SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part27
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1563592621/
次スレは>>950が立ててください、
次スレへのワッチョイの付け方
スレ立ての際に本文の1行目に次のように入れる
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX
GGENERATIONシリーズ PS4/NSW/STEAM『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=i0YpuJI-zoQ
Gジェネレーションジェネシスからの改善点
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り(※1)
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)
※1 未公表の新システムが存在! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』開発者インタビュー&試遊レビュー【台北ゲームショウ 2019】 https://www.famitsu.com/news/201901/31171255.html steam版だとなんて入れれば買えるんやろ、英語わからん俺に助言たのむエロい人 「キャラクターの魅力を感じてもらえるようなチャレンジ」
嫌な予感しかしないぜ 紹介される機体が軒並みよく知らないのばかりでワクワクする 今作に地上でもちゃんと回避行動してくれればいいが
イオクの攻撃の場合は棒立ちでも構わんよ >>13
イオクが乗ってる場合棒立ち回避
イオク機の射撃だけ棒立ち回避
どっちの方がプログラム的には組みやすいだろうか… Gジェネシリーズのファンからみてクロスレイズは
値崩れすると思いますか?
それとも高値安定すると思いますか? 値崩れする要素なし
面白さやバランスなんて重視されないゲームだし 質問を質問で返すがそれを聞いてどうするのかと聞きたいよ、こちらは >>16
値崩れなんてしないから予約して買いなさい あえて擁護するなら、ガンダムゲーは即値下がりするパターン少なくないからね
財布事情が厳しい若者には死活問題よ バグ盛り盛りとか、クソゲー化しない限り値崩れしないでしょ
同じ開発陣ならバグ酷いってこともないし、プレイ時間長いシリーズだから不安視する必要ないゲームかと
作品選択も盤石だし 新GジェネとかNewGジェネだったらヤバいかったな >>17 >>19 >>21
値崩れする要素なしで安心しました。
>>18
買った後にゲオの投げ売り画像が貼られていたら
「悔しさの余り発狂して気絶してしまう」ので心配で質問しました。
>>20
不安を煽られました。 VSシリーズとかも値下がり異様に早いよね
フルブとかも評判良かった割りに値下がり早かった GジェネFは割と高値安定だったな
発売から十年くらいは四、五千円くらいしたんじゃないかな(定価7800円くらいだっけ?) >>26
限定生産のサウンドエディション一択なので
通常版にしか当てはまらないベストプライス版は気にしません
>>27
不安を煽られました。 DL版買うから、値崩れとか気にしない
ジェネシスは、攻撃に全振りばっかりだったから
クロスレイズは、ユニットに個性持たせて育成したい
結局、攻撃に全振りしそうな気がしないでもない はやくクアンタやウイングゼロEWやデスティニーやバエル動いてるとこみたい はやくダインスレイヴのクソ射程に悩まされるステージ遊びたい マイキャラソレビオペ子が可愛くて発売日までまつのがつらい
無印Gジェネでマリアさんスカウトしたときのような衝撃を受けたぜ・・・ >>27
エクバは今でも熱帯で対戦してる人いたりする >>25
Steamなら、サマーセールとかで半額なったりはするよ
中古で投げ売り値崩れが無いけど、名作でもガッツリ値引きされる >>38
まぁ、値引きで欲しかったら1,2年待ってセールで狙うしかないだろうな Steamは普通に半額セールするからね
少し古いのだとさらにディスカウントするし いわゆるサウンドエディションはsteamで半額になった実績ないし一概に言えないだろ
って思ったけどsteamだとサウンドエディション販売ないのか
https://ggcr.ggame.jp/spec/ >>38
ゲオの投げ売り画像って中古をイメージするかも知れませんが違うんです…
なんと新品の投げ売り画像が今のゲオの主流なんです >>42
クソゲーだとかな?
てか今って、本当に金と人をたくさんつかって生み出される美しいグラフィックと壮大なBGMのクソゲーが多いイメージあるわ・・・ >>34
通常攻撃なんか回避しまくりなんでMAP兵器版も用意してね
ドーベンウルフみたいに増援で複数現れてガリガリ削られるの期待 最終的に、改造で補えない移動とかの強化パーツになるよね マジで出撃の最大数がネックだと思うよ
これで3艦、4艦と出せるなら、パイロットいっぱい使うからマイキャラもたくさん投入できそうだし マジでマイキャラの服装と顔が個別に設定できるようになればいいのに
バラバラの服だと部隊っぽくならないんだよ まあ、タンクトップと裸と全身メタルなチームとか組めそうなGジェネだから・・・ 斎賀みつきは男で使いたかった
女もいける人だとわかってはいるが >>50
メタルせっさんてあれ分かりやすくああしてるだけで実際は見た目も質感も別に金属っぽい訳じゃないらしいね
それなら普通に金目とELS音だけでも良かった気がしないでもない >>52
一目見ただけで壮絶な対話があったんだなというのがわからないといけないし
メタル刹那は必要だろう、それに刹那ってあまり外見とか気にしない気もするし
変な擬態とかしなくていいでしょう >>51
世界樹みたいにその辺の制限取っ払えば無駄に個性的なキャラも作れそうだけどな >>53
つかまぁこっちのやり方を受け入れて貰ったんだからELSの対話法である融合を受け入れるのは至極当然な流れだしな というかちょっと行って帰ってくる程度ならともかく50年分も水や食料搭載してたわけないし何らかの延命手段ないと死ぬわな 戦闘アニメは凝ってもいいけど長すぎるとアレだな OWの劇場版OO組は演出家長過ぎた特にラファエル >>48
今回って戦艦の8枠と遊撃の8枠の計16で確定なん? スクショ制限はジェネシスからどう変わるか
少しは緩和されてればいいんだけどな owのラファエル長いというより一連の流れがとっ散らかってて欲張りすぎだろという記憶がある 戦艦は2隻まで出せそうな気がするけど何で遊撃は8機なんだろう
全行動のコマンドの制約なのかな あっちからこっちからビーム当ててた思い出>ラファエル
サバーニャはわざわざPVからガラスが割れる演出輸入してたな
特に00はオーバーワールドの処理落ちがもったいなかったからクロスレイズは楽しみ 戦艦の代わりに遊撃部隊が編成できるのであって
別に戦艦を2隻出そうが遊撃を2部隊出そうが自由でしょ
ただ今までの慣例で2部隊は出せるだろって皆言ってる オバワのハルートはミサイル撃つとガックガクに処理落ちしてたな 遊撃って1ステージに8機だと思ってたけど違ったのか! PV2でステージ毎に出れる機数が変わるって情報が… >>71
言ってたね
最大8機でステージによってはそれ未満もあり得るから
戦艦枠の代わりとは思ってなかったわ >>71
あ、最大が抜けてたね
おそらく戦艦は最大18機なのに遊撃は最大8機なのは随分差があるなと 戦艦が2隻
マスター2機
グループ4機×4
遊撃8機
で合計28機か…
戦艦一隻で8×3の24機積めたのが懐かしい 今BS11でディスティニー観たが、
作画酷いなぁ。
毎回絵柄が違うじゃねーか。
その点ゲームになってくれりゃ、週ごとに顔が違うなんて目には合わずに済むのが有難いよ。
一方でシナリオと言うか、ストーリーは良いなリアルで。
SEEDはキャラの行動にリアリティがある。
セリフも無いような端役のキャラも、『ああ、そうだよなぁ』って納得するようなリアリティがある。
領海の戦闘をTVで見て盛り上がってるオーブ国民とかさ。 >>75
1ステージに出せるのは遊撃グループか戦艦グループのどちらかじゃない? マスター・フェニックスさんの情報まだかよ
あれ?コード・フェニックスさんだっけ? >>75
ドロスやたら使ってた記憶があるが、もう朧だなぁ
捕獲と出撃が同じ枠取ってたんだっけか? >>75
ドロス2隻でオリキャラ全員出せたんだよな
PS1の頃は原作キャラをそう自由に使えなかったとはいえオリキャラ数相当だったな
そして毎回編成し忘れるエイブラムさん 3部隊出撃できるステージでは
戦艦グループ3部隊とか
戦艦グループ2部隊と遊撃グループ1部隊で
出撃可能ってことか
失礼しました >>76
初見で途中までしか見てないのかな?
キラ復活までは面白かったけど
復活したキラの使い道を考えてなかっただろ!って感じになってくぞ 俺は18機じゃ全然足りん
使いたいのいっぱいあるのに またトレミー2にお世話になる日々が始まる…!
もう一隻は何にするかな 昔みたいに戦艦もmsも画面上はサイズ一緒でmsも顔だけアイコンならともかく今の環境で戦艦何隻も出せたら画面ごちゃごちゃになるよ >>82
ならないから安心しろ
>>85
おいおい18機以上も出したらただでさえ簡単なゲームがもっとつまらなくなるぞ?
だから縛りプレイして難易度を上げるのに たくさんの部隊使いたいから3か4は欲しい
ユニットサイズも変わったんだからさ
戦艦に、MS部隊が2、MAが1、とかで3隻とか4隻とか ガンダムインフォに予約開始の記事できてスクショ新しいの何枚かあるけどトレミー1普通に空飛べるようになってるね
ttps://www.gundam.info/content/dam/gundam/gundaminfo/jp/image/news/190726_pb/1000137733_7.jpg どうせ連携上限あるだろうし一つのステージにそんなに大量に出さんでも 疑似太陽炉艦が地上でも使えるといいな
万能艦すくないとずっとトレミーのお世話になりっぱなしだし 昔はエネルギー回復が戦艦内でも整備値×6の最大90しか回復しなかったからな…
3チームは数の暴力というよりEN回復のローテーション
どちらかというとそれで敵も大量搭載してたりで敵ターンの長いこと長いこと… もう使う18人は決めてるけどビルド系がもしパイロットも出るなら非常に困ったことになるわ トレミー2だけじゃなく無印トレミーも万能艦になったか
デザインは2より無印のが好きだから嬉しい >>98
あ、そうなんだ...アストレアはカッコイイからマイキャラに使わせるかな。 プトレマイオス1は武装ないから使い難いと思うなぁ
対空バルカンとかは捏造でも付いてるだろけどさ トリニティ艦もだけど、別に宇宙のGN艦艇も空を飛べる。飛べるけど、宇宙から降りても片道切符になる都合から地上には降りられないだけ。 >>101
プレイヤーが使えるトレミー1は大抵強襲コンテナ装備なんだぜ… この4作品だとW系は全高1割くらい小さいのに機体サイズ同じMなんだな
今回Sサイズになるのはモビルワーカーみたいなやつしかおらんのかな 空中適性の有無は半生決まるレベルだから緩和されてると本当に助かるんだが >>102
トリニティって戦艦あったんか
三兄弟がMSだけで転々としてたんだと思ってた 違う「あげゃげゃげゃ」 だった
まあ、これも無いわ >>101
トレミー1はアニメでも後半武装付いてただろ
原作再現なんだから武装付いてないはずない >>103>>110
もう強襲用コンテナを運用した方が良くないか?w
小回り利くしさ… 1は武装あるにはあるけどそれでがっつり戦闘できるかっつーとね >>109
戦艦のこと言ってた
主語足りなくてすまん SFS付け得でデメリット皆無とかはやめてほしいなぁ
アニメ見ててもSFS乗ってると空中戦闘の自由度低いわけだし、完全付け得ではないほうがいいな デメリットどころか出すのが面倒くさいってだけで使われなくなるようなシステムに余計な事せんでいい
トレミーよりミカの後ろからオルガはみ出てて草生えた >>114
アンチ死ね
というか叩きに誘導しようとするなよガキ やっぱり時代はタイヤだってこったな。SFSも戦艦も
あ・・・今回・・・ >>113
納得
確かに大事だわ
>>114
the edge好きだったわ >>115
飛べない機体+SFSは飛べる機体より自由度低いけど
飛べない機体が単体でジャンプするより自由度高いだろ じゃあ変形すればええねん
やっぱグリプス戦役は素晴らしい >>116
今回は編成時に最初からSFS乗せた状態で準備して出撃できる
しかも移動も7マス移動してたから、空Aの移動7かな?
だから何のデメリットもないと、空A移動7以下の機体は全部SFS乗せた状態で良いってなっちゃうけど、なんか違うだろそれ まあいいじゃない、ライト勢にもお買い上げ頂かないと。
古参は機体パイロットポイント振らない・SFS使わない機体固有適正のみでプレイすれば。 公式画像見るに空しかないMAPとかあるから今作SFS前提の作りになってる面いくつかありそう Pの種系みたいに自前で飛べる代わりにSFS乗れなくて適正上がられないっていうバツゲームみたいな状況の機体さえなければ別に
MA系は無理だろうけど宇宙や空中専用なら適応A以上だろうから移動力稼げるだろうしな
乗れないし適応もB止まりはまあ >>127
あ、自分それでやる予定です。オリキャラマイキャラで。 >>127
それならFくらい人数欲しいぞ
というかF以降出番のないキャラ復活させてくれ どうせ空Cとか足遅すぎて戦闘する前に敵いなくなってんだから誰でも乗せりゃいい それでも、ぼかぁ、マリア・オーエンスちゃんがいてくれれば満足なんや・・・ なんでお前やねんってキャラが復活しがちなんで次もガイさんとかやぞ 編成画面からSFS乗せれるってことは、逆に分離してカタパルトじみた使い方は出来なさそうだし。
だとするなら、空A移動7より速そうな機体はあれこれ思い付くし別に構わん。 クーシーやシャポーも良かったんだけどカットイン無かったから物足りなくて使わなかった
今回は使ってあげたい…生き残っていれば >>136
ウォーズ、ワールド、OWと移動力だんだん抑え気味になってるし、
クロスレイズでもエクシアとか前作で移動7空Bだったのが移動6空Bに落ちてる
その前作のOWでも移動7空A以上のMS(変形抜きで)って数えるほどだったし、そんな多くはないと思う
OWだとセイバーとか変形オミットされた代わりに空Aにされてたけど、今回変形復活してるからMS形態だと空Bだろうし
SFSのデメリットととして思いつくのが、運動性(Gジェネでは機動性)がSFS基準かSFSと機体の平均とかになって落ちるとかかなあ
ウィングゼロがMS形態だと移動7空Bだけどウィングゼロは変形あるからSFS乗せないとして、
SFSに乗せたサンドロックやヘビアが何の制約もなくウィングゼロ以上に飛び回れると、
ウィングゼロの飛べるっていうメリットを丸つぶれにするのが嫌だわ 特に今回は敗栄版の追加装備でデスサイズヘルの飛行性能上がってるし、ヘビーアームズもローターで飛べる追加装備あるのに、
せっかく飛べる装備来たのにSFS乗せたほうが良いから無意味じゃんってなるのはゲームとして面白くないと思うんだよね
飛べない機体を空マップでも活躍できるようにSFS自体はあると良いと思うしそれは否定しないんだけど、
SFSなしでも飛べる機体の個性や利点も残してくれないと個人的には残念
長文で連レスで悪いが、ここは本当に開発者によく考えてもらいたい SFSそんなに万能だったらなかなか使えるようにはならないんだろうなぁ
と思ったけど可変MSに乗れるんだっけ?今回 >>139
ならSFS載ってたら全武器攻撃−500でいいか? 回避が下がって攻撃に当たりやすいくらいでいいと思うけどな
可変タイプよりは、武装も自由に使えて射角も広いし
SFSは別HPで、やられたら空に放り出されるでいんでない?
