機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#586
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
切断でPS4破壊
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#584
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549816684/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) BD2イフ改乗った後に気分転換で同じコストの強襲のると余りの落差に動揺してしまう >>147
そこがネックなんだよな射撃兵装で全部よろけだとFFで味方殺しかねないから
撃ち渋ったりFFから味方ボコボコニされるからな 砂2は武器さえまともならなぁ
バランサーつけてバズ持たせれば砂カスの上位でいけるんじゃね なんで高ゲルをバランス化したか理由がわからん
高ゲル使う意味が亡くなった >>156
とはいえ爆風ないからバズより乱戦に強いんだよねあれ >>132
ガチャはあまり関係ないよ
水泳部が出た時はレートもカスマも水泳部だらけだったし
弱いからすぐに見かけなくなったけどね 全員で突撃したくなるルールを作れば適当にマップ作っても神マップになるし
強襲もどさくさ紛れに支援を殴りに行けるし良いことずくめ
このルールのままだとちょっとでも高台があったら支援がそこに居座って無敵になるからマップが作りにくいんだよ >>146
自分が何か地雷ムーブしたのかなって凄い凹んでしまうよな >>101
あれ要するに汎用とも互角に戦えるから成り立ってただけで
三すくみぶっ壊さないとどうにもならんっていう証明みたいなもんだよ
今のEXAM機も同じだね >>156
ダメ有りよろけ射撃2種をネガティブに捉えるの流石にイミフ BD23のミサイルみたいな武装が色んな機体に実装されて増えていったら
凄いクソゲーが出来上がるんだろな >>158
俺はあの調整嬉しいけど?
装甲薄いのが気になってたし、強制噴射あるのがかなり良いんだが さっき負けたとき、頼りになるな!連発したのがいたんだけど、
時間を開けずにパパパパッって感じで連投してたんだけど、
どうやってるのかな。普通は通信制限かかって連投できないですよね? 4機いる汎用の後ろにいる支援を狩るのが仕事な時点で多少は汎用も食えないとまあ無理だよね・・・
かといってステルス強くしすぎてもつまらんし強襲の調整はたしかにむずかc 今更ながらUCをNetflixで見てるけど
ヒロインってミコット?それともオードリー?マリーダ? >>152
そういう状況ならナハトで相手ジャミング下においてクナイでカットしまくって隙あらば支援転がしに行くってのが有効ではあるんだが
BD2あるならBD2で出るからなぁ、BD2の救いはマルランとBRでライン戦も出来なくはないってところだな >>157
せめてあのライフルを副兵装にしてくれるだけでもだいぶ違うよね。より設定どおりの使い方ができるし、ライフルからの追撃用と割り切ればあのビームガンですら少しは使い道があるだろうに 砂漠だとペズンドワッジが多い方が勝つな
ホバーだと砂塵が上がってクソ見づれえ
ペズン持ってるけどほんと400こいつのせいでつまらなくなった。 >>167
強制噴射は元からあるだろ
HP1000増えるのと引き換えに火力下がった事の何がいいんだ?
ビーム撃ちたきゃ先ゲル乗れよ >>164
マジのゴミというか地雷はココまで踏み込むのね
どんなマップでも狭路はあるしFF気にする状況普通にあるし
ごまかしが効かないこの機体は厳しい場面あるんだっよね〜 砂2は射程短い追撃武装で前出る支援にしたら面白かった
R4スナカスの上位みたいな感じで 400で砂2とピクシー即決がいたらほぼ負け確
しかも速攻爆弾設置とかするからわけわからん >>149
そんな経験腐るほどあるがそういう時は
味方芋スナイパーが敵と味方が戦ってる所まで来てなくて何もしてないから
実質戦ってるのは敵味方同数ってパターンもある 400ペズン3連星はバランス壊れてる
単騎ならただの強機体なんだけどな 汎用とも戦えたプロガン
現状では強襲とも戦える支援や支援とも戦える汎用なんかは放置だからな
運営がどんだけ強襲嫌いなのかがよくわかるわ なんか最近レート開くたびに真ん中が400地上な気がするんだけど気のせいかな?
ランクマに次ぐ、次回のクソイベントの布石とか練習用とかだったら嫌だな。 >>163
これは思う
結局強襲の最低ラインの性能をもっとまともにしないと相手にならんのよ 汎用二機って言うと頭がついていかないかもしれないが、汎用三機が平均になった方が良くない?
壁が薄くなるから強襲が支援を殴りやすくなる
残る三機に支援と強襲を何枚ずつ入れるかって自由度も生まれるし
だって今汎用4支援1強襲1だよね
ここから仮に強襲を強くしたら今度は支援が0すらありうる
それはそれでつまらんだろう
何かこの問題から現実逃避してしょうもないこと言ってるように見える時があるんだよね 回転の早いよろけビーム2つはさすがにやりすぎた感あるよね タイマン状態なら支援とも戦える汎用ってほぼ全部じゃね? >>172
ガンダムシリーズのお約束的に悲恋で終わってしまったダグザがメインヒロイン 汎用機に足止めさせてハイエナしてる支援機が威張ってるワケわからない状況が続いてるんだけど…何、今日…。
エースマッチのルールも分かってない奴らばかり…
マジでAかよ
バンナム〜レーティング見直せ〜 >>176
高ゲル乗る意味無くなった=先行ゲルに乗る(比べて劣るようになった)って意味で取ったんだがな
お前が喧嘩腰なのはよく解らんし、冷静になれよ 威張ってるのはアレだけど汎用が壁して支援が稼ぐって割と理想的な動きだと思うんだが >>186
支援0はないだろ
現状強い強襲EXAM以外いないから汎用4支援2
EXAM以外の強襲を強化してようやく汎用4強襲1支援1 スレも俺も高ゲルの調整は頭おかしいって流れなのに
実際のコスト450は高ゲルの数がめっちゃ増えてるのが理解不能 バランスが傾いたときにゲームが糞になるから比率は今のでいい レーティング自体はおかしくない
ライバル要素がおかしくさせてるだけ
サッカーや芋スナイパーしてた方がライバル勝ちやすく
囮になったり中継取ったり攻めと引きの判断が的確にできる奴ほど
ライバル負けしやすいっておかしいだろ 汎用4支援2って無人くらいじゃないの?
射撃特化マップ基準で調整したら他のマップでバランスおかしくなるぞ
一番プレイ人口が多い墜落基準で調整するのが一番いいバランスになると思うが いくらチラシの裏、除け者の掃き溜めだからといって煽るのは良くないと思う
どうせ僕以外檻の中の猿より物分かり悪いんだから仲良くしてよね >>184
マップ少ないから被りまくるのはどうしようもない ピクシーの奇襲成功とか期待してないからABCD染めてる暇あるなら肝心なE、 F一つ取ってくれた方がすぐ前行けるはマシなんだが
ピクシー乗らないから知らないけどセオリーなの? >>194
現実強襲が1入って来ない?
これで強襲強くするとなあってのと
汎用枠は3でも良い方が編成にバリエーションできて飽きないだろう 全強襲にバズ持たせてプロガン化させれば解決なんだよなぁ。 芋ガンキャ、マシコマ、フリーなのにE中継取らない味方
満貫だった、こりゃ負けるわ >>149
今朝拠点前でひたすらジャンプしてる奴が敵にも味方にも一匹ずついた
祝日魔境 >>176
だよね。先ゲルとの差別化が微妙になったよね まずクソ爆風早く修正しろよ ラグ優先過ぎて格闘射撃で止めると真空波飛んできすぎ 爆風で見えなくなるのストレスでしかない めくら撃ち上等仕様やめろ 無人とか相当の平地マップだと思うが
あれでビル上に登られるから嫌だとか、どう考えても根本のルールがおかしい
前作にも色々高低差マップがあったけど全部無理になる >>183
プロガンも前の性能に戻しても前ほど活躍できないと思うわ
ランクマでイフ改とやりすぎて前ほど汎用の対応が甘くない 前作はもっとぴょんぴょんできたから、しかも攻撃受けたら無敵ゲットで2度おいしい >>212
ジャンプの溜め無くすか上昇速度上げるか上昇中にマニューバアーマーでも付かないとまず登れないんですけど >>212
前作と機動力とか変えてるのにどや顔で同じで持ってきましたって無能の塊のマップだぞ 普通に勝利で+10 ライバル全項目勝利で+7
+7が欲しいためにアホな行動に出る奴が多いんだよな
ポイントに影響が出ないようにすれば少しはマシな行動ができる奴も増えるのに ビル上支援が強すぎるってのをなくすだけで無人のストレスは大分減るんだけどな 当時のプロガンの下方修正はある意味当時としては妥当ではあったが現環境には全く適してないな、350は多少マシだけど
ジャベリンと二刀下格の下方修正を全部戻さなくていいからちょっと緩和して欲しいわ
ていうか他の強襲も微バフくれ ナイトシーカーレベル5はよ
ついでにアンチジャミングもつけてくれ >>203
入ってないよ、少なくとも450以上は
あと汎用3支援2強襲1って言いたいんだろうけどその編成はコスト帯関わらず悪手だよ >>219
ビル上はまぁいいけどクイブ死にすぎてて強襲が登れないのが問題 キャノンの撃ち下ろしが前作よりも強くなってんだよな
逆に平地での足元狙い爆風当てが難しくなってる、だから余計にビル上が強い >>216
一回わざと撃墜されて無敵ゲットして二回目で確殺する
無印はそれで大丈夫だった
突撃したくなるルールに変えれば敵の汎用は味方の汎用が引きつけてくれるだろうから今作でもそのタイマンが作れるはず 最初中継ランナーしても重要なとこは取り返されるから意味ないよね 運営は高台いる相手には支援砲撃使えばいいと本気で思ってそう
港湾のHLV上とか 支援のジャンプ力を減らすだけ
昔はちゃんと調整でそうなってたんだから >>219
下から上への攻撃に補正つけるとかどうよ >>220
レートだったんだけど
モニター二つ本体二つ?暇人! スナ2 ってお得な機体だよな
カットにサーベル降ったりカウンターとってるだけでうまくみえる 高ゲルグレあるから極端に弱くなったわけじゃないだろうけど
決めきれない場面は増えるだろうし瞬発力落ちたのはやっぱりきつそう >>231
撃ち下ろしが有利なのは射撃戦では当たり前だからそれはちょっと違和感凄くない?
ゲーム的に強襲のジャンプ強化で登りやすくするのが一番じゃないのかな
基本高台がしっかり機能するマップ自体が強襲不遇な所あるし、マップに対する支援調整、強襲強化が調整が同時に出来るような A帯よりもB帯の方が動きが纏まってるし、連携も取れてる気がするんだよなー 無人とか普通に強襲がジャンプしようと溜めてるのみてからキャノンなり下格構えて間に合うからな HLVは時間来たら発射するようにすればいい
あと、一定以上ダメージ与えたら爆発するようにするとか >>219
強い戦法に強い戦法をぶつける方が盛り上がると思う
みんなルールを変えるってのに頭がついていかないんでしょ?
じゃあ強襲にはジャンプ中マニューバ付与でもいいけど
支援に高所を取られて無双されてるから強襲さんやっつけてくれよって言うメリハリ >>237
08でシローがやったみたいな下から駆動部攻撃をイメージしてたがまあ強襲のジャンプ強化の方が良いわな
でもHLVに乗ってる支援機に支援機以外は何も出来ないのはキツい、特にエースマッチ >>237
ジャンプ強化ってどうするのか
マリオみたいに一瞬で最高地点までジャンプできるようにして、
よろけなしにしないとどうにもならないと思うけど アレックスでBRすげー当ててくる奴いるんだけど、チートか?
肩にピクシーマーク付けてる奴
あんなに当てられるんか? >>243
前作と同じジャンプ仕様に戻すだけでいいと思うけど 隠れきれてない建物の裏じゃなくて俺を壁にモジモジしてくれ頼む プロガン強化の前にもっと強化すべき強襲がたくさんいると思うなぁ…
ということで多分プロガン強化はないと思う 450以降の強襲にザメルの衝撃吸収機構つければ良い感じになると思うよ。
止めたいならカウンター合わせるか下格ぶっぱしろ、ってレベルにしちゃえばいい。 >>238
実際サブ垢の方だとB帯は積極的に声掛けしたりして
かなり連携とれてたりする 悪逆非道のガンキャノンを打倒するため生まれたイフ改は、EXAMなる闇のパワーに呑まれ壊れ機体になってしまう
見かねた彼の兄弟水夫は、チンパンサーベル環八、ゴキブリアクト、ゴミ箱、果てはかつての敵ガンキャをオトモに戦場へ赴く
しかし、現実は非情であった。下格、下格、キャノンBR。R1が落ちた。4人では6人に勝てない。「集結してくれ!」
悲痛な叫びは拠点前芋WRの耳には届かず、彼は日課の床オナに勤しむ
迫るイフ改。逃げるガンキャ。下格ブッパをカウンターされる環八。専マシで交戦するアクト。
水夫は囲まれ、どうすることもできなかった。
これは悲劇の物語。350はイフ改マストピック。乾いた勝利に、与ダメトップの冠を戴く覇王は何を思うのか… 強襲機って特性上周りより+100コスト位で出ても良いよな、カスマだけでもいいからカテゴリー毎に編成数に上限とかつけられるとかして複合コスト戦みたいなので調整出来るようにして欲しいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています