機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #323
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
アンディー!!
↑ここにおいこら回避用の自由コメント欄を入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #322
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538989736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おまえら過疎過疎言ってるけどスレ進行速すぎて追いつけねーよ
愚痴だとしてもスレこんなに賑わってて過疎ゲーなわけないだろ 今でも進行早いのに木曜は更に加速する
これが過疎とかどこの世界に住んでるんだよ >>3
性能クレクレと僻み弱体シロシロと芋に対してのボヤキしか無いやん
ほとんど書き捨てで消えてるし スレが賑わってるならゲームも賑わってると言うならどっかの王国もまだ覇権ゲーのはずだが ハイゴックむりー
中射程でピチュピチュしてりゃあ安定だけど
下格闘してなんぼやろ??
もちろん使いこなしたいとか愛機にしたいなんて思ってないけど
ある程度仕事できるレベルにしたいなーなんて思うけど
凡人の俺には無理や まあバトオペの場合マッチングシステムが糞なだけかと 今週はアレケンが来るんでしょ?ねえそうなんでしょ? ホントの過疎ってのは発売半年で1000万本売れたのに一日1スレも消費できないモンハンワールドみたいなのを言うんだよ
愚痴も出なくなったら本気の過疎
マッチングさえきちんとシステム構築できればバトオペは待ち時間無くなって遊びやすくなるのに
ライバルシステムやめて戦闘参加の上位半分に個人ポイント渡したらいいのに >>12
でも文句言ってるやつらもログインしてデイリーは消化するんだろ チーム対戦ゲーなんだからまともにマッチングしなかったら過疎だろ。
他のゲームがどうとかスレの進行がどうとか関係ないしどうでもいい。 アレケンはとうぶん来ないだろうな
先週ですらアレケンは来ないだろうけどゲルキャが星3でくるんやろなぁ…からの星3無し!ハイゴッグ目玉ドーン!だったから >>11
ズゴックEとか約束されたゴミになるのが目に見えてる…
いや、ビーム即撃ちよろけかもしれない
希望を捨てちゃダメだ MHWが1000万売れたのは海外含めてなのに
なんで5chのスレの勢いが関係あるんだ? >>13
それよ
勝っても負けても上位にプラス、下位にマイナスでいいねん >>19
煽りたいだけの馬鹿は細かい事気にしないんだよ >>19
国内でも500万は売れんてんだろ?
知らんけど つか、安かったからGジェネ買ってやってるけど
ゲームオリジナルのMSのあらましとか
そのゲームのストーリーや設定が分かるから便利だな
まぁ、ガンゲーのストーリーとか設定はすげぇつまんねぇし
キャラも微妙なんだけど・・・知ってると何か楽しいわ >>13
お前のどうでもいい基準で語られてもまったく意味がない
モンハンの方が人はいるからなw
頭悪そうだなお前 ハイゴッグってどういう戦い方を推奨してるんだろう
一回だけ敵で当たったけど、撃って外す方が難しかった ハイゴックは複数人に見られてる状況で前に出ちゃ駄目って事だろ
かと言って中距離で撃ち合っても被断面積的に絶対勝てないけども >>22
ナハト来るならストカスと対かね?
星3は来ても来週か再来週じゃね?
誰かが給料日前後にしかいい機体出さないって予想してたな 100発100中とはいかんがバズに関しちゃ足元で爆風ヒット狙うだけだし移動のスピードやら方向やらバズの速度みて少し先に照準おいときゃ大体当たる……よな
リアフレが無理っていってジムスナカスで二連ビームガンチュンチュンしかしないんだが あーホント300帯も雑魚しかいないな、コマンド使ってヅダとタイマンで負けるなよ >>18
HP18000で右手がよろけありタメビーム
緊急回避とマニューバLv2ならいける! Z時代で旧式MS使ってるとかそういう訳でも無いのに好きな機体使えないとかなかなかアレだよなぁ >>34
バズ当てれないやつは二連なんてもっと当てられないはずだが 兵装の殆どでよろけが取れるから
上手くハマれば強いには強いんだろうけどね しかしカプコンはバイオシリーズ累計8400万本
モンハンがシリーズ累計5000万本
それ以外にもDMCストファイ鬼武者ロックマンとかシリーズ有るし
バイオはハリウッド映画大ヒット
モンハンもハリウッドで実写映画化決定
サードパーティーとしては化け物会社やな >>40
近距離で撃ち合いしてるから雑AIMでも当たるんじゃねぇの?ってレベルで落とされてるからなぁ
いっそ砂2でマシ持って突っ込めレベルで貢献しないけど >>32
マシンキャノンですしおすし
コンテナ直ったけどあんなのぽんぽん出てたら無料ガチャなんだからコンテンツの終息に繋がるわ FPS慣れしてる奴ほど低弾速に耐えられないとは聞いたことある
砂しか使えないらしい エスマやってるとエース同士で一騎打ちしてることが多々あるけどあれはどういう現象なんだろうな >>45
FPS慣れしてるやつほど砂使ってほしいからそれでよくね? バズの爆風範囲1/2とかにしたらほぼ直当てと感覚同じになるしゲーム感ガラリと変わるからなぁ
慎重にもなるやろ シューターっていうかACTゲームとして捉えてるけどね俺は 操作放置で落ちるのって2分でええん?
効率的な放置の仕方教えてけれ…宇宙やりたくなさすぎて… >>46
お互いハイエナするために裏取りしようとするわけだけどその為に通る場所はある程度決まってるわけでそこでぶち当たるんじゃろ
もちろんお互いに相手なんかしたくないけど無視も出来ないから戦うしかない >>51
いつも不安で何らかの操作ずっとしてるけど、殆ど動かず武器も変えず撃たずの人見ると
どうやってんのかなと気になる >>49
もじもじ更に加速するやろな
もじもじするくらいなら支援と汎BRだけの状態と変わらんしな
そうなるとez8死んでSNBRガンダムとゲルビーでチュンチュンするゲームに >>42
カプも10数年前はクリエイターバンバンやめるし会社消滅しそうだったけどな
ここ5年でよく盛り返したと思うわ
バンナムとここまで差がついたのはソシャゲに走った無能な経営陣のおかげやな 宇宙つまらん、苦手っていう人はガンキャ使うとかなり楽だと思うけどな
無制限ならTBでかいから余計に当てやすいし もしバズのヨロケが消失or事実上無意味化したら?
ゲルビー・汎マシ・シャッガンだらけで格闘高い機体は軒並み倉庫行くんだろか
イフリート一強とか見てみたい 冗談抜きでこのヅダの多さはなんなんだ
対艦ヅダで芋合戦しないやついないわ >>59
さっきR2使ったらわりと面白かったぞ
TB機はつまらん バズのよろけ自体が無くなったら、流石に汎用は素イフ一択になるからダメだろ >>60
敵の射撃無視して先にタックルぶちこむゲームになるだけだぞ >>15
1スレで20レスもする暇人とかいるしな
スレの進みと人の多さは一致しないね >>51
2分55秒とかで放置判定食らう
蓮根放置も出来るけど手動でやるとしてもスティック1周回せばおk
・戦況は拮抗しています
・作戦行動を円滑にするため〜
のアナウンスが3分タイマーだから参考にするといい >>64
タックルが有効な距離まで近寄れんのでは?
ヨロケとれる支援機様が神と崇められ、膝をついたMSから順に汎マシx5で神の御元へ送られる 珍しく早く起きたから仕事行く前に3戦やったら全部敵味方両方ランナーおったなあ…
連休中の昼夜より酷いんだな朝のB+ 4人部屋にしてマルバツ連打放置ならゲーム開始までオートや >>67
そんなのでいいのか〜
無駄に弾撃つのも気が引けてたから試してみます >>56
チュンチュンゲーつまらんのは宇宙で実証済みだしな
誰だよ バズーカ弱体の要望送ったのはよお >>61
対艦の攻撃力が大きいから一撃当てると仕事した気になるから活躍してると勘違いしちゃう
数発当てれば運が良いと与ダメTOPになる
でも武装が少なくて切り替えも遅いから強襲としての立ち回りが意味なさないよね ビームライフル合戦やるなら素直にBFなりCODなりやればいいよな >>63
ショットガンも全弾当たらないとヨロケ無し >>75
酷い奴は武器の射程すら見ないで使う
港湾のHLV上で芋るツィマッドのゴミクズ居たけどお前そこから射程450じゃ狙える場所殆どねぇぞと ガチ部屋にしては弱くて使いにくい対艦
ネタ部屋にしては強くて使いにくい対艦 我慢してゴミ編成に2連続付き合ったら2試合とも負けたわ
あいつら何考えてるんだろうか 無印の汎ビー全盛期にやってた奴らは、このまま汎ビーは死んでて欲しいはず
あれ信じられんほど糞糞糞ゲーだぞ
連邦とジオンで別れてなくても、超絶糞ゲー >>79
味方もゴミだが敵もゴミでお前さんがまともならそりゃ勝つでしょ ゴミゴミいうけど敵にも居るはずなのに負けるのは誰のせいか >>86
ハンガー実装してしばらくの頃?
収束早いし全員ガンゲルビーチュンチュンで飽きて辞めちゃったなあ
あの後も長いこと続いてたし盛り返したん? 蛍ゲーはつまらんかったけど
現状も無印の改悪感強い >>86
バズとか飽きたからそれでええわ
変化がないゲームは終わる 今日は味方に恵まれて3連勝した
コンテナも1個でたから今日はログアウトしましたよと 格闘振りに行って狩られるバカも多いし
チュンチュンゲーになっても格闘振りに行くヤツは絶えんよ マゼラとビームならマゼラが強いけど、ビームはビームで射程長いし威力もまあまあで戦えなくはない
でもそれらに対して長銃身の利点ってなんなん?どういう運用を見越してあの武器作ったん?
ガチャから出る飛び道具武器の中でぶっちぎりで一番の産廃に思える
ネタ部屋で使ったまま間違えてガチ部屋に持って行ってしまった時の絶望感たるや >>89
あの後に汎用BRに課金した人ドンマイ…ってくらい弱体化されたからね
格闘振らないとバトオペは糞ゲーって認知された暗黒期だわ
>>93
しかも1発食らうとほぼ全ての敵からフルチャ食らって爆散オチ >>98
マシンガンなのに射程が長くて3発でよろけがとれてすごい! 今は知らんが、戦場の絆の方はマシンガンゲーだったんだけどな最初、相手の硬直に3点マシ撃つ作業だった気がする 朝オペは雑魚多いなw
その代わり自分で無双できて勝ちやすい
3冠4冠当たり前
尚賞賛は1つしかこない
なんか殺伐としてんな朝は >>100
マシンガンなのに足止めないと撃てないし3発以上連射できないんですが…
そのくせ威力だけはマシンガンレベルとかね 光(マゼラ)と闇(長マシ)を兼ね備えるザク砂が最強という事 まー長銃身はステ弾数そのままでフルオートで撃てても良いくらいだ 他所見るとシャゲダン云々が多いがFFからのシャゲとかではなく敵へのシャゲは陽動目的に思えるんだが?
まぁ煽りや悪意を持ってとかは当人にしかわからんけど >>106
ハズレを増やす意味ありますかね…
どれが出てもそれなりの運用ができるものをガチャに入れるべきでは 最近砂2が多い気がするんだが
なんか市民権得た感じ? なんかコンテナからプロガンも有能武器も普通に落ちるし拍子抜けだな、もっとクソばかりかと思ってたが >>109
ザクタンク出せねえんだもん
あと足回り最高だから使ってる >>98
離れた距離から突然よろけてビビるだろ?
え?あいつマゼラじゃないの?!的な
一瞬混乱する。
そこがメリット。 人数減るほどPSの差がでちゃうからやりたくない人多いだろうな がんだむつるーおでっせいでも引っ張り出してまたやるか。
パーツの性能限界越えられないのと生身のモデリングが極めて残念だったが… 任務の放置部屋で近づいてくる奴うぜぇw
自分の拠点エリアで大人しくしてろw >>117
実際これはある
これだけしとけば有利に運ぶって要素が減ってひたすら試行錯誤が必要な対戦はこのゲームにあんま求めてない 勝ち抜きタイマン部屋立てたら入ってくれる?
本スレのユーザーさん方ってやっぱ強いのかと思って。 休みだから遊ぼうかと思ったけど
ニート達に怒られそうだから引退します >>120
3分放置で強制切断とかいう糞機能つけたのが悪い。
やるべき修正つけるべき機能ことごとく無視してユーザー締め上げ搾り取ることしか考えてない開発が全部悪い。
台風が立て続けに大被害もたらしたのもここのバ開発のせいだぞ。 >>97
まさに僕はその一人だろうね。射撃よろけが弱体化して格闘でしかよろけが取れなくなったら、むしろ喜々として格闘を振りに行く。
チュンチュンゲーにしたくないなら、ついでに射程自体を全体的に落とせばいいだけだと思うしね 使えない死に機体多すぎてワンパターンで飽きるな。バズ持てない、コロコロ出来ない機体はほぼ使えない。運営は何も感じないのかね? もう少し時間経つと
過疎ってそもそもゲーム成立しなくなるから
4v4だろうが集まってやれることだけに感謝するようになるぞ >>88
相手のゴミの数よりこちら側のゴミの数が違うか味方が相手よりゴミか自分がゴミかの3つでしょ 戦闘無しのコンテナ部屋はパワードジムでどこまで飛べるのかとか試すと結構楽しい
HLVの上とか結構色々なところまで飛べる >>132
戦闘なしの部屋は砂漠が来た際にマップ確認のために一度だけ行ったことがあるなぁ。蛍光グリーンのアッガイがいて和んでしまったよw ついにアレケンかぁ
分割だろうからケンプのが先かね マゼラトップ砲ってザクUが持ってたのに装備できないってどういうこと? 今日のコンテナ戦利品はザクULv3と寒ジムLv2
寒ジムHP低すぎや
装甲盛りまくってHP12k付近まで上げたけど
55のレーティングじゃ出す気にならんな… >>94
ザクキャに限らず芋ばかりなんだが
砂漠でさっき砂が芋だったのだけど
少し勝ってて押し込もうと相手拠点の山の向こう側で戦おうとしてる雑魚ども
普通なら砂も押し込むのだがEから全く動こうとせず
キツイのが丸わかりだったので仕方無いから俺引いて引こうとチャットを連打
ゴミ三人やっと気づいたのか全滅しかかってから引く
これで砂の射撃が届いてやっと楽になった
ゴミを上手くリサイクルしないと戦いには勝てないよと 寒冷地ジムが追加されてから五人編成で寒冷地グフザク砂の編成デスコンボよく食らうなー
寒冷地ジムが壁になる汎用だと思っちゃいかんぜよ ヅダ乗るやつの最後に他の機体からヅダに変える率の高さよ >>124
・3戦5勝は当たり前、3戦8勝利も
・スレ住人にとっての4冠は与ダメ30万のやりそこない
・残り1分10000点差、チームメイト全員切断の状況から1人で逆転
・一回のスイングでビームライフルが3本に見える
・MS使わずに歩兵で戦ってことも
・歩兵与ダメトップなんてザラ、4冠することも
・「よろしく!」とチャットしただけで3000点くらい入った >>94
勿体ないよな
敵近辺の微妙な高台で凡バズ嵌め殺せば90000近くのダメとれるのに 宇宙にFA出すバカ何なの?そんなにFATBに狩られたいの?? >>137
三体バズ汎いたら出しても大丈夫だと思う 寒ジム使ってて面白いんだけどね
基本使ってて面白いMSって味方に負担かけるの多いね 44はまた別物だが
66は55の劣化品でしかないんだが >>142
「おつかれさま!」を戦闘終了後に入れると更に倍!! >>113
人数減ってもやること変わらなくない?3人以下とかだとさすがにチーム戦感が薄れすぎる気もするけど、
昨日のクイック300砂漠が4vs4だったけど、素ジムに乗れないうっぷんをLA(素ジムと同じくらい好き)に乗って存分にぶつけさせてもらったよ ハイゴッグいたら絶対陽動1位ワロタ
カスマで連戦してたらオレと敵のハイゴッグが毎回堂々1位過ぎ 敵の拠点まで押し込む意味ってある?
要は絶対取れない敵中継付近で戦うことになるから、リス合わせられたら不利では >>141
ほんこれ
最後までREADYにしねえと思ったら
ヅダに変えた瞬間即決w >>126
戦闘するゲームだからね
試合中放置されても困るし まーた切断されたわ
負けるの嫌ならやらなきゃいいのに
レートのモンダイナラクイックかカスマいけっつーの
調子良いときに限ってこれだから嫌になるな >>140
寒ジムまだ持ってないけど、回避がないということはバズの代わりにグレ始動で素ジムと同じ立ち回りになるのかな?
なんで実装済みの汎用で好きな機体のツートップから両方回避が取り上げられるんだちくしょう
ちなみに寒ジムは大気圏内専用のMSとしては宇宙世紀で一番好き 嫌いは好きのうらがえしだからお前らヅダの良い使い方考えろよ
嫌だ嫌だばっかり言って建設的意見言わないとかただの子供だろ
考えることをやめたらそこで成長は止まってしまう
偏見にまみれた大人になるな
最近こういうの流行りよね ヅダは宇宙で出る時は400以下にしておけよ
サイコザクのおやつだから 大体糞編成にする奴が切断する率ほんと高い もしお前がホストだったら部屋崩壊するんだし
たとえ負ける側でも最後までやれよって思う 今更だけど、「ハイゴック」だぞ
amazonとかも間違えてるけど、「ハイゴッグ」ではない >>159
なお自分も言わない模様
現状回避ない強襲ってだけで産廃だからどうしようもないけど >>151
あんな動く棺桶を無視しろって方が無理あるよw
バズの弾速じゃ厳しい中距離でも、普通にハイゴッグならぶち当たるのホント笑う >>159
SNSとかで謎の仮想敵を作り出した上で言ってるイメージ
絶賛脳内麻薬分泌中 TBFAの上手い動画ない?与ダメ6万くらいしかいかんわ >>159
所詮は運営が設定したゲームだから限界はあるのよ
支援にコンボ叩き込むにしても高台に乗らないとだからな もしかして小障害物ってさ、当たったら後ろに爆風飛ばない仕様?
なんかスゲー違和感のある挙動する時あるんだけど 放置で落とされる時間は3分
2分59秒以内に何らかの行動をとれば落とされない
歩兵で糞ライフル一発撃つだけでもいい >>159
ヅダは強襲がよろけ手段持ってるの旧ザクしかない時に輝いてた機体だから…
バズ下できる強襲がワラワラ出てきた時点でダメージレースで勝てないから厳しい チャットする余裕無いから全部よろしく!で対応することにしたわ
やべえFFしてもうた→よろしく!
高台に芋がおるやんけ→よろしく!
むむむピクシーおるな→よろしく!
とどめはエースに任せるで→よろしく! レーティング戦300までは味方にヅダとタンクいたら即退室だな
勝てる要素が無い
支援はザクキャ>マゼラ 格闘LA 汎用ジムコマドムいりゃ安心 >>169
正確には2分58秒だから2分57秒以内に行動しないといけない >>158
グレ外したら速攻距離つめて潰しにいくからカット以外じゃとっておくのが良さげな気がする
あいつの強みはマニューバーアーマーだ あれを活かせないと絶対汎用乗った方がいいと思う
でもスラ容量とHP低いしやっぱ補佐機体みたいな感じだよなぁ… ヅダに乗るやつは連携も勝ち負けも気にしてない。はっきりわかんだね。 コンテナ部屋やったことないけど輪ゴムでスティック固定じゃダメなの? >>171
これマジでいるからなあ
よろしくを繰り返すヤツがいて怖かった ザメルが出てきたときはヅダ対艦ライフルで削るのが役目だったけど
ピクシーとプロガンがいるからお役御免になったの悲しい…悲しい… チャット何うってもよろしくしか出ない不具合あったよね >>177
ダメだよ
一定方向入力だけでは、放置とみなされ落ちる
この手の質問もループしてるな
ちょっと調べれば分かる質問多すぎ >>152
ゲーミングモニターに繋いでるから良く見えるよ?
テレビでやってんの? 方向キーチャットは
→→よろしく
↓↓申し訳ない
をデフォルトにしとけよ運営 >>159
インチキポジティブはやめとけ
駄目なものは駄目 >>180
役目と言うほど全く役に立ってなかったけど カスマ部屋で墜落ハイゴッグ見たけどみんなちくわ撃つとき空飛んで撃ってて笑うわw
あのちくわ相当撃ちにくいんだろうなw 200宇宙専用機いねーからつまんねーな
ドラッツェあくしろ >>182
ごめんな雑談気分で質問ループは確かに良くない ハイゴッグたしかに狙われやすいけどさ
使ってみると落ちる回数は結局3回くらいだからそんなに悪いわけじゃないのよね
昨日ずっと使ってみたけど勝率も5割くらいに収束した
けど、とにかく瞬間ダメージが出しにくいのがつらいわ
決め手に欠ける たしかにカスマのハイゴッグはよくお空を飛んでいるわw さっき気付いたんだけど大鑑ライフルの爆風、限りなく無に近い程狭まったのな。 そういやテンプレなくなったのか?最初の頃はあった気がするけど
放置時間とかはメモ程度に書いていいんじゃね ヅダかっこいいんだけどな
いつも不遇に扱われるけど
いつか日の目見るといいんだけどなぁ >>191
今日ブースト魚雷コンボ食らって胸がときめいた
でもやっぱ敵に回すとバカみたいにカットしやすくて攻撃中断されてるハイゴッグ君みてこれなんだよなぁと思った プロガンの二刀はタックルカウンターで決めた時下格追い討ち出来るからいい
ビームジャベリンだと地形で追い討ち出来ないことあるし ヅダはスピードとスラスター強化すればいいのにね
このままだと弾数少ない劣化ザク砂でしかないし 宇宙でヅダ乗ったらジムコマビームガンに食らいつかれたら振り切れないわ
やっぱ初期型で爆散するジム相手じゃないと無理だな 宇宙とコロニー内地上のハイブリッドステージとかこないかな >>170
冗談だろ?
バランサー持ってない300ヅダがバズ格で輝いてた頃なんて一度もないし
ガンダムやEZ8が幅を効かせる400でもそんなこと有り得なかったよね?
バズ格ったってカス補正カス威力の単発ヒートホークで輝けるわけねえじゃん プロガン下格で寝転がしていったんブーストで後ろに引いて
相手にはとどめ刺さずに引いてくれたと思わせておいての
ブーストで近寄って下格とどめ刺すの好き >>144
宇宙は支援1つは欲しい
そんで宇宙適正あるfaが最適
あと宇宙FA強いからな >>204
開始1ヶ月以内の頃の話だぞ
しかもバズ運用の話はしてないっていう ヅダは対艦がガチャ限だった頃当たった奴等が嬉しくてあげまくっただけやぞ やっぱ300帯は強襲いらないな、ザク砂すら狩れない火力とかいらん 今のバズ格環境そんなに不満か?
個人としては色々駆け引きあるから悪くはないんだが…
弱体化したらマシンガンやビームライフルで射的するだけだし弱体化の落とし所相当難しいと思うわ ヅダは対艦の弾数とリロード上方修整してバランサー付けて格闘をシールドピックに変更しろ
しないならゲームから抹消しろ マシとかビーム持てって環境になったらbfするっちゅうねん >>189
まぁ…スレや配信たまにしか見ない人も多いし
仕方ないとは思ってる
放置を嫌ってる人も一定数はいそうな気もするけど、1対1行くなら知っててもらわないとね 前作の真ん中に拠点がない砂漠ならBRもいいけどね
はよ前作マップ追加しろよ >>214
勝とうと思うとバズ格できる編成にしないと負けやすいからな
純粋に飽きやすいと思うよ 俺だって寒冷地でマシンガン撃ちてぇもん
でも壁がないと崩壊する だからと言って格闘弱いと引き撃ちや篭ればいい環境になっちゃうしな >>214
不満というか、それ一辺倒だからなあ
格闘が強い強襲までバズ持ち始めたのもいかんと思うよ
G3みたいなバランスならまあ…って感じだけど
支援なんて汎用のバズ下ですらカモに出来るのに、プロガンに同じ事やられたらねえ… 強襲はいい加減前線敵しか攻撃出来ない病治してくれ
無理突貫即死もダメだけど、ちょっと奥まった敵支援にも攻撃通せる能力貰ってるのになぁ
あと強襲が狙撃支援にプレッシャーかけないと味方汎用が死ぬだけだからな >>159
宇宙で射補14盛りバズ持ちで使ってるけどけっこう良いぞ
スピードがちょっと遅いけど、スラスターの長さが良い バズの修正ってどうせ爆風のダメージ&よろけが無くなるってとこだろ
直当てすれば今まで通り使えるんだから甘ったれんなよ つーてもBRピュンピュンでもマシンガンピチュピチュも面白くなさそうなんよな 初期は体感ヅダチヤホヤされてたよ
DP落ちした辺りで糞地雷認定されたけど 前半大差で勝ってたのに支援砲撃したり修理したり爆弾仕掛けに行ったり(失敗)するアホどものせいで
微細勝ちのうえライバル負けしたわ スラスター吹かしながらマシンガンとかBRとか
ジャンプ中に横にスラスター吹かせるとかすると別ゲーになりそう バズやキャノンの爆風が弱体されれば長銃身の出番って訳だな? >>231
バズはチャージ不要でよろけとれるじゃん ヅダが輝いてた時代なんか無いわ
使ってたヤツだけがそう思ってるだけ >>230
初期に使ってた頃に対艦ライフルの弾をせめて4〜5にしてほしいってレスしたら袋叩きにあったからな、あいつら全員エアプやったんやなぁって >>226は強襲やったことあるの?ピクシー以外で単騎突貫なんて自殺行為なんですが
汎用サッカーやってないで前線あげんかい よろけはBRもそのうち出来るようになるだろうし
少なくともBRかバズかの二択は出来るようになるといいな
マシ?知らん ザク砂のマシンガンとかいうレア武装
あれどこで使えばいいんだよ ルールに押し引きがないのを無理やり近接バスで試合が動くようにしてあるだけだからな
バズ調整って根本的問題の解決になってない >>207
ああヅダがバズ下やるわけじゃないのか
んんー対艦でも輝いてたかなあ?
あの頃の強襲というとグフのが印象強いけどな >>224
>>225
一辺倒ってのはわかるけど…
ゲームシステム的に汎用が強いと勝てるシステムがいけないのかね
思ったけどそれならばバズ弱体化じゃなくてマシンガンやビームライフル強化でバランス取った方が良さそう >>241
悪いが絶対に通せる
汎用がしっかり護衛についてると確かに引き付けて時間稼ぎしか出来ないが 結局、支援強襲は汎用依存が強いんだよな、一部例外な機体がいるだけで基本介護は必要
なのに強襲2枚の中に支援2枚をぶち込んで押し負けてチャットテロする現実よ、芋と猪が合わさり最強になる つーか鉄の塊のくせに爆風食らったくらいでよろけんなよっていつも思うわ 今更だがガチャをソシャゲ仕様の1回300円でなく
コンシューマー仕様で1回100円にでもしてりゃ
CS基本無料ゲーで覇権も儲けも話題も取れてたろうな >>245
ほんと最初の1週間くらいだと思う、当たり武器はロケラン、マゼラ、対艦ライフルとかエアプ吹いてる奴多かった >>235
どうせ直撃が必要なら威力の高いマゼラ使いますが… >>232
逆に言えば、そいつらがその行動してなければ
敵側にやられて一発逆転負けになってた可能性もあるわけ >>250
それやると糞アフィブログとアフィチルがバトルフロント例に出してありえないくらい叩いてくるだろな マニューバアーマー中は受けるダメージも3/1にして欲しい
いくらよろけないとはいっても痛いし >>250
値段云々の前にガチャの時点で無理だったんじゃね?
さらにこのゲームバランスじゃな・・・ >>243
ネタ部屋で担いでそのまま間違えてガチ部屋に持ってくるまでがデフォ 凡マシ流石に見なくなったな
敵で見たときはテンション上がったもんだが >>261
コンテナとか実装してるんだから代わりにトークン半額でもいけただろ
てか電子商材の価格なんて言い値だしなぁ >>255
分子/分母だから3倍ダメ食らってんですけど…
それはそれとしてマニューバのlv2以降がどんな強化されるかは気になるよね ほんまチャットカスタムできんかね
あと上下右のチャットのキャンセルが左で統一してるのに
なんで左は左が決定なんだ
左でチャット欄呼び出すから逆にしたんだろうけど
統一されて無いほうが間違いやすいっつーの >>264
だったらもうガチャしないでプロガン3000円でなんとDP1万付きですとかで売ってくれた方が良いわ・・・
個人的にガチャ=沼のイメージが強すぎてガチャの値段の前にガチャその物が嫌 >>265
バズ2発耐えれて、強よろけにも1発耐えれるようになりそう
つまり支援は死ぬ >>267
コレほんと気になる
UIの統一感がない 格闘の強襲判定とか辞めてくんねーかな
やるんだったらダメも等倍とか0,8倍とかして欲しいわ
何のために鍔迫り合いとかそのためのスキルとか作ってんだよ
開発の頭ハッピーセットかよ >>268
その沼に嵌めて利益を上げる商法だから諦めろ マニューバーアーマーが悪いと言うよりHPや火力設定がおかしいんよな
そこがまともならプロガンみたいになるべ 定額だと課金者が無課金の分まで負担出来ないこと多いから基本無料が成立しないよ >>265
マニューバのlv2は格闘中も効果ありだと思う >>268
わざわざガチャにしてんのは沼にはまってもがくやつ期待してるからだしなぁ
元々がゲスい魂胆だから嫌悪感あるのは正常やで
そういやキャラを固定額で売って武器をガチャにしてるソシャゲありましたね
と言ってもキャラはほぼ無料で手に入るからどうしても武器がほしくなってガチャってしまう
あれはうまいと思った 350以上はプロガンイフ改が壊れて支援確実に食ってるのにこれ以上の強化はねーわ つーか今でこそガチャ1回300円が定着してるけど、ガラケー時代のソシャゲはもうちょっと安く回せたんだよな 糞ラグいと思ったら0本1本2本が五人もいたわ
こいつらどんな環境でゲームしてんのよ
ADSLかよ 1万でプロガンlv2サーベル×2lv2ゲット出来てラッキーだったわ
支援をワンコンボで消し飛ばせる 何のためとか考えると死ぬ
やりたいだけだから必要性とかは二の次 サブ垢作って久しぶりにレーティングでドム乗ったけどクッソ強いな
400までは無双出来るわ ヅダ
射撃もこなせる強襲機。支援機相手に4000ほどの大ダメージを8秒ごとに叩き出せる。
1マガジンに3発も入っていてリロードも20秒以下。
高レベルの機体になるとバランサーもついてますます隙がなくなる。
貴重な緊急回避を持つ強襲機。スゴイ。
アッガイ
貴重なステルス性能を持つ機体。今でこそバズ持ちが実装されたが単発でよろけを取れる射撃を持った先駆け的存在。
狙撃に集中する支援機への奇襲、一発逆転の拠点爆破に特化した性能。
しゃがみや勝利ポーズも専用のものが用意されている。スゴイ。
ピクシー
こちらも貴重なステルス性能を持つ機体。アッガイよりもさらに攻撃的な仕上がりとなっている。
長距離のブーストは苦手であり、短距離での瞬発力に特化している。
専用武装のビームダガーは遠くからでもよく目立ち、視認性向上に一役買っている。
一方でそのステルス性能も高く、敵はおろか味方からも気づかれることなく戦場を端から端まで走り抜ける。スゴイ。
正直胸が苦しい。 >>267
GUIが悪いのよ
チャット1
シグナル × チャット2
チャット3
って配置にしておけば直感的に分かるんだけどね・・・ 俺がタコ殴りにされて倒されてから前進するゴミ
普段からモジモジしてる奴は判断が遅い >>279
ガラケー時代の大ヒット作ネバワーなんて月額300円+税だぞw >>280
ほとんど中華だと思う
カスタム見ても簡体字がちょいちょい部屋立ててる やっぱプロガンよりイフの方がこえーわ
回避とスラ性能は偉大 >>279
ガラケー時代のソシャゲはやったことないがいくらだったん? >>284
そこにピクシーを入れるのはおかしい
あれは使い方によっては強機体
そこに並べるならグフカスとかだな チャットのインターフェイスって特許あるのかね
MGO2のチャットは最高だったんだが
MGO3はゴミ過ぎた 300までは強襲自体が産廃でそれ以上のコスト帯はもっと強いのがいて
もうグフに人権のある戦場ないから仕方ないね >>206
FA2体だぞ・・・
そら一体くらいで文句言わないよ >>288
カードダス20円を知ってるとなんだかなあとは思う
100円カードダスですら「えー…」って思ったのに >>291
安いっていっても10or11連が2500円くらいだけどね 2戦連続誰もスキウレ取りにいかねー
開始20秒で決着ついてる グフは並って感じで弱くなかったが
ライバルが強いの出ちゃったしな 300はLAでビームが強い説がちょいちょい出るけど、活躍してる人見たことない
ジムコマが出た今ますます厳しそう >>304
ハンマーには超火力があるやろ
下格で積極的に右肩当てていこうぜ >>310
いくよもちろん
一人で突っ込んでもやられるだけだから諦めるだけ >>303
一回300円が10連だとそれって感じ? >>309
ジムコマ出る前ならやれそうな感じだし上手い奴ならいける感じだったけど
今はジムコマに食らいつかれたらほぼ確実に死ぬ 速度があるから逃げられない
勿論立ち回りでカバーできる人はいるかもしれないし完全に否定はしないけど 昨日カスマで正面突撃繰り返す男らしいピクシーいたな >>309
×300強襲はLAでビームが強い
〇300強襲はLAでビームが一番マシ グフカスタム
強力な盾と高い連射性能を持つガトリングを装備した強襲機。
スラスター管理を徹底すれば孤立した相手にガトリングでよろけ→格闘→ロッド強よろけ→格闘と凶悪なコンボが可能。
劇中と違い、Ez-8と対峙しても一撃でやられることのない耐久力をしっかりと確保している。
もちろんマニューバアーマーも完備。スゴイ。
ザクIIFS型
ガルマの愛機と同様の仕様の接近戦向け汎用機。バズーカも装備上に専用ヒートホークが高威力なのでバズ格で大ダメージを叩き出せる。
接近戦向けとはいえベースがMS-06Jであるため乱戦は苦手。孤立した相手の攻撃をしっかり回避してバズを叩き込むことができれば
相性不利の支援機相手にも大火力の押し付けから有利な展開へと進めることができる。スゴイ。 >>296
まぁ3は無かったことにしよう
2の仕様をバトオペで実装できたらだいぶ面白くなると思う、無線ってところもMS小隊戦っぽくて良い >>314
バトオペでいうトークンそのものが少し安かったから単発でも10連でも同じ 4冠、4冠、3、3ととって4連敗てどういう事なのよ >>318
ヅダがビーム持てたら300では輝く気はするんだがなあ
いや、強すぎるか? >>309
強いのは200だろ
300はこなせる位 >>318
250は旧ザクいけると思うんだが、300は旧ザクどうかな?マニューバなんて格闘振ってる時には無効だからあまり重要性を感じないし、前作マニューバない中で格闘機やってたしな。 >>296
俺を強襲から守ってくれたイケメンプロガンにありがとうと声で伝えたいから声入りチャットほしい >>324
軽装BRだけ異次元の性能してるけど他のビーム兵器殆どゴミだからなあ お前らこんなクソゲーに課金してる場合じゃない、そろそろソウルキャリバー新作発売だぞ >>329
まあ駒が多い方が今のところ勝ってる感じではある >>326
もう250だとジムコマ出てくるから強襲その物がいらないんじゃないかな?
恐らく強襲即死まで持ってくんじゃない?ジムコマ
250ジムコマ支援機すら余裕で食ってるし・・・ マニュ2はリアクションさらに軽減かよろけ蓄積軽減のどっちかやろ
両方くると支援死ぬぞ 旧ザクのバズがたった3発って現実を見ると、ハイバズ持てるプロガンって狂ってるな 一切課金しなくても勝てる完スト余裕やり込み要素0なゲームに課金する意味とは? >>319
出来ればそうするけど
間に合わないもんはしょうがない >>324
ヅダにビームなんて持たせたらジェネレータが吹き飛ぶか発射と同時に熱で吹き飛ぶかにしかならんぞ そういや明日マーセナリーズウィングスの発売日だった >>324
それよりは同じメーカー製のドム用ヒートサーベル持てた方がいい気がする。まだ当てやすくなるはず LA別に悪くないけどジムコマに見つかると終了だから駄目だ ダウンしてるやつにバズ打ち込むアホはほんとなに考えてるん
いやなんも考えてないというかそのための脳がないんだろうな プロガンの台頭で「バズ持った強襲が強い」と勘違いしたのか旧ザクをちらほら見るけど
あれは弾数豊富なハイバズ持ち・マニュ持ちだから強いのであって
弾数少なくマニュ持たない旧ザクは支援のおやつよ >>344
誰も斬ってないならついでで撃つわ すまんな 前スレのこれ
大阪おじさんってマジ?
919 それも名無しだ (ワッチョイ 98b0-vBoO) 2018/10/09(火) 05:49:37.44 ID:sWjmZScb0
ID:mN9uDKLm0 (ワッチョイ c300-XYUf)
こいつはDDONスレを荒らしてた毎日24時間常駐の100レスガイジ
PSNID takoyaki1970
書き込みを見ての通りゴミ。複数回線で、私怨から晒しだすから要注意人物 もう、リアルガンダムゲームでいいよ。ビーム直撃は即死、一部ガンダムなどの機体は実弾ほぼ効かないが超コスト高い。頭部破壊で両サイドの一部しか見えない脚破壊で歩けなくなる、腕破壊で手持ちの武器持てなくなる
歩兵はMSの頭部バルカン薬莢でしぬ やっぱり鯖は用意するべきだったよ。
このラグじゃ無課金の無線が楽しいだけ。 恐ろしい事に旧ザクはlv6が出れば多分400なんだよな
プロガン押し退けて乗る奴が出るぜえ 戦犯機体タコ殴りしながらシャゲダンはよくやるわ
少しでも場に適したキャラを使用してくれと願いを込めてな まあダウン追い打ちとかで巻き込むのはいいとしてこっちの追い打ち入る前にあてるのはせめてやめろって思うね 味方のガンキャザメルが相手のザメル一体の半分も仕事してなくてワロタ
下手糞が支援乗って芋るとどうにもならんわ OHしてる状態ならFF貰うと格闘CT速くなるから良いけど
普通は邪魔になるからアカンな >>292
その強さも味方に負担を強いなきゃ成立しないけどな >>349
鯖・・・?
鯖でなにするん
もしかしてホスト処理? 敵がもう1人居るのにダウンしたやつに切りかかるゴミ何とかなんねぇかな こっちのブーストにあわせてバズいれてnを追い討ちであててるとおっと思うけど
実際は下当てたのに即バズ撃ってきてよろけくれるからな 今のレートでB帯にすら行けてない人はこのゲーム向いてないと思う >>356
うん、鯖とのやり取りにするの。
なんかおかしい? >>348
ザクマシンガンならともかく頭部バルカンはケースレスで排莢しなかったような >>359
9割異常がそれになってしまうが?自分基準はよくない >>362
そうなの?νガンダムが劇場版宣伝で頭部バルカンばら撒いて薬莢巻きまくってた様な記憶が 弾切れした味方の素イフに環八でよろけ作ってやったり、カット入ったりしてたら称賛くれた
こういうのは噛み合ってる感じで嬉しいな 1対1やってたので救援に駆けつけたが味方が有利だったので
もう追撃削りだけして撃破は任せて次いこうと判断するも
追撃バズ打ち込み>撃破
正直すまんかった。 >>360
鯖がやるのは普通マッチングまで
それ以上は参加者の誰かのPCがホストになって全部受け持つ
ホスト処理を鯖でやったら今以上に酷いことになるぞ >>368
アクティブ数考えると4割くらいはB帯言ってると思う
トロフィーでだいたいわかる 排莢はあるタイプと無いタイプあるからな
作画的めんどくささがあるんだろうが横穴があればあるタイプ >>368
トロフィーはゲーム起動したユーザーだから実際のアクティブユーザーはもっと低い
50万DLされても40万が起動したとしてアクティブユーザーは更に少ないでしょ
10万も居ないんじゃないかな
そう考えるとアクティブユーザーの3~4割がB帯かも知れん アクティブユーザー数とは相当乖離があるからなぁ
B+が6.8%、◇が3つの曹長も0.3%しかいない 4冠、4冠、3、3、4、3、4ととって7連敗ワロタ
これ絶対公平にマッチングされてねえだろ プロガンがやばいのは高いHP、よろけ武器、高火力の三大要素が組合わさってるから
イフ改以外の他の強襲はHP上げたところでカス ピクシー使って裏取りしようとしてる時たまにピッタリ付いて来る汎用居るけどあれ嫌がらせしてるんだろうか >>368
それはレートシステム変更前のB+の話や 俺(マゼラ)「後ろに強襲いるけど味方汎用2機につかまってるな。よし俺はあっちの戦場に駆けつけるぜ」
って強襲に背中を向けたら後ろから強襲に斬られたでござる そうなんだね、専用鯖が普通かと思ってたよ。
p2pが普通なんだね、無知ですまん黙っとく。 >>377
負けチームでトップ成績て周りが弱いんだから割とあるというか
オーバーウォッチでいう金メダリストってやつやでそれ >>371
勝てなくてやめた人達がほとんどでしょ?ある程度やり方が見えた人達だけが今もプレイしてるだけで
結局D帯すら抜けてこれない人達が大勢いるって事よ >>353
基本的には近接職より支援職やスナのほうが難しいんだよね
戦況把握や位置取りもそうだし、「味方の近接がどう動くのか、動きたいと思っているか」がわからないと後方支援なんてできない
近接もろくに扱えないのに「ぼくしにたくないでちゅ〜」で後方職選ぶ奴はまず間違えなく地雷になる >>360
無線のラグは鯖が有っても同じ
鯖に無線奴の情報が届くのが遅れるんだからなにも変わらない
鯖が有るメリットが存在するとしたらホスト切断によるルーム消滅が
無くなるくらい 下手くそはez8で下格ゴロゴロしとけばいいんだよ! あ、ついでに言うと逆シャアの予告映像には御禿監督は関わって無いとか
ロング版の予告がネタバレしすぎって怒ってたらしい もうぶっちゃけ強襲に関しては「強襲の格闘はカウンター対象にならず、味方へのFFもない」ってするだけでだいぶ存在感出せると思うんだけどなぁ
こうすりゃ汎用に守られた支援を斬りに行く際に多少強引にでも下格ぶっぱでこかして味方に迷惑をかけず強行突破とかできるし、ついでに「ジムコマでよくね?」と言われない程度には差別化できると思う
個人的には強襲に限らず「射撃だけではどうにもならず、(バズに頼るまでもなく)積極的に格闘を振っていかなければならない」路線の調整してくれたら喜ぶ >>379
ピクシーがどういう機体か知らんだけじゃね D帯抜ける前につまらなくてやめた奴がほとんどでしょ >>367
その手の追撃やられた人が不満書き込むの定期的に見るけど、追撃自体は決して悪手じゃないぞ
ケースバイケースなだけ
味方がバズから下振って撃破確定のとこにバズやらサーベルやらで割り込み撃破
味方にカット入ろうとしてるのに倒れてる敵に追撃
ここら辺は論外だけど、
味方が下振って追撃で撃破確定、って位なら枚数有利や前線上がる通り道とかならどんどん追撃撃破して良いんだぜ
その味方にはアシ、君には撃破Pが入ってチームスコアも伸びる。 >>386
そうだな
スレ的には悪いのは俺で汎用2機は全く悪くないんだよな
うーん >>391
もうイフ改とプロガン出しちゃったから強襲カテゴリでやるとぶっ壊れるから個別調整せんと無理だな
それか250〜300に新しいガチャ強襲だしてこれ使ってねってやる これが一番儲かるからこれだろうなぁ >>387
いや、鯖上の自機と敵機の位置が正しいから、良回線有利で貧弱回線は一方的にやられて終わりってゲームしかしたことなかったからさ。
ごめんね。 ピクシーはちゃんとステルスで支援倒したあと支援出待ちすれば強いんだよなぁ
大抵は支援倒すまではいいが倒した後汎用に切りかかるからすぐ爆散するが
基本性能はカスなんだから前出るなよ >>383
やっと4冠で1勝出来たわ
なにがどうなってんだこれ 3すくみなくなったらさいつよきたいはなんなんやろなあ なんでザク改乗りにはksしかいないのですか?
レーティングでは爆破と支援砲撃連打。
カスタムでは戦線放棄でMS放置で敵味方に歩兵ボコられたり。
見てて悲しくなるね >>391
全強襲で突っ込むだけで勝てるゲームになるだけじゃないか?
せめて有利属性からはカウンター食らわない、てとこじゃないかな >>363
おれは1日デイリー分しか消化してないんでB帯なんてまだまだ先だぜ!
それでも向いてないとも思わないけどな! >>268
SWBF2ではガチャ要素で大モメしたのにそれ以上と思われるのクソガチャに対して日本人は寛大ですよね。普通に課金しろ乞食的な感じで。乞食じゃないですが私はこのクソガチャには課金できません。 >>369
オーバーウォッチとか有名どころはサーバー方式やぞ >>396
釣られんなよw
2vs1してるなら参加せず他所を応援するのは普通や
汎用二人で強襲止められない味方が悪い >>404
最強のイフ改を決める戦いがはじまりそう ピクシーはこかして一時的枚数有利作るまでが仕事みたいなもんだから
理想は二機こかせたら枚数有利が発生するんだがスラの関係で支援機処理で手一杯よね >>396
お前が悪いよ
俺ですらマップ見るからね
止められない方がおかしいとか言ってるけどダウンの無敵入ってたらまず無理だからね
ワンパン入れられたくないならマップみようぜ ガンダム戦姫
ギレンの野望
ジオニックフロント
ターゲットインサイト
ガンダムブレイカー
ガンゲーおすすめ四天王 >>403
スコアトップがいようとも5デス以上とかしてるやつがいたら負けますので
お味方にそういうただ死ぬだけの馬鹿いたらどうあがいても無理 >>408
回避ないのはさすがにきついんじゃない?
examはたしかにやばいか トロフィー取得率
D 36.3%
D+ 29.2%
C- 21.7%
C 17.6%
C+ 14.6%
B- 12.1%
B 09.8%
B+ 06.8%
ゲームクリアの確率が低そうなレートDを100%とする
D 100%
D+ 80.4%
C- 59.8%
C 48.5%
C+ 40.2%
B- 33.3%
B 27.0%
B+ 18.7%
こっちのほうがいくらか現実味がある >>402
芋支援一機抑えるだけとかこっちも芋支援がいるのと変わんないやんけ
ステルスはそんな限定的な能力じゃない
もっといろんな戦局に応用できるぞ 両手にバズ持って遊んでるG3をガンダムで撃ち殺して遊ぶの楽しい
せめてプロガンで来いよ ダウン追撃してるとこ見られたらピクシーは死ぬしかないからな
スラ2個積んでても少なすぎ このゲーム無敵長いわ振り返るの遅いわで汎用2機に任せて背中向けた支援に一撃入れるとか余裕よね >>410
それは知らなかった
けど天下のブリザードだからできるって感じじゃね? ダウンした後の無敵の異常な長さのお陰で支援で下格してもバズ貰って逃げられない事はある >>399
それをやるとラグい奴は鯖の持ってる位置情報の位置にワープさせられて
同期取れるまで棒立ちになるよな
勿論その間は攻撃されまくり
本来ならそれが正しいんだけど
ソニーが無線で遊べることも売りにしてるから
回線品質の悪い奴が一方的に損する仕様にすると
ソニー的にも困るし運営はユーザー確保にも売上的にも困るんやろな >>415
ウンウンわかったぜ
俺が見た限りダウンしてない状態でつかまってたから安心して任せたんだ
まさか2機でつかまえてんのにダウンさせるとは思わなくてね
まあ俺が悪いんだなオッケーわかったぜ 無敵時間長すぎるから相手のバズでの無敵切れにバズ合わせるしかない状況ほんとひで
運ゲーやんけ 味方のハイゴッグがラグスイッチ使っててワロタ
当たりたくないならそんなでかぶつに乗るなよ >>404
プロガンイフギャンやろ
汎用相手にダメージ減らされてもあの火力なのに
三竦み無くしたらどうなるかは明らか
しかも汎用からのダメージは今より減るしな 回線環境ザルにして狙って当てるなんてちゃんちゃらおかしい >>427
あれはあれでノーモーションでトランザムみたいな動きするから
射撃の時にかなり撹乱されるけどなw Winzip---が編成でいつまでも決定押さなくて草 お前抱えてるのが一番の負担だろうがw バズのよろけなくすなんてあり得ん話しないでください >>435
チャットで編成と機体に文句言うけど本人あんまり上手くないんだよな… >>416
ジージェネのカードビルダーと戦場の絆とガチャポン戦記と騎士ガンダム物語が入ってない
やり直し >>428
4分くらい放置したのに陽動以外俺がトップとか
味方がゴミ過ぎる 起き上がりの無敵はだいたい7秒
そこからブーストで逃げて無敵切れる前にタックルすれば12秒くらい無敵でいられる
ラグとかあると無敵の時間はもっと延びるんだろうけど >>438
バカ野郎
本人が上手くないから味方の編成に文句つけるんだろうが!
勝つための知恵だよ!! まぁ後出しで見た感じとか言ってるからプレイ自体もうんこだろ
マップ全然みてないのは明白だし GCのガシャポンウォーズは面白かった
あれの続編作ってくれないかなぁ コンテナからフィールドモーターってやつが出てきたんだけど積んでも変化がわからない
何に使えばいいの 明らかにダメな戦線で他に合流するときに集まろうみたいな奴は出すけど
他にはあんまり >>393
前作経験者にボコられる、またはそもそもアクションゲームが下手など
とにかく対戦ゲームは勝てない=つまらない となるからねえ >>448
旋回上がってるだろう あれは大分わかり易い方だぞ体感できるし >>428
まぁ汎用2機おったとしても片方がバズーカ外したらマニューバで抜けられるし言ってるようにダウンさせたら無敵つくしな
できれば支援は強襲に狙われてるときは画面からそいつ外さんほうがいいやろ汎用仕事しろやってのもわかるが >>448
旋回量が上がるから結構変わる
でも旋回が遅い支援機系が恩恵が高いね >>411
タックルすればいいだろってのは完全に論点からズレてんだけどね
なんでその状況から強襲抜けてきたしっていう話だからね >>447
性能は面白いんだけど使える機体が弱いのばっか
宇宙でR2ザクに持たせるならまぁなんとかなるけど、スコア関係は死ぬ >>454
多分バズ撃ってお互い格闘振らずにCT待ちしてそう >>443
編成に口出ししたらダメならルームチャットて何のために存在するんだ?
俺なら何も言わず抜けるけど暴言は論外としてもよ ドムとかは折角のホバーなんだから宇宙みたいに即座に180°回転できれば高機動戦ができて楽しそう
さぁ産廃のトロにとっととそのスキルをつけるのだ >>447
よろけ中蓄積無効になったからゴミじゃね >>450
そこら辺うまく環境整えるのがシリーズ物の最大の難所なんだが
新規追っ払おうとしてるんじゃないかとすら思える環境だからな現状 >>431
一応KECETEで特効あったACVシリーズでもヒートパイル一発アウトだったからな
そういうバランスになるな
まぁあのゲームだとタンクキックでも1発アウトなんだが >>454
汎用2機と強襲が、格闘の届かない距離で、1機CT待ちならマニューバでいけるし、なんで抜け切れるかの答えなんて結構あると思うが。
だから、大事なのはフールプルーフになるわけよ。思い込みは事故を招くで。 朝44砂漠やってて全汎から一人砂カスに替えたけどバズだと思って完了したらR4だった
しかも開幕拠点前の高台に登ろうとしたから思わずFFしてしまったよ
意図が解ってくれたのかE中継にそれからは来てくれたからよかった 無印は後期マシとしてザクキャで使えたからな
歩き撃ちに静止撃ち、クイロ積んでよろけ量産マシーンは低コスト戦でザク重と並び脅威だった アクトザクはいつくるんや、あれ一年戦争のソロモンくらいには開発されてたんか? >>468
つかまえてた=バズ格距離って意味合いで書いた
てか汎用2機がほぼま密着でとわりついてる状態ね >>470
キャノンあるのにわざわざグレ撃つ必要もないのでは >>459
ゾックがタッチパッドで即座に180視点変更あるな
どんとこい 400ザクキャは鴨だという認識は無いのか・・何故リアルマネー使わずに乗れるガンキャを使わないんだろう >>469
片方がスナ2で前線に出るやつなら有り
無制限で出すのすげえ嫌がられるけどな もっさり挙動で逃げ場の無いシステムだから、どうしても高判定&高機動の機体じゃないと役に立たない
いくら強くても当てにくいとか鈍重は論外、というわけでフリーダムかユニコーン実装はよ >>470
78GNはザクマシンガンと同じ発射間隔で弾数多い代わりによろけ値低いんだぞ
ザクキャでザクマシンガン使ってるやついるか?って話になる >>331
ソウルキャリバーとか結局バンナムだし結構です >>474
ペズン計画の機体だからアバオアクーぐらいじゃない? そもそもMMP80GNとMMP78GNを勘違いしてる人が多くて会話になってないまであるな >>474
もともとは終戦時に辺境基地で開発中くらいだったけど
今は戦争末期にグラナダで実戦投入されたことになってるね
>>480
Ζガンダムの時点で型落ち機として出てるんだが…… >>338
うむ。
マッチング改善しても中身クソだから意味ないのにな。 バトオペでハイゴックでないからターゲットインサイトで使ってみたけどこの機体弱いな
あとターゲットインサイトってこんな操作難しかったっけ ほかのマシンガン持てる機体にもグレ付きマシンガン装備させろよ >>490
今以上のクソゲーになる。なんの面白みもない >>483
MMPよりザクマシンガンのほうが強くね?射程の差がかなりでかい 初心者や、FPSゲー苦手な人のためにPvEモードの実装してくれないかなー
21時から30分間緊急連絡が入って、12人でアプサラスとか倒すんや
簡単に勝たれると儲けが出ないから、ベテラン12人じゃなきゃクリアできない感じにしてな
このモード限定の最強武器とかをコンテナでランダム排出、レアドロップ倍率+50%チケットとかも売ればウハウハやろな >>485
うん、いや
スナカスの話に誰も返事しないどころか見えてないかのように
挨拶してる奴が居るとか機能してないんじゃないかな... >>351
ゲームの仕様としてあるのである程度の編成は気にするが好きなののるよ。ただ、ナメプはしない。カスマでやれと言われるがそんなもんしらんがな。 レアドロ倍率チケットとか某王国を彷彿とさせるワードはNG というかプラモとかだと腰に携帯したりしてるんだけどな
なぜかゲームだと主兵装2つ持てない謎 俺は知ってるぞ。ただでさえ数少ないB帯、その実に半数近くがサブ。遊びで作ったサブがB帯まで行ってしまった奴が数多くいるはず >>451
>>453
EXAM機に積んだらちょっと体感できたわ
使い道はよくわからないけど ハンドグレネードでは即よろけが取れず、銃にくっ付くと即よろけとなる
剛速球で投げれば即よろけとなる・・・? >>496
基本MMP一択。中途半端な火力のマシンガンなんていらん。ただでさえ単発よろけとれないのにダラダラやってたら味方に迷惑。 今作ではヤザンが乗って大暴れした方の変態みたいな顔したジムが使えると信じてるぞ 高級修理キット出たりやめるって最初から決めてるからノーダメ >>489
ガンダム4号機、5号機の敵のマレット専用アクトザクやろ? 強襲1汎用4支援1の構成に
こだわり過ぎている気がする フィールドモーターとかむしろ優先度高いよね
他ゲーでいう感度設定みたいなのが機体とかパーツ依存なのが面白い 配信日から毎日2-3時間プレイしてる新規だけど新機体武器が全く手に入らないし戦闘中は同じチーム構成ばっかり意志疎通が出来ないし仲間一人でも切断されたら負け確だしなんか色々不満が貯まって飽きてしまった
まあ十分楽しんだけど結局ガンダムに一度も乗れずに終わったのは残念だ >>510
ジム・ナイトシーカー?
たぶんアンチステルス付いてるからピクシー、アッガイ終了だぞw >>462
ソロのシチュエーションモードみたいなのを演習場に入れてあればいいのにね。 >>496
ザクマシは射程以上にASLの広さと
DPSだけでいうとMMPがザクマシの1.25倍出るからそれだけの瞬間火力失うのが痛いよ >>485
その文句見覚えがあるぞ!
意識してしっかり介護してたら圧勝したわ 正直適正とか要らなかったよな。
というか、宇宙がいらなかったよな。
月面とかにしてふわふわプレイできる程度にしとけばよかったものを。 敵に砂Uマシ2機いたからプロガンで小突いてたら13万のハイスコアいった
あいつら前線に近い中継に何度でもリスポーンするから湧き待ちすれば何度も味わえる
9機も倒せて被ダメほとんどなかった >>508
そうなったらプロガンとかがジャベリンでグレを打ち返すようになるぞ
そこから派生していってベースボールガンダムの始まりや胸が熱くなるな >>476
それなら、味方の汎用が弱いか、たまたまバズと格も外したかやね。ヒューマンエラーも考えてたまにあると思う。
そんな味方がいるから味方が悪いで話が終わるか、そんな味方がいる事も考慮して強襲には気を配っとこうという考え方の問題かなとは思うで。
どっちが悪いかを言い出すと終わらないから、自分の行動のベストをまずすべきだよな。 ザクマシはLv5まであるのにMMPはショップ売りまでしか持ってないから300で出すときはザクマシだわ >>515
ですID変わりました釣レスなので反応なしでお願いします 一ヶ月間、平日の決められた時間と土日に 経験値2倍のサクサクトークンと、DP2倍のザクザクトークンだそう
ってかボダブレはプレアカあるんだしこっちも導入してよくないか >>515
DPないの?
俺たぶん1日平均すると1時間程度のライト層だけど10万DPくらい余ってるよ >>504
何を今更、、
30トークン配布のときに垢作りまくった人多いんじゃないかな 前作だとザクキャに後期ザクマシンガン持たせられた気がするんだよなぁ 射程外いったら手前の狙うかキャノンでとどめさすかすれば良いだけだしな >>490
タンク格闘タックルのみの部屋はあったな
入らなかったけどカオスだろうな もう死にそうになったらビームサーベル投げようぜ、当たった相手は即死な まあB帯が実質機能してないしな
ジム改マシとかの多いこと 一昨日当たりと今日のコンテナでピクシー1、2が揃ってもうた…これは乗れという啓示だな
かスパ何がいいん? >>529
階級低いBプラスは十中八九サブ垢だよな
レーティング改定後は上手い人ならすぐBプラスになるし >>532
バンナム「P2Pで出来るのに高いサーバー代を出してしまうと僕らが損をしてしまう」 >>540
噴射制御装置がないと機能しない
あと各プロ >>541
本垢でほしい機体出なかったので、5つくらい作ったけど全部B+だわ。 >>538
1年戦争時代だと本体からのエネルギーと粒子供給切れたら電源落ちる仕様じゃなかったっけ
このシミュレータワールドなら出来そうだけど >>540
眺めろ、という啓示だぞ
あれは乗るものではない >>525
ザクマシ5とmmp3ですらdpsに132(補正考慮せず)差があるからなぁ
ザクマシの射程を活かすという名目でギリッギリ下がってるのもいるし
mmpのがマシな気がする >>428
リロードやCTのタイミングもあるし強襲は意地でも支援落としてから死のうと考えてる奴が多いから
油断するお前が悪い カスマでマップランダムでよく部屋立ててるけど、たまに地上は下手だけど宇宙は上手いやつが入ってくる
スペースノイドはおるで グフのロッドは障害物突き抜け可、グフカスのは不可でOK? >>413
敵の編成と戦い方しだいだろ
前線がっちり固めて支援が上手いなら必要だし
芋ならほったらかしで良いし
全員突撃してくる時もいらない アムロが家出するのはいいんだ、戦いたくないのもわかる
…でもガンダム持ってくのは駄目だろと思った当時
今思えばアムロいなきゃガンダムも大したことないな >>523
そのプロガン打ち返したあとにジャベリンぶん投げそう 砂漠みたいに射線通るところはザクマシのが良い気がしなくもない
墜落はMMP一択だけど 味方のG3が敵のザメルに接近戦で殴られた後ガン逃げされてそのまま殺されててワロタ 宇宙は月面とかで低重力にして
宇宙限定でジャンプしながらスラスターも吹けるとかで良かったのでは >>413
大きく迂回する裏鳥は要らない
正面からサイドに広がって包囲していく動きが良い >>537
ガッシャとともに実装されたハンマーガンをゲルググに取られて暴れられて微妙な気持ちになりそう 天パはジムでもかなり戦えそう
ガンダムWのエレガント装甲みたいにパイロット能力で機体バフかかりそうだから
あいつ初乗りしただけでザクマシ無傷だし >>557
そいつ!G3の面汚しめ!中距離からチクチクやれ! 16時からまたイベントなんて起こらないよな?
この間は箱掘り当てた後に25%来たし >>560
空中で撃てる武器が少ないからそれやるとバランス崩れるか、撃てるように新モーションが必要でめんどくさい 透明の敵にやられて、天国視点にも行かずにバスの照準だけが残った状態のまま残り4分終わった
なんだこのバグは デイリー3戦ですべてに連呼マンいたけどクイックでブチ切れて彼らは何に怒ってるんだろうか >>573
強化失敗したんだよ、そのうちオーガスタかフラナガンに連れ戻されるから安心してくれ >>300
流石にそれはない
ロッドの評価低すぎやろ
>>309
与ダメトップくらいなら結構取れるで
>>326
無理
他の強襲ならブースト移動中はバズよろけ無視という特性が特に逃走の時に凄く強い
旧ザクにはそれがないからタゲられた時点で相手がへたくそじゃない限り捕まるの確定するからね
そしてN下からの爆散コース >>568
今んとこいきなりイベントやるのは週末なんちゃらシリーズだけじゃね?
あとアップデートやガチャ更新関連 >>571
ほんとそれだわw
こいつらがいる限り連呼チャットなんか使いたくないのに使わざる得ないのよ
わざわざチャット打たなくても気がつけっての >>248
誰もが分かってることを今更言うとかアホ
汎用が一番強いから数が多いんだよ
支援は観測情報連結があるから
強襲は拠点に爆弾設置という仕事がある
だから選ばれるだけ >>565
パイロットバリアずるいよね
セイラさんが乗ったらヒートロッドで足簡単に破壊されたのに
天パが乗るとバチバチされるだけだもんな ズゴック以降イベントないのはなんで?運営やる気ないの?
寒ジムとか☆1に地味に混ぜるよりイベント景品にした方が盛り上がったんじゃ? 週間任務マダー
まさかズゴックで終わりじゃあるまいな >>576
やるだけマシなんだが
サボる週もあるしな >>574
そうか彼らも哀れな戦争の被害者だったんだな B帯なんてサブ引いたらどんなけ人減るんだろうな、結局同一人物がB帯に居座ってるだけだし >>571
港湾のC周りの相手拠点側と、砂漠のE周りの相手拠点側で戦って支援機に溶かされる奴多いよな >>571
わかる
優勢な状態で、わざわざ敵の拠点の近くで戦って、リスボン不利にするゴミ多い
支援もやりにくくなるし 昨日配信見てておもたんだが
弱い機体使ってる人はそれでそこそこのスコア出せてしまってるから使うんじゃねぇかな
ズダなりグフカスなりザク1なりでも12人中4か5くらいの順位がスコア表に並んでるとやれてる気になれる
スコアに現れてるので実際やれてるんだろうけど
問題はガンゲル環八なんかの人権機体に乗っておいて下位いるやつらなんじゃないかと
こいつらがすべからくうまければヅダも減るのかな >>558
あれはβだけのお試し機体
あー、勘違いするなよ 出ないとは言っていないぞ
ジム3はZZ機体だから出るのはまだまだ先ってことだ ヅダ奴はお察しなの分かっててやってるだろ
地雷だと知らずに乗ってるんじゃない、分かってて乗ってる
何が言いたいかというとお前らこそ察して諦めろと言っているのだよ、何を嘆いても無駄なのである ズゴッグEはイベント機にして今週はアレケン実装だな >>588
俺は相手支援の射線切ってるけど突っ込んでく味方が多すぎw
味方支援の射線に入れて戦った方が有利なのにな。 >>591
年代順に出してるわけでもないし、βで350コストだったからいつ出てもおかしくないとは思うんだが ガンダムにバズ格するとき「あっ、これ偽装してるプロガンじゃん」となった瞬間の脳内麻薬よ 初心者なんですけど格闘機?的なの弱くないですか?グフ使ってるんですが近づく前にバズーカで怯んでその間にタコ殴りにされますどうすればいいですか? >>594
ハッとなった、言われてみると似てる。そうかもな ガンダム詳しくないからどれが一年戦争限定なのかよくわからないんだよなぁ
なんでハイザックは一年戦争でハイゴックは一年戦争じゃないんだ
>>572
まだまだバグ多いわ
湾岸で開幕A取ろうとMS下りたら、そのまま動けなくなって最後まで空中でブーストふかしてたわ
あ、試合には勝ちました ザク重ラビットSMLとかのミサイルもりもり撃つ系は追加されんのかね
威力控え目でゴミにされる気もするが >>600
最近は盾無い=プロガンとしか思わないようにしてる
回避が入って「あ、ガンダムだった」となる 気づけば俺しか生きてない
そんな戦場ばっかり
2人引き付けてるんだけどなぁ
一体何が足りなかったんでしょうか >>605
ガンタンクのポップミサイルの時点で色々諦めたわ、どうせミサイル(マシンガン並)になるんやろ 天パがガンタンク担当だったら今頃タンクだらけになってたんだろうか ガンダムかプロガンなんか関係ない
あの程度のカスどもは環八の前に跪くのみ
うおおおおおおおっっ!!! >>601
初心者にグフは無理
(上達すれば強いとは言ってない)
バズーカ格闘が出来る機体をとにかく優遇しまくるガイジ調整なゲームだから
バズーカ持ってない機体はある程度上手くなってから乗ろう >>603
それ系はバグじゃなくて回線関係で起こるから、Youか他の回線0〜1がいたとかだな
ホストもそうだけど、低速1人でも混じるとなりがち 現在勝率51%、350なら勝てるけどそれ以外がいまいち
プロガンの性能に踊らされとる つーかナパ持ちばっかでバズ持ってたから基本プロガンだと思ってる >>601
このゲームのメインは汎用機(ザクとかジムとか)だから
最初は我慢して汎用機使ってゲームに慣れるんだ
慣れてからグフを使おう ティターンズ機体めちゃくちゃだよな。お前らジオンを排除するんじゃないのかよ、なんでジオン系列の機体使ってんだよ >>610
タンクだと2話のシャア戦で戦死するだろうから結局弱いジムに落ち着きそう >>601
コロ落ちでも格闘機はエース向けってグフ乗り部隊長(荒野の迅雷)が言ってる
エースなら敵の射線を掻い潜って白兵戦の距離に飛び込むのは容易いらしい
原作みたいなエースのいないバトオペでは基本こっそりズンバラリの暗殺
自分を見てない攻撃中の味方に強引に近づいて、相手が振り向くまでの間に斬り刻む >>600
結構偽装は効果あるんよね
俺もガンキャノンをガンダムカラーで偽装してるわ SNBR使うと引きぎみに動くのなんとかせにゃならん
バズ持つと陽動25%前後なのにナパーム使うと15%まで落ちるんだよなぁ >>608
あるある
手前の敵にバズ下
奥の方に敵支援がいて
レーダーみると俺を狙って遠くから来てる別の敵がいる
3人こっちに来てるなら他の方で味方が5vs3になってんのかな?
とか思って支援の射線を切りながら駆けつけたヤツにバズ下とかやったりしてるうちにだんだんなんか敵増えてる感じがして
気付くと味方全滅してる(そして支援砲撃したりワッパのって爆弾設置いってる)っていう >>619
自分達が使ってたザクに殺されるとか屈辱的だろ? ハイザック出たらコスト400以上とかになるのかなぁ
その辺どれだけ性能比を原作に近づける事やら >>588
まさにそれだったわ
序盤砂漠E取って点数的にも2000近く勝ってたのに
守ろうチャットして一度は戻ってくるも相手支援の攻撃に当たって顔真っ赤で下山していった >>619
ザクでスペースノイドを精神的にも抑圧する目的だったかな
ただ映像的にザクが敵でいたほうが良かったからだろうけど >>619
お前らの使ってたザクってええ機体やの、ワイらが使ったるわ
お前らの独立戦争の象徴だったザクにやられて今どんな気持ち?ねえどんな気持ち?
悔しいのうwww悔しいのうwwwwww
って感じ ザクも核ぶっぱなしたり毒ガスぶっぱなしたりとスペースノイドにやりたい放題してる気がするがな >>624
でも完全にバズと同じ立ち回りではSNBR持ってる意味も無い気がしなくもない >>619
ジオン排除の為の見せしめ
お前らの象徴であるモノアイやザク様は我が軍の手駒だぞってアピール
実際にはエゥーゴを正義の味方にするためにジムじゃダメだからモノアイにしたという演出上の苦労 このゲームってどこへんまでいくの?
MSからスキウレ並みのビームやファンネル、空飛んだりまでするん? >>631
せめてイフ改にして差し上げろ
ニムバス自体は全然騎士じゃなかったが ハイザックってビームライフルとかマシンガンやら装備で近接はサーベルだっけ?系譜で2部序盤に少しだけ生産した記憶しかないや >>640
ビームは一種類のみ使用可能
ライフルならヒートホーク、マシンガンならビームサーベル >>619
基本的にはアナハイムがジオニック買い取ったから
ティターンズがガンダムを使うのは連邦の白い悪魔を思い出させて恐怖を与えるため
ザクを使うのは味方だったはずのザクにやられる気分はどうだぁ?ってやるため
あとついでにジオン→ティターンズに異動した人もいるが、ハイザックについてはアナハイム系技術が多いために「こんなんザクじゃないやい」という意見が多かったとかなんとか。 >>640
マシンガン装備だとビームサーベルで
ビーライ装備だとヒートホークじゃないっけ とはいえエゥーゴがモノアイ使いすぎたらこいつらやっぱり猫かぶったジオニストじゃねえか
ってなってだーれも手かしてくれなくなるよな 港湾Cの相手側とか砂漠Eの相手側斜面とか、そこが相手にとって有利とはあなた方の錯覚ではないでしょうか。
何故ならばそいつらと組んでいる限り、マップ全域が相手にとって有利なのですから。 きっとザクマシ長銃身はハイザックやマラサイの3点バーストライフルの試作なんだ
そいつらの時代になれば神武器の座に君臨するから >>648
軽装BRとかいう傑作武器はなぜ生まれたのか でもアムロがガンキャノンに乗ってたら、今頃は機動戦士ガンキャノンになってたんじゃないかという噂はある やっとこさ集めた銀確定コンテナがリサチケ5枚だった時点でもう無理に集めるのやめようと思った >>646
後付けだろうけどディジェがモノアイなのはジオン系勢力に気を使ったからとか設定あったはず >>636
ミノフスキードライブで空中超音速戦闘にファンネル同士の戦闘、ビームライフル一発がメガバズーカランチャー並みに火力インフレしたところまで行くよ。
ガイアギアαのコスト10000で 300以下は勝率ガクッと落ちる
まあこれはしゃーない気はするが >>656
300以下はザクキャの活躍に収束するのがね
400以下はどれも色々仕事があって割とバランス良いが マッチングもお察しだからな。E3-v2あたりの中古鯖Cent5とかでやってんじゃねーか疑惑 連撃機体が減るから差が出やすいからじゃね
250だとジム改とジムコマかなり差がある >>658
ザクキャを狩るためにLAがいるんだろうに スキウレがあるんだったら試験型ビームバズーカくらいならありそうなもんだが ザクIのデザイナーは何が悲しくてカメラスリット真正面にピラー持ってきたのか。 >>250
ソシャゲはまっったくやらないから知らなかったんだけど、ガチャって300円設定が多いの⁈
それが普通なの⁈
やばいね!! >>655
乳とかほしかったけどガンオペNEXTの動画はじめて見て
これだったら今のままのほうがいいわってなった・・・ >>659
ぼく、なんの根拠もなしで鯖のハードとosまで分かっちゃうなんてかっこいいねw >>665
そこら辺のガチャガチャでも今は200から400がメインだから
意外と300円は妥当なのかもしれない >>657
自分がうまいっ言いたいわけじゃないけどexam環八である程度一人ごり押したりゲルビーで柔軟に動いたりできないところかな
チーム戦って感じになって良くも悪くもあんまりブレないっていうか >>662
リックドムはビームバズーカモテるよな?
ツヴァイだけ? コンテナ全然落ちなくなったし諦めてギレン野望でもしよっと(。•ˇ‸ˇ•。) >>671
運が良かっただけか
一戦目でコンテナ出たからバカ運営が確率戻すの忘れたのかと思った 4-4で砂漠開幕横行く奴って不利スタート作ってる自覚ある訳無いよな ガチャ安くって言うやつはさガチャの値段が下がれば利益確保の為に当たりの確率も比例して下がるだけと何故わからんのか
必要なのは新機体確定のステップとかそっちだよ PSギレンの野望以降の一年戦争後付けMSは知らないから出さなくていいぞ! >>670
あーなるほど
勝率50%から下がるんじゃなくて50%以上から落ちるってことね
理解した >>676
4-4だったらもう自分も右にそれて守りを固めるぞの方がまだましな気がする
自分も地雷に思われるかもだけど仕方ない 砂漠が一番開幕味方にイライラするよな、墜落は行くとこ決まってるけど、砂漠は毎度毎度横に行くやつは必ずいるからな敵味方 おとといあたり深夜5:5砂漠でめっちゃ勝てるなんでだと思ってたら毎回味方が全員Eに来てくれてるだけだった ヅダで砂漠開幕右折とか言う地雷のテンプレみたいなのがわりといるからなあ。レートはほんと仕事しろ 中央取れなくても中継で引きながらうまく戦えば勝てなくもないけど
そもそも開幕中央すら取れない連中にそんな連携出来るわけがないっていうね クイックでボロ負けになってもボマーいかずに対人楽しめと思う
任務に勝利しろとかあるなら別だけど >>213
トロフィー以外になる意味すらないから今はレートやってない俺もいるぞ。
カスマでフレとやるときに低レートが抜けるの防止も含めて。
どうせB+とやりたくてカスマに籠ってるし強い相手はレーティングなんてやってないだろうからな。 >>690
250で相手にした分じゃクソって聞くけどビームガン持ちが普通にキツかったな
機体速いし射程300あるし着実に削られる300以上は知らんし宇宙もついででやる位だから
的外れかもしれんが 開幕ボマーいくバカいたから切断してやったんだが始めてペナルティくらったわw
開幕ボマーはブリーフィングで作戦伝えてくれよ
抜けるから 曹長Lv14がBランクでアッガイ乗ってたから嫌な予感したら的中した Bまでボマーで来れるレートシステムをどうにかしてくれ 環八が下格突っ込んでたりイフ改や妖精が異次元アタックしてる場所だと、もはや緊急回避のない機体は入る余地なくて後ろから撃ってるしかなくなるよね… >>692
ビームガンちょっと使ってみたけどすげー当てづらかったな
もうちい練習してみるか
サンクス ペナルティlv1で2時間出れないんだな
アプリケーション終了でもなったから味方がどんな糞でもやらざるをえんな リアルで考えたら砂漠のE篭りってかなり危ないってか詰まされてる状態だよな ボマーより切断のほうがはるかにタチ悪いのに自慢げに書くやつって・・・ やったーB+になったよー
出撃470、チーム勝率49、ライバル勝率48・・・
カンスト勢のNTのみなさん、申し訳ありません。
これでも上達したんですよ一応。。。 ヅダみたらそいつを含む全員にFFして負け試合にしてるわ
少しは懲りるだろ 何があっても切断野郎はギルティだろ味方クソでも、万が一ホストだったらどうすんだよ敵側も被害出るんだぞ >>704
物凄い気違い遭遇したっていう記憶に上書きされて
ヅダの悪印象が薄まるだけだな ビームガンはあの威力でヒート率・発射間隔はなめてるのとしか これジムコマがDP落ちした日がドムやジム改の命日になるんじゃね
☆1だから安いだろうし、ジムコマ以外要らなくなりそう やっぱ10%と25%は落ちる確率が目に見えて違うわ ジムコマは被るとリサチケ2枚しか貰えないから悲しみがすごい >>711
ジム改はコスト200で生き続けるからセーフ MS鹵獲した後の自爆装置廃止してくれよ
Wからしか知らんけど自爆装置とか高性能なもん初代からあったのか?
アムロてガンダムパクって動かしてたんだろ
破壊されるか乗り捨てるまで操作させるべきだろ 芋と開幕ボマーはギリギリFF対象外だな個人的には
砂漠で中継回ってそこから動かないやつはFFしていい オペトロでそれやったら機体をステージの奥に捨てていく嫌がらせが横行したので… 2対1の有利な状況で俺が強よろけ取ったのに、なんで別の所に行っちゃうの?支援の俺がサポートしたんだから汎用のお前が追撃しろよ。別の所に行って撃破されてるし、何がしたかったんだ? ザメル強いわーエグザムもおやつ過ぎて笑うたまにうまく来るピクシーいるけど大抵はボーナスバルーンばっかり BDに負けるガンダムとか訳わかんねえ…
400に支援いらんわ
開幕横にいくし そろそろペズンドワッジほしいな
太いビームが撃てるMS追加はよ グフカス、砂漠の脇の中継行く率もランボー率も高杉てやべえわ、二度と一緒に出撃しない >>708
今週こそ
アッグ
アッザム
ゾック
のどれかだよ >>485
そいつ見たことあるわ
地雷臭感じて抜けた ジムスナイパーはそこそこ使えるじゃろ
なお過信すると溶ける模様 ガンキャは良い仕事しまっせ
けどイフ改に終われてたらタスケテ >>733
グフカスもそうだけどイケメン機体は見た目にステ全振りしてるから弱い >>736
勿体ない
ザクとザク改いたけど圧勝だったのに 撃墜されました! ワッパにやられるなんて木星帝国なら
極刑になるところだった。 P.M.U.所属でよかったず
LV1のワッパになら負けなかったんだけどなー(・ε・ )♪〜
https://i.imgur.com/DcQw52U.jpg 銀コンテナから格プロ3でた!
先週リサチケ100枚で交換したとこや!!
わざとか?わざとやんな〜これ? >>724
エリア外に捨てられないだけマシだが、オペトロと違ってFF通らんから
遠くに乗り捨てられると自力回収するしかないからなぁ >>724
いや、嫌がらせも何もMS奪ったらまともな奴ならそうすると思うけど
もし港湾なら中央の建物天辺に放置するだろ?
MS鹵獲されるとかボマーや芋以上の戦犯だろ 400にジムストいたから上手い奴かと思ったら普通に土下座してたな 全部の機体で緊急回避出来るようにしろ。転がれる機体以外は乗る気にならない。 編成でチャットしたときに何の音も鳴らない仕様のせいで地味に打つ気が失せる >>728
examBDでSNガンダム相手なら時間かかっていいならBD有利まであると思う
examはまじで壊れてる >>748
3日間DP1000ばかり
リサチケが2回出た程度・・・
MSなんて一度も出てない >>750
重要中継点での混戦時にますます誰も中継点取ろうとしなくなるな
あと次スレ >>744
なんと言うか今回は開始前に部屋降り直しあるからしゃべるやついると警戒しちゃうんだよね
戦闘中やたらチャットするやつとかウザいし
昨日は終始歩兵注意ステルス注意高台注意とか言い続けてるやついたし EXAMボマーいたけど前にこうすると勝てるとか言ってたバカか? 宇宙でヅダ3人即決
活躍するのかと思ったらリザルトに1機もいねえ
ほんとジムザクにすら及ばないゴミだな
しかも全員Bフラット >>750
オペトロというゲームはな、コンクエストルールが主流だったんじゃ
故に勝つためには旗をとるためにMSを降りなきゃならん状況が多発した
そこにガン待ち歩兵がいたりすると割りとあっさりキルから奪われるのよ
バトオペとはだいぶ事情が違うんだぞ ヅダはvsシリーズみたいに加速装置と自爆機能つけたらどうだ?
ブースト中に下格したらEz8下格の倍ぐらいの速さと移動距離で突っ込んで最後にヒットした奴掴んで自爆する 4vs4で一分以上敵拠点に籠る味方がいたけど敵一人がずっと敵拠点に張り付いてなかったら負けてたわ >>757
このゲームいろいろ偏ってるからな
俺はたまにMSも出てるわ
使えんやつばっかやけどな! いつの間にか歩兵バズでMSにダメージ与えられるようになってるんだけどさ、
これ最後僅差勝ち状態なら、MSに乗らないでバズ撃つ作戦も有用? コンテナは1日2000DPを貰って、6日毎にリサチケ5枚貰うもの
俺はそう考えるようにした
それしかでないから イフ改とプロガンばかり取り沙汰されるがG3とBD1もかなりできる娘達だよなあ 与ダメすら取れないゲルビー「皆のおかげだ!皆のおかげだ!」
そうですね、皆のおかげで1機差で負けましたね
そしてあなたは敵BD1ごときに何回不意打ち食らってこかされてましたか?
何回私がカットに入りましたか? >>768
称賛
俺のMS奪ってもいいぞ(アッガイ) 言うてヅダなんて旧ザクにコンペで負けた機体なのに性能が良いわけ無いわな
ザクTなんて誰も乗ってないこの現状でヅダが活躍できる性能を持つとかあってはならない バトオペって定期的にMS修正とか入ったりするんかな? >>521
出撃エネルギーが無料になったから課金させるために機体水増しの弊害でしょ。じゃないと、コスト50刻みにならないかと。 カットできない、体勢の立て直しせずに猪で与ダメ取ってる風のうんこ、こんなのがカンストで蔓延っています
被ダメリザルトも表示させたらわんさか炙り出るだろうよ >>767
歩兵バズーカ一発で殺せる程度のミリ残りならな。なかなかそんな機会は無い >>768乙
正直ナーフはするだろうけど既存のMSを強化するとかあんまやらなさそうだし期待はあんまできなさそう… ガンダムとゲルググのlv2いつdpおちんちんするかな? ヅダもスナイパーカスタムになれば強くなるのでは?背中のデカイブースター外してジェネレーター背負おうね >>777
前作からあまり調整はしない運営だから期待薄い。2も今のところ一回も調整したことない ブロンズ天井金箱からーのトークン×3wwwwww
氏ね >>747
昨日歩兵でMS倒したぞ
残念ながら誰ものってなかったけど
>>778
旧作から50刻みだったような そういや前作で散々言われてたけど、スピード上がるカスパ
相変わらず歩行スピードだけでスラスピは上がらんの? >>787
トークンでるだけついてるじゃん 俺はリサチケだよ >>776
どこの部屋行ってもヅダ、ヅダ、ヅダ。
ヅダ乗りだけは本当に信用できん
なんであんなポンコツ好きが多いのか、まったく理解できんわ。
IGLOOでは確かに好きな機体だが、無印のように汎用、
かつ爆発的な加速性がなければ、乗ってても全然楽しくないわ。 支援砲撃を1人一日3回までとかにならんもんか
均衡を崩す元凶
それだけの時間あったら前線までこれるわ >>763
開幕だから誰も釣れない釣られないでそいつ居た方は必ず負けてた
そいつが前線出てきても糞下手でな
ボーナスバルーンだったよ コンテナ確率戻って全然出ないと絶望するな
そんでコンテナ部屋籠ってるとなんか飽きてくるな >>708
本命 BD23
次点 アクト
穴 GP1
大穴 ヒルドルブ ゾック 陸ガンBRクソ弱いのに汎用BD出てもウンコでしかないと思う いつも俺の味方は死んでばかりだな。なんでそんなに死ねるの? >>638
随分、真面目やね。気にしすぎで禿げるぞ。 >>775
いや、バンナムのただの嫌がらせや
あいつら持ってるもんばっかよこしやがるからな >>795
4-4墜落で味方の支援砲撃はホント腹たつな
相手に芋がいるならまだしも ザク改ってどうすればいいのまじで
たまーに汎マシしたくなって乗るんだけどしゃがみないから格闘振るしかない どうせ高起動型ゲルググも宇宙補正だけでブーストだけ速くて、鈍足バランサー無しになるんやろ >>768乙
ザクスナはUC仕様って話たまに聞くがドムトロも出てるんだよな・・・ >>772
地雷ほど「皆のおかげだ」を煽りで使うからな
例え地雷ではないとしても
どこかしら変な関わりたくない奴 歴史改変してUCにジムストが出たことにすればジムスト強化されるかな ラグいプロガンとか糞だろ
バズ当てて下格も当てた後にタックル出してたぞ 旋回速度って本当に重要ですわ
バズの爆風小さくするなら汎用の旋回速度上げてほしい UCに出たゾゴックが最強の強襲として君臨するってマジ? ゲルビー強いは強いけど味方に負担かける機体なんだからもう少し謙虚になるべきだな よろしくもお疲れもしないのですが砂漠での開幕右中継ダッシュマンがいるときは「集結してくれ」を親の仇のように連打する私はやはり地雷なのでしょうか >>601
近づくには、死角やブースト中の怯み軽減を使い、Nロッドからコンボを使う
強襲機の仕事
敵支援機に仕事をさせない立回りを
次に、敵強襲を見る
敵汎用のボーナスバルーンにならない
視野が狭くなりがちだけど、しっかりMAP見て、枚数不利になってるとこに急行する
中継を意識(ランナーボマーはだめ) ゲルビーは負担かける分下格刺せるときにふってかないと前線がやべえ でもゲルの下格優秀だから結構振るタイミングはあるよね 素ガンだけ特殊兵装二つもあってずるい
先ゲルにもなんかよこせよ
威力下げた代わりにノンチャよろけゲルビーとかさ >>821
初動負けて「おつかれさま!」打って捨てゲーしないならセーフ >>803
多分お前が前線にいないからじゃないの
みてないから知らないけど >>704
最低なヤローだな
そりゃ出来ればヅダで出て欲しくないけど含む全員をFFって…
お前がキチガイなのは分かったからID教えて
編成画面で抜けるから まあ強襲判定ないから振ってもガン八相手に潰されるんですけどね 頑なに強襲2で出たプロガンが1回も支援の元に行く事なく汎用殴ってて敵のガンキャが打ち放題とか
お前ら普通にガンダム乗れよと 最近カスタムで装甲盛ってザク砂で凸って遊んでるが
こいつの下格強くね?
支援の格闘とは思えないくらいの使いやすさ
砂Uと下格交換しろし 砂漠の初動で脇に流れる人や拠点前の山に登るは、枚数の大切さをわかってないよな絶対
開幕押し合いで負けたら脇を取りに行けばいいのになんで開幕で行くんだ 引けば勝てたのに突っ込む脳筋死ねよ
時間と点数見れないとかアホかよ 「連戦希望」でフレ固めしてるカスマ部屋ってセーフアウト?
ホストいわく野良部屋とは書いてないとか言ってるが 直撃でもないのに爆風よろけゲーで飽きた。20トン近くのものがよろよろするかよ。 400コストでならジムコマくんから逃れられると思っていたらLv3なのでしょうか普通に相手Ez8くんの後ろから湧いてきて自分はボコボコにされましたとさ… >>831
逆に全員速攻E凸したときの勝ち確感はやばい
そして大体みんな上手い >>830
判定広そうだけどピンポイントに肩の部分にしかないから、段差あるとスカりやすい
でもリーチめっちゃ長いからいいね
足遅すぎて強よろけからじゃないと狙いにくいけど >>830
砂Uのサーベルモーション普通の連邦振りだし
打撃とサーベルだとつばぜり合い発生せずサーベルの勝ちにこないだ修正されたからあんまりよくもないような ハイゴッグで出るやつまだいるのか…
墜落って狭い場所でその体はボーナスバルーンでしかないだろ ガンダムの世界は現実より重力軽いから20tもよろける >>836
そのまま敵の本拠地までいってなんか逆転されてるまであるで ほぼ勝ち確で守ってれば良いのにわざわざ突っ込む血の気ぷんぷんの奴多過ぎだろ
それで負けることが結構多い >>824
別に先ゲルに不満もないけどなあ
ビーマシで十分やろ! タックル多用してくるez8ってさぁ
画面の向こうに人がいるのわかってる?
大人げなさすぎるでしょ 砂漠でE凸しない奴は頭も腕も確実に悪いからな
右走った時点で地雷認定してるしその判断が間違ったことはない
ただ二人右に走ったら馬鹿みたいにE凸する奴も臨機応変に一緒になって動くようにしろよ、3人でE凸とかそりゃただの無駄死にだぞ >>842
勝てるならいいけどな
半壊連中で砂漠下山するのはもうわけわからん 自分はしないけどヅダ、開幕ボマー、砂漠で開幕E以外拠点取りはFFしても全然良いぞ ゲルググとガンダム系ビームライフルかバズーカどっちのがいいんですか? 砂漠E取ってもそのあと敵拠点まで攻め込む人が多すぎて結局逆転されるっていうね
これが取れた場合でも取れなかった時でも多々発生する >>833
そんなん見え見えの餌募集なんだから行きたきゃ行けばいい 勝率82%、ライバル85%、48戦でカンスト
デイリーだけして2週ちょいか >>833
カスタム部屋は固め、フレ入りはまず疑ってかかるべき
数試合戦ってホスト側に入れない、ホスト側メンバーが変わらないなど
が確認できれば、ほぼいずれかなのは間違いないかと
まぁセーフ/アウトは入る側が決めればいいんじゃね
固めに勝ちたいって人も中にはいるだろうし >>704
いいこと教えてやろうか
ヅダの評判を下げるのに一番効果的なのはヅダに乗ってFFすることだぞ そういえばカスマ編成中に誰か抜けても部屋ぶっ壊れなくなったんだね 残り1分で「守りを固めよう」って発信しながら敵陣に単騎で突っ込んでいった彼は何がしたかったんだろう… 下山野郎は最終的に与ダメあたりの見栄えは良くなって一人満足なんだろうけど大人しくガン待ちからの迎撃の方が勝ちは安定すると思うの… ベースキャンプに戻る毎にメンテナンス云々出す必要ある? >>845
開幕3人右に逸れて、俺含めた3人で様子見がてらにE登ったら
相手も3人の時はお互い苦労してんな、と笑えたわ
それ以来1人逸れる位気にしなくなった >>851
上からバズ撃ち下ろしてりゃ良いのにな
山登ってくる時は、敵は脚狙えないのに自分は脚狙える超ボーナスタイムなのに…
大人しく敵寄ってくるまで、敵拠点前の岩から狙われない斜面でリペアでもしててくれ 3人右にそれたらさすがにE凸は諦めるわ
一応密集できてればまあ下からでもどうにかなる >>844
轢き殺して敵にとどめがさせる時は気にせず巻き込んでくれてええよくらいの気持ちでいる
むしろ何でもかんでも下入れる奴の方が腹立つけどな >>857
結果Eがとれれば良いという観点からするとザメルこそE凸すべき機体だって偉い人が言ってた E凸でお互い3vs3なんて悲しい場面に出会ったら相手側3体とは戦わず逸れた奴らを敵に回して欲しくなる >>862
砂漠もそうだが港湾も同じだよな
中央地点に開幕ダッシュする人数で、ほぼ試合展開が読める
港湾は柱にジャンプして陰から様子伺っているやつが数機体いると、
ああ負けだなってすぐに思うわ。 >>858
ここは俺が食い止める!お前たちはその間に逃げろ!
かっこいい ロケランってそんな高くないよな?
BR環八が敵にいたわ
BRためながらもじもじ近づかれたらとりあえず下格下格下格 >>870
実際examとかなら時間稼げるし汎用群がってくるしありだとは思う
多分味方のアホが何人かついて来ちゃうと思うけど >>857
むしろザメルでE凸して肉塊になってこいよ >>867
でもザメルがしっかり火力支援すればそれだけ取りやすいぞ?山頂までいくとキャノンは役立たずだし巨体で邪魔だし強襲からも逃げにくいしなザメルは砂漠にいないと厳しい そう!お前らが1番!
晒されるやつはクズ!それでまんぞくだろ? このゲームメンテ中一々部屋出る度の通告が一番糞な部分だと思うんだけど? >>862
外周組3vs3のEそっちのけでの中継取り合い支援砲撃合戦とか超楽しそう いいからどんな機体使っててもE凸するんだよ
ザメルで後方援護とか1回落とされてからでいいよ >>876
カスマで自分で部屋作ってメンテ明けまでこもれば見なくて済むぞ >>797
コンテナ部屋飽きてどうすんのよ
ラジオ聞いたりアマプラ見たりソシャゲの周回ついでにやるもんだぞ
散歩したりFFしてる奴はアホ >>863
ピンピンしてるってならAorC取りに行ってもいいんやで…
相手側の斜面を降りたり、頂上で当たらないバズ撃ってリスポーンの支援にチビチビ削られるのだけは勘弁してほしかばい >>767
緊急回避からのバズ下!
ミリ!届かなかったと見せかけて緊急脱出からの歩兵バズで仕留める
これ決まるとすげー気持ち良いぜ
前作では決めたことあるけど今作ではやったことないし出来るかも知らんが >>874
芋られると両軍の体力差がなぁ
FAとかガンキャの方がよくね?
俺は砂漠ザメルは立ち回りわからんから使わない ザメルエアプかザメル狩りたい脳筋かよ
そりゃまEに来ないで砂漠から狙われたら何も出来ないもんな必死になりますわ >>871
すいませんw ガンダム貯金の真っ最中でして 正直ザメルは山頂まで登らないでちょっと後ろかサイドにいるだけで圧力あるし強襲が釣れる可能性が高いからちゃんとE凸に合わせてほしいかな 火力支援だけ考えたらザメルよりガンキャの方が向いてるじゃん
ヘイト集めもザメルの仕事なんだよおおおお メンテ報告といいpsn制限といい他のゲームを凌駕する何かに溢れてる >>874
開幕で外から支援なんて支援のうちにはいらねーよ
タゲとって分散しろ
それに強襲から一番逃げれるのがザメルだぞ? >>844
タックル多用されると困るんか?
じゃあこれからタックル使うようにするわ 開発がしゃがみの運用が想定と違ったとか言ってたけどさ
正直EXAMとかいって真っ赤に光りながらガンダムの旋回が追い付かないレベルで高速移動しまくったり
コロコロ転がりまくってるほうが違和感しかない オペトロだと歩兵の地雷5発重ね置きの一発でガンダムが沈んだような 6戦くらいでコンテナ終わったから自分だけまだキャンペーン中のようだ
DPとトークン3
トークンはジムキャ4ってゴミに変わったけど ザメルでE凸してグミ撃ち、爆風と威圧感で相手はビビって後退する
かも 明後日、追加される機体はデジムとデザクみたいだな、代わり映えしないな どうせ後になればなるほど強い機体でてくるから今ガチャ回しても損よね >>884
こういうのがいるからザメルと組むのを嫌がる人がいるのかと納得する >>891
当然切る
射線通らない位置で枚数すくない敵を迎え撃つ
てかザメルの射撃よろけ範囲広いから、頂上に撃ち込まれると味方もよろけてるのよく見る >>882
できるよ
決めたこともあるしやられたこともある... >>857
E凸ザメルはヘイト稼げるからにザメル狙う汎用片っ端からバズ格できる
強襲からも守りやすいし、相手汎用はザメルにすぐ目が行くしでE取りに勝ちやすい
レーティングは芋ザメルしかいないけど、カスマのザメルは分かってる人多い
開幕芋ザメルはそもそも信用できないし、強襲に襲われてても他の味方の汎用助けた方が有用な気がして無視しちゃう >>899
課金するかしないかは別として数ヶ月先までこのゲームやり続けるかどうか微妙じゃね? 敵として考えるとEにくるザメルは怖くはないが横からキャノン撃ってくるザメルは味方支援あるいは強襲がポンコツだとすげーうぜぇ
ただザメルがEに来てる場合ザメルは怖くはないがその分他の敵が動きやすくなってるんだろうし
結局どれが正解かわからん >>897
BO2初の転倒武器付きだがよろしいか?
FFで味方が転倒しまくる風景が、代わり映えするはずだが ハイゴック 味方にいても気にしてなかったが やっぱダメだ・・
味方の一歩前に出てバズーカ距離にこられると、味方機2〜3機分の射線を塞いでしまう
敵から被弾する分にはいいが、墜落で味方の射線塞ぐ場所にいるなら消えてくれって思う >>891
E凸組との十字砲火狙うんだから逃げられないぞザメルの射線切ったら別の機体から狙われるだけ砂漠は十字砲火やりやすいからね ピクシー使って芋ザメル襲うと無敵時間利用して味方の方に全速力で逃げて行くのが笑える >>884
一人参戦しないと味方の総体力差で押し切られる確率あがるんだよ
一人減らしてそれを上回る貢献を下から出来るって?それこそザメルエアプだろ 芋るなら15〜20万程度の与ダメを叩き出すことは義務である。○か×か >>903
ああいう態度の人間に教えちゃダメだって Eに来てヘイトは集めるけど強襲に触られない程度の距離感持ってるのが一番いいと思うんだがどうなんだろうな >>882
なにそれかっこいい
今日帰ったら演習場で練習してみよう バズにもctあるから支援が汎用からバズ受けるのはマジで有りなんやで
支援に死ねって言ってるのではなく
細かく効果的な攻撃できる時間を増やす、また相手の効果的な攻撃時間を減らす、1ゲーム中のチーム全体のトータルダメージ減らすのが勝ちに繋がるのわからん? ぶっちゃけずっとベースキャンプの入場制限してていいんでない
他のプレイヤーいる意味ないし examで前緊急回避でバズかわしてその後のタックルも回避でかわして切り刻んだ時が一番気持ちいい
オバヒしてるし汎用殴ってんじゃねーって話だが >>677
今のままじゃ、機体追加するもライトな課金者はふえないのでは?調整と新ルールではないだろうか? 芋の支援機居たら射線から外れて戦えば良いだけやからなぁ・・・
最初の時点で6vs5やし一度殲滅しても芋って撃ってたりするから楽や E凸はダメージ分散しっかり出来るかがコツだな
味方が減ったらしっかり自分が前でてタゲ引き受ける、枚数振りになったらどうせ体力満タンでもほぼ何も出来ず蹂躙されるんだからこれ徹底しろ >>920
ベースキャンプ必要ないでしょ
ハロに出撃とショップとプレゼント受け取りがあればいいし >>919
芋は味方全員が敵の攻撃くらわずこっちが安全な位置から弾当ててれば勝てるやろって考えだからそんなこと言っても無駄だぞ >>920
あのみんなでポケモン捕まえてる感が無くなったらさみしいじゃない 砂漠って開幕ABするよりも全員E突したほうが良いのか?
一応AB行っちゃってるわ >>915
前線に紛れた方が味方汎用の援護が受けやすい
開幕全員凸はマトを増やすのが目的なんだから、せいぜいあがいて溶けろ >>921
緊急回避読んで相手の緊急回避とブースト移動で並走して切り刻めた時も楽しい
その汎用寝かせたあと本命の支援落とせたときはもっと楽しかった 砂漠で支援がよく芋るポイントからE狙うの以外ときついからな
下手糞がそこで芋っても弾なんて当たらん キャンプは飛べるようにしたりしろ
登れる以外で機能してない >>899
格好いいお気に入りMSが出たときがガチャのタイミングでしょ
マドロック出たらどんな糞性能でもぶんまわす キャンプの作戦室とかバーとか何のためにあるのか小一時間問い詰めたい やったーピクシーと二丁拳銃揃ったぜ
これでカスマで思う存分遊べる >>929
その一応はどんな意味の一応なの
開幕E凸しか選択肢ないやんけ 狭い墜落はともかくクソ広い砂漠ならザメルの機動力いかした戦法しなきゃダメだろ
何でもかんでも凸が正解って脳筋にはなるな >>941
いやE争い負けた時拠点スタートだときついじゃん
その一応だよ 芋が最適な場合もあるタンクくんはどうすればいいんだろうね 終わってるはまじで 敵の位置にあわせて逐一射撃位置変えるザメルがそもそも希少種だし
そんな惨状で拠点前登山スタートザメルとか見たらああこいつここから動く気ねぇなとしかならんわな >>943
E以外の各中継はそもそも拠点からEまでの距離と大差ないからいらん >>943
拠点スタートだと何がきついんだ
右にされるやつの思考が知りたい >>943
そのE争いに負けない為に全員で足並み揃えて開幕Eに行くんやで >>913
芋してるとそんなにダメ出るわけないでしょ E争いに負けたらリスあわせて拠点沸きから揃って外周移動なり最凸なりすりゃいいし
下手したら馬鹿が沸き位置分散させて個別撃破されるしで
初動1枚減らしてまで取りに行く利点なんぞねーぞ 拠点と中継距離かわらないのまあまあギャグだけどなルートもかわらないし >>943
砂漠の初動E凸以外の手段はEを取るための戦力がそがれるので
Eの負けを誘導してるような物なので後手であり悪手になる
E負けた後なら横の中継取るなり頭使って敵が愚かなら勝てるから
初動だけはE向かっとけ >>951
ポンコツ機体じゃなきゃ言うほどきつくないぞ
Bまでいくならもうボマーしてほしいですはい >>943
最初から負けた時のことを考えると負ける >>942
機動力も何も固定砲台が1番いいんだから素直に開幕E取り合いに勝って撃ち下ろしとけばいいじゃん
E取られてから撃ち上げるのクソむずいのに支援してる気になってんじゃねえよ てか遠くでザメル孤立してたら強襲に追い回されないか?
逃げるのは簡単だろうが、逃げ回ってる間は味方は火力支援なしでボーナスの強襲もいない前線で不利な戦いしてるよな
かといってザメルを追ってる強襲を追撃しに行くと更に前線の枚数が減る 拠点前高台ザメルはマジでゴミ
だが鬱陶しかったのは開幕横のCあたりにいってそこから位置変えながら味方と挟み撃ちにしてくるザメル
開幕Eに上ったくらいでいきなり強よろけくらって、えっどこから撃ってんだと思ったらもうザメルがCあたりにいた
あいつ足速いからああいう立ち回りも強いなと思った
射線切ろうとするとその都度回り込んでくるし >>919
編成ガアーがうるさいから選んだコストでロールと機体は保有機体からランダムで選出されるルール実装してよ。サブ垢強機体もちは常に強機体だがいずれカス機体来て同じくなる。更にこのルールのときは報酬5倍。 もう1人Eにいかないなら他のやつも全員それてもいいレベル
レートでその意思疎通が出来るとは思えんが >>964
戦線放棄のお陰で苦汁舐めさせられてるばっかだからなあ 本当に相手にして困る戦法ならやめろとネガキャンするし相手しやすい戦法はやれと広めるからな
お前ら騙されるなよ?異常に多い凸信仰と芋嫌いの裏側を読め >>943
拠点スタートだと何がキツいの?
拠点から出るのとABから出るのに距離の差なんてほとんどないやん
寧ろ味方のリスポン場所バラけるリスクが増えるだけやん
逆を返すとE取れるならAB取る必要ないから全員でE行くべきやで
開幕君が居ないから味方はEで負けてるんやで Eとられて初めて敵拠点よりABをとっておく価値が生まれる
あそこ取っておくといつでもボマーできるから間抜けが下山してきたところをフルボッコするのが正しい ほんとそれな最強の強襲機ヅダ様をネガキャンするスレ民を許すな なんか人工地震がどうとかとか言い出しそうな雰囲気になってまいりました >>943
なんでこっちが負けるかっていうとお前が横にそれてE取りに行く人数が一人足りなくなってるからやで
もしかしてこういう動きしてる人がEよく取られるから俺の撮っといた拠点が役に立つな!ってなってずっと横にすいーし続けてんのかなぁ 逸れたやつには全員でバズ一発打ち込む暗黙ルールできたら
更正する機会になるし数不足でEに突撃するリスクも押さえられてwin-win >>943
すまん、負けたあと拠点スタートがだめな理由ってなんだ? 前出ないのが絶対悪と思い込んでるやつ多いよねど下手くそ >>960
下から撃つと当たりにくいよね、分かるよね? 負けた時を考えるなら拠点の方が強ポジだからな
競り負けてからなら芋でいい まさか拠点からだと支援砲撃打ち込めないからとか言わないよな 初手で突っ込まない奴いるだけで突っ込む奴の勢い削いでるんだから戦い始まる前から戦犯 ベースキャンプのチャット欄にフレンドってあるけど
フレンドとどうやったらチャット出来るの? クイック意外と人いるな
昇格条件のライバル勝利クイックでやるか >>978
どんな時でも絶対に前に出ろってのは確かに疑問だがさ、砂漠の開幕に限った話だぞこれは Eの拠点がいらないでしょ、戦略的な地形としてあれば。まあ上の平地がもうすこし広くてもいいかな。
ぼろぼろ降ってくる敵を周りからチュンチュンしてるだけの試合ばっかりなんだよな。
たまに前でてくるのを袋叩き >>984
下から撃ち上げは難しいのわかってないやつたくさんいそう 砂漠で支援2機入って前線構築できず負けると思ったら
支援が前線出てきて結局勝ったわ
勉強になったわ~ >>983
どうせ負けるなら諦めたほうがいいんだぜ
自陣よりで戦うとかゲリラに移行したほうが損害少ない >>988
むしろ砂漠こそザメルには後ろで強よろけとりまくってほしいわ
あの巨体が狭い高台にきても邪魔なだけ
前にでるのはE制圧してからでいい >>943
A.Bは開幕取るな!
取るならC.D!って何回ルームチャット打てば理解できんだよ低脳
開幕、みんなE目指してファーストインパクトの争いに挑む中
A.B取る無能って何?
そこは拠点に近すぎるから意味がないんだよ!アホンダラ!
そこ取るならもう少し移動してC.Dをとるんだよ!
そっからEでやり合ってる敵の背後から挟み撃ちが出来る
そういう判断力もできない無能か? >>989
いやだからそれお前が開幕E凸参加せんからそうなっとんじゃ… >>995
Eの拠点の存在自体がいらないって話だと思うぞ >>993
相手にちょっと引かれたら支援なんてできない物置と化すのに? このスレッドは1000を超えました。
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