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SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 9fe7-iPLA [182.50.212.129])
垢版 |
2019/07/26(金) 18:52:19.33ID:yD8OLyuE0
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512

【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
 PlayStation4 / Nintendo Switch
  通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
  プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
 STEAM
  通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
 早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
  1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
  2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
  3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
 ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
  「キャラクターアビリティセット」入手クエスト

<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/

<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1563592621/

次スレは>>950が立ててください、

次スレへのワッチョイの付け方
スレ立ての際に本文の1行目に次のように入れる
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002それも名無しだ (ワッチョイ 99e7-iPLA [182.50.212.129])
垢版 |
2019/07/26(金) 18:56:49.84ID:yD8OLyuE0
【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品

☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
 機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
 機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
 機動戦士ガンダム00I
 機動戦士ガンダム00V
 機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
 機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
 SDガンダムGX
 GGENERATIONシリーズ
0003それも名無しだ (ワッチョイ 99e7-iPLA [182.50.212.129])
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2019/07/26(金) 18:58:07.49ID:yD8OLyuE0
PS4/NSW/STEAM『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=i0YpuJI-zoQ

Gジェネレーションジェネシスからの改善点
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り(※1)
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)

※1 未公表の新システムが存在! 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』開発者インタビュー&試遊レビュー【台北ゲームショウ 2019】 https://www.famitsu.com/news/201901/31171255.html
0009それも名無しだ (ワッチョイ 7109-JDM+ [116.91.118.200])
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2019/07/26(金) 22:10:50.20ID:ttpWKbAZ0
steam版だとなんて入れれば買えるんやろ、英語わからん俺に助言たのむエロい人
0021それも名無しだ (ワッチョイ 5940-mBoI [118.104.20.56])
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2019/07/27(土) 11:28:27.69ID:3T6WHmWI0
バグ盛り盛りとか、クソゲー化しない限り値崩れしないでしょ
同じ開発陣ならバグ酷いってこともないし、プレイ時間長いシリーズだから不安視する必要ないゲームかと
作品選択も盤石だし
0031それも名無しだ (ワッチョイ d5f0-BZpS [218.225.155.16])
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2019/07/27(土) 11:46:16.63ID:lMDTIP4d0
DL版買うから、値崩れとか気にしない

ジェネシスは、攻撃に全振りばっかりだったから
クロスレイズは、ユニットに個性持たせて育成したい

結局、攻撃に全振りしそうな気がしないでもない
0038それも名無しだ (ワッチョイ f60f-BZpS [119.47.16.181])
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2019/07/27(土) 12:55:18.32ID:BSXjfuwD0
>>25
Steamなら、サマーセールとかで半額なったりはするよ
中古で投げ売り値崩れが無いけど、名作でもガッツリ値引きされる
0053それも名無しだ (ワッチョイ 3602-1OBD [111.104.247.131])
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2019/07/27(土) 17:17:24.39ID:0peABVhP0
>>52
一目見ただけで壮絶な対話があったんだなというのがわからないといけないし
メタル刹那は必要だろう、それに刹那ってあまり外見とか気にしない気もするし
変な擬態とかしなくていいでしょう
0060それも名無しだ (ワッチョイ b6da-GnT2 [223.217.113.215])
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2019/07/27(土) 18:55:33.05ID:HW3NiEQU0
owのラファエル長いというより一連の流れがとっ散らかってて欲張りすぎだろという記憶がある
0065それも名無しだ (ワッチョイ 5940-mBoI [118.104.20.56])
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2019/07/27(土) 19:16:07.46ID:3T6WHmWI0
あっちからこっちからビーム当ててた思い出>ラファエル
サバーニャはわざわざPVからガラスが割れる演出輸入してたな
特に00はオーバーワールドの処理落ちがもったいなかったからクロスレイズは楽しみ
0067それも名無しだ (スフッ Sdb2-q05J [49.104.31.24])
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2019/07/27(土) 19:29:12.74ID:bBUIt1DLd
戦艦の代わりに遊撃部隊が編成できるのであって
別に戦艦を2隻出そうが遊撃を2部隊出そうが自由でしょ
ただ今までの慣例で2部隊は出せるだろって皆言ってる
0072それも名無しだ (ササクッテロル Spf9-r6zn [126.233.112.118])
垢版 |
2019/07/27(土) 19:46:29.10ID:GiE51uMrp
ここのスレは頭イオクの人が多いからね
0076それも名無しだ (ワッチョイ b285-6o+n [115.38.122.83])
垢版 |
2019/07/27(土) 20:04:21.06ID:woCW5H/l0
今BS11でディスティニー観たが、
作画酷いなぁ。
毎回絵柄が違うじゃねーか。

その点ゲームになってくれりゃ、週ごとに顔が違うなんて目には合わずに済むのが有難いよ。

一方でシナリオと言うか、ストーリーは良いなリアルで。
SEEDはキャラの行動にリアリティがある。
セリフも無いような端役のキャラも、『ああ、そうだよなぁ』って納得するようなリアリティがある。
領海の戦闘をTVで見て盛り上がってるオーブ国民とかさ。
0079それも名無しだ (ワッチョイ b285-6o+n [115.38.122.83])
垢版 |
2019/07/27(土) 20:12:24.52ID:woCW5H/l0
>>75
ドロスやたら使ってた記憶があるが、もう朧だなぁ
捕獲と出撃が同じ枠取ってたんだっけか?
0088それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/27(土) 21:13:16.49ID:JIfRZEumd
>>82
ならないから安心しろ
>>85
おいおい18機以上も出したらただでさえ簡単なゲームがもっとつまらなくなるぞ?
だから縛りプレイして難易度を上げるのに
0089それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
垢版 |
2019/07/27(土) 21:16:08.95ID:JIfRZEumd
それにレベル上げが偏らないか?
0091それも名無しだ (ワッチョイ 2901-5Ye2 [60.108.193.98])
垢版 |
2019/07/27(土) 21:21:17.75ID:tKDWYidl0
ガンダムインフォに予約開始の記事できてスクショ新しいの何枚かあるけどトレミー1普通に空飛べるようになってるね
ttps://www.gundam.info/content/dam/gundam/gundaminfo/jp/image/news/190726_pb/1000137733_7.jpg
0094それも名無しだ (ワッチョイ 99e7-iPLA [182.50.212.129])
垢版 |
2019/07/27(土) 21:22:04.56ID:GivnpO150
昔はエネルギー回復が戦艦内でも整備値×6の最大90しか回復しなかったからな…
3チームは数の暴力というよりEN回復のローテーション

どちらかというとそれで敵も大量搭載してたりで敵ターンの長いこと長いこと…
0105それも名無しだ (ワッチョイ b6da-GnT2 [223.217.113.215])
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2019/07/27(土) 21:59:13.65ID:HW3NiEQU0
空中適性の有無は半生決まるレベルだから緩和されてると本当に助かるんだが
0113それも名無しだ (ワッチョイ b6da-GnT2 [223.217.113.215])
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2019/07/27(土) 22:17:01.00ID:HW3NiEQU0
>>109
戦艦のこと言ってた
主語足りなくてすまん
0117それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
垢版 |
2019/07/27(土) 22:43:17.73ID:JIfRZEumd
>>114
アンチ死ね
というか叩きに誘導しようとするなよガキ
0123それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/27(土) 22:58:18.28ID:DxQEsZK90
>>116
今回は編成時に最初からSFS乗せた状態で準備して出撃できる
しかも移動も7マス移動してたから、空Aの移動7かな?
だから何のデメリットもないと、空A移動7以下の機体は全部SFS乗せた状態で良いってなっちゃうけど、なんか違うだろそれ
0128それも名無しだ (ワッチョイ 7590-wm0+ [112.138.226.74])
垢版 |
2019/07/27(土) 23:11:00.57ID:KrHOD5LO0
Pの種系みたいに自前で飛べる代わりにSFS乗れなくて適正上がられないっていうバツゲームみたいな状況の機体さえなければ別に
MA系は無理だろうけど宇宙や空中専用なら適応A以上だろうから移動力稼げるだろうしな
乗れないし適応もB止まりはまあ
0136それも名無しだ (ワッチョイ 7135-+I3l [116.12.3.129])
垢版 |
2019/07/28(日) 00:06:09.53ID:tzYsfEsm0
編成画面からSFS乗せれるってことは、逆に分離してカタパルトじみた使い方は出来なさそうだし。
だとするなら、空A移動7より速そうな機体はあれこれ思い付くし別に構わん。
0138それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/28(日) 00:25:55.13ID:T6rvvEhf0
>>136
ウォーズ、ワールド、OWと移動力だんだん抑え気味になってるし、
クロスレイズでもエクシアとか前作で移動7空Bだったのが移動6空Bに落ちてる
その前作のOWでも移動7空A以上のMS(変形抜きで)って数えるほどだったし、そんな多くはないと思う
OWだとセイバーとか変形オミットされた代わりに空Aにされてたけど、今回変形復活してるからMS形態だと空Bだろうし

SFSのデメリットととして思いつくのが、運動性(Gジェネでは機動性)がSFS基準かSFSと機体の平均とかになって落ちるとかかなあ
ウィングゼロがMS形態だと移動7空Bだけどウィングゼロは変形あるからSFS乗せないとして、
SFSに乗せたサンドロックやヘビアが何の制約もなくウィングゼロ以上に飛び回れると、
ウィングゼロの飛べるっていうメリットを丸つぶれにするのが嫌だわ
0139それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/28(日) 00:32:18.09ID:T6rvvEhf0
特に今回は敗栄版の追加装備でデスサイズヘルの飛行性能上がってるし、ヘビーアームズもローターで飛べる追加装備あるのに、
せっかく飛べる装備来たのにSFS乗せたほうが良いから無意味じゃんってなるのはゲームとして面白くないと思うんだよね
飛べない機体を空マップでも活躍できるようにSFS自体はあると良いと思うしそれは否定しないんだけど、
SFSなしでも飛べる機体の個性や利点も残してくれないと個人的には残念
長文で連レスで悪いが、ここは本当に開発者によく考えてもらいたい
0142それも名無しだ (ラクペッ MM01-XNeb [134.180.4.121])
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2019/07/28(日) 01:15:07.76ID:wYjym5qlM
回避が下がって攻撃に当たりやすいくらいでいいと思うけどな
可変タイプよりは、武装も自由に使えて射角も広いし
SFSは別HPで、やられたら空に放り出されるでいんでない?
空の適正ないユニットは墜落扱いで
0143それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/28(日) 01:19:31.50ID:T6rvvEhf0
>>141
いや攻撃力下げることはなくない?多分長文で読み飛ばされたんだろうけど、138に書いたように
運動性(機動性)落ちて命中回避下がるくらいでも良いと思うんだよ
実際アニメでも元から飛べる機体が空でギュンギュン動いて避けながら飛んで戦ってるのに対して、
SFSって移動用の台座でしかないから乗ったままうまく避けられないし、何なら避ける時SFSからジャンプしたりしてるし
飛べない機体が飛べるようになる、移動力が上がる、はいいんだけど運動性は下がるんじゃないかと
0147それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/28(日) 01:58:46.34ID:T6rvvEhf0
>>144
昔はSFS乗せるのに出撃枠1枠使ったり、ジェネシスでも出撃時からは乗せられなかったり、
昔からというなら昔から制作陣はSFSに何らかの制約付けてるぞ
というか今回も乗せ得かどうかはまだ判明してないし

>>145
まだどうなってるか判明してないし、開発中だから変わることもあるんだよなぁ
PVでツッコミ入ったフリーダムの胸からバルカンは無くなってたしね
やっぱりあれはセンサーだったらしい
0149それも名無しだ (ワッチョイ e134-hZoi [222.2.19.33])
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2019/07/28(日) 02:33:21.35ID:ic90NwAn0
トレミーの時点で宇宙Aの空水Bか
疑似太陽炉艦がほんとに大気圏内対応してる可能性が…?

