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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #441
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0001それも名無しだ (ワッチョイ e757-ZAoN)
垢版 |
2018/11/19(月) 06:35:15.56ID:kB1Ndzd40
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
 価格:基本プレイ無料
 公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357

なんか書いてね
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる

前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #440
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1542516942/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0649それも名無しだ (ワッチョイ 0ab1-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:03:36.10ID:nVWm13Ee0
レートはガチの場でなく、ボーナス消費の経験狩り場だぞ
0650それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:05:19.54ID:NvsmvJqV0
>>647
ザメルみたいにAP撃てれば使い道もあったのにな
0651それも名無しだ (ワッチョイ b5c3-4fLB)
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2018/11/19(月) 16:05:40.18ID:EFPLEJIy0
>>643
スナUのSRや鈍足タンクの砲撃なら分からないでもないが
ガンキャノンのBRやザメルの砲撃なんかは明らかに壊れやすく感じるしな・・

単純に威力が高いから で済ませたいなら脚部のHPの比率に不満があって然るべきだし

そもそも脚部破壊が必要だとは思わないうえに、頭部破壊まであるのに腕部破壊がないのが不思議
0653それも名無しだ (ワッチョイ 0ab1-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:08:14.48ID:nVWm13Ee0
>>637
それって中盤から終盤じゃね?
もう新規もいない、決まったセオリーが全員に周知されて同じこと繰り返す状態と
リリース直後のゲームを比べてもしゃーない
0654それも名無しだ (ワッチョイ 15ef-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:08:32.22ID:zXZbcBUD0
いまの無制限はガンダムlv3の対格123積みがデフォだから
そいつら倒すには格闘だとかなり不利だから射撃で削れるガンキャは必須だぞ
0655それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:08:32.76ID:NvsmvJqV0
>>635
機動性だけが取り柄なのにそれが並ばれたらデカくて脆い的だもの…
コスト500機体とか来ても多分使い道無いぞ
低コストでオラオラするのがお似合いの機体
0658それも名無しだ (ワッチョイ edb3-N7PC)
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2018/11/19(月) 16:10:42.71ID:tpZx62kd0
寒冷地2機とか勝つ気ねーよなぁ・・
とか思ってたら3機になったし A帯にBC混ぜんじゃねーよ・・・クイックとはいえ負け分かってて出る気がしねー
0659それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:10:55.14ID:NvsmvJqV0
>>657
乗らないから低レートに留まってるんじゃね?
0661それも名無しだ (ワッチョイ 1df7-enfR)
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2018/11/19(月) 16:20:54.58ID:Hsglav6L0
>>651
それ、前者に壊されるならまだ解るよろけ無し、鈍重だし
ガンキャは動きやすいしキャノンで足止めBRで追い打ちで破壊と適当すぎる
脚部修理も前作の倍ぐらい時間かかってるだろ(体感)
0666それも名無しだ (アウアウウー Sa91-7dS5)
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2018/11/19(月) 16:24:21.75ID:/8n/LrsCa
>>639
そんな機体を承認して出撃準備した以上は
ある程度合わせる動きは必要じゃね
既に決まった味方の編成考えずテンプレでしか動けないのも十分地雷やぞ
0667それも名無しだ (ワッチョイ fe76-4fLB)
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2018/11/19(月) 16:24:40.31ID:ODbDY9Ih0
リサチケオンラインもう飽きたわ
ガチャのクソ仕様決めた段階でこうなるのはわかってたよな
0669それも名無しだ (ワッチョイ fe76-4fLB)
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2018/11/19(月) 16:25:18.99ID:ODbDY9Ih0
>>665
雑魚「足の早いグフカスでやります」
0673それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:27:34.34ID:NvsmvJqV0
>>665
ヅダで後方支援します!
こうだな
0674それも名無しだ (スププ Sdea-ZAoN)
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2018/11/19(月) 16:28:02.31ID:mKFXVg0qd
脚部破損防止用のパーツが脚部HP上昇なくせにスラスターやらの白ダメージは半固定の割合ダメージなのがここの頭悪いところだよな
多少脚部HP増やしたところでスラやら使ったら割合ダメージで転んで追撃で足壊されるのすらわかってない
HPを増やしてる時点でご自慢の修理()も直す時間が更に長くなって結局修理されない
ダメージ自体を減らすスキルかカスパがありゃ良かったのに
0675それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:29:06.87ID:NvsmvJqV0
>>674
つクイックブースト
0677それも名無しだ (アークセー Sx6d-S6HO)
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2018/11/19(月) 16:30:20.63ID:OLg2WZEOx
前はコンテナ2個出す為に6時間とかねばったが
任務終わって1個出たらその日はおしまい。
もーあほくさいわ
0678それも名無しだ (ワッチョイ 1d1e-maOp)
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2018/11/19(月) 16:30:22.77ID:QGjeYdTr0
頭部で即死とは言わんから
せめてダメージボーナス的なのがあれば積極的に狙うんだがな
レーダー使用不能&攻撃力低下じゃしょぼすぎる
0679それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:30:40.25ID:NvsmvJqV0
>>675
間違えた脚部ショックアブソーバーだわ
0682それも名無しだ (ワッチョイ 05b6-4fLB)
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2018/11/19(月) 16:34:05.28ID:KUkZdcA70
>>662
早々に飽きるほど画一的で数も少ないからな
編成割合 強襲1:汎用4:支援1がベストなら汎用は他の4倍リリースしないとアカン
2:2:2ですら足りてない
それでも強襲と支援ばかり増やす運営、意味不明
0684それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:35:20.72ID:NvsmvJqV0
>>681
下手くそと組まされた不幸を嘆くより
連携取れる味方に巡りあえた幸運に感謝する事にしてる
じゃねーと戦闘始まらねーもん
0685それも名無しだ (ワッチョイ a5b3-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:35:34.25ID:894TGk1Q0
>>682
万能タイプのコマが強い時点で飽きないように変わり種作っても潰されるだけだから
もう汎用作る意味合い自体殆どないぞ
まあ強襲もプロガンのせいでなくなったが...あっ支援もか
0688それも名無しだ (アウアウウー Sa91-7dS5)
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2018/11/19(月) 16:38:46.58ID:/8n/LrsCa
>>678
スコープ使う系の支援機乗ってると、
頭部ダメージの蓄積による視界障害より
単純に機体ダメージによる発煙の方が邪魔で草生える

もう部位破壊なんてキャクブガーだけでいいんじゃないですかね
0694それも名無しだ (ワッチョイ a5b3-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:43:29.96ID:894TGk1Q0
>>690
それでも狩り部屋があったら永劫に流行らないと思うぞ
ここで言うなら自衛のために自分で建てろって事だが
そんな事あった時点で自衛云々じゃなくて流行る要素がない
0702それも名無しだ (アウアウカー Sa85-zaQw)
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2018/11/19(月) 16:47:18.58ID:04m5OuHza
ジムコマプロガン禁止部屋は片方が圧勝で終わること多いのがちょっとなー
せっかく禁止してるのにジムコマプロガンと同じ動きしてどうすんねんと思うわ
0705それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:48:52.44ID:NvsmvJqV0
>>701
クイックの方は歩きながらジャンプブースト溜めれるとかなら奇襲くらいには使えたのになぁ
0706それも名無しだ (ワッチョイ 7e0d-qZZC)
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2018/11/19(月) 16:49:07.17ID:2We/BisV0
>>694
そもそも俺は狩り部屋とかそうそう見かけないけど
余程運が悪いか被害妄想強いか
今日も適当に部屋に入ったがそれらしき部屋は無かったぞ(チムラン無表記で)
0707それも名無しだ (ワッチョイ 8660-scuT)
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2018/11/19(月) 16:50:45.93ID:NvsmvJqV0
>>703
港湾のパイプでノーダメからキャクブガーは何事かと思ったわ
0709それも名無しだ (スププ Sdea-ZAoN)
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2018/11/19(月) 16:52:05.67ID:YKg9eTGsd
ショックアブソーバーも衝撃吸収装置なら着地硬直軽減ぐらいしろよと思った
高バラ無くてショック有りの機体には効果デカいだろ
0710それも名無しだ (ワッチョイ a5b3-Wc+1)
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2018/11/19(月) 16:53:18.16ID:894TGk1Q0
>>706
そうそうって書いてある時点で多少は見るって事だし
自分が運がいいだけって可能性もあるよ?それか気づいていないか
たまにそういう初心な子いるからね
0714それも名無しだ (ワッチョイ 7e0d-qZZC)
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2018/11/19(月) 16:56:19.92ID:2We/BisV0
>>710
まあそれはあるかもな
知らず知らず俺自身狩り部屋に入ってるとか
でも勝ててるから問題ない
負けるときは少しは疑うが次戦で面子がバラけてるから別に気にならんな(面子をバラけさせてる狩り部屋ならもうどうしようもない)
0715それも名無しだ (ワッチョイ 29e9-oZC9)
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2018/11/19(月) 16:58:52.79ID:afaYpF5W0
港湾にて

味方汎用×3「よっしゃCとれたwwこの勢いでB辺りまで追い討ちかけたろww」→リスポンした敵に袋叩きされる


味方汎用×3「点差有利なくなったしCも奪われた……守り固そうだし突撃は控えるか……」→A付近の対岸に引きこもってバズ連発、全く前に出なくなる。

有利な時は猪だったのに、不利になった途端に芋りだす奴多すぎだろ……
支援、強襲よりも後ろでキョドるとかどういうことだよ。

そもそも当たる当たらない以前に、射程範囲外で届いてすらねえよ。それでもA帯かよ……
0718それも名無しだ (スププ Sdea-ZAoN)
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2018/11/19(月) 17:04:37.68ID:YKg9eTGsd
A-なんて港湾Cから対岸に居るキャノンに棒立ちで届かないマシ撃ってるザク改とかが居るレートだぞ
ゴミが二人三人居るのが普通と思え
0719それも名無しだ (ワッチョイ 7e0d-qZZC)
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2018/11/19(月) 17:06:07.80ID:2We/BisV0
>>716
本物のCはヤバイぞ
編成を吟味しても本物C一人いるだけでまず勝てない
それくらい頭がチンパン
何も考えてないものアイツら
あ、相手もC並A-なら勝てるね
0725それも名無しだ (ワッチョイ 29e9-oZC9)
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2018/11/19(月) 17:12:35.69ID:afaYpF5W0
>>718
まだまだレーティングの段階が少ない&1〜2人ヒデー奴が混じってても、他が超有能ならどうにかなってしまうゲームシステムだから最高レートにあんな奴等が紛れ込むんだろうな…

空中で爆散するバズーカの弾を見るたびに虚しくなるわ。
0730それも名無しだ (ワッチョイ 95cc-p6F+)
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2018/11/19(月) 17:17:54.69ID:y489YkxU0
>>726
こだわるってか、試合する以上目的は勝つことって当たり前だもんな
好きなMSを動かしてるだけで楽しい人は演習で満足するはずだし
0731それも名無しだ (ワッチョイ 09e0-V/79)
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2018/11/19(月) 17:17:55.83ID:xv4i+Yyt0
レートの港湾200でてみたけど
B+が多い方が負けるわ…

バズの後ろからマシずっと撃ってる汎用とか
B+が上限の頃はこんなの稀にしかいなかったのになんでだ
0736それも名無しだ (ワッチョイ 7e0d-qZZC)
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2018/11/19(月) 17:24:12.96ID:2We/BisV0
>>731
そりゃねぇ
今の環境でB+に上がれないならそりゃお察しでしょう
そんなことより俺のチームの方にB+が多目に回ってくる事が多い不具合なんとかしてください
たまに勝てるけど大体負けんだよw
0739それも名無しだ (ブーイモ MMea-gUXH)
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2018/11/19(月) 17:26:43.97ID:2ZTjC26vM
偏見かも知れないけどわざわざ弱機体やコスト合わない機体で出る人って負け始めると投げ出して捨てゲーする率高い気がする
0744それも名無しだ (ワッチョイ 599f-Wc+1)
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2018/11/19(月) 17:34:26.13ID:BjWc4iZF0
レートをまともに機能させるとしたら基準項目は何だろうねぇ
勝率は関わるだろうけどそれだけじゃあてにならんしライバルは論外

レートを個人の評価じゃなくして地上と宇宙で分けたり、機体ごとに分けたり
属性別の勝率、FF回数、レートでの切断率、レートのみの称賛回数とか?
0749それも名無しだ (ワッチョイ 7e0d-qZZC)
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2018/11/19(月) 17:42:35.66ID:2We/BisV0
>>744
ライバルはそのままで
勝利+20敗北-30にすればいい
ライバルの影響力をより少なく
で称賛一回で+1
ライバルに勝ちつつ勝利して称賛全員から貰えば最高で+32になる
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