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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#584
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 7368-W07B)
垢版 |
2019/02/11(月) 01:38:04.24ID:4KrFpv6j0
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357

高ゲルのあの火力を返してくれよ……
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#583
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1549690915/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0792それも名無しだ (ワッチョイ fe2d-RvpY)
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2019/02/11(月) 19:18:08.61ID:y7jFkygM0
GP02は、このバトオペお家芸のバズーカの極太のやつもってるからな
きっとイカした活躍をしてくれるはずだぜ

あれ前作にも出てるんだっけ
0797それも名無しだ (ワッチョイ a102-dmOe)
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2019/02/11(月) 19:21:28.76ID:d3xGQeQO0
試作1号機のバックパック付けたパワードジムだっけ0083の冒頭の模擬戦の奴
まさかフワフワしてるのはあれを再現してるつもりなのかね
0803それも名無しだ (ワッチョイ bd02-DOJB)
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2019/02/11(月) 19:24:56.93ID:JBEdhRvm0
今作のGP02はマドのように高速ホバーで連撃なし バルカン威力200とかいきそう
汎用はビームバズ、支援枠でMLRSとかかな
武器に盾枠割いて盾選んだら任意ガードさせてくれればいいよ
0806それも名無しだ (ワッチョイ fe2d-RvpY)
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2019/02/11(月) 19:27:20.36ID:y7jFkygM0
>>799
前作最初だけでやめちったから後半追加のMS知らないんだよね

イカすやん、このバズ。すげー爆風あがってるが……
これビームバズなの?
0808それも名無しだ (ワッチョイ 311a-iIef)
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2019/02/11(月) 19:28:57.44ID:DIpphPHe0
グフカスは墜落で開幕拠点取ってる敵機体にガトリングぶち込むのが楽しい
0809それも名無しだ (ワッチョイ a102-dmOe)
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2019/02/11(月) 19:29:08.16ID:d3xGQeQO0
>>803
リロード15秒くらいでビームサーベル高出力とかやって欲しい
0812それも名無しだ (アウアウウー Sa05-HdPi)
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2019/02/11(月) 19:38:11.84ID:1GFmjkA4a
さっきから10人で泊まる部屋ばかり
一向に始まらんぞ
0813それも名無しだ (ワッチョイ 4200-c6eJ)
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2019/02/11(月) 19:39:59.74ID:jzUa5okv0
>>758
支援は優位とれる汎用を遠距離からガンガン削れるのに、強襲は汎用の壁超えて近接で倒さないといけないからな
近接主体なのに遠くの敵狙えは頭徳島
強襲>汎用>支援にするか、汎用をすくみの輪から独立させて強襲>支援>護衛>強襲とかの方がバランス取れてたと思う
0819それも名無しだ (ワッチョイ f901-2c/x)
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2019/02/11(月) 19:46:31.55ID:seePOFJ+0
ズゴック!?
0820それも名無しだ (ワッチョイ bdc3-4ziz)
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2019/02/11(月) 19:47:06.10ID:WhoCXtwr0
妖精さん別ゲー過ぎて堪らんなぁ癖になる
こういうステルスで次々と後ろに居る敵を暗殺していくゲームない?無双ゲーと違ってある程度敵が固いやつ
0827それも名無しだ (ワッチョイ a92c-OF6d)
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2019/02/11(月) 19:51:57.67ID:Rl7KHGwA0
頭のねじおかしい奴ばかり
ラスト1分。1機分のリード。敵はリスポン状態で一時戦闘が中断。
自拠点に戻れば相手が追い付いてくる頃に試合終了なのに
自拠点に戻らずに勇ましく戦う無能ども。
キチガイ過ぎる

前作だとたまーに1人くらいそういう奴がいたが
今は大量にいる
0828それも名無しだ (ワッチョイ 41a5-QYAS)
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2019/02/11(月) 19:52:30.63ID:K4vNe/N30
重要中継取られてるのに無視して攻めて全滅してる味方アホすぎ
一人で中継取ろうとしてもやたら妨害されて取れねーし

一人少ない相手に負けたのはじめてだわ
0829それも名無しだ (ワッチョイ a92c-OF6d)
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2019/02/11(月) 19:53:45.68ID:Rl7KHGwA0
>>828
勇ましく戦い続けても仲間の補充が無いから最終的には全滅の未来しかないのにな
レーティングは頭の良さで分けてほしい
バカとやるとストレスがひどい
0833それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-DqEc)
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2019/02/11(月) 19:57:40.98ID:UNOpJt2L0
shinmenがライブ中だから是非見てこい、レート上限がSSSまでないとおかしいと感じられるから
0836それも名無しだ (ワッチョイ 0676-A6H7)
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2019/02/11(月) 19:59:06.55ID:bdaAoATZ0
>>779
そんなもの警戒してれば防げるのに
警戒してる動きをしてたら地雷扱いされるから仕方ないね

前に支援要請は拠点爆破仕掛けてくる敵を見つけるカメラになると言ったら
そんなことしてる暇あるなら早く駆けつけろ言われるし
結局仕掛けられて、後から子供みたいにギャンギャン泣きわめくなっての馬鹿か
うっとおしい
0838それも名無しだ (ワッチョイ 0676-A6H7)
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2019/02/11(月) 20:00:50.40ID:bdaAoATZ0
>>828
中継取ったり囮になったり
チームが勝つ為の行動をするとライバル負けしやすくなるからね
仕方ないね
0844それも名無しだ (ワッチョイ 0676-A6H7)
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2019/02/11(月) 20:05:03.57ID:bdaAoATZ0
>>827
ライバルシステムが拍車をかけてるからな
戻るより戦闘続けてた方がライバルに勝ちやすいから・・
0849それも名無しだ (ワッチョイ a92c-OF6d)
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2019/02/11(月) 20:09:12.23ID:Rl7KHGwA0
>>844
ネットで調べたりしないユーザがいつまでも
学ぶ機会がないっていうのもあるとおもってる
前作はメンバー集まるまでチャットでセオリー教わったり
戦い方注意されたりっていうのがあったからな
0850それも名無しだ (ワッチョイ 6e01-OF6d)
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2019/02/11(月) 20:09:21.02ID:EvbMxDqo0
やっぱ俺がマド降りる試合は負けるな
砂漠でザメル、FAが居たからまぁ譲るかって汎用に乗り換えたら
FAが拠点前高台から一切動かず芋って負けたわ
ザメルは中央までちゃんと来てくれたのに…
0853それも名無しだ (アウアウウー Sa05-psdX)
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2019/02/11(月) 20:14:09.77ID:nX11Un0ka
>>833
昨日の配信で戦績晒してたけどあれで勝率51%あるんだぞ
拠点爆破ばっかしてるからライバル勝率は40%切ってたけど拠点爆破が勝敗に与える影響について色々考えさせられた
0856それも名無しだ (ワッチョイ 311a-iIef)
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2019/02/11(月) 20:16:59.23ID:DIpphPHe0
ただ間違った情報も拡散されてる時代だからね
0857それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-DqEc)
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2019/02/11(月) 20:18:54.10ID:UNOpJt2L0
>>853
拠点爆破しなくても勝ててる試合なだけだよ、むしろバルーンだから戦場にいない方が勝てるという残酷さ
0859それも名無しだ (ワッチョイ d107-5vsy)
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2019/02/11(月) 20:20:21.80ID:TywNJRs50
最近特に過疎って来てないか?
レートもカスマも人少ないし同じIDのやつ
よく見かけるんだけど
0860それも名無しだ (ワッチョイ a92c-OF6d)
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2019/02/11(月) 20:21:21.52ID:Rl7KHGwA0
>>852
カスパの組み合わせとかこっそり見て真似したりなw
打ち合わせができたからいろんな戦い方があったわ

無人でも通路から全員で来るんじゃないか?とか
たまに違う戦い方してくる試合があったりしてスリルもあった
0864それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-DqEc)
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2019/02/11(月) 20:26:17.20ID:UNOpJt2L0
機体が当たらなきゃやる理由もないからな、この排出だとどうせ当たらないのにデイリー消化してるのも虚しくなるだろうしな
0865それも名無しだ (ワッチョイ 0676-A6H7)
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2019/02/11(月) 20:27:08.35ID:bdaAoATZ0
>>859
スレの勢い見れば過疎り具合なんて分かるだろうに
0870それも名無しだ (ワッチョイ 82ad-DqEc)
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2019/02/11(月) 20:32:45.65ID:UNOpJt2L0
>>868
shimennだったわ、ごめん
0875それも名無しだ (ワッチョイ 8d57-lln6)
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2019/02/11(月) 20:36:06.28ID:FdHNosRY0
コンテナ10%やったっけ
やっぱ10戦したら1個出現でよかったんじゃないすかね運営さんどうせ中身リサチケかdpがほとんどだしな
0876それも名無しだ (ワッチョイ 4200-c6eJ)
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2019/02/11(月) 20:37:48.86ID:jzUa5okv0
>>831
支援機は遠距離主体だから後方からでも、直接有利対象である前衛主体の汎用に攻撃できる
それに比べて強襲は近距離主体だから、まず不利対象である汎用の前線を突破してから支援機に攻撃しなければならない
遠距離もある程度こなせる奴が支援に有利とれるようにしないと、前線が機能している限り強襲は理論上真価を発揮できないわけ

>>813の案は近距離主体の強襲がもっと有利対象に絡めるようにするのが目的なだけだから
あなたの言う通り前線を突破しやすい環境を整える方がゲームコンセプトに叶ってるけど
それを運営に期待してないから、いっそ実験的に強襲と汎用入れ替えたら?と言っただけ

でもそんなことしたらexamに親頃民が大量発生するだろうけどね
0879それも名無しだ (ワッチョイ 22ca-334D)
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2019/02/11(月) 20:40:31.13ID:x8qtQDLA0
>>875
3戦でも苦痛だって奴が多いのにそこまでしたら面倒くさくて誰もやらない→過疎のスパイラルだからやらないんでしょ
10 %ってギャンブルだからこそ一発で出るかも…と思わせられるでしょ
0886それも名無しだ (ワッチョイ 9281-MypY)
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2019/02/11(月) 20:47:23.14ID:fHrBTvBe0
前作は300、350あたりはラケーテン出るまで色んな機体出せてバランス良かったのになぁ
0887それも名無しだ (アウアウウー Sa05-xdwD)
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2019/02/11(月) 20:47:41.56ID:rQzfR8v8a
不思議だな
無印で連戦苦痛に感じることなんてなかったのに毎日3戦ダルいもんよ…
やっぱノルマ式がやる気萎えさせてんのかねコンテナのワクワクも設計図のジワジワ完成してゆくあの嬉しさとは異質でし
0888それも名無しだ (ワッチョイ f901-J5Ae)
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2019/02/11(月) 20:48:24.70ID:Rjc8Lnp20
普通にデイリーだけじゃなくて週間と月間任務も出しときゃいいのよ
目標ないのにガチャだけさせてさぁ!遊べ!!はほんと草
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