空の適正ないユニットは墜落扱いで >>141
いや攻撃力下げることはなくない?多分長文で読み飛ばされたんだろうけど、138に書いたように
運動性(機動性)落ちて命中回避下がるくらいでも良いと思うんだよ
実際アニメでも元から飛べる機体が空でギュンギュン動いて避けながら飛んで戦ってるのに対して、
SFSって移動用の台座でしかないから乗ったままうまく避けられないし、何なら避ける時SFSからジャンプしたりしてるし
飛べない機体が飛べるようになる、移動力が上がる、はいいんだけど運動性は下がるんじゃないかと 乗せ得はどうだろと思ってやったのが前作のクソ仕様SFSだろ。なら乗せ得で良い
皆乗せるだけなのは嫌とか今更かよ嫌なら縛れ
昔からそういうゲームだろこれ >>135
モブキャラ感に定評のあるハルト・ランガーで頼む >>144
昔はSFS乗せるのに出撃枠1枠使ったり、ジェネシスでも出撃時からは乗せられなかったり、
昔からというなら昔から制作陣はSFSに何らかの制約付けてるぞ
というか今回も乗せ得かどうかはまだ判明してないし
>>145
まだどうなってるか判明してないし、開発中だから変わることもあるんだよなぁ
PVでツッコミ入ったフリーダムの胸からバルカンは無くなってたしね
やっぱりあれはセンサーだったらしい >>99
回転するコンテナカッコいいよね
武装コンテナ単体でも使えないかな トレミーの時点で宇宙Aの空水Bか
疑似太陽炉艦がほんとに大気圏内対応してる可能性が…?
で、アークエンジェルの地形適性が宇宙・空Bで水中C(運命版無しって事?)だったっけ?
ローエングリンでさえ4000で武装自体もあんま強くなかったし 種死のときのアークエンジェルってなんか違うっけ?
前大戦を生き抜いたクルー達が古い艦で頑張るのがすげぇとこなんだよ
オバワでも宇宙専用なのがネックだけどエターナルのほうが基礎性能上だったし
アークエンジェルが何かと高性能艦だったら違和感ある つってもGジェネ的にはあんまり意味ないんだよなアークエンジェルの水中適正
武装が全然機能しなかった覚えあるし 運命時のAAには潜水機能と魚雷が装備されてる
で、無印版ですでにCとはいえ水中適正あるから、運命バージョンとしてはないんだなって 別に種死になって急にアークエンジェルに水中適性ついたわけじゃなく
元々出来たって話だと思う 温泉あるのにバレルロールとかしちゃうわけノイマンさん
というか宇宙でどうなるのあの設備
アーガマみたいな人工重力ブロックなんてあったかアークエンジェル >>157
潜航用バラストタンクと魚雷は設定上ヤキンの後に追加されてる アークエンジェルは宇宙艦だぜ?
とか台詞なかったっけ まぁあの天使湯とかは種本編後に作ったんでしょうよ
アークエンジェルって人員少なそうで艦内スペース余ってそうだし 温泉に関してはブリッジの特徴的な見た目の割に影の薄い方がミリアリアに自慢してたような >>82
種死のキラって何か鬱病みたいになってて好きじゃないわ
初登場の時も何か虚ろに空をボケーっと眺めてるだけだったし… 長文連投でも主張に筋が通ってて理解できる内容なら議論として面白いって再認識できた>SFS付け得
まぁ続報待ちかね〜 >>163
そりゃ精神的に一度ぶっ壊れてる訳だししゃーない 【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX
GGENERATIONシリーズ
こんなの全部要らないから
機動新世紀ガンダムXを出せよ
こっちの方が価値がある 種の新型を作っては敵に奪われるガバガバメント間抜けだけどちょっと好き、でも嫌い >>181
ガバガバって言っても厳密には盗まれたのは種と種死の各冒頭1回ずつだぞ?
自由正義に関しては主犯が議長と国防委員長の息子だし、盗難つーより着服とか横領に近いから仕方ない…多分 ジェネシスの時思ったんだけどマップ広いはずなのに
移動と射程が長い機体増えてくる後半ほどマップを狭く感じるのはなんだろうね
MAも使うと窮屈に感じるし まぁAGEとかXとかGレコとか切ったのは正解だろう
不人気族だし >>168
>>174
テンプレ「俺の好きな〇〇を出せ!」
無双スレで毎回出てくるテンプレでワロタw お前を中心に世界が回ってるわけじゃねえんだぞ!と言ってやりたい
まぁ対立煽りだろ、無視しろ無視 あれダメこれダメじゃないんだよ
全部出せ これが正解 バンナム「全部出してやろう、ソシャゲでな。お前らの好きなガチャだぞぉ(ニチャァ…)」 無理して全部出そうとしたらまたウォーズやワールドみたいにアナザー軽視の中途半端MS数だろ
いらん >>181
出さなかっただろが!
流用ばかりの機体に人気キャラしか出さずその玉が尽きたら新レア実装インフレマシマシだったろうが! >>183
長く続いたら出してた…かも
正直Fは戦闘アニメとからを犠牲にしてあの機体数なんだから将来的にFみたいなのが来ても機体数はOW程度だろう ソシャゲは売れない機体はほぼ絶望ですよねぇ
それかかさ増し用低レアリティで放置 お前等がいつまでもFF言ってるからバンナムもそれに並ぶものもう出したくないんだろw
それ以降のハードルあげても損しかねえからなw 全ガンダムというならSDやビルド系、Gセイバーも出しなよ? >>191
インタビュー隅々まで見てる奴の方が少ないからな… ソシャゲだって面白ければやるし課金もするんだよね
つまんねぇんだよ… Gジェネ謳ったタイトルで開発設計が死んでるソシャゲ出されてもな バンナム「せや、Gジェネじゃなくガンダムブレイカーをソシャゲにしたるテノヒラクルー」
バンナムは基本アホだから↑ >>197
何か情報が出たらお前にスレに書かせる名誉をやろう
頼んだ 何か情報ね
そういやダムエーのときたインタビュー読んだがGジェネには何かG-UNITに関する隠し玉があるらしい ガンダムXの機体が使いたいならポータブルでもやってろよ老碍ジジイ Gジェネオリジナルどれくらい出るんだろうな
続投できるのアクエリアスぐらいしかないし >>199
新連載に関係することかな
他にも色々あるといいな どうせ買うの決まってるし小出しの情報なんて別にいらないから生放送とかどうでもいいわ どうせ買うのは決まってるけど小出しでも良いから情報は欲しい・・・ ゼロシステムとヴェーダを接続し無限の演算機能を得たダブルオーウイングゼロライザー バーンレプオスのベースと思われるジェミナス03だけ出されても困るからもっと違う何かか AGEはともかく今回のラインナップからX削ったのって結構難しい判断やったやろな >>210
スパロボZでは実現しなかった幻のイオリアの考えた最強のMSか ゼロシス使うだけなら羽生やさんでもいい
ダブルオーサンドロックでもいいということ スターゲイザーは3ステくらい行けるかな
前哨がジン戦、その後ザフト基地襲撃
2ステが雪原戦(犬の餌)
3ステが宇宙戦ラストで カットインしろとは言ったがカットインしすぎろとは言ってねーだろ的流れくる? いうてもFの時とかは常時顔カットはあったし
魂の頃もそこそこあったぞ 戦闘アニメの後に簡易アニメ挟むか知りたい
あれ鬱陶しかった >>219
あれは前の台湾イベの時で既に無かったべ あとロックオンとセルゲイの戦闘シーンで会場から黄色い悲鳴 >>222
ニールが1期3大エースで唯一戦ったことはないはず https://gamestalk.net/post-128602/
一応貼っとく
自由は回避が特殊演出
ルプスのツインメイスとジンクスのサーベルは爪でブッ刺す追加攻撃 あと戦闘BGMはアレンジっていうより原曲にかなり似てる(原曲そのままかも)
フォンは新規オリジナルBGM >>222
確かニールとは荒熊さん直接戦ったこと無いね。他のマイスターだと
刹那:セイロン島で「その首もらった!!」
アレルヤ:鹵獲作戦、タクマラカン砂漠、最終決戦
ティエリア:鹵獲作戦でナドレ露呈
と各々直接戦ったけど >>224
ふむふむGNフィールドは〇〇まで軽減とかそういう系かな?けっこう
硬くなりそうだし敵にまわすと厄介かも
そして普通にトランザム強きにならなくても使えるっぽい?アストレアが例外なだけだったのかな? >>227
前回の動画で気力無視で使えたフリーダムのハイマットフルバが
超強気になってるし、ゲスト軍は気力制限取っ払われてるんだろな むしろオバワの時本編の使い回しでガッカリしたなフォンのBGM カットイン少ないと文句言って
多いと文句言って
めんどくさい奴等だなw 下枠の顔表示すらなくて誰が喋ってんのか分からんかったからな
今回も下枠ないからカットインしまくるんだろ 戦闘終わったあとの自軍のカットイン演出はなくてもいいかなーと思ったけど、かなりテンポよさそうだな
OW以来だからかなり綺麗になってて嬉しい >>168
根拠は? そこまでガンダムXを過剰に推す理由は? おお!トランザム普通に超強気限定じゃないじゃん!
これは一気に使い易そうな感じになってきたな00系
逆にアストレアなんだったんだ 荒らしっしょ
ガンダムXも入れて欲しかった←わかる
この参戦作品いらない←この発言の時点で完全に煽り
そもそもDガンダムとかバギドーガすら参戦してたゲームシリーズだぞこれ
あれも入れて欲しいこれも入れて欲しいならわかるけど、これいらないってのはマジでただの荒らしよ おっほ、ジンクスまさかのGNクローを演出に取り入れてくれるとは
まさしく愛かな >>228
そんなメンドクサイことするか?イベントごとに別機体を毎回造らなきゃいけないとか
膨大な面倒な作業になるぞ キャラゲーなんだから過剰なぐらいカットイン入れろという暴論派です まあかっこよければなんでもいいよどんどんいれていこ? やはりジンクスはただの強いだけの量産機じゃなく、
熊さんとかも名有りも乗るボス機体としても扱ってくれてる感ある
ジンクス部隊を作ることが決定した >>241
前からジンクスに対するこだわりがGジェネスタッフ凄いあるよね
ジンクスをこよなく愛するスタッフが何人か絶対いるね
まさしく愛だね GNフィールドをキュリオスにもあるね
あと変形状態の武装はビーマシとトランザム
ウォーズみたいにGNドライブ機体幅広くGNフィールド持ちになってそう ジンクス5とジンクス4コアファイター装備を実装してくれても良いのよ・・・ カットイン自体はいいしあった方がいいね
ただカットイン表示するときの演出が何か重いような あとヴァーチェの戦闘シーンで自軍フェイズで攻撃しかけてるのに敵の攻撃GNフィールドで防いでる
ヴァーチェやガラッゾみたいなフィールド発生装置持ちはパッシブ型なのかな というか全部パッシブじゃね?
ジェネシスよろしく特殊防御は無くなったのでは
常にダメージを軽減してくれるアビリティと考えていいのかなGNフィールド ウォーズからはカットインは台詞ウィンドウ横に表示される顔グラの代わりみたいなもんだから多めに入るんでしょ
ジェネシスはその辺忘れた手抜き コマンドの代わりに高い防御性能だった以前とどっちがいいかは悩ましい気がするな
無効化出来れば超一撃を冷まされずに済むし >>252
それだとちょっと強過ぎね?感はあるけど原作からして別に反応間に合えばパッシブ防御だもんなあ
あとGN電容器ってあるけどGNコンデンサもアビリティ化しとるのね
効果はEN最大値アップとかかな GXのファンは冷遇されることも待たされることも慣れてるから
荒らしじゃなかったとしたらファンの面汚しだわ GNアームズのトランザムで4800
ヴァーチェが4500
キュリオスが4300
でアストレアFが4000か 世代差もあるけどアストレアだけはその威力でしかも超強気の時しか使えない分かなり使い勝手に差があるな
テレビ世代と比べたら壁がある感じになるのかね 開発カツカツっぽいね
ツヴァイにハンドガンとビームサーベルがなかったりキュリオスのハンドミサイルリストラされてたりと抜けが多そう
あとこれは良かったことだけどGNドライブと擬似ドライブのアビリティしっかり別なのとアストレアのアビリティがシールド防御とGNドライブだけでフィールドなくてしっかり前世代機感あっていい 以前は同一世代のガンダムのトランザムなら威力横並びって感じだったけど差あるのか
マルチロック無くなったし威力横並びだとスパロボみたいにティエリア機だけちょっと使いづらかったもんな オバワと比べるとやっぱだいぶ武装の初期威力は低火力低燃費路線になってるな
その分パイロットのアビリティで格闘系アップとかあるし、
スパロボ並みにパイロットのアビリティも大事になる感じかね
何にせよトランザムの殆どは超強気でなくとも使えると知って一安心だな >>232
カットインが表示されるキャラ、条件そのものが少なすぎるから文句言われたんですがそんな事すらりかいできない? 自由のフルバが逆に超強気制限あるしなんかある気がするけどなー トランザム通常武装とかその辺違いが出るなら、GNソードも物理になるのか特殊になるのか分からなくなったな
アストレアだけが特殊な例なのかも知れない 塚中Pフォンは初参戦とか言ってるがオバワやってねえな? >>259
ただアストレアFはトランザム<<一斉射撃になってるから
一概に劣ってる訳でもなさそうだな。F2もあるし バスターライフルとかPXシステムの威力も下がってたし
全体的に今回は火力低めなんだろう エエエーッ!って感じ
00系のアビリティとか武装欄とか本格的に公開されたのこれが初だよなテンション上がるわ
>>262
今回バスターライフルもフルバーストもやたら威力低いなと思ったけど
たしかにOWとか攻撃力上げるアビリティはあったけど武装の威力そのものをあげるのはほぼ無かったっけ
アビリティ数増えたのもあるし今回はパイロットで威力上げる前提になってる可能性はあるな アビリティレベル1でPOW500とかアビリティ強すぎねって感じがする それくらいしねえとなぁ
バルバトスルプスの暴走攻撃除いた最高武器が3500でっせ。3500 鉄血みたいに武装が極端に少なくて劇中の演出でどうこうしてるタイプはどちらかと言えばスパロボ向きだよな
あっちは場合依ってはその演出の為だったり使い勝手の為にねつ造技も作るし、Gジェネは基本武装の数や攻撃方法で武装数が決まる感じだからキビシ アビリティレベル1でそのレベルならもう既にヴァーチェのトランザム5000代に乗るもんな
やっぱアビリティ前提、パイロットをより重視する調整っぽい
好みだ 00も種の後半ガンダムもどれも基本は特殊武装一個はついてるからそう言うバランスなのかもな
なんてレスつけようと思ったがそういやバルバトスの武装欄は緑一色だったな >>274
育成要素っていいよね
>>275
リボンズにファーストガンダムの曲とか レクスも大型メイスになったからってソードメイスから爆上げされるとも思えんし
射撃も腕に備え付けから変わらんし
尻尾が頼みの綱だな
射程長くて特殊格闘なら使いやすいだろう
威力が大型メイスで殴るより高いってことはないだろうけどな バルバトスはPVでやってた暴走攻撃がトランザムやPXオーバードライブみたいな、
乱舞系の特殊攻撃になるかも知れんな
俺は残念ながらSD化したバルバトスの第何形態か見分ける能力がないけど、
PVのはレクスなの?第5とか6とかなの? (バルバトスって別に暴走したわけじゃなくねえ?)
いやまあ何を指して言ってるのかはもちろんわかるのだけども >>275
マリナをガデラーザに乗せてゴロゴロ死体量産 そういえば戦闘アニメ中の攻撃前というか登場シーンって無くなった? 武装次第なんじゃね
PVでエピオンがマニューバキュピキュピしてドアップでドヤァしてたし しかしエクシアの武装とか引っ張るなアストレアじゃなくてエクシア出してくれよな
他主人公機なのにチョイスおかしいだろうと
なにか見せられない事情でもあるのかと無駄に勘ぐってしまうわ XとAGEファンだけどまぁ出なくてもしゃーない感あるし
それで他の作品を下げようとか思わんわ AGEはAGE3とかめっちゃ好みだから使いたかったわ
確かAGE2までしか今まで参戦してなかったよね やっぱりジェネシスより敵にバリエーションありそうよね
特殊防御持ちとかメンドくさそうではあるけど楽しみ ルプスのツインメイスになんか追加効果書いてあったな
ハイマットフルバーストは敵の攻撃力低下みたいなこと書いてあったから火力低めなのはその為? 敵の武装壊すためであって殺すために撃ってないから妥当な調整かもしれんな https://youtu.be/4W9CeS0YunI
フリーダム良いな
ストライクフリーダムの特殊回避モーションも楽しみになってきた モノアイガンダムやっちゃって本編進まないかも・・・ >>296
むしろ今回map兵器が固定ダメージじゃなさそうな感じもするから終盤ステージのmap兵器持ちに効くかも なんか攻撃を受けて反撃する時の画面の切り替わりが変だな
攻撃を受けてそのままの画面で反撃すればいいのに
画面がスクロールして切り替わるから、まるで別の機体が攻撃している様にみえる
だからキラの声優も攻撃を当てて敵の反撃を避けた時に
何がどうなったかを理解出来ずに「え?ダメージ与えてますか?」なんて
プロデューサーに確認してた 今回ファンネルとかゴッドフィンガーみたいなネタボイス枠って
何になるのかなぁ ネタセリフっていうか汎用セリフありそうなのトランザムとファングくらいしかないのでは 載せ替え先で全部にセリフ仕込めそうなのってそれくらいだよな
受けたときにフェイズシフトもGNフィールドも固有名詞でセリフ言うならビビるけど >>302
赤い一撃
粒子発勁
RGビルドナックル とりあえずクレアを撃墜させてみて止まるンじゃねぇぞって言わないか確かめないと(使命感) くそーあの動画見ただけなのにまたすげえワクワクしてきた うわーまじで楽しみだな
今までGNフィールドって特殊防御だから敵から攻撃された時の防御にしか使えなかったけど、
自分から攻撃仕掛けて相手の反撃時にGNフィールドで防御してるからかなり使い勝手が上がってそうだ 映像のクオリティは間違いなく上がってるからなー、期待は高まる一方 ファングやドラグーンを切り落とすの期待しちゃって良いの? GNコンデンサーって半永久的に発生するGN粒子を貯めておくものだったと思うけど
それをアビリティってどういう風効果になるのだろう? >>314
ヴァーチェとGNアーマータイプDにあってキュリオスにはなかったから設定的に大容量コンデンサ積んでる機体にしかなさげだった
効果はステータス値で特にボーナスかかってる風でもなかったからGNフィールドや武器のEN消費軽減とかかね 高達使者ってなんだと思って調べたらガンダムマイスターのことか
あと前から薄々わかってたけど、キャラごとに固定アビリティ?なのか初期アビリティが1個か2個あるけど、
1個持ちも2個持ちも残りアビリティ枠は同じ5枠ってことは、最終的にアビリティの最大数は6個のキャラと7個のキャラで差がつくのかな?
つーかフリーダム移動力高いな
GN機やバルバトスが5マス移動してる中一人で7マス移動してる
OWだと移動7宇宙Bで6マス移動だったから、GN機の移動力下がったのと逆に移動力上がってるわ そりゃ固定アビリティ持ちは自由枠少なかったら劣化キャラになるだけだからな
なんのゲームだったか最終的に固定能力持ってるキャラの方がカスタマイズ枠減って一番弱くなるクソゲーとかあったし >>282
回避する度にラケルタ分のエネルギーを消費します >>316
多分移動力はテレビ後継機と前半機の違いじゃないかな >>319
まあよく考えるとOWでは一期のエクシアから劇場版の機体までずっと移動力7だったから(クアンタ除く)それもどうかとは思った
今回は序盤から後半で差をつけたんだろうなってのは分かる
フリーダムの方はバッテリー機のストライクが空Cでしょぼかったりしたから、バッテリー機と核機体の差を大きく設定したんだろうな フリーダム一応種の終盤機だからな
00RとかW0とかは普通に7マス移動なんじゃね 自由フルバやルプスの解放?見るにゲスト機だからトランザムの気力制限が解除されてんのかな
あと、ヴァーチェの武装強すぎない?セラヴィーあたりで想定してた威力レベルなんだが これ4つの作品があるけど1作品あたりのボリューム
どれくらいあるんだろう?
まさかスパロボ1週分のボリュームがあるのかな?
だったら全部でスパロボ4週分のボリュームって期待していいの? >>325
ないですな
従来通りなら1作品5〜6話
外伝系はもっと少ない
種と種死はそれぞれ6話ずつあるだろうけど
00と鉄血は1期2期で4話ずつくらいかなぁ ヴァーチェは威力高い分消費も大きいし、こんなもんじゃないの
むしろ威力より射程8もあるのかって思った
あとトランザムも今回射撃と格闘で区別されてるんだな
前作まではトランザムは一律特殊格闘扱いだったから、明らかな射撃でもパイロットの格闘値依存だったりしてた トランザム以外ビーム一辺倒で特殊効果も無さそうだから超強気制限無いのはゲストだから説が正しいとするとナノラミ相手がつらいかもな 同じマップを繰り返しプレイしないならスパロボ1周と同じかちょっと多いくらいじゃねぇの
最近のスパロボのボリューム知らんけど >>326
作品数を絞っているから
一作品あたり10話くらいは使ってくれないのかな? 00と鉄血は分からんがWと種は今のところ判明してるステージはそれぞれ10話だったFと8話だったPと一緒
南極決戦ステージさえ判明すれば暴走カトルがが5話確定になるからほぼ8〜10話なんだがな ウォーズの1話コーラAEU、2話PMCサーシェス、3話人革連宇宙、4話タクラマカン砂漠
で一気に最終回だけど
ロックオン死亡回とかを挟んでくれるだけでだいぶ完成されてる話数やな
まあ、欲を言えばグラハムの出番少ないからからアザディスタン回も欲しいんだけどね キュリオスのGNニードル(だっけ?)が物理の貫通?
ツヴァイのファングは、格闘と射撃あってどちらも特殊属性(ってことはレジェンドも射撃と格闘両方ありそう?)
ファンネルインコム系の属性がOW以前の仕様に戻るのかな? あと、マシンガン系の射程が以前までのライフルと同じ最大射程だった4から3に減ってる?
>ゲストのフリーダムも気力制限なしでフルバしてたから多分 GNバスターソードが物理だけどGNフィールド貫通ついてないのは何故なんだろうな
アストレアのGNフィールド貫通って武装効果欄にあったはずだが
ていうかツヴァイはライフル無しでファングが特殊格闘と特殊射撃に分かれてるのか >>333
音楽CDから取り込む場合
1.まずパソコンにCD突っ込んでiTunes等でMP3音源に設定して取り込む
2.そこでフォルダを作って後日公式HPで発表されるフォルダ名にする
3.そのフォルダにMP3音源を入れる
4.パソコンからUSBメモリにフォルダを入れてUSBメモリからPS4にフォルダを移す ツヴァイの装備に色々疑問や謎が多い
GNバスターソードが今までは特殊系だったから日無サーベル省かれてても問題なかったけど、
今回特殊系じゃなくて物理格闘にされたなら、省かれてたビームサーベルも使えるようにしてくれって話だよ
それとハンドガンが消されたのも謎采配、あれサーシェスがGNアーマーに連射してたり結構印象に残ってるのに
そしてファングが二種もあるけど、射撃の方も射程が2〜4になっててMP消費がついてる
これひょっとして覚醒武装扱い(覚醒値がないと射程が最低の2〜4)ってことなのか?
色々分からん MP消費はトランザムとかバルバトスの特殊技とかにも何気に10消費とか付いてるし、結構雑に要求されるんじゃないかね
第二のEN的な感じに
MP消費があるからって覚醒武装とは限らなそう >>343
トランザムは前作から消費10だったから想定内なんだけど、
ファングが覚醒か?と思ったのはMP消費よりむしろ射程の方
前作まではインコムやファングみたいな特殊射撃はパイロットの覚醒値に依存せず、射程は誰を乗せても2〜7で固定だった
ファンネルなどの覚醒武器は覚醒値無いキャラを乗せると射程2〜4で、覚醒値付いてるキャラを乗せると射程2〜6でテンション次第で更に伸びた 特殊射撃で軽減されないのに2〜7で固定されてたのがおかしかったから変えたとも取れる むしろ2〜4くらいで良くねファング
イメージ的にも ツヴァイのファングは近接戦で使われる感じだったもんな
トランザムの潜力ってアストレア見直すと日本語版は底力って武装効果の事だよな そういや前回のプレイ動画で気力制限なかったフルバも今回自軍だと気力制限ありか
ジェネシス以上に気力制限は多そうだな
そしてジェネシスよろしくスキルコマンドで速攻MP全開超強気とかも出来ちゃうんだろうけど、超強気維持がなかなか大変そう つーか確かに見比べるとヴァーチェつええな
前半機体のくせして火力はフリーダム以上か ヴァーチェの武装はたぶんティエリアのアビリティで威力上がってるんじゃないか
GNバズーカバーストモードが通常4300、MAP4000になってるけど
グリープやフリーダムの例からするとMAP兵器の方が明らかに弱いというのはやや不自然に見える ルプスの暴走ってMP10で済むようなもんじゃないよね・・・ マジ設定だと一回で何かしらどこかしら不随とかヤバすぎる ティエリアのアビ、マイスターしかなかったように見えけど
キュリオスの武装は逆に弱い(威力補正無し確定といっていいレベル)からマイスターに威力補正はなさそうだし
サイズの大きいアームズはともかくヴァーチェは威力調整中やミスを疑うレベル トランザムがゲスト限定のテンション制限があるとすれば4300が最高火力
バスターライフルも4300でまぁ塩梅的にはこんなもんかって?気もする
まぁ種組や鉄血組が露骨に火力抑えられてるのは防御アビリティが00やWより一段上の調整されてその釣り合いで火力低いのかなと感じるな あっホントだ
狙撃手と超兵と並んでたからティエリアも何か持ってるもんだと思いこんでしまった
それじゃ素でこの火力なのか 火力そんなおかしいか?火力に比例してEN消費も上がってるから、威力とENの割合考えたらこんなもんだと思うけど
それとどの武装にも特殊能力付いて無いってのもあるし
フリーダムなんかは武装にいくつも特殊効果付いてるから
それとトランザムの威力がキュリオスよりも若干高いけど、ヴァーチェのは特殊射撃でキュリオスのは特殊格闘
今回格闘補正があるなら、超一撃とかでテンション上がりきってれば格闘のキュリオスのほうがダメージ的には上になるんじゃないか? >>355
雑魚まで、ほとんどの作品でのメイン武装であるビームを無効か軽減するナノラミ装備してる鉄血系はともかく
種のPSって…ね Switchの特典はSDガンダムGXじゃないのかよ
ジェネシスの時はSDガンダムXだったからGX来るかと思ってたぜ 種はPS装甲+更に他のバリアみたいなやつも多いしなぁ 今回鉄血相手だと物理バンバン飛んでくるだろうしPS装甲は割りと活きるんじゃないの? ヒロインとの子孫残せたの三日月かワンチャン ヒイロくらいやな 刹那はおっきすぎて入らなかっただけだから・・・(違 >>353
バルバトスと繋がってないと立ち上がりもせんやで 不随になってるからバルバトスに繋がったままやったせいでレクスがラブホテル呼ばわりされたんやぞ
地味にミカ1期と2期分けられてんな 名前に2ndついてるわ
ガリガリ君以外分けても変わらない気がするんだが リユース・サイコ・デバイスのパイロット達『.....』 全体的に見るとテンションに縛られてないWが使いやすいように見えるな。特にシェンロン 鉄血のラストステージのクリア条件を妄想してみる
案1 アキヒロがイオク様奴を圧殺し、三日月がジュリエッタを(ゲーム上)倒すがクリア後イベントムービーでふたりとも戦死。
案2 ラスタル視点で鉄火団フルボッコ。アキヒロ三日月を倒してクリア。なおイオク様奴はゲーム上ノーダメでもクリア後イベントムービーで圧死。 W系は武装がスカスカになっていく呪いにかかっているので >>370
その呪いは今回は敗者でリセットされるので >>368
ローリングバスターライフルとかMP消費を強制されそう >>372
前のPVでゼロの武装映ってた気がするけど、されてなかったっしょ イオク様とアキヒロは同士討ちなんでどうあがいても途中退場なんだよなぁ 仲間じゃなかったわ
あと忘れてたけど多分増援のところでハッシュが死ぬ
どうせバエルが前哨戦だろうしわからんなこれ 疑問なんだけど、上で貼られてたこれ、W0にガンダニュウム合金無い…??
Wにはちゃんと+で書いてあるのにW0には何故無いのだろう?
https://i.imgur.com/UkOBNas.jpg >>377
ユニット生産した時点でパッシブアビリティ発動だからだろ
生産しなきゃただのカタログスペック >>379
敗者版でドライツバークとかテンション縛りかも スパロボみたいにインターミッションのBGMも変えられたらいいな >>383
最近のはそんなことも出来るのかUX以降やってないわー というかジェネシスで出たオリキャラ連中は全員続投なのだろうか
ネオから出たオリキャラ連中は影も形も無くてさびしい 正直新オリ出すくらいなら旧オリ復活でええやんっていう
顔整形されてもまぁ他もやってるし声とカットインは元々無かったやつも多いしで なんでもいいけど既存オリキャラは新録してちょうだいよホント オリキャラ一回全員新録してほしいよな
声優変わってもいいから
一回録ったらまた10年使い回しでもいいからさー マリアもただのおばさんだったのがミスマル風の可愛い感じになったしな
ネリィも当時よりは少しだけケバさ薄まったな フリーダム最高すぎる
バルカンの代わりのクスフィアス実装をどれだけ待ち望んだか
やっと万能機らしくなってきたわ >>390
ウォーズからオリキャラのデザイン今の感じになったんだよね フリーダムは逆さ撃ちがあったりビーム切り払いがあったりやたら凝ってたな
サーベルは抜刀斎希望 ジェネシスで新規追加されたオリキャラはデザインやり直してほしい フリーダムの回避演出マジでカッコいいな
1機じゃなく数機から攻撃された時の方が映えそう ジェネシスのオリキャラ1人も好きになれんかったな
カル・クロサワ?とかノーランミリガン復活してほしい Gジェネやスパロボ、無双やvsシリーズでちゃんと動いてカッコイイフリーダムやデスティニーを見ると、種のアニメは本当にクソレベルでひどかったんだなと思うわ。 せっかく絞ってるんだし換装のバリエーションを豊富にしてほしいな
ウィザードコロコロ換えてザクたちを使いたい >>394
素のウイングは込みだと100近く防御高いんだから、これが込みってことはないだろ ホント機体本体を弄ってないようなのは全部換装でやってほしいんだけどなぁ ヴァーチェでこれだとセラヴィー完全にW0超えそうで草生える いいんじゃない?ENアホみたいに食うくらいになるだろうし。それで古参の皆様もご納得頂けるよ 見るからに強機体だよなヴァーチェ
EN高めって言うけどそれでもOWと比べるとめちゃくちゃ安いから全然燃費悪そうに見えんわ 運動性が低いことのデメリットが薄いゲームだし分離もついてると思うと強いな
SFSは乗れるんかな セラヴィーが乗れてヴァーチェが乗れないってことはないだろう スクショでセラヴィーがグゥル乗ってるからヴァーチェも余裕だろう セラヴィーになるときここまで火力要らねぇから取り回しだわって砲身分割されるような機体だからな
1期の機体だが火力は劇場版の時代でも通用する過剰機体 >>400
素のウィングの防御は205で、アビリティの60込みで265になってるように見えるけど
265が青色で(+60)が付いているのはそういうことなのでは
それを基準にすると、ウィングゼロの335も60込みの数字に思えるが >>398
にわか乙。
フリーダムもストライクフリーダムもデスティニーもちゃんと動いてるわ
妄想を書くのは辞めなよ ウイングゼロならアビリティ込みで395あっても別におかしくない PVで確認してきた
レベルアップ時のゼロの防御力275
開発画面のゼロの防御力335
込みの数字だな >>411
素ウィング→ウィングゼロ
攻撃力230→305(75アップ)
防御力265→335(70アップ)(+60込み)
機動力230→315(85アップ)
これで普通に正解に思えるが…
395だと考えると+130?おかしいでしょ >>413
うん今確認したら込みの数字だったわ
ついでにプロトゼロが270+60で
ウイングEWが210+60 GNフィールドやナノラミネートが0ダメージ出してるの見ると
単純な防御アップはなんかしょぼそうではあるが、防御+60ってどのくらいの軽減なんだろうな
ウォーズ以降しかシリーズ知らないけど、機体の防御とか強化したこと無いかもしれん >>408
実際には複数の砲身からビームを出すと収束して倍以上の火力になる性質(CBのクアッドキャノン、連邦のトライパニッシャー)もわかってたから、取り回しが良くなった上で火力も更に上がってる。 GNフィールドとかPS装甲とかナノラミネートアーマーとか特殊な防御持ってなくても、
W勢が一番打たれ強いということも普通にありそうだな
攻撃の種類を選ばずあらゆる攻撃に対して効果あるってのは強い ガンダニュウム合金に増減系アビリティ付けるとビルゴとデスサイズヘルがクソ固くなってしまうんだ >>419
フェニ 解放 ゼロ ゼロワン ハルファス ベーゼハルバード マスターここいらは決まりだろうなあ
アクエリアスはいいとして、あのクソ強いオーガンダムはオリにしていいのかね? それだけ見れば防御+60はぶっちゃけ言って完全にクソしょぼい
OW以前で言えば防御+6
今回は再現としてアビリティ頑張ってるだけだしほぼフレーバーみたいなもんでしょう
攻撃面とか他に強みあるはず 好きだけど流石にグレートジオングとかUC系は出なそうだなあ
ガンダムアクエリアスは出るだろうけど >>423
モノアイガンダム出るんだからオリジナル系はフリーダムだろ ジェネシスでビギナロナやザンスパインはハブられたかる普通に居ないだろう どうせならオリジナルの方のバルバトスも出してくれんかね >>426
ストライクフリーダムオリジンという言葉が思い浮かんだ >>441
元々自由の後継機として開発してたのをパクってキラ用に改造したのが今のストフリ
だからキラ用に改造する前のストフリって設定の機体を捏造してほしいって事かも? 今回ストフリじゃない素のフリーダムも性能良さそうだから改造して最後まで使えそうだな
OWでもストフリは覚醒キャラ用でフリーダムは未覚醒キャラ用としてオリキャラ乗せて両方使ってたけど >>432
後継機じゃなくてフリーダムの量産機だったはず
ストライクガンダムに対するダガーみたいなのが本来のストライクフリーダムだったとか
それをどう魔改造したらあんな一般人には乗ることすら出来ないとか言う設定の量産性絶無の機体になるのやら >>437
装甲薄くしすぎてマジでカスカスでやばいけどキラだから避けられるし大丈夫だよねみたいな設計じゃなかったっけ ビームじゃなくてもPS装甲突破出来る武器はちらほら出てるんだよな 分割しすぎて装甲に隙間が空いてるから当たり所悪いとダメってだけで全身ホネホネマンではないぞ >>437
機体脆いけどPS装甲のおかげでキラの操縦に耐えられてるってのを見た気がするけど俺の妄想だったかな ビームが駄目ってのがそもそもようわからんのよな
熱に弱いって事なのか
だったら高周波ブレードでも切れそうな気もするが
熱量が足りないのか? >>421
あのオーガンダムは確かOWで消滅してなかったか
流石にいないんじゃない? その設定結局無くなって普通にカチカチなんじゃなかったか? 種系は設定固まらないまま作られて放送されたしリアルタイムでも二転三転したので設定を真面目に語ることにあまり意味はない >>434
量産試作機だからダガーで例えるならダガーに対するストライクがストライクフリーダムだよ それだとストフリの量産試作がフリーダムってことになるがそれでいいのか 何かちょっと違うかもだけどF90で例えると
F90(フリーダム)
F91(本編のストフリ)
量産型F91(未登場だけど量産型ストフリ)
さっきの>>429は単に言葉が思い浮かんだだけだけど解釈するなら>>432の言うようになるかな フリーダムの量産機データをファクトリーが盗んでキラ専用にカリッカリに魔改造して建造されたのがストフリじゃなかったっけ? >>446
まあムウだって宇宙空間でヘルメット取れたのに生きていることになったと思ったら宇宙空間でヘルメット取れてないことになったしな フリーダムってガンダムに3機くらいいた記憶がある
1機はSEED、もう1機はGセイバー
あともう1機なんだっけか 設定がコロコロ変わると言うより設定をよく覚えていない匿名が発言したことを匿名が信じ込んでさらにうろ覚えで拡散するってのが正しいと今の流れで分かる >>450
ストフリの開発時期がフリーダムと同時期だから混同されがちだけど
ストフリをフリーダムの運用データでキラ用に魔改造してできたのが本編のストフリ 実は固くなった云々も内部フレームがPS装甲→ならめちゃくちゃ固いに違いない!みたいな流れから勝手に言われてたことだしな >>454
まあ実際ストフリは動力から装甲からドラグーンまでメッチャ設定動きまくってたからしゃーないね
最初はレジェンド同様使いやすくなった新世代ドラグーンだったのがキラ専用ドラになってビームサーベルも出せたんですとか
動力もレーザー核エンジンから運命と同じハイパーデュートリオンになったりとか あんなの入れるくらいなら「オレはガンダムで行く」って奴入れた方がまだマシだろ >>459
ガイア・ギアははじめたいキャピタルのGとかリング・オブ・ガンダムで一応片鱗みたいの見せたし
Gセイバーはプラモのアニメでちらっとアニメ化されたし
いつかは参戦してくれると信じたいわ >>453
Gガンにガンダムフリーダムが二機居る
第二回優勝と第七回参加の奴 次回作はジェネシスでハブられたF91、VにGセイバーとガイア・ギアで決まりかな >>463
ならソードやソロモンエクスプレスの超兵器もよさそう 超兵は反応、覚醒に+50か
このままだと気力制限のなくなったSEEDの上位互換だけど、ゲストキャラだからアビリティの気力制限も無くなってるとかそういう事なのかな >>463
Gセイバーとガイア・ギアほんと欲しい
出してお願い>< >>458
ドラグーンのビームスパイクの設定は元からあった。
MAP兵器は強くあって欲しい。今回は低めに設定されてるけど。 SEEDは過去作でもカミーユの星を継ぐ者の下位だったりしたよ
条件付きで覚醒上がるのも原作再現だろうし過去作でもそうだった
イノベイドや超兵は過去作でもずっと条件なしで反応覚醒が上がるアビリティだったから条件とかないと思う どうせseed持ちにはコーディネーターもセットでくるしな SEED覚えるキャラは複数いるけど、そのうちカガリとラクスは戦闘能力の劣るキャラだし、
キラやシンはSEEDと別に完全専用アビリティも持ってるから、そのあたりの調整でSEEDは前から控えめ性能なんだよ SEEDもちの強いのはさらにスパコだの怒れる瞳だの持ってるからせいぜいあとはガンダムマイスターくらいしか初期で付かない超兵と直比べしてもなぁ SEEDよりもコーディネイターの方がクソショボいのが気になった
>>472
今回実質固有アビリティも集め放題だからそう言う旨味なんて無くなるけどね
とりあえずコーディネイターをマイキャラに付けることは無さそう スパロボでもイノベイターはゴッドマーズのタケルの超能力の完全劣化だったり何かしら優劣は付けられちゃう
まぁ無いよりは良いんだけども >>470
SEED持ちでもカガリはコーディネイターじゃなくてナチュラルだぞ スーパーな方ならともかく普通のコーディネイターなんて下手すると顔がイケメンなだけとか暗殺部隊の癖にナチョラルの魔乳にぼろ負けする奴等とかいるから補正値高くてもなんだかなぁって思うしねえ シンは風邪の免疫程度しか調整されてないほぼナチュラルのコーディネーターだって聞いたことあるな >>474
まぁその例えはそれを差し引いても刹那とライザーがチートクラスの強さだったから そういや脳みその人とかイライジャとか出るの確定してるっけ? スーパーコーディネイターのアビリティヤバそうだな、スペシャル並みに強ければいいね。 過去作にはアビリティにコーティネイターってなくて今作で初めて付いたけど、
今まではSEEDの効果の格闘・射撃・反応・守備値+5(←この部分がコーディ要素)
テンションが超強気以上でさらに、覚醒値+20(←この部分が種割れ要素)と統合されて表現されてた気がする
まあそれだとカガリがおかしいけど、カガリはオマケってことで >>482
確定はしてないけど無印アストレイのシナリオあるしまあでるんじゃない
VS ASTRAY参戦だからイライジャもついにガンダムをゲットだな >>482
こんだけ作品絞っていなかったら逆に問題だろ >>485
>>486
二人とも好きだから出なかったら泣くわw 今回全員イノベイターのスーパーコーディネイターでオペレーションメテオの阿頼耶識手術3回とか出来るんだな >>482
ジョージ・グレンがキサトのサポートしてゴールドフレーム天に挑むステージあるだろうから参戦するでしょ 今回スカウト額最高値のシャア枠は誰だろう
メタル刹那? >>488
その辺の固有アビも例のアビリティホルダーとやらからゲットできるもんなんかねえ >>489
前作でそんなノリで出ないわけ無いやろーwと思ってたキャラが
シナリオと存在ごと抹消された前科があるからまだ油断は・・・ >>481
別にゴッドマーズが産廃でもなく普通に強かったしチート機体も他に一杯いたけどね
紅蓮が無駄に強くてヘイト貯めてたの覚えてるわ… そういえばまたギャラリー達成度で解禁されるキャラとかいるんだろうか
どうせなら達成度でモノアイズのパイロット使えるようにしてくれ
特典で妙にモノアイズ推してるしな >>491
初期の画像でキラが切り裂きエド持ってるのがあったから、そこから今作ではキャラ固有アビリティも他キャラでゲットできるのではと言われてる
でもその後に出てきた画像だとアビリティ枠の数が変わってたり調整入ってるから、まだどうなるか確定ではない
仮に出来たとしても条件厳しかったりクリア後だったりしそうだけど どうせSEEDを持つものも超兵も最終的に外して射程アップとかそっちもりもりになるさ・・・ >>494
シグ出すならジェネシスで出してると思うけどなあ
バンダイが推してるのはモノアイガンダムズ全体じゃなくシスクードって機体だけだし
>>495
そんな画像もあったっけスマンね >>496
今までの情報だと、最初から付いてる固有アビリティはそのキャラ固有のもので外せなさそうだけどね
初期アビリティ1個持ちも2個持ちも、どっちの残りのフリー枠は同じ5枠だから >>463
Vガンダムは超有名な目立つ名物キャラクターがいるから面白そう
Vガンダムは知らなくてもカテジナは知ってる人が多いと思う 敵ステータス画面の右下にある所持能力がアビリティーホルダーってことかな?3人とも固有あるのに汎用っぽいのが気になるけど
あとサーシェスが傭兵持ちなのに射程伸びてないね >>500
流石に傭兵アビは雑に強すぎたから調整されたんじゃない?
全射程+1とかぶっ壊れだったし >>490
キラ(種死)も高価そう
上のスーパーコーディネイターで思ったんだがカナードも本物にできるかもしれないんだよな
というかカナードてコーディネイター扱いだっけ? >>502
キラというスーパーコーディネータを作るための実験体の出来損ないってイメージだが・・・ そもそもスーパーコーディネイターとそうじゃないのの違いって
人工子宮で性能を誤差なく作れたか否かってだけじゃないっけ
そもそも実験体の失敗作ってどの位置かで評価も変わるんだよね
最初期の失敗作とかなら全然違うんだけど、完成間近の失敗作なら、元になってる遺伝子は同じかもしれんし >>504
人間の母体では不安定である以上思った通りにならないこともあるからって感じだな
サイやカズイの完璧なコピーを作ろうと思って人工子宮で作ればそれはスーパーコーディネイター >>477
聞いたことあるていで嘘つくの流行ってんの? >>505
要らないし来るな。
ビルドは嫌いだから要らん。 射撃に関してはロックオンとディアッカがトップタイくらいだろうな もう既に公式スクショでビルド系参戦確定してるんだけどね
スパコディも実は設計図通りに誤差なく作れました!ってだけなんだってな
誤差の無さがスーパーなのであって能力自体はあくまで設計図通りでしかない
ニュータイプやイノベイターみたいな人類の未知の可能性という点では、キラよりもムウとその父親の方が近そう
フラガ家系の特殊な空間認識能力についてはなんも設定ないのかな ディアッカ好きだけど射撃で活躍してたイメージあまり無いわ
ロックオンは成層圏越しに狙撃したり化物感ある
ガロードもサテキャを長距離からコロニーにピンポイント射撃してたから今回参加できてればな… >>509
今までだとロックオンは射撃値大体28か29でトップクラスだけどディアッカは22くらいで並より上くらいかな >>493
設定的にヤバいのってスパコディより寧ろフラガ家の血だよな
アル→世界最高スペックの男
ムウ→地球連合トップエース
ラウ→ナチュラルなのにザフトトップエース とっととそこから下がれよアークエンジェルの名シーンがあるだろ 射撃はヒイロ・ロックオン・キラさんで
格闘は五飛・刹那・アスランの比較になるだろう >>513
ゆくゆくはスーパーナチュラルなラミアスの血も加わり最強人種が爆誕 ムウってSEED初期にメビウスゼロでヴェサリウスに打撃与えたあと囚われたストライク救出しつつ奪取された4機相手に無傷で立ち回ってたのかなり化け物だと思うの ラウが普通にトップエースなのはやはり天才か
って言う以上の理由付けは無かったのかな
まあガタカとかでも主人公が普通にデザインドヒューマンに紛れ込む実力を何故持っているのかについてはスルーしてたし、
そこの理由はあんまり重要じゃないって事なんだろうか 初期GATってそれぞれ乗り込んだのはたまたまだよな?
ディアッカがイージスに乗り込んでいた可能性もあるし
バエルみたいな剣特化GATが居たらグゥレイト!切れ味すごいぜ!とか言ってた可能性もある 元々は設計図通りに誕生させるであってるけど次第にキラの実父が最高の能力の子供を生み出そうとして変わっていったのがスパコディだぞ
そうじゃないとカナードの失敗作としての意味合いもおかしくなるしな
後、フラガ家は直感的に先を読む能力に長けていてそれを使って莫大な資産を得ていたからそれが戦闘面でも現れたってことだろう
アルは将来連合のエースになれるほどのムウを妻の影響を色濃く受けていたから嫌って自分のクローンを作らせたんだからラウの能力もそれ相応だろうし
つーか劇中描写で考えるとフラガの遺伝子もキラの参考にされてる気はするがどうかな そもそもフラガの遺伝子が謎すぎるよな
急に出てきたミュータント的な異常能力者だったのか >>519
奪取した機体はランダムだけど、一応得意分野と合致はしてる
(スピンオフ漫画でシミュレーターやってる場面があって確認出来る)
仮にディアッカがイージス奪っても指揮官になったとは考え難いし、その場合は出撃前に交換じゃないか? だよな、たまたま長距離砲撃機に乗っただけで、
ぶっちゃけ何に乗っても強いって設定を分かりやすく表示する役がディアッカとイザークだった気がする。
本人が「射撃得意」って言うシーン無いよな、ディアッカ。 フラガ家の掘り下げは無さすぎて続編にでも使えたんだろうが今では闇の中だ 射撃糞ドヘタのくせに射撃特化機に乗ってた女いたな? 最新の実機プレイ動画みたけど
戦闘切り替えのロードが速くなってるな
プログラムの最適化でロードが短くなってるのか
今回はPS4proのSSDで動かしたからロードが短くなってるのか
分からんけど1月の台北ゲームショウの時よりロードが短い ロード時間が気になるね
携帯機で出来るSwitchかps4かで悩む
前回のジェネシスはロード時間とかどうだった? >>511
ガロードはそこもすごいがヒートワイヤー先端のロケットモーターをエアマスターが囮になったとはいえその囮に当たる前に1発で直撃させたのが頭おかしすぎると思う UC枠でフェネクスNT版かナラティブDLCで来ないかな >>511
>>529
ミノフスキー粒子下における戦闘で敵機のライフルのビームを自機のライフルのビームで相殺し
更には(V2)バスターガンダムで超長距離射撃を幾度となく成功せしめてるウッソさん ヒイロも劇場版でわりと人外な事してたよね
上空数十キロから体を固定出来ないホバリング状態でのコンマ2桁まで誤差のないピンポイント狙撃
サーペントの弾丸一発食らってもあの長距離だとかなりズレるだろうに…
しかもゼロシステムはオフにしてあるから完全手動という >>525
ザクに乗ってる時は当ててるしあくまで拳銃の話でしょ 彼は1人じゃないって思えた瞬間(とき)がないんだ
許してやってくれ これSwitch版買ったらあかんやつかなー、スパロボはSwitch版買って少し後悔したけど、持ち運びできるのはやはり良いんだよなー >>536
インパルスの射撃システムがザクヲと違ってミスしてた可能性が……?あるのだろうか… >>539
俺はSTEAMかPS4かで悩んだけどSTEAMにしようかと
自分の場合は実際プレイしてクソ曲無ければカスサンしないだろうし
でもプレサンはやっぱり欲しいような… >>539
スパロボV、Xの時にカスサンやろうと思ったけどプレミアム版で結構満足しちゃったから
Tはswitch版にしたけどテレビでやりつつそのまま寝る前に布団で出来るのは便利だったので
クロスレイズもswitchのプレミアム版にするつもり >>543
そう魅力はカスサンだよね、でも俺も今のところ一緒ですプレミアム版でSwitch。 カスサンでどのキャラにどの音楽当てようか、て考えるのも楽しみかたの一つ
ステージ毎に変えてみたりするのもよし カスサンはガンダム以外の曲からキャラに合ったの探すのが好き >>534
福井晴敏「ニュータイプは出てきません」 各作品サントラの準備万端だしクソ楽しみやわ
鉄血は原作知らんしサントラ持ってないのでかわりにBFの曲でやります アカツキのヤタノカガミってしっかり再現されたことないけど今回は期待していいのかな
デスティニーの名無し砲も跳ね返してるから貫通ビームもいけるはずだけどバランス考慮して劣化してもいいからせめて普通のビームくらいカウンターさせてくれ >>546
作曲繋がりもよさそうだな。
シンにウルトラマンメビウス使ったことあるがヒーロー性増したわ
>>547
ほんと。Xで各作品主役機初登場時に歌流れると全然のりが違うし、グレミーと和解で歌ながれた時は感動しちまった 全ビーム射撃反射だったら面白いな
実際大使砲とかツインバスターライフルくらいなら難なく跳ね返しそうだし 強力なビームは拡散して防御するのが精いっぱいだろ劇中でもそうだし
一旦装甲中にエネルギー取り込むんだぞ 医龍のBGMをUCの機体(キャラ)に使った事ならある カウンターとかまずないでしょ
それやると攻撃が増えるわけだから、攻撃→反撃→終了の決まった流れが崩れるわけで、
アカツキ一機のためだけに専用のプログラム組むことになるわけでまあまずありえない 種死作中でも最上位ビーム兵装であるタンホイザーをマトモに受けてもほぼ無傷なんで跳ね返せるかは兎も角受け止める事は可能じゃないかなぁ>ツインバスターライフル タンホイザーは防ぐのにビームブーメラン一発で腕切断されてたりよく分からん
ビーム跳ね返すってのも常に相手に跳ね返してるわけじゃなくて、運命の名無し砲は正面相手に跳ね返してるけど、
普通のビームは飛んできた方向とは違うあらぬ方向に跳ね返ってる場面とかもあるし 関節はブーメランで斬られたから機体飲み込むほどのビームは耐えられなさそう ヤタと関係無く本来はカガリパパが可愛い可愛い娘のために作った機体ということで防御力高いんだよ
ターンホイザー防いだのはただそれだけ
照射ビームなんか跳ね返そうとしたって相手が照射し続ければそれと相殺してしまう ぶっちゃけもっとシンプルにナノラミにしてもヤタノカガミにしても装甲や盾の表面積以上のビームは防げないでしょ ヤタノカガミはビーム格闘に分類されるような攻撃には対応できないイメージ
つばぜり合いできない世界でビーム射撃を切り払えるからビーム射撃とビーム格闘はちょっと違うのかも? ヤタノカガミがブーメランに切られたのは高速回転してる実体部分が直撃して装甲削られたからビームにも耐えられなくなったと思ってたけど
何か設定みたいなのってあるのかな?
クロボンガンダムのマントは イメージも何もお披露目戦で運命のサーベルで腕斬られるからな 途中で送信してしまった
クロボンガンダムのマントはビームの照射時間が短い射撃武器は防げるけど
サーベルみたいに押し付ける時間が長い武器相手だとすぐに塗装が蒸発しきってしまうから簡単に切られるって設定だった >>565
実体剣として使えるのはグフの方だっけ? ビームサーベルには効果ない・ビームライフルは跳ね返す・タンホイザーは防ぐ・実体武器にはてんで弱いがアカツキだったかな 種でもヤタノカガミとかリフレクターはビームサーベル防げないよな
鉄血の世界だとそもそもビームサーベルという概念があるのかわからんし
でも00の後半のジンクス部隊にバルバトスを突撃させても余裕やろと思ったら
GNクローで大量反撃される展開に 防御アビはスパロボみたいに一定以下無効って感じになるのかな?
ヴァーチェがジンクスのロングライフル弾いて
GNアーマーのデュナが3500ちょい貰ってたし ナノラミネートはナパームで継続的に熱与え続ければ剥げるってあったな ハシュマルのビームで形状残ってただけで中に熱通りまくってたわけだからな
長時間浴びてたら中の人蒸し焼きだな >>571
マクギリスがバルバトスのスラスター付近を狙って撃ってたな メリクリウスのプラネイトDのSE再現して欲しいところ、あれスーパーサイヤ人の変身音だよねww >>563
>>564
サーベルやブーメランのビーム刃に用いられてるビームはコロイド粒子とかいうので生成されてるもので、
射撃に使われる緑色のビームと青白い色に赤色の筋が入った極太ビームとは別物なんじゃね? ヤタってガナザク集団の赤ビームも返してなかったっけ ビームサーベルはコロイド粒子で作ってるんじゃなくて
コロイド粒子を機体表面に吸着させる磁場の応用技術
種のビームはビーム同士が干渉しないんじゃなくて
ビームサーベルの磁場同士が干渉するからビームサーベル同士が干渉しない
って設定 顔しかいじられてないけどコーディネイター
何もいじられてないけどコーディネイターエリート部隊の隊長
ほんと種って調べれば調べるほど面白いと言うか、皮肉が聞いてて好きだわ >>580
イライジャは正確には免疫系もいじられてる >>579
二世代目って話ならキラ世代は全員そうでしょ コーディネイターじゃないとMS操縦が不利とはなんだったのか… >>584
クルーゼ「せやろか」
レイ「せやろか」 >>584
ナチュラル用OSができるまでは満足に動かせるナチュラルはマジでわずかだったんだよ
実際ほぼナチュラルのイライジャはジンですら満足に動かせるようになるのに相当苦労してる 種のOS云々見てると、ガンダムを普通にしっかり動かせるように作ったテムレイと学習型AIが本当の傑作なんだろうなとか思えてくる
ことぶきつかさの漫画でもそんなこと書いてあったし 第二世代コーディネイターは親の遺伝子操作の影響をある程度受け継いでるからまあ免疫だけってことは無いだろうな
ただCE55年の時点で地球上での遺伝子操作は禁止されてるからシンが戦闘面で遺伝子操作を受けてはいないだろうなとは思うけど
あとキラ自体は両親がナチュラルだから第一世代コーディネイターだぞ OS同じなのにナチュラルとコーディでMS操作に差が出るっておもしろいな
どんだけ操縦難しいんだ そもそも種世界のMSはナチュラルより身体能力に勝るコーディネイターの搭乗が前提だったからな コーディ用:マニュアル車
ナチュラル用:オートマ車
キラ用:F-1カー Gユニットの新ガンダム
ガンダムジェミナス カスター
だってさ >>591
一連のモーションパターン打ち込んでその動きを簡単にできるみたいな設定て、バスターが毎回同じ動きだからこその視聴者考察だっけ >>592
甘そうですね
casterなら何か投げる機体なのか
岩か、岩なのか ビグザムガンダムが主人公機で
ズゴックガンダムが兄弟機で
ジオングガンダムがラスボス機
カスターは何ガンダムになるんだろ・・・ >>598
こういうのって、既にある程度こういう機体です、みたいな情報行ってるケースもあるんじゃね
まあ、現状なんとも言えないけども せっかく最初から可変機能付いてるんだから最初からビグロガンダムにでもなればよかったのに
見た感じやっぱりアストレイ系だなあってデザイン… 寧ろコーディネイターは強化された分限界値が決まってて
ナチュラルは無限の可能性を秘めてるとすら思えて来るな でも最初から分かってる方がはるかに有利じゃないか?
どの分野の才能伸ばすかは選べるんだし そこを考えるとデスティニープランってコーディ優遇政策じゃないかって説もうなずけるんだよな 才能があることとそれに対して興味があるかは別だからな 遺伝子レベルで生き方決めようって考えだから優秀な遺伝子持ちはそら有利よ そう言えばデスティニープランに即座に反対したのがオーブの他にスカンジナビア王国とかいうのがいたけど
既に世界を圧倒しつつあるザフトに逆らおうなんて何者なんだスカンジナビア王国…
まさかサンクキングダムばりの苛烈な中立国家だったりするのか? >>594
双子座α星のカストルが語源
対が双子座β星のポルックス >>609
記憶が曖昧だけど、あそこ運命でオーブ抜けたあとのアークエンジェル一行かくまったりしてたんじゃないっけ?
だから中立というより隠れラクシズないしAAの味方って感じじゃないかな エクシアR2は最終話見ながら作ってたみたいな話もあったしなんでもありそうな気がしてくる デザインと設定だけあれば話題性のために出してくる可能性はあるな
そしていざ原作で登場したときコレジャナイ感が出てくる まあジェネシスのバルバトスとかビーム全然防がないしな >>610
なるほどとなると対でポルクとでも出て来そうだな…
出自からしても"3"号機は合わない にてないけどハシュマルみたときバルバドロ思い出したわ
それこそハシュマルとバルバトス合体してテウルギアゲーティアて技でねえかな?と当時思ってた俺はGジェネすき 今回ジンクスのGNクローみたいにモーションだけでも設定だけ存在していた武装披露してくれるかもね クアンタのGNビームガンはライフルの演出に組み込まれそう >>603
コーディは遺伝子の引き算によって狙った才能を伸びやすくしてる設定なんで実際可能性という意味ではナチュラルのがある
ただ殆どのナチュラルは到れないレベルの話ではあるけど
出生問題の件も結構ピックアップしてたしそこら辺狙ってやってたんじゃないかな?
ジョージグレンの回想でもオリンピックは銀メダルだし 黒カトル自軍で使いたいから容姿変更できたりしないかな
ゼロシステム以外に乗せても説明付かないけどマシンに呑まれてたリディみたいに頼むー 黒カトルみたいなのは、前作基準だと図鑑埋めると何%とかで使えるようになりそう 黒カトルはオバワにもいたし多分間違いなくいると思う
記憶喪失トロワとかも出ますかな ワールドでユニコレ枠だったけどOWから既に容姿変更になってるぞ >>623
普通に容姿変更でしょ
アナザーは容姿変更のキャラが多そうだな 原作ですら使ってないGNクローを再現してくれてるのは愛を感じる 容姿変更できなかったOZトロワとEWヒイロとEW五飛と私服キラと種死カガリと種死イザークと種死ディアッカとセイバー乗ってた時期のアスランとアロウズのピーリスと一期二期のコーラサワーは使えるかな? >>630
自軍で使えないヒイロEWのパラメーターがめっちゃ高かったの思い出したわ
専用BGMもあったし使いたかった… ジェネシスで綺麗になったバンシィスーツのリディが使えなかったし不安しかない 嫌だよ
アサルトサヴァイブみたいなカオスが好きなんだい! シグセラミアンを作るつもりだが乗せる機体に迷うなあ >>640
ミアンはムラサメ系かアカツキでいいんじゃね?原作でゼータか百式乗ってた記憶ある
セラは一番イメージ近いのアルヴァアロン? 前も誰か言ってたけどちょいちょい周回遅れがいてて笑う 今作って参戦作品って外伝も結構網羅されてるみたいだけど、メタルビルドの機体もでるのかな?
アストレアのアヴァラングダッシュとかプロトGNハメイメガランチャーとかかなり好みだったからゲーム化してほしいんだけどあれ00V扱いなのかわからん 今日の発表会でビルドダイバーズ新作の主人公機辺りの参戦は発表されそう >>642
>>3のテンプレがあるから安心して見ていられる >>634
スパロボでも綺麗な状態の顔少ないせいで綺麗になった後もちょくちょく闇堕ち顔晒してきてダメだった キレイなリディとか狂ってないサビーネ並に魅力がないからな >>628-629
ニールならワールドで容姿変更出来たな通常と眼帯付きに 長平はやっぱ、右分け左分けオールバックのパティーンがあんのかな >>651
いままでどおりテンションで変わるだけじゃないの キャラを声優の名前で呼ぶ風潮嫌い
誰の話かとおもったわ そういやオバワだとオールバックのアレハレ使えなかったしテンションで変化する仕様だから両立できなかったのか わからん話ならスルーしときゃいいのに、
勝手に勘違いして勝手にキレてる奴って何がしたいねん オバワで使えなかったキャラって
OZトロワ EWヒイロ EW五飛 一期コーラサワー
二期コーラサワー ピーリス(アロウズ) オールバックのアレルヤ 一期サーシェス
種死カガリ 種死ディアッカ 種死イザーク 種死アスラン(ザフト) 種死ラクス ミゲル
ロッシェを除くスターダストナイツ 私服キラ 二期アンドレイ ドクターベルゲ OO二期の戦艦クルー
だっけ?
ハレルヤはテンション変化だから入れてない
その他はよく覚えてない 反射と思考の融合をしておけば勘違いしたままレスすることもなかった! ゴミは>>654だろ
何見当違いな因縁付けてんだか 超兵が反応と覚醒アップみたいだがイノベイターやイノベイドも同じになるのかな オバワではイノベイターは別格だったけど
超兵とイノベイドは似たり寄ったりだった記憶 OWはワールドの時点で取得選択してるくらいカツカツだったからだし
ミカを二期で分けるくらいだし他もおるやろ オバワのイノベイターは超強気で火力モリモリ上がったてなそういや
今回はどういうアビリティになるかすごい気になる しれっと威力20%UPとかいうイカれた効果が足されてたからな 二期以降の刹那は超強気で金目になるんかな?
SEED持ちもレイプ目になるんかな? がんばれドモンくん版のヒイロ使えるようにならんか? マイキャラも種割れ目や金目にならないかなと思ったが無理か 超強気で目変わるの復活するなら、鉄血は一部キャラが鼻血グラだな >>668
まぁイノベイターてGN粒子の純度上げたり出来るから機体性能自体を弄れる設定なんよね
割とスーパー系 まあまあ、エルフリーデの機体に使えそうだし有るなら欲しい。 カスサンでMP3音源を使う人は
マイキャラ専用の曲とかも何を使うか考えてるの? >>679
言われてやっと気づいたわ、フリーダムスーパーも出るかなw >>680
曲はAGEが良いから使いたいな、iTunesからだからMP3に下げるのメンドイケド。 >>680
マイキャラ一人だけ使うつもりだが機体シスクードでBGMバニシングトルーパー(α)確定してる >>680
とりあえずぼちぼち候補フォルダは作成していかないとな 昔のジージェネってアムロやキラが何人も時代が違うの用意されてた。
ヒイロもアニメ版とEW版が欲しかった。
学園衣装やジーパン衣装のヒイロいたらいいな。 あれってディアッカは結局カガリのとばっちりだったの? ジージェネのヒイロというと何故か強化人間にされたことがあったな 初代Gジェネだとヒイロが強化人間になってたんだっけ
あとGガンのジョルジュがニュータイプにされてたのもあったな >>674
今回トールギスFがあるから要らなすぎるな リモプとかエディットBGMとかカスサンの情報来ないかな 能力的には今回も刹那が一番高いだろうな
宇宙世紀ないから覚醒も刹那以上高そうなの見当たらないし マイキャラの声、声優さん1人に何パターンかあったら最高だな
同じ人で、熱血タイプとかクールとか、ネジ外れた人とか
昔、そんなゲームあったんだけどなぁ >>693
ジョルジュはビット使ってるしヒイロは強化されてないならギャグになるし >>699
機体頼りな事強調された主人公は今回刹那だけだから分からないぞ
ゲームって結構そういう印象面大きいから
スパロボでも結局最後まで際立って強くはならなかったし イノベイター、超兵、イノベイドは勿論覚醒キャラだろうけど、
今回種死イザークががっつり覚醒してたからコーディネーターも覚醒キャラっぽいんだよな
今のところ相変わらず頑なに覚醒0のW系はずっと一切覚醒無しなのかね Gジェネでもスパロボでも劇場版刹那は例外なくクソ強いの笑う
やっぱ最初からレベル100状態の劇場版って凄いアドバンテージあるわ >>702
なにを言っているんだ?1期ならまだしも2期は刹那の力量とんでもないぞ イノベイター化し始めててから能力モリモリあがって怖いくらいだったな >>702
いや、Gジェネでもすでにワールド、オーバーワールドと前例あるし…
劇場刹那だけオマケ参戦だったワールドと違って、劇場版本格参戦のOWでもやっぱり刹那の能力高かったし
戦闘能力部分だけ(指揮とか魅力とか抜き)なら全キャラ中最高性能だったぞ
宇宙世紀込みですらそれなんだから、今回アムロとかいないから能力最高は揺るがないと思うけどね スパロボVだったわ
宇宙世紀に限らずガンダム勢が弱体化食らう中、一人だけ燃費改善した真ゲッターみたいな性能で笑った記憶がある
>>706
OWではアナザー版の逆シャアアムロみたいな能力値だったな
おいしい立ち位置してる ワールドとオバワでは、主人公格はアムロと刹那の二人が覚醒値トップタイだっけ
その若干下にキラが居た記憶 ヒイロは置いといて、カトルは本編でニュータイプ描写やってるんだから覚醒させてくれてもいいと思う >>712
スパロボVは念願のティエリア妖精化したのもでかいな
あれで精神はもう使いたいほうだいだった >>713
いや覚醒値最高は常にカミーユだ
公式で宇宙世紀最高のニュータイプだからな むしろクワトロがあんななのに毎回高額な逆シャアのシャアの方が違和感あるわ
あんな強くなくて良いだろ 総合的なパイロットとして強いのは分かるけど
逆シャアアムロの覚醒値高くするのはなんか違うだろって思う カトルはゼロシステム無しで死者の精神に当てられて苦しんだりしてたけど
ただの電波なのかNT的素養があるのかはついぞ分からなかったな
とりあえずGジェネではただの電波判定ってことだろう覚醒値0は >>719
OWではCCAアムロ覚醒値低めだったけどね、ちゃんと考えられてる
アムロでは1stアムロが一番覚醒値高い
やっぱ終盤の予知能力全開のシーンあるからだな 自称宇宙の声が聞こえるくんが覚醒してるのに、
宇宙の心が分かるカトルが非覚醒とか納得できん OW覚醒値
カミーユ 35
1stアムロ 32
劇場版刹那 30
ジュドー 27
種死キラ 25
CCAアムロ 22 刹那とアムロが覚醒値並んでるのってワールドだったか
それもアムロ1stの方だったわ
CCAアムロはそっちでも覚醒だけ劣化してた CCAアムロの能力が劣化してるって公式で設定あるんだっけ >>723
キラ意外と低いな、と思ったけどこの面子だとこんなもんか >>725
小説だと能力落ちてるの自覚してるシーンとかある
アニメの描写的にも1st最終回のアムロのほうが高いし
宇宙世紀だと年取るとNT能力劣化するパターン多い、シーブック→キンケとかも
というか子供がニュータイプ能力高いっていう世界なんだな 戦場で何キロも離れてる位置から「シャアか!」とか言ってた人とは思えない、
バッタリ出くわして追いかけっこしてわちゃわちゃした殴り合いの喧嘩してたからな
MSに乗ってないとNT能力無くすのかってくらい 覚醒値以外の能力は高くなるからパイロットとしての強さは続編の方が上
スパロボもニュータイプレベル以外はベテランの方が上
というバランスなんじゃないか
出ないけどフリットは老年まであるから指揮以外は落ちそう
上がりっぱなしの刹那が例外 今更だけどXは出ないんだなw
アナザーメインでやるもんなのかと… >>731
イノベイターに老化による衰えがそもそも少なそうなことに加えメタル刹那にはもはや
寿命があるのかすらわからんからな 見ての通りアナザーメインだよ
そしてXはメインにはなれなかった
そう言うことだ 二期の時点でファング処理検定は見事1級に合格して試験官のリボンズさんをニッコリさせてたな。
劇場版はもう、基本の当て勘と避けが頭おかしいレベルに進化してたわ。 >>737
遠くからビームライフル撃ってコーラさんだけうまく外に放り出させる狙撃技術と
背後からビームがとんできてもなにごともないかのように移動しながら避ける姿は
イノベイターってすげーってなった 劇場版はクアンタよりフラッグ1機でジンクス3機倒すとこのがすこ
ガンダムに限らず旧世代機で次世代機相手にするシーンってすこすこ 今回のがしたシリーズはマイナー機体が一生来なそうなのが無念だ
Xは3号機が来たらいい方かな
F並にユニットが揃ったら嬉しいけど 素の数値はともかくアビリティ込みだとキラはかなりぶっ飛んでるんだよなぁ キラは平均タイプ
格闘25射撃25反応25覚醒30
ヒイロは射撃特化無覚醒
格闘25射撃35反応30覚醒0
ミカは格闘特化無覚醒
格闘40射撃20反応25覚醒0
セツナは覚醒特化
格闘30射撃25反応25覚醒60
ってイメージ 種氏キラはラクスにMP全部吸い取られてそうだからな・・・ SEEDが強いゲームだと他の性能に不足ないキラさんは強いよね 流石にスーパーコーディネイターはOWから変更入ってるだろうなぁ CCAアムロはNT能力を戦闘に全振りしたイメージだなぁ
刹那も対話を捨てたらアムロみたいなマシーンになりそうw ヒイロ達W勢はやっぱ頑丈さに物言わせて戦ってる印象だし反応よりも防御が高いのかね Wのガンダムパイロットは弾道を予測して
微妙に機体の角度を変えてダメージ減らしてるとかって噂が
ソースは知らないけど… いわゆるエレガント装甲のFT?での後付け設定だな
リーオーは防御力と軽量化を両立するため部分的に厚い装甲があって名有りキャラならその部分で受けるから固いって設定になった
…まあGジェネ的には守備一つで事足りる設定ではあるからWキャラが守備値高めになる可能性はある
リーオー(あるいは局部装甲全般)にそういうアビリティ…守備値に応じて防御力上昇…はなんだか違うな… >>743
格闘特化機体に乗ったごひと格闘縛りした万能機体で渡り合ったのに射撃特化はなくね?>ヒイロ ヒイロ調べてた博士が人間の反応速度じゃないって驚いてたしね
それに相手の攻撃を回避する必要無かった序盤と違って後半はちゃんと回避してるよ
特にトロワのトーラス無双はガンダム界屈指の戦闘だと思う
量産機であれが出来るのは何人いるだろ ヒイロよりトロワやデュオの方がそういう部分テクニカルな描写はちゃんとやってたな >>756
守備値高めになる可能性はあるというか、OWだとこんなだぞ
ヒイロ
射撃28 格闘28 反応16 守備40 >>756
かなり昔にその設定見た記憶があるからFTからの設定じゃないと思う
被弾した瞬間に部位をずらして硬い場所で受けたり衝撃を逃がしたりって奴
ビームとかも同じく被弾面積をずらして熱ダメージを分散されるとかそんなの
しかし自分はどこでそれを見たんだろう… リーオーが固い部分で受けると結構耐えられる設定は確かEWの頃からある >>680
スパロボ関連は間違いとして昔なんかのスレで仮面ライダーWの風都の仮面ライダーって曲勧められてからマイキャラエース君に使ってたなー 鉄血が主役として
ガンダムAGE
ターンA
ガンダムX
この3作品の方が世界観を共有出来んじゃないの?
ガンダム鉄血も火星じゃん
AGEの敵ヴェイガンの元で鉄血衆が結成されやがて離脱するルートとそのままヴェイガンで戦うルートがあるにしてよ
地球に降下したら地球は滅んだ世界にして スパロボだとナデシコに巻き込まれてAGEが消滅する >>693
>>698
あの頃はGとWのメインキャラの能力値がアホみたいに高かったな
Xや∀はハリーとギム以外ザコ能力だったのに
ああいう露骨な優遇不遇は良くないわ
ちなみにトロワの射撃値が40とかどんなスナイパーやねんと まず売れないと意味ないからXやAGEは論外としても
そもそも世界観共有はデメリットでしかない
特にそれで大失敗したジェネシスのあとでは
全く違う世界観の方が楽しい >>743
キラの射撃が25で、セツナの格闘が30としたら、ミカヅキの数値はおかしいな
格闘30射撃10反応30覚醒10くらいだろ ミカは反応低くて防御高ければよさそう。最初の頃高速戦闘苦手みたいな部分なかったっけ
ラフタに苦戦したときは機体調子よくなかったし、キマリスにも苦戦してたよな 鉄血キャラの反応が低いのは俺的にはこれじゃない感あるなぁ
阿頼耶識の恩恵といえばそれまでだけど オバワだと種キラの初期値は平均型だが種死キラの初期値はやや射撃寄りの反応突出型だぞ
因みに劇版せっさんと比較するとキラの方がやや射撃が高くて反応は同値 >>770
ジェネシスは世界観共有っていうか只の宇宙世紀特化じゃないか?
ジオニックフロントでマルコシアス隊の話でたけどそれくらいで後はほぼ原作再現ばっかりだし PC版ってプレミアムサウンドはないけどカスサンは出来るんだよね? >>775
刹那ってバランス調整のために射撃値低めにされてるけど、実際はロックオンよりも射撃も上なんだよな
Gジェネではロックオン29、刹那25だけど ブレイク式だったらFTも出られただろうな
火星が舞台だから鉄血シナリオでブレイクしてマーズスーツが出てくるみたいな 機体だけでも出てこないのにブレイク型にしたくらいで出てくるとは思えない ライザーソードでメメントモリ切り裂くのとか事実上の狙撃だけどあの精度はロックオンでも無理そう >>778
何万メートルの的にコンマ何秒のトランザムで狙撃したとかいうエピソードあったな
狙撃も早撃ちもニールとライル多分超えてるよね 阿頼耶識組は設定通りなら阿頼耶識抜きの操縦技術は一般兵並みがいいとこだろうし、こんなもんだろ ミカは公式のユニット強化にある
反応よりも指揮値ぶっちぎりで低いのが草
>>783
何もないグレイズ改&ぶっつけ本番でギャラホ兵と戦えるやついるし... ステータス逆算が毎回面倒なんだけどその辺なんとかしてくれんかな まあオルガの指示待ち人間だったから指揮低いのは仕方な…ヴィダールの方がさらに低く種キラのがもっと酷かった…
種キラはともかくヴィダール… >>781
精度はロックオンの方が上なんじゃないかね
刹那が風穴開けてライルがコア狙撃してたし そらキラは元一般人でしかも種時代はムウさんの指揮下か実質ソロかアスランとのタッグしかしてないからな 言うて指揮値高そうな主人公この4作品でいないだろ…
ヒイロ、キラ、刹那、ミカヅキ、皆単独行キャラ
>>789
ライルがメメント・モリのコア狙撃をした場面は穴開けたのはセラヴィーだぞ ヒイロと刹那は訓練受けてるだろうし、キラは設定的に完璧超人だから、
それなりの指揮値があっても違和感は無いが 「じゃあ命令します」とか言うような奴に、指揮官の才能があると思うのかよ ヒイロが指揮出来たらカトルの特色がいよいよ電波キャラしか残らなくなるのでNG ミカ指揮値低いのは仕方ないと思うが
オルガ死んだ後皆の前で語って場が締まったのは印象深い
最終決戦でもユージン達逃がしたりちゃんとリーダーやってた ヒイロが受けてた訓練はMSパイロットとしての操縦や戦闘、および工作員としての技術だし、
人を指揮して戦う訓練は受けてないと思うけどなぁ
そもそもガンダム自体が単機で行動するコンセプトで作られてるのに
刹那は確かにチーム戦闘の訓練は受けていて、一期でもコンビネーションとかやってた
でも指揮する立場では全然なかった
二期では皆を引っ張ったりまとめ上げたりリーダーシップを発揮するようになって協調性は上がったけど、
イノベイターに覚醒して以降は能力が上がるにつれ人の心が読めるようになって、
逆に心を閉ざしがちになって一期の頃の刹那に近くなったとフェルトも語ってる
刹那やキラは指揮するための能力(適切な判断能力や指示能力)はありそうなんだけど、
性格とか戦いぶりからしてあんまり指揮しそうにないから指揮値低いほうがイメージ通りなんじゃないか ヒイロ・デュオ・トロワはあの中では指揮能力は無いらしい
五飛が一番最適らしく敗者では指揮官に任命されてたけどトレーズとの決闘に拘ってカトルに投げた
なんでカトルが適任 リーダーシップって意味なら刹那は割と周り引っ張れるタイプというか決断を下せるタイプだけど指揮はしてないな 逆シャアのアムロ見てても思ったけど下手に指揮取らせるより一人で突っ込んだ方がいい面子だからな今回キラ 種死は行動の指針はキラに委ねられてるけど指揮するのはラクスって感じだからな
どちらかというと参謀に近い 指揮官としても無能
パイロットとしても無能なたわけがいるらしい なんでや!イオク様指揮官として重要な人望とカリスマはあったやろ! ゲスト イオク・クジャン でいいんだよなあ
イオク様は悪くない。疑いかけられてるマクギリスが悪く、MAはたまたまそこにあっただけだ!
だからこそ命を賭けてMAと戦われたイオク様素晴らしい!万歳!
までは行かなくても、それらをひっくるめても愛されてたんだな。先代のクジャン公 >>808
イオクは、勝手に自分で動いたり変なことし始めないゲームだと、ゲストキャラとして最強候補になりそう ペシャン公は正しく貴族的ではあるんだよな
人気とカリスマ性が大事で能力は基本的に求められてないあたり 部下の事ちゃんと愛してたもんなイオク様
無能だけど率先して前へ出ようとするし
ノーブレス・オブリージュをキチンと実践する人だった
無能だけど >>812
ゲームシステム的に、絶対に命令無視しないイオク様って考えると相当有能なキャラだぞ! >>811
ほんとそれ
大昔のレスにアンカつけていちゃもん付けたりするし >>813
だったら編成した場合全て自動になるアビリティ持たせよう >>815
や、やめろお
まあでも、言うこと聞かなくなる、暴走する系はこういうゲームだと強いよね
強化人間だって全員安定して命令は必ず聞いてくれるし、イオクは命令絶対遵守するし、ゼロシステムも暴走しない なんかあのイオクの公式見てても百歩譲って
人望、器のでかさ、部下に好かれてて慕われてて愛されてた、カリスマ性もある、人気だった、信頼されてた
でも人柄は良くねえだろと未だに思う >>819
頭が良い(学歴は良い)けど人柄の良い騙されやすい馬鹿って普通にいるっしょ >>814
おっ!
陰キャが陰キャコンプレックス刺激されておこだ!www(*^^*) クジャン家の人間限定だけどな
ジュリエッタとかモロに軽蔑してたし、マッキーも軽く考えてた
たぶんイズナリオ様もガエリオもカルタもロクに相手にしてなかったと思う イオクは個人というより家が愛されてるんだよ
多分先代とか先先代とかが傑物で、強力な忠誠を獲得したんだろ GジェネもWと00と鉄血の3クラスがモルゲンレーテ学園に入るような感じで頼むわ >>823
実際ラスタルおじさんがそういってたね
最初は「みんなイオクの誠実さが好きなんだ」といいつつ、次は「先代が人格者だったからそのおかげだ」って
MA戦で死なれたら迷惑だからて助けられて、ヴィダールに運んでもらってた時も延々と自分語りしてたのかなって
昔のガエリオならうんうん聞いただろうけど、ヴィダールは無視か通信切ってそう イオク様は部下への弔いの一撃は当たるなんて主人公補正まで持ってる
一番当てちゃいけない場面で。 ヴィダールも一人で勝手に戦ってたし仮面つける前も隣の人だしで指揮値ないよな...
オルガ、ユージン、マッキーくらいしか指揮できてたパイロットがいねぇ ラスおじは指揮高そう
あとは兄貴と姐さん
親父は使えるかもあやしいが使えるなら低くはない >>828
叔父貴「テイワズ最強ってこった。ガッハッハ!ガキ共とは違うんだよ」 ジェネシスでストーリーで死んだキャラのみスカウト可縛り楽しそうで今回やってみようと思うが、鉄血使い放題じゃねえか
軒並み主役級が残ってる3シリーズに比べ、鉄血はヴィダールと主役格かわからんがジュリエッタ以外使い放題になるわな
鉄華の有名処パイロットクラスはユージン チャド ライドくらいだろうし ダンジとかビトーとか使いたいけどまあ無理だろうな
アストン使えたらそれでいいや 鉄血はツインテールの痴女みたいな格好の奴、あの格好のままカットイン入るなら使いたい >>820
確実にクルーゼとかリボンズとかに駒のように使われそう
そんで暴走しそう 鉄血見たことないが故になんの先入観もなく女キャラとMSを使えるし使うぞ
今回オリキャラとオリMS多いなくらいの勢い そういや鉄血のおかげでショタロリ子供部隊作る難易度下がってそうだな アルミリアは確かに使えたらいいな
自軍でマッキーと一緒に幸せにしたい オーバーワールドってユークリッド居なかったんだな
今回はいるかね >>848
スパロボに先越されてるのか
今回MA枠が少なめだし出て欲しいところだな マークギルダーって絶対、開発者のおきにいりだよね。何でPVにお前出てんの? そーいや今回のMAというかXL〜XXL枠何があるんだろ
ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイガンダム、GNアーマーE、GNアーマーD、アルヴァアロン、レグナント、ガデラーザ、グレイズアイン、ハシュマル
ハロもいそう、もしかしたら大型ELSも?
あと何がありそうだろ PのSEED系何気に優秀だったよなあ。プレイアブルキャラが絶望的だったが >>852
アインはそこまででかくなくない?サザビーと同じぐらいだぜ このシリーズちょいちょい実はそんなにでかくない奴が作中のイメージでXLやらXXLになるぞ Gジェネ始めて編成できるようになって、まず最初にやる作業は編成からマーク・ギルダーを外す事 マークとエリスは最初期だと初期ステ低い大器晩成型NTて感じのキャラだった
エリスはともかくマークは今のカラードランクNO1みたいなキャラになってからはそんなイメージうせたよなあ ジェネシス初めて編制画面で最初に行った事はよくわからんおっさんをマスターから外してマークをマスターに移動させる事でした >>858
右に同じ、んでマイキャラに変えるかジュナス辺りと交代。 >>830
なんの根拠? 自分の感情=万人の常識とかバグじみた思考しかできないアレか? >>863
というかネオジオン系がどいつもこいつもデカすぎる
20Mアッパーは当たり前だもん マークがオリキャラ代表なのは=主人公みたいなもんなんだろうけど
ガンダム系主人公では年齢高めの20代後半くらいに見える
まあ実は10代ですの可能性もあるけど ディー・トリエルずっと待ってる
シスクード出せたんだし何年かしたら出そうだな >>869
それやるにはトリエルの版権ってDSの制作会社が持っているだろうからそこら辺の交渉が必要じゃないの? >>861
ジュナスとかエリスの方が主人公っぽいよね 最強NTイワンは今作だとNTないから最強イノベになるのだろうか エルメスとかでかすぎるよな
その割にHP以外は時代相応だから活躍させにくい
レベルも上がりにくい 二度とコードフェニックソなんていうバカ出すなよ
わかったな でもマークは声が石川五エ門だろ
渋くてカッコいいよな ゴエモン時代のマークは40歳手前、今のマークは二十後半って感じするわ 悪人面さんはF以前でもステがめっちゃ高いから一応最初から推しキャラ枠
まぁ他の強かった奴らが消えまくってるのもあるが マークはフェニックスが似合わないのがオリキャラ代表として致命的
似合うのはエリスかジュナスかマリアか なんかまーくんは使いたくないんだよな、シェルドかジュナスを男主人公に据えてたわ。
んでエターナさん艦長のニキ副官 公式的にはオリジナルの主役みたいな扱いにしてるんだろうけど
ぶっちゃけ昔からジュナスリアムとかシェルドフォーリーみたいな少年系の方がずっとガンダム主人公っぽい
デザインリニューアルでより一層主役に使うにはクセが強すぎる見た目になった なんかジュナス推されてるけど俺は好きになれないわ
いつも通りフェニックス枠はマークニキで イケメンで最強クラス、アビリティも万能だと
いかにも使ってくれ感があって逆に萎えるのかもな ルロイギリアム返して・・・返して・・・
まだ志願兵でランダム介入だった頃の初のNTだったんだ・・・ イケメンつっても結構な変化球のイケメンだからなあ今のマーク
昔からこんな余裕ぶっこいてたっけ
顔よりも性格的に悪役になってない? 昔は声が明らかに渋いよりだったから、歴戦の勇士系の余裕だった感じだわ
新しい声だと、ちょっとうぬぼれてる感はなんとなくする
アラスカのジョシュアみたいな 初期編成がマーク、ラナロウ、エリスだからオリキャラはこの3人使うんだが
マークとラナロウと言う柄の悪い男二人の中に入って行けるエリスはなんか凄い Fまではわりとモブ顔寄り
でもシェルドやクレアよりかはまだ原型残ってると思う GジェネはNEOから入ったからかジュナス君が主人公だと勝手に思ってた
ハマーンやらシャアやらにプレッシャーかけるジュナス君カッコいい シスとカチュアの特殊連携みたいなの今回も残ってるかな
あれ特定の機体に限定されてて自由な組み合わせだと発生しなかったから、
機体の縛りとかなしで特殊連携発生させてほしいんだが クレア・ヒースローはバスターガンダムに乗せたら相応の武器の時に「グレイト」と言ってくれるか気になる。
クリアで入手できるチート機体が気になる。
これがないとクエストコンプしんどいだろうな Gジェネオリジナルキャラはもう少し個性を出しても良いと思う
オリジナルキャラのシナリオを一つ作るとか それをやった結果がフェニックスだってのを忘れたのか ブレイクもコードもベクトルは合ってんだけど致命的にクオリティが低かったのがな…
オリジナルストーリーやキャラを立てる力のあるライターではなかった Fがキャラの性格上で最個性だったと思うんだが
ユリウス=天才少年
オグマ=眼帯
ショウ=子供向けゲームにいそうな主人公
サエン=伊達男
シャロン=女王様
このあたり再登場しないかと待ち続けてすでに… フェニックスはずっと言われ続けるんだろうなGジェネの汚点として後世まで >>904
0にいたオリキャラもFでセリフに修正入ったの結構いるんだよな
その最たる例がイワンとクレアだが
キリシマも今のセリフのベースになったのFだっけ0の時はもうちょいマトモだったような イワンはFのカットインが滅茶苦茶面白いよね
広川太一郎さんは偉大 新しい世界の扉は…
ドアーっと、このわしの手でおっぴろげてやる
未だ忘れぬセリフ 木製帰りの男を舐めたらスパァーッってそうじゃなくって
舐めんなよ、アンタ! https://i.imgur.com/5OFB2CM.jpg
こっから色々復活させてくれてええんやで
って言うかオッさん成分が良い意味でヤバい >>364
あんなユニット間の使い勝手の格差を広げるだけの害悪システムなんか要りません
復活させろ派の言い分も自分(の好きな機体)さえ良ければそれでいい根性丸出しだったし 別に対戦ゲームでもないんだから格差とやらがあっても別によくない?
マルチロックなくても戦えないとかじゃないんだし 本音「対戦ゲーじゃないんだし格差有っても良いから俺の好きな機体にマルチロック付けろ!」 >>912
ある程度の格差はいいけどな。
マルチロックは攻略速度とかのゲームデザインそのものが大きく書き換わるレベルだから。
スパロボで移動後に撃てるMAP兵器持ってる奴がバカスカ出たら、「ゲーム違わねえ?」とはなるだろ。 マルチロックよりも、ミサイルが1発扱いを止めて欲しい
昔のように、多段ヒットに戻して >>914
マルチロックが強すぎるというなら強制ターン終了、移動後使用不可とか
色々弱体化しまくっていいから複数相手に攻撃できる機体には複数攻撃できるシステムは
いれてほしい、別に強さや使い勝手を求めてるわけじゃなくて個性を大事にしてほしい
ストフリやサバーニャが一機ずつにしか攻撃できないというのはどうにも納得がいかないというか
あんなにマルチロックオンしてるのに実際は一人しか当てれないとか
スパロボで見ても微妙な気持ちになったし
今回アンケートみたいなのあったらそういうふうに要望を書きたいと思う 一機体の個性よりゲーム性が大事
仮にそんなに個性が大事で移動後使用不可とか
色々弱体化しまくっていいからというならマップ兵器でおk 複数攻撃再現とか考えると小隊制は実は組み直しがめんどくさくないGジェネにあっているシステムだったのかもしれんな map兵器の戦闘アニメで複数に攻撃している描写があれば良いんだけどな
マルチロックとか多段攻撃はパイロット技能にすればどの機体でも撃てるのでは
アビリティにすると全員固定でつけるようになるだろうからパイロットを一定レベル上げるとつくような感じで
どうせだから敵も撃ってくればいい ショウってどんな顔してたっけとググッたけどヒット数クッソ少なくて悲しいなぁ…公式画も出てこないし… まあ実際楽に稼ぎできて好きだったわマルチロック
作業は時短できるに越したことはないし どうせマルチ付くのなんて基本原作で強キャラだったヤツだし
そいつらが強くて問題あるのか? 強過ぎたと言えば強過ぎたけどマルチロックそのものは嫌いじゃなかったな
俺は逆にマップ兵器が好かないわ マルチロックや多段はパイロットの格闘射撃覚醒やアビリティで増えるようにすればいい。 ジェネシスのマルチロッククソ弱くなってんのにまだ許されてないのか
ロック数に応じてガンガン与ダメ下がんのにw >>925
POWup付けたヒゲのMAP月光蝶無双な。 それよりマシンガン系の威力バラつくのどうにかして欲しい
仮にもシミュレーションであれはダメだろ オリキャラもいいけど
オリキャラ入れて原作の外伝キャラ削られたりするのも嫌だからまずは4作品のキャラを隅々まで出してくれ
ジェスとかカイトとか マルチロックした分チャンスステップ消費にすればと何度… ごっこ遊びだからできることは多い方が良いと思うんだ そういやオリロリキャラの
斬首パインとリグリングのコンビ芸出来ないのか >>934
ガデッサ ガラッゾで組ませてた。ジェネシスはキュベレイ2で
シス絶対声優変えないでほしいがどうなるかな なんだかんだでチート機体使ってしまう
正直トロコンやクエコン達成しやすいし
ホットスクランブルや∀欲しい
シスクードは最初から有る事になるからチートな破壊力は無さそうだな
ジェネシスの場合ファイター乗せたら射程4の特殊攻撃が使えるけど >>938
ホットスクランブルはゲスト補正入ってたから今回はいてもステータス下がってると思うよ >>939
ライフルとマシンガン両方持ってるヤツが差別化させたいとか、その程度じゃん? マルチロックは、パイロットの技量でマルチロックできるようにしてくれたらきっとみんな幸せになる・・・はず
フリーダムみたいに、武装にマルチロックついてる機体はパイロット技量関係なくできるけど
パイロットの技量とかアビリティがあると、ザクバズーカでもマルチロックできるみたいな neoの複射で思い出したが
オバワのマルチって最初の1体仕留めたら反撃されないじゃん?
NEOみたいに、仕留め損ねた敵全員から一斉に反撃来たら、多少調整にならんかね? マルチロック分の命中が落ちる(武装による)、威力が落ちる(武装による)
じゃダメだったのかな?今初めてスパロボやってて、やっぱ1体ずつ処理してくのだるいし
MAP兵器ついてればまだいいけど、クアンタ、サバーニャってついてたことあったっけ? >>943
こういうの言う人よくいるけど、どういうのを想定してるんだ?
NEOみたいにリアルタイムでやってたら可能かもだけど、現状のプリレンダでは不可能では?
たとえばザクバズーカは1体に攻撃する場合は一発だけ撃って、2体の場合は2発、3体の場合は3発撃つ戦闘ムービーを全攻撃で用意しろと?
およそ現実的ではないし不可能と言っていい
かと言って一発バズーカ撃つ→画面切り替わって敵に当たる→また自機の攻撃フェイズになってバズーカ撃つ→…もマルチロック感なくてアホらしいし チャンスステップあってマルチロックやると一部機体の無双ゲー
マルチロック使えるとチャンスステップ無しならゲームクリアまでのスピードなんて変わらない
結論…要らない > マルチロック使えるとチャンスステップ無しならゲームクリアまでのスピードなんて変わらない
変わらないならあってもいいのでは?
欲しいって言ってる人の多くは、強さとか便利さのためじゃなくてロールプレイやイメージで欲しいって言ってるんだろうし
フリーダムとかサバーニャとか、コクピットでピッピッとマルチロックしておいて多方面にビームばら撒いてるのに一体にしか当たってないとか、
PV1の次点でちょっと絵面に違和感や馬鹿らしさは感じたし、やっぱマルチロック欲しいなとは思ったよ 変わらないなら欲しいわなw
実際今回はグループ攻撃武装でマルチロックしてるから、
グループ攻撃としてマルチロックは続投してるよ 核メビウスやらガガやらEROSやら大量に雑魚を掃除しなきゃいけないステージ多そうだな
マルチロック快適じゃないと辛いぞ 任務失敗!
>>960次スレ頼んだ
これテンプレ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1564134739/
次スレは>>950が立ててください、
次スレへのワッチョイの付け方
スレ立ての際に本文の1行目に次のように入れる
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>947
初めから3発撃つ→被弾シーン繰り返しで良くない? >>953
敵が1体の場合もマルチで2体に撃つ場合も常に3発撃つ戦闘映像にするってこと?
それを全機体のビームライフルやバズーカを全部3発セットで撃つ攻撃で統一するってこと?
うーん… イメージとか言ったらキリがない
マルチロックのダメージ減衰すりゃいいって言うけどビームサーベルとバスターライフルが同ダメージ程度になっても納得するんだろうか
サーベルで三回チャンステで斬った方が威力高かったりするとそれでもイメージ通りなんだろうか
そもそも周囲に3体いる状態で照射系攻撃のマルチロックって冷静に考えておかしいだろ
サテライトキャノンとかそうだったけど、振り回してるのか?
だったらMAP兵器が一番イメージに合わないか マシンガンのダメージに波があるのって個性出す為なのかな…アレのせいでOWのハイペリオン微妙だったわ >>955
キリがないってこともないだろ、何も新しいシステム提案してるわけじゃなくて、
すでに過去作で何度も続けて採用されてたシステムの続投・復活希望してるってだけだし
NEOのリミットブロックみみたいにゲームの仕様自体変わったから採用が困難というわけでもない
ダメージ減衰はすでに今までもそうなってるし、ビームサーベルよりダメージが〜なんて言い出したら、
Gジェネが元から改造した機体のバルカンのダメージがバカ高くなるんだからそれこそキリがない話
ゲームである次点である程度のバランス調整は当然入るよそりゃ
つーかバスターライフルとかサテライトキャノンとか、薙ぎ払わなくても(どっちも薙ぎ払ってるシーンもあるけど)
複数体まとめて吹き飛ばしてるシーンがアニメ内にあるのに冷静に考えておかしいことないよ
ライザーソードとかそれこそ薙ぎ払って戦艦まとめて切ってるし >>946
クアンタには同じ階層の味方(ゲスト含む)全員のHP回復可能なクアンタムバーストがあったね >>954
NEOの時も、敵の数に関わらず発射弾数は一定(ブロックに登録した数)だぞ?
仮にバスライ×2を設定すると、複射有無に関わらず2回発射して、複射してるとそれぞれに2回ずつ当たる
>>955
根本的に
イメージって話するなら最上位機体が無双してマズイ理由がない
むしろストフリvsジンなんて為す術なく蹂躙される方が正しい
なのに無双防止の威力調整やらチャンスステップ無しやら入れまくった前提で「これでもイメージ通りか」って発言自体おかしい 俺もスレ立て挑戦したけど無理だった
次スレ立つまでレス控えるよ 戦艦やXXLが使えるだけなら良いけど
OWのマルチロック一覧見ても射撃寄り万能系が有利なだけのクソシステムにしか見えないから要らない 威力低下しようが強すぎてどうにもならんから機体数で調整しだしたんやろ
今回も遊撃とかそうだしマルチロックしそうなやつはMAP兵器化してる
というかクロスレイズで最強技が超強気じゃなきゃ撃てない疑惑出ただけで困惑されてんのにOWのままチャンステ不可とか誰も使わんやろっていう マルチロックに相応しい武器かなんてわからんよな
同時照射が可能or照射時間が長ければならなんでもマルチロックって理屈じゃないか?
核ミサイルを迎撃したファンネルはマルチロックにするべきなのか
バスターライフルよろしくガトリングを振り回せばマルチロックになるなら、乱暴に言えば速射性が高けりゃマルチロックになりかねん
線引きなんてできんよ 俺は楽な方がいいってだけだから全武器マルチロックできてええぞ
まあ面積の問題で射撃のが有利にはなるけど
>>968
乙 マルチロックがある機体でしか戦わなくなっちゃうのかな
それより リモートプレイできるようになったかどうかってもうわかった? Gジェネに限らずガンダムゲーはPSのリモートプレイは禁止だよ
PCなら出来るんじゃないかな
俺はプレサンのラインナップに閉ざされた世界が入ってるのを確認してSwitch版購入が確定した gジェネ に限らずガンダムゲーにも限らず、
アニメ版権キャラゲー系はもう全般に渡ってだいたいリモプ不可だった気がする steam版にMODが出るなら今頃NEWガンダムブレイカーは神ゲーになってるわ DLCって結局予定してんなら最初から入れてちゃんと設計や開発に関わらせろよとしか思えねーから発売前からそこで期待すんのはなんか違う気がするんだよね というかリモートプレイできないソフトが存在することをはじめて知ったんだけどできないやつって例えば何があるんだ? ごめん自己解決したわ
バンナム系の一部ソフト、ゼノバースとかガンダムブレイカーとかだけPS4の中で珍しくリモートできない仕様なのね、超めんどくせえ… >>978
設計や開発がしっかりしてないのはつまらないと思ったけど、好きなら使ってしまう まあGジェネは機体が増えれば増えるほど良いゲームだし
発売前の開発に間に合わなかった分をDLCでだすってんなら歓迎だけどな DLCでGXターンAAGEレコンギスタ出してくれたらすげえうれしい DLCあるなら、クロスオーバーのシナリオ作ってくれないかな OWでマルチロックが相変わらず強いのに隠れて、チャンステ無限で実は敵一体あたりのEN消費効率が重要になってて、パージ持ちや鬼強化した機体のバルカンが強いって世紀末感、嫌いじゃなかったけどね。
嫌いじゃなかったがアレで続けられるかって言われたらそりゃ無理だよね。
実際、OWやってる時は「最後だと割り切った感あるこの世紀末ゲー、嫌いじゃないわ」て思いながらプレイしてた。 バルカンでチャンスステップを狙う段階までゲームが進んだ場合のバランスなんて開発側は考慮してない気がする 反撃出来る距離なら(射撃・格闘問わず)、攻守側関係なく同時ダメージに出来ないもんかね
その方がリアルだし緊張感も出そうなんもんだけど 同時ダメージがリアルというのも分からんし緊張感じゃなくてただのストレスゲーだろそれ ターン制じゃなくて速度制?だったのがNEO SEEDだっけ あったねえ
部隊ごとに、機動?だかの数値かは忘れたけど速度が設定されて
部隊ごとにターンが回ってくるというか >>997
あれ好きだったわ
MAとか入れると反撃無双しやすいけど、露骨に行動回数減るから結構悩んだ このスレッドは1000を超えました。
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