とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part44
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※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
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◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part43
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1531835358/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>282
仮にスイッチで完全版とあるチャロンが出ても発売後は一回適当にアプデしてその後放置になるよ あんな操作なら一般的な移動とエイムにしちゃえばいいのに。 >>286
君は悲観的なことを押し付けることしかできんのだな >>284 >>285
バグより元の仕様面が微妙な方が問題だな
一般的なアケモなしキャラセレにランダムなしオラタントレモのような無限モードなし
オプションもカットインオフなし1ラウンドの時間変更なし本数変更なしブーストウェポンオフなし
なんかこの辺のことが邪魔くさくて次第に億劫になった感がある
1ラウンド90秒は長すぎるし >>291
1ラウンド90は従来とあまり変わらないんだけど、いかんせんHPが多過ぎてKO勝ちが少なくなってるのがな
バトラーで近接4発以上当ててもKO出来ないって・・・オラタンならオーバーキルどころじゃない >>291
>1ラウンドの時間変更なし本数変更なし
プレマだと時間が70秒と120秒、勝利ラウンド数が1本と3本に変更可能だけどそれじゃあかんの?カットインとアーケードモードは同意
俺はバグのほうが嫌かな、あとランクマの「マッチングできませんでした」とかミッション1回終わる度にメニューまで戻る、みたいな使い勝手の悪さ
ランクマは待ち受け中をトレモ選んでエネミーをNO MOVEに設定すりゃ放置できるが、テムジンBGMを延々聞かされるのも苦痛 マーズから間が空きすぎて何やってもダメだった感じはする
今回売れなくても禁書VOが良ゲーで評判よくて、毎年新作やリメイクやVR版とかで出してくれてれば
三年後にユーザーが増えて復権というのはあったかもな あれだ、エアツインスティックとかでEスポーツだろうかね。
できなくもないし。 林間学校ではフェイが準優勝か、動画みたけどやっぱりフェイも強いね。 オラタンが撃破少なくてつまらねー
→とあロンでは撃破が多くなるようにポイント制追加しました!
→撃破ばっかりでポイント意味ねーじゃんwwww
→撃破されないようにHPを全体的に増やしました
→とあロン撃破少なすぎでつまらねええええええええええええ
まじこれ サイファーとライデン相手にする時はHPゲージの方が注意になる
一部攻撃のHPダメージが突出して高くてゲームバランス悪いって事じゃね >>293
それだけだと不十分だな
30秒くらいの即決マッチがなくなったのが痛いし60秒80秒設定もほしい
このルールじゃ90でも長いのに120なんてあってもやらないし
オプションでソロ時に一括で60秒位に設定してダラダラ流しプレイするのもできないし Steamで鉄拳7安かったから買ったんだけど、ストーリーモードは(ムービーシーンが多めなことを除いて)禁書VOと大差ないけど、ただ単にダラダラ楽ませる要素はうまいなと思った
カスタマイズ用のアイテム集めるモードを延々やってるだけでも飽きない
禁書VOも原作にはもともとカスタマイズの要素があったのに何故それを省いたのか
性能変わらなくてもいいから見た目だけでもカスタマイズできるようにすれば、それに収集要素もつけたならばもう少し評価上がったんじゃないかと思う >>299
HPダメージ低いキャラがバルバドスくらいしか思いつかない。
ストライカーも当たればHPダメージは高いな。 スイッチでチャロン出るならゼルダBotWとオクトパストラベラー買う言い分けになるから別に構わないよ
旧作的にはwindows7以降対応で出してくれた方が嬉しいけども
つーかスイッチで出すとARMSのパクリゲーとか言われそう >>301
そういうのがボリュームが足りない・なんか物足りないの大きい要因だろうな
箱フォースも対戦面ではいろいろ言われてたけどまだその手の要素でソロボリュームは十分だと思ったしダラダラ遊べて楽しかった
>性能変わらなくてもいいから見た目だけでもカスタマイズできるようにすれば、それに収集要素もつけたならばもう少し評価上がったんじゃないかと思う
原作を読んでこのチャロンをやりたいと言った人たちの多くがやりたかったのはそれであって
アニメのキャラを操作して遊ぶチャロンがやりたかったわけじゃないんじゃないだろうか… ステージ少なすぎんだよ
過去作まんま焼き直しでいいから持ってくれやステージランダムがつまらなさすぎる
スペースドックでもいいから 最近の大会結果から考えると、スペ、サイ、ドル、テム、ライ、フェイが強キャラ
ルルーン、アファCも強いけど結果出せてないしブルストは絶滅危惧種かな ドルで結果出してる人のダイヤでも大半の相手に不利だけどねドル
それでも腕次第の範囲みたいだけど
ブルストは使ってる人いないねぇ フェイは上方補正の強いテムの70ptバスターが打てるからな。
弱いわけがない。 最近の機体評価だとなんだかんだでキャラバランス良いんじゃね?
