機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #489
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※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
400フリッツの回避2が存外うざいとあまり大きな声で言えない空気
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #488
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544485270/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AとA+実装はやくしてくれー
A勝利+10 敗北-10 と A+勝利+10 敗北-11(勝率53あれば維持可)
S-勝利+10 敗北-12(勝率55で維持) S勝利+10 敗北-13(勝率57で維持)
Sは当分先で良いけどA-に紛れてる雑魚をA-に閉じ込めてAだけの試合がしたいー >>2
ほんとこれ
俺みたいな雑魚がおまえらニュータイプとやってると疲れるし敗北感しかない
早く上用意してあがってってくれ
これはうまいやつだけじゃなくて下手くそも同じこと思ってるからな >>1乙
俺最近ゲルビーに限界を感じてバズ担いでるんだがクソみたいなゲルビーLv2増えすぎじゃね?
格闘振らずに味方を盾にしてビーム撃って最後に撃破される砂Uマシの亜種みたいなさ
あれなら俺にナギナタブンブン丸凸ゲルビーさせてくれよ 汎バズに飽きたから、ハイゴ、ゾゴックに挑戦したい
当たらんかなあ さっきまでベースキャンプでエコーズの格好でエリート気分を味わってたが、夜も遅くなるとエコーズが増えてきた
同じエコーズでもB帯の俺は隅っこに行きますわ >>3
でも上位のレート解放したらしたでユーザーの人数が少なくなってマッチしづらくなるからそれはそれで文句ブーブー垂れる奴がいるからな
まぁでも今のA-はちょっとレベル差激しいしAくらいは解放するべきだけどね わざとやられてるかのように落ちまくる奴等はさっさとレート落ちろよ 積極的に格闘生当てに行くうまいゲルビーはバズで怯ませたらがしがし追撃いれてくれるから嫌いではなかったんだが最近変なの増えたな
DP落ちするとこうなるのか… 350カスマでジュアッグが気楽でいい
フレがPGやイフ改で狙ってくるがな レーティングもカスマも味方にイライラするのはかわらないんだよな
違いはカスマがやりたい機体で遊べるだけで >>4
チラ裏でめそめそ文句言うぐらいならやりゃいいんだよ
お前だけ我慢してもつまらんだろ
どうせ負けても経験値狩場でのレーティングが下がるだけ。 ハイゴッグはやめとけ
欠陥品過ぎてどうしようもない
手ミサイルが右に付かないのもわけわからないし
耐爆ないからMS爆発でよろけひどいし >>2
勝利でランクが上がるから今もおかしなレートになってる
単純にライバル勝利でプラマイ査定にしないと本当の強さのレートにはならない
適当にやっても上がるだけだしトップや4冠になってもレイプゲーでは落ちるクソレート仕様
しかも過疎ってレートがごちゃ混ぜになる時もありレートなんて無意味な運営の無能企画だよ そういやクソ要素のコスチューム、最初だけガチャ封入したのなんだったんだろうな >>14
逆だろライバルがいらない単純な勝敗でいい ガンダムレベル3引けたんだけど脚部レベル2積むか1にして格闘上げるか悩んでるんだけどどっちがいいかアドバイスください… 400フリッツは火力ないから使っても微妙に感じるけど相手すると耐久高くて回避lv2でコロコロするからあんまりすきじゃない ライバル勝ちなんてものがあるからレートのランク維持できてしまうんだよ
勝ち負けならそのまますぐ落ちる 上手ければレイプゲー食らおうがトータル勝つから上がれる
4冠しか取れないで負けてる奴は自然と下がる
目先にとらわれるとすべてが歪むいい例だ 命中率稼ぎの為に拠点なんかをバルカンで攻撃とかアホな行為でライバル勝ちできてしまうからな >>15
不評すぎたからでしょ
いまでさえコスチューム変更で遊んでる人殆どいないし
そもそもライバル評価を採用してるのにライバル評価と関係のない兵士システムは要らん感じだし
ロビーで敵味方の兵士がいる時点で戦争の感じがないんだから兵士廃止して
ロビーは3D化した機体で歩くようにした方が見た目で楽しめる でもライバル勝ちがないと味方ガチャすぎてストレスで頭おかしくなるわ >>20
負けチームのトップなんて意味ないからな
負けチームはみんなやられて数字低くなってるんだから
たまたま狙われなかった人がトップになっただけってのが大半だし 味方汎用が4枚もいて敵のスコアトップが強襲とかもうね
もうね・・・ >>11
勝利目的でカスマはやらん方がいいぞ
カスマなんてプレイしてる奴らのスタンスまちまちだしあんま他人に自分のスタンス押し付けるのはやめとけな
俺もたまに野良ランダム部屋立てるけど編成運悪くボコボコになることなんて結構あるしそんなんで一々イライラしてたら頭トゥルトゥルになるからな
カスマくらい楽に行こうぜ楽に 追撃阻止よりも味方よろけさせたやつの名前ログに出せ 砂2のいる無制限レート懐かしいなぁ……
いやあ故郷に帰ってきたかのようだ…… ガンキャに行かないイフ改とかないわーなんで乗ってんだか
…すいません向こう支援の回線がクソだったのか同期取れず自分の戦場にはいなかったんですよ >>31
服はまだ良いじゃん
ヘルメットだけあるけど一回も着けてないわ >>31
あれだけ沢山引かされた割に誰も着用していないのは更に悲しさを醸し出すよね
ハロウィンは未だに着てるのに >>31
まじかよそんな理不尽なことあるの?
きかせんといて カボチャ頭は有能
サンタ頭とか雪だるま頭も期待してます 服とかは特殊能力つけろよ
シャアの服着たらMSのスピード15%アップとか
今のままじゃ服とか誰も買わんぞ >>16
勝敗だけじゃなくてその戦闘でのチーム内評価順もつけるべき
勝利チーム1位:+16、2位:+15、・・・、6位:+10
敗北チーム1位:−10、2位:−15、・・・、6位:−16
みたいにさ、評価方法が問題だが ガウ使ってバカでかいコンテナ乗せてパイロットスーツだけ運ぶ超采配 >>38
俺は普通に買うけど
てかそんな馬鹿な機能だけは絶対イラン ガンキャとバズ合戦してたら、妖精さんが死角から近付いてきたからお任せしたんだけど返り討ちにされてた
いやあ無制限・エスマ・妖精だけで懲役刑なのに、さらに支援に勝てない!
これぞレートだねえ A落ち寸前だったのにランクマ終わったらあっというまにカンストに戻った。
レーティングと何が違うというのか。 >>43
前作だって勲章に色々と能力あったじゃん
あれを服とかにしろよって話。良いだろ? ライバル制だけでSにしろとかいう発言する奴自体が絶対バトオペ分かってねえw
そりゃ最前線で無双して上がることもあるが
同じ腕ならモジって他人を先に行かずチキン野郎が勝つことは明白だろうにw
レート上下はチーム勝敗だけにして
敵味方合計の点差が少ないほど負けても救済付ければ味方ガチャもまず無くなんだよ >>38
MSより高い水筒とかナイフの値段からみて
たぶん最初は衣装に無印でいう勲章みたいな効果付ける気だったんじゃないか
ってのは前々から言われてる気するな
サービス開始直前で取りやめた結果あの値段はそのままに補正が消えた みたいな 今のコスプレは単純に色を変えた程度にしか見えないから買う価値すらない
機能は求めないけど人が求めるような感じじゃないんだよね
遊び心もないのに無理に作った感じでゲーム作りのセンスのなさを感じる 原人ってランクマ配信でスパチャ2万円くらい稼いでるんだな
やっぱ持つべきものは信者だな >>26
汎用がたよりないだけの可能性と、支援が芋だったり位置どりがやばい可能性もある。 今A-だけどタイマンだとBくらいにも余裕で負けるくらい技量はないと思う 湾岸で支援染めガン引きのストレスやばくね
カスマでこれやられるんだから最高だわ 普通に勝てんし クイックのエスマ無制限
地上ランダムって書いてんのに暗礁に飛ばされるんやが?
嫌がらせか? アレケン実装前のアレケンってどうせろくでもない機体だろ
俺には特別な知恵があるからわかるんだ イフ改はタックルで止めれるとは言うけどさ、タックルで止めたところでイフ改の方がブーキャンで遥かに速く動けるから、スラスター焼けてる自分が一方的に刻まれないか? ステルスを捨てたピクシーとかいいボーナスバルーンでした
バズN下下で瀕死で味方の追撃であっさり落ちるし
何度も撃破されて楽しいのかな
エンブレムもちいないのにコンテナあっさり出てくれた
中身はゴミだったけど >>50
確かに今の値段おかしいよな
MSより高い水筒ってなんだよって思うわ
特殊能力もないくせに
リアルで言ったら、F35より水筒が高いみたいなもんだろ
狂ってるわ ブロンズエンブレム持ち冷蔵庫が砂漠44で開幕高台に芋し始めたのは眩暈がした
お前エンブレム取るほどやっといてそれかよ
下格ぶち込んどいたわ 前作の勲章って追加スキルみたいな扱いなんだな、ちらっとwiki見てみたけど割と馬鹿にできない効果もあるし 特殊能力特殊能力ってズルっこい方へすぐ行きたがるような奴はイラン >>58
そりゃタイマンでイフ改は無双だわ
普通は支援に向かって行ってるだろ
タックルで止めりゃ支援からもキャノンなりなんなり貰えるからそっから餅つきすりゃいいだけ
一回止めればすぐ落ちるで >>54
実はオレもそう
タイマンになるとバズが当たらなくなるわ素振りするわ >>57
来週のアレケンは性能ほどほどで今週のアレケンが実は良機体なんじゃないかとこっそり予想してる >>58
一対一なら切り刻まれるだろうね
でも味方が一人でもいたら紙耐久のイフ改はすぐ落とせる >>62
俺生粋のピクシー使いだけどレーダー10割だな
近すぎないか、矢印の向きで気づいたかどうか判断してる
ちょってども振り返るような素振り見せたらすぐ逃げる >>58
味方がカットに来てくれる事を願って時間稼ぎ
あとその直後にイフ改がタックルして来ないこと期待して格闘
カウンターでも入りゃラッキー 階級格差が一番出た部分だからね
銀十字とかは無い側はまず勝てない >>60
狂ってるから誰もコスプレに興味がわかない
ハロウィンはタダだから着用してる
どうせ何にも考えず企画しただけなんだろう >>50
これのせいでコスプレ集団がシミュレーターで遊んでるだけって言われたんだよな 前々から思ってたけど
北京原人なのかジャワ原人なのかどっちだよ 勲章って歩兵のコストが125とかになったんだっけ
放置部屋の勲章で戦闘に出たり DPが30万超えたから
ナイフとレッグホルダー買おうかな
水筒はダサいからいらね 前作の勲章
・特殊技術勲章…「他人が所有するMS」のロック解除スピードが30%上昇
・整備徽章…リペアツールによる修理スピードが20%上昇
・銀十字勲章…MSの機体HPが2000増加、大尉以下の自軍メンバーの被ダメージを5%軽減
こういうのを衣装を変えることで取得できれば、服とかどうするかも楽しくなるのに 12人の場合
1〜5位+5〜+1 6〜7位0 8位以降-1〜-5
をスコア ダメ アシ 陽動でポイント合計すればいいのに
最大+20最小-20
勝敗どうでもよくして切断は-20固定でいい >>78
いやいらんだろそれは…好きな外見でやらせろよ >>2
カンストで消える分含めたらもっと勝率いるんやないか コスチュームの特性に修理時間短縮とか前作あったようなの付ければ一部は欲しがるんじゃない 先程宇宙で素ザクに乗ってたんだが
何故かいきなり自分が支援砲撃のマーカーに指定されたわ
終わった後慌ててスキル確認したが当然マーカーなんて実装されてるわけでもなく
その戦場には敵味方含めて夜鹿なんて1機もいなかった
まだこういう意味不明なバグあるんだな >>69
だよな
(素イフ以外の)汎用ですらあのぶっ壊れ機体とのタイマンは無理だよな
エグザム中に限りの話だが 衣装は付属効果とか一切要らないけど取り敢えず一回1トークンくらいの衣装ガチャ設けて連邦軍の青とかピンクとかグレーの制服やマクベやララァやランバラル等ガノタの心くすぐる衣装用意してほしい >>78
衣装にそんなんやったら
ベースキャンプで人権衣装着てないだけで地雷扱いされるぞ コスは前作より有効度を落とせばいいと思う
・拠点爆破スピードアップ
・リペアスピードアップ
・歩兵の防御力アップとか
こういう点に特化してMSの性能には影響しないとかで
どちらにしろ、なんか効果ないと衣装とか意味が無い 運営「みんなの意見を尊重してガチャに機能付きコスプレ混ぜるか」
プレイヤー「またガチャからコスプレとリサチケばかり」 >>78
衣装考えるもクソも皆同じ強衣装になるだけだろ
今より自由度無くなってるんですがそれは コスチュームに特性なんてつけたらのコック帽のサンタが八百屋エプロンと警棒と薔薇のコサージュ付けてるみたいなキメラが誕生してしまう >>93
ベースキャンプと戦場とで衣装を代えればいいだろう くそが
クイック無制限のタイトル、痴情ランダムにしとけやボケ運営!
誰が好んで宇宙なんぞやるんや! >>80
そんなことしたら中継とったりする行為が時間の無駄になるし、味方を肉壁にするだけのカスが得するだけ
むしろライバルと個人スコアを削除して勝敗だけでポイント増減でいいよ
スコアは終了後にチーム全体スコアを出すだけでいい 二戦目も宇宙飛ばされてみんな抜けていくわ
マジで何考えてんだ バーニィのジャケット
頭部への格闘攻撃に限り局部ダメージ+100% やればやるほど宇宙つまんねーな
射角より狭いスラ移動範囲のせいでバズが当たっても格闘が振れない
足元の爆風がないから盾でバズキャノン無効化が頻発
N下格の補助輪のせいで咄嗟の格闘が当てられない、コンボが入らない
AMBACでお見合い時間が延長
→ バズ格の優位性が減りマシやビームを助長 遠距離からたれ流すだけのつまらない戦闘が増加
格闘振るときも上下は慣性ありで前後左右は慣性なしの意味不明な仕様
リスポ時目前にいる敵を素通りして降下 MS要請時も遥か彼方にMSを飛ばす嫌がらせ
敵味方位置把握しづらい MS歩兵見えない ノーリスクハイリターンのスキウレ
だめだこりゃ MS強化の影響は無しで、例えば
整備衣装…リペアスピードアップ
重装備衣装…歩兵時のスピードは落ちるが歩兵の防御力アップ
軽装備衣装・・歩兵時のスピードは上がるが歩兵の防御力はダウン
工作員衣装…爆弾設置スピードアップ
とかって感じにすれば良いじゃん。 宇宙は360°戦闘したいのに地上と同じで上下の射角制限あるのがな
だったら月面みたいな地面のある宇宙MAPにしてくれ 恐ろしいくらいのゴミ集団に当たった
港湾中央でぶつかり合いになった途端自分以外の汎用が全逃げ
当然自分はフルボッコ
その後各個撃破されて敵はほぼ無傷でこっち全滅
これでA-ってなんの冗談だよ
てかここまでゴミが集中するとかゲーム開始から初めてだわ >>102特殊効果自体いらないです
歩兵の衣装くらい好きなの着たいし >>99
地上ランダムとついてないランダムは宇宙ランダムと思っていいぞ
カスマでマップランダム部屋入ったが6連続宇宙
そのたび折角集まったメンバーが4,5人抜けるからホストがブチ切れて部屋畳んだわ >>108
地上ランダムてタイトルに書いてあるんやで? 宇宙とかいう忌み子
一度作ったものをやっぱ廃止しますなんて出来ないだろうし
これからも定期的に地上のコンテンツ分のリソース食い続けるんだろうな 宇宙はマシンガン率が地上よりも高いのがなぁ
動画かwikiかなんかで宇宙はマシンガンオススメ!みたいになってるのか?そりゃボタン押しっぱスティックぐりぐりの方が楽だろうけどさぁ >>112
まあバズまともに当てれないならマシンガンの方がまだマシだが >>106
好きなの着たい奴は好きなの着れば良いんだよ
歩兵の特殊効果なんてほとんんど戦況に影響しないんだし カスタムマッチでネタ機体でいいっていうからヅダ使うじゃん?
これレート戦で持ち出すやつはマゾなのか? 砂漠よりは資源衛星のほうが好き
あ、暗礁はいらないです >>113
特殊効果付属してたらそうはいかないでしょ 宇宙は何度やってもつまんねー
さっさとレートから削除しろよ 宇宙ランクマとか想像もしたくないわ
開始数時間で頭部損壊しそう みんな宇宙でエントリーしないなら上位はそこそこ楽に行けそうだな 今回のランクマは結局連コン放置当たらなかったけど宇宙ランクマは確実にやる人出るだろうな >>115
歩兵時の特殊効果と言えどそんなの付属してたらそれなりに使える効果の衣装着てしまうじゃん >>115
わずかでも有用な効果がついてればそれを着ないのは舐めプになるだろ
BGMやSEが変わるとか本当に戦闘に無影響なものでないと許されない >>115
例えばに効果、リペア以外きてたらクソ歩兵認定な もし次宇宙ランクマやるとしたらまた350コスになるんかな 地上で行える有用なことが宇宙では出来ない
その引き換えとして宇宙でしか出来ないことはしょうもないことばかり >>131
いい加減宇宙慣れたら?w
それなりに慣れたらそんなそこまで毛嫌いする程悪くも無いよ 目標がないから詰まらないな設計図集めとかなんかあればいいのに >>133
MS全機上下固定や射角制限とか今の宇宙()が宇宙らしく自由に溢れたらもうちょい頑張るよ、高機動後期とかAMBACの機動性はほんの少しだけ楽しいけど劇中の動きは絶対にできない時点でやる気失せる じゃあ、衣装で報酬が変わるようにすればいい
これなら戦闘には影響しないから良いだろ
DPが多く貰える衣装
コンテナ率が上がる衣装
とか >>130
そもそも宇宙だと機体自体少ないからな
350だと
強襲…プロガン
汎用…駒(バズ)、リックドム(ジャイバズ)
支援…暗礁ならガンキャ、資源ならスナカス(バズ)
ここら辺が人権機か おー、久しぶりにルーム消失した
今度から犯人わかっちゃうから気を付けろよ 砂漠港湾宇宙から砂漠港湾宇宙の糞マップデラックスサンドやめーや AMBACの硬直なしとか小学生が考える最強スキル誰が考えたんだろうな >>133
俺はそこそこやって慣れた上で宇宙は地上ほど面白くないという結論に至った 地上版AMBACはドム系につけてやれ 現状ドムのメリット皆無
あれもいちいち同方向押しっぱなしにしないと発動しないという謎のストレス要素 >>7
マスクデータでA-のなかでクラス分けしてマッチングすればいい ライバルに勝利したいだけだったら
なんも考えずにぶんぶん丸か、マシパララーラとかいう
クソ行動すれば良いんじゃない コンテナか持ってる物ばかり出てリサチケしか貯まらない
ガチャといい被り多すぎじゃね? ライバルデイリーは命中率と与ダメで勝つのが筋だから強襲1択だな 今の宇宙に文句言ってる奴等が今よりもっと自由になった宇宙で何か出来るとは到底思えないんだけどな
多分今度は自由過ぎるから云々って文句垂れるだけな気がする 引き撃ちフリッツの見えないシュツマシに殺されてクソラグ野郎が!
と思ったら400フリッツであっ(察し)
やっぱ廃人ってカスだわとレッテル張りたくなった ランク28000位くらいなんだけど
そんなに人がいたんだな
そんな低レベルなはずなのに
なぜかグループ2位でバケツLv3とかもらえた
よくわからん >>154
強制噴射ならヅダがいるがAMBAC持ちの350はいなかったと思う
300までならドラがいるけど… A-に1〜2人BとかB+混じるけど100%俺の方に来るのはなぜや? >>137
まぁ確かにブーストの初期設定を誤った感は否めないけどね
>>145
俺は地上と宇宙は別だと区別したけどね
宇宙は宇宙の戦い方あるし >>102
チーム勝敗に影響する衣装がほしいのか
バランスなんてそもそもないからおもしろければ別にいいか >>138
何故そこまで衣装に効果を付属しようとするwそういった効果にしても一緒だってw
歩兵の見た目だけを楽しみたい層にとってはそういった効果の付属は本当邪魔だしやめてほしいんだよ 今作のドム、ホバーが完全に足枷にしかなってないのはどうにかしてほしい
もっとアホ程滑るようにしてほしいわ
無印時代の感覚で下したら全然届かなくて笑えなかった
こんなでかい癖してHPが飛びぬけて高いわけでもないんだからもう格闘喰らったら200Mくらい弾かれるレベルの仕様にしてくれないかな 300砂漠レーティングだと全員支援で拠点篭りしとけば余裕で勝てるなw野良低コストで強襲2編成はほとんどないし >>160
歩兵にも戦略性が出て俺は良いと思うんだけどなあ
>>161
今のままじゃ衣装は死んでるじゃん
歩兵の見た目だけを楽しみたい層なんてほとんどいないだろうし
装備品になんの効果もないなんてただの手抜きだろ ドムはアホみたいに滑らないくせして進行方向の逆にスラ吹かすと待ってましたとばかりにクソみたいな慣性発動するのが本当に糞
無印トロの爽快感を返して そもそも宙域戦は連ジ時代から不人気だからね
それに比べたらバトオペの宙域戦は普通に面白い
高コス資源は人増えてもいいと思うくらい
まあDPにAMBAC機がないからかな 今だにマシやBR多いし >>162
前作使ってた身としてはドム系の明確な弱体化辛いよな……
連邦系が支配してるしそろそろテコ入れして欲しいわ…… カスマだけど支援機3で攻め混むとかアホだろ
守りを固めようって言っても突っ込む突っ込む
なら汎用に乗れ >>159
同時には出来んし、どうせやるなら面白いと思う方をやりたいってものよ 初期はドム多かったし特別に弱いとは思わないけどな
コスト300なら今でもいけるだろ >>169
そうそうカスマは好きな機体にのってくれていいけどゲームのルールとか
強弱は守ってほしいよなぁ
強襲6でも支援6でもなんでもいいんだけどコストとかそういう面は守ってほしい 資源AMBACで宇宙の楽しさに目覚めたわ
今では300以上の資源なら楽しめるようにはなった
慣れて自由自在に動かせるようになると面白い 資源衛星で高機動型ゲルググ使ってる分には宇宙楽しい
ロケランはよリサチケで寄越せバンナム >>164
現状衣装が死んでるのはシャアコスを無駄にガチャに混ぜたり あとオリジナル衣装等については単にセンスがなくて価格設定誤ってるから人気無いだけでしょ
ぶっちゃけ何の付属効果無くても連邦軍の青とかピンクとかグレーの制服やその他主要キャラの衣装等が当たる衣装類のみのガチャを一回100円くらいで設けたらそれなりに人気出ると思うよ
俺大半リサチケに変わるだけのバトオペ2のガチャには何のメリットも感じないし現状無課金だけどそういったガチャ出たら普通に課金すると思うよ
例え戦闘に無関係でもね
現状衣装に遊び心が全く無いんだよ >>171
コマとイフだけでなくバケツまで現れて300にも居場所ないだろ
DPで買えるとはいえ、ならジム改で良いじゃんとか言われて終わる
2のデブ火力無さすぎなんよ ドムは諦めた方がいいわ
ミリ削り出来ないのすげー辛いのを久々に使うと味わう 金箱シャアコスは嫌な事件だったね…
あれっきりで辞めてくれたからまぁいいわ、よほど苦情あったんだろうな >>170
俺的には宙域戦も含めたのがバトオペ2だと認識してるけどね 整備兵衣装…リペアスピードは上がるが、バズーカーを持てない・移動スピードも遅い
工作兵衣装…中継制圧・爆弾設置・移動時の速度は上がるがリペアができない
シャア衣装…ナイフの代わりにフェンシングの剣が持てて、ナイフとの戦いで強判定だが、リペアスピードが遅い
とか、各衣装にメリットデメリットがあれば面白いのになあ ランクマでもらったエコーズ衣装、本当なら愛機とおそろいのパーソナルカラーに塗りたい… 今日はダメだ。砂漠中央押しきっても敗ける。なんでわざわざ敵支援機の射線に入っていくのか…。リスも合わせずなぜ単機で順番に下山していくのか…。弱った一機に群がりすぎ…。もうどうでもいいや…。 歩兵の服に特殊な効果入れるとそっち前提でしか着れなくなりそうでやだなぁ
それよりジオン士官服いれてくれ
DPかリサチケなら多少高くても買うぞ >>176バトオペ2のドムは火力不足
それに尽きるよね >>164
歩兵はすでに中継制圧で戦略性あるよ、拠爆と支援砲撃も多少はある
歩兵戦を長めにやるとライバルに影響あるからデメリットもあるけど
前作の勲章要素を削除したのには理由があるんだろうさ 前線の拠点取ってあるのに遠くでリスポするヘタレなんなんだよ俺はめっちゃ犬死じゃん……… 敵MSが稀にドロップする宝玉を装備のスロットに付けるとスキルが付与されるなんてどうです? パイロットの命25コスト、だいたいの武装で1発アウトとはいえ安すぎる感じはあるな 強タックルで3000ダメージぐらい出るようにしよう 人いなくてライバルの任務消化できねえ…
カスタムで出来る内容にしてくれよ >>186
前線で苦戦してる使えねえ味方どものために急いで腰に手を当てて支援砲撃要請中やぞ 強襲汎用支援を1機ずつ登録して
機体タイプランダムマッチとかやりたい 衣装に効果つけるとしたらコストアップも一緒に来るだろうなあ
前は旧ザクより歩兵が高くなるとは聞いてたけどどこまで歩兵のコストあげられたんだろう 300砂漠あるのに400港にズゴックlv1いるんだが ランクマが前回同様固定で宇宙だったらこれだけ不評なんだぞ運営空気読め 対戦じゃなくて10人とかでアプサラスを倒せ!とかのミッションとかやってみたいなぁ… >>182
相手の芋射線ぐらい避けろってはホントに思う
相手の陣容なんて初動E山に行けばすぐ分かるのにね スナカス2機ともバズ持って無くてワロタ
何しに来たんだよ この時間で編成抜けとかやめてくれよ
どんだけ待ったと思ってんだ…… そういうのって苦労して作っても一回クリアしたら皆満足してやらなくなるから
開発としてはコスパ悪いと思う スナカスはヅダ並に見るの嫌になってきたな
たまにいる上手い人には申し訳ないが >>194
蟹で砂漠とか干からびるからねしょうがないね デイリーがないと宇宙はマッチングしないほど不人気なんだぞ!!!!1 スナカスは最近何故かビームガンもってるな
マシンガンLAとか意味不明なものいたりだいぶカオス >>197
初動で2機脇にそれて、手前と奥に1機ずつ行ったときは「あ…。」ってなった。自分達で勝利のハードルを上げる理由を知りたい デイリー宇宙あると溺れてる機体がわんさかいるから勝率稼ぎに丁度よかった
最近は慣れたやつも結構いるから純粋に楽しいし
宇宙で格闘当てられないとか雑魚だからなぁ レートで時間切れさせて即また入ってきて同じ事してる奴がいるんだが末期だな 寒ジムいたら抗議のコスト100チェンジ
しばらく待って微動だにしないので抜けるってのはよくやる バケツLv3に冷却ガン積みしたけど、戦いやすさは感じないな
やっぱりしぶとく壁役した方が貢献できそう 宇宙はスピード2倍くらいにすればいいんじゃね
スラスターでマシンガン避けれるくらい速さ 砂カスは頼むから300部屋から出てこないでくれ
味方の不興を買ってるのが分からんのか? コスト300のスナカスR4さ中身の当たりはずれ激しすぎない? 自衛力皆無のR4が流行ってるの謎過ぎる
火力もよろけも取れるWRでいいじゃん
300でもいらない >>211
だけど格プロ付けても焼け石に水だし
緊急積みが正解だと思うんだよね
アシハヤクナールの高レベが緊急冷却と同じような構成なら付けてもいいかも
ちょっと足遅い もう上手い奴はR4もたねぇからな
ドムとか完全に消えたし えースナカス乗るならR4じゃね
もうスナカス自体乗らんけど R4は足手纏いだから乗らないで欲しい、けど強化するには強すぎる 芋らずに敵の脚部を的確に射抜く自身があるのなら使っていいです 強さがサブのぶっ壊れ性能なのに活かせないで芋ってる奴が強いわけないんだよな 火力あるしヒート率いいから生当てできるなら強えよやっぱ
芋は知らん
350以上は無理 開幕はE突っ込め!ってのが当たり前になりつつはあるがE突っ込んだ後どうしたらいいかわからないやつが減るのはいつになるんだろう
プロ下山家はいついなくなるのか
味方の編成みて支援機の射線が確保出来ないとこまて突っ込むやつはいついなくなるんだろうか
回遊魚はいついなくなるんだろうか >>212
AMBACの効果を全機標準で持ってるべき、宇宙空間なのに滑ってイラつくわ、AMBACは切り返しが早くなるとかにしてくれや。 300で極まれにいるエース級だけR4のっていい
99%はゴミ オペレーターの声をそろそろ変えたいんですけどぉぉ〜〜 SN使い始めたけどBRて結構当てるの難しいね……これをバスバス当ててくるゲルビー職人見直したわ BRってFPSでいう決め打ち?みたいな感覚で使うのが正しいのかね >>216
俺は耐格2と脚部2を付けてる
HP高いから脚部2要らないかと思ったけどガンキャに一瞬で8割持ってかれたわ ジムスナ、スナカス、ジムスナU辺りは最近警戒するな
キャノン系に火力負けしてる場合が多い そのR4宇宙だとゴミなんすよ…
まだ2連の方がマシなレベル R4は局部補正が強いだけだから背面狙えない宇宙だと使う意味ないもんな 宇宙だと破壊部位が背中になって脚部壊せるR4のメリットすら消えるからな
というか実戦で背中壊れたことねぇや わざわざ当てにくい砂系使わなくても当てやすい威力も高いガンキャでいいんだよな
バランサーついてて自衛も出来るしな はえ〜
時間単位の与ダメと部位補正による脚部破壊能力はスナイパーカスタムは他の追随を許さない訳だが、それが理由にならないと思うならもう論理的な話合いの余地ないよね?
キャノンコンボとやらよりダメージは出るんだよ?
しかも武器切り替えも無し、理論上リロードも無い。
火力を吐き続ける能力は支援機の中でも屈指なのがスナイパーカスタムという機体。 - 名無しさん (2018-12-12 01:44:43) >>233
宇宙200とかでマシ装備で出てた時は味方と敵が撃ちあってる間にマシ撃ちながら回りこんで背中方向からバシバシ当ててたけど
大体壊れたかどうかすら分からんしたぶん背部壊れる前に機体が爆発してる気がする >>203
まあ、デイリー宇宙は宇宙頑張ったご褒美で毎日入れてもいい
それでもやりたくないやつはやらなくていいし 背部なんてサイコザクかドラッツェに乗ってる時くらいしか壊れたことない
足止めるのによろけ取れない武器とか宇宙じゃただの的だわほんと >>236
でも350以降増える超火力爆速強襲マニュ持ちに対して具体的な対処法提案出来ない時点で火力出せようが関係ないよな
>>239
あぁそれそれ >>203
正直週1くらいならR2やTBで資源行くのは滅茶苦茶楽しい エンブレムついてるやついたから頼もしいと思ってたら大敗したんだが wikiのスナカス論争初めて見たけど笑えんレベルで酷いな
ランクマでスナカスが湧きまくってた原因ここだろ 擁護コメ多すぎ >>247
砂2マシもたしかwikiで「マシ装備なら相手が溶ける!」みたいに書いてたのが原因とかなんとか出てた気がする 全部ユーチューバーが悪いんだよヅダ強いとかたまたま戦績よかった一試合で信じる視聴者も馬鹿だけどさ >>245
エムブレム持ちはNTではなく
ちょっとやりこんだプレイヤーだから
最低限以上の期待はやめといた方がいい
他が雑魚だと一人で覆すのは無理なゲームでもある >>247
見て来たけどマジで酷いなアレwww
机上の空論めいた事を何故か必ずできることが前提で話してるし自分でも出来てると思い込んでるやつが多いのかね
まあ出来なかったら仲間の所為にするんだろうしなんだかズルい スナカスでうまい人見たことあるけどバズーカ装備だったわ
BRで与ダメ10万越えとかアシスト10機分以上とか見たことないから活躍してる動画みてみたい ランクマ10戦中8戦はスナカス見かけた
敵も含めると90%以上は必ずスナカスいた
いない時もあったかもしれないがいないバトルの記憶がない コメ欄読んだら射撃戦でガンキャに勝とうとしてて草
近距離でBHG活かせないのに足回りがどうとか頭悪すぎでしょ
下手くそ相手ならなとか同程度の実力、状況で考えたらR4が勝つ要素ないと思うが >>254
R4なら10万超は割と出るよ
ドム時代だったかは覚えてないけど
録画したのあるけど動画あげるのは色々あるから面倒くさいわ… ヅダって武器の回転率クソすぎるしなんも出来ん時間ありすぎだし汎用によられた時の対処法少ないしなんで乗りたがりがいるのかわからん機体 色んな機体に乗って遊びたい人もいるんじゃないの
無料ゲームだから気軽にやってる人も多いよ >>257
すごいなちゃんと当てれば火力は出るのか
今まで会ったのは中身ゴップだったんだ >>260
まぁその気になれば寒ジムだって10万出せるし…
レイプ試合になってる事が大半だけど >>261
クイックでも取れるよ
レートの方が早いから俺はレート行っちゃうけど >>263
ありがとう、カスタムで出来ると勘違いしてた
4時30分無駄にした・・w >>258
対艦ライフルで強よろけになった相手に下格かますのが楽しいからだぞ
ライフル外したり、リロードに入ってもSFでしのげるし思ったよりもCT気にならんよ wikiならヅダも強機体
ヅダにしか出来ない役割があるとか何とか
1番大切なのはその役割要りますかって話なのに >>259
まぁ正直それはあるわな
ガンダムゲーはキャラゲーだし機体性能度外視で好きなMS来たらガチャぶん回す人が多いと思う
ただ混ぜるな危険レベルともいえるガンダムゲー+対人ゲーで民度乱高下だから
普通のガンオタやパンピーには肩身狭いとも思う 毎日尽きないヅダの話題
もはやガンダムとかよりずっと語られてる気さえする
バトオペの主人公機ってヅダだったっけ それだけ愛されてるって事だな
角付き一番機カッコいい
バトオペの重要な戦局で確かに存在するのだ 普通のことしかできない強機体なんて語ってもつまらんだろうし
強機体だけ使ってなんとか勝率五割超を維持するのが精一杯の人には
強機体以外を使ってみようという余裕はないのだろう >>252
むしろ普段切断とかしてた連中が目立つせいで下手なことできないから地雷化まであるよな
せっかく取れても頑なにカスマから出てこない糞配信者がマシに見えてくるよ >>265
ちゃんと使えば楽しいけど異常に嫌うアンチもいるしひたすら後ろで芋る奴もいるからイメージ悪いよな
たまにすんなり出撃できて普通に三冠とかとっても悔しいのか賞賛すらしない奴多いし ジムコマかヅダならヅダの方が話題に事欠かないからなw 対艦のCTがザク砂のマゼラと同じになればまだ人権貰えると思う
シュツルムから対艦繋がるだけで支援ワンコンできそう いまだにすべての機体の中で一番使ってるのがヅダだが普通にA維持してるけどここの連中は一緒の試合になったところで認めない狂信的なアンチばっかりだろうなぁ >>277
プロガンやイフ改のせいでとにかく凸してワンコン撃破が強襲みたいに思われてるけどヅダは遠距離から牽制しつつ隙を見てブーストで凸して強よろけから下格入れて即離脱っていうのが王道の使い方だから
凸する前に対艦&下格×2までで撃破できる位まで削っとけばいいんやで ヅダの対艦ライフルはこれ以上の強化するとただの壊れ武器になってつまらんよ
不満なのは格闘火力の低さのほうだぞ >>280
ヅダ使いとしてはシュツの回転率あげてせめて2発持たせてもらえればバリバリ前線に出れちゃうけどそれこそただの壊れ機体だから案外今のままでバランス良いのかもと思う
使いこなすのに癖がある機体だから使えない奴がすぐ文句言うだけで >>260
OH率は悪くないから回転率はまあまあだし威力もそこそこあるから火力だけは特に問題ないんだよ
問題はヨロケ取れないことだから 切替速度くらい上げてもええやろ…
ザク砂でもシュツマゼラ下格いけるんやろ? プロガンイフ改の戦法が強襲の立ち回りにおいて大前提ってなると、これから先の強襲のラインナップ的にもマンネリするからな。
強襲枠だけど射撃戦で支援を倒す機体っていうのも面白いと思う。
問題は射撃寄りの強襲が軒並み息してない現状 >>284
そうそう
ワンパターンのやり方しか出来なくてそれから外れるクセのある機体はディスられるってのはつまんないよな
ちゃんと使えば息どころか十分人権機体なんだけど射撃しかしない芋とかとにかく突っ込んでワンコンで倒せなくてバルーン化してるのとかが多すぎて使わない奴に嫌われるという負のスパイラル スキルとかのスペックは連撃が欲しいぐらいでそれ以外は本当に完璧なんだけどなぁ…ジオン機の癖に細身なのも良い
凄く絶妙な調整具合ではあるけど、400や無制限って言われるとジムコマみたいにかなりキツイ >>284
前作の射撃強襲の代表格はGLAだな
0081の機体だから出るのはまだ早い >>284
射撃強襲息してないんじゃなくて嫌われてるだけ・・
汎用使ってる人からみれば前線に顔を出すか支援を即死させる強襲を良しとする感じがある
ヅダみたいに遠距離で相手支援を撃っても評価が薄い
逆に対艦持って汎用に近いラインでやると評価を受ける
一概にはそう言えないんだろうが、足回りのいい強襲、汎用はサブ武器を含めたダメージが求められるし
使ってる側もそれを意識しないとダメージは伸び難い 中継意識しない人多いね(味方
敵は必ず意識ある人いるバグなおしてくれ >>288
対艦持って前に来るならマゼラでいいんだよ
何故汎用だらけなのに強襲乗って対艦なんだよ
ヅラって時点でなにやっても評価なぞ無い
ヅラで前で大活躍するような奴ならプロガン乗ればもっと活躍する
ネタ機体でナメプされても草生える >>42
接戦を演じなかったお前らが悪い
まあ次のアプデで改善されるみたいだしそしたら手はもう抜かなくていいぞ 色々アプデしてくれるのはありがたいけどさ
何よりも先にあと二人が埋まらない問題を含むマッチング関係をなんとかしてほしいんだが 今更開発便り読んだけど
ロード短くなるのとホスト切断しても部屋解散されなくなるのはええな >>17
脚部1で格闘上げずにスラとスラ回復付けてるよ! レート戦300部屋にジム改lv1で居座る奴が居て試合始まらねー
300機体無いのか聞こうにも誰かが速攻抜けるから聞けもしねー >>294
誰しもが経験してて目立つからまず直してほしい
開発は試しプレイはしてても
マッチングはエアプなんだろね
あれのせいで時間がムダになるのやめてほしい
あれをほっとくのは自分達は無能ですと言ってるのといっしょなのにな >>297
そいつガンダムラブとかいうやつ?
だとしたら更にレンコン放置 >>300
違った気がする…つかレートでレンコン放置とかするヤツ居るのか 前作経験者に真面目に質問
今作デフォで脚部60%で脚部lv2で70%(lv1は65%だから除外)
今まで汎用、強襲には優先にlv2着けてたけど、試しにスラ多めカスパのカット機体(汎用)に脚部なしで運用してみたらそこまで気にならない
機体によってはアリかなと思えてきたわ ヅダは分かったフリして支援被りから変えといて結局並んで芋になる奴がいるのも嫌
支援からヅダとか前線に出る奴見たことねえわ >>303
前作のカスパは機体の性能を大きく上昇させるものばかりなので効率を考えるとある程度固定されてたが
今作のカスパはどれも微妙にしかあがらないのでどんなカスパだろうが好きにしろと >>301
sinzanmonoって奴が素ジムLV1でレンコンしてた
B+でレートでレンコン放置とか本当に意味がわからないな 基本無料のキャラゲーなんだら
好きな機体に乗るのも好みだろう
そのためのレート変動のないクイックがあるんだし
ランクマは終わったんだしガツガツし過ぎだよ でも何だかんだでランクマ良かったわ
人居るしちゃんとした人が多かった イフ改プロガン乗ってもなかなか敵支援に辿り着けず結局敵支援に仕事されたり猪みたいに突っ込んで護衛に狩られてる強襲もよく見る
対艦のエイム良けりゃ味方がどんなんでも自分のやりたい仕事なんでもこなせれるのがヅダのいい所だと思うな >>299
試しプレイしてたら初期のクソレーティングとか木や電柱のイライラとかもっとやく直せた気がするけどな
多分マップ散歩して演習で武器確認してる程度だよ 開発者がテストしてる時はもっと致命的なものがバンバン出てるから
そういうものが見えにくくなってるんだよ 芋ってたはずのズダが陽動トップで草
まぁ俺が20%でヅダが21%とかいう僅差ではあるけど >>309
自分もランクマは楽しかった
日々のボーナス後のプレイにも
ランクマに向けての練習だと思いモチベがあがった
個人的には開催日は前後に分けず
2日のみで1〜2ケ月に1度かくらいでやってほしいな 対艦担いで前線付近に居るヅダは絶対味方チームに来ない不具合
昨日250で真っ青チームで支援居ないからザクキャ出したら敵のヅダにマークされ続けて何もできず与ダメ24000の1k4dの戦犯にさせられてしまった ジムスト君緊急回避追加されたらちょっと化けそうな気もするけど、そうすると蟹江の立場が無くなるか 強襲機にとってコンボが長いっていうのはその時点でデメリットだから
ジムストはコンセプトそのものが弱いと言ってもいい 蟹Eにはまだ連射で即よろけを取れるビームがあったじゃろ
ズゴックにもあるかと思ってたらLAみたいなビームで微妙だった >>189
その前にまずシールドタックルなんてもんをなくしてほしいわ
その上で強化タックルの見直しお願いしたいね >>15
アバターが半端だからな
あれで金集められると勘違いしちゃ駄目だ
ロリキャラとエロキャラを実装してからが本番 おまえら脚部つけてる?今作は効果薄すぎて全機体つけてないんだけど >>310
イフ改プロガンを完封してくるようなしっかりした敵なら、多分ヅダでもロクになんも出来ないぞ
遠くでクソ遅い対艦だけ撃ってるヅダは「何かしてる」とはとても言えないからな 実は悪いのはヅダじゃなくて対艦なんじゃないかと最近思う、凸スナ強襲のコンセプト自体は悪くないような 対艦最速連射しても撃ち切るのに16秒かかるのに全弾命中したとしても
硬めの支援は落ちないのがちょっと救えないですね・・・
なんならガンキャノンだって落ちるかどうかはカスパ次第 最近寒くて指が回らないからからガバエイムでも何とかなる素イフしか乗ってないわ 確か対艦は前作でもレベルアップしても威力しか上がらなくて
結構異質な存在だったと思う
何か開発の中で強いこだわりがあるんだと思うw >>325
脚部lv2着ける機体と脚部なし機体に分けようと思ってる
それよりハンガーと勲章はよ >>325
コスト350以上の強襲と汎用なら大抵つけてる
脚部有無はその人の経験や考え方で異なるから正解はないかな >>307
カスマで連コン放置してて何かの原因でキャンプ戻されるとレーティング入ってレーティング放置になる 相手のヅダ本人は単に乗りたい機体でエンジョイしてるだけだろうに
勝手にナメプされたなんて被害妄想患ってる人は大変だな
というか疲れてるんじゃないかちゃんと休んだ方が良いぞ >>325
いらない。
それつけるならブースト伸ばしたり強制冷却つける。 >>333
マジで?カスマでコンテナ放置とかは好きにやってくれと思ってたが
レートで迷惑かけるのは勘弁して欲しいわ >>329
風邪引くなよ
部屋暖かくしてプレイしろ なぜ芋砂がいるのわかってるのに射線が切れる位置で戦わないのか
これがわからない >>328
コスト350:2584x1.44x1.3x0.86=4063x3発
コスト400:2701x1.49x1.3x0.84=4395x3発
ガンキャですらフレーム積んでたらアウトだよ!
遠スロ全部射プロとDBLで埋めてるような奴しか落とせないよ!やったね! >>325
つけてない
つけても大して変わらないことが多い
前作は9割つけてた >>325
最後の足掻きと高所からの移動が安定しないと不安
支援以外は脚部2必須 バケツ強いな ガンダム乗らなくなっちゃったよ
まさかLv2と3両方貰えるとは思わなかった 流石にずっとヅダだと編成抜けや切断駆使しないと徐々にレート落ちそうだが
少なくともライバル勝率はガタ落ちだろ >>339
のこり1分逃げれば勝ちなのにHP満タンの敵が降ってくる敵のリスポンへ
バラバラで向かっていく奴らがいる世界なんだから。。。 >>343
あまりうまく乗りこなせんかったわ
ガンダム使った方が2倍活躍できる >>343
火力を犠牲にして生存能力を上げた感じだな
下格追撃とか全然減らなくて驚くレベル
でも人権はあるな >>347
いいよいいよ脚部議論
ただ現状はどちらでもいいと思うが今後は前作みたいに必須になるかもね >>321
そもそもワンコンで決められないと死確定な汎用天国が悪いのでは >>331
>>332
>>335
>>341
>>342
おまえらありがとういろいろ考えあるよな
前作ぐらい効果あれば必須だろうけど今回の効果だとなーというのもありちょっと聞きたかった >>348
>>349
ガンガン前に出れるのが面白い
成績も良いし当然だけど陽動率がかなり上がった 支援は脚部つけるくらいなら耐格2とかクイロ2とかつける
強襲はほぼ脚部1固定
汎用はなるべく脚部2、他パーツとの兼ね合いで脚部1にする場合も 機体自由部屋ですらボマーと支援砲撃マンいると萎えるわ、なんのための機体自由だと思ってるんだ バズのCTが6.7秒だから
クイロ積めばグレマシのグレとシュツのリロードが13.5秒ぐらいで
ほぼ同じ回転数維持出来るんだな >>357
好きな機体で勝つための部屋であって
好きな機体でボコられるための部屋じゃないから
こんな味方と一緒にMS戦だけやってても勝ち目ないわ
と判断したら拠点爆破くらいは狙う 支援は脚壊れても砲台位にはなるからな
耐格2の有無で強襲からのワンコンが丁度可否になるラインの耐久してるから耐格2優先だわ いやバズのリロード考慮してないから
グレ+シュツのがもしかしなくても回転率いいな >>358
シュツは持ち替え遅いし弾速も遅いからバズと同じ感覚では使えないからな
あと、よろけ取りたいならバズ持てば途中途中でシュツ挟んでリロードやCT時間もとりあえず埋め合わせが出来るぞ 最初の編成にいない機体がリザルト画面にいるのなんとかしろ >>358
なんでバズ持っててもシュツは使えると言う事実や
バズにもクイロ乗るし何なら別の選択肢もある
と言う事実を無視してまで汎マシを正当化しようとするのか >>355
効果が弱い今作でクイックローダーは付けてる時点で地雷 ゴミ程度でもいいからコスチュームに+効果付ければいいのに
対ビーム+1とかDP+10とかその程度でもさ >>364
バズにクイロとかそれこそあんま意味ないんじゃない
毎回リロード発生してるグレ+シュツだから意味があるんだと思うし 脚部けっこう効果あるような気がするけどなぁ
足折られる事がかなり減ったわ >>370
なんでグレ+シュツルムの比較対象がバズ単品なんだ?
バズ+シュツルムだろ? >>375
なんで普通のバズ汎と?
そのグレマシ持ってる機体がバズ持てばもっとよろけ回転上がるだろ?
しかもクイロ積んでるなら火力も犠牲にしてるしな >>334
ナメプじゃなくて戦力になってないから嫌われる マシメインで戦いなよ
グレシュツ両方使うような立ち回りならマシ要らんやろ そんなに目くじらたてんでもいいだろうに
及第点の動きが出来るならどっちでもいいわ
それで負けるなら自分のせい >>376
バズとシュツだけで回そうとしてる理論ならそっちのが火力が出ないんじゃ・・・
普通格闘振るでしょ 砂漠Eに相手チームふたりしか突撃してこなくてかわいそうになった
いやあそこまで行くと違うなにかがあったのだろうか >>152
文句うんぬん言う前に不人気って事実を直視しろよ
人気あったらランクマで宇宙もやればいいよ
相当数が宇宙入った時点でスルーするけどな シュツバズでちょっと遠い位置から緊急回避強制できるから使い勝手はそこそこ
グレマシだと高い格闘補正生かせないからやっぱバズでいいやってなるよバケツ フリッツは格闘弱いのが弱点だと思うわ、バズorグレマシ論争とかしなくてもガンダムでいい >>380
格闘振るとか当たり前すぎるだろ
お前がなにを言ってるのかさっぱりわからん 久しぶりにやるとBも酷いもんだな
ジム改でバズ持たない奴とかなんだよw
だから今だにBなの気付けよカス
腕はCくらいなんじゃねーか? シュツルムってな、「よし、シュツルム持って当てに行くぞ!」って意気込みで予め握ってないと即座に撃てないくらい遅い
瞬発力皆無だぞ
バズほどカットに適してない AでもマシコマとかいるしAもBも下限は大差ないぞ
なんなら鳥獣新ザク砂やビームガンコマとかもいるんだし いいかお前らアッガイは確かに強い
だけど操縦者に依存する強さだって事忘れるなよ! >>389
やっぱりカポエラやってないパイロットはダメだな 機体自由部屋でもダメだな、立てるならクソ機体部屋じゃないとレートと編成かわんねーわ バケツはガンダムとの格闘火力は8%程度しか無い上にシュツで手数も火力も上乗せ出来て
持ち替え速度でサーベルは抜けられたけど斧は下入りました
追撃のN下も決まりましたみたいな機会損失もあるから差なんて無いに等しいぞ 斧は当てにくいのに1500スタートなんだよな
コスト300スタートなんだし強化斧で良かったんじゃないかなあ
まあそれでも1650だけど… >>339
ランクマの砂漠が本気でアホだらけだった
スナいるぞ、とチャット流しても射線に入り続けてレレレしてたやつは脳に障害あるんだろうな 砂漠で山頂取れたからインターバルの最中強襲使ってたのもあって中継取りに行ったら全員同じことやり始めて速攻で取り返されたのワロタ >>395
斧がスカる機会損失とリーチ差で届かない機会損失を忘れてない? レートマッチの途中切断てペナあるよね
なのになんで皆切断できるんだろ
ペナが緩いから? >>395
持ち替え速度の差で逃げられたなんて場面はそうないだろ
逆に聞くがバズ当てたよろけが終わるまでにサーベルでは切り替え間に合ってないのに斧では切り替え終わってるって場面はどんなんよ
バズが当たってからワンテンポ遅れてそれに気がついて切り替えとかいう話なのか?
それ言うなら斧の格闘範囲では引っかけられなかったけどサーベルなら引っ掛けれたとか
スラ切らしてる状態で格闘振られて格闘相討ちすら出来ずに当たってしまうとかの方が多いだろ >>402
抜いてるやつの基本理念は俺が気に食わないからってやつだから
何考えてるかなんてないぞ バケツのシュツなんかリロード早くない?
シュツ→バズ→N下やったらもうシュツのリロード終わってる >>403
ジオンモーションは速いと思うぞ
連邦モーションだと回避間に合うけどジオンなは無理だ
まあこれは回線も絡むはずだが >>403
ヅダとか指揮官ザクみたいなバランサー持ってない機体なら一応持ち替え速度の恩恵はあるかも
リーチ考えたらサーベルのほうが絶対いいけど Nと下は慣れればまぁって感じじゃない
連邦機よりFFしにくいし >>387
シュツの使い道としては、
フリッツで出る時、R1で武器変更する順序が主>格闘>副だから、
シュツ持ちながら接敵したとき直ぐ打てる状態にしてよろけとって、緊急回避促して、
バズorグレで再よろけ、そっから逃げられなくなった相手に格闘叩き込む
グレマシだったらブーキャンしてマシぶち込みながら後退
ザクII後期型でも同じ運用できるけどヒートホーク【強化】持ってる分後期型の方に軍配あがる感じかな
フリッツLv1は任務こなせば誰でも手に入っただろうからユニクロだと思えばまぁまぁ良い サーベルはすれ違いざまに左足斬れるのが強すぎるわ
斧の振りを見習え ランクマやった結果、オールB戦とオールAで支援2編成の割合は同じくらい
クソ機体率はBのほうが多いけど正直言うほど酷さは変わらん >>407
緊急だせるタイミングとよろけ継続のタイミングは一緒だから至近距離だとモーションの違いはタイミングの違いなだけで持ち替えもモーション差も普通は関係ない
そして距離離れてたらそこまで近寄るまでに切り替えは両者終わってるはず
この場合逆にリーチの短さで必要な移動距離が増える方が問題 >>410
うん。俺も同じ意見だし同じ使い方
マシ撃ちながらバズ感覚で切り替えからの射撃なんてシュツルムでは無理だろって話してた >>405
CT15秒だけど、シュツ打ってバズ打ち込むまで3秒以上あれば一連の流れで10秒強かかる
シュツよろけ拘束2秒→相手回避2秒→バズ3秒→下格ダウン5秒 で相手が復帰する頃にはほぼほぼリロード終わってる
ザク砂でもこのやり方出来てタイマンで汎用ガチ拘束できるからシュツ持ちが強い
ヅダもやろうと思ったら出来るんだが紙装甲なので拘束失敗=死亡フラグだからまずやらない >>414
>緊急だせるタイミングとよろけ継続のタイミングは一緒
これ初耳なんだけど、検証データの場所教えて。前から気になってた >>414
俺は素イフ(たまにザク系)とコマを使い分けてるが、素イフやザクの方が下格がしっかりダウンさせられるように入るぞ。かなり安定して
コマだとダメージだけ入って回避されることがかなり多い
気のせいとかタイミングだけの問題とは思えないほど違いが露骨だ >>416
んだ メイン兵装で外したらシュツ使おうとか思ってるうちはヘボプレイヤーですわな >>418
wikiの戦闘システムのページにだいたいはまとまってる
検証も検証者をDiscord募ってそこでやってるものが多い >>402
顔真っ赤にして切断してるから何も考えてないだけ
リアルでいうカッとなって刺したと同じ >>419
コマのサーベル切り替え時間0.75
ザク・イフのヒート切り替え時間0.5
0.25秒の差
緊急回避発動させるまで×ボタン2回入力が受け付けられる速度を
1秒間に8回ボタン押せる速度程度の間隔だとしても0.125*2 で 0.25かかる
最速でよろけから持ち替えて叩き込むまでボタン入力受付速度と同じ時間の差があれば
違いが生まれるのは当たり前 アレケン出た後のアレケン、今後はなんと呼ぶアレケン? >>419
そこは回線が絡むと自分で言ってるでしょうが
回線の話をしだすときりがないから言わなかったけどジオンモーションは僅かでもラグに強いんだろうなとこっちも想像してる
けどモーション自体にそこまで顕著な差はないしこっちはザク斧やイフ剣のモーションの速さに優位性を感じてないからやっぱり個人の環境や回線選別で違いが出るんだろうしそこを議論しても意味がないと思ってる アレケンが新機体の意味になってるからアレケンのままじゃね その後のゼフィとサイサリスの名称決めのがめんどくさくね、あれどう訳すよ >>402
多分だけど1回抜いたとしてcautionになっても
次からレーティングに数回最後まで出ればgoodになるんだと思う
コンテナ部屋で操作忘れで強制切断してcautionになったときに1回でgoodにもどった
3回ほどあるけど全部1回でもどった
※カスマで落ちてもcautionならんとか言ってる人がいたが確実に俺はなった まーぶっちゃけるとこのゲームの最大の敵はクソ無線どもによるラグだからな >>402
教えると真似する馬鹿増えるから書けない >>390
年内にチケット落ちするかもねって感じじゃない?
DP落ちはまだまだ先だと思う 今後アレケンを超えるアレケンなんて存在しないんだからアレケンはずっとアレケンのままだよ >>421
Wikiとか某9の動画定期的に漁ったけどはっきりしたデータが見当たらなかった
よろけ継続は以下の認識だったんだが
間違ってたらだれか指摘して
■回避なし機体
→よろけ完了に目押し(2.5sec位?)
※ヨロケモーション中に再よろけ上書き不可
■回避あり機体
→回避連打する相手は回避受付の1.3秒付近に重ねてスラキャンへのヨロケ発生を狙う
※よろけ継続は確定ではムリ
※最速バズ下は当然入る >>425
>>429
バズ当てた後の確定よろけ中に持ち替えは終わってるだろ
バズの後のサーベル持ち替えて下でも緊急受付前にダウン取れるのになんで持ち替え時間の話が出て来るのさ
Nでよろけ継続出来るかどうか微妙なぐらい遠いならそもそも近寄ってる最中に持ち替え終わってるよ
至近距離でバズ当たったのに気が付かず慌てて持ち替えた時の話というのならわかるから 昨日デイリー宇宙リサチケサンダー機体
何も起きない筈もなく
レート無制限資源宇宙、味方に自分含めTBFA4体
開幕キャノンで自己主張してしまう相手のガンキャ
飢えた野獣の如き二つのビーム砲が同時に突き刺さり
デカいケツを晒したところに三機分のライホゥが襲い掛かり
爆発四散、南無阿弥陀仏
なんか芸術的
尚、爆散直後に切断した模様 >>436
故意じゃなく通信機器の不具合で落ちてペナ無しに偶然出来たけど再現するとなると物凄く手間だし運も絡む気がするが・・・ >>440
部屋主のところまでのpingって試合ごとに変わるんじゃないの? タックル当てた後に両者が格闘振って一方的に負けるのは仕様?
逆に当てられた時は余裕で負けるんだが というかひょっとして開発は真面目にこんなこと考えてるのかね
ちゃんと考えたらすぐにわかるだろうに BR持ちの機体で下BRN下って演習だと上手く出来んのだけど実戦だと決めれるのはラグの賜物? >>442
>バズ当てた後の確定よろけ中に持ち替えは終わってるだろ
バズ当ててから格闘に持ち替え完了して最短で格闘振り移行できるまでのタイムラグが
コマとザク・イフで0.25の差があるって話をしてんだけど
持ち替え"完了"してから攻撃移れるまでに差があって、そのタイミングが相手の回避行動入力時間と大して差がないから
コマだと逃げられやすい ってこと >>442
連邦モーションでも全く回避されたことないならば何も言うまい
俺は連邦使ってるときはほぼ下格諦めてNでよろけ継続狙いしかしてないくらい連邦下格でのダウンは信用してないからね
言うまでもない当然のことではあるが、バズ射撃と切り替え動作はワンセットで毎回してる
バズヒット確認してからの切り替えとか考えたことすらない >>448
当てたほうが格闘武装に切り替えた状態でタックルした場合は復帰より速いから確定負け コンテナから強化ヒートホークlv4でた
無制限宇宙やりたい 動かないでビームしか撃ってない芋ザク砂FFしようと思ったらすでに味方がしてて草 >>448
キミがサーベルを持たずにタックルを出していたなら負ける
もう一つついでに言うと相手がブーストをあましてタックルを食らっていた場合は
タックルの被弾硬直をブーストキャンセルする事によって反撃が確定する ローディング時間の短縮に労力使ったり、追撃阻止のシステム導入したりっていうのは、
正直システム開発のプロジェクト管理目線でいくと、本来導入される予定だったものが完了してなくて追って導入した形っていうのが妥当な見立てかと
神戸が 皆様の声を受けて・・ みたいなこと言ってるけど建前だと思うわ
今んとこ敷かれたレールの上を順調に走らせるようにスケジュール通り動いてるイメージ
一旦導入やりたかったことを一通り終えてから全体的なバランスの見直しじゃねぇかな 来年半ばくらいまで
調整1〜2回入ってるけど、おそらく元々予定してた小規模調整の範疇 あまり深いバランス調整では無いからたぶんそう FFされるのに慣れてる奴は機体から降りてマゼラ乗るんだよな サーベル抜いてる相手にタックル当てた場合に、
お互い最速で格闘振り合う場合っていうのはタックル当てた側の確定でいいのかね?
ラグかもしれんが互いにダメージみたいな相打ちになる事がある気がする >>460
そうなんか
でも常に5本表示だけどホストによって自分のアンテナの本数が変わったりしないもんなんかなって思う ええー
持ち替え時間込みでも普通にガンダムのバズ下で転ばせれるだろとしか言えないからもはや理解不能
ラグってるのが相手だとどんな攻撃しても緊急されるから論外だろうに
微ラグ程度なら効くのかねえ? >>434
コンテナ放置部屋で一回落ちたけどgoodのままだったよ?
