機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#863
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
あ。
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1552487935/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#862
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1565864256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>750
重複スレがあったので、ここは #864
次スレは#865 前スレの話題を引っ張らせてもらうが
俺自信がガンナーを使うって一言も言ってないのにいつ間にかガンナー使いにされてるんだよね
汎用様の思考には偏りがあるようなんだけど、自覚ないんだろうな みんなガンナーに文句言ってるだけなのに
支援様のプライド高すぎて草ですよ >>7
ひとつのジャンルを専攻すると必ず思考が傾くからな
自分の最適がチームの最適とは限らんけど
芋支援といえばガンナー ガンナーと言えばダメしか稼がないやつ みたいなのをプレイヤー総出で作ってしまったからなあ 普通の支援(観測を効かすガンナー含む)には文句は言ってないけど汎用様にされて草ですよ もうマジでチームランダムの好きな機体部屋で編成抜けとかダルいから死んで 観測切らずに味方追従して自分でも火力だしてねって事だったと思うんだが汎用様理論って言って突っかかるところか? >>10
定番編成が汎用多目だから、汎用専が多いのは仕方ないと思ってる
しかし属性問わず○○専はあまりよろしくないよな >>7
ガンナーだろうとなんだろうと数の多い汎用の都合優先で動くのが合理的という結論は何も変わらない
自分が狙われるのが嫌だから連結配れない後方に留まるなんてのは支援の仕事の八割を放棄してるね
支援多数のガン待ち編成ならもちろん逆で支援の届かない前方へフラフラ出ていく汎用はド阿呆になるがな >>8
>>11
でもお前ら支援に合わせる気ないんだろ
こっちはせっせと汎用に合わせてるってのに >>16
支援様!
できれば戦況に会わせて屋根上や崖上からもう少し近くにご足労いただけませんでしようか >>16
支援に合わせるて具体的に何して欲しいのさ:-)? 支援に合わせろ(芋)
汎用も色々と忙しいから遠距離から強襲頼むされても行けんからちゃんと付いていけ そもそも汎用が前線作ってるおかげで支援が火力出せるんだから汎用に合わせる方にプライオリティ置くの当たり前じゃね?
支援に合わせろとかおこがましいにもほどがあるだろ ていうか支援にあわせるって何?
強襲に襲われてたらカットしてあげるけど
芋にあわせてガン待ちボランティアなんてやりたくないよ バラッジDPきたから次はアレケンだな
夜鹿みたいな飛び級は一回限りで頼むぞ >>19
というか無理して助けに行ったら到着する頃にはもう支援他界してるだろうし前線の人数減るから前線崩壊するよな:-) >>15
それが偏った思考だよ
こっちはちゃんとやってる前提
別に俺は芋肯定でもガンナー使いでもない
むしろ支援でも前のめりになりがちなプレイヤーだ
支援がちゃんとやった上で汎用もちゃんと支援生かす動きしなよ どれだけ上手ければ味方選別無しでA+維持できるんだろう。
A+でも強襲3で出撃とかあったりするのに、それでも勝てるのだろうか。 >>25
だからその支援活かす動きとやらを教えてくれよ
君の思う汎用の理想の立ち回りをさ
話はそれからだ:-) >>16
普通の支援なら汎用として援護も合わせもするって前スレから言ってるよ?
癌ナー目線は機体持ってないから出来ないからすまんな、当たっても汎用か陸ゲルかWR乗るけど 正直味方選別無しで初心者が今から始めたら人権機でまともな立ち回りをしてもB+くらいまでしか行かないと思う >>14
色んな兵科を乗りこなせてこそ汎用が輝くと思うんだけどなあ 汎用だからって曖昧な理由で乗り回してるつけだと思う
思考が傾くと危険だから隙があれば強襲支援もぜひ乗って欲しいし
強襲支援乗りも汎用乗って欲しい お互いの利点弱点が分かれば自ずとチーム力も上がると思うんだけどなあ
そんなに難しいこと言ってないと思うんだけどね >>25
だったらそれで構わんじゃねーか
ちゃんと前線についてきて連結配れる範囲にいて
汎用が戦ってるところに射線通せるところへ位置取りしてるってことだよな?
こちらとしても何も文句はないしそれなら出来る限り強襲からも守る
で支援に合わせるって具体的になに? 野良のA+〜Aのガンナー使いの弱さったらないからな 観測切れないように動きたいけど強襲スルーする汎用も多いからな
ケンプ乗り増えてるけど強襲見ずに爆散繰り返すのもいるし ワイはひたすらDS追いかけるマンするねん
支援はそれで満足なんやろ つまり支援から直線は塞がないように戦闘し、強襲が出てきたら処理し、その直線上でよろけや転倒等の追撃チャンスを量産するよう戦えばいいのかな? 俺は支援より汎用と強襲よく乗るせいか支援機乗ってもつい前線に近づいちゃうな
だからデジムとかザクキャとか前に出れる支援機好き:-) 支援機活かす動きって支援機の射線意識して前に出過ぎないってことじゃないんすか? 役割だよね
イフリートなんかだと無理に壁汎用の真似事するくらいなら支援機の隣に立ってた方がいいし 前スレ程度のは汎用脳とは言わんと思う
真の汎用脳はガンキャでもバランサー使ってキャノ格しろとか、180ミリWRでも最前線に立てとかそういう輩 >>35
そうだぞ 自分が支援機乗る時DSエグザム機処理してくれれば対支援と汎用のカバーを約束しよう 実際切り刻まれてる最中にカットもせずバズ待ちしてる汎用多いからな...悲しくなる 強襲支援単一兵科の下手くそって結局稼げないからそこに依存してしまうんだよな
乗り換え先の汎用もゴミ箱FS4号アレケンと全部そのタイプ
このゲームに於ける下手くそのテンプレムーブ ガーカスで盾のバルカン装備しながらアクトと対面するのめっちゃ楽しいな
すげえ当てづらそう 味方支援が強ポジ取ってる時に届かない所で戦うな
射線に敵を引き込むように動いてくれ、実際やるかはともかく意識することに意味がある
劣勢ならモジモジして支援に焼いてもらう時間稼ぎするのも一つの手
色々考えたがこれを実践できてる汎用の少なさからしてこのあたりだろうな >>40
180WRで前出ちゃうなぁ
流石にガンキャで格闘は狙わないけど:-) 4号ってマジでいらないんだけど居て嬉しいことってあんの? >>42
アレケンは中身次第で強いけどな
でも墜落でアレビーはやめておくれ
ケンプも枚数不利のところにミリ回収強行するのもやめておくれ 支援で格闘振りたいならマドロックにのれが答えだからな >>47
支援が爆散した時の観測
実際はいらない クソゲー砲が当たっても当たらなくてもつまらん >>40
去年ならやってたけど流石にねぇ…
あくまでもメイン+サブで攻撃してバランサー格闘やWR閃光格闘は最後の手段以上のものでは無いわ >>44
汎用を壁と釣り餌にしか見てなくね
強ポジからは動きたくない?
それ前のめり支援の言葉とは思えないんだが 汎用メインの自分がガーベラでたから強襲やりはじめたけど汎用の護衛がわらわらいて味方もじもじしてるのに「支援機をたのむ」 チャットされてもウーンって感じだった。
支援なり強襲なりやってみれば気づくこともあるなとは思った >>54
汎用はヘイト引き受けてナンボじゃないの?
こっちは観測と火力提供してるんだから壁と釣り餌にするくらいやってくれよ
ギブアンドテークが釣り合わないと感じるならもう理解しろとはもとめないよ >>55
イノシシの場合は芋に切れるけど汎用に対してヘイトむくぞ
まあ実際ここで押さないと負けるって時に悠長にBR溜めてたりするから謎だったりする >>56
ちょっと狙われると反射で支援頼む連呼する支援機乗りたまにいるよな:-) さすがに強ポジ取ってる時は支援機の射線意識したれや >>57
君は早く汎用の立ち回りについて語れや
支援に合わせろについて具体的に説明してくれないとただの汎用任せ野郎だぞ:-) >>56
その時の汎用は敵支援に叩かれてるから早く倒してくれ!と思ってるんだよな
強襲乗りからしたら早く乱戦になってくれないと爆散するだけだわ
とか考えてるから色んな兵科は乗るべき ガンナー乗ると分かるがEXAMのスピードに対応出来てない汎用乗りが多い
そもそもレーダー見てない奴も多い
前に出てバルカンもサーベルも使うと与ダメがそこまで出ないが勝ちやすい機体ではある
それなりにヘイト取って射線を頻繁に変えれる足があるからガンキャやWRより強いのは確かなんだが
ヒルドルブのおかげで全部ウンコに格下げだ 結局自分は強ポジで楽にホルホルしたいから汎用は餌になってくださいねって言ってるやん
こんなクソみたいな思考の連中が主体で運営してるってマジ? Aスタートでアーチ上陣取ってるのにB拠点まで突っ込むとか笑えるよな
射線通りませーん!ってなる マップごとに主戦場決まってるからそこから連結外れる距離で定点射撃されると困るのはある >>65
支援中心の考え方だな
汎用にも乗れよ:-) いつも思うんだけど支援も強襲も火力出す役割じゃないから
味方を戦いやすくして全体の火力をあげる役割だろ
汎用でよくねって動きしてダメだけだして
味方つかえねーって言ってる支援強襲乗りのカスばっか ヒルドルブは400にして火力が500ザメルよりあるからな
足回りも勝ってる
というか対格以外勝ってる 「○○機頼む!」ってあんま使わないな わかってる人は動けるタイミングで狙ってくれるし
分かってない人はそれ出したとこで動かんし >>57
支援の立ち位置の基本は「射撃は受けても格闘は受けにくい(受けないではない)」位置だから、ヘイト預けっぱなしってわけじゃないぞ >>66
味方支援が強ポジでホルホルしてときって大体勝ち試合だろ
その状況にもっていくのは嫌なの? >>74
そういうとき支援いなくても勝ってるだろ
相手強襲がカス過ぎるんだから 3すくみの関係で格闘さえもらわなければ支援は固いんだから少しはヘイト向けてくれないと困るよなぁ 支援火力に自信ニキならBD3か水夫でずっと横におるからワイの分までダメだしてくれよ
ずっと強襲止めたってんのに与ダメトップも取れないならいる意味ないぞ >>74
つまりキャリーしろてことだろ
図々しい奴だなぁ
これが支援専の思考か:-) 格闘だけはすぐに貰わない位置の高台にいれば良いだけなんだよな、砂漠中央と墜落以外にはあるし >>64
スキル、スピード、耐久、火力と全て兼ね備えるから少なくとも400では頭5つくらい飛びぬけてるよな 3すくみってほんとイラン要素だな
そもそも観測いないと敵のHP見えないのが欠陥なんだよ >>80
汎用が勝たないと勝てないゲームだろ
汎用がキャリーして、支援と強襲は勝ちを盤石にするために動くんだよ あと火力出すのも支援の仕事だと思う
というか仕事してると自然と火力も出る 少し落ち着いて
汎用としては連結切らず、強襲からも守りやすい位置で火力だしてほしい
猪が連結切れるのは猪が悪い
開けたところでは支援がよろけや削りをしてくれるのはありがたいのでそこは意識する
汎用としては機を見て追撃や前線押し上げに転じたいんだけどその時に追従はしてほしい
支援としては前線を一気に押し上げると攻撃が届かないところが出て来たり孤立する要因になるので少しは気にしてほしい
こんな感じ? >>84
じゃあ汎用が支援に合わせろておかしいと思うぞ
汎用に強襲と支援があわせてれば勝てるんだよ
もじ汎とか猪汎じゃなければね:-) ジムカス450取るときに個人スコアだけ足らないからクイマ山岳300で180WRに乗って山頂?
からパスパス撃ってたけど…味方先輩方が強者揃いだと俺みたいな雑魚でも支援機もいいなぁ
って思ったよ〜でも汎用機が好き >>74
言いたい事はわからなくはないけどそれやりたいならフレなりとクランでも組んで遊んだほうがいいよ
野良でその勝ち筋通すのは難しすぎる
素直に汎用が前線押し上げて固まって動くほうが勝率高い
野良ってそゆもん >>86
前線押し上げたら支援も一緒に別ポジ移動すればいいだけだよなぁ:-) ザメルはほんといい所がAP弾いっぱいあると対格3つむことによるバラッジ以上のカチカチアーマーとスラスター70
これしかない
メイン兵装ははっきり言ってゴミ >>82
性能はいいんだけどね
ライバルのガンナーが陽動一桁とか取ってると笑えるわ >>87
ザメル君の長所やぞ、ビーバズめっちゃ当てやすいねん 試合を作るのは汎用
作りやすくするのが強襲支援
の動きだぞ お互いにカバーし合うのが正しい試合運びだろ
そのカバーに甘えたのがガンナーだから溝が出来るのも仕方ないね
かと言ってドルブに頼りすぎるのもうーん...って感じ ドルブとガンナーどっちも持ってるけどどっちも汎用は強襲無視しすぎや
汎用乗ってると強襲は支援狙える環境下なのにサッカーしてたり
強襲乗ってると汎用はサッカーしてるところに支援の攻撃受けて支援機を頼む!とか言ってたりとまあ色んなのが見えてくる
役割決まってるゲームで専攻するのは危険なのは理解してくれよなあ 汎用が勝たないと勝てないって分かってんなら多少射線がないところでも自分から出張って支援しろよ
支援も汎用もお互いに合わせればとか宣ってるけど結局支援主体のことしかいってねーじゃん >>86
素晴らしい
>>91
ちゃんとポジションとったときの支援と
平地で動きながら撃ってる時の支援
どっちが強いかって話しだぞ >>90
無理なのはわかるが
それは今無理なだけで
浸透していけばある程度野良でも機能するはずだから俺はこの主張を続けるよ ○○にあわせるって考え自体がアレなのかもな
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦えばいい
どちらかにあわせるなら人数多いほうにあわせてほしいけど ここでどんなに討論しても結局ゴミと組んだらどうしようもない >>100
最強だな
俺知ってる、マドロックって言うんだけどな >>83
敵のHPも重要だけど味方の耐久見えるようにしてほしいわ
画面がごちゃごちゃになるからーとかの理由かもしれないけど
ID表示するよりよっぽどそっちのが重要だと思うんですけど
画面半分隠れるレベルで表示非表示切り替えるのがわずらわしい 最初から最後まで無反応で放置したあげく自動編成抜けした奴はペナ重くしてほしいわ ザメルは実装されたときは長距離砲撃とかいろいろ長所だった気がする
ガンタンクとか調整とかスピードある支援増えたりでだんだん個性がなくなり
今は唯一無二のスキルくらいしか >>103
たしかに切り替えられるなら番号とアーマーにしたいわ >>106
実装当初はクソウザかったけど強みが消えたなぁ 合わせろって考え方が地雷なんだよなぁ
チーム組んだことあるならわかるでしょ
陰キャは知らん ガンキャのモーションの強襲出してくれんかな
ブンブン拳法楽しそう 「支援機たのむ」
こっちは汎用でつまってるんだよ俺も汎用たのむ打ってやろ…
選択肢にねーよ普通使わんやろ 550支援機は格闘武器が一番火力出るようにして連撃Lv2とバランサーと緊急回避Lv2つけて
足回りの良い奴出そう >>112
アッシマーとか素手だからガンキャモーションかもな
だとしたら凄く弱そうだが >>114
ステイメン超えるのはNG
ガンダムより脆いぐらいのが支援になればいいんじゃねえかな >>115
蹴りでサーベルとつばぜり合いすることになるぞ
ガンダムファイターかな? 砂漠でEから撃ち下ろし援護してる時に拠点まで行かれると追っても到着する頃には落とされてるっていう状況 さすがに一応リアルロボットのガンダムではアナザーはともかく拳がメイン武器はいないからな
まあUCがレイプしたけどな ロボットゲームで素手で殴りかかるやつなんておるわけないやろー >>114
Gラインアサルトアーマーてのがいましてね >>63
そうそう。支援機は常に意識するようにしてるし、いってあげたいけど今行ったらタヒるけど?って感じだった
これから汎用乗っても味方強襲を意識してあげれるし強襲やってみてよかったと思うわ >>121
ゾゴを忘れるな
UCではパンチしてないけど 味方にテトラが3機とかいる現状で、立ち回りとか議論しても笑うしかない ガンナーガンダムはフルチャでOHした時とノンチャでOHした時の回復速度が全然違うから、よろけが欲しい時に無理にチャージせずノンチャOHで復帰速度考えれる人とそうじゃない人は評価かなり違うと思う。 非エースがエースの前でミリまっしぐら勝てるわけない
バカばっかり 支援機を頼むってチャットが飛ぶと味方内でよく喧嘩が始まって
俺はやる気がなくなる ガチャの☆2☆3にリサDP落ちした機体入れないでほしいわ
☆3でも機体だけで90種類もあって課金する気しねぇ!
+武器26種類ってさ
ほんと頭おかしい >>128
ガンナーエアプだから知らなかった
他のビームもそうなんかな >>124
ライトとスタンダードが400スタートでして… おまけに今はテトラピックアップ回避もしなきゃならんしな
オンドレはガチャるだけでフル強化済ませてて草 オンドレヤス氏とオヅラニキのガチャ動画は
いかに悪質な闇鍋ガチャか教えてくれる
自分を戒めるのに役立ってくれている ライバル勝率60まであがったのにチーム勝率53で笑える
ハイエナプレイはもちろんしていない
野良がここまでやな
環境も変わらんし、ストレス貯めたくないから離れよ >>125
お前さん絶対くそ強汎用だわ 敵になったら嫌だわ...
だいたいそのチャットが出ると押され気味だから中継とか意識しないと負けるよね
汎用としてパワー負けしてるからなあ
強襲も仕事できなくて詰みよ詰み デイリー終わらせたいのに編成抜けばっかで始まんねー
もうロクボ貰って寝るわ ブースト回復もおかしいよな
ドルブ使ってると9割ブースト使った状態で回復待つより
オーバーヒートさせて回復待った方が早いから微妙にブースト残ったらタックルしてるわ リサイクルにアレックス来てるんだけどもうDP落ちしそうなんじゃなかったっけ?
ついこないだも来てたからリサチケ消費させる算段に見えて億劫なんだけど 新規の人増えてから設定コストの機体を持ってないとかできる時間帯に使いたい機体のコスト設定が無いって声が多いみたいなんだけど
現状設定コストぴったりじゃないと出せない感じなのを少し調整したほうがいいんじゃないか?
例えば設定400だと400〜300のコストで出せてコストが50低い毎に与被ダメ±5~10%、リスポン時間-1~2秒とかの補正をかけるとか >>138
多少ライバル勝利捨てれる動きすれば勝率は上がると思うぞ
墜落での中継荒らしとか、タイミングが合った時の爆弾設置、解除とか 砂漠拠点前の丘で伏せながらキャノンブッパしてるザクキャみてたらこいつなりに頑張ってるんだなあと笑けてきた
E中継とったらそこでも伏せキャしてたんでまた笑えてきたけど一言邪魔やお前 支援機を頼むチャットは意味ない
支援機を狙う意識がある人ならチャットされる前に倒してる または意識があっても狙いに行けない状況だから言われてもどうしようもない はなから支援機を狙う気ない奴はチャットしようがしまいが一緒 支援機を頼むチャットはする方が地雷だよ >>148
支援機攻めたくても攻められないって状況を伝えるチャットあればいいんだけどね。
汎用機を頼む返すとただの煽り合いにしか見えないし >>149
試合で負けた時に味方から「粘り勝ちですね」って来るとイラつくわ 運営が初心者部屋作ればいいのにな
カスマで新規みるけどボコボコにされてすぐアンスコしてそう >>144
星2が28%
現在星2は131種
レベルが1〜2なので2/131
0.43%位?
あってるかわからん
てか星3が70あるんだがまた増えたな… 宇宙BD3ボロボロでエグザム切れるから拠爆して敵ぺドワぱくってってやったのに
俺だけライバル負け...なぜだ...めちゃくちゃいいスコア出してたのに猪BD3がライバルだったから負けるのか...何故なんだ... 支援機頼むは汎用が支援に向かっていってることが多い
汎用が負けてるのに強襲が支援抑えれるわけがない
まあ汎用が完全に力負けしてると支援もどうにもならないから単なるギブアップ宣言になりがち >>156
4冠ライバル負けしたことあるわ
相手も4冠だったから仕方がないんだけどね 今週はバラッジDP落ちと同時にガチャから外れたのだけは評価する
いつもは一週間後なのに >>138
両方共低すぎる
並以上の実力のあるプレイヤーならライバル常勝だ
60%しか無い時点でまずプレイヤーのスペックの方の問題を解決しないとチーム勝率も上がらない
お前がチームを引っ張っていける程の戦闘スキルが無いってコトだ 味方がーって思う人は強襲乗ればめっちゃ勝てちやすくなるよ、ワンポイントキーマンを自分でやるだけで全然違うしライバルにも簡単に勝てる
当然仕事がしにくい試合も出てくるけどこれでレート上がらないやつは自分に原因あると思った方がいい
そういうやつは何をやっても味方がー言ってるだけの小判鮫だから >>141
無印は割合回復でスラ値大きいと回復量も多いけどOH時間は長いみたいな感じだったな
カスパでスラ値上げると回復量も増える二重効果になってた >>139
いやいや、今回強襲乗って今まで色々助けられてたなって痛感しましたよ
チーム戦だしどうしようもないときもあるけど自分の立ち回りだけでも勝ちに繋げていきたいもんです 初心者部屋作ってもサブで荒らすやつ出てくるだろ
荒らすためだけに新キャラ作る歪んだやついるし >>146
いや、ライバル勝利なんて狙ってないんよ
ボマー行って与ダメ1位とかもあるのは俺にはどうしようもねえ >>135
あのデカいランスと追加装甲はコストかかってそうだろ? >>162
ガイジは平気で強襲被せるからガイジなんだが >>159
お互いエースだったんだな仕方ないね
味方BD3からBD2に乗り換えたからBD3の汎用染めで行きましょう!とか指摘してたから恥ずかしい >>168
そんな何乗っても勝てるレートの話しされても >>161
初バトオペ・無課金の負債があるけど、直近なら60〜80保ってるよ
もう楽しくないからやらないけど
グループ組むほどガチでやるのも気が引ける >>164
強襲エグザム機に乗り出したらハマりますよ
本当に楽しい 別ゲーやってる感じがやばい
お互い助けられてなんぼですよ 汎用が圧をかけるから強襲支援は仕事が出来て
強襲支援が仕事できるから汎用はもっと仕事できる ありがたいことです
強襲乗ってるとだいたい敵の遊撃機体(アンチ強襲枠とか)も前線にでないと間に合わないって時だとほんと支援さっさとスクラップに出来て楽しいんですわ
なのでいつも汎用ありがとうございます >>162
試合に勝ちたければ汎用以外あり得ない
強襲でどれだけ活躍(与ダメ10万〜)しても普通に負ける
ライバルには勝てるがな
汎用に乗って毎試合10万〜叩き出し続けているだけで直ぐにカンストする
汎用さえ強ければ試合に勝てる ビッグマウスほど弱いのはヅダガイジが証明済みなんだが ヅダガイジ弱くないぞ そもそもバトオペやってないし 根本的に間違ってないか? エアプはそもそもやってないから弱くない…盲点だったわ >>174
俺の普通がお前の夢物語
コレが原因で会話にズレが起きてしまうんだよな >>171
野良でそれなら凄いと思うけど
自分49%57%だぜ >>173
いやどんな試合でも毎試合10万だせてライバル常勝できるような相手しかいないエアレートの君に言われてもなぁ
上手いやつは上手いライバルが選ばれるんだよなぁ >>138
勝率60くらいにしたいとしたらライバルは70くらいを見た方がいい 無制限ならステイメンで余裕だけどそれ未満のコストでバズ汎10万は結構辛い自分は雑魚ですねカンストが遠い そういえば最近すくみガイジ見てねえな
レート落ちて元気にしてるのかな エグザムボマーしてみたいけどカスマですらやりたくないんだよな なんか一線超えそう >>181
口だけの嵐だから気にすんなー
そいつは放置安定
気になるならNGしといたらいいよ 即決ギャン君が居座っててずっと部屋が解散し続けてて草
無制限レートでギャンは嫌よな バトオペやってないのにスレに湧くヅダガイジはナニモンだよ… >>170
???
すまんガイジはお前だったようだ コストごとの勝率のばらつきを小さくしたい。
300は一番にイフDSと2番に陸ガンWR乗って勝率低かったのを一気にあげられた。350も同じようにして47くらいから頑張ってあげれてる。
450以降はアレックス1,2やフルアーマー、ガンダム5号機で勝ててた。
だけど無制限は最近GPシリーズ参戦してから持ってないのもあり勝ちにくくなった。
5号機やDSの勝率が良いから強襲人権のBD2乗れば勝てると思った。そしてBD2を1,2持ってるから400以降BD2に乗るもうまく扱えず。ヒルドルブも同じく。
そして特に200,250,400が、なかなか自分にとっての勝てる機体がわからず、苦戦。
それとエースマッチ苦手すぎる…(350は数回しかやってないからあれだけど)
長くなってしまったけど、なにか助言ください。
https://i.imgur.com/Ut23C8e.jpg
https://i.imgur.com/0T6Amom.jpg >>161
そもそもライバルは引き分けでも勝ち扱いなので6割は並々と言っていい
(因みに通常の勝率は引き分けは負けとしてカウントされる)
53の60なら勿論高くはないが別段低くもない 何もしてないのに通信環境が悪化する欠陥ゲーム
バトオペ ヅダガイジはバトオペスレ最強だよ
エアプで1円もバトオペに使わずにそれなりに構ってもらえるからコイツは幸せだろうよ 強襲乗る時の緊張感がいい
と言いながら基本汎用しか乗ってないけど 4対4のコスト400シンプルバトルにガンキャノンとかジーラインスタンダードアーマーとか出す奴アホだろ
普段どうして自分が攻撃されずにキャノン撃ったりガトリングたれ流したりできているか全く理解していないんだな クソ芋クズ野郎のくせにミリとかると前に出てくる
ゴミ屑ゲーム
バトオペ なんか人がごっそり抜けたからグルマ巻き込まれたかと思ったら無制限にジムキャ即決野郎がいたわブロックして抜けたけどあの部屋試合始まらないだろw 0083のメイン機体って多分今週で一区切りだよな、来週は先行機体挟んでその後は地味シリーズに戻ってフルバーニアンとかはまた先の話しって感じ >>184
300くらいからなら8分間目の前の敵にバズフルコンボを叩き込み続けているだけで10万越えるハズなんだがな・・・難しいか とりあえず無制限には
BD2.3、GP2,3、ケンプ、ガンダムlv4、ドルブ窓FA
以外で来るのやめてくれ
1枠くらいなら次点の中堅味方依存型火力ポジ出してもいいけど ヅダ必死に前線でシュツと対艦格闘してくれる人20回に1回くらい見るけどそれだけ前線で頑張るなら他の乗ればいいが何故ズダに拘るのか解らない…映像作品のヅダは好きだが自分は乗る気になれん… >>194
強襲の強機体が勝手に落ちてくるからもったいなくて乗ってる
いつまでたっても上手くならなくてあんま楽しくない カスマでドルブ禁止とか固めのアホどもがやるくらいヤバいからな
相応の使い手が乗ると如何に運営が頭おかしい機体出したか分かる ペイルライダーとBD32練習してるんだけど強化換装の発動タイミングがよくわからん……
取り敢えず強襲見つけたら発動して粘着すればいいんかな? >>205
おれもドルブ禁止部屋立てるぞ
じゃないと死んでる産廃強襲機体で遊べないからな
強たんはまだなんとかなるから許してる 最初にテトラ選んでスタートするやつの地雷率ヤバない >>206
ペイルは足直すものと考えた方がいいぞ
BD23は分からんなあ 前線のあらしどきってときに使ってるけど未だに正解がわからん >>206
いい感じに余らないように使ったらいいんでは?
