機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #495
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
土日は魔境
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #494
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544774568/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PSN ID】 lovelive596
【罪状】捨てゲー
【レーティングランク】 A-
【使用機体】 高ゲルBR
【説明】残り4分から拠点に籠もり捨てゲーするキモオタ、IDがラブライブってwww バラッジ乗り地雷多すぎだろ
これ支援機のヅダ枠だわ ステップ2引くか来週まで貯めるか悩む
陸戦高機動クソつよそうじゃない? マシのよろけの蓄積って貯まったままなの?
数秒経つと0に戻ったりしてるの? >>1乙ガンダム
>>6
マシに限らずよろけ値は3秒後にリセット >>5
今のトレンドは簡易ミサランだぞ
ミサラン持てないザクなんて・・・ 陸高はあの射撃補正でマシ2種類も持てるのが意味不明
専用武器まであるとか喧嘩売ってる ヅダと言う地雷機を白い目で見られているのを重々承知の上で乗った
墜落と言う狭い地形だったから芋ってるザクスナに牽制をしてたけど暇なのでイフ改だけを狩るマシーンに転換した
ただひたすらイフ改に粘着をし7機落としてイフ改には1機も落とさせない
気づけば1万対5千へ
あえて言おう俺のヅダより相手のイフ改は戦犯であると! グレとヒートホークの両方に強化入った陸戦高ザクは十分ガチ いやー宇宙ならまだしも地上でマシ持ちはキツいっすわ
汎用でもプロガンのおやつ 宇宙で上下ブーストから斬りかかってくるやつってどうやってるんだ?
真上や真下は見えないからうまく出来ないんだけど 陸戦高機動型ザクだが
F→R1→R2となる高機動型ザクの系譜ではなく
F→J→陸戦高機動型ザク
↑
グフの技術フィードバック
らしい
連邦のスナイパー3兄弟みたいだな 拠点に敵影がのチャットを見たら
速攻で集まってほしいわ
マップ真ん中の拠点とって安心してモジモジしてる馬鹿見ると
頭を回転させて考えてくれって思う
自分が敵だったらどういう行動に移るかとかさ
勝ってるのに前線下げずに凸する馬鹿とか
1機の敵相手に3.4機で囲む馬鹿とかと同じレベルのままでいないでくれ マシスナマジで死ねや
支援譲ってマシスナとかホンマクソだわ
最大限の苦痛を味わって死ねや >>18
おそらく仰俯角を最大限取ったうえで、レティクルに注目しながら上下動しているのだろう。僕はそれができるような腕は身についてないから、憶測だけどね 前にマシ砂2で一度4冠とったな……
二度と取れないだろうが >>21
マシスナだけではない、芋スナやガトリングを主砲と勘違いしているバラッジもだ!乗るからにはきちんと機体や武器の得手不得手を理解してほしい バラッジのビームよろけ→ミサイル全ブッパ好きだけどそれガンキャでよくね?感がすごい 俺が既に敵ボマー迎え撃ってるのに拠点に敵影打って
そのままサッカーしに来てEを無血開城した軍師は許さんからな
敵ボマーの数ちゃんと見ろよ汎用1人だぞ
こんなE奪い返すことすら放棄したヘタクソボマーの対処に全員で来るバカがあるか 火力無くても良かったからよろけ取れるようにしてくれんとなぁ
ああいうマシンガン系機体作りたかったらよろけ特化にしときゃいいのに >>26
まんまと釣られてボマー歓喜してるな
いや釣れすぎて呆れたか
試合には勝ったの? 一度Bまで落ちて今B+でもうすぐA帯に復帰できそうなんだけど
切断はB以下のレートでもあるけどAに比べて少ないよな
Aが圧倒的に多すぎて何にも言えないわ・・・
レートにAが混ざるようになってきたころから切断が多くなってきて
そいつがホストで部屋消滅とか馬鹿じゃなかろうか >>25
ガンキャと違って非常にタフ&サブリロード中にそこそこの射程でガトリング垂れ流せる
汎用と同じラインで戦われると結構鬱陶しい
なお現実は後方でガトリング垂れ流しマンしかいない模様 簡易ミサラン持ちで与ダメ11万だしてる奴いたわ
すげえな >>27
威力のとこからよろけ値にゼロ1つ移そう。威力10のよろけ値20で >>25
強襲としてはバラッジの方が厄介だな
ガンキャは凡人専用MSになった感がある 汎用と同じラインで戦うバラッジは味方にとっても鬱陶しい >>25
バラッジはミサイルのリロードが早かったらもっと実用性上がった気がするんだが。
クイリロつけたら違うのかね? カスマでデイリー終わらすようになると惰性しか残ってないな >>39
カスマでも普通に戦闘してる分にはまだいい
連コン放置相手にデイリー消化するようになったら終わり レーティングはAでも芋やらランナーやら地雷機体祭りだから、デイリーはクイックでやってる
糞試合でも失うものは無いし >>2
こいつ勝ってる時はシャゲダンして煽ってくるが、へったくそだから個人単位では簡単に返り討ちにされてて笑う カスタムだとマシンガン使ってるけどよくこんなんでバズーカと戦えるなと思う
後ろでペシペシ撃ってるのは楽しいんだけどさ バラッジこれビームとミサをまず優先的に撃ってその2つかリロード中だけガトリング撒けばいいんだね >>26
Eの価値なんて開始数分程度だぞ
基本は優勢だったら拠点へ籠るのが正解
少し頭を回して考えれば分かるだろうに
例えば残り1分辺りにEとったぞー!ってなったらどう思うか
それが答えだ >>37
もとのリロードが15秒だからクイロつけても微妙な気が…
補助ジェネでビームの回転率あげた方が ガンキャ下方でマニュ止められない低耐久鈍足の三重苦で強襲機的には自衛力の高い支援から一変してかなり狩りやすい支援になったな 切断ペナを強化しないのは
何かどうしてもシステム上できない理由でもあるのかね?
前々からだけどレートA帯だけが異常に切断多いんだよ
勝っても負けても敵か味方のどちらかが切断するってパターンがさ そういやゲーセンで遊ぶと全裸でダンスする映像が見れるのってラブライブだっけ?
こっちはMSがダンスする映像だせば勝負できるんじゃないか(適当) >>46
理想論で言えば開幕E制圧
リスポンしてきた相手をEから撃ち下ろして点差を稼ぐ
残り3分頃にみんなで拠点に引き返して耐える
だからな
野良でそんなことはまず無理だが カスマで自分に有利なチーム分けするホストは恥ずかしくないのかね?
僕は弱い敵をボコりたいですって宣言してるようなもんだぞ >>49
そりゃ汎用と同じ所にいるガンキャならクソ弱体化だろうな
今の強いガンキャは一歩引いた高台にいるから下手な強襲じゃ狩れんよ >>50
レートBまで落ちるって下手過ぎませんか・・・ >>49
じゃあ他がガンキャより狩りにくいか?と言われると全然そんな事無いから他の支援と同じになっただけだぞ >>49
真直ぐ行ってタックル吐かせたらワンコンで終わるから完全にボーナス
支援2いたらもう負け レーティング400ばっか出すのやめろよ糞運営
汎用盾にしてガトばらまいてる地雷バラッジまみれでやってられんわ >>50
これでも強化されたほうなんですよ(前は2、3回続けないと状態悪化しないくらい緩い)
A帯が多いというかB降格寸前〜A昇格手前の奴らがほとんど切断してるだけで
B帯にもそこそこいる 「最速下が確定の時に欲張ってN下しようとして抜けられる」事がある時点で辞めて欲しいなあ
いつまで経っても相手だけ誰も転倒しないから常に擬似枚数不利
分かりづらい敗因の一つ >>48
15秒もあれば9%削減で13.5秒ぐらいになるではないか
胸ビのほうってOH何秒だっけ >>21
なんで譲るの
気にせず支援乗ればいいじゃん
マシだろうとスナだろうとスナ2なんかに何かを期待する方が間違ってる >>53
糞味方引き続けて心が荒んだ後なんだろう。
4冠どころか敵チーム含めてほぼ1〜2位取ったのに結構な差で負けた時にはもうね。 散々騒がれてるのに全く調整されないヅダと調整されてる訳じゃないのに適正等のシステム周りの修正による環境変化で段々弱くなるストライカー
運営はこの二機に恨みでもあるのか?www >>62
胸ビームは10秒だから2個積みで実質9.1秒のCTに 味方汎用が糞だと支援はエグザムに嬲られるだけなんすけど
聞いてる?糞汎用ども ヅダは修正必要なほど弱くないし
やるとしてもlv1からバランサーつけるぐらい 画像見たけどアレックスってグフみたいなガトリングじゃん
バズーカもロケランも使えないだろうしなんで人気あるの? >>56
プロガンにマゼラ下格当てて時間稼ぐの楽しいです ヅダは強襲なのに長射程という特殊な立ち位置だからあれでいい。調整不要。低コスト宇宙なら使い物になるし >>70
カスの豆鉄砲と違ってメインマシより威力高かった気がする
脚速いおかげで機体と武器の性能が噛み合ってる
ガンダムだから 部屋消失なくなるし切断なんてどうでもいいな
逆に負けても減らないから嬉しいくらいだわ バズあっても同梱じゃないだろうし専用バズは抽選で当ててねな二段ガチャだったら震える 支援2で支援1人が汎用に変えて支援1になったのに
他の汎用が支援に変えて支援2になるのは何なんだ >>63
それはそれで汎用の枚数が不足するから悪手だからじゃないかな?1機は必要だけど2機以上はいらないのが支援だと思う >>74
低コスト帯もLAかバッタで十分な気が
暗礁ならヅダでもいいかもしれんけど >>55
開幕ボマーが地雷かそうでないか
体張って
色々なパターンを検証したら、そこまで落ちたんだよ
結論から言うと爆弾設置は早ければ早いほど有利
今はB+昇格手前だわ
>>53
カスマで部屋立ててた頃にそれやってたぞ
自分のチームはレート上位、相手の方にはCやDとかw
レート上位で固めたチームのが圧勝する様子見て
ある程度はレートによる実力差は機能してるんだって思った
一応、これも検証の為にやっただけだけどな
普通に楽しみたいのならランダムが一番 クイロの性能あと5%くらい上げてもバチ当たらないだろカスパ枠2つ使っても1秒少ししか変わらないとかさ アレックスはスコープついてる専用バズあるんだけどスレの大方の予想通り別枠やろうねえ
Pガンの二刀くらいでにくい武器になりそ >>85
2つで10%にしろとは思う
なんで9%とかいう半端な数値にした >>70
ガトリングは威力のあるバルカン
メインはBRで格闘威力もあるガンダム
バズーカ持てさえすれば最強よ >>85
むしろ5倍でいい。1も2もつけたらほぼ半減!とかならすさまじく有用だったろう。他のカスパ全般にもいえることだけどね >>53
カスマでホストする時はランダムはもちろんだが、最近は手動でチーム組んでる
連戦でオートだと変な偏りがあったりするし
疑心暗鬼な人は抜けてもらっても構わないがな ランクマで編成抜けしなかったらカンストからB-まで落ちたぞ
明らかな地雷機体回避したらカンストに戻った
味方ゲーだよ >>70
人気は機体のカッコ良さとポケ戦から
主人公機タイプであるため、強くされるのは宿命
ガンオン然り、スパロボ然り >>63
何で降りるのかがわからんならお前も地雷だぞ
前線って知ってる? >>87
プロガンは二刀持ってて本体持ってないんだよなぁ
アレックスもそうなりそう >>92
俺は機体よりもレートを重視してるな
編成時に重視してるのは
@レート
A機体
B汎 支 強 の割合や構成
優先度は @>A≧B こんな感じで決めてる
ハッキリいって味方を見極めるのは難しいよ バズアレックスとかSNBRガンダムLv3に勝てるんか?
スピ135スラ65は欲しいわ >>70
機体自体はかっこいいし作品含め好きな人は多いよ
ただ前作では味方にいると結構な割合で嫌われてたよ
芋BRの使い手が多くて、敵に押しこまれて負けやすかったから レートは報酬がちょっと美味しいだけのクイックマッチみたいなもんだし 400コストなんてDPなりチケなりで機体に困ることないはずなのにいまだコスト未満で
来るやつは高確率で地雷なんで抜け推奨
同じく無制限を制限自由と謎理論展開してるやつも同様
基本頭おかしいから味方にいても害になっても役には立たない ランクマやレートで落ちるってそれが本来の実力なのでは? カンストからなら10連敗位しないと落ちなくね?
味方ガチャなのは認めるがさすがに降格するのは実力不足にも程があるだろ >>94
ハァ?支援2枚で勝った試合なんぞいくらでもあるわ
他人に期待して譲って裏切られて愚痴るぐらいなら最初から使いたいの使えやと言ってるだけ
ましてや相手はスナ2だぞ?マシだろうとスナだろうと期待出来んのなんてやる前から分かってるだろうが >>97
俺はレートよりも機体だなぁ
っていうか
レートがB+以下って大体400で素ゲルとかヅダとかなぜかコマのLv3とか選んでたり
チーム分け直後即決とかなんかこう あっ…(察し) ってなる気がする
まぁA-でも機体選択が明らかおかしいやつとかいるけども アレケンの格闘はユニークモーションなんだろうか?
それとも2機ともサーベルだから連邦モーションなんかね? >>106
ランクマはシャッフルほぼされないから、糞チームで延々やらされる
2勝18敗の時間帯とかあったわ >>107
そんな理由で無理に支援をかぶせてしまった場合、結果的に前線の枚数が減るから余計こと味方の負担が増えるのよ。
まるで「気に食わない機体を出されたなら、そんな試合捨ててしまえ」と言ってるようにも取られかねないから>>94で地雷と言われたんだと思うよ つーか、
カンストから下がる→実力不足
カンストになる→運が良かっただけ
これガバガバ理論過ぎるだろ コスト350のR1は持ってないからDPで買うかな
イフ改やプロガンと対戦してみたいわ 最近は負けたら鯖変えてるわ
変わってない場合もあるけど再起動してるわ >>111
え?同じ部屋で延々とやってるのか?
普通1戦闘終わったら勝っても負けても一旦抜けて仕切りなおすのがデフォじゃないの?
そのままやったら同じ部屋にいた奴に機体バレて対策されるだけじゃん アレックスのwiki読んでたらサーベルの形状はオリジナルって書かれてるんだけど
またサーベルガチャ増やしそうで怖いんだが 俺もサブ垢がランクマで2試合B+に下がったことあるけどすぐに戻ったよ
とりあえずA-じゃない時点でヤバい奴の可能性が高まると考えていい ほんとにどうしようもないマッチングのときもあるけどよっぽどじゃなければすぐ戻れるからそう慌てなさんなと言うことだと思います >>117
増やすに決まってるだろ
ケンプファーのサーベルも専用だから楽しみにしとけよ
あ、でも実装直後はlv1だけやな >>91
これ分かる
ランダムと書いてあるのにずっとホスト側にいたりゲスト側にいたりする
全員そろってからすぐに出撃準備画面になったしチームを操作してるとは考えにくい >>118
Bから上がったことない(ランクマでBまで戻ってきて今ここ)僕みたいなのもいるのよね。立ち回りや編成の考え方は間違ってないはずだから、単純に腕が足りてないのだろう >>116
エアプなのか知らんけど、ランクマは1分待って入っても同じ部屋に戻されたりした
ログインし直さなきゃならん
逆に厳選して圧勝したチームで戦い続けたら10連勝とかもあった サーベルだけ専用と思ってるだろ?アレックス専用ビームライフルとケンプファー専用SGも付いてくるから震えて待て エスマ支援染めで大暴れしてきた
やっぱ染め系クッソ楽しいわ >>112
はっきり言って支援2枚出すことがなぜ試合を捨てることになるのか
俺には全くもって理解出来ないしそういう編成が不利だと感じたこともない
前線が減る?支援はヨロケ取らない前提なのかそもそも前線に行かないのか?
敵の強襲が多いか非常に上手かったらヤバいだろうが
相手が常識的に汎用が多く敵強襲をこちらの汎用がきちんと止めてくれるなら
むしろ支援枚数多い構成はダメージ勝ち出来るわな
支援1枚でいいなんてのは所詮個々人の思い込みのレベルなんだよ
なんでそんなのに拘泥して機体譲って後で文句言うのかが分からん >>124
通常ならともかくランクマみたいに人が集中する所は1分も待ったら人が埋まって同じ部屋ほぼ入れんだろ
人がいない深夜〜朝方の話なら知らんが 格闘モーションなんか全員個別に作ってくれよと思う
まあザクジムの似たようなのはしょうがないけどさ 久しぶりに使ってない機体見たらピッタリにしてたはずのカスパスロットが1ずつ増えてた
知らないうちに上方修正されてたのか
だが肝心のパジムが変更なし
カスパ1くらいで産廃機体が復活する訳ないんだからそれより戦力可能ギリギリラインの機体を修正しろよ >>107
アホなの?
現状で支援二枚で勝てる試合は相手が雑魚な時しかないんだが
普通の頭してたら支援二枚にするより前線構築のための汎用に乗る 支援が2枚だと汎用が1枚減る
↓
汎用が押される
↓
敵強襲が支援に襲い掛かる >>123
A-でもよくわかってないんだろなぁってのがいくつかあるが
・勢いの波
敵の勢いが強くてこっちが一度全滅するが、リスポン合わせて出撃して
敵を逆にせん滅する。これを互いに繰り返す場合の残り時間の読み。
残り時間2分切るころにやってやられて残り時間がどうなるか?を考慮。
・死ぬ場所の選定
自分が孤立して粘ってもそのうちやられる場合に
敵をなるべく味方から離れるように誘導して数的有利を生むとか
自軍の中継、重要な中継から遠ざかるように誘導して死ぬ。
まぁ他にもいろいろあるんだけど分かってない奴多い >>28
1機差で負け
戦闘力は明らかにこっちが高かった
もう3分間Eを守ってから退けば勝てた試合
>>46
終盤5機分有利状態とかの時に味方拠点集合させてサッカーしに来たとしたら俺がこんな批判すると思うか?
序盤2〜3機有利程度でこれ言ってるから批判してるんだよ
ちょっとは頭働かせろよ >>121
まあDPやリサチケ落ちで抽選から外れていくMSや武器がある以上ハズレが無いとガチャなんて回らんからサーベルは仕方ないね
カスパが無くなっただけでもマシ
でも特定の武器出なくていつまでたっても二刀や対空使えないってのもつまらんしせめて毎週の追加MSとは筐体分けていいから定期的にMSや武器のピックアップくらいはやってほしいね >>127
僕の場合は「汎用こそ一番多く必要だから、支援か強襲が他に1機でも出てたらなんであれ譲って汎用で出るべき」という考え方で、自分もそうやってる。
ちなみに僕自身は支援だろうと最前列凸でよろけを撒くのが前提だけど、>>21が本来出そうとしてた支援が必ずしもそうとは限らないでしょ?
たとえばガンキャだったらどうする?バランサーあるから近接で戦えないこともないけど、本来は枚数とならない程度には距離取る機体だ。そこを考えずに喧嘩腰で噛みつきすぎじゃないかな? 墜落で支援砲撃しようとする意識は高いやつ多いくせに
CD取ろうとするやつは少ないよな
中継取る=スコアにならないって構図が悪いわ 支援2機がダメなんじゃなくて汎用が減るのがだめなんだよな
支援2機で汎用4機で強襲無しとかなら別にそれはそれでいいんじゃねってなるしな サイコザクのSF×2の威力850とかまじ草生えるんですけお
普通のSFの弾数二倍のほうがいいじゃん 汎用的なプレイを支援がしなかったときだろ
ガンキャで最前線で蹴散らしたりするから問題なし
支援が1か2かはぜんぜんプレイヤースキルの範疇だよ
むしろこのゲームやればやるほど141がベストとは言い切れない >>133
ありがとう。死ぬ場所の選定はともかく、勢いの波については漫然としか意識できてないなぁ僕。そりゃ上がれないわけだ YouTubeの実況でB側 FA、先ゲル、高ゲル、素イフ、BD、ガンダムでA側 ザメル、G3、ヅダ、ザクキャ、環八、高ザクR2でB側がボロ負けしてるの見て、やっぱ編成は当てにならんなと思った >>141
分かる
俺も三色が一番駄目な編成だと思うわ >>127
いやだから強襲を汎用が止めてくれてたらってお前が言ってるのは汎用が少なかったらできないわけで
それに現状の強襲と支援の力関係わかってんの?
味方汎用が少しでも漏らしたら敵強襲にものの数秒で落とされる支援の枚数が増えたらどうなるかくらいわからんのかね? >>142
墜落はともかく砂漠は完全にイフ改の鴨だったけどな
あんなごちゃまぜの乱戦になる所に支援が増えるとか自殺行為すぎる >>123
腕が無くても思考でどうにかなるよ、このゲーム
判断さえよければ多少は何とかなる >>143
ただチームゲーだから自分だけわかってても意味がないんだよね
死に場所選定は自分で行動できるが勢いの波はどうしようもない
ただ「あ、これ負けだわ」とか勝敗が早めにわかる感じ。
一応チャットで「無理するな」とか言ったりするが効果ないことが多い >>141
個人的には支援も凸前提でバズ汎5、支援1で全凸がベストだと思ってる 強襲がアホなせいでタンク撃ち放題になって圧勝なんてことも珍しくないしな 砂2って400?
支援1でいいよ強襲がもっとも輝くコスト帯だし バラッジのビーム→ミサって緊急回避持ちにはまず当たらんよな? >>148
そこは確かに。純粋に腕だけが問われていたら、おそらく僕はBどころかCにすら上がれていなかっただろうね 昔は敵の芋支援がやりたい放題だったら味方強襲にイライラしたが今は芋支援が敵に居たほうが嬉しい
射線切る場所おぼえたらあまり食らわないしなぁ
強襲が無理に攻めて溶けられるより良い >>107
そりゃ支援2でも勝つことはあるが、勝率の問題なんだよ
>>127で非常に上手かったらヤバいとか言ってるが、そういうのは意味をなさない
比較するなら同じ腕同士が、支援1(強襲1汎用5)、支援2(強襲2汎用4)で戦うとどっちが勝率高くなるかだ
当然後者になるからな
>相手が常識的に汎用が多く敵強襲をこちらの汎用がきちんと止めてくれるなら
これがまずおかしいってことに気づけ
常識的に考えたら、前線枚数が支援2のほうが少ないのだから、きちんと止められないからな
あとは>>132が書いているように前線が押されて強襲が突破して終わり
>>131
そういうこと
前線枚数1枚薄いのがどれだけ不利かわかってないだけだわな >>141
全くその通りだな
支援譲ってアテにならなかったから愚痴るとか
そういう場合でも自分がガンキャで前に出てどうにかするという考えがないとか
他力本願というのか野良のチームゲーに何を求めてんだこいつ?としか思えんわ
というか話が逸れまくってるけどそもそもスナ2の味方に何かを期待してあとで愚痴るってのがな
ヅダに何かを期待するのと同じようなもんだ。
いざ出撃して使い物にならなくても「うん、知ってた」で終わるところだろ 芋とモジモジは無視するのが一番良い
数的有利取るのがなにより大事だわこのゲーム >>149
勢いの波とかフワッとした表現してるけどさ
それ要するに「今点差が何機分」で
「それをあと何分でまくるかor何分守ればいいか」っていう暗算能力のことだろ
アドバイスするならちゃんと具体的に言えよ さっきヘルム3が色々指示してきたけど結局クソ雑魚でワロリンヌ
そんなニートの証みたいなのを見せつけてイキられても困る _,.. .... 、
,.‐'" , 、 `ヽ、
,.'/`:'-、jノ ̄j\\
// `、ヽ
i i' `i | 戦いは数だよ兄貴!
| |,:'" \,. '" i |
j. |. _,.. 、,i | _,..., .| ,!、
.i j.|. ´,-,テ,L,.- ., | i i
l !, |  ̄フl_,.,!`= j .l); |
ヽ; !、_ j !、 _,! 、,./.
ノ!j ! ^. ^ 「.〈 ,,ゝ.i
j,:' i --==‐- └l. l
j !. ‐'"~` '" メ j 、ゝ
ヽ, `;-!、___,メ_,!-‐';^i ノ‐'
'ー-..! ! `==.l.,=='' !! .|
!、゛'!三:、l _,:'三j " _」
`===l===''"" 300までは支援2でも良いが350以上からは支援1のが良い R1 高機動ザク
R2 高機動ザク後期 であってる? >>160
戦いのさなかに指示だしできんだろ
簡易チャットくらいはダメ元でやってるけどあまり意味がない
ここで具体的にアドバイスといってもその試合やコスト、マップ、編成とかで
時間が変わってくるから難しいわ ええ・・・支援は汎用の足をすら止めないという前提なのかよ
そんな能力低い支援という前提ならそりゃ要らんわな
俺は前線にいる場合でもそうでなくてもやり合ってる連中のところにうまくヨロケを放り込むのが
仕事だしだから不利を作らないんだと思ってたが違うらしいな >>158
ぶっちゃけバトオペはガン待ちした方が強いゲームだから芋って削りつつ引きつけ汎用が袋叩きした方が楽だよ
ただそれやるとつまんねぇから凸ってるのであって本当はガン待ち戦法や遅延行為が最強のクソゲだぞ >>151
全員強襲で出ればタンクが打ち放題なんてことはなくなる
良かったな、これで問題解決じゃん >>160
言語化・数値化するには厳密な計算・理論が必要でな
サッカーでも「敵の間でプレイしろ」とかいうフワフワな用語が、30年たってやっと厳密に理論化されつつある
つまりまだ"波"とかそういう表現しか難しいんだスマンな
ただ基本は全滅のスパン・点差・残り時間の話で良いと思う 残り時間1分ほど 点差3000 敵をなんとか全滅させるもうかつなリスしてこない
こういうときわたくしは「あ、これ負けだわ」と思いますよ >>169
本当それ、
だから優勢になれば中継捨てて
拠点まで引き籠るのが一番勝てる
問題なのは単機で凸しにいく馬鹿 >>166
オレもそう思うわ
スナ2マシとかならともかく キャノン持ちなら敵汎用に撃ち込むわな >>166
それは前線があってこその話だろが
まぁ仮に支援二枚で汎用の足止めが汎用機より効率的にできるならいいよ
その間中ずっと敵強襲と敵支援からのタゲもらい続けながら生き残れるならだけど >>173
最初から頭脳ゲー言ってるんだけどね
ネクストの方も頭脳ゲーなんだが
むこうもこちらも腕ガー腕ガー連呼してる奴多いから笑っちゃうよ >>171
なんか代わりに説明してくれてありがとう 支援がちゃんと汎用の足を止めるのを理解してくれてるなら2でもいいわ
ただ量キャとかザクキャやバラッジみたいなマシ前提が何機もいると捨てゲー >>111
それランクマだけの仕様ではなくレーティングも同じ仕様 >>166
自分がそうでも、味方もそれを意識してくれるとは限らないってことを言いたいんじゃないかな?
極端な話、あなたが言った「スナ2やヅダに何を期待しているんだ?愚痴ることじゃないだろ」というのに近い。
そして支援と汎用の場合、よろけ取りやダメ分散に参加してくれる確率は端から見てどちらのが高そうか?っていう問題。
「自分が支援に乗った時に凸してタゲとよろけを取っていける」ことを知っているのは自分だけだから、味方からは無理に被せたら不安要素に見えるのよ。 >>175
点差計算して歩兵復活で遅延行為してれば逆転不可能になるからね
ガチで勝ちに行くなら馬鹿正直に最後までMS戦する必要ないんだわ >>179
ごめんな最近「波・ウェーブ」とこのスレで良く見てから意識してプレイしてるせいで自分に言われた気がしちまったわww TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」オープニングテーマ
歌手:LiSA
作詞:LiSA
https://youtu.be/g38pXjUL6-s?t=46
僕は始まった 栄光のゴールを見たいのさ
SHiNY SWORD MY DiAMOND
悲しみと願いの結晶体に
僕ら使命を誓う それぞれの光を目指していく
何度だって立ち上がって 僕は今日まで来たんだ
It’s TiME 一個の祈りが 革命の確証
さぁ 輝け 前回のランクマからモチベ下がってスレにもなかなか来れてなかった 6vsで支援2居ると捨てゲーってマジ?開幕から?相手の構成も分からないのに? >>113
運良くカンストにはなれるが
運が悪いだけではそうそうレートは落ちないってことだろ
それだけレートが落ちにくい仕様なんだよ
カンストになるよりレート落とす方が難しい >>183
だからVCあったらもう今みたいな試合にはならないだろうな
でも前作では野良だとギャーギャーわめく奴しか良かったから
VCあってもかわらんか。。。 支援はバラッジ2
強襲はドワッジ1
汎用はドムとドムトロから3
鉄板構成やぞ >>190
中身いいだしたらキリなくね?
支援1強襲1汎用4編成でも支援機が砂2だと負け率高いしさ >>192
カスマで1度だけその編成に当たったわ
ドムとドワッジが見分け付けにくくて厄介だった位で後はうん…まぁ >>192
カラーリングが全てドムで統一したら
パっと見 見分けつかないな ミデアが無意味に硬すぎるのがダメでしょ
押し込むメリットがないもんね
ミデアが柔らかかったらボマーせんでも拠点まで押し込んでミデアまで破壊したらほぼ勝ちだし 残り時間僅か、点差MS5機分ぐらい有利で全滅
前線に即リスポする → 地雷
味方が出撃したら一緒に出撃 → やさしいバカ
拠点リスポして「拠点まで後退」 → 普通
強制リスポまで粘って歩兵で拠点リスポ → ガチ勢
天国画面で「時間稼ぎを頼む」 → 廃人 レート上げより下げのほうが難しいってエアプか
こっちは毎回禿げ上がる思いでレート維持してんだけど
勝率60%越えってやつはいったいどんなやつなんだと毎回思うわ
勝率45%あたりうろうろしてる身からするとマジですごすぎるとしか言えん >>200
一機だけなら見捨てるが、二機以上前線にリスポしたら合わせてリスポするギリギリやさしいバカだわ >>187
もともとは「味方の編成など構わず好きな支援被せて乗ればいいだろう、譲るのがおかしい」というのがそういう風に聞こえただけだと思う。
その後の異常なまでに喧嘩腰な突っかかり方も込みで、当初そういう態度で試合に出てるのかと思われただけだと思う。
少なくとも僕はそう受け取ったから横から割って入った。その後のレスも込みで見ると、ただの僕の勘違いだったわけだけどさ >>200
俺は歩兵で拠点リスポかMSリスポにしてる
そうすることで拠点リスポに気が付くやつが増える >>200
野良でボイチャもなく意思統一は基本無理だから
選択肢で無難なのは拠点まで後退だな しゃーない砂2でわからせるか
今行くぞ待ってろよ皆! >>201
45は低いのう、というかそれで維持できちゃうのか
まぁ俺も56%くらいで60には程遠いが 拠点とかコスト差とか戦力ゲージ制なら意味がでてくるのに、獲得スコアで勝敗決めるから単純なゲームになりがち
というわけで戦力ゲージ制のモード追加を所望する >>207
ガツンとライ凸かまして、芋やマシにお手本を見せてあげるんだ! バラッジ即押しめっちゃおおない?
カスマで思いっきりバラッジは楽しめばいいのになぜレートで即押しするのか・・・ ひたすら雑魚狩り状態で70目指せるレベルなのに40台もまじってるのかこのごみげー >>201
読んだか?
総合勝率、59%
出撃回数が一番多い無制限は勝率60%越えてるぞ >>208
やっぱ45は低いのか・・・
レート2020〜2070をいったりきたりだよ
ほぼ汎用だけ使用 勝率45%前後、ライバル勝率68%前後
日によって多少前後する 砂Uの信頼できない率は前作のザク重を軽く超えてくる絶対王者だと思う >>210
ゲージの押し合いになったら面白そうよね。スコア獲得で相手側にゲージを押し込んで、端まで行ったら即試合終了…みたいな感じで >>165
>>171
何も1分1秒まで厳密に計って具体的な理論値を出せと言ってるわけじゃねーだろ
Wave制と言われただけで分かるヤツは別にそれでいいんだよ
言った相手は明らかにピンときてねーだろ?
・最初の接敵で敵か味方の全滅に何分掛かった?
・片方が全滅した時、もう一方は全員重傷だけど全員生還?それとも面子半壊で代わりに元気なやつが居る?
・そのコストでのリスポ時間(中継取られた場合は前線復帰までの時間含めて)残り戦闘できる時間は何分?
・天国視点から敵味方の枚数はどうなってる?
・最前線の中継取られそうになってない?
そういう「知ってるだけで行動がWave制に最適化される」情報はいくつかあるんだからちゃんと言えっつってるだけ >>215
ライバル勝率は悪くないから後は人権機体持ってるかどうか
このゲーム機体差がもろに響くから人権機あるだけでも勝率変動するよ >>215
>>219の言うとおりまともな機体を頑張って手に入れたらもっと伸びそうな感じある
俺なんて地上駒と素ガンと環八コンプしてこの勝率だからな
人権強襲か素イフ手に入れたらもっと勝率上がりそうな気してる レート400砂漠で編成の時点でちょっと負け濃厚な編成だったけど
俺以外全員準備完了しちゃったしいってみるか…
って思ったら敵のプロガンが汎用の壁に真正面から突撃して味方支援の目の前で爆発する猪爆弾だったり
BR装備したBDがのんびりチャージしたりしてて相手側も結構カオスで勝った
いや勝ちは勝ちなんだけどなんか…やっぱ休日ってすごいね… >>218
ありがとう。言われた当の僕も伝わってはいたのだけど、それを試合中に味方との連携に反映できてるかと言われれば疑問符がつくのよね。
逃げ切るべき時や巻き返せる流れを見たら、その時集結すべき場所に近い中継に集結要請出したりはしてるのだけどね。 無制限汎用はガンダムを超える機体はまったく出てこないな
やはりガンダムは別格にしたいのか 汎用でライバル68%出てたらそんなゴミ勝率ならんわ
回り見てないモジモジサッカー部員 >>218
あれで分からん奴にはわからんでも良いけどな
分かったところで自分だけわかってもあまり効果がないから。
あとお前が挙げた内容も試合や編成によって変わるから番ランスよく見て判断するべきなんだが
あれで分からん奴は思考ロックしてしまう可能性の方が高い
お前が書いてやりたきゃ書いてやればいい >>216
アイツも脚ミサイル当てないとホントゴミだったのに、芋るヤツいたからな…
無印のジオンの低コ支援は、ザクキャが使い勝手良すぎて、ザク重殆ど使ってなかったから詳しい立ち回りは良くわからんが そのうち上位寒マシのアレが出るだろうしオナニー機体のペイルもいるぞ >>227
つまりそのザク重の脚ミサイルが、スナ2でいうところのサーベルとライフル両方合わせたようなくらい大事だった感じ? >>227
ミサポまで駆使してくる奴が稀っていうね
まぁ切り替えとか苦手な人が多かったのかな よーーーーーし!
やっとA帯に戻れたわ
爆弾設置は基本的に早いほど有利になるってことが
証明されたな
やっぱり何するにしてもキッチリ検証してから意見言わないとダメだね ドム・バラッジって聞いたこともないなー。ギレンとかMSVも多少知ってるけど
だったらトロピカルドムとかでもよかった気がする・・・・・ なんでドムキャノンじゃないんだとは思わんでもないが
ガンキャおるから差別化したかったのかなあ 今A-のやつで4冠一度も取ったことないやつ居たら、
レート見合ってない可能性あるから早めにB以下に降りてください バラッジって板倉小説の機体やないんか?
マイナーなとこ持ってきたな ドムキャノンだとホバーデブキャノンのザメルと被るもん 四冠て強襲乗りならわりととれるだろうが汎用と支援は普通にやるときついだろ
勝敗度返しでイノシシ決めていいなら取れるが負けるぞ >>225
出るんだよな・・・実際
ゴミ勝率言われるとなんとも言えんがもじもじ汎用ってライバル勝てるの?
てか戦闘ゲームでもじもじする意味わからんわ >>238
ドムキャノンは複砲にできるやん!そこでなんとか >>229
ザク重の脚ミサはガンキャのBRくらいの重要性持ってたよ、火力や脚折りも含めて
だけど弾速が遅くて、それなりに近づかないと碌に当たらないから、結構前に出ないといけない支援機だったんだけど…何故か乗るヤツは芋るのが結構多かったんだなコレが ドムキャノンって地味に強いんじゃ・・・・ 足止まる砲撃でもホバー使って逃げれそうなんだが
ギレンの野望じゃチート機体だった。射程が2-3の量産機って強過ぎだろw ザク重のミサポは今でいうとバラのミサイル並みだな
指切りするとワンコンで脚部絶対折るマンで低コスでは恐れられていた
特に100コスではザク重[先行配備]が猛威を振るっていた >>219、221
人権機体・・・・
すまん;ガンダムLv1〜3持っててこの成績なんだ
350以下は駒がLv1と2しかないからたまに300いくくらいで基本400〜無制限 >>225
総合勝率59%でライバル勝率30%の俺
爆弾設置やら中継占拠やら歩兵戦やらしてると
試合には勝てるけどライバル勝率負けやすくなるからね
ライバル勝率高いのに勝率低いってのは↑の逆で
ほぼMS戦しかしてないって意味だろ
つまるところがライバル勝率=活躍度って意味合いで
組み込んだシステムなんだろうけど
個人の活躍度なんて数値化するのは難しい 400宇宙ってほんとヅダ湧くなぁ…
しかも大体役に立ってない
なんのメリットがあってアレを選びたがるんだ… >>235
全員A-カンスト状態で4冠は経験ねぇなぁ
A-入ったばかりの実質B+混じりで4冠なら何度かあるけど 400宇宙ヅダはリック・ドムにすらボコられるというのに 1000近くやってどっちも6割あるが味方にイライラするゲームが圧倒的だから55%くらいの実力の方が良かったわ 400だとジムコマLv4とかR2ザクとか畜生だらけなのにヅダとかようやるわ >>231
是非ともカンスト勢にも通用するのか検証してくれよな
本当に有効な戦術ならカンスト維持も可能だろうし >>231
一週間くらいカンスト維持したらまた来てくれ >>247
エスパーかなんかかw
たしかに歩兵戦もやらんし、爆破も解除もしないな・・・
中継はたまに取るくらい
汎用は前線に真っ先に行くべきと思って行動してるけど自分はチーム戦できてないっぽいな >>231
B帯で通用する戦術なんて報告する必要ないからな >>254
ライバル制度さえなければカンストしてたと思うが
勝ち試合が多くてもライバル負けが大きくて少ししかポイント上がらず
負けたらガクっと下がるから
検証試合せずに普通にやってたらA-中間あたりを彷徨ってるわ
試合に勝つという意味では→通用する
個人としてレートを上げていくという意味では→微妙な位置 B帯は人間が多いほうが勝つゲームだから戦略とかない
当たり前のようにマシンガン飛び交ってんだから
200 ザクキャノン
350 プロガン
これで回してたらAまでいく カンストでもタンクやヅダとあたるけど、それで通用してるとか言われても困るわ
カンストしてるから通用してるとは限らんだろ 上等兵3でA-まで来たがGBO経験者なのでみんなもこんなもん? 機体が何もなくて辛い... 実質ゲルだけで来たぞ >>247
そうだね
だからこそ臨機応変さが必要になる 4アカカンストした俺が通りますよ
カンストし続けるってのは決まったメンツでもない限り無理
野良で組まされる中に地雷が目につくくらい居るから
ただ、再度カンストするのはそんな難しいことじゃない
編成みて良編成だとおもったらOK押していつも通りの戦い方すればいい
カンスト出来ない奴はそもそも腕が無いので磨いてください >>261
このゲーム 一番強いカテゴリーが汎用で
その中でもガンダム 先ゲル 環八 ジム駒が強く
ガンダムと先ゲルは普通にDPで買えるから
それ以外の機体は本当に要らないよ
だから機体が無くて・・は言い訳にしかならない 10/12でよく止まるバグは
いつ修正するんだろうな そもそも勝率って全期間だから今作から始めてクソ雑魚期間が長かった奴とかもいるし低いから即どうこうってわけでもないでしょ >>243
ありがとう、その意味では確かにスナ2並に間違った運用されやすかったのね。どちらも距離50くらいで戦った方が強そうに感じる >>266
直せるんだったらとっくに直してるよ
つまりもう期待できない >>267
編成見て、明らかに勝てそうもない組み合わせでも我慢して出る >>267
・編成抜け一切しない
・タイマンあんまり強くない
・ちょっと形勢不利になるとすぐ試合捨てて支援砲撃連打する 天国視点でもよろけ中でもないのに敵の強襲に味方の支援を斬らせる汎用多すぎて笑える
俺が汎用乗ってる試合では俺が生きている間は絶対に支援には一太刀も喰らわせないのに
詰ませ方が分からんのだろうな 運が悪いと連敗してBに落ちるって言う奴いるけどさ
なら運が悪いそいつと出撃すると負ける可能性も高くなるんだから一緒に出撃しないほうがいいよね 味方フォローを心がける人のが少ねえしな
基本は前しか見てないやつのが多い >>50
確かにもっと厳しくてもいいだろうけどさ
昨日4本以上のカスマたてて遊んでたら突然敵味方2人ずつ落ちてさ
あれなぞ切断だろうなぁと考えるとペナルティ強化に踏み切れないのもわかるわ >>274
流石に盛ってるだろ
強襲乗ってて一回も抜けられんなんてことないぞ
水夫で粘着されても対処法はある >>276
せやな
味方がゴミすぎて〜運が悪くて〜
みたいな愚痴吐く奴はID公表したらいいんだよ
そいつ自身が運が悪い人間なんだから一緒に出撃したくないからねぇ A-カンストじゃないおれはどんな編成でも全部出てA-維持してるんだけど実はすごかったのか 簡略ミサほんま使ってておもろい武器になったな
1発撃って即武器替えてバズ格してもいいし4発ドバーッと垂れ流してとにかくよろけ取りにいってもいいし >>278
事故での切断と故意での切断のどちらが多いかって話だよ
現状だと故意での切断が圧倒的に多いんだからさ
これが5分5分程度になるあたりの厳しさがちょうどいいと思うわ
そう考えると今のペナは本当優しい Aにもなって開幕ボマーとそれを慌てて解除にいくアホはソロゲー以外やるな どんな編成でも汎用で捨てゲーしなければカンストするから凄いよ 事故の切断なんてゼロが当たり前なんだが。事故の切断起きるならまず回線見直せ >>285
さっさとカンストしてカスマに引き籠れば解決するぞ 他ゲーやり出したらバトオペがどうでもよくなってデイリー初めて落としちゃったわ
バトオペも言われてる所ちゃんと直さんといつまでもやってくれんぞ 来週のアプデはアレケンも楽しみだが
無人都市が帰ってくるのが超楽しみ ミサランは切り替え長いのがアレだがダウンしそうな敵が居たら予め持ち替えて屈みスコープで全弾脚部ボンバーするのが楽しい
あと前作から使っていたスラグレ投げがようやく実戦レベルになって嬉しい限り 有馬記念が今年はガンダムとコラボやってるがこっちも何かあるのかね?関係ないか >>289
今度のアプデで歩兵排除ログが
敵の追撃を味方がカットしたってログで、無駄に流されるのかと思うと
何も期待できねえよ
砂漠のCでMS乗ろうとしたときに間違って戦車に乗ってしまった時と
同じくらい、運営に何を言っても無駄だなって諦め感がある
無駄な事、余計な事、しなくても良いことだけは力入れてやるからな・・・・・・
やって欲しいことをやって欲しいわ 汎用機だとスコアがなかなか出ないんだが、上手い人はどうしてるんだい
カットや戦線維持に気をつけているつもりではあるんだが、
どうも自分が戦闘で試合展開動かしてるなーって実感が強襲や支援使ってる時に比べて薄い
汎用で負け試合の流れを覆すような人はどういう部分が違うんだろうな 初めて旧ザク乗ったけど意外と快適で動かしやすかった。 >>292
クリスマスキャンペーン待ち構えてるからねぇ
馬にまたがったガンダムのオブジェクトが置かれる可能性もなくなってしまった
コラボのキタサンブラックカラーガンダム再現しようと思ったら塗り分けが違いすぎて同じのにするの無理だったわ ガンダムレベル1はDP落ちしたときにDPで購入したから持ってない人にあげるわ
https://i.imgur.com/4cO9MuW.jpg >>293
砂漠Cでそんな頻繁にMS降りる機会があるお前の動きを疑うわ
あんなところでMS降りる用事は一片もないでしょ てか本来は味方プレイヤーによる歩兵の処理はオペ子が言うべき重要項目なのにな
運営はプレイしてないから分からないのだろうけど >>297
リサチケ14枚になるけど、いらんのけ?
俺はもう自分で買って1回入力し済みなんでもらえんわけだが >>294
カットや戦線維持に気をつけるとスコアが伸びないよ >>297
お金のほうはとうぜんコード入力してると思うけど
それはともかくリサチケ14枚もったいないよ? >>297
どうでもいいんだけど、きみxbox one 持ってんの? すごいな 来週のアプデで切断崩壊なくなるんだよな?
切断厳罰化もついでにやっといて欲しいんだが ログの色も好きな色に変えられればいいのに切断ログだけ赤くしてあるからすぐわかるけど歩兵排除を目立つようにしたい オペレーターに重要なこと喋らせるのはやめてくれOFFにできなくなる
キャンキャンうるさくてかなわんし重要事項もしゃべらないから無印はOFFにしてたけど、
今作って「ログには出ないでオペだけが伝える重要事項」ってあったっけ
なければ心置きなくOFFに出来るんだが
オペ付けるなら冷静な機械音声のほうが嬉しい >>304
なんで凄いのかわからんが現行機は全部持ってる
XboxOneはX持ち >>308
あのハードを買う人いるんだと思ってw
広告も一切打たず日本展開を諦めきったあのハードを…… DPどころかリサイクルチケットすら使い道ないのなんとかして欲しい
毎日毎日ラインナップ変えてるくせに、ずらっと産廃並べられても困るわ >>303
ゲルググもう買っちゃったかな?
ストア購入だから10%OFFクーポン使えるんだが ようやくにも手に入れた高ザクR2
演習で練習してバズN下グレNコンボ決めたらその相手からの賞賛。うれしいものだな! >>298
赤く染められてると
残り時間が少なくなったら敵がそこで復帰して
自拠点に爆弾設置仕掛けてくる可能性があるから
青く染める必要があるんだよ
設置されてから赤子のようにギャンギャン泣きわめいても
どうにもならんって、このスレで俺はよく言ってるが このゲームは簡略化されたアメフトだから汎用がめだたないのは仕方ない
強襲 RB WL
汎用 G
支援 QB K
ポジション的にはこんな感じだし
実際のアメフトもスタープレイヤーってRBかQBであることが多い アホはアッガイ乗るな!
墜落で前線下げてまで支援砲撃出すとか頭逝かれてるのか? 支援砲撃がなければ音量0でいくんだけど
殴れるなら戦闘終わったら修理修理うるせーんだよってぼこぼこにしたい 爆弾設置失敗で僅差で負けるってパターンが多くて腹立つ
わざわざ爆弾設置しないで前線に来てたら勝ってたし爆弾設置するなら成功させろや アメフトのルールがわからないんでカバディに置き換えて教えて下さい 無印は終盤までやってたけど2はカンストしたけど2月ほどしてないわ
アレケン来てもやるきなし
何が違うんだろ 2やった後に無印やったらくそラグすぎてクソゲー認定不可避だろ アメフトとかマイナースポーツ言われても分からん
でも汎用は4人いるから試合動かしてる感ないだけで強いわ
強襲と支援が無双できるかは汎用にかかってるし >>318
>>314
みたいにちゃんと警戒してる奴もいるから
失敗するんだよ
相手の方が一枚上手だったんだからしゃーない >>314
わざわざ中継Cを染めに行かなくてもEから見えるし
拠点に向かう敵機をEで見てから汎用で追っても普通にボマー排除間に合うぞ ランクマ砂漠で実感したけど爆発は仕掛けるのも解除にも10秒かかるの理解してない奴多すぎる
そして解除したいなら最低2人で行くべきな事も理解して欲しい クリケットぐらいメジャースポーツで例えてくれないと分からないよ >>327
ずっとEにいてCの中継ばかり見てるのか?
乱戦状態だと戦ってる敵にしか殆ど目がいかないぞ
そうやって戦いに夢中になってる最中に
オペ子の発言で気が付くんだよ、大抵 正直砂2見た時点でマシ持ちだと思うべきだし
砂持ちだとしても戦力にならないと思った方がいいと思う
体感じゃヅダ以上にアテにならない
ヅダはごく稀に頼りになる人見かけるけどスナ2では一度も見てないわ 支援2(スナカスバズ持ち、ガンキャ)なら許す?許さない アメフトがマイナーとかマジか
天下のジャンプで大ヒット飛ばした題材で全米視聴率60%だすスポーツだぞ バズカスはBGの火力はあるから本人は活躍した気になってるけど実際は介護必要なFSくんと変わらんやつだからそもそもいらん >>333
これ何度も見るがスナカスでバズ持つなら汎用乗った方が強いだろうに
連結が前に出るのが強いとか言うヤツいるけどクソザコでもない限りガンキャでも前に出るだろ >>333
正直そのくらいの編成ならどうとでも転ぶから気にならんな
うまいバズカスは足折るのめちゃくちゃ早かったりするし 汎用はラグビーのスクラムの先頭
見た目は地味だが力負けした時点で試合の主導権は取られる
こんなもんだろ 上手いスナカス乗りならそれこそR4で足バキバキ折っていってくださいよって話だし >>333
緊急無しのスナカスで前線にバンバン出てBG撃ちまくって格闘しまくれるなら強い定期
ただほとんどのスナカスにそれは出来ない >>335
囲碁もジャンプで大ヒットしたがルール知ってる奴おらんやろ
まあ壁だから地味だよな >>335
残念ながらマイナーだよ
アメリカに帰りな まあそりゃ350以上なら汎用機乗ってくれたほうが嬉しいけど、バズスナカスなら飲めなくはない
乗りたいなら仕方ないかなと。レーダー切れん強みもあるしビームガンはなんだかんだ強いよ。
R4、2連ビームは頼むから死んでくれ スナUはどっちの武器も役立たずで押されるから乗るな アンストしてこい >>320
プレイしない理由をまずは自分で考えて述べろよ >>345
汎用が壁とかいうのなら
強襲と同じ格闘判定と強襲と同じ歩行スピード(盾が壊れると強襲より上)
というのだけはやめてもらえませんかねぇ
耐久とスラ量は上なのはしゃーないとしてもさ 上手いR4なんて見たことないのだが一体どこにいるのだろう
少なくともランクマ中には見なかったなあ
うーむ あんまりこのゲームは汎用がアメフトで言う何々だみたいな考え方すると
汎用4バランスが素晴らしいとか勘違いしちゃうぞ
全員突撃隊の編成が出来てもいいじゃん
全員バラッジで組めてもいいじゃんよー >>352
先日そのバラッジ全員編成で大勝させて頂きました
やり方はともかく全員で全方位からガトリングまくの楽しかったです 砂2はリサイクルから一気に広まったけど誰か宣伝してたのか? 連邦機全然追加されねえから砂Uは貴重なイケメン連邦機 一色編成は足並みが揃いやすいしな
真っ赤だと全員でなだれ込むし真っ黄色だとみんなで十字砲火する
でも真っ青はあんまり… >>353
汎用4バランスを逆手に取って、たまにそういうの出来るのはまだ救いがあるよな
全強襲は全支援読みになるからか知らんがまだ一回もなったことないが
全員イフ改のカオスバトルも一度はやってみたい 切断でレート守ってる奴しねよ
お前らがいるからくだらん試合が増えるんだ >400宇宙ってほんとヅダ湧くなぁ…
>しかも大体役に立ってない
>なんのメリットがあってアレを選びたがるんだ…
もう聞き飽きた
いい加減に認めよう
ヅダは強いということを
実際はお前らは少数派なんだぞw >>356
全機ヅダ「真っ赤はなだれ込むか、狙撃したいんだがな・・」
全機素イフ「青はあんまりってなんだよ突っ込むわ」
全機バラッジ「突っ込むぞー」 4冠のどこにもidでてない試合でも複数から称賛もらうことがあったりして
こいつらよく見てくれてるなぁって感心することがある
俺は一緒に連携した奴もだれだっけ?って称賛送りたくても送れないこと多いから。。。 >>333
妥協してもいいけど
支援2(砂U、砂U) てめーらはダメだ >>359
弱いけど好かれているということを認めたほうがいい
強いはずだと自分を騙すのではなく愛されポジションなのを誇るべき てかほんとジオンばっか追加すんのムカつくわ
怒濤の5週連続ジオン祭りのあとやっときた連邦機が夜鹿()とWRて
しかも今週でまた4週連続ジオン祭り
来週アレケンて分かってなかったら暴動起きるレベル
いい加減にしてほしいっすわ >>363
あほな行動取ったり機体にのってるやつは
こういう掲示板や攻略サイトで情報を漁ってないやつなんだよ
カジュアルプレイヤー
強いから人気というわけじゃない
アホが乗りやすいから乗ってるだけ >>331
ずっと見る必要はないだろ
ボマーが拠点に向かうタイミングなんか限られてる
目視で敵機確認しなきゃならないタイミングは限られてるよ
・開幕敵が1枚落ちなのに麓の中継が染まらない時
・Eを見てる敵が前線と高台の芋合わせて1枚落ちの時
・Aが赤く染まってCもと続けざまに染まった時
・自軍側(向かって右周り側)が赤く染まった時
それすら見逃すほど目の前のスコアしか見えてないのは戦闘厨
まぁそれでもボマーの1枚が落ちてる間に残りメンバーを2回全滅させられるだけの戦闘力差があれば許されるけどな 似たり寄ったりの機体ばかりな連邦も悪い
>>364 >>354
今のA-に砂2マシンガンが増殖してんのは現状のレーティングのポイント方式のおかげ
味方汎用の後ろからマシ垂れ流して旗色悪くなりゃ次の新しい汎用に寄生してりゃスコア、与ダメ、撃破、被撃破、全てライバルに有利取れるからな
ライバル勝ちさえすれば上がりやすく下がりにくいレーティングのポイント方式に完全にマッチしてる >>364
ジオン機が人気度的に優先なのは仕方ない
それでも前作は交互に配備してたんですけどね >>331
わかるわかるっていう奴がいるけど
上から目線でカッコつけてるだけだから無視したらいいよ
行く方もバレないタイミングとか見計らってるし戦闘中に見れる位置に戻りたくても
もどれなかったり、向きを変えたくても返れない場面なんて幾らでもある
単にマウント取りたいだけだよ >>307
項目分けて、好きにON/OFF設定できるようにすべきなんだけどな 連邦とジオンの機体数の差どれぐらいあるんだろうな
こんなにジオン機ばっか増えるのも珍しい気がするわ 汎用バズで前に出ずにモジモジしててどうすんだよ頭悪いの多過ぎだろ >>372
数えたら連邦30機、ジオン39機だった 下手糞をレートで隔離してるはずなんだが回数やればA-なれる現状 >>319
俺がサッカーに置き換えてやろう
強襲 FW
汎用 MF
モジモジ君 DF
支援 ゴール
MFがFWに繋いで、ゴール決めたら勝ちみたいなもん ボマー警戒は皆が見てればだいたい誰かしら気がつく
んでラジオチャットすれば良い
ランクマでは何度か見た
タイミングよく落ちた人が解除行ってくれることもあった
俺も解除したことある
ばれないタイミングとか行けないタイミングとかもあるだろうがMSってのは目立つからなぁ
墜落くらいだね隠密でボムいけるの フロントミッションオンラインに例えると汎用はアサルト、強襲もアサルト
支援はコムスっぽいが実質アサルト、たまにスナイパー つっこんでいくやつは味方のHPみてから突っ込んでくれよ
次々餌に食らいつく魚かよww >>376
FW1か
道理で広い港湾のC周辺でずっとモジモジやってるわけだ
一昔前のサッカー日本代表みたいだな >>374
思ったより変わらんな
単純にバランスが悪いだけか >>377
「みんなが」
この時点で理論が破綻してるんだよ
野良ではチャットしても見てない奴、従わない奴がごろごろいるし
「爆弾解除行くのは絶対ダメ」って思ってる奴もいる
自分が防ぎたくても自分だけではどうにもならないのが拠点爆破なんだよ >>358
負けて試合成立
勝って切断くらいまくった俺がいるぞww >>381
いやいや9機差ってかなりでかいぞ
二ヶ月と一週間分の差やで?
これから二ヶ月と一週間連邦続いても文句言うなよ? 拠点爆破と支援砲撃は単純につまらんからなくしてくれていい >>379
状況次第だとわかってなければお前が地雷
敵ウェーブで削られてほとんどの味方がミリの状況で例えば砂漠Eに籠ってるとかアホなのかと
この場合なら修理しても意味の無いミリの味方は全員敵側陣地に突っ込むべき
そうすりゃ敵側陣地での戦闘になって敵がEまでたどり着くのが遅れる&敵がEに来る頃には新品の味方で迎え撃てる
これせずに新品の敵になだれ込まれてすぐにE取り返されるアホの多いことよ >>387
早めにやられて敵が斗着するころにリスポンできるように調整して突っ込んだのに
突っ込むなとファンメもらったことあるわ
エスマでもエース前に突っ込んで死んでおくとか
その逆でミリのこしておくとかあるのに分かってない奴おるよな 拠点爆破もMSだと入口壊してすぐ設置に入れるけどばれやすい 歩兵で行くと隠密性高いけど時間かかるとかあれば納得できるんだけど常にフルオープンで爆破可能 見つけても隠れ放題で解除行くの馬鹿らしいし歩兵要素がいらない エスマはもっとゴミ >>377
ボマーに気が付く要素まとめると
@残り時間
A中継の色
B天国視点
C支援砲撃監視カメラ
@とAの時点で警戒して実際に見つけるのはBとCが多い
だが敵がワッパや歩兵で来たときはBとCだけだと気が付かないから
そういう時は@とAだけで判断して拠点でリスすると
タイミングよく敵歩兵やワッパが来てたりするからな
味方が見てるのは大抵Bの部分だけで
それ以外は殆どが無関心で目の前の敵と戦ってるよ
誰かしろが気が付くっていうのなら、それは仕掛けた側が下手な時だけ >>383
5戦やって2戦切断で勝ち逃してるwまあ全勝してるからいいけど コスト200の3すくみのバランス完璧に近いな
もっというなら バズ汎用 汎用マシ 強襲機 支援機の4すくみともいえるが >>386
エスマとベーシック
どちらが人気あるかは言わなくても分かるよな?
砲撃に爆破要素が面白いから
今以上にベーシック部屋が増えてほしい >>393
単純にエースマッチが面倒でつまらないからだぞ >>390
警戒要員に「前線と芋の数足しても敵が1枚足りない」を足しといて
戦闘しながら数えて確認できるから一番楽 支援砲撃擁護とかマジかよって思ったら、いつもの支援砲撃カメラでボマー警戒とか言ってる人か >>393
じゃぁ爆破+支援砲撃ありのエスマがあれば最強ってこと?
笑うわw 爆弾仕掛けられたあとの対処が分からん…
一人で敵仕留めて解除するには時間が足りん 暇だから聞きたいが
現行スレで前作経験者何割くらいいるの? 支援砲撃でボマーチェックはたまにやるが
時間かかり過ぎるんだよ
それだったらそのまま支援砲撃することになるんだが
普通は支援砲撃なんてやる暇がない >>400
だ か ら
よく俺が言ってるのが仕掛けられてからじゃ遅いから
仕掛けられる前に阻止するのが一番って言ってんだよ
それなのに
「支援砲撃に中継占拠?んなもん気にしなくていいわ」→仕掛けられてギャンギャン赤子のように泣く
こういうパターンが多いんだよ >>400
仕掛けられた時点でタイマンは不利
・仕掛けられる前に未然に防ぐ(天国視点で拠点に移動してる敵機を見つける、前線の敵の数を把握する)
・解除するなら2人以上で解除(当然前線への負担は重くなるので状況によりけり)
・解除を諦めて枚数足りない敵前線を崩す >>403
仕掛けられる前に防ぐっていうには敵が仕掛けるタイミングを
見計らってチェックしないといけないから漏れがかなりある
実際に仕掛けられる試合は結構ある 赤子のようにギャンギャン喚いているキチガイがいますね… >>399
笑えるくらいカオスな試合になりそうだな
エースの機体を奪ったりとか
1度くらいはそんなルールで戦ってみたいわ >>408
エースが爆弾設置で爆破成功したら無条件で勝利!!! >>387
状況しだいはわかってるが
突っ込んでいくのは、ミリのやつじゃないぞ
枚数不利でいるミリの味方に対してのリスボン復帰組だ
相手からしたら、倒したら新しい相手単騎が降ってくるとかいう状況といえば伝わるかな >>400
設置アナウンスがされるってことは枚数有利確定ってことだぞ
そのまま押しきってカウンター設置しろ
押しきれてないなら単純に味方が弱かっただけ
わざわざクソ手間のかかる解除に向かうのがアホ 支援機乗りはタンクが編成にいた時点で即決して支援機枠を確保して下さい! >>403
それを突き詰めるとガン待ちゴミゲーになるからみんな半分わかってても前でるんだよ
MS戦したいんだよほとんどの人は使いたいMSあるからガチャ回すの 負けるよりモジモジ打ち合いで時間無駄にする方がクソ
ルールがおかしいから動きに統制がとれない解決策に支援砲撃つけるバカ開発に期待しても無理 >>407
彼はジジイなのに頭の中は赤ちゃんなのです >>410
それが俗に言うイノシシってやつだな
気の毒だがそういう頭も使わないヤツらはどうしようもないよ >>413
タンクさん編成画面が見えたらすでに完了してんだよなぁ 敵をガンガン殴って落としてすぐ目視警戒に戻るor落ちる時は落ちて天国チェックする人
わざわざ遠地の中継取りに行って前線枚数減らして味方に戦闘負担押し付けて監視員してる人
どっちが好きですか? >>417
伝わったかよかった
イノシシの言い分も聞いてみたいんだがなぁ もうガンキャが自衛しにくくなったしタンクでもええんでね? フィールドモーターつけたLAでひたっすら相手のケツを斬り続けるクソゲーならやった覚えがある >>412
>設置アナウンスがされるってことは枚数有利確定ってことだぞ
それが分からないんだよな
砂漠で設置した時は解除しに4機が拠点前で
ウロウロしてた時もあるし
解除しに来ないときよりも来るパターンのが多いから大抵は枚数同じなんだよな 3DOの後継機は出てないわけだし
現行機種と言えば言えるかもしれない 400でもガンキャよりWRで火力出す自信あるから譲らないし実際味方敵問わず滅多に負けない
タンクなんかには絶対譲らない
ガンキャもたまに乗るけど俺には向いてない
譲ったらろくな支援してくれないんだから自分でやった方がマシ >>412
今作はアナウンスが遅い
前作みたいに「敵が拠点に接近中」っていうのがあればそれもいいんだが
味方もリス待ちだったりバラけて戦ってたりで上手くそろって
1分間暴れるっていうのは出来ない
それ程メリットはない
まして、爆弾設置されるときは有利な中継をとってる時だから
敵のリスポンにわざわざ出向いて戦うなんて有利を捨てることになる
そこで全滅させても、敵の中継から沸いた新たな敵に全滅させられるから無意味
>>423
たぶんその場合HPミリのやつを猪認定して
敵に突っ込んで行く猪のせいで負けた!
とか言い張ってると思うぞ よくBまで落ちたとか言うやついるけど自分が地雷とは思ってないのかな?
味方ばっか叩いてるけど ニコ生のゲーム配信数で人気的バロメータ計ってるがこのゲーム1w
ここ最近朝方0もちょくちょくあったりしてるがこの時間帯で1とは末期だな。
そろそろテコ入れ(ストレスが溜まらない遊び)せんと終わりそう。 >>319
カバディに例えるなら
強襲 レイダー
汎用 アンティ
支援 カバーズ >>429
爆弾設置までどのくらいかかると思ってんの?
ボマーが設置に行くとしたらリスポン→移動→設置だぞ
最低でも1分以上はかかるわけだよ
その間敵の枚数不利の状態がずっと続いてて押せてないって何か言い訳ができるの? 残り一分くらいでそこそこリードしてたらさ
MSで出撃しない方が良くね?面白いかは別として >>432
なんでオワコンレベルのニコニコ限定なんだよ、配信サイトなんて乱立してるし何の指標にもならんやろ >>434
↓でお前がアナウンスの話してるからアナウンスがあってからのことを言ってる
>>412 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)[sage] 投稿日:2018/12/15(土) 18:30:41.99 ID:S5/8yOmg0 [7/10]
>>400
設置アナウンスがされるってことは枚数有利確定ってことだぞ >>436
というかある程度差ついたらもう全員歩兵で拠点籠もりでいいんじゃないのか
全員で拠点殴れば壊せるかもしれんがシステムよくわかってないやつ多いだろうし大丈夫だろう >>436
そりゃそうよ
時間稼ぐか歩兵出撃すれば勝てる状況になって味方全員下がったり時間稼ぎに入ってるのに
そこ理解できないやつが単機突撃繰り返して「モジモジガー!」っていってるやつもたまにいるけど >>438
いやだからアナウンス前からもうすでに敵の枚数が少ないだろって
ボマーが読めなかったとして何で枚数有利で押せてないの? 砂漠でこっちの支援機が拠点前の崖上で芋ってるのに、わざわざ反対側の坂から攻める奴って頭の中に何詰まってるんすかねぇ… >>436
それやろうとしても
何人かは出撃しちゃって敵の中に飛び込んで次々と落とされて行った
その時はなんとかギリギリ勝ったけど
あれでこの作戦は無理だと悟った >>437
まぁTwitch、ようつべ色々あるけど指標としてニコ生が一番分かりやすいんだよね
世界向けAAAタイトルだったらTwitchだろうけど >>330
クリケットなら
強襲 シリーポイント~ショートミッドオン
汎用 ディープカバーポイント~ディープミッドポイント
支援 キーパー~スリップ、ガリー~スクエアレッグ >>441
枚数が少ない時は相手は積極的じゃなかったりするんだよ
枚数が少ないのに次々バラバラで攻めてくれる敵には
お前の話は有効になるが
そうじゃない場合はそんなにたくさん倒せない >>443
ここで上級者ぶってる奴らは大半そうだよ
自分のことは棚に上げて都合のいい奴に責任押し付けるバトオペの癌 >>439
>>440
>>444
だよね チャットで歩兵で出撃!とかあったらいいのにな 赤子のようにギャンギャン
赤子のようにザクザク
赤子のようにグフグフ
赤子のようにドムドム >>449
いろんな最適な方法は他のことでもあるんだけど
野良でVCも無しでは結局実施できないものが多いんだよ
前作みたいに待ち時間の間じっくり打ち合わせをするっていうことも
今回は出来なくなったからね >>447
いやだからそれはモジモジだからだろ
枚数有利なら攻めろよ なんだかんだ言われつつもゲーム配信はニコ生一強じゃないの
youtubeが最近は伸びてきたかなくらいだけど、あくまで動画メインだし
ツイッチやオープンレックなんかは外人しかいない印象 オレもカンストだったのにランクマやったらゲージ8割くらいになっちまったよ そういえば昔ランクマとかあったよなぁ・・(遠い目) >>452
砂漠や港湾のマップを想像してみろ
モジモジしてる敵の中継近くまで全員で攻める
↓
全滅させる
↓
HP満タンの敵がリスポンしてくる
↓
今度はこっちが全滅
なのでプラマイゼロなの。
今作で爆弾設置でかなり逆転劇があるのはそういうこと。
お前あんまり頭使えてないね
ニコニコで色々見てるけどまあ人に見ろと言いたいのは強襲マンのやつくらいかな
つべなら断然ナイファー 日本人配信者ならyoutubeかニコ生じゃないかね
フレがニコ生してる関係でニコ生しか見ないが 例えばダークソウルなんか何年前のゲームなのに数は少ないこそ配信してたりするんだよな
まぁ色んな遊び方あったりして固定ファンが居るって事
このゲームに至っては味方の愚痴ばっかでストレス溜まるゲームなんだよねw
そこら辺をなんとか出来ないとさ クリケットのバッティングに例えるなら
強襲 フックショット、プルショット
汎用 ドライブ
支援 カットショット、スイープショット、バックドライブ
かなり分かりやすい例えだと自負する 爆弾設置するのは結構だが解除されるようなマヌケは勘弁 >>456
いやなんでだよ中継取れよ
中継取って上げていけば自然と敵の拠点に近づくだろうに >>463
鹵獲が怖いかもしくは
単純に歩兵戦で勝てないんじゃない? せっかくゴールドマンと相部屋なのに試合始まらないんだけど!ゴミ機体乗って抜けさせてる奴自重しろや! >>459
奥が浅いからね
港湾なんかしばらく皆で拠点で遊んでからヨイショっとバトルに出かけてもほぼ不利にならないという
前進することに対するメリットがない
それだとつまらんから前に出ようってやってるだけでまあガンダムごっこだよ >>463
お前やっぱり頭使ってないな
> いやなんでだよ中継取れよ
港湾や砂漠ではアンチが無いから敵側の中継取りにくい
そして1枚でも多く落とそうと必死な仲間が多いから
ギリギリのHPになっても戦い続けて溶けていく
そして爆破まで成功されて逆転負け。
今まで何戦してきたの?
経験からこのパターンわからない初心者君? 半額でハイゴlv2出たから数回使ってみたがクソムズい なんとかライバル勝ち出来たけど武器の切り替えが遅めだしでかくて味方の邪魔になるわ
レートで出撃してくれた人達ありがとう >>459
ダクソに関しちゃ今年リマスター版出たのもあるのでは チームプレーしか無いゲームなんで一人用で遊べるモード作るとかさ
例えばランダムで敵MSや壊せる物が出て来て時間内にどれだけ撃破出来るとか
ストレス解消にもなるし普段使わないMS使って練習とか出来ると思う >>457
強襲マンとか聞いたことないな
見てみたいけどググってもでてこないぞ >>471
この運営に自律行動できる敵AIなんて作れる訳ないだろ クイリロ1と2積んでると簡ミサ→下格決めたあと相手が起き上がる頃にはリロード終わるのね >>471
ガンオンのcpu機のくそっぷり見たら分かるだろ >>469
ハイゴにしろギャンにしろバズ持てない時点で味方の負担だからな〜
機体差より武装差が大きいのに
機体から個別に上方すればいいと思ってる運営
まずは武装から手をつける言ってるのにな デタベにマップごとの勝率表示してほしいんだよな
港湾と砂漠の勝率が墜落に比べて間違いなく悪い 射プロマシマシR2冷蔵庫持ち強いなあ
久しぶりに面白い遊びを見つけたわ 対艦ヅダが支援機を頼むって言ってて笑った
お前の無駄に長い得物は飾りかと >>467
もろキャラゲーに基本無料だからって逃げてる節はあるなw
ただ戦闘はしっかり作ってあるしアイデアはあると思うんだけどな
>>470
それはあるけどゲームがしっかりしてるからやっぱ何度も遊びたくなると思うな >>468
いやいやどんだけモジモジしてんの?
安地がなけりゃ中継も取れんのか?
青くしようとするから長いだけで白までいけば敵降ってこないんだよ?
頭使ってないとか以前にお前モジモジすぎん? 今週は高ザクミサラン修正、R2と陸高ザクが引けたので色々楽しみが増えたぜ! ジムコマ一色時代と比べてモノアイ野郎どもがイキイキしてきたのはいいことだ ザクII後期型の存在意義がわからん…
これ他に勝ってるところ1個でもあるか? 来週のアレケンで自分にはアレケン出ないで他の人にはアレケン出てるの想像したら頭おかしくなりそう
もう無理このゲーム続けられない >>481
なんで敵の中継攻めてるときの話でモジモジすぎない?とか言うのか不思議w
敵の中継攻めてて、墜落のようなアンチないのに敵中継を簡単に白にできるのか?
お前のB帯とかC帯なら出来るんだろうがA帯だったらそんな甘くねーわw >>473
>>475
壊せる物なら動かなくてもいい!
あれ演習場だなw >>480
ドムの爽快感などはダントツだよな
ガンダムごっこゲーとしては愉快に遊べるようになってるとは思う
極めるほどの深みは全く無いが >>484
なんでもよろけがとれる!
ほかになんか当てにくいけどダメージディーラーになれる機体とコンビになると手強いかもね、ドワッジとかギャンとか 港湾でプロガン乗ってて開幕のÇ争奪戦時に敵のガンキャにバズあてたらビビって堀の下に降りていったけど
プロガン的にはどうすべきだろうか?
個人的にはC乱戦に混ざるで良いと思うけど汎用は支援狩にいけクソプロガンとか思うんだろうか
堀の下のガンキャを追いかけて行くと敵汎用が来たらお手上げだと思うんだがどうだろう >>486
中継に降りれないんだろお前?
普通にMS際につけて色止まったらMS乗って歩兵潰すだけやん
安地無いんだからすぐ歩兵潰せるやんけ 強襲 10代
汎用 20〜30代
支援 60代
例えるならこうだな アレックスガンゲルの間に入れるくらいの汎用で出てきて欲しいなケンプはイフ改を越す450強襲でよろしく >>491
敵支援に向かっても敵汎用が護衛に来そうにないなら敵支援でも良いと思うが
堀に落ちたなら俺はとりあず放置で味方の前線に加わる
堀からじゃ上に向いて撃つから射角通りにくいからな デイリー消化しようと思ったらクソ編成で始まらないからカスマで消化しよ ザメル乗ってる時に中継取ってくれねえのが一番困るねえ…‥
このデカブツ放置して降りねえといけないのかよって絶望感ある >>493
強襲と同じ歩行速度があって
しかも盾が壊れると強襲より機動力ある汎用が多いから
それはない >>492
お前、砂漠の敵拠点横の中継で戦ってるときに
降りてもやられるだろっていってんの
そりゃ取れることもあるだろうが確率的には低い
敵が下りてくるっていってるんじゃなくて
歩兵でお前が下りたときに敵のMSに殺されるって言ってるの
バカだなぁ 惨敗判定とかプレイヤー煽る為に付けてないでギリギリまで放置させずに戦わせるようにポイントに差をつけるとか出来ないのか
トリプルスコアでも1機差でも同じなら放置する奴もいるよ そんな事もわかんないのか開発は >>488
やっぱキャラゲーなんかな。自分はガンダムに興味ないんだが何故か遊んでるんだよね
ただストレス溜まるんで試合数は減ってるが >>464
>>472
その回で使ってる機体のあとにマンってつけて動画あげてる人
ジムストマンとかね >>504
ボケッと突っ立ってるように見えて実はやるせなさを嘆いてる >>485
大丈夫だ安心しろ
アレケンは地雷機体になる可能性が高い特にアレックスはバズ持ちそうにないから半数以上が地雷になる アーマードコア5みたいにほんとオペレーターあればいいのに
ボイチャじゃなくてもチャットで局面を指示する7人目のプレイヤー
チームプレイなのにチャットが不便すぎるからな さすがに別売で専用バズ出してくるやろ・・・出してくるよな・・・? >>499
お前さん、あんまり中継取ったこと無いだろ
敵が他でリスポンするならMS盾にすりゃいいんだよ?
むしろ他でリスポンしてくれるなら取りやすくて助かるんだが ギャン買ってみたけど、柔らかすぎないか・・・
強襲でも400であれってキツすぎる プロガンのWサーベル
量キャのWマシ
絵合わせで稼ぐ気満々ですよ >>499
タイミング見計らって自分にバズ当てて無敵かで最悪でも中立化 良ければ自中継地点に出来るだろ… 格闘モーション使い回しなのかね?
それとも二機とも新規のモーションにしたのか あとあんま伸びてないしめちゃ上手いって訳でもないけど無課金のキワミってのも個人的に好き >>510
MSも爆風で巻き込まれること多いからw
まだ前転の方がマシ
どっちにしろお前の爆弾設置されたら攻めればいい
っていう単純発想は
砂漠や港湾みたいな広いマップではあまり有効じゃないんだよ
勝つこともあるが逆に大差付けられることもある
枚数有利だ!
「わーーーー」って敵に近づく時点で待ってる敵に
削られるしたどり着いて何機か堕としても
自分たちも落ちてるわけ
そして敵は新しいのが降ってくる
そしてお前ら全滅して爆破もされてボロ負けなんよ >>521
それがエアプだよ
MS前に止めてたら爆風こねぇから
新しいのが降ってくるのは中継取れてないだけ
ちょっと感情的になってきてんよお前さん お前ら糞機体だしやがって!、
こんな糞編成なら自分も糞機体だしてやるわ!
8分後.........大勝 ギャンは横にも縦にもデカすぎて、的も良いとこなのがなぁ >>457
ナイ◯ーは前作から見てるが上手いよ
前作は敵になったら粘着してたな
味方の時でも1人開幕から回線落ちでも活躍してたわ 生声は変に作ったキモボイスかボソボソキモボイスしかないから爆死芸のガチャ芸人しか見る気は起きないわ >>523
なんでエアプなんだよ
普通はMSおいて降りるだろ
あえて他のところに置くときもあるが普通はMSを中継の上に持ってくるわ
> 新しいのが降ってくるのは中継取れてないだけ
何当たり前のこと言ってるんだ?
障がい者かよw でもBDピクシーG3辺りの何も期待出来ない強襲出されるくらいならまだギャンの方が色々良くない? 他の奴らに聞きたいんだが中継取るときにMSおけば
爆風とか完全に防げるのか?
それなら砂漠E取りとかで普通にEの上にMSをまずおいて
中継確保が大流行りだと思うんだが・・・
イフ改≧プロガン>BD
くらいではあると思うんだよな
前2つが絶対王者なだけで >>315
あー、よくわかる。
たしかにそんな感じですな。 ニコニコで人気あんのはやっぱボイロ使ったやつよ
腕前の方はあんま関係ない印象 イフ改>壁>プロガン>壁>ギャン>蟹E>その他大勢
使える前提の話なら強襲はイフ改が断トツで強い正直プロガンとも壁があるくらいには 今日砂漠で最初いきなり左右にばらけて拠点取りに行くやつが複数いてびびったわ
そんな拠点大事かね >>479
味方の汎用機が味方支援機守らずに強襲機に襲われてるんじゃないの 砂2とかもそうだけど、DP落ちしてる支援機or強襲機って時点で嫌な予感しかしないのがな
もちろんマトモな人もいるんだろうが、不安しか感じないよね >>523
おい!
いまレーティングで砂漠あるから
最初のE取り合いの時にEの真上にMSおろして
中継取ってきて動画で見せて >>530
敵MS
自MS
中継地点
歩兵(無敵行動しながら占拠)
位置関係はこんな感じ カスマ1vs1でコメントにlootとだけあるのは何部屋なの? >>538
ボイロ動画は別にうまいプレイを見に行くわけではないからな
>>503
ありがとう、あとで見てみるよ >>540
敵が周囲にいてどこからやられるか分からない場合は
MS真下にいてもダメってことだよな? ピクシー初乗りしたら与ダメ3万で11位だったわ
ステルス機って味方が技量勝ちしてくれないと活躍無理じゃね
芋支援くらいしか狩るの無理そう >>543
敵が中継挟んで二手に分散してる場合はまず片側のMSを落とす
で、もう片側を攻める前にMSを遮蔽物代わりに置いて中継湧きを止める
ふたたびMSに乗り込んで掃討戦したあとゆっくり青く染める >>535
無駄に中継取るのとか居るよね特技は支援砲撃 >>545
ステルスの立ち回り以前に格闘機の立ち回りを見直せとしか
ステルスすててもピクシーならもうちょいダメージでそうなもんだが >>547
前処理必須で敵のMSに勝つ条件がないと
乱戦中にポンと降りても敵がうっかり見落とさない限りは難しそうだな
ありがとね >>545
1回乗っただけでわかった気になってるの笑うわ >>530完全に防げるかどうかは知らんが
取り敢えず砂漠Eなら敵の後方支援に狙われない場所に機体置いて取りに行くか気休め程度に盾がわりに機体置いて取るかどっちかだな
まぁでも何だかんだ一番信用おけるのクルクルだから何れにしても余程余裕無い限りクルクル回って取ってる >>545
よろけ持ってない強襲はピクシーに限らず味方頼りではあるぞ
あとピクシーはそれなりに使い手選ぶ機体 >>539
もうなんでもいいけど結局はお前は攻めなきゃならん状況でも攻めないモジモジってことだろ?
勘違いしてるヤツも多いんだが砂漠Eなんか守りは強いが攻めなきゃならん時にはなんの意味も無い中継だからな
お前は負けてても一生懸命E守ってればいいよ >>485
両機体つかむのは、今のガチャしようじゃ運か資金豊富じゃないと無理でしょ >>556
攻める攻めないの話ではなく
単に爆弾を設置されたから「数的有利!」とは言えないとってるだけだ
有利かどうかはそのときの状況で異なる
で、話かえちゃったんだなw
>>551
俺も>>521で書いた通り前転のほうが信頼できるわ 敵の支援二機はずーっと俺の見えてる範囲内にいて、味方のピクシーがそいつらに一太刀も浴びせず試合終わった
敵のイフ改は無双してた
ピクシーなにしに来たんだ イフ改だって味方汎用が強いと与ダメもスコアもよく伸びるから味方次第なのは全員や >>553 自MSは歩兵コロコロから1機分離して置くほうがいいぞ
MS密着コロコロだと時々爆風でしぬから アレケン予告してから露骨に排出停止減ってて笑えるよな
リサイクル落ちした☆3機体はさっさと排出停止にしてくれ
それともDP落ちしたら排出停止に方針変えたのかな >>84
ボマーは2分切ったとこでしか設置しないけど
自分、
ずっとA-です
爆弾設置で枚数不利になると基本負けるよ >>563
カスマで2試合だけ金プレに会ったことあるわバケツ3乗ってた >>562
やっぱり爆風くるよな
ガイジにエアプとか言われたわw >>530
普通に敵が自機に撃ってきた弾の爆風で歩兵が死ぬね ドム部屋でひっさびさにノーマルドム乗ったけどやっぱ火力あるなあ
バックブースト後の前進にゴミみたいな慣性なければうんと使いやすいんだけど 特に乱戦の時に隠れてたバラッジが、ここぞとばかりにバリバリ打ってきて相変わらず鬱陶しいな。 プロガンでタイマンして1/3くらいに削ったイフ改を汎用が2機追いかけていったのでほっといたらイフ改だけ帰ってきやがったw >>553
バズあしもとに撃つとしばらく歩兵が無敵だから中継制圧できる プロガンでタイマンして1/3くらいに削ったイフ改を汎用が2機追いかけていったのでほっといたらイフ改だけ帰ってきやがったゲー 簡略で10万出すの楽しすぎて草
いつもと違う使用感だからこういうのもいいわ 腹ビーム→ミサイルフルオープン
これをしてる時は楽しいぞ
強襲がこっちみたら汎用に押し付けろ >>577ちょその発想はなかったw
それ使わせてもらうわw >>580
基本クソなマシ砂Uよりは遥かに役に立ってくれる
むしろこいついるせいでより砂Uの地雷度があがった 今更だけどG3は三連撃できないんだな…
強判定も適正もないし何がしたいんだよ ザク砂って今流行りの簡略高ザクとギャンのどちらとも相性よくね
ガンキャも弱体化したし支援はザク砂でいいわ >>580
ビームミサイルコンボが本体でガトリングは弾数多いけど威力微妙だからビームミサイルをメインに戦う機体
デブだからヘイト集めるのでその分味方が動きやすい
耐久もまあまああるから敵汎用の壁役としては役にたつ
ギャンのコンボではワンコンで墜ちる >>582
言うてもダウンから起き上がるまでの間だけだからな
バズで自爆〜ダウン中の間は普通に無防備 >>585
遠距離戦が終わってるからダメですガンキャ一択 >>582
それとコロコロを組み合わせるとかなり制圧しやすい >>567
中継取りエアプと言われてるのは
「拠点爆弾設置されて攻めてるのに中継取れずにリスポ敵に返り討ちにされる」とか
「MSを中継真上で降りたら爆風防げない」とか
そのリスクを回避する方法があるのに出来ないと言ってるからだけどな >>588
瞬間火力はザク砂のが上かと汎用と同じ位置で壁役と追撃役でかなり勝率はいい
個人の感想ですが >>591
まあ
お試しあれ
自分はそれでかなり取れるようになった >>592
砂漠の拠点横の中継は何も障害物がないからあそこで戦うなら
四方に敵がいる可能性がある
となるとMS1機分離して降りて中継を手軽に白塗りっていうのは
想定できなかったから真下に降りる話かと思ったわけ
中継から少し話したところにMSおいても普通は中継に攻撃加えるでしょ
だから手軽に「白塗りすればいい」なんてことは
セオリーにはならないからね 前出られるならザク砂とザクキャもやれるけ350400の支援はなんだかんだでガンキャが安定感あるなそれ以降のコスト帯はまぁ乗れるなら人それぞれて感じだから何とも言えんけど 10人で止まるのイライラしすぎてコントローラーぶん投げたら変形してワロタ >>572
そのゴミ慣性、バグかと思って何か月か前に報告したけど
直らんかったなあ >>349
わからんけど、レーティングのぎすぎす感かなあ
カスタムいって固めに レイプも好かん >>588
強襲止めれないからダメです、ガンキャ(^u^)
ってなるよ
ザクスナ十分候補だろ、強いよ
遠距離終わりだとかただの甘えにしか聞こえんが >>595
四方に敵が居る可能性って何?レーダーに映らない敵が居ることを警戒してるの?
拠点が爆弾設置されて敵拠点に一番近い中継に攻めこんでるんだよね?
2枚以上枚数有利取ったらMS盾にしてコロコロなりバズ自爆なりしてれば白染めは簡単だぞ >>559
いや、爆破されても勝てる時は無視なんか大前提なんだが...
それにMSを盾にするって言ってんのも何で目前に置いてんだよ
そもそもローリングやバズ自爆なんか当たり前の行為だろ
じゃあお前は爆破されたらポイント負けるって時はどうしてんの? そうだな遠距離も射線切っちまえば終わりだな、わかるわかる カスタムで部屋戻ったときに自分一人だけの時がたまにあるけど部屋が解散されたってことか?
解散されたらベースキャンプに戻るよな >>603
それそれ、汎用なんかも支援で簡単に溶かせばいいし
支援も強襲で簡単に溶かせばいい
これでバランスが取れるから2:2:2になるはず・・・!
あれ?汎用4とか5ばかりだな おかしいな >>320
やり込んで特別なご褒美やDPの使い道が無いからじゃない?
今日はガッツリやろうと思ってもコンテナ出ちゃったら数分ハロで戦績とにらめっこしてアプリ終了しちゃう 中継取ろうとしたら機体降りれず下格くらって立ち上がったら操作できなくなった >>601
バトオペの戦いに疲れたんだろうな
正直このゲーム他のゲーム以上に精神的に応えるとかあるしな
俺もその日始めてプレイする時とか何だが憂鬱でそれ振り払うように気力振り絞ってプレイする事あるしなw
まぁ一度やれば次次行くけど ザクスナで呑気にコンボ決めれるなんて数的有利なんだからどうでもいい
自衛できるけど遠距離火力ないから微妙なんだよ 支援の役割は相手支援の牽制もあるからな俺の中じゃザク砂は砂カスよりはマシな程度でわざわざガンキャ選ばない変わり者にしか見えないわ 強よろけナメられすぎてると思うんだよな、どうも
これ自分の与ダメが伸びづらいのが過小評価の大元じゃないかとは思ってる
マゼラの強よろけで味方の与ダメがクソ伸びてく故にな
あんな戦線押し上げる実感のある強武器はねえんだがな…… >>619
最強ヅダ乗りくん、今日はきみの話じゃないんだ。すまんな。 >>592
砂漠のEの真上にMS置くと下からのキャノンで下にいる歩兵よく死ぬぞ
支援砲撃要請中の歩兵を何回も連続で倒すこと多いから >>600
戦闘前の話か、カスタムについては前作と変わらんけどなあ
でもゲームを楽しめないならしょうがないな >>605
あんなポツンと中継ポイントがある場所でMS盾にするといっても敵は一方方向にいる場合じゃなけりゃ盾にできないだろ
誰がどう見ても中継とズレたところにMSおいて塗られ始めたらお前のMSじゃなくて中継ポイントに撃つだろ
MSが邪魔だったとしても中継ポイントよこに撃てば爆風は当たる
>じゃあお前は爆破されたらポイント負けるって時はどうしてんの?
そりゃ行かなきゃ負けるなら行くに決まってるだろ
ただ有利と決まったわけじゃないという事
広いマップで敵のリスポン地点に残り時間が少ない時に突入するのは
それ以上のリスクがあるって言ってただけだ
行くときのポイントは
「こっちが全滅させて終わる時間を考慮する(勝利するMS撃破数確保前提)」
「全員でそろっていく」
ということだが野良ではなかなか難しい ミサランとグレばら撒くの楽しいのう
バズ格以外の汎用が出てきて戦場にちょっとだけバリエーションが増えた感あって新鮮味を感じる >>622
他でも言ってるけど真上じゃなくて前な
少し離して敵の射線切るようにすればいいだけ 開幕から味方1人切断で枚数少ない状態からスタートしたけど
普通に勝てたわ
つうか開幕ボマー嫌っての切断か?
雑魚が1人切断しても普通に勝てたんで残念でした >>626
砂漠敵拠点の横の中継は何もないしポツンと盾としておいても
敵は中継回りにいるだろうから盾にはならんけどな >>626
前作で無人都市のジオン側はよくやってたな >>629
最初に取るときは敵がいる方向は決まってるから
あれで取るのは一般的だな 今カスマのメンバー揃うまでの部屋全体チャットで「鈴木 太郎です よろしくお願いします」みたいに名乗られて草。意図がわからん、キッズなんか ホスト5本なのに他の糞回線の影響か
リスポン画面で敵がいないところで火花散ってるし見えない敵にカウンターしたりしててひどかったぞ ザク砂て遠距離火力で評価する機体じゃ無くね?それこそお前らが嫌って芋スナで評価してるやん 限定PSストアカード特典のガンダムもらえないんだけどなんでかな? ケンプファーのダッシュはちゃんと前かがみになるかな 墜落でちょっと詰めてきた敵汎用に群がって疑似1vs4始めてガ○ジしかいないんかこのゲーム 戦闘中始めてPSのエラーで落ちたわ
あれって他の人から見ると切断したように見えるのかな? 拠点手前まで押し込まれてるとは言え点数はほぼ同数か有利なのに自拠点近くから拠点爆破にいくとか何考えてんだろ
ボマー現れるまでせっかく中盤過ぎまでみんなで支えてんのに結局枚数足らずで押し込まれて爆破も出来ずダブルスコアで負けてんじゃん デジムとかマゼラとかの強よろけ武器持って、どうせタックルだろって感じでスラスター噴かしながら横を通りすぎようとする強襲を返り討ちにするの楽しい >>393
うわーいつものキチガイ今日も暴れとるやんけ >>624
だから「爆風分の半径距離だけ」敵側に寄せて降りるんだよ
爆風直径くらい離れると簡単に避けて撃たれるぞ >>645
いるよねー。
しかも失敗する役立たずは地雷なのを自覚して欲しいわ。
でも、大体そういう奴の思考って「僕ちゃんが爆破に行って活躍してるのに何で味方は押し込まれてるんだ!」なんだろーな、きっと。
イカレポンチの考えることはホント理解しがたいわ。 ジュアッグとタイマンして負けるイフ改居てワロタwww
そのあと一切支援狙いに行かなくなった辺り何か色々と察するわ
しかしA帯にもこんな奴がまだまだ居るんだな >>646
陸ガンをガンダムというのはスペック的にNG >>644
2つ目!?って思ったら入金コードのほうしか剥がしてなかったわ……
ほんとありがとうございます コンテナ2人部屋あったから入って放置してたらホストが攻撃してきてワロタ
気付いて返り討ちにしてあげたら蹴られて更にワロタ >>656
支援砲撃と爆破を無くしたのは評価する
あとはエース選出周りをなくせば完璧だな >>652
さっき墜落で開幕から2機が敵拠点に向かっていって、1機が爆弾しかけて、もう1機が拠点近くの中継制圧してるっていうカオスだったぞ
イフ改は開幕でいきなりEXAM発動してたし >>656
エースマッチじゃザメルで拠点落とせないじゃん 支援砲撃は拠点に籠られた時用てことでまだあってもいいけど回数制限付けるべきだったよな >>645
爆破失敗した時点で解除してる奴がいるんだから
枚数は同じはずだぞ
それとも残り1分過ぎて爆発しない爆弾仕掛けたとかかな >>652
こっちはイフ改に一人で突っ込んでいって蒸発するジュアッグみたぞ
その前の試合のジュアッグに乗ってたコマはマシだわサッカー下格巻き込み野郎だったわで酷かった
ジュアッグ乗りは総じてクソだわ ザクスナは港湾で前行って一段高いところに登る立ち回り混ぜて打ちまくるのが強いと思った
直接格闘当てにこれなければイフ改もプロガンも怖さ半減
強フレ盛りまくったザクスナにとっては汎用のバズがこっちに飛んでくるならむしろ味方が動きやすく思う壺とすら言える
そしてシュツとマゼラで動きを止めりゃ火力支援としてもバッチリだ 支援砲撃は何が糞って範囲外にいても当たることがあるのが糞
強よろけなうえにHPめっちゃもってくし エスマは点差ついた時点で歩兵出撃やられたら逆転不可能になる糞ルールだぞ全く完璧ではないベーシックより酷い糞ルール ケンプファーはルナチタリウム合金でできてるし装甲が薄いは嘘なんだけどバトオペではどうなるんだろうなぁ >>665
あとアナウンスからノータイムで降ってくることあるのがな 支援砲撃はまだしも
拠点爆破はこのゲームをつまらなくしてるノイズでしかない
バトオペ2の根幹を為すランクやライバルシステムにそぐわない雑音要素 >>650
だから敵側ってなんだよ
敵が中継からみて一方方向にしかいない前提で話すのならそれでいいわ
乱戦で敵の中継ポイントで戦うならそういう前提で俺は話する気は無いよ
あとターゲットまで距離が近ければ、射角なんてちょっと移動しただけで大きく変わる
↑これ分かる?
真近くにいるんだからMSおいてたってちょっとズレたり
射撃の方向変えるだけでそらせられる
仮に敵が一方にしか居なくても距離が近けりゃ
ちょっとズレるだけで×狙うくらい余裕だろ
×に着弾すれば爆風食らう
前転でラッキーで取れる可能性もあるがな
敵
MS
×●×
× × わざわざ前線から離れた所にリスポンして何回も支援砲撃してる人は、自分が前線の枚数不足の要因だって分かってないのかな >>624
行かなきゃ負けるなら行くってどうすんだよ
敵が1枚少ないからって有利とは限らないうえ、敵拠点の最寄り中継も取らないんだろ?
砂漠ならひたすらEから凸んの?
無駄過ぎんだろ >>667
ちゃんと再現したらアレックスのガトがやばいことになると思うけど >>651
ホントねー
あとそこそこ大差で勝ってるのにわざわざ爆破に行く奴ね
さっきはこのパターン
マジで頭おかしい >>673
あれ90ミリだからジムが持ってるフルバップマシンガンと同じ >>659
その試合、同じチームにいたわ
時間と内容が一致してるから間違いないな
レート350ベーシックだろ >>665
中央に居てもすぐに逃げれば被弾ゼロですませられたりな
片寄ったランダムで降ってくるから運の良し悪しだけで決まるのがどうにもならん
>>671
大抵支援砲撃やってるのはまともに前線張れない馬鹿だから居なくてもそこまで辛くないのが救いというかマシというか >>662
いや、それは自拠点から行って仕掛けるまでの時間計算してないよね
解除辺りは互角だったわ 久々にログインしようと思う
大差がついてるの時の「あきらめないで!」が腹立つんだけど
「最後まで耐え抜きましょう」とかにかわった? >>672
だからーーーーーー
「敵が爆弾設置してるからって有利とは限らない」
っていってるんだ
攻めなきゃ負けるっていうのは残り時間と点差をみて負けるようなら
凸るしかないだろ
そして死に物狂いで中継白塗りはするよ
成功率の高い低いは別にしてやらなきゃ勝つ可能性すらないからな
あたりまえじゃん
何度も言うように有利とは限らんって言っただけだ >>667
えっ?チタン合金セラミックだぞ?ついでに軽量化の為に装甲を薄くしているのもMGの解説にもある公式設定だぞ >>675
アレガトは弾薬がルナチタ製だからブルパとは威力が違う ジャイアントバズU
専用ショットガン
これが専用武器で追加されたら阿鼻驚嘆になりそう >>670
それもお前が言ってんのは砂漠の敵拠点の最寄り中継だろ
敵拠点の最寄り取る時なんか敵を拠点に押し込んでる時にしか取らないだろ
敵が他にどこからわくんだよ >>682
それ連邦側のMSの設定だったんだ
昔は
最初はルナチタリウム合金製 >>669
読み合いや駆け引き要素があって面白いと思うぞ
単純にドンパチしてて面白いかね
ドンパチが面白いのならバーサスシリーズの方が奥が深くて面白いぞ
こちらはMS同士のドンパチは底が浅い分、チーム戦だから
読み合いや駆け引きといった戦略があるから面白いんだし
エスマもエース要素無くしたら
ある程度の点差が開いた時点でつまらなくなるぞ
その時点で勝敗が見えてるからな >>667
チタン合金セラミック複合材を極限まで薄くしたって設定だから嘘では無いぞただ映像に沿って付け加えられた後付け設定てだけだ バンナムの設定がフラフラしてるのはいつもの事だからもう何も言うまいなとこあるけどSガンダムと0083系のMSとUC系は無理がある 陸ザクがジオン版陸コマとか言ってるのを見かけたんだけどこいつらハイバズとジャイバズの回転率の違いを理解してないんだろうな
格闘範囲と引き換えにバズ並の威力を持ったクラッカー装備してるからむしろコマより強い!
とか言ってるけどえぇー…としか言えんわ >>686
少なくともMG発売した2001年にはチタン合金セラミックで軽量化の為に装甲薄くしたって公式設定になってんだから受け入れろよ >>679
そのイフ改俺だよ、もう1機の奴は何考えてるのか知らんが
後ろにずーっとくっついてきて、ずっとストーカーしてて
俺が爆弾仕掛けた後は普通に敵中継を制圧してた バトオペでイライラしたからって適当なことでっち上げるのやめろ >>659
ヤバイカオスwww
戦場滅茶苦茶過ぎるwww
>>663
寧ろそれが当然なんだけどなw
だから支援が強襲殴りに行く事なんて無い訳で……ハァーもうメチャクチャだよぉー(呆れ アレックスなんかスペックの上ではνガンダムより上になるんでシャレにならないことになる >>690
なに言ってんだ?
だから拠点からの攻撃を防ぐ方向に置けばいいだろって言ってんだが?
その場わきの歩兵なんかMSで潰せばいいし敵MSが降ってきてもバズ自爆やらなんやらで普通にそのまま確保できるだろ
456 それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl) sage 2018/12/15(土) 18:52:40.57 ID:hH9XDu0e0
>>452
砂漠や港湾のマップを想像してみろ
モジモジしてる敵の中継近くまで全員で攻める
↓
全滅させる
↓
HP満タンの敵がリスポンしてくる
↓
今度はこっちが全滅
なのでプラマイゼロなの。
今作で爆弾設置でかなり逆転劇があるのはそういうこと。
お前あんまり頭使えてないね
そもそもこんな考えのヤツがガチ凸できると思えんのだがな 負けたら回線抜くやつマジSね
改心の出来だったのに
まあ相手が弱かっただけだけども 個人スコアトップが80%超えたわ上級者名乗っていい? 銃の威力は弾の大きさじゃなく弾の性能と火薬次第だからなアレケンのガトはブルの比じゃない威力だろうしそれを300発だもんな マシしか撃たない後期型多すぎる…
前から地雷だけど武器が強化されたから我が物顔でいやがる 全天周囲モニターをどういう風に再現するかは楽しみ
これだけで他のMSとは格が違うものだし >>688バトオペの主はMSでドンパチする事だろ
てか爆弾設置を解りやすく例えるなら
クイズ番組の最終問題の得点が馬鹿高くてそれまでの問題で貯めた得点が台無しになるようなそんな感覚なんだよ
てか解りやすく説明したつもりだけど逆に解りにくかったらごめんね >>699
放置したら負けるんだから突っ込むに決まってるだろ
そういう流れを意識して戦うのは重要なんだよ
少しレレレの時間長くしたり
起き上がり無敵を長めにつかったり
味方のHPをみて落ちそうな奴のタゲをとったりして
敵を全滅させて勝つ時間を調整するわけだ
ほとんどの奴が猪のように必死で殲滅することばっかりやってるじゃん
残り時間5秒以下で逆転とかされて負けるとか多いだろ?
突っ込むにしてもリスクを把握したうえで行けっていってんだよ 中継取るのやめたら、ライバルに負けることは無くなったが、試合の勝率は下がった。
なんか急速に飽きた。 >>710
無理するなってシグナルだしてバズ撃って逃げる隙作ってやってるのに勘違いしてよろけた奴に突っ込むやついるもんな
それで撃破されてるし >>709
中継0.3やったわʬʬʬ >>706
んなこと言い出したらFPSやTPSだってメインは敵を銃で撃つことだが
チーデスメインのゲームなんて今や少数派なくらいだぞ
コンクエストやらCTFやらオブジェクティブルールを備えたゲームが多いし人気もある アレックスとケンプファーは設定テキに考えたら今実装されてるやつとは格が違うし500スタートなのかなぁ >>699
お前がMS盾にするっていう条件がわかったわ
拠点側に置けばOKっていうのは
敵をタイミングよく落としていった時だろ
敵も味方もバラバラ落ちていくのが普通だぞ
しかもお前らが敵側へ攻めるなら近づくまでに
削られるわけだ
だからそのMS盾にするっていうのは簡単に行く場合もあるかもしれんが
足し算引き算みたいにはならんよ >>712
そう、勝ってる状態で「無理するな」と何度もいっても突っ込む奴がいるくらい
仲間は信用ならんからな そう俺は味方を盾にし自分は全く被ダメすら食らわず
下手仕事はしない自分が気持ちよくなりたいだけの自己中バトオペプレイヤーさ 500スタートだったとしてアレケン引けなかった場合だせるのってガンキャ4とガンダム3くらいかな
アレアレアレガンダムケンプガンキャみたいな感じ?
あいつアレケン引けなかったくせに無制限きてるのかあwwとかならんかw ザク多過ぎて前線ペラペラなんですけど
左寝かせたら右側壊滅してるとかそんなんばっか >>710
敵優勢での敵拠点攻めなのに何でわざわざ時間かけんだよ
敵優勢での敵拠点凸なんざとにかく迅速に敵潰しまくって敵のリスポン促さないと最悪天国待ちされて終わりなんだわ
マジでお前モジモジなんじゃないの?
ちょっと立ち回り見直した方がいいんじゃないか? タックルの後のNって確定なのか確定じゃないのかどっちなの?
割り込まれてカウンターされたりひるんだ相手にそのまま入れられたり
回線の問題なのかどっちが正解なのかわからん >>719
これはライバル勝利したい人や
MS撃破ミッションがクリアできてない時の事を考えてない
勝率より重要な項目がある時点で
突っ込む奴を無くすのは無理な話 >>724
このスレで何度か出た話だぞ?
こっちが攻めて敵を全滅させる
↓
敵がHP満タンで攻め返してくる(こっちはHP削れてる)
↓
敵がこちらを多数撃破
↓
試合終了
こういう流れがあるから俺は時間考えてプレイしてるんだって。
なかなか難しいけど味方1機落ちないようなプレイして
ギリギリ勝つというのは多いよ >>715
いやだから言いたいのは
バトオペはMSでドンパチするのがメインのゲームであって爆弾設置は云わば弱者への救済処置的なもんだろ?
要するにその救済処置的なものの得点がでか過ぎてこのゲームのメインであるMS戦闘の結果がある意味無意味になってしまってるんだよ
そこんとこ理解してほしいかな >>724
もちろん>>728は敵の倒す数を計算したうえでの動きだから
足りなけりゃ急ぐにきまってんだろ >>722
称賛
褒美にお前の次のステップアップ確定枠に300夜鹿仕込んどいたわ 喧嘩はやめえええええててええええテンダちゃんのスク水画像貼るから喧嘩はやめてええええええ! >>723
最近のザクの性能ナメるなよ
中の人が土日クオリティなだけだ >>706
拠点爆破無くしてもいいけどその代わり中継点を超高くしてもらわないと困るな
だってこのスレでも言ったが点差があまり無かったら戦わないでお茶飲んでても良いんだから
ちょっとでも高低差があるマップだとそれがひどいことになる
どんどん攻めないと不利になるが、それでもいいのかってルールがあってこそMS同士のバトルになる 死ね死ねきねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねさねしねしねしねしね >>726
相手がブースト残ってるのならよろけ途中でブースト
バランサー持ちならそこからタックルキャンセルでカウンター取れる
こっちがタックル前に格闘武器に切り替えてあって
且つ相手が上記の回避方法取らずにタックル挟まれたのならただのラグ >>706
最終問題が出されるまで相手が手を抜いてたってのが抜けてる
枚数有利なのにいい戦いを演じられてたのならこっちが単純に力不足だっただけやそ >>740
なるほろ、ブーストはされてないからやっぱりラグなのね
結構頻繁に起きるからもはやどっちが正解なのかわからなくなった
ありがとう。 >>741
本当これ、爆弾設置は枚数不利になるから
仕掛けられた側が有利になるはずなんだよなぁ 運用研究が進んできたのか、敵に居て怖い度がバラッジの方が上だな
結局砂2は400コスの支援機の中でも底辺だわ >>738
言ってる事いまいち良く解らないからあれだけど
取り敢えず爆弾設置や爆撃要素を嫌う奴らは純粋にMS戦闘だけを楽しめる若しくはMS戦闘が勝敗の鍵を握るような本当の意味でのバトオペのスタンダードモードを求めてると思うんだけどな >>744
バラッジそんなに強いの?持ってないからわからん >>727
だからライバル制がクソなんだよな
本当、これ無くしてほしいわ >>726
ラグみたいよ
ツイッターで検証動画見たことあるわ >>743
墜落みたいにマップが狭けりゃいいんだが港湾や砂漠はマップが広いうえに
有利な敵中継に攻め込むには狙い撃ちされる砂漠部分や溝がある
だから負けてる側が容易に突っ込めなかったり、
突っ込むタイプだとしても少し時間がかかるからそんなに撃破数は稼げない
勝ってる側は無理して攻め入ることはあまりしないことも影響してると思う >>741
何れにせよ最終問題が簡単過ぎるのが一番の問題だからなぁ
そこさえ納得出来る形に修正してくれればまだ受け入れられると思うんだけどね ドムッジは即よろけビームあるしミサイルもだいぶ痛いから
ハングレと盾のマシ砂2くんと比べるのはちょっと >>746
腰ビームからのミサイル全弾発射に遠距離バリバリ
全部使える武装だがなんか決め手にかける
本体デブ >>745
だから何度も言ってるけど
バーサス行った方がいいって
俺はマキオン家庭用が来なかったから、このゲームやり始めたけど
バトオペはリアル感重視でチーム戦だから
歩兵での中継戦や爆弾設置に砲撃があって読み合いや戦略性があるから
そこが面白いがMS同士の戦いだと、バーサスと比べて本当ゴミだからな
多分、バーサスやればバトオペのMS戦とかクソだと認識できると思う >>746
ガトリングという罠がある分、誰が乗ってもある程度運用が固まるガンキャよりは信頼度低いよ
ただよろけほとんど産まないマシや部位破壊(笑)でオナってる砂2よりはマシ >>750
最終問題が簡単なわけないじゃん
簡単なら、仕掛けに行くなら失敗してんじゃねーよって愚痴が
しょっちゅうこのスレで呟かれないだろ >>749
だから何度も言ってるけどマップが広い=ボマーも時間がかかる&見つかるリスクも高いってことなんだが...もういいや ビームやレールガンが敵をホーミングするゲームはちょっとね 個人的には歩兵処理をやりやすくしてくれれば今のベーシックでもいい バラッジ使ってるやつの理解度の差が激しいわな
ミサとビーム使ってるやつだとすげえめんどくさい
ガトばっかやってるやつだとすげえおいしい エースマッチで相手にギャンがいたからギャンに撃破されるように仕向けたら案の定エースになってフルボッコにされてたわ
まあこっちのエースが拠点修理芋ザメルで良い勝負だったんだけどな >>761
タンクと武器優先度一緒なのにね
副兵装が本命で主兵装がおまけ >>757
身近な中継からポンと拠点ワープとかあればいいが
阻止するために駆けつけるのも時間がかかるし
戦場に戻ってくるのも時間がかかる
むしろ、爆弾設置して失敗した奴は殺されてすぐに戦場へリスポンできる
いうほどのリスクはないしメリットが大きい
釣れた場合だけどな >>760
MSに当たっただけで死ぬようなモンに
手間取ってるのか?
歩兵側から見たら抵抗できる手段がリロ遅いバズとフラッシュしかないんだぞ >>731
足りなきゃ急ぐって考えが遅いんだよ
ボマーが戻ってきたら枚数有利が無くなるんだぞ
突っ込むべき所で突っ込まないヤツが多すぎんだよ そこそこ高評価なのかバラッジ
欲しくなるじゃないか >>745
何で分からないの
じゃあ純粋にバトルして下さいって言っても
例えば港湾で溝を挟んでお互い対峙したら冷めるでしょ?
かなりの点差があれば別だが、互角ならお互い手を出せないんだから
だから何らかの攻撃推奨ルールが必要になるってこと
でも今、溝挟んで対峙してもお互い攻めあってるじゃないかと言うかも知れんが
それは膠着するとつまらんからやり合ってるてるだけ
茶番 >>754いや
そもそもバトオペにはバーサスみたいな常識離れした異次元戦闘求めてる奴はあんま居ないと思うぞ
一定の奴からバトオペはノロイとかスピード感が無いとか言われるけど
バトオペプレイしてる奴らの大半は現実味ある世界観求めてると思うしバーサスはお門違いだと思うよ もう、なんつーかねー
新機体が出る度に紹介絵にアッガイはどこだァァ!
っていう、ウォーリーを探せ!的な楽しみ方し始めてしまった。
同じ奴居る? >>750
その問題を簡単にしてるのはお前自身やぞ
「MS戦では勝ってるな、後は爆破さえなければ勝ち確や!」
って試合でたまに爆破ルート警戒してるか?天国画面でMS見てる?
正面から相対する時も全員揃ってるか敵の数数えてる? >>769
現実味ある世界観だから
砲撃やら歩兵での戦闘があっていいんだろ
その要素を無くせとはどういうこっちゃ >>765
MSよりも高い所にいるのと建物の隙間に隠れられると物凄く面倒
丁寧に狙えば処理自体は出来るが乱戦中にそんなことやってる余裕がなくてね >>766
考えもせずに必死なのやばいよ
君みたいなのは脳筋タイプ >>730
誰がそんなこと決めたんだよ
開発がそう言ったのか?
繰り返しになるが撃ち合いが戦闘のメインであるFPSやTPSでも
キルより目標達成のウェイトが重く設定されてるオブジェクティブルールはありふれてるし人気もあるの
だったらバトオペ2だってそうであっていけない理由はあるまい
お前の言うのはただお前の好みだけの話に過ぎないよ >>770
そもそもそれがメインのゲーム
他はすべてオマケ >>756
最初から爆弾設置目当てでプレイしてたら容易に出来るっしょ?
てか根本的に爆弾設置すれば勝てるとかそういった事言い出す奴が出てくる時点で爆弾効果がデカ過ぎなんだよ >>771
本当これなんだよなぁ・・・・・
支援砲撃は砲撃以外にも
拠点へ向かってる敵機を発見する監視カメラになる言ってたら
そんなもん覗いてるヒマあるならすぐ前線に来いって奴がいて
結局のところ、仕掛けられたら駄々を捏ねる赤子のようにギャーギャー喚くのな
なんで警戒しないのかね・・・ >>772
いいんだよあっても全然
ただ問題なのはその効果の大きさだから >>774
爆破されたらポイント負けって所で敵が全員拠点か拠点最寄り中継リスポン
攻める意外の選択肢教えてくれよと 来週のテンダちゃんはきっとサンタガールになってくれているでしょう >>782
え?攻めるに決まってるでしょ
のこり時間を見ながら
>>728みたいな流れにならないように気を付けないといけないってことよ >>778
じゃあ、どうして開幕ボマーとか地雷扱いされてるんだよ
聞けば枚数不利になるから負けやすくなるって言われるし
ファンメ貰うわ FFされるわ 捨てゲされるわ
何故なんだい?
別に開幕でなくとも枚数不利になるよね?で、失敗したら戦犯確定じゃないか バカが一人以上釣られるから開幕とかじゃない限りはボマーは有効だぞ、枚数有利活かそうて脳も腕もないボンクラばっかだ ぼくあれけんほしいからいいこになる
さんたさんけんぷふぁーくださいおねがいします >>778
言っても爆破と支援砲撃無くしたら砂漠E取った時点で試合終了だろ?
上手い奴らが徹底してあそこにこもったらどうにもならんぞ
かと言って無人都市みたいな平地ばかりにしたら飽きやすいし
だからたまに降りろよってことで爆破と砲撃がある >>786
爆弾設置は有効な場合が多い
爆破も成功しやすいし何匹か釣れやすい >>784
押しきれない可能性は考慮しないわけ?
時間かけて押しきれないよりとにかく枚数有利な時に突っ込んで殲滅のが有効じゃないですかね? ミサイルマン全くカットしてくれねーなw
汎マシよりは多少マシ程度に捕らえといたほうがいいわ >>790
あらゆることを想定しておくに越したことはないんだ
必ず全力を出すしか選択しない奴より柔軟に対応できる おまいらあれけんほしいならいいこにならないとだめだぞ >>791
鉄骨めちゃくちゃ増えてるけど全然強くないよな
結局サブのマシでパラパラできるから汎マシがこっちなら許されるとおもって
乗り換えてる感じ MS同士の戦いがメインのバーサスでも
覚醒といった一発逆転要素があるからね
バトオペでそういった逆転要素が無くなったら本当つまらなくなるぞ
MSでひたすらドンパチ
そのMSもバズ撃つ→よろける→格闘 の単純なパターン
>>706みたいに砲撃も爆破も中継も全て排除したらクソつまらん糞ゲになるなぁ 痴情R2は高バラ無いから下格すらままならず
R1なら殴りに行け >>785
地雷扱いというか仲間から良い思いをされないのは致し方ないでしょ
結果がどうあれその間仲間に重荷を背負わす形になるんだから
その上で失敗したら地雷扱いされてもそれは仕方ないんじゃないの?ある意味間違ってない訳だし
それともう一つは誰もが皆そんな勝ち方を求めてないと思うんだよね
このゲームの性質上結果よりプロセス重視してる奴も多々いると思うし最初からそんな勝ち方望んでる奴なんて寧ろ少ないんじゃないかな
てかそういった反響がある意味バトオペユーザーの答えでもあるんじゃないかな >>789
ボマーがいるから枚数減るって理論はバトオペに限っては当てはまらんて最近分かったわ、モジモジサッカーみたいな枚数無視のゴミから一人消えるだけだから >>795
爆弾ありでいいけどさ
面白くしてほしいわ
勝っても負けても微妙な気分しかならん
勝った場合はアホが釣れてラッキーとかそういう感じだし >>792
それ完全にモジモジ君の言い方なんだけどな
押しきれないって可能性がある以上枚数有利な時に攻める以外に無いだろうに枚数有利で攻めない理由は何なの? >>786
なんで開幕はダメなの?
開幕が一番敵機釣れるぞ?
つーか開幕ボマーしてたら
今日だけで3通もファンメ来てたわ
枚数少ないんですよ?わかってるの?とかな
このスレも最初は地雷扱いしてただろうが
最近は、その話題に食いつかなくなったけど 設置は強襲機が行って欲しいんだがそういう時に限って全然行ってくれない
汎用が行くと前線崩壊するし支援なんか論外レベル
設置頼むってチャット欲しいわ 簡略ミサランのリロ速が早くなったとか聞いたんで、ローダー12積んでどれくらい更に早くなるか検証したら2秒位しか変わらんかった
別のカスパに割いた方が良い感じかね 練習部屋って書いてある部屋入ったら無気力試合する人多いな
途中からボマーまで始めちゃってんだけど・・・
そもそも基礎的な立ち回りが出来てない練習以前の人か・・・ >>800
相手とこっちの力量差が6〜7分やってもわからない?
分からないのなら全力でやった方が良いよ
そのうち力量が分かるようになるからね >>788俺的に
支援砲撃に関しては篭り対策にもなってると思うしそういったちゃんとした意味もあるから全然良いんだけどね
ただ爆弾設置に関しては容易に結果出せすぎるし何かしらちょっと修正した方がいいんじゃないかと思ってるだけであって >>801
開幕ボマーという地雷より開幕ボマーに釣られる地雷のが害悪なだけ
開幕ボマーが効果薄いってわかってる相手には全く通用しないよ >>803
2秒も変わらんぞ
12秒の9%短縮だから1秒ちょっとだ
1秒差が大事かどうかは使う人次第だわな 糞の役にもたたないモジ汎のスコア後押し調整とか気が狂ってんな
ヅダ系とか弱くても強化なんか望まれてない事を理解しろよ みんな1日何戦くらいしてる?
この前のランクまで前後半合わせて100戦くらいやったら
ランクマ終わってから燃え尽きたというか急に飽きちゃったんだけど クイックローダーや補助ジェネレータはLv1で10%、Lv2で20%なら使ったわ、3%と6%って舐めとんのか >>805
拠点爆破でポイント負けるほど枚数有利で押せてない相手に何を迷うことがあるんですかね? >>785
開幕は何はなくともMS戦でぶつかり合い、という展開が多いからな
中盤以降なら状況次第で修理時間やら"間"があるので、
仕掛けに行くタイミングがそこに被ればボマー最大の問題である枚数不利が解消されることもあるが、
開幕はまずそれがない >>806
結果出すのは容易じゃねぇよ
開幕狙って阻止されもう一度狙って阻止され3回目も狙ったけど阻止されて
っていった試合は割とあるし
設置してからの解除に来た歩兵との戦いで負けたりとかで
なかなか慣れてないと難しいぞ
ついでに言うと設置から解除しに来た歩兵との戦いは
MS戦より実力差が出るからな
簡単にできると思うんならやってみれば? 拠爆議論を見てると無印の時を思い出して懐かしくなるわ >>813
同じこと何度も言わないといけないのかな?
相手との力量差が分からないなら全力で行きなさい
拠点爆破ポイントで負けるほどっていうけど
爆破で追いつかれるくらいの差なら相手は弱いんだよ
でも、こっちが攻め込んでこっちのHPがほとんど削れてるところに
HP満タンの敵がドカっと振ってきたらまけるよ?
分かんないなら俺の話はもっと経験積んでからでいいよ >>814
開幕は拠点に敵が先にリスポンするといったことが
ほぼ無いけど、それ以降だと警戒されてて
設置することが難しくなるんだよ
ここで爆弾設置云々言ってる奴は、仕掛ける側が楽に仕掛けられると思ってる
頭がお花畑な奴が多い
仕掛ける側も色々考えてやってるわけで、何も考えずに行けば簡単に阻止されるんだよ
阻止する方が警戒心全くなくて頭がパーな時は楽だけどさ 拠点はちゃんとタンク系とかのMSならまともに壊せるようにマップやら拠点の体力やらで調整してくれてたらスコア勝ち即籠りに対応出来るんだが
ザメルでも棒立ちで数分撃ち続けないと壊せない体力ってなんの意味があるんだよ
そもそも拠点叩ける距離=汎用からも撃たれる距離だからまともに拠点叩けないし
せめて部屋のコストで体力変更しろ >>817
いやだから最寄り中継取れよって何度も...
もうダメだわ俺の敗けだ
すまんかったな テンダちゃんの画像が一向に来ないから喧嘩続いとるやんけ! ゲームのレベルが低すぎるんだよな
爆弾に釣られないための攻めきれないゴミ編成だから脳死で戻る
釣られて爆破されて歩兵キルまでしてくれて至れり尽くせりのトロール だから頭脳ゲー言ってるんだよなぁ・・・・・・・・・・・・
腕じゃなくて頭を回転させて、物事を判断していくゲームだと・・・・・ とりあえずさ
「全員まともな連携・単独の戦闘ができるプレイヤー同士で勝ちに行ける戦術」と
「敵に一定数居るであろう地雷のプレミを誘って勝ちを拾う戦術」は分けようぜ
全く別物だぞこれ >>820
拠点からくる場合もある
逃げろと言っても逃げない奴もいるし
背を向けて上手くかわせない奴もいるし
敵がうまくて当ててくる奴もいる イフリートちょうど良い感じの調整だとは思うんだけどもうちょい硬くして >>824
それな
A-でもピンキリなのに話が合うわけ無いわな >>815
力説してくれたところ悪いけど
皆が違う方向に全力注いでる時に別のところ狙う事程リスク少なく簡単な作業他にないよ
てか俺が一番言いたいのはそういった部分ね
MS戦闘における一番最初の大事な局面をすっぽかしても結果出せるというあまりにも矛盾しまくったやり方がまかり通る事が一番解せないんだよ レートの増減がプレイヤースキルに即してないのがなぁ
まあカット数とか取るようになったし、本当の実力に近いレートの取り方に進化してほしい >>826
鈍足でもないしジオン系の中じゃ貴重な細身なんだから我慢せい
あれは対強襲用最終兵器で汎用、支援相手にはやや不利と思え >>828
結果出せてるなら成功じゃないの
何も釣れず前線崩壊、有利中継奪われボマー自身もMSだけ壊され爆破終わった敵拠点に置いてきぼりって最悪の展開じゃなければ 2人で解除しにいって失敗とかザラだからいい加減解除は無意味って分かれよと、現行犯で阻止してる奴以外全員クソ地雷だわ >>828
>皆が違う方向に全力注いでる時に別のところ狙う事程リスク少なく簡単な作業
皆がって、アホな奴は警戒してないだけだろ
警戒してる奴はしてるんだよ
だから阻止される、上手くかいくぐったつもりでも
敵拠点にたどり着いたら何故か敵が拠点内で待ち構えてたって時もあった
要するにお前さんと違って目の前のMSだけじゃなくて
時間や中継の色や敵MSの数やらをきちんと把握してる人間も一定数居るんだよ >>830
仲間へのFFも若干でも良いからマイナスにしてもらえたらなぁって思ってる
よろけ発生するレベルのFFね >>832
てかこれまでのお前の過去レスから察すると
お前はそれで確率的に結果出してる事のが多いから毎日毎日爆弾設置を推してるわけなんでしょ? お昼ごろからずっとレスしてるいつものやつAとBが喚いてるだけだからNG入れとけばいいだけやで >>832
>何も釣れず前線崩壊、有利中継奪われボマー自身もMSだけ壊され
>爆破終わった敵拠点に置いてきぼりって最悪の展開じゃなければ
これ、何度かあったわ
仕掛けるのも楽じゃないよ
仕掛ける側も阻止する側も、読み合いや駆け引きといった
実力差がでるからな マッチングシステムがクソ糞すぎてゲーム始まんないのほんとどうにかして どうでもいいこと気づいたけど、公式HPの上のメニュー「アプデート・メンテナンス」になってる >>834
いやだからそういった馬鹿げた高得点奪えるような矛盾した要素があること自体つまんないしこのゲームを台無しにしてるって言ってるのね
要するに極論言えばそんな事わざわざ警戒するくらいなら最初から拠点に篭っとけばいいだけになるしね こっち強襲1で相手支援2の編成で支援機を頼む!連呼してるバカはFFしていいよな >>836
お前さんみたいに頭がパーな奴ばかりなら結果出せる
逆にちゃんとした常識レベルで読み合いできる奴相手には結果は出せない
ただそれだけ >>842
その手合はさもそもなんでFFされたか理解できなくて何も解決しないよ 「腹が立ったらFFする」ってどんだけ心が荒んでるの?思春期なのか、悲しい人生なのかもしれんがそういうアプローチのやり方では何も解決しない。
煽り運転する人種みたいで怖いね。だから動物園と言われる。 >>845
今回のエンブレムはただ時間を浪費すれば取れるもんだったからな
あきらめませい >>836
俺のレスのどこがボマーなんだよwww
さすがに草生えるわwww >>843それ以前に
そうやって最初から爆弾設置を勝利の鍵みたいに考えMS戦闘を二の次にして行動する奴が出てくる事自体が糞要素だって言ってるのね
そんな爆弾一つで勝敗左右するなら皆何の為にガチャで新機体引いてるのか全く意味無くなるしね
その辺理解してほしいかな
まぁガチャに爆弾設置グッズでもあってそこまで開発が爆弾設置を推してるならあれだけど >>841
だったらバーサスいけばいいよって話になる
あ、バーサスでも覚醒という一発逆転要素があるんだったな
じゃあ、ネクスト行った方がいいか
あ、ネクストも拠点破壊といった逆転要素があったな >>850
ごめんごめんどっちがどっちか解らなくなって同一人物と思ってたわ 全然読んでないけど完全論破!!!ってレスして終わったほうが勝ちで そのガチャから出る機体が最近では戦力にならないものばかりなのが困ったもんだがな
WRぐらいじゃねえのレート出せるの >>852何度言えば解るのか
あんなピュンピュン飛び回る幼稚なゲーム求めてないから >>487
演習全機撃破タイムアタックでも流行らせたら面白いかもね 流石にカウンター起き3回くらいやられたらぶちぎれる >>854
せやな
爆弾設置は頭がパーな奴ばかりなら結果出せる
(釣った挙句に解除しに来た歩兵返り討ち&MS強奪に爆破成功)
逆にちゃんとした常識レベルで読み合いできる奴相手には結果は出せない
(枚数不利&解除されて今までの行動が全て無駄になる)
ただそれだけ
はい、完全論破 >>849
エンブレム持っててA-のやつと
次の日くらいに偶然またマッチしたらその人B+になってて
その人には申し訳ないがちょっと笑った経験が昨日か一昨日くらいにあった カスタムで支援機乗ったホストを汎用でボコボコにすると切断するけどなんなんだろうか 敵のゲルググは俺のガンダムより小回りが利くように見えるが、俺のゲルググは敵のガンキャノン並みの小回り >>851
爆破以外の要素があってもいいよな
何だろうな、とにかくMSでガンガンバトルしないと負けちゃうよ?いつまでモジモジしてんの?
的な要素 >>859
要するに「雑魚相手なら勝てます!」ってこと?
何を論破したの? 爆破が逆転要素なら初手ボマーできるのがおかしいというのに初手にしても逆転もクソもないクソ要素だと開発は気づけ 公式twitterのリプライ見てたら信者がむちゃくちゃな擁護してて呆れるわ >>867
大差つけられた時に宣言したうえで味方が下がりぎみに戦いつつ、とかなら間違いなく有効な手段だと思うよ
単純に開幕が悪手なだけ >>867
自分もこりゃ負けたなぁって時は爆弾仕掛けに行くし。意外とボマーは多いと思う。地味に楽しいしw わちゃわちゃやってて気がついたら勝ってたり負けてたりする戦略性の欠片もないゲーム >>864
一般的なコンクエスト?みたいな制圧してかなきゃ駄目みたいな感じとかね
まぁ無印の制圧戦は失敗に終わったけど何か目的意識持って攻めれれば一番いいんだけどね >>873
開幕ボマーできてしまうのは開発の問題じゃん >>851
なんでお前イチかゼロかでしか考えられないの?
トータルスコアが1万〜1万5千とか行く中で拠点スコアなんて3〜4千、せいぜい2割強だろ
実際8割の力でMS戦やって、残り2割で優勢ならボマー警戒、劣勢なら爆破チャンス伺う
俺の体感でもこのくらいのちからのかけ具合が勝ちやすい 拠点爆破システムは大嫌いだがランクマではかなり使って勝利させてもらったわ >>876
そりゃイチャモンもいいとこだ
開幕ボマーみたいな輩は開幕爆破できない仕様になってても地雷行動する生き物なんだから、どうあがいても地雷だよ >>874
あれは単純に中継点が多すぎるからな……
三つくらいなら1:1で中央を争奪する形になるのに
常にがら空きの中継点が複数ありゃそりゃ空き巣合戦になるわ まあエースマッチからエース要素抜いたルールがあれば完璧なんだよ
それしかやらなそうだけど 簡略ミサイル使ってみたけど1トリガーで全弾発射するの使いにくい >>876
だから前作と違って終盤の重要度アップがあるんじゃん
それ無視して仕掛ける奴が頭湧いてるだけ
いわば汎用がマシンガン装備できるのと一緒やん >>879
開幕ボマーできてしまう状態にしたのは開発なのになんで開発責めたらいかんのだ?
そもそも終わり二分のスコアアップ時しか爆弾設置できなくすればよくね 解除されなきゃボマーしようが別に構わない
解除されなきゃな 最近新兵キャンペーン多いし機体を先に発表してるから初期のガンゲルみたいな確定ガチャやるからトークン貯めとけよ(適当) >>877別に最後の切り札として爆弾設置に全てを託すのには何一つ文句言ってないから
まぁ爆破ポイントが高過ぎるのは問題だとは思ってるけど俺が言ってるのはそういった高得点目当てが主になってしまい最初から爆弾設置に行く事だからね >>888
タイマンならともかく2人以上で解除しに来られたらまず無理じゃね
相手が歩兵戦ド下手でもない限り 開幕ボマー成功するパターンって出会い頭ぼろ負けくらいしか思い当たらんしその場合スコアどっこいどっこいで結局不利地形で戦わなあかんねん 開幕E突等のセオリーに乗らない
カット等味方を守るという考えが無い
特に意味の無い中継染め等変な行動を取る
味方の行動に癇癪を起こす
味方を殴る
結局レートや勝率安定しない奴なんてそんな独りよがりな考えだから勝てないんだよな
当然の結果って奴
爆弾とかも同じだな
開幕ボマーなんてチームのためではなく独りよがりな考え以外の何物でもない
だって味方はその時中央制圧のために戦ってるんだから
本当にチームのために戦うならその戦線に加わるのが当然だと思う >>874
無印やってないけど夜とかやや不良視界気味で
レーダー無効の条件なら制圧戦も面白いと思うんだが
制圧がだるいとかそういうことなのかな 砂漠だとほぼ確実に開幕爆弾設置までは成功するからやる奴いるな >>885
前作も残り2分で爆破スコア上がるようになったじゃん
サービス開始時は1000だけだったのにかなり後になって爆破スコア見直したから
運営としては積極的に爆破してほしいんだよ >>894
今思えば制圧戦の一体何が悪かったんだろ
制圧戦モードは早い段階で常にハロ部屋といって今で言うコンテナ部屋みたいな使用のされ方する様になってそれが定着してしまったからね 開幕敵拠点協力して破壊して自拠点にひきこもるのが明らかな必勝法だけど誰もやらんわな >>900
無人都市中継六つあるからね
MSでバトルしない奴ばっかになった ボマー云々で思い出したが同期ミスで見えない敵に爆弾解除されるのマジでやめーや
録画見直しても歩兵いないし途中やけに味方が変なとこで戦ってると思ったんだよ
マジで不良回線死滅せえよ >>902
あー肝心のMS戦闘が疎かになってしまうからか
なんかもう遠い記憶ですっかり忘れてしまってるわ >>899
スコア上がったのは知ってるけど残り2分は知らないな
俺がやらなくなった後か このゲームをつまらなくしてる要素である歩兵をなくすべきだよな >>900
中継点を長く(または終了時に多く)確保していた方の勝ちなコンクエストモードって言ったら
普通はバトオペの人数なら中継点3つ程度のマップで、事実上中央を奪い合うモード(奇策として裏取りもアリ)になるんだが
前作の制圧戦モードはどうあっても防衛戦が成立しない数と配置の中継点が存在してたせいで
誰もいない中継点を探して確保し続けるのがもっとも有効なモードになっていた
つまらないとかどうとか以前にMS戦が発生しねぇ 無人都市の制圧戦とかアッガイでぐるぐるランナーしてたら勝ってたときもある 歩兵にもっと弾が当たりやすく一撃で死ぬようになれば良いよ アレケンや無人都市や年末年始やゲラートザクも楽しみだが「新しい遊び」とやらも気になるぜ、ただの制圧戦だったら拍子抜けだが 歩兵自体は好きっていうかこれなくなったら俺は多分バトオペ2から離れる
でもバトオペの歩兵は安全すぎるからもう少し死にやすくしてかつ飛行の自由度&燃費も大幅に下げるくらいでちょうどいいと思う >>894
制圧戦は機体移動+歩兵での中継制圧が重要だから
機体による戦闘が微妙で不人気
そして視界が悪いと戦闘が見づらいから視界不良は不人気 毎日3試合マン僕、初めてA-カンスト
ランクマでイフ改縛りだったのがデカいな >>908成る程
人数に対して制圧ポイントが多過ぎた訳ね
何が一番バトオペにあうモードなんだろね >>901
リードが1000点程度だからなぁ
支援爆撃に合わせて吶喊されるとウェーブ初期化されるから厄介
ラストウェーブの機会を相手が握れるからね 歩兵で上空待機ってレーダー映るっけ?
動かずホバリングで 設置されたアラート鳴ってからいくんじゃ相手もう機体にいるんだから止めとけよ
俺が設置行くときも置いた後ノコノコ解除しにくるバカどもばっかだから機体だろうが人間だろうが食えて更にスコア差ついて嬉しいどころか頭の悪さにガッカリするわ >>914
俺もほぼ毎日3戦マンだけど
ランクマ前にはカンストしてたぞ…
いつスタートなんだよ ID:KaB6v0jF0 [63/63]
いつものキチガイだろこれ 放置しとけ >>919
2020行ったり来たりだったけどランクマで一気に貯金作れたよ >>921
400にFSで出れるな!(白目)
…いやまぁ…来週アレケン当たるといいな! >>917
高性能レーダー持ちなら映るはず
汎用だと環八が持ってるから環八にバレたんじゃない? >>915
制作時間がかかりそうなものなら一人用とかバトロワもある
制圧戦は簡単なルール整備だけで済みそうだけど >>900
制圧戦はバラけるからタイマンになりやすくて面白かったんだけどなぁ
マップの特性も活きるし
ベーシックとエスマは集団行動で戦略も使用する機体もほぼ同じで飽きる
みんな制圧戦の面白さに気づいてくれ!!! やっぱもう時代の流れに乗って
100人の歩兵がミデアから飛び降りてマップに配置されてる無人MSや武器拾って戦うゲームにしようぜ
コックピットを狙撃すればパイロットだけ倒せてMS奪えるようにするとか >>927
現状で制圧戦を成立させるには制圧ポイント3つが限界だよね
でも3つじゃ何か展開がワンパターンになってつまらなさそうだしだからと言って5つにすれば多分多いだろうし難しいね >>931
MS乗るためのキー拾うようにしようぜ
旧ザクキー拾ったやつが発狂する姿が見たい >>931
舞台はオーストラリア大陸(リアルサイズ)にしよっか! バラッジ欲しい
あとはペズンが出ればドワッジ系でジェットストリームアタックできるな 歩兵要素はバトオペに必要だと思うけどのスラスター長すぎ、アサルトはエイムアシストつけていい >>936
今の時代でも内容を充実させんのキツそうだなあのゲーム・・・ >>937
今日宇宙400でバラッジ、バラッジ、リックドム、リックドム、リックドム、ジムコマ(俺)
ってなったから俺もリックドムに乗り換えてドム祭りだ!ってなったよ
リックドムの一人が最後の最後でヅダに乗り換えるっていう裏切りをしやがったが >>940
でぇじょぶだぁ
全部ツィマッド制だから問題ない 中継取ったりするのにいちいちMSから降りる必要性がわからんから人間モード嫌いだわ、放置するときは変に絡まれないからいいメリットもあるが >>831
まぁそうなんだけどさ、ジムコマ相手どるの辛かったわ
シールドの有無は大きい >>933
まず多いとバトルにならなくて駄目
そして奇数の方がお見合いにならなくて良い
まあ3つだろうな
中継の場所を変えれば無限に遊べそう どうでもいいけどリックドムU欲しいー
あとコイツ手に入ったら当分宇宙と地上で欲しい機体無くなるなぁ とりあえず歩兵にASLきくようにしてくれ
なんで歩兵がMSより高く飛べてそしてそれをビームサーベルで処理しなきゃいけないんだ
俺達はウッソ君じゃないんだぞ
あと歩兵のライフルに存在意義がないからASL付けるか一撃必殺にしておくれ 墜落の歩兵処理はちょっと面倒とかいう段階を越えてると思う >>947
ランクマでおつかれさま!連呼してるやつがジャマだったから敵ごと巻き込んだら 了解!
とかいいだして
こっちに必死に反撃FFしようとしてきたんだけど
ヘタクソ過ぎて返り討ちにしちゃって「こいつはエースだ!」ってやったら
あんなに連打してたおつかれさま!と皆のおかげだ!をやれないぐらいの顔面EXAM状態で
ずっとこっち向かってきて笑った事があるわ
あとでソイツのID調べたら別のゲームで「絶望的にヘタクソなんだけどそれ以前に致命的に頭が悪い」って晒されてる
ある意味エースだったので納得した 歩兵が隠れやすいって特性自体はゲーム性に寄与してると思うけど
中継点制圧可能エリアとか爆弾設置ポイントだとかの戦術目標遂行エリアは無防備になるべきだわ >>952
サーベル持ち以外はひたすら豆鉄砲撃つしかねぇんだぞ
マヌケすぎるわな 砂漠Eも歩兵いるのはわかってるのにバズ撃っても殺せない場所あるんだよな
ぼろ小屋くらい貫通しろってんだよ 転がってもないのに轢き殺せなかったりMSバズーカの爆風無効にしてくるクソゴミいるから回線と安地なんとかしろや こいつ午後ずっと張り付いとるやんけ
他にもっと楽しい趣味見つけろよwバトオペはぼくの人生ってか? 砂漠で拠点前の高台ガンキャが芋ってて汎用一機にからまれそうな状態で俺が拠点リスポンし芋の背後でプレッシャーかけてたらバックブーストかまして降りてって俺にFF初めたから下格入れたんだわ
芋ってる自覚ないとできん行動だよなあれ
助けてもらって当然だと思ってる 敵に駒マシいてなんで負けるんだよ
皆のおかげだ!って君のせいだよゴミッジくん 今ナラティブ見て帰ってきたばかりだけど面白かったわー
もしフェネクスが実装されるならコストはLv1で20000ぐらいか? 残り2名でマッチング止まる仕様はなんとかならんのか?
さっきからずっと10/12なんだが… Bでこの時間になるとメンバー集まらないんだけどもうプレイできんのか
12時頃まではすぐ埋まるのにお子様大杉だろ ランクマのあたりから0時過ぎると10/12多発する気がすんだよなぁ 10/12で動かなくなるのってバグなん?
こっちもだわ お子さまってかリーマンおっさん層が多いんじゃないか 10/12病に気づいてないとは思えないしサ終まで放置されそうな気がする 10/12になる現象は例の1戦ごとに強制解散方式にすれば直るとかなんだっけ?
ただそうすると別の問題があったとかでやめたっぽいけど もースタッフ全マッチング画面モニターに写して24時間体制で不足部屋に手動で転送してくれよー 昼過ぎから寝るまでスレに貼り付くとか休日満喫してんな〜 コンテナ部屋なかったからデイリー消化部屋で歩兵でずっと隠れといてやったぞ 港湾糞つまらなくて嫌いなのに地上ランダム選ぶといつもここになる デイリー部屋とかみんな壁に向かって走ってたり連射パッドしてそうな奴まみれだろうし
降りるぶんだけ周りより手間かけて操作してるレベルでは >>983
今日はMS2機撃破があるから(ニッコリ 2週間ぶりぐらいにAに戻れたわ
やっと真面目に編成しようと思える 砂漠で開幕Eとったあと二人も拠点に修理にもどったんだけど流行りなの?
ガイジプレイごっこなの? >>987
ちゃんとビームとミサイル駆使して戦えばそこそこ強い
ガトリング撃ってるだけだとクソ弱い 当てにくい斧の下格を決めてもコンボダメージはイフ改のグレ下下未満みたいな感じやなかったか カスマの機体自由部屋で遊んでたら普通に強い汎マシバケツザクにあったわ
たしかに使うやつが使えば強いねアレ
問題はマシンガンをヘッドバルカン程度にしか撃ってなかった気がすることだが ドワッジとかバラッジとかバナッジやらアストナッジとか分かりづらいんだよ! ゲルググシリーズが増えたら属性わからなくなる
偽装だらけになるし
ペイント廃止でよくね ドワもバラも実装時期も近いのがまたややこしい
もう片方はオワッジに改名しろ ドワッジはドワッジなのに
バラッジはドム・バラッジなのね
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