【Switch】DAEMON X MACHINA Part6
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年夏予定
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。
※前スレ
【Switch】DAEMON X MACHINA Part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1550214367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■動画
「1st Trailer Material Remix(gamescom 2018 Trailer)日本語版」
https://www.youtube.com/watch?v=i80Gh_uup4o
「Advanced Gameplay Demo」
https://www.youtube.com/watch?v=O7mQAisjRFE
「Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - First Daemon X Machina gameplay」
https://www.youtube.com/watch?v=KcymtmfC3v8
「vom RedCube @ gamescom 2018 (Nintendo Switch)」
https://www.youtube.com/watch?v=8bw_YoN5Y-4
■限定体験版「Prototipe Orders」配信中(2月14〜3月11日)
https://dxm.marv.jp/trial/index.html 取り敢えずこんな感じでいいんだろうか
乙ありがとう DXM超絶期待しているんだけど、一つだけ不満を言わせてくれ
ACVでやらかした、洋ゲーTPSかぶれの斜め視点を引き継ぐのはマジやめろ
カスタムロボゲーファンは自機を見ながらプレイするのが好きでTPSというジャンルに拘ってるんだ
なのにその自機を画面の中心からずらしてどうする とりあえず保守のために伸ばしたけどまだ前スレ埋まってないから戻れ戻れ カメラワーククソすぎない?
殆どカメラワークで死ぬ ACスタッフがマーベラスに移った経緯が少し気になる マシンガンとハンドガンとバズーカと実弾ブレードとグレネードがあるぞ 体験版に無い光学兵器系が気になる
ぴゅんぴゅん飛ばすパルス系なのかゲロビ系なのか両方あるのか 大型の弱点って腹の8つと足の4つと頭の6つの他にある? >>22
集めれば他にも色々手に入るよ
体験版だから当然全ては手に入らないけど アウター強化してない場合のみ使える装備とか欲しい
強くはないけど面白い使い方が出来る的な武器とか >>27
引き撃ち意識すると敵アーセナル捕捉し続けやすいよ
慣れよ慣れ ライキリに振り回されないなんて、強化している人くらいだと思ってた 左下にセリフ表示するんじゃなくて
真ん中下に表示するようにしてくれ
見逃してしまうんだよ >>24
ゲロビ系は既に巨大イモータルの砲塔のアレがあるからな
あれをアーセナルサイズにダウングレードした武装があるっていってたけど、
それがゲロビかは分からないが >>19
カメラワークがクソって意味が分からないんだけど
エイムがクソってこと? レザライくれくれ
中距離から引き撃ちが大好物なんだ
ARでもいいけど1発撃つ→QB→1発撃つみたいなことがしたいんだ 市街地で地上戦しようとするとカメラひっかかりまくるんだよな オーダー4のでボス大砲ぶっ壊して
どうやって発射するの?Aで持って砲身合わせて後 今度これのためにスイッチ本体買おうと思ってるんだけどプロコンじゃないと操作辛い感じ? 空中戦多くて上下も意識しないといけないからカメラ操作が大変なのはわかる >>39
敵に照準を合わせたらR武器発射に使ってるボタンだったハズ
(L武器ボタンで出るかどうかは試してない) >>40
ジョイコンでいけなくもない
俺は分離スタイル好きだからジョイコンしか使ってないし
ただ、スティックやトリガーがきついって意見もわかる >>44
なるほど
まあケチる理由もないからプロコンも買っとくわ プロコンはデモンやるにも他のゲームやるにも買っといて損しないからオススメだけどな
特にAc・・・デモンはカメラ操作大事だし
>>37
NX以降のハイレザみたいな一発が重い系か ジョイコンでプリセット2だとトリガー辺りのボタンが小さくて押しにくいけどまあ操作できなくはない
手が小さい人なら平気かもしれん
箱コン接続できればいいんだけどな >>35
ロビー?のカメラ挙動じゃないかな?
確かに酷いと思う >>49
エリコン使ってるよ
amazon(マケプレ)で変換器何種類か売ってる
無線でジャイロ使えるのもある リバースじゃないと死んじゃう病の俺は初見認定試験残り1分だった >>16
TPSでキャラが中央だと照準付近が見づらくなるんだよ >>16
オプションであると良いけど中心だとステージによって邪魔に感じる事もあるから
プレーヤーが好み肩越しorロボ中心で選べた方が嬉しい気がする
個人的にはTPS風肩越しの方がゲームとしてはプレイしやすい 画面やキーの設定をいじれるわりに、かゆいところに手が届いていない感はある
パーツをはぎ取る説明の後に物をつかめる説明を入れるから、拾い忘れる人がいたり ストライが山のように湧くならブレード一本持って追い剥ぎして戦うなんてこともできそうだけど
今の硬さのままだとしんどそうだなぁ >>57
雑魚が必ずしも弾落とすとは限らないから
そういう場合は追いはぎするか、
何か弾補給をする手段が他にちょっと欲しいかもね 製品版の武器やフレームは何種類くらいになんのかねえ、特に脚部
空中戦メインぽいからタンクや4脚なんかは期待できないかな >>59
逆関節は確認出来てるらしいよ
多脚やタンクも出来ればあると嬉しいね タンクはまあ敵AIが使ってる戦車乗れや、つーかせっかくの貴重な消耗品ことアウターなんだから人型アーセナル乗れや
戦車なんぞパンピー乗せとけで済まされる世界のような アーセナルは中身に依存する仕組みなのにAI制御下にあるはずのストライの中身どうなってんだろう カメラワークが全然なれん
思ったところに行かないから回避できるもの狙えるものもできやしない 完全サイボーグ化した元人間が乗ってるんだよ(適当) HUD、ゲージや数字の角度とかも調整できるようにしてほしいな
>>64を再現できるくらいの自由度が欲しい >>27
どんなゲームにしてもそうだけど上手い奴は俺がやってるのと同じゲームなはずなのに1.5倍くらいゲームスピードが早く感じるなぁ >>70
とりあえず相手から距離を取れ
近ければ近いほどサイティングは難しくなる
感覚が掴めてきたら接近戦を挑め
最初からできるやつなんていない
思い描く戦闘が出来るまで遊ぶのもゲームの楽しみのひとつだ スプラトゥーンでジャイロに慣れたからジャイロ欲しいな オルサって何か他の機体に比べて利点あるの?
初心者にそこまで予算割けないわーってオンボロ渡された可能性… >>73
なるほど離れればいいのね
射程足りんかもと思ってとにかく近づいてたように思うわ、ありがとう
あとカメラ感度ってどうすりゃいいんだ?
とりあえずコロコロ変わるの嫌で-3.0まで落としてるが… >>77
カメラ感度はとりあえず落とすだけ落としてみてやってみる
ある程度上手くなると絶対カメラおっそ!ってなるからそこから自分好みに調整すべし どうも価値としては中身<<<アーセナルな世界観らしい ランクDのデータ保管施設防衛でいきなり躓いたわ
敵の有人アーセナルに全然戦えない難しくないですかこれ ミッション3の相手いきなり回り込んでくるからな、未経験者だと手ごわいだろう
基本引き撃ちでやってたら近接振ろうとブーストせず突撃してくるからカモだけど >>71
佃Pは難しいけど生身でクリア可言ってたから、
もっとアウター強化すれば大型もいけるんじゃない? >>82
2体居る内のシヴを撃墜すればステージクリアだからそっちに火力集中してやれ
リーパーは基本的に落とせないから放置で
武器は2面の最初から墜落してる無人アーセナルから確定で剥ぎ取れるマシンガンを揃えて
2丁なり4丁マシンガンで相手から距離を取りながら撃ちまくるのもええぞ >>49
手がでかい方だけど、そういう人は包むように持つのでは無く、指先で持つようにすれば案外行ける
分離してるが故に持ち方にも融通きくよ グリムリーパーAT使えばあとは一定距離保つだけで楽だぞ勝手に撃ってくれるから >>70
常に見下ろすぐらいの高度を取ってた方が相手を捉えやすいとも付け加えておく 防衛対象近くで降りてれば結構棒立ちなことが多いkがする >>82
自分も最初失敗したわ
ミニマップで青いやつが回復できるアイテム?の位置を示してるから奴等が来る前に破壊して回復して準備したりとか メモリ消費はロック時間に影響するから結構重要よな
体験版だとオルサ以外のメモリ消費の差が少ないから気にしようがないけど >>74
空中戦なうえに敵も速いしだいぶ難しいんじゃないかな
たぶんこのゲームでジャイロやるなら上下のスティック入力もないと追えないだろうしまた練習が要ると思う 押しっぱで照準モードになるエイム武器とそれ用のジャイロ操作ください ジェネレータとブースト性能がボディ依存なのがちと残念 最初はジャイロ欲しかったけど3D空間でいかに相手を画面に捉え続けるかって戦いだからさほど活きないかもしれんなと思い直してる >>96
残骸に近づいたときACCESSの文字しか出てないなら遠いだけ
もう少し近づくとACCESSの横にボタン表示が出て拾えるはず
この話何回するんだろうな 大型ビームぶっ放してもボスが全くリアクション取らないの寂しくない? >>67
メイスおばさんの遺体がたまに見れるのと違って中に誰もいないように見えるから誰もいないのでは 砲塔をもぎ取った時点でプスプス故障してるのかわいくない?
まぁモンハンの撃龍槍を当てた時みたいなリアクションはあってもいいけど俺はなくてもいいかな 確かにジェネとブースター無いと外見の自由度減りそうだな
脚は地上でブーストしなけりゃいいから遊び効きそうだけどコアは色んな性能決まるから結構デカいウェイト占めてるんだよな
移動性能は最重視すべきものだからみんながみんな同じコア使ってる…とかになったらちょっと残念
プロセッサとよく分からん空きスロットでどれだけカバーできるかが鍵かな >>98
いや、選択肢でてくるんだけどボタン押しても拾わないでキャンセルされる 眼帯おじさんはいくら攻撃当てても逃げてくのに対してピンクおばさんは撃墜できる訳だけど
あのおばさんストーリー的にあそこで死ぬ事になんのかね ストライってそもそもどういう意味なんだろうな
中身無しの自動操縦なだけでパーツはアーセナルそのままだし性能的には結構な戦力なのでは
他の雑魚ほどは「お祭りの的当て気分」って感じじゃなくない?とは思う >>106
主人公みたいに脱出もありえるのかと思ったら頭破壊で普通に死体入ってたわ あっさり死ぬのもなんか勿体無いし撃墜したら後で人体改造して復讐に来るような敵も出てきて欲しいな
倒すたびにどんどん改造箇所が増えてくの イモータルは新しい生物であり独自の言語を持つとの事ですが
主人公のアーセナルが自我に目覚めて主人公と友情を深めていく展開に期待してもよろしいでしょうか? ???「そんなアウターで勝負するつもりか?なめられたものだ」 PVで逆関節確認したって前スレで言ってる人いたけど見つからんなぁ
武器腕はあったけど >>107
そのセリフ聞いた時この世界観で「お祭り」の「的当て」どうなの?って思ったなw >>111
https://i.imgur.com/Vba73vT.jpg
前スレで貼った奴だが
撃墜した機体近くに降りて撮ったスクショ
頭が吹っ飛んでピンクおばさんが難しい顔して死んで?る gamescomの動画だと佃がマルチでなくてもCPU達連れて戦えるとか言ってるし
シブさんとも仲良くなれると信じてる
まあ連れてくのはガンズエンプレスさんにするけど 早々に推しを決めると後で後悔するぞ(ミェンミェン→ツインテーラ) 体験版の時点ではファルコンがすぐ死んだりアーティストがやたらしぶとかったりする辺り
NPCのAIは何パターンかあるんだろうけどこのままだと個性というより単なる優劣でしかなさそうなのが心配 別のゲームで知ってた人がこれの動画上げてたけどバリアで押し出されて進行不能になってるバグ動画だったわ
強制的にエリア内に戻すんじゃなくてHPが1になるまでDOTダメージを受ける方がいいんじゃないかな >>116
その動画見てなかった
って事はクエストを通じてCPUを仲良くなればシャアやアムロも連れて行けるのか・・・ アーセナルぶっ壊れたらどうすればまた乗れるようになるの?
その辺説明ある? >>123
ぶっ壊れたら多分生身で頑張れ!って事なんだと思う
少なくともフェムト集めて自機を修理することは出来なかった
もしかしたら敵機の残骸があるのなら生身でパーツを取る→自機修復とか出来るのかもしれないけど・・・ >>124
やっぱりそうなんだ
生身で勝てる気がしねぇからやり直すわ… 弱くてもいいから直感的にザリザリ斬れる刃物ほしい
AC触れたことないので今まであったのか知らんけども やる事大体尽きたんでブレード二刀流でシヴに斬りかかったら斬りまくっても中々死ななくて泥仕合になった(´・ω・`)
斬り方が悪かったか 体験版のブレードが単純に弱いだけっていう
まぁ引き撃ちが強いのは当たり前だけどカメラ感度MAXフルライキリで遊んでるけど俺がついていけねぇ楽しい 単純に弱いだけか(´・ω・`)ショボーン
ACはPS1の奴までしかやった事ないんだがブレードはもうちょっと振りが早かった気がする 両手ブレードで盾はがせるみたいだしそれ狙いで打ってもいいかもクロスカッター! アンプレザブレとかパイルみたいな火力出る近距離は欲しいよなー
メイスとか実剣の類はスタン値?みたいなのが高いとかそういう個性付けなのかね なんで体験版じゃショットガン使えないんですか(半ギレ) リーパーさんにバズーカぶっぱなしたら川に落ちてクエスト終わった(´・ω・`) ダウン値とかよく分からんけど怯むタイミングでブレード叩き込めたらカッコいいよなー
何か見て分かる基準とかないかな gamescomの動画で、中の人で始まってメカに乗り込むのがあった
当時はどういうことか分からなかったけど、体験版をやったあとだと色々妄想がはかどる 対人あったら来いよベネット
アーセナルなんか捨ててかかってこい!みたいなプレイする奴居そうだよな すっごいどうでもいいけど2面のアムシャア出てくる直前の味方の「伍長の感…」の感て勘じゃね?っていつももにょる >>126の記事で大型の砲塔無傷で落とすみたいなこと書いてあったけど
どういうこと?落とした後に壊れるのかあれ 砲塔に攻撃を与えずピンポイントで結合部だけ破壊するとかじゃない?
砲塔攻撃し続けても別に壊れる気配なかったけど >>141
わかるw
一応アンケの自由記入欄に書いといた。 もっと重力増やして自由落下速くしてくれよ
ここは火星かよフワフワしすぎだろう
あと空中ではもっと慣性効かせて切り返ししにくくしたほうがいいわ
今のだと縦横無尽に動けすぎ >>146
ロボゲーだからって動きを固くしたくなかったって言ってるから意図的なもんなんじゃない?
ロボアニメでもこんくらいキビキビ動くし
個人的には近接武器はダッシュせずその場でブンブンしてほしい
近づきたいならこっちが手動で近づくわ ブレードは当てやすいように追尾性能上げてるんだろうな
とはいえ硬直長いから俺もあれならその場で振ってくれる方が嬉しいわ ブレード振ったあとの硬直は減らして欲しいな俺も
振る前のモーション中は鍔迫り合い判定になってるから無くされると困る
狙ってビームサーベルとブレードで鍔迫り合いしてガンダムごっこしたいんや ブレード振った後の硬直は人体改造とかで改善出来るんじゃない?
近距離攻撃の範囲アップや攻撃力アップがあるから
隙ダウンの効果がある改造も有りそう 体験版やったんだけど何していいか全然わかんないや
最初のミッションクリアしたらラボに行けるとか言われたけどそれがどこかわからん
MAP出してくれよ 中の人の動きをトレースしてる設定なんだし
ダッシュ斬りはダッシュ斬りであってもいいけど
銃みたいに自分の動きと攻撃方向を別々に操作させて引き斬りとか水平移動斬りとかその場で武器振るだけとかできてもええんでない? 実際ここはこうして欲しいって部分は
実はカスタマイズなどで解消可能、体験版ではそこを解放してないだけ
ってのは大量にあるだろうから判断にこまるな
まあ判断は向こうにまかせ、こっちは要望として送ればいいだけだろうが 床屋行って帰ってきた奴の目が光ってるって事件になりそう デブさんは人体改造しながら何回も戦う相手にしてほしいなぁ
改造の負荷でだんだん痩せてく感じでお願いします 顔面サイボーグになっても初対面のころより美人になってると認識できるのは強味 >>107
亀だが恐らくStrayじゃない?
名詞だと迷子で自動詞だと道に迷うとかはぐれるとかの意味だな ブレード特化人体改造改造とかも出来るようになるんじゃないかな
テンポよくトリガー引くと連続斬り出来るとか 破棄された野良アーセナルをAIが乗っ取って使ってるからストレイなのかなと思った。 ブレード威力1500に対して与ダメ250そこらだけどどんな計算式なんだろ 設定でアシストボタンってあるけど使い方が全くわからん 全くスレでは言及されてないが
めっちゃ酔った
画面小さいからかな >>163
例えばXボタンをアシストボタンに設定するとキーコンフィグで「X+別のボタン」という設定ができる。
自分はパイロン選択が十字キーだとやりづらいので
、右パイロンの場合「X+R」左は「X+L」みたいにしてる。 フレームレートガクガクだから酔いやすいんだろ
PC版出ないかな >>165
気になったからちょっと調べたが
小さい画面の方が酔いにくいとか言われてるみたい
俺が酔ったのは画面に近ずき過ぎだったからかも アシストは基本的に移動やカメラ操作しながらやりたいことの割り振り
足を止めないほうがいいし、相手から目を離さない方がいい >>168
あー・・・遠くの景色を見るのと似た感覚なのかなぁ小さい画面は 3D酔いはする人間はアクション系のゲームではするらしいな
人生で一回も経験してないからゲームで酔うってのはなかなか想像できない 携帯機モードからTVモードに変えたら画面クッソ綺麗になってビビったわ ストレイドッグで野良犬
要はやせいのアーセナルってことだな 上手いプレイ=魅せプレイになる様な要素が欲しいな
敵の攻撃をギリギリで回避するとエネルギーが回復する+接近武器はアイテムドロップ率が良いとか
普通に攻略する分には引き撃ちか頭上ちょい後方から撃ってるだけの地味なゲームだった あんまり色々求め過ぎたら中途半端でグチャグチャなゲームになりそう
最初だしDXMといえばコレ!っていう要素・機体・武器があれば良いと思う ボーダーブレイクってゲームだと近接武器はブースト吹かしてないときはその場で武器を振って、ブースト吹かし中はダッシュ斬りって分けられてたしその辺が製品版でどうなってるかって感じかな ボディパーツの背後の羽って飛行用かと思ったらパイロンなのか!
パイロンに武器セットしなかったら畳んでたから驚いたw リザルトに経過時間が無いーって話が上だか前スレだかであったけど
それ含めてクリアランクがあるとやりがいあって良いな あるいはランクによって報酬変わったりとか
メインのオーダーだと長丁場になって辛いからって理由とかで実装されてなくて
フリーオーダーの方にあるのかもしれないけど 細かい移動がしにくいの気になったわ
装備拾うのにあと数歩の距離を詰めたいってときにブースト吹かすとかっ飛んじゃうしノソノソ歩くのはもどかしいし
QBじゃなくて普通のブーストしたい
というか歩きいらないから常にブースト吹かして移動してくれ 初報pvの時から思ってたが
タイトル画面でアーセナルに乗り込むデフォルト主人公の顔が凄えウンザリしてそうなのなんなんだ >>181
いやリザルトにクリアタイムあるよ
デカデカと表示されてる >>183
(肉体改造やだなぁ・・・)
(消耗品呼ばわり凹むわぁ・・・)
(周りの傭兵は変なヤツばかりや・・・) やっぱり携帯機モードだとZLZRボタン押しにくいな
出先でやるのはしんどい ピンクおばさんは気絶ならいいんだがな
鹵獲した後に、あのヘアスタイルを活かしてあのアイスクリーム屋で働かせる えー今時人体改造してないとか遅れてるぅーw
って感じなんじゃないか床屋感覚だし
でもミッションに出てきた傭兵達は頭部の改造してなかったな… あのおばさんあそこで死んじゃうの勿体ないな
リーパーだけ攻撃して逃がしたら分岐するんだろうか もうすこし手が小さければジョイコンを分離してコックピット気分が味わえたかもしれない
プロコンでしか上手く扱えなくて困る メイスおばさん地味に人気なのが笑える
やられ役で弱そうに見えるけどハッカー姉さんとタイマンさせるとかなりの確率で勝つぞあの人 最初のミッションに生身で崖から落ちて死んだわ
何のために先輩付いてんだよ
キャッチしろよバナージ >>146
これでも生身より搭乗時の方が実際の重力が強くかかってると思う
知ってるとは思うが本来ならスケールが大きくなれば見かけの重力は弱くなるし、従来のロボゲーが重力強すぎるとも言える 月が落ちた世界だから、重力も変わってるのでは?よく分からんけど >>196
でももっと重力ガッツリ効いてビルとか空母とかを八艘飛びできたほうがかっこよくない?
空でブースト吹かすより幅跳びしたほうがスピードとエネ効率良かったら地上戦の意味も生まれるしさ
ちょっと今の挙動はさすがに足が飾りすぎるし、高い遠いところからパンパン撃ってるだけの単調なゲームになってしまう ミッションのクリア時間はリザルト背景に溶け込みすぎて気がつかないよなw
普通に報酬画面の項目に入れてあげればいいのに 頭部改造はアウター戦しなけりゃあまり必要ないし下はガチガチに改造してるかもね >>146
過去にAC2で挙動重くされて糞つまらんくなったから「挙動が軽快で最高です」アンケート送っとくよ これコントローラー何が一番いいんだろ GCコン使ってるけどモンハン持ちみたいになるわ NPCはバレットワークス勢が今んとこ多いのかな
バレットワークス: 准将、クリムゾンロード、ディアブロ、アーティスト、ファルコン、ジョニーG
西の七人: リーパー、シヴ
装甲の王冠: ローズクイーン、ガンズエンプレス
SHELL: セイヴィアー
准将は名前だけ登場 >>204
取り回しの問題でないならキー配置の方を変えるのが良いぞ 体験版出たのに盛り上がってねーな
そもそもswitchでロボゲーなんか売れないだろ… セイヴィアーさんはフォーがマイロードって言ってたし凄い人そうと思ったらBC待機ゆうただった 白い悪魔=ディアブロというのも納得なんだけどサイバーボッツの古谷さんの声あてた主役の機体もディアブロだったんだよな ディアブロはクリムゾン殺したがってるし所属は違うんじゃ…?
と思ったけどゲーム内で少佐と少尉だったから同じ所か。
なんか因縁あんだろーな gemescom実機プレイの最後に出てきたグリーフさんはラスボスなんかな
主人公の同僚?に凶運の象徴言われてたけど この板の現行スレで一番勢いがあるのに、盛り上がってないとは >>171
俺はTPSはどんなにカメラ動いても平気だけどFPSは簡単に酔う 砲台ゲロビ、ダメージ表記はハデで良いんだけど実ダメージって微々たるもんだよな。 コザキユースケ感薄くない?
いやこれくらいのデザインでいいんだけどさ >>201
>>202
重くしろイコール空飛ぶな、スピード遅くしろってわけじゃないんだけどなあ…
まあ好みだろうけどさ 地走に意味があるアセンは多分製品版なら組めるぞ
今あるパーツでも重二っぽい足とコアがそんなステータスしてるだろ
武器の総重量がたいして出せないから誰もやってないだけだ ジャンプで移動とかしたくないわ
なので、最近のガンダムVS系は嫌い 前に動画で屋内戦出てたし飛ぶことに制限のあるステージもあるんでないかい 音が小さすぎるんだが大体こういう時てオプションでも既に最大設定になってるというね この手のはやっぱ移動しながらブースト視点変更武器撃てて上昇できる配置にしとかないと駄目だな
勿論キーコンフィグで変えられるけど初期設定でやったら辛い配置だからこの手のをやらん人には敬遠されそうだ
しかし下降が自由落下で使い難いな 下にブースト吐きながら徐々に高度落として調整しろって事なのか
兎に角ビルの上とかに敵機体の残骸落ちると取るのダルイから取得範囲もうちょっと広げてくれると嬉しいな 俺はダウンブースター標準装備にしろってアンケ送ったよ >>224
あーやっぱ不便に感じるよなーACみたいに常に重力かかってるような感じじゃないからかなぁ
あんま今まで下にブースト調整したいって感じたゲームないんだけどこれは何故か感じる ハンドグレネード積んだらダウンブースターが外れるのはおかしいと思います!!!!!! ダウンブーストはデフォで付けとけと。
つかパージがやたらと長押ししないといけないのがめんどい 左スティック二回入れたらダッシュでいいんじゃね?
スティック壊れやすいのが難点だけど おっちゃんには複雑な操作は無理だからほどほどにしてなー やっべぇ!今アンケートに俺もダウンブースト書こうと思ってたら他の書いてたらアンケ終わってた
まぁいいや…みんな書いてそうだし… お前一人が書いたかどうかで未来が変わるわけじゃねぇんだから落ち着け アイテム拾いに行ったり障害物使ったりで高度を下げる意味が結構あるのよね >>231
流石にどうかと思うしやらねぇよw
>>232
割とストレス要素だからみんな書いて数合わせないと放置されそうな気がしてナー
まぁ無かったらなかったでロボ要素補充できるから別に構わんけど 今まさにプレイしつつここ覗いてるけど(言いがかりとか難癖じゃなく)気になる箇所が新しく出てきたら送ってるぞ レーダーが見にくいなぁ
敵が自分よりうえにいるなら青、下にいるなら茶
みたいな感じで高度ごとに色変えてくれないと瞬時に敵見つけるの大変だわこれ わかる 防衛の時に上にいるのか下にいるのかわからんくてちょっと手間取ったわ
相手が豆粒みたいな感じだしな >>236
一応自分より上空は色が明るく地上なら暗いって見分けが慣れてつくようにはなって来てるが、わかりにくのは変わらん 上の敵はアイコンの上側が濃い色、下の敵は下側が、にしたら矢印的な感じで分かりやすいかも そこそこ売れて、ロボゲーは商売にならないの定説を覆して欲しいやね。 ライトな層や新規とりこめないとそこら辺はなかなかなぁ…ロボゲーそこそこやった事ある人ならいいけど
全く初めてで知らんでチュートリアルやアセンブルするのはやっぱきついんじゃねという印象があるな
最初から裏切り上等戦場放り込みこいよぉ!って初心者はいないだろうし >>239
もうアイコンに ∨ や ∧ 載せて欲しい 俺は一人称視点でプレイヤーが動く度にカメラが縦に揺れるパターンが超ヤヴァイ 自機の周りに青いフェムト漂わせて3Dレーダーにしよう ACVのときもずっっと思ってたけどブーストがonoff式なのホント意味わからん欠陥操作なんだよな
自分がどっちの状態かを認識してないといけない、しかも視覚的に分かりにくいってのがもう極めて終わってる、考えたやつは致命的なアホってレベル
頼むから本作の下降はブーストoffの自由落下じゃなくてダウンブーストの動きをデフォにしてほしい
ダウンブーストの装備はそれを補助してさらに急降下を可能にするとかでいいじゃん >>16
アーセナルはガレージで見れるやん
それかプレイ動画を保存再生させてくれって希望出せ アンケで自動照準の武器とかの項目あったけど手持ちの武器では使わんだけで内蔵のイクシードオービットみたいなのなら
喜んで使うんだよなぁ 肩武装のサポートに分類される奴にファンネル的なの出てきそうやね、まあACの頃は対人じゃほぼほぼ避けられるような代物だったが >>246
ACは覚えてないけど、こっちのブーストON OFFが分からないのは視覚障害か注意力がなさすぎるだけだと思うわ >>238
あー
あれってそういう意味だったんだ
てっきり、濃い色は自分と同じくらいの高度にいて、薄いのが上か下の遠い距離にいるって意味かと思ってた
濃い薄いで上か下か判別できるならまぁレーダーは今のままでいいかなぁ アリーヤみたいな頭パーツ出してくれ
シンプルかつヒロイックな奴
ライールみたいな頭パーツ出してくれ
ヒロイックなのに片側だけカメラつけてるような奴 >>249
題名は忘れたがDCにファンタジー版アーマードコアみたいなゲームで
あれのドローンが蛇蝎の如く嫌われてたの思い出した・・・ フェムト結晶エリアをダメージエリアだと思ったのは俺だけではないはず
人体改造で壊れた機体回復出来るとかのスキルでもないとオン以外空気になりそう 自分もライキリのキビキビモードが好きだけど
ゲームとしての幅もとめるなら、ダウンブースト無しや初期装備がショボいのは仕方ないか
中には重武装派もいるだろうし
ゲームすすめていくにつれ、重く遅くなっていくのは違うわな >>255
ビームサーベルみたいなやつはフェムトを消費するし
用途は色々ありそうよ ブーストはonoff式の方がコントローラーガチャガチャ出来て楽しいからonoff式の方がいいわって言えちゃうから結局個人の好みだと思うぞ on/off式、つけっぱなしと下降ボタン式、ACVブースター式、全て搭載しろ(無茶ぶり) FPSはあくまで物陰から物陰へと、走る距離がある程度きまってるから、
同じスタミナ式でも、ボタン切り替え式でも、問題無いと思うけど
一旦ダッシュしたらゲージ消費しつくすまでブーストふかして戦って、
切れた途端、的になりかねんゲームで切り替え式はどうなん?と思わないでもない >>259
faみたいに慣性が強かったりV系みたいに重力が重いとそんな気にならんのだけど何かこれはきつい メモリ節約の為にレギオン腕使ってるがあんまり違いがわからない
ブーストは一瞬吹かして慣性移動で割と十分な気がす >>262
単純に重力が弱いのと装備回収に態々落ちた敵アーセナルに近付く為に降りなきゃいけないからね
降りなきゃいけない要素が有るのにそこが遅いと気になるよそりゃ ブースターOFFにしてから落ちるまでが遅すぎるよな
もっと早く落ちてくれと 上昇下降に関してははボタン別なのもあるんじゃないかと >>255
なんか敵も味方もえらい吸い寄せられて動き鈍るから近接武器持ってデスマッチエリアとして結構重宝してる 現状ボタン余らせることも可能だし上昇、下降、QB及びブースト移動、ブーストのON-OFF全部つけちゃえよと思うけどな ACは上取りゃ大体有利だけど、これは戦闘以外で地面にたびたび降りる必要がある
地上に降りるデザインなのにもっさりじゃ目立つに決まってるわな 長物構えて長距離狙撃とかやりたいんならレイディアントよりレギオンのが良いって事かな ロボットで長物たずさえて、コクピットの増設スコープで狙い済まして狙撃!
なんて外人からしたら本気で意味不明だろうからな
そこは浪漫だよ!わかれよ! GP2の核感覚でバズーカーどっかんどっかんするの楽しい
と思ってたら報酬減ってたわ
フォーの声ってマリーダさんかな
似てる気がする >>183
そういう絵面ってだけで
本当は真顔なんじゃないのか 外人と日本人の戦闘ロボへ対するイメージって違うんかね?
なんか向こうの人はロボは合理的じゃないとダメって感じがする アウターで街うろつくの楽しいわ
アーセナルに乗ってる時はミニチュアだけど生身だとちゃんとしたサイズの街なんだなと実感出来る アンケート5回目だが毎回欠かさずに武器カラーの変更については書いてる >>263
レディアント胴フローレス脚アセンだけど空中速度あれば慣性でスイスイ動けるわ
屋内とか大型相手でもない地上速度そこまで見なくていい気がする
そして一周回って再確認するオルサくんのぽんこつ具合 コアと脚でほぼ移動性能決まっちゃうってのも実質フレームの選択肢ほぼナシになりそうで嫌だなあ
空きスロットへのカスタムでそのへんカバーできるんだろうか 携帯モードでやってる
振動する時に本体がギィギィ鳴るけどみんなはどう?
仕様なのかな? 初期パーツは低性能ってのはレイヴンなら慣れっこではあったが、スピードはともかくいくらなんでも耐久低すぎるよな。
旧作で例えると開始時はAP3000で始めろってようなもんだろ しかもオルサって性能の割に見た目いいから
これでさくっとクリアできるように調整されてんだろうなって思っちゃうんだよね 耐久は回復もあるから気にならないけど
やっぱりスピードがね
最初の適性試験でストライ一機出して取得するチュートリアルあればよかったな
かなり親切にはなってるけどやはりACの佃Pだな
他のswitchゲーのような手取り足取りはせずに自分でやって覚えてねってスタイルだ 不親切さは大勢の初ロボゲユーザーが感じているだろうし、フィードバックで改善するだろうよ AC4はちゃんとチュートリアルあったのになんで退化してるんだ せっかくキッズにもギリギリいけそうなくらいには親切になったわけだし
もう一息頑張ってもらいたいなw とりあえず最初のミッションはいっそ制限時間無制限にしてもいいんじゃないかと思ってる
最初色々試してたら残り5分とか言われて焦った 少なくとも、こういうゲームが初めてな人にも配慮する気があるのは伝わってくるから
ここから良くなっていくって希望はあるな そもそも今5chやっててACやってたプレイヤーなんて、大抵最初にAC入ったのはキッズって年代だったはずだ >>267
HUD設定で大きさ変えられるよ
最大にするとアイコンも結構でかくなる キャラクリのパーツ製品版では増えるよって公式twitterが明言しとるな とにかくヘルプ機能が全く足りないから、これは要望行きだ
ACやったことなくてステータスの意味わかった人このスレにいる?ここ直らなかったら新層獲得なんてムリだよ もっと新規獲得のためにパーツのパラメータ減らして欲しいわ 実質無意味なダミーパラメータは流石にないと思うけど、そもそも多すぎるよね アンケートにも書いたけど、機体性能はもっとレーダーチャートとかグラフとか評価のランク付けとか使ってもっと視覚的に分かりやすくすべき
個々のパラメータはよく分かってない子供とかでもなんとなくで組めるようにしないとダメ しかしこうしてモデリングしてるってことは何らかの形でアウターで動くんだろうな アーセナルが相打ちになってレーザーブレードで一騎打ちとかしてみたい >>300
綺麗な顔してるだろ?死んでるんだぜ、これ それこそ完全なチュートリアル(スティックで移動しどこそこまで向かってください
→動かない雑魚が出てきて射撃して撃破してください→ジャンプと飛行で台に登ってください、みたいな)
をアーセナル講習みたいなので最初にやらせてから説明減らした今の試験でもいいはずだが このゲームがヒットしたら下町ロボットってタイトルでドラマ化決定だな >>299
何にも触らなかったら装甲と速度とかリロードとかだけ表示されてるタブが開くのって
わかんなかったらそこだけみりゃいいよって配慮なんじゃないの
説明が足りんとは思うけど パラメーターはこれくらいの方がロボ感あって好きだな
普通にプレイするだけなら全てが超重要ってワケじゃないだろうから
自分が使いやすいパラのメカを組んだらあとは
それに合わせてパーツ選んでいけば良いんじゃないかな >>301
アーセナルでは狭くて入れない場所にアウターで入る
アーセナルではレーダーで探知されてしまう為アウターで侵入
敵に捕まったので脱出
とか? 数字のパラメータが並んでるのは視覚的に分かりにくいんだよな
初代ACのOPのような棒グラフでのパラ表記が出来たら良いんだが >>309
>>312
いや、メイスおばさんがアウターとして何か動くんじゃないかと思った
まあ、見えるとこしかモデリングしてないかも知れんが >>315
普通にアウターVSアウターミッション位ありそうなもんだが 見方わかってくると全表示状態の数字の羅列に無駄なところ無いしなぁ
微調整を含めたパーツ選びもこの手のゲームの肝だし >>308
簡易表記だと重要なパラメータだけ数字大きくして表記されてるしそれで十分だと思う 機体性能は総合評価の棒グラフあるけど、ああいうのって大抵あてにならないから結局パラメータ覚えることになる >>304
脳だけ生きてりゃ再生できそうな気はさるけどな パラメーターはこれ以上簡略化しすぎてパーツの個性なくなったら元も子もないしな
レイヴンでもリンクスでもないプレイヤーはどう思ってるのか気になる所だけど つーか頭まで機械にできるし死んでも蘇生できるのでは >>324
そりゃフォーも無慈悲に「お前らは消耗品」だの「アーセナル壊すな」だの念押ししてくるわ >>311
棒グラフだと余計分かりにくいと思うが
それよりもっと具体的な数値にして欲しい
装甲ならダメージ5%減とか
リロード補助ならリロード時間10%減とか 銃音もっとリアルにしてほしいわー
なんか水鉄砲みたい >>322
ボーダーだが、パラは少なくても十分個性出ると思うよ そもそも戦場に出てるのはコピー体という可能性
床屋感覚で改造してるし大元は保存してあるんじゃね? Tipsとhelpによるパラメーターの解説を充実するところからやってほしい
でも正直、読まない奴は読まないしそういう手合いには合わない側面もあるんだよな
アセンブルの楽しさをどう伝えるかってのはこういったロボゲーの命題のひとつだと思う >>282
グリップに刺しても鳴りまくるから仕様じゃね >>315
一応メイスおばさんにも全身あるぞ
仲間達もメイスやらバリアやらでパーツ壊されて頭や胴見えるし >>333
ゼノクロみたいな方式か、まさかあの図書館って… >>340
巨大な量子コンピューターが設置されてるのかな? 人だと思ってたらヒトでパーツでした
機械化することでそれに抗っているのが敵勢力でした ブレードって連携できないのかな
1回1回同じモーション繰り返すってロボットみたい >>322
その場で見られる項目のヘルプさえ作ってくれればそれでいい
重要な数値だけのメニューにも変更できるし シヴさんは出撃前にLABでわざわざあの外見にしてる説 携帯モードで持ち出すとソワソワして仕事にならないので悪魔的ソフトだわ 体験版の4ステージだけでこんなに遊べるのは流石佃Pだぜ 体験版、期間限定配布らしいが落としておけばその後も遊べるよな
しかしゲーム自体本当に良い感じだわ。製品版が楽しみだわ LABやパーツ拾っての性能アップや装備変更楽しいね
マルチも楽しみ 面白い!ただAC勢としてはみんなが優しすぎて違和感がヤバい
最初のテストとか二人試験官が着くって聞いて(あっ、こいつらと戦わされるんだな…)って思ったわ
不満はやっぱり下降が遅いのと会話が長いしつまらない
誰がどんな理由で依頼を受けるかとか興味ねえわ
あとアーティストくんがうるさい fAから10年かけてようやく求めていたロボゲに巡り会えた感じだ 製品版だとフォーがイモータルに汚染されて敵対するシーンがありそう >>326
フォトリアルじゃなかったら全部クソグラ認定してそう なんか優しいのは後々のフラグだろうとは思う
フォーになんもかんも聞けば済むは嫌な予感しかしない
でもリーパーさんは良い人だろなぁ いつ裏切られるかそわそわしながら優しくされると気が狂う だまして悪いがとか偽りの依頼失礼されてきたせいで味方全員怪しく見える 色々検証してみたけど
aボタンにショルダーウェポン振ってたら
装備拾えないのね リーパーにリベンジしに行ったら水落ちィ!鍔迫り合いは楽しかったが、拾えないとは……そしてダウンブーストで自分も水落ち(即死)
あとHUDカスタムが『私のVPは53万です』で二度見した 貰えるものだけ、つまりAR2丁とミサイルのオルサオンリーでボス倒したけど爽快感の欠片もないな…鈍くてストレスしか感じない
AP低くて頭が壊れたらもう詰みレベルだから主砲破壊したら延々上空からペチペチするだけ
このジャンクパーツはもうちょい性能上げるべき あの初期ライフルは意外に体験版最強武器枠だけどね
コスト的に ライキリコンプはランクE止めで粘った方が早く揃うかも
一度ランクDに行くとフローとレディがランクEに出るようになってしまった 戦闘中にロック範囲小さくなるんだけど条件なんなん? >>369
そもそも二面でしか拾えなくね
三面でライキリ一個も出てないわ 弾切れしたらパージしてライフルに切り替えればいいじゃん
弾薬費考えなくていいからバカスカぶっぱなせてポイポイ捨てられる 瞬間火力はマシやハンドガンのが上だけど、射程も加味するとライフルの消費メモリ体験版武器で最大は妥当妥当
結局ライフルがめちゃくちゃ優秀ってパターンあるある
>>371
パーツの耐久値みると頭が黒くなってると思う
頭が壊れてる >>375
サンクス
仕様あんまり確認してなかったけど
そこまで細かいのね ビュンビュン飛び回りながら敵を撃ちまくりたいから完全オートエイムも欲しいわ
今のままだとエイムのたびに一旦止まるからなんか爽快さに欠ける ボス戦で頭壊れたら換装できなくてほぼ終了だから頭の耐久力が意外と重要になるやも >>377
多分まともに動けてない段階だと思う
AC経験者の動画みれば分かるけどバズ撃つ時の硬直以外では一切止まらないぞ 発売一か月前くらいにオンライン体験会やってほしいのう >>377
最初からそんなん出来たらただのヌルゲーじゃん…… あれ装備拾えなくなったんだが
Xに配置して他と被ってないのも確認した 部位破壊っているか?今のところデメリットしか感じないんだけど 要らんよな
AC3系でもそうだけどこちらの弾はほとんど制御できない運ゲーかつ運悪く集中被弾したら一気に不利になる
ロボアクションで部位破壊を上手くシステムに取り入れたゲームを知らない、RPGとかなら狙いをつけるとかが可能だけど 部位破壊は部位ごとにロックできるデカイ敵だけでいいと思う
まあいまさらここのシステム変えるとは思えないけど 体験版で入手可能なパーツ一覧や入手ステージが知りたいです バズーカの使い方分からん
大型イモータルに強いかと思ったら明らかに二丁銃で撃った方が効率的良さそうだし 片腕が破壊されてもう片方の腕でブレード特攻とかロマンあるじゃん? >>372
多分そうかも
コンプするならニューゲームか違う垢でやるのが楽なのかな? >>392
普通に2面やってりゃ揃うよ
増えるつってもどうせそれも集めるんだし >>389
大型イモータルの潜ったところに複数まとまってる弱点を爆風で巻き込むと強いよ
ハンドガン接射で1つずつ攻撃してくよりも早く片付く 頭壊れやすいのは調整必要かも
ボス戦終わった後自分だけでなく仲間も大体中の人の頭見えてること多い
>>395
上手い人はグレネード投げてるよね
自分には使うのちょっと無理だが >>389
距離によるダメージ補正が美味しいから適正距離から撃とう 全武器触ってミッション3ならAR2丁が一番汎用性高いと思った
マシンガンハンドガンは明らかに雑魚戦不利だしブレードバズーカは火力あんまり無いし
ハンドガンはサブで持って行っておばさん出てきたら叩き込んでもいいけど
ミッション4はハンドガン4丁持ち接射が最強 正直適正距離いらなくない?
距離減衰は分かるけど実弾武器なら近くで撃てば威力上がれど下がることはないと思うんだが 適正射程で色々武器の種類増やせるし一重にいらんてこともないかな。
グレネードはなんかクロスヘアからズレるよなあれ アシストボタンで武器選択換装の設定したら捗りすぎてより楽しくなって困った
ライキリも揃ったし俺の体験版はじまりすぎィ なにこのクソゲー
50万C貯めたのに何にも起こらねーし
体験版とはいえ武装数少ないし
フレームパーツ殆どホワイトグリントだし
夏発売予定とか超先だし
さっさと発売しろし いつ移住になるかわからん身としては早く出てほしいところ このスレって夏の発売まで体験版の内容ずっと話すの? ロボゲー初心者どころか発売前のゲームスレ初めてな奴までいるのかw わろた
雑誌とかイベントとかで発売前情報公開とかあるから大丈夫だぞ
>>401
基本近づいて投げてるけど、ロケ狙撃やってたような変態なら使いこなせるのかねグレ しばらくは体験版の話だろう
落ち着いてもPVとか情報が公開される度に盛り上がる
そうして発売日を迎えてピークに達する
発売前に100や200パート行くゲームだってあるし、part6ごときで心配することではない フロムなら体験会とかやるけど、任天堂&マベはわからんな。 >>400
物理的な話はよく知らんが、それで何でもかんでも接射ってなるのもつまんなくない? 新情報が発表されるたびに一喜一憂して
フロム脳全開で妄想するんよ 3月11日で体験版終わりで第二体験版とかが来るんやろなあ
楽しみにまってる W鳥やるにも適正距離考える必要あるから、
武器のバリエーションさえあればアセン楽しくなりそうな要素だな>適正距離
同じカテでも射程が長めのライフルとかスナライとか適正距離が偏らないようにしてほしいね >>410
そのために射程と威力と弾速と連射速度があるんじゃん?
ロック速度が武器じゃなく機体依存?みたいだから調整が難しいのかもしれないけど >>388
パーツはヘッド、ボディ、レフトアーム、ライトアーム、レッグの5箇所で
体験版では5つのブランドがあって特定の面で入手可能
オルサ(支給品)
レギオン(2、3面)
ライキリ(2面)
フローレス(3面)
レディアント(3面)
あとはプロセッサー2種類 発売前から伸びるやつは大作シリーズとかで前作の話しまくって伸ばせるやつだろうね
新規IPで伸びることは少ない 実弾武器が距離が近いほど威力が下がるのは違和感がある
適正距離つけなくても、射程短い武器を秒間火力高くするとか、銃身長い武器構えると旋回が遅くなるとか、狙撃銃はスコープ覗く必要あるとか
色々やりようはある >>391
あれは敵オンリーだからいいけど強敵との戦闘の度にアーロイたんの腕とか頭とか吹っ飛んでたら困るっしょ 部位破壊って頭しか壊れたことないんだけど
足とか壊した人いるのか? エネルギー兵器がフェムト消費するってんなら一個くらい体験版でも欲しかったな
レザライとかハイレーザーみたいなのがあるんだろう多分 少なくともマルチプレイが出来るβテスト版の体験版があと1回は来るでしょ
来なかったら製品版に不安しかねぇぞオイ >>420
戦車の斜め上フヨフヨしてると足壊される 胴とか耐久一番高いし壊れにくいんだろうな、逆に胴壊れたらブースター性能劣化して酷いことになりそう
ガンフォートのレーザー食らったらメーター見ると一応胴耐久も削れてる
>>422
まあもうフロムじゃなくなったし任天堂だからな
ネットワークに関しては初期Vみたいなことにはならない…はず 部位破壊をうまく活かすなら不利と引き換えに何かしらメリットがないと
壊れた部位を引きちぎって投げつけてフェムト干渉爆発とかなんとかで大ダメージとか ボタン設定の自由度高いのは良いけど拾うボタンと換装ボタンが機能しなくなるのは製品版で直してもらいたいな 公式サイトにはローカルやオンラインでフレンドと協力して大型ボスを撃破せよ!みたいなのが書いてあるけどボスだけなのかな?
ストーリーも一緒に進められたら嬉しいんだけど 地上で戦わないから重量脚使っても良さげだな
頭レディアント
胴ライキリ
両腕レディアント
脚ドミニオン
がバランス良い感じ ACVはネットワークテストやってもアレだったから、結局あんまりネットワークテストって意味なさそう 体験版だからかもしれないけどお供は報酬分割して雇う方式の方が傭兵っぽくて好き ACの頃からダブルトリガーというシステムに疑問持ってたんだけど
結局両手に同じ武器持つのが強いから、みんなそういうアセン組んで
対人では1種類の武器をずっと使うだけになる
右手主武器、左手副武器みたいにカテゴリー分けした方が良いんじゃないか 無意味に両手に盾もってみたりしたい
実用性なさそうだけど… まんまガンダムブレイカーでちょっと残念だな
AC2〜AC4あたりを期待してたのに >>420
ガンズエンプレスがよく胴体壊されてる気する
メイスに殴られ続けると壊れるのかもしれない これ弾が落ちるシステムだからよりW鳥優位な気がせんでもない
個人的にはどっちの武器撃っても同じってのが安心感あるからW鳥信者 某ジップの如く左右二枠使う近接くれ
目標をセンターに入れてR2突進切りだけは飽きるからコンボもry
なお、剣盾オンリーでやるとバズーカ+盾にカモられた模様 無理にW鳥不可にするのはアセンの自由度減らすしなあ
と言うか昔からショットガンで固めてブレードで切るとかグレで焼くとか色々W鳥以外のガチ戦法もあるし
W鳥はW鳥で出来ていいよね ショットガン実装されたらたぶん近距離向けだからハンドガンと併用するかも シールド構えて体当たり!質量こそ最大の武器みたいな脳筋戦法したい >>427
マルチプレイの項目のスクショにはストレイと戦ってるスクショもあるから
おそらくストーリーモードのオーダーをマルチプレイ用に改変とかそんな感じじゃないかな 普通に使うには産廃ってくらい使いにくい、オーバードウェポン的な武器もちょっとくらい期待しちゃう >>436
なぜ?ちょっと意味わからん。自虐ネタ的な感じかな
パーツ拾いしつつ少ないブーストでちょっと動くだけ、ついでにロビーもパクりつつ見た目ACにしただけじゃん
もっと中身もACに寄せろやって意見は駄目な雰囲気なのか >>444
言ってる事支離滅裂なんだが
どのゲームもやった事ないだろw >>443
フォーの声がノイズだらけになりながら不明なユニットが接続されましたってエラー吐きそう
オーバードウェポン的なのは例の超大型レーザーみたいなのをアーセナルサイズにした武装とかあるみたいだから、
巨大イモータルで他にもそういうのあるかもな 盾で殴れるようにしてくれればドヤ顔ダブルシールド機の実用性が増すな 部位破壊といえば個人的にはラストレイヴンだけど
対人では有利不利を覆しにくくなるクソ要素だし頭と足ばっか壊れるしフロートとタンクが死に脚部になったしでデメリットばっかだったな
唯一のメリットはムービーで腕もげてたりショートしてビリビリしてるのが格好いいって一点のみ >>444
それブーストが強いパーツとか集めてないだけじゃ・・・?
ちゃんと組んでいるのなら「少ないブーストでちょっと動くだけ」という事がまず無い >>444
全身ライキリか胴体をレディアントグリームを拾った上でブーストの動きが足りないと感じたなら公式HPのアンケートで送ってあげてくれ
俺に全身ライキリは動きが早すぎて扱い切れなかった お客さんだろ
油断してると纏められて飯の種にされるぞ >>447
確かに盾殴り出来ると良いね
剣よりダメージは弱めに設定で良いから シールドバッシュでスタンさせたりノックバックさせたり出来たら楽しそうなんだが
ガード時と攻撃で二つの操作必要だしシステム的に難しいかな? というか戦車掴めるんだから対アーセナルでも格闘とかできるといいよね
まあ操作が複雑になりすぎるから現実的じゃないか 一応武器無しで攻撃するとパンチが出るから
格闘戦用クロー付きアームとか物理パイルバンカー装備アームとかでパンチを極めるとかなくはない…か? 武器をパージすれば今でもパンチ出来るぞ
弾切れしたバズーカ投げつけて武器替え忘れてたらぶんぶん拳くりだしてたわ 両手盾と聞いてコズミックブレイク思い出した
ボディパーツ内蔵武器が強い機体に両手盾が強アセンの一つだった 両手盾とかカチカチ装備はバランスぶっ壊れるからNG
産廃でいい 2つ目のミッションでライキリ集めてたら
ふと非常口にアクセスマークが出てることに気づいて調べたらデカールが手に入った
パーツだけじゃなくてデカールもマップに散らばってるのな あの素手殴り何故か溜めて移動できるんだよな
別に威力上がったりしないしなんの意味もないただ楽しいだけの要素だったけど 両手盾からの、ウエポンラックのAT武器で自動射撃ですねわかります。 さっさとオンライン体験会か引き継ぎあり体験版を配信してくれ、我慢できねえ >>461
両手バズーカ撃ちきった後にメイスおばさん殴ったら丁度よくトドメになったから刀よりは使い易そうと思った 体験版を配信してる人が居たんで見てたら撃墜したストライからパーツ漁れるのに気付かないまま
初期装備で4面までクリアしてそのままゲーム終了してたわ
一応2面の開幕で解説も入るし近くに撃墜済みのストライも居るけど
チュートリアルで強制的にストライからパーツ漁らせた方がいいんじゃないかと思った 適当に2面数回回したけどライキリ腕全然出ないな
盾持ちストライとそうでないストライどっちからも落ちるん? 両刀以外無装備フルライキリが楽しすぎてヤバい
しかし両刀のダウン値がほぼ一撃でダウンするレベルで高いっぽいからリーパーに壁ドンダウンハメしてみたけど、全然死なない
やっぱ水落ち以外では倒せないのか? >>470
そもそも相手の装備落とす方式みたいだから、ライキリ装備してる方でないと落ちなくね 前にシグ撃破したあとリーパーさんが地形に引っかかって残ったことがあった
ライフルの残弾ブチ込みまくっても死ぬ気配なかったな 今体験版始めた所だけど操作が忙しいな
早く製品やりたくなるわいこりゃ リーパー撃破して逃走してから引っ掛かってるシグに60秒集中攻撃したけど破壊出来なかったから単純にミッション終了後は倒せないみたいよ もう二面を30回以上やってんのにライキリ1個も出ないんだけど出るんだよね?
ストライを倒して出なかったらミッション破棄で繰り返すとライキリ出ないとかそういうのないよね
ランクEの市街地掃討作戦が二面でいいんだよね なんのロボゲか忘れたけど、自機のパーツ全部外して骨組みだけで戦えるのがあった
アーセナルのアーマーは外せないか >>476
俺は途中からミッション破棄してライキリ揃えたから破棄したら出ないってのはないと思うけど、
やっぱ装備掘りゲーだとこういう沼にハマる奴は出るのか
ミッションはそれで合ってるよ 何度クリアしてもライキリもレディアントも一式揃わん…パーツ入手はAC方式が好いな 流石に30回やって出ないってのは話盛ってるか、
延々とバズーカ装備の奴だけ倒してブレード装備の方スルーしてリセットしてそう バズーカ装備のやつというか最初の地面から宙に上がって前方にいるストライ倒して出なかったら破棄だよ
盛ってるって言われてもガチで出ねーんだからどうしようもない
人体改造やりまくったりリセットしまくったりアーセナルの名前変えたりしてたから変なバグでも掴んだのかなぁ ふと疑問に思ったんだけどシールドって持ち方変じゃね?
腕通すタイプをイメージしてたからとって部分持ってるのなんか変な感じ >>481
単に運が悪いだけじゃない?
マシンガンとかアサルトと比べるとバズーカー落ちづらい気がするし >>481
そのやり方なら30回行く罠
今DXM起動して2面でその前方のストライからライキリボディ剥ぎ取ってきたから運がないとしか… 体験版用に一体からいろんなもん出るようにしてるかも知れんし
早く製品版やりたいぜ やっと出た
バグじゃなかったけどこれドロップ率何%に設定してんだよ・・・
残り集めるの考えたら地獄 >>482
ガンダムもそうだけどパンチの格好で銃弾防いだら手首折れるよな >>486
それ単に効率の悪い探し方してたからじゃ・・・
出てくるストライ全部倒してた方がもっと早くバズーカーゲット出来てたと思う ライキリそんなに出ないのか
三体全員ぶっ飛ばして左右脚頭〇胴でほぼ1クエ1個のストレートで揃ったぞ
なお、当方グレネードは全く出なかった上にレディがリーチのまま詰んでる模様、偏りェ >>486
ライキリ自体は体感10〜20%ぐらいで言うほど低くはないと思うんだがなぁ
容赦なくパーツが被るからコンプまでの時間は人によって差が出ると思うけど
地獄を楽しめよォ…(ゲス顔) そういえばここまで画面と操作が激しくなるハクスラは遊んだことなかったな そういやハンドガンでこれだけ近接強いんならショットガンとかどうなるんだろな?マジで即溶けするんじゃあないか ライキリ周回も慣れてくるとジョニーのここは全てが刺激的位で一体目まあいいや位で二体目破壊して
クソドロップなら川に入水できるようになってくる んでハンドガンというものを持ってないんだけどどこで手に入れるんだ >>494
ハンドガンは3面のストライが落とすよ
ただし他の武器/パーツより確率が低いみたいで結構落とさない 3か、さんきゅー
一生デブ殺すことしか頭になかったわ おばさん狩りまくってもハングレが一切出ないぞ
ライキリなんかより明らかにレアだわあれ デカールて01、下矢印、caution、四角の角の部分だけみたいやつ、しかないよね?デカール集めも地味に楽しい >>377
止まるのはお前の腕最初のミッション4回やって自動攻撃装備揃えろ
お前みたいな下手くそに合わせて狙うって楽しみを半減させられるとか勘弁してくれ 操作しやすいボタン設定に変えないと、足が止まったり狙いが外れるから困る
画面表示はいまだに最適解がわからない >>444
正直言ってNガンブレをDXMシステムで遊びたいよ
倒した敵からパーツを選んで取得できる上に
自動的に転送もしてくれるんだよ
更に慣れれば操作性も悪くないし ドミニオン胴脚揃えると速度低下が割と苦痛になるな。特に上昇と巡航がおっそいのが無理だわ
脚はともかく重量胴ってこれよっぽどのメリットがないと使い道ないんじゃないか
弾幕張られてもそのための機動力、あとそのためのシールドでなんとかなるだろうし >>487
バズーカーを盾で受けると、盾の構えを解除するから
多分一定以上の攻撃力のある攻撃は
受け止めるじゃなくて、受け流して居るんじゃ無いかな
そうなると腕にガッチリはめる装備方法より
柔軟に盾を動かせる手持ちの方が受け流しやすいってのはあるかも 重量は地上ブーストだとそこまで機動力落ちるわけでもないし戦い方次第だと思う 色々アセン試したけど結局フルライキリにブーストプロセッサーつけてトリックスター4丁積んだスタイルに落ち着いた、速さは強さ
でも本当はクリムゾンさんみたいにショットガン+近接武器がしたいんや・・・ >>506
自動取得欲しいね
「ACスタッフが居るよ」ならこれでいいけど「ACスタッフがプロデューサーだよ。メカデザもACスタッフだよ」って推してて公式も熱い感じだったからAC寄りを期待するじゃん?っていう愚痴だわスマン 俺はドミニオンの左手中々出なかったな
ダウンブースターは必須装備だからメモリがキツイ 元ACのPが関わってるからってACそのままを期待するなよ 自動取得はオンオフできてオーダー終わってから、くらいでバランス取れそう
あと、拾えることをイベントで説明してもいいかも。海外含めて色々配信見たけど、拾わない人が多い ロボゲーとして期待出来そうですか?
見た感じほんとにアーマード・コアに似てるような気がするのですが ガレージのフロントゲートはキャラクリ勢が歓喜する事間違い無しの光源ポイント >>517
デッキに向かって左側の整備士がいるあたりの壁際もおすすめ >>512
DXMはACらしいと言えばACらしさは有る
でもACかと聞かれればそれは違う
個人的な意見だけどACとDXM
ダークソウルとブラッドボーン的な違いを感じる
どちらも第一印象は同じだけど
遊んでみるとどちらも面白いが違いを感じる >>516
やればいいじゃん
どんなゲームなのか一発でわかる >>516
どういうロボゲー期待してるのか分からないが
ガンダムで例えて
トロイ、ガンオペ12>>>>>vsシリーズ、ガンオペnext
って認識なら楽しめると思うぞ シリーズのしがらみのない新規IPなんだからPの好きにやればいい >>522
強化人間コアは、そのままアウターの改造に生まれ変わらせたのかな ロボゲーすきだがACがちょっと難しいと感じてた俺だと
これはちょうどいい複雑さと難易度で楽しいよ たしかにちょっとは違うけど、ACかACじゃないかつったらACて感じだけどなw
もっと言えばACの中でもfA好きなら更に間違いない
ACの操作感でもっと中のパイロットにスポット当てたり、鍔迫り合いとかのガンダム的なキャッチーな演出いれたり
ACにあった見た目かっこいい武器が強いわけねーじゃんw的な捻くれた感じもなくなって親しみ感じになってる >>522
中の人思い切り見えるのはACじゃ有り得なかったな やり込んだロボットゲーはめぐりあい宇宙とガンダム戦記、MS戦線くらいだがこのゲームにもハマれそうだわ オルサがくっそ弱いのは終盤で魔改造出来るからなんだって信じてる 操作もグラフィックも中の人の顔もキャラクリも世界観もあわせてライトなACって感じ
散々言われてるけど優しい世界 PV見たときは「見た目はアーマードコアだけどやったらだいぶ違うっておちなんだろうな」って思ってたせいか
実際やったら予想を3倍くらい上回ってアーマードコアだった
https://i.imgur.com/hwR8p8O.jpg
こういう画面見るだけでロボ好きはうずいてくるよね グリムリーパーしかでねえぞおおおおおトリックスターあと一個よこせええ・・・ 引き撃ちやってるとああこれACだわってなる
ブレードはだいぶ勝手が違うから別ゲーに感じる NXで降ろされなければこういう方面でACを進化させたかったんだろうな 地上でも空中でもたまにくるりと回るのって何か井美あるの?
どうやると回るの? NXもプロトタイプは宇宙ステーションとかあったり
時間の流れを遅くする強化人間用コアとかあってかなり毛色の違う作品みたいだったしね 確かヴィクセンコアが加速装置コアの予定だったと思われる
鍋島NXでヴィクセンコアの名称がクロノスだったのもその名残なんでないかと思われ ジョニー・G 雇用料 報酬の20%
ファルコン 雇用料 報酬の30%
・
・
・
セなんとか 雇用料 報酬の80%な上にごちゃごちゃ言って戦わない >>540
エネルギーとは置き換えてなくね?
メモリは重量の代わりだな >>538
進行方向逆側向きにスラスター炊いた瞬間攻撃
やる意味?
かっこいいだろ >>537
変形システムそのものはロマンに溢れてたから… >>546
なんでそうなるんだ
重さは重さであるし、武器以外にも消費メモリもあるじゃん >>544
飛びたつ時のバレルロールの話だと思うぞ
意味はないがアレで避けたりとかあるんだろうな >>548
ちな>>533の画像しか見てない
アセン適当でもステージ4までクリアできたんで画像で初めてパラメータ見た
制限が増えただけなら微妙だな >>558
むしろ減った
旧ACで言う重量と最大積載量の代わりが消費メモリと最大メモリになった
重量オーバーの代わりにメモリオーバー
重量ってパラメータ自体は無くなったわけじゃないけどまた別のパラメータとして着地硬直とかに影響するだけ
ACだとデカイ武器=重い=高コストだったからアセンが偏ってたけど、
今回はデカイバズーカでも消費メモリ少なかったりするから別にコスト上の偏りとかはなくなる >>551
これこそ英断だったな
実際体験版だとバズーカの消費メモリがライフルより低いし
重量で制限されなくなったのはデカ武器好きには嬉しい 両手シールドは肩装備にいいの積んで…出来ればタンク脚があればネタとしてやってみたい
そういやリプレイってないよな
あってもいいと思うんだけど バズーカが炸裂するのが嬉しい
直当たりじゃなくてもダメージ出るし バズーカを両手で交互に撃つと片手より早く連射出来てる気がする
おばさんを壁際に追い詰めてバズーカ叩き込みまくると楽しい 両バズなら同時押しで一発分の硬直で二発撃てておいしい アシストボタンの説明がよう分からんのだが何に使うボタンなん? マシンガンつえーハンドガンつえーからライフルつえーに落ちついたわ
あんな豆鉄砲に感じたライフルが距離理解するとクソ強くなって圧倒的成長を実感する >>557
簡単に言えば同時押し設定
例えばアシストボタンをYにすると、武器変更でY+Rみたいな事ができる アシストボタン+いずれかのボタンを同時押しする操作が可能になる
具体的な使用例としては武器の持ち換えをアシストボタン+左右ウェポンの同時押しにすれば
左手で十字キーの操作しなくて済むので戦闘中に棒立ちにならなくて済む アシストボタンをXに配置してXと武器ボタン押しても何も起こらない 肩武器拾いたいなぁ。
キャノンとかレールガンとか色々あるみたいだし楽しみだわ。
場合によっては両手盾の肩メインとかも出来るな。 レーザーって枠があったしやっぱエネルギー消費するタイプの武器はあるのかな 体験版じゃできないけどあのボスの主砲持って帰れるんじゃなかったっけ >>568
ダウンサイズさせた手持ち武器になってたな
名前がたしかケラウノス HUDカスタマイズのグリッド線もう少しハッキリ見えるようにして欲しいな ボスステージは貰えるの金だけ?
パーツ落ちたりしないの フェムト結晶ってなんかダメージ食らってるみたいで怖かったんだが
フェムトゲージ回復エリアというw
レーザー系の武器担ぐ時はあの辺りで立ち回るのが必須になるのか >>571
オルサ - 初期
レギオン - 汎用
ライキリ - 高機動
フローレス - 重装甲
レディアント - 高性能
体験版だけでもこんな感じに揃う 他のゲームじゃ面白いはずの格闘があんまり面白くないな…
1段目しか無いからか? オルサは脚だけ重量タイプで頭胴腕は汎用タイプって言う今までにない機体だな 格闘についてはいろいろ意見あるだろうけど製品版で何が出てくるかわからん以上今のブレードでの意見要望出すしかないな メイスおばさんがメイスくれたら素手以外にも比較出来たのにね ハンガーにメイスが置いてあるのを見ると本編ではメイス使えるんだろうね
>>584
ステージ3を周回するしかないと思う
トリックスターは結構ドロップ率渋い >>586
リーパー機はあんまり静止してくれないからよく観察できなかったけど、
レザブレはACと違って本当にビームサーベルみたいに手持ちの奴があるんだな ジョイコン取り付ける部分のレールが劣化してんじゃね?ほとんど携帯モードでやらんからわからんが >>591
ジョイコンは買ってからほとんど外してないよ
マキナやり始めてからギィギィ鳴ってる 振動オフにしたらいいのでは?
自分はずっとオフにしてるから振動感じたことない ブレードをなぜ振るのか。答えは決まっている
格好いいからだ コトブキヤ公式ツイッターがデモンエクマキナのツイート…
これは期待しちゃう >>577
しかしまあこう見てみると初期パーツのオルサはともかくレギオンの位置付けがわかんねえな
製品版だとレディアントは物凄くドロップしにくいとかそんな感じなのかな >>598
レギオンは量産型的な汎用タイプじゃない?
コモンで出やすいからとりあえず換装するような 現段階ではさほど面白くはないな
もちろん体験版だからだろうけど
とりあえずこの程度のストーリーとグラフィックで操作不能のムービーを見せるのは勘弁して欲しい アーマードコアに飢えた私にとってそれっぽいというだけで至上の御馳走にしか見えない
フロム、移植でいいから4系をSwitchに出さないかなぁ… 操作感といい重量オーバーがなくなってメモリになったことといい月の落下の影響で重力が変わってるのかね 月が落下してバグIAに機械が汚染されるって
ロックマンX5思い出したわ
あれはコロニーだったけど ストーリーも気になる
大部分をユーザの想像に任せるような甘えたストーリーはやめてしっかり作り込んで欲しい 10時間ほど遊んだしそろそろアンケート出してもええやろか… どの程度トレハン出来るんだろう
同じ装備でもオプション違ったりとかがあるなら嬉しい >>604想像に任せるのもいいと思うけどなあ
仮に自分が傭兵になったとして
なんで戦ってるのかとか黒幕は誰でどんな陰謀が張り巡らされてるのかって分からないじゃん
プレイヤー=主人公なら世界の全貌は分からないほうが自然
プレイヤー=主人公を操作する神なら分かったほうが楽しいだろうけど アウターも練習するか!と思ってミッション1で早速飛び降りたら開幕崖でワロタ
>>574
主砲落っことすよ
嘘は言っていない >>607
想像するのが楽しいのも分かるし程度の問題でもあるんだけど脳内で補完して楽しむのが当たり前って作品だと人増えないからなぁ >>608
二段ジャンプ無しでも降りられるのかなあそこ >>598
gamescomの動画だと
企業の基地に生身で侵入して新型アーセナル強奪するってミッションでどう見てもレディアントかっぱらってるし
体験版だからたった四話でライキリレディアントフローレスと、オルサとダンチの性能パーツ揃うだけで
製品版だと最初のうちはオルサに毛が生えたようなもんしかないのかもね オルサくんはアーセナルの面汚しではない可能性が…? 初期機体がやたら弱いとか変なところで初代AC見習わなくていいから… ハクスラ的要素あるから均一化させるよりある程度はパーツ格差は付けそうな気もする ハクスラで機体強化していくゲームなら上位互換パーツが存在してもいいんじゃない?
強いパーツ集めて楽しめるし アーティストくんが持ってる細身の近接欲しいわー
観察してると結構なスピードで振ってるし ものになるかどうかわからん新兵に高価な機体は預けられんだろうから
廃棄する予定だった機体でも回ってきたんだろ
と妄想していくべきだな 体験版だけでもゴツい剣とかリーパーの光剣とかおばさんメイスとかアムロとシャアの剣とか色々出てきてるよね アタッチメントでムービーのクリムゾンロードみたいな極太サーベル使えたりするんだろうか 今更だけどタイトルのBGMめちゃくちゃカッコイイね ストライがもろレギオンだしミッション周回でまずレギオン揃えろは鉄板になりそう >>613
初期機体でもAPはマトモだったんだよなあ、オルサは初代で考えるとAP3500程度で開始させられるようなもんだからホントにポンコツ 初期機体で初心者をボコしてくる先輩いるくらいだからな
今回は回復を使わせるって意図もあるかもしれないが ゴミ機体に乗せられた底辺なりきりプレイ出来るしオルサくんの雑魚さは立派な個性だろう
縛りプレイとしても初期機体が弱いというのは実に良い
わざわざ雑魚機体に乗り換えるのもなんか変だしな 対戦実装されんの?
体験版のフレームレート25くらいな感じだけど
対戦できるフレーム維持できるのだろうか 協力は明言されているが対戦があるかどうかは誰もわからん >>601
やれるならSteamやPS4、箱で出してるんじゃね?
どう考えても任天堂以外のタイトル売れないから
マニア向けは任天堂買い取りがないと死ぬわ 自動射撃結構いいな
製品版でも続投してほしいけど評判は悪いのかね >>628
協力かぁ
それでも幅が拡がるから追加ミッションとか楽しみだね
有料で続けてくれたらいいのだが まあロボゲー全体だと初期機体が一番雑魚で乗換が当然ってのもあるし縛りプレイにも使えなくはない
問題はあきらかにもっさりしすぎだとかはぎ取りがわかりにくいだとかその辺 メタルウルフカオスがまず発売されん事には外注ぽんぽん投げられないんじゃねフロムも
まああれ設定があれだからポシャってもおかしくはだが クリムゾンさんの機体ライキリよりガッチリした見た目で超絶イケメンだけど速いのか? >>607
遊び手にストーリーを考察させる作りは製作者には結構難しいらしいな ボダブレのシュラゴンみたいに速い脚に硬いパーツ積めば最強に決まってるんだよなあって
ネタアセンをDXMでやろうとすると難しいな。ビジュアルが妙ちきりんな感じにならんわ >>621
プレイに疲れた時はタイトルに戻ってずっと流してるわ >>636
作中で言われてることすら理解出来ない覚えてないってレベルの奴がストーリーが酷いとかケチ付ける時代だしなぁ >>621
ほんまや
イントロが静かだから特に気にも止めずボタン連打してゲーム始めてたけど
曲の展開熱いね >>639
変な造語山盛りにされても正直訳わかんないししょうがない
パルシノルシガパ-ジシテコク-ンコク-ン スマブラSP不親切すぎるってキレてるやつもいるくらいだからな >>630
両手自動射撃の初心者を呼んだかな
もちろんアンケートでもぜひ使いたいに入れました 射撃自動はなんかロックオンあるしあと武器の色白いしですぐはずしたな
アンケにはぜひ使いたい そして武器のカラーチェンジの要望を送りました >>639
エスコン7はそれとは違うけど
ミッション中操作するのに忙しい+味噌アラートがうるさい+無線の字幕が小さいのトリプルパンチ食らって
無線で説明してる部分を聞き逃してるプレイヤーが多かったw >>642
チュートリアルがない!←ある
には正直吹いた サブマシンガンって両方同時に撃てるのな
ストライが秒で落ちてくわw ブレードの同時押し対応が無かったらブレード縛り諦めてたわ
4面ボスの弱点部位16個を如何に早く破壊出来るか自己TAしてる
しかしあの主砲破壊したらどこに撃てばいいんだ、撃ってもカスダメばっか出て泣ける ヒザ壊したあとヒザ狙うとめっちゃダメージ出なかったかあいつ あのイモータルの弱点って主砲6裏8膝4の系18じゃね? 本番に備えてキーコンフィグいじって慣れておきたいが悩むな
箱エリコンみたいな背面補助ボタン付きのコントローラーでやりてえ サブマシンガン撃ちながらグリグリすると両手広げて撃ちまくるの既出? グリグリじゃなかった
ブースト中に反転できるんだけど、その途中で撃ち始めるとなった 両手広げ一度だけあった再現できるのね グリグリしてみよう https://www.youtube.com/watch?v=QVOaWgOUpEY
この人が言いたいことだいたい言ってくれてたわ
あとよく喋りながらこんなスムーズに敵倒せるな
ACやってた人ってみんなこうなの? 破壊後膝でいいのか、試してくる
>>655
数はそうだけど、アイツの体力は弱点部位16個分程度だから裏8破壊前に50%警告出て裏8主砲6破壊後膝2破壊と同時に死ぬ 主砲壊すとむしろ強くなるし、でも壊せるものを壊さないのも気持ちよく無い
なんとか主砲でトドメさそうと頑張ってるけど加減が難しいな
>>658
ガン=カタムーブはライフルとかハンドガンでも両手同じなら出来るな 武器変更どうすればいいんだ
パイロン選択RLにすると武器と射撃と被ってるからか反応してくれない >>662
へーよく調べてんなあ
楽に勝つなら裏8膝4潰して主砲攻めるのがいいのかね メイスとも鍔迫り合い出来ればもっとおばさんで遊べそうだったんだが、これは相手にも防がれないってことでメイスの強みだったりするのかな gamescomのプレイ動画見たけど、大型ボスのレーザー砲がバズーカ程度の大きさの武器になるんだな
なんか可愛い 不安要素は難易度調整かなー
AC経験者には体験版はあまりに簡単すぎたと思うけど初心者は難しいって言ってる人も割といてバランス取るの難しそう >>641
ネタにされてるファルシ云々も興味持ってやってりゃすぐわかるんだよなあ
はなから興味ないやつに親切にする必要なんてあるのかって感じだが 初心者が難しいと思う要素はパーツ拾うと思ってないところからスタートしてそう
オルサが悪いよオルサがー >>666
アシストボタンを先に設定してアシストボタン+R or L >>671
正直、敵も味方も止まってるようにしか見えないので
アウター入りのアーセナルはもう少し強くして欲しいわ
AC4FAのワンダフルボディおじさんを思い出してしまう 操縦が上達してやっと勝てる過程がわかるくらいの難易度で面白いと思う
ハクスラはいいけど、それは一通り勝てるようになってからのやり込み要素でもいいな
協力プレイもあるし、このゲーム結構流行るポテンシャル秘めてると思うな タイトル曲良いってんで聴きながらムービー見てたら鉄拳の吉光みたいなアウター映っててワロタ >>673
赤い!とか怖くて近づけなかったもん 5ちゃんで教えてもらって ヘルプ探した >>671
数年前にネクスト乗ってたくらいだけどパーツ3つくらい拾ったらそのままストレートクリアだった
オルサでM4やったらそれなりに難しかった(というかストレス貯まった)けど >>675
まあ体験版な上に始まってすぐのミッションだし
あの段階から白栗やらローディー先生やら来たら絶対投げるぞ
シャーモドキさんに期待しよう ACfaで例えるならチャプター1すら終わってない状態なんだから簡単に感じられて正解だろな
依頼のランクが上がるにつれて敵のAIが賢くなっていくと信じてる
頼むから数の暴力とかステータスの暴力はやめてくれ 俺の動きと違いすぎる
ttps://twitter.com/kana_oka/status/1095886888664068097
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>680
初めての正式な対AC戦で二段QBドヒャドヒャやってくる砂漠の狼もいましたね いうて今の段階でもリーパーペアは裏から近接狙ってくる良い動きしてるけどな
だからこそ引き撃ちがクソ効くわけだが >>680 >>681
正直、難易度に関しては判断しかねるんで
アンケートも割りと簡単だったと返信してお茶を濁した
PSのゴットイーターシリーズみてえな調整だけはマジで勘弁して欲しい
あっちにフラフラ、こっちにフラフラしたあげく腐女子向け調整とか・・・ 頼むから製品版ではアタッチメント増やせる手段は用意しててほしい
ゴールの見えないノコジンマラソンはもう嫌じゃ >>683
き、起動前にとっつけば一発だし……(白目)
彼は引き撃ちの大切さを初心者に教えてくれる良い奴だったな
今作はアリーナは無いにしろシミュレーターくらいはあるんだろうか GAマンみたいな角ばったのが好きなんだけど
製品版で組めるようになるかなー >>688
シミュレータやフリーバトルは欲しいな
良いAIの敵は初心者の練習になるし、中級者以上にもアセンの試験運用の場になる >>689
GAマンほど角張ってるのは流石にいなさそう
なんか全体的に3系に近いイメージがあるよ
そういえば今作の蒼月昇はアムロよりも鋼鉄ジーグの宙みたいな声してるな >>687
希望を待ち続けてノコジンを掘る強さ
>>691
頭だけになって手も足も出ないぜとか言い出すのか 中身がサイボーグなのは共通だものなぁ
今作はフィールド自体はそんなに広くないしミッション数くらいはあってほしいなぁ
まあ一辺倒は勘弁だけど この手のゲームってミッションどれくらいあるモノなん?
エンドコンテンツ含めて100くらいあるのかなって勝手に想像してるけど 人体改造のテンプレ形成がGAマンである可能性が微レ存 AC3が50ミッション
AC3SLが37ミッション
AC4も37ミッション
ACfaが42ミッション
まあ50あったら多い方じゃないか >>699
ありがとう ちょっと自分の想像がアホだったw
周回要素あるし40~50あれば充分か いうて4系なんかは初期機体でも一線級の性能あるからな
V系のジャンク以下の性能なのは流石にアカン 2、3ミッションこなせば半分以上の部位は別パーツに変えられるんだから初期がどんなにゴミでも気にならんけどなあ 慌てるなよ
最終パーツがオルサのそっくりさんの強化版かもしれんだるぉ? 初代PP3SLしかやってないから初期機体はポンコツカクカクマンとしか認識してない まぁイケメンフレームだから性能まともな同タイプがあればいいかな ACシリーズやってた人なら感覚でわかるだろうけど新規用に思いっきり丁寧なチュートリアル入れてもいいと思う
スイッチは説明書ついてないし尚更 初期縛りで全ミッションクリアする達人とかが現れるんやろなあ 別ゲーの何かでやってた気がするけど、最初に「アーマードコアシリーズをプレイした経験がある・ない 」でチューャgリアル内容変b樣くらいのこbニはした方が良b「だろうね
別の会社だからアーマードコアの名前は出せんか… ミニマップの透明度下げたら敵機がどこにいるのか全くわからなくなったw
ミニマップはアイコンの透明度だけ下げない設定が必要だな AC4くらいカッチカチなチュートリアルを付けるべきだとは思う
もちろん任意スキップ可能かつ後からやり直せるようなやつ むしろfAと比べたら3つ目のミッションでいきなり中身入りと戦わせられるのは難易度高い方かもな 製品版だと図書館防衛もうちょっと後なのかもしれん
体験版でわざと傭兵どおしの戦い見せるために持って来たとか
まあそんなに強くないけど faでもワンダフルボディと戦うのは2ミッション目だか3ミッション目だからそこは大して変わらんけど
初期機体の貧弱さが比べ物にならないからパーツ拾いの説明をスルーした初心者プレイヤーは序盤で詰むかもしれない ワンダフルボディは全然動かないからな…w
リーパーシヴと比べると中身なんか入ってないも同然だった
fAでまともなネクスト戦はあのAF相手もいい加減飽きた発言の人かな ネクスト戦だとミッションのオルレアに初見殺し喰らったぐらいしか記憶ないけど
DXMだとシヴリーパーにもマザーウィルもどきにもやられたわ ハッカーねーちゃんカワイイサイコーカワイイヤッターセカイイチカワイイヨォーkwiiiiiiiiii....... DLCにしれっと唐沢(っぽいモノ)とか月光(っぽいモノ)こないかな・・・ 味方蘇生させたら背後から撃たれる展開欲しいぜ
ストーリーがぬるすぎる 協力プレイのボス戦後にあるらしい他のゲームにはあまり無い要素って何だろうなあ まさかの協力プレイ後にパーツ奪い合いの対戦が始まるとかでもアリ >>656
ジョイコン分離持ちに対応すればSLSRボタンで代用できそうなんだけどね
誰かアンケートに書いておいてくれ 元レイヴンで昨日やっと触れたんだけど、レディアントグリームの頭だけ出なかった
防衛回してればそのうち出る感じ? こんだけ派閥有るなら某タイトルよろしく、最初のミッションは3つくらい用意しておいてシナリオ分岐する感じになるんすかね
その内の1つは中身入りのアーセナルが登場してガチで殺しに来るようにしてほしいな(白目) しかし高性能アーセナルでブーストガンガン使ってくるような奴が相手になることを考えると
最終的なゲームスピードはかなり速そう >>731
さんきゅー
とはいえ初期頭もナインボールっぽい見た目で気に入ってるから悩むね オルサてムダにカッコいいのも罠よね
どうせなら段ボールかぶってんのかくらいカッコ悪いとすぐ乗り換えなきゃ(使命感)て思うのに 皿とか干みたいなゲテモノ系の頭部が好きだったから無くなってないといいけどなぁ 古くさいと言われるかもしれんがやっぱeyeシリーズ好きだから出してほしい みんなどんなキー配置でやってる?
ブーストどのボタンがいいかなぁ 武器腕ないんか?
切り替えがだるすぎる、同時切り替えできるようにしてくれ
或いは切り替え遅くてもいいからVみたいな何かアクションがほしい gemescomの動画では、残弾数の少ない武器腕があった
すでにメカに対する異常なこだわりが見えるから、変なパーツもありそう。個人的には殴り用の腕がほしい ブーストとオーグジュアリのボタン入れ替えた、がショルダーとかと更に入れ替えるかな >>682
見てないけどうまい人プレイ動画かな
こういうの他にもあれば是非みてみたい 結局パーツの直売がないならお金は人体改造にしか使わないんだろうか
なんか稼ぐ理由が薄いな >>744
他に使い道はあるんじゃないかな?
ラボの隣にアイスクリームの看板みたいなのがあるから
本編ではあそこも何かお店になりそうだし 人体改造後のオシャレ(アクセサリーその他)にお金を使うのかも知れん 床屋が人体改造ならアイスクリームは何だろうドーピングか? 空中だと地面が遠くなるからあんまりスピード感じられないけど地面だとスピード感じられていいよね >>748
アイスってそういう隠語だし案外ありそうだなそれ 強化人間(物理)かブーステッドマンになるか選べるアットホームな職場? 難しいステージはドーピングしてクリアできるようにするのかな? パーツ購入は製品版ではあるっしょ
少なくともデカブツ倒してからの開発はあるし ブーストZL
ダウンブーストZR
ジャンプB
下降L3
武器変えX+R,L
かなあ…?
ショルダーウェポンがYだけど、ミサイルだけじゃなくて肩キャノン的なのも確かあったよね?
なら右スティックと併用したいが厳しいな… モンハンだと飯食って能力上がってもドーピングって感じしないのにデモンエクスマキナだと何食ってもドーピングにしか感じないの草 >>732
初期頭はどっちかって言うとヴィクセンじゃね >>760
ハンドグレネードをBにして狙いをつけるの諦めてるけど構えた時点でそれなりの場所に飛んでくよ
アーセナルはおろか戦車にも当たらんけどボスの腹には適当でも滅茶苦茶効くから良し ZRブースト
ZLジャンプ
L3降下
R3プラスLR武器換装 できるだけスティックから親指話さないで動かそうとするとだいたいこうなるんじゃないかな 依頼主がスカイユニオンとホライゾンだっけ ライブラリィの防衛や害虫駆除がスカイユニオンの依頼でライブラリィの破壊やデカブツ退治がホライゾンの依頼と
どっちにつくとかでシナリオ分岐したりするのかな 左右武器 ZR、ZL 肩武器 R オプション L
左右武器の切り替え X+ZR、X+ZL パージ X+A 降機 ↓
完璧には遠い・・・ よくよく考えてみれば分離持ちなら右手でも十字キー押せるじゃねーか 分離コンのせいで新たな変態持ちが生まれてしまうのか 移動系はベーシック1から変えてない・・・はず
ブースト Y 上昇/ジャンプ B 下降 L3(スティック)押し込みだったかな
基本操作をドラスティックに変更せずに武器の切り替えやパージを弄った感じ
最初はRLに上昇と下降を設定したんだがなんか違和感が・・・ ブーストが一番使うのと何かしながらが多いからメインに使う親指指定はきついな
ジャンプと降下はそこまでごちゃって使わないから意外とBボタンで平気だった >>762
アンテナはヴィクセンぽいんだけど、シルエットの丸みはナインボールぽいと思うのよ
まー格好いいことに変わりはない >>699
AC2AAだけ100ミッションと裏ボスのファンタズマとナインボール付きだったような
マスターオブアリーナはアリーナメインでミッション少ないんだっけ
もう覚えてないや ブーストはL押し込みにしたなZRZL辺りの人は人差し指と中指の二本押し?
もしそうならその持ち方慣れる必要が出る… >>776
左(ブーストZL)だけ二本押し
ブースト地面でシャカシャカするの楽しすぎてな 個人的にスティック押し込みって好きじゃないんだよなぁ
なるべく使用頻度の少ないアクションに割り当てたい アナログキー押し込みは最近FPSのスプリント操作で指がそっちに慣れてしまった
ACも長らくやってないし合わせる必要もないかって感じだ >>775
AC2AAほんと好きだったわ、軌道エレベーター占拠→軌道エレベーター解放みたいなマッチポンプをもう一度やりたいぜ。 >>383
仕様です
パーツ拾うボタンはAボタン以外に設定しないようにしましょう オーグジュアリは投擲武器とかでも使うから右スティック触ったまま使いたいな
俺はLにした
右スティック押し込みで肩武器 人体とアーセナルが一体になった敵とか出てきそう
負けたら面倒なことになりそう そもそも公式の画像で完全に生肉捨て去ってるアウター出てるし面倒が嫌いな人も納得いただける仕様なんだよなあ 彼はあんなものと同化して本当に満足だったのだろうか プロコン使って、両手の中指でZL ZR押してるけど
コントローラの保持が安定しない
何か良い道具ない? 両手をAT武器にして
メイン武器の射撃ボタン消そう >>791
自分でボタン押して撃ちたいんよ
ツインスティックみたいなのが欲しい >>793
出来るけどわざわざやるくらいなら分離コンで発想し直した方が良いね
コントローラーの大きさ考えると普通に持つのが一番良いけど >>789
さすがに指筋貧弱すぎない?
その持ち方はわりと普通だと思うぞ
その持ち方のまま10時間以上ぶっ続けで余裕でプレイできるわ >>789
初代ACのキー配置は中指使わないんだけれども、検索してそれベースの改変を試すってのはどうだろう?
幸いマキナはアシストボタンも設定出来るし、可能だと思うから試してみてくれ >>789
そいつはあれだ 慣れだ やってたゲームによってあんま中指ゲームで使わなかったらなら暫く違和感あっても
使いまくってれば慣れる 中指で瞬間的に押すのが苦手なら武器トリガーにしちゃったら楽かもしれん
逆にちょんちょん押すだけの方が楽ならブーストに設定するとかがいいかも ac持ちってV系の低速地上戦だから成り立ってた訳で高速空中戦になる可能性踏まえると逆効果になりそう AC持ちって単なる悪ふざけの類だったのに真に受けて本当にやろうとする奴がいるの笑う アシストボタンって上手く使えばかなり使用ボタン減らせそうだけど、武器持ち替え以外に上手い使い方ないだろうか…
キーコンとHUDについては発売日まで悩んでそうだw やって見た感じプロコンないときつい感じ?ジョイコングリップでやってる人いる? 携帯機モードでやってるけど振動オフにしたら不満ないよ 俺もずっと携帯モード
手元でさくっとプレイできる快適さは何ものにも代え難い >>802
ジャンプ上昇ボタン+アシストで下降
ショルダー+アシストでオーグジュアリウェポン(ダウンブーストは使いにくいけど) >>803
俺は分離スタイルが好きでジョイコンでしかやってないけど、右スティック操作がちょっと辛いかも
ジャイロ対応してくれれば問題無くなるけど >>807
デフォルトだと小さいコントローラーでモンハン持ちになるから確かにつらいよね
>>804
>>805
携帯モードだと敵機見えなくない? ブーストのオンオフもグライドドライブスキャンとかもないし、モンハン持ちをするまでも無いから助かる switchでモンハン持ちって人差し指で左スティック操作するってことだろ?
俺には無理茶漬けだわ モンハン持ちは逆だったね!
右手の人差し指でABXY押すってこと!分かりづらくてごめん 分離持ちってのがよく分からない
単純にジョイコンを左右の手に持つってこと? アシストボタンをLにしてほぼ全ての攻撃アクションをトリガーのみで行えるようにしたわ
移動とカメラ操作がつねにできた方が安心する 分離持ちの人はキーコンどうしてるの?
俺も試してみたいわ なんで分割することがないproコンまで左右非対称なんだろうか
十字ボタンが不便すぎて常用キー割り振れないぞ 初めてテーブルモードでやってみたけど、ちょっとジャギる感じになる。ロックオンが見やすいから敵は見える
ジョイコンは、手がでかいとやりにくそう。スティックもだけどZLとZRが Amazonにデュアルショック4と十字キーが同じ配置のコントローラーとか4000円くらいで売ってるぞ
公式が出してるやつじゃないけど >>820
そりゃ左スティックが上の方が基本的に操作しやすいからよ PCゲー用のモニターでやってるけど結構処理落ちする・・・ >>808
レーダー見ながらやれば今のとこ大丈夫かな >>825
処理落ちにモニターは関係ないでしょ
入力の遅延とかならわかるけど ミッション開始直後は処理落ちするね
製品で直ればいいが難しそうかな >>830
雑魚敵が残ってるのなら降りて生身で雑魚を落とすって手段もあるよ
運が良ければそれで敵が弾薬落とす 配信当初から感じてたけどヘルプ見ない人結構いるよね >>834
武器で攻撃のイメージが強いから素手で殴れる事を結構忘れる・・・ 素手で攻撃ボタン押しっぱなしだと拳を引いて溜めたまま移動できてかっこいい
現状強くはないけど 製品版でショルダーガトリングみたいなのがあったらボタン配置見直さないといかん。 両手パンチ縛りしてる人と生身縛りしてる人いるけどどっちが難しいんだろうか パンチはボディをレディアントあたりにすれば速度と装甲を両立できる。あとは当てるだけ
生身は回復できないからきつそう。でも、チャージの攻撃力が両手パンチ並みにつよい 実際はミッションによるのかもしれないけど、敵の落とす弾薬が豊富すぎないか?
弾切れしようがないから武器チェンジもあんまいらんし、ウリの1つであるその場で武器とっかえもしないし…
あと弾取ったら同カテゴリ武器全部回復しちゃうのも同じ武器たくさん積んだほうが有利になっちゃってアセンがつまらなくなってよろしくない。 弾薬拾えるのは無くても良かったかもな
総弾数が少ない代わりに威力高いとかそういうバランスが取りにくくなった というか火力はパンチよりアウターの方が圧倒的に高いな
結構いいダメージだせる 素手殴りをパクってもらえてやっとJペニも喜んで成仏出来るね その辺はライト層も楽しめるくらいのバランスでいいんじゃねえかなぁ
調整するにしてもプレイヤー側弾薬が落ちないとか設定出来るようにするくらいが良いと思う 弾切れしまくるんだけどなんか仕様見落としてるんかな 補給タンクみたいのだけ置いときゃいいのよ
敵から落ちた弾そのまま使えるのは違和感あるし
使ってる武器全然違うだろお前ってなる
敵の補給物資強奪しながら戦闘とか傭兵っぽくてカッコいいし あくまでアーマード「コア」じゃないからなぁ
「コア」向けのゲームは今時だと辛いものがある
なによりスイッチだからねぇ ライト層取り込めなきゃ滅亡しかないしこれくらい緩い仕様でいいでしょ
上級者様の為にオルサとかいうハンデの塊もちゃんと用意してあるし まあ弾数なんてあんま気にしないでバカスカ撃てたほうが確かに爽快ではあるし、そこは仕方ないか…
でもさすがに同じ武器種で固めたほうが得ってのは見直してほしい >>847
ハンドガンやマシンガンとかの近距離武器が適正距離よりも遠くから撃つとダメージ低下して弾切れ起こしてるものかと
ガンフォートの足装甲に適正だと15前後なのが少し離れると10以下になる 適正距離ってどっか乗ってる?
プレイして体感するしかないか? 適正距離で命中率99%で弱点だけ狙えばトリックスター2丁だけでなんとかボスは倒せる >>854
武器の説明にある「有効射程」じゃない?
それを越えるとダメージが落ちるのかと 適正距離ならロックの色が変わるくらいはしてほしいわ >>852
現状だとライフル二丁持ちでライフル+24とると両方24回復だものねぇ
基準値増やして二丁持ちなら半々にが妥当なんだろうか
難易度によって弾数回復量かえるのもアリか この仕様だとヌルいから消すなり弱めようって姿勢は確実に新規や初心者を遠退けるからやらん方がいいでしょ >>859
目立たなさすぎ
ダメージの数字ももうちょっと大きくならんものか ドッスン着地防止するの難しい
スムーズに空中と地上間をブーストできるようになるのにどれだけかかるか ヒットエフェクトと音が派手になる位置が適正距離でないの?
バチバチバチバチうるせえぞあれ 適正距離はY押してめっちゃ細かい詳細見ると(x±n)って感じで書いてある
ロックする時に対象との具体的な距離が右下に表示されるけど、結局ダメ見て調整してるわ >>861
アンケートで書いておくといいかもね
適正距離時のヒットエフェクトと数字をもう少し分かりやすくして欲しいです的な感じで 敵のロックオン機能あった方が右スティックでカメラ回さなくて楽になると思うわ。一応アンケートに書いておいた ジャイロはともかくロックオンを求める声が結構あるのが不思議だ ロックオン機能つけるなら発売一年以上延期だな
敵をサイティングする事が根幹なのに、そこが崩れるならゲームデザイン見直しからだし >>866
ロックオンはしてくれるよ?
オートエイムって事?
オートエイムは入れちゃうとロボゲーとしての面白みがなくなる気がする オートエイム求める人はキーコンフィグ弄ってない説
アンケート書く前にブーストをLR、ZLZRのどれかに割り振って試してみてほしいな 初期キーコンだと確かに移動しながらブーストしつつ射撃しながら右スティック動かすとか不可能だしな キーコンはとりあえず設定2をそのまま使ってるから
そこからボタンちょっと変更してみようかなと考え中・・・ せめてエイムアシストくらいならわからんでもないけど
シューティングゲームでダクソみたいなロック機能あったらゲームにならんでしょ >>870
そうなのか。右スティックで動かすとよく敵を見失っちゃうからあってもいいと思ったんだけどな AC4にZ注目みたいなやつあったよな?
完全に見続けるわけではないけど 見失わないよう練習してくれ
移動方向と逆向きにカメラを動かすのが良いぞ! まぁ普通のTPSと比べるとスピードあるし高低差生まれやすいから難しいのもわかる
そういう人のための自動射撃武器だと思う 特殊な誘導兵器でもねえのに自動ロックオンはねえよ・・・
サイト捉えれば照準の中央で捉えなくてもライフル弾当たるだろ・・・
流石にアーセナルでは無くて、ストライクフリーダムガンダムにでも乗っててくれ・・・ 銃器撃つときにもう少し振動ほしいわ
マシンガンとか撃ってプルプルするのが好き
ジョイコンだと振動自体が微妙なのかもしれないが ロックオン固定はともかくとしてマーキングはあると便利かもな (カメラ弄って御満悦しててすまない)
説明が邪魔すぎる、修正(非表示)が必要だ
あと書いてないけどL3だかで配置リセット出来たっけな >>750
動画の一時停止スクショを見せて散髪して、再生の三角マークの剃り込み入った奴を思い出した 今更だけど下半身パーツほとんどの股間の模様ふんどしなのどうにかならん? >>798
初代ACの頃はアナログスティックなんて無いし、セレクト以外は基本全部使うマニュアル操作ゲーだったと思うが…
前身のキングスフィールドから続いてL2R2は視線の上下だから空中からなら下向かないとロックオン出来ないし
着地したなら正面向きなおさないとじゃん 動き早いからそれに合わせてエイム定めるのも割とテクニックな 冷静に考えたら親指人差し指中指を同時に使うような操作方法ってクソ難しいよな すごく今更な話だけどこれって武器腕が製品版にはあるってことだよね?
この感じだとショットガンかな、早く使いたい
https://www.youtube.com/watch?v=8bw_YoN5Y-4&feature=youtu.be&t=728 オートロックとか有ったら適当にフワフワ浮いてライフルずっとバンバンやってるだけで終わるヌルゲーになるよね? ボタン設定の「降下」ボタンってうんちすぎない?
高度が高すぎてちょっと低い位置に降りたいから降下ボタン押す
↓
目的の高さあたりにきたから上昇ボタン押す→ちょっと上昇しちゃうため目的の位置より高い位置でホバリングしちゃう
これ「降下」ボタンが「降下」じゃなくて「ブーストONOFF」ボタンならよかったよね
高度が高くなりすぎて降りたいからブーストOFF→目的の高さまで来たからブーストONでその場でホバリング
ってできるだけで操作のストレス相当減ると思う ファルコンおじさんの動きがイマイチだから
誘拐してデコイに改造してあげたくなってきた ファルコンおじさん凄腕っぽい発言の割に大型戦の死亡率トップクラスな気がする ファルコンおじさんは危機感知とかがすごいだけで
実戦ダメなタイプなんだろ >>889
操作せずに少し放置すると操作説明消えるよ これ上向いてるときにブーストし始めたら高度勝手に上がる
下向いてるときにブースト始めたら高度勝手に下がるな・・・
まじか せっかく上昇ボタンと下降ボタンあるのになんでブーストボタン(平行移動したいから押すボタン)で勝手に上昇したり下降したりするんだよ!!
重力で下がるだけならまだ許せるけど、平行移動ボタンで高度上下させられるのは納得いかない
上空でブースト吹かしながら地上の敵に攻撃してるとなんかやけに高度早く下がるなと思ってたらそういうことだったのか
操作性わるすぎぃ!! >>905
向いてる方向に進まない方がよっぽどクソだと思うんですが あと射撃ボタンおしっぱにしてる状態でリロード入ると、ボタン押し直さないと射撃しなくなるね
どういうことなの・・・ ファルコンって聞くとレイブンの彼を思い出してしまう >>907
いやいや
カメラは下向いてても機体は下向いてないし
仮にカメラ向いてる方向に高度上下するのは認めたとする、それでも
最初に下向いた状態でブースト移動開始→そのまま上向いても下降し続ける
最初に上向いた状態でブースト移動開始→そのまま下向いても上昇し続ける
というわけがわからない仕様だ ブーストすると視点が向いてる方向に進まずに
別の方向に進むとか現代自動車かスコープドッグじゃねえんだから・・・ んー
アーマードコアのしすぎて直感的に動かせない操作性に不満がでちゃうのかな
ACV、ACVDやってない人には普通の操作性だった・・・? >>913
ACVもACVDも吐くほどやったけど全然そんな風に思いませんね
脳みそがそれらから切り替えられてないだけじゃないですか? むしろホバリングは手動で自由落下にしてほしかったよね ファルコンおじさん妻子が居る時点でもう歩く死亡フラグだら 無印→4系や4→V系の変化に適応してきた身からするとこの程度なら何も問題ないかな
リロード後にトリガー引き直さなきゃいけないのは俺もナンジャコラと思ったんでそっちは要望出したけど そもそもACVって直感的とはまるでかけ離れた不自然極まりない操作だったと思うが…
むしろ俺はこれのほうがだいぶ快適に動かせてるわ アウターの武器は変なビットじゃなくてビームピストル的なのにしてほしかった
アメリカンポリスみたいに両手で構えながらピチュンピチュン撃ちたいんじゃ >>915
ACは空中戦したいならそういう機体を組んで
ブーストをちょこちょこして行うもので
ブーストを吹かさなくても常に滞空してる状態のアーセナルとは
そりゃあ違うでしょうよという・・・ ライキリ胴でドヒャアドヒャアしながらSMGでスプレーすんの爽快だぜぇ
ボス相手にはトリスタで瞬殺だぜぇ
近距離射撃最高 実質ACって騒ぐ奴多いから勘違いしてるのかも知らんがACじゃないからなこのゲーム 結局それやな
ACだと思ってやってるからやりにくいと感じる
別ゲーなんだから適応しなきゃ
ACの時だって4の操作激変に適応したんだろ?今度もまた操作覚えようぜ 人体改造が足りてないから過去に囚われて脳味噌切り替えられないんだよ
これが今度の実験体かね そういやBGM担当って誰なん?
だいぶACに寄せた雰囲気だけど星野ではないよね? まあTwitterやら個人ブログレビュー見ると概ねすげえ好感触でACよりだいぶ操作しやすくなったっての多いからな
すんげえ稀に否定ありきでやる奴とパーツ取れるのすら知らずにオルサくんで「ACよりもっさり!もっさり!」喚いてる奴がごく少数いるくらいで >>926
BGMにAC感は感じないけどなあ
もっとヒロイックというかアニメっぽい感じがする >>926
ちょっと探してみたら電撃オンラインのインタビューで出てた
「音楽はバンダイナムコスタジオの中鶴潤一さん、濱本理央さんが行うということですが」だそう サウンドは正直言ってイマイチだよな
SEも音楽もとりあえずギャンギャン鳴らしてりゃウケると思ってる感 同じステージでも敵の配置や装備変わるのか?
D1とか2回目やたら図書館削られたしアーセナルもバズーカ連発してきて苦戦した SEも音楽も良いと思うけどオーディオ系のコンフィグがあれかな
初期設定が全部マックスだからハード側で調整するしかない
最初から全部真ん中とか70%くらいをデフォにしてくれ GE3の体験版でも感じたけどBGM主張し過ぎてボイスと効果音がクリアに聞こえないんだよなぁ BGMはタイトル画面の曲だったっけ
あれがかっこよすぎて辛い セイヴィアー何喋ってんのかわからんわ
アーティストの元気を見習ってほしい
アーティストで思い出したけどBeefにCrossingoutって何?ルー語? 文化人風のオッさんのセリフ半分くらい聞き取れないくらいBGMと相性悪そう
そしてクベ様リスペクトなんか?と無理矢理つなげてみる しれーっとグレネードを真上に投げて爆発するまでの時間を調べて見たけどざっくり30秒後に爆発する仕様だったわ。
腕によってはかなり重力を無視した軌道になるから山投げはかなり不向きだな。
ほぼ投擲のバズーカみたいなもんだわこれ。 投擲バズーカというか昔のロケットかな
高速機動しながら高速機動する相手をノーロックロケで落とす変態とかいたけど、
似たような変態が出てきそう グレネードも色々種類増えるかねー。
属性色々あるからバリエーション多そうだけど。 テーブルモードでやってみたけど意外といけるな
携帯モードはちょっと無いけど 昔のACよろしくアウター改造でバズーカの移動撃ち出来るようにならないかな
これが出来ればfAでグレ厨と化してた俺が大満足するんだが グレネードは手動とはいえロックしてる相手に照準合ってるから
すぐ投げれば鈍い相手なら当たりそう >>947
改めて思うけど心底見辛い
何度も見てんのにスクショでも探してしまうってどういうことよ 「大型AIの排除」の下に普通に作戦時間00:00って表示すればいいのにねw >>948
もう少し濃い白字か
黒くしてくれてもいいのにねw >>953乙
ライキリも揃った
トリックスターも揃った
ダウンブースターまだですかね…… 手足レギオン他ライキリでメモリ増設してミサイルばら撒きながらトリスタでヒットアンドウェイいいぞぉこれぇ フルキリでトリスタ4丁とミサとダウンブースター積めるぞ確か
速さ落ちるからやらねーけど フルセットだとメモリオーバーするし胴と脚は挙動が変わるしでレギオン腕はめっちゃ使ってるな
メモリオーバーのデメリットがどの程度なのか分からないが フローレスドミニオン脚くらい太さないと不安になるわ 味方にオーバーウォッチのルシオっぽいのいるよね
英語音声にすると更にそんな風に見える 地上メインにするか飛行メインにするかでもパーツが変わってきそう
メモリオーバーは何だったかな、ロックオン時間が長くなるとかだっけか 今んとこ対人は明言されてない
協力プレイのみだな 協力プレイでも変態がいるし大丈夫だろ 今みたいに特定のオーダーをひたすらやり続けないとパーツ集まらなくて
それでパーツ集めた前提の難易度で協力プレイとかだったらニートが味方に文句つけまくるギスギスオンラインになりそう
今のままのシステムならオフで一通りシナリオこなしてオンラインには参加しないと思う ライキリの泥率でスロ厳選もってなると地獄を見そう
アタッチメントの仕様次第でもあるが >>965
そもそもパーツを揃えて自分の理想のメカを組むのが
このゲームの楽しさの1つなわけだから
「パーツを揃えずに進める」人の方が少数派な気がするけど・・・ 協力も対戦(あれば)もスロット厳選まで必須とかだとACVの武器育成の悪夢が蘇りそう パーツはストライとか敵からの剥ぎ取り以外でも手に入る様になってるといいなぁ
ラボの横の閉鎖された区域とかあるし
ダブったパーツを分解しても今のところ金に変換されないし交換素材とかになるのかな ランク上がればルーキー呼ばわりから解放されるんかね
俺もマイロードって呼ばれてみたい 発売前からエンドコンテンツの心配してるのは期待の裏返しでもありアーマードコアの呪いでもある ハクスラ要素がある以上ミッション数がそんなになくてもある程度遊べそうでよかった
マルチは・・・・・・どうせや(れ)らないし NPCといっしょに協力プレイの敵に挑める、って言ってた気がするから安心
マルチだと開幕全員ロボから降りてブチ切れる案件がありそう オプションでFFの警告のオンオフするとこあったけど現状味方NPCのアーセナル撃ってもFF発生しないよね
マルチだとあったりするんだろうか NPCあんま役に立ってる気がしないというか最初に4面をやった時ファルコン?さんが2回死んでてそのまま放置してたな
ソロでも全てのパーツと素材集めが出来るならマルチは何でもいいよ俺は
高難易度のエンドコンテンツに限定クソ強パーツをぶち込まれたりしたら困るかもしれないけど(クソ雑魚感) >>965
有り得ません
何故ならサーバー有数の本物の強化人間は自分の技量で
全ての問題を解決出来るからです 他人には一切興味無いのです
頑張っても頑張ってもアムロに勝てないハヤト()みてえな奴等の事は知らん >>979
対戦の方がまだマシだろ
足引っ張っただのハイエナだの寄生虫だのマウント取られまくるぞ
協力プレイは基本リアフレとやる物で他人とやるもんじゃないと思ってる
>>980
そもそも持ち寄りでプレイできるからサーバーがあるのか疑問
オフラインですらカクついてるからオンラインだと同期ズレが酷くなりそう ファルコンさんは敵を引き付けてくれているだけだから
攻撃せずに眺めてたら、すごい数の戦闘機に追い回されてた ぶっちゃけサイレントマジョリティ気取ってる人間の
廃人のイメージって精々が準廃人レベルなんだよね >>981
オフラインのカクつきとオンラインの同期ズレは全く関係ない気が・・・ >>984
単体で処理落ちしてるのに各クライアントとの同期処理はどっから捻り出すんだよ
スクリプト制御で最初から最後までどう動くか完全に固定の巨大メカ相手オンリーならどうにかなるかもだけど
そんなのすぐ飽きるぞ >>981
協力プレイってお祭りみてえなもので効率求めるものじゃないもんな
>>982
味方NPCは敵アーセナルに釣られやすい気がするわ
これが原因でサボってるみたいに見える事がある なんていうか野良のオンライン協力プレイにビビりすぎじゃないですかね…(困惑) NPCはなんかグループに所属してるらしいけど
主人公は自分のグループを立ち上げたりどこかに所属したりするのかね オンラインでうるさいのはだいたい5chとかおーぷんの連中だからスレ見なければ大丈夫だろ ちゃんと戦える装備と動きが出来てりゃグチグチ言ってくる効率厨なんてモンハンでも滅多にいないぞ
そりゃ後半のミッションにオルサで突撃して撃墜されてたりセイヴィアーしてたら文句言われるだろうが >>989
俺の見てないどこかで俺のIDが晒されてるかもしれないゾ…(統失)
>>990
モンハン並みに人がいればそうだろうけどこれはニッチなロボゲーだぞ
人が減ってきてマッチングが長くなれば一回一回が重たくなるから愚痴の量は比例して増えていく 流石にもうそれは叩きを気にするかどうかの問題だから頑張れとしか言いようがないわ
PvEに限らずチーム同士の対戦でも起こり得ることだし むしろそう言う人から先に辞めてってだんだん変なことで楽しむやつらしか残らないイメージやが つーかモンハンじゃあるまいし晒し合いが成立するレベルでキッズこないだろ
対人じゃないんだし肩の力抜いて、変な奴がいても「おいおい、ルーキーかよ」とか
初心者手伝っては「しけた報酬だぜ、ま、たまにはこういうのもいいか・・」とか傭兵気分味わっときゃいいんだよ そういう人も居るだろうから
協力プレイにしてもランダムマッチングは無しでフレンドマッチングのみでも良いな このスレッドは1000を超えました。
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