機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #421
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
マーカー指定 俺の脚部は 折れている 汎鹿
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #420
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>413
450ならハイバズ二本分でも全然よかったのにな悲しみ背負ってる
でももしG3が強化されるときがきたらその性能にされるんじゃね >>395
宇宙では強いって書いてあるの分からない?もうちょっと慎重にレス読むようにするとバカがばれづらくなって良いと思うよ 毎週新機体出してくるのはやる気の現われと見るか在庫吐いてさっさと回収するつもりと見るか >>424
宇宙だからとバラバラになってるアホが多いなら活躍できるかもしれないけど
普通にやってたら宇宙でも弱いって全部書かないといけませんか? ゲルキャは宇宙ならバズ格できるから宇宙慣れてる人が使うと強い
拠点を爆弾使わないで壊された試合のリザルトで相手与ダメ1位がゲルキャで13万稼いでて笑っちまったわ >>420
400もジムコマが多い方がやっぱ強いよ
バランスは200と無制限がいいんじゃね?無制限の火力だとプロガンも簡単に溶けるし なぜ、ナイトシーカーは負け濃厚になってくると大ジャンプを始めるのか?
来月のテーマはこれでいこうと思う 200は単純に機体数が少なすぎるし
バランス取れてると言ってもあくまでジム改、LA、ザクキャの三竦み間だけ
駒ほどじゃないにしろ結局他の機体出しにくいという意味ではあんまし良い環境とは言えない気がする 社畜のワイ、デイリー任務のみでコンテナを一週間みてない。
ドロップ率低すぎ 別にジム駒削除してもザクのみなさんには出番無いんでどうぞお引き取り下さい ジムコマいない350とか色んな機体がいて楽しい
250コスにバズ・盾・連撃・強判定で機体性能も一級品とか
どういう思考でこうなるのか理解に苦しむ ジムスト君昨日レートでマシンガン持って走り回ってたぞ
シールド持ち忘れてたから死んだと思ってたら生きててびっくりしたわ〜その直後マシンガン撃って無敵解除して死んだけど >>435
何者でもないわw
インタビューで顔出す人らの名前は知ってるってだけ ジムコマのLv5 プロガンのLv3 4追加してきて更に課金煽りそう イフリサイクルにこねーかな
シャッガン使いたいんだけど 今の調整のミスって、
能力不足というより単純にゲームバランスに割く人員を出してない印象。
毎週新機体リリースのペースに無理がありすぎるんだろうな。
どうせ調整担当に他の業務同時進行でふっちまってんだろ?
それだけプレイヤーがナメられてるって事だ。 >>437
そりゃデイリー3戦以上をやらせるためのコンテナだからな 思ったんだけどタンクにステルスついたら強いんじゃねえの? >>416
アレックスを壊れ調整の奴がやってケンプファーを産廃調整の奴がやるだろうな
とりあえずアレは1マガジンでザメルの体力3/4を2秒で削り飛ばす化物ガトがサブで専用バズを持てる強襲判定持ちの汎用
ケンプは装甲薄いから体力5000でスピードはアレ-30ぐらいで汎用格闘の強襲だな >>434
ゲルキャはカス扱いで野放しだけどFAヘイトクソ高いのよね
遠めだと高ゲルとわからんけどFAは即バレする
俺FAでゲルキャと一緒に出てらフルボッコにされてる間にゲルキャが与ダメ稼いでいた つーか全機ステルスでよくね?
ミノフスキー粒子あるし >>431
力量差の大きいレイプ試合なら極論何の機体でも活躍できるよ
そんな試合でいくら与ダメ出そうがなんの参考にもならんし、ゲルキャは宇宙でも陸でもゴミ >>448
砲撃してるから消えてないし意味いやろ
移動速度クソ遅いし >>423
あとはよろけ蓄積も50%×2にしてザメルやタンクをよろけさせられるようにするとかだな >>448
どっから弾飛んで来るかでバレバレだけど、隠れんぼしてる間前線はどうなる? コンテナなんか常時25%
キャンペーンで40%とかでいいんだよ
沼ると6時間出ないとかザラだぞ >>444
使ってみると弾数の少なさとリロード時間に大分悩まされるぜ! >>436
まあ格闘はLAが強いってだけで他のコスト帯ほど旧ザクみたいな強襲が出しにくい訳じゃないからな
理由としては旧ザクでもバズ格のコンボでザクキャを瞬殺できる程度の火力はあるから
ただ安定性が違うからLA中心にはなるけども
>>439
問題は350にもジムコマがはびこってる事だな
>>441
今でも割といるねコストに関係なく
だから今でも編成がぱっと見良くても序盤すぎるまでは油断ならないよ
機体武装まともでそれ以外壊滅なんざよくある話 引きたいのに引けない
星2率アップくらいやってくれ >>437
安心しろ、デイリー以上にやっても出ないから >>428
なにがわかってんじゃんだよ早とちりして恥ずかしいやつだな >>450
ゲルキャ足遅いしデカいし交戦距離も短いからクッソ狙われるぞ
めちゃくちゃ汎用に絡まれる ゲルキャって砂カスと同程度の機動性にして高バラつけたればええねん
衛星きてから多少宇宙も賑わってるけど大半のプレイヤーは地上しかやらんし >>459
スゲーわかる星3より星2機体が欲しいよな 量キャ見るようになったけど活躍してるの見たことない はやくザクU後期出ないかなぁ…
出たら350までジムコマプロガンNGの部屋で楽しめるのに >>459
今月は引くな、時期が悪い
☆3にゴミが三個も追加されちまった マシンガン持ちって無敵時間なのにすぐにバリバリし出すよな
もうバリバリしか見えてないのだろうか 実際でドムトロハイゴッグは最強格だからなあ 移動うちでよろけ取れる武装あるのにマニュで突っ込んで自分の間合いに無理やり持ち込む
相手からしたら恐怖でしかないよ ゲルキャは宇宙なら高バラ付与される分まだ息してるから ぶっちゃけdp落ちするからあんまりガチャ引く意味ないよな ガチャゲーとは一体!? >>463
スナカスの数少ない利点を輸出するならなんか他に利点くれよ マシンガン持ちのいいところ
ミリ残しで逃げ回る奴を早く狩れる
おわり >>445
というか実はめっちゃ調整難しいよこのゲーム
よろけたら終わりなのにあちこちでよろけまくるワンパンゲーだから
新機体なんてジャンケンにバリエーションつけるようなもん
もし俺が調整任されらまず拘束周りから整備しなおすわ >>436
旧ザクはもちろん、FS、陸ジム当たりも十分出せるし、支援はジムスナが強い。
他のコスト帯の出せない。とはレベルが違う。バランスは間違いなく随一と言える。
まあ低コストでバランス調整できてなかったら問題なんだが。 タンクと言えば昨日味方5人、二枚落ちの状態で前方の味方二人に対してか落ちてる味方に対してかわからんけど支援要請してるガンタンクいたな。強襲に襲われてもいないしわけわからんかったが。
とりあえず支援するのはお前だ阿呆 >>458
まぁ本当にダメってのがアッガイくらいしかないだけマシなのかな
素ジム、素ザクですら宇宙なら出せる環境だし そもそも宇宙で支援いらない説
FATBで支援に詰めて一方的にボコボコにしてる様が完全に原作再現 >>472
賞味期限切れたのを別手段で配るのはガチャゲーでは普通
ここはサイクル早いから良心的な位
でも砂2はゴミ、むしろ配布停止しろ >>482
ガチャゲー糞すぎんだろ
そんなんでも課金者いるんだから凄いわ コンテナは出やすくして新しい機体手にはいったら乗って遊ばせるような作りにしとけばいいのに これだけゴミガチャ連発するならこのゴミガチャラッシュの間にガンゲル1dp落ちさせたほうがよかったんじゃないかなと思いました。 >>472
危惧したガチャゲーにはなってないんだよね
最低レアのジムコマ揃えれは最強だしDPにはガンダムガンキャいるし
微課金してジムコマ揃ってない層が一番大損してるゲーム 誰か知らんが残り2分で爆弾設置するまで2分くらい敵拠点に居たのに設置して20秒立たずに解除されて鼻で笑うしかねえわ 機体のレベル上がっても基本的にスピードやスラスターは変わらないとか
武器のレベル上がっても切り替えやリロード時間は変わらないとか
運営が楽しようとして勝手に調整難しくしてる気がする >>484
ハンドビームガンという有能兵器もってんだろ >>481
正直400からの支援はただのカカシみたいなもんだわ
汎用のスピードも上がってるからワンテンポ遅れる支援の攻撃は中々当たらないし
簡単に距離詰められてお陀仏 >>481
味方汎用も動きについて行けてない上に盾に防がれまくって止まらんからな >>489
これのせいで低コス高レベル機が一部除き死に体 このゲームDP交換の価格は結構良心的だけどガチャにはゴミばっかり追加しやがるから
環境機体のピックアップ来るまでトークン使う意味ないよほんと
それ以外なら精々半額時だけ回して出た機体のコスト帯だけ参加するのが一番いい >>489
多分そこら辺は強化施設でパワーアップ出来ると思ってる ジムコマクソ出るけどピックアップ機体マジで出ない
昨日6回引いてみたらジムコマ4体出たわ。立て続けに宇宙用レベル4出たときは課金しなくて良かった感半端ない。
宇宙用レベル4は4体目くらいだわ わかったよ! ザメルを宇宙に上げればいいんだろう?
高起動と射程900のAP弾の地獄を見せてやる このゲームはリアルさ追求かなんかしらんけどFFは無しのほうが良いじゃないか?
ただでさえ仲間の連携でイラつくことが多いのにあまりにFFが酷い奴が多い
どんだけその間にダメージ食らってるか仲間のHP表示して確認しとけよ >>490
でもガンキャと並んでたら変えろって言われるんでしょう? >>489
個性付けだからそこは据え置きでいいんだけどね
スキル足すとか、耐久力やスロットを大きく伸ばしてカバーするとかいうサポートが一切無いのが鬼。
まあ前作の開幕時にみたいに高レベルジムキャLAでいい。みたいな状況は防ぎたいんじゃないかな……。
俺も基本高レベル機は厳し目でも良いと思う あと敵をあらかた削ってから敵ごとFFしたあとに去っていく奴
こっちは無敵時間短くて不利なんだぞ?
まえこのスレでも無敵時間を与えるためにFFするって言ってた奴がいたが
無敵時間のことちゃんとわかってない奴が多いんだろうな
公式がチュートリアルとかで学ばせるべきだと思うわ >>496
なんで夜鹿みたいなゴミにクーポン使ってんだよ >>496
ピックアップでようやく一点狙いが現実的になるか程度で
それでも出ない人はとことん出ないからトークン貯めておくに越したことはないな >>497
ルナタンク実装を祈った方が建設的じゃねぇか? チームゲーでFF無しはつまらん
寧ろHPも削れた方がゲームとして好みだけどバトオペ2だと地獄絵図になるな 俺は微課金で大当たりは無くても無難な機体は大体揃ってるから運がいい
最近は編成とか気にしないで遊んでるわ
結局PSで決まるから編成なんて関係無い事が分かったし
下手に慣れない機体に乗換えるより自分が最も得意な機体で仕事をした方がマシ >>495
人権機体もパワーアップして格差が広がるだけ 無印のハンガーや強化のようにね
全部一律で個別の調整とかエアプ運営だから無理
無印のSFや今作の地上宇宙適正で既にその手腕は発揮されている 毎週ゴミ機体が追加されてるけど
これ課金ガチャ回してる奴多いのかね
つーか
儲かってるの? >>483
なおバンナムが課金に本気出すと
アレケンは期間限定ガチャ、リサチケDP落ちなしになる ルナタンクとかいうのダサすぎだろ
こんなの作ってねえでジムコマの対抗機作れや >>476
あんまりそういう余計なことはしなくていいかな…
と思ったがよろけないとサーベルを強引にふれるようになるのか
マニューバが半分それっぽい要素なんだがバランスのせいで機能してないよな ちょうど持ってないコストばっかのクソ設定だとレート消化が苦行なんだが
3戦5倍じゃなくてどこでも一定値上乗せならなぁ >>507
結局PSで決まるなら同じ程度のPSがぶつかった場合間違いなく機体性能が上の方が勝つんじゃ? >>509
気持ちは分かるけどFFなしだとダウンした瞬間に追撃で蒸発しそう >>506
FFダメージ有りになると誰も前にでない芋BRオペレーションになっちまうな 鹿ちゃんってジム改よりHP2000多いし普通によくない
フレーム4も積めるし
持ってないけど >>507
200だと割と編成じゃんけんで決まる試合がある
こればっかりは始まってみないと分からない FF有りはせめてカスマだけしないとレートで荒らす奴が絶対に出てくるからNG ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています