機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#586
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
切断でPS4破壊
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※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#584
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549816684/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナハト君は爆煙や砂煙すらも味方に着けてステルスで真っ正面から相手こかす機体 >>85
ピクシーもナハトも緊急回避付いたところで使ったら死確定やんけ
さすがに草生えるわ まぁBD2のMAミサがありゃどんな機体も一発で人権機体だし
BD3君はマニューバ無いし、それに続ける格闘も普通だから強機体で留まってるね
BD2はレベルさえ解放されれば強襲枠不遇自体は単騎で解決できる ナハトくんはジャミングで陽動トップとる機体だぞ、アイドルみたいなもん >>85
強襲は格闘火力上げてスラスター120くらいにしてくれ >>89
BD2のlv2とか確実に人権だが引けるヤツほとんどいなさそう まあピクシー使って活躍できてるならそれで構わないけどな
勝率しっかり取れてればピクシーでもいいと思うよ実際! 糞機体で宜しくお願いします言うから介護する気はないって言ったら慌ててハロに戻ってやんの >>10
コロ落ち2巻自体も楽しみだけど、それならWD機来るまでトークン貯めておくかなぁ。ゲーム中の性能がどうあれ、いいかげんジムをもっと集めたいし >>79
じゃあ食いつくなよアホな汎用は味方との協調よりも
自己の利益優先の行動するからな味方の援護(レス)待てないか
お前が地雷かだな間違いない行動なら耐えて待てよ >>96
どういうこと?挨拶となんの関係もない気が… BD2LV-1や-2作ってくれれば全コストで強襲復活だな 単純にパラメータ設定の問題だと思うんだけどね
以前のプロガンはちゃんと勝負出来てたでしょ
あれくらいぶっ飛んだ火力があってやっと汎用と互角かちょい下くらいにしかならんのよ
それでも修正しろって言うやつが出るんだよなあ >>95
お前は正しい
ここでいくらワーワー理論を書いたところで実際に勝ててる人からすると何言ってんだって感じ 全盛期プロガンは3すくみ突破するレベルの火力あったからな
コスト400で無制限通用して、与ダメ15万とかわりとだせて使っててやべぇ感あった >>101
戦える戦えない以前に三竦みとかいうゴミどうにかしてほしい 残り時間少なく、ポイント僅かにリードしてて
皆で拠点まで引けば勝てる試合なのに
引かずに頑張ってるアホがいて負けた試合は
リザルトが出るまでの少しの時間に
拠点まで引こうとか前線下げようを連呼しまくってチャット欄埋めてるわ チャ爆はただの基地害にしかみえん
というか普通のゲームなら通報対象 チャットだと言うこと聞かねぇ(理解できない)奴いるからFFして怒らせて誘導がいいよ プロガン全盛期は凄かった
汎用倒してからのんびり支援まで行くとか三すくみ無視で無双だった プロガンで出した与ダメ18万はもう二度とこえられないんだろうな…
またああいう壊れ機体でないもんかね まぁ普通に考えて立ち回りアホな奴よりチャット連発してる奴のほうがヤバい奴に見えるわな
終了時なら猶更際立つ たかがゲームで指図されるとブチ切れる奴けっこういるからこっちが下手に出たほうがいいよ >>109
全盛期知ってるけど
そこまで強かったら当然3〜4枠くらい強襲で占めてるんだよね? ドム全盛期というのがありましてね
無制限にドムレベル3がいる時代があったんですよ・・・ >>106
ゴミほど自己肯定だけがやばいけど
前張ってる奴(多分汎用)が頑張って前線支えてたから途中までスコア勝ててたんだろ
俺が前張らないと味方がやられると思っての行動だと思えてないのを恥じろ日本人なら >>66
6vs6で誰も来てくれないから二人部屋にしたのに! プロガンの強さがあのまま固定されてたら少しずつ枠3、枠4と増えていったと思うけどな このスレマジで日本語が通じないレベルのガイジ湧くな
レス読んでたら不安になってくるわ みんな諦めて感覚が麻痺してるかもしれんが
強襲の真骨頂である三連撃が二連撃と威力ほぼ同じってのもひどい
格闘攻撃が得意な役割なんだから、コンボ補正なんぞいらんレベルだと思うが… 最近BD2ばっか相手にしてたせいでナハトみたいな奴見ると楽しくてしょうがないわ
緊急回避ないとこんなにもやりたい放題できるのかと 格闘にコンボ補正入れるならキャノン→ビーライにもコンボ補正入れるべきだよね >>115
前線支えてるのはお前以外の5人も同じだよ
6人全員の中で1人でも理解力が足りない奴がいると負ける バズ→格闘とかにも補正を入れるべきだな
結局よろけからのコンボ強すぎなんだよね >>121
んなわけないじゃん
HPや火力、スラスターを少しずつ増やしていったらどこかで丁度良い強さになるはず >>122
別々の武装コンボに補正なんて入れられる技術あるわけない
出来たとしてもサッカーしてると敵が固く感じるみたいなこと起きてそうだわ バズ格よりマニューバマルラン格闘のほうがやばいことやってるけどな
システムに殺されてるだけでぶっ壊れなのは違いない 丁度いい強さってのが難しくない?純粋な格闘強襲を調整するとして
墜落で丁度よかったら無人で弱すぎだし、無人で強かったら墜落で強すぎるし >>123
その論理は結構良い線言ってるね
機体問わず戦線維持やリスク管理できない奴が多ければ負けるね
正直強機体でもごみな動きだと何の役にも立たないしな プロガン染めにならなかったのはガチャで本体とサーベル揃えてる人がそこまでいなかったから あの時代にみんなもってたらジムコマみたいに染まってたよ BD2のMAミサは使ってる側は楽しいけど相手にしてみるとクソゲー感強いんだろうなと感じる >>119
無印から3連撃は連撃補正でカスダメだったから2連撃がメイン
指揮アクトの3連撃とかクソだったしな
だから別にって感じ なのに今作はさらに弱くするという
今作でもあるけど、一部機体は連撃補正が緩和されたりもあったけどね
無印のラムズゴックに至っては連撃補正なし
さらに強化施設によって連撃するほど火力が伸びるという面白い機体で愛用していたわ わーい単発でアレックスでてきた
んでもケンプアレが多いと負けやすいんだっけ
ガンダムが少ない時に出そ ナハトくんはEXAM無し強襲の中では相当まともな部類だけど
それでも脆さを補うほどのスピード火力は無いからな
あと、バズ格がラグがあろうとフルヒットしてしまうのも他の強襲が弱い理由でもある
緊急回避なら抜けられて粘れるし
まあ強襲に本当に必要なのはまずぶっちぎれる足回りと格闘火力なんだけど BD2は胸ミサイルでマニューバすら殺してくるから嫌い
BD2が強いというかEXAMとブーストよろけ射撃武器が強い >>130
マップかあ
仮に墜落で2機入れるのが普通って強さになったら
無人都市でも1機くらい入れたくなるだろうし…
え?汎用は4機じゃないとヤダ? 自分が取ったよろけへの追撃に補正はあっていいのかな
まぁ今みたいな放置より変更して仮に悪くなったらまた変更してを繰り返して良くしていってほしいね 芋支援はダメだな
砂漠拠点前に砂カス陣取ってたからやる気なくなってずっととなりでBR撃って遊んでたけど
敵にほとんど当たってなかったな…。
丘の向こうが戦場でも動かないしな…。
あれはFFされてもしゃーないと思うわ BD23のマルランも大概だけどマドロックのグレランもだいぶおかしいと思うの EXAM以外は一律微上方修正されてもいいし、されたところで多分環境変わんないよ 3連撃は再よろけ取れるのが強い
火力では測れないけどマジで強いよカットされなければだけどな一応フォローしときたい 故意FFもやばいな
されたら冷静でいられる自信がない >>142
ペッジもビームバズーカだけならまだしも
胸ビームもよろけ有りなのがなぁ
ドムの拡散ビームなら許せるぞ 地雷がヅダとかピクシー持ち出さないか心配で自分が強襲使うこと多いがBD2性能高すぎで振り回されるわ
調子こいて突っ込むとタックルでひたすら拘束されてボコられる なぁなぁ
砂漠でほぼ一人でMs戦と歩兵含めて敵拠点に3体を2から3分以上ずっと引き付けて
数を超有利にしてるにも関わらず、敵に押し負けちゃう超絶ゴミカス糞う◯こ地雷のA帯っている?
味方全員中華だったのか?って位死ぬほどゴミカスだったんだが、他の奴経験ある? 早く墜落の上位レベルのマップだせよ
バトオペ3が出た時に墜落という神マップがあって一生遊べたんじゃと言わせる気か ペズドワが一番やばいのは乳首の切り替え時間の早さ
BB外してもすぐに乳首に持ってける 結局強襲が無双できるかどうかって
相手汎用の腕次第だわ
ガチガチに護衛されたらBD2でも抜ける気がせん 強い味方のときは連携できる
弱い味方のときは連携できない 砂漠で砂Uが即準備完了してまたかと思いながらもペズドワ自分も含め3機いるしゴリ押せるかと思って完了してよそ見してて出撃したら砂Uが2機に増えてやがった
ペズドワごり押しで勝ったはいいがなんでこいつらはカスマに行かんのだ BD2イフ改乗った後に気分転換で同じコストの強襲のると余りの落差に動揺してしまう >>147
そこがネックなんだよな射撃兵装で全部よろけだとFFで味方殺しかねないから
撃ち渋ったりFFから味方ボコボコニされるからな 砂2は武器さえまともならなぁ
バランサーつけてバズ持たせれば砂カスの上位でいけるんじゃね なんで高ゲルをバランス化したか理由がわからん
高ゲル使う意味が亡くなった >>156
とはいえ爆風ないからバズより乱戦に強いんだよねあれ >>132
ガチャはあまり関係ないよ
水泳部が出た時はレートもカスマも水泳部だらけだったし
弱いからすぐに見かけなくなったけどね 全員で突撃したくなるルールを作れば適当にマップ作っても神マップになるし
強襲もどさくさ紛れに支援を殴りに行けるし良いことずくめ
このルールのままだとちょっとでも高台があったら支援がそこに居座って無敵になるからマップが作りにくいんだよ >>146
自分が何か地雷ムーブしたのかなって凄い凹んでしまうよな >>101
あれ要するに汎用とも互角に戦えるから成り立ってただけで
三すくみぶっ壊さないとどうにもならんっていう証明みたいなもんだよ
今のEXAM機も同じだね >>156
ダメ有りよろけ射撃2種をネガティブに捉えるの流石にイミフ BD23のミサイルみたいな武装が色んな機体に実装されて増えていったら
凄いクソゲーが出来上がるんだろな >>158
俺はあの調整嬉しいけど?
装甲薄いのが気になってたし、強制噴射あるのがかなり良いんだが さっき負けたとき、頼りになるな!連発したのがいたんだけど、
時間を開けずにパパパパッって感じで連投してたんだけど、
どうやってるのかな。普通は通信制限かかって連投できないですよね? 4機いる汎用の後ろにいる支援を狩るのが仕事な時点で多少は汎用も食えないとまあ無理だよね・・・
かといってステルス強くしすぎてもつまらんし強襲の調整はたしかにむずかc 今更ながらUCをNetflixで見てるけど
ヒロインってミコット?それともオードリー?マリーダ? >>152
そういう状況ならナハトで相手ジャミング下においてクナイでカットしまくって隙あらば支援転がしに行くってのが有効ではあるんだが
BD2あるならBD2で出るからなぁ、BD2の救いはマルランとBRでライン戦も出来なくはないってところだな >>157
せめてあのライフルを副兵装にしてくれるだけでもだいぶ違うよね。より設定どおりの使い方ができるし、ライフルからの追撃用と割り切ればあのビームガンですら少しは使い道があるだろうに 砂漠だとペズンドワッジが多い方が勝つな
ホバーだと砂塵が上がってクソ見づれえ
ペズン持ってるけどほんと400こいつのせいでつまらなくなった。 >>167
強制噴射は元からあるだろ
HP1000増えるのと引き換えに火力下がった事の何がいいんだ?
ビーム撃ちたきゃ先ゲル乗れよ >>164
マジのゴミというか地雷はココまで踏み込むのね
どんなマップでも狭路はあるしFF気にする状況普通にあるし
ごまかしが効かないこの機体は厳しい場面あるんだっよね〜 砂2は射程短い追撃武装で前出る支援にしたら面白かった
R4スナカスの上位みたいな感じで 400で砂2とピクシー即決がいたらほぼ負け確
しかも速攻爆弾設置とかするからわけわからん >>149
そんな経験腐るほどあるがそういう時は
味方芋スナイパーが敵と味方が戦ってる所まで来てなくて何もしてないから
実質戦ってるのは敵味方同数ってパターンもある 400ペズン3連星はバランス壊れてる
単騎ならただの強機体なんだけどな 汎用とも戦えたプロガン
現状では強襲とも戦える支援や支援とも戦える汎用なんかは放置だからな
運営がどんだけ強襲嫌いなのかがよくわかるわ なんか最近レート開くたびに真ん中が400地上な気がするんだけど気のせいかな?
ランクマに次ぐ、次回のクソイベントの布石とか練習用とかだったら嫌だな。 >>163
これは思う
結局強襲の最低ラインの性能をもっとまともにしないと相手にならんのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています