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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #495
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ e215-1w8F)
垢版 |
2018/12/15(土) 12:03:28.18ID:6tMkAfEz0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

土日は魔境
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる

機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #494
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544774568/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002それも名無しだ (オッペケ Sra3-aSbU)
垢版 |
2018/12/15(土) 13:26:28.15ID:vEFtXjgjr
【PSN ID】 lovelive596
【罪状】捨てゲー
【レーティングランク】 A-
【使用機体】 高ゲルBR
【説明】残り4分から拠点に籠もり捨てゲーするキモオタ、IDがラブライブってwww
0003それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 13:31:40.73ID:FEPlxjOZ0
ガンダム戦記のがいいぞ
0008それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-ZI6L)
垢版 |
2018/12/15(土) 13:43:25.91ID:6Y5Ei3/xa
晒しは晒しスレに帰れ!
0009それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 13:45:54.87ID:URAQsmh+H
>>5
別に普通
火力はかなり高い
ジオンの環八
0015それも名無しだ (ワッチョイ eab1-3flP)
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2018/12/15(土) 13:54:03.62ID:6fKX/8F50
ヅダと言う地雷機を白い目で見られているのを重々承知の上で乗った
墜落と言う狭い地形だったから芋ってるザクスナに牽制をしてたけど暇なのでイフ改だけを狩るマシーンに転換した
ただひたすらイフ改に粘着をし7機落としてイフ改には1機も落とさせない
気づけば1万対5千へ
あえて言おう俺のヅダより相手のイフ改は戦犯であると!
0018それも名無しだ (ワッチョイ deed-5Jpq)
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2018/12/15(土) 13:57:54.70ID:T0NmchLO0
宇宙で上下ブーストから斬りかかってくるやつってどうやってるんだ?
真上や真下は見えないからうまく出来ないんだけど
0019それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 13:57:57.57ID:URAQsmh+H
陸戦高機動型ザクだが
F→R1→R2となる高機動型ザクの系譜ではなく
F→J→陸戦高機動型ザク
   ↑
グフの技術フィードバック
らしい
連邦のスナイパー3兄弟みたいだな
0020それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 13:59:23.30ID:KaB6v0jF0
拠点に敵影がのチャットを見たら
速攻で集まってほしいわ
マップ真ん中の拠点とって安心してモジモジしてる馬鹿見ると
頭を回転させて考えてくれって思う

自分が敵だったらどういう行動に移るかとかさ
勝ってるのに前線下げずに凸する馬鹿とか
1機の敵相手に3.4機で囲む馬鹿とかと同じレベルのままでいないでくれ
0022それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
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2018/12/15(土) 14:00:51.88ID:bTyv+wvO0
>>18
おそらく仰俯角を最大限取ったうえで、レティクルに注目しながら上下動しているのだろう。僕はそれができるような腕は身についてないから、憶測だけどね
0024それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
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2018/12/15(土) 14:04:17.07ID:bTyv+wvO0
>>21
マシスナだけではない、芋スナやガトリングを主砲と勘違いしているバラッジもだ!乗るからにはきちんと機体や武器の得手不得手を理解してほしい
0026それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:09:01.58ID:RX1vspmR0
俺が既に敵ボマー迎え撃ってるのに拠点に敵影打って
そのままサッカーしに来てEを無血開城した軍師は許さんからな
敵ボマーの数ちゃんと見ろよ汎用1人だぞ
こんなE奪い返すことすら放棄したヘタクソボマーの対処に全員で来るバカがあるか
0027それも名無しだ (ワッチョイ 1e60-ZI6L)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:10:37.51ID:TmHrBub80
火力無くても良かったからよろけ取れるようにしてくれんとなぁ
ああいうマシンガン系機体作りたかったらよろけ特化にしときゃいいのに
0028それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 14:11:03.09ID:URAQsmh+H
>>26
まんまと釣られてボマー歓喜してるな
いや釣れすぎて呆れたか
試合には勝ったの?
0029それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:12:45.61ID:KaB6v0jF0
一度Bまで落ちて今B+でもうすぐA帯に復帰できそうなんだけど
切断はB以下のレートでもあるけどAに比べて少ないよな
Aが圧倒的に多すぎて何にも言えないわ・・・
レートにAが混ざるようになってきたころから切断が多くなってきて
そいつがホストで部屋消滅とか馬鹿じゃなかろうか
0030それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:12:50.34ID:nQjxOHMW0
>>25
ガンキャと違って非常にタフ&サブリロード中にそこそこの射程でガトリング垂れ流せる
汎用と同じラインで戦われると結構鬱陶しい
なお現実は後方でガトリング垂れ流しマンしかいない模様
0031それも名無しだ (ワッチョイ 1e1a-liFn)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:13:05.81ID:Wi/XYrcV0
土日はマキョーンゲー
0042それも名無しだ (スップ Sdaa-L3Bz)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:18:45.11ID:DtHUAseGd
レーティングはAでも芋やらランナーやら地雷機体祭りだから、デイリーはクイックでやってる
糞試合でも失うものは無いし
0043それも名無しだ (ワッチョイ 23cc-g2Lf)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:19:20.25ID:mlvwJXqt0
>>2
こいつ勝ってる時はシャゲダンして煽ってくるが、へったくそだから個人単位では簡単に返り討ちにされてて笑う
0044それも名無しだ (ワッチョイ cae5-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:19:35.31ID:zjz0A9MU0
カスタムだとマシンガン使ってるけどよくこんなんでバズーカと戦えるなと思う
後ろでペシペシ撃ってるのは楽しいんだけどさ
0046それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:24:14.51ID:KaB6v0jF0
>>26
Eの価値なんて開始数分程度だぞ

基本は優勢だったら拠点へ籠るのが正解
少し頭を回して考えれば分かるだろうに

例えば残り1分辺りにEとったぞー!ってなったらどう思うか
それが答えだ
0049それも名無しだ (ササクッテロ Spa3-8nJC)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:26:21.44ID:8MzN9n87p
ガンキャ下方でマニュ止められない低耐久鈍足の三重苦で強襲機的には自衛力の高い支援から一変してかなり狩りやすい支援になったな
0050それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:26:43.94ID:KaB6v0jF0
切断ペナを強化しないのは
何かどうしてもシステム上できない理由でもあるのかね?


前々からだけどレートA帯だけが異常に切断多いんだよ
勝っても負けても敵か味方のどちらかが切断するってパターンがさ
0051それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:27:00.08ID:+z/lanho0
そういやゲーセンで遊ぶと全裸でダンスする映像が見れるのってラブライブだっけ?
こっちはMSがダンスする映像だせば勝負できるんじゃないか(適当)
0052それも名無しだ (スップ Sd4a-/nUu)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:28:23.41ID:EjxO+9ord
>>46
理想論で言えば開幕E制圧
リスポンしてきた相手をEから撃ち下ろして点差を稼ぐ
残り3分頃にみんなで拠点に引き返して耐える
だからな
野良でそんなことはまず無理だが
0053それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-XH2D)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:29:15.89ID:tpRPK8Pt0
カスマで自分に有利なチーム分けするホストは恥ずかしくないのかね?
僕は弱い敵をボコりたいですって宣言してるようなもんだぞ
0059それも名無しだ (ワッチョイ ff24-NFZI)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:30:53.56ID:PdxPIRvA0
レーティング400ばっか出すのやめろよ糞運営
汎用盾にしてガトばらまいてる地雷バラッジまみれでやってられんわ
0060それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:31:07.18ID:nQjxOHMW0
>>50
これでも強化されたほうなんですよ(前は2、3回続けないと状態悪化しないくらい緩い)
A帯が多いというかB降格寸前〜A昇格手前の奴らがほとんど切断してるだけで
B帯にもそこそこいる
0061それも名無しだ (ワッチョイ 069f-oNmH)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:31:07.77ID:2hOQLB+J0
「最速下が確定の時に欲張ってN下しようとして抜けられる」事がある時点で辞めて欲しいなあ
いつまで経っても相手だけ誰も転倒しないから常に擬似枚数不利
分かりづらい敗因の一つ
0065それも名無しだ (ワッチョイ 461e-Y0Zn)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:33:17.56ID:720A4rWn0
散々騒がれてるのに全く調整されないヅダと調整されてる訳じゃないのに適正等のシステム周りの修正による環境変化で段々弱くなるストライカー
運営はこの二機に恨みでもあるのか?www
0079それも名無しだ (ワッチョイ 8e9f-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:42:35.05ID:adsruD5R0
支援2で支援1人が汎用に変えて支援1になったのに
他の汎用が支援に変えて支援2になるのは何なんだ
0084それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:46:24.74ID:KaB6v0jF0
>>55
開幕ボマーが地雷かそうでないか
体張って
色々なパターンを検証したら、そこまで落ちたんだよ
結論から言うと爆弾設置は早ければ早いほど有利

今はB+昇格手前だわ


>>53
カスマで部屋立ててた頃にそれやってたぞ
自分のチームはレート上位、相手の方にはCやDとかw

レート上位で固めたチームのが圧勝する様子見て
ある程度はレートによる実力差は機能してるんだって思った
一応、これも検証の為にやっただけだけどな
普通に楽しみたいのならランダムが一番
0086それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:47:26.27ID:KaB6v0jF0
>>84
B+でA-昇格手前 な
0087それも名無しだ (ワッチョイ dee9-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:49:09.28ID:Yn1xZKVQ0
アレックスはスコープついてる専用バズあるんだけどスレの大方の予想通り別枠やろうねえ
Pガンの二刀くらいでにくい武器になりそ
0091それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-RJqU)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:49:53.63ID:OCjCo4s1a
>>53
カスマでホストする時はランダムはもちろんだが、最近は手動でチーム組んでる
連戦でオートだと変な偏りがあったりするし
疑心暗鬼な人は抜けてもらっても構わないがな
0092それも名無しだ (スップ Sdaa-L3Bz)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:50:23.29ID:DtHUAseGd
ランクマで編成抜けしなかったらカンストからB-まで落ちたぞ
明らかな地雷機体回避したらカンストに戻った
味方ゲーだよ
0097それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 14:53:31.51ID:KaB6v0jF0
>>92
俺は機体よりもレートを重視してるな

編成時に重視してるのは

@レート
A機体
B汎 支 強 の割合や構成

優先度は @>A≧B こんな感じで決めてる
ハッキリいって味方を見極めるのは難しいよ
0101それも名無しだ (ワッチョイ c65b-3flP)
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2018/12/15(土) 14:55:32.89ID:ltf32Uz40
>>70
機体自体はかっこいいし作品含め好きな人は多いよ

ただ前作では味方にいると結構な割合で嫌われてたよ
芋BRの使い手が多くて、敵に押しこまれて負けやすかったから
0104それも名無しだ (ワッチョイ 1ea5-x/og)
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2018/12/15(土) 14:56:53.16ID:0CZOEc3I0
400コストなんてDPなりチケなりで機体に困ることないはずなのにいまだコスト未満で
来るやつは高確率で地雷なんで抜け推奨
同じく無制限を制限自由と謎理論展開してるやつも同様
基本頭おかしいから味方にいても害になっても役には立たない
0106それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
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2018/12/15(土) 14:58:50.16ID:nQjxOHMW0
カンストからなら10連敗位しないと落ちなくね?
味方ガチャなのは認めるがさすがに降格するのは実力不足にも程があるだろ
0107それも名無しだ (ワッチョイ ca35-UKyl)
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2018/12/15(土) 14:58:57.32ID:VP9Y/jlm0
>>94
ハァ?支援2枚で勝った試合なんぞいくらでもあるわ
他人に期待して譲って裏切られて愚痴るぐらいなら最初から使いたいの使えやと言ってるだけ
ましてや相手はスナ2だぞ?マシだろうとスナだろうと期待出来んのなんてやる前から分かってるだろうが
0109それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/15(土) 14:59:35.29ID:+z/lanho0
>>97
俺はレートよりも機体だなぁ

っていうか
レートがB+以下って大体400で素ゲルとかヅダとかなぜかコマのLv3とか選んでたり
チーム分け直後即決とかなんかこう あっ…(察し) ってなる気がする
まぁA-でも機体選択が明らかおかしいやつとかいるけども
0112それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
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2018/12/15(土) 15:03:00.85ID:bTyv+wvO0
>>107
そんな理由で無理に支援をかぶせてしまった場合、結果的に前線の枚数が減るから余計こと味方の負担が増えるのよ。
まるで「気に食わない機体を出されたなら、そんな試合捨ててしまえ」と言ってるようにも取られかねないから>>94で地雷と言われたんだと思うよ
0116それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:05:22.73ID:nQjxOHMW0
>>111
え?同じ部屋で延々とやってるのか?
普通1戦闘終わったら勝っても負けても一旦抜けて仕切りなおすのがデフォじゃないの?
そのままやったら同じ部屋にいた奴に機体バレて対策されるだけじゃん
0117それも名無しだ (ワッチョイ 3b06-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:05:33.91ID:LQ7oeVBF0
アレックスのwiki読んでたらサーベルの形状はオリジナルって書かれてるんだけど
またサーベルガチャ増やしそうで怖いんだが
0118それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:05:34.99ID:hH9XDu0e0
俺もサブ垢がランクマで2試合B+に下がったことあるけどすぐに戻ったよ
とりあえずA-じゃない時点でヤバい奴の可能性が高まると考えていい
0119それも名無しだ (ワッチョイ 4ab3-utLt)
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2018/12/15(土) 15:05:50.51ID:vNxDrg1o0
ほんとにどうしようもないマッチングのときもあるけどよっぽどじゃなければすぐ戻れるからそう慌てなさんなと言うことだと思います
0122それも名無しだ (ワッチョイ 8b98-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:08:03.75ID:dn1CkjVL0
>>91
これ分かる
ランダムと書いてあるのにずっとホスト側にいたりゲスト側にいたりする
全員そろってからすぐに出撃準備画面になったしチームを操作してるとは考えにくい
0123それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:08:23.87ID:bTyv+wvO0
>>118
Bから上がったことない(ランクマでBまで戻ってきて今ここ)僕みたいなのもいるのよね。立ち回りや編成の考え方は間違ってないはずだから、単純に腕が足りてないのだろう
0124それも名無しだ (スップ Sdaa-L3Bz)
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2018/12/15(土) 15:08:30.53ID:DtHUAseGd
>>116
エアプなのか知らんけど、ランクマは1分待って入っても同じ部屋に戻されたりした
ログインし直さなきゃならん
逆に厳選して圧勝したチームで戦い続けたら10連勝とかもあった
0127それも名無しだ (ワッチョイ ca35-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:11:34.45ID:VP9Y/jlm0
>>112
はっきり言って支援2枚出すことがなぜ試合を捨てることになるのか
俺には全くもって理解出来ないしそういう編成が不利だと感じたこともない
前線が減る?支援はヨロケ取らない前提なのかそもそも前線に行かないのか?
敵の強襲が多いか非常に上手かったらヤバいだろうが
相手が常識的に汎用が多く敵強襲をこちらの汎用がきちんと止めてくれるなら
むしろ支援枚数多い構成はダメージ勝ち出来るわな
支援1枚でいいなんてのは所詮個々人の思い込みのレベルなんだよ
なんでそんなのに拘泥して機体譲って後で文句言うのかが分からん
0128それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:12:25.61ID:nQjxOHMW0
>>124
通常ならともかくランクマみたいに人が集中する所は1分も待ったら人が埋まって同じ部屋ほぼ入れんだろ
人がいない深夜〜朝方の話なら知らんが
0130それも名無しだ (スフッ Sdaa-/nUu)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:13:05.67ID:ZlAnVzTud
久しぶりに使ってない機体見たらピッタリにしてたはずのカスパスロットが1ずつ増えてた
知らないうちに上方修正されてたのか
だが肝心のパジムが変更なし
カスパ1くらいで産廃機体が復活する訳ないんだからそれより戦力可能ギリギリラインの機体を修正しろよ
0131それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:13:07.68ID:S5/8yOmg0
>>107
アホなの?
現状で支援二枚で勝てる試合は相手が雑魚な時しかないんだが

普通の頭してたら支援二枚にするより前線構築のための汎用に乗る
0133それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:16:05.60ID:hH9XDu0e0
>>123
A-でもよくわかってないんだろなぁってのがいくつかあるが
・勢いの波
 敵の勢いが強くてこっちが一度全滅するが、リスポン合わせて出撃して
 敵を逆にせん滅する。これを互いに繰り返す場合の残り時間の読み。
 残り時間2分切るころにやってやられて残り時間がどうなるか?を考慮。

・死ぬ場所の選定
 自分が孤立して粘ってもそのうちやられる場合に
 敵をなるべく味方から離れるように誘導して数的有利を生むとか
 自軍の中継、重要な中継から遠ざかるように誘導して死ぬ。

まぁ他にもいろいろあるんだけど分かってない奴多い
0134それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:16:08.73ID:RX1vspmR0
>>28
1機差で負け
戦闘力は明らかにこっちが高かった
もう3分間Eを守ってから退けば勝てた試合
>>46
終盤5機分有利状態とかの時に味方拠点集合させてサッカーしに来たとしたら俺がこんな批判すると思うか?
序盤2〜3機有利程度でこれ言ってるから批判してるんだよ
ちょっとは頭働かせろよ
0136それも名無しだ (ワッチョイ 461e-Y0Zn)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:16:26.78ID:720A4rWn0
>>121
まあDPやリサチケ落ちで抽選から外れていくMSや武器がある以上ハズレが無いとガチャなんて回らんからサーベルは仕方ないね
カスパが無くなっただけでもマシ
でも特定の武器出なくていつまでたっても二刀や対空使えないってのもつまらんしせめて毎週の追加MSとは筐体分けていいから定期的にMSや武器のピックアップくらいはやってほしいね
0137それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:16:50.29ID:bTyv+wvO0
>>127
僕の場合は「汎用こそ一番多く必要だから、支援か強襲が他に1機でも出てたらなんであれ譲って汎用で出るべき」という考え方で、自分もそうやってる。
ちなみに僕自身は支援だろうと最前列凸でよろけを撒くのが前提だけど、>>21が本来出そうとしてた支援が必ずしもそうとは限らないでしょ?
たとえばガンキャだったらどうする?バランサーあるから近接で戦えないこともないけど、本来は枚数とならない程度には距離取る機体だ。そこを考えずに喧嘩腰で噛みつきすぎじゃないかな?
0138それも名無しだ (ワッチョイ 8e9f-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:17:17.57ID:adsruD5R0
墜落で支援砲撃しようとする意識は高いやつ多いくせに
CD取ろうとするやつは少ないよな
中継取る=スコアにならないって構図が悪いわ
0139それも名無しだ (スップ Sd4a-/nUu)
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2018/12/15(土) 15:17:20.70ID:EjxO+9ord
支援2機がダメなんじゃなくて汎用が減るのがだめなんだよな
支援2機で汎用4機で強襲無しとかなら別にそれはそれでいいんじゃねってなるしな
0141それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-o2yp)
垢版 |
2018/12/15(土) 15:17:56.53ID:V7l/ZupA0
汎用的なプレイを支援がしなかったときだろ
ガンキャで最前線で蹴散らしたりするから問題なし
支援が1か2かはぜんぜんプレイヤースキルの範疇だよ

むしろこのゲームやればやるほど141がベストとは言い切れない
0144それも名無しだ (スププ Sdaa-QStO)
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2018/12/15(土) 15:21:36.24ID:HaEbp5Ipd
YouTubeの実況でB側 FA、先ゲル、高ゲル、素イフ、BD、ガンダムでA側 ザメル、G3、ヅダ、ザクキャ、環八、高ザクR2でB側がボロ負けしてるの見て、やっぱ編成は当てにならんなと思った
0146それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 15:22:18.70ID:S5/8yOmg0
>>127
いやだから強襲を汎用が止めてくれてたらってお前が言ってるのは汎用が少なかったらできないわけで

それに現状の強襲と支援の力関係わかってんの?
味方汎用が少しでも漏らしたら敵強襲にものの数秒で落とされる支援の枚数が増えたらどうなるかくらいわからんのかね?
0148それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:23:09.90ID:KaB6v0jF0
>>123
腕が無くても思考でどうにかなるよ、このゲーム
判断さえよければ多少は何とかなる
0149それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:23:25.70ID:hH9XDu0e0
>>143
ただチームゲーだから自分だけわかってても意味がないんだよね
死に場所選定は自分で行動できるが勢いの波はどうしようもない
ただ「あ、これ負けだわ」とか勝敗が早めにわかる感じ。
一応チャットで「無理するな」とか言ったりするが効果ないことが多い
0155それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:26:54.23ID:hH9XDu0e0
昔は敵の芋支援がやりたい放題だったら味方強襲にイライラしたが今は芋支援が敵に居たほうが嬉しい
射線切る場所おぼえたらあまり食らわないしなぁ
強襲が無理に攻めて溶けられるより良い
0156それも名無しだ (ワッチョイ 8e9f-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:27:17.34ID:adsruD5R0
>>107
そりゃ支援2でも勝つことはあるが、勝率の問題なんだよ
>>127で非常に上手かったらヤバいとか言ってるが、そういうのは意味をなさない

比較するなら同じ腕同士が、支援1(強襲1汎用5)、支援2(強襲2汎用4)で戦うとどっちが勝率高くなるかだ
当然後者になるからな

>相手が常識的に汎用が多く敵強襲をこちらの汎用がきちんと止めてくれるなら

これがまずおかしいってことに気づけ
常識的に考えたら、前線枚数が支援2のほうが少ないのだから、きちんと止められないからな
あとは>>132が書いているように前線が押されて強襲が突破して終わり


>>131
そういうこと
前線枚数1枚薄いのがどれだけ不利かわかってないだけだわな
0157それも名無しだ (ワッチョイ ca35-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:27:44.05ID:VP9Y/jlm0
>>141
全くその通りだな
支援譲ってアテにならなかったから愚痴るとか
そういう場合でも自分がガンキャで前に出てどうにかするという考えがないとか
他力本願というのか野良のチームゲーに何を求めてんだこいつ?としか思えんわ

というか話が逸れまくってるけどそもそもスナ2の味方に何かを期待してあとで愚痴るってのがな
ヅダに何かを期待するのと同じようなもんだ。
いざ出撃して使い物にならなくても「うん、知ってた」で終わるところだろ
0160それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 15:29:38.57ID:RX1vspmR0
>>149
勢いの波とかフワッとした表現してるけどさ
それ要するに「今点差が何機分」で
「それをあと何分でまくるかor何分守ればいいか」っていう暗算能力のことだろ
アドバイスするならちゃんと具体的に言えよ
0161それも名無しだ (ワッチョイ 0fc3-hZs9)
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2018/12/15(土) 15:30:38.12ID:GzNFV6Ag0
さっきヘルム3が色々指示してきたけど結局クソ雑魚でワロリンヌ
そんなニートの証みたいなのを見せつけてイキられても困る
0162それも名無しだ (ワッチョイ 9f54-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:31:02.65ID:v+R9ivvC0
          _,.. .... 、
         ,.‐'" , 、  `ヽ、
        ,.'/`:'-、jノ ̄j\\
       //         `、ヽ
      i i'          `i  | 戦いは数だよ兄貴!
      | |,:'"  \,. '"    i  |
      j. |. _,.. 、,i |  _,...,  .| ,!、
      .i j.|. ´,-,テ,L,.- .,  | i i
      l !, |   ̄フl_,.,!`=   j .l); |
      ヽ; !、_   j  !、   _,! 、,./.
      ノ!j  !  ^. ^   「.〈 ,,ゝ.i
      j,:' i   --==‐-   └l.  l
     j  !.   ‐'"~` '" メ  j  、ゝ
     ヽ,  `;-!、___,メ_,!-‐';^i ノ‐'
      'ー-..! ! `==.l.,=='' !! .|
         !、゛'!三:、l _,:'三j " _」
         `===l===''""
0165それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:32:32.61ID:hH9XDu0e0
>>160
戦いのさなかに指示だしできんだろ
簡易チャットくらいはダメ元でやってるけどあまり意味がない

ここで具体的にアドバイスといってもその試合やコスト、マップ、編成とかで
時間が変わってくるから難しいわ
0166それも名無しだ (ワッチョイ ca35-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:32:34.38ID:VP9Y/jlm0
ええ・・・支援は汎用の足をすら止めないという前提なのかよ
そんな能力低い支援という前提ならそりゃ要らんわな
俺は前線にいる場合でもそうでなくてもやり合ってる連中のところにうまくヨロケを放り込むのが
仕事だしだから不利を作らないんだと思ってたが違うらしいな
0169それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-wIQK)
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2018/12/15(土) 15:34:18.98ID:5k8tHR3Ra
>>158
ぶっちゃけバトオペはガン待ちした方が強いゲームだから芋って削りつつ引きつけ汎用が袋叩きした方が楽だよ
ただそれやるとつまんねぇから凸ってるのであって本当はガン待ち戦法や遅延行為が最強のクソゲだぞ
0170それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:34:31.99ID:KaB6v0jF0
>>151
全員強襲で出ればタンクが打ち放題なんてことはなくなる

良かったな、これで問題解決じゃん
0171それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-o2yp)
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2018/12/15(土) 15:35:01.77ID:V7l/ZupA0
>>160
言語化・数値化するには厳密な計算・理論が必要でな
サッカーでも「敵の間でプレイしろ」とかいうフワフワな用語が、30年たってやっと厳密に理論化されつつある

つまりまだ"波"とかそういう表現しか難しいんだスマンな

ただ基本は全滅のスパン・点差・残り時間の話で良いと思う
0172それも名無しだ (ワッチョイ 3a9e-TixW)
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2018/12/15(土) 15:35:27.35ID:2XTHWcKN0
残り時間1分ほど 点差3000 敵をなんとか全滅させるもうかつなリスしてこない
こういうときわたくしは「あ、これ負けだわ」と思いますよ
0175それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:36:44.41ID:KaB6v0jF0
>>169
本当それ、
だから優勢になれば中継捨てて
拠点まで引き籠るのが一番勝てる

問題なのは単機で凸しにいく馬鹿
0177それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 15:37:31.44ID:S5/8yOmg0
>>166
それは前線があってこその話だろが

まぁ仮に支援二枚で汎用の足止めが汎用機より効率的にできるならいいよ

その間中ずっと敵強襲と敵支援からのタゲもらい続けながら生き残れるならだけど
0178それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:38:10.27ID:KaB6v0jF0
>>173
最初から頭脳ゲー言ってるんだけどね
ネクストの方も頭脳ゲーなんだが
むこうもこちらも腕ガー腕ガー連呼してる奴多いから笑っちゃうよ
0180それも名無しだ (ワッチョイ 0fc3-Q6Bp)
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2018/12/15(土) 15:38:50.51ID:svknApfG0
支援がちゃんと汎用の足を止めるのを理解してくれてるなら2でもいいわ
ただ量キャとかザクキャやバラッジみたいなマシ前提が何機もいると捨てゲー
0182それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
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2018/12/15(土) 15:40:16.79ID:bTyv+wvO0
>>166
自分がそうでも、味方もそれを意識してくれるとは限らないってことを言いたいんじゃないかな?
極端な話、あなたが言った「スナ2やヅダに何を期待しているんだ?愚痴ることじゃないだろ」というのに近い。
そして支援と汎用の場合、よろけ取りやダメ分散に参加してくれる確率は端から見てどちらのが高そうか?っていう問題。
「自分が支援に乗った時に凸してタゲとよろけを取っていける」ことを知っているのは自分だけだから、味方からは無理に被せたら不安要素に見えるのよ。
0185それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:41:52.25ID:PSNMk6QD0
TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」オープニングテーマ
歌手:LiSA
作詞:LiSA

https://youtu.be/g38pXjUL6-s?t=46

僕は始まった 栄光のゴールを見たいのさ

SHiNY SWORD MY DiAMOND

悲しみと願いの結晶体に

僕ら使命を誓う それぞれの光を目指していく

何度だって立ち上がって 僕は今日まで来たんだ

It’s TiME 一個の祈りが 革命の確証
さぁ 輝け
0188それも名無しだ (ワッチョイ c60d-c9wy)
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2018/12/15(土) 15:43:16.54ID:cw5AiBmO0
>>113
運良くカンストにはなれるが
運が悪いだけではそうそうレートは落ちないってことだろ
それだけレートが落ちにくい仕様なんだよ
カンストになるよりレート落とす方が難しい
0190それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
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2018/12/15(土) 15:44:48.20ID:4eRL4L9k0
>>189
バラッジ×2でも?
0191それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 15:45:13.92ID:hH9XDu0e0
>>183
だからVCあったらもう今みたいな試合にはならないだろうな
でも前作では野良だとギャーギャーわめく奴しか良かったから
VCあってもかわらんか。。。
0198それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:48:31.33ID:KaB6v0jF0
>>192
カラーリングが全てドムで統一したら
パっと見 見分けつかないな
0199それも名無しだ (ワッチョイ 83c3-5grR)
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2018/12/15(土) 15:48:45.26ID:84Z3Mn0g0
ミデアが無意味に硬すぎるのがダメでしょ
押し込むメリットがないもんね
ミデアが柔らかかったらボマーせんでも拠点まで押し込んでミデアまで破壊したらほぼ勝ちだし
0200それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-1w8F)
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2018/12/15(土) 15:49:03.43ID:dzEdZQyE0
残り時間僅か、点差MS5機分ぐらい有利で全滅

前線に即リスポする → 地雷
味方が出撃したら一緒に出撃 → やさしいバカ
拠点リスポして「拠点まで後退」 → 普通
強制リスポまで粘って歩兵で拠点リスポ → ガチ勢
天国画面で「時間稼ぎを頼む」 → 廃人
0201それも名無しだ (ワッチョイ 1ea5-x/og)
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2018/12/15(土) 15:50:35.97ID:0CZOEc3I0
レート上げより下げのほうが難しいってエアプか
こっちは毎回禿げ上がる思いでレート維持してんだけど
勝率60%越えってやつはいったいどんなやつなんだと毎回思うわ
勝率45%あたりうろうろしてる身からするとマジですごすぎるとしか言えん
0203それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
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2018/12/15(土) 15:50:53.46ID:bTyv+wvO0
>>187
もともとは「味方の編成など構わず好きな支援被せて乗ればいいだろう、譲るのがおかしい」というのがそういう風に聞こえただけだと思う。
その後の異常なまでに喧嘩腰な突っかかり方も込みで、当初そういう態度で試合に出てるのかと思われただけだと思う。
少なくとも僕はそう受け取ったから横から割って入った。その後のレスも込みで見ると、ただの僕の勘違いだったわけだけどさ
0205それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:51:05.74ID:KaB6v0jF0
>>200
野良でボイチャもなく意思統一は基本無理だから
選択肢で無難なのは拠点まで後退だな
0206それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
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2018/12/15(土) 15:51:29.92ID:4eRL4L9k0
>>193
3歩下がってマシばらまいてるだけだろ
0210それも名無しだ (ワッチョイ 0a01-+KUv)
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2018/12/15(土) 15:53:03.81ID:dCFP/+3/0
拠点とかコスト差とか戦力ゲージ制なら意味がでてくるのに、獲得スコアで勝敗決めるから単純なゲームになりがち
というわけで戦力ゲージ制のモード追加を所望する
0214それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 15:54:43.98ID:KaB6v0jF0
>>201
読んだか?
総合勝率、59%
出撃回数が一番多い無制限は勝率60%越えてるぞ
0215それも名無しだ (ワッチョイ 1ea5-x/og)
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2018/12/15(土) 15:55:13.62ID:0CZOEc3I0
>>208
やっぱ45は低いのか・・・
レート2020〜2070をいったりきたりだよ
ほぼ汎用だけ使用 勝率45%前後、ライバル勝率68%前後
日によって多少前後する
0218それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 15:56:21.48ID:RX1vspmR0
>>165
>>171
何も1分1秒まで厳密に計って具体的な理論値を出せと言ってるわけじゃねーだろ
Wave制と言われただけで分かるヤツは別にそれでいいんだよ
言った相手は明らかにピンときてねーだろ?
・最初の接敵で敵か味方の全滅に何分掛かった?
・片方が全滅した時、もう一方は全員重傷だけど全員生還?それとも面子半壊で代わりに元気なやつが居る?
・そのコストでのリスポ時間(中継取られた場合は前線復帰までの時間含めて)残り戦闘できる時間は何分?
・天国視点から敵味方の枚数はどうなってる?
・最前線の中継取られそうになってない?
そういう「知ってるだけで行動がWave制に最適化される」情報はいくつかあるんだからちゃんと言えっつってるだけ
0221それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-GQ/0)
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2018/12/15(土) 16:00:26.49ID:Dt4jWvw2a
>>215
>>219の言うとおりまともな機体を頑張って手に入れたらもっと伸びそうな感じある
俺なんて地上駒と素ガンと環八コンプしてこの勝率だからな
人権強襲か素イフ手に入れたらもっと勝率上がりそうな気してる
0222それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/15(土) 16:00:27.37ID:+z/lanho0
レート400砂漠で編成の時点でちょっと負け濃厚な編成だったけど
俺以外全員準備完了しちゃったしいってみるか…
って思ったら敵のプロガンが汎用の壁に真正面から突撃して味方支援の目の前で爆発する猪爆弾だったり
BR装備したBDがのんびりチャージしたりしてて相手側も結構カオスで勝った

いや勝ちは勝ちなんだけどなんか…やっぱ休日ってすごいね…
0223それも名無しだ (ワッチョイ 6ae0-dzMK)
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2018/12/15(土) 16:00:30.66ID:bTyv+wvO0
>>218
ありがとう。言われた当の僕も伝わってはいたのだけど、それを試合中に味方との連携に反映できてるかと言われれば疑問符がつくのよね。
逃げ切るべき時や巻き返せる流れを見たら、その時集結すべき場所に近い中継に集結要請出したりはしてるのだけどね。
0224それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
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2018/12/15(土) 16:00:55.36ID:4eRL4L9k0
無制限汎用はガンダムを超える機体はまったく出てこないな
やはりガンダムは別格にしたいのか
0226それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 16:02:44.72ID:hH9XDu0e0
>>218
あれで分からん奴にはわからんでも良いけどな
分かったところで自分だけわかってもあまり効果がないから。
あとお前が挙げた内容も試合や編成によって変わるから番ランスよく見て判断するべきなんだが
あれで分からん奴は思考ロックしてしまう可能性の方が高い
お前が書いてやりたきゃ書いてやればいい
0227それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-EpUc)
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2018/12/15(土) 16:02:48.29ID:gcnCK2dMa
>>216
アイツも脚ミサイル当てないとホントゴミだったのに、芋るヤツいたからな…
無印のジオンの低コ支援は、ザクキャが使い勝手良すぎて、ザク重殆ど使ってなかったから詳しい立ち回りは良くわからんが
0231それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:05:40.61ID:KaB6v0jF0
よーーーーーし!
やっとA帯に戻れたわ

爆弾設置は基本的に早いほど有利になるってことが
証明されたな
やっぱり何するにしてもキッチリ検証してから意見言わないとダメだね
0233それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-dzMK)
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2018/12/15(土) 16:07:19.27ID:+rgX9hVy0
ドム・バラッジって聞いたこともないなー。ギレンとかMSVも多少知ってるけど
だったらトロピカルドムとかでもよかった気がする・・・・・
0235それも名無しだ (ワッチョイ 9ffd-1w8F)
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2018/12/15(土) 16:09:39.42ID:jFRlEpLr0
今A-のやつで4冠一度も取ったことないやつ居たら、
レート見合ってない可能性あるから早めにB以下に降りてください
0239それも名無しだ (スップ Sd4a-5HC6)
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2018/12/15(土) 16:12:02.45ID:0vP0YhSfd
四冠て強襲乗りならわりととれるだろうが汎用と支援は普通にやるときついだろ
勝敗度返しでイノシシ決めていいなら取れるが負けるぞ
0240それも名無しだ (ワッチョイ 1ea5-x/og)
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2018/12/15(土) 16:12:25.84ID:0CZOEc3I0
>>225
出るんだよな・・・実際
ゴミ勝率言われるとなんとも言えんがもじもじ汎用ってライバル勝てるの?
てか戦闘ゲームでもじもじする意味わからんわ
0242それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
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2018/12/15(土) 16:12:58.26ID:4eRL4L9k0
>>236
2人はいらんってことだ
0243それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-EpUc)
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2018/12/15(土) 16:14:36.01ID:gcnCK2dMa
>>229
ザク重の脚ミサはガンキャのBRくらいの重要性持ってたよ、火力や脚折りも含めて
だけど弾速が遅くて、それなりに近づかないと碌に当たらないから、結構前に出ないといけない支援機だったんだけど…何故か乗るヤツは芋るのが結構多かったんだなコレが
0244それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-dzMK)
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2018/12/15(土) 16:15:52.60ID:+rgX9hVy0
ドムキャノンって地味に強いんじゃ・・・・ 足止まる砲撃でもホバー使って逃げれそうなんだが
ギレンの野望じゃチート機体だった。射程が2-3の量産機って強過ぎだろw
0245それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-1w8F)
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2018/12/15(土) 16:16:00.34ID:dzEdZQyE0
ザク重のミサポは今でいうとバラのミサイル並みだな
指切りするとワンコンで脚部絶対折るマンで低コスでは恐れられていた

特に100コスではザク重[先行配備]が猛威を振るっていた
0246それも名無しだ (ワッチョイ 1ea5-x/og)
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2018/12/15(土) 16:16:32.64ID:0CZOEc3I0
>>219、221
人権機体・・・・
すまん;ガンダムLv1〜3持っててこの成績なんだ
350以下は駒がLv1と2しかないからたまに300いくくらいで基本400〜無制限
0247それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:19:34.05ID:KaB6v0jF0
>>225
総合勝率59%でライバル勝率30%の俺
爆弾設置やら中継占拠やら歩兵戦やらしてると
試合には勝てるけどライバル勝率負けやすくなるからね


ライバル勝率高いのに勝率低いってのは↑の逆で
ほぼMS戦しかしてないって意味だろ

つまるところがライバル勝率=活躍度って意味合いで
組み込んだシステムなんだろうけど
個人の活躍度なんて数値化するのは難しい
0256それも名無しだ (ワッチョイ 1ea5-x/og)
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2018/12/15(土) 16:25:40.98ID:0CZOEc3I0
>>247
エスパーかなんかかw
たしかに歩兵戦もやらんし、爆破も解除もしないな・・・
中継はたまに取るくらい
汎用は前線に真っ先に行くべきと思って行動してるけど自分はチーム戦できてないっぽいな
0258それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
垢版 |
2018/12/15(土) 16:27:45.55ID:KaB6v0jF0
>>254
ライバル制度さえなければカンストしてたと思うが
勝ち試合が多くてもライバル負けが大きくて少ししかポイント上がらず
負けたらガクっと下がるから
検証試合せずに普通にやってたらA-中間あたりを彷徨ってるわ

試合に勝つという意味では→通用する
個人としてレートを上げていくという意味では→微妙な位置
0259それも名無しだ (スップ Sd4a-5HC6)
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2018/12/15(土) 16:28:22.63ID:0vP0YhSfd
B帯は人間が多いほうが勝つゲームだから戦略とかない
当たり前のようにマシンガン飛び交ってんだから
200 ザクキャノン
350 プロガン

これで回してたらAまでいく
0260それも名無しだ (スップ Sdaa-L3Bz)
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2018/12/15(土) 16:28:57.60ID:DtHUAseGd
カンストでもタンクやヅダとあたるけど、それで通用してるとか言われても困るわ
カンストしてるから通用してるとは限らんだろ
0264それも名無しだ (ワッチョイ 9ffd-1w8F)
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2018/12/15(土) 16:32:49.86ID:jFRlEpLr0
4アカカンストした俺が通りますよ
カンストし続けるってのは決まったメンツでもない限り無理
野良で組まされる中に地雷が目につくくらい居るから

ただ、再度カンストするのはそんな難しいことじゃない
編成みて良編成だとおもったらOK押していつも通りの戦い方すればいい
カンスト出来ない奴はそもそも腕が無いので磨いてください
0265それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:32:51.20ID:KaB6v0jF0
>>261
このゲーム 一番強いカテゴリーが汎用で
その中でもガンダム 先ゲル 環八 ジム駒が強く
ガンダムと先ゲルは普通にDPで買えるから

それ以外の機体は本当に要らないよ
だから機体が無くて・・は言い訳にしかならない
0266それも名無しだ (ワッチョイ 8e9f-UKyl)
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2018/12/15(土) 16:32:59.79ID:adsruD5R0
10/12でよく止まるバグは
いつ修正するんだろうな
0268それも名無しだ (スフッ Sdaa-bsdD)
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2018/12/15(土) 16:33:34.18ID:+zeUupudd
そもそも勝率って全期間だから今作から始めてクソ雑魚期間が長かった奴とかもいるし低いから即どうこうってわけでもないでしょ
0272それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:36:46.51ID:KaB6v0jF0
>>267
編成見て、明らかに勝てそうもない組み合わせでも我慢して出る
0274それも名無しだ (ワッチョイ 069f-oNmH)
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2018/12/15(土) 16:37:43.08ID:2hOQLB+J0
天国視点でもよろけ中でもないのに敵の強襲に味方の支援を斬らせる汎用多すぎて笑える
俺が汎用乗ってる試合では俺が生きている間は絶対に支援には一太刀も喰らわせないのに

詰ませ方が分からんのだろうな
0275それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:40:15.95ID:KaB6v0jF0
>>274
芋タンク「心強いな、頼んだで」
0276それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-1w8F)
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2018/12/15(土) 16:40:54.25ID:dzEdZQyE0
運が悪いと連敗してBに落ちるって言う奴いるけどさ
なら運が悪いそいつと出撃すると負ける可能性も高くなるんだから一緒に出撃しないほうがいいよね
0278それも名無しだ (ワッチョイ ff81-JSjG)
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2018/12/15(土) 16:41:50.51ID:zjlzdWhU0
>>50
確かにもっと厳しくてもいいだろうけどさ
昨日4本以上のカスマたてて遊んでたら突然敵味方2人ずつ落ちてさ
あれなぞ切断だろうなぁと考えるとペナルティ強化に踏み切れないのもわかるわ
0280それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:43:21.77ID:KaB6v0jF0
>>276
せやな

味方がゴミすぎて〜運が悪くて〜
みたいな愚痴吐く奴はID公表したらいいんだよ

そいつ自身が運が悪い人間なんだから一緒に出撃したくないからねぇ
0282それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
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2018/12/15(土) 16:45:20.95ID:4eRL4L9k0
本日のデイリー3戦…、全敗であります!!
0283それも名無しだ (ワッチョイ 3a9e-TixW)
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2018/12/15(土) 16:46:10.80ID:2XTHWcKN0
簡略ミサほんま使ってておもろい武器になったな
1発撃って即武器替えてバズ格してもいいし4発ドバーッと垂れ流してとにかくよろけ取りにいってもいいし
0284それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:46:10.84ID:KaB6v0jF0
>>278
事故での切断と故意での切断のどちらが多いかって話だよ
現状だと故意での切断が圧倒的に多いんだからさ
これが5分5分程度になるあたりの厳しさがちょうどいいと思うわ

そう考えると今のペナは本当優しい
0285それも名無しだ (ワッチョイ 0ad2-GKAi)
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2018/12/15(土) 16:46:21.43ID:Vs4dCn6Z0
Aにもなって開幕ボマーとそれを慌てて解除にいくアホはソロゲー以外やるな
0288それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:48:52.81ID:KaB6v0jF0
>>285
さっさとカンストしてカスマに引き籠れば解決するぞ
0289それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 16:50:48.36ID:GHXkp3NY0
他ゲーやり出したらバトオペがどうでもよくなってデイリー初めて落としちゃったわ
バトオペも言われてる所ちゃんと直さんといつまでもやってくれんぞ
0291それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-1w8F)
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2018/12/15(土) 16:53:19.02ID:dzEdZQyE0
ミサランは切り替え長いのがアレだがダウンしそうな敵が居たら予め持ち替えて屈みスコープで全弾脚部ボンバーするのが楽しい
あと前作から使っていたスラグレ投げがようやく実戦レベルになって嬉しい限り
0293それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 16:55:03.53ID:KaB6v0jF0
>>289

今度のアプデで歩兵排除ログが
敵の追撃を味方がカットしたってログで、無駄に流されるのかと思うと
何も期待できねえよ

砂漠のCでMS乗ろうとしたときに間違って戦車に乗ってしまった時と
同じくらい、運営に何を言っても無駄だなって諦め感がある
無駄な事、余計な事、しなくても良いことだけは力入れてやるからな・・・・・・


やって欲しいことをやって欲しいわ
0294それも名無しだ (ワッチョイ 8eeb-RvOJ)
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2018/12/15(土) 16:56:07.59ID:QC/HuLHX0
汎用機だとスコアがなかなか出ないんだが、上手い人はどうしてるんだい
カットや戦線維持に気をつけているつもりではあるんだが、
どうも自分が戦闘で試合展開動かしてるなーって実感が強襲や支援使ってる時に比べて薄い

汎用で負け試合の流れを覆すような人はどういう部分が違うんだろうな
0295それも名無しだ (ワッチョイ 1e7e-lE4f)
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2018/12/15(土) 16:56:34.75ID:u6kAzNxZ0
初めて旧ザク乗ったけど意外と快適で動かしやすかった。
0296それも名無しだ (ワッチョイ 0732-3flP)
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2018/12/15(土) 16:58:13.83ID:H4HxikWE0
>>292
クリスマスキャンペーン待ち構えてるからねぇ
馬にまたがったガンダムのオブジェクトが置かれる可能性もなくなってしまった
コラボのキタサンブラックカラーガンダム再現しようと思ったら塗り分けが違いすぎて同じのにするの無理だったわ
0299それも名無しだ (ワッチョイ 06f7-UKyl)
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2018/12/15(土) 16:58:54.25ID:O811rUuo0
てか本来は味方プレイヤーによる歩兵の処理はオペ子が言うべき重要項目なのにな
運営はプレイしてないから分からないのだろうけど
0307それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-1w8F)
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2018/12/15(土) 17:03:35.00ID:dzEdZQyE0
オペレーターに重要なこと喋らせるのはやめてくれOFFにできなくなる
キャンキャンうるさくてかなわんし重要事項もしゃべらないから無印はOFFにしてたけど、
今作って「ログには出ないでオペだけが伝える重要事項」ってあったっけ
なければ心置きなくOFFに出来るんだが

オペ付けるなら冷静な機械音声のほうが嬉しい
0310それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-EpUc)
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2018/12/15(土) 17:06:04.70ID:gcnCK2dMa
DPどころかリサイクルチケットすら使い道ないのなんとかして欲しい
毎日毎日ラインナップ変えてるくせに、ずらっと産廃並べられても困るわ
0314それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 17:09:30.72ID:KaB6v0jF0
>>298
赤く染められてると
残り時間が少なくなったら敵がそこで復帰して
自拠点に爆弾設置仕掛けてくる可能性があるから
青く染める必要があるんだよ

設置されてから赤子のようにギャンギャン泣きわめいても
どうにもならんって、このスレで俺はよく言ってるが
0315それも名無しだ (スップ Sd4a-5HC6)
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2018/12/15(土) 17:09:56.92ID:0vP0YhSfd
このゲームは簡略化されたアメフトだから汎用がめだたないのは仕方ない
強襲 RB WL
汎用 G
支援 QB K

ポジション的にはこんな感じだし
実際のアメフトもスタープレイヤーってRBかQBであることが多い
0316それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 17:11:04.80ID:a8b9a01L0
アホはアッガイ乗るな!
墜落で前線下げてまで支援砲撃出すとか頭逝かれてるのか?
0318それも名無しだ (スッップ Sdaa-9Dd8)
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2018/12/15(土) 17:11:13.08ID:oiopfTMwd
爆弾設置失敗で僅差で負けるってパターンが多くて腹立つ
わざわざ爆弾設置しないで前線に来てたら勝ってたし爆弾設置するなら成功させろや
0321それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-jbyx)
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2018/12/15(土) 17:14:31.51ID:R623OHaoa
アッガイに期待する方が悪い
0323それも名無しだ (ワッチョイ 9ffd-1w8F)
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2018/12/15(土) 17:18:22.62ID:jFRlEpLr0
>>322
ラグと筐体の処理速度の違いもある
0324それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 17:18:23.15ID:GHXkp3NY0
アメフトとかマイナースポーツ言われても分からん
でも汎用は4人いるから試合動かしてる感ないだけで強いわ
強襲と支援が無双できるかは汎用にかかってるし
0325それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 17:18:54.75ID:KaB6v0jF0
>>318


>>314
みたいにちゃんと警戒してる奴もいるから
失敗するんだよ
相手の方が一枚上手だったんだからしゃーない
0328それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-jbyx)
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2018/12/15(土) 17:20:10.66ID:R623OHaoa
ランクマ砂漠で実感したけど爆発は仕掛けるのも解除にも10秒かかるの理解してない奴多すぎる
そして解除したいなら最低2人で行くべきな事も理解して欲しい
0331それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 17:24:10.92ID:KaB6v0jF0
>>327
ずっとEにいてCの中継ばかり見てるのか?
乱戦状態だと戦ってる敵にしか殆ど目がいかないぞ

そうやって戦いに夢中になってる最中に
オペ子の発言で気が付くんだよ、大抵
0332それも名無しだ (スププ Sdaa-EfSz)
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2018/12/15(土) 17:24:48.61ID:y5a5Bm7fd
正直砂2見た時点でマシ持ちだと思うべきだし
砂持ちだとしても戦力にならないと思った方がいいと思う
体感じゃヅダ以上にアテにならない
ヅダはごく稀に頼りになる人見かけるけどスナ2では一度も見てないわ
0336それも名無しだ (スフッ Sdaa-/nUu)
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2018/12/15(土) 17:27:41.24ID:q2ZztX/0d
バズカスはBGの火力はあるから本人は活躍した気になってるけど実際は介護必要なFSくんと変わらんやつだからそもそもいらん
0340それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 17:29:12.19ID:b3EiWqGJa
>>333
これ何度も見るがスナカスでバズ持つなら汎用乗った方が強いだろうに

連結が前に出るのが強いとか言うヤツいるけどクソザコでもない限りガンキャでも前に出るだろ
0342それも名無しだ (スフッ Sdaa-Y0Zn)
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2018/12/15(土) 17:31:04.65ID:3gaZQ1Cdd
汎用はラグビーのスクラムの先頭
見た目は地味だが力負けした時点で試合の主導権は取られる
こんなもんだろ
0347それも名無しだ (ワッチョイ 8eeb-RvOJ)
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2018/12/15(土) 17:36:51.12ID:QC/HuLHX0
まあそりゃ350以上なら汎用機乗ってくれたほうが嬉しいけど、バズスナカスなら飲めなくはない
乗りたいなら仕方ないかなと。レーダー切れん強みもあるしビームガンはなんだかんだ強いよ。

R4、2連ビームは頼むから死んでくれ
0350それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 17:37:26.84ID:KaB6v0jF0
>>345
汎用が壁とかいうのなら
強襲と同じ格闘判定と強襲と同じ歩行スピード(盾が壊れると強襲より上)
というのだけはやめてもらえませんかねぇ

耐久とスラ量は上なのはしゃーないとしてもさ
0352それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 17:38:09.76ID:GHXkp3NY0
あんまりこのゲームは汎用がアメフトで言う何々だみたいな考え方すると
汎用4バランスが素晴らしいとか勘違いしちゃうぞ
全員突撃隊の編成が出来てもいいじゃん
全員バラッジで組めてもいいじゃんよー
0356それも名無しだ (ワッチョイ 3a9e-TixW)
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2018/12/15(土) 17:42:16.22ID:2XTHWcKN0
一色編成は足並みが揃いやすいしな
真っ赤だと全員でなだれ込むし真っ黄色だとみんなで十字砲火する
でも真っ青はあんまり…
0357それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 17:44:03.52ID:GHXkp3NY0
>>353
汎用4バランスを逆手に取って、たまにそういうの出来るのはまだ救いがあるよな
全強襲は全支援読みになるからか知らんがまだ一回もなったことないが
全員イフ改のカオスバトルも一度はやってみたい
0358それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
垢版 |
2018/12/15(土) 17:47:15.90ID:a8b9a01L0
切断でレート守ってる奴しねよ
お前らがいるからくだらん試合が増えるんだ
0359それも名無しだ (ワッチョイ 469b-6TvB)
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2018/12/15(土) 17:47:22.67ID:trjjPz200
>400宇宙ってほんとヅダ湧くなぁ…
>しかも大体役に立ってない
>なんのメリットがあってアレを選びたがるんだ…

もう聞き飽きた
いい加減に認めよう
ヅダは強いということを
実際はお前らは少数派なんだぞw
0360それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 17:47:47.89ID:KaB6v0jF0
>>356
全機ヅダ「真っ赤はなだれ込むか、狙撃したいんだがな・・」
全機素イフ「青はあんまりってなんだよ突っ込むわ」
全機バラッジ「突っ込むぞー」
0361それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 17:48:15.31ID:hH9XDu0e0
4冠のどこにもidでてない試合でも複数から称賛もらうことがあったりして
こいつらよく見てくれてるなぁって感心することがある
俺は一緒に連携した奴もだれだっけ?って称賛送りたくても送れないこと多いから。。。
0364それも名無しだ (ワッチョイ 0a01-+KUv)
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2018/12/15(土) 17:52:01.67ID:dCFP/+3/0
てかほんとジオンばっか追加すんのムカつくわ
怒濤の5週連続ジオン祭りのあとやっときた連邦機が夜鹿()とWRて
しかも今週でまた4週連続ジオン祭り
来週アレケンて分かってなかったら暴動起きるレベル
いい加減にしてほしいっすわ
0365それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 17:53:19.84ID:hH9XDu0e0
>>363
あほな行動取ったり機体にのってるやつは
こういう掲示板や攻略サイトで情報を漁ってないやつなんだよ
カジュアルプレイヤー
強いから人気というわけじゃない
アホが乗りやすいから乗ってるだけ
0366それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 17:53:31.53ID:RX1vspmR0
>>331
ずっと見る必要はないだろ
ボマーが拠点に向かうタイミングなんか限られてる
目視で敵機確認しなきゃならないタイミングは限られてるよ
・開幕敵が1枚落ちなのに麓の中継が染まらない時
・Eを見てる敵が前線と高台の芋合わせて1枚落ちの時
・Aが赤く染まってCもと続けざまに染まった時
・自軍側(向かって右周り側)が赤く染まった時
それすら見逃すほど目の前のスコアしか見えてないのは戦闘厨
まぁそれでもボマーの1枚が落ちてる間に残りメンバーを2回全滅させられるだけの戦闘力差があれば許されるけどな
0368それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 17:55:01.98ID:b3EiWqGJa
>>354
今のA-に砂2マシンガンが増殖してんのは現状のレーティングのポイント方式のおかげ

味方汎用の後ろからマシ垂れ流して旗色悪くなりゃ次の新しい汎用に寄生してりゃスコア、与ダメ、撃破、被撃破、全てライバルに有利取れるからな

ライバル勝ちさえすれば上がりやすく下がりにくいレーティングのポイント方式に完全にマッチしてる
0370それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 17:56:25.02ID:hH9XDu0e0
>>331
わかるわかるっていう奴がいるけど
上から目線でカッコつけてるだけだから無視したらいいよ
行く方もバレないタイミングとか見計らってるし戦闘中に見れる位置に戻りたくても
もどれなかったり、向きを変えたくても返れない場面なんて幾らでもある
単にマウント取りたいだけだよ
0371それも名無しだ (ワッチョイ 8e9f-UKyl)
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2018/12/15(土) 17:56:44.65ID:adsruD5R0
>>307
項目分けて、好きにON/OFF設定できるようにすべきなんだけどな
0373それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 17:57:38.30ID:a8b9a01L0
汎用バズで前に出ずにモジモジしててどうすんだよ頭悪いの多過ぎだろ
0376それも名無しだ (ワッチョイ 8e9f-UKyl)
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2018/12/15(土) 17:59:19.44ID:adsruD5R0
>>319
俺がサッカーに置き換えてやろう

強襲 FW
汎用 MF
モジモジ君 DF
支援 ゴール

MFがFWに繋いで、ゴール決めたら勝ちみたいなもん
0377それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 18:00:39.07ID:URAQsmh+H
ボマー警戒は皆が見てればだいたい誰かしら気がつく
んでラジオチャットすれば良い
ランクマでは何度か見た
タイミングよく落ちた人が解除行ってくれることもあった
俺も解除したことある

ばれないタイミングとか行けないタイミングとかもあるだろうがMSってのは目立つからなぁ
墜落くらいだね隠密でボムいけるの
0378それも名無しだ (ワッチョイ 3a9e-TixW)
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2018/12/15(土) 18:01:11.64ID:2XTHWcKN0
フロントミッションオンラインに例えると汎用はアサルト、強襲もアサルト
支援はコムスっぽいが実質アサルト、たまにスナイパー
0382それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:04:11.86ID:hH9XDu0e0
>>377
「みんなが」
この時点で理論が破綻してるんだよ
野良ではチャットしても見てない奴、従わない奴がごろごろいるし
「爆弾解除行くのは絶対ダメ」って思ってる奴もいる
自分が防ぎたくても自分だけではどうにもならないのが拠点爆破なんだよ
0387それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 18:07:59.38ID:b3EiWqGJa
>>379
状況次第だとわかってなければお前が地雷
敵ウェーブで削られてほとんどの味方がミリの状況で例えば砂漠Eに籠ってるとかアホなのかと

この場合なら修理しても意味の無いミリの味方は全員敵側陣地に突っ込むべき
そうすりゃ敵側陣地での戦闘になって敵がEまでたどり着くのが遅れる&敵がEに来る頃には新品の味方で迎え撃てる

これせずに新品の敵になだれ込まれてすぐにE取り返されるアホの多いことよ
0388それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:10:32.05ID:hH9XDu0e0
>>387
早めにやられて敵が斗着するころにリスポンできるように調整して突っ込んだのに
突っ込むなとファンメもらったことあるわ
エスマでもエース前に突っ込んで死んでおくとか
その逆でミリのこしておくとかあるのに分かってない奴おるよな
0389それも名無しだ (ワッチョイ 23c7-PBc7)
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2018/12/15(土) 18:11:30.54ID:4Ml9+V/M0
拠点爆破もMSだと入口壊してすぐ設置に入れるけどばれやすい 歩兵で行くと隠密性高いけど時間かかるとかあれば納得できるんだけど常にフルオープンで爆破可能 見つけても隠れ放題で解除行くの馬鹿らしいし歩兵要素がいらない エスマはもっとゴミ
0390それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 18:13:29.14ID:KaB6v0jF0
>>377
ボマーに気が付く要素まとめると

@残り時間
A中継の色
B天国視点
C支援砲撃監視カメラ

@とAの時点で警戒して実際に見つけるのはBとCが多い

だが敵がワッパや歩兵で来たときはBとCだけだと気が付かないから
そういう時は@とAだけで判断して拠点でリスすると
タイミングよく敵歩兵やワッパが来てたりするからな

味方が見てるのは大抵Bの部分だけで
それ以外は殆どが無関心で目の前の敵と戦ってるよ
誰かしろが気が付くっていうのなら、それは仕掛けた側が下手な時だけ
0391それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 18:14:50.51ID:a8b9a01L0
>>383
5戦やって2戦切断で勝ち逃してるwまあ全勝してるからいいけど
0392それも名無しだ (ワッチョイ 2380-3flP)
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2018/12/15(土) 18:15:18.04ID:4mWteRob0
コスト200の3すくみのバランス完璧に近いな
もっというなら バズ汎用 汎用マシ 強襲機 支援機の4すくみともいえるが
0393それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 18:16:12.84ID:KaB6v0jF0
>>386
エスマとベーシック
どちらが人気あるかは言わなくても分かるよな?

砲撃に爆破要素が面白いから
今以上にベーシック部屋が増えてほしい
0397それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-EpUc)
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2018/12/15(土) 18:18:06.61ID:gcnCK2dMa
支援砲撃擁護とかマジかよって思ったら、いつもの支援砲撃カメラでボマー警戒とか言ってる人か
0398それも名無しだ (ワッチョイ 83c3-GDbO)
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2018/12/15(土) 18:18:12.15ID:hi5Vi6GT0
>>364
でも環境は連邦一色ですし…
0402それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:21:31.52ID:hH9XDu0e0
支援砲撃でボマーチェックはたまにやるが
時間かかり過ぎるんだよ
それだったらそのまま支援砲撃することになるんだが
普通は支援砲撃なんてやる暇がない
0403それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 18:23:44.74ID:KaB6v0jF0
>>400
だ か ら


よく俺が言ってるのが仕掛けられてからじゃ遅いから
仕掛けられる前に阻止するのが一番って言ってんだよ
それなのに
「支援砲撃に中継占拠?んなもん気にしなくていいわ」→仕掛けられてギャンギャン赤子のように泣く

こういうパターンが多いんだよ
0405それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:24:44.37ID:nQjxOHMW0
>>400
仕掛けられた時点でタイマンは不利
・仕掛けられる前に未然に防ぐ(天国視点で拠点に移動してる敵機を見つける、前線の敵の数を把握する)
・解除するなら2人以上で解除(当然前線への負担は重くなるので状況によりけり)
・解除を諦めて枚数足りない敵前線を崩す
0406それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:25:27.16ID:hH9XDu0e0
>>403
仕掛けられる前に防ぐっていうには敵が仕掛けるタイミングを
見計らってチェックしないといけないから漏れがかなりある
実際に仕掛けられる試合は結構ある
0407それも名無しだ (スフッ Sdaa-r0rD)
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2018/12/15(土) 18:25:51.99ID:ge7FHYEId
赤子のようにギャンギャン喚いているキチガイがいますね…
0408それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 18:26:16.43ID:KaB6v0jF0
>>399
笑えるくらいカオスな試合になりそうだな
エースの機体を奪ったりとか
1度くらいはそんなルールで戦ってみたいわ
0410それも名無しだ (ワッチョイ 8a43-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:29:03.82ID:5uxlqcy10
>>387
状況しだいはわかってるが
突っ込んでいくのは、ミリのやつじゃないぞ
枚数不利でいるミリの味方に対してのリスボン復帰組だ

相手からしたら、倒したら新しい相手単騎が降ってくるとかいう状況といえば伝わるかな
0412それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 18:30:41.99ID:S5/8yOmg0
>>400
設置アナウンスがされるってことは枚数有利確定ってことだぞ
そのまま押しきってカウンター設置しろ

押しきれてないなら単純に味方が弱かっただけ
わざわざクソ手間のかかる解除に向かうのがアホ
0413それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 18:30:57.84ID:a8b9a01L0
支援機乗りはタンクが編成にいた時点で即決して支援機枠を確保して下さい!
0415それも名無しだ (ワッチョイ 23c7-PBc7)
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2018/12/15(土) 18:31:59.79ID:4Ml9+V/M0
>>403
それを突き詰めるとガン待ちゴミゲーになるからみんな半分わかってても前でるんだよ
MS戦したいんだよほとんどの人は使いたいMSあるからガチャ回すの 負けるよりモジモジ打ち合いで時間無駄にする方がクソ
ルールがおかしいから動きに統制がとれない解決策に支援砲撃つけるバカ開発に期待しても無理
0418それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-ZI6L)
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2018/12/15(土) 18:32:27.80ID:K0+k1z5da
>>413
向こうも即決だから意味ないぞ
0422それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 18:34:43.19ID:RX1vspmR0
敵をガンガン殴って落としてすぐ目視警戒に戻るor落ちる時は落ちて天国チェックする人
わざわざ遠地の中継取りに行って前線枚数減らして味方に戦闘負担押し付けて監視員してる人
どっちが好きですか?
0426それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 18:36:11.27ID:KaB6v0jF0
>>412
>設置アナウンスがされるってことは枚数有利確定ってことだぞ

それが分からないんだよな
砂漠で設置した時は解除しに4機が拠点前で
ウロウロしてた時もあるし
解除しに来ないときよりも来るパターンのが多いから大抵は枚数同じなんだよな
0428それも名無しだ (ワッチョイ 0fc3-Q6Bp)
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2018/12/15(土) 18:36:36.07ID:svknApfG0
400でもガンキャよりWRで火力出す自信あるから譲らないし実際味方敵問わず滅多に負けない
タンクなんかには絶対譲らない
ガンキャもたまに乗るけど俺には向いてない
譲ったらろくな支援してくれないんだから自分でやった方がマシ
0429それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:36:52.64ID:hH9XDu0e0
>>412
今作はアナウンスが遅い
前作みたいに「敵が拠点に接近中」っていうのがあればそれもいいんだが
味方もリス待ちだったりバラけて戦ってたりで上手くそろって
1分間暴れるっていうのは出来ない
それ程メリットはない

まして、爆弾設置されるときは有利な中継をとってる時だから
敵のリスポンにわざわざ出向いて戦うなんて有利を捨てることになる
そこで全滅させても、敵の中継から沸いた新たな敵に全滅させられるから無意味
 
0432それも名無しだ (ワッチョイ fb30-3flP)
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2018/12/15(土) 18:38:19.21ID:BBEZ/8iK0
ニコ生のゲーム配信数で人気的バロメータ計ってるがこのゲーム1w
ここ最近朝方0もちょくちょくあったりしてるがこの時間帯で1とは末期だな。
そろそろテコ入れ(ストレスが溜まらない遊び)せんと終わりそう。
0434それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 18:39:54.72ID:S5/8yOmg0
>>429
爆弾設置までどのくらいかかると思ってんの?
ボマーが設置に行くとしたらリスポン→移動→設置だぞ

最低でも1分以上はかかるわけだよ
その間敵の枚数不利の状態がずっと続いてて押せてないって何か言い訳ができるの?
0435それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 18:39:57.71ID:URAQsmh+H
>>424
いいぞ、でもザメルだけな
0437それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-ZI6L)
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2018/12/15(土) 18:41:37.04ID:K0+k1z5da
>>432
なんでオワコンレベルのニコニコ限定なんだよ、配信サイトなんて乱立してるし何の指標にもならんやろ
0438それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:41:55.03ID:hH9XDu0e0
>>434

↓でお前がアナウンスの話してるからアナウンスがあってからのことを言ってる

>>412 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)[sage] 投稿日:2018/12/15(土) 18:30:41.99 ID:S5/8yOmg0 [7/10]
>>400
設置アナウンスがされるってことは枚数有利確定ってことだぞ
0439それも名無しだ (ワッチョイ cae5-3flP)
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2018/12/15(土) 18:42:20.96ID:zjz0A9MU0
>>436
というかある程度差ついたらもう全員歩兵で拠点籠もりでいいんじゃないのか
全員で拠点殴れば壊せるかもしれんがシステムよくわかってないやつ多いだろうし大丈夫だろう
0440それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/15(土) 18:43:08.16ID:+z/lanho0
>>436
そりゃそうよ

時間稼ぐか歩兵出撃すれば勝てる状況になって味方全員下がったり時間稼ぎに入ってるのに
そこ理解できないやつが単機突撃繰り返して「モジモジガー!」っていってるやつもたまにいるけど
0442それも名無しだ (ワッチョイ 078a-ZkB+)
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2018/12/15(土) 18:43:23.07ID:8JDKMZ0n0
砂漠でこっちの支援機が拠点前の崖上で芋ってるのに、わざわざ反対側の坂から攻める奴って頭の中に何詰まってるんすかねぇ…
0444それも名無しだ (ワントンキン MMfa-aQuI)
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2018/12/15(土) 18:44:08.77ID:JYEuORrSM
>>436
それやろうとしても
何人かは出撃しちゃって敵の中に飛び込んで次々と落とされて行った

その時はなんとかギリギリ勝ったけど
あれでこの作戦は無理だと悟った
0446それも名無しだ (ワッチョイ 8a8e-S719)
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2018/12/15(土) 18:45:47.04ID:vztS6HSd0
>>330
クリケットなら
強襲 シリーポイント~ショートミッドオン
汎用 ディープカバーポイント~ディープミッドポイント
支援 キーパー~スリップ、ガリー~スクエアレッグ
0447それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:46:08.67ID:hH9XDu0e0
>>441
枚数が少ない時は相手は積極的じゃなかったりするんだよ
枚数が少ないのに次々バラバラで攻めてくれる敵には
お前の話は有効になるが
そうじゃない場合はそんなにたくさん倒せない
0450それも名無しだ (ワッチョイ ff1a-liFn)
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2018/12/15(土) 18:48:22.24ID:9f8wzOYO0
赤子のようにギャンギャン
赤子のようにザクザク
赤子のようにグフグフ
赤子のようにドムドム
0451それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:48:32.82ID:hH9XDu0e0
>>449
いろんな最適な方法は他のことでもあるんだけど
野良でVCも無しでは結局実施できないものが多いんだよ

前作みたいに待ち時間の間じっくり打ち合わせをするっていうことも
今回は出来なくなったからね
0453それも名無しだ (ワッチョイ 8eeb-RvOJ)
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2018/12/15(土) 18:49:47.58ID:QC/HuLHX0
なんだかんだ言われつつもゲーム配信はニコ生一強じゃないの
youtubeが最近は伸びてきたかなくらいだけど、あくまで動画メインだし

ツイッチやオープンレックなんかは外人しかいない印象
0456それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:52:40.57ID:hH9XDu0e0
>>452
砂漠や港湾のマップを想像してみろ

モジモジしてる敵の中継近くまで全員で攻める

全滅させる

HP満タンの敵がリスポンしてくる

今度はこっちが全滅

なのでプラマイゼロなの。

今作で爆弾設置でかなり逆転劇があるのはそういうこと。
お前あんまり頭使えてないね
 
0458それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 18:53:41.39ID:URAQsmh+H
日本人配信者ならyoutubeかニコ生じゃないかね
フレがニコ生してる関係でニコ生しか見ないが
0459それも名無しだ (ワッチョイ fb30-3flP)
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2018/12/15(土) 18:53:48.15ID:BBEZ/8iK0
例えばダークソウルなんか何年前のゲームなのに数は少ないこそ配信してたりするんだよな
まぁ色んな遊び方あったりして固定ファンが居るって事
このゲームに至っては味方の愚痴ばっかでストレス溜まるゲームなんだよねw
そこら辺をなんとか出来ないとさ
0461それも名無しだ (ワッチョイ 8a8e-S719)
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2018/12/15(土) 18:54:12.45ID:vztS6HSd0
クリケットのバッティングに例えるなら
強襲 フックショット、プルショット
汎用 ドライブ
支援 カットショット、スイープショット、バックドライブ

かなり分かりやすい例えだと自負する
0464それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 18:55:04.14ID:URAQsmh+H
>>457
強襲マンってどんな人?
0467それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 18:58:34.30ID:GHXkp3NY0
>>459
奥が浅いからね
港湾なんかしばらく皆で拠点で遊んでからヨイショっとバトルに出かけてもほぼ不利にならないという
前進することに対するメリットがない
それだとつまらんから前に出ようってやってるだけでまあガンダムごっこだよ
0468それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 18:59:50.11ID:hH9XDu0e0
>>463
お前やっぱり頭使ってないな

> いやなんでだよ中継取れよ
港湾や砂漠ではアンチが無いから敵側の中継取りにくい

そして1枚でも多く落とそうと必死な仲間が多いから
ギリギリのHPになっても戦い続けて溶けていく

そして爆破まで成功されて逆転負け。

今まで何戦してきたの?
経験からこのパターンわからない初心者君?
0469それも名無しだ (ワッチョイ 1e61-91fS)
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2018/12/15(土) 18:59:50.56ID:zN1bbaJE0
半額でハイゴlv2出たから数回使ってみたがクソムズい なんとかライバル勝ち出来たけど武器の切り替えが遅めだしでかくて味方の邪魔になるわ
レートで出撃してくれた人達ありがとう
0471それも名無しだ (ワッチョイ fb30-3flP)
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2018/12/15(土) 19:01:57.67ID:BBEZ/8iK0
チームプレーしか無いゲームなんで一人用で遊べるモード作るとかさ
例えばランダムで敵MSや壊せる物が出て来て時間内にどれだけ撃破出来るとか
ストレス解消にもなるし普段使わないMS使って練習とか出来ると思う
0473それも名無しだ (JP 0H47-meg9)
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2018/12/15(土) 19:03:12.60ID:URAQsmh+H
>>471
この運営に自律行動できる敵AIなんて作れる訳ないだろ
0476それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 19:04:16.71ID:KaB6v0jF0
>>469
ハイゴにしろギャンにしろバズ持てない時点で味方の負担だからな〜

機体差より武装差が大きいのに
機体から個別に上方すればいいと思ってる運営
まずは武装から手をつける言ってるのにな
0480それも名無しだ (ワッチョイ fb30-3flP)
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2018/12/15(土) 19:07:57.44ID:BBEZ/8iK0
>>467
もろキャラゲーに基本無料だからって逃げてる節はあるなw
ただ戦闘はしっかり作ってあるしアイデアはあると思うんだけどな
>>470
それはあるけどゲームがしっかりしてるからやっぱ何度も遊びたくなると思うな
0481それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 19:08:10.10ID:S5/8yOmg0
>>468
いやいやどんだけモジモジしてんの?
安地がなけりゃ中継も取れんのか?

青くしようとするから長いだけで白までいけば敵降ってこないんだよ?

頭使ってないとか以前にお前モジモジすぎん?
0484それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:10:54.52ID:4eRL4L9k0
ザクII後期型の存在意義がわからん…
これ他に勝ってるところ1個でもあるか?
0485それも名無しだ (ワッチョイ 8699-6TvB)
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2018/12/15(土) 19:10:57.33ID:1+WhqShF0
来週のアレケンで自分にはアレケン出ないで他の人にはアレケン出てるの想像したら頭おかしくなりそう
もう無理このゲーム続けられない
0486それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 19:11:11.24ID:hH9XDu0e0
>>481
なんで敵の中継攻めてるときの話でモジモジすぎない?とか言うのか不思議w

敵の中継攻めてて、墜落のようなアンチないのに敵中継を簡単に白にできるのか?
お前のB帯とかC帯なら出来るんだろうがA帯だったらそんな甘くねーわw
0490それも名無しだ (ワッチョイ de27-53ES)
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2018/12/15(土) 19:13:17.43ID:br6o9mVV0
>>484
なんでもよろけがとれる!

ほかになんか当てにくいけどダメージディーラーになれる機体とコンビになると手強いかもね、ドワッジとかギャンとか
0491それも名無しだ (ワッチョイ 83c3-ZsCU)
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2018/12/15(土) 19:13:40.51ID:j5DKgV2d0
港湾でプロガン乗ってて開幕のÇ争奪戦時に敵のガンキャにバズあてたらビビって堀の下に降りていったけど
プロガン的にはどうすべきだろうか?

個人的にはC乱戦に混ざるで良いと思うけど汎用は支援狩にいけクソプロガンとか思うんだろうか
堀の下のガンキャを追いかけて行くと敵汎用が来たらお手上げだと思うんだがどうだろう
0495それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 19:15:47.35ID:hH9XDu0e0
>>491
敵支援に向かっても敵汎用が護衛に来そうにないなら敵支援でも良いと思うが
堀に落ちたなら俺はとりあず放置で味方の前線に加わる
堀からじゃ上に向いて撃つから射角通りにくいからな
0497それも名無しだ (ワッチョイ 8eeb-RvOJ)
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2018/12/15(土) 19:16:02.96ID:QC/HuLHX0
ザメル乗ってる時に中継取ってくれねえのが一番困るねえ…‥
このデカブツ放置して降りねえといけないのかよって絶望感ある
0498それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 19:16:38.53ID:KaB6v0jF0
>>493
強襲と同じ歩行速度があって
しかも盾が壊れると強襲より機動力ある汎用が多いから
それはない
0499それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 19:17:45.38ID:hH9XDu0e0
>>492
お前、砂漠の敵拠点横の中継で戦ってるときに
降りてもやられるだろっていってんの
そりゃ取れることもあるだろうが確率的には低い

敵が下りてくるっていってるんじゃなくて
歩兵でお前が下りたときに敵のMSに殺されるって言ってるの
バカだなぁ
0500それも名無しだ (ワッチョイ 23c7-PBc7)
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2018/12/15(土) 19:18:06.67ID:4Ml9+V/M0
惨敗判定とかプレイヤー煽る為に付けてないでギリギリまで放置させずに戦わせるようにポイントに差をつけるとか出来ないのか
トリプルスコアでも1機差でも同じなら放置する奴もいるよ そんな事もわかんないのか開発は
0506それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 19:21:39.45ID:a8b9a01L0
>>485
大丈夫だ安心しろ
アレケンは地雷機体になる可能性が高い特にアレックスはバズ持ちそうにないから半数以上が地雷になる
0507それも名無しだ (ワッチョイ fb30-3flP)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:22:24.96ID:BBEZ/8iK0
アーマードコア5みたいにほんとオペレーターあればいいのに
ボイチャじゃなくてもチャットで局面を指示する7人目のプレイヤー
チームプレイなのにチャットが不便すぎるからな
0510それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 19:23:06.36ID:S5/8yOmg0
>>499
お前さん、あんまり中継取ったこと無いだろ
敵が他でリスポンするならMS盾にすりゃいいんだよ?
むしろ他でリスポンしてくれるなら取りやすくて助かるんだが
0511それも名無しだ (ワッチョイ 07a5-XH2D)
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2018/12/15(土) 19:23:35.08ID:7J/0785f0
ギャン買ってみたけど、柔らかすぎないか・・・
強襲でも400であれってキツすぎる
0521それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 19:26:46.42ID:hH9XDu0e0
>>510
MSも爆風で巻き込まれること多いからw
まだ前転の方がマシ

どっちにしろお前の爆弾設置されたら攻めればいい
っていう単純発想は
砂漠や港湾みたいな広いマップではあまり有効じゃないんだよ
勝つこともあるが逆に大差付けられることもある

枚数有利だ!
「わーーーー」って敵に近づく時点で待ってる敵に
削られるしたどり着いて何機か堕としても
自分たちも落ちてるわけ

そして敵は新しいのが降ってくる
そしてお前ら全滅して爆破もされてボロ負けなんよ
0522それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 19:27:30.83ID:KaB6v0jF0
>>511
BD辺りに乗ってみたら発狂するぞ
0523それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:29:11.26ID:S5/8yOmg0
>>521
それがエアプだよ
MS前に止めてたら爆風こねぇから

新しいのが降ってくるのは中継取れてないだけ
ちょっと感情的になってきてんよお前さん
0525それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-EpUc)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:30:06.01ID:gcnCK2dMa
ギャンは横にも縦にもデカすぎて、的も良いとこなのがなぁ
0528それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 19:31:46.21ID:hH9XDu0e0
>>523
なんでエアプなんだよ
普通はMSおいて降りるだろ
あえて他のところに置くときもあるが普通はMSを中継の上に持ってくるわ

> 新しいのが降ってくるのは中継取れてないだけ
何当たり前のこと言ってるんだ?
障がい者かよw
0530それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 19:33:10.97ID:hH9XDu0e0
他の奴らに聞きたいんだが中継取るときにMSおけば
爆風とか完全に防げるのか?

それなら砂漠E取りとかで普通にEの上にMSをまずおいて
中継確保が大流行りだと思うんだが・・・
 
0532それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-DbtA)
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2018/12/15(土) 19:33:56.37ID:/NAR9KOr0
>>315
あー、よくわかる。
たしかにそんな感じですな。
0534それも名無しだ (ササクッテロ Spa3-8nJC)
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2018/12/15(土) 19:36:33.54ID:8MzN9n87p
イフ改>壁>プロガン>壁>ギャン>蟹E>その他大勢
使える前提の話なら強襲はイフ改が断トツで強い正直プロガンとも壁があるくらいには
0537それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-EpUc)
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2018/12/15(土) 19:38:37.41ID:gcnCK2dMa
砂2とかもそうだけど、DP落ちしてる支援機or強襲機って時点で嫌な予感しかしないのがな
もちろんマトモな人もいるんだろうが、不安しか感じないよね
0545それも名無しだ (ワッチョイ 1ec9-+W1d)
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2018/12/15(土) 19:43:05.19ID:LZ9JAcEy0
ピクシー初乗りしたら与ダメ3万で11位だったわ

ステルス機って味方が技量勝ちしてくれないと活躍無理じゃね

芋支援くらいしか狩るの無理そう
0547それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 19:46:12.68ID:RX1vspmR0
>>543
敵が中継挟んで二手に分散してる場合はまず片側のMSを落とす
で、もう片側を攻める前にMSを遮蔽物代わりに置いて中継湧きを止める
ふたたびMSに乗り込んで掃討戦したあとゆっくり青く染める
0549それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 19:47:04.84ID:a8b9a01L0
>>535
無駄に中継取るのとか居るよね特技は支援砲撃
0553それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 19:51:02.87ID:raqrd7M1d
>>530完全に防げるかどうかは知らんが
取り敢えず砂漠Eなら敵の後方支援に狙われない場所に機体置いて取りに行くか気休め程度に盾がわりに機体置いて取るかどっちかだな
まぁでも何だかんだ一番信用おけるのクルクルだから何れにしても余程余裕無い限りクルクル回って取ってる
0556それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 19:52:28.14ID:S5/8yOmg0
>>539
もうなんでもいいけど結局はお前は攻めなきゃならん状況でも攻めないモジモジってことだろ?

勘違いしてるヤツも多いんだが砂漠Eなんか守りは強いが攻めなきゃならん時にはなんの意味も無い中継だからな

お前は負けてても一生懸命E守ってればいいよ
0559それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 20:00:08.41ID:hH9XDu0e0
>>556
攻める攻めないの話ではなく
単に爆弾を設置されたから「数的有利!」とは言えないとってるだけだ
有利かどうかはそのときの状況で異なる

で、話かえちゃったんだなw


>>551
俺も>>521で書いた通り前転のほうが信頼できるわ
0560それも名無しだ (ワッチョイ 23cc-g2Lf)
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2018/12/15(土) 20:01:00.65ID:mlvwJXqt0
敵の支援二機はずーっと俺の見えてる範囲内にいて、味方のピクシーがそいつらに一太刀も浴びせず試合終わった
敵のイフ改は無双してた

ピクシーなにしに来たんだ
0564それも名無しだ (ササクッテロ Spa3-ZI6L)
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2018/12/15(土) 20:03:00.33ID:WGvqWxKop
アレケン予告してから露骨に排出停止減ってて笑えるよな
リサイクル落ちした☆3機体はさっさと排出停止にしてくれ
それともDP落ちしたら排出停止に方針変えたのかな
0565それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:03:52.40ID:lLtortTud
>>84
ボマーは2分切ったとこでしか設置しないけど
自分、
ずっとA-です

爆弾設置で枚数不利になると基本負けるよ
0571それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:10:54.05ID:lLtortTud
>>530
普通に敵が自機に撃ってきた弾の爆風で歩兵が死ぬね
0572それも名無しだ (ワッチョイ 2316-UKyl)
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2018/12/15(土) 20:11:23.91ID:oorN5okP0
ドム部屋でひっさびさにノーマルドム乗ったけどやっぱ火力あるなあ
バックブースト後の前進にゴミみたいな慣性なければうんと使いやすいんだけど
0575それも名無しだ (ワッチョイ 1e81-vjmv)
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2018/12/15(土) 20:12:44.91ID:qVXo22H40
プロガンでタイマンして1/3くらいに削ったイフ改を汎用が2機追いかけていったのでほっといたらイフ改だけ帰ってきやがったw
0577それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:13:40.87ID:lLtortTud
>>553
バズあしもとに撃つとしばらく歩兵が無敵だから中継制圧できる
0578それも名無しだ (ワッチョイ ff1a-liFn)
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2018/12/15(土) 20:14:25.94ID:9f8wzOYO0
プロガンでタイマンして1/3くらいに削ったイフ改を汎用が2機追いかけていったのでほっといたらイフ改だけ帰ってきやがったゲー
0582それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 20:16:46.41ID:raqrd7M1d
>>577ちょその発想はなかったw
それ使わせてもらうわw
0586それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:18:18.78ID:lLtortTud
>>580
ビームミサイルコンボが本体でガトリングは弾数多いけど威力微妙だからビームミサイルをメインに戦う機体
デブだからヘイト集めるのでその分味方が動きやすい
耐久もまあまああるから敵汎用の壁役としては役にたつ
ギャンのコンボではワンコンで墜ちる
0589それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:19:54.09ID:lLtortTud
>>582
それとコロコロを組み合わせるとかなり制圧しやすい
0591それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 20:21:37.05ID:raqrd7M1d
>>587いやそれだけでも充分だw
0592それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 20:22:11.34ID:RX1vspmR0
>>567
中継取りエアプと言われてるのは
「拠点爆弾設置されて攻めてるのに中継取れずにリスポ敵に返り討ちにされる」とか
「MSを中継真上で降りたら爆風防げない」とか
そのリスクを回避する方法があるのに出来ないと言ってるからだけどな
0593それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:23:43.24ID:lLtortTud
>>588
瞬間火力はザク砂のが上かと汎用と同じ位置で壁役と追撃役でかなり勝率はいい
個人の感想ですが
0594それも名無しだ (スップ Sd4a-yQAF)
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2018/12/15(土) 20:25:11.12ID:lLtortTud
>>591
まあ
お試しあれ
自分はそれでかなり取れるようになった
0595それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 20:25:37.56ID:hH9XDu0e0
>>592
砂漠の拠点横の中継は何も障害物がないからあそこで戦うなら
四方に敵がいる可能性がある
となるとMS1機分離して降りて中継を手軽に白塗りっていうのは
想定できなかったから真下に降りる話かと思ったわけ

中継から少し話したところにMSおいても普通は中継に攻撃加えるでしょ

だから手軽に「白塗りすればいい」なんてことは
セオリーにはならないからね
0596それも名無しだ (ワッチョイ a77f-8nJC)
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2018/12/15(土) 20:26:38.10ID:441v1ZdG0
前出られるならザク砂とザクキャもやれるけ350400の支援はなんだかんだでガンキャが安定感あるなそれ以降のコスト帯はまぁ乗れるなら人それぞれて感じだから何とも言えんけど
0602それも名無しだ (ワッチョイ 8eeb-RvOJ)
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2018/12/15(土) 20:31:56.58ID:QC/HuLHX0
>>588
強襲止めれないからダメです、ガンキャ(^u^)
ってなるよ

ザクスナ十分候補だろ、強いよ
遠距離終わりだとかただの甘えにしか聞こえんが
0604それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 20:32:57.83ID:RX1vspmR0
>>595
四方に敵が居る可能性って何?レーダーに映らない敵が居ることを警戒してるの?
拠点が爆弾設置されて敵拠点に一番近い中継に攻めこんでるんだよね?
2枚以上枚数有利取ったらMS盾にしてコロコロなりバズ自爆なりしてれば白染めは簡単だぞ
0605それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 20:33:39.32ID:S5/8yOmg0
>>559
いや、爆破されても勝てる時は無視なんか大前提なんだが...

それにMSを盾にするって言ってんのも何で目前に置いてんだよ
そもそもローリングやバズ自爆なんか当たり前の行為だろ

じゃあお前は爆破されたらポイント負けるって時はどうしてんの?
0607それも名無しだ (ワッチョイ e34f-r0rD)
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2018/12/15(土) 20:34:36.81ID:a8b9a01L0
>>600
クイックなら自由!
0608それも名無しだ (ワッチョイ 23a5-dnum)
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2018/12/15(土) 20:35:32.55ID:MyNMrgsy0
カスタムで部屋戻ったときに自分一人だけの時がたまにあるけど部屋が解散されたってことか?
解散されたらベースキャンプに戻るよな
0609それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 20:36:49.96ID:KaB6v0jF0
>>603
それそれ、汎用なんかも支援で簡単に溶かせばいいし
支援も強襲で簡単に溶かせばいい
これでバランスが取れるから2:2:2になるはず・・・!

あれ?汎用4とか5ばかりだな おかしいな
0611それも名無しだ (ワッチョイ fae0-YnVf)
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2018/12/15(土) 20:38:02.97ID:6fl8695H0
>>320
やり込んで特別なご褒美やDPの使い道が無いからじゃない?
今日はガッツリやろうと思ってもコンテナ出ちゃったら数分ハロで戦績とにらめっこしてアプリ終了しちゃう
0614それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 20:38:30.22ID:raqrd7M1d
>>601
バトオペの戦いに疲れたんだろうな
正直このゲーム他のゲーム以上に精神的に応えるとかあるしな
俺もその日始めてプレイする時とか何だが憂鬱でそれ振り払うように気力振り絞ってプレイする事あるしなw
まぁ一度やれば次次行くけど
0615それも名無しだ (ワッチョイ 8b51-UKyl)
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2018/12/15(土) 20:38:44.68ID:y1aggfNB0
ザクスナで呑気にコンボ決めれるなんて数的有利なんだからどうでもいい
自衛できるけど遠距離火力ないから微妙なんだよ
0616それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-wIQK)
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2018/12/15(土) 20:39:11.19ID:5k8tHR3Ra
支援の役割は相手支援の牽制もあるからな俺の中じゃザク砂は砂カスよりはマシな程度でわざわざガンキャ選ばない変わり者にしか見えないわ
0617それも名無しだ (ワッチョイ 8eeb-RvOJ)
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2018/12/15(土) 20:39:19.96ID:QC/HuLHX0
強よろけナメられすぎてると思うんだよな、どうも
これ自分の与ダメが伸びづらいのが過小評価の大元じゃないかとは思ってる

マゼラの強よろけで味方の与ダメがクソ伸びてく故にな
あんな戦線押し上げる実感のある強武器はねえんだがな……
0624それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 20:46:54.76ID:hH9XDu0e0
>>605
あんなポツンと中継ポイントがある場所でMS盾にするといっても敵は一方方向にいる場合じゃなけりゃ盾にできないだろ
誰がどう見ても中継とズレたところにMSおいて塗られ始めたらお前のMSじゃなくて中継ポイントに撃つだろ
MSが邪魔だったとしても中継ポイントよこに撃てば爆風は当たる

>じゃあお前は爆破されたらポイント負けるって時はどうしてんの?
そりゃ行かなきゃ負けるなら行くに決まってるだろ
ただ有利と決まったわけじゃないという事
広いマップで敵のリスポン地点に残り時間が少ない時に突入するのは
それ以上のリスクがあるって言ってただけだ

行くときのポイントは
「こっちが全滅させて終わる時間を考慮する(勝利するMS撃破数確保前提)」
「全員でそろっていく」
ということだが野良ではなかなか難しい
0625それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-ZI6L)
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2018/12/15(土) 20:47:25.67ID:4QPSuoADa
ミサランとグレばら撒くの楽しいのう
バズ格以外の汎用が出てきて戦場にちょっとだけバリエーションが増えた感あって新鮮味を感じる
0627それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 20:48:47.10ID:KaB6v0jF0
開幕から味方1人切断で枚数少ない状態からスタートしたけど
普通に勝てたわ
つうか開幕ボマー嫌っての切断か?
雑魚が1人切断しても普通に勝てたんで残念でした
0631それも名無しだ (ワッチョイ 23e7-r0rD)
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2018/12/15(土) 20:53:34.12ID:QPK3iIYm0
今カスマのメンバー揃うまでの部屋全体チャットで「鈴木 太郎です よろしくお願いします」みたいに名乗られて草。意図がわからん、キッズなんか
0632それも名無しだ (ワッチョイ 23a5-dnum)
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2018/12/15(土) 20:55:13.97ID:MyNMrgsy0
ホスト5本なのに他の糞回線の影響か
リスポン画面で敵がいないところで火花散ってるし見えない敵にカウンターしたりしててひどかったぞ
0635それも名無しだ (ワッチョイ 0757-bj+p)
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2018/12/15(土) 20:59:28.81ID:td8tukKP0
限定PSストアカード特典のガンダムもらえないんだけどなんでかな?
0640それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-TixW)
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2018/12/15(土) 21:06:05.03ID:juvGAL0h0
>>620
コウケツ様が乗ってたな
0642それも名無しだ (ワッチョイ 8ac6-dmnF)
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2018/12/15(土) 21:08:53.14ID:+/flfSE50
とガイジが申しております
0645それも名無しだ (ワッチョイ 0fc3-Q6Bp)
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2018/12/15(土) 21:10:43.72ID:svknApfG0
拠点手前まで押し込まれてるとは言え点数はほぼ同数か有利なのに自拠点近くから拠点爆破にいくとか何考えてんだろ
ボマー現れるまでせっかく中盤過ぎまでみんなで支えてんのに結局枚数足らずで押し込まれて爆破も出来ずダブルスコアで負けてんじゃん
0647それも名無しだ (ワッチョイ 23cc-g2Lf)
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2018/12/15(土) 21:12:38.96ID:mlvwJXqt0
デジムとかマゼラとかの強よろけ武器持って、どうせタックルだろって感じでスラスター噴かしながら横を通りすぎようとする強襲を返り討ちにするの楽しい
0651それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-DbtA)
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2018/12/15(土) 21:14:38.82ID:/NAR9KOr0
>>645
いるよねー。
しかも失敗する役立たずは地雷なのを自覚して欲しいわ。
でも、大体そういう奴の思考って「僕ちゃんが爆破に行って活躍してるのに何で味方は押し込まれてるんだ!」なんだろーな、きっと。
イカレポンチの考えることはホント理解しがたいわ。
0652それも名無しだ (スップ Sdaa-53ES)
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2018/12/15(土) 21:14:39.92ID:dM7JwRsUd
ジュアッグとタイマンして負けるイフ改居てワロタwww
そのあと一切支援狙いに行かなくなった辺り何か色々と察するわ
しかしA帯にもこんな奴がまだまだ居るんだな
0655それも名無しだ (ワッチョイ 0757-bj+p)
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2018/12/15(土) 21:16:08.64ID:td8tukKP0
>>644
2つ目!?って思ったら入金コードのほうしか剥がしてなかったわ……
ほんとありがとうございます
0656それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 21:17:41.86ID:KaB6v0jF0
>>653
【エースマッチ】    って知ってる?
0659それも名無しだ (ワッチョイ 1e81-vjmv)
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2018/12/15(土) 21:18:50.55ID:qVXo22H40
>>652
さっき墜落で開幕から2機が敵拠点に向かっていって、1機が爆弾しかけて、もう1機が拠点近くの中継制圧してるっていうカオスだったぞ
イフ改は開幕でいきなりEXAM発動してたし
0662それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 21:21:44.57ID:KaB6v0jF0
>>645
爆破失敗した時点で解除してる奴がいるんだから
枚数は同じはずだぞ
それとも残り1分過ぎて爆発しない爆弾仕掛けたとかかな
0663それも名無しだ (スププ Sdaa-ntPT)
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2018/12/15(土) 21:21:48.86ID:NssC4AvFd
>>652
こっちはイフ改に一人で突っ込んでいって蒸発するジュアッグみたぞ
その前の試合のジュアッグに乗ってたコマはマシだわサッカー下格巻き込み野郎だったわで酷かった
ジュアッグ乗りは総じてクソだわ
0664それも名無しだ (スププ Sdaa-EfSz)
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2018/12/15(土) 21:22:18.58ID:y5a5Bm7fd
ザクスナは港湾で前行って一段高いところに登る立ち回り混ぜて打ちまくるのが強いと思った
直接格闘当てにこれなければイフ改もプロガンも怖さ半減
強フレ盛りまくったザクスナにとっては汎用のバズがこっちに飛んでくるならむしろ味方が動きやすく思う壺とすら言える
そしてシュツとマゼラで動きを止めりゃ火力支援としてもバッチリだ
0669それも名無しだ (ワッチョイ 9f10-nSQm)
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2018/12/15(土) 21:24:11.26ID:nx1Iu+WB0
支援砲撃はまだしも
拠点爆破はこのゲームをつまらなくしてるノイズでしかない

バトオペ2の根幹を為すランクやライバルシステムにそぐわない雑音要素
0670それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:24:17.19ID:hH9XDu0e0
>>650
だから敵側ってなんだよ
敵が中継からみて一方方向にしかいない前提で話すのならそれでいいわ
乱戦で敵の中継ポイントで戦うならそういう前提で俺は話する気は無いよ
 
あとターゲットまで距離が近ければ、射角なんてちょっと移動しただけで大きく変わる
↑これ分かる?

真近くにいるんだからMSおいてたってちょっとズレたり
射撃の方向変えるだけでそらせられる


仮に敵が一方にしか居なくても距離が近けりゃ
ちょっとズレるだけで×狙うくらい余裕だろ
×に着弾すれば爆風食らう
前転でラッキーで取れる可能性もあるがな

   敵


   MS

  ×●×
  × ×
0672それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 21:25:43.19ID:S5/8yOmg0
>>624
行かなきゃ負けるなら行くってどうすんだよ
敵が1枚少ないからって有利とは限らないうえ、敵拠点の最寄り中継も取らないんだろ?

砂漠ならひたすらEから凸んの?
無駄過ぎんだろ
0674それも名無しだ (ワッチョイ 0fc3-Q6Bp)
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2018/12/15(土) 21:26:29.56ID:svknApfG0
>>651
ホントねー
あとそこそこ大差で勝ってるのにわざわざ爆破に行く奴ね
さっきはこのパターン
マジで頭おかしい
0676それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 21:27:17.91ID:KaB6v0jF0
>>659
その試合、同じチームにいたわ
時間と内容が一致してるから間違いないな
レート350ベーシックだろ
0677それも名無しだ (スププ Sdaa-ntPT)
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2018/12/15(土) 21:27:36.70ID:NssC4AvFd
>>665
中央に居てもすぐに逃げれば被弾ゼロですませられたりな
片寄ったランダムで降ってくるから運の良し悪しだけで決まるのがどうにもならん

>>671
大抵支援砲撃やってるのはまともに前線張れない馬鹿だから居なくてもそこまで辛くないのが救いというかマシというか
0678それも名無しだ (ワッチョイ 0fc3-Q6Bp)
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2018/12/15(土) 21:28:15.05ID:svknApfG0
>>662
いや、それは自拠点から行って仕掛けるまでの時間計算してないよね
解除辺りは互角だったわ
0680それも名無しだ (ワッチョイ ffe0-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:28:32.73ID:46rbAmxK0
久々にログインしようと思う
大差がついてるの時の「あきらめないで!」が腹立つんだけど
「最後まで耐え抜きましょう」とかにかわった?
0681それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:28:36.91ID:hH9XDu0e0
>>672
だからーーーーーー

「敵が爆弾設置してるからって有利とは限らない」
っていってるんだ

攻めなきゃ負けるっていうのは残り時間と点差をみて負けるようなら
凸るしかないだろ
そして死に物狂いで中継白塗りはするよ
成功率の高い低いは別にしてやらなきゃ勝つ可能性すらないからな
あたりまえじゃん

何度も言うように有利とは限らんって言っただけだ
0685それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 21:29:31.79ID:S5/8yOmg0
>>670
それもお前が言ってんのは砂漠の敵拠点の最寄り中継だろ
敵拠点の最寄り取る時なんか敵を拠点に押し込んでる時にしか取らないだろ
敵が他にどこからわくんだよ
0688それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 21:31:30.95ID:KaB6v0jF0
>>669
読み合いや駆け引き要素があって面白いと思うぞ
単純にドンパチしてて面白いかね
ドンパチが面白いのならバーサスシリーズの方が奥が深くて面白いぞ
こちらはMS同士のドンパチは底が浅い分、チーム戦だから
読み合いや駆け引きといった戦略があるから面白いんだし

エスマもエース要素無くしたら
ある程度の点差が開いた時点でつまらなくなるぞ
その時点で勝敗が見えてるからな
0691それも名無しだ (スップ Sd4a-5HC6)
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2018/12/15(土) 21:33:42.65ID:0vP0YhSfd
バンナムの設定がフラフラしてるのはいつもの事だからもう何も言うまいなとこあるけどSガンダムと0083系のMSとUC系は無理がある
0692それも名無しだ (スププ Sdaa-ntPT)
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2018/12/15(土) 21:33:49.87ID:NssC4AvFd
陸ザクがジオン版陸コマとか言ってるのを見かけたんだけどこいつらハイバズとジャイバズの回転率の違いを理解してないんだろうな
格闘範囲と引き換えにバズ並の威力を持ったクラッカー装備してるからむしろコマより強い!
とか言ってるけどえぇー…としか言えんわ
0694それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 21:34:29.53ID:KaB6v0jF0
>>679
そのイフ改俺だよ、もう1機の奴は何考えてるのか知らんが
後ろにずーっとくっついてきて、ずっとストーカーしてて
俺が爆弾仕掛けた後は普通に敵中継を制圧してた
0695それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-6TvB)
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2018/12/15(土) 21:34:30.89ID:sZwHsesza
ルーム消失対策はよ
今日もう2回目だ
0697それも名無しだ (スップ Sdaa-53ES)
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2018/12/15(土) 21:35:46.88ID:dM7JwRsUd
>>659
ヤバイカオスwww
戦場滅茶苦茶過ぎるwww
>>663
寧ろそれが当然なんだけどなw
だから支援が強襲殴りに行く事なんて無い訳で……ハァーもうメチャクチャだよぉー(呆れ
0699それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 21:39:44.72ID:S5/8yOmg0
>>690
なに言ってんだ?
だから拠点からの攻撃を防ぐ方向に置けばいいだろって言ってんだが?

その場わきの歩兵なんかMSで潰せばいいし敵MSが降ってきてもバズ自爆やらなんやらで普通にそのまま確保できるだろ

456 それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl) sage 2018/12/15(土) 18:52:40.57 ID:hH9XDu0e0
>>452
砂漠や港湾のマップを想像してみろ

モジモジしてる敵の中継近くまで全員で攻める

全滅させる

HP満タンの敵がリスポンしてくる

今度はこっちが全滅

なのでプラマイゼロなの。

今作で爆弾設置でかなり逆転劇があるのはそういうこと。
お前あんまり頭使えてないね


そもそもこんな考えのヤツがガチ凸できると思えんのだがな
0706それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 21:43:26.91ID:raqrd7M1d
>>688バトオペの主はMSでドンパチする事だろ

てか爆弾設置を解りやすく例えるなら
クイズ番組の最終問題の得点が馬鹿高くてそれまでの問題で貯めた得点が台無しになるようなそんな感覚なんだよ

てか解りやすく説明したつもりだけど逆に解りにくかったらごめんね
0709それも名無しだ (ラクペッ MM9b-sUlC)
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2018/12/15(土) 21:44:43.57ID:4GfoREbEM
>>701
中継とったりしてないならカス
0710それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:45:16.09ID:hH9XDu0e0
>>699
放置したら負けるんだから突っ込むに決まってるだろ

そういう流れを意識して戦うのは重要なんだよ
少しレレレの時間長くしたり
起き上がり無敵を長めにつかったり
味方のHPをみて落ちそうな奴のタゲをとったりして
敵を全滅させて勝つ時間を調整するわけだ

ほとんどの奴が猪のように必死で殲滅することばっかりやってるじゃん
残り時間5秒以下で逆転とかされて負けるとか多いだろ?

突っ込むにしてもリスクを把握したうえで行けっていってんだよ
0712それも名無しだ (ワッチョイ 1e81-vjmv)
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2018/12/15(土) 21:47:21.54ID:qVXo22H40
>>710
無理するなってシグナルだしてバズ撃って逃げる隙作ってやってるのに勘違いしてよろけた奴に突っ込むやついるもんな
それで撃破されてるし
0715それも名無しだ (スププ Sdaa-EfSz)
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2018/12/15(土) 21:48:12.37ID:y5a5Bm7fd
>>706
んなこと言い出したらFPSやTPSだってメインは敵を銃で撃つことだが
チーデスメインのゲームなんて今や少数派なくらいだぞ
コンクエストやらCTFやらオブジェクティブルールを備えたゲームが多いし人気もある
0717それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:48:50.98ID:hH9XDu0e0
>>699
お前がMS盾にするっていう条件がわかったわ
拠点側に置けばOKっていうのは
敵をタイミングよく落としていった時だろ

敵も味方もバラバラ落ちていくのが普通だぞ
しかもお前らが敵側へ攻めるなら近づくまでに
削られるわけだ

だからそのMS盾にするっていうのは簡単に行く場合もあるかもしれんが
足し算引き算みたいにはならんよ
0721それも名無しだ (ワッチョイ dee9-3flP)
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2018/12/15(土) 21:52:17.35ID:Yn1xZKVQ0
500スタートだったとしてアレケン引けなかった場合だせるのってガンキャ4とガンダム3くらいかな
アレアレアレガンダムケンプガンキャみたいな感じ?


あいつアレケン引けなかったくせに無制限きてるのかあwwとかならんかw
0724それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 21:52:45.98ID:S5/8yOmg0
>>710
敵優勢での敵拠点攻めなのに何でわざわざ時間かけんだよ

敵優勢での敵拠点凸なんざとにかく迅速に敵潰しまくって敵のリスポン促さないと最悪天国待ちされて終わりなんだわ

マジでお前モジモジなんじゃないの?
ちょっと立ち回り見直した方がいいんじゃないか?
0726それも名無しだ (ワッチョイ dedc-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:55:09.23ID:5c+ZWJ+A0
タックルの後のNって確定なのか確定じゃないのかどっちなの?
割り込まれてカウンターされたりひるんだ相手にそのまま入れられたり
回線の問題なのかどっちが正解なのかわからん
0727それも名無しだ (ワッチョイ 1e80-3bKc)
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2018/12/15(土) 21:55:27.74ID:5348Gt2Z0
>>719
これはライバル勝利したい人や
MS撃破ミッションがクリアできてない時の事を考えてない


勝率より重要な項目がある時点で
突っ込む奴を無くすのは無理な話
0728それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 21:55:31.19ID:hH9XDu0e0
>>724
このスレで何度か出た話だぞ?

こっちが攻めて敵を全滅させる

敵がHP満タンで攻め返してくる(こっちはHP削れてる)

敵がこちらを多数撃破

試合終了


こういう流れがあるから俺は時間考えてプレイしてるんだって。
なかなか難しいけど味方1機落ちないようなプレイして
ギリギリ勝つというのは多いよ
0730それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 21:57:16.93ID:raqrd7M1d
>>715
いやだから言いたいのは
バトオペはMSでドンパチするのがメインのゲームであって爆弾設置は云わば弱者への救済処置的なもんだろ?
要するにその救済処置的なものの得点がでか過ぎてこのゲームのメインであるMS戦闘の結果がある意味無意味になってしまってるんだよ
そこんとこ理解してほしいかな
0738それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 22:01:39.88ID:GHXkp3NY0
>>706
拠点爆破無くしてもいいけどその代わり中継点を超高くしてもらわないと困るな
だってこのスレでも言ったが点差があまり無かったら戦わないでお茶飲んでても良いんだから
ちょっとでも高低差があるマップだとそれがひどいことになる
どんどん攻めないと不利になるが、それでもいいのかってルールがあってこそMS同士のバトルになる
0740それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:02:41.89ID:nQjxOHMW0
>>726
相手がブースト残ってるのならよろけ途中でブースト
バランサー持ちならそこからタックルキャンセルでカウンター取れる
こっちがタックル前に格闘武器に切り替えてあって
且つ相手が上記の回避方法取らずにタックル挟まれたのならただのラグ
0741それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 22:04:11.26ID:S5/8yOmg0
>>706
最終問題が出されるまで相手が手を抜いてたってのが抜けてる

枚数有利なのにいい戦いを演じられてたのならこっちが単純に力不足だっただけやそ
0742それも名無しだ (ワッチョイ dedc-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:05:05.70ID:5c+ZWJ+A0
>>740
なるほろ、ブーストはされてないからやっぱりラグなのね
結構頻繁に起きるからもはやどっちが正解なのかわからなくなった
ありがとう。
0743それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:06:48.18ID:KaB6v0jF0
>>741
本当これ、爆弾設置は枚数不利になるから
仕掛けられた側が有利になるはずなんだよなぁ
0745それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 22:09:06.17ID:raqrd7M1d
>>738
言ってる事いまいち良く解らないからあれだけど
取り敢えず爆弾設置や爆撃要素を嫌う奴らは純粋にMS戦闘だけを楽しめる若しくはMS戦闘が勝敗の鍵を握るような本当の意味でのバトオペのスタンダードモードを求めてると思うんだけどな
0747それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:10:08.41ID:KaB6v0jF0
>>727
だからライバル制がクソなんだよな
本当、これ無くしてほしいわ
0749それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:10:46.32ID:hH9XDu0e0
>>743
墜落みたいにマップが狭けりゃいいんだが港湾や砂漠はマップが広いうえに
有利な敵中継に攻め込むには狙い撃ちされる砂漠部分や溝がある

だから負けてる側が容易に突っ込めなかったり、
突っ込むタイプだとしても少し時間がかかるからそんなに撃破数は稼げない
勝ってる側は無理して攻め入ることはあまりしないことも影響してると思う
0750それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 22:11:25.79ID:raqrd7M1d
>>741
何れにせよ最終問題が簡単過ぎるのが一番の問題だからなぁ
そこさえ納得出来る形に修正してくれればまだ受け入れられると思うんだけどね
0754それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:14:19.43ID:KaB6v0jF0
>>745
だから何度も言ってるけど
バーサス行った方がいいって


俺はマキオン家庭用が来なかったから、このゲームやり始めたけど
バトオペはリアル感重視でチーム戦だから
歩兵での中継戦や爆弾設置に砲撃があって読み合いや戦略性があるから
そこが面白いがMS同士の戦いだと、バーサスと比べて本当ゴミだからな

多分、バーサスやればバトオペのMS戦とかクソだと認識できると思う
0755それも名無しだ (ワッチョイ de56-3flP)
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2018/12/15(土) 22:14:40.41ID:8RZA/suo0
>>746
ガトリングという罠がある分、誰が乗ってもある程度運用が固まるガンキャよりは信頼度低いよ

ただよろけほとんど産まないマシや部位破壊(笑)でオナってる砂2よりはマシ
0756それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:16:03.84ID:KaB6v0jF0
>>750
最終問題が簡単なわけないじゃん
簡単なら、仕掛けに行くなら失敗してんじゃねーよって愚痴が
しょっちゅうこのスレで呟かれないだろ
0758それも名無しだ (ワッチョイ ff1a-liFn)
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2018/12/15(土) 22:16:29.50ID:9f8wzOYO0
テンガちゃん水着画像はよゲー
0761それも名無しだ (ワッチョイ 0732-3flP)
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2018/12/15(土) 22:17:00.45ID:H4HxikWE0
バラッジ使ってるやつの理解度の差が激しいわな
ミサとビーム使ってるやつだとすげえめんどくさい
ガトばっかやってるやつだとすげえおいしい
0762それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-ZI6L)
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2018/12/15(土) 22:17:27.74ID:AGfMKx+h0
エースマッチで相手にギャンがいたからギャンに撃破されるように仕向けたら案の定エースになってフルボッコにされてたわ
まあこっちのエースが拠点修理芋ザメルで良い勝負だったんだけどな
0764それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:19:31.88ID:hH9XDu0e0
>>757
身近な中継からポンと拠点ワープとかあればいいが
阻止するために駆けつけるのも時間がかかるし
戦場に戻ってくるのも時間がかかる
むしろ、爆弾設置して失敗した奴は殺されてすぐに戦場へリスポンできる

いうほどのリスクはないしメリットが大きい
釣れた場合だけどな
0765それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:19:56.25ID:KaB6v0jF0
>>760
MSに当たっただけで死ぬようなモンに
手間取ってるのか?
歩兵側から見たら抵抗できる手段がリロ遅いバズとフラッシュしかないんだぞ
0768それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 22:21:17.81ID:GHXkp3NY0
>>745
何で分からないの
じゃあ純粋にバトルして下さいって言っても
例えば港湾で溝を挟んでお互い対峙したら冷めるでしょ?
かなりの点差があれば別だが、互角ならお互い手を出せないんだから
だから何らかの攻撃推奨ルールが必要になるってこと

でも今、溝挟んで対峙してもお互い攻めあってるじゃないかと言うかも知れんが
それは膠着するとつまらんからやり合ってるてるだけ
茶番
0769それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 22:21:38.24ID:raqrd7M1d
>>754いや
そもそもバトオペにはバーサスみたいな常識離れした異次元戦闘求めてる奴はあんま居ないと思うぞ
一定の奴からバトオペはノロイとかスピード感が無いとか言われるけど
バトオペプレイしてる奴らの大半は現実味ある世界観求めてると思うしバーサスはお門違いだと思うよ
0770それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-QeEb)
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2018/12/15(土) 22:22:56.00ID:KqfMiRxK0
もう、なんつーかねー

新機体が出る度に紹介絵にアッガイはどこだァァ!

っていう、ウォーリーを探せ!的な楽しみ方し始めてしまった。

同じ奴居る?
0771それも名無しだ (ワッチョイ de56-3flP)
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2018/12/15(土) 22:23:13.78ID:8RZA/suo0
>>750
その問題を簡単にしてるのはお前自身やぞ
「MS戦では勝ってるな、後は爆破さえなければ勝ち確や!」
って試合でたまに爆破ルート警戒してるか?天国画面でMS見てる?
正面から相対する時も全員揃ってるか敵の数数えてる?
0772それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:23:26.11ID:KaB6v0jF0
>>769
現実味ある世界観だから
砲撃やら歩兵での戦闘があっていいんだろ

その要素を無くせとはどういうこっちゃ
0773それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:23:47.02ID:nQjxOHMW0
>>765
MSよりも高い所にいるのと建物の隙間に隠れられると物凄く面倒
丁寧に狙えば処理自体は出来るが乱戦中にそんなことやってる余裕がなくてね
0775それも名無しだ (スププ Sdaa-EfSz)
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2018/12/15(土) 22:23:58.95ID:y5a5Bm7fd
>>730
誰がそんなこと決めたんだよ
開発がそう言ったのか?
繰り返しになるが撃ち合いが戦闘のメインであるFPSやTPSでも
キルより目標達成のウェイトが重く設定されてるオブジェクティブルールはありふれてるし人気もあるの
だったらバトオペ2だってそうであっていけない理由はあるまい
お前の言うのはただお前の好みだけの話に過ぎないよ
0777それも名無しだ (ワッチョイ ff1a-liFn)
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2018/12/15(土) 22:25:21.76ID:9f8wzOYO0
>>770
そもそもそれがメインのゲーム
他はすべてオマケ
0778それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 22:26:02.64ID:raqrd7M1d
>>756
最初から爆弾設置目当てでプレイしてたら容易に出来るっしょ?
てか根本的に爆弾設置すれば勝てるとかそういった事言い出す奴が出てくる時点で爆弾効果がデカ過ぎなんだよ
0779それも名無しだ (ワッチョイ ff1a-liFn)
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2018/12/15(土) 22:26:30.54ID:9f8wzOYO0
テンダちゃんの水着がこないから争いつづくゲー
0780それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:27:07.60ID:KaB6v0jF0
>>771
本当これなんだよなぁ・・・・・

支援砲撃は砲撃以外にも
拠点へ向かってる敵機を発見する監視カメラになる言ってたら
そんなもん覗いてるヒマあるならすぐ前線に来いって奴がいて

結局のところ、仕掛けられたら駄々を捏ねる赤子のようにギャーギャー喚くのな
なんで警戒しないのかね・・・
0781それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
垢版 |
2018/12/15(土) 22:27:17.81ID:raqrd7M1d
>>772
いいんだよあっても全然
ただ問題なのはその効果の大きさだから
0785それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:29:34.01ID:KaB6v0jF0
>>778
じゃあ、どうして開幕ボマーとか地雷扱いされてるんだよ
聞けば枚数不利になるから負けやすくなるって言われるし
ファンメ貰うわ FFされるわ 捨てゲされるわ

何故なんだい?
別に開幕でなくとも枚数不利になるよね?で、失敗したら戦犯確定じゃないか
0786それも名無しだ (オッペケ Sra3-sT7B)
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2018/12/15(土) 22:29:40.77ID:uRRKOR6fr
バカが一人以上釣られるから開幕とかじゃない限りはボマーは有効だぞ、枚数有利活かそうて脳も腕もないボンクラばっかだ
0788それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 22:31:14.30ID:GHXkp3NY0
>>778
言っても爆破と支援砲撃無くしたら砂漠E取った時点で試合終了だろ?
上手い奴らが徹底してあそこにこもったらどうにもならんぞ
かと言って無人都市みたいな平地ばかりにしたら飽きやすいし
だからたまに降りろよってことで爆破と砲撃がある
0793それも名無しだ (ワッチョイ ff1a-liFn)
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2018/12/15(土) 22:35:08.46ID:9f8wzOYO0
おまいらあれけんほしいならいいこにならないとだめだぞ
0794それも名無しだ (ワッチョイ dedc-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 22:36:47.08ID:5c+ZWJ+A0
>>791
鉄骨めちゃくちゃ増えてるけど全然強くないよな
結局サブのマシでパラパラできるから汎マシがこっちなら許されるとおもって
乗り換えてる感じ
0795それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:36:47.80ID:KaB6v0jF0
MS同士の戦いがメインのバーサスでも
覚醒といった一発逆転要素があるからね
バトオペでそういった逆転要素が無くなったら本当つまらなくなるぞ

MSでひたすらドンパチ
そのMSもバズ撃つ→よろける→格闘 の単純なパターン

>>706みたいに砲撃も爆破も中継も全て排除したらクソつまらん糞ゲになるなぁ
0797それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 22:38:07.68ID:raqrd7M1d
>>785
地雷扱いというか仲間から良い思いをされないのは致し方ないでしょ
結果がどうあれその間仲間に重荷を背負わす形になるんだから
その上で失敗したら地雷扱いされてもそれは仕方ないんじゃないの?ある意味間違ってない訳だし
それともう一つは誰もが皆そんな勝ち方を求めてないと思うんだよね
このゲームの性質上結果よりプロセス重視してる奴も多々いると思うし最初からそんな勝ち方望んでる奴なんて寧ろ少ないんじゃないかな
てかそういった反響がある意味バトオペユーザーの答えでもあるんじゃないかな
0798それも名無しだ (オッペケ Sra3-sT7B)
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2018/12/15(土) 22:38:10.28ID:uRRKOR6fr
>>789
ボマーがいるから枚数減るって理論はバトオペに限っては当てはまらんて最近分かったわ、モジモジサッカーみたいな枚数無視のゴミから一人消えるだけだから
0799それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
垢版 |
2018/12/15(土) 22:38:18.98ID:hH9XDu0e0
>>795
爆弾ありでいいけどさ
面白くしてほしいわ
勝っても負けても微妙な気分しかならん
勝った場合はアホが釣れてラッキーとかそういう感じだし
0800それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 22:40:05.44ID:gm3aDNgga
>>792
それ完全にモジモジ君の言い方なんだけどな
押しきれないって可能性がある以上枚数有利な時に攻める以外に無いだろうに枚数有利で攻めない理由は何なの?
0801それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:40:47.49ID:KaB6v0jF0
>>786
なんで開幕はダメなの?
開幕が一番敵機釣れるぞ?

つーか開幕ボマーしてたら
今日だけで3通もファンメ来てたわ
枚数少ないんですよ?わかってるの?とかな

このスレも最初は地雷扱いしてただろうが
最近は、その話題に食いつかなくなったけど
0802それも名無しだ (ワッチョイ 4f1e-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:41:04.24ID:nQjxOHMW0
設置は強襲機が行って欲しいんだがそういう時に限って全然行ってくれない
汎用が行くと前線崩壊するし支援なんか論外レベル
設置頼むってチャット欲しいわ
0803それも名無しだ (ワッチョイ 8a1e-Xq6B)
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2018/12/15(土) 22:41:15.75ID:DyA31USJ0
簡略ミサランのリロ速が早くなったとか聞いたんで、ローダー12積んでどれくらい更に早くなるか検証したら2秒位しか変わらんかった
別のカスパに割いた方が良い感じかね
0804それも名無しだ (ワッチョイ 0732-3flP)
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2018/12/15(土) 22:41:28.64ID:H4HxikWE0
練習部屋って書いてある部屋入ったら無気力試合する人多いな
途中からボマーまで始めちゃってんだけど・・・
そもそも基礎的な立ち回りが出来てない練習以前の人か・・・
0806それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 22:42:24.18ID:raqrd7M1d
>>788俺的に
支援砲撃に関しては篭り対策にもなってると思うしそういったちゃんとした意味もあるから全然良いんだけどね
ただ爆弾設置に関しては容易に結果出せすぎるし何かしらちょっと修正した方がいいんじゃないかと思ってるだけであって
0809それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:43:37.93ID:KaB6v0jF0
>>798
芋支援機も追加で
0811それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-r0rD)
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2018/12/15(土) 22:44:54.99ID:uzpsb0hi0
みんな1日何戦くらいしてる?
この前のランクまで前後半合わせて100戦くらいやったら
ランクマ終わってから燃え尽きたというか急に飽きちゃったんだけど
0814それも名無しだ (ワッチョイ de56-3flP)
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2018/12/15(土) 22:46:24.89ID:8RZA/suo0
>>785
開幕は何はなくともMS戦でぶつかり合い、という展開が多いからな
中盤以降なら状況次第で修理時間やら"間"があるので、
仕掛けに行くタイミングがそこに被ればボマー最大の問題である枚数不利が解消されることもあるが、
開幕はまずそれがない
0815それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:47:25.03ID:KaB6v0jF0
>>806
結果出すのは容易じゃねぇよ
開幕狙って阻止されもう一度狙って阻止され3回目も狙ったけど阻止されて
っていった試合は割とあるし
設置してからの解除に来た歩兵との戦いで負けたりとかで
なかなか慣れてないと難しいぞ

ついでに言うと設置から解除しに来た歩兵との戦いは
MS戦より実力差が出るからな
簡単にできると思うんならやってみれば?
0817それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:50:47.41ID:hH9XDu0e0
>>813
同じこと何度も言わないといけないのかな?
相手との力量差が分からないなら全力で行きなさい

拠点爆破ポイントで負けるほどっていうけど
爆破で追いつかれるくらいの差なら相手は弱いんだよ
でも、こっちが攻め込んでこっちのHPがほとんど削れてるところに
HP満タンの敵がドカっと振ってきたらまけるよ?
分かんないなら俺の話はもっと経験積んでからでいいよ
0818それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:51:32.86ID:KaB6v0jF0
>>814
開幕は拠点に敵が先にリスポンするといったことが
ほぼ無いけど、それ以降だと警戒されてて
設置することが難しくなるんだよ

ここで爆弾設置云々言ってる奴は、仕掛ける側が楽に仕掛けられると思ってる
頭がお花畑な奴が多い
仕掛ける側も色々考えてやってるわけで、何も考えずに行けば簡単に阻止されるんだよ
阻止する方が警戒心全くなくて頭がパーな時は楽だけどさ
0819それも名無しだ (スププ Sdaa-ntPT)
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2018/12/15(土) 22:52:52.24ID:NssC4AvFd
拠点はちゃんとタンク系とかのMSならまともに壊せるようにマップやら拠点の体力やらで調整してくれてたらスコア勝ち即籠りに対応出来るんだが
ザメルでも棒立ちで数分撃ち続けないと壊せない体力ってなんの意味があるんだよ
そもそも拠点叩ける距離=汎用からも撃たれる距離だからまともに拠点叩けないし
せめて部屋のコストで体力変更しろ
0822それも名無しだ (ワッチョイ 1ee8-zxbH)
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2018/12/15(土) 22:53:54.39ID:wtZ3V0Xc0
ゲームのレベルが低すぎるんだよな
爆弾に釣られないための攻めきれないゴミ編成だから脳死で戻る
釣られて爆破されて歩兵キルまでしてくれて至れり尽くせりのトロール
0823それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 22:54:51.76ID:KaB6v0jF0
だから頭脳ゲー言ってるんだよなぁ・・・・・・・・・・・・


腕じゃなくて頭を回転させて、物事を判断していくゲームだと・・・・・
0824それも名無しだ (ワッチョイ 2e7f-1w8F)
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2018/12/15(土) 22:54:57.58ID:RX1vspmR0
とりあえずさ
「全員まともな連携・単独の戦闘ができるプレイヤー同士で勝ちに行ける戦術」と
「敵に一定数居るであろう地雷のプレミを誘って勝ちを拾う戦術」は分けようぜ
全く別物だぞこれ
0825それも名無しだ (ワッチョイ 2380-UKyl)
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2018/12/15(土) 22:55:05.01ID:hH9XDu0e0
>>820
拠点からくる場合もある
逃げろと言っても逃げない奴もいるし
背を向けて上手くかわせない奴もいるし
敵がうまくて当ててくる奴もいる
0828それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:01:01.08ID:raqrd7M1d
>>815
力説してくれたところ悪いけど
皆が違う方向に全力注いでる時に別のところ狙う事程リスク少なく簡単な作業他にないよ
てか俺が一番言いたいのはそういった部分ね
MS戦闘における一番最初の大事な局面をすっぽかしても結果出せるというあまりにも矛盾しまくったやり方がまかり通る事が一番解せないんだよ
0830それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-o2yp)
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2018/12/15(土) 23:02:30.12ID:V7l/ZupA0
レートの増減がプレイヤースキルに即してないのがなぁ
まあカット数とか取るようになったし、本当の実力に近いレートの取り方に進化してほしい
0832それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 23:04:45.83ID:S5/8yOmg0
>>828
結果出せてるなら成功じゃないの

何も釣れず前線崩壊、有利中継奪われボマー自身もMSだけ壊され爆破終わった敵拠点に置いてきぼりって最悪の展開じゃなければ
0833それも名無しだ (オッペケ Sra3-sT7B)
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2018/12/15(土) 23:05:17.47ID:uRRKOR6fr
2人で解除しにいって失敗とかザラだからいい加減解除は無意味って分かれよと、現行犯で阻止してる奴以外全員クソ地雷だわ
0834それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 23:05:23.76ID:KaB6v0jF0
>>828

>皆が違う方向に全力注いでる時に別のところ狙う事程リスク少なく簡単な作業

皆がって、アホな奴は警戒してないだけだろ
警戒してる奴はしてるんだよ
だから阻止される、上手くかいくぐったつもりでも
敵拠点にたどり着いたら何故か敵が拠点内で待ち構えてたって時もあった

要するにお前さんと違って目の前のMSだけじゃなくて
時間や中継の色や敵MSの数やらをきちんと把握してる人間も一定数居るんだよ
0836それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:08:04.38ID:raqrd7M1d
>>832
てかこれまでのお前の過去レスから察すると
お前はそれで確率的に結果出してる事のが多いから毎日毎日爆弾設置を推してるわけなんでしょ?
0838それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 23:09:17.64ID:KaB6v0jF0
>>832
>何も釣れず前線崩壊、有利中継奪われボマー自身もMSだけ壊され
>爆破終わった敵拠点に置いてきぼりって最悪の展開じゃなければ

これ、何度かあったわ
仕掛けるのも楽じゃないよ
仕掛ける側も阻止する側も、読み合いや駆け引きといった
実力差がでるからな
0841それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:13:05.08ID:raqrd7M1d
>>834
いやだからそういった馬鹿げた高得点奪えるような矛盾した要素があること自体つまんないしこのゲームを台無しにしてるって言ってるのね
要するに極論言えばそんな事わざわざ警戒するくらいなら最初から拠点に篭っとけばいいだけになるしね
0843それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 23:13:48.64ID:KaB6v0jF0
>>836
お前さんみたいに頭がパーな奴ばかりなら結果出せる
逆にちゃんとした常識レベルで読み合いできる奴相手には結果は出せない

ただそれだけ
0846それも名無しだ (ワッチョイ 6ae7-/nUu)
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2018/12/15(土) 23:17:00.26ID:sjqaQCbk0
「腹が立ったらFFする」ってどんだけ心が荒んでるの?思春期なのか、悲しい人生なのかもしれんがそういうアプローチのやり方では何も解決しない。

煽り運転する人種みたいで怖いね。だから動物園と言われる。
0851それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:22:17.75ID:raqrd7M1d
>>843それ以前に
そうやって最初から爆弾設置を勝利の鍵みたいに考えMS戦闘を二の次にして行動する奴が出てくる事自体が糞要素だって言ってるのね

そんな爆弾一つで勝敗左右するなら皆何の為にガチャで新機体引いてるのか全く意味無くなるしね
その辺理解してほしいかな
まぁガチャに爆弾設置グッズでもあってそこまで開発が爆弾設置を推してるならあれだけど
0852それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 23:22:54.52ID:KaB6v0jF0
>>841
だったらバーサスいけばいいよって話になる
あ、バーサスでも覚醒という一発逆転要素があるんだったな
じゃあ、ネクスト行った方がいいか
あ、ネクストも拠点破壊といった逆転要素があったな
0853それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:23:17.90ID:raqrd7M1d
>>850
ごめんごめんどっちがどっちか解らなくなって同一人物と思ってたわ
0856それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:25:09.80ID:raqrd7M1d
>>852何度言えば解るのか
あんなピュンピュン飛び回る幼稚なゲーム求めてないから
0858それも名無しだ (ワッチョイ ffe9-u5TQ)
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2018/12/15(土) 23:26:03.53ID:EJ8lvg320
流石にカウンター起き3回くらいやられたらぶちぎれる
0859それも名無しだ (ワッチョイ 06eb-zjHP)
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2018/12/15(土) 23:27:19.70ID:KaB6v0jF0
>>854
せやな

爆弾設置は頭がパーな奴ばかりなら結果出せる
(釣った挙句に解除しに来た歩兵返り討ち&MS強奪に爆破成功)
逆にちゃんとした常識レベルで読み合いできる奴相手には結果は出せない
(枚数不利&解除されて今までの行動が全て無駄になる)

ただそれだけ

はい、完全論破
0860それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/15(土) 23:27:21.27ID:+z/lanho0
>>849
エンブレム持っててA-のやつと
次の日くらいに偶然またマッチしたらその人B+になってて
その人には申し訳ないがちょっと笑った経験が昨日か一昨日くらいにあった
0864それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/15(土) 23:28:24.73ID:GHXkp3NY0
>>851
爆破以外の要素があってもいいよな
何だろうな、とにかくMSでガンガンバトルしないと負けちゃうよ?いつまでモジモジしてんの?
的な要素
0867それも名無しだ (ワッチョイ 2376-XH2D)
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2018/12/15(土) 23:30:43.59ID:EIjrbb/F0
ここって意外とボマー多んだなw
0869それも名無しだ (ワッチョイ ff24-NFZI)
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2018/12/15(土) 23:33:07.39ID:PdxPIRvA0
公式twitterのリプライ見てたら信者がむちゃくちゃな擁護してて呆れるわ
0871それも名無しだ (ササクッテロレ Spa3-T77M)
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2018/12/15(土) 23:33:52.77ID:A3qZ/Ntlp
>>867
自分もこりゃ負けたなぁって時は爆弾仕掛けに行くし。意外とボマーは多いと思う。地味に楽しいしw
0874それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:34:53.14ID:raqrd7M1d
>>864
一般的なコンクエスト?みたいな制圧してかなきゃ駄目みたいな感じとかね

まぁ無印の制圧戦は失敗に終わったけど何か目的意識持って攻めれれば一番いいんだけどね
0877それも名無しだ (ワッチョイ de56-3flP)
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2018/12/15(土) 23:35:38.68ID:8RZA/suo0
>>851
なんでお前イチかゼロかでしか考えられないの?
トータルスコアが1万〜1万5千とか行く中で拠点スコアなんて3〜4千、せいぜい2割強だろ

実際8割の力でMS戦やって、残り2割で優勢ならボマー警戒、劣勢なら爆破チャンス伺う
俺の体感でもこのくらいのちからのかけ具合が勝ちやすい
0879それも名無しだ (ワッチョイ 3a9e-TixW)
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2018/12/15(土) 23:37:33.80ID:2XTHWcKN0
>>876
そりゃイチャモンもいいとこだ
開幕ボマーみたいな輩は開幕爆破できない仕様になってても地雷行動する生き物なんだから、どうあがいても地雷だよ
0880それも名無しだ (ワッチョイ 4a41-c9wy)
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2018/12/15(土) 23:37:53.69ID:HzT5baBl0
>>874
あれは単純に中継点が多すぎるからな……
三つくらいなら1:1で中央を争奪する形になるのに
常にがら空きの中継点が複数ありゃそりゃ空き巣合戦になるわ
0881それも名無しだ (ワッチョイ 2376-XH2D)
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2018/12/15(土) 23:38:15.37ID:EIjrbb/F0
>>870それもボマーか?w
0885それも名無しだ (ワッチョイ de56-3flP)
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2018/12/15(土) 23:39:16.19ID:8RZA/suo0
>>876
だから前作と違って終盤の重要度アップがあるんじゃん
それ無視して仕掛ける奴が頭湧いてるだけ
いわば汎用がマシンガン装備できるのと一緒やん
0886それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-ohKL)
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2018/12/15(土) 23:40:36.23ID:2UzqpS450
>>879
開幕ボマーできてしまう状態にしたのは開発なのになんで開発責めたらいかんのだ?
そもそも終わり二分のスコアアップ時しか爆弾設置できなくすればよくね
0889それも名無しだ (ワッチョイ 9f89-QStO)
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2018/12/15(土) 23:42:54.43ID:wYUl5np/0
最近新兵キャンペーン多いし機体を先に発表してるから初期のガンゲルみたいな確定ガチャやるからトークン貯めとけよ(適当)
0890それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:42:55.13ID:raqrd7M1d
>>877別に最後の切り札として爆弾設置に全てを託すのには何一つ文句言ってないから
まぁ爆破ポイントが高過ぎるのは問題だとは思ってるけど俺が言ってるのはそういった高得点目当てが主になってしまい最初から爆弾設置に行く事だからね
0892それも名無しだ (ワッチョイ ffe9-u5TQ)
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2018/12/15(土) 23:45:38.28ID:EJ8lvg320
開幕ボマー成功するパターンって出会い頭ぼろ負けくらいしか思い当たらんしその場合スコアどっこいどっこいで結局不利地形で戦わなあかんねん
0893それも名無しだ (ワッチョイ 461e-Y0Zn)
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2018/12/15(土) 23:46:18.63ID:720A4rWn0
開幕E突等のセオリーに乗らない
カット等味方を守るという考えが無い
特に意味の無い中継染め等変な行動を取る
味方の行動に癇癪を起こす
味方を殴る

結局レートや勝率安定しない奴なんてそんな独りよがりな考えだから勝てないんだよな
当然の結果って奴

爆弾とかも同じだな
開幕ボマーなんてチームのためではなく独りよがりな考え以外の何物でもない
だって味方はその時中央制圧のために戦ってるんだから
本当にチームのために戦うならその戦線に加わるのが当然だと思う
0894それも名無しだ (ワッチョイ 83c3-TixW)
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2018/12/15(土) 23:46:25.65ID:OeEnFH8t0
>>874
無印やってないけど夜とかやや不良視界気味で
レーダー無効の条件なら制圧戦も面白いと思うんだが
制圧がだるいとかそういうことなのかな
0895それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-6TvB)
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2018/12/15(土) 23:47:15.77ID:sZwHsesza
オレはボマーだ
0896それも名無しだ (スッップ Sdaa-r0rD)
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2018/12/15(土) 23:47:18.67ID:NZ4KJ57Td
砂漠だとほぼ確実に開幕爆弾設置までは成功するからやる奴いるな
0899それも名無しだ (ワッチョイ 8a7f-8Bx+)
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2018/12/15(土) 23:49:51.20ID:KxjnyUJk0
>>885
前作も残り2分で爆破スコア上がるようになったじゃん
サービス開始時は1000だけだったのにかなり後になって爆破スコア見直したから
運営としては積極的に爆破してほしいんだよ
0900それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:51:06.01ID:raqrd7M1d
>>894
今思えば制圧戦の一体何が悪かったんだろ
制圧戦モードは早い段階で常にハロ部屋といって今で言うコンテナ部屋みたいな使用のされ方する様になってそれが定着してしまったからね
0903それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-FQ3y)
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2018/12/15(土) 23:53:06.71ID:S5/8yOmg0
ボマー云々で思い出したが同期ミスで見えない敵に爆弾解除されるのマジでやめーや
録画見直しても歩兵いないし途中やけに味方が変なとこで戦ってると思ったんだよ

マジで不良回線死滅せえよ
0904それも名無しだ (ササクッテロル Spa3-obb6)
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2018/12/15(土) 23:53:22.55ID:LzYdr6YRp
うわこれ絶対負けたって時ほど俺はエースになる
0905それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:54:46.42ID:raqrd7M1d
>>902
あー肝心のMS戦闘が疎かになってしまうからか
なんかもう遠い記憶ですっかり忘れてしまってるわ
0908それも名無しだ (ワッチョイ 4a41-c9wy)
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2018/12/15(土) 23:57:11.47ID:HzT5baBl0
>>900
中継点を長く(または終了時に多く)確保していた方の勝ちなコンクエストモードって言ったら
普通はバトオペの人数なら中継点3つ程度のマップで、事実上中央を奪い合うモード(奇策として裏取りもアリ)になるんだが
前作の制圧戦モードはどうあっても防衛戦が成立しない数と配置の中継点が存在してたせいで
誰もいない中継点を探して確保し続けるのがもっとも有効なモードになっていた
つまらないとかどうとか以前にMS戦が発生しねぇ
0911それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-ZI6L)
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2018/12/15(土) 23:58:57.46ID:AGfMKx+h0
アレケンや無人都市や年末年始やゲラートザクも楽しみだが「新しい遊び」とやらも気になるぜ、ただの制圧戦だったら拍子抜けだが
0912それも名無しだ (ワッチョイ 4a41-c9wy)
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2018/12/15(土) 23:59:30.06ID:HzT5baBl0
歩兵自体は好きっていうかこれなくなったら俺は多分バトオペ2から離れる

でもバトオペの歩兵は安全すぎるからもう少し死にやすくしてかつ飛行の自由度&燃費も大幅に下げるくらいでちょうどいいと思う
0913それも名無しだ (ワッチョイ c65b-3flP)
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2018/12/15(土) 23:59:52.21ID:ltf32Uz40
>>894
制圧戦は機体移動+歩兵での中継制圧が重要だから
機体による戦闘が微妙で不人気
そして視界が悪いと戦闘が見づらいから視界不良は不人気
0915それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/15(土) 23:59:57.11ID:raqrd7M1d
>>908成る程
人数に対して制圧ポイントが多過ぎた訳ね
何が一番バトオペにあうモードなんだろね
0916それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-o2yp)
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2018/12/16(日) 00:01:22.93ID:zDs+dsML0
>>901
リードが1000点程度だからなぁ
支援爆撃に合わせて吶喊されるとウェーブ初期化されるから厄介
ラストウェーブの機会を相手が握れるからね
0918それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-sT7B)
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2018/12/16(日) 00:01:55.81ID:OHKZcusy0
設置されたアラート鳴ってからいくんじゃ相手もう機体にいるんだから止めとけよ
俺が設置行くときも置いた後ノコノコ解除しにくるバカどもばっかだから機体だろうが人間だろうが食えて更にスコア差ついて嬉しいどころか頭の悪さにガッカリするわ
0929それも名無しだ (ワッチョイ da6e-SspF)
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2018/12/16(日) 00:08:26.85ID:jwgCeddz0
>>900
制圧戦はバラけるからタイマンになりやすくて面白かったんだけどなぁ
マップの特性も活きるし

ベーシックとエスマは集団行動で戦略も使用する機体もほぼ同じで飽きる
みんな制圧戦の面白さに気づいてくれ!!!
0931それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/16(日) 00:09:26.85ID:pblk3haf0
やっぱもう時代の流れに乗って
100人の歩兵がミデアから飛び降りてマップに配置されてる無人MSや武器拾って戦うゲームにしようぜ

コックピットを狙撃すればパイロットだけ倒せてMS奪えるようにするとか
0933それも名無しだ (スプッッ Sd4a-49dt)
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2018/12/16(日) 00:11:03.69ID:hEHOVTuUd
>>927
現状で制圧戦を成立させるには制圧ポイント3つが限界だよね
でも3つじゃ何か展開がワンパターンになってつまらなさそうだしだからと言って5つにすれば多分多いだろうし難しいね
0940それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/16(日) 00:18:43.58ID:pblk3haf0
>>937
今日宇宙400でバラッジ、バラッジ、リックドム、リックドム、リックドム、ジムコマ(俺)
ってなったから俺もリックドムに乗り換えてドム祭りだ!ってなったよ

リックドムの一人が最後の最後でヅダに乗り換えるっていう裏切りをしやがったが
0942それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-sT7B)
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2018/12/16(日) 00:24:09.07ID:OHKZcusy0
中継取ったりするのにいちいちMSから降りる必要性がわからんから人間モード嫌いだわ、放置するときは変に絡まれないからいいメリットもあるが
0945それも名無しだ (ササクッテロル Spa3-obb6)
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2018/12/16(日) 00:28:11.68ID:uu+u1yrgp
400高機動型ザクがこんなに強くなったなんて…
0946それも名無しだ (ワッチョイ 0f9f-o2yp)
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2018/12/16(日) 00:29:03.10ID:wcI7gmiO0
>>933
まず多いとバトルにならなくて駄目
そして奇数の方がお見合いにならなくて良い
まあ3つだろうな
中継の場所を変えれば無限に遊べそう
0952それも名無しだ (ワッチョイ 06f7-UKyl)
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2018/12/16(日) 00:41:28.85ID:4cv4PGzH0
とりあえず歩兵にASLきくようにしてくれ
なんで歩兵がMSより高く飛べてそしてそれをビームサーベルで処理しなきゃいけないんだ
俺達はウッソ君じゃないんだぞ
あと歩兵のライフルに存在意義がないからASL付けるか一撃必殺にしておくれ
0956それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
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2018/12/16(日) 00:48:22.76ID:pblk3haf0
>>947
ランクマでおつかれさま!連呼してるやつがジャマだったから敵ごと巻き込んだら 了解!
とかいいだして
こっちに必死に反撃FFしようとしてきたんだけど
ヘタクソ過ぎて返り討ちにしちゃって「こいつはエースだ!」ってやったら
あんなに連打してたおつかれさま!と皆のおかげだ!をやれないぐらいの顔面EXAM状態で
ずっとこっち向かってきて笑った事があるわ

あとでソイツのID調べたら別のゲームで「絶望的にヘタクソなんだけどそれ以前に致命的に頭が悪い」って晒されてる
ある意味エースだったので納得した
0957それも名無しだ (ワッチョイ 4a41-c9wy)
垢版 |
2018/12/16(日) 00:48:40.13ID:kGpb8rtv0
歩兵が隠れやすいって特性自体はゲーム性に寄与してると思うけど
中継点制圧可能エリアとか爆弾設置ポイントだとかの戦術目標遂行エリアは無防備になるべきだわ
0966それも名無しだ (ワッチョイ eb8a-GBFL)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:04:16.41ID:MCHwnTwt0
砂漠で拠点前の高台ガンキャが芋ってて汎用一機にからまれそうな状態で俺が拠点リスポンし芋の背後でプレッシャーかけてたらバックブーストかまして降りてって俺にFF初めたから下格入れたんだわ
芋ってる自覚ないとできん行動だよなあれ
助けてもらって当然だと思ってる
0970それも名無しだ (ワッチョイ 46e0-3flP)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:11:17.76ID:todxKuCt0
今ナラティブ見て帰ってきたばかりだけど面白かったわー

もしフェネクスが実装されるならコストはLv1で20000ぐらいか?
0971それも名無しだ (ワッチョイ 3b86-mpOW)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:12:09.41ID:Z9fjUggD0
残り2名でマッチング止まる仕様はなんとかならんのか?
さっきからずっと10/12なんだが…
0977それも名無しだ (ワッチョイ e3e8-m6UX)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:24:57.18ID:pblk3haf0
10/12になる現象は例の1戦ごとに強制解散方式にすれば直るとかなんだっけ?
ただそうすると別の問題があったとかでやめたっぽいけど
0983それも名無しだ (ワッチョイ 3a9e-TixW)
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2018/12/16(日) 01:36:54.56ID:NS/xoWQV0
デイリー部屋とかみんな壁に向かって走ってたり連射パッドしてそうな奴まみれだろうし
降りるぶんだけ周りより手間かけて操作してるレベルでは
0985それも名無しだ (ササクッテロル Spa3-obb6)
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2018/12/16(日) 01:43:36.74ID:uu+u1yrgp
2週間ぶりぐらいにAに戻れたわ
やっと真面目に編成しようと思える
0992それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-c9wy)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:47:04.81ID:z2Cn4gZda
カスマの機体自由部屋で遊んでたら普通に強い汎マシバケツザクにあったわ
たしかに使うやつが使えば強いねアレ

問題はマシンガンをヘッドバルカン程度にしか撃ってなかった気がすることだが
0996それも名無しだ (ワッチョイ d3b3-3flP)
垢版 |
2018/12/16(日) 01:56:56.20ID:QOJW9qXw0
質問いいですか?
0999それも名無しだ (ワッチョイ 1e61-91fS)
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2018/12/16(日) 02:00:20.54ID:QSzvGUtk0
ドワッジはドワッジなのに
バラッジはドム・バラッジなのね
なんでやねん
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