機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #360
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ゲルキャにこそゲルググ用ビーム・ライフルを!
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
ヅダっと参上!ヅダっと解決!
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #359
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540016511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) B+だけどなんか切断増えてないか?
レートあまくなって上がってきた奴がA開放ちかづいてるから切ってるのか? 切断したらペナで損するだけなんじゃなかった? ふつうにあったまってもういいわみたいな感じじゃね
たておつ! ザク2デザートタイプなんていつの間に・・・・柔らかくて美味w やっと軍曹昇格できた
カスマしかやらないからライバル10勝がしんどかった >>3
Bなのに開幕ボマーとか中継マラソンも少なくないし
苛ついて切断って感じじゃね >>3
他に理由無いやん
それと変なのも上がってきてるからレートであり得ん機体をチョイスするやろ
4vs4砂漠でピクシーとかな
それで案の定糞試合になるとちゃんと課金して機体やカスパ揃えてるやつはアホ臭いわな
切りたくなる気持ちは分からんでもないけど迷惑なのは相手やしな
抜いたやつがホストで勝ち試合をパーにされたらたまったもんや無いしな 明らか地雷多くて負け濃厚でもexamとかr2でおちょくり鬼ごっこしてると緊張感あって楽しいぞ 中継マラソンは大事だぞ
ノーガードの殴り合いなんてつまらない 半額1回でゲルキャきたけどそれよりも一緒に来た初ジム駒が嬉しいわ 負け試合で点差がかなり開いてもモチベーションは落ちないんだが
港湾や砂漠で中央くるのがアホみたいに遅い奴らと組まされたり
開幕中継散歩する奴が出ると即やめたくなるな 建て乙
切断するやつがペナなんて気にする訳ない定期
糞試合増えたとかそんな言い訳なんてなくても初期からいる切断厨かその同類なだけやろ それとレートは緩い厳しいに関係なく最終的には全員にカンストするんや
全ユーザーで一番下手な6人以外はなw
レート解放して最初は上手い奴しか上がれないけど
期間が経てば経つほど順番に上手い奴からカンストしてレートに参加しないから
自分より上手いやつがあらかたカンスト抜けると自分がレート参加者では上手い人になる
つまり上がれるわけや
極論を言えば全ユーザーの中でも一番下手な6人のみ上がれないまま終わるw
新規が0ならの話な >>1乙
>>3
今日も砂漠で初手当たり負けただけで諦めて3分持たずに切断かました阿呆がいたな…
しかも試合始まる前に3回か4回くらい編成抜けときた。中には問題視される機体がまったくないのに抜けるのまでいる始末。なにしに来たんだ… 砂漠で味方が開幕Eに行くやつ少なくて負けたと思ってたら相手がこっち以上の地雷揃いでほっこりするわ >>16
それが負けまくってる奴はしないんだよ
信じられないかもしれないが カンストしようがずっとレーティング回してる人も多いだろ
DP旨いしマッチングも早くなったしな
糞編成も慣れてきてどうでもよくなった カンストしても3分の2くらいはレーティングだよ
真剣さが違うようで楽しい
その分地雷が来るとイライラするけど >>16
実際はカンストしてもコストと場所が合えば普通にレートで遊び続けてる人もいるからもうちょい変わるやろうけど >>12 >>15
僕も今日のデイリー分でジムコマ地上Lv2きたわ。ようやくレートで出しても文句言われない汎用ジムゲットだ
しかし強制冷却1と2と強化フレーム4できっちりスロットを使い切るとは無駄がなさすぎるw >>3
イライラするから切るってやつも一定数いるからな、FPSで回線抜いてるやついるだろ >>20
そりゃ要するに限りなく全ユーザーの中でも一番下手な6人に近いやつと言うこと
なのでレートはカンストしてとっとと卒業した最上級者も含めて戦わないと
レートにふさわしくないやつがふるい落とされないからレートに意味はなくなる 編成決まったと思ったら一瞬でまた編成待ちに戻る仕様
これコンテナ目的で決定ボタンとキャンセルボタンを連打してるのか
ゴミ編成で健闘するのも実力だし一発ペナルティにしとけよ ビームキャノン当てれないならゲルキャ乗るな
あれ汎用に当てると5000持っていくから無駄にしないで欲しい 惜しむらくはレベル1だったところだなレベル2だったら一番良かったわ 墜落で芋ってるスナカスいたんでFFしましたよろです
氏ね >>26
いや、プレイヤーに上手い下手の違いがあるっていうのは誰でも認めるところだよな?
レートが上がると実際に上手い奴らと当たるから実力が足りてなければ負けが多くなる
当然ライバルにも負けるから上がれないんだよ
あまくはなっててもそれでも実力差ってのが人間にはあるから上がれない奴はあがれない >>30
昨日レートで三冠取ってるゲルキャおったで
それも与ダメ10万越えの文句なしのやつ >>31
観測連結できないところで芋ってるやつには制裁で良いよ レートの方がライバルボーナス分DPもらえると思ってずっとやってるけど
違ったっけ? >>22
カスタムの方が余程レベルは高いしレーティングはカスタムでは気にせんことがイライラすること多数だが
緊張感がまるで違うよな
気楽にやってる屑やゴミは及びでないからお前らはカスタムいけよと >>22
そんなに居たらふるい落とされるからB+がこんなに酷くはならない
4vs4やったら今のB+のPSの酷さ分かるぞ
びっくりするくらい個人技低いから順番に殺せるし
2vs1でも3vs1でもあり得んくらい粘れて二人殺せたりする
少なくとも無印のカンスト少将戦では有り得ない
固めに甘えてたやつの中には酷いのも居たけど
今ほど酷くはない ゲルキャは射プロ全盛りすればロケラン一発2000ちょい出る
目つけられると逃げられないけど >>38
それ誤解されてる
「俺はカンストしてからも3分の2くらいはレーティングで遊んでる」
って言いたかったんだ ラスト数秒で落ちるやつ
どんな状況だったか知らんが終了チャットはおつかれさまじゃなくて申し訳ないだろ さっき砂漠やってたら開幕相手イフ改一人できててexam発動して全力で帰ってったわ
相手も何人かは中央諦めて待ちに切り替えたんだろうがさすがにかわいそうだった まだまだDPショップの買い占めには遠いしこれからも高額商品は追加されるだろう
ちょっとでもDPは欲しいからレートだ
って間違ってる? あああああああああイライラする、陸ガンでマシンガン持ってるやつは何したいの? >>16
嘘だー
勝ち+10、負け-10の普通のレーティングマッチなら自然とピラミッド状態になるはずだぞ
だからシンプルに±10を続けるだけでSは到達困難になる >>40
ワイはわかってたで
単純に読解力がないんやろ >>40
なるほど理解
>>41
サービス開始から続けてたらそんなことはない
無料備蓄だけでもカンストしちゃうレベルの期間を運営してたからな
かといって俺は課金してたぞ備蓄とハンガーと機体武器カスパはな リサチケ貯まったから何か交換出来る機体ないか見てみたら糞みたいなラインナップでワロタ
考えてる奴馬鹿なんじゃないのかw 勝率に自信ニキとかいたらマジでどれくらい維持できてるのか教えて欲しい
なかなか上がらん 350帯意味不明なやつ多すぎだろ、早くA帯きてくれよ >>50
それな
リサチケ貯まっても交換したいものがまるでない
ガチャ被ったらマジ再抽選しろや A帯来ただけじゃわずかしか変わらんけどね
チーム勝敗は流れに任せて自分はハイエナを狙う戦法が相変わらず有効だし
むしろAに上がりたい奴がガチハイエナになって今より酷くなるか >>48
なんか悔しいの?
B+けなされたと思ったの?
今のB+は無印の佐官以下やで真面目にな
S+迄有るとするなら当たり前のことやと思うぞ
大尉レベルやんS+から逆算したらな 実際レーティングでは人権機体乗ってデイリーやって
カスマでそれ以外に乗ろうと思ったら
機体自由部屋で人権機体で固めたチームにボッコにされるとかザラなんだから
レーティングでお遊び機体に乗るやつが出てきてもおかしくないわ リサイクル機能させる気ないのほんと悪質
被り出す方便にしかなってない レート、クイック、カスマで
DP落ちの差って具体的にどなかんじ? リサイクルまで間が空くのがわからん、ガチャで当たらないときの救済措置なんだから実装当日にリサイクルでもいいでしょ >>47
自分より上手いやつがほぼ抜けたら自分の勝率は上がるやろ
つまりそういうことや
全員参加でレートやらんと意味はないのよ >>65
それな
出てる頃には旬はとっくに過ぎてるという 350でこの編成なら大丈夫だろって思ったら駒がマシ、高ザクが4連ミサ持ってた…
相手がもっと酷くて普通に勝てた 現状リサチケは射格プロ3持ってなかったらそれ優先、すでに持ってたら高額カスパで良いな >>64
相当努力したんやねB+
ごめんね本当のこと言って
次からおぶらーとに包むから許してね ゲルキャが即決してFAが支援枠譲った時の辞めとけよ感がすごい >>45
高い射撃補正を生かしたマシンガン削り
閃光が溜まればそこからの格闘も狙っていく
強い(確信)
まあ俺は陸ガン自体使わないけど >>66
それは分からんが
例えば将棋のレーティングで2500超えとかが数人しかいなくて2000とかでも数百人
1000前後は数万人とかになったはず >>72
まあアプデ前に上がったからそこそこ苦労したかね
今は余裕過ぎだがね
お前さんは今現在進行形で余裕ないようだがねw >>50
リサチケラインナップは日替わりですよ、念のため >>57
> >>48
> B+けなされたと思ったの?
なんでこの反応がでてくるんだ? 欲しいもの買うチケット溜まった時に限って出てこなくて殺意わく
ロケランしかりTBFAしかり >>79
それは人の文章を読み解く力が単純にが足りないからですよ
という事を即体現してくれたのですよ >>58
カスマはなぁレーティングから逃げてきたくせに勝敗ガチが多いからなぁ >>76
それは基本常にレートやろ
つまりバトオペにたとえるとB+カンストしてもレートしかないなら
最上級者は常に参加しててB+に上がっても最上級者を上まわらないと
Bに落とされるわけ
バトオペは全員参加が義務でないからふるい落とされないの >>77
傷ついちゃったんやね
ごめんなさいねB+のプライド傷つけて >>83
ワイは最初の三戦は必ずレート
そのあとはまだバトる気持ちが続けばまだレート
疲れたらコンテナ放置
で気が向いたらまたレート
ガチャで引いたばかりの機体をお試ししたい場合はカスタム
夜のフレンド同士集まって遊ぶ場合もカスタム
でコンテナやお試し練習を除くほぼ全ての野良戦はレートやな >>82
マジであいつヤバいな
読解力が無いのは確かだわ 【運営に調整してもらいたい項目】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね??】 >>85
気にしないでええで^^
そこまでメンタル弱かったら最初からガイジをからかって遊ぶとかせんからな
>>87
嫌いじゃないんだよなぁ
こういう奴w >>83
レートにエンジョイ勢が湧くからガチ勢がカスタムに行かざるを得ないんだよ 誰も気づいてない可能性があるし全く見かけないけど新衣装に野戦服が追加されていてこれがわりとよさげなデザイン
まあ俺も買わないけどな >>84
ああそういや勝ち10、負け-7の糞レーティングだったな
それなら全員上がるか
めんごめんご 今日は3戦でコンテナまで終わって草
これはこれでつまらん
カスマでゲルキャでも遊ぶかな >>90
報酬多くて
マッチングも早いからな
クイックがちゃんと機能してればいいのに >>86
そこまでこのゲームに熱くなれてるのすげえわ
俺はもう義務オペになってる
いかに3戦でトークン回収してやりたい別ゲーに早く移れるか
こんな発想になってる時点でやめ時なんだろうな >>86
全員義務ではないでしょ
抜けてる人が居る中で争っても正常で正確なレートにはならない
坊やにもわかるように説明すると君が学校で五番目に成績がいいとして
三番迄はSで四番以下はBだとする
君より上の四人がテストを休んだら君は一番でSや
バトオペのレートはそういうこと ここ最近5ちゃん調子悪いのか?
ちょいちょいエラーあるな 支援で透明(味方が見えない)プロガンに一方的にボコられてワロタ クソゲーすぎだろ >>69
陸ガンロケランあたりもLV1を一回出しただけでDP落ちだったと思うが
それはそれとしてDP落ちしてないカスパが各種装甲LV3しかないねん クイックよりカスマがクイックという現状w
運営は手を打つ気あるのか? 土日くらい報酬倍増とかコンテナ発見率UPとかしてくんねえかなあ
イベントすら無いじゃんもう何ヶ月だよはぁ >>96
うんなんかもうバトオペは習慣だからな
暇さえあれば常にバトってるし
でもコンテナ回収終わったらフレ戦以外はもうその日はやらんかな
最近は流石に
>>97
すまん
意味がわからんわ
俺も読解力の自信がないわ
(多分安価ミスと予想するがミスでなければまるで理解不能) 砂漠で拠点近くの山に芋るゲルキャいるけど、あそこからEまではロケランの射程圏内なの?
持ってないからよくわかんないんだけど、物理的には射程圏内だけど難易度高いとか、持ってる人教えて下さい。 ゲルキャは性質上芋が居ない安心感はあったけど居るのか・・・ レートのランク精度上げたいなら試験制にでもすればって話 カスマでしか見ないからな無印カンスト少将組み
紅白戦とか配信者合同とかでしか会わないしな
レートより遥かにガチやでカスマの固め部屋は
参加しててもおもろいし マッチングはレーティングのほうが上手く機能してるから接戦多いでしょ
カスタムは最初の2分で勝敗決するパターン多過ぎてな 運営からして機体の運用とスキルと武装が噛み合ってないものを出してるんだ。プレイヤーがその程度でも何もおかしくはない >>101
コンテナ落ちるのがレートとクイックのみだったら
クイックにも人が集まったのにな >>106
簡単な話でレート以外無くせば精度上がるでw レートでうちら良編成まともだヤッターからの〜
相手ジム駒隊に蹂躙されましたとさ…
あいつら相手だと支援とか意味ねぇなマジで >>105
ザクキャでさえ芋がいるゲームなんで、射程長ければ芋は芋る イベント言ってるけどそこまで手が回らないんだろ
毎週新機体出して調整もしてたら運営大変
ちょっとは運営労ってやろうぜ カスマの設定時に編成ランダムにできるようにしてくれないかな
擬態ランダム部屋とか多すぎだろ >>114
固め側に入っても意味無いやろ
勝つことより機体運用や立ち回りを見に行くんやんか
新機体とかのな >>105
25秒に一発のゲルキャに全てをかける職人が稀にいる 1番の勝ち組は5ちゃんでぐちぐちいってるより、好きな機体と武器つかってエンジョイしてる一般だな
今の時間も適当な内容で任務こなして、あとは日曜日を他の時間に費やすんだろう
ここで愚痴ってるやつはこのゲームにしか居場所がないかわいそうな子達 もうレートめちゃくちゃやな
敵支援が横にいるのに格闘振りに行かない強襲やら
砂漠で速攻爆弾やら
意味不明行動の極みや
これB帯の話やで >>105
いる
というか支援そのものを理解してない >>117
そもそも何人体制でやってるのか?