ま、ゲーム内容自体にそれほど不満点ないしね。
UIやらランクマやらがヒドいだけで。 >>311
でもフェイテムで対戦すると大体はその幻想をぶち殺してくるよね >>313
VWゲージ意識すると楽になるよ。
相手のゲージを溜めきったら負けだ。 >>314
溜めずに勝てるならいいけど、リードして手数減らしたら暴れられるからな
オラタンほど手堅く避けれるゲームでもないし、実力差ないとやっぱ無理なのでは? 1ラウンド目勝って相手のVWゲージがおそらくあと少しで溜まるってとき
ヤバいVW持ってる相手だと2ラウンド目攻めたくても攻められないのがほんとクソ
VWに格差がありすぎて攻めたら高確率でラウンド目落とすゲームバランス >>316
2ラウンド目なんて普通にやってたら絶対溜まっているんだから攻めてポイントを取るしか道はない。相手にVW吐かせるのを目的で攻めるしかないんだよ。相手のVW攻めを凌げれば勝ち。凌げなければ3ラウンド目ほぼ勝ちだよ。
VW強者限定だけどな。 そういう仕様のせいで実質一本先取なんだよな
よっぽどのミスがない限り、残りの2セットは消化試合
フェアな条件で対戦できるのが最初の1セットだけとか笑える テムジン側は一本先取だけど相手側は三本楽しめるからお得だな いっそ攻めさせたいならポイント制などではなく攻撃を繰り出せばゲージが貯まり
ヒットさせれば大幅にゲージが貯まる一般的なアレを採用すればよかったんじゃないだろうか
食らったほうが貯まるってシステムも失敗だった
ポイント制自体ポイントとライフ両方管理しないといけないって新規にはキツイし ポイントで勝ってるのに撃破されて負けた
大ダメージ当ててるのにポイントで負けた
ポイントリードしたのにバイオレーションで振り出しに戻されて負けた
VWで逆転食らって負けた
これ全部、自分の腕じゃなくてシステムのせいで負けたって感じやすいんだよな
結果つまらんという印象になる
システムのせいではなくて、自分が下手なせいで負けたと思えるバランスが良い
とか言ってた人間が作ったのがこれw どんなものでもルールが増えれば覚えるべき定石も増えるし初級者には結果的に負担にしかならんのよね
そこと向かい合わずに一所懸命でさえあれば報われるなんてシステムが実現出来るなら凄いことだと思うけど 別にフォースもリーダー撃破か総HPの量のタイムアップか勝筋が複数あるのはいい
攻めてるのに当たらないと減点されるHCVシステムはクソだとは思う 「上手い方が勝つだけじゃつまらないじゃないですかw」
→爽快感や達成感を思い切り削る理不尽判定orそれまでの試合中リードや研鑽を台無しにする下駄ばきシステム実装
うん、お約束な流れだけど本当にクソ ルールとシステムを疑うことなくワタリが配信とかでやってるくらいの草バーチャロンレベルでわーわーやるか
逆にアンチルール・システムで穴を研究してやりこむことに悦びを見出すかの二択よね純粋に楽しむには その草バーチャロンレベルの人にとってはポイントとライフの二元管理が必要なのがハードル高いのがまずい
フォースの場合結局ライフだから最初は自分のライフだけ管理してればいいし
全面的にビギナー取り込みをウリにしてもいない バランス設定はともかくポイント制は好きだわ
ポイント・ST・HPを意識しつつリスクテイクで
ポイントをもぎ取り行くのは楽しい
ただVWはいらない、操作の流れブッタ切るし、
当てても当てられてもなんか気持ち良くないから
遊びでストライカーのがネタになるくらいか >>328
出し得VWはともかくそげぶや超電磁砲釣ってゲージをドブに捨てさせると楽しくない? 上手く誘えれば最大反撃叩き込んだりして嬉しいけどその二つはほぼ確定状況で撃てるからなぁ…
30PTに抑えるor確定コンボを喰らわないor避けられる状態で回避&反撃の選択肢を相手にチラつかせる
とかの選択肢考えながら戦うのはもう慣れたけどまぁ、楽しいかどうかはう〜ん >>329
百歩譲ってVWを受容しても相手のそげぶは楽しくない、理不尽感のみ 何にしてもVWで操作を止められるストレスを超える楽しさなんかないと思う
あとポイント制ってダウンに意味があるからいい、上手く説明できないけど まぁ強い方がただ順当に勝ちますっていうシステムは俺もどうかと思う
スポーツならともかくゲームは娯楽だしね
出来上がったものは残念にしても改善すべき点に関しては良いとこついてるんじゃないか
続編で新しいことすると反発も強いだろうから今後は新規タイトルで頑張ってほしいところ >>331
そげぶは一応回避できるように作られてるから食らったら自分の立ち回りや回避が悪かったで済む
理不尽さでいえば撃つのに何のリスクも無い出し得VWとか
回避してもモーション終わるまで完全無的で反撃が入れられないコマンダーのVWとかのが上 コマンダーのVWなぁ
チャロンに無敵技て
一万歩譲っていいとしても確定ダウンの反撃つき+謎の視点切替+謎の機動&判定の弾とかほんとアレよな いやごめんオラタンドルドレイとかOMGアファの近接とかあったわ無敵技 >>333
こないだ既にやめた人が今のレベルでやったらまったく勝てないだろうという話があったけど
ルールやお約束事が多いゲーム性ゆえに理解度の深さによる戦力差が旧作以上なんだよね
やってないけどセンスの良い人が交差がうまくて前ビ当ててとか粘り勝ちの回避で勝ちましたとかがまずない それは箱タンでも「あのレジェンドがついに参戦!?」と対戦申し込んだら肩透かし食らったのと同じように
どの対戦ゲームでも同じじゃないかな… >>338
旧作での交差法の勘や回避の粘りみたいな個々の技術の相対的価値が下がってる禁書VOでは
やはりそういった昔取った杵柄やセンスがある程度の優位性でまぐれ勝ちを拾う可能性は旧作より低いと思うよ >>334
サイファー視点だと、そげぶ食らったらダメって状況は行動制限され過ぎてきついわ
レールガンはレーザーと被ってる感じがあるからまだ何とか >>333
スポーツも娯楽だろ
あんだけ強さを見せた大坂なおみだって、決勝ではポロッと負ける
厳密に実力で勝敗が決まり、些細な体調やメンタルでひっくり返るからこそ
みんな必死で練習するんだよ >>333
今のe-Sportsと呼ばれるゲームは運要素を排除して競技性を高めてるからな
運要素強いと毎回どこの馬の骨ともわからん奴が勝ち上がってイマイチ盛り上がらない
PUBGが人気と裏腹にプロ受けが良くなかったのはそれ
禁書の公式戦はランダムステージじゃなくて固定になっててその辺意識してたのかもね >>334
そげぶとコマンダーVWを比べるなら「回避の可否」はどちらも可能=同じ
「当たった後の影響」はそげぶの方が大きいと言える、「VW中の強さ」で言えばコマンダーのほうが上だろう
「当たった後の影響」と「VW中の強さ」、それぞれがゲームを通して及ぼす効果を評価しなければ“全体的な”優劣や理不尽さは分からないだろ
VW後の展開にまで効果が及ぶことを無視し「強さ」の1点で判定するのはそげぶを過小評価してる こいつそげぶに相当嫌な思い出があるんだろうな…。
相手のVW溜めないように序盤は頑張って外周回避しとけよ。 >>335
アファcのvwは交わされる前提で動くべきだわ
大抵敵は大ジャンプでかわすからジャンプマチェットを当てれるチャンスだ出来る コマンダーのVWは手動爆発と障害物すり抜けがあるから使い易い部類なんじゃ…? そげぶをまともに避けられるのはサイファーエンジェスペくらい
それでもいつ出されてもいいような動きをせざるを得ないからやはり脅威に変わりはない
ライデンコマンダーVWは必中ではないけどしっかり狙えば上記キャラにすらほぼ当てられる
究極はスペVWでスペが寝落ちしてない限り確実に60ポイント奪える超性能 スペのVWに対抗できるのはサイファーとエンジェくらいだろうな。他のキャラは60ポイント以上HPゲージ半分コース コマンダーのVWジャンプで避けると対空爆破で追撃もされて悲惨な目に合うからやめた方が良いよ。
スペシネフのVWはエンジェでどうにかしようと研究したけど無理だったよ。多少の悪あがきが出来る程度で確たる対策なんて不可能だね。 そもそも100以内ならコマンダーのVWは演出中に必中じゃん。その上対空爆破ついてるのに外す方が難しい。 オラタンと禁書比較するとキャラランクや相性は似ていたりするんだろうか グリ対バルはオラタンの再来だったな
5.2の原罪は許されなかった >>348
意外とドルドレイが悪あがきできる
一発ダウンしづらいからノックバック中に弾に触れて早々に消すとか
硬直刺されるの覚悟で特攻で逃げるとか
逆に発動の瞬間に突っ込んで反撃するとか
巨大化してれば超速いからそのまま振り切れるとか オラタン以降、バーチャロンというタイトルがもう死んでるっていうメッセージだったのかもな
バーチャロン=? >>354
どんなゲームにも強キャラはいるし人気キャラが意図的にそうされてることもあるけど
消極プレー駄目絶対と言ってルールまで作る人間のゲームでスペみたいなキャラが強いのは解せぬ… >>363
>消極プレー駄目絶対と言ってルールまで作る
なのにVWの仕様がアレなせいでシリーズの中でも屈指に外周に徹さないといけないのがなんかなあ 控えめにいって頭悪いよな。
新ルール作る前に快適なUIの勉強不足なんとかしろや >>366
ボダブレに飛び火してるからやめちくりー >>364
あれは公式ステージの構造の問題もある
ルールも悪かった 負けてても外周さえすればポイントでドローに出来るのが本当にクソだね。 そういや漫画ってまだ続いてるの?
とあるチャロンの動かが死滅してしまった以上
連載続けるのはどう考えても罰ゲーム 漫画が唯一残ってるバーチャロンの公式活動だよな。
禁書アニメ3期に対してなーんにも用意してないだろうし 漫画は、まあ、既に完結している小説版のストーリーをなぞってる内容だからねえ。
一応、ネットでも公式配信で読めるし。 あれこそ上やんのいつもの見せ場だから難しくはないとおもう。 さすがに7連戦はしなかったが
アニメ本編でも結構ながながとボコられる&会話をループしててニヤニヤしてしまったよ マンガのために電プレ買ってたけど脱落
ラストまで単行本化されないなんてこと……ありそうだよな 俺達の戦いはこれからだ〜!
違和感が仕事しないのはなんでだぜ? >>243
それはその使ってる人限定だろ
一般兵にネームドなエースが結果出してるんだからその機体は強キャラといわれても戦死する未来しかない >>379
全くもってその通り、ライデンサイファースペクラスのHPダメージ力がなければドルドレイに未来はない。オラタンから火炎放射なくなったのに前ファイヤーの威力がオラタン並みなのは低すぎる… >>379
一部でも結果が出せるなら少しでも可能性はあるでしょ。
目指すべき形があるならあとは楽じゃん。
繰り返し反復練習するだけだよ。 まあオラタンの逃げも上級者なら克服してむしろ攻めゲーに昇華出来てたのを
一般プレイヤーには無理ってことでポイント制とかルール作っちゃったわけで フォース機体をとあるの性能でテキパキ動けたらなとふと思った
あと本日19時からBS11で
劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟
やるので良かったらどうぞ >>382
どんな競技でもさ、ルールってのはトップレベルに合わせて作るもんなんだよ
一般人だと走力が足りなくてパスするだけの寒い試合になるから、とか言ってサッカーコートの面積減らしたりする?
今回ワタリがやったのはそれな
>>383
10年前から求められてるのはそれな
制約ばっかりのとあるじゃなくてオラタン機動でだが >>384
自分もそう思う
で、そうして作り手が根っこから低きに合わせて大衆受けを狙って構築したゲームにおいて
>>381みたいな意見が出るのもなんか皮肉だなと思って ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています