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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#541
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 7701-NsAs)
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2019/01/11(金) 16:56:51.92ID:wj+tLuAL0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki...p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357

顔面EXAM
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前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#540
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1547134843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0447それも名無しだ (ワッチョイ dd01-VSwa)
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2019/01/12(土) 04:07:14.03ID:aRJGhGyw0
稼働初期から思ってるが無制限ルールで低コスト機がコスト相応の
活躍ができないバランスの時点でゲームとして破綻してるんだよ
コスト戦なんて選択肢を減らしてるだけだで稀にランクマで採用するくらいでいい
0452それも名無しだ (ササクッテロ Sp85-bqQm)
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2019/01/12(土) 04:30:21.18ID:llh/Snaep
少尉でBこないだ見たよ
0454それも名無しだ (ワッチョイ dd01-pzq9)
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2019/01/12(土) 04:59:42.39ID:UmEYiEPD0
ギャンを編成に入れるなら編成の段階で話し合って汎用は全員バズガン支援は窓FAで全員凸って意思疎通するくらい徹底しないとマジで無理
0458それも名無しだ (ワッチョイ 75a7-kZrb)
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2019/01/12(土) 05:33:51.73ID:5oEwjBm/0
>>457
ギャンのシールドは武器扱いなんだよ
もしシールド扱いしたら壊れて丸腰になっちまうからな?
サーベル一本で戦う!ってんならそれでいいのかもしれんがw
0460それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-kZrb)
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2019/01/12(土) 05:40:42.46ID:R0cPAaA/0
無くなる という概念を変えるんだよ
無くなるのではなく、壊れる=ぼろぼろになる&ミサイル、機雷は使える
ようにすればいい
0464それも名無しだ (ササクッテロ Sp85-NsAs)
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2019/01/12(土) 06:26:10.77ID:/f3eUOvKp
ギャンはスラ速上昇のお陰で接敵しやすくなった…のは良いんだけど
よろけ武装が貧弱すぎるのと同コスト帯にBD2が居るのが残念なところ
0465それも名無しだ (ワッチョイ 55f8-qigY)
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2019/01/12(土) 06:41:45.27ID:hOh+8TFo0
これもう有償ポークンと無償ポークンで抽選確率変えないと
武器MSごちゃ混ぜ、10連と単発確率の変化なし、有償無償の変化なし、
救済リサチケ展開の遅さ、環境を考えない新機体リリースのタイミング
一部の所持欲求課金者しかガチャ回さなくなって収益減少から打ち切りが見えちゃってるね
戦闘は無料だから課金しないライト層と上達しない下手くそ、重課金とヘビー層の格差が広がっててもう歯止め効かないだろうね
中長期的なゲーム目指して開発してると思うけど
収益を考えないといけないプロデューサーがマーケット理解してないのと
継続運営させないといけないディレクターが敷いたロードマップ通りにしかリリース出来ないのでコンテンツを潰してる
輪を掛けてプランナーがエアプのツイートでウソバラまくし
ガチャそのものも不具合あったとしても誤魔化せる不透明システムのなか、お年玉不具合、毎週増加する同期ズレ
悪いところをかき集め既に無印末期まで到達してる死にコンテンツになってるわ
0469それも名無しだ (ワッチョイ 6d5f-kZrb)
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2019/01/12(土) 06:53:00.93ID:R0cPAaA/0
このルールで、どのマップが面白い? みたいなのが不毛に思える

何度も出撃できて大抵の場合戦う場所が同じ、何を守るでもなく、何を攻めるでもない
相手を倒すことに終始し、何機やられてもOK何機倒してもOK
銃か剣でダメージを与えて特殊なものは何一つなく、スクミ要素で有利不利が決まる
みたいな感じだからマップがどうのより、ベーシックルールそのものに疑問を感じる
0471それも名無しだ (ワッチョイ 55f8-qigY)
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2019/01/12(土) 06:57:05.54ID:hOh+8TFo0
いやー素晴らしいですねw

B.B.スタジオは、バンダイナムコグループの開発会社として、キャラクターという知的財産を最大限に活かしてゲームソフトの企画・開発を行っています。
社内開発チームだけでなく外部開発会社とも連携し、各社とのパートナーシップを発揮して、共に知恵を出しあってゲームソフトを作り出す―――
これは基本理念「共知共創」でもあります。
B.B.スタジオでは経営資源として「人」「物」「金」「情報」に、「ブランド」を確立したいと考えています。信用・信頼によって立脚した「ブランド」を高めていくことが、エンターテインメント企業としての成功であるからです。
時間消費型レジャーの一環として、「楽しく」「満足できる」「遊び」を創り出す―――。
そのためにB.B.スタジオは研究開発を続け、新しいことにチャレンジしています。「遊」「楽」「時」「満」を充たす優れたコンテンツを創出し、市場に提供し続けていきます。
0472それも名無しだ (ワッチョイ 8183-8zRV)
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2019/01/12(土) 07:06:45.96ID:eKMy6zZX0
無人で開幕F中継取ってたら味方がBとDも取ってたわ
俺の機体何もしてないのに半壊しとるやんけ 開幕F取り行かない方が良いの?
0473それも名無しだ (ワッチョイ a502-1FXn)
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2019/01/12(土) 07:09:56.32ID:6NBZzr7k0
>>472
無人は開幕で味方の質わかるからね、しょうがないね
0476それも名無しだ (ワッチョイ 867d-RNo8)
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2019/01/12(土) 07:13:45.97ID:ek8D9Pxx0
>>468
敵も味方もサッカーとモジモジばっかりだから
自分がちょっと敵先鋒によろけや下格入れて味方にサッカーさせてその間に後ろ下がる
サッカー狩りに来た敵後詰にカット入れる
とかそんな単純な囮戦法こなすだけで大勝するよな

ただ序盤に圧倒しすぎて敵に切断者が出て硬くなった時とかが危ない
それまで通りモジモジサッカーで枚数有利を活かせれば勝てるんだが
そういう時に限って猪に進化して各個撃破されに行くからなアイツら
0479それも名無しだ (ワッチョイ a502-1FXn)
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2019/01/12(土) 07:17:24.07ID:6NBZzr7k0
>>477
それを考慮して味方はダメ―ジ覚悟で射線切らなきゃいけない
これはどちらの主中継でも言える事
0480それも名無しだ (ワッチョイ cee3-grN4)
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2019/01/12(土) 07:17:36.14ID:1vlQXkMN0
◆スポラン杯採用数(20チーム)
16 ダブルオー
13 伝説
10 クシャ、ファルシア
08 クア
07 レクス
06 ギス3、ストフリ、ヴィダ
05 ガブ
04 Ξ、ヴァーチェ
03 サザ、メッサ、ガベ
02 ν、シナ、Ex-S、セブソ、ング、百式、ジオ、キュベ、ケル、トラバ、セシア、エクシア
01 マスター、ゼロ、エピ、羽、ヴァサ、髭、フルコ、ユニ、FX、バエル、フルクロ、
  ZZ、忍者、自由、Pスト、隠者、アリ、赤龍、
  Gメカ、シャゲ、ザク3、V、フォビ、スタゲ、デュナ、ロゼ、BD1、アッガイ、リガ、ザク2、グフカス、ドルブ

決勝(5チーム)

5 ダブルオー
3 クア、伝説
2 レクス、ストフリ、クシャ、ガブ、ヴァーチェ
1 ギス3、ヴィダ、Ξ、ν、Ex-S、エピ、羽、
 Pスト、ング、ジオ、キュベ、ファルシア、メッサ、エクシア、シャゲ、ザク3、スタゲ、BD1、ドルブ
0482それも名無しだ (ワッチョイ ba01-vCcU)
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2019/01/12(土) 07:35:48.09ID:mpYjjzD50
A帯にまざるB+のゴミ共
ゴミなんだからケンプなんて使うなよ
あれは上手いやつが使って性能発揮出来る機体なんだよ
おまえらみたいな知恵遅れの猪が使ったらただのボーナスバルーンなんだよ
0483それも名無しだ (ワッチョイ 8e02-T7Q5)
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2019/01/12(土) 07:44:32.77ID:Z2JCQv490
>>478
新機体ピックアップ機体もリサチケ二千枚とかで買えて課金しまくったら絶対買えるようにしてやりゃいいのにと思う
このゲーム課金者様が不遇過ぎてかわいそう
0485それも名無しだ (ワッチョイ 55f8-qigY)
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2019/01/12(土) 08:05:12.47ID:hOh+8TFo0
>>483
機体ステータスもそうだけど、収集してるであろうデータから読み解いて調整出来る人材が居ないというか
端からやるつもりもなく、目先のカネしか見れないダメ企業そのもの
だから無印時代のデータすら活用出来なくて改悪特盛りしちゃうんだけどね
0486それも名無しだ (ワッチョイ dd01-Rgy/)
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2019/01/12(土) 08:08:56.91ID:fhGD6QTn0
しかしこれだけ支援有利だとプロガン下方いらなかったんじゃね?いっそ旧プロガン基準で強襲はバズ下下で同コス支援は確殺できるようにしたほうがいい
0488それも名無しだ (ワッチョイ a502-ncsl)
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2019/01/12(土) 08:15:52.24ID:6NBZzr7k0
BD3つえーな三冠四冠よく見るわ
ただ乗りこなせてない奴の動きは酷い
0491それも名無しだ (アウアウカー Sadd-ncsl)
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2019/01/12(土) 08:20:19.76ID:+tGNEUDka
>>486
無人都市に合わせて射撃強襲増やすべきだったと思う
ヅダを強襲扱いにしたり、強襲がよろけ取れる装備持てたりしたからてっきり運営は強襲=格闘って考えじゃなくなったのかと思ってたのに
0493それも名無しだ (オッペケ Sr85-ekAM)
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2019/01/12(土) 08:22:12.81ID:uJU9S189r
機体勝敗編成不問部屋で弱いと聞くヅダLv4乗ったがホントにダメだな
射つも切るも他を使った方が良いや
対艦ライフルはユニークだったけど
0496それも名無しだ (ワッチョイ a502-ncsl)
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2019/01/12(土) 08:26:32.71ID:6NBZzr7k0
>>493
ヅダは250まで
400はBR汎用多いしあの歩行速度じゃ良い的にもなる
0497それも名無しだ (ワッチョイ ba13-iW/Y)
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2019/01/12(土) 08:29:23.36ID:WNGq0Uuv0
>>495
一ヶ月前に追加されたMSのガトリングもゴミだからなぁ
そういや謎の噴射炎がでるリックドムといい中央に謎の穴があるガトリングといいドム系は適当だな
0499それも名無しだ (ワッチョイ 0e7d-pqTR)
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2019/01/12(土) 08:47:26.31ID:Ua2dGh9i0
一戦目300戦墜落レート
ヅダvsグフ ヅダの勝ち

二戦目 同上
ヅダvsグフ グフの勝ち(ヅダは違うがグフは上記と中身同じ)

つかヅダグフ以前に明らかに俺ら汎用ゲーだったのですけどねw
二戦ともおいしく頂きました
0502それも名無しだ (ササクッテロ Sp85-NsAs)
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2019/01/12(土) 09:10:21.37ID:/f3eUOvKp
コマも良いけどザクSとか陸ザクとかもあるし
支援は砂カスとかWRとかザクキャ量キャとかあるし
強襲はLAくらいだけど
300が一番期待にバリエーションある気がする
0503それも名無しだ (ワッチョイ a502-ncsl)
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2019/01/12(土) 09:11:37.25ID:6NBZzr7k0
バズスナちゅんちゅん
0507それも名無しだ (ワッチョイ 4d7f-iW/Y)
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2019/01/12(土) 09:19:26.79ID:u/q5wS4J0
>>502
他コストも許容範囲が個人差あるだろうけどわりとバリエ豊富だぞ賛否あるかと思うが
なんだかんだ使える機体は増えてる。バランスはわからん
0508それも名無しだ (ワッチョイ 3a34-VK1S)
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2019/01/12(土) 09:23:04.65ID:8Rg49mqH0
ズゴックも割合強い
汎用はフリッツもいいし支援ならザクスナ
量タンザクタンも正直実用機だと思っている。つまらんから俺は乗りたくないけど
0509それも名無しだ (ワッチョイ 16db-kZrb)
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2019/01/12(土) 09:23:46.28ID:g8+Aw9hB0
こんなに支援砲撃好きが多いのってどこか有名サイトで推奨されてたりするんすかね?

開幕横にそれて支援要請巡りはまあ見慣れた光景ですが
今まさに敵と交戦してる最中、支援の二人がわざわざ自拠点近くの中継に戻って支援要請を繰り返してるのは流石にありえないだろ・・・
0511それも名無しだ (ワッチョイ 4d7f-iW/Y)
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2019/01/12(土) 09:29:08.96ID:u/q5wS4J0
数回の調整を経てザクS君は300は実用に耐えうると思うわ
ジム駒とそこまで大きな開きは感じない(ジムコマがちょい下がったのもあるけど)
200-250は出ないからどうなのかよくわかんない
0516それも名無しだ (ワッチョイ d663-eHVW)
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2019/01/12(土) 09:35:51.56ID:NZCEZ1W70
無人そんな嫌いじゃないけど一番の功罪は>>504これだわ
墜落にまでこの感覚で来られると勝てるものも勝てん

