機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#202
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#201
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535972090/
ドラえもんカラーアッガイ限定マッチ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういや砂漠来るから砂漠の似合うMSくるかもしれんな
イフリートとピクシーってなりそうな気もする
もうGP01と02来たらさすがにふくけど ギャンのおかげでそこそこTP貯められた
これで出ますように >>1は賞賛されました!
早くペイントしたいなあ
迷彩とかデカールとかも実装されないかなあ 被ダメージを評価から外すんじゃなくて与ダメージから引く形にしろよ
60000ダメージでチームトップです!(ドヤァとかやってる奴が90000貰ってたりするし大赤字だろその☆はよと >>6
デザクとデジムかもな
デザゲルもあったっけ >>6
砂漠系のマイナーMSいくつかしれっと出して欲しいな
ドムトロもレベル4くらいまで解放してくれ! 自分もギャンのお陰でトークンどんどん貯まってます! しょせん人間は逆立ちしたら>>1乙なのよね
そういやスピードの上がるカスパさ、あれブーストの時の速さは上がらないの?
疑問に思ってスラスター72まで伸ばしたジムスト使ってありなし走ってみたけど変わってない気がするんだが
歩く速度がほんのり速くなるだけならいらんなぁ さっきの1時間で4戦中3戦ルーム消失
ほんま切断カスさあ... >>1
乙ギャン
>>6
デザートザクとかデザートゲルググとかドワッジとか
陸戦用ジム(陸戦型じゃないよ!)とかデザートジムとか装甲強化ジムとか
いっぱいいるけど
ほっとんど地上用だから宇宙がスカスカになるな 港湾で支援2、汎用3、強襲1
強襲が一人ABへ
敵は支援まで全部Cへ
こちらは汎用3がCへ
強襲ってバカばかりだな ドムって下→タックルN下繋がるんだねー...ひど! 前作のエネルギー制じゃあなくて良かったよ。人気のあるMSが出る時はマッチング
しやすくはなるんだけど、それ以外は、
人が集まりにくかったりもしたし。
エネルギー制だから切断も日常茶飯事。
強いMSの設計図は期間限定だったし
エネルギー制だけら新規の人が入りづらく
結局、課金して何回も出撃してる人だけが
残ってしまうという、あまり良いシステム
ではなかったからね 90000も貰いつつ60000とかなかなか激しいやっちゃな レーティング450回やって思ったこと
MSの型番つけてるPSIDはロクなやつがいない >>12
汎用がマイナス出しまくり
強襲もマイナス結構出すかも
支援も前線随伴するタイプだと結構ダメージもらうかもな
芋支援とか芋ヅダとか敵に一撃与えて誰もいない所でワッパ飛ばしてるやつが勝つな リザルトといえばスコアと撃墜、現状の計算式のままならどっちか片方だけでいいよなコレ 誰かが食らわない分別の誰かが食らうゲーム性だししかたない >>12
数的不利で粘ってる奴は被ダメかさむし数的優位でサッカーしてれば与ダメは上がる
が数的優位で攻撃当てるのは簡単で数的不利で粘る奴のおかげでそうなってる
安全な位置にいるだけの奴が高い評価受ける方がおかしいにきまってるだろ 前スレ支援強い話しになってたけど、え、汎用じゃないの?と思った
300以下ならLA無双だし400からだとエグザムあるしってまさか汎用の意見か?
>>16
それあり得るよね、ドムもスピード値考えるとブースト遅いし
ブースト速度は機体で決まってるんじゃないかと感じた >>25
目が血走った青い機体は大体そういう激しい生涯だよ 陸ガンLv3近いうちに出でくるとか、課金機体扱いじゃないとか言ってる人見かけたんだけど、どういう事?
なんで分かるのかな? どうせペイントって無課金なら肩だけとかでしょ?
ガチャで塗料とか塗装部位とか出すんだろうな ドムから乗り換えて高起動ザク、勝てないんですがもしかして弱い? >>26
やっとCプラスになった・・
腕的にはあがったけどBの上手い人とやると上手く
レーダー見てないときに視界に入らないところから接近されてやられる
その辺が足りない 高起動ザク使ってみたい
ペチペチバヒューンしてみたい >>35
公式のインフォメーションで数日前にリサイクルにLV2.3追加するよってアナウンス
ちなみにLV1持ってればハロのアイテムデータからLV3見れる、連撃なし 汎用機乗りが強襲機が支援機に行かないって愚痴は多いけど
大抵の場合は汎用機が前に出ないから行けないんだよな >>32
陽動を重く評価するようにするって決定は中々的を射てると思ったわ
まあそれで前に出るだけは出るけどダメージろくに取らずに
やられ放題のやつが評価されるようになっても困るけども >>42
まあ使い込めてないしそれはあるけど強みがよくわからん 汎用に守られた支援を狩れって言われてもなって強襲使いだして感じたよ
あと強よろけでマニューバーも空気になる B帯にもなって400にザク改マシとか頭ハッピーセットかよ >>45
でも多分強襲に慣れた人が乗るんじゃなければグフやジムストより戦果出ると思う
墜落300なら絶対対艦ヅダより扱いやすくて強いと思うんだけどなあ・・・ 想定以上に人がいるってことはみんなもデイリー後は連戦してないんだね 港湾300戦で支援6で勝った
BC混じりで後半ちょっと追いつかれたけど港湾だと300コスト帯は支援強すぎるな >>44
それは人次第だろ協調性あれば同時に上手く攻め込めて
やってれば仕事してくれるよレートでも人がピンキリだしな
MS絶対変えない人とかとやるとまあないわな >>46
やられ放題ならすぐ死んで陽動とれないし
与ダメは加算だから防戦一方でも戦えてれば3万以上はとれて多少のスコアにはなる
調整内容次第でもあるけど今よりはまともになるのは確実 クイックにフレと出撃ってパーティマッチ実装ってことなんだろうか
もうカスマかクイックどちらか1つでいいような気もするんだが (´・ω・`)LAはドムに圧殺されてるイメージしかない 違うんです!今は様子見しつつカットがてら汎用斬ってるけど敵支援は意識してる…おおおおああいけるいまならいける!
みたいな?
>>51
C帯に魂が引かれてるんだ 嫁と子供が田舎から帰ってきて、居間のテレビから自室のモニターに戻ったらめっちゃ調子いい。
教訓
テレビって遅延すごいんだね >>52
汎用でLA見たら遠距離バズ当てて嫌がらせしてるわ
ちょっと耐久減ったらもう前に出れんからねあれ 今日はゴールデンタイムに墜落跡地300あったから楽しかったな!
明日も頼むぞ B帯もピンキリでしょ回線抜きしてるひととか
B帯にほうりこまれて負け試合で3冠とったけど案の定回線抜きだし
上手い人はほんとにうまいけどね 300でLA乗ると大抵勝ってる気がする
300ってやたら支援多いから 支援は意識するが既に体はボロボロ
たどり着いてもタックルのじゃんけんに勝たなければいけない
・・・やっぱちょっと体力低いな 強襲機が強い状況はタイマンだけ
それも強い飛び道具持ちかリーチの長い格闘武器持ってる機体だけ >>49
バ火力ドムに比べるとそりゃ中々派手に戦果を挙げるのは難しい機体だよ
高機動ザクの強みはサブのザクマシンガン
バズ撃って即座にマシンガンに切り替えて5秒ほど撃ってまたバズに切り替えて撃つ
弾幕形成が仕事の機体
こいつのザクマシンガンはサブなので流石に威力はカスだがそれなりに怯ませやすく
ザクマシなので射程250mある
なるべく同じ機体に当て続けて怯みを取ることを意識して味方が動きやすくなるようにする
格闘はカス威力で何より装甲がペラいのでバズ格は安全を意識してやりましょう そういえばなんで最近LA増えたの?
少し前までは200なら旧ザク、300なら対艦ヅダかグフジムストしか見なかったのに
誰かが強いって紹介でもした? 10連すると10連目は☆2以上確定を常にやってほしいんだが? 300の強襲っていつも一人で敵拠点に爆走してるかワッパに乗ってるか支援要請してるかなイメージ 300強襲なしでいいんじゃね
支援は味方支援にとめてもらおう 強襲が汎用殴るタイミングは必要だけど自分が敵汎用ダウンさせたぞ、敵支援いってこい!って時にダウン追い討ち➡後ろブースト離脱の強襲があまりにも多い >>71
それを直すと前みたいに片側全員いなくなるやつ >>49
強みはバズと威力はないが弾100のマシンガン撃てることだよ
バズからの格闘とカット引きマシと煙や障害物で微妙に隠れてない相手への削りが優秀
クラッカーも汎用相手なら1000くらいダメとれたりもする中距離戦が強い LV5専用ビームに加え強判定のサーベル、汎用が単体でしゃがみひるみ取れないドムメイン
砂カスは接近戦してくれるわザク砂はビームだけで殺せるわやり放題よ
しゃがみと強判定格闘の組み合わせは強い、ダサイけど スプラはフレンドに合流したら一戦事に敵になるか味方になるかランダムだからフレンドと何戦も楽しめた
こっちの頭悪い開発が作るとフレンド呼んだらどうせ同じチームに固定されるんだろうな (´・ω・`)強襲は敵が汎マシだといきいきしてるよ
(´・ω・`)汎マシの前線とかザルだからね ジムストは強よろけあるし倍タックルもあるし実弾にやや強いけど
HP低いわ副兵装とはいえサーベル1000だわで何とか接近しても決め手に欠けるんだよな ボーナスをクイックとカスタムにも割り当てるってのは、どれでもいいから3回やれば消化できるってことだろうか
それぞれ3回じゃないよなさすがに >>78
接近戦に付き合ってちゃダメだな
前線維持がドムより全然きつい みんなデジムとか予想してるなぁって
例のツイッターの砂漠紹介画像4枚目見たらなんかちっちゃくMSいるけど、
バックパックとかが既存のMSっぽくないのでデジムっぽいなこいつ
https://i.imgur.com/nJtj4VO.jpg 今でこそ味方ガチャ激しいけど一定ランク上がって言ったら勝率は個人のうまさで収束しそう LAは格闘がやりやすくて射撃も一応できるから
強襲の中ではマシなほう適正コストならね >>36
公式のインフォのページの紹介動画見たか?
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1563
部位ごとに課金なんて仕様には見えないし書いてもない
特別なスキンとかデカールとかで課金ありそう、なら分かる
愚痴だか皮肉だか知らんが、せめて公式くらい見てからレスしろ >>81
いやいや、強襲乗ってたらマシのが数倍嫌なんだけど 強襲使うなら敵の支援に行けよ
なんでタンク放置して俺が切ってるドムを切りに来るんだよ 改善がどうのこうのと遅すぎる、しかも足りねーし
そもそも前作の時点で判明してることじゃねーか全部
運営の頭ん中は犬の糞以下か 支援機くん、何故支援機多目なのに皆Cに向かうんだ! 調査部隊なんかこれから実装だから数か月実装にかかるやろその間に数人しか人残ってなさそう ライバルとの判定に命中率と被ダメと拠点を執拗に残すのウケる
そこじゃないだろ 200の中華勢はなんなんだ?
完全無課金の巣窟か今日はやたら多いぞ
何食わぬ顔で回線2、3で出撃準備
当たり前のように定点芋支援 >>94
戦場の調査部隊編成するまえに
プレイヤーの意見を調査する部隊を編成してほしいわな >>36
仮にペイントはガチャでも課金する人は課金するんだろうね
機体より金かかるなぁ(運営は大喜びかも)
https://i.imgur.com/ZPR9gfr.png 取れる箱3つまでとかでDP1000とかしかでないとかだったらどうするよ >>68
ブースト長くしとけばそれだけでタイマンはだいたい勝てるよ
強よろけ?ええムリですね、でも射撃や格闘長かろうがそこは関係ないのでノーカン
せっかく射撃対策にマニューバつけたのに全部お釈迦にする強よろけ射撃入れてくる運営はバカチンですよ よくユニコーンとか時代だいぶ後の欲しがる奴いるけど
このゲームにそんなオーパーツみたいな
ハイスペック機体出して面白いと思う? ドム飽きたからもう300墜落は基本強襲で遊んでるわ
でやっぱこのコスト帯だとグフが一番安定はするね そもそもライバルがいらないからな
ライバルシステムにいくらコスト使ったのか知らんが欠陥品だったと認めろよ >>84
戦線維持はバズからのマシンガンだよ
よろけとってから当て続けてれば横槍なくてタックルや回避されなければ
もう一回よろけ取るのは簡単だし援護に来た相手いるならそいつに引きマシすれば
優位に戦線を作れる >>90
(´・ω・`)そうなの?
(´・ω・`)支援機乗ってて襲われそうな時近くの味方に汎マシしかいなかったら絶望するんだけど 側だけユニコで中身素ガンでもいいよ
体力減ると変形で >>95
まぁ遠くだからわがんね
ただデジムも前作はレールガン両手持ちだったから可能性はありそ
どうせ2日後には分かる >>90
これ
寄りたくない
後ろ見せてたらとりあえずきざむ >>104
グフ上手いと楽しそうだね さっき勝ち試合でグフで3冠とってたひといたけど
300帯がいちばん機体が充実してるから編成次第でかえてるけど 確か前作って階級上がればペイント解放とかじゃなかったけ?
MSのLv? 300強襲複数特攻はガンダム戦記アバンタイトルのビグロを思い出す >>86
上手い下手はある程度仕方ないがアホの数で勝敗が決まるのがな >>110
デジムとデザクどっちも早く実装されて欲しいな
楽しみだ >>107
マニューバアーマーでバズ一発ならひるみ入らないからね
強襲の脆いHPだとマシのが確実に体力削られて怖いよ
300コストでも一発200越え喰らうから1マガジン+それまでのダメージで爆散余裕ですわ >>90
汎マシはマジで突っ込めないの分かってない奴結構いるよな
わかってる相手が引きマシすると突っ込んだら終わる このゲームある程度腕は必要だけど
二の次でしょ協調性あるかとか必要な時に必要なところへ集結できるかとか
その辺の方が大事だし >>92
運営、開発は相当リソースってかマンパワーが足りないorケチってる気がする
でなければ、本当に絶望的に技術力が低いか
見切り発車にしても、相当ユーザーを舐めたサービスしてきてるここまで
開発レポートの姿勢継続して、がっつり改善して尚プラマイゼロって感じだな
てかやっとβテスト終了かって感じ 鍔迫り合いしたあとってどうするのが正解なの?
今お互いスラがOHしてる状態で4回連続で鍔迫り合いしたんだが >>106
なるほどなるほど
バズからクラッカー投げてたけど回避されてたわ
確かにマシなら回避後よろけとりなおせるな丁寧にありがとう カスタムでグフ4ドム1のみたことあるけど
相手が体勢整う前に突撃して各個撃破っていう突撃ができれば強かった
リスポあわせができない相手だともうだめな感じ >>107
グレでカットできるやろ
グレマシじゃない汎マシ?それは機体じゃない、ただのゴミだ >>97
今日中国人多いよね
全員準備完了してるのにマッチング始まらずエラーで落ちるのが二回あったけど、どっちも中国語話してたわ >>91
いきがけの駄賃
倒しちゃうと支援の側に降ってきたり面倒だったりもするのがアレだがw >>108
昔「イナズマン」というヒーロー番組があって
最初超弱くて敵にフルボッコになるとサナギマンという状態になる
タコ殴りが終わるとイナズマンになり超強くなる
この原理を応用したのがユニコーンという訳ですね? 砂漠はジャンプ覚えるマップになりそう
パジムLV2が来れば意外と使われるかもしれない
ドムトロは知らん いまだにカスタム狩り部屋あるんだな
ゲームの寿命縮めるだけだぞ 強ヨロケ1発は経費として割り切れるけど
タックルがなー、無敵長すぎる
無敵切れる頃には1人はフォロー来るから
殺しきれないこと多くてなー >>103
正直思わんねちっこく後付け一年戦争物とか出して欲しい 勝った試合と負けた試合で支援要請の数比較してみ?いかに支援要請が愚かわかるで 4日間我慢して結局アンインストールしたぞ、マッチング人数分の人口いねーじゃんかよ、とんだ時間の無駄だったぜ タックルは素当てでもダメージあるのがな
ドムにとりあえずタックルされるだけで結構痛い Twitterの画像見てきたけど残念ながら目が赤くて体が緑だからスナカスだよ多分
夢壊してすまん >>142
たぶんドムより陸ジムとか陸ガンのタックル補正盾もってるほうがドムタックルより威力でてる気がする もうみんな飽きるほど言ってるだろうけど、毎日せこせこガチャしても、持ってない機体の武器ばっかり出るのは、いったいなんなんだ。 >>144
こんな失敗例しかしらんわ
国産キツいね 極端な情報に乗せられて汎マシは絶対悪みたいな思考に陥ってる奴いるけどバズーカが強いってだけでマシが産廃ってわけじゃないからな ジオニスト気取りの連邦機体イラン言いながらガチャするユーチューバードン引きだわ >>145
タックル強化持ちが5%とかに対してタックル補正盾は2倍だもんなぁ
乱戦で追い打ち入れられないかもな時はタックル補正盾持ちはタックル追い打ちで十分ね >>148
汎用マシンガンは普通に雑魚だよ
何がしたいの? >>90
俺もよく汎用使うけど
バスドム、バズ環八の方が嫌です >>146
それが運営の錬金術というものです
蛮南無への不信感と心が離れていく大きな要因になっております
https://i.imgur.com/xIbYTcs.png >>152
これ間違えた
汎用使うじゃなく、強襲使う このゲーム言うほど腕いらんしな
ゲームスピード遅いおっさん用ゲームだし しかし対策した割には未だに回線切る奴多いな
運営もっと厳しくしろよ >>156
そうやね
君は土かた現場やろ?
早寝早起きせなあかんやろ
土かたなんやから なんかおかしいなと思ったら回線切れるからそういうことだとよくわかるよな 次のアプデで流石に容易に切ってくるのは少なくなると思う
俺はまだそれでも甘いと思ってるが
強制敗北は絶対つけたほうがいいわ >>154
環八さんは胸部バルカンし謎下格あるからアレだけどドムさんはしゃがみの餌食
バズとスプレッド両方当ててもしゃがみに対してひるみとれないから
格闘かタックルしか手が無い、格闘準備してたらどっちにしても強襲判定で打ち勝てるよ カウンターってあんまり強くないよな
拘束時間長い割にはダメージ2000くらい+メインorN格ダメージしか取れない
うっかり囲まれたときの悪あがきとしては良いけどちゃっちゃと敵倒して次に行かないといけないこのゲームに置いては微妙 強襲機に乗ってて欲しくなるのはHPよりもスピード
汎用機との速度差がほしい バズマシ言うても強襲からしたらどっちが怖い?だからなぁ…
バズならまだタイマンやろうかって気にもなるけどマシとかまず逃げるわ 猪強襲も芋支援も汎マシも中身全部同じ説を唱えたい
タゲおかしい動きおかしいmapもレーダーも見えてないのに何故重要な機体を選ぶのか
まあ汎バズで来てもffするだろうしffしにくい装備のバケツザクを初心者でも買えるDPで追加してくれ >>163
それでも甘いよレート一段階下げるぐらいじゃないと
腕ないのにいられても迷惑だし >>135
出がかりのみ無敵判定とカウンター判定とかでいい気がする
外したら死ぬ覚悟じゃないとカウンターに釣り合わない感ある >>163
切断は一発でもっと重いペナルティつけていいわな
PSのシステム的に通報やBANが機能していないから仕方ない ez8で敵に囲まれた時ヤケクソでタックルと下格繰り返すと意外と長く生きてられる これ持ってない機体の武器をガチャ排出しなくするだけでもかなり良心的になるよな >>176
ガチャして機体が出れば出るほど当たりが減っていくってことになるから
結構萎えるんじゃないかそれ もちろん今がいいとは言わないけど 乗った瞬間落とされたら画面が切り替わらないでリスポーンもできん
勘弁してよ… >>105
エリートのバンナム社員様には無理だろうな 今作はユーザーフレンドリーだからランク関係なしにペイントは塗れるだろ
金さえ払えば笑 >>167
強襲は全般的にもっと
ブースト量、スピード共にあっていいと思う。
HP耐久が紙のままでいくのなら、なおさらそう思う。 出撃後のコンテナでのわくわく感を→どうせ出なくてがっかりするだけだろ特に時間の少ない人は
ボーナスをカスタムでも更にホスト以外もフレ呼べるように→更に狩り部屋推奨かよ糞が
ライバルが不公平→最初っからわかりきったことだろうに知能ないんか 煙の向こうからEz8(味方)が下格で飛び出してくることがしばしばある >>172
初心者→まずは汎用機でバズ格できるように練習、安易に歩兵にならない
中級者→レーダーみたり戦況に応じて味方と連携を取れるように動画でも見て練習
がいいんじゃないかな >>44
ほんそれ。支援と一緒に後ろでbrチュンチュンやってる先ゲルとか草。敵前で後ろから思いっきり下格やりたくなるわ。 ていうかez8の下格受け止めて背負い投げとか達人かよ 無敵中に当てた0ダメージって命中に加算されてるのかこれ コンテナは無印のハロみたいにランダムなんだろうか
だとしたら出ないときはほんと出なかった記憶がある
運でしかないと結局時間ない人は引けないのでは >>177
何度だって言うわ
MS、武装、カスパでガチャ分かれてないのが、闇
レベル制で50刻みで分かれて水増しも闇
確率表記ないのが本当に闇
だんだん現状に慣らされて、これら前提で話考え始めたら負けやで! 冷却装置2個重複する?
例えばオーバーヒート10パーとオーバーヒート5パー装備で15パー
体感だと変わってない気がする >>166
前作は持ち上げてる状態で周りが滅多斬りにしてたけど
今回は無敵だらけでカウンター入れた本人は事前に持ち替えしてないと追撃失敗とかザラだしね >>190
一日の取得数に制限あるみたいだからそこまで出にくいわけじゃないんじゃないかな
今のデイリーがコンテナ規定数回収になるだけじゃない 酷いやついるなぁ
おもむろに味方のドムがスタート直後味方の後頭部にから竹割り食らわして
スーッと走り去っていったわ… >>186
ドムでバズ格マンやってて
レーダーも見ているつもりではあるんだけど気がついたら3倍くらいスコア広がっててそのままって感じ
あと、2対1の状況作ったのに一人いなくなって敵の援軍がくてボコられるとかが多いんだよね 400墜落って支援混ぜるよりバス汎用4+EXAM2機の方が強くない? コンテナから出る報酬が被り無しとは言っていないので依然としてアウターシェルバレルやアッガイは出続けます! 違うゲームモード実装されんかな
デスマッチでパイロット死んだらその試合完全リタイアとか 本人達はいたって真面目に選んでるのかもしれないが
ヅダがそろそろネタにしか見えなくなってきた >>188
直線的だし寄られてから斬られるより実は受けやすいのかもしれん >>196
マシ持ちのザクかなんかにイラっとしたんじゃね
お前のせいで俺の負担がたまったもんじゃねーんだよ下格なんじゃ >>198
(´・ω・`)芋支援引くよりかは突破力あるEXAMいた方が安心感はある気がする
(´・ω・`)足並み揃えないといけないけど >>164
>>174
神戸のツイッター
神戸 秋義
@irohakaede
解禁間近のペイントは、上等兵に昇格するだけで、誰もが所有機体のすべてをカラーリングできますのでご安心ください。
デカールについては、もうしばらく時間がかかるのでお待ちを…。
#バトオペ2
午後11:42 · 2018年9月3日 押し込んで暇だから拠点殴ってみたけど勝敗スコア入ってるの? マジレスするとうまい奴は、どんな武装にどんな機体使っても強い
そんなうまいやつでも枚数負けてるとまずやられるから
うまいのは、数の力で潰すしかない つまるところ味方との連携が
何よりも重要なんだよね >>205
最近の流行は機体じゃなくペイントとかデカールで課金だよなあ… EXAMくらい速くないと、その辺の強襲のスピードじゃあマシに目つけられると逃げ切る前によろけさせられる
バズ持ちからは簡単に逃げれるからマシのが怖いわ >>205
おいおいペイントは課金にしとけよ
金持ちだけの特権じゃないと優位に立てないだろ ・オープンワールドが当然だよという時代に極度に狭い固定マップ、まずここで余程のお人好しで無ければ、やってみようとは思わない
・ガンダムゲームの強みは宇宙での戦いで有って、地上戦が出来るゲームなんぞは星の数程有る。今さら安い予算の地上戦なんてやりたがらない
・ゲームをしている時間よりもマッチング待機している時間の方が遥かに長く、プレイ時間に対して百倍程の無駄な時間を過ごす。
・唯一誉められる点は、皆自分と同じくらいの腕前でマッチングされるところ ゲームバランスにうるさい日本人ならでは
足りない人数はAIにした方が断然良い、丁度優秀なAIがいるゲームを知っている。クロスアウトという似たようなゲームではプレイヤーの存在よりもAIの方が恐ろしい 回線抜き
ID:and4649
ID:yozakura3298
ID:RAVEN56-ML
証拠画像 戦闘前
https://ux.getuploader.com/nagaitaiyo/download/35
戦闘後
https://ux.getuploader.com/nagaitaiyo/download/36 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 全てのモビルスーツをカラーリングできるけど全てのカラーリングを誰でも使えるとは言ってない バンナムの技術力で、オープンワールド+ロボットなんかやったら
まともに動くの作れないだろw 部位の細かい塗り分けに対応してねーんだろうなー どーせ
ここは仕事が粗いから >>203
300でどつかれた味方は旧ザクだったからもしかすると… 商売にはなるんだろうけど個人的にはデカールとかいらんなあ
白犬マークがガチャから出たところでわしらただの傭兵でWD隊じゃないし >>203
スタート直後なら味方が密集状態になるから
FFすると当たりやすいので
それがおもしろくてやる動物の一種だと思うよ
最初だけで後は普通にゲームしたり
ガンダム動物園はいろんな子がおるんじゃ >>211
対戦ゲーなのにオープンワールドとかいうワード持ち出してきた時点で読むのやめたわすまんな あぁ、レートのクソさで忘れてたけど定型文の問題もあるな
直すとこばっかじゃねーか! バンナムの技術力とかacfaにも追いついてないだろ B帯になるEXAM機が地雷なんだよな
うまい汎用の中で支援狙うとか無理 >>219
多分 PUBGとかH1Z1とかフォートナイトみたいのと
例えてるんじゃね?
あんなルールで、あの人数のロボットゲームなんか作れないよな どのコストも過疎すぎて1時間くらいできないわ
こりゃ潮時かな >>218
あとはチームメイトに中継の50点取られたくない奴とかね >>211
昔は超超遠距離の点以下みたいな距離から正確無比な偏差決めてきたけどなぁ… 極端にせまいMAPでもんだいないでしょ6体6なんだから
港湾でさえ広すぎると思ってるしプレイしてるのか謎だけど EXAMそんなに地雷多いか?
300帯強襲と違ってけっこう信用してるんだけど >>197
長文すまん
スコアがそこまで広がるなら、
リスポーンの足並み揃えられてないか、リス位置や高低差の関係で不利な場所を戦場にしてしまってるんじゃないかな
例えば港湾だと開幕C取られたらCに戦力を逐次投入しても順番に狩られるだけだからABに切り替えたりの判断もしないといけない
あとは味方に戻られる前に敵を落としきるか、援軍が来る前に味方に合流するんだ
プレイ動画見たわけじゃないし戦況にもよるんだろうけど、
自分が2対1の状況を作れてたとしても、マップの離れたところで味方が4対5になってたら有利とは言い切れない >>217
オリジナルデカール作って貼れたらアツくないか
色々パーツとか文字、数字組み合わせて
既存のでも全然嬉しいけどな
ええやん、WD隊やキマイラ隊の一員になりきっても ちなみにブルーとイフの強みはなにが違うの?
どっちもブンブンしてるからわからないんだが B帯はEXAM機少ないと思うけどやったらわかるけどすぐ壊れるよ オリジナルデカールだとわざと卑猥なデカール作る奴いるけどな
チンOとかチンOとかペニOとか B帯もEXAMに刻まれる下手な汎用だらけやで
FS、ザク改が大量にいる >>234
イフは歩きながら撃てるよろけ武装があるのと格闘の火力がアホみたいに高い
BDはライフル持てる+豊富なサブ兵装
ビームサーベルなので格闘の範囲が広い+盾持ちで耐久とタックルの威力が高め >>225
それも含めてね
バトロワ系とも全くのジャンル違いだろ
6v6だぞw
百歩譲って、シージやCoDと比較するならまだ理解できる
…ガンオンでバトロワモードとか実装されたらめっちゃ草。 FSとかうまいのが乗ってれば、イフリートとか溶けるぞ
大型ヒートホークくらうだけで、もう瀕死みたいなもんやし
ザク2改とイフリートでもグレとかで、足止めされて終わりだろ
結局乗り手次第だよこのへんは >>194
てか、カウンターで投げられた側に対する追撃可能時間が短すぎる気がする >>230
ヅダと違って課金機体だしな
まともな率は高い・・・と思う FSとか回避持ち汎用と同じラインまで出れないやんけ
いらんでしょ >>197
レスしてる人居たから俺もドム乗りとして便乗するけど
まず3行目は気にすることじゃない
ドム乗りの宿命だからある程度諦めるしかない。
そうなったら逃げるか、大概は逃げ切れないから
俺ならあがくけど、結局は他の味方何やってんだよー!!って
部屋で絶叫しながら撃破されるから
そこは気にしなくて良い。
タイミング良ければ援軍が来るし
支援のガンキャさん辺りがそういう混戦観てて、当ててくれてたりするから
バズ→下格→タタックル→N格闘のコンボを何回か入れてれば
アシストトップとかにもなりやすいよ >>235
細かい話になるけど、
ドムは格闘が強い機体だから、味方にドムいなかったり支援多めだったりして撃ち合い合戦になる時は300なら陸ガンとかザク系を使った方がいいかもね >>216
レート?なら中身に左右され過ぎる強襲の更に200ですら席のない旧ザク出した奴が頭おかしい
機体自由系のカスタム部屋でそれやったんならドムが頭おかしい >>233
オリジナルデカールはいい事はいいんだけど
画像取り込み系だとそれBANされるわっての平気でやる人いるし
組み合わせ系でもOUTなマーク作る人がいるから結構難しいと思う >>242
はじめは、歩兵で降下して・・・決められた数のロボットしか乗れなそう
全員ロボットとか無理だろと思ったけどガンオンとか50vs50だって 連撃のマイナス補正こんないらんやろ
100→50→25とか
連撃lv2とかまじで存在価値ねーな やべぇ今日デイリーやるの忘れたわw
もうダメだこのゲーム >>253
最速で下格入れる用にLv1ありゃ十分ね
でも一部のMSは強連撃持ちで補正ダウンが少ないんじゃなかったっけ カスパで格闘振りにしてるから
大概の機体はタックルの後のN格闘で削りきれるよね
最後のN格闘振った後に撃破マーク出るとすごく気持ちいい! スレオンもいいけどゲームもやるんやで
ワテはもう疲れたんや LAとEXAMが無双わらた
EXAMが支援イジメれる時は全体が勝ってる時だ
そう言う時は味方の支援もヒャッホイしてるんだよアホか >>239
火力イフの方が高いのか!どっちもアホ火力でわからなかったよ
BDはサブ武装使ってるの見たことないなもはや >>207
そうそう上手い人はどんな機体に乗っても上手い。
下手な奴はあの機体がいたからダメだったとか言い訳にして固定概念が強い人 >>254
たかが300円分だぞ
気楽にやったらええんや
おれも忙しい日はログインだけのときある つうかまぁシールド強化するカスパのやつレベル4まで、もっているなら
シールドもてる連邦機体乗るメリット それだけでもあると思うね
シールドマシマシにするとかなりしぶとく生き残れる率が上がる気がする (´・ω・`)BFのエンブレムで普通にちんことか作ってる人いたな BD1ってビーライミサイル格闘のコンボ今作ではいけないの? さっき400墜落で、お互いに支援無しの汎用4強襲2で戦った
ぶっちゃけめちゃ楽しかった
このゲーム支援いらなくね? >>261
本当そうなんだよね このMSじゃなきゃだめだと
勝手に固定観念もってる人たくさんいるからね
三竦みにあわせて、しっかり編成することが大事 墜落で自分しかドムいない現場なら高台から敵のBあたりへ進んで居ますよアピールして何枚か寄ってきたらラッキー
一枚ならタイマンで寝かせて小山へ合流 >>258
謎のタイマン設定からの
片方だけ複数設定からの
両者急に6vs6まで発展するぞ そういやMAPっていくつ追加されるん?
もう飽きがヤバイ FSは緊急回避なしの芋汎用
糞雑魚ナメクジ汎マシと一緒 強連撃持ってるのはズゴックとギャンだけど
強連撃でもなければやってられない機体だからね… 砂漠でーす ズゴイベントやったから水中の通り道とかあるような
MAPくると思ったんだけどな 水泳部のためにオアシスとかあるんか? >>266
なんじゃその強襲ハンティングゲー
新手のいじめか >>274
港冬で木無くしてくれ。あとは海凍ってスケート大会でいいや 上手い奴は何乗っても上手いはわかる
しかし上手い奴は何乗っても強い訳じゃない他の乗った方が貢献できる
FSとかはゴミよ ザク2レベル5で300コストに来るのやめーや。何もできずにドムのおやつにされてるじゃねーか 前作って水中とかあったの?水泳部がめちゃ速くなったりするんけ? >>281
あるわけないじゃん。水中戦やりたいならガンオンどうぞ お前らトークン何個貯めた?俺は36個
今週の木曜日はステージ追加も来るし
先週はギャンだけだったし期待してる
追加ステージは砂漠だから高コストの支援機きそうだよな
個人的にはジムスナイパーUとゲルググキャノンが来るんじゃないかとワクワクがトマらねぇ >>277
強襲ってかEXAM2機同士だったよ
特にイフ改は強いねーほんと >>282
オアシスから突如出てきたらかっこいいと思ったのになぁ
半身浴かよ >>276
港湾をアップデートして、
海中入れるようにして、岸か水中に中継増やした大型マップにしたら
面白くならないかな FSってザク1を汎用カテゴリにしただけって印象
機体自由部屋で乗るのは楽しいけどガチ戦だときついわ 上手い人は何使っても上手いしそれなりに強いし、強機体を使えばもっと強い
これはいいとして、
下手な人は何使っても下手だし弱いから無難な機体乗った方がまだまし
これ (´・ω・`)砂漠といったら強タンとヒルドブルお願いします ふと思ったんだが
EXAM終わったBDとイフ改誰も攻撃しないでほっときゃいいのでは? >>287
それには、MSの数がたりねぇな・・・・マップ広すぎて リサイクル物資はトークンでも買えるようにして欲しいな
無課金でもある程度好きなのと交換できるし課金ならガンダムとかもガチャ要素無しで買える訳で >>292
それされるのが一番いやだけど
そこまでよく見てる人も少なそうだ
ちょっと修理すりゃ動けるしね >>292
ほっといたら修理されるけど、優先度は下げていいと思う。まあそこからボマーする奴も多いが 砂漠で伏せると砂丘に沈むギミックはよ
グフで遊びたい >>243
FSもあれ格闘強襲扱いじゃねーのかな
なんかジムストのサブサーベルでかち合ったら普通に判定負けして相手0こっちダメージだったことあるんだけど >>294
ご安心ください 戦闘後にランダム確立で、コンテナが出るようになる予定です
無課金の方もコンテナガチャをお楽しみください
一日に出る数決まってるからそれ全部出るまで、やりまくれってことやろうなぁ 汎用(強襲) ガンダム・FS
支援(汎用) バズスナ
強襲(支援) 対艦ヅダ・アッガイ >>284
126個くらいだったかな
最初の確定ガチャと次の半額ガチャしかやってない 香ばしいコメントあったからネタにさせてもらうわww 上手い奴…かどうかはともかくいい試合楽しむのに何が必要か分かってる奴はレートで意味不明なチョイスはしない
するのは周りがあまりにもおかしいときだけ
レート以外は好きにしろ
>>290
それ
それですらジム改やドムでffかますしもっと無難な機体追加してくれ要はバケツザク 中継が取られそうになって歩兵排除したらザク砂が降ってきたから強奪した
ザク砂で1分間暴れたあと中継塗ろうとしてワッパ排除したらザク砂が降ってきたから強奪した(この時点で残り1分)
リザルトでそのザク砂がライバルだったw >>287
高低差てより水中と陸地の見える景色の違い作るのに手間がかかるんじゃね? 水中にヒートロッド叩き込むと水中のやつが全員感電するんですねわかります >>286
PS2戦記の半身浴だとビームバンバン撃ててスラスターも超長持ちっていうEXAMもびっくりの性能だったぞ
半身浴あるかも分からんが >>298
FSから大型ヒートホークとったらもう何も残らない
イフの下格ほどじゃないにしろかなり火力出るからなあれ
ザク2改もマシグレなくなったらもはや無用の長物だな
高機動型ザクが回避あるし バズもてる マシンガンもあるクラッカーもある
なかなか強いんだよな 使おうとすると何乗ってるんだみたいな雰囲気あるけど >>293
C側を全部マップ範囲外にして
AB側+海中&岸をマップにした
港湾の別ver.マップとかどうだろ
今の港湾より楽しそうじゃないか >>311
それだったらアイルランドマップ作ってほしいな 下手な人というより考えて動けない人いるだけの気がする
まともに負け試合も含めて試合数こなせば理解すると思うけど >>308
ああ あれね 確かにズゴEとかで、すごい楽しんだ記憶あるわ
wiiのガンダムゲームとかって、確かバトオペ2と同じ開発チームじゃなかったて
オフゲーガンダム参考にするならそっち参考しそうだけどな >>312
左側の高いところで芋るやつでるだろこれ >>311
その話だとベルファスト基地がそれに近いような感じがする >>285
ドム&ゲル乗りとしては
EXAM機はほんとカモの印象しか持ってない
敵汎用だらけんとこにぶち込まれたらEXAMでも活躍はきつかろうに ところがどっこい、登れる判定ではありません・・・!がありそう
やってみなきゃ分からんが中央の一番高い所も相当な強ポジなんじゃねえのこれ >>318
ランダムでミハルが出現して踏み潰すと+300でお願いします バトオペ2の高起動ザクの設定はちょっとザクフリークを蔑ろにし過ぎてるわ
06Rタイプってのは数あるザクの中でも飛び切りズバ抜けた性能持ち合わせてる優秀な機体なのに
射撃重視で尚且つ情けない辛気臭い戦法しか取り柄ないとか全くもってふざけ過ぎてるわ
てかそれより何よりスラスターの数値が高起動の意味を何一つ成し得ていない
別に耐久性は今のままでも構わんが取り敢えずスラスターと格闘の数値をもう少し上げてヒットアンドアウェイを持前とする素早さが売りの本来あるべき高起動ザクの特性に修正しろ
なんで05タイプの砂カスが有能機体でザクの最高級機体のRタイプが糞機体なんだよ
ふざけるのもいい加減にしろと言いたいわ >>318
連ジかエウティタか忘れたけど、
VSのベルファスト懐かしい。
港湾はあれ一応トリントンがモデルだっけ? >>315
どれもこれも徳島のガンゲーだからバトオペ2でもそうかわらんぞ >>261
>>267
上手い人は何乗っても上手いから飛躍しすぎでしょ
実際の戦場にいるプレイヤーの大多数は上手い人じゃないんだから機体はちゃんと選ばないとダメじゃん 砂漠もいいけど
迷路みたいなステージも作ってくれ
ジャブロー内部的な
絶対楽しいだろ >>323
そもそも高機動型ザク地上でザクより強い機体として使えることに俺はびっくりした >>323
高機動のレアなほうのやつは、ジョニーが乗ったやつじゃね?
今ある高機動型って、ジョニーのやつほどじゃないでしょ
R-2型と今ある高機動は、べつもんだと俺思ってるんだがな
それ差し引いてもまぁ言いたいことだいたいわかるけど
>>324
ベルファストなら水中もあり陸路もあるからな丁度いいと思うけど
ベルファストは、どのガンダムゲーも似たようなマップ作りだね >>323
そもそも宇宙特化で地上適正切り捨ててる機体が地上にいる時点で >>330
これな
最近の高機動ザクって元々宇宙専用なのに最近のゲームだと地上歩き回ってるのがきもちわるい >>322
ミハル出すならグラプロも出さないとな それとゴッグも 新マップまた上の中継の取り合いか?
港湾とかわんねーじゃねーか 汎3支3からの汎3支2対艦ヅダに乗り換える奴の無能さは異常
敵よろけた!撃っとこ!の精神ほんまやめろ >>323
ザクの皮を被ったゲルググとまで言われてんのにね
…あれ?このゲームのゲルググって… >>327 >>315
そういやバトオペってwiiのMS戦線0079と操作感近い気がするわ
あれはFPSだったけど、MSの挙動自体はかなり似てた気がする >>321
遮蔽物ないから遠くから撃たれ放題な気もする 高機動型ザクはあんなスラスターだらけのあんよでガインガイン走り回ったら速攻足逝くわ
何故宇宙専用じゃないのか ギレンの野望だと昔から普通に地上使えてなかったか?
高機動型ザク >>339
それはR2でしょ
R1じゃなかったか、今出てる高機動ザクって。 今レーティングで試合に負けてライバルにもボロ負けしたんだが
レーティングがマイナスにならなかったぞ?
なぜか+0って出て変動無しだったんだがこんな事あるのか? 高機動型ザクってリック・ドムに負けたんだよな
改修してエース専用機になるけど >>324
港湾は83年までのトリントン基地とは全然違うデザインで、ユニコの奴とも港湾という点以外あまり似ていない
HLV発射場や奥の方に戦艦打ち上げ施設もあるから、ブルージオフロミッシングリンクなんかの終盤ステージのキャリフォルニアに近いようにも思う 基本ジオンのMSってDP販売が多いからつまりそういう事だと思うの >>327
他のガンダムゲームとかも徳島なのけ?
>>340
足とかあれもぶっこわれるもんな 足壊れた時の挙動もそっくりw
ホワイトディンゴっていう開発チームだったはず 0079 wiiの >>343
むしろギレンの野望のほうが宇宙でしか使えない機体になってる
ジオンでプレイするとR型作る頃には地上戦メインだしルナツー攻略くらいにしか使わんし
地上はそれこそ水泳部やらグフ・ドムやザクキャ
どっちかというとGジェネとかで宇宙B地上Dみたいな感じだった気がする Gジェネなんかでは今でも地上適切Dだったりする
この調子だとゼフィランサスも宇宙で飛び回るんだろうな
あと機体の形式番号を機体解説のとこだけでもいいから表記してほしいな >>347
そうだ、背景にマスドライバーあったな
どの地域かって裏設定は絶対あるだろうから気になるな >>280
どんだけ弱いザク使いだよ
ザク2レベル5なんて使ったら6機は落とせるぞ >>331
R2タイプの方が優れてるのは確かだが
しかしR2タイプがそれだけ優れた機体なのは何よりベースがRタイプだからであってそれにより成し得た性能だからな
そもそもRタイプはコスト上の都合で一部のエースパイロットなどに配られるだけに留まり多く生産されなかったというだけでその性能については極めて高いと俺の中では認識してるんだがな なんとなく今いるのがR1で後からライデンか誰かの専用機をR2で出すのかと思ってたわ >>350
チームホワイトディンゴはベック時代の徳島開発班のことね
徳島はクロスディメンションからガンゲーに関係しだして、ブルー以降のアクション系は大部分が徳島の監督作品 >>354
実際GP01は調整不足だったとはいえ宇宙でちゃってるしなぁ(シーマ様にめっちゃ撃たれてたけど)
とはいえ
地上用ゼフィランサス
宇宙用フルバーニアン
で同時実装ガチャの可能性もある気がする >>358
まぁそう言われるとそうだね シン・マツナガのR-1A型だって?
これもかなり配備されたのレアなパターンだったみたいだしね
まぁバンナムそのものがもはやガンダムの設定 把握しきれてないんじゃね
ジムコマンドとジム改の違いとかバンナムわかってなさそうだし・・・ 支援で偵察型はよだして、近くの味方のレーダー拡大とレーダーで支援汎用強襲の判断が一目瞭然になるとかさ >>361
そういうことなのね 0079とかトロイとかターゲットインサイトあたりを
ごにょごにょしたのがバトオペだとずっと思っていたわ デジムとかでそのマップの特性にマッチしてたらボーナスあったりしないかな
いや特攻ガチャはまた荒れる原因になるか >>356
CーからDー帯だとMMP持った弱いザクうようよいるぜ
猪か支援機の後ろに隠れてるのがほとんど >>350
徳島さんじゃないガンダムゲーもたくさんあるでしょw
格闘に大して演出ありでカウンターって仕様まで似てんなw
けっこうあのゲームがベースなんじゃないかバトオペw
実は出撃準備画面とHAROのBGMもMS戦線0079の出撃準備画面のBGMなんだよな
懐かしくてすぐ気づいた >>368
なんだか所々似てるんだよなぁの俺のもやもやをこの方の
書き込みで、スッキリした気がするわ
出てくるキャラクターとバトオペ2のNPCもなんだか似てる気がしてきた
もしかして昇給する時に声かけるめがねお兄さんは・・・・ >>332まぁそういった矛盾については解らんでもないが
しかしそういった事度外視して地上戦でも登場させるならザクフリークはそれ相応の性能を期待するのは当然だと思うがな
まぁ何はともあれ今のこの性能は哀しくなるくらい評価低過ぎて糞過ぎるわ このゲームでシャアザクやろうとしたらペイントで作るしかないのか シャアコスをガチャに入れといてモビルスーツを出さないなんてことはないのでは? Gジェネの地上Dって最新作じゃちゃんと移動できないんだぜ
ただドダイとかを戦艦の横に接舷しとくとそこに乗ることはできてドダイとかで移動はできる
要するに自力移動はできないけど別に存在はできるよねっていう状態がD >>348
普通にリザルト画面行ったから気づかなかったが切断されてたのか
なるほど R型とR-2型をどちらも宇宙専用にするよりR-2だけ宇宙専用にするつもりなのかなあって気はしている R型が地上で使えるとG型の陸戦高機動型ザクの立場がないね 宇宙専用で出してくれたほうがスラスター補正かかってそれなりに個性でたかもしれんのにな
でもそうするとリックドムと競合するか? >>377
G型は地上専用だからゲーム的には地上機の補正がきいて高機動型よりすいすい移動できると思うよ
たぶんHPもR型よりはあるだろう >>363黒い三連星もR1タイプだしな
まぁ1st好きなら俺に関わらずRタイプに憧れ抱いた奴は少なくないと思うし願わくばもうちょっと評価上げてほしい
余りにもショック過ぎるから >>377
地上専用機ならスラスターに補正かかってお得じゃん >>372
もう一年戦争末期のMSばっか出てるから
初期のMSは出ないのかなと思って >>377
R-2が宇宙専用Gが地上専用でそこそこ強いならいいんじゃね バトオペ1 さっくりしかしてないからわからんのだけど
シャアズゴは、きたんだって?間違ってたらごめんなさい >>372
でもあのガチャ運営はG3で完結した感じだよな シャアザクはコスト200の強襲でマニューバと連撃あり
ただし下格と横格がガンキャノンと同じキックモーションになります 地上・宇宙両方出れる機体ってだんだん使われなくなってくきがするなぁ
いやソレつかうならそれぞれの専用機使ったほうがいいからwww
みたいになりそ
Z以降は両用できる機体の方が多い気がするけど
アッシマーとかディジェとかZプラス系なんかも地上用だし 公式設定まであるのにゲームに落とし込めない開発のセンス無さは今に始まったことじゃない。
歴代ガンダムゲームの宿命とも言えるべき案件なのだ・・・だからと言って納得しろとは言わないが・・・
そういうことだ。 ていうかジムシリーズどこまで、出す予定なんだろうな?
ジムナイトシーカーとジムインターセプターとジムガードカスタムほしいんだが・・・ >>386
高ザクのカウンターキックでええやん
回し蹴りするシャアザクは確かに見たいが >>386
S型がもう出ちゃってるからなあ
あれをシャアカラーに塗って完成じゃないか? せめて高機動型ザクに地上適性取り上げろとかデバフをかけろとは言わないから、宇宙でのバフをちょっとかけてあげて欲しいな >>390
バトオペ1のwiki見てくれば、よかったね 見たら三つともあるようで
安心しました 自分は >>386
ティンと来た、その性能でドアンザクごっこやりたい 運営「乗ってはいけない機体なんてありませんよ、
本気でそう考えてる人こそ要りません、
どうぞ今すぐやめて下さい」 >>394
その前に戦闘スタイル自体をもう少しインパクトの強いイケイケな感じに修正してほしいけどな
装甲面は脆くて構わんし
今の攻撃スタイルは余りにも情けなくてイメージが悪過ぎるから まだライバルシステム残そうとしてんのかよこの糞運営 >>358
一応R-2はフレームから見直されたりして結構性能上がってるからね
数も多少は作られたR-1をノーマルで出してR-2を専用機としていい感じに強くしたのを実装してくれるってのを期待しようぜ >>384
シャアズゴックはあったよ
なんかのおまけのコード機体だったけど ゲルググの皮を被ったザク それは、まぁR2のほうだろうね シャアザクといえば蹴りなのに遊び心の無いつまんねー開発だ >>401
そういう感じだったのね 俺は、ライトアーマー滑りながら
ぶんぶんしてる時代にやめちまったからなぁ リアル忙しくなって 高ザクは使いやすいザクバスよろけと100発マシンガンのよろけハメで嫌がらせするのがお仕事 >>406
うん ジャンプ中に蹴りが入ると感じた事ないくらい気持ちえがった 徳島Pとかいう奴開始1ヶ月でバトオペ降板になったのか?無能すぎでしょこれから神戸がどう汚名挽回するのか楽しみだわ クビどころか普通にツィートしてるような
開発便りのこともツィートしてたぞ >>412
すまん内部事情全然知らなかったんだ、こんなアホを許せ 機体や武装のイメージと性能が一致しねえよなこのゲーム 陸ガンに連撃よこせ
ガンダムの名を持ちながら腕二回振ることすらできんとか恥を知れ >>400
06Rを黒い三連星仕様にペイントして活躍しまくる俺の夢は叶えられないという訳か、、
まぁレベルによる性能アップを多少期待しとくわ 陸ガンって、ガンダムの規格に合格しなかった部品とかで
組み立てたんじゃなかったて?ガンダムいうても粗悪品ガンダムじゃね? 陸ガンが中身ジムとジオンに知れ渡ってるのに陸ジムじゃなく陸ガンも生産に混ぜるのかよくわからんな 陸戦型ガンダムのS型なら連撃できるじゃね?
サンダーボルトに出てきたやつ ジャベリンとかもってたし イフ改の下格判定は修正されないのかな
明らかに届いてない距離に判定あるのまじでイライラするわ ガンダムゲーといえばガンダムだろとかいいながらジムくばったのか許せねぇ >>426
あれはくっそイラつくな
直さないと思うけど >>409それそれ
そういった芋機体っぷりが何よりイメージを損ね過ぎてて納得出来ないとこなんだよな
まぁもうこれ以上グチるのはやめにしとくが
取り敢えず開発よ
夢を壊す様な設定は控えてくれな >>426
じゃあ環八の下格も移動距離と藩判定弱くしましね ガンダムが良い部品を選んで作られてその余剰パーツじゃなかったっけか陸ガンの部品
規格落ちした部品とは言えジム系より高性能な部品だから粗悪品とは言え性能は折り紙付きだろ 機体の追加は毎月シリーズ切り替えで今月はZ関連の機体とか来始めたりしないよね?
早くGP-02欲しい >>432
RX-78作るのにどれだけパーツ作ったんだよっていう・・・・
連邦軍資源と資金ありすぎぃ! >>418
出ればの話だけどR-2が強いならそっちをペイントしようぜ
Lv3が400で活躍する未来か…頑張ってくれ >>434
量産しようとしてコスト合わなくて中止にでもなったんじゃね?
頭だけ何個かラインに乗せちゃったとか笑 >>434
予算も生産性も度外視した機体だからな、帰還しない方のジョニーライデンの漫画に出て来た
パーフェクトザクみたいに部品を大量に作ってその中で出来が良いのを選んだんじゃないか >>434
試作機はだいたい採算度外視高性能で作るから
量産になるとくっそ性能落ちるけど >>431
じゃあの意味がわからないけど、Ez8のは見た目以上に範囲広いの?持ってないしそんな疑惑の判定経験した事ないからわからん
イフ改のは明らかに見えない斬撃飛ばしてるから言っただけだよ >>431
LAやBDも届いてない位置から喰らうことあるから半分あきらめてるけどEz8は切実に修正してほしい >>439
見た目以上ってか横への範囲が真空判定になってるな >>436
ガンダムハンマーも使ってたからハンマーも予備で、たくさん作ったんやろうなぁって
それなのにこのゲームの陸ガンは、ハンマー使えない
>>437
そう思うとゲルググを量産に成功したジオンって、めちゃくちゃすごいな
>>438
ジムもスペックならかなり高性能なんだが・・・弱いのパイロットのせいなんです・・・ 結局このゲームに残るのはガノタだけだね
運営はもっと媚びてくれていいのよ >>434
連邦のお偉いさん方を納得させるガンダムを3機分くらい用意するのに規格落ちしたジェネレーターとかが20〜30機分出てきてもなんらおかしくないでしょ ガノタに媚びるならドアンザクとか格闘戦がやたら出来るガンキャノンとか出して欲しいな
アムロの戦闘データあるはずなのにガンキャノンの格闘戦仕様は作られなかったな >>443
最終的にヒゲが使うし何かしらの機体はハンマー使ってたんじゃないかしら >>445
あのランドセルに被弾すると爆発しそうだよなあれ
>>446
まぁ結局 後付設定で、ばんばんガンダムシリーズ登場してるもんな
一年戦争の中だけでも・・・・ >>448
ザクが残ってたくらいだからその可能性は低いかもよ? >>435それでは駄目なんだ
R2の脚にヤン車のエアロパーツの様なカバーがある時点で俺の中での三連星オナニーは完遂出来ないから
我儘だと思うかも知れんが許してくれな
そこ重要な部分なんだ
まぁ頑張って期待しとくわ サンボルとかいう一年戦争の中でもインフレやばいやつ
パラレルって逃げてるけど 味方にFF気にしないハイエナEz8がいるとまず負ける
被害デカ過ぎんよ〜 >>442
横にも判定があるのね
まぁ、ある程度機体の周辺で巻き込まれるのは分かるんだけど
離れてるのに食らうのをマジで止めて欲しい
Ez8もそうならイフ改と一緒に修正すりゃいいのに 後付けで言えばジオンのエースたちのMS撃墜数とかおかしなことになってたな
連邦がMS導入した大きな戦いってほんの数回なのにやたら撃墜してる >>449
あれってウエポンラックだから中に180mmキャノンが入ってただけなんじゃ? >>454
逆にグフカスさんは拡げてやって欲しいわ >>456
そうなの?ずっと弾かなんかも一緒に保管されてると思ってたわ
>>455
最近だとオデッサ作戦の前からもMSがぼちぼち登場してる >>458
弾も入ってるだろうけどキャノンも入ってたはず >>451
R2よりR1が良いのは凄いわかる
使い勝手がよかったって理由もあるけど前作ではR1を愛用してた >>453
敵味方問わずEz8がサーベル持って近づいてきたらタヒを覚悟してる レートでライバルいないのに居座る馬鹿は人を待たせてる自覚あるのか? >>451
元々今作の高機動型ザクはR-1aなんだし目をつぶろうぜ
と言おうと思ったんだがあのカバーが嫌ならどうしようもないな >>459
あのランドセル背負ってると、いっきにくそださくなるんだよなぁ
陸ガン ジオンのマゼラ砲もランドセルもとうぜ >>458
最初はオデッサでもMSはほとんど参加してないはずだったのにな(温存しててたしか星1号作戦からだったよなジムが出てくるようになるの
早い段階から連邦のMS出るようになって今まで以上に連邦の生産スピードがやばいことに
オリジンだと一年戦争前から既にMSの原型ある事になったんだったか >>465
オリジンのガンキャは、MS(笑)ぐらいぼっこぼっこにされてたけどなぁ
最近だと星一号の時は、ジムコマとか使ってたと思う
後付設定だと、MSのテスト運用する部隊があって、そいつらが試験運用してるんだよな
オデッサ作戦の前から >>464
陸ガンのランドセルカッコいいだろ状況に合わせた武装を持ち歩いてる感があって
パラシュートパック装備も好きだな、あういう一つの機体で色々出来るように互換性ある感じの好き そもそも1年戦争での開発スピードってイかれてたから気にしないようにしようぜ オリジンのガンキャは旧式って設定だもんね
初戦でザクにもりもりやられてたな >>466
ザクだと何もせおったりしないで、普通にマゼラ砲撃ってなかったて?
ザクスナのランドセルみたいのって、あれ陸ガンのランドセルとべつもんじゃないの
ビーム兵器使えるようになるための追加ジェネレーターじゃなかったて?
>>468
いやあれを装備してると 何かもっさりしてるイメージがある感じでね >>464
ランドセルもそうだけど全体的にスタイリッシュじゃないの所が好きな奴も結構いると思うぞ >>472
パワードジムのあれとかか笑 あのバックパックは、ザクのほうが似合うよね
ジムには、重すぎるよ ジオンのMS開発者はエネルギーに溢れてる
次から次へと変なMS開発しまくる G3の直角ブースト強いやないか、はやく言ってくれよ 高ザクってザクバグの方がいいの?
じゃいばくつかってたわ >>474
変というか発想が自由という気がしなくもない
変態度で言えばティターンズのがやばない >>460
理解者が居てくれて凄く嬉しい
俺は無印は高起動ザクが登場する少し前にPS3本体が潰れてやむなく引退する形になったんだが
高起動ザクが登場してる事を知った時は本当心から残念に思ったよ
地上用の高起動ザクで終わりだと思い見切りをつけた自分に腹が立つよ 連邦が頑張って作ったGT-FOURはガンダムという作品の歴史から消されてたな ジオン軍 ただでさえ資源も資金も少ないのに
モビルアーマーなんか作るべきじゃなかった・・・
連邦軍は、モビルアーマーとか開発殆ど力入れてなかったし
Gブル?そんなのは、玩具屋の陰謀で作られただけです >>480
ガンタンクとかボールはカテゴリー的にはMAじゃないのか >>471
ザクスナのザックはゲルキャのバックパックから生まれた旧ザクでもビーム兵器使えるようになる重荷だからそうだね
マゼラ砲や長銃身使う時はまったく不要なユニットなんだがゲームだから常時装備さ >>481
ガンタンクは、モビルスーツなんですけど!(怒)
ボールは、まぁMAかな・・・?
>>482
そういう使う装備によって、MSの細かい見た目とかも編集できたら
面白そうなんだけどな 4冠になるといい気もちだが…
たとえ4冠になってもバトルとライバルに負けるという…ほんと【ゴ味方】何とかならないものだろうか… カスタム部屋行くと必ずホスト側はBとかB+の人が固まって
相手側にはCとかDの人の構成になるんだがコレってそういう仕様なのか? 早く新マップでねぇかなぁ…61式に乗りたいんだが… >>485
ホストがチーム編成の時の画面で、ランダムにしてないんじゃないのかそれ
あれ人の配置とかホストが選べるからなぁ >>312
またこんな高低差あるんか?
無人都市だせ >>487
マジか
自分で部屋立てた事無かったからそんな事出来るなんて知らなかったわ
じゃあ今まで入ったカスタム部屋のホストは全員クズじゃねーか >>490
いや普通に良心的なカスタム部屋ならホスト ランダムにしてくれてるよ・・・
まぁ身内喋りながらやってる人は、固まりたいとかあるかもね
俺は、フレンドほど敵とかで分かれて、戦うほうが好きだけど >>490
ランダムでチーム編成しても偏る場合も結構あるけどな
まぁでもカスタムに関しては取り敢えず野良表記なければ狩部屋と認識しといた方がいいよ 別にカスタムなんて気分転換に使ってない機体使って遊ぶだけだからなんでもいいわ 誰でもOKカスタム部屋行ってみたけど二度と行かねー。 「誰でもOK」とのみ表記
Bだけの固め部屋で野良狩り
仲間内でチャットで暴言
見かけたらを即抜け推奨
https://i.imgur.com/Iyset5I.jpg >>496
味方だけB+で固め
敵はC〜Dのみ
勝ったらチャットで煽り 晒しスレ別であるしそっちに書いたほうがいいぞ
本スレはすぐ流れていくし 先頭で港湾C行こうとする向きで走ってたら貯めビーでFF食らったわ
B帯は大体初回Cだと思ってたんだけどC憎しで頭おかしくなってるんじゃないか
口で言うかせめてバルカンとかにしろや 晒しても覚えてないと防ぎようがないじゃん。
いいかげん、ブロック機能とか付けろよ。
ただでさえ少ないユーザーが嫌気が差してやらなくなるぞ。
あとマッチングプログラム作成した無能はさっさとクビにして作り直せ。 サービス開始まもないころに港湾C取った後敵拠点まで一切接敵せずに仕方なく爆弾仕掛けて引き返したことあったな
Bに居座った芋スナ一機だけが敵の総攻撃うけてた アプデ内容見たが前スレで称賛してる奴がいるのがすげぇ
マイナスから初めてゼロに近づけるだけで称賛されるみたいな話を聞いたことあるが本当なんだな
そらガンオタ馬鹿にされるわ 固め部屋と確証できる部屋にあたったこと無いんだけど皆どこで判断してるの?
みんな定期的にブチギレてるけど、勝敗不問で機体自由の部屋かネタ部屋しか入らないしボロ負けしても確証無いからなんとも思わないわ ただ意図せず固め部屋になってるときはあると思うわ
ホスト側に限らずBが片方に偏るのそこそこあるし カスタムなんだからチーム分けに違和感感じたら抜けろよ
ペナルティ無いんだぞ 運営はそろそろ迷惑者の報告機能付けたほうがいいぞ。
称賛システムの所で迷惑通報の選択できるようにして、
不特定多数から、それこそ100人単位から迷惑だって認定されたら
BANするかマッチングが極端にしにくくなるようにするべき。
あと参加者リストで迷惑者の名前がどんどん赤色に変色していくようにするべき。 レート下げのための故意の地雷プレイヤーや芋砂や切断厨の排斥が捗るな
実装はよ 煽り抜きでなんでお前らって、チームシャッフルの部屋じゃなくてフレ固めの部屋でやってるの? カスタム部屋は固めいたら部屋崩壊させろよ?編成中に抜けたらそれで部屋崩壊だ
それか試合を真面目にやらないで歩兵で遊ぶなど気持ちよく試合させない事も大事だ クイックマッチでもデイリー消化可能になったら
Dマイナスから出てこない上級者が続出すると思うんだけど >>512
フレンドとやってるがそれでもシャッフルだわ
疑われるのが嫌だとか以前に偏るとつまらんから
あとたまにフレンドが偏ると「かためやん(笑)」と言って楽しんでる
因みにフレンドが偏ると負け率が高いw
弱いくせにナメプなんかするからといつも言ってるのに言うこと聞かない奴等ばかり >>513
わりと面倒で迷惑だけど
前作と違って招待を使い回せるからすぐ集まるのでわりと意味ない行為かと 自分で部屋立てるかランダム部屋探せば固めに遭遇しなくて済むよ しかし目標の無いゲームだなー
前作+αのアイデアなーんも無し
BBのクリエイターは頭からっぽなんだねー ・無線LANだと難しいかもしれんが、固定回線で短期間に5回も10回も切断されるような履歴がある場合は垢停止
(普通はまずありえない)
・称賛システムと並列で迷惑通報機能を実装
3ヶ月単位で集計して、50〜100人単位で迷惑通報があるユーザーは名前の色が7段階くらいで
グラデーション風に赤色に変色する
50人単位くらいならネタやイタズラで工作はしにくい為
真っ赤なユーザーは超迷惑者だから参加者募集の時点でキックできるし、抜けられる。
迷惑者本人には自分が何色なのかわからないようにする
・マッチングプログラムとレーティング仕様は全面作り直し。
これくらいやってくれないと快適にはならんわな。 >>520
備考欄にランダムって書いてる部屋よくあるよ
あと編成の時に時間かかってると手動振り分けしてるんだなって分かるからそこで判断して抜ければいい カスタムマッチでホスト以外もフレンドを招待できるように改良
ルームを作成したホスト以外のプレイヤーも、
現在のルームにフレンドを招待できるようになります。
↑これって地味に荒れる要素になりそうだね。
純粋なバラエティ部屋のつもりのホストに
フレンド持参で突撃してくるんでしょ。 墜落港湾 ワッパ
暗礁 ボール
と来たら砂漠はアッザムだな! >>523
別にホストが振り分け出来るんだからいいんじゃね ここで聞いた固め確認の為に最初は普通に編成させ固めを確認したら素ジムで即決し味方を抜けさせ次の編成中で部屋を壊す方法は効果抜群だわ >>523
まぁカスタムマッチは自由にやればいいんじゃね?
騙されるのもまた勉強になるだろ。
嫌ならやらなきゃいいだけの話だし、フレンドで固めたいって要望もわかるしな。
カスタム部屋には参加する側としては二度と単独では参加しないけどなw 固め嫌だ!っていうボッチおっさんの多いこと多いこと ガンダムの対戦ゲーなんか昔からリアルで最底辺の人間ばっかりなんだからフレなんているわけ無いだろ! >>524
コスト300くらいだったらMS乗らずにアッザム乗ってたほうが強そう デイリー消化忘れてたけど5時で更新だっけ?ボーナスはログインし直したら増えるの? 前作と違ってlv上がっても武器の弾も増えないし、OHも緩和されないけどこれスナイパー系は一生2発OHのままなんかね 固めと書いておけば壊そうなどと考えないぞ
騙し討をする限り俺は部屋を崩壊させ続ける徹底的にな ランダムとも書いてないなら騙されてないし完全な私怨粘着なんだよな 途中でお疲れさま!言うくらい楽勝ムードだったのに最後ホスト切断しやがった
終盤の切断は一発でペナルティ与えてくれよぉ 屁理屈ばかりこれが固め厨の思考か
これからも固め部屋粘着して崩壊させ狩りの犠牲者を増やさない活動するからよろしくな 正義を気取って自分は何やっても良いと思ってるのか知らんが、その部屋で遊ぼうとしてる他の人にまで迷惑かけてるってことに早く気づいた方がいいぞ
論破されたら固めのレッテル貼るところも最底辺たる所以 >>537
ちゃんとホストに接待プレイをしなかった自分のミスだよ カスタムで部屋建てる時の項目に
チーム振り分け手動(現状と同じ)orランダムっての足せば解決するのにな
まぐれで大勝したフレとやりたいだけのエンジョイ勢までも狩り部屋認定されかねない いつの間にか開発便りとか新マップちょい見せとか来てたんだな
こういうのは素直に良いと思う
特に公式の声が不透明なのは個人的にどうかなぁとは思ってたし バトオペ2で運営的は固めを徹底して排除する方向性だし固め潰しはボランティアみたいなもんだろ @ 戦闘報酬の「DP」をレーティングマッチと同じになるように上方修正
各種戦闘報酬で得られるDP量をレーティングマッチと同じにし、報酬の差を減らします。
(ただしカスタムマッチではライバル不在のため、ライバル勝利ボーナスは獲得できません
A クイック/カスタムマッチもDAILY BONUSの対象に
レーティングマッチ限定となっている1日3戦のDAILY BONUSを、クイック/カスタムマッチも対象とします。
これそこまでDPとか経験値に困ってなかったらもうレーティング行く必要ないってことかな 公式のお便り見てたらまだ行けるんじゃないかと思えてきた
連投すまん フレ呼んで固められるシステム入れただけでなく参加者もフレ呼べてクイックもフレと出られるように改善する予定の運営にそんな方向性はない
仮にあったとして参加するのも避けるのも自分次第
自分が良いと思っても周りを巻き込んでまでやる程の全員にとって良いことではない レーティングはトロフィーと昇格の条件、あとは野良でガチでやりたい人向けって感じになるのかな 今必要なのはDPじゃなくて、キチガイプレーヤーへのユーザーからの制裁手段なんだけどなぁ…
とりあえず、固定回線の奴が1週間以内に5回も10回も切断してたら垢一時停止くらいはしてほしいわ。
それか説教部屋へ隔離。
意図的じゃなくてもそんなクソ回線でプレイされたら周りが迷惑なんだから。 >>550
ただし、その他のプレイヤーが遊びづらくならないように一部制限を設ける形となります。
お前どんだけ固め狩りしたいんだよ?これからも固め部屋は絶対に潰してやるから覚悟しとけ >>554
お、ついに我慢できなくなって安価飛ばしてきたなw
仮にあったとしても、自分が抜ければいいだけで意図的に何回も潰すのは固め部屋覚悟で入ってる人にとって迷惑だし腹いせでしかない
あと、俺は固め部屋立ててないから迷惑被らないし別にどうぞ
でも、すぐまたそうやって固めのレッテル貼って脅すところもまた最底辺だな カスタムで待機画面スマホで撮ってなるべくレーティング均等になるように
手動で割り振りしてるんだがレート振りにする機能入れてクレヨン
毎回編成忙しすぎてつらい >>549
ああいうのはやっぱり嬉しいな
あとはイベントなんかも頑張ってくり〜 半日でBーからCーになったわ
ライバルに一回勝ての任務すら終わらんし
勝てる試合を負け試合にするほど足引っ張るレベルで急に自分が下手くそになったってことなんだろうなぁ そもそもフレと一緒にやる行為は禁止じゃなくて、一部制限をかけてまでもわざわざ実装するようなもの
徹底的に運営が排除してる行為でもなんでもない
嫌なら抜ければいいし、気にならないなら付き合ってやればいい
運営が廃止を推奨してるはずだし僕は被害者だから荒らしてもいいんだー!みんなを守るぞー!
アホかw ガンヲタって頭イカれてんだな
あんな文章程度で大喜びしてやがるし
破産するまで金を無駄にすればいいよ
お前らがいる限りバンナムはまともなゲームなんか作らねえわ なんだかんだゲーム自体は面白いから運営が頑張ってコンテンツ充実させてくれるならそれが一番だとは思う
とはいえ手放しで賞賛してるわけでもないんで
まぁ昨日よりは悪くないって感じだな 砂漠MAPは確定したのか
とすると実装と同時にイフピクかケチだから2体だろうな
150貯めて砂漠飽きたら塩漬けかもな
別ゲ行くし 港湾と宇宙のサンドはあるのに墜落のサンドがないのはなんでなんだろ
こういうところも糞と言われる所以だと思うんだけど
お便りもチラッと見たときは多少は良くなるかなと思ったけど9月下旬実装予定もそこそこあったし・・・ みんな開発に寛容だな
開発レポートの内容はサービス前にやっておくことだろうと思ったよ
ちょっと考えればわかることだろうに ライバル制で比べるのは、同じ属性ぐらいすぐに分かりそうなもんだけどな
芋支援有利になるのが、なぜ分からなかったのか疑問だわ >>569
βで分かってたことだろうしな・・
そもそもネットワーク関係の不具合が残ってるのがオカシイ
ルールやシステムにしても、バトオペ1で問題点が出てたはずだろうし
それをそのまま2として出しても真新しい感じがしないのでは続編として大問題に思える ゲームバランスとゲーム性の改善案件が書かれて無いし
なぜ人が減って新規が寄り付かなくなったか解ってないな
もしくは直すの面倒だし失敗を恐れて解ってないふりをしてるのか
大多数に無料でも要らないを突き付けられてんのに >>569
そこは言うまでもなくもちろんだな
ただ今より良くなる分にはやはり悪いことじゃないというか まぁガンダムゲーでマトモなのって動物園とこれとGジェネくらいしかもう無いからな。
リソースをバンナムがガンダムゲーに割いてないんだろ。 放送だとネットワーク関係が問題で人が離れていった という認識で
その部分を改善した=回線良い人は良い人、 悪い人は悪い人 でマッチングしやすくなった
という点は大きな評価ができる
でもコレって対戦サーバー立てたプランを考えても良かったんじゃないか とも思える・・ おお、新要素のゲーム後一定確率でコンテナドロップするのはいいな!
連戦する意味も出るし楽しみ増えるわ
こういうのを待ってた コンテナなんて100戦して1回出るかどうかくらいだろ。
期待なんざできんわ。 >>576
■対応予定日
・2018年9月下旬予定 三すくみいらなくね
最近の強襲は汎用とタイマン張れるし そもそもマップの選択肢を増やすのは一回やってて簡単にできるのはわかってるのにすぐやらずに宇宙サンドとかしてるのにまだ期待出来るって幸せな頭してるよ
飼い慣らされてんだなお前ら
運営クソなのはわかってたがあれで大喜びしてるお前らを見て冷めたわ
飼い慣らされた奴しか楽しめないゲームなんだなガンダムゲーは… 無駄にシステム側で強弱関係作らなくても
同じデータ完全流用とかしてなければ勝手に分類されるからな >>580
「現状まだ批判や不満はあるが改善の兆しや気概が見える分にはまぁいい」
くらいの人も結構いるというか手放し喜びじゃなくてそれくらいの距離感で見てる人のが普通に多いんじゃね?
それはそれでちょっと過剰反応すぎる気が… ある程度出揃ってきたらシチュエーションモード欲しいな。 そもそも本当に見切りを付けた人はもうやって無いし
改善の可能性が示されたならとりあえず期待はしておくのは普通っちゃ普通だよな たまたま回線調子が悪かったのかな知らんが2連続で落とされてペナルティとか納得いかねーぞその日はトークン捨てたぞ糞が!! ネットワーク弱すぎるから新機体増やす前にネットワークを早急に改善してほしい ちなみに2回連続で2時間40分位制限ついた更に切断回数増えたらペナルティが重くなる仕様
3回目以降の内容は知りません 一回ペナルティついたら通常まで回復させても次からは注意とばして一気にペナルティつくようになるのかな⁇ 今作が初めてのガンゲーなら今後に期待したいという気持ちが出るのはわかる
今まででの開発運営見てきた上で改善の可能性があるから期待とか言ってるのならただのお花畑 >>558
急にじゃなく元々下手だったと思う方が楽
すぐ上がるよ 頑張ろう! だいたいどちらがポイント優勢になって急にダメージ与えられなくなって無敵になるとか無効試合になってるのあれ?ネットワーク無印と比べて劣化してないか!? カスタムパーツってどれがいいの?