早く使いすぎて脚壊れたままいるのもアレだし死にかけで使って秒数残したまま死ぬのもアレだからそこ調整しつつ3落ちくらいまで抑えれたらそれだけで強い ドルブは使いこなしてる奴がいると固めだろうが負けるかも知れんからな
フル固めはともかく一部固めとか余裕で引き潰せるポテンシャルある糞機体 先月からデイリー単発でコルブレ12窓2ドルブ12サイサガン4テトラ引いてるんやけど無課金に優しすぎやろこのゲーム >>190
2300回もレートベーシックをプレイして勝率50%!?
アタマを使ってプレイしていないから成長しないんだ
普通ソレだけ出撃していれば自然と上手くなって、それと共に最低ラインの勝率60%は超えていくモノなんだが
負けた試合の原因すら分析出来ていなさそうだ
脳死プレイ、ハムスターの民 満を持して投入された0083勢が半分不評ってどういうことなの…
このために貯めてたトークンが全然消費されないぞ あいつは450で無制限いけちゃうヤベー奴だから
一時期のプロガンBD2とか超えるんじゃね 開幕ワッパ拠点爆破とか本当にいるんだな
しかもその後中継往復して支援砲撃するだけでMSすら乗らない、味方が支援砲撃しようとするとFFで妨害
糞すぎて逆に感心するわ テトラ結構嫌われてるみたいだけどカスマとクイックなら許されるレベル?自分の中で許されないのはガンナーと妖精とタンクなんだけどそれよりはマシ?
やっと旅行から帰るからまだ引いてないんだよね >>216
前線に出るって方向性はよくて開発も0083で芋環境からバズ乱戦に戻っていい調整だった
しかしドルブはよろけか威力どちらも与えすぎた感あるなw 最速ステルスで回転率のいい強よろけ持ち
脚部3積めないスロットだったら脚潰して撃破しやすかったんじゃ >>190
エスマはとりあえずエース選定後まで普通に戦うのだが戦いながら頭の中では「味方は誰がエースになるのか敵は誰がエースになるのか」を予測しながら戦う
1分切ったあたりで自分のHPが7割くらい削られて且つエースになりそうであるなら落ちておく。非エースなら臨機応変
HP満タンなら非エースならあまり削られないようにする。エース確実なら全く削られないようにする
敵のエースになりそうなやつは選定前にミリにすると味方が落とすから軽く削る程度がベスト
味方は頭悪いので選定前にミリにするとほぼ絶対落とすのでミリにする作業は選定後がベスト
頭が悪いおかげで逆に自分が選定前に落ちやすいというメリットもある
エスマは選定前にどれだけ広い視野で下作りが必要なルール
まあベシはベシで爆弾阻止、設置するための別の広い視野必要だけど ガンナーフルチャノンチャOH別調べてたんだけど変わんなくね?
どっちも15秒なんじゃが >>218
ギリギリ使えるラインにはいると思うけど無制限はステイメンが多過ぎてそきつらのおやつ ドルブの真にヤバいのはステルス
ステルスさえなけりゃもうちょいましだった
まぁまだ使いこなせてない人が多いだけかなりましだが ジムカス使ってみて安全地帯からの狙撃の楽しさを知った
ガンナーやともっと楽しいんやろなぁ ガンナーも妖精もタンクも全部俺が使いたいから許してくれ特に350ガンタンクは癒しなんだ 最近のワイ「無制限レート?400以下のコスト以外なら(もう)なんでも良いぞ」 >>214
戦績みせてください
野良でやっててもそこまでいけるんです?
編成抜けせず >>226
まぁただの戦車にもスモークあるからね
上位種にもスモークはあってしかるべきだ 竦みガイジでも戦績貼ったのにヅダガイジは貼れないんだな
あ、未プレイでしたかw >>190
前(1週間前?)に保存したやつ
https://i.imgur.com/6OeAYpt.jpg
出先なんで画像がベシしかないがエスマは62〜64%くらいあったと記憶する
350,400がずば抜けてるが100%アクビーのおかげです クイックは機体はなんでもいいや
捨てゲー、FF、チャット煽りしないなら ドルブは開幕のモジモジのとこにスモークと変形かまして場荒らして逃げるのが楽しい ヅダガイジは配信者をみてまるで自分が上手いかのように錯覚してるやベー奴だって決着ついたでしょー
構うだけ無駄 >>214
むしろ2300で50超えてりゃ上々でしょ
500戦もやってないのに70%超えよりは安心感ある >>210、>>211
アシナオール的使い方も確かにありなのか
汎用の強化換装て強襲と違って使い所が難しいな……
活躍出来る試合もあれば何も出来ないで散ってく試合も多くてなかなか安定しないな スモークはステルス機能廃止してもっと煙モクモクにして目眩ましに変えよう >>232
その言葉ザクタンクの前でもう一回言ってみろ 宇宙レートでも12/12になってからチーム編成始まらないバグとか勘弁して ヅダガイジ貼りおったか!と思ったら他人だった
普通に強かった てかドルブのステルス13秒で15秒クールタイム位だよな
ほぼフルステルスじゃんヤバすぎる
不具合修正で少し使用感悪くなったけどそれでも使い心地悪い訳じゃないし ロングライフルとグレネード持ったジムカスが支援機で出るよ >>242
スモークは砲身の方にあったんだろう
砲身無くしてザク胴体つけてしまったのが敗因だ 2800戦で勝率53、ライバル60だったわ
ライバル70で勝率60スタートってそんだけ味方信用できないゲームってことじゃん
ここが俺の限界だわ >>210
BDもアシナオースな使い方でいいよ
あと戦況で皆で突っ込むような感じなら即発動
あとは戦況で今から1分(1分30秒)も自機が持たんなと思ったらHPフルでも即発動
最後は言うまでもなくバトル終了1分〜1分30秒切ったら 平均1日7戦以上ってすげーな。4戦目以降だいぶダレる >>240
ペイルは装甲が一律マイナス10されるから最初から使って飛ばそうとすると消し飛ぶ 特にガンナー
故に脚部積まないカスパ編成にして火力を伸ばせるかがいいと思う
基本近づく時は回避2運用しつつ強よろけ確定下でトンズラするかな俺は 活躍できるかは知らぬ ライバル制度は同点も勝利の扱いだし固めとか編成抜け特にしてなきゃ基本的に勝率と10%位差が出るでしょ
60%位のライバル勝率で初めて足は引っ張ってない位じゃないか、自分もライバル勝率60%の勝率50%弱だし >>225
性能はともかく環境がきついのかやっぱり
半額だけ引くことにするよありがとう どなたかバトオペ2の海外の攻略サイトのURL載せてくれる方いませんか? なんか勝つとずっと謝ってる人みかけるけどなんなんだろう >>250
BD3HPMAXで発動することが多いから脚部積みたくなるんだよな
4割削れてないとよちよちする羽目になる事が多いし削れてると途中で爆発四散するんだよなあ
アシナオース運用が合わない...慣れたら地上BD3活躍出来そう >>249
野良のスターだ
最近グフVDにはまって楽しんでるから自分も精進しよ 同じ奴に5回殺されたのにソイツ名前何もで出てなかった・・・
俺だけを殺す機械かよ!! やば過ぎて草
こんなんでも勝てちまうんだからレートってちょろいわ
https://i.imgur.com/rrVqTRU.jpg >>259
俺は脚積んでないから終了1分30秒でEXAM発動させるとそのまま脚壊れることが多々あるわw
そこは脚無しの欠点だけど自分的にはブーストをガン積みするのが何よりも大事なことなので 350 いくとほぼ素ゲルBRとナハト見かけるけどあの機体のどこに池沼どもは引かれるだろうな >>249
多分初期からずっと続けてクソみたいな試合も含めてその結果なら十分強いでしょ 微妙機体で変な空気になると激励使うやつ嫌い
自覚してる分たちが悪い >>265
刀ってかっこよくね?
性能、武装は忍者だし
てな感じかしら
ゲルはわからんけど ドラッツェ改ちょこちょこ見てるけどリザルトどころか全然ライバル勝ち出来てないのばかりだな…
速爆散してるか、モジモジした挙句特に削ったりもせずに堕ちてるのばかり
宇宙慣れしてる俺が乗れば絶対活躍するからはよ出て(願望) BD3がちょっとだけマシに動かせるようになってきた
この機体むずいわ ペイルは何させても基本BD3の劣化だしサーベルの威力がゴミ過ぎて弱いけど格闘モーションとペイルの見た目がかっこいいからついつい使ってしまう レートでは出さんがナハト好きやで
あと長柄武器かっこいいのでもっとDSみたいにレート人権機で長柄武器機体出して欲しい
アサルトアーマーくんには期待してるから >>218
言われてるほど悪くないっすよ
ただ、もうひとおしなんかほしい感じですかね
合う合わないもあるでしょうしまずは乗ってみるのがいいかもですよ BD3も初登場時はここまで評価されてなかったと思うのにな
スラスターマルランが全てのバランスをぶっ壊してる 前スレとかからオンドレヤスが14万でドラ改でなかったけど、動画一本で同じ額稼げるってレスをちらほらみるんだが、今のyoutubeでそれは無理だろ
たしか1再生0.01円とかじゃなかった? >>272
俺も最初よくわからんかったけど
あれの本体はマルラン
EXAMも陸ビーも強制噴射も強判定もすべてマルランのオマケ スタートと同時に支援機「護衛頼む」
こんなストレートなチャットあったんやなと思いつつ
強襲のワイは高台に登る支援機を横目にブーストダッシュ この前レート山岳450でイフ改いたんだが、残り40秒位で相手籠ってるとこエースのイフ改が一気に突っ込んで撃破ログ3連続叩き出して逆転勝利
点差もあるし勝ったと思って相手も気抜いたところあるんだろうが、どうやったらあんな活躍出来るんだよ
味方の援護が完璧だったのか?
俺は天国だったんで詳細見られなかったのが悔しい
こいつはエースだ連呼しちまったが煽りじゃないからな! ナハト持ってないけど二刀コルブレ当たったから早くリサチケで交換したい
普通の1刀の方が強いみたいな意見ちょくちょく聞くけどあの大回転やってみたい 麻美子補正のないバトオペ のペイルなんて魅力ナッシングですよ ペイルはバズ持てるようになったしBD3の下位互換からは外れただろ
エーオースや環八とかの組になったわ マルラン小出しで回避狩りもマルラン一つで出来るからな
EXAMで格闘値も伸びるけど射撃値も伸びるから無理せず追撃マルランBRとかでも十分ダメージ出るし
どう考えてもBD23はLv3になっても同コスト帯、もしくは550コスト帯で無双出来る >>278
報酬は再生数とチャンネル登録者数とスポンサー案件による
まあ1動画だけでは赤字でも他の動画で稼げれば?って感じじゃね?
いつも10数万かかってるわけじゃなくて無料トークンだけででてる回もあるでしょ?
とりあえずバトオペ新機体動画=オンドレ動画っていうイメージを視聴者に絶やさないことの方が後の収益に繋がるのだろう 池沼どもは素ゲルナハト支援2とか普通にやってくるからな
前線どうなるか一ミリでも考えたことあるのかと芋った挙げ句支援要請してきたり支援と同じラインに素ゲルがいてみたりするなと
そんなレベルだから階級カンストA-とかなんだよ >>257
勝ち試合のほうが申し訳ない率高いのはあるあるだね
ちょっとしたミスでみんな申し訳ない言う
俺がミスしなければもっと楽に勝てた的な アレビーとかゲルビーとかビショップみたいなフルノン使い分けてなんぼの武器いっぱいあるけどテトラは550のくせにその全部に負けてる気がする
よろけ取りダメージ取りどっちも微妙すぎる >>222
>>234
詳しくありがとうございますm(_ _)m
参考にして頑張って挑んでみます! テトラ550支援にしてほしかったな
ジムキャ2は400くらいだろうし >>286
マルラン全弾当てたら高威力だし切り替えも早いしCTもそこまで長くないんだよな
現状高レベル出れば出るほど最強になってく機体 テトラとサイサリスが対峙してたけど普通にテトラが負けてて泣いた 演習で支援撃ってみればわかるけどビーマシノンチャの火力は回転率含めるとすごい高いぞ
演習と違って敵が棒立ち無抵抗じゃない敵が悪い >>294
バズの先当てゲームなんだけど盾が結構仕事するんだよね… 400もBDいなけりゃ色々見れそうなんだけどなあ
スタンダードアーマーとか一回も見た事ない じゃあテトラはサイコプレッシャー使えるようになろ? ビーマシという武器がもれなくゴミカス性能過ぎるからヒート率一律半減くらいしても壊れないんじゃね >>252
成る程かスパは火力ガン盛りか復帰勢でカスパ悩んでたから参考になるありがとう
因みにペイルはロケランと陸ビーどっち背負ってる? お前ら結局のところ
今作の盾の仕事具合は好きなの嫌いなの?
俺はしっかり盾が機能してくれて好きだけど >>288
あーいう奴等はボクくそ雑魚です強い人無双して勝たせてください
って言ってるような感じがまじでムカつくわ テトラって世界一有名なガンダムのゲームではゲロビ使えるじゃん
あれ頂戴よ 多分足が遅い支援に全弾命中出来る状況なら他強襲に勝る大火力出るでしょテトラ
サイサリスとかはスラ撃ちで優秀なバルカンとかある上にマニュ2とかで更に硬くなるし諸々噛み合ってて使いやすく感じる 550支援機の候補がサイサリスMLRSかABくらい?
他に支援機らしい0083の高性能機いたかな
モビルアーマーはサイズ的に厳しそうだし… >>306
個人的にはFAガンダムタイプBを推したい >>306
0号機がロングビームライフル持ってる設定らしいからそれかも >>308
CT2秒、つまり上位ビームガンと考えると強いのでは >>265
ナハトはニンジャだからな
隠れてクナイ投げてワンコンボ!逃げ!支援は必殺!
みたいな感じだからまあ琴線に触れる奴は多かろ テトラフルチャ射程350て…
こらあかんわ…高性能スコープ… >>310
あれ出典ジョニ帰だっけ?
性能的にはFAと同じ450スタートな気がする
>>311
たしかに0号はあるかもね ゲーム的な面白さとバランスを考えたらBD23は両方とも下方されるべきなんだろうけど今作ガチャゲーな上にここの開発はしないだろうな >>301
ロケラン BRは担ぐ理由な無いゴミです...
>>263
ブースト欲しいよなあ地上補正ないから宇宙とかエグザム初期組の感覚で使うとすぐ無くなるわw
足壊れることは怖いことではないか サンキュー 盾に吸われてよろけないのは納得がいかない。ノーダメはいいとしてもよろけろと ガーベラといいドラッツェ改といい、なぜその兵種に感すごいな
ガーベラは支援で良かっただろ、そしたら高コスト三竦みになったのに、高コス支援になりそうな機体もうないだろ >>316
開発の好き嫌いや理解力不足が下方されない要因
ジムコマやプロガンみたいにわかりやすい強さのは即修正されたが
BD23は特に強いって感じてないらしいからね >>319
ドムのフラッシュなんかダメ0で蓄積も無いから完全無効化だぜ 別に弱体厨ではないけど最高コストに普通に出張ってくるBDちゃんは少しおかしいと思う普通は思う >>318
マジかw今までBR装備してたわ……
今日からロケラン練習します >>325
BD1「えぇ!?ワイも行って良いんですか!?」 >>323
どおりでペズンのおにぎり頭しか見ないわけだ盾に殺されたのかデブ一族は >>326
即よろけのロケランのおかげで前に出れるようになったからなあ
即よろけ強よろけ蓄積よろけ...なんだか強そうダルルォ?!
今夜カスマ開くんですがどうですか? テトラは支援のイメージないなあ
高機動強襲機のイメージだから強襲はありかと >>323
閃光を盾で防いで完全無効はまあいいでしょ
明らかに防げてなさそうなこと多いけど >>327
君はただの青くて柔らかい陸ガんだから… >>335
BRでサイサの盾狙って下で寝かせる
蓄積よろけで生きるしかない 高コストエスマなんて頭使わないと勝てないのにどーしてバカばっかなのか エグザム組でBD1だけ環境取った事無いよな
ペイルライダー兄弟とかどうなるんだろうな今のハデスじゃ全員死産しそうだけど…… ノイエとデンドロビウムが宇宙支援で出たら
ガーベラテトラも輝けるね ザメルが出るんだ
ノイエもデンドロも誤差みたいなもんだ >>341
ほとんどの強襲があってもよろけ値2%のへなちょこバルカン持ちでしょ
逆に持ってるのがかぞえるほどしかいないってのがやばい BD1は陸ガン塗装で気づかれないよう支援機に近づき
エグザム発動して突っ込もうとしたらバレて撃破される強みあるから >>345
なんでよ
シーマがデンドロに一太刀浴びせられたのはガトーとの戦いでIフィールドが壊れてたからじゃね >>349
あの時Iフィールド張ってたらシーマ様は泣きながら腕サブ撒き散らしてたんやろなぁ いきなり朱絹みたいに赤いガス噴出したらバレバレだからなぁ iフィールド機体が出たらBD23が最強機体になるな デンドロさん73m、砲身いれたら140mだってさ
まあミデアの大きさとかもおかしいし多少は気にしなくていいかもしれんけど 放置部屋で残り10秒で中継取られたのに対して残り2秒で爆弾設置してやったぜ ブーストバルカンで蓄積よろけ取れるマツザクは強機体であることが発覚してしまったか 多分テトラの想定されるレンジって汎用や支援がもっとも強襲に対処しやすい距離なんだよね 実際テトラの速射砲だっけ?あれブースト中に撃てないのありえんわ
射程200やでえ?あんなもん歩きながら撃ったら殺されますよアムロ >>348
顔ジムなのにガンじゃバレるに決まってるじゃないか >>355
10秒必要だから2秒先に君の方が先に仕掛けたわけね MSサイズでIフィールドとかSガンダムくらいまで行かないとないんじゃ 敵の居ない所、味方が多い所にしかいかない奴は雑魚の典型だな
唯一の攻撃方法がサッカー、なんでこんな残りカスで学習する事を拒否してるような人間以下が異常なまでに多いんだ
サッカー好きはサッカー好きと対戦してろや、ゴキブリみてえに増えやがって >>360
惜しい
中継が赤くなり始めたのを確認してから爆弾設置だ >>361
武器として使ってるけどシスクードが一応持ってる
バトオペで出るかどうか知らんが >>358
150じゃないっけ?
マリーネは130 >>324
バルカンで盾壊されてよろけるのはそれはそれで納得いかない テトラの下格モーションはインカスのと同じにしてくれ
それなら連撃1でも納得するし使いやすさも段違いだし 無制限エスマ自分が活躍出来てる時はガンガン敵寝かせて後半カモになりそうなヤツにわざとやられるの楽しすぎワロタ
グフカスとかもりもり食ってくれるから楽しいこと楽しいのと >>364
そういや中継確保するのにも時間かかるのを忘れてた
ということは同等かと思ったが
爆弾設置するにもそこにいかなければならないのでそこで待機してるってことは確信犯 >>303
キャリーして欲しいならもう少し編成考えろよ池沼 >>354
あんなドデカいビームサーベルブンブンされたら敵も味方も大迷惑 強判定が中判定に潰されるガバガバなのはなんとかならんのか LA「カッコいいビーム兵器はおしおきされるのさ」
アクト「そうだな」
GSA「んだんだ」
ビームガン「…」 速度と旋回性能、ビーマシ2丁で環境機体だった
カードビルダーのガーベラテトラ
ビーマシ強くすると糞ゲーにしかならないのでもう厳しそう エルメスはエルメス名使えないだろうし、ララァの名前も直接表記しないだろうからNT専用モビルアーマーとかいうフワッとした名前になりそうだ 今回のバラッジDP落ちでアレケン以前の機体は全部DP落ちしたって認識で合ってる? >>377
ビルダーのテトラほんと強かったな
最終ガンダムとビーマシとノエルだけ強烈に記憶残ってるわ >>369
あの微妙な溜めがいらないよなぁテトラ
ドラッツェみたいな即出て伸びる突きにしてくれれば連撃消えても今より戦えると思うわ 過ぎた機体のことなんて忘れて来週の先行投入について話しましょうよ 要塞で拠点が透明になったんだけど、なんだこれ
ひどいバグだな まぁなんとかガーベラテトラ使えるところまで練度は持ってこれた…がしかし >>3
新兵スレ以外も間違ってるというか
1個前の重複スレ建てた人が修正テンプレ使ってないからまたテンプレが間違っとるな・・・
せっかく直してもらったのに 今更だが気分転換で言語設定を英語に変えてみたがなかなか良いな
全体的にフォント変わって雰囲気違うし、MS名も試作一号機とかちゃんとGP01表記になってたりしてる
ただ、実弾装甲のトコの文字数多くて数値に被ってたりする辺りが、ここの開発の無能さを表してるようで笑える >>384
先行って聞くと時代的にZ時代のリックディアスやMK-IIを想像するけど
ゲーム的に先に配信するだけって考えたらジオングとかも有り得るんだよな…まぁ出せるなら先行にする意味ないけど >>379
そういえばまだ「大佐どいてください邪魔です」とか「マチルダすぁ〜ん」が実装されてないね
「軟弱者っ」てあったっけ? 今のビームガンがガチ産廃なのは前作末期に射プロ盛砂2ビームガンが猛威をふるった所為なんだ >>396
ふんわり浮き上がってるところ狙い撃ちされるだけやぞ >>394
出てもガザCとかになりそう
>>396
あいつら垂直ミサイルで下からでも爆撃したい 水、金にしか宇宙に上がらなく下手くそスキルの雑魚はレートくんなヴォケ 宇宙はレート関係なくA+Aだけで練習できる場が欲しい 重ザク強化されたけど射程短く弾持ち悪くて爆風なしとか控えめに言ってゴミじゃね?
ギガン陸ザクでいいやろ… 陸ザク・・・?なんで汎用機?
ギガンみたいな中途半端な砲撃機とは全然立ち回り違うしギガンより強いと思う
まあエイムいい人じゃないと全くダメだが 可変支援機はメタスが最初になりそう
でもメタスじゃ武装がなぁ、せめて改の方なら強そうだけど 後ザクって見かけても後ろから対空撃ってるだけのゴミ多いな 地上でも宇宙みたいな軌道で動けてもいいよな普通
空中と地上を織り交ぜた異次元戦闘を繰りひろげようぜ >>405
ガンバトのメタスのビームガンならめっちゃ強いぞ 3日ぶりくらいにクイックやったけど
レートと比べ物にならないくらいまともな人達ばかりで草
ここ数日レートばかりやってたけどまともに連携も取れない馬鹿と
粘着FFしてくるrezとかいうクラングループに当たってたから
久しぶりに気持ちいい試合連続でできて楽しかったわ 先行まさかのドワッジ改とかないかな
ペズドワ上位互換でお願いします エイムに自信ニキならザクキャよりダメ出るやろ重ザク
硬直少なくて斧持ってるお陰で結構殴れるのもでかいし 味方にザクマシンガン持った指揮ザクがいたぞ
Aなのに舐めてんのか >>384
みんな期待してる中悪いけどコアブースターだよ 宇宙要塞で「すまん支援譲ってくれ」的なこと言ってたキチガイギガンがいたんだけどアレなんだったんだろう クイック人権機以外お断りの雰囲気無い?
クソ雑魚機使いたいけど編成まともだとなんか出しにくい 低ランAにはまだピクシーが刺さるんだなwだから減らないのかw 初めて10万いったけど負けた味方のせいにして良い? マゼラ下マゼラ下ってお前実は汎用やろみたいなコンボできるよな重ザク
まあ最初のマゼラがバズ汎相手に格闘できる距離で先に刺せんけど >>417
編成多少は考慮するけど
クイックは練習に近い
好きなの乗ればいい >>416
ギガン楽しいのに
割と下格のリーチもある >>417
確かに編成抜けする人も居るな でも気にしなくていいと思うよ
なんとなくその場の空気感でネタ機体固めとかになったりするし 15たまったから半額回してみたら糞みたいな爪ビームが4枠も来た
新規はアレバズ1ドムキャ2ガンキャU指揮アクト1大型ガト
ドムキャはそこだけペイントしたいのに変えたくないところまで変わるのが糞だな 強襲機が動きやすいシンプルで自衛力皆無の機体で芋る奴って自殺願望でもあるんか…? もう少しで逆手ってとこまで行ってもゴミドラッツェが突っ込んでやられてを繰り返してて一向に逆転できなかった >>422
観測とかついたし悪くないと思うけど譲ってくれってのはどうもなw
自信あるのかと思ったら秒で溶けるゴミだったし >>420
バズCT長くなったからバズ下バズ下できなくね?つまりその部分は汎用を超えてる >>417
練習試合だと思ってる人多いからその辺は編成の空気読んでやれ
ギガン6とかたまになる、そしてたまに勝つw ドルブ2編成とか普通に強いから被っても譲らんとってほちい 無制限でlv.2ピクシー即決したからプロフィールみたら中国人だったわ 一つ前のレベル持ってる状態で新しい機体買うとカスパ引き継ぐじゃん
一つ前はスロ増やしてあるじゃん
買ったやつに付かないはずのスロでカスパ付いてるんだがこれ出れるん? 再生数における収益の比率は入ってる広告による
要するにいくつ広告を見せれるかという事で、動画時間がないほど収益率はあがる
10分くらいの動画なら1再生0.1円くらいでカウントでだいたいあってる。
……みたいな話を聞いたな ピクシーで何もないとこウロウロしてるだけのガイジいたから流石にブロックぶち込んどいた
レートでピクシー入りスタートするのが悪いと言われればそうかもしれんが そういえば最近さすがにピクシー減ったね
GP02とガーベラテトラで出番がないことをさすがに悟ったか >>444
大体は増えるけどLA3からLA4だと遠スロだけ増えないから
付かないはずの強フレ5がついてる
ただ他のスロ空いててもカスパ追加できねえからあんま意味ねえな ドムパラッジとかヘビーガンダムとか微妙すぎる支援に上方修正来てほしいなあ… 宇宙レート頑張って上げてるんだけど、勝っても負けても必ず敵で一番戦績良い奴がライバルなのなんなの?
おもちゃ枠で遊んでるようなA-がいても必死に前線支えてギリッギリで勝つことも多いのに
もっとマシな評価方法無いんですか? シンプルバトルでタンクに乗ってくるゴミはもしかして妨害目的なのか…? デイリーで宇宙任務あったからやってるけどみんな全然前出ないからなんか俺が猪みたいになってしまった マッチングの幅が広すぎる事が問題なような気もしてる
A+なのにA-がレートに入り込んでくるっておかしくないか
300以上レート差あるのに同じチームになってるって事で、これレートの意味ねえなぁって >>450
ガンナー2機が即決したこともあるぞ
なお勝てた模様 >>456
グルマに巻き込まれると自分がA+でもB帯のやつと組まされる事もあるんじゃなかったっけ? >>456
宇宙なんかA+からC+まで混じるから… 地上ガーベラテトラの唯一褒められる点はプロペラントタンクをパージしながら降下してくる出撃演出がクソかっこいいこと
なお後ろに味方が被ってクソ見辛い模様 テトラの腕のバルカンみたいかやつ両腕についとるんだな
なぜ片手しか使わないのか テトラは北斗の拳で言うとケンシロウポジションなのに実際はジャギ様だな >>446
ピクシーゼフィに見つかればワンコンで瀕死にされるしステイメン、GP02、ガーベラにはどうあがいても足追い付けないしだから居なくなったかも? ライバル勝ちしたらプラマイゼロにしてほしいわ
下がるの雑魚だけでええやろ
理不尽やわ >>462
あれさ…プロペラントタンクじゃなくて追加ブースターなんだ… ドラッツェ改さ、wikiみると脚部保護のスキルついてるんだが、これって宇宙でも有効になってるの?
宇宙じゃ意味ねえと思ってたんだが
もしこれが有効だとすると、ステイメンについてる背部保護のスキルも有効になっているという事か……・ ここ、運営が見てるか分からんが。グルマでレーティングやってない人は、蓋されてるんか聞きたい。レーティング野良だと負ける方は底無しなんだが、勝つ方は連勝に蓋されてないか? グルマだと5でも10でも連勝すけど、野良だと3連勝すらキツイんだがw >>468
シュツルムブースターはプロペラントタンク一体化してるから間違いではないやろ >>467
もっと個人の成績細かくスコア取って敵味方含めた上位からポイント与えればいいのにな
チームの勝敗はそれにボーナスという形でつけるのが正しい「個人の」レーティングだと思うんだが 人権面すんじゃねえよクソ回線宇宙民
お前らどんな機体より最低のくずなんじゃ
宇宙こんなやつばっかりか >>472
損傷なくてもダメージそのものは軽減されるんじゃないっけ >>477
そう、それ。10%ダメージ軽減効果。
宇宙の背部保護が地上でも効いてるならひでー話だ >>473
野良は割と強引に勝率5割に引き戻そうとするお仕置きあるよ
少なくともチーム分けは絶対にランダムではない レート無制限山岳、守ったら負けるとか言って無策に敵陣へ突っ込んでいく馬鹿ども。
マジなんでこんなヤツらと一緒に戦ってレート落とさなきゃならんのやら・・・ 高レート宇宙だと機体揃うな
チーム分け終わったらBD3lv2が5機と高ゲルでマジのレートって感じで気持ちいいな
しかし450宇宙でのBD3lv2の使用率は一時のジムコマ超えるんじゃないのか? >>471
1番タンクらしいタンクだな他の人形擬きにも見習って欲しい >>475
今の評価ポイントだけだと、「チームを勝たせる為の動き」が評価されにくいから無理だなそりゃ
ライバル勝ちしたいだけなら芋り気味に支援でハイエナしときゃ大体取れるが、それが勝敗にどの程度影響するかっつー話だし >>478
背部も地上で効くぞ
ただしステイメンの背部判定はバックパックのあたりだけなんで
宇宙でも微妙な判定しとる ちょっと前まで無制限ステイメンとサイサリスで良い感じに出撃できたのにテトラのせいでぶち壊しだわ >>471
(ガン)タンク
今300だからか量タン選んでる奴等に当たりまくるんだが あの尻尾みたいなスラスターノズルのとこに判定があるわけじゃないんだな
もしそうならケツからの攻撃だいたい10%削減になるんで酷いなと思った >>483
ライバル勝敗でポイント付けてる限り無理よそりゃあ 出撃前のレートの切断はもう出撃ペナルティとかじゃなくてレートPが5下がるとかでいいよ いまだにドラッツェの下格対策できない奴いんのかよ
何発喰らってんだw >>488
このゲームの部位判定わかりづれえからなぁ
頭部特殊緩衝材もらったズゴック系の頭部って目の部分より上くらいの狭いとこで恩恵が微妙だったり・・・ 結局全線維持が一番難しく一番強いからチームをかたせる動きはそういう動きということに気がつくべき
ばくや なんかスロット無視でパーツつけれるバグとかあるらしいし低コ〜中コは相当アドあるんじゃねえのやり方しらんけど >>490
出撃ペナプラスそれだな
出撃ペナ無くなると意図的にレート下げて初心者狩りするクズが今まで以上に増大する >>487
シンバは汎用が支援守ってる余裕なんてないから自衛できない支援は1ウェーブ以降は仕事できんね
タイマンで強襲を返り討ちにできるタンク以外はおかえりください >>481
一番の敵はクソ回線とインポ無線
宇宙だとマジゲームにならねぇ
なんで光有線側がわりくわなあかんねん 赤ネームドと同じチームになる糞仕様なんとかしろ糞運営死ねボケカス >>494
あれ任意発動無理やで
スロ強化した低レベルの機体でパーツつけといて
それ以降に、高レベルをガチャやコンテナで入手したらって条件だからな
高レベル入手時に低レベルのショトカやカスパが引き継がれる部分がバグってる
しかもこのバグ、スロオーバーしたカスパがおかしくなってて、追加のパーツつけられなくなる 爆破やらなんやらは一番下手な奴が行くべきとわかりながらお前が行ってりゃ味方崩壊は当たり前なんだよ
チーム内でお前が上手くないなら適正階級じゃないんで評価くれとかおこがましい話 諦めるのはまだ早いってなんだよ、テメーがスコア献上してっから負けんだよ >>496
5戦か10戦かは分からんけど
俺の場合は負けさせられる試合になると必ず味方に来る(敵方にはならない)地雷IDが4つくらいある
さすがにしつこく同じチームになるから覚えてしまった
単にヘタなだけだからブロックするのもあれだし
そもそもブロックしても普通にマッチングするから意味ないしな リサチケ枠増やすならレアMS枠増やしてくれよ
ゴミが増えても嬉しくないわ ランドセルレベル4を無制限に持ち込むマジキチがいるのなんやねん
ほんで当然ガイジムーブ 時間帯によっては敵味方問わず同じIDの人と何度か一緒になることあるけど
凄い負け方することもあればお互い括約しまくることもあって
実はレートってある程度機能してて大体同じ腕前の人ら同士でマッチしてるんではと思う 下格の突撃斬りモーションは地上ならある程度対処できるけど
宇宙だとスラに余裕ないときが殆どでキツい たまに機体に文句あるなら言えよってやついるけど地雷を選ぶ時点でまともな戦術眼あるわけないんだから機体変えても同じよな
黙ってブロックして抜けるしかないって糞過ぎるな >>508
普通の人は活躍が括約になる事なんてまず無いんだよなあ 野良レートやってて直近80%越えてるとなんじゃこりゃってチームに放り込まれるな
ゴ味方言うとお前が地雷とかいわれるが、実際自分だけではどうにもならんことある ガーベラテトラなんてレートで出す奴は機体の能力もわかんない馬鹿だけでしょ うわー糞機体だブロックしとこ、なんだこいつ天安門か。
んで編成画面戻ったら5番さん機体変えてください。5番さーん?とかみんな書き込んでて苦笑いしたわ 汎用が1番難しくないか?仕事が多すぎる。支援と強襲の位置を気にしてあげて、目の前の汎用に勝って重要中継も取る。1人じゃ全部出来ないし、どれかに集中すると他が疎かになる。 >>510
ゴミ機体選んでる奴が人権に変えたら活躍出来る?
そんなわけないどの機体が強いか理解してないガイジになにを期待しても無駄 >>517
「汎用」だからね。何でもできなきゃだめよ >>517
重要中継取るのは基本強襲
支援と強襲の位置確認するのは全員 >>490
申し訳ないがGP02いるのにかたくなにテトラ乗りたがる奴には付き合えない 無制限にピクシーとかガンナーとかザメルとか出されても抜けるなと言う奴は脳内元帥だから
外人が強襲乗ってた時は地獄だったな…プロフ見て編成抜けりゃ良かったと後悔 >>501
なんだ、効果も小さいし狙えるわけでもないし、実用性ほぼ皆無じゃ ライバルはレート上下なしでコンテナ率5%アップとかでいいよ
チームで活躍した奴がライバル負けで足引っ張った奴がライバル勝ちとかあるのがな
前者の方が上手いのだから前者のレートが上がるシステムに出来ないかね 山のキワのキワに乗るのやめようや…
勝手も負けても気分悪すぎる 他ゲーであるマーキング機能欲しいな
ここに支援機がいるぞマークとか ドルブ乗ってると汎用がまもってくれない(´・ω・`)
ちゃんと少し後ろにいるのに >>524
レス番間違えてるのかと思ったが意図を誤解してるっぽいな
出撃ペナかかるよりレートP下がった方がいくらでも抜けられるって意図のレスだ >>294
さっきゲルキャに二回返り討ちにあってるテトラいたわ
悲しいね... 高ゲルを撃破してポイントも入ったのに
体力0で40秒ぐらい暴れてた高ゲル居たんだがアレなんだよ
怯まないし >>531
うんこ投げつけてマーキングしそうで嫌だ >>490
マジで無制限でコスト350とか編成上乗りたい機体乗れなくて
ジムトレーナーとか乗り出す奴いるから
それは許して 編成厳選すんのはそこまでしてレート維持したいかと思うけどゴミ機体の味方依存に付き合うのも楽しくないからなぁ
勝ち負け以前にステルス機とか味方依存しすぎる機体いると楽しくないんだよね
出撃前チャットで編成とか考えた上でひとこと言ってくれるならまだわかるけど即決されるとこいつは味方のこと何にも考えてないんやなってわかる 無くしたければお互いチームトップをライバル固定にすればいい
大半が上がれなくなるが厳格にはなるぞ >>530
そんくらい可愛いもんよ
大会でドン引きな戦いばかり起こることに期待
まあ、気分悪いのは同意 なぜかライバル平等じゃなかったなこのゲーム
ライバルって何のライバルなんだよ 雑魚か雑魚ムーブで雑魚あいてにライバル勝ちする事あるのなんか当たり前だからな 始めたら頃は戦闘終了後にライバルが分かって意味不明だったな
成績競わせるならライバルの成績くらい確認させろって思ってたわ
今はどうでもいいが兵科違いをライバルにするのはやめてくれ 新機体こんな調整するなら強襲なんて兵科いらないだろ 550支援が出てないのは様子見してから過不足ない調整で出すつもりか?
支援機弱すぎじゃ楽しく無いもんな 無制限山岳でサイサリスいるのに頑なにプロガン3を合わせで出そうとするAがいた。
強襲はサイサリスだけでいいよと言うとサヨナラと抜けていった。
山岳でどうやって敵の支援を攻撃するつもりだったんだプロガン。
やっぱ何も考えてなかったんだろうな。 編成厳選気持ちは分かるけど結果的にレート詐欺になってるしレート形骸化させてる一因 サイサリスってホントケンプファー相手に何も出来ないんだね…撃って右往左往繰り返してたら溶けて居なくなった >>145
多分足りない機体を揃えるために課金してねって考えだと思う
このゲームもコロプラみたいに誰かに頼んで意図的に課金させる
課金ブーストやってるんじゃないかなって思ってる A+のくせに前出るだけのマドロックとか勘弁してくれよ
足止め射線確保&BD2対策に高台乗ったり臨機応変に頼むわー 山岳アーチ超えずに延々と当たりもしないキャノン垂れ流してる知障マドロックとか休日は地獄か? >>552
だから上手いサイサリサーはケンプ見たら全力で逃げてる
絡まれてる奴はテトラ乗ってそうな奴 強襲はケンプイフみたら全力で逃げ去るしかないから
大袈裟な位逃げていいよ なんでAプラスとDプラスが同じ戦場でマッチングすんだよと思ったらクイックでグルマやってんのか 5対4もよく集まったな 無制限で連携取れない野良に支援押し付けるとか頭悪すぎだな >>560
戦闘前にクラン見せろってのな
最近は開始と同時にオプション押す癖出来たわ >>552
そもそもケンプ相手になんかできる強襲いるのか…? >>562
正直低コスト戦とか初心者用の戦場だと思ってる
低コストで基本を覚えるみたいな >>561
レートの話じゃねえ上にCの話とかどうでも良すぎて草 強襲でケンプ相手は先手取って回避吐かせてもSG構えられたら涙目逃走するしかないからね…
ケンプ護衛付き支援機ならケンプをワンコンで溶かして支援機も倒せるって言ってた自称サイサリス使いがいたな >>564
BD2でさえケンプからしたらおもちゃだから居ないだろうなぁって思ってたが
多分一対一ならヅダが普通にケンプ狩れるんだよな…… >>564
ナハトで尻掘ったりGP02や5号機でチュンチュンぐらいかな ケンプって強襲からしたらそんな化け物なのかよ...
支援使ってる時のなんか気持ちのよくなる豆腐な記憶しかない >>564
間合い詰める事が出来なけりゃケンプファーも何も出来ない5号機、サイサリス、テトラみんな中距離持ってる >>572
テトラじゃ無理だぞ
マニュ抜き出来ないとケンプからは逃げられない >>572
ミスって書き込んでしまった
追記 中距離武器持ってるから離れて撃てば良いのでは?目の前いたら知らん何とか逃げて >>572
それはケンプファーに何かできると言ってもいいんだろうか >>571
支援でもワンミスしたら
あーらめぇーもうこれ以上やめてぇ…レベルで蹂躙されるくらいの攻撃偏重機体だし ケンプ他のやつに勝手に狙われてしんでるんだよなぁ
強襲には関係ない所で GLAが地味に楽しい
BRの射程伸ばしてくれりゃ環境と噛み合ってかなり強くなるのにな ケンプってスラ撃ちでよろけ取れる兵装無いから逃げやすいんだよな
BD3のがよほど怖いわ >>571
バズシュツで遠距離から固められてショットガン格闘されて死ぬゾ >>574
目の前のケンプからどうやって逃げるんや ケンプLv1上昇するだけでHP2000増えてて許せんわ >>575
無理なのか?こっちとしては1発でもラッキーパンチ貰ったら終わりに等しいんだけど >>571
強襲っていうかタイマン最強がケンプだからね
支援でもカットしてくれる味方が居ない状況でケンプが近くに来たら
ワンコンで最低でも5〜7割は削られるんじゃない? 強襲の俺を支援機の前で寝かせてくれたあとどっか行く汎用機あざーっす
美味しく頂きました ケンプはSG含めた即よろけ3種持っててマニュも持ってるからHP大分伸びてるLv2は強襲相手ならごり押しで叩き潰せる ケンプファー使ってるのに理解度低すぎて笑ってしまうが
こんなのでも強襲相手に好き放題できるのがケンプファー神 >>570
俺はまだc帯だけど
実力は既にエースパイロット級だと自負してる 強襲のっててもケンプを脅威に感じたことないな
しっかり対策してれば簡単にいなされると思うが 後ろに敵がいたからブースターでバックして後ろに回り込んで(そこそこ距離あった)
いっぱく置いて相手の背中ガラ空きだから下格ぶち込もうとしたら
相手がやけくそになって前に向かってふった格闘がなぜか直撃
どんどんラグくなるなこのゲーム 支援0で相手強襲テトラ、ステイメンに囲まれてクソ機体だと叩き込んでやったぜ 450ではアレックスの方が地位高めなのに無制限で逆転するの笑う 汎用をボコボコに出来るような支援が出ない限り550帯はステイメンしか出んぞ すまんヅダでケンプ狩れるビジョン思い浮かばんのだがこのガイジ理論論破できるやついる? 400のドルブがそうだけど汎用をボコボコにできる支援が来ると強襲にとっても辛みある >>596
それはねぇな
今の環境無制限の支援は結構不遇だぞ 450は窓とジーライン見間違える可能性あるから強襲やっぱ辛えわ 今入った部屋ザメルとサイサ2機テトラ2機相手に居たんだけど流石にきつかったこれはケンプファー対策に持ってこいなのでは? というかさっさと無制限用の支援機出すべきなのに何故か強襲追加っていう謎ムーブするのがなぁ… サイサリスでケンプと出くわしちゃった時はお祈り下格ブッパするわ こいついつぞやのDS無制限で活躍するマン?強襲でケンプ狩れるとか言うことむちゃくちゃだな ステイメン汎用の中では破格だけど支援機の立場を脅かすような要素は何もなくね?
むしろステイメンやわいから火力要員の窓FAは刺さる方だし窓以上の支援よこせって言ってるならさすがにわがまますぎる 550スタートの高性能支援来たらそれはわがままなのか 味方だとバズで維持能力もあるから動きやすいし敵でも耐久高くないからやりやすい要素しかない そういやサブ垢作る良いタイミングだったんだな
まあ面倒だからやらねーけど ザメルの火力をドルブ窓以上に上方するだけで今の環境もうちょい良くなりそうなんだけどな… >>608
それは悪手だろ、センスない
相手も機械じゃねーんだから即ショットガンに切り替えてエイム合わせて撃つなんて出来ないよ
警戒して回避行動取りつつ強気の行動してくる
攻撃までに絶対にタイムラグが発生する
ケムプを見かけたら強襲のブースト容量と速度を活かして距離を取る
ケンプがブースト吹かしてガン追いしてきても足回りは強襲のこっちが優位なんだから
ブーストやめた瞬間を狙ってよろけ武器を当てる
これで対処できる 5戦連続3冠以上取ってるのにチーム負けするんだが?どうなってんだよこのクソゲー 機体に寄るだろうけど通常移動速度の違いに加えてスラも方向補正ってなかったっけ勘違いか?
後退スラだと追いつかれるみたいなのあったような気がするんだが 550コスの強襲2機汎用2機出したんだから支援も何かしら来るんでしょ?来るよな?って感じはある
ジムキャIIは座ってていいよ ジムスナイパーUをちゃんとした高性能機にすれば全て解決!
まあ最近フルハン砂Uで遊んでるけど、ヒルドルブ禁止部屋ならまぁまぁはお仕事できるから楽しい
けどもう二度と強化されないんだろうなぁ、砂U… 支援機乗りって支援枠の譲り合いできないし立ち回りも融通効かない奴多いよな ジムスナはUまでだな
Vはやたら派手で下品
ジムスナUが程よくスタイリッシュで渋くて良い カスみたいな奴大体中華か韓国だな、なんなの日本だけでやらせろよ そろそろ支援にも緊急回避入れてもいい時期じゃないっすか >>619
乱戦の中の一時的な一対一ならまだしも完全にタイマンならサイサリス絶対勝てないよ
ショットガン遠くから撃ってもよろけるし爆風武器ならよろけ取りやすいしな
力量が同じなら負けるから味方のとこに戻るが正解、戻れないような位置で出くわさないようにケンプの位置は警戒しなきゃ 支援ねぇ…0083で残ってるのブロッサム、fb、ジムキャ2、ガーベラG以外にいたっけ…1年戦争ならギャンキャノンとか亜種支援機居るが550ぽいの居ない様な… 宇宙専用支援としてはビショップの方向性は結構良かったと思うんだけどな
問題はサイコミュ試験ザク系統とジオング、ジムジャグラーくらいしか該当しないことか >>635
マドロックBC仕様が残ってる
ケンプFも早よう 支援に緊急回避はアホすぎやろ
今までどんだけ優遇されとったと思っとるんや
ゲルググJくらい弱いなら緊急回避あってもいいけど強いのに緊急回避あったらまた強襲いらねに逆戻りだよ >>624
ギレンの野望オリジナルって無印でも出さなかった(確か)からどうだろうなぁ GAAくんが前作では緊急回避持ち近距離型支援だったぞ
武器がSG、アサルトキャノン、ヒートランサーでバランサーもあるし
観測ないからアレだけど なんか今の無制限変なのしかいないというか
GPシリーズが出てから機体を振り回したい様なのしかいなくて
全然連携とか出来てなくね?って気がしてきた
いや連敗してる愚痴でもあるんだけどね… ゲルJは宇宙適正と強制噴射と回避付けてもまだ強い感じがしない 宇宙は重装FA7号機が回避持ち支援としてワンチャン >>641
gpシリーズ出してくれるだけ有難いだろ
ガンナーとかピクシーとかez8とかlv1ザメルとか平気な顔で出してる奴いるからな 無制限支援はヒルドルブlv4追加でよくね?
変形lv2で体当たり時に強よろけ&よろけを2段階軽減&変形中解除時のブースト消費減少&スピードと旋回速度+200 アトミック仕様サイサとか、たまに画像張られてたフル装備サイサとか支援で出せばいいよ。 強機体ガチャやら半額ガチャで確定枠がイフDSLv2、ゲルキャLv2、ガンダムLv4で副産物はリックドム2Lv2、グフVDLv2、アクトザクLv2、ザク重装備Lv2.3、ドムキャ複砲Lv1、装甲ジムLv1、ザクデザLv4だったけど引きは良さげ? >>646
フル装備させといて支援ってアホらしいな。それに二号機じゃ的にしかならん >>637
窓にまだ別バージョンあるのね知らなかった
ジムスナ系列のエース機出しても嫌われそうだしなぁスナイパーライフルだし
https://i.imgur.com/K1eDjX9.jpg 自分とこのゲームオリジナルはバンバン出すけどギレンの野望オリジナルはダメなんすかねぇ ジムキャノンは キャノン スプレーガン サーベル(2000) 頭部バルカン(70x40) 速度120で手を打とう >>652
そもそもマドロックは完成こそしなかったがビームキャノン仕様が正式装備だからな
リミッター付けた状態でもMS消し飛ばすお馬鹿火力 300宇宙汎用ジムコマとドムしか選択肢ないの何とかして ジム(強化バックパック) 空を飛べる があるじゃん 窓2欲しかったがステ上昇率がほんの少しだったのでそのうち出るやろであきらめた 先行機体って判明してる?さすがにまだか
GPシリーズだったってことはないよな 窓LV2のステちゃんと上がってればステイメン無双もなかったやろ マドロックは贅沢いうようですけどキャノン4発増やしてくれませんか? R4がヨロけ無くなった時点でシモダも大したこと無さそうなのがなぁ 窓Lv2だけ上昇量日和ってるの笑えるわ
結局ステイメンとか強力な機体が出てきた時に止められんくなるのに >>664
窓がどうとかじゃなくてバズ格機最強でBRチュンチュン出来るからみんな使ってるだけだぞ 今日レーティングおかしくないか?真ん中2つずっと宇宙じゃん >>667
ミサランでよろけ取れて前作と同じく緊急回避つけてくれればいいよ >>665
言うて今作って無印の強機体を意図的に軒並み弱く実装してる傾向あるわ >>653
それはもはや汎用では
ただ一方的に属性補正得られるだから強いに決まってるやんw 支援機は今までの優遇がおかしかっただけ
今までずっと強かったやん
ザクキャザク砂ガンキャに始まりFA窓ドルブまで弱かった時代ない
初めて支援がきつい環境になったが今までのDS不在の300コストとか無制限の強襲イラネに比べたらはるかにマシということに気づけ >>677
支援が強かったんじゃなくて相性いい汎用が編成の主体だから相対的に支援が優位になってるだけで今もそれは変わってねぇぞ 6人固めの部屋でルムコメに地上ランダムと書いて
ランダム編成と勘違いする人を誘うとは
なかなか考えるなあと思った あのさー
6人部屋で敵5人が対監ライフル担いでて、こっちはノーマルなバズ汎構成、全員で突っ込めば勝ちでしょ
なのに、なんでアホ共はずーと遠距離でバズで対監ライフルと撃ち合ってんの
一体どういう勝ち方を想像してる訳、マジ意味解らん 最近ブロックしてるやつ見ないけどマッチングしなくなったる >>679
同じ部屋にいたかもな
クソ野郎どもだよなあいつら チムランってルムコメで集まったらマップランダムとかに変えるクソホストに遭ったことあるわ てか忘れてたけどジオングは?
0083終わったら出すの? 無制限で水夫レベル3で来て全員オッケーするキチガイの事よ >>682
自分は編成に時間かかってたから回避したかな
前作でもやってたやつらみたいだしな 折角勝てるバトルをゴミのせいで落とすのが一番腹がたつゲームだわこれ カスマで編成中の最初の4〜6人が同じチームに入ったら抜けてるわ >>639
ならGジェネオリジナルでトルネードガンダムとかはいかがかな ガンダムと対決したいけど宇宙で出せる性能じゃないもんなー >>683
書き換えようがどうしようが動画取れてるから証拠あるのにな ガーベラをサムスみたいにペイントしとるのいたけど完成度たけーな 自分のプロフ欄に固めか何かで取ったと思われるハイスコア貼りつけてるキモいヤツ発見したわw 固めてるくせに雑魚には用はない。消え失せろとか
抜かすアホもいるしな >>698
パージすると中からガンダム試作4号機が出てきて目からオイルの涙が!
「何でこんな糞調整にした」 6人中5人(自分も含めて)ライバル敗北したのに試合には勝ってワロタ
奥が深いゲームだ ライバルのライバルはライバルじゃないとかいうよくわからないライバル
ムカデ人間かよ マジで意味不明だよな・・・ライバルの相手は別のライバルって 12人いて星ついてるのが4人しかいなかったときは流石に何事かと思ったわ 意味不明ライバル()やめて欲しいわ
せめてチーム内ランクで増減やろ >>710
それはそれでハイエナFFがすごい事になりそう 前作の評価項目って撃破数与ダメ被ダメノーキルボーナスだったか? ライバルが近づいたらピロリーンってサウンド鳴るならまだ雰囲気出てマシだけど
そんな高度なプログラムがここの開発に組めるわけ無いという無常感 いい加減、支援機狙わない強襲やめてくれよ
サイサリスやガーベラ当たったの嬉しいのは分かるけど、強襲の仕事理解してない奴が乗っても邪魔なだけなんだよ ジュアッグの頭頂部にキモいパターン貼ってるやついて草 エスマのライバルはどう考えても要らないけど、ベーシックなら多少は目安になるんじゃない?
ギリ3割くらいの奴はC帯くらいまで叩き落して欲しいわ、確かシメンとかいうド下手糞がそんくらいだろ?あんなんDかCにでも封印しといて欲しい テトラ2機出してきて支援どころか普通に特攻して爆散する奴多いわ >>715
なんなら頭の上に矢印で「こいつライバル」って表示してくれるだけでもいいわ ギュネイのライバルは天パだけど天パのライバルはロリコンという現実 >>721
それすると
ひたすらライバルしか狙わず今よりさらにチームを乱す奴が現れるが発狂するなよ
ってなるな・・・
やっぱいらねえよライバル自体 ライバルを感知すると暴走するガイジとかマジで勘弁だよ… ライバルシステムがクソだから理論上は支援使うのが一番レートあげやすいね ピキーン
野良「このプレッシャー…ライバルだな!」
野良「突貫します!」 陽動ってあれどういう基準なの
敵のレティクル内に入ってる時間とか? 敵の有効射程内において敵レティクルに収められていた(正面に捉えられていた)時間を味方全体で割合換算したもの。レティクルに収められていない(正面に捉えられえいない)状態ではタイムはカウントさない。
だそうです。 まあ逆にライバルがわかるルールってのは有りかもな
週末ルールの1項目によろ Zは変形したらヒルドルブみたいに当たり判定つきそう 陽動の基準=起点はサッカーのオフサイドライン みたいな計算じゃないかと思ってた
最前線でスコアを出してる人は取りやすい ってイメージ ライバルって下手すると複数被る事あるから
そんなシステムあったらエスマのエースの如く集中砲火されるだけでは 強襲機すればモジ汎のせいで支援まで行けない上に「支援機を頼む」
支援機すればレーダーみてない汎用のせいで強襲にフルボッコ
もう汎用機で自己中にモジモジしてるのが一番ストレスたまらないな >>733
以前のようにバトル前にライバルが1vs1で決まってればいい
まあ常設はいらないが
あくまで限定ルールでの話 ガチャってもまともなの引けないし、レートでても頭のネジぶっ飛んでんのばっかりだし、やる気無くすわー >>732
最前線且つ長く生き延びてるだな
最前線にいても即溶けしてるのは伸びない ま、俺くらいになると開幕に支援機を頼むとチャットを送ることで不快感を抑えつつしっかり役割を意識させるんだけどね
心のゲームだよこれは 新機体引いたら使いたくなるのは分かるけどランクが上のサイサリスがいるのにガーベラ被せてくる無能はDからやり直してくれよな! >>736
それだとライバル探してからマッチングするっていう糞仕様のせいで今以上にマッチ始まらんぞ
やっぱりライバル制亡くすのが正解
普通に参加者全員の順位じゃダメなのかっていうw
運営の謎こだわり >>700
キモいやつ見つけたのはいいけど次スレな
もしかして逃げ? 今やライバル性で何か影響することすらないな
無くしたがってる奴が仲間内で順位争いに疑問を持たないレベルなんだからお察しだわな 勝率50くらいだとA帯維持で必死じゃない?初めてチームプレーを真剣に考えてるわ。 ほんとにこのスレ踏み逃げ多いな
その癖他人を責めるんだからどうしようもない ジムキャIIをピックアップなしで追加するのは勘弁してほしいなー
絶対手に入らないから
440回してドラッツェ改でないとか頭おかしくなりますよ もちろん自分の事ではないが >>722
天パさんは特別シャーさんライバル視はしてなくね?
クソめんどくさい奴とは思ってるだろうが グフカス然りゲルJ然り運営はホント俺の好きな機体を産廃にしてくれるな
ガーベラは耐爆機構とビーマシのCT短くするぐらいは必須だろう
あとビーマシは近距離ではASLつけて良いんじゃないか?
強襲として使い物にならんだら シンプルマッチで支援3汎用1で始まった時は開幕「強襲機を頼む!」打ったわ >>741
なんか勘違いしてるようだけど
俺は一つのルールとしてあればいいって思った意見だから
マッチングはいまのまま(戻したら戻したでそれは面倒だろう)で
いまはバトル後にライバル決まってるが
それをバトル前に決めればいいってだけ
あと参加者全員で競い会うと本来の味方が敵になり協力プレイの根本が覆る >>750
エース、>>700は逃げたから次スレ建て頼むな
重複に気をつけて 味方強襲二機編成、敵支援一機編成で、敵支援機が与ダメトップとか >>750
ファーストの時点ではしてたとは思うけど逆シャアだとまぁ面倒臭い奴とは思ってそうだな >>743
ライバル性憎しで物事の本質をわかってない >>749
アクトはアクビーが本体であってアンチステルスはおまけ
グレ絡めての火力はそこそこでカット力は高いがマニュ相手は苦手な部類 ガーベラの下格の溜めって原作再現か何か?
めっちゃ使い辛いんだけど サイサリスくんタックルしてもダメージあんまないのが悲しい
こんな巨体で盾もってんのに アクトって歩行だけじゃなくてスラスピも速い部類なんかはぇ〜 >>744
ライバルシステムを無くして協力プレイを促そうとしてる筈なのに
チーム内に順位を付けて協力プレイを否定させようとしている矛盾 そもそもライバル制気にしてどうこうしてるやつってそんなにいんの?
単に反射的にハイエナやら無理下格やらやってるだけだと思うぞ
ライバルなくしたところでそいつらの行動が変わるとは思わんよ >>758
そういう意味でなくて
多分こいつはアクト乗ってるのにピクシーとかナハトいるのになんで止めないの?って言いたいのでしょ 無理だったので>>800お願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
そろそろ7号機頼むわ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1552487935/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#863
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1565935008/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>757
査定しめるとすぐあほな声が出て来るな
下手なのを何かのせいにしないといけないんだろうが ギャンキャノンとギャンクリーガーは終ぞ実装されぬか… ガーベラテトラのキュベレイカラーいいな
めっちゃ見た目キュベレイ:-) >>767
ギレン系は版権がどうたらでGジェネとかでも出せないみたいな話聞いた事あるけどどうなんだろ >>766
ライバル勝利意識してる奴がチームプレイを乱してる!だからライバル無くせって言ってるやつが一番ライバル気にしてるという 言うほどアクト強くないよね
そもそも汎用なのに強襲のサイサリスに勝てるビジョンが全く見えないね >>771
ギレンってBB系の筈なのに版権問題とかも面倒くさいのね >>773
コスト帯違うから当然だろ
同コス帯だったらBD2以外はグレビーでごり押しは出来る >>773
単純計算で数値上げてみると射補32で2100くらいのアクビーで足撃ち抜かれるぞ さっき無制限にアッガイ湧いたわ
着いてったらFFされた
ガイジすぎる 強くなりたい
どんな状況だろうと俺様がいれば勝てるようになりたい
ギギギ… >>778
それはID付きで晒すべき案件じゃないか >>778
いくらアッガイでもやっていい事と悪い事がある >>777
zayさんってハイエナすることにかけては右に出るものはいない程のハイエナ王の筈なのに何故にハイエナ否定してんの? >>764
ピクシーはともかくナハトはステルス3だから完全に無効化出来ん
探知50mじゃぶっちゃけほとんど手遅れだからアクトだからって完全に頼れないよ お前らも悪いんだぞ
無制限で〜味方に〜使ってた奴いたけど案の定〜だわー
って報告しに来るけど、まず出撃ok押すなよって
そうやって出撃を許してしまうから
地雷はワガママ言えば許してもらえるんだって図に乗るんだぞ >>785
俺個人としてはソレ系は
味方にいるときは出撃準備完了してない
だれか編成抜けして相手に行ったら書いてる
たまに普通の編成だなぁって準備完了してスマホとか見てる間に人権からゴミに乗り換えられたりとかはあるけど 無制限にアッガイと一緒に出撃すること自体おかしいし
ステルス機に随伴するのもおかしくね >>778
ステルスに随伴するのもちょっと…
無制限に出す方も出す方だけどさ >>780
remingrem
英語圏のガイジやね
晒しスレにも貼っとくわ 350部屋でアッガイはネタ枠扱いで、なかなか出撃させて貰えないが
個人的にはガチだし、ちゃんと支援落とすし、勝率も良い
ステルス3はだいぶヤバいと思うんだが、アッガイはそんなにダメ? 随伴に文句言ってる奴いるけどワザとに決まってるだろ
ピクシーナハトなら歓迎はしないけど随伴なんかせんわ
こういうガイジはキツくお仕置きしないとまたやるぞ >>784
それはわかる
そもそもピクシーですらレーダーには写っててもそれがステルスだってことはよくわからんしな
まあある程度の目星は付けられるが
てゆーかそういうのは>>749に言ってくれ
>>790
少なくとも相手にいても全然脅威じゃない >>790
別にコストに合ってたら文句いわねぇよ
無制限でステルス機乗りたいならDPで買えるピクシーでいいじゃん
300コスある時間帯にわざわざ無制限エスマにアッガイ出したらおかしいだろ?
ベーシックならワンチャンボマーかなと思うけどエスマだぞ? アッガイに罪は無いが
ネタ機体と刷り込まれてるからやられると腹立つんだよ エスマで6連敗して2時になってベーシックになってやっと勝てたわ…
きっつ… 少なくともレーティングに地雷機体だしてる時点で抜けないのが悪い >>793
あ、スマソ
無制限のアッガイじゃなく、ただ単にアッガイの扱いが酷いなって話です
個人的には、バトオペに関しちゃ、ネタ枠ってほど酷い性能じゃないと思ってる次第で いつもの立てれない>>820頼んだ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
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http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
そろそろ7号機頼むわ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1552487935/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#863
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1565935008/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しかしこの調子だとジオングは支援機もありえるんじゃないかなぁ・・・
未だに550どころか500の宇宙支援機が存在しねえし、ジオングならスペック的にGPシリーズと同じ550でもおかしくない >>797
残念ながらネタ枠、ましてや350なら尚更
とにかく火力も足らないし機動力もないで強襲として終わってる部類 0083支援機枠は最早0号とジムキャ2しかいないからなぁ
個人的には試作マーク2が先行機体にきたらうれしい GP02か5号機出てる時にガーベラG3即決止めてくれんかねぇ
中の人の性能なんてわからんからチーム的にはより強い機体のがいいんだけど >>805
たぶん550(というか高コスト)がソレしかないんじゃね?
だせないなら無理に無制限こなくていいんだけどね
なぜか来たがる AサイサとA+ガーベラならすまないがA+ガーベラだわ
未だにAの人は強襲無理だ スピード125 適正あり
近接武器2070
ステルス機でありながらHP12750+2000
スロットが2増えて色々積める
足は止まるも即よろけビームもち
緊急回避あり
つ、つよそう >>802
ビショップ→支援
サイコミュ試験型→強襲
ってきてるから
たぶんジオングは汎用になりそう
大穴でキケロガとか高コスト支援サイコミュで来そうだけど
まさかジオング実装に先行っていうことでキケロガだったりしないよな? 未だにAよりは期待できるだろ
それこそAサイサなんてボーナスバルーンだぞ ガーベラレート来なくていいよ
新機体乗りたいやつ以外で乗ってるやついないもん タコザクで君足動かないでしょみたいな感じでAMBAC無かったけど(ドラッツェは良いのか?)
ジオングはどうなるのか >>815
整備兵があんなの飾りっていってたし
AMBACは持ってくるんじゃね 完全にレート破綻してんだけどどうすりゃいいんだよ
十回に一回程度しかマトモなゲーム出来ねぇじゃん、サブで雑魚なぶって憂さ晴らしする気分もわかっちまうぞこれ >>793
350アッガイは存在するぞ
この前ガチャで出たわ
いらねぇ >>809
俺もそう思ってたけどジオングを支援にしないと高コストで通用する支援機が少なすぎるからなぁ
それにジオング汎用にしたらただでさえ死んでる強襲が更に死ぬし、ガーベラ所かサイサリスでもオールレンジ攻撃で一方的に嬲り殺しにされちまうし A+ガーベラとAとかA−サイサだったら間違いなくA+ガーベラとるわ、満点はA+サイサなのは間違いないけど
格闘とバランサーついて強判定なだけで実際Aより動けるwww
A+が強襲とか支援乗ってたらAの雑魚は引っ込めろ
A+がピクシー乗ってようがゲルM乗ってようがAは下げろ ネトフリの全裸監督面白すぎる
汎マシンも床おなもチーム戦なんだからFFしてる暇あったら
目の前の敵に向かえよFF糞野郎ども 10連無料とかやってるから久しぶりに遊んだけどやっぱりゴミゲやな
お前らよくこんなの遊んでんな他にやるゲームあるだろ >>817
レート上げても何の意味もないから問題なし A+カンストしててサイサもガーベラも両方持ってるがステージによって使い分けてるわ
ガーベラの方が与ダメ伸びるけどサイサの方がヘイト稼げるし味方負担少ないだろうな 宇宙高コス支援は普通に早くて高火力で回避あるビショップな感じでジオング出してくれたらええ A+ってそんなに評価されてんのか A+だけどAより上手いなんて思ったことないんだが >>823
ないんだよなぁ
はよSIRENと零とMoterstormと俺屍とチョロQの続編出せや >>827
そこまでないよな
A+維持するために味方厳選したり切断して維持してるやつや一時的に味方がよくてA+のやつもいるからな結構 キングダムカムデリバランス買ったけど時間泥棒の箱庭RPGできない体になってしまった アッガイは数値みると強そうに見えるけど実際に使うともどかしい機体だわ
格闘範囲狭い 追撃ゴミでワンコンでやりきれない MAない スラスター低い HP低いで繊細すぎんよ レート詐欺多くてあんまり機能してないのは確かだけど
自分と相手1人以外A戦と全員A+戦だとやっぱ傾向的には後者のがまともな試合になるな 高コスト支援はぶっ壊れかゴミしか作れないんで一応慎重になってるのかもしれない 全員A+マッチでも切断で上げたであろうゴミが偏るとトリプルスコアくらいつくからな
A+でも即決マンだったりしたらそいつが間違いなくチームを負けに導く ここもA以下が障害者ってのが浸透してきたな
ここはひとつA以下は書き込み禁止にしてはどうだろうか、ハッキリいってAが喋るとスレが濁るんだよね この時間帯はやたらとレート勝てるなと思ったら
そういや深夜だから固めが居ないからか >>814
これは極端すぎないか?