>>506
聞き捨てならん
マニューバ回避足周り良好クラッカー下格強い350ならHP多い
連撃が無いだけでほぼ最強汎用に近いわ
0519それも名無しだ (ワッチョイ a502-ncsl)
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2019/01/12(土) 09:43:47.22ID:6NBZzr7k0
>>515
任務こなせば実質無料のそこそこ機体だから抑えた性能にしたんじゃろ
0523それも名無しだ (スッップ Sd9a-O7jp)
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2019/01/12(土) 09:48:20.14ID:snJI2E/nd
>>297
支援2機もいて芋ってて射撃も当てらんねーのかよシネ
って意味で打つね
0524それも名無しだ (アウアウカー Sadd-6cxd)
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2019/01/12(土) 09:55:54.07ID:lQhEnKnba
>>465
確かに支給トークンと課金トークンに差別化してもいいわな
例えば強化施設が課金トークン必須とかになれば現状無課金の俺でも課金するぞ(前作初期カンスト組)
0525それも名無しだ (ワッチョイ 1161-VSwa)
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2019/01/12(土) 09:57:27.34ID:/REFzbou0
>>490
あんなデカイ強襲なんて話にならん
GPは汎用
0526それも名無しだ (ワッチョイ cee3-grN4)
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2019/01/12(土) 09:58:39.09ID:1vlQXkMN0
【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】

●機体と武器が偏りすぎてるので調整
  機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
  【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
  (武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン

強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体

武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
 (バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)

射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため

●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど

●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
               【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】

●全機体、ジャンプ性能を大幅に強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
                  2次元的な戦いしかできずつまらない
                  戦闘に使えるレベルまで引き上げて欲しい

●3すくみの関係のバランスを改善。

【理想】
汎用2 強襲2 支援2

【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
0530それも名無しだ (アウアウカー Sadd-6cxd)
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2019/01/12(土) 10:02:58.37ID:lQhEnKnba
>>526
真面目には読んでないが、BRは収束カスパ出せばいいし(付けやすいスロットで)、強化フレームも中距離スロットに調整するだけで大分環境変わる

前作みたいに新型フレーム出して中距離に振ってくれてもいい
0533それも名無しだ (ワッチョイ 4d7f-iW/Y)
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2019/01/12(土) 10:08:09.52ID:u/q5wS4J0
>>527
前作がアホシールドだったからまぁ今回も前に構えるシールドでせう
今回だとシールド壊れたらすげえ足回りよくなりそう
むしろギャンさんの壊れたら射撃打てなくなっていいので盾になりませんか
他ゲーでは盾になってますよ!そんな設定の忠実さなんていらない!
0534それも名無しだ (ワッチョイ 1161-VSwa)
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2019/01/12(土) 10:08:27.34ID:/REFzbou0
>>530
収束カスパなんて意味無いから
ヒート率が下がらないと収束早くても待たないとOHするやろ
結局撃てないなら意味はない
BD23使えばわかるやろ
0536それも名無しだ (ワッチョイ 4d7f-iW/Y)
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2019/01/12(土) 10:11:26.63ID:u/q5wS4J0
>>529
ガチャガチャしてるしリサチケorDP収集装置でもいいんじゃね
課金マンならどっちもあまってるからあまらせすぎると不満溜まるだろ(いや現状溜まってるか)
0537それも名無しだ (ワッチョイ 16db-kZrb)
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2019/01/12(土) 10:12:12.05ID:g8+Aw9hB0
5人戦の時間帯にレートで糞機体即決する輩はなんとかならんのかね・・・
低階級でまだMS揃ってなさそうな奴ならともかく、曹長以上で無制限に400以下のMSで乗り込んでくる奴とか本当許せんわ。
0538それも名無しだ (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/12(土) 10:12:51.45ID:6FVPY7A3a
似たようなカテゴリのクイロや補助ジェネが産廃なのを考えると、リングも出たところで産廃だと思う
0540それも名無しだ (ワッチョイ 1161-VSwa)
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2019/01/12(土) 10:13:02.92ID:/REFzbou0
>>533
DP落ちのゴミを強化しても儲からんやろ
運営には一切利益のない要求しても聞くわけないと何故分からんのか
0541それも名無しだ (ワッチョイ 1161-VSwa)
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2019/01/12(土) 10:15:01.70ID:/REFzbou0
>>539
芋支援「で?」
0543それも名無しだ (ワッチョイ 8e90-8tkD)
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2019/01/12(土) 10:18:27.15ID:Otbf7yf60
Sザク使っててドムと戦ったときの切なさ
ドムのバズをマニュで凌いでバズ格〜
その動きどっちかと言うとSザクよりドムさんの方がらしい動きじゃないですかね?と思うの
素ドムにもマニューバ付かないものかな
マニュ付いたら連撃も相まって超ドスコイマンになるのに
なお足の柔らかさ
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