先日某ス○エニに勤めてる奴と飲んだけど
そいつが今担当しているFFBEのタイトルだけで現在100人体制と聞いた
バトオペ2は10人もいなさそうだけど >>122
うむ
愛機のザク改でそこそこ活躍して三戦でデイリー終わると気分がいい >>123
日曜は明らかにレベル下がるからしゃーない 汎用4機全部マシンガンとか逆に笑うわ
案の定戦線崩壊 >>113
全部レーティングポイント上下ありにすればいい ここの運営ってカスマ固めとか地雷武器とかがやりやすいように作ってくるよな。
作成条件に振り分けランダムとか武器カスパ見えるようにとかしない。
課金者にそういう傾向があるんかな。 勝率63%なのに直近5戦の勝率0%キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>123
月末にレーティングの基準かわるらしいから土日勢も一ヶ月もすれば下がってもうちょっとマシな実力相応のレーティングになるんじゃないか? >>121
昨日は上手いゲルキャ数人見たけど
まぁ普段は先ゲルでバズ下バズ下してる奴やろな
バズ汎に滞同してキャノン撃ってOH中は汎用と餅撞き
普通に悪くない機体と思うけどなぁ
汎用相手にバズ下キャノンとかヤバイ火力やし >>125
国から補助金出てるか出てないかの違いは大きそう >>125
そもそもバンナムの場合は完全に特定ゲームの専任スタッフの方が珍しくてプログラマーとかアニメイターとかは何本ものゲーム同時進行で担当してる場合多いから何人体制とか全く参考にならないぞ 初動で拠点前の岩にこもるくせに前線が壊滅したあとノコノコ前に出てってレイプされるアホは何考えとんねん… >>125
スクエニ~の下りの話の部分必要?会社もジャンルも違うのに でもレート改善してもA帯が51%とかで維持できるんだろ?そんなのTPSだとスタートラインというかその辺にゴロゴロいるごくふつうのやつなんだよな。あまり期待できそうにない >>130
課金額でチーム分けしてるんやろな
なので負けチーム側が崩壊すると困るから隠すんやろ
400で相手汎用全員駒なのにこっちは自分以外R2FSとかざらやし
意図的としか思えんチーム分けされることが多い >>125
人数揃えて海外ゲーだとAIに作らせてる背景をわざわざ石を人間がロケまでしに行って書き込みしてるって知ったときには日本のゲーム会社って公共事業みたいなもんなのかなとは思った
国の税金投入してやることがユーザーに求められてない仕事っていうね グフカスをリサイクルで交換したから乗り回してるが
プロガンがおかしいだけで思ったよりは全然戦えるな 墜落もホントイライラするな、無駄に出っ張りありすぎだろ >>139
A帯は10ー10だからライバルで負けるようなやつはガンガン下がるぞ ゲルキャの細かいミサイルってあれ実はそこそこ優秀じゃね? >>139
たまに切断すれば50%以下でも維持できるな >>145
細かく稼げはするがそれだけじゃね
三発当ててもヨロケ取れるとかいうわけでもなし >>136
しかし少ない人数だと対応も難しいだろ?
>>138
すまんな
俺は業界人じゃないから人づてに聞いた浅はかな知識しかなくそれを一例に上げるしかないんだ
でもいくらジャンルがちがえど同じオンラインゲーとして比較はまるで意味が無いことは無いだろ?
大手のそこそこ大きいタイトルはそれだけ人数かけてるって話だ レート
港湾200、宇宙400、墜落エスマ
クイック
墜落200、砂漠350、宇宙ベーシック
クソマップ並べるなクソ >>145
Wikiではバズミサイルだけでもそこそこいけるって書き込みがそこそこあった 砂漠開幕よこ中継取に行くヤツえらい増えたんやが
セオリー変わった?E取り至上主義じゃなくなったん?
いつも枚数不足で取られるんやが? ライバル制もやめてほしいわ
普通に参加者内での順位とかでポイント決めればいいだけじゃね? こっちのプロガンは支援落としに行ってくれるのに相手のプロガンは素イフの俺を狙いに来るw
ちょい前にザメル居るのにそれ無視して突っ込んで来て草生えるわ
少なくとも俺だけで5回は落とした記憶あるけど仕事放棄して私怨に狩られてるから負けるんじゃないですかね?
大差で勝ちだったけど嬉しいというより相手チームに同情しちゃうわ 墜落で脳死中継荒らしが多いと常時1人以上歩兵の実質一人落ちみたいな状況になってつらい
中継取るのはいいけどMSで戦果出さないと意味ないぞ リサチケよりもDPのが品揃え良いとかふざけてるよね。
特に武器が酷い。プロガン二刀とか売れよ。それを買う→プロガン持ってないから回す→お金入る
という構図ができるだろ >>142
カスマだけにしてくれ
人数少ない部屋ほどプロガンかそれ以外かで差が出る
汎用3強襲1同士で汎用が同じならバズ撃てるプロガンと
それ以外の差が酷い せっかく砂漠真ん中で敵蹴散らして安全にしたのに拠点とらねぇで上から敵見下ろしてるやつなんなの
しかも2人もいて むしろB+だとなかなか無双できないのでレート下げたい
D+の時とか撃破10機超えが普通だったから気持ちよかった >>147
なんというか、リロードめっちゃ速いから常に撒けるし汎用にはそこそこダメージ出てるし…
バズからミサイルってだけでコンスタントに3000ダメを速いペースで延々取り続けられると考えたらそこそこかなと 当然ながらそれはガンキャのキャノンBRやFAのキャノンBRにダメも射程も負けている
ビムキャ当てるの前提の機体でしょあれは。
でなければ使う意味ない >>150
ライバルで負ける雑魚はどんどん落とされて行って一定以上のやつしか上にいなくなるから今の雑魚相手も多い状態でのライバル5割の奴は多分厳しいと思うよ バズからミサイル繋がるよね。2000強持っていけていい感じ
……支援機の仕事じゃないよねー >>153
ザクタンク2ザク砂1素イフ(自分)環八っていう有利な位置と間合い保てば勝てるなと思ってたらそれでもE取りに行く環八がいた試合は負けた最後はワッパで取りに行こうとしてて意味不明だった
8000対10000くらいプロガンとイフ改が敵にいてシャッガンで止めてたけど一人では限界だった >>144
同じようなPSのやつ集めてやらせたらライバルも結局同率に収束するんじゃねーかなって >>152
というかよほど味方汎用が上手か相手が上手い具合にタイマンで近づいてきてくれないと
的としてヘイトMAXだから下格大変だしバズミサランしかやってられん 700戦してやっとB +になったわ
おまいらありがとな
じゃCに戻るわ >>165
SGがせめて五発あったら止められたかも知れんな
三発はそういう時にちょっとキツい >>164
そんな程度のダメージで250m以内でしか機能しないのなら
普通にガンダムなり何なりでスイスイ動きながらバズ下してて下さいって話だしな
ビムキャを的確に汎用に当てられて初めて価値が出る機体でしょう >>164
連結持ってて体力それなりにあるから前出ればヘイト分散できるしたまにバズ下ビームすればまあありなんじゃない?
バズ砂カスの上位みたいな感じで >>166
今B帯に溢れてる雑魚が淘汰された後にはそうなるかもね >>162
いやそりゃ当然ビムキャは溜まり次第最優先で使うっしょ
バズミサイルの回転率がとても速いのがそこそこ強いよねって言ってるだけさ
足止まらないし >>169
たしかに
格闘振るしかない時間があったからね
環八が同じ位置にいてくれれば支援の追撃も入って勝てたと思う 少し前に中スロ10の耐格カスパがリサイクルに出てたような気がしてたが
あれってどれくらいリサチケ必要だったのだろうか >>166
戦闘の基礎自体微妙な地雷が落ちていったらそれら抜きでやる事になるし変わっていくんじゃない?
というか他のTPSとかは上位は7割近くあってもこのゲームは性質上6割ぐらいが限界みたいだし色々変わるのでは? 200だからって汎マシくんがいたから何度も撃破して教育しておいた。その手に持ってる豆鉄砲は自衛すらできず目の前の敵を倒せない何の役にも立たないガラクタだとこれで彼も理解してくれたことだろう >>171
足が鈍くてデブっていうのは本当に大きな差だよ
バランサーなくて足遅いからバズ下決まる距離がかなり短いし
ホントに攻撃を避けられない機体
立ち回りの貧弱さをビムキャの一発性で埋める機体と見ている
でも結構当てるの難しいからな。 砂漠Eとかいう乱戦ポイントにカチカチの木何本も生えてるのきらい >>170
BCは溜まり次第コンボとかカットされやすい事とかせず生当てor味方がよろけ取ったやつに追撃で当てる前提のバズミサランよ >>170
ただ射程600のビムキャしか届かない位置なら砂やれって話になるよろけもないし >>178
汎マシ君「味方ガチャが酷かった。次はもう少しマシな味方を引きたい」 カスマとはいえ無理やりゲルキャ乗って支援3とかにするのやめてーや。大差で負けてつまんねえよ もう開発はマッチングは完璧になったと思ってんのかな
未だに8/12や10/12で長時間フリーズする現象頻発するけど
把握してないのか なんで俺は弱い機体のピックアップの時ばっかり当たるのか
プロガンはかすりもしなかったのにハイゴ ズゴE ゲルキャ引いてるとか泣くわ てかさー負け試合の時って押されてるわけだしライバルにも負けてて当然じゃない?
何なのこの死人に鞭打つ評価は >>177
編成抜け出来るから勝率7割はいけるはず
味方の武装カスパ見れる前作は厳選すれば勝率9割はいけた >>186
ライバルシステムが変わったせいか
最近は9/10や11/12で止まるのもよくみる
逆にカスタムならそこまで集まったら即埋まりだってのに ゲルキャはジム砂ランチャー装備の強化番って感じしかしない・・・ >>183
前に出るのは絶対の前提でしょ
25秒に一発のビーム以外250m以内じゃないと機能しない武装しかないんだし
ビームも出会い頭とか前衛に混ざって動くなかで決めていくことになるよね
それがなかなか難しいけどさ >>189
そっちはワイがよく修正してあげてるわ
飛田ボイス「そんなものに載ってるからいけないんだ!」 >>188
孤軍奮闘でライバルには勝つチャンスあるし 支援機=芋な考えのやつは勘弁してほしい
ゲルキャとかザクキャで芋るとか脳に異常がある ステップアップ回したくなってきたんだけど回していい?
どうせ来週デジムとなんかだろ別にいらんし 敵の起き上がりに合わせて近くの見方に下格入れるの楽しいw ライバル制残したい奴多くない?
負け編成でもライバルに勝ってレートを維持するためのものらしいが
勝ち負け±10に加え圧勝惨敗でさらに±5で負け試合でもマイナス点を抑えようって気になるじゃん
チーム全体での圧勝惨敗判定だからマシ使ってライバルには必ず勝つ糞プレイはできん
しかも歩兵戦みたいにスコアでは網羅できない行動もキッチリ反映される ゲルキャのBCは伏せて撃った方がいいんだろうな
持ってないから試せないが ×2系の武器(キャノンとかマシンガン)のステータスにある威力って二つ合わせての数字だよね? >>130
前作のプレイヤーを開発に入れたりしてるしそいつの悪知恵かもね >>163
今の状況だからこそライバル勝てないことも多いからなんとも。 ライバルと宇宙いらないと
コンテナ出ないは
十回くらいここに書いたな
おっぱいさわりたい G3乗るやつ最近みるけど、なにか強くなったんだっけ?
自分支援ときそんなに怖くないんだよね。プロガンとエグザムは目があったら死ぬ覚悟するけど。 なんかゲルビって流行ってんの?
5vs5部屋なのにほぼ100%ゲルビ混じってくるんだけど >>170
敵にドムやらハイゴッグやらいたらちょっと優先しちゃうでしょ?そんな感じ
周りの機体が強いからある程度分散するけどBCやバズ痛いし狙いやすい邪魔だな感覚でほんとヘイト集まる >>208
編成なんて考えたことも無い
自分が使いたい、好きな機体でいつも出てる プロガンないからG-3 → わからんでもない
G-3いるけどさらにG-3 → 死ね 半額10連でゲルググキャノンとデザートザクが出たんで満足した
しばらくこのゲーム続けるわ >>190
すまん編成抜けはしないからわからん
一応仕様上ペナ貰う行為だし レートはどこもD-のおもちゃ箱になったな
汎マシ汎ビー芋ボマーランナーばっか >>209
よく分かるさ
バズを避ける手段がない上に決まればN下を確定で食らってくれる相手が
向こうから前線まで出てきてくれるんだからな
そりゃ狙いたくなるのが人情というものだ ゲルビーって本当スコアだけは取るよな
上手い気でいるのがむかつくわ 今B帯が40%。結局プレイヤーは増えずに強引に押し上げただけw
アプデしたらまた8月頃の過疎がきて試合できずに発狂するんだろうな 宇宙でG3ゲルキャのお荷物コンビが同僚で負けた
いい加減迷惑だって自覚してくれ 汎用5枚いんのに誰もこっち見ないから延々前線の支援狩れて草
護衛がないから距離で自衛するしかなくなった支援ちゃんが芋り始めたらffされててもっと草
これがレート戦B+とは開始2週間の頃と随分様変わりしましたね ライバル制はいらんと思うけど、順位補正だとハイエナ有利すぎるしなぁ。チームの勝敗的にはハイエナokなんだが レートマッチで好きなMAP選んで遊びたいなぁ
遊べる時間限られてるから墜落MAPで3戦したいんや
コストはランダムでいいからさ
それかMAP変更サイクルを2時間→1持間に減らすとか すげえ芋初めて見た
港湾の中継Aから狙撃してたぞ
屋根オナよりひでえや 無制限に200で出ても怒られないようにしてください 宇宙好きなんだけどなー
嫌いな人はリックドムでも買って見れば世界変わると思う
でも宇宙はもうちょっと動かしやすくしてくれたらもっと好きになる 正直FATBの使い方がわかんない
まだG3のほうがダメージ取れるわ おいおいそこのグフ野郎、350強襲はプロガンかEXAMに譲れや 今作初で一ヶ月かけてB+まであがって分かったんだけどC以下はおまえら考えてる以上に魔境だぞ
人権機すっごい少ないし砂漠開幕E凸ひとりぼっちとかも普通にある
まとまって行動するとかもしてくれない
Bから上とその下は別世界 スコアだけは簡単に出るからな勝敗はガチャ運ゲーだけ
これで強く感じるんだから普段よほど戦力にならないんだろうな デザクも結局体力面に難ありすぎて仲間にいてほしくないな グフならまだマシだろ
グフカスとヅダならともかくな >>207
こういうのみたいにスペックが理解出来ずにコストが高いから何か強そうって考えているのと
ガンダムの名前を持つ最高レアが弱い訳ない!という思い込みで
ゲーム初心者がよくやらかすやつ
https://www.ka-nabell.com/sp/img.php?img=../img/card/card100117609_1.jpg バトオペ2において、G3を操る者こそが、唯一絶対の力を持ち、その頂点に立つ! >>233
わちゃわちゃやるのが楽しんだ
レートはむしろ下がって欲しい >>226
低コストを全員上方補正したら可能だと思うけどねえ
そこそこ手強い割に撃破しても200しかもらえないような
早めにやって基準となる機体を作ってもらわないと機体が増えたら調整が難しくなる >>231
拠点に隠れて爆弾仕掛けにきた奴を倒して機体奪ってランボー ガンタンクの調整みたらもう期待なんかできねぇだろこの開発・・・ カスマで部屋立てる人、レートも書いてくんないかな
B帯集団に襲われるの嫌だ・・・ 開発はジムストの体力1000あげて何ができると思ったのか ☆1なのにジムコマがアホみたいに強すぎぃ・・・
攻撃・防御・機動と全てが最強クラスとか何なんだよこいつ
やたらと細いから攻撃当てにくい上に馬鹿でかいシールドに吸われるしサーベル威力高すぎと長所だけで弱点がないし
☆2のEz8が散々強すぎると批判されたのに何で☆1でこんなの出してるんだよ・・・ 調整も対戦バランス取る気ありませんて開発から暗示だろ コンテナと練習兼ねて宇宙やってみたが基本マシンガンの垂れ流しだよな、バス格やビームより簡単でダメージも出せるし
マシンガンの照準補正無くして球数減らせば垂れ流しなくなるかな 支援で芋るのはまあいいけど味方ピンチの時にも射程外だからしらなーいってやってるような奴はどうかしてる 宇宙だけ24時間営業にしてる意味がわからん
むしろコアタイムのみのレアマップだったら受けたかもしれんのに >>249
火力がゴミ以外の部分は人権機体の性能だからな >>208
ゲルググの場合はガチャから、ゲルググキャノンかLv2の武器が出ずバズ持てない >>250 多分、環八が手に入らない人の救済用なんじゃないかな?
そう思えば不思議ではない。でも連撃は取った方がいい。ならジム改にもあげろよ >>248
脆いから強化すると公言されたタンクと同じ数値だから実質超絶強化だぞ 開発アホだからなぁ
エアプだからなんにも知らないんだろうな ジム系に連撃あげるくらいなら斧持ち全員に連撃つけて火力も上回るくらいにして? >>261
それで高レアの機体を下方修正してるってことは
運営は課金して欲しくないってことか? ジムコマの引きの薄さも環八クラスだけどな
地上用まだLV4しか出てない…… >>242
調整なんてするかよw
常に過去の機体は弱くて人権機はガチャに追加
そうで無いなら誰が課金するねんw ゲルキャは墜落ならここで言われるほど悪くはない
他は射程長い武装もった支援のほうがいいが >>267
俺をフルボコにしたのはお前だったんだな >>257
そうなんだよね
コストにあってないのは確かだけど もうすぐ緊急回避2付いたジム3が来てジムコマも過去の物になるよ >>265
ここ三週連続の機体を見て
ガチャの度にインフレ!レートは課金強機体同士のガチマッチ!
をやらせる気に見えるか? でもジムコマンドって強さでいえば、ドムとゲルググの中間辺りの性能があるんでしょ?
ジム・スナイパーUはガンダムと同等か少し上。連邦の技術力も恐ろしい。 >>270
そういや斧持ってて強いキャラとか
彼岸島の斧神くらいしか知らないわ >>278
タンクとしては最高峰の性能を誇る我らがクロコダインさんがいるじゃないか 開発者自身はプレイする時間ないだろうからな
専門のテストプレイヤー雇って一日中やらせるしかないが雇ってる気がしない そもそも何故アニメゲームはリーチもない重い斧を武器にするのか >>278
和キャラじゃ無いけどマイティソーとか強いよ 任務とコンテナ4戦で達成できちまった
昨日は出勤だったし今日はコンテナ2個拾うまでやるぞと思ったらこれだよ
任務とコンテナ終わると途端にやる気なくなるよな、3戦終わるとDPも経験値もゴミだし レーティングが変わるとまたマッチングしなくなるのか。 港湾はやっぱつまらんな
機動戦闘には向かないマップだわ >>261
排出はez8より低いやろ
レアリティとか関係ないの
次の人権機が追加されて駒がDP落ちするまで駒は強い
そして高コストガンダムより格闘強いのはやり過ぎでした
アナウンスからの弱体化 湾岸つまらん、砂漠つまらん、宇宙つまらん、墜落つまらんて、どこなら満足なの…… ゲルのナギナタのメリットゼロなんだけど
後ろに先端つけようとした奴をなんでだれも止めなかったんだ >>287
あれハンマーだったの?映画で斧?らしき物振り回してたけど >>288
墜落はMSより硬い電柱が無くなれば割といいマップだと思うけどな
砂漠は無理 >>290
映画でハンマー壊れて斧にしてたような
てか斧だとゲッターロボじゃなかろうか
ドリルも持ってるしロマンよな 環八だけ使ってたら与ダメの平均10万とかになっててワロタ 強すぎだろ >>279
斧持った雑魚で真っ先に思いついたのが
ポップに戦力外通告されるそのピンクワニだった ジムコマはガンダムDP落ちに合わせて来たんやろ
DP落ちまで待ってもその頃には低レアがその機体に追いついてるぞ
オレツエーしたきゃ実装時に課金して手に入れろっていうメッセージだ >>290
どの映画かはわからないけれどもソーの専用武器はムジョルニアってハンマー クイックマッチの4対4で対艦ライフル持ったヅダが相手にいたけど何考えてんだろ >>248
地上適正の下方修正巻き添え食らってるしな
なぜ個別にやらなかったのか 剣は切り裂く、斧は叩き斬る
素人でも破壊力を出せる斧は言わば万能 >>278
モーガン、レナ、クロコダイン、アマゾン、デスアダーとかかなぁ
ヘラクレスや金太郎、ギムリ、ミノタウルスとか神話や伝説なら結構居るんだけどな >>294
悲しいなぁ...壁としてギガブレイク受け切ったのに 55すらまともにマッチングしないとか過疎すぎんだろ >>292、>>296
ハンマーが壊れたから斧に持ち替えたのか成る程 バランス変えるほど強い機体追加したりするくせに雑魚機体の強化は慎重ってホント頭おかしいと思う ピクシー
ゲルキャ
G3
R2
無制限は地獄だぜ! >>301
漫画アニメにしようと思ったら剣とかの方が映えるから
どうしても槍やら斧みたいなのは不遇になりがちやねぇ カスマの狩部屋判別方法わかったわ
ルームの上から順に頭文字を覚えてって相手ホストがまんまそれだったら狩部屋だから即抜け ジムコマのサーベルってなんでLv1しかないんだよ
はよ4まで出して!武器ガチャしたいんや >>291
港湾はCの周りの足場が狭い
邪魔なパイプでブースト移動しづらい
無人都市のマイナーチェンジで良かったのに >>310
今でも強すぎて最強なのに
更に火力上がったら手が付けられないだろ
強襲より火力も高いんやぞ >>308
斧や槍や鎌なんかの武器があまりかっこ良くないのは、身近じゃなくなって恐怖を感じなくなったかららしいよ
刀や剣は包丁ナイフから連想できるけど、槍や斧や鎌は日常生活から遠ざかっちゃったからね
デスサイズヘルカスタムよりもガンダムエピオンの方がかっこいいだろ? ジムコマはまじで害悪だと思うわ
ほとんどの汎用潰してるから色んなタイプの汎用あっても出す意味がないし、なんでこんな機体だしたのか意味わからん ジムコマは一年戦争後半の量産機やし、今後Zの機体とか出るからこれが基礎水準になるんだろうなって ZZ出たらメガ粒子砲どうなるんやろ
MAP兵器か極太レーザー表現なのか
はよビグザムにも乗りたいな 開幕支援2機狩って汎用1機引き付けて戻ったら味方汎用全員天国とか何やってんだよぉ・・・ 他の元低コス機はコスト引き上げられてもどこか欠損が出来るのにジムコマはそれがない
それどころかスロ特盛りでカスパ積めまくれるからマジで異常 >>320
相手にお前より上手い奴がいたってだけじゃね? ジムコマでこんな高水準ならネモとかマラサイはどうなってしまうのか ピクシーのブーストやっぱり不具合レベルだろ
ステルス有効距離短くするか足周り良くしてくれ
ザメルに追い付けないとかやばいだろ Sクラス相当のニュータイプが希にいるんだよな
与ダメ20万くらいたたきだす奴 ステップアップ引ききったのにジムコマ持ってません本当に銅ですかあいつ >>314
無印指揮アクトの斧二刀流はかっこよかった >>324
というかザメルに追いつけるのってEXAM機くらいやろ
だからこそ中距離から詰めていけるグフカスが案外無制限でやっていけるんだし ウィング、デスサイズ、サンドロック、エピオン、ヘビーアームズ
5体ともかっこいいんだよなぁ
>>324
プロガンとイフ改以外の強襲は全部不具合みたいなもんだから ザメルをEXAM化すればジオンは勝てたな
EXAM化で自拠点から敵拠点まで一瞬で移動 ジムコマは300まででよかった
ただでさえ糞強いのに4機もいるから200と無制限以外は席巻してやがる ジム改てガワだけ変えた中身ジムだからジムコマと同列に語るのはなぁ
回避ついてるだけマシとしか。 >>331
素直にドムをEXAM化すれば良かったものを… >>225
そこを平行移動した建物から狙撃するやつを3回ほど見た
ムカついたからFFしたわ
顔真っ赤にして俺を追っかけてきたけど
そんなガッツあるなら芋するなよ >>325
だいぶ前にレーティング勝率70%以上の人が降臨しててイフ改で与ダメ20万以上出しててスゲーと思ったなぁ
平均与ダメでも10万くらいあった気がする ジムコマ400は人権あるの?
さすがに他機体でいいんじゃない? >>334
ゲルキャをEXAM化すれば楽しそうじゃね? >>332
むしろ300以下に要らないんだよ
350400辺りはまだ他に強力な機体増えるからマシ
250なんてマジで他の汎用息してねえ イフ改でマジですごい奴がごくまれにいる
2回ほどしか遭遇してないけどな
グフカスの猛者ははるかに希少だけど >>337
ガンダムLv1よりはるかに強いんだし全然ありだよ >>337
武器のバリエーションはガンダムだが
耐久面はガンダム超えちゃってるからねぇ 乗り捨ててビルの残骸に紛れてパイロットのままずっと隠れてたグフカスならさっき見たぞ
ぶった切ってやりたかったけど敵に押し込まれて無理だった ジムコマはガチャ収入には無くてはならない機体。
サーベルがLV1しかないのがある意味証明していると思う。
他の機体は同レベルの武器もガチャに入れるけど、ジムコマはなし。
今ジムコマを手に入れるためにガチャ回してもサーベルは出てこない。多分数週間以内にサーベルLV2が来て+150ぐらいダメージ追加でガチでやっているプレイヤーには無くてはならない装備になる。
そして次はLV3,LV4と少しずつ出していき、一部の課金しまくる人から搾取するパターン。
多分ジムカスタムも星2とかで同じようにやる気がする。
ジムコマ欲しいな… >>337
400帯ならマジレスするとジムコマlv4あるならガンダムいらん
SNBRハンマーで遊びたいなら上手ならレートでそれ以外ならカスマでどうぞレベル ジムコマ4の存在によってガンダムはハンマーで遊ぶ用の機体になった >>323
ダッシュ中射撃や格等できるようになったり
ジャンプしてから高速ダッシュ移動できたり
強よろけ耐えるマニューバ2とか強よろけ2や転倒射撃の追加
そういう差別化していくんじゃない?
怖いのがメインにビーム持ちつつ、サブにマゼラ持った汎用で格闘2連するような
ぶっ壊れが追加されたらどうなることやら
ファンネルはともかく新武器にセンサー爆弾とか仕掛けれる、エロい機体ほしい グフカスは本当火力ないな
他の強襲機のような恐怖感が全く無いから対峙しても「なんだカッス先輩か」で済む 250なんて汎用ジム改ザク2改デザク
強襲LAグフ
支援ザクキャとかいうラインナップのところにジムコマが君臨するんだぜ
何考えてんだこの開発 ガンマー増えすぎてめっちゃウザい
味方がガンマーだった時のガックリ感たまらんわ
そして敵にもガンマーがいたときの安堵感 ガンダムがジムコマより弱いのは環境適正とか言う糞要素のせい >>351
でもアイツが乗ってるグフカス強いじゃん?
あれを見たら乗りて次第なんだと痛感する ジムコマと環八ならどっち?
環八の方が強い気もするけど >>345
lv1、2しか持ってないけど、コストに見合っていない性能
50ずつコスト上げてもいいんじゃないか? 負け続けると途端に勝てなくなるな
20連敗とかなんだよ・・・ >>345
この開発がそこまで考えてるわけないじゃん ジムコマ最大の弱点はカッコ悪いこと
ほんと、カッコ悪いです MSが乗り捨ててあったから壊しとこと思って何回か攻撃してたらそいつは味方の乗機で、
そのあと執拗にFFされたんだけどこれって俺が悪い? 俺悪くなくない? >>356
俺はジム駒の方が乗りやすいけど好みだと思う
バズーカの回転がいいから基本的に駒の方が優位な気もするけど >>358
レート落ちて適正レートに行けば5割以上勝つようになるさ 無制限で200コスト出す人初めて見た
そして勝てて草 >>351
対象がプロトやからなぁ
まあそれでもG-3よりは火力だせるけど
やってる側としたらガトシ鞭サーベルで削り切れるからいいんだけどさ
それでも格補10とまで言わんが5ずつは上げてほしいわ >>366
カスタム部屋で速攻完了押してよそ見してる間に
200から無制限にかわってて知らずに出たことがある 駒のサーベル追加するなら威力落とさなきゃ出来ないだろ、今のまま追加したら頭おかしい火力になる >>356
下格無双で与ダメ安定させたいなら環八
カット含めて全体に貢献したいなら駒 DP落とすころにはまた前の環八今のコマポジ追加だろ
ガチャが有利になるように作ってある ナパームガンマーがサイツヨなんだろうけど、持ってないのと無印の使い勝手から抜けられなくてずっとバズガンサーベルや
結構いい動きして勝った時ほどスコアに出なくて悲しみ たまにグフ系でコンボしてるやついるけどあんなんただのオナニーだからな
支援としては怖くない この時間帯の宇宙戦レベル低すぎ笑えない
緊急回避持ちの機体がバズ格で緊急回避しないとか慣れてないどころじゃないぞ 頑張るグフ達より適当操作のプロガンイフ改の方が圧倒的に強いしな >>379
適当操作がどの辺を指すのか
適当にバズ汎みたいな動きするプロトは敵汎用と前線で戯れてるから邪魔でしかないし
イフ改はEXAM使いこなせてないと残念だし >>356
火力 環八
継戦能力 ジムコマ
環八の下格の火力は高いけど、キャンセル時間かかるから下格下格はシビア。あとロケランが想像以上に回転率悪くてうまくマシンキャノン使わないと性能を活かしきれない
コマは使い心地はいいし、火力も低くないのでGOOD ゲルキャがエースになった時の緊張感
雑魚なら負けるけどまともな奴ならロマン砲ぶつけてトドメ貰ってくな >>378
宇宙とかどうでも良いと考えてる奴多いよ
おれもその一人だし負けても気にならん
だいたい任務の時に放置部屋にしか行かないから上手くもならん >>376
こかされてフルコンくらっても生きてるお陰で
起き上がり無敵利用して挽回のチャンスがあるから
支援として相手にするときだけは嫌いじゃないぜ グフカスの運用色々考えたけど、
やっぱりマシ垂れ流すアホが大半だから戦線はカスに揃えてカスを犠牲にする感じがベストかな。
カスにヘイトが無い状態でバズ格は助けもなくリスクが高いからカスにヘイトを集めてカットって形にした方が効率いいな。 グフカス慣れてない奴は逃げる振りしてロッド出したら勝手に当たって死ぬ >>358
20連敗とかどう考えてもあんたに100%原因あるだろw 劇中でも何回殴ってもEz8の腕切れなかった威力カスヒートソード
このゲームでは武器はフツーに威力高くてグフカスの格闘補正のせいで低威力なんだけど >>383
クイックカスマなら構わないんだがレート戦に来てる以上ちゃんとやってほしいわ
まぁ変な所で棒立ちも多かったしもしかしたらラグかっただけなのかもしれんが グフカスはロッド使いこなせないと雑魚なんやろ?
ロッドはたいてい当てられない奴ばかりだし
あたってからも何もしない奴が多い >>391
レートか。。。そりゃダメだな
迷惑かけるから俺はレートにはいかないわ >>319
たぶんゴン太ビームなんだろうが
動的目標に当て難い&FFがあるだろうから
「撃つなバカ」になると思うw
どうせ撃った後に長時間動けなくなるとかあるだろうし
その間に敵味方構わず殴られまくって死ぬとかなw >>392
これ思うなぁ
>>368さんなどのやってる側に質問なんだが、ダウン時にロッド当ててくる意味はなんだ?
格闘よりロッドの方が威力あるんか 適当の加減については返答に困るから自分の基準で判断してくれ グフカスのロッド当たったら強制オバヒにしろよセンス無い開発さんよ プロガンイフ改に対し他雑魚強襲はスロ数でも負けてるのが酷い、せめてカスパ盛り盛りくらいはさせてあげろよ 敵が全部支援なのに突っ込むバカ汎を止めるチャットが欲しい >>392
ガトシロッドソード全部使って初めてだね
汎用相手もそうだけど格闘で倒しきれないならロッド挟むだけでレーダー潰せるし 55の墜落でDにいる味方は今復帰したジムコマ1機
敵5機に囲まれてるし
オレ落ちたばかりだしこいつは申し訳ないが他の味方に復帰を合わせようと思ってしばらく見てたがなかなか落ちない。Dは敵に取られたからオレはBで復帰
味方の復帰を待つことにする
ジムコマが落ちた報告なく、1分近く粘ってB側まで帰還してきたのは驚いた
天国から見てた限りだとなにがあったのかわからなかったがたまにこういう戦いがあるから面白い >>396
寝かせた後の格闘は基本的に下しか当たらなくて
余裕があってヒマだから切り替え早くて威力そこそこあるロッド挟んでる >>302
これから仕事にでます
睡眠時間削れば8時間くらいは余裕でプレイ出来るぞ(いままで寝てて今起きた)
>>337
環八ガンダムあるので250や300程他の汎用との差はないが十分ガチやで
むしろ400は駒無いなら環八ガンダムでも良いよと言っちゃうくらい
つか250と300の駒が圧倒的すぎる 老兵さんがグフカス使ったら強そう
最近動画あげてないけど >>396
倒しきれないならレーダー潰し上手い人ほどレーダー良く見て確認するし グフカス弱くはないけどプロガンイフ改居たら下げるしかないんだよなぁ >>405
>>408
おお、なるほど!
そうかそういやグフカスのNって横切りだっけか
レーダーは大事だが、対峙して接戦中はそこまで影響ないかなと思ってる >>70
地雷機体が(戦える!)って思うのはこういうときなんだろうな。 正直前作グフ使いならグフカスは扱える
もっと火力があれば人権あったかも グフカスは楽しいんだよな
兵装フル活用して戦うから >>407
グフカスおれは使わんけど
おみやの動画みたら使いたくなると思うよ 糞編成の時ミサランザク出して遊ぼうとしたら味方が強くてこかされた強襲に全弾当てて遊んでたら結構ダメ出てた 一部強いのが居るのは分かってる
分かってるんだけどプロガンいるのに出す理由が分からないわ 編成気に入らなくて部屋抜けするのは解るんだが部屋抜けする奴ってたいてい支援乗りなのは何故なの? >>414
生放送のグフカスみてやっぱりゴミやなと思うまでセット >>410
N格グフと一緒にしてほしいんだけどねぇ
鞭自体もレベル1で1150あるから火力でない訳じゃないしね
一応下に判定あるからドムみたいなのだと当たるのだけれども >>414
カスマとかで使う時あるよグフカス
やっぱ楽しい機体だと思う >>410
視界も一瞬潰れるから離脱には便利なんじゃね
喰らったことあんまりないからわからんけど >>418
生放送2回ほど見たけどあれ?って感じたのは確かにw >>416
自分はまだまだだけれども上手い人ほどというか性能わかってる人ほど被ってたら変えるから
練習したいどうしても使いたいガトシ垂れ流したい!って人が即決するせいで
余計に印象悪くなるのはあると思ってる グフカスは強連撃ないからN下よりロッド下のが単純にダメージ出るよね
起点にロッド使う場合多いからあんまりできないけど そらまあ基本的に動画って編集はしなくても上手くいったのをうpするからな
俺だって10戦に1回ぐらいは10万越えするわい 好きな機体って書いてあるカスマでまともな編成にしようとする謎の力が働いてると戸惑う 鞭はコンボ繋がるけど一番いいのは乱戦時の生当てだなぁとは思う
強よろけって偉いよねやっぱり
>>421
汎用が追ってきた時には当てて下格離脱が一番ではある >>417
その抜ける支援はまだ編制について考えてる方なので
むしろ良い人だと思うぞ?
支援機3機とかで即決するバカ支援よりはよっぽどマシ
早い者勝ちとでも思ってるのだろうか? オレ支援メインで乗るけど乱戦時はそこまで敵の接近に気を配れない瞬間がある
うまい強襲はその瞬間に一気に距離を詰めてくる
グフカスさんは接敵のチャンスに微妙に離れた位置からガトリング撃ってくれるからすぐに居場所がわかる
斬りかかられたら死んでたなーって思うことホントに多い あの固め成敗グフカス動画上げてたおみやもガチではグフカスなんか使えねーとか言ってるからな
つまんない機体ばっかな今作で面白い機体だから遊びで乗ってる的な 編成画面で挨拶するやつがいてやべえなとは思ったが案の定だったわ 俺はフレイザード教だからプロガンに乗るしジムコマにも乗るしジムLAにも乗るし環八にも乗るよ ザクタンク「使いこなせば強いから」
ゲルキャ「最新ガチャの目玉が弱いわけないだろ」
ガンキャノン「……汎用出すわ」 ドラクエモンスターズだっけ?アレみたいにたまには「好きな星3の好きなMSを1機プレゼント」とかやれよ
みんなが何選ぶか悩む姿が楽しそうじゃない
そういう遊び心が大切よ >>432
そもそも支援孤立して一気に詰めるタイミングで前ブーせずにガトシやってる時点でその人は... >>427
俺は好きな機体部屋では好きな機体で即完了する
戦績も残らないしな >>136
バンナムは販売。作ってるのはBB。
バンナムはその通りだけど、BB制作チームは固定だよ。 任務で勝ちがあるとカスマでもガチMS使ってしまうわ
1回で終わらしたいんだスマンな 機体自由でも支援3とかなら変更するな自分が部屋主でもない限り
ただその場合飽きてる強機体じゃなくてR1やR2みたいな自分の好きな機体になるけど... ロッドと相手格闘(サーベル系)がぶつかったら相手武器に巻き付いて勝つ、
が素手にはかわされて負けるという三すくみにすればいいのにw
ロッド>サーベル系>素手>ロッド…って感じで 200とかならザクキャ6マシとかで蹂躙できるかもしれないしできないかもしれない 弱機体はスペックそのままでいいから
カスタムパーツの枠を増やしてほしいな
超硬いジムとか作ってみたい なんか接続悪くね?5本あるのにスタート10〜20秒で遅れたんだが? >>375
スコアなんか意味のない数字だから気にしなくていい
特に汎バズは勝敗だけ考えてたらおk >>414
おみやって人うまいけどさ
確信犯のFF多いよな >>448
これな
スコアに現れない活躍ってあるよな
味方を守るカットばっかりになって、でもアシストはつかないくらい…って人も良い働きだわ >>446
俺もめっちゃ重い
回線状態あてにならん >>430
マニューバーからのスラキャン強よろけできるのは強いと思うけど
火力低くて汎用相手だとあんまりダメ出なくてただの退却の時間稼ぎで終わるという >>363
お前が悪い
修理中に格闘されたら修理出来ないし俺も切れるわ
お前がff野郎だと勘違いする
「!」付いてるのが敵だからな
覚えとけ レーティングが当てにならない理由の最大原因は、コスト条件が違うにもかかわらず全て統一したレートでやってるから。
コスト200でB+になれるけど、コスト350で同じくB+の実力かと言えば確かじゃないので、必然的にご味方が生まれるからAが出来ても不均等なマッチングは今後も続く。 >>441
今のカスマなんか皆ガチガチの機体ばっか使ってんだろ FAガチャ以来ガチャ引いてないな早く4号5号マドロックアレケンどれか来ないかな ゲルキャは雑魚が多い分相手が汎用なら下格からのロマン狙いやすいぞ
逃げる振りしたら高確率で釣れる ゲルキャ当たったから試しに乗って見たけどそんな悪くなくない?
薙刀の火力高いし接近戦で汎用薙ぎ払うの結構楽しいんだが
体力高いから壁役もいけるし
おまけのロマン砲で遠距離の牽制もできる
プロガンとイフ改がいたらキツイけど、バズ汎枠として扱ってあげてもいいんじゃないかと思う >>464
追える距離ならバズ撃ち込まれてフルコンじゃねーか クイックの港湾、8/10から全然人入って来へん(´・ω・`) 遊び部屋っぽいコメント付いてるのに編成画面では俺以外ガチ機体だった時の気まずさ 持ってないけど動画見てる限りだと結構良さそうに見えるゲルキャ 強襲と支援は汎用より重要じゃないかと思ってきた
雑魚は汎用に乗れ 入場制限モードってどういうこと?
鯖満員ってこと? >>472
二発OHにするだけで大分違うと思うんだけどな
バズからのミサイルは結構削れるし取り回しもいい >>476
メンテ中ってこと
プレイに支障はなく、定期的にあるから心配すんな 日曜のこの時間はひでぇのしかいねぇな
砂漠で最初の接敵なのに自分以外バックブーストしたから全員晒したろかと思ったわ ザクタンクX2とかで出撃しようとする味方とか勘弁して欲しい ザクタンクとかはもう味方ではなくて敵だぞ。利敵行為だ タンクに乗ってれば貴族主義に染まることもなかっただろうに なんか必ずと言っていいほど妖精が一匹混じるんだけど
あれよりプロガンのが100倍マシって思えるのは間違い? 久しぶりにクソヅダに遭った
レートで開始から拠点以外の中継とって順番に支援砲撃するだけのヅダ
後半E取ったら中継放棄して拠点前の高台に芋
爆弾設置されるも放置して破壊される
他の味方がまともで奇跡的に勝ったけどな ピクシーとか有象無象のゴミ強襲と一匹とPガンを比べるなんておこがましい タイマンの場合ってタックル当てた後って格闘でいいの? プロガンピックアップのときにコスト400のLv2引けなかったのが痛い・・・ >>472
武器とスキルが噛み合ってないだけで個別の性能はキャノン以外割と良いのよ
最大の問題は最大ダメ出すにはガンキャと同じ速度でバランサーや回避が無いのに射程300以内でナギナタ格闘でバズ格コンボしないといけないところでな >>488,490
だよねぇ、今朝からずっとレートやってるけど、400以上だとだいたい妖精が一匹混じってるわ
そして妖精居た試合は全敗じゃないけど負け越しだよ。 最近妖精ふつうに欲しくなってきたわ
バズ格バズ格強襲でもバズ格だからああいうのはけっこう楽しそうに見える ピクシーヅダタンクいて負けた場合そいつのせいだからな まあタンクはベスポジでキャノン撃ち放題って状況になれば強いんだけどな
そんな状況なかなかないからねぇ そういえばガンキャにバランサー付いていたな
ゲルキャにも付けてくれていいのよ
AMBACとかいうのは削除していいので ピクシーは中身がまともならまだいい
グフカスの方がしょうもない ピクシーはバズ持ちに追いかけられたら即死するしかない
せめて環境適正ないとスラ1、2積みでも無理 >>494
ゲルキャ持ってないから知らんがガンキャの方が近接辛いぞ
2門あるから当てやすいとはいえキャノン撃つときに足が止まるし
バランサーあっても肝心の打撃が範囲発生共にゴミ
バランサーないけどバズで動きながら撃てて範囲も発生もマシなナギナタ持ってるゲルキャのがやりやすい気が 地雷発見機な砂漠マップだからよけいにあれなのが目立ってひどい
敵側にも居るからまぁいいんだけど少人数で対戦してる気分になるわ ゲルキャはポテンシャル高いけど扱えるのはFS乗って400で四冠とれるやつだけ
そしてコンボ以外も爆風の無いBCを生当て出来るのが条件
爆風無いからガンキャのキャノンとは訳が違う
キャノン外すと一気にゴミ化
動画は基本的に最高の運用と立ち回り出来たものを上げるわけやから強く見えるのは当然
ガンキャやマゼラすら使いこなせないならムリポ 連戦連敗でレート急降下だわ
突っ込んで死ぬだけの強襲に引きこもりの支援にバラバラに動いて何したいか分からない味方
今日は味方ガチャ最悪だ >>307
R2を地雷扱いするのはNG
>>319
動けるスキウレ砲になるんでない?
>>497
すげぇ責任のゴリ押しで草 ACEになったピクシー頭上アイコンでバレッッバレでワロタ >>502
ガンキャのバランサーを格闘に使うやつなんていないんだが ゲルキャは遠中近どこで戦ってもきつい武装とスキルが噛み合ってないわ
ミサイルの弾数増えるか威力あがればいいんだが >>498
味方の介護あって位置取りよけりゃ強いよな
問題はそれできたら大抵の支援もっと強いんだよな >>508
強襲はっ倒すときにたまに使うよ
積極的には使わないけど防衛手段として >>498
タンクと組んだ時に限って小山側引けなかったりするのがなあ あっゲルキャってジムキャノンよりかはスピード速いのか 今日のザク砂とジム砂は危険臭しかしない
なんで今日は支援ばかりやりたがる地雷が多いんだ? >>508
緊急回避の代わりと強襲への悪足掻きに使える やべぇ味方ガシャ苦痛過ぎる
なんでヅダ死ねチャット無いんだせめてデュバル少佐のセリフ取ってヅダを指差す事はできないのか? 大抵の強襲は400ガンキャノンにバランサーついてるの知ってるのがな いつも思うがなんで砂漠でやるとき相手側は連携取れてるように見えるんだろうか・・・ タンク職人ですけど何か問題でも?
ザクタンクかタンクメインで頑張ってます 最初にガンキャと戦った時はバランサー知らなくてぶん投げられてたな ガンキャはマニューバ貫通してくるしバランサー付いてるしでほんと辛い
でもあんまり見ないんだよな、砂2の方が見るくらいだ ガンキャの近接辛いは仮にそうだったとしても基本が遠距離なのに近付かれたんだから妥当でしょ、ゲルキャの近接辛いはそこ行かなきゃ何も出来ないのに辛いからな >>519
知らなくても格闘かち合ったら負けだし最悪カウンターでごっそり削られるからな 相手に上手いガンキャいるとすぐ脚バッキバキにされてつらい >>502
いや、ガンキャの最大の強みは射程550からのキャノンBRだろ?ゲルキャはその火力出すなら射程250以内必須なんだよ
ゲルキャは25秒に1発のマニュ非貫通のゴミロマンもどきキャノンだから活躍するには主武器のロケランの射程300にはいないと駄目で簡単なコンボでもサブの射程250以内じゃないとできないんだよ >>518
どう考えても小学生のゴールデンタイムやぞ >>522
サイコザクの背中に当てれば一発で壊れるんじゃね?(白目) >>524
リサチケ30枚とは思えない性能してるから結構おすすめなんだけどな
ガチャで引いた砂2使いたい気持ちは分からなくもないか >>502
持ってないのに語るなよ・・・
バランサーが無いということはバズをちょっと離れたとこから当てたらもうそもそも下格に繋げようがないんだよ
打撃の範囲が狭い?それは乗り手がちゃんと機体制御すればいいだけの話
威力がないったってそもそも決められるチャンスが少ないよりはマシ
ダウン取れることの方が重要だろ >>520
連携の意味をはき違えてる人が大半だからな マグネットコーティングのG3のほうがプロトタイプのガンダムより弱いしコストもおかしくない?
プロガンはスラスピとかスラスター調整しないとおかしいわ。 >>518
こいつ知ってるぞ!放送で世界に恥を晒したポンコツだぁ!
の実装が待ち遠しいな >>536
スラ容量少ないのプロトタイプみたいで良いね リサチケの交換レートも星3ダブりで10数枚しかくれないのに交換はその10倍必要とかホントクソすぎ。
ハイゴとかも調整とかして出してるとは思えないし。
バンナムには呆れる。 負けると分かってる爆弾をどうして解除しに来てくれないんだろうね…
一人じゃ中で待ってる相手にやられるリスクがあるんだからさ
今日こんな負け方ばっかだ ゲルキャにバランサーつけたいなら岩投げたり他ゲーで格闘したり地道に実は格闘も行けますよってアピールしてからにしろよ ゲルキャの近接が強いなら先ゲルもっと持て囃されてるで ゲルキャは味方がマンマークしてお供せな
だからお前らは地雷なんだよ 砂漠に限らないけど有利な地形で戦おうって意識ない味方が多い
墜落でもCD取って相手が通路で待ってるのにわざわざ突っ込む味方多いし >>513
それな
接近してきたプロガンにキャノンBR決めてもダウン取れてないから
そっからバズ返されたら僅かな延命にしかならなかったという結果になるのよね
キャノン下格ではったおして全力で逃げれば安全圏まで行ける可能性も高まる このゲームってポケモンゴーみたいなもんやろ
モンスター集めるだけのゲームやろ
内容なんて二の次のゲームやろ >>529
俺のはあくまで近接どっちがやりやすいかって話だったんだがな
そりゃ遠距離はポンポンキャノンとBR撃てるガンキャの方が分があるよ
>>534
ゲルキャでバズ格繋がらんような距離じゃバランサー持ちのガンキャも下格繋がらんでしょ タンク1ガンキャ1強襲1汎用3の砂漠E取りに行ったら二人しか突っ込んで無くてワロタ
一人が撤退し始めて続けて後退してE諦めたんだけど終わってみたら大差で勝ってて更にワロタ
タンクとキャノンが猛威奮ってたけど支援が活躍すると一方的な試合展開になるな >>540
爆弾設置してる間1枚有利なのに対してリードできなかったんだろ?
解除に何枚も減ったら壊滅するだろうしどっちにしろ負けてる >>543
バズ持たしてもらっても介護しろとか時給くれよw
どうせ介護するならガンキャで頼むわ ゲルキャが勝てるのはザクキャとジムキャとタンク系がワンチャンあるかないかのレベルなんだよねぇ…
特に対ガンキャとFAとザメルと砂Uとかにはタイマンだとほぼ封殺されるぞ
>>547
火力の出し方まで書いてるのに読めないの? >>540
ほぼ確殺の待ち伏せポジあるからもうどんな状況でも解除になんかいくだけ無駄みたいな感じになってるよな 無制限砂漠でスコア3400与ダメ9万5千とって負けた、B+なのにCが3人も入ってきた。もう無理だ
芋支援2(戦力外)とお仲間汎用(中継ランナー戦力外)、強襲(上手いEXAM)と強襲(初手ボマー戦力外)
戦力外の奴は基本的に単独行動して狩られるのを待つだけの存在。拠点芋は食われて拠点爆破されてた
味方のEXAMがキチガイじみた無双してたのをフォローしてたんだが、味方が落とされる方が早くてぼろ負けだ
敵4機とこっちEXAMマンと2機ならよかったレベル。それだったらほぼ勝ったろうに……
俺とTOPのEXAMマンでスコアの8割以上占めてたし……自陣にC帯を大量に送り込むのはやめろよぉ!
過疎か、過疎のせいなのか!? 待ち伏せしてる奴に閃光弾当ててかっこよくナイフキルしていくNT歩兵とかおらんのか >>548
それたぶん敵が支援の射線内にのこのこやって来てるだけだ
E取って調子こくアホいるとそうなる 一方俺はカスマでランダム編成ホストして比較的まともな戦闘を楽しんだ >>551
あー最初のレスが既に最大火力云々の話だったかスマンね コンテナで何ゲットしたか履歴とかある?
初めて連コン放置やってきたんだけどMSも武器もありすぎてわからんw win ZIPって有名なキチガイだっけ
今編成にいるんだが >>561
獲得順、24時間以内でソートすれば分かるんじゃね 称賛とかいう無意味なことをやめて地雷システムを導入したほうがいいよな
戦闘後に地雷だと思ったやつに投票して一定数溜まると1週間レートに来れないでいいぞ >>563
FF粘着あるから抜けた方が精神的
敵にいたら確実に勝てるぞ ナパームライフルほしいなあ
ナパームハンマーマン本当に楽しそう 50刻みのコスト戦追加してから100戦くらいして一度も250見かけたことないんだけどたまたまなのかね? >>558
わかってくれたらいいのよ、きつめの言葉ですまんな
BRlv4持ってるガンキャlv3とゲルキャと砂U同時に当たって少し使ったらどうしようも無いゴミだと気付かされたからな
正直少しでも使い道があったG3より確実な死産だから辛いわ 早くレーティングの仕様アップデートこねーかな
B+と誤記表示されたD+が多すぎるわ >>556
E取ったら射線切るようような立ち回りで相手の汎用倒せばいいのにそれすらしないやつ多いよな お前らコンビで行動しろよ、常に
雑魚は敵をコンビの味方に押し付けてヤバそうなら逃げな
戦場では生き残れんぞ
死んだら人生終わりやし生き残ることをまず考えろ >>544
地形もだけど、中継意識が足りてない人が本当に多い
赤い中継付近で戦うなら、リードした時点で引くか意地でも中継塗り替えないと負けるのに >>569
24時間中1回あるかどうかの頻度かな
もっともあってもジムコマ1強だからつまらんとは思うが >>564
ソート機能でそこまで細かくわかるんだ
サービス開始からやってるけど知らんかったわ…
ありがとう! バズ格以外のガイジ戦法を得意気に語るから
真正ガイジが真似して僅かしかないゲーム性が
崩壊するのだ >>544
打ちおろしできるチャンスなのに態々前行くのはな
イフ改なら良いけど >>570
そう思ってるのはおまえだけ
300LAは必要ない
そもそも300に強襲いなくても何も困らないからな
強襲がいないからって汎用支援から強襲に変更したりしたらその時点で地雷1確定ってのがわかる
LAやりたいなら200で遊んでろ 今作デュラハン実装されたらマニューバ持ってきそうだな
そして格闘連撃中にバズ受けてもデカイシールドに吸収されてカットできない
とか妄想しちゃう 戦場では味方を盾にして行動すれば必ず勝てるから
そこに気付くと協力ゲーは強くなるぞ、地雷達 >>583
250ある時は200も300もない時だからかなりレアだと思う 妖精って補測されましたよアイコンでも付けばちったあ違うのかね
汎用からすればいいおやつ過ぎるわ てかドムトロしか持てないラケーテンバズが単体で販売されてるの意味不明なんだけどなんなのあれ 宇宙FAG乗りのイオさんも味方は弾除けって言ってるからな 砂漠は冷静な味方だとE確保した後だと強襲のやる事が少ない やっぱ編成の半分ぐらいはバズ汎用がいないと砂漠E凸や港湾中央凸時はきついかね
味方のジムコマさんとかがマシンガンだと絶望するし、大抵負ける
たまにクソ上手くて前線張れるゲルビーとかいるけど希少種過ぎる 味方を弾除けにすること自体は悪い事じゃない
もちろんピンチの味方が居るなら弾除けになってやる
そういうこと ナパームハンマー面白いけどバズハンマーの方が良いように思えてきた >>592
わかる
相手の支援も拠点前だから行くわけにいかないし
プロガンなら上からバズ撃てるけど他はやることない >>594
編成の半分もバズ汎が居なかったら前線維持できないから辛いに決まってるだろ
その場合は攻めずに固まって引き撃ち戦法しかあるまい 450はFAとガンキャがゲルキャに譲って優しい世界だ イフ改がヒャッハーし終わったあとにとぼとぼ歩いてるのみると哀愁を感じる >>593
盾向けてマニューバで突っ込んでくるガーカスは怖そうだな >>592
200のレートで5支援1LAで出たとき
LAだけライバル勝ちできてなかったのは本当にかわいそうだった
システムの欠陥そのもの >>596
あればっかりは悪意しか感じない
間違えてリサチケDP回収できればラッキーと思ってるのかね?
マジで評判下げる要因でしかないと思うけど ピクシー居たから負けたなと思ったらやっぱり負けた
ピクシーでボマーで上手くないなんて役満みたいだな DP落ちしたスナカスが300に今やたら多いからそいつをピチュンピチュンしてたまに斬るだけでLA活躍できるで 武器ショートカットの設定ボタンどう配置すればいいか悩むわ
いまさら長押ししなくても切り替えられることに気づいた・・・ ピクシー一機かと思ったら二機いたわ
真ん中300だったから登録してみたら寒ジムヅダ即決ザクジムキャノンもレディーで自分だけしかバズいないっぽいから抜けたわ ズダが地雷って言われてるのは運用方法わかってない奴が多いからなんだよね
ズダは基本前出ずに遠距離から支援を狙撃する
これに徹してれば貢献度も高いし戦果も期待できる
強襲の中でも堅実な機体なんだよな
本当大量の地雷ズダは嘆かわしいわ、正当なズダ乗りにまで非難されるんだから 編成抜け多過ぎやろ
試合始まりゃしねぇ
なんですぐに入り直すんだよ >>599
やっぱつらいのは気のせいじゃなかったかw
引き撃ちで頑張ってみる
E取れたのに下に降りて敵のリスポン地点傍で戦うアホは無視することにするわ 初期はバズスナカスばかりだったのに、最近芋R4ばっかになってきて悲しい
課金落ちするとこうなるのか コスト200戦くらいだとザクキャのマシンガンがガリガリ削れて楽しい
ある程度コストいくとジムコマ来るからもう使えないけど 昨日無制限チーム編成直後ガンキャレベル4二人、FA、ゲルキャだったけどガンキャ二人が被ったからどちらかに譲ろうとして二人とも汎用になり結果ゲルキャと芋FAがドヤ顔で出撃する事故が起こった
枚数足りない感半端なくそりゃもうクソボロ負けした上おつかさま!言わない奴が誰だったか言うまでもない >>607
長押しのほうがいいと思いますよ
同時押しだと暴発多い
タックル暴発やリロード暴発とか目も当てられないよ 無制限エスマだろうがゲルキャで即完する人は
自分はうまく使えるから大丈夫だとか思ってるのだろうか
うまく使ってもその機体じゃ無理です… >>607
俺は格闘は〇にして射撃主兵装は×にしてる
疲れてたり集中力落ちてるとたまに小ジャンプしてしまう 砂漠E奪取戦に勝つ
味方が間髪入れず敵拠点まで攻め込む
さて おまえらの次の行動は? >>609
芋ヅダ最強だよな
1分間に5発も撃てるんだぜ >>616
なるほど
ボタン配置メイン格闘サブどうしてます? >>590
使わなくても相手にしててわかるからな
300では脅威が全くない >>621
300ならまだドムの居場所はあるはずだと頑張って使ってました
先日ジムコマが落ちて使ったところ、皆様のご意見が正しいことを理解しました
ジオン・・・ ツイッターでヅダ乗ると遅すぎて支援乗れないわー
とか見るからなヅダのる奴はそういうことなんだろう 450部屋でホストがプロガン出しててワロタ
どんだけゲルキャ狩りたいんだよ >>620
ありがとう
たしかに○はタックル暴発よりはいいね
バズ格とかならR2ボタン1回だから△つかわなくてもいいね R4スナカスやら先ゲルビーライの地雷はバンバンキックしたほうがいいな
自軍に来られるのもなんたが相手にい振り分けられてもたまったもんじゃないだろうし ザメルを3連2回で殺せるDPS高のギャンが本来の強襲
マニューバアーマーLV2を実装してくれ
タックル無効化(ダメージは受ける) きょうのレートは味方に紛れてわざと負けるように仕組む工作員だらけの日 無制限どころか450にもスナカスが出張ってきて鬱陶しいわ
DP落ちした弱機体使いたいならカスタムマッチ行けば存分に使えるのに何でゴミ処理みたいな事しないといかんのだ >>625
620さんとほぼ同じですやっぱ格闘時のタックル暴発は致命傷ですし。 >>623
ズダなんか使ったことないぞ
ヅダなら使ったことあるが >>624
やべえな、キャノン5発打つのに持ち替えCT考えずに125秒かかる機体もあるのに フリー演習で「タックル暴発は致命傷だからね」っていうセリフも入れたほうがいい 編成時に味方の主兵装を見られるようにしてくれないと悲劇は止まらない >>640
ありがとう
△は使わないほうがいいかもしれないな ゲルキャの9/10の火力を8秒間隔で撃てるヅダは強機体の可能性が…? 支援乗ってるときこっちに突っ込んでくるLAは余裕だけど微妙な距離でチョロチョロしてビーム撃ってくるLAがクソうざい
LA狙ってる間は汎用フリーになっちゃうしプレッシャーかける意味でいい仕事してると思うけどな バランサーマニューバ緊急回避全てを兼ね揃えた完璧なMSがあるらしい
なかなか戦場に出てこないらしいが… >>641
ズサのことでしょ、遠距離火力高いし
Gジェネでは火力がFAZZと互角だったよ たまにカスマの機体自由とかネタ編成部屋でバズヅダで遊んでる
緊急回避もバランサーもあって噴出制御もあるから前作後期のバズ汎みたいな軽やかな動きで楽しいよ
火力死んでるけど 芋ってプロガンとイフ改のおやつにされるスナカスくんきらい ジム駒でマシ持ちとかほんとアホだわ
それが一機じゃないってのが 参考になった
R2ボタン使った変更とショトカのハイブリッドでしばらくやってみるわ >>480
誰かEに来ないやつがいたんだろ
俺もそんな時は逆噴射して捨てるね >>649
あの貧弱な音から連続でゴッソリ減らされるの本当うざいし怖い
あの高回転のくせに1発1発が無視できないって痛すぎる 半額でようやく環八とイフ改当たったわ
環八使ってみたけど強すぎワロタ バズ持ち強襲は強いと分かり切ってるから
ヅダやG3は火力落としてるんだろうなと思ってたよ
プロガンが来るまでは 要するに対艦ライフルはロマン砲って訳か
ゲルキャと違ってその間を埋めるものがシュツルムしかないけど >>647
デフォ配置だと□と△に普段使わない物いれて
〇と×に主に使うもの入れれば良いんじゃないかな?
△はタックル暴発があるから勿論、□も主兵装がリロードに入ってチャンス潰してしまうこともあるし よっしゃ半額10連で350コスジムコマ出た
これで250-350全部ジムコマで出れる
もう350でプロガンのジャベリンスカしや環八三機がかりでのレイプにイラつかずに済むんやなって 恐ろしいのはジムコマが☆1でフツーにやってるだけで欲しい人はほとんど持ってるって所だよな
☆1に手も足も出ないハイゴッグって… 時間間に合わんのに爆弾解除しにいくやつほんと邪魔だな
爆破されても余裕で勝てる点差なのに >>637
蟹江が割とよろけを取りやすい射撃武装で実装されてるのに
ギャンがまったくよろけ取りづらい意味がよく分からん
既にインフレしてるってことかな
今ギャン実装されたらミサイル4〜5発でよろけ取れてるんじゃね バズからバズに持ち替える事はないんだから
□にはリロード長い実弾武器入れとけってそれいち >>668
あれないとまずコンボすらないわけだからな >>609
相性効果今ひとつの汎用相手に狙撃するなら支援乗ればいいじゃん 対艦はクールタイム8秒にリロ15秒に加えて切替2.5秒と底辺
ゲーム中は見れないデータが無能だから、それ知らなければ強い気がする
強いと思い込めば強いのだ プロガン練習してみたけど上手い人が使ったらほんとヤバそうだなこれ
ヘタクソだから転倒させた後の下格りんご飴全然当てれなかったけど当てれたら倒せてたって場面3回ぐらいあったし・・・ ジムコマまだ250と300しかない
仕方ないから350と400はEz8乗ってる >>662
他にはマニューバ等スキル制限とかバズの弾数制限や時間制限デメリット有りの強化とかで釣り合い取ってると思ってたわ、350コスで強襲の完成形が来るまでは >>673
汎用「何者だ!」
プロガン「ガンダムです」
汎用「盾はどうした!」
プロガン「壊れました」
汎用「よし通れ!」
支援「あ ゙あ ゙あ ゙あ ゙あ ゙あ ゙」 >>677
マニューバーあるし安定した強さあるよ
エグサムイフ改みたいな無茶はできないけど プロガンの素ガンカラーは俺も汚いと思う
思うけど味方だった場合のこと考えて素ガンはデフォカラーで出撃するようにした >>682
上半身だけになったガンキャ「ビームサーベルチェックしろ」 陸ガン好きだけどカスタム以外じゃもう使う場面ないだろうなぁ… プロガンは前腕部が直方体じゃない
腰の右サイドスカートが長い
これさえ覚えてれば見分けるのは容易に
では無い >>682
支援「支援頼む!」
仲間「あいよー」支援砲撃ポチー まぁでも擬態はペイントの楽しみ方の一つではあるからなw 環八がリサチケに落ちて文句が減ったように、リサチケに落ちたらジムコマの文句言う奴も居なくなる 墜落で開幕溝越えてCDにバズぶっぱなすけど歩兵はちゃんと当たらないように隠れた方がいいぞ?
たまに歩兵撃破のアナウンス流れるし 一瞬判断遅れると支援爆散してるからね
マニューバもあるからきれめ狙うにしても一発は我慢してもらわないとアカン、その一発も支援にはくそ痛いし
ほんと汎用が意識してプロガン、イフ改とめないとアカンで >>671
ギャンの機雷を自機は受けないってのでもかなり違う筈なんだが なんか棒立ちでガトリング撃ってるだけみたいな異常に弱い敵が複数いると思ってリザルトみたらBとかB-だった
早くレート適正化しないとやばいですよ 擬態ザク擬態ジム擬態ガンダムできる奴が増えるにつれて、ガノタの鑑定眼が試される 後期じゃない方の高機動ザクの中距離スロットを遠近に分けてくれないかなぁ そもそも宇宙用に開発されてるだから宇宙適正くらいあげてもいいだろ >>664
そうだねまず優先的にそこ設定してみるわ
>>672
ん?バズを□にいれるってこと?
バズはショトカに入れずにシュツとかグレの副兵装を□かな そろそろ汎用乗りは強襲のリスポン間隔把握して立ち回る事を覚えていい
眼の前の事で必死な人がまだ多過ぎる >>692
その味方支援に敵ごと撃たれて硬直してるんですよ! 環八の下格に文句言う奴いなくなったよな
騒いでたのは乞食ってことが証明されたね あと擬態効果あるのは陸GMカラーのBDやジムコマカラーの砂2くらいか
一番厄介なのがザク系統だがあいつら全員汎用だから擬態してもなぁ なんだかんだこの間の調整は環八にそこそこ効いたというか理不尽感がかなりなくなったのはデカい ゲルキャ弱いけど楽しいのよ(´・ ω・`)
どのレンジにいても何かしら出来ることがある万能感がいいの(´・ω ・`)
ただ決して万能ではないわね(´ ・ ω ・ `) >>702
慣れたんやろ
もう一切話題にならない港湾開幕C論争とかも >>702
判定修正されて結構避けられるようになったしね
カウンター判定も修正されたらむやみに中距離から出してくるやつもいなくなるだろう 汎用使いは砂煙から現れたガンダムが強襲か汎用か即座に判断する訓練をしろ ez8は理不尽判定が無くなっただけで下手したら巻き添え減るから強化だからな、格闘1,2,3積んだ下格とかアホみたいな火力だし 環八下格は肩の一回り外側でダウンするクソ理不尽からちゃんと肩に触れたらダウンのプチ理不尽になったのは大きい カスマのDC帯はサブ垢同士の煽り合い宇宙
普段見ない機体のオンパレード
でもPSはB+だから面白い 今日もこのスレに工作員が書き込んでる、うざい、いい加減にして欲しい 未だに余裕でポイント勝ちしてるのに
爆弾解除しに行くガイジって存在するのな SNハンマー持ち増えたから擬態なんてほとんど意味ないけどな プロガンだやべえと思ったら盾壊れたガンダムだったでござる >>702
環八下格今でも強いけど止められないインチキ性能じゃなくなったからな
ロケランのCTの長さあるからうまい奴以外はジムコマガンダムの方が強いし 器用無能なゲルキャ好きだ。コンボしようとするとすっごい味方に背中斬られる >>710
ある程度見た目と同じ判定になったしね
前は前後左右に見えない衝撃破出てたから・・・ 環八の下修正は個人にとってマイナスでチームにとってはプラス 環八使ってたら横の敵気にする必要ないのはでかい
クソ動くから正面からじゃないと止められない 休みだけど今日のレーティングは酷いです?
いつも酷いけど 個人的に味方巻き込みしにくくなったからEz8の下格はこっちのほうが嬉しいな まあ環八は判定最後までカウンターつくらしいし壊れでは無くなるかな
既に強キャラ位の位置付けだけど 威力はあるけど下格遅いしちょっと癖があるしね
ジムコマやガンダムの方が扱いやすくはある 拠点爆破に向かった敵歩兵より、乗り捨てたMSの破壊を優先する奴ばかり。
ルールとか個人の得点の仕組みが終わってる。 学習しない味方を生み出し続けるシステムを修正してくれ! 今日のリサイクル商品見て思わず声が出たわ
ザクタンLV2がトップとかw今日はザクタンク関係の記念日か? ez8は下格が更に使いにくくなっても火力は十分だしやることもシンプルだからいいよね、タイマンなら問題無いんだし >>724
今弱体1段階目で次のカウンターが2段階目の弱体か
リサチケで買わせて弱体するのほんとくそ運営やなw >>722
チンパンジーとしてるのかってくらい編成を無視するしコスト帯を考えないでDP落ちしたゴミ機体をバンバン出してくる Ez-8にタックルする奴が増えてそこを斬り付ける奴が増えるぞ 調整の仕方によっては駒ガンには負ける位置になるかもしれんがまあ いうてプロガンが素ガンカラーじゃなくてオリジナルペイントでも素ガンかプロガンかは見分けられない >>694
俺は格闘攻撃限定部屋にザメルいたときにめっちゃ笑った >>734
拠爆いってる間は置物だから放置するのも手だぞ
特に瀕死で苦し紛れで乗り捨てた奴ならリスキルして更に時間稼げるし >>736
手首がちょっとくびれてるのとアンクルアーマーにスリット入ってるのと腰サイドアーマーになんかついてるぞ >>740
>>732
途中で送信してしもた
編成無視はいつも通りだけどコスト帯考えないマン多めかー ありがと バンナム株主総会でガンダムゲーはごく一部の大量課金者で成り立ってるから
大半の微課金は収益の割合としては影響が少なく、利益に繋がってないってさ
どういう意図なのか色々考えられて逆に分からんが >>722
高台から張り付いたように動かない芋
前線放棄して遥か遠くの中継地点巡りしてる支援砲撃オタク
少人数マッチでも御構い無しに汎マシ即決で盾にもならない脳死マン
珍獣目白押しです 汎用四体が全部バズジムコマという理想的な編成で行ったら始めて圧倒的な勝利ですって言われた
こんなセリフあるんだな ヅダは対艦でまぁまぁなMSなのに他の武装だとゲームにならないからな
宇宙専用機にして適正付けても乗らないレベル
練習部屋でも乗ってる人は無駄なことしてるって気付いたほうがいい
ネタプレイにしても酷いから このゲームアンインストールしたらお金返ってくるの? 300のバズ砂カスは敵の強襲結構倒せちゃうな・・・
300で足壊す速度ヤバいはコイツ・・・ 格闘プログラム全特化データベース積んだ
ハンマーLV2ガンダムはいいぞぉ! >>748
やらなくなったから返金するように何度もメール送ってるがテンプレすら帰って来ないわありえへん 港湾でC取った後前に出て敵側の下で戦う利点何かあるのか?
半分以上降りてて仕方なく上から援護してたらずっと突っ込み続けてたんだが >>749
そして勘違いしたまま無制限&400以降にも出して地雷化までがワンセット >>25
イライラで回線抜き顔面EXAMさんはゲームしかする事ないので仕方の無いのです。都合の良いことしか容認出来ない社会不適合者なので諦めましょう。 >>744
それを翻訳するとだな
どうせガンダムゲーであればクソゲーでも課金してやるのだから
微課金者の文句などは無視して、修正・調整に時間を割く必要は無い
ということだ 脚部2入れてるのにBプラス入ってから足の破損率ハンパないわどいつもこいつもコントロール良すぎだろ >>734
しかけてる歩兵殺した方が楽じゃん。
歩兵の空中戦で解除の時間残して殺すのは成功率低すぎる。 >>602
今作の連邦機優遇プリ見てると盾タックル三倍とかやりそう 脚部なんか入れるより強制冷却2と対格か格プロ入れたほうがいい ダウン取って相手が起き上がってからの無敵時間が
異様に長い敵がいることがあるんだけど
MSによって違うの? 真後ろついてくるの本当に止めてほしい弾避けにしたいのだろうけど下がった時に引っ掛かって纏めて斬られるとか最悪 >>764
操作可能から3秒のはずよ
もしくは攻撃したら切れる >>764
敵からダウンか味方からダウンかで違う
それと無敵中に攻撃行動とると無敵解除されるのを知らないんじゃない?
その辺り感覚つかんでおかないと敵起き上がってからの攻防でやられるよ ピクシーにエース取られちゃうとか味方なにしとるん?
ステルスの意味なくなるからちゃんとやってくれよ エスマなのに我先にと撃破するやつばかりで負けたわ
オペ子はその時にエースに譲ってくださいくらい言えないのか ダウンしてから起き上がるのに差があるのがよくわからないんだけど同期合わせてるのかあれ? 地上も宇宙も今が旬の駒無双!
ドム出るとまぁヘイト高いwそんなに攻撃当てやすいか?w >>761
仮にガードカスタム実装されてもマニューバなしで来るんじゃないかな
盾受けでよろけなしの仕様になった今作ではマニューバーアーマーありだと強すぎる
マニューバありで実装ならシールドか本体のHP激減されるか連撃レベル1などになるかもな エースがゴミだと一方的になるからなぁ
スコア見てエースが一つも取ってないとか笑うしかない いまだに頭壊れた事ないんだけど頭部パーツの意味とは ピクシーがいるときはピクシーがエースになるようにしむけてるわ 地雷機体が駄目なんじゃない
地雷機体は地雷行為をする率が高いのがだめなんだなと思った >>764が言っているのはいつまでも無敵表示の長いバグだかラグだかチートだか解らない奴のことだろ エスマで強襲支援がエースになるのは
そいつが考えなしでベーシックの如く序盤から倒しきっちゃってるだけだから
エース取られる取られないじゃなくてちゃんと計算しろと >>768
取られちゃうんじゃなくて、取らないようにしなきゃダメだろガイジ。 >>776
いや地雷機体使ってる時点で事前準備ができてないから地雷確定なんだわ 日曜日芋多すぎるやろ
下格で転ばせまくらないとわからんのかこいつら エスマピクシーとか死にそうになったら目の前に行ってるわ、後が楽でいいよな >>758
本気でそんな感じのスタンスの人間が上にいるから現状なんだろうけど
バズ格できない汎用強襲は明らかに弱いバランスなのに
新機体にガチャし続ける奴いるのかよと思うけどね新機体の半分以上がハズレ確定で
レートで使いづらいしゲルキャみたいな微妙支援もいるし
今のバランスだと課金してまでとる意味ないと感じる人多いと思う >>773
エース以外が全員で敵エースを追いかけてたら無理やろw
敵エースを倒すより味方のエースを守りつつ相手のエース以外を削って
味方のエースに倒させる方がチームのスコアは上がるのに >>783
ステルス機でHP少ないんだからエースとったら集団リンチされるだろ…
それとなんでビュンビュンしとるん? >>781
トドメささないように立ち回ったりしてスコア抑えなきゃダメでしょ…
ピクシーでエースになる人はほんと何も考えてねーなと思う 皆で上手い事エースが決まる直前に敵複数HPあと少しの状態にして
エース決まった直後においしくいただけるようにお膳立てした物を
エース決まる直前でそいつら撃破しまくってエースになっちゃった強襲見たときは頭抱えた >>788
エース取るほど活躍()するなよって話だとわからないんだな… >>785
☆☆☆は月間MS有るからな
それが無印の経験値増やす課金の扱い 日曜芋ばっかでピクシーのカモしかいないから必然的にエースになってしまうねん
そもそもピクシー以下の活躍しかできない味方がザコいという話なのだがな エスマはそもそもルール理解してるやつが少なすぎてアレ >>788
だからね、ピクシーに乗ったらエースにならないように立ち回らないとダメなのね。
選出前にアホみたいに撃破取りに行くからエースになるのね。
撃破は他の人に譲るのね。
わかるかな? >>776
まずまともな奴は機体チョイスでまともな機体選ぶからな カットマンやっててエースになったならまだわかるが倒して回ってるならガイジだな わいの中でザク2改がヅダ並みに組みたくないmsになりそう >>794
こんなのばっかだからエスマやる気しないわ 300なのに12000対6000とかで勝つとやる気なくなる
あれが味方だと思うとゾッとするわ >>794
味方がザコとかじゃなくて抑えていくんだよ
なんかの間違いでトドメばっかり刺しちゃったりったりしてもなるんだぞ
ピクシー使いこんなのばっかりなのか 日曜はゲームだけじゃなくスレも芋臭い奴が集まるからな エスマのルールも理解度で差が出るしな
ちょっと慣れたらエースが決まったらエースに譲ればいいという初期の段階と
さらに慣れてくるとエース決まる前から駆け引きが発生してくる >>774
アッガイやズゴックだとまれに壊れる
ズゴックのN格だとまれに壊せる 転がったときに追撃で頭殴られるとたまにヘッド壊れるよな >>777
なんか起き上がってからのダッシュで逃げる奴を追撃しようと思ってもずっとバーが白いままの奴がたまにいる >>789
ピクシーでエースになるのは何も考えてないかよっぽど自信あるかやね
カスマで見た事あるピクシーは最初から全力で狩って点差つけて
エースになった後は上手い事囮になって味方が削った所下格でバンバン倒してたし 頭部は可能性あるけど背部はないな
壊れたやついる? ステルスはミリを狩りやすいからな
で、エースになるとマークついてミリ狩りは出来なくなるし
スラスター無いから逃げられないしHP無いから即溶け せっかく軽く突っ込んで3体くらい引きつけてぐるぐるしてんのに味方こねぇのほんと腹立つわ
汎用のくせに後ろでこそこそ芋してるやつはなにがしたいのよ エスマピクシーの駄目なところ
1 色々含めてプロガンの方が良くね?
2 エース時にステルス(笑) 化 無敵の白ゲージがラグで長い奴いるよな
カウンターされてダウンしても暫く無敵とかどんだけ低回線有利なん ガンガン削ってもとどめはだいたい他のやつにとられる
それがだいたい強襲
エースに譲ろうとしても聞こえてくるエースが撃破されましたのアナウンス そもそもバズ汎がどうの枠がどうの
人権機体がどうのて
全部プレイヤーが勝手に決めてるだけで
開発は好きな機体に好きな武器もって
自由な編成で好きに遊べば良いとしか
考えて無いんじゃ? そもエスマにピクシー乗ってくからあかんって結論でええやろ そもそもリペアの時も頭と足のゲージしか見たことないわ >>786
賞賛しました
>>812
サイコザクに乗ってるとちょこちょこ壊されるくらいか まぁエスマは3分まではボロ負けでもあんま問題無いからな >>808
毎回これ
ずっと自分と相手の無敵時間に差がありすぎて理不尽に感じてた エスマのピクシーの場合尚更エースにならないほうが良いんだよね
味方のエースにヘイトが向くのでステルス持ちのピクシーは尚更動きやすくなるから
前半はこかす妨害で抑えて後半戦が本領発揮できる >>768
エスマてエースにならないようにするなんて勝つ気がないってことだろ
だからエースにピクシーは迷惑なんだよ 対ゲルググってカウンター取りやすいわw
なぎなたぐるぐるするからアホかと思うw >>820
うんたぶんそう
色んな機体作ったから自分の好きな機体を極めてガチで戦ってね
だから基本バグ系しか直してないやろ 300ジムコマ手に入れたけどやっぱりコイツ馬鹿みたいに強いな
今までドムに乗ってたのがアホらしくなるレベル >>828
ユーザーが理解できないルールをあまり作らないでほしいとは思う
正直難しくともなんともないんだけど多分大多数に合わせるともっとシンプルにせんとあかんね
エスマのルール正しく理解してると思われる試合が5回に一回くらいしかないわ 演習で起き上がりの無敵時間見てくればわかるが操作がないから7秒くらい無敵のままだぞ レーティングという仕組みにエスマが不向きなんだよ
だからA解放後はベーシックしかやらんつもり >>818
カウンターの種類によって無敵になる速さときれるタイミング違うんだよな
蹴りが無敵きれるのはやくて優秀 >>820
PvEなら最悪それでもいいけどPvPだからな
PvEのネトゲでさえなんとかって職が強すぎると言われて弱体化か他職強化があるからな エースの選定って、
攻略wikiだとランダムって書いてあるが、
ここの人達が言う事とどっちが正? やべぇなw
>>788が最高にガイジ過ぎて笑うしかないww
こういう頭悪い猿が味方になって負けるから味方ガチャとか言われてるんだよなぁw >>841
決まるまでのポイントトップだと思うぞ
意図的に調整できるし >>841
スコアだと思うよ
同じ動きしててもたまたまトドメを刺しまくると絶対エースになるし
アシストばっかりの時はなったことないな >>820
運営はそう言うしかないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金払ってない奴はユーザーだけどお客様では有りませんなんて言うわけ無いしw とどめ刺さなきゃいいじゃん
そんな簡単な事がなんで出来ないの? いろいろここで教えてもらったんで
ショトカの練習がてらデザクのミサが使えるようにショトカ使ってやってみた
状況に応じてコンボにミサを組み込めるようになって結構いいね
たまにバズに変えようと思って小ジャンプした エスマなら割とスコアトップ以外の3冠取ってる人はいるからスコア計算だろうな さっき先ゲルググ乗ってたんだけど、盾が壊れたら動きが早くなった気がする
隠し要素で、盾が壊れるとスピードアップがあるんじゃないか、これ ゲーム内のガイドじゃ残り3分で一番活躍した人がエース選出、お互いエースを倒せば大量スコア獲得だぞ!くらいしか書いてないもんな
エースが敵を倒せば大量スコアもらえるとか書いてない >>823
背部壊れるのか、HPゲージもないからいつ壊れるかわからんな 攻略Wikiにランダムなんて書いてないな
・モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。
・制限時間が少なくなると、各軍の 獲得スコアが最も高いプレイヤー が1名ずつ エース に選出されます。 >>848
土日はいつもの10倍マシで知恵遅れがくるんよ
もともとガンダムゲームは知恵遅れ率高いし >>841
残り3分時点でのスコアトップ
ゲーム内でルール確認しよう >>296
マイティソー・バトルロイヤルでミョルニルは破壊されて代わりに素で雷バリバリする能力発現してパワーアップ
アベンジャーズ・インフィニティで新武器のサノスぶっ殺せるって斧作ったよ >>851
いまさら
L盾は15%アップてwikiに書いてあるぞ ガンダムってタイトルなんだから、全コスト帯に
素ガンを追加したらいいのにね。
200でもガンダムがー250でもガンダムがー300でもガンダムがー350でもガンダムがー
って言ってたほうがガンダムゲーしてるべ? >>861
なるほど、wikiではすでに隠し要素見つかっていたのか・・
まあそうだよなあ
テンダちゃん、教えてくれよう!! ただでさえステージ3つしかない中でさらに宇宙とか混ざってくるからな
エスマに仕方なくいっとるやつらも多いだろ
つまり運営がアホということ >>863
隠し要素でも何でも無いんだよなあ…
ちゃんとHPバーの上にSPDupってなってるよ… >>828
ベーシックでレイプ試合になるよか巻き返せる場面あるからエスマの方が好きだけどな、部屋立てても集まらんが >>820
中途半端にレーティング入れたりデイリーミッションにライバル勝利と試合勝利入れたり更には昇格任務に勝利数やライバル勝利とか自由プレイに足枷を付けたのが無能な所
前作を引き継いでバズ格のままにしてるんだから前作のままのシステムの方がまだストレスは少なかっただろうね
表面上考えた振りした考えなしの典型的な結果だろうな そもそもマップ選択画面の前にゲームルール選ばせて欲しいんだけど
ゲームルールとコスト選んだ後でマップ選ばせてくれないかな…
こんなプレイ内容が半強制のゲームはあんまり見たことないや >>866
そうなんだ・・・
よく見てなかったわ。ありがとう・・・
うちのモニター24型で小さいから見逃してたわ 週間で機体補正つければいいよ
前週人気機体はマイナス補正 不人気機体はプラス補正 盾がでかいほど頑丈で攻撃受け止めてスピードアップ率も高いって結構ガイジ設定だよね >>841だが、皆ありがとう。
wikiをよく読んだら初心者講座戦闘編では「エース選定ランダム」って書いてあって、
エースマッチの項目では「それまでのスコアトップ」って書いてあったわ。 >>853
まさかとは思うが地上での話をしてるのではないだろうな?
背部は宇宙限定だぞ >>830
エースにならないように立ち回ってるけど勝つためだよ?
ちょっと何言ってるかわかんない。 >>820
決まった編成、決まった戦い方しかできず
何時もと違う機体編成なのに、
戦い方を変えれない人が、
俺の望んだ戦い方がが出来ねぇ!
と叫んでるだけだからなぁ >>840
開発はタイセンゲームデスとしか言わないだろうけど
実際はブンドドツールだからこれ
シャレの判らん連中がマジになって現金つっこんで
両者引くに引けなくなっただけだから… 結局ピクシーにエースとられるようなクソザコ仲間がエースになった所で結果は一緒だから
セーブしろとか笑っちゃう ジオン機ばかり乗っててあまり盾がないから盾壊れてスピードアップに気付かなかったんだ
許してくれ。でも、盾持ちが多い連邦はけっこうなハンデを背負っていたんだな・・・ >>880
いやエースになりたくない人はミリ残しで他行ったりするよ
そこで空気読めないやつがトドメさしまくったりしたらあっと言う間にエースだし
ただトドメさすなってだけだから立ち回りとは全然関係ない >>873
本来はスピードアップではなく盾がある状態だとスピードダウンの筈なんだけどね >>878
それねえ
いわゆるガチ編成みたいな感じで出ても連携取れずボロ負けすることとかもあるしね
何をそんなに拘ってんだかと思うわ リサイクルに常に全商品置いとけよ
置かない意味ないし >>876
マジかよ宇宙だとゲージ表示されてたのか
気づかなかったわ、詫び宇宙いってくる 毎回芋ヅダいて8連敗
こいつらの腕折れたらいいのに エスマは適当に階級や機体的に場持ち良さそうな奴にとどめ譲ってアシストし続けるゲームと化したわ エスマは前半負けてようがエース決まった後皆が理解できてる連中だと
あっというまに逆転できてしまうしな
一人頭EXAM混じるだけで酷い事にもなるが ピクシーはステルスでバレないように格闘するのは当然としてマシンガンもあるしトドメが取りやすいからね
スコアだけ取っちゃう確率はかなり高いでしょ 意思疎通は簡潔になってればなってるほど良いからな
戦法は決まっていれば決まっているほど成功率は上がる単純な事 >>880
狙ってもエースになれない機体なのかピクシー
ならそんなもん出すなとしかいえねぇw 盾つけてスピードダウンとかって昔懐かしカードビルダーの設定パクったんかな、あーまたやりてえええ >>889
だからエスマはガイジ抱えても勝てるから好きだわ やっぱり即決or強襲に被せてくるジムストは苦手だなぁ
武器がないから支援に行く自信がないのか前線で汎用に殴りに来られるの邪魔だ...見た目は良いのだけれども >>887
足耐久ゲージのところが宇宙だと背部耐久ゲージになってるんだぞ^_^ トドメは俺が!ガイジと組んだらストレスなのでエスマはやりたくありません エスマは思考停止してる人には不向き
脳筋はコスト戦にでも籠ってたほうがいい >>890
そろそろエース決まるからミリで残しとくか
空気読まずに撃破する強襲
エースに選ばれる強襲 味方依存が強いといえどゲーム内で強ければここで強くマウントとる必要もないのではないか
いろんな地雷プレイヤーがいるから優越感をえられるんだなくらいに思って黙って次戦にいけばよいのに
仮に野良で毎戦最適な動きしかしない群れに放り込まれてお前はもつのかと >>860
インフィニティかありがとう!
シビルウォーがこうもやっとしたからまだみてなかったわ よぉし今日は久々に対艦ヅダで出るかあ!
ちょっと触ってなんだこのクソ機体と思って以来だから迷惑かけるかもしれんが
みんなよろしくな! >>889
緊急回避有ってスロ多くて速くて硬い奴な
人権汎用とか時点でエグザムプロガン削り武装のある支援やな ビームサーベル[後期型]のLv4来ないのはやっぱり400対策なのかね?
コマのサーベル火力15%アップはやばいもんな >>905
おう
味方になったら砂ザク人権でFFしてやるよ コンテナ部屋ってなんで戦闘も制圧も禁止部屋が多いんだ?勝ち負けで何か違うのか?
放置中に攻撃されてようが別に良くね? 久々に300戦出たら出撃寸前でアッガイに変えるクソ引くとか >>881
連邦ハンデ× ジオン圧倒的不利○
普通に考えて耐久up被弾よろけ等無効化の効果と壊れたらスピードupと中スロ腐らない細身の機体って利点があるのにどうやったら連邦のハンデになるかわからんな
ジオンは被弾しやすいデブ機体や奇抜な機体、盾無しで中スロ多い機体、そもそもまともな機体が少ないとか凄まじいハンデがあるのに >>902
レートは最適でいいやろ
遊びはカスマで >>900
脳筋ガイジ「エース……ワイのことやな!よっしゃ暴れるでー!」
エースマッチの名前は変えた方がいいとマジで思うわ 持たない奴はランクが下がるレートってそういうものだからなぁ
シコシコ経験値稼ぎするためのものじゃない >>911
だったら攻撃自由のコンテナ部屋作ったらいいんじゃね
他人の立てた部屋でルールに文句言ってもな はぁ・・・・・・はぁ・・・・・・敗北者・・・・・・? >>917
コンテナ部屋なんて行かんよ ただあまりにも同じような部屋がいくつも立ってるから
なんか理由があるのか気になっただけ >>922
一応勝敗でポイント差あるからじゃないか
そこは平等にしようって事だろ >>619
新しいのが手に入ったら使いたいだけだろ 今日味方くるガンキャ全員ヒデーな
キャノンでFFばっかじゃねーか >>913
ホンマそれ
しかもスピードも速いしHPも高い
環八やBDの腕についてるが盾なら
ザクの肩についてるのも盾でいいだろ 入るかはともかく部屋のルールなんて好きにすればいいからね (CDのみレート上限B+部屋を見ながら 上手い下手じゃなく人間とくませてくれ
いつになったら勝てるねん
芋ヅダ芋キャノン死ねや
キャノンはマシばら蒔く機体やろゴミ >>914
それが望ましいけど押し付けることはできないじゃん
レート仕様が変わってそういう方向になってくといいよね 砂漠でひたすらゲルビで強襲マークしてたら支援行かずにこっち来て草 頼むからラグが少なくなるように再設計してくれ
ユーザー同士で繋げるとかアホな事しないで いつになったらレート上限設定調整はいるんだろうな
放置の意味が分からねぇ >>926
キャノンとかジム駒って下手になりようがなくない?と思うんやがなぁ 寒冷地のゴミクズも高確率でいやがる
はきそうや
せめて地雷ガイジは均等に振り分けて >>913
盾持ちは本来のスピードが殺されているって事でしょ?
で、盾が壊れたら本来のスピードが出せると
それ考えると、連邦はみんな最初はスピードが抑えられた機体が多いので
それってハンデだなって思ったんだよ 改めて思ったが
脚部破壊要らないし、スクミの倍率高すぎだな・・ >>937
支援しか乗れないやつは下手くそしかおらん 個々のユーザーがちゃんと優先使ってりゃ
ネットワークレイテンシ的にはP2Pのがラグ無さそうだけどな
ゲーム鯖は使うメリットはサーバアプリ自体のレスポンスと
ゲームの整合性だろうな 寒ジムは味方に負担がかかるってのをわかってない奴大杉
バズ2人しかいなくても平気で出撃完了するからな >>901
グフカスに多いよね。
優しい気持ちで出撃してあげたのに、殺意にかわる。 >>941
前作でも言われてた気がするが一つの属性しか乗れない奴は視野が狭い レートで糞機体に乗ってる奴、負けたら誰よりも早く抜けてくのがキモいわ
嫌がらせで乗ってるとしか思えん エースがパンピーを倒したらポイント3倍というのが要らないんや
倒された時の3倍献上だけにしろ 味方ジムコマばっかで安心して即決ちょっと目を離して出撃後味方一覧見たら何故かジムコマ3機が消えズダザク改イフリートに...
支援がいないから支援に変えたならわかるがこの変更になんのプラスがあるってんだ
特にジムコマ持ってるなら汎用で300でジムコマ以外を乗る理由はねえだろ レートクイックは機体コストに下限設定してほしいな
無制限に素ジムとか出せるから編成抜け無くならないし、俺も出来れば出撃したくない
雑魚機体で高コスト倒したいとか自己満足したいならカスマで部屋建ててやってくれ ピクシーでエースになると困るわー
味方ちゃんと止め刺してくれよー さすがの週末
デイリー消化しようとするだけでアッガイ素ジムガンタンクと遭遇したぜ・・・しかも全部味方 作戦スタートですと同時にブーストふかして進んだ途中
後ろからFFなんだか誤射なんだかわからんけども
また同じことなったらウザいから捨てゲーしよ! >>956
ザク砂でタックルからブーストに繋げると気持ち速いから開幕やったら味方巻き込んだことはあるな >>941
>>948
色んな機体使うの楽しいし折角ならチャレンジしてみてもいいのにね
違った楽しさあるし >>935
ヅダ「(煽り)称賛してくれて……ありがとう!」 >>945
流れとして倒すのは構わない時が多いが支援倒しにいかない強襲が多すぎるし
情報連結を意識しない支援が多い
ザメルでもないのにエース戦で長距離武器担いでくる馬鹿はホント要らん だから遠距離で打ちたいならガンキャなんだって、遠距離戦出来るザメルは変態 >>952
出せるコストが違ったんじゃない、よくあるよ >>877
バトオペってスコア競うルールなわけよ
意図的に撃破押さえてないで撃破できるとこでしていかないとスコア稼げない
つまりスコアを稼ごうとするやつが6人対5人だったら多いほうが有利でしょ?
スコアとると言うことはエースになるつもりとでプレイするってことなのよ
そういうのわかんない程度だからピクシー乗るんだと思うけどさ >>939
ジオンは盾無い分スピード速く()て素の性能が高い()からな
盾壊したり弾かれないように攻撃して持ち前のスピードで避けてればいずれ勝てるさ、頑張ってくれよ
自分はガンダムとez8メインに使うからいつか戦場で戦えたらいいな 駒1なら300出ても問題ない、むしろ1でも強い、駒2なら400までは何とかなる
駒3なら無制限でもやれちゃうんだろうけど環八3があるなら環八3やガンダム3を出すべきってくらいやばいって使ってて思います いやーマジで今日はガンキャ平日と真逆だ。
怖ぇ 味方のが 素イフシャッガンでエースになってしまった時の罪悪感
エース選出まで控えめにしてたはずなのに
射程短いから敵からは狙いやすいし辛いわ
エースじゃなかったらエースの盾になるしカットマンもやるんだけどな… デイリー終わらねえw
活躍してるからガイジ押し付けられんの? 誰かプロガン使ってるのに汎用とばかり戦ってる人に支援潰すこと教えて上げてください…
仕方無しに戦うのはわかるけど積極的にやる相手じゃないのはわかるでしょうに まあ性能とコストあってない機体はいるわなぁ
G-3とプロガンはコスト入れ替えで問題ないしジム駒は50上げたうえでlv.3,4要らなかっただろうに >>973
まだ300は支援がそこそこ強いからマシだけど
250はアンチが弱すぎるよなぁ 味方クソ雑魚しかいねーのかよから一周回ってどうやったらこの雑魚たちは活躍できるのか、この雑魚たちとどうやれば勝てるのかってのを考えるのが楽しくなってきた なんで支援にビビるんだろね
さっきのグフカスも汎用には行くのに支援ガン無視
遠くならともかく近くだしいけよ BO4ゾンビ切り上げてバトオペやるかマップで決めたいんだけど今何がある? このゲームさ、結局のところ味方チームに与えられる総ダメージを味方が出来るだけ落ちる回数が少なくなるように均等に割り振ったほうが落ちる回数が少なくなって勝つ
ここまではいいよな?
だとしたら一機に攻撃を集中させないようにすると有利に立てるよね?
つまり、弱機体も全員同じ機体なら勝機はあるってことじゃないか!
はい、解決 >>981
逆に汎用なのに支援凸して強襲が汎用と戦わせられる場合もあるのが面白い所 ライン上げ出来ないくせに支援行けっていう奴はカス、ライン上げができていて乱戦作れたのに支援行かない強襲はカス ガンダムで活躍できた
スーパーナパーム扱えるようになってきたの嬉しい 支援狙っていっても、周りの汎用止めてくれないのできついです 量キャ結構楽しいな
グフとかジムストのマニューバ潰せるのが楽しい 全員ピクシーとかどうか
相手を混乱の極みにもっていけることね つまるところ汎用にサッカー部が多いと自然と強襲は敵のサッカーボールになりやすいから機能しない
手前の敵を3人で囲むんじゃなくてなるべく奥の敵を見ると強襲は活躍しやすい >>932
たとえばレートはDP入らないとか思いきった策が必要だと思うんだよね
すぐできそうなのはクイックの4455をやめるのと宇宙ごり押しやめて地上3宇宙1を常設したらいいのかな
あとはレートのみ武装表示と切断ペナルティステータス表示かな
使用機体人気ランキングみたいなのもいいと思うんだけどヅダみたいに人気の性能が一致しない機体もあるしなぁ 知恵遅れ多過ぎてマジでヤバい
砂漠で開幕二匹も右行くんだもん >>994
クイックに選択肢3つもいらないんだよな
クイック選択したら戦闘開始までお待ちくださいっつって味方のランクも編成も見えないでいきなりランダムステージで戦闘開始していい >>997
最初に想像してたクイックってソレだよな このスレッドは1000を超えました。
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