で、アークエンジェルの地形適性が宇宙・空Bで水中C(運命版無しって事?)だったっけ?
ローエングリンでさえ4000で武装自体もあんま強くなかったし
0150それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-ZVB1 [59.170.12.221])
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2019/07/28(日) 02:48:42.57ID:DVNAigxE0
種死のときのアークエンジェルってなんか違うっけ?
前大戦を生き抜いたクルー達が古い艦で頑張るのがすげぇとこなんだよ
オバワでも宇宙専用なのがネックだけどエターナルのほうが基礎性能上だったし
アークエンジェルが何かと高性能艦だったら違和感ある
0168それも名無しだ (ワッチョイ 920f-4zCs [219.117.170.99])
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2019/07/28(日) 09:38:40.31ID:po/T9CyJ0
【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品

☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
 機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
 機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
 機動戦士ガンダム00I
 機動戦士ガンダム00V
 機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
 機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
 SDガンダムGX
 GGENERATIONシリーズ

こんなの全部要らないから
機動新世紀ガンダムXを出せよ
こっちの方が価値がある
0171それも名無しだ (エムゾネ FFb2-RV77 [49.106.188.60])
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2019/07/28(日) 10:35:53.38ID:RAX600b3F
>>181
ガバガバって言っても厳密には盗まれたのは種と種死の各冒頭1回ずつだぞ?
自由正義に関しては主犯が議長と国防委員長の息子だし、盗難つーより着服とか横領に近いから仕方ない…多分
0176それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.41])
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2019/07/28(日) 11:25:26.26ID:BUuKxwyUM
まぁAGEとかXとかGレコとか切ったのは正解だろう
不人気族だし
0178それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/28(日) 11:27:05.22ID:ug9sDnkC0
お前を中心に世界が回ってるわけじゃねえんだぞ!と言ってやりたい
まぁ対立煽りだろ、無視しろ無視
0181それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/28(日) 11:31:07.82ID:ug9sDnkC0
バンナム「全部出してやろう、ソシャゲでな。お前らの好きなガチャだぞぉ(ニチャァ…)」
0184それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/28(日) 11:38:11.83ID:ug9sDnkC0
>>183
長く続いたら出してた…かも
正直Fは戦闘アニメとからを犠牲にしてあの機体数なんだから将来的にFみたいなのが来ても機体数はOW程度だろう
0190それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/28(日) 12:08:55.94ID:ug9sDnkC0
全ガンダムというならSDやビルド系、Gセイバーも出しなよ?
0203それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/28(日) 13:58:51.68ID:Kp/kS28Ed
ガンダムXの機体が使いたいならポータブルでもやってろよ老碍ジジイ
0215それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.41])
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2019/07/28(日) 16:25:26.48ID:BUuKxwyUM
スターゲイザーは3ステくらい行けるかな
前哨がジン戦、その後ザフト基地襲撃
2ステが雪原戦(犬の餌)
3ステが宇宙戦ラストで
0216それも名無しだ (ワッチョイ b1ad-7TOy [110.132.47.61])
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2019/07/28(日) 16:30:20.00ID:zUwoQ2Th0
動画観たぞ
ロックオン死亡回のステージ
セルゲイボイスあり
カットイン、GNシールド無効時、双方攻撃後のリザルト時にもあり
一度の戦闘で三回もカットインするということか
https://i.imgur.com/A0lQQxQ.jpg
https://i.imgur.com/cfPdmQ7.jpg
https://i.imgur.com/kriGKbE.jpg
https://i.imgur.com/RQw5D11.jpg
https://i.imgur.com/j8xcDGS.jpg
0218それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.156])
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2019/07/28(日) 16:42:38.88ID:19+O1hCJM
いうてもFの時とかは常時顔カットはあったし
魂の頃もそこそこあったぞ
0220それも名無しだ (JP 0H55-cCBo [210.232.14.178])
垢版 |
2019/07/28(日) 16:51:18.16ID:crsuVamPH
>>219
あれは前の台湾イベの時で既に無かったべ
0224それも名無しだ (ワッチョイ 757c-cCBo [122.219.118.39])
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2019/07/28(日) 17:12:51.73ID:7XDTZeIb0
https://gamestalk.net/post-128602/
一応貼っとく
自由は回避が特殊演出
ルプスのツインメイスとジンクスのサーベルは爪でブッ刺す追加攻撃
0225それも名無しだ (ワッチョイ 757c-cCBo [122.219.118.39])
垢版 |
2019/07/28(日) 17:15:23.08ID:7XDTZeIb0
あと戦闘BGMはアレンジっていうより原曲にかなり似てる(原曲そのままかも)
フォンは新規オリジナルBGM
0226それも名無しだ (オッペケ Srf9-DcKp [126.234.50.58])
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2019/07/28(日) 17:16:28.05ID:rjYDOXUtr
>>222
確かニールとは荒熊さん直接戦ったこと無いね。他のマイスターだと

刹那:セイロン島で「その首もらった!!」
アレルヤ:鹵獲作戦、タクマラカン砂漠、最終決戦
ティエリア:鹵獲作戦でナドレ露呈

と各々直接戦ったけど
0227それも名無しだ (ワッチョイ 3602-1OBD [111.104.247.131])
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2019/07/28(日) 17:23:11.75ID:bhef/aCO0
>>224
ふむふむGNフィールドは〇〇まで軽減とかそういう系かな?けっこう
硬くなりそうだし敵にまわすと厄介かも
そして普通にトランザム強きにならなくても使えるっぽい?アストレアが例外なだけだったのかな?
0235それも名無しだ (ワッチョイ 757c-cCBo [122.219.118.39])
垢版 |
2019/07/28(日) 18:04:44.51ID:7XDTZeIb0
少ないより多い方が何倍も良い
0236それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.156])
垢版 |
2019/07/28(日) 18:06:02.52ID:19+O1hCJM
ジンクスフィンガーええやん
0238それも名無しだ (アウアウカー Sa31-FMst [182.250.254.3])
垢版 |
2019/07/28(日) 18:10:02.46ID:sVYAY2uAa
>>168
根拠は? そこまでガンダムXを過剰に推す理由は?
0240それも名無しだ (ワッチョイ f60f-BZpS [119.47.16.181])
垢版 |
2019/07/28(日) 18:13:24.39ID:spCSDpHG0
荒らしっしょ
ガンダムXも入れて欲しかった←わかる
この参戦作品いらない←この発言の時点で完全に煽り

そもそもDガンダムとかバギドーガすら参戦してたゲームシリーズだぞこれ
あれも入れて欲しいこれも入れて欲しいならわかるけど、これいらないってのはマジでただの荒らしよ
0251それも名無しだ (ワッチョイ 2901-5Ye2 [60.108.193.98])
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2019/07/28(日) 18:27:13.70ID:wvnGL3O+0
あとヴァーチェの戦闘シーンで自軍フェイズで攻撃しかけてるのに敵の攻撃GNフィールドで防いでる
ヴァーチェやガラッゾみたいなフィールド発生装置持ちはパッシブ型なのかな
0256それも名無しだ (ワッチョイ 2901-5Ye2 [60.108.193.98])
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2019/07/28(日) 18:42:18.09ID:wvnGL3O+0
>>252
それだとちょっと強過ぎね?感はあるけど原作からして別に反応間に合えばパッシブ防御だもんなあ
あとGN電容器ってあるけどGNコンデンサもアビリティ化しとるのね
効果はEN最大値アップとかかな
0260それも名無しだ (ワッチョイ 31a7-MpVX [180.0.52.12])
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2019/07/28(日) 18:53:19.11ID:2+NMl1Y00
開発カツカツっぽいね
ツヴァイにハンドガンとビームサーベルがなかったりキュリオスのハンドミサイルリストラされてたりと抜けが多そう
あとこれは良かったことだけどGNドライブと擬似ドライブのアビリティしっかり別なのとアストレアのアビリティがシールド防御とGNドライブだけでフィールドなくてしっかり前世代機感あっていい
0261それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-ZVB1 [59.170.165.146])
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2019/07/28(日) 18:55:08.86ID:EHt3IubY0
以前は同一世代のガンダムのトランザムなら威力横並びって感じだったけど差あるのか
マルチロック無くなったし威力横並びだとスパロボみたいにティエリア機だけちょっと使いづらかったもんな
0262それも名無しだ (アウアウカー Sa31-cCBo [182.251.252.34])
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2019/07/28(日) 18:55:27.52ID:oD3NlzEOa
オバワと比べるとやっぱだいぶ武装の初期威力は低火力低燃費路線になってるな
その分パイロットのアビリティで格闘系アップとかあるし、
スパロボ並みにパイロットのアビリティも大事になる感じかね

何にせよトランザムの殆どは超強気でなくとも使えると知って一安心だな
0269それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/28(日) 19:07:58.48ID:ug9sDnkC0
バスターライフルとかPXシステムの威力も下がってたし
全体的に今回は火力低めなんだろう
0270それも名無しだ (ワッチョイ 9202-+Thh [27.94.89.50])
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2019/07/28(日) 19:13:35.57ID:190A1b6H0
エエエーッ!って感じ
00系のアビリティとか武装欄とか本格的に公開されたのこれが初だよなテンション上がるわ
>>262
今回バスターライフルもフルバーストもやたら威力低いなと思ったけど
たしかにOWとか攻撃力上げるアビリティはあったけど武装の威力そのものをあげるのはほぼ無かったっけ
アビリティ数増えたのもあるし今回はパイロットで威力上げる前提になってる可能性はあるな
0273それも名無しだ (ワッチョイ 31ba-KIok [180.144.151.234])
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2019/07/28(日) 19:22:53.36ID:hINJp8FR0
鉄血みたいに武装が極端に少なくて劇中の演出でどうこうしてるタイプはどちらかと言えばスパロボ向きだよな
あっちは場合依ってはその演出の為だったり使い勝手の為にねつ造技も作るし、Gジェネは基本武装の数や攻撃方法で武装数が決まる感じだからキビシ
0278それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-ZVB1 [59.170.165.146])
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2019/07/28(日) 19:35:33.21ID:EHt3IubY0
レクスも大型メイスになったからってソードメイスから爆上げされるとも思えんし
射撃も腕に備え付けから変わらんし
尻尾が頼みの綱だな
射程長くて特殊格闘なら使いやすいだろう
威力が大型メイスで殴るより高いってことはないだろうけどな
0279それも名無しだ (アウアウカー Sa31-cCBo [182.251.252.34])
垢版 |
2019/07/28(日) 19:38:36.95ID:oD3NlzEOa
バルバトスはPVでやってた暴走攻撃がトランザムやPXオーバードライブみたいな、
乱舞系の特殊攻撃になるかも知れんな
俺は残念ながらSD化したバルバトスの第何形態か見分ける能力がないけど、
PVのはレクスなの?第5とか6とかなの?
0286それも名無しだ (ワッチョイ 3602-1OBD [111.104.247.131])
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2019/07/28(日) 20:06:16.17ID:bhef/aCO0
しかしエクシアの武装とか引っ張るなアストレアじゃなくてエクシア出してくれよな
他主人公機なのにチョイスおかしいだろうと
なにか見せられない事情でもあるのかと無駄に勘ぐってしまうわ
0291それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
垢版 |
2019/07/28(日) 20:31:01.39ID:ug9sDnkC0
ルプスのツインメイスになんか追加効果書いてあったな
ハイマットフルバーストは敵の攻撃力低下みたいなこと書いてあったから火力低めなのはその為?
0294それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.156])
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2019/07/28(日) 20:37:33.50ID:19+O1hCJM
ちらっとキャラステ出たけど
サーシェスクソ強いな
0297それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/28(日) 20:52:45.16ID:Kp/kS28Ed
https://youtu.be/4W9CeS0YunI

フリーダム良いな
ストライクフリーダムの特殊回避モーションも楽しみになってきた
0301それも名無しだ (ワッチョイ 6e7c-ZVB1 [113.36.8.71])
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2019/07/28(日) 21:12:05.96ID:yGFxFKwM0
なんか攻撃を受けて反撃する時の画面の切り替わりが変だな
攻撃を受けてそのままの画面で反撃すればいいのに
画面がスクロールして切り替わるから、まるで別の機体が攻撃している様にみえる

だからキラの声優も攻撃を当てて敵の反撃を避けた時に
何がどうなったかを理解出来ずに「え?ダメージ与えてますか?」なんて
プロデューサーに確認してた
0310それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/28(日) 21:36:14.11ID:T6rvvEhf0
うわーまじで楽しみだな
今までGNフィールドって特殊防御だから敵から攻撃された時の防御にしか使えなかったけど、
自分から攻撃仕掛けて相手の反撃時にGNフィールドで防御してるからかなり使い勝手が上がってそうだ
0315それも名無しだ (ワッチョイ 31a7-MpVX [180.0.52.12])
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2019/07/28(日) 21:57:32.54ID:2+NMl1Y00
>>314
ヴァーチェとGNアーマータイプDにあってキュリオスにはなかったから設定的に大容量コンデンサ積んでる機体にしかなさげだった
効果はステータス値で特にボーナスかかってる風でもなかったからGNフィールドや武器のEN消費軽減とかかね
0316それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/28(日) 22:03:47.66ID:T6rvvEhf0
高達使者ってなんだと思って調べたらガンダムマイスターのことか
あと前から薄々わかってたけど、キャラごとに固定アビリティ?なのか初期アビリティが1個か2個あるけど、
1個持ちも2個持ちも残りアビリティ枠は同じ5枠ってことは、最終的にアビリティの最大数は6個のキャラと7個のキャラで差がつくのかな?

つーかフリーダム移動力高いな
GN機やバルバトスが5マス移動してる中一人で7マス移動してる
OWだと移動7宇宙Bで6マス移動だったから、GN機の移動力下がったのと逆に移動力上がってるわ
0317それも名無しだ (ガラプー KKc6-veyT [07051060002193_ag])
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2019/07/28(日) 22:09:31.34ID:azyQVD0qK
そりゃ固定アビリティ持ちは自由枠少なかったら劣化キャラになるだけだからな
なんのゲームだったか最終的に固定能力持ってるキャラの方がカスタマイズ枠減って一番弱くなるクソゲーとかあったし
0320それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/28(日) 22:37:18.83ID:T6rvvEhf0
>>319
まあよく考えるとOWでは一期のエクシアから劇場版の機体までずっと移動力7だったから(クアンタ除く)それもどうかとは思った
今回は序盤から後半で差をつけたんだろうなってのは分かる
フリーダムの方はバッテリー機のストライクが空Cでしょぼかったりしたから、バッテリー機と核機体の差を大きく設定したんだろうな
0323それも名無しだ (ワッチョイ e134-hZoi [222.2.19.33])
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2019/07/28(日) 22:52:46.48ID:ic90NwAn0
自由フルバやルプスの解放?見るにゲスト機だからトランザムの気力制限が解除されてんのかな
あと、ヴァーチェの武装強すぎない?セラヴィーあたりで想定してた威力レベルなんだが
0325それも名無しだ (ワッチョイ 6e7c-ZVB1 [113.36.8.71])
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2019/07/28(日) 22:54:06.87ID:yGFxFKwM0
これ4つの作品があるけど1作品あたりのボリューム
どれくらいあるんだろう?
まさかスパロボ1週分のボリュームがあるのかな?

だったら全部でスパロボ4週分のボリュームって期待していいの?
0327それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/28(日) 23:13:20.75ID:T6rvvEhf0
ヴァーチェは威力高い分消費も大きいし、こんなもんじゃないの
むしろ威力より射程8もあるのかって思った
あとトランザムも今回射撃と格闘で区別されてるんだな
前作まではトランザムは一律特殊格闘扱いだったから、明らかな射撃でもパイロットの格闘値依存だったりしてた
0329それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
垢版 |
2019/07/28(日) 23:14:29.94ID:ug9sDnkC0
流石にそれは長すぎるわ
0332それも名無しだ (オッペケ Srf9-jLDF [126.212.163.183])
垢版 |
2019/07/28(日) 23:38:35.28ID:WIp81OD+r
00と鉄血は分からんがWと種は今のところ判明してるステージはそれぞれ10話だったFと8話だったPと一緒
南極決戦ステージさえ判明すれば暴走カトルがが5話確定になるからほぼ8〜10話なんだがな
0334それも名無しだ (スプッッ Sd12-AfCN [1.75.253.66])
垢版 |
2019/07/28(日) 23:43:36.70ID:huO4uHcdd
ウォーズの1話コーラAEU、2話PMCサーシェス、3話人革連宇宙、4話タクラマカン砂漠
で一気に最終回だけど
ロックオン死亡回とかを挟んでくれるだけでだいぶ完成されてる話数やな
まあ、欲を言えばグラハムの出番少ないからからアザディスタン回も欲しいんだけどね
0337それも名無しだ (ワッチョイ e134-hZoi [222.2.19.33])
垢版 |
2019/07/28(日) 23:52:43.51ID:ic90NwAn0
キュリオスのGNニードル(だっけ?)が物理の貫通?
ツヴァイのファングは、格闘と射撃あってどちらも特殊属性(ってことはレジェンドも射撃と格闘両方ありそう?)

ファンネルインコム系の属性がOW以前の仕様に戻るのかな?
0340それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/29(月) 00:10:32.98ID:3Z7t958Q0
GNバスターソードが物理だけどGNフィールド貫通ついてないのは何故なんだろうな
アストレアのGNフィールド貫通って武装効果欄にあったはずだが

ていうかツヴァイはライフル無しでファングが特殊格闘と特殊射撃に分かれてるのか
0341それも名無しだ (ワッチョイ 6e7c-ZVB1 [113.36.8.71])
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2019/07/29(月) 00:10:45.03ID:vuIcln7Q0
>>333
音楽CDから取り込む場合

1.まずパソコンにCD突っ込んでiTunes等でMP3音源に設定して取り込む
2.そこでフォルダを作って後日公式HPで発表されるフォルダ名にする
3.そのフォルダにMP3音源を入れる
4.パソコンからUSBメモリにフォルダを入れてUSBメモリからPS4にフォルダを移す
0342それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 00:10:57.88ID:rI8d06C10
ツヴァイの装備に色々疑問や謎が多い
GNバスターソードが今までは特殊系だったから日無サーベル省かれてても問題なかったけど、
今回特殊系じゃなくて物理格闘にされたなら、省かれてたビームサーベルも使えるようにしてくれって話だよ
それとハンドガンが消されたのも謎采配、あれサーシェスがGNアーマーに連射してたり結構印象に残ってるのに

そしてファングが二種もあるけど、射撃の方も射程が2〜4になっててMP消費がついてる
これひょっとして覚醒武装扱い(覚醒値がないと射程が最低の2〜4)ってことなのか?
色々分からん
0343それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/29(月) 00:20:09.24ID:3Z7t958Q0
MP消費はトランザムとかバルバトスの特殊技とかにも何気に10消費とか付いてるし、結構雑に要求されるんじゃないかね
第二のEN的な感じに
MP消費があるからって覚醒武装とは限らなそう
0344それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 00:34:57.98ID:rI8d06C10
>>343
トランザムは前作から消費10だったから想定内なんだけど、
ファングが覚醒か?と思ったのはMP消費よりむしろ射程の方
前作まではインコムやファングみたいな特殊射撃はパイロットの覚醒値に依存せず、射程は誰を乗せても2〜7で固定だった
ファンネルなどの覚醒武器は覚醒値無いキャラを乗せると射程2〜4で、覚醒値付いてるキャラを乗せると射程2〜6でテンション次第で更に伸びた
0348それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/29(月) 00:53:45.57ID:3Z7t958Q0
そういや前回のプレイ動画で気力制限なかったフルバも今回自軍だと気力制限ありか
ジェネシス以上に気力制限は多そうだな
そしてジェネシスよろしくスキルコマンドで速攻MP全開超強気とかも出来ちゃうんだろうけど、超強気維持がなかなか大変そう
0350それも名無しだ (ワッチョイ 72ec-wm0+ [131.213.179.153])
垢版 |
2019/07/29(月) 01:18:01.93ID:MNl808/00
ヴァーチェの武装はたぶんティエリアのアビリティで威力上がってるんじゃないか
GNバズーカバーストモードが通常4300、MAP4000になってるけど
グリープやフリーダムの例からするとMAP兵器の方が明らかに弱いというのはやや不自然に見える
0354それも名無しだ (ワッチョイ e134-hZoi [222.2.19.33])
垢版 |
2019/07/29(月) 02:18:41.88ID:6EVWKkUV0
ティエリアのアビ、マイスターしかなかったように見えけど
キュリオスの武装は逆に弱い(威力補正無し確定といっていいレベル)からマイスターに威力補正はなさそうだし

サイズの大きいアームズはともかくヴァーチェは威力調整中やミスを疑うレベル
0355それも名無しだ (アウアウカー Sa31-Pbg7 [182.251.50.23])
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2019/07/29(月) 02:24:26.10ID:oTFUVkiLa
トランザムがゲスト限定のテンション制限があるとすれば4300が最高火力
バスターライフルも4300でまぁ塩梅的にはこんなもんかって?気もする
まぁ種組や鉄血組が露骨に火力抑えられてるのは防御アビリティが00やWより一段上の調整されてその釣り合いで火力低いのかなと感じるな
0357それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/29(月) 02:36:29.32ID:rI8d06C10
火力そんなおかしいか?火力に比例してEN消費も上がってるから、威力とENの割合考えたらこんなもんだと思うけど
それとどの武装にも特殊能力付いて無いってのもあるし
フリーダムなんかは武装にいくつも特殊効果付いてるから
それとトランザムの威力がキュリオスよりも若干高いけど、ヴァーチェのは特殊射撃でキュリオスのは特殊格闘
今回格闘補正があるなら、超一撃とかでテンション上がりきってれば格闘のキュリオスのほうがダメージ的には上になるんじゃないか?
0358それも名無しだ (ワッチョイ e134-hZoi [222.2.19.33])
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2019/07/29(月) 02:48:41.26ID:6EVWKkUV0
>>355
雑魚まで、ほとんどの作品でのメイン武装であるビームを無効か軽減するナノラミ装備してる鉄血系はともかく
種のPSって…ね
0365それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/29(月) 07:31:45.33ID:jpj5cJrc0
>>353
バルバトスと繋がってないと立ち上がりもせんやで
0366それも名無しだ (ワッチョイ 926b-vW+K [27.121.255.141])
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2019/07/29(月) 07:47:38.71ID:m0/PWC4J0
不随になってるからバルバトスに繋がったままやったせいでレクスがラブホテル呼ばわりされたんやぞ

地味にミカ1期と2期分けられてんな 名前に2ndついてるわ
ガリガリ君以外分けても変わらない気がするんだが
0369それも名無しだ (ワッチョイ 598f-sCR2 [118.241.144.45])
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2019/07/29(月) 08:09:32.09ID:FvFB5Fzz0
鉄血のラストステージのクリア条件を妄想してみる
案1 アキヒロがイオク様奴を圧殺し、三日月がジュリエッタを(ゲーム上)倒すがクリア後イベントムービーでふたりとも戦死。
案2 ラスタル視点で鉄火団フルボッコ。アキヒロ三日月を倒してクリア。なおイオク様奴はゲーム上ノーダメでもクリア後イベントムービーで圧死。
0372それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
垢版 |
2019/07/29(月) 08:28:27.31ID:jpj5cJrc0
>>368
ローリングバスターライフルとかMP消費を強制されそう
0391それも名無しだ (ワッチョイ b6da-GnT2 [223.217.113.215])
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2019/07/29(月) 11:11:24.98ID:yz9jqOcK0
フリーダム最高すぎる
バルカンの代わりのクスフィアス実装をどれだけ待ち望んだか
やっと万能機らしくなってきたわ
0396それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.156])
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2019/07/29(月) 12:15:31.45ID:qkPFJR96M
フリーダムの回避演出マジでカッコいいな
1機じゃなく数機から攻撃された時の方が映えそう
0408それも名無しだ (スフッ Sdb2-OPUj [49.104.38.23])
垢版 |
2019/07/29(月) 13:40:07.99ID:GBlYerxQd
セラヴィーになるときここまで火力要らねぇから取り回しだわって砲身分割されるような機体だからな
1期の機体だが火力は劇場版の時代でも通用する過剰機体
0409それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/29(月) 13:45:46.05ID:rI8d06C10
>>400
素のウィングの防御は205で、アビリティの60込みで265になってるように見えるけど
265が青色で(+60)が付いているのはそういうことなのでは
それを基準にすると、ウィングゼロの335も60込みの数字に思えるが
0410それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
垢版 |
2019/07/29(月) 13:54:43.23ID:K4AI45OGd
>>398
にわか乙。
フリーダムもストライクフリーダムもデスティニーもちゃんと動いてるわ
妄想を書くのは辞めなよ
0413それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/29(月) 14:07:10.77ID:rI8d06C10
>>411
素ウィング→ウィングゼロ
攻撃力230→305(75アップ)
防御力265→335(70アップ)(+60込み)
機動力230→315(85アップ)

これで普通に正解に思えるが…
395だと考えると+130?おかしいでしょ
0416それも名無しだ (アウアウカー Sa31-cCBo [182.251.252.37])
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2019/07/29(月) 14:14:09.57ID:coUC1Rura
GNフィールドやナノラミネートが0ダメージ出してるの見ると
単純な防御アップはなんかしょぼそうではあるが、防御+60ってどのくらいの軽減なんだろうな
ウォーズ以降しかシリーズ知らないけど、機体の防御とか強化したこと無いかもしれん
0417それも名無しだ (アウアウカー Sa31-/dmi [182.251.68.209])
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2019/07/29(月) 14:15:10.14ID:AE4Ds8hja
>>408
実際には複数の砲身からビームを出すと収束して倍以上の火力になる性質(CBのクアッドキャノン、連邦のトライパニッシャー)もわかってたから、取り回しが良くなった上で火力も更に上がってる。
0418それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/29(月) 14:16:09.20ID:rI8d06C10
GNフィールドとかPS装甲とかナノラミネートアーマーとか特殊な防御持ってなくても、
W勢が一番打たれ強いということも普通にありそうだな
攻撃の種類を選ばずあらゆる攻撃に対して効果あるってのは強い
0421それも名無しだ (ガラプー KK41-B2+C [07G1hDe])
垢版 |
2019/07/29(月) 14:24:59.26ID:sdP7ntoVK
>>419
フェニ 解放 ゼロ ゼロワン ハルファス ベーゼハルバード マスターここいらは決まりだろうなあ
アクエリアスはいいとして、あのクソ強いオーガンダムはオリにしていいのかね?
0422それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/29(月) 14:27:09.47ID:3Z7t958Q0
それだけ見れば防御+60はぶっちゃけ言って完全にクソしょぼい
OW以前で言えば防御+6

今回は再現としてアビリティ頑張ってるだけだしほぼフレーバーみたいなもんでしょう
攻撃面とか他に強みあるはず
0433それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 15:19:54.08ID:rI8d06C10
今回ストフリじゃない素のフリーダムも性能良さそうだから改造して最後まで使えそうだな
OWでもストフリは覚醒キャラ用でフリーダムは未覚醒キャラ用としてオリキャラ乗せて両方使ってたけど
0434それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-FAwT [106.130.58.137])
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2019/07/29(月) 15:21:03.71ID:ygG+bvZaa
>>432
後継機じゃなくてフリーダムの量産機だったはず
ストライクガンダムに対するダガーみたいなのが本来のストライクフリーダムだったとか

それをどう魔改造したらあんな一般人には乗ることすら出来ないとか言う設定の量産性絶無の機体になるのやら
0458それも名無しだ (ワッチョイ 31a7-MpVX [180.0.52.12])
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2019/07/29(月) 17:24:40.49ID:Vb+qNuze0
>>454
まあ実際ストフリは動力から装甲からドラグーンまでメッチャ設定動きまくってたからしゃーないね
最初はレジェンド同様使いやすくなった新世代ドラグーンだったのがキラ専用ドラになってビームサーベルも出せたんですとか
動力もレーザー核エンジンから運命と同じハイパーデュートリオンになったりとか
0461それも名無しだ (ワッチョイ f60f-BZpS [119.47.16.181])
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2019/07/29(月) 17:34:24.83ID:DfnBn1850
>>459
ガイア・ギアははじめたいキャピタルのGとかリング・オブ・ガンダムで一応片鱗みたいの見せたし
Gセイバーはプラモのアニメでちらっとアニメ化されたし
いつかは参戦してくれると信じたいわ
0466それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/29(月) 19:08:25.32ID:3Z7t958Q0
超兵は反応、覚醒に+50か
このままだと気力制限のなくなったSEEDの上位互換だけど、ゲストキャラだからアビリティの気力制限も無くなってるとかそういう事なのかな
0468それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/29(月) 19:29:01.93ID:K4AI45OGd
>>458
ドラグーンのビームスパイクの設定は元からあった。

MAP兵器は強くあって欲しい。今回は低めに設定されてるけど。
0469それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 19:37:50.87ID:rI8d06C10
SEEDは過去作でもカミーユの星を継ぐ者の下位だったりしたよ
条件付きで覚醒上がるのも原作再現だろうし過去作でもそうだった
イノベイドや超兵は過去作でもずっと条件なしで反応覚醒が上がるアビリティだったから条件とかないと思う
0471それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 19:44:38.50ID:rI8d06C10
SEED覚えるキャラは複数いるけど、そのうちカガリとラクスは戦闘能力の劣るキャラだし、
キラやシンはSEEDと別に完全専用アビリティも持ってるから、そのあたりの調整でSEEDは前から控えめ性能なんだよ
0473それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-FAwT [106.130.58.137])
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2019/07/29(月) 19:47:48.65ID:ygG+bvZaa
SEEDよりもコーディネイターの方がクソショボいのが気になった
>>472
今回実質固有アビリティも集め放題だからそう言う旨味なんて無くなるけどね
とりあえずコーディネイターをマイキャラに付けることは無さそう
0476それも名無しだ (ワッチョイ d15f-UkKT [14.8.2.225])
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2019/07/29(月) 19:52:26.92ID:BavDnGTC0
スーパーな方ならともかく普通のコーディネイターなんて下手すると顔がイケメンなだけとか暗殺部隊の癖にナチョラルの魔乳にぼろ負けする奴等とかいるから補正値高くてもなんだかなぁって思うしねえ
0480それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/29(月) 20:03:58.77ID:K4AI45OGd
>>479
30点
0481それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/29(月) 20:05:56.70ID:jpj5cJrc0
>>474
まぁその例えはそれを差し引いても刹那とライザーがチートクラスの強さだったから
0484それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 20:08:23.84ID:rI8d06C10
過去作にはアビリティにコーティネイターってなくて今作で初めて付いたけど、
今まではSEEDの効果の格闘・射撃・反応・守備値+5(←この部分がコーディ要素)
テンションが超強気以上でさらに、覚醒値+20(←この部分が種割れ要素)と統合されて表現されてた気がする
まあそれだとカガリがおかしいけど、カガリはオマケってことで
0490それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/29(月) 20:13:10.07ID:jpj5cJrc0
今回スカウト額最高値のシャア枠は誰だろう
メタル刹那?
0494それも名無しだ (ワッチョイ 0101-KIok [126.163.181.187])
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2019/07/29(月) 20:17:49.26ID:p1nwRfWu0
そういえばまたギャラリー達成度で解禁されるキャラとかいるんだろうか
どうせなら達成度でモノアイズのパイロット使えるようにしてくれ
特典で妙にモノアイズ推してるしな
0495それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/29(月) 20:17:57.12ID:rI8d06C10
>>491
初期の画像でキラが切り裂きエド持ってるのがあったから、そこから今作ではキャラ固有アビリティも他キャラでゲットできるのではと言われてる
でもその後に出てきた画像だとアビリティ枠の数が変わってたり調整入ってるから、まだどうなるか確定ではない
仮に出来たとしても条件厳しかったりクリア後だったりしそうだけど
0500それも名無しだ (オッペケ Srf9-nvAy [126.34.51.202])
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2019/07/29(月) 20:29:34.28ID:xw12gt+/r
敵ステータス画面の右下にある所持能力がアビリティーホルダーってことかな?3人とも固有あるのに汎用っぽいのが気になるけど
あとサーシェスが傭兵持ちなのに射程伸びてないね
0504それも名無しだ (ワッチョイ f60f-BZpS [119.47.16.181])
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2019/07/29(月) 21:55:12.11ID:DfnBn1850
そもそもスーパーコーディネイターとそうじゃないのの違いって
人工子宮で性能を誤差なく作れたか否かってだけじゃないっけ
そもそも実験体の失敗作ってどの位置かで評価も変わるんだよね
最初期の失敗作とかなら全然違うんだけど、完成間近の失敗作なら、元になってる遺伝子は同じかもしれんし
0508それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/29(月) 22:16:36.89ID:K4AI45OGd
>>505
要らないし来るな。
ビルドは嫌いだから要らん。
0510それも名無しだ (アウアウカー Sa31-cCBo [182.251.252.47])
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2019/07/29(月) 22:28:34.50ID:OA8yZmc2a
もう既に公式スクショでビルド系参戦確定してるんだけどね

スパコディも実は設計図通りに誤差なく作れました!ってだけなんだってな
誤差の無さがスーパーなのであって能力自体はあくまで設計図通りでしかない
ニュータイプやイノベイターみたいな人類の未知の可能性という点では、キラよりもムウとその父親の方が近そう
フラガ家系の特殊な空間認識能力についてはなんも設定ないのかな
0511それも名無しだ (ワッチョイ e945-cCBo [124.47.229.237])
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2019/07/29(月) 22:34:45.49ID:MW9fczl00
ディアッカ好きだけど射撃で活躍してたイメージあまり無いわ
ロックオンは成層圏越しに狙撃したり化物感ある

ガロードもサテキャを長距離からコロニーにピンポイント射撃してたから今回参加できてればな…
0517それも名無しだ (ワッチョイ b6da-GnT2 [223.217.113.215])
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2019/07/29(月) 22:50:59.93ID:yz9jqOcK0
ムウってSEED初期にメビウスゼロでヴェサリウスに打撃与えたあと囚われたストライク救出しつつ奪取された4機相手に無傷で立ち回ってたのかなり化け物だと思うの
0518それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-V8HG [106.129.174.12])
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2019/07/29(月) 22:53:59.99ID:UE0EUw5Ma
ラウが普通にトップエースなのはやはり天才か
って言う以上の理由付けは無かったのかな
まあガタカとかでも主人公が普通にデザインドヒューマンに紛れ込む実力を何故持っているのかについてはスルーしてたし、
そこの理由はあんまり重要じゃないって事なんだろうか
0519それも名無しだ (ワッチョイ 12ad-ZVB1 [59.170.165.146])
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2019/07/29(月) 22:58:26.49ID:L1S5fYR50
初期GATってそれぞれ乗り込んだのはたまたまだよな?
ディアッカがイージスに乗り込んでいた可能性もあるし
バエルみたいな剣特化GATが居たらグゥレイト!切れ味すごいぜ!とか言ってた可能性もある
0520それも名無しだ (ワッチョイ 7590-wm0+ [112.138.226.74])
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2019/07/29(月) 23:06:24.26ID:fFtYogHH0
元々は設計図通りに誕生させるであってるけど次第にキラの実父が最高の能力の子供を生み出そうとして変わっていったのがスパコディだぞ
そうじゃないとカナードの失敗作としての意味合いもおかしくなるしな
後、フラガ家は直感的に先を読む能力に長けていてそれを使って莫大な資産を得ていたからそれが戦闘面でも現れたってことだろう
アルは将来連合のエースになれるほどのムウを妻の影響を色濃く受けていたから嫌って自分のクローンを作らせたんだからラウの能力もそれ相応だろうし
つーか劇中描写で考えるとフラガの遺伝子もキラの参考にされてる気はするがどうかな
0522それも名無しだ (ワッチョイ 1202-RV77 [59.138.24.199])
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2019/07/29(月) 23:47:32.49ID:/XjepoGm0
>>519
奪取した機体はランダムだけど、一応得意分野と合致はしてる
(スピンオフ漫画でシミュレーターやってる場面があって確認出来る)

仮にディアッカがイージス奪っても指揮官になったとは考え難いし、その場合は出撃前に交換じゃないか?
0523それも名無しだ (ワッチョイ b285-6o+n [115.38.122.83])
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2019/07/30(火) 00:11:46.34ID:lZZgE6cd0
だよな、たまたま長距離砲撃機に乗っただけで、
ぶっちゃけ何に乗っても強いって設定を分かりやすく表示する役がディアッカとイザークだった気がする。

本人が「射撃得意」って言うシーン無いよな、ディアッカ。
0526それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/30(火) 01:20:33.88ID:uI6wmLj7d
>>524
それはすでにやってる
0527それも名無しだ (ワッチョイ 6e7c-ZVB1 [113.36.8.71])
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2019/07/30(火) 01:31:53.16ID:saz++2ws0
最新の実機プレイ動画みたけど
戦闘切り替えのロードが速くなってるな

プログラムの最適化でロードが短くなってるのか
今回はPS4proのSSDで動かしたからロードが短くなってるのか
分からんけど1月の台北ゲームショウの時よりロードが短い
0535それも名無しだ (ワッチョイ 765d-30T9 [39.111.127.47])
垢版 |
2019/07/30(火) 08:28:06.82ID:/F0BL8Q30
ヒイロも劇場版でわりと人外な事してたよね
上空数十キロから体を固定出来ないホバリング状態でのコンマ2桁まで誤差のないピンポイント狙撃
サーペントの弾丸一発食らってもあの長距離だとかなりズレるだろうに…
しかもゼロシステムはオフにしてあるから完全手動という
0543それも名無しだ (ワッチョイ 2dd2-ZVB1 [114.161.221.122])
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2019/07/30(火) 09:58:57.04ID:5x3PMnf70
>>539
スパロボV、Xの時にカスサンやろうと思ったけどプレミアム版で結構満足しちゃったから
Tはswitch版にしたけどテレビでやりつつそのまま寝る前に布団で出来るのは便利だったので
クロスレイズもswitchのプレミアム版にするつもり
0548それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
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2019/07/30(火) 11:09:27.80ID:uI6wmLj7d
>>534
福井晴敏「ニュータイプは出てきません」
0550それも名無しだ (ワッチョイ b6da-GnT2 [223.217.113.215])
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2019/07/30(火) 11:26:27.25ID:gN7oECMt0
アカツキのヤタノカガミってしっかり再現されたことないけど今回は期待していいのかな
デスティニーの名無し砲も跳ね返してるから貫通ビームもいけるはずだけどバランス考慮して劣化してもいいからせめて普通のビームくらいカウンターさせてくれ
0551それも名無しだ (ガラプー KK41-B2+C [07G1hDe])
垢版 |
2019/07/30(火) 11:26:57.75ID:YKa2mAB8K
>>546
作曲繋がりもよさそうだな。
シンにウルトラマンメビウス使ったことあるがヒーロー性増したわ
>>547
ほんと。Xで各作品主役機初登場時に歌流れると全然のりが違うし、グレミーと和解で歌ながれた時は感動しちまった
0552それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.2])
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2019/07/30(火) 12:04:58.98ID:6PQxEMSgM
全ビーム射撃反射だったら面白いな
実際大使砲とかツインバスターライフルくらいなら難なく跳ね返しそうだし
0556それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/30(火) 12:34:53.08ID:Idlqp1AH0
カウンターとかまずないでしょ
それやると攻撃が増えるわけだから、攻撃→反撃→終了の決まった流れが崩れるわけで、
アカツキ一機のためだけに専用のプログラム組むことになるわけでまあまずありえない
0558それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/30(火) 12:45:00.84ID:Idlqp1AH0
タンホイザーは防ぐのにビームブーメラン一発で腕切断されてたりよく分からん
ビーム跳ね返すってのも常に相手に跳ね返してるわけじゃなくて、運命の名無し砲は正面相手に跳ね返してるけど、
普通のビームは飛んできた方向とは違うあらぬ方向に跳ね返ってる場面とかもあるし
0560それも名無しだ (スフッ Sdb2-OPUj [49.104.20.223])
垢版 |
2019/07/30(火) 12:54:35.63ID:sNdppIlHd
ヤタと関係無く本来はカガリパパが可愛い可愛い娘のために作った機体ということで防御力高いんだよ
ターンホイザー防いだのはただそれだけ
照射ビームなんか跳ね返そうとしたって相手が照射し続ければそれと相殺してしまう
0563それも名無しだ (ワッチョイ b6d5-KyXf [159.28.235.227])
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2019/07/30(火) 13:04:18.32ID:XRyYIZsI0
ヤタノカガミはビーム格闘に分類されるような攻撃には対応できないイメージ
つばぜり合いできない世界でビーム射撃を切り払えるからビーム射撃とビーム格闘はちょっと違うのかも?
0564それも名無しだ (スップ Sd12-Dgw8 [1.72.7.227])
垢版 |
2019/07/30(火) 13:07:52.02ID:yn8YAAeHd
ヤタノカガミがブーメランに切られたのは高速回転してる実体部分が直撃して装甲削られたからビームにも耐えられなくなったと思ってたけど
何か設定みたいなのってあるのかな?
クロボンガンダムのマントは
0566それも名無しだ (スップ Sd12-Dgw8 [1.72.7.227])
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2019/07/30(火) 13:10:21.54ID:yn8YAAeHd
途中で送信してしまった
クロボンガンダムのマントはビームの照射時間が短い射撃武器は防げるけど
サーベルみたいに押し付ける時間が長い武器相手だとすぐに塗装が蒸発しきってしまうから簡単に切られるって設定だった
0569それも名無しだ (スプッッ Sdb2-AfCN [49.98.12.56])
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2019/07/30(火) 14:09:52.56ID:CmEVr7x0d
種でもヤタノカガミとかリフレクターはビームサーベル防げないよな
鉄血の世界だとそもそもビームサーベルという概念があるのかわからんし
でも00の後半のジンクス部隊にバルバトスを突撃させても余裕やろと思ったら
GNクローで大量反撃される展開に
0570それも名無しだ (スフッ Sdb2-OPUj [49.104.20.223])
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2019/07/30(火) 14:15:57.99ID:sNdppIlHd
防御アビはスパロボみたいに一定以下無効って感じになるのかな?
ヴァーチェがジンクスのロングライフル弾いて
GNアーマーのデュナが3500ちょい貰ってたし
0577それも名無しだ (ワッチョイ b635-OPUj [223.132.3.161])
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2019/07/30(火) 15:35:04.07ID:DIeWPAiD0
ビームサーベルはコロイド粒子で作ってるんじゃなくて
コロイド粒子を機体表面に吸着させる磁場の応用技術
種のビームはビーム同士が干渉しないんじゃなくて
ビームサーベルの磁場同士が干渉するからビームサーベル同士が干渉しない
って設定
0580それも名無しだ (ワッチョイ f60f-BZpS [119.47.16.181])
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2019/07/30(火) 16:57:24.88ID:qU7LOFP+0
顔しかいじられてないけどコーディネイター
何もいじられてないけどコーディネイターエリート部隊の隊長

ほんと種って調べれば調べるほど面白いと言うか、皮肉が聞いてて好きだわ
0587それも名無しだ (ワッチョイ f60f-BZpS [119.47.16.181])
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2019/07/30(火) 17:38:23.97ID:qU7LOFP+0
種のOS云々見てると、ガンダムを普通にしっかり動かせるように作ったテムレイと学習型AIが本当の傑作なんだろうなとか思えてくる
ことぶきつかさの漫画でもそんなこと書いてあったし
0588それも名無しだ (ワッチョイ 7590-wm0+ [112.138.226.74])
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2019/07/30(火) 17:38:52.03ID:AQQFhRlV0
第二世代コーディネイターは親の遺伝子操作の影響をある程度受け継いでるからまあ免疫だけってことは無いだろうな
ただCE55年の時点で地球上での遺伝子操作は禁止されてるからシンが戦闘面で遺伝子操作を受けてはいないだろうなとは思うけど
あとキラ自体は両親がナチュラルだから第一世代コーディネイターだぞ
0598それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
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2019/07/30(火) 18:40:16.88ID:JjVNm8Cr0
まぁ今新機体来られても間に合わんだろうな
0609それも名無しだ (オッペケ Srf9-fbnc [126.234.57.110])
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2019/07/30(火) 20:33:07.95ID:oUdjCtlGr
そう言えばデスティニープランに即座に反対したのがオーブの他にスカンジナビア王国とかいうのがいたけど
既に世界を圧倒しつつあるザフトに逆らおうなんて何者なんだスカンジナビア王国…
まさかサンクキングダムばりの苛烈な中立国家だったりするのか?
0618それも名無しだ (ガラプー KK55-B2+C [07G1hDe])
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2019/07/30(火) 22:05:35.73ID:YKa2mAB8K
にてないけどハシュマルみたときバルバドロ思い出したわ
それこそハシュマルとバルバトス合体してテウルギアゲーティアて技でねえかな?と当時思ってた俺はGジェネすき
0619それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
垢版 |
2019/07/30(火) 22:16:52.70ID:JjVNm8Cr0
今回ジンクスのGNクローみたいにモーションだけでも設定だけ存在していた武装披露してくれるかもね
0621それも名無しだ (ワッチョイ 5e46-CDeu [153.132.178.126])
垢版 |
2019/07/30(火) 23:28:45.24ID:Y6/V9sLd0
>>603
コーディは遺伝子の引き算によって狙った才能を伸びやすくしてる設定なんで実際可能性という意味ではナチュラルのがある
ただ殆どのナチュラルは到れないレベルの話ではあるけど
出生問題の件も結構ピックアップしてたしそこら辺狙ってやってたんじゃないかな?
ジョージグレンの回想でもオリンピックは銀メダルだし
0626それも名無しだ (スプッッ Sdb2-TzVo [49.98.16.148])
垢版 |
2019/07/30(火) 23:42:36.93ID:uI6wmLj7d
>>623
普通に容姿変更でしょ
アナザーは容姿変更のキャラが多そうだな
0630それも名無しだ (ワッチョイ d15f-Ej3s [14.9.4.224])
垢版 |
2019/07/31(水) 01:40:37.84ID:7Nm2jw6z0
容姿変更できなかったOZトロワとEWヒイロとEW五飛と私服キラと種死カガリと種死イザークと種死ディアッカとセイバー乗ってた時期のアスランとアロウズのピーリスと一期二期のコーラサワーは使えるかな?
0643それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-IK/A [106.133.52.123])
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2019/07/31(水) 08:34:19.77ID:qkCqS+tZa
今作って参戦作品って外伝も結構網羅されてるみたいだけど、メタルビルドの機体もでるのかな?
アストレアのアヴァラングダッシュとかプロトGNハメイメガランチャーとかかなり好みだったからゲーム化してほしいんだけどあれ00V扱いなのかわからん
0652それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.1])
垢版 |
2019/07/31(水) 10:35:11.62ID:kJYZssTaM
>>645
今日なんかあるん?
0661それも名無しだ (スッップ Sdb2-Ej3s [49.98.212.229])
垢版 |
2019/07/31(水) 11:32:47.87ID:IHHv+Jyjd
オバワで使えなかったキャラって
OZトロワ EWヒイロ EW五飛 一期コーラサワー
二期コーラサワー ピーリス(アロウズ) オールバックのアレルヤ 一期サーシェス
種死カガリ 種死ディアッカ 種死イザーク 種死アスラン(ザフト) 種死ラクス ミゲル
ロッシェを除くスターダストナイツ 私服キラ 二期アンドレイ ドクターベルゲ OO二期の戦艦クルー
だっけ?
ハレルヤはテンション変化だから入れてない
その他はよく覚えてない
0703それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/31(水) 21:33:52.33ID:MGymwZ3/0
イノベイター、超兵、イノベイドは勿論覚醒キャラだろうけど、
今回種死イザークががっつり覚醒してたからコーディネーターも覚醒キャラっぽいんだよな
今のところ相変わらず頑なに覚醒0のW系はずっと一切覚醒無しなのかね
0711それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
垢版 |
2019/07/31(水) 21:41:21.59ID:S/6bnsAf0
>>702
いや、Gジェネでもすでにワールド、オーバーワールドと前例あるし…
劇場刹那だけオマケ参戦だったワールドと違って、劇場版本格参戦のOWでもやっぱり刹那の能力高かったし
戦闘能力部分だけ(指揮とか魅力とか抜き)なら全キャラ中最高性能だったぞ
宇宙世紀込みですらそれなんだから、今回アムロとかいないから能力最高は揺るがないと思うけどね
0712それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
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2019/07/31(水) 21:42:09.61ID:MGymwZ3/0
スパロボVだったわ
宇宙世紀に限らずガンダム勢が弱体化食らう中、一人だけ燃費改善した真ゲッターみたいな性能で笑った記憶がある
>>706
OWではアナザー版の逆シャアアムロみたいな能力値だったな
おいしい立ち位置してる
0718それも名無しだ (アウアウクー MMb9-cCBo [36.11.224.22])
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2019/07/31(水) 21:49:02.82ID:Sy30Fl60M
むしろクワトロがあんななのに毎回高額な逆シャアのシャアの方が違和感あるわ
あんな強くなくて良いだろ
0720それも名無しだ (ワッチョイ 9202-wm0+ [27.94.89.50])
垢版 |
2019/07/31(水) 21:51:04.32ID:MGymwZ3/0
カトルはゼロシステム無しで死者の精神に当てられて苦しんだりしてたけど
ただの電波なのかNT的素養があるのかはついぞ分からなかったな
とりあえずGジェネではただの電波判定ってことだろう覚醒値0は
0729それも名無しだ (ワッチョイ e55f-wm0+ [106.73.78.160])
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2019/07/31(水) 22:11:44.24ID:S/6bnsAf0
>>725
小説だと能力落ちてるの自覚してるシーンとかある
アニメの描写的にも1st最終回のアムロのほうが高いし
宇宙世紀だと年取るとNT能力劣化するパターン多い、シーブック→キンケとかも
というか子供がニュータイプ能力高いっていう世界なんだな
0730それも名無しだ (アウアウウー Sa4d-FAwT [106.130.51.68])
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2019/07/31(水) 22:17:39.34ID:yM26KCQca
戦場で何キロも離れてる位置から「シャアか!」とか言ってた人とは思えない、
バッタリ出くわして追いかけっこしてわちゃわちゃした殴り合いの喧嘩してたからな
MSに乗ってないとNT能力無くすのかってくらい
0731それも名無しだ (スップ Sd12-BBhc [1.72.1.154])
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2019/07/31(水) 22:19:08.25ID:78OkTx5Ed
覚醒値以外の能力は高くなるからパイロットとしての強さは続編の方が上
スパロボもニュータイプレベル以外はベテランの方が上
というバランスなんじゃないか
出ないけどフリットは老年まであるから指揮以外は落ちそう
上がりっぱなしの刹那が例外
0737それも名無しだ (ワッチョイ 7135-+I3l [116.12.3.129])
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2019/07/31(水) 22:28:42.49ID:/Z49eQAH0
二期の時点でファング処理検定は見事1級に合格して試験官のリボンズさんをニッコリさせてたな。
劇場版はもう、基本の当て勘と避けが頭おかしいレベルに進化してたわ。
0738それも名無しだ (ワッチョイ 3602-1OBD [111.104.247.131])
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2019/07/31(水) 22:34:28.46ID:QV0Souk10
>>737
遠くからビームライフル撃ってコーラさんだけうまく外に放り出させる狙撃技術と
背後からビームがとんできてもなにごともないかのように移動しながら避ける姿は
イノベイターってすげーってなった
0743それも名無しだ (ワッチョイ 12d2-29wm [123.219.78.12])
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2019/07/31(水) 23:06:11.52ID:+1kjwts40
キラは平均タイプ
格闘25射撃25反応25覚醒30
ヒイロは射撃特化無覚醒
格闘25射撃35反応30覚醒0
ミカは格闘特化無覚醒
格闘40射撃20反応25覚醒0
セツナは覚醒特化
格闘30射撃25反応25覚醒60

ってイメージ
0747それも名無しだ (スッップ Sdb2-TzVo [49.98.134.49])
垢版 |
2019/07/31(水) 23:32:17.91ID:NRZY8Zxkd
>>744
ラクス関係無い
0748それも名無しだ (ワッチョイ e502-cCBo [106.165.205.89])
垢版 |
2019/07/31(水) 23:55:48.78ID:8kXxPKSz0
最終的に反応一番高そうなのはキラかな
0756それも名無しだ (アウアウカー Sa75-Leag [182.251.54.34])
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2019/08/01(木) 01:07:12.87ID:dVsN+BJda
いわゆるエレガント装甲のFT?での後付け設定だな
リーオーは防御力と軽量化を両立するため部分的に厚い装甲があって名有りキャラならその部分で受けるから固いって設定になった

…まあGジェネ的には守備一つで事足りる設定ではあるからWキャラが守備値高めになる可能性はある
リーオー(あるいは局部装甲全般)にそういうアビリティ…守備値に応じて防御力上昇…はなんだか違うな…
0758それも名無しだ (ワッチョイ 9e5d-//AF [39.111.127.47])
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2019/08/01(木) 01:13:28.84ID:daZUh+lb0
ヒイロ調べてた博士が人間の反応速度じゃないって驚いてたしね
それに相手の攻撃を回避する必要無かった序盤と違って後半はちゃんと回避してるよ
特にトロワのトーラス無双はガンダム界屈指の戦闘だと思う
量産機であれが出来るのは何人いるだろ
0761それも名無しだ (ワッチョイ 9e5d-//AF [39.111.127.47])
垢版 |
2019/08/01(木) 01:24:48.12ID:daZUh+lb0
>>756
かなり昔にその設定見た記憶があるからFTからの設定じゃないと思う
被弾した瞬間に部位をずらして硬い場所で受けたり衝撃を逃がしたりって奴
ビームとかも同じく被弾面積をずらして熱ダメージを分散されるとかそんなの
しかし自分はどこでそれを見たんだろう…
0764それも名無しだ (オッペケ Srdd-Ltyu [126.200.22.219])
垢版 |
2019/08/01(木) 04:58:43.48ID:cSV2H7uqr
鉄血が主役として

ガンダムAGE
ターンA
ガンダムX
この3作品の方が世界観を共有出来んじゃないの?

ガンダム鉄血も火星じゃん
AGEの敵ヴェイガンの元で鉄血衆が結成されやがて離脱するルートとそのままヴェイガンで戦うルートがあるにしてよ

地球に降下したら地球は滅んだ世界にして
0768それも名無しだ (ワッチョイ 2695-24Ap [153.197.70.244])
垢版 |
2019/08/01(木) 06:06:39.56ID:w3BvbYEX0
>>693
>>698
あの頃はGとWのメインキャラの能力値がアホみたいに高かったな
Xや∀はハリーとギム以外ザコ能力だったのに
ああいう露骨な優遇不遇は良くないわ

ちなみにトロワの射撃値が40とかどんなスナイパーやねんと
0770それも名無しだ (ワッチョイ 2a02-7p+E [27.94.89.50])
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2019/08/01(木) 08:22:01.83ID:u8NEZ8L20
まず売れないと意味ないからXやAGEは論外としても

そもそも世界観共有はデメリットでしかない
特にそれで大失敗したジェネシスのあとでは
全く違う世界観の方が楽しい
0773それも名無しだ (ガラプー KKc5-WRMi [07G1hDe])
垢版 |
2019/08/01(木) 09:05:54.63ID:1aiantgBK
ミカは反応低くて防御高ければよさそう。最初の頃高速戦闘苦手みたいな部分なかったっけ
ラフタに苦戦したときは機体調子よくなかったし、キマリスにも苦戦してたよな
0781それも名無しだ (ワッチョイ deda-ON84 [223.217.113.215])
垢版 |
2019/08/01(木) 12:48:07.94ID:b/qOu2Mk0
ライザーソードでメメントモリ切り裂くのとか事実上の狙撃だけどあの精度はロックオンでも無理そう
0797それも名無しだ (ワッチョイ c95f-7p+E [106.73.78.160])
垢版 |
2019/08/01(木) 14:39:43.70ID:J2LfUxir0
ヒイロが受けてた訓練はMSパイロットとしての操縦や戦闘、および工作員としての技術だし、
人を指揮して戦う訓練は受けてないと思うけどなぁ
そもそもガンダム自体が単機で行動するコンセプトで作られてるのに

刹那は確かにチーム戦闘の訓練は受けていて、一期でもコンビネーションとかやってた
でも指揮する立場では全然なかった
二期では皆を引っ張ったりまとめ上げたりリーダーシップを発揮するようになって協調性は上がったけど、
イノベイターに覚醒して以降は能力が上がるにつれ人の心が読めるようになって、
逆に心を閉ざしがちになって一期の頃の刹那に近くなったとフェルトも語ってる

刹那やキラは指揮するための能力(適切な判断能力や指示能力)はありそうなんだけど、
性格とか戦いぶりからしてあんまり指揮しそうにないから指揮値低いほうがイメージ通りなんじゃないか
0798それも名無しだ (オッペケ Srdd-EQrl [126.211.18.25])
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2019/08/01(木) 14:41:41.23ID:ybHaN+vQr
ヒイロ・デュオ・トロワはあの中では指揮能力は無いらしい
五飛が一番最適らしく敗者では指揮官に任命されてたけどトレーズとの決闘に拘ってカトルに投げた
なんでカトルが適任
0802それも名無しだ (ワッチョイ 2a0e-iuYj [61.198.64.168])
垢版 |
2019/08/01(木) 15:01:07.21ID:UZYavxH70
逆シャアのアムロ見てても思ったけど下手に指揮取らせるより一人で突っ込んだ方がいい面子だからな今回キラ
0805それも名無しだ (アウアウクー MM9d-H6sg [36.11.224.22])
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2019/08/01(木) 15:11:39.92ID:oPj0qh9vM
指揮官としても無能
パイロットとしても無能なたわけがいるらしい
0808それも名無しだ (ガラプー KK69-WRMi [07G1hDe])
垢版 |
2019/08/01(木) 15:23:04.43ID:1aiantgBK
ゲスト イオク・クジャン でいいんだよなあ

イオク様は悪くない。疑いかけられてるマクギリスが悪く、MAはたまたまそこにあっただけだ!
だからこそ命を賭けてMAと戦われたイオク様素晴らしい!万歳!

までは行かなくても、それらをひっくるめても愛されてたんだな。先代のクジャン公
0816それも名無しだ (ワッチョイ 1e0f-xvXK [119.47.16.181])
垢版 |
2019/08/01(木) 15:58:51.46ID:A/PBBWWz0
>>815
や、やめろお

まあでも、言うこと聞かなくなる、暴走する系はこういうゲームだと強いよね
強化人間だって全員安定して命令は必ず聞いてくれるし、イオクは命令絶対遵守するし、ゼロシステムも暴走しない
0819それも名無しだ (ワッチョイ 45f8-eh/2 [180.51.30.118])
垢版 |
2019/08/01(木) 16:00:34.93ID:rnkO5ZuY0
なんかあのイオクの公式見てても百歩譲って
人望、器のでかさ、部下に好かれてて慕われてて愛されてた、カリスマ性もある、人気だった、信頼されてた
でも人柄は良くねえだろと未だに思う
0825それも名無しだ (ガラプー KKc5-WRMi [07G1hDe])
垢版 |
2019/08/01(木) 16:21:27.24ID:1aiantgBK
>>823
実際ラスタルおじさんがそういってたね
最初は「みんなイオクの誠実さが好きなんだ」といいつつ、次は「先代が人格者だったからそのおかげだ」って

MA戦で死なれたら迷惑だからて助けられて、ヴィダールに運んでもらってた時も延々と自分語りしてたのかなって
昔のガエリオならうんうん聞いただろうけど、ヴィダールは無視か通信切ってそう
0836それも名無しだ (ガラプー KKc5-WRMi [07G1hDe])
垢版 |
2019/08/01(木) 18:02:37.72ID:1aiantgBK
ジェネシスでストーリーで死んだキャラのみスカウト可縛り楽しそうで今回やってみようと思うが、鉄血使い放題じゃねえか
軒並み主役級が残ってる3シリーズに比べ、鉄血はヴィダールと主役格かわからんがジュリエッタ以外使い放題になるわな
鉄華の有名処パイロットクラスはユージン チャド ライドくらいだろうし
0842それも名無しだ (ワッチョイ c902-H6sg [106.165.205.89])
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2019/08/01(木) 18:37:12.35ID:K0wCE8+X0
>>820
確実にクルーゼとかリボンズとかに駒のように使われそう
そんで暴走しそう
0852それも名無しだ (ワッチョイ 2aa9-jrsv [219.98.212.54])
垢版 |
2019/08/01(木) 20:00:27.85ID:eZc50zrJ0
そーいや今回のMAというかXL〜XXL枠何があるんだろ

ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイガンダム、GNアーマーE、GNアーマーD、アルヴァアロン、レグナント、ガデラーザ、グレイズアイン、ハシュマル

ハロもいそう、もしかしたら大型ELSも?

あと何がありそうだろ
0859それも名無しだ (ガラプー KKc5-WRMi [07G1hDe])
垢版 |
2019/08/01(木) 20:28:19.32ID:1aiantgBK
マークとエリスは最初期だと初期ステ低い大器晩成型NTて感じのキャラだった
エリスはともかくマークは今のカラードランクNO1みたいなキャラになってからはそんなイメージうせたよなあ
0865それも名無しだ (アウアウカー Sa75-oFTB [182.250.254.7])
垢版 |
2019/08/01(木) 20:48:29.90ID:N+VZBuhJa
>>830
なんの根拠? 自分の感情=万人の常識とかバグじみた思考しかできないアレか?
0887それも名無しだ (アウアウウー Sac1-hs+U [106.130.59.123])
垢版 |
2019/08/01(木) 23:15:45.87ID:pjMBueq7a
公式的にはオリジナルの主役みたいな扱いにしてるんだろうけど
ぶっちゃけ昔からジュナスリアムとかシェルドフォーリーみたいな少年系の方がずっとガンダム主人公っぽい
デザインリニューアルでより一層主役に使うにはクセが強すぎる見た目になった
0888それも名無しだ (ワッチョイ c902-H6sg [106.165.205.89])
垢版 |
2019/08/01(木) 23:22:14.77ID:K0wCE8+X0
なんかジュナス推されてるけど俺は好きになれないわ
いつも通りフェニックス枠はマークニキで
0897それも名無しだ (ワッチョイ c95f-7p+E [106.73.78.160])
垢版 |
2019/08/01(木) 23:56:14.90ID:J2LfUxir0
シスとカチュアの特殊連携みたいなの今回も残ってるかな
あれ特定の機体に限定されてて自由な組み合わせだと発生しなかったから、
機体の縛りとかなしで特殊連携発生させてほしいんだが
0899それも名無しだ (ガラプー KKc5-C3BZ [2cu1iNr])
垢版 |
2019/08/02(金) 00:05:52.69ID:ROmuayRIK
クレア・ヒースローはバスターガンダムに乗せたら相応の武器の時に「グレイト」と言ってくれるか気になる。
クリアで入手できるチート機体が気になる。
これがないとクエストコンプしんどいだろうな
0904それも名無しだ (ワッチョイ 26b3-l2xJ [153.223.54.7])
垢版 |
2019/08/02(金) 00:18:03.93ID:kErG6mp80
Fがキャラの性格上で最個性だったと思うんだが

ユリウス=天才少年
オグマ=眼帯
ショウ=子供向けゲームにいそうな主人公
サエン=伊達男
シャロン=女王様

このあたり再登場しないかと待ち続けてすでに…
0914それも名無しだ (ワッチョイ 8535-lFgI [116.12.3.129])
垢版 |
2019/08/02(金) 07:24:52.40ID:XHLJY0ZY0
>>912
ある程度の格差はいいけどな。
マルチロックは攻略速度とかのゲームデザインそのものが大きく書き換わるレベルだから。

スパロボで移動後に撃てるMAP兵器持ってる奴がバカスカ出たら、「ゲーム違わねえ?」とはなるだろ。
0916それも名無しだ (ワッチョイ 5e02-IVvj [111.104.247.131])
垢版 |
2019/08/02(金) 07:44:00.63ID:sSda+aRo0
>>914
マルチロックが強すぎるというなら強制ターン終了、移動後使用不可とか
色々弱体化しまくっていいから複数相手に攻撃できる機体には複数攻撃できるシステムは
いれてほしい、別に強さや使い勝手を求めてるわけじゃなくて個性を大事にしてほしい
ストフリやサバーニャが一機ずつにしか攻撃できないというのはどうにも納得がいかないというか
あんなにマルチロックオンしてるのに実際は一人しか当てれないとか
スパロボで見ても微妙な気持ちになったし
今回アンケートみたいなのあったらそういうふうに要望を書きたいと思う
0919それも名無しだ (ワッチョイ ded5-QoJB [159.28.235.227])
垢版 |
2019/08/02(金) 07:58:13.26ID:UuN1I1t90
map兵器の戦闘アニメで複数に攻撃している描写があれば良いんだけどな

マルチロックとか多段攻撃はパイロット技能にすればどの機体でも撃てるのでは
アビリティにすると全員固定でつけるようになるだろうからパイロットを一定レベル上げるとつくような感じで

どうせだから敵も撃ってくればいい
0930それも名無しだ (ワッチョイ c902-H6sg [106.165.205.89])
垢版 |
2019/08/02(金) 08:23:14.75ID:PdXBsHED0
オリキャラもいいけど
オリキャラ入れて原作の外伝キャラ削られたりするのも嫌だからまずは4作品のキャラを隅々まで出してくれ
ジェスとかカイトとか
0933それも名無しだ (ワッチョイ c95f-7p+E [106.73.78.160])
垢版 |
2019/08/02(金) 09:31:17.43ID:H0X280wj0
あんたははたして滅びずにいられるのかな?ジジイ…
0938それも名無しだ (ワッチョイ 2a7d-QwEG [61.197.83.120])
垢版 |
2019/08/02(金) 10:40:42.16ID:LiSHq/tC0
なんだかんだでチート機体使ってしまう
正直トロコンやクエコン達成しやすいし
ホットスクランブルや∀欲しい
シスクードは最初から有る事になるからチートな破壊力は無さそうだな
ジェネシスの場合ファイター乗せたら射程4の特殊攻撃が使えるけど
0943それも名無しだ (ワッチョイ 1e0f-xvXK [119.47.16.181])
垢版 |
2019/08/02(金) 11:20:44.68ID:SibVxovJ0
マルチロックは、パイロットの技量でマルチロックできるようにしてくれたらきっとみんな幸せになる・・・はず
フリーダムみたいに、武装にマルチロックついてる機体はパイロット技量関係なくできるけど
パイロットの技量とかアビリティがあると、ザクバズーカでもマルチロックできるみたいな
0945それも名無しだ (スッップ Sd4a-+b/O [49.98.150.249])
垢版 |
2019/08/02(金) 11:43:54.60ID:xeCgLq8Jd
neoの複射で思い出したが
オバワのマルチって最初の1体仕留めたら反撃されないじゃん?
NEOみたいに、仕留め損ねた敵全員から一斉に反撃来たら、多少調整にならんかね?
0946それも名無しだ (ブーイモ MM69-QwzI [210.149.251.102])
垢版 |
2019/08/02(金) 12:58:42.42ID:b7rlz66jM
マルチロック分の命中が落ちる(武装による)、威力が落ちる(武装による)
じゃダメだったのかな?今初めてスパロボやってて、やっぱ1体ずつ処理してくのだるいし
MAP兵器ついてればまだいいけど、クアンタ、サバーニャってついてたことあったっけ?
0947それも名無しだ (ワッチョイ c95f-7p+E [106.73.78.160])
垢版 |
2019/08/02(金) 13:06:04.81ID:H0X280wj0
>>943
こういうの言う人よくいるけど、どういうのを想定してるんだ?
NEOみたいにリアルタイムでやってたら可能かもだけど、現状のプリレンダでは不可能では?
たとえばザクバズーカは1体に攻撃する場合は一発だけ撃って、2体の場合は2発、3体の場合は3発撃つ戦闘ムービーを全攻撃で用意しろと?
およそ現実的ではないし不可能と言っていい
かと言って一発バズーカ撃つ→画面切り替わって敵に当たる→また自機の攻撃フェイズになってバズーカ撃つ→…もマルチロック感なくてアホらしいし
0948それも名無しだ (オッペケ Srdd-EQrl [126.211.18.25])
垢版 |
2019/08/02(金) 13:09:47.32ID:6nNSUqA5r
チャンスステップあってマルチロックやると一部機体の無双ゲー
マルチロック使えるとチャンスステップ無しならゲームクリアまでのスピードなんて変わらない

結論…要らない
0949それも名無しだ (ワッチョイ c95f-7p+E [106.73.78.160])
垢版 |
2019/08/02(金) 13:16:55.92ID:H0X280wj0
> マルチロック使えるとチャンスステップ無しならゲームクリアまでのスピードなんて変わらない

変わらないならあってもいいのでは?
欲しいって言ってる人の多くは、強さとか便利さのためじゃなくてロールプレイやイメージで欲しいって言ってるんだろうし
フリーダムとかサバーニャとか、コクピットでピッピッとマルチロックしておいて多方面にビームばら撒いてるのに一体にしか当たってないとか、
PV1の次点でちょっと絵面に違和感や馬鹿らしさは感じたし、やっぱマルチロック欲しいなとは思ったよ
0952それも名無しだ (アウアウウー Sac1-hs+U [106.130.54.184])
垢版 |
2019/08/02(金) 13:30:15.50ID:/bg4u6ifa
任務失敗!
>>960次スレ頼んだ
これテンプレ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日予定
【価格】
 PlayStation4 / Nintendo Switch
  通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
  プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
 STEAM
  通常版:オープン価格
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
 早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日(予定)まで)
  1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
  2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
  3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
 ダウンロード版購入特典(2019年12月25日(予定)まで)
  「キャラクターアビリティセット」入手クエスト

<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/

<前スレ>
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1564134739/
次スレは>>950が立ててください、

次スレへのワッチョイの付け方
スレ立ての際に本文の1行目に次のように入れる
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
0955それも名無しだ (ワッチョイ 4514-/FNO [180.36.180.150])
垢版 |
2019/08/02(金) 13:53:51.54ID:qfjFMNiI0
イメージとか言ったらキリがない
マルチロックのダメージ減衰すりゃいいって言うけどビームサーベルとバスターライフルが同ダメージ程度になっても納得するんだろうか
サーベルで三回チャンステで斬った方が威力高かったりするとそれでもイメージ通りなんだろうか
そもそも周囲に3体いる状態で照射系攻撃のマルチロックって冷静に考えておかしいだろ
サテライトキャノンとかそうだったけど、振り回してるのか?
だったらMAP兵器が一番イメージに合わないか
0958それも名無しだ (ワッチョイ c95f-7p+E [106.73.78.160])
垢版 |
2019/08/02(金) 14:56:47.04ID:H0X280wj0
>>955
キリがないってこともないだろ、何も新しいシステム提案してるわけじゃなくて、
すでに過去作で何度も続けて採用されてたシステムの続投・復活希望してるってだけだし
NEOのリミットブロックみみたいにゲームの仕様自体変わったから採用が困難というわけでもない

ダメージ減衰はすでに今までもそうなってるし、ビームサーベルよりダメージが〜なんて言い出したら、
Gジェネが元から改造した機体のバルカンのダメージがバカ高くなるんだからそれこそキリがない話
ゲームである次点である程度のバランス調整は当然入るよそりゃ

つーかバスターライフルとかサテライトキャノンとか、薙ぎ払わなくても(どっちも薙ぎ払ってるシーンもあるけど)
複数体まとめて吹き飛ばしてるシーンがアニメ内にあるのに冷静に考えておかしいことないよ
ライザーソードとかそれこそ薙ぎ払って戦艦まとめて切ってるし
0960それも名無しだ (ワッチョイ aa02-+b/O [59.138.24.199])
垢版 |
2019/08/02(金) 15:56:03.11ID:QeP0Mid20
>>954
NEOの時も、敵の数に関わらず発射弾数は一定(ブロックに登録した数)だぞ?
仮にバスライ×2を設定すると、複射有無に関わらず2回発射して、複射してるとそれぞれに2回ずつ当たる

>>955
根本的に
イメージって話するなら最上位機体が無双してマズイ理由がない
むしろストフリvsジンなんて為す術なく蹂躙される方が正しい
なのに無双防止の威力調整やらチャンスステップ無しやら入れまくった前提で「これでもイメージ通りか」って発言自体おかしい
0967それも名無しだ (ワッチョイ 2a6b-HArS [27.121.255.141])
垢版 |
2019/08/02(金) 17:00:34.48ID:aprAbeZG0
威力低下しようが強すぎてどうにもならんから機体数で調整しだしたんやろ
今回も遊撃とかそうだしマルチロックしそうなやつはMAP兵器化してる
というかクロスレイズで最強技が超強気じゃなきゃ撃てない疑惑出ただけで困惑されてんのにOWのままチャンステ不可とか誰も使わんやろっていう
0969それも名無しだ (ワッチョイ 45e5-7ShF [180.30.135.37])
垢版 |
2019/08/02(金) 17:41:41.79ID:Odi/jzog0
マルチロックに相応しい武器かなんてわからんよな
同時照射が可能or照射時間が長ければならなんでもマルチロックって理屈じゃないか?
核ミサイルを迎撃したファンネルはマルチロックにするべきなのか

バスターライフルよろしくガトリングを振り回せばマルチロックになるなら、乱暴に言えば速射性が高けりゃマルチロックになりかねん

線引きなんてできんよ
0972それも名無しだ (アウアウウー Sac1-hs+U [106.130.54.184])
垢版 |
2019/08/02(金) 18:52:23.66ID:/bg4u6ifa
Gジェネに限らずガンダムゲーはPSのリモートプレイは禁止だよ
PCなら出来るんじゃないかな
俺はプレサンのラインナップに閉ざされた世界が入ってるのを確認してSwitch版購入が確定した
0989それも名無しだ (ワッチョイ 8535-lFgI [116.12.3.129])
垢版 |
2019/08/02(金) 21:01:40.66ID:XHLJY0ZY0
>>968
0990それも名無しだ (ワッチョイ 8535-lFgI [116.12.3.129])
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2019/08/02(金) 21:17:03.59ID:XHLJY0ZY0
OWでマルチロックが相変わらず強いのに隠れて、チャンステ無限で実は敵一体あたりのEN消費効率が重要になってて、パージ持ちや鬼強化した機体のバルカンが強いって世紀末感、嫌いじゃなかったけどね。
嫌いじゃなかったがアレで続けられるかって言われたらそりゃ無理だよね。
実際、OWやってる時は「最後だと割り切った感あるこの世紀末ゲー、嫌いじゃないわ」て思いながらプレイしてた。
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