少なくとも一回じゃcautionにはならないよ アンテナは単純に回線の太さだけだよ
何Mbps出るかだけ 切断常習犯は1回でcautionになるらしい
俺は切断しないから本当かどうかわからんが 連邦下はナナメ斬りだから位置と距離、高さによっても微妙に間に合ったり間に合わなかったり
ダメージは入ってるけと緊急回避は成功とかもあるからなぁ トレーニングモードが欲しいんだよなー
レコードやらリバーサル行動なんかのダミー設定できるようなやつが
一緒に遊んでくれる友達いないからこのあたりの検証まったくできんわ、ははは
はは・・は・・・ >>462
ホストとの通信状態の話だから、有線・無線問わず使ってるプロバイダの接続先帯域制限で
通信速度が悪くなることはあると思う
ファイル交換ソフトとかP2Pでやってるからプロバイダ毎で制限かかったり、
P2Pでの通信はそういうとこに落とし穴がある >>464
俺は3回とも一回でなったんだよ
その時ここに書き込んだら「お前が普段切断してるからだ」とか言われたけどそんなことはしてない
考えられるのは編成抜けは頻繁にしてるからそれかもしれない A−カンストしてて、課金しまくってる層は案外切断してるのかもな、DPなんぞ50万とか課金してるやつならいらないだろうからな
50万も課金してる奴がいるかは怪しいが >>469
実践で経験積み放題だろ なにカッコつけてんの
前作じゃそもそもフリー演習自体なかったんだからな 贅沢やわ >>446
アンテナ本数の加減はガバガバで基本は5本立つ
ホスト(国内)との距離なんか誤差でどこの都道府県であれ5本
5本立たない人は無線やクソプロバイダで距離なんか以前の問題ってこと 3か月くらいプレイして切断したことなかったけど
エラー落ち(報告しますか?と表示)っていうのがランクマ中に1回だけあったな
ペナはなかったけどあの時はビビった >>471
ペナにもレベルあって、レーティングで編成抜けとカスマで編成抜けは罰点に差がある
誰かが体感で1/4くらいの差があるっていってたっけかな
レーティングこなさないと消えない蓄積値だから、1回でcautionになるくらいギリギリに溜まってたんだろう
編成抜けもほどほどに >>468
ダメージ入り回避はジオンでもよくあるじゃろ >>473
かっこつけてるの意味が良くわかんないんだけど……何で怒ってるん?
細かく試して練習するのに実戦じゃ効率悪すぎるでしょ
格闘まわりは結構格ゲー類にちかい性質のあるゲームだから練習モードが欲しいっていうのは別におかしなことじゃなくない?
バーチャロンなんかではあるんだがねえ >>472
毎回新機体紹介しているYouTuberはそのくらいいきそう そんな課金機体もDP落ちまで待てば無料で使えちまうんだ!(バンナム並感) >>476
昨日ホストしててリザルト行く前にDNSエラーなる物が発生
報告する、しない選択の後に
セーブ出来ませんがよろしいですか?みたいなのがあった
部屋は継続してたし謎 >>475
俺は>>440に対してのpingについてだけレスしてたんだ
アンテナにはpingは反映されないよね?
されてるのかな? 何でBの連中って射線塞ぐの?
すぐ真後ろに支援いるのに解らんのかな…
空いてると思ったら近接後の避けで射線塞ぐし、どうしろっちゅうねん。 >>481
スピカスゲロ以下の匂いがぷんぷんしてるぞ >>479
トレーニングモードって2回しかいったことないわ
動いてるMSも欲しいよな
動きを設定できればなお良いけど >>487
演習もいい加減MSの火力インフレしてきてて高コストで殴ると一瞬で落ちちまうんだよね >>452
ええ
普通にバズ下入るだろ
緊急回避は仕方ないとして ザク2改、ヅダ、FS…ふふ、まともな機体が駒の俺と指揮ザクしかいねぇぜ ダブルキャノンって片方直当てするともう片方の爆風すらも消えるのか
それで片方だけのダメージが頻発してたのね
とことん地面狙わないとダメなゲームなのな 射線塞がれるのはレーダー見てないからだわだからモジモジ汎用もでてくる 5vs5で汎用2強襲2支援1編成になった時強襲2が中継スルーしたんで汎用が獲ったんだが
その状況で前線にでた強襲はなにができるんだろ…みんな中継無視で凸ってくれると思ったんだろうか >>490
俺は「安定してダウン取れるかどうか」を焦点にしている
連邦モーションだとダメージだけ入って回避されることがとても多い
イフザクモーションの方が「ダウンを取れる」安定度が高い
俺が攻撃側でも回避側でも同じ感想だ
連邦モーションならば回避間に合うことが多い
ダメージはもらうけどな >>492
駒出せるコストで指揮ザク出すやつも地雷じゃねーかw >>479
AIモードが無いからこそ、決められた一辺倒の動きにならない戦略性があるバトオペなのに
決められた動きに対して練習するだけの頭でっかちに見えんだ
格ゲーと違って相手倒すだけが仕事じゃないから、
君自身としては効率悪いと思うかもしれんけど、味方との連携の仕方を意識して実践通して身につけてくれたほうが周囲としては合理的なのよ >>479
そいついつものキチガイだからNG入れとけ >>487
俺もトレーニングモードで敵が動いてほしいよな
動いてる敵じゃないと武器の練習にならんよな?
武器特性を見るだけなら敵は要らんし >>497
もはや感覚が麻痺して、200コスト人権機ならまともに見える、それが250カオス編成である >>491
砂漠拠点山芋がそれ連呼してた時は殺意覚えた 最近の200コストは謎のザク1をみる
LAにかってるとこなくない? >>490
回線によって違うよ
俺は引っ越す前はバンバンきまってたけど引っ越してから逃げられることがめちゃくちゃおおくなった
逆に自分は決められまくる
どっちもアンテナ5本 昨日は初めて基地外に会ったわ
最初は頭マシをペシペシ当ててくるから何だろうと思ってたら
復活のたびに後ろから斬りかかってくるしそれで得点が負けると完全に攻撃状態になった
頑張って無視してたら他の味方にもちょっかい出して途中から2機で喧嘩を始め2枚落ちで戦い続けるとか
酷い奴も居るもんだな 指揮ザク強いよね、持ってる人が希少すぎて殆ど見ないけど‥・。
250でも出せるかも
デジムがこっち見てるけどね >>503
200でザク1出してくる奴は本当に謎
ボーナスバルーンとしか思えない
LAだったら汎用の後ろにいる支援をちゅんちゅん狙えるし
汎用にもちゅんちゅんやればめちゃ嫌がるしな 指揮官ザクはあのギャンより盾じゃないのに盾扱いのアレがキャノン吸ってくるから嫌い >>498
特定状況の再現とか練習は必要でしょう
格ゲーだって実戦出ないと何にもならんのは同じだよ
練習したコンボが実戦で安定投入できるまでは長い
でもトレモないとそもそも足がかりとしてはもっと厳しい状況になる
イラン必要ないって頭ごなしに怒るような事じゃあないと思うけどな
あってムダなものでは絶対にない 確かに今日の200は地雷ばっかだったな
敵も味方も旧ザクよく見たし指揮ザクでなぜかマシンガン担いでるやついたし >>507
持ってるよ
一回使って封印したがね
うまい人が使えば脅威 演習は時間無制限にして
全マップ追加して欲しい
いちいち散歩部屋開くの面倒 砂漠ステージ僕「(開幕E取るまで)止まるんじゃねえぞ」
味方イフ改開始1秒でEXSAM発動からの誰にも止められない砂漠外縁中継ランナー >>510
特定状況の再現=個対個メインのゲームだったらそれで構わんけど
これ団体戦メインだから
コンボ自体だったら固定ターゲットでも出来るくらい入力甘いしこのゲーム
カスマの練習部屋入ったりして動いてるプレイヤーに相手お願いするとかも出来るしさ
必要ないとは言わんが、単独でそっち入り浸るより実践で身につけたほうが実力つくよって話 一定人数が適当に出入りできてワチャワチャやれる自由部屋があってもいいなぁ
カスマでいちいち部屋立てて待ち合わせして8分戦わなくても
練習部屋を押せば空いてる部屋に勝手には入れて適当にそこの奴らとやりあって
満足したらいつでも好きな時に部屋を出る感じ。 >>485
なぜ汎用が群がってる相手にわざわざ打ち込もうとするのか 前作の使いまわしなんだし、新規のシステム追加するのは不可能に近いからアキラメロン
支援砲撃くらいでしょ新規要素って、後はほぼ使いまわしだ 寒ジムがコンテナから出たから、演習で試し乗りしたらマシンガン死ぬほど弱くなってて草も生えない
コイツのマシ射程も気になるけど、それよりもきになるのが弾少なすぎね?無印だと課金してなくても120発くらいなかったか? 支援砲撃って2からだったのか
なんでバンナムちゃんは余計なことしたがるんだ 今日200のレーティングでHPが削れるたびに奥の中継にもどって
支援砲撃→おわったらMS修復
またHP減ったら奥の中継に戻って支援砲撃できる時間待ちしながら
MS修理してる馬鹿がいたわ >>517
狩人はそういう部屋でガチ機体使って気持ちよくなるだろうな お前らこの内容で前作5年、今作で約4ヶ月間朝から晩までニートでひたすらバズ格だけやってたってスゲーな。
もうお腹いっぱいなんだけど。 >>524
練習部屋だから得点もなんもなしだよ
あとダメ表記だけで撃破されないってイメージ >>520
時間が半分過ぎるまで輸送機のシャッターが閉まってて爆破不可とかはどうだ?
これで迷惑な開幕ボマーは居なくなると思うが
後半の逆転劇は欲しいので爆破自体は残したい >>517
P2Pで部屋の設置がホスト依存だと難しいだろうな >>515
開幕エグザムボマー・・・
その手があったか!? >>531
よく見るんだ
エグザムではない
「EXサムだ」 >>334
好きな機体でエンジョイしたいなら、なおのこと役に立つ立ち回りを意識してほしい。味方に負担かけてその機体が嫌われました、では本末転倒だ。
というかヅダの対艦、どうせならスナ2のライフルと同じ性能でよかったんじゃないのかな…支援をライ格でハメ殺すだけなら6発あれば十分だし、リロード中もシュツでよろけ取れるからやることなくならないだろうに >>528
一旦大部屋に集めてからある程度の人数になったらバランス良く小部屋に割るとかできんのかね?
今だと最初から小部屋をいくつか作るから分散したりバランス悪かったりするし >>527
爆弾設置ポイント前のコンテナ撤去もだな
設置しに行く敵が見えてもとっさに使える爆発物が無い機体だと降りて排除に行かないといけないしもし返り討ちにされたらMS奪われて詰むからな >>485
むしろ自分が射線通すためにその敵を包囲するように動くんだ。うまくいけば敵汎用のタゲも自分で引き付けられるしね 一発逆転要素として爆破自体はあってもいい
コンテナ内の遮蔽を減らして爆破の難易度上昇と
爆弾解除ポイントの大幅増とかで失敗時のリスクを上げるべき
つーかなんで当たり前のように今から吹っ飛ばすコンテナに残ってんだ
コンテナ爆発しても無傷だし >>528
ホスト権限譲渡機能が実装発表されたし、実装されたらいけんじゃね 敵が現れないなと思ってたら拠点でボマー失敗ピクシーが仲間にリンチされてた
投票によるキック機能か凄腕かどうか確かめるために登場回数表示させれば良いのにね 砂漠は支援砲撃と爆破でうまいこと有利立地取り合ってね
ってコンセプトは見えるんだけど200とか250の低コスト帯だとプロ下山家が複数いたりでもしない限りリスポーンのが早くてどうにもならんよね >>533
まるで砂2のあれが強いみたいな言い草だな 明日はBD23だぞ
アレケンの前後をガンダムサンドしてトークン課金させるのは至極当然の判断 >>527
そのくらいして欲しいよね
普通に戦ってたら戦闘時間の前半は拠点行く機会ないし
ついでに砲撃も1人一回でリスポン待ちの時にボタン一つでできるようにして欲しい >>542
賛成
糞つまらんわ
もしくはあれを山じゃなくて
穴にして取るリスクが高すぎる場所にしろ >>537
そもそも拠点に爆弾設置されないように戦うべきで、防衛出来ず設置されてしまったら設置した側が有利なのはバランス的には悪くないと思ってるが カスマでE中継使用禁止ルールで遊んでみたらいいんじゃないの ツイッターでスゲーとか神ゲーとか開発を褒めてんの無印勢で今は人残ってないな >>522
味方にバカがいることを悟らせるためだぞ 助けに来ない
カットしない
支援要請優先
今のところ実感として負ける要素 拠点爆破が嫌な人はエースマッチなんだが、いかんせんルールがな
ルールを理解してる者同士出ないと、試合として成立しないのが致命的、ついでにライバルシステムと噛み合ってなさ過ぎてダメ >>543
それならアレケン告知せずBD23開始
久々のGタイプでみんな回す
→アレケン告知なし開始
→BDで回しまくってトークン枯渇してるとこをまさかの有能ガチャ
のがいんじゃね? >>544
賛成。特に後半の支援砲撃絡みはそれくらいで十分だ >>547
それええな
対戦中画面に部屋名表示させてくれたらな
たまに読んでない奴いるからな
単独と対になる拠点削除機能欲しい 宇宙300とか持ってくんなよーつまんない
宇宙は200か無制限のみでやってろよ磐梯 Eから散らすために支援砲撃はわかるけど
これボイスチャットでやり取りして攻め込まないと無理よな >>546
それを言うにはマップ広すぎ
墜落とかわざわざ裏回りルート作ってるから完全に守れとか無茶にも程がある
つまりここの開発はセンスがないな >>555
読んでない奴がいる×
日本語が読めない奴がいる〇
まーじで外人多いから、だいたい無視してるやつは基本外人、あいつら部屋コメ理解する気ないから何書いても入ってくるしマジで害悪 >>541
強いよ。ただし「最前列で格闘とセットで使うなら」という前提付き。あれ単体では火力はないから、格闘と相互につながるという利点を活かして初めて安定した火力になる。
あとは爆風がない=まず巻き込まないので、バズでカットや追撃する時みたいに「爆風に味方を巻き込まないように微調整」といった手間を挟まなくていいというのもある。 >>558
残り3分で勝ち試合なら拠点戻るのがデフォじゃね?
開幕ボマーは放置でいいけどラスボムはポイント高くて面倒だし IDの横に国旗表示してほしい
日の丸以外の国旗いたら抜けるから >>558
ならば広いマップで遥か遠くの敵拠点に爆弾仕掛けるのは相応のリスクってことになるな
俺も別に爆破が楽しいとは言わないし解除の難しさは身に染みてはいるが、バランス的にはこんなもんじゃねって思ってるわ 無制限エスマに寒冷ジムヅダ3ピクシー陸戦ガンダムの押し付け合いで試合が始まらねえ…
もう滅茶苦茶だよ カットしにいって2:1でさっさとボコればいいものをダウン取ったからって1:1にして返り討ちにあってるやつなんなん >>553
明日BD23ならアレケン用に貯めてるトークン解放するわ
もちろんBD1の調整付き希望 みんなが望んでいるのはエースマッチエース抜きなんだ 陸戦ガンダムとジムストライカーはここ一ヶ月みてない気がする。
ジムストかっこいいんだがなあ >>569
まぁ開幕から押し負けたら逆転要素なくただただ無為な時間過ごすだけの試合が多発すんだけどねそれ >>568
BD23って盾以外違いあったけ?
今作陣営ないから、色変えれるしどっちでようがどうでもよさそう
射撃補正寄りと格闘に分けるのかな? レーティング墜落無制限だしカスマコンテナ糞部屋しかねぇ >>563
チームとしては結構なリスクなんだけど
ボマープレイヤーの個人としてはほぼリスクないんですわ
ぶっちゃけ死にまくったり爆破狙いまくって失敗したりした奴はスコアマイナスしていいと思うわ
このゲームどれだけ味方に負担掛けても直接自分のスコアや成績が減る訳じゃないし 宇宙から逃げすぎて慣れてきたプレイヤーとの差が顕著になってる(´;ω;`)
めっちゃ上下左右に動くよアムロかよ >>573
プロガンの二刀サーベルはBD2の為な気がする >>571
押し負けて爆破で逆転も出来ないのに敵拠点行くくらいなら自軍拠点で戦う方がマシまであるけどな 明日のアレケンはステップアップあるし間違いなく☆3ゴミ機体やろ >>581
でも絶対ダレるから作戦時間半分ならわりとまともな試合になるかねぇ >>575
チーム戦って思考じゃないな 人其々で良いんじゃ無いの >>560
あんなクソ豆鉄砲当てるくらいなら、
バズ微調整して当てる方が余程楽だろ 銀コンからグフカスLv3来た
これでグフカスコンプリートしたぜ 前から言われてることだが自軍ウェーブと敵軍ウェーブを意識出来ない、あることを知らないバカが多すぎる
自軍ウェーブでどれだけ損害を与えて、敵軍ウェーブでの損害を如何に抑えるか、最終局面で自軍ウェーブで終わる様に調整して動けるか
これがちゃんと出来るだけで勝率は跳ね上がるし支援要請が嫌われるのもこの辺りを意識してない人間が好んで使うからだと思う ジムガードカスタムとかきたらすええクソ機体になりそうだな >>584
まあ要はクソボマーがうざいって話
防衛側は設置を止めづらいのに攻撃側は負担が大きい
楽しいのはなにも考えずに爆破しにいく馬鹿だけって話ね >>588
砂2みたいに来週のアレケンでサイレント追加もありえるぞ
稼げる機体だろうから勿体ないけどな >>591
稀にボマーとしてだけは役に立つヘタクソもいるんだけどな 今度こそ連邦機
人気度からしても連続ジオンは悪手でしょうに 年末にマドロック来るなら明日は4.5号機がくるかも >>545
あそこ高すぎるのが悪いんだよな
穴にまでする必要ないけど、もっと低い丘にすればマシになりそうだけど
そうするとスナ天国になってストレスしかなくなりそうなのがなぁ ボマーって開幕かもしくは落ちそうになってからの緊急脱出で敵拠点直行だろ
ボーナスタイムの逆転的な活躍はしないんじゃないの
むしろ成功しても敵がノーガードになって勢い増すだけって感じだけどな >>542
前作の峡谷のように山の頂上に中継一個じゃなくて、中腹か麓に各陣営一つ中継があればもっとましだった BD2、3にサイレント陸ゲ
アレケン
マドロック (リサチケGSザク)
の流れはありそう ガンキャがいる以上どんなに上手い立ち回りしてもそれ以外に乗る奴は地雷だから 特典付きストアカードをゲオで買ってきた
これが初めての課金だわ
4ヵ月遊んだしこれくらいのお布施なら俺でもできるわ >>606
課金目的ならゲルググ付きのの方がお得やぞ リサチケ150枚くらいしかないんだがイフ改180枚だっけ?
多分同じだよな… 自分もパジム買ってからの久々課金
半額だしまあええやろの精神 >>607
ストアカードでゲルググ付き課金買うんだろ >>587
その表現好きだな
7分という試合時間の最後に1pt多ければいい
なので交互に全滅し合う戦場の場合は、ラスト2分くらいに自軍が揃ってリスポーン
それで最終戦を自軍ウェーブで終わらせれば勝てると >>607
このチケットでゲル付き半額クーポン買う
リサチケも美味しいです 来週アレケン再来週マドロックだろうし今週来るのはゴミ機体のほうがトークン温存出来て有り難い 3,000円でリサチケ28枚と53トークンはかなり徳だよな
来月もやってほしいわ 今回の半額クーポンセールは01とナンバーが付いてたし
今後定期的にやるんだろうね特典機体変えて
その時くらいかなー課金するのは 砲撃ボマーもやめてほしいけど、自機体が瀕死になったら即強制脱出マンもやめてほしい
無駄に中継遠いところとか、お前が瀕死でも足掻いてくれてれば枚数同等以上なのに、降りられて枚数降り引き起こすから。ランクマで何回も見た砂漠ど真ん中歩兵マンとか放置されてて復帰に何分かかってるんだよ 先日☆3確定で出たズゴックEにカスマで乗ってみたが相当なゴミだなコレ…
支援を溶かしきる火力が無い上に爪が転んでる相手やちょっとずれた相手に当たらない。
マニュと緊急回避があるがデブ短足の宿命でボコボコに汎用に狙われる
ビームはゴミ
コスト400ってマジか アレックスは登場した翌週にマドロックにボコられるのかよ… ケンプファーは汎用でおなしゃす
強襲になったらG3の二の舞 >>418
厳密に言えばタイミングはヨロケ継続の方が
フレーム単位では早い
まぁ上でも言ってるけど回線絡むから
狙って出来るもんでもないけども 一緒にラスレムも買おうかと思ったけど正月セール来るかもしれんからそっちは後回しでいいか
これで俺も今日から微課金民だ ケンプは450↑のジオン版G3。強いては高級ヅダになるよ サブ兵装BRをSGに持ち替えてー
盾外してHP+1000してガワだけ変えたらケンプファーのできあがり G3大好きだしケンプも大好きだから、つまりそうなる アレックスはぶっ壊れで
ケンプはゴミで決まりだろうな 変に強襲とかにするとドワッジみたいな事になるし、安定路線なら汎用だよな、被っても支障が出にくいのも汎用だし
おいごら、マシンガン汎用はさがれさがれ >>627
ケンプファー 強襲機
バズx2 ショットガン チェーンマイン等豊富な武装を持つ射撃よりの機体
こうですね ケンプって(主にスカーレット隊が弱すぎたせいで)あんま活躍見せてないのに
こんなに人気があるってすごいよな
やはりデザインの良さか G3ミラーケンプファー
汎用だけどバズが2発の癖にマニューバ止めれない産廃仕様
汎用だけどSGがマニューバ止めれない産廃仕様
さてどれだ アレックス(乗り)は前作でゴミ扱いだった、ケンプファーは前作で人権機体だった、よって今作では立場が逆転していると予想 糞武器ばかり出るガチャなのにちょっとトークン割引したら
お得に感じちゃうのはいいカモだよな >>635
主兵装:ショットガン、ビームサーベル
副兵装:ジャイバズ改×2、シュツルム×2、頭部バルカン
カウンター:チェーンマインの専用モーション
たぶん射撃寄りかバランス型
汎用←ここ大事 >>506
いるんだよ、そういうガイキチが。
何やってもガイキチだから理解できんので諦めろ。
普通の人間なら理解できんから。 糞回線の癖に人のPSにケチつけて来る奴いるんだなめんどくせえ カスマでお疲れ様連呼して次も居座るってどんな神経してんだ 負けすぎてランク下がって何もかも嫌になりピクシー使ったら与ダメ1位で勝利
支援機の裏取れるし、乱戦で後ろからカット出来るし、拠点爆破余裕だったしこれ人権あるんじゃないかと思った
しかしプロガンイフ改の方がいいのは認める 無制限に射撃型強襲が来るのはありがたい
港湾とか支援ゲー過ぎてつまらんし ファーウェイの幹部から聞いたけど
アレケンは両方汎用だぞ 無制限でG3とかグフカス出すくらいなら
無理して強襲出さなくていいから汎用で出てくれや… >>651
イフ改やプロガンには及ばないがピクシーでも与ダメ10万ちょいだせるからね
ただ味方にヘイトが集中するのが嫌われるんだろうな
操作するぶんには楽しい機体なんだけどね 連邦ジオンのライバル関係で実装してされて両方強かったのはガンゲルとTBだけどアレケンはどうなるか アレケンはライバルって程じゃないよ
両方ショボイヤラレかたして終ってる
パイロットもショボイし アレックスはBRガトという中の人に左右される武器な時点で前作と評価は変わらない
ケンプファーは運営の調整次第でゴミにもなるし神にもなる可能性を秘めてる 今作のアレックスはバズ持てるだろきっと
信じてるぞ運営 ケンプはガトリングで即死した原作再現をするために実弾耐性を1にします バズ持ててもBRかついでガト垂れ流すだけのやつが大量に湧くところまでセット 相手が弱い時のようせいさん程
俺らを惑わせるものは無い >>656
確かにほぼ単独行動になるから味方のヘイトが増える時間は多いね
なるべく早く気付かれずに支援の裏取らないと無駄な一枠
そして自己満足感は高い
>>653が言うようにその時の相手はやられた支援機以外は無防備のままだったし、
相手がちゃんと構えたらかなり難しい機体だなと思う 明日のアレケン次第ではアレケン前にトークンぶっぱもあり得る アレケンはパイロットがショボすぎたのが悲劇だな
新兵以下の女と酔いどれデブ
いいパイロットが乗ってればポケ戦も熱い物語になってただろうに
残念だった 主兵装:バズーカ
副兵装:腕ガト、BR
なら全射撃武器網羅の強機体確定だったな スレ「アレケン!アレケン!」
運営「このアレケン人気は…」
運営「よし!ガチャを絞るぞ」
スレ「アレケンでねぇー発狂」
運営「トークン課金でウェハハハ」
あぁ…時が見える… >>675
現実
運営「アレケン絞るぞー」
プレイヤー「アレケン出ねえ引退するわ」
運営「えっ」 何かに特化してしまったらそれはもう汎用機ではないと思うんだがなぁ >>625
ガチャ19回で目的のモノ引ける気がしない >>670
ほんとに見た?
ミーシャはエースパイロットだろどう考えても
たった一機でスカーレット隊全滅させてるんだけど エースマッチそんなに難しいかな?
エースになっても追撃で撃破しようとしたら、味方のボンクラが撃破してアシスト扱い
結局、ミリ敵全部持って行かれてアシストだけ稼げたわ 仮にBRだとしてもノンチャよろけ武装になればええわ
頼む…! >>682>>687
ただのキチガイだったのか
すまんな >>692
前作はGP01が試作ノンチャよろけ引退勧告ビームライフルをジオンプレイヤーに撃ちまくって過疎ったから同じことをするとは思えない 運営はユーザーに不快にさせることに これでもかと心血を注いでるのは何故なんだ >>695
まあ今回は陣営で別れてないしガンキャしかり駒しかり今更だからヘーキヘーキ >>667
コスト450 アレケンLv1
コスト500 アレケンLv2
こうすれば2倍儲かるぞ! >>689
出てほしいが
サイコミュ、ファンネル放出中が何秒になるのかが気になる
どうせ放出中は動けないだろうし、下手すると20秒動けないとかありそうで怖い ケンプファーってそんなコスト高いイメージないけどアレックスのせいで大概超コスト機扱いよね 明日はUC機体とか別に決まってないんだっけ
シュナイドがまだ来てないよなぁ…? 無理やった
>>750頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
BD1強化はよ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544524145/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エンブレム持ちはなんか俺様になってる人多いな
支援強襲で即決ばかり >>700
ザクの魔改造品だけどジェネレータやらスラ強化してるから低性能じゃないだろ
一点突破するためだけに機体特性を突進力に集中させただけ
連邦のジムの魔改造ワンオフ機として考えるとヘイズルとかと同類やな プレイの参考に出来るくらい上手いYouTuberっていないの? シュナイド機出すくらいなら素イフリート用でヒートハルバードだけ出してくれ >>483
むしろpingだけで判定してると思う
オンラインゲームなんて動画配信しながらじゃない限り速度は10Mも出てたら問題ないよ >>483
アンテナは帯域だけやで。しかもホストとは関係なくpsn鯖との間 でも最近の新機体がGP01の再来にビビり過ぎてるのも面白くない
みんなBRで芋るならエネルギー充填にかなり時間がかかるようにすればそれまでサーベルで戦うしかないし
超レアにして廃課金にしか手に入らないのなら繁殖しない アレックスはトヨタが莫大な開発費をかけた新車
ケンプはよろしくメカドック的な改造車
なイメージ >>705
低性能とは言ってないけどね…
コストって目線で見たらね >>709
上りを絞っているクソIPだとダメ
ケーブルテレビとか格安回線は下りも低め多いけど上りを1Mとか1.5Mとかに絞ってるパターン多いよ 5vs5で支援二枚出すなゴミが
強襲入れるほうも頭おかしいがたとえ勝っても相手が雑魚か
こっちの汎用の負担がMAXで勝っただけだぞ >>712
なんだろう、全く同意しかねるんだが。アレックスがトヨタはないわー >>650
たまに歩兵捨てゲしても居座るキチガイもいるな 明日はガルバルディ+装甲強化ジム(ホバージム)
来週はアレケン+無人都市
年末はアクトザク+ガンキャII 週間任務でザクI専用機だっけ?
だといいな
まさかのザクキャ兎とか水ザク水ジムだったらちょっと萎える
ガンキャSMLとかもありそうで怖い >>722
年末は任務でリサチケ
リサチケで期間限定GSザクだぞ ロトとか強襲型タンクとか来たら間違いなく回す自信があるわ… リサチケでゲラザク持ってくるんだから年末マドロックだろ >>676
アレケン絞り過ぎて引退者多数
↓
来月半ばにはリサチケ落ち
↓
アレケンに数万突っ込んだ人憤慨からの引退
とかもありそう 年末マドロックは早すぎる
マドロック(未完成)ならいいと思うぞ >>717
アレックス ホンダ(M-TEC)
ケンプ フォルクスワーゲン(orアウディ) Aコース→アレケンまさかの確率アップなし
Bコース→アレックスだけ確率UP
Cコース→ケンプファーだけ確率UP
好きなの選べ 今週は★2だろうしほぼ間違いなくクソ機体がくるであろう >>731
アレケン実装…
と同時にナイトシーカーとかサンダーボルト、ザメルの高レベルっていう☆3ハズレ枠を増やした上で
「☆3確率アップ!(アレケン確率アップとは言っていない)」
コースじゃね >>734
普通にLv2とか3とか
普通に見ればハズレじゃないんだけど
アレケン目当てで見るとハズレ枠的な >>630
ひいてはならわかるが強いてはだと変な日本語やで
大人として恥ずかしいから気をつけや 午前中は結構レベル高い戦闘できるのに昼過ぎると一気にレベル下がる現象なんなん 明日の実装はゴミ機体のほうが安心してトークン来週に回せるから良い
中途半端に使えそうな奴が来られた場合が一番困る 年末のリサチケイベントで
ゲラザクを貰う予定のない連邦スキーな俺は
リサチケを貯めておく貧乏性です まあ高レベル追加もあるかもしれんけど今のところ500より上は来ないんじゃないかね
全てはうんえいのみぞしる 明日のステップアップは1回は回してそれ以降は機体次第かね? 明日もうステップアップか
はえーな
ゾゴックからそんなに経ったっけ 追加機体と手持ちトークンによっては初回10連すら回さずアレケンに回すってのもいいとおもうぞ >>746
普通に早い
だいたいいつも月末前の第3週か4週にやってたが
アレケンで前倒しされて初の第2週開催だ 再出撃が長くなりすぎるとアレな気もするから500ぐらいで止めといて欲しい この時間ヅダ乗り多すぎない?
なんで毎度毎度味方にヅダがいるわけ? ガンキャより強い支援ほしいな
こいつのせいで350以上の支援機の選択肢が少なすぎる 無印終盤では1番リスポ長いコストでどんくらいだったの? >>752
ガンキャさえ弱くなれば色々な選択肢ができそうな気がするが >>748
あからさまにアレケンを避けてるやん
えぇ…
BD23来たらめちゃくちゃ迷うな >>753
GPシリーズが50秒くらいかかってた気がする 無印だとリスポ短縮勲章付けなきゃ歩兵リスポ限界よりもMSのが遅い30数秒とかだったか、確か
GP系と一部MSがそうだったが、コストはいくつだっけかね。500くらいか? 前作はガンゲル弱体でガンゲルのリスポン時間伸ばしたあたりからおかしくなったよなーたしか >>756
ほんっとクソゲーだったよなアレ
墜落ならまだいいが砂漠とか暇過ぎて死にそう 30数秒どころじゃなかった
GP系Lv1で43秒、Lv2で48秒か
コストはそれぞれ600、625だな 最近の異常な星3追加ペースそして除外しない動きほんと糞 前作に比べてかなり短くはなってはいる
今の500コスで17秒だしな
昔の500コスは41秒よ 俺が無印やめた原因がリスポの長さだったからな
有料出撃なのになんもできない時間長すぎるとか詐欺じゃねーのかと少し思っていた ゲームルール的に仕方ないしな
GP倒してもライン上がる頃に一生出てくるとか糞ゲーだったし GP02なんか50秒待って復活してBB1発撃った後焦って待たないで2発目撃っちゃったりすれば
オバヒ回復にも30秒か40秒くらい待ってたからな 環境のインフレは抑えられてるし今のところはそこまで文句ないかな
アレケンでどうなるかだけど WRも地雷御用達機体っぽくなってきたね
大抵芋が乗ってるよ 無印のGP02は本当産廃だったな…
好きな機体だっただけに残念だった
せめてガンオンくらい活躍できる機体にしてくれよ ☆3MSが24、兵装が3
とんでもない多さだな
運営さぁ、ステップアップ1回目だけって人増えてんじゃない?
このまま冬祭りとか言っててもお寒いだけだよ やっぱり強襲って汎用殴ってもダメージでるくらい火力高くないと話にならんな アレケンの後のアレケンの呼び方、ゼフィサイを流行らせたいんですけどどうですか? アレケン後もアレケンは続投されます
ご期待ください >>767
まぁアレケンで荒れケンになるのどうせ無制限だけだろうし そういや今作は宇宙もあるからFbも出るのかね
換装じゃなく別機体扱いでガチャ水増ししそうだけど 言われてみりゃリス時間は相当改善されてるよな
ザメルなんか昔だったら40秒にされてたわ
どうも日本人は手厳しいがたまには褒めてやらんとな アレケンという言葉は昇華されて新機体の概念となった
ゆえに今後もアレケンと言われ続けるだろう レートでたまに見るんだが、点差不利で敵が守りに入ってる場面で「守りを固めよう!」って芋りながらチャット飛ばす奴は何を考えてるんだろうか。
そりゃひょっとしたら相手の馬鹿猪が釣れるかもしれんけど、釣れなかったら負け確じゃん。
守りを固めてればお空からボーナスポイントでも降ってくるとでも思ってんのかね。 >>772
だからイフ改やプロガンなんでそ・・
そもそも現在の環境が
一発強いの入れてナンボ的になってるのも問題だと思うが >>780
運営「当たり判定大きいから普通のやつよりHP+1000しとくか」 来週アレケン控えてるから今週のガチャは水増し用の☆3かつLv1〜3ぐらい同時実装のゴミだぞ >>784
それならそれでサクッとスルーできるから良し >>782
そいつらはバズ格できるから頭一つ抜けてるけど
一部火力の足りない強襲と比べたらズゴEギャンも十分使えるレベルだなと思ったわけよ 新マップ追加するならいい加減にトレーニングでステージ選ばせてくれませんかね?
前作やってないから無人都市とかわかんねーよ。 ここの運営今のところかなり良い感じ
ガチャだからそれなりの不満はあるけどまぁこんなもんだろう >>782
強襲という仕事としては割と間違ってはいないんだけどな
イフ改とPガンに偏ってるのが問題なわけで ちょっと面倒だが無人都市の放置部屋入ればいいんじゃね デンドロビウムとセットだったらノイエジールか
>>783
武装がインチキならそれでいける
棺桶ならカスマ専用機体として名を刻む >>788
ヨロケもってるかどうか って部分か
そのヨロケありきの環境にも疑問があるが・・ 無理だった
>>800頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
フリッツヘルムを見ると地雷にしか見えない
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544524145/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>798
俺は出撃エネルギー買ってたから有料だったぞ >>800
次スレ
即決ゲルキャとかゲームはじまんなくなるから勘弁しちくり >>789
大丈夫
前作から新マップはぶっつけ本番だったからw 書き込む知能がある以上スレ建てくらい出来てもらわないと困る >>742
そういうの実装してきたら上手い運営だよな しかし強襲機ってほんと難しいな。
昨日も300帯で、上手いWR相手にして全然撃破できんかった。
上手い人の動画とか見るとタックル受けた後、
すぐに裏とって撃破してるんだが、どうにもうまくいかない。
旋回しながら半身で受けたりしないとダメなんだろうか、
それとも被タックル硬直からのブーストが遅いんかなあ。
先だし格闘振るとタックルでカウンターくらうし、
タックル受ける前はこっちが先にタックルで潰したほうが良いのかな。
でもブースト焼いたら終わりなんだよなぁ・・・。 そんな、いきなり宣言されても無理です。
というか無理でした。 ここ最近のスレ建て試してるけど・・・
たたなくてなぁ なーんかマップ飽きた
はよ無人都市と軍事基地と補給基地こいやー >>808
ネームバリューは然程でもないが
手堅く纏まってて強いみたいな
それこそ修正前のプロガンみたいなの来られるときつい アレックスに期待してる人多いと思うけど、今作は前作よりバズ汎の火力上がって強襲は即溶けだし、ビーム収束リング無い現状ではビームとガトリングしか使えないアレックスはよほど上手くないと厄介扱いされる現状しか見えんのだけど
ケンプファーはメチャ強強襲として期待してる
どーせ紙装甲なんだろうけど そもそもまだBRしか持てないって決まってもないのに
語られても困る アレックスもたしか前回リリース当初は
フルチャBRからガトリングで削りヒット&ウェイが嫌われてたな、抜刀しない奴いたなぁ 強襲は余程素のポテンシャルが高くないと今後何が出てきてもイフ改の下位互換にしかならないのがなぁ
前作格闘機不遇だったから許してたけどエグザム緊回マニュアよろけ武装は流石に持たせ過ぎでしょ
エグザム発動が無敵で1分で頭部脚部損壊って全然リスクになってないし >>825
前作ペイルライダーは汎用だったけど今作で強襲になるならイフ改以上にはなりそう
格闘モーションイフ改と一緒だし >>810
300だとLAになるのかな
たしかにチュンチュンが痛いだけでバカスカ格闘でやられる気はしない カスタムパーツは今作からの新しく出たのありますか? とりあえずEXAM発動で足治るのやめない?
近寄られても大丈夫なように頑張って削るのに理不尽 >>831
ないよ
というかあれは宇宙専用パーツだよ
宇宙は脚部じゃなくて背部に変わってる >>826
あれ最近は誰も知らんようなマイナーのクソゲーばっか選んでいるからなぁ >>825
イフ改は確かに強いが1機くらい強い強襲いたっていいだろ
イフ改Sラン
プロガンAラン
それ以外Cラン
ぐらいの扱いなんだから しかしランクマの苦行を乗り越えたら、レーティングの味方がちょっと地雷だった程度じゃイラつかなくなったな >>820
称賛!
アレケン抽選日に10連でどっちもGETする呪いかけておいたから >>832
削るって発想がダメだぞ?イフ改はキッチリ落とすかエグザム使い切った奴は放置と対策が必要 >>836
逆にイラついちゃうわぁ
だって何が嫌って芋なのに当てられない支援が多いんだもん >>838
いやだからそれがおかしいって話がしたいのであって… チェーンマインって鞭みたいなもんやろグフカスでいいじゃん(´・ω・`) >>840
汎用のワンコンで沈む紙なんだし対策出来ないのが悪いわ
どうしてもイフ改苦手なら水夫で粘着すればボーナスバルーンだ >>820
オマエ ステイサム スキ キイタ
マホウ カケテヤル
オレイ イラナイ
https://i.imgur.com/DA0Px0H.jpg ガトリングならグフカスでよくね?てかもうグフカス最強でいいじゃん(´・ω・`) >>838
実際放置したら好き勝手はされるけど、落として4、5回examさせるより戦果抑えられるのかな?やってみたい。誰かしらが落としちゃうけど >>817
前作でもガトリングのみのアレックソが大量にいたよ あえてアレックスもケンプファーも汎用にする神采配とか…ここの運営には無理か >>846
エグザム使い切ってノロノロしてる奴をあえて放置はランクマ砂漠では効果抜群だったよ >>840
なんだろう
もう脚壊れてるけどリミッターを解除することでまだ歩けるみたいな解釈で設定をなんとか飲み込んでください ノロノロ放置はマップにもよるわな
墜落とかもうEXAMから中継制圧までがセットみたいになってるとこだし >>836
どのマップでもコストでも選り好みなく出撃してもA-なら
1対複数でもなんとかしのげるスキルがあるはずだ
というか選り好みするから対して上手くないのにA-とかがいるんだろうなあ >>845
このまえグフカスが攻めるの大変だとおもったから
俺が先導して敵の支援機の前まで引っ張っていって俺が敵の護衛の
汎用相手してる間ずっと俺の後ろでガトリングしてたわw
お前さっさとブーストふかして支援機殴れよとw 4機いる汎用壁を突破し、なおかつ味方はモジってる状況で支援を殺る
EXAMで脚おかわりできるレベルじゃないと無理なんだよ ヨチヨチ放置は有効な場面けっこうあるはずなんだけど
無理してまで落としにくる味方のせいで台無しになる事のが多い マゼラアタックにずっと違和感があったんだけどその理由が分かった
分離しないんだこれ!
Gジェネでどんなにオーバーキルしてもトップが残るあのクソうざさがないんだ
バトオペでは残られちゃ困るけど分離してワッパ的運用もできないと利用価値ないよね 久々に無制限行ったらガンダム2の奴が軍師様やっててきつい
軍師様するならガンダム3乗れや キッズ丸出しだぞ >>857
アレックスチョバムアーマー装備が支援で盾持ちフル装備が汎用で盾なしが強襲でアレックスが3度おいしくて搾取できる
とかやるかな ガンダムlv3はよリサチケにこんかなあ
100枚もらって450位になったから
フルアーマTB交換しようかと思ったけど
やっぱり宇宙大嫌いだからやめた 強いやつを軒並み下げるんじゃなくて下のやつを底上げしていかないとつまらなくなるぞ >>858
汎用コカしたり出来てもダメほとんど通らないとかなら3回おかわりしてもいいよ アレックスは強くないと盛り上がらんだろ
でも前作みたいに汎用だったら汎用6編成になって面白くないだろ
支援だな >>865
実際既に
Ez8とかが強くなり過ぎるので環境適正の効果下げました→低コスの環境適正効果で生き残ってた機体ほぼ死亡
みたいなのやっちゃってるからなぁ…
よっぽどバランスブレイカーしてない限り下方修正って大体のオンゲで悪手なイメージあるわ >>865
細身汎用をもっと貧弱にしてつまらなくなるか?
さっき300でジムコマ使ったら、たまたまかもしれんがすごく貧弱に感じて
これもまた一興って思った なんか今日今更ドムなんぞに乗ってる化石みたいな奴によく当たるんだがなんか強化でもされたのか? >>868
ez8、ジムコマからは地上適正抜けば良かったと思うんだよね…… 爆弾は勝ってるチームには設置出来んようにしてほしいわほんまに… ガチャで未だにアッガイ出てない
結構すごくない?w
頭バルカンは何度も出てるけどね〜 >>865
でもそれだと強化の具合でまた機体格差出るし不満収まらないわ機体数多くて運営面倒だわであまり効果的ではない理想ではあるがな
とりあえず暴れていてヘイト高い奴を下方してガス抜き下はHP1000プレゼントで誤魔化していくのが最も楽だし効果的なんだ ドワッジの射撃補正とかどう考えてあの数値にしたのか気になる >>871
あいつら腐っても地上専用機だし無きゃないでおかしいんだけどな
(ジムコマG型は地上専用ではなく厳密にはコロニー内部型であり、外にでたら戦えないのかには言及されていないのは秘密だ) HP1,000upで強襲強化しましたーは本当にクソ
問題はそこじゃない BD23来たら絶対どっちかはゲットするまで回すゾ
どこか差別化させるかなー見た目だけでなく 「めんどっちーから使用率低い機体はHP+1000にしとけばいいや!!」 >>870
ドムがいたら自分もドム系ってかデブにして出ます
出ないとドムから落とされて負ける レートがきちんと機能してれば
使用率低いのを強くして高いのを下げるだけなのにね
そうすればまず事故なんか起こらない >>884
いうて素イフさんは現環境でもスモークステルスと強襲判定連撃でそれなりにやれてる子ですし… いやー、さすがガンキャ押しのけて出る砂カスさんは役に立つなぁ(イヤミ
な訳ねーだろ!ボケカス!
2戦連続戦犯かましやがって!
最初の一戦でライバル勝ち出来ねーなら次来たガンキャに譲れやゴミが! >>870
階級が低ければドムしか出せない
階級高くてもクジ運(金)がないとドムも現役 無制限砂漠でブロンズ所持者がガンタンクで来たからやり手なのかなと思ったら
超芋で敵のG3にボコボコにやられて「みんなのおかげだ!」
次の試合では敵になったがザクキャLV1で来てた…
ランクマッチで頭おかしくなったんかな カスパとコストで強化の方がいいなー
基本性能は原作基準にして でもまぁ一番運営にお願いしたいのはドムの救済だなぁ
他のMSより2〜3000耐久上ってドムの大きさとヘイトの高さからしてあってないようなものだし
ドム系だけ他のMSの平均から5000以上HPが高いとか素で脚部割り振りが70%とかないと今のままじゃ乗る理由が一切ない
せめて前作の滑りは返して…なんで下振ろうとした瞬間その場で止まってるんですかね… >>892
ブロンズ持ちでギャンとかいたし
ランキング入ってるからといって強いとは限らない
むしろ頭おかしいやつばっか ウィキ見るとズゴック2回も上方受けて2回とも
かなりのテコ入れ具合なのに
レートとランクマで一度も見かけなかったな
それくらいバズ持てる機体と持てない機体で驚くくらい差があるんだから
機体調整は、まずは武装による差をなくさないと
相当なレベルでテコ入れしない限り産廃機体は人権取れないって分からないのかね
アホ運営は
それと汎用が支援強襲と比べて突出して強いのも
そろそろ考えるよと思うわ 図体が大きくなるにつれ、
カウンターの受け付け時間、
カウンター吸い込み範囲が広くなる
とか欲しいね >>752
そんなんお構いなしでスナカス出すやつばっかりなんだぎゃ…… 運営もプレイヤーも無能ばかりでどうしようもないんだから好きにやればいい >>875
ステルスで見えないだけでお前のハンガーに居るぞ ランクマとか連勝出来た勝ち組、月間MS、激ヌルグループ、プレイ時間とかで大体決まるから上手い奴がエンブレム貰えてる訳ではない 300は強襲慣れてる人なら蟹普通に出せるだろ
350は流石にイフ改やプロガンと比べると厳しい上にそもそも所有者が少ないのが原因 >>865
下方修正の方が他底上げしてバランス調整するより万倍楽チンなんだよ
だから開発はどこも弱体化に逃げる >>895
根本的なところは格闘火力だとは思う、1コンボで落としきれる火力がないとやはり厳しい
チャンスの少なさに比した火力がないというか、300のザクスナスナカスがカタすぎる
あとジムコマが強すぎ
ただズゴックはグフと並べるくらいには強くはなった
以前と違って触りに行けるんで、味方汎用が有能なら与ダメトップ叩ける
ジムストやら何やらと一緒に強襲一括火力爆上げがあれば違ってくるかもしれんねー ウィキ見るとズゴック2回も上方受けて2回とも
かなりのテコ入れ具合なのに
レートとランクマで一度も見かけなかったな
それくらい 【バズ持てる機体と持てない機体で驚くくらい差】 があるんだから
機体調整は、まずは武装による差をなくさないと
相当なレベルでテコ入れしない限り産廃機体は人権取れないって分からないのかね
アホ運営は
それと汎用が支援強襲と比べて突出して強いのも
そろそろ考えるよと思うわ 上方修正はゲームぶっ壊す可能性あるが下方修正は環境変わる程度で済む
下方修正しません!とかドヤ顔で言う運営のゲームは大体ゲームバランス壊れて終わる
ガンオンとかな ドム系と水泳部はいっそHP3000くらい上げてやってくれて全然構わん、かつドム系は緊急回避Lvを1つ上げてもいい
弱機体達に使う理由になる強みを与えてやらんと同じ機体ばかりでつまらん DE部は機体の末端に攻撃が当たった場合はダメージ軽減よろけ無効とかで >>909
ほんとこれで
実際いざ上規準アッパー繰り返すと脱落者だらけになる ジムコマ弱体化後初めて使ったが、やはり強襲判定取り上げられたのはかなり痛いな
港湾開幕C付近の乱戦でボコられたわ
火力低くてもやっぱりガンダムのほうがいいわこれ >>909
そこらへんは調整手がける開発チームの学習能力しだいだよ
エクバシリーズとか初期は
産廃→ぶっ壊れ→産廃みたいな感じで調整がおおざっぱだったが
フルブになってから開発チームが調整する回数頻度を増やします宣言してから
上方も下方も微調整&回数増加で、調整のやり方が本当に上手くなったからな マジで細部の調整は無印以下
このままだと無印より早く過疎る >>914
なんで400で使う?
ジムコマ人権は350以下だぞ ドムはまだオペレーショントロイの方が戦えたなぁ。ショットガン持ってビル群の間を走りまくってた。
まぁ地雷置かれて詰むけど。 バトオペの機体調整は
機体以前に武装の格差が大きすぎて
機体より武装からどうにかしなきゃいけないレベルなのにHP+1000とか
そんな修正でどうにかなるレベルじゃない 無印は良く出来てたな
陸ガン(細身汎用)でドムとタイマンやったら押しつぶされる恐怖
しかし支援に乗ったらドム相手に無双できる快感よ なんかバランス取れてるような口振りだけど
VSシリーズも強機体擦るだけのゲームだからな >>916
年内には来るって書いてたな。
今週の事かと思って早とちりしてイラッとしてしまったよ。
バトオペでもやって心を落ち着けてくるわ。 >>923
心を落ち着けるならバトオペだけはやっちゃダメだろw >>896
見なかった原因は味方が抜けちゃって出撃できなかったからだと思うぞ よろけ武器もってるか
コンボできるか
使える機体かどうかの基準なんてこれぐらいだろ
両方満たさなかったらゴミ箱行き
逆に言うとこんだけしかないからバリエーションを増やしにくい >>922
そうは言っても
こちらみたいに弱い機体は一度も見かけないくらい
酷いレベルでもないし調整回数に頻度も
こちらとは比べ物にならないわ
ハッキリ言って別世界だよ
エクバシリーズのアケみたいに
こちらもレート戦での機体使用率公表したら
とんでもないレベルで酷いと思うわ、多分半端じゃない偏り具合で失笑モンだと思う >>920
HP高くなったらマニューバ活かせるからな
バズ格飽きたならマニューバで弾けって発想自体は中々良い
1000じゃ全然足りないが >>918
ようやく当たったのが400だけなんだよ
しかも修正直前に
ちな宇宙用も350しか持ってない
通算課金額まだ5000円だからこんなもん
まあ今回久々に3000円課金して30連は年内に引けそうだからそこで全力出す 回数こなせばバカでもできる
ガチャガチャいじって回数でごまかす
で最適解は強機体擦りゲー
持ち上げるようなものじゃないよ 350と400並ぶと400の方が今まで人居たのにランクマ後は逆で350に人集まってて草 >>915
対戦バランスで成り立ってるゲームとガチャキャラゲーを比較することが間違い うぜえええ
時間ねえからとっとと終わらせたいのに五連敗だ死ね ガンキャ押し退けて即決する砂2いたからやっぱり抜けとけば良かったなぁ 350汎用はそこそこ遊べて選択肢が割とあるからなぁ…
陸高ザク、ザクS、ez8、ジムコマ辺りはそれぞれ使いやすいしバケツ手に入れた人はそれの試し乗りとかもするだろうし •2018/10/11 スラスター値を強化◾全Lv:50→ 55
レベル毎の機体HPを強化(+1500)◾Lv1:11000→12500 Lv2:12500→14000
クロー・バイス・ビーム◾レベル毎の威力を強化◾Lv1:750→900 Lv2:787→945
弾速&連射速度の{上昇}
よろけ値:10%→35%
ズゴック用バイス・クロー◾下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
•2018/11/21 環境適正「地上」を付与
レベル毎の機体HPを強化(+500)◾Lv1:12500→13000 Lv2:14000→14500
クロー・バイス・ビーム◾ヒット判定を拡大
ズゴック用バイス・クロー◾左右格闘攻撃の補正を上昇
75%→85%
頭部6連装ミサイル◾ヒット判定を拡大
よろけ値: 20%→ 30%
これだけ調整しても人権取れないくらい
武装の差がありすぎて酷いって、そろそろ理解してほしいわ で、明日のアレケンは何がくるの?
アレケン前のステップアップでトークン吐かせるつもりなんだろ? >>516
こいつヅダで与ダメトップ取るマンか
トレモ否定とか恐れ入った
録画再生機能とか対戦ゲーにはもはや必須レベルなの知らんのか
最近変な書き込みだなって思うやつのワッチョイみるとだいたいこいつだな >>922
流石にVSとバトオペ比べるのはVSに失礼過ぎるだろwまだこっちよりは見る機体も調整は断然マシだよ >>938
ダウン格闘の判定とリーチが死んでるから…
あと射撃武装
ようは死んでる いやあのさあ…何で開幕ボマーや間に合わないボマーは味方にしか沸かないの?ランクマ終わってから半分はこっちに混ざってるのに敵にそういうの沸いてるとこ見たことねえぞ エンブレム持ちの腕が良いとかニートとかは置いといて
このクソゲーを延々とやり続けた忍耐だけは称賛に値するわ バトオペ調整で環境から退いた機体は居ても環境入りした機体て居ないよな >>934
向こうの方がキャラゲーだぞ?
だからむこうの5ちゃん掲示板やしたらばだと
たまにガンダム系アニメの話題がチラホラ出てきて
それで話が盛り上がるなんてことがしばしばある
対戦だと好きな機体だから乗ってる使ってるなんて腐るほどいるし
こちらは一年戦争に関係した機体しか出ないから
全くと言っていいほどそんな話題で盛り上がることもない
ゲーム内見ても毎度毎度同じような機体ばかり
課金方式が、こちらはガチャってだけで
機体愛やキャラゲー云々なら、向こうの方が相応しいともいえるんだが >>938
ごちゃごちゃ書いて調整できたつもりでも頭でっかちだな
結局皆モジるから援護が来なくて格闘機体は袋叩きになりやすい
なのでモジルール変更も重要かな
ゴリ押しとモジ、両方できた方が楽しいし強襲も自然に強くなるはずだし 蟹は無印のシャア蟹の単発よろけビームあげてもいいくらいでしょ お前らスナカスやWRみて抜けたりするのにガンキャ弱くなったらこいつらと一緒に出る気になるんか? >>943
VSやってた頃は開発調整クソって思ってたけど
バトオペやったら、こちらがあまりにも酷すぎて
VSの調整が神に思えたからな
今までクソクソ言っててごめんなさいと謝りたいレベルだったわ >>941
次週のアレケン無双牽制のために支援機と予想
兎辺りか? バンナムはしっかり休むから「年内」≒「あと2週間」だわぃ
わしは無人都市が楽しみじゃい! >>915
それに関しては意義あるわ
マキオンとかもひどかったぞ
セルフとか >>941
☆2機体1機のみとコスト300以上のLv開放機体追加に思える >>921
シチュエーションバトルも面白かったしなぁ
でもお金の稼ぎ方が下手すぎたから、終戦になっちまった
それが2になって、一気に重課金システムになったから本当極端。
前作で絶対やらないって言ってたことの逆をやってるから笑うしかない >>945
連勝チームは人があまり抜けない
地雷側は人が抜けて常に新鮮な犠牲者が出る
A-地雷はライバル勝ちだけは上手いので
例えば負け-5 勝ち+10 とかだから
2勝1敗ペースでもレートは上がってく >>938
ゲーム作りのセンスがあれば修正なんて必要ない
うるさいから形だけの修正をしただけであって本当の修正ではない
つまりこのセンスのない連中が遊ぶ側の望む事は無理無理カタツムリ
だから人が減る一方 今日昼間にコスト400で駒の脚なしスラ盛り、耐格闘盛りで前線でカット汎用してたが、意外に脚壊れる前にギリギリ爆散してたわ
カスパの新しい方向性が見えたわ まあでも出撃エネルギー制もなんだかんだ辛くはあったよ……
フルで一月やり切る人々は一ヶ月どのくらい使ってたの?
わしゃ半額キャンペーンの時に買ってほそぼそとやるのが精一杯だった
一応無課金でも要所の機体は押さえていけるからガンオンとかみたいなやつよりは遥かにマシだとは思うんだが 味方にだけB+が一人いたけどまぁいいかって出撃したら
開幕ワッパ突撃()で爆弾仕掛けにいって枚数不利作っておきながら爆弾仕掛けず帰ってくるっていう謎プレイ
思わず称賛してしまった
やっぱ未だにAに上がれてないやつは一味違うわ 砂漠とか右上を見てるだけで察せるからすごい
むしろこいつらどうやってここまで来たんだ?ってやつらを山ほど見る
右に逸れるのもクソだが最糞は拠点前の岩の上に寝そべりあするやつ >>951
量キャと一緒に出る
実際量キャは前に出る人多いから護衛がしやすい
芋の割合も少ない 強襲の他の奴を中コスト以上で使えるようにするには2つのパターンしかないよ
プロイフからバズグレ取り上げるか、それ以外に1発よろけの武器追加してやるしかない ガチャを考慮して調整できないというけど
調整しなさすぎて飽きた呆れた状態になったらモコモコ >>962
キャンペーンで99にして後は支給とか使いながらでも普通に遊べてたな(社会人
欲しい機体の時は高ゲイン、ハンガー(エリート)の為に課金してたがな やめだやめだ
ライバル勝ち、リザルト2〜4独占してもほぼ負けばっかり
マシ、ビームが2人は居るし、助けに入っても敵にタックルも出来ず棒立ちを毎回2回は最低見たわ
まぁゴミばっかりでびっくりw 量キャ優秀だけどあんまりいないんだよな、なんでスナカスとかWRとかいまいちなの乗りたがるんだろ >>970
星2だから当たりにくい上に量ギャも強いけどマシ支援はザクキャもいるから出しにくい 負けたし、特に何の戦績残さなかったし、特に酷いプレイもしてないはずだがふたりから称賛された
一番上に表示されたわけでもない
何回か、味方が一機の時に駆けつけたのが評価されたかな? >>970
量キャは非ピックアップ非リサチケDPだからてに入らんのだよ >>969
いつか前作みたいにスレ部屋建てたい
スレ部隊のシチュエーションバトルは上手い人ばかりで楽しかったわ(マシザクでも) >>969
一回ログアウトしてそれでもダメなら開き直ってピクシーやらイフ改やらで自己満足プレーしながら戦況動かした方がいいよ
ゴミの中で真面目に汎用やっててもストレスマッハになるだけだし、戦況は変わらない事多いから 拠点に爆弾仕掛けて左上の柱の隅っこに隠れてる奴
丸見えだぞw >>965
量キャ、ザクキャでもたまに前に出ないキチガイいるぞ ガチャはさーいいんだが、星1のランナップの貧弱さなんとかなんないの
引くのは殆ど1なんだから、ジムコマみたいな非ピックアップ機並べて楽しみは作ってよ
重要な武装やMSはDPショップと同時に並べといてもいい、カスパとかもだな >>970
300で出そうとしたらレベル1ブルパップの量キャよりレベル5MMPのザクキャの方が強い気がするんだ
二門キャノンで止めたくなるような怖い強襲もいないし >>979
曲射系はレティクルの十字の下部分が中心だと思えって言われてから俺は当たるようになったから頑張れ 煽り賞賛とかいうした側は溜飲を下げてされた側は褒められたと喜べるよくわからないけど平和な文化 何で出撃すら合わせられず各個撃破されにいくんだろ
利敵行為やめてくれよ >>982
機体が当たらんって意味ジャマイカ
二丁マシはLV1もLV2もあるが、肝心の本体が出んわ >>987
ああ成程。確かに本体Lv1だけでWマシは当たらんなあ俺も >>983
強いよな、他2機もクソ凶悪だから目立たんが…‥火力出るからR4を完全に葬った >>978
よく読んでくれ
>>987
ダメージ効率で言えばブルパップの方が上 星2ですら数万回さないと出ないから普及しないのも仕方ない 敵ガンキャ 敵ガンダム
俺(ガンダム)
味方イフ改(EXAM発動モーション中)
こんな状態で敵ガンダムにバズ下!ってやったらイフ改に後ろから斬られたんだけど
何でこいつガンキャいかんの? 一定期間経過で星2非ピックアップを星1で出てくれるようにしてくれたら嬉しいかねえ…
リサチケに出るちょい前か同じくらいのタイミングでいいから 1000なら明日のアレケンはアレケン前にT吐かせるためにアレケンフライング >>976
これな
強襲のカットにバズ1発だけ撃ってマニューバ止められて無いのにバズのCTずーっと待ってるヤツとかザラ
お前がタックルで足止めりゃそっから餅つきできんだよと
仮にイフ改みたく緊急回避2だとしてもこっちのタックルもあるからスラ焼けるんだよと
わからんヤツはいくら言ってもわからんのだろうな >>992
攻撃してくる支援<<<<<<味方が寝かせた安全に攻撃できる汎用 このスレッドは1000を超えました。
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