抽選配給だけで貰ったのしかないけどw
地上と宇宙でつけるの違ってくるのかな? チート使ってるとチート同士が組むようになるペナルティがあるように、
回線切りも回線切り同士組むペナルティにしろよ 前作では下降修正のお仕置きやら機体の仕様やステアップとか
結構早い段階から頻繁に手入れあった気がするけど
今のところは機体毎では何も来てないね。
ガンタンクなんか手入れしないとコストに見合ってないよな。 開発便りの内容だと自分をライバルとして見る相手が複数になる場合もあるのかな
まぁでもコッチから見る相手が一人なら何の問題もないのか 切断のペナが時間なのはあまり意味がない
レート戦に10回出ないと任務に移れないとかにすれば良い アプデ予定にカメラ視点左右切り替えないマジか…
武器バランスの調整も無いし 試合が終わってホストが切断して無効になった事があります。無料ゲームだからしょうがないかも知れないけど萎えてくる マッチングの邪魔でしかないライバルなくせよ
考えた奴が無能だったって認めればいいだけだろ >>600
課金機体にお仕置きなんてできるだろうか >>593
事故もあるからそこまでは制限できないだろう
お前も停電で切断された時にペナルティ食らって簡単に戻らなかったら
早々に諦めて他のゲームに逃げるだろ >>606
どの機体も最終的にはDP落ちするんだし
あくまでトークンに課金して機体は抽選結果だから
そこまで躊躇する要素でもなくないかね? ライバルシステムは雑魚上がってこなくなるから良システムだろ >>607
停電するような環境でもしようとする依存症のやつが
そんな多少のことでやめるわけねーよ
禁断症状でるかもしれないけどな >>594
むしろ古参無印民こそアプデに期待してるところあるな
無印こそまとにゲームになって無かったβ-最初期からアプデ重ねて持ち直して5年続いた訳だし 人いなくてレーティング3回できねー、なんだよ夜勤から帰ってきたら港湾サンド宇宙味って、腹壊すわ 砂漠か、次の機体は強襲型ガンタンクとヒルドルブだな。支援機まだきてないからそろそろ来そうな予感 >>615
右はGP-01、左はG-3ガンダムかね。 >>608
ただでさえ闇鍋仕様で機体でるかわからんのにお仕置きされたもう誰も課金せんのじゃね 20万30万100万とか課金してるアホおるんやで
こんなksガチャゲームに
ゲームは面白いけどマッチングがうんk
ガチャはウルトラスーパー糞 DP落ちした機体しかnerfしないとかそういうことはありそう スナ痛すぎやろ・・・1発5000で2発で足破壊って ガンオンなんて課金機体リリースして明後日には下方修正して産廃化したんだぞ、課金機体とか関係ない、集金終ったら用済 >>171
出かかり無敵だと超強化じゃね
今は見てからだとせいぜい相打ちだけどそれだとノーダメカウンター安定するし >>596
それはそうなる奴の回線がクソなだけとか言われてるけどどうなんだろうね
公式側には問題は無いのかな 普通に回線5でも透明バグノーダメバグ多発してたよ
大体アプデ後やアプデの次の日がバグ多い
てことは明らかに運営のほうの問題だな
3日目からは直されて大丈夫になるのがデフォ 足が壊れやすすぎる
調整必要だろ
カスタムパーツのLv1じゃどうしようもない >>630
体力や防御力を調整したらいいんじゃないの? 緊急回避やタックル無敵の処理とダメージ処理は
ダメージ処理>無敵処理>MS爆破処理
ではなく
ダメージ処理>MS爆破処理
にしてくれ
ドムが無敵表示のままクルクル回りながら爆発四散するのがダサイ 機体属性の3すくみより絆みたいに攻撃の3すくみの方がマシな気がするな 500試合以上やってるけどノーダメージバグは5回程度、
自分だけ表示で降りられないバグも5回くらいかな?
透明の敵に一方的に攻撃されるのは1回しかなったことないわ
俺は有線5 2対1になるとまずやられる。
ベテランなら切り抜けられるのか 下方修正するとしてもDP落ちしてからだろうな
DP落ちするころには他のガチャ機体がぶっ壊れてるから修正いらなくなってる 属性ではなくガンキャが格闘に弱いとかの方が自然ではある
ただ無くしただけだとジャンケンの面白さが消えて下位互換だと思うが >>637
敵の方向いたまま後ろに蛇行スラ移動を覚えよう >>637
ベテランならまず2対1の状況にならないようにするんじゃ? >>627
今も出がかり無敵だぞ
ダメージ受けてるのはラグによるものでこのこととは無関係 >>519
頭からっぽって言うか頭にうんこ詰まってるレベルで使えないし仕事が遅い >>579
3すくみいらんな
HPや移動速度で調整すべき
そうすれば強・弱機体ごとの調整もやりやすいしな >>644
お詫びは配ったが返金などあるわけがない >>476
俺はジャイバズにしてる
ザクバズのが回転がいいという話も分かるが流石にダメージ差がありすぎる
嫌がらせに終始してれば味方が取ってくれるという保証もないしなー >>646
ジャンケンの面白さを消す理由は?
強襲が活躍できないから縛られてる感じがする、ということだろうけど
レート上位の機体使用率を見てHPと攻撃力を調整するだけじゃん >>647
いや、それで泣き寝入りする課金者もどうかと思うけど運営頭おかしいね
それでMAP >>625
5000とか草
2800〜3500辺りじゃなかったか? >>646
それだよ原作に三竦みとか謎設定が無いのに誰が考えた
ゲーム性高めるどころか期待編成で縛りプレイさせられてる気分だよ >>650
回した分のチケットは全部戻ってきたしソシャゲとかも基本同じじゃね
返金は個人でやるしかないよ >>649
俺としてはじゃんけんの面白さがよく分からんのよねぇ >>626
だからジュアッグは謎の追尾飛び道具盾貫通クソ火力があったからだとあれほど
デカいADLがついた強誘導ミサイルをズゴックが2マガジンほど撃ったら盾持って寝そべってるガチガチカスパのゲルググも蒸発してたみたいなもんだぞ でもぶっちゃけ支援機はジャンケンで例えるとなんだろうな、グーっぽいけど、しかもパーを突き破れるレベルの 三すくみがあるから編成で気に入らないと出撃前からモチベさがったりするしなぁ
最後に完了押す奴がアホ扱いされたり >>652
汎用最強にしろとかいう意見をシカトして
三属性の強さを同じにしたら何出しても良くなるけど
意味分かる? >>653
チケット戻ってきたならいいじゃん
なにも補填ないみたいな酷い書かれ方してたから勘違いした 今無制限宇宙でやべー奴いてワロタ
FAガンダム乗ってたやつが回線絞ってるのか悪いのかわからんが機動性も相まってめっちゃワープしてた
あんなんニュータイプ以外あてらんねえよ タイプ無くすだけでも良いじゃん
スキルで十分差別化できてるだろ デイリーボーナスのカスタムとクイックのフレンド出撃はいらねーだろ
やっぱりちょっと予想の斜め下の事してくるんだな >>662
汎用なら射撃や格闘が並、強襲は格闘が強い、支援は射撃が強いってすればいいんじゃないのかね >>654
FPSとかやってる人は不自然に感じるかも知れん
けど、バズなんか絶対当たるからヘッドショットなどを入れないと上達しようがなくなるな
今はこうやって支援を狙う、などの作戦のうまさで上に行けるけど 三竦みいらん言うてるやつのワッチョイは何時も同じで固定以外なんだよなぁ
三竦み無くしたらガンダム最強なのにw
なんせ支援に撃たれても痛くないからイキイキしちゃうガンダム
ゲルドムも痛さ軽減でイキイキしちゃう
強襲のいる場所なんて無くなるのに
なにせ強襲から支援へのダメ増加も無くなるうえに
支援の存在意義がそもそもなくなるから強襲も不要になる
何かが欠けてるカタワ汎用擬きの強襲を入れる理由が全く無くなる
ガンダムがより完全体になるだけw
まさにアニメそのものだわな 前作ぶっ壊れ機体 初期ザクタンク 初期ウサギ 初期GP01 ペイルライダーキャバルリー ペイルライダー
今作はしばらくぶっ壊れはこなさそうだな >>663
>>655みたいなぶっ壊れの段階も通り越した撃てば死ぬ状態だったから修正しなかった方がやばかったレベル
書いてて思ったんだけど
まだクソみたいに硬いって機体はないよな
カスパのせいか高レベルザクスナもそこまで固くはないし 強襲は天敵の汎用の奥の支援機を狙わないといけないのに近距離攻撃がメインという不遇
支援機は天敵の格闘からは比較的安全なうえに、前線にいる汎用機に強いという好待遇
三すくみがバトオペには合わないと思うなぁ 勝利獲得DPが100前後とかしょっぱ過ぎるのもどうにかしろ 無制限宇宙でLv2ヅダとかヅダ使う奴頭おかしいのしかいないな >>674
初期からやってて最初はそう思ったが
今じゃ あんまそう思わんな(´・ω・`) >>670
ガンダム最強ならHPや攻撃の強さを調整したらいいんじゃないの?
>>668
この話はなんとなく分かる >>662
属性無くして同じだけダメージ通るならそれでいい
強襲に支援に迎えよとかイライラするより近くの奴が対処に行けばいいし
支援は射程が長くても動きモッサリで制限受けてるし
強襲はHP耐久が他より少ないでバランス取れる
汎用だけ強くしてどうすんだ ジャンケンあったほうがはっきり役割出てくるし
有利属性への減りが大きくて気持ちいいから好きだが
SDGOの元の海外版は末期にジャンケンなくなってたな
どちらが面白いかわからんけど強襲脳筋がブンブン丸するだけの戦場は嫌だぞ
今でも乱戦になると爆煙とサーベルのフラッシュと融通きかない格闘範囲で
何やってんだかわからないのに 強襲が不遇なのも爆風よろけ武器が悪い
宇宙じゃそんなの無いから強襲でもあまり死なん 強襲バカはバズーカ爆風否定、ヨロケ否定、三竦み否定
もう別のゲームやれよw
結局グダグダと屁理屈こねて強襲を最強にしろ言うてるだけやん
なにが原作だよw 原作通りならバズもマシンガンもガンダムには効かないし
グフもギャンも一回切られたら即死なんだよw 仮に今の状態で三すくみが亡くなったとしたらどうなるのかな?結構面白いと思うけどな?
強襲はほとんど乗らないけど強襲が汎用相手にブンブンしてても誰にも文句いわれないだろうし おまえら的には開発便りの内容どうなの?
個人的には開発便りに書いてる内容全部網羅してMAPも地上4、宇宙2の状態でリリースしろよって感じなんだが
離れた客戻すの大変だぞ 3すくみ無くなったら
足回りが良く、動きながらよろけとれる武装持ってて、射撃も格闘もできる汎用以外の選択肢が無くなるだけと思うけどな ガンキャザクキャジムキャは三竦みなかったらほとんど使われてないだろな >>611
停電に限らず自分が全く意図してないエラーなりで切断扱いになることがたまにある
俺もバトオペ2になってから3回くらいある
幸いペナルティには至ってないけど >>686
誰が考えてもわかるわなw
そのうえ爆風やめろヨロケやめろとかもう別のゲームやん
別ゲやれしか言うことはない わかってねえな
両軍機体の調整めんどくさくてできないから陣営一緒にしたんだろ
ガチャ追加に任すみたいに
便りはよかったが基本あんま手間かけたくない運営に調整求めるの?
ならいっそ陣営復活しろっていいたい バズに文句言ってるくらいならマジでバトオペなんかさっさと辞めた方がいいぞw >>690
タックルでひるみ取ってから格闘コンボとか自分でもやるけど削れ過ぎだなと思うな
タックルの後は次の行動遅くして相打ちくらいになる方が良いかもしれん >>686
そうだよ
だから汎用ばっかり乗ってるようなやつしか三竦無くせと言わない
ただでさえ強い汎用がこれ以上強くなるにはそれしかないからな >>690
どっちかってと緊急回避のリスクが重すぎる気がするんだよな
使いはするけど 開発が公式でグダグダ能書き垂れてたけど
今がその9月上旬だって理解できてんのかね
まさか木曜に一斉アプデとか考えてんのか?
多少手間かかるけどできる順に実装して様子見つつ追加アプデしてかねーとアプデ日にカオスになるだけなのに >>690
なら自分が先に出せばいいやん
出し得じゃ無いか出さずに居るんだろ
スラ焼けるのに出し得とか笑える >>679
というかすくみの相性補正を一部でも減らすだけでいいと思うが
全員一律調整にしてるからか強襲はHPが少ないのに汎用にバズN下下されたらもう瀕死
バズに一度も当たらずに攻めるのは不可能なのでこれじゃどうしようもない
汎用に置き換えたら緊急回避持ったスナカスがごろごろ居てバズ下BGをガンガンやってくるみたいなもんだし >>670
こういうのが今のまま3すくみを外すだけと思ってて調整という言葉を知らないガイジです 連ポークネガジの戯言聞き飽きたから陣営いらない派だわ >>686
なんで今のまま三竦み無くなる前提なのかが分らん
無くなったら無くなったで期待ごとのパラメータいじるだろ普通
三竦みはどうでもいいけど、爆風よろけ反対してる奴は下手糞の証 >>692
任務消化で運悪くもう少しやる場合もあるが基本は3回ボーナス消化できれば十分
ボーナス発生なしだと報酬しょぼすぎ
今現在軍曹や曹長の人ってボーナスなしだと報酬少なすぎるのによくやるよなって思う >>696
強襲しか言ってないけどw
汎用は今でも最強なんで三竦み有って良いですw
臭いんだよクソガキ強襲 3すくみの補正倍率を若干強襲優遇にしてもいいと思う
基本近づかないといけないのに一番数が多くてバズだのBRだの持ってる汎用に対して不利ってのもシステムレベルでハンデ負ってるようなもんだし
汎用からの被ダメを+20%にするとかさ >>700
強襲が本当に理不尽なんだよな
大事な時は強襲なんて乗るなよといつも思ってしまう
得意な攻撃は近距離なのに天敵の奥の支援機を狙わないといけないとか不利すぎる
三すくみがうまく成り立ってない 自分は開発のバランス調整力なんてまるで信じてないからこそ
(βの失敗から3すくみ入れて、それでもバランス良いとは言えなかったのが無印だし)
むしろ3すくみはほぼ絶対要ると思ってるよ >>705
強襲乗りは強襲もっと強くしろっていうもっと直接的な事ばっかり言ってるんだよなぁ 試したけど無理だったわ
>>750頼んだ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#202
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1535981861/
おいこら緊急回避
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>706
3すくみの強襲優遇は無印はそうだったな(格闘機は支援機ダメ-40%とかだった) >>670の書き方がマズいが
要するに一強機体以外は要らんという風潮が強まってしまうのは確か
それがガンダムであろうと他の機体であろうと同じこと
支援にしても汎用へのダメージボーナス無しと考えると機動性の無さという
デメリットの方が際立ってくるしな >>700
支援も強襲に連撃で寝かされて追撃で殴られたら死ぬけどな
自分の不利は無くせ、相手の不利は当たり前
頭大丈夫?w >>700
スレ頼む
強襲は魔乳で十分個性出てると思うが でも他のゲームでも防御力が高いが攻撃力は低いキャラとか
範囲攻撃が強いキャラとか近接が強いキャラとかいろいろあって
好きなの使ってるんじゃないの?
まぁ人気キャラっていうのはどうしても出てくるけど得意のスタイルっていうのが
それぞれ人によって分かれてくると思うんだが >>701
今のままで良いからなw
全部変えろと言うくらい気に入らないなら止めたらいいねん そもそも支援なんて近寄れば汎用で簡単に殺せるのにわざわざ強襲に乗る理由がない 3すくみ無くせというのは開発への信頼が高くないと言えないよね >>703
そういうこと
開発以下の頭だらけだから動物園とはよく言ったもんだ
普通に全体考えればわかるもんだけどな >>715
汎用がバズ格オンリーみたいになってるだけで支援と強襲はわりかしちゃんとそれぞれの戦闘スタイルは別れてるよ 三竦み、爆風は、このゲームの最大の特徴なのに無くすわけない。 強襲が近づかなきゃボコられるだけって当たり前じゃね?
あんなんで射程長い武器持たれたらそれこそ支援息しなくなっちゃう
まあ本来三竦みって言うか弱点みたいなのは機体じゃなくて武器とかカスパにつけるべきだと思うけどね 三すくみが逆に編成による使用キャラ、戦い方を固定化してると思うんだよね
他のゲームだと特化キャラを極める奴が混じってたり、無難なキャラしか使わない奴とかが
毎試合入り混じってワンパターンな試合になりにくい 港湾の残り2分拠点爆破で逆転する事多すぎ
敵が全員Cいて1000pしか差がなかったら案外決まる事多いのな >>719
ドムとかならきついかもしれんがサブにバルカンやマシ持ってるのなら対処は出来るじゃろ >>703
だから、運営は面倒なパラメータ弄りをしたくないから陣営無くした
パラメータ弄りをするのはカネになるガチャ新機体だけ。Ez8強いだろ?
強い機体、属性がいるなら有利属性が抑えるか新機体(カネ)にすげ替わればいいって考え
バランスが金になると思ってはいない >>713
俺の例えを支援に置き換えた場合で正しいのは支援もバズ汎用にバズN下で寝かされたら死ぬようなもん、だぞ
>>717
強襲に比べて時間が掛かるから汎用がすっ飛んでくる可能性は高くなるけど十分やれるのは確かだな >>709
強襲強くしろしかいってないやんwwwww
俺は今のままで結構
変えたらバンナム相手に少額訴訟起こして
裁判記録を全世界に公開するw
例え100円でも払い戻せと言われたら
全世界で少額訴訟起こされるだけやでwww 三竦みの倍率弄るだけでも大分バランス良くなると思うけどな
一律同じなのはね >>725
固定化されてるか?そのわりには編成に対する怨念が渦巻いてるけど >>720
マップもだけど強襲も下手糞多いからこういう話が出るんだよ
一緒になって乱戦参加してるのが殆どだしね まあとにかく三すくみを利用する要素がなければ
誰にでも当たるバズを当てるだけのゲームですわ
強襲さんは難しく考えなくてもHP五割増しで強キャラになると思うよ
前作でも低コスト戦がそんな感じ
単純に固すぎてバズ下食らってもムクッと立ち上がって元気に走り出してくる マッチングしないから止めてきた・・
流石に5分以上マッチングしないのを待つのは無理だ 今作は陣営戦じゃないし汎用はより万能になってるから
ワンパターン度は上がってるとは思う 課金で手に入れた機体の特性や性能変えたら少額訴訟起こすから神戸は頭に入れとけよw >>506
ホストのIDで判る。野良表記無し、機体自由、気軽に、楽しく等は大体固め部屋。固めが嫌ならチームランダム、野良って書いてある部屋を選ぶといい その昔ガンオンでもGLAが弱体されて訴訟騒ぎになったが結果をみるとまあそういうことだ これだけいろいろアップデートに関して細かく書いてるのにガチャ確率表記だけは頑なに触れないと言う闇の深さだけは感じたわ 汎用が強いとわかってるのに、部屋編成で支援乗りが多いこと多いこと >>740
あれどうなったん
まーポーズのフカシが多いなか実際に行動したのはすげえな 三すくみがないFPSだってライフル、マシンガン、ショットガンが得意な奴とかいろいろいて
みんなが同じ武器を毎試合持つことにはならんよ >>732
固定化されてるからこそ未だに糞機体、糞編成で文句言ったり晒す奴出てくるんじゃないのか?
まだ完了押してないのに水泳部チラ見せした程度で抜ける奴とかいるからな >>726
港とか宇宙みたいな広いステージは解除側が不利過ぎるからベーシックは欠陥ルール
しかも今回は拠点内が要塞化してるから解除もかなり困難だからな 強襲でさ、味方が前出ない汎用ばかりのときは陰からバルバルしたり隠れてたりでいいよな?
汎用2機いったら別ルートで支援狙うような感じでさ
突撃タイミング難しくてよ 運営が守るべきはバトオペを気に入らないと言うやつの権利ではなく
購入したお客様の権利を守ることやぞ
少額訴訟制度が有る今は印紙3000円とかで簡単に提訴されるってことを自覚しとけよ神戸w >>741
そういや肝心な事に触れてないな
あくまで非公表を貫くとか強気だな >>734
いやいやバズ持つ機体の防御面を低くするとか攻撃力を低くするとか
弾数を減らすとかいろいろ対処法はあるでしょ
調整しなくたってマシはマシで強いわけだしマシやBRを調整することもできる カスタムとかでフレンドで固まってる人を色分けしてわかるようにならんかな
固めてる側も特に困らないはずだし >>752
爆風よろけなしにするだけでいいと思うがな >>747
前はオペ子が拠点に敵が接近中ってアナウンスしてたしある程度早めの対処ができたからな
まぁ前作は爆弾設置されても無視だったが >>741
ガチャもDP報酬もスカスカなイベントの頻度もリサイクルチケットやリサイクルショップやDPショップもな
戦後コンテナも全然期待できないし 前作でズゴEが実装されたての時は、圧倒的火力とスラスターで汎用も倒してたから、火力とスラスターアップでいいかと、強襲強化は。 >>743
ガンオン運営は連邦機とかは容赦無く弱体化しまくってたからGLAは長生き出来た方
逆にジオンのぶっ壊れは数ヵ月放置が当たり前だったからそれで連邦プレイヤーが壊滅的に減った >>751
しゃがみ相手ドムや陸ガンのあれやってみたことはあるけど効いてる気がしないんだよなぁ >>754
マシンガンのAIM補助をガバAIM介護システムwwwって煽る割に
それは毎回全力で否定されるんだよな
正直両方いらんと思うわ バズが強杉て文句言ってるくらいなら自分でバズ使えばいいんだよw
ゆとりかよw バルカンの対歩兵だけはASLいるていうか今すぐやれ >>753
固めと分かったら余程の事じゃない限り野良側は抜けるからそれは困るでしょ
じゃなきゃ誰でもOKとか初心者歓迎とかわざわざルムコメに書かんからな >>750
開発がtwitterの苦情を考慮に入れたのかアンケートを見たのか知らんけど、
どちらにしても確率表記しろやって意見は他の苦情と同じくらい見たと思うんだけどなw FPSならとか何でもやりようはあるとか
むしろ何でもできるけど実際にはバランスが悪いゲームもごまんとあって
開発にバランス取る能力があるのかどうかあると思ってるのかどうかなのでは 昨日も書き込んだけど、今日もまた銀箱でかぶったー
確率を公開しないのは意味があるんやな >>764
あれは集弾システムが必要というか
至近弾で死ねっていうかせめて落ちろと思う 重課金者のアカウントは把握して、レアの確率を更に悪くするな、俺が運営ならw >>713
強襲使いとしては支援への有利を放棄する替わりに汎用への不利が無くなるなら
歓喜の嵐で大賛成だろうけどな
システム的に難しい立ち居地にいるにも関わらず機体性能も汎用に比べ冷遇気味ってのはなあ・・・ >>761
それだよなw
結局自分が好きな武器は強いままで他の相手どりたくない武器は弱体化すべきってゴネてるだけなんだよなぁ... 強襲はタックル2回可能にして2回タックルできる状態でカウンターされたらカウンター返し可能にする
これくらいしてやっと強襲は土台に立てるわ >>759
それ当たってないんじゃないかな?
俺がドムでしゃがみにあった時は何故かいつも閃光切らしてる状態なのでバズ撃って逃げるかそのままタックルしてる
取り敢えずN下は確定する 宇宙はFAがぶっ壊れなの以外は概ね満足
地上は色々と見直した方が良い 爆風ヨロケ無くなったら返金要求して少額訴訟起こすけどなw
バンナムが二時間以内に人を寄越せない沖縄とかで
和解は絶対にしないし裁判記録を残す
この意味わからないなら会社の顧問弁護士に聞いてみ神戸w >>771 強襲機自体はドンドン追加してますけどね。 >>779
調整すればバズ担ぐだけのゲームにはならんって言ったつもりだよ >>780
タックルにタックルで返された挙げ句そこからのN下で爆散した時の苛立ち
後バズ下入った後のタックルカウンター >>765
困るのが狩りたい集団だけなら問題ないと思うね 裁判記録残ったら判例になるからなw
類似ケースは全て返金しろと法規制されたのと同一になる
ガチャで儲けて弱体化するマッチポンプ商法は壊滅すんぞ神戸w しかもミサランLv3っていう現状ジム砂しか持てず、かつそのジム砂でも絶対使わんやつがね!
一応毎日ガチャを文句言いながらも楽しんでるのに赤箱含めて5日連続かぶりで物が増えへんから飽きる! >>783
カスタムマッチは固め隔離モードだからな
固めに不利な事やってこれ以上ユーザー減らすことはせんだろうに >>785
被りならチケにかわるからまだちょっとだけ救われるな
使いもしない武器がレベル1からLv4まで揃うとか本当にムカつくしw 脳死バズ格botには好きなMSが活躍できない強襲乗りの悲しみはわかるまい >>784
勝てると思わないし通常訴訟に移行されて
「訴訟費用は原告の〜」って言われて終わり ずっと歩兵やワッパで活動してるのがいたりして
平日昼間はなんというか自由なんだな >>791
お前はタックルに自爆装置付けて出直してこい
原作ファンはみんな喜ぶぞ >>787
機体練習とか書いてフレ固め&ガチ編成で殺意てんこ盛りとかほんと気持ち悪すぎる ゴミ専用武器ならザクスナの長マシとか高ザクのミサランも
というかこっちの方がやばくね?
ガンタン二種のメインもゴミ専用武器だけどこれ使うしかないから除外 >>781
まあ何かしらの方法で調整した後
三すくみなしだとヘッドショットとかないから腕の差がほとんど出ない
しかし三すくみありだと全汎用、全支援、全強襲何でもありのバトオペパラダイスになる
得意属性を狙うという作戦要素を残したままバズだろうとライフルだろうと何使ってもガチになる
こっちの方が上位互換だな >>788
あー、確かに!ポジティブ!
でも使わんライトアーマーは1~5まで全部ガチャで拾ったような... >>796
まあカスタムには近寄らない事だな
野良の為にレーティングとクイック用意したんだろ?
そっちに籠ってるのが正解だ バズ格一択の現状は確かにつまらん
直撃以外はよろけないようにすればいい 昔BF1943(固定装備の3兵科しか無い)出した時にDICEが
こういう少ないパターンだけ用意する方がバランスはずっと取りやすいとか何とか言ってた記憶があるけど
やっぱ型に嵌めて無理やりバランス取るのはそれはそれでありなんだよな >>792
それはMS呼べない同期エラーじゃね?
中継近いから緊急脱出したら一度それになった BF1943は個人のPS差が出るから良かったもののバトオペでそんな事したらプレイヤー消滅しそう >>802
ザクU改が害悪とか言われるようになりそう >>797
俺には理解できないけどそういうタイプ結構いるよね。 前作みたいに離れてガンゲルビー合戦したいならすればいいじゃん ガンガルで何でも出来ます
強襲死んで下さい状況なんとかしろ 一等兵の昇格試験でライバル倒せとか無理だよ
一機倒せるかどうかであっぷあっぷしてるんだぜ
ライバルって目印あるのか?IDで見分けるしかないのか… >>802
港湾みたいに遠距離武器が生きるところ以外
同じような武器構成になってしまうし・・
バズーカ→格闘 が仮にコンボとして成立しなくなったとしても
恐らく選択肢としてのバズーカは強いだろうし >>798
ザク砂の長マシなら400帯でフィールドモーター付けて結構使うな
ASLで意外と当てれて、打つ度に場所と相手を変えると前線を地味に上げてける >>803
1942swの飛行兵士はともかく2のどっちかの陣営のARとか1の衛生兵とかバランスぶっ壊れをちょくちょく出してなかったっけ? >>801
ランダム編成と明記してある部屋にしか行かないけどね
試しにそれ以外に入ったら100%フレ固めだったのさ
個人的にD〜Bまでが両軍に混在してる試合が好きだから、レーティングよりクイック、クイックよりもランダムカスタムが楽しいのよ バズが弱体化され、爆風判定をせばめて、今度はマシンガン正義だーは、つまらなそうだな。離れてマシ垂れ流すだけでしょ。まあ、強襲乗りがバズ嫌がるのはわかるけどね。 >>814
ここだけの話君味方から嫌な顔されてるよ >>799
うーん、勝ちにはなってないんだよね
それは>>673みたいな感じね
つまり強襲なんて不利なだけ
あと強襲は目の前の敵より後ろの支援機を狙うことを望まれることが多い
これって戦い方の固定化なんだよ。ワンパターン化。
あとヘッドショットとか無いから腕の差がなくなるとかいうのも
ライフルの攻撃力高めたり、下手な奴が使いにくくするにはAIMをすこし癖があるようにすれば対処できる 強襲使ってて一番おかしいと思うのはマゼラ砲
なんだかんだ言ってもマニューバあるからバズ格は確定で決まらないけどマゼラ砲はマニューバあってもよろけるから近距離だったらザク砂の下格ですら決まるし >>786
弱いか普通と思う方がおかしい
高耐久シールド4枚、汎用でもきつい攻撃力とよろけ判定だらけの武装、アホみたいなブースト性能と誰が使っても強い要素てんこ盛り
Wikiとかで強く無い言ってるのはド下手か騒がれて調整恐れてる奴 >>812
倒せじゃなくて勝利だよ
戦績で勝ってりゃおkだから直接倒さなくても全く問題ない >>819
勝ちにはなってないんだよね
↓
ガチにはなってないんだよね >>809
「○○が強いと思うならお前も使えばいいじゃん」
「○○を弱体化したら××だけになる」
がその思考なんだろね
基本的にその環境での仕様上最適解が常に存在する前提で、
それ以外を使う発想が最初から無い感じ >>812
それリザルトでライバルに勝つだけでいいんだぞ >>815
そういう多武器多兵科で不安定な通常シリーズに比べて
1943は強力な型に嵌めてるからこそバランスは取れてた方だよなって話 >>816
ちゃんと3,4試合位して確認した?
1,2回程度だとランダムでも偏って片方B帯ばかりなることもザラだぞ >>12
そりゃだめだろ
それよりも撃破とアシストを与ダメ分で案分してほしいけどな
そしたらアシストとれば満足できてミリを多人数で追いかけることも減るだろ グフがザク1のようにバズ持てたら、強いだろうな。原作は持ってるヤツいたよね。 >>814
バズやマゼラと違ってよろけ見てから追撃しずらいからちょっと
マガジン火力も瞬間火力も低そうだし 今度追加されるマップが砂漠だって、まあた港湾みてえに遠距離マンセーになるで
さすが支援機オンリーのクソ神戸君くたばってくれたまへ ねーねー質問スレはないの?この機体にはカスパこれとか聞いても
ここの住民はニワカしかいないからさぁ >>829
いちお地上戦に特化したザクみたいなものだしなグフ
エース用格闘戦用機体の定番となったけど >>824
その程度なら問題はないな
そこから「○○は強いからお前も使え」
「○○弱いから使うな」
にならなければ >>827
編成前から怪しいと睨んでた人達が編成後に固まり、確認の為、編成後に部屋抜けて入り直して再編成しても同じメンツ
で、試合後に更に時間を置いて同じ部屋に入ると怪しい人達以外総入れ替え
で、また同じメンバーで編成
カスタムなら編成後の部屋抜けにペナルティ無いから、俺はそれを利用して確認してる
さすがにこれが偶然とは俺には思えない >>835
「バズは強いからお前も使え」
「マシは弱いから使うな」
になってんじゃん。MSの話じゃないけど そもそも質問スレ作っても住人は被ってると思うんだが >>840
今作はチャットで指摘する奴が激減してて
ここで愚痴るくらいだからここ覗かない奴はきにしてないし
マシ強いって信念持ってる奴もいるね
実際に運用次第ではバズ以上だし 1vs1の対戦ゲーなら弱キャラでも何でも使って好きにオナニーして好きに負けろになるけど
チームで戦うゲームでオナニーが許される訳ないだるるぉ? ガンゲル蛍ゲーはうろちょろ蛍の群れやってる絵面がもうアレだったな
今作よろけ値あるんだから謎チャージより2発よろけ3発よろけでガンガンビーム飛ばす方がそれっぽかった気もする >>840
うん、だから>>824程度なら誰も不快にはならないし
問題ないよねって話 >>829
普通のザクバズ持てるなら緊急回避無くても大分戦えそうだけどヒートロッドさんとグフカスさんが泣きそう
グフカスさんはもう泣いてるからいいか
というか>>800いい加減そろそろスレ建て頼む >>837 ロケランあれば即実戦。なければ倉庫行き。今の俺。 カスタムマッチの無制限にザクUS型レベル1で来るウルトラ級のアホは迷惑って言葉を永久に理解出来ないんだろうな
たとえカスタムマッチでも好きなの使えばいいかもしれんがそれでもコストくらいはな
案の定味方の後ろでコソコソして撃破してどやってもなてめえの代わりに他がダメージ食らってんだよ死にかけまで盾にしやがって終わるまでFFしてやろうかと思ったわ 特に何も書いてないカスマ部屋(デイリー消化)とかは別になんとも思わないけどな
宇宙のデイリーでDマイナスのやつがずっと歩兵で残り3人うちらはボコボコにされたからな、ちなみにその歩兵のやつは最後に「楽しかった!」とか煽るクソだったけど >>849
その部屋のルールによると思うけど
好きな機体でとか勝ち負け気にせずとかそんなんならなんでもいいよ >>819
前作で格闘機が強かったコストは
バズ下食らったら無敵状態で起き上がって再びダッシュできるので止まらない感じ
二人でリンチしてきた場合でも仕留めるのに時間がかかるから他が人数有利になる
単純にステータス上げたら強襲はガチになるよ
戦法の固定化は…グフはガンダムを狙えないって縛りは確かにあるけど
前作みたく汎用なのに格闘攻撃しかできない奴を出してストレス解消して欲しいね
んで武器をテクニカルにすれば腕の差が出るけど
やっぱりその上で三すくみある方が作戦要素が加わるでしょ
俺の考えはそんなとこ バランス調整なんてやればやるほど人いなくなるだけなのがね なんでNURO光の俺様が3本しかないんだよクソゲーしね これ環八ロケラン無かったらマシ使った方がいい?
カスマしか使わんけど >>832
wikiにでも行ってこいよ
質問板とか機体板があるだろ ごめん
初めてのスレ立て試したのにダメでした
>>900 >>816
何を確証にしてるかは知らんが
100%とか運が悪すぎじゃね?
それか思い込みすぎか
俺はよくカスタムで適当に部屋入るが固めなんて2%程度しか見たことない(俺視線で)
どちらにせよ君にカスタムは向かないからレーティングかクイックにでも行った方が君のためだわ >>822>>825
え?まじすか?
それならいけるかも
ありがと。頑張るわ >>843
チーム対戦ゲーなんて元々そういうもんです
不満があるならカスタムでフレのみの部屋作ってどうぞ >>821
そんなに火力あったっけ ショボいミサイルばかりな印象だわ 昨日カスマで瀕死の陸ガンをドムと挟んでたんだが唐突にドムからジャイバズのFFを受けたのは外れたのがたまたま当たったのか、それともキルをとられまいと故意のFFなのかもやもやする
申し訳ない飛んでこんかったしわざとかな
ガンダム動物園ほんとこわ >>848
グレマシ以外の汎マシは機体じゃなくてゴミだと思っている
あ、宇宙は別ね >>854
頑張ってDマイナスがいなくなるまでレート上げるだな >>863
俺はちゃんと「確率でこうなるよりは固めと考えた方が自然だな」と思えるまでは確認してるからね
さすがに初見部屋でなんも考えず自分なりの確認もせず出撃して即抜けでは俺にもなんも判断できない >>869
放置MS固すぎ仕様はほんとどうにかならんかね
汎用が強襲殴ってもなかなか壊れない 範囲絞った前格追加してくれないかな
味方ごと斬らなければいけない場面が多すぎる
Nも横範囲狭めていいわ
射撃に比べて格闘の攻撃範囲は大雑把すぎる >>864
お偉いさんの指示が曖昧だと前線の兵が苦労するな >>875
巻き込みたくなかったらギャン使えって事なんだろ >>873
残り2000弱で脱出したMSが中継取って帰ってきたら三桁残ってたとかザラだな 当たり前にカスタムは狩り部屋と思って入った方がいいぞ >>874
カスタムなら余裕でしょ
フレ紅白戦とかもやってるし >>870
俺もそれ自体は同意
フレ戦ならともかく野良で活かすなんてまず無理
問題は
「だからバランス調整してほしい」
に対して
「チームで戦うなんだからゴミ使うなんて許されん」
って返ってくる言語の通じない環境 >>878
強襲固め強いのは知ってるけど勝てるのか? >>874
カスタムはホストが好きなように振り分け出来る
一方的に片方にB帯を固めるのは勿論、D帯を相手側に押し付けることも可 >>884
ケースバイケースでバランスとれてるじゃん >>879
職業ガンダムパイロットなんだろ。遊びじゃないんだよ 素直にレーティングを6つぐらいにしてくれればいいのにな バズは爆風よろけなし
マシはエイム補助なしにして威力アップ
これでいいよ
マシはエイム上手ければ強い武器にすりゃいい >>892
ランダム部屋で嘘だった部屋は今まで無かった
少なくとも俺は
基本的に連戦するからわかるよ バズ持ってても前に出ない糞ばっかり
支援で削ってもミリ残しばっかりだし結局自分でとどめささないとならんし >>875
ガンキャでキャノン当てたらゲルがブースト吹かして下下追撃入れてくれたんだが最初の下格でこかされててなんかもやっとした
格闘味方に当たったら強よろけじゃだめなん? >>885
ネタ部屋や任務とかが絡んでなければそもそも人が集まらんからなぁ
固め部屋でも最初からある程度人数揃ってるところに集まるのはしょうがないと思う ギャン強いのか
普段汎用しか使ってないから強襲の戦い方がよくわからん
練習するか >>879
遊びでやってるんじゃないんだぞ!
って奴ネトゲに必ずいるよな フレ固めよりフレ呼んでシャッフルの方が楽しいのにな >>894
そうなったら多分3割りくらい人減るけど
そんな大きな調整するなら最初からしといてよってほとんどのプレイヤーはなる
せっかく引いた買ったMSがいきなり弱くなったりしたら困るだろ
ゲームは計画的な達成感や戦略あってこそなんだよ
調整とかいう盤外技は苗苗ですわ >>884
言語通じてないのはお前だろw
調整なんて必要ないしマシンガンは要らない
そのまま文面通りだろ
マシンガン担ぐ奴とはチームを組みたくないし
垂れ流しゲーはつまらないからマシンガンはもっと弱くていい
以上 ギャンは俺が使うとグレマシ汎用みたいな戦いかたになる バズーカ弱くしろってここでは言うより
ゲーム内でバズーカ捲る方法について考えてほしいんですが
調整求めることが最大の対策といったらそれまでだけど マシンガン試しに使ってみたけどこれハイエナ武器だな
仲間の削り残したHPを削って掃除するのが仕事か
まあそういうの居ても良いかもしれんが怯み武器がない機体は痛いな
自衛と戦線を切り開く力がないから汎用だと他の汎用に負担が大きい このゲームってなんでバルカン撃ちながらサーベルやマシンガン撃てないの?強すぎるからか? >>894
あれエイム補助なんて関係ある?
このゲームの機体の早さであの的のでかさ、HSの必要無しとか
エイムアシストなんぞなくても余裕で当て続けられるやろと思うんだが >>903
遊びを本気でやってるんだろ
草野球でも酒飲みながら野球さえやれたら楽しいってやつと
勝つためにやってる奴は同じ草野球でも価値観が違う
当たり前の話や >>911乙
>>913
バルカン打つのもサーベルで切りつけるのも切り替えだけで同じボタンだから >>912
だからグレマシじゃない汎マシは機体じゃなくてゴミだってば
まあマシでも当て続ければヨロケるけどね >>894
お前の都合なんか知らんがなw
ガチャで出たものの性能変えたら返金しろと少額訴訟起こすだけ 一人はなんか歩兵のまま異次元に飛ばされたっぽいし
糞回線まじしねよ >>912
ザク改のグレマシならその辺両立できますぜ旦那
バズに比べ回転遅いからミスは許されんけど
なーに外さなければいいだけの些細なことですぜ
>>916
正直ちゃんとAIM出来る奴なら最初からほぼ必要ないと思う
動いてる標的に当て続けるときにちょっと得するのと
爆煙の向こうにだいたいこの辺感覚でぶっぱなせるくらいかな 久々の全員無敵バグあったわ、勝てたからいいけど負けてたら怒り狂うわ MSって最初はレバー2つに3ペダルだったよな、どうやって操作してたのか バズーカは爆風の威力500位にして
BRはノンチャでバズ直撃と同等の威力チャージで最大火力
マシは脚部頭部ダメージに補正かける
これで住みわけできるとおもうんだけど >>922
マシが2人でバディ組めば強そうだけど一人になると途端に戦線維持能力が落ちるのがね…
あとザクのクラッカーが意外と使いやすくて驚いたw
CTがもっと早いと凄くトリッキーな戦術使えるのに残念 >>872
まあなにはともあれカスタムいかない方が君と君の髪の毛の為だわ 宇宙をデイリー任務に持ってくんじゃねえわ
どこかの階級昇格任務に宇宙で30勝しろとかあったら、ぶっ〇ろすぞまじ
ま、そこまでやらないだろうし、サービス終わりそうだけど 400でドム2機とかw
そもそもジャイバズとサーベルレベル3装備してんのかよ >>932
爆風からよろけ無くならんとバズは消えん
バズのダメージ源は追撃の格闘だからバズ自体の威力はオマケみたいなもん >>937
どっちも揃ったから使いたいんやで
まあワイは昨日環八やっと引いたので今はそっち優先ですけど >>928
たれ多分ホストが原因だろ
毎回一人だけ拠点とれたりするし >>927
CT遅くて単発だけど速度早くて当てやすいのは使いやすいね
乱打戦になると死ぬけどw
まあ救急回避は大きいしスピードも早いのは使いやすかった >>939
ワイはさっき帰って来て今から寝るまえのデイリー&ボーナス消化してるんやで >>938
バズは格闘しないとダメージでないというリスクがあるし
BRは格闘しなくても火力だせるし、いちおう格闘につなげたら最高威力
マシはよろけとれないしカスダメでも、脚ポキしやすい
割りとバランス取れてない? 初動のマッチング不具合で離れた人はそうそう戻って来んよ 数年前のカプコンも同じ事やらかして今は改善されたけど人口は減ったままだからな >>934
困ったことに一番の楽しさもカスタムにあるから、手探りで模索していくしかないのですよ
ランダムと書いてる部屋あれば即入室する
単なる我が儘だけど部屋主はできればやりたくなくてねぇ タックル強すぎるから弱体化はよ
相殺タックルないのマジ糞 300以下はマシ汎用だらけになるのがなぁ
支援機と同じ位置にいて味方が下格入れた時だけ乱射で削ってくやつが多い
近づかれてもタックルすらしないからボーナスバルーン >>912
アシストスコアが加算されるからチームには貢献してるぜ >>939
午後勤め夜勤明け平日休みの人間なんてこの世にいくらでもいるぞ >>949
スゥーってお互いすり抜けてくのお腹痛い マシンガンをバルカン並みの連射性能にして弾数を3倍にしろよ(# ゜Д゜) とりあえずバズの爆風は怯みなし直撃の半分くらいのダメにしてラジオチャット実装してくれれば半年はやれるわ >>956
バズーカが産業廃棄物になるし、よろけ格闘激減して射撃一辺倒のゲーム性になるけどよろしいか? 撃破されて顔真っ赤なのか知らんがガンダムにイフ改で突っ込んでくるか普通
こっちはコンボくらってもたいして減らんからこわくないってのに >>957
ザクUにザクマシの組み合わせは至高ですよ。 CTちゃんと見てればドムガンゲル以外のバズ凡は隙とれるでしょ
強襲マンなら自慢の足回りで避けるんだ 俺のマシンガンを喰らえドンっ!…ドンっ!…ドンっ!………(´・ω・`) >>905
そんなに減らんわ
クソみたいな理由で調整すらできんからいつまでもクソゲーなんだよ
>>925
お前の都合なんか知らんがなw バズ爆風よろけなしキチガイは死んだほういい
さっさとやめろ 全機体
◻マシンガンやBR
△格闘
○バズやキャノン、スナライフル
は共通でいいやろ それよりもアッガイを強化してくださいおねがいします 4戦して1勝しかしてないのに何故かレートが昨日より10上がってるw >>963
バズーカの直撃なんて棒立ちでもない限り当たらんて
どのみち当たってよろけとれる確率低いし積極的に格闘しにいこうとは思えんし誰も使わなくなるのが落ち タックル同士ぶつかったらジャンケンで勝つようにするべきだろ >>963
だよな
いつもイキってる癖にこういうときだけヘタクソ準拠になるのは何故なのか 墜落400は頼むから俺にイフ改を乗せろ、勝利に導いてやる、ジムストなんざ選んでるんじゃねーよ >>948
まあそれはいいけど髪の毛だけは大事にしろよw
それだけが心配だ >>965
バンナムの都合なんでw
100円でも返金しろと判決出たら
全世界から同様の訴訟起こされるから無理なんすよw
会社潰れますから残念でしたwwwww 今のバズーカの直撃させる意味が無いのが問題な気も避けられたらそれまででよろけもたいしてないし
下気味に打ってよろけさせるのが一番ってのはね 3敗のうち2戦はライバル勝ち
1戦は味方の回線切れ
そりゃレート下がりませんわw 爆風下格に文句ある奴はさっさと辞めりゃいいじゃん
誰も引き止めねーよ^^ 直撃させればいいとか
自分が爆風付きバズすら当てられないから
韓国人みたいにいちゃもんクレームつけてナーフ主張してるのに
本当にキチガイ >>975
そりゃヘタクソだからですよ。誰でもできるバズ下を玄人の技術だと思い込んでるのよ。 >>977
なんでそんなに髪の心配を
もしかして経験談? 前作からずっとやってるけどバズ爆風は廃れてええと思うわもう飽きた、いつまでも固執してるやつはほんま老害 400にヅダは嫌がらせ目的なんだろうか
そんなにヅダ乗りたいなら300以下で頑張ってくれ 汎マシが嫌われるのって中の人の腕だよな
支援機が強襲に襲われてるのにマシンガン垂れ流したりとか
格闘当てれば追撃防げるのよ? >>980
下から上への敵に当てるには直に当てるしかない
位置的有利をとればバズーカはグッと弱くなる
ビームライフルほどの弾速ないから 怯み武器一択なのはその通りだけど
固執すんなって言われてもシステム的にそれが圧倒的に有利なんだから仕方ないだろ >>986
自分も2なのになんで無印と変わらずバズ格ばっかしないといけないんだろって思う 単発ワラワラで草
バス汎にハメ殺されて悔しいのか知らんけど見苦しいわ 港湾 と宇宙は最初に出すMAPじゃない気がする・・・
広すぎるし、障害物多すぎるよ。
もうちょっとシンプルなステージ出せば宇宙がこんなに嫌われる事も無かっただろうに。 変えろ厨は現状の機体性能特性に満足してる課金した層の権利ってのを理解してないからなw
企業が最低限保証しないといけないのは現状の機体性能特性に課金した人の権利
変えろマンの権利じゃねーのよw
満足して無いのに金払ったなら知的障害やしな >>971
いや遠距離なら辛いけど格闘に移る程度の距離なら普通に当たるだろ……?
むしろあのくそデカい爆風判定前提の状況が異常だろ
マシンガンのAIMアシスト批判してる場合じゃねぇぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 50分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。