期待値でいえば言いたいこともわかるが
決して仕事のできない機体じゃないと思うよ >>839
強襲いないなら乗ってもいいと思うけどガーベラ乗ってるやつサイサに譲らないもん
新機体乗りたいがゆえにな
もう少し時間が経って編成とステージ考えれるやつしか乗らなくなったらもちろん歓迎するよ 無理するなとか指示野郎いたけど敵三体落として新たに湧いた五体二の状況だったんだけど
そこで守ったら敵はHPマックスの5人やんけ
押し込めるときは押し込めよ
無駄に接戦になったわ ガーベラ乗るぐらいなら普通にステイメンで支援相手にした方がまだ楽なのでは? >>840
まぁ、人気機体なのもあって今はお祭りだし
しゃーないやね そろそろヅダガイジのイキり芸にも飽きてきたところだな
新ネタないのか >>841
状況読めないのにチャット軍師したがるやつ多すぎな 来週先行 先行しすぎて一回りしてボルジャーノン(ギャバン機)じゃないか?! ここヅダガイジなんていんのか
もっとスレ覗いときゃよかった >>840
その頃にはまた別の微妙な機体出てるんやで ちょっと点数有利になったからって拠点まで後退ってチャットされたけど前線に味方2機孤立してるのにガン無視で後退したらそら2機落とされるよ逆転負けだよ 無理するなはライン上げすぎるなの意味で使うことあるけどな
逆に前に出過ぎて接戦なるパターンも多いし
チャットでイライラしてるやつは頭冷やして必要と思うもの以外無視するくらいでいいよ >>849
ネオジオング12機出撃したらアプリケーションエラー起きそう というか取ってない中継より向こう側行くのやめてくれるか
どう考えても後で挟み撃ちに遭うって分からんのか ドムキャノン弱すぎねえか
強襲に絡まれたら終わりの癖に汎用がモジると何も出来ない糞性能 早々と死んだ奴がリス直後に無理するな言うのイラッとするからやめてな >>837
じゃあお前に発言件ねえじゃん
糞チョン ジオングって流石に宇宙専用だろ?
宇宙専用機って回す奴少ないからサイコザクとか配布したんじゃねえの モジ汎に支援機を頼む言われた時どうすりゃええんやろな
支援機の居るラインから言われても凸出来ねぇよ >>861
これほんと困るね
もじもじしあってわらわらいる相手汎用の
さらに裏にいる支援機に凸しろと?って
話だからなー
確実に落とされるね! 支援頼むガイジは強襲が支援狙える状況に限って無言で支援を殴りいったり、援護と言う名の妨害してくるからな >>838
むしろ深夜こそ固めゴールデンタイムじゃね? カスマで中身ゴミとやってもつまんねえわ
無印は選別のおかげで糞機体でも楽しくプレイ出来たわ
せめてゴミはゴミ同士でやってくれよ 都市のE中継のビル上にガンナーいるのに
広場じゃなくその横の直線の道路で戦い続けた挙げ句支援機を頼む!は草生えた 俺と同じ回線本数の奴大体中華か朝鮮で草生える
有人国境離島の回線環境整えろやアベ
お前の命令でこんなクソみたいな島で働かさせられとるんやぞ >>867
・絶対に前線には行かないという鋼の意思
・強襲が来たらすぐさま逃げる的確な状況判断
・味方ごと下格する確かな操作技術
これらが揃ってないともじ汎サッカー部には入部出来ないぞ 切断編成抜け固め一切なしのA+は上手いと思っていいのかどうか ならやっぱり固め切断編成抜けとかはレートの正確な指標を狂わせる害なのでは?
編成抜けはプレイ感の向上の為仕方がないと言う人は結構いるとは思うし分からなくは無いが なんか若干バトオペもマンネリ化してきたな
PvEの要素とか追加してくれないかな
みんなでビクザムとかを連携して撃破したり まぁ何を言ったところでペナルティゆるゆるだし編成抜けはやりたい人だけやればいい
ニャ >>873
レーティングは部隊同士か完全野良にすべきだと思うわ
ごっちゃにするからめんどくさくなる
無能な運営には解決策は出せないと思うが >>873
害やと思うし実際そうなってるけど全く改善されんからなぁ 際どい事をする心の強さや固められるだけのフレンドを作るコミュ力も合わせてのレートなのかも知れない
自分は両方無いけど >>877
グループ組めるだけの人間性があるかも含めた画期的なレーティング制やろ
他のレート採用ゲーでは聞いたことないぞこんなん >>881
池沼が考えそうな画期的なレーティング制だよな
固めたいなら6人ちゃんと揃えろってんだ 切断は当然固めでレートプレイもしないが、極々稀に編成抜けをする時はある
まぁ編成画面を見た時点で試合が即崩壊するレベルの酷さじゃあ無いと抜けないが
多少酷い位では抜けない
此方に雑魚(地雷)がいる時は大抵敵チームにも同じレベルのヤツがいる
殆どの場合チーム編成は平等だ
切断固め編成抜けをせず悠々とA+カンストをさせて、ソコで初めて並レベルのプレイヤーだと言える
ビギナー卒業だ
今現在のA+帯での戦いは恐ろしくレベルが低いから、カンスト維持を余裕で出来ない民は間違いなくバズ格や生当てすら満足に出来ていないラインの向こう側、のモブだろうね
カンスト維持余裕の民以外のモブは新兵スレ、推奨だ >>886
全機体V2アサルト風の塗装してるけど明らかに狙われてて凄いぞ
誰かと並ぶとまず確実に狙われるからな
ヘイト管理しやすいわ 200砂漠
300要塞
400山岳
なんだいまのゴミみたいなレーティング… BD2をBD3カラーにしたりDSを素イフカラーにしたりしてるのよりは好感がもてるからおk >>890
このゲームだと割とマジで誤認するよねそれ系の配色 >>890
ジムトレをLAカラーにしたりその逆は? まぁレートはプレイしていれば自然とカンストしてしまうのが普通だ
レート解放直後はA+かA以下か、をビギナーラインの目安にしていたが、時の経った今ではカンストか非カンストか、その境目にラインが引かれるようになった
「普通レベルの(スペックを持った)プレイヤー」なら当然カンストしてそれの維持も余裕だがどうしてもその当たり前のコトが(スペックの低さが原因で)出来ないヤツらも居る
誰もがカンストを目指そうとしているが身の丈にあったモブとしての生き方、諦めも大事だ
レートを意識してプレイしないと高みに行けない、その時点で適正が無い
今自然にしていて居る場所、ソコが適正レートだ コスト帯によってはザクだけで10種とかだから最近は試合開始時に粗方ターゲッティングしてdisadvantage表示機体をしっかり確認するようにしてるわ >>890
俺は偽装の為にしかペイントをしない
似ている機体は全てカラーを入れ替えている
本気で勝ちたいなら当然ペイントにすらもこだわりを見せて行く
逆に偽装していないヤツらを見ると試合に勝ちたくないのか?と不思議に思うね
まるで本気度が足りない 久しぶりに200やったけど敵味方落ちまくってわらわら沸く展開はなんか楽しいw
でも有利拠点奪取が困難すぎる 高ザク後期型てひどいスキルだな 宇宙でしか使えない 支援機陽動30%で1位って他の汎用はドフリーなのに何してんのっていつも思うわ いい感じのペイントが出きるとモチベーションが上がらない?
あとは特徴的なペイントの機体が活躍してると強者の余裕を感じる >>891
エグザムのモヤモヤも合わさったら一瞬ガチで分からんから笑う
>>892
低コス遊ばんからわからぬ
まぁせっかくならその人のオリジナルカラーリング見たいよねたまにカッコeってなるカラーリング見た時はテンション上がる 俺も派手じゃないけど目立つ色だな
まぁシャアしかり白狼しかりライデンしかりエースパイロットは目立つ色を好む傾向にある なぁいつになったらジオン水泳部の最後の希望であるズゴSとラムズゴは来るんだ?
もう夏どころか1年戦争機のロールアウト自体が終わりそうなんだけど 復帰して二週間
ようやく編成抜けの大切さを思い出せたわ
寒ジムとか最初から勝つ気のないやつと一緒にでるの無駄すぎる >>898
自己犠牲じゃないぞ
俺なら支援の砲撃避けれるが味方は避けれないからな
だったら避けれる俺が砲撃避ければその分勝利に近づける
俺は勝つのが楽しいんだ なんとなく感じてたけどうちのクラン脳筋多いわ
強襲汎用のクラン任務終わってるのに支援だけまだC 無制限に出せる支援機体がないだけじゃね
このゲームが自由に機体を使えないガチャゲーってことを忘れるな 最高500までしか持ってないのもあるけど今の無制限ってGP以外お断り空気あるから近寄りにくい 3回出撃したのにデイリーボーナス1つ残ってるんだけど?? 550支援スタート支援0ってやべぇよな
ザメルはゴミだし
400であの性能でもいらねーわ ザメル初めて使ったが
近距離どうしようもなくて笑った なんでこのゲームいまだに味方の武装可視化しないんだ?レートだけでも可視化すべきだろ 可視化する必要ないだろ
マシンガンでレート出撃できなくすりゃいい 前作初期の頃はサイケなカラーリングが回線に負担掛かるの悪用して
タイの露店で売ってるパチモンおもちゃみたいな紫と黄色と緑の混合色無線LAが暴れてたの思い出した
結局アレってマジだったのかガセだったのか今でも分からん 運営からしたら機体や武装でカースト分けされるのがあまりよく思ってないのだろう
だったらちゃんとバランス調整やれやって話だけど アレックスは見えなくてもあまり困らなくね?チャージ短いからライフルでもよろけ取りやすいし
武器見れれば前出てくれそうかどうか判断できるから事前に動き想定しやすいから出来れば見れたほうがいいかな 途中送信しちゃった
見れたほうがいいかなとは思うが今度は指示厨がうるさくなるしなあ 可視化で編成抜けされる武器や機体があったとしたらそれは運営の調整不足だし グループ参戦でレーティング来るのは辞めてほしい
参戦可能にするとしてもきちんと可視化してほしい 誰も助けてくれない中で必死に支援機4回落としてるのに支援機頼むってさあ
そりゃ相手に護衛がいる中やってるんだから毎回落とせるわけないだろなら助けろよ 汎用がしっかりしないと支援も強襲も活躍できないっていうかんたんなこともわかってないやつ多いからな
一番汎用が重要なのに あぶね
昨日ジムの試作ビーライリサチケ買って後悔したら
買う前に戻ってた はー2時間シャッフル400でFS無双満喫した
テキトーにバズ格してるだけで与ダメトップ安定だしこの火力はクセになるわマジで ケンプ使うの楽しいわ、強襲成功すりゃひたすらよろけとって撃破とれるもん 港湾で支援がエースなのに中継も取らずに敵拠点まで前線あげてどうすんだよ
敵にステルス強襲がいて、落とされたエース支援はCに降りるしかなくリスキル状態だぞ
中継取ってないから前線までも辿り着けなくて詰んでる
それほったらかしで汎用達なにを遊んでんのよ
途中までダブルスコアだからって安心して舐めプしてたのか?
そんなんだから最後に逆転負けすんだよ
エスマでその程度の点差なんか無いようなもんだ
あーイライラした >>925
汎用乗る時は上手くはないけどそこを意識して出来るだけ壁を頑張ってるなあ
もっとチャット意識して強襲リードした方がいいんやろか? テトラって実は地上の方が強かったりしない?
宇宙(主に要塞)だとそもそも支援いないし下の溜めが致命的すぎるしメインが弱すぎる
地上の方がまだ支援いるしメイン当てやすかったり擬似マニュ使われないだけマシな気がする >>923
グループでレート来てもいいからちゃんと前線作ってくれればいい
グループみんなモジモジとか笑えないし揃って馬鹿者なのかなと思うから ドルブで汎用3体タゲひきながら戦ってるのに味方死ぬのどうしたらいい?
A+ってみんな上手いんじゃないのか? >>919
運営としてはカースト作りまくって人権機を定期的に実装してガチャをくるくる回してくれた方がありがたいと思ってるんじゃない? >>897
お前みたいな低ランクでも分かることが分からない高ランクプレイヤーが結構多いという事実に絶望するぜ >>934
ドルブのスピードに味方が追いつけないのさ たまに話題にあがるシメン君がレート戦で敵チームにいたわ
やつは華麗に拠点爆破をきめたがこっちのボロ勝ちだった
あんな奴味方にいたら発狂もんだろ 赤中継の近くで戦う理由は中継取るためだよな?
まさかなんも考えずに前線上げてるのか?
「敵がリスポ合わせて来ませんように」って神に祈りながらリスキルしようとでもしてんの
んで更に、エスマで敵拠点まで攻め込む理由ってなによ >>937
コスト違うんだがなんで同居してるのよ
400でDS出してんならそれ中身が地雷だわ 宇宙無制限で俺の目の前に敵影3で味方はレーダーに映っていないのにそいつらがボコボコ落ちていったときは何事かと思ったわ ガンダムマークIIはガンダムの後を継いで500コストで壁的汎用で参戦して欲しいけど絶対脆いよなあの機体 >>943
だってmk2の装甲ってガンダリウム(ルナチタニウム)じゃないからなぁ… >>944
手のBRバシバシ当てる職人がいたらつよいだろうなそれなりに
蓄積も意識しつつ近寄って即ヨロケに近い感じでヨロケ取る
密着してれば格闘の出は蟹の方が早いしね
という数少ない勝る点をちゃんと意識する蟹職人だったんだろう
つってもDSの方が強いのは言うまでも無く。
蟹なんざとDSの方も油断したんだろう あー本当に頭来る、なんで素イフで強襲相手にしないで前線にいんだよ、だから他人に素イフ任せたくないんだよ、強襲ドフリーにさせるなら最初から乗るな、てか無駄にけん制合戦に参加すんなアホ お、ガンナー即決じゃん
いいねえ
砂漠なんだから4冠取れよ 汎用は数が多いから強襲見かけても誰か対処するでしょって思ってスルーする人多いよね
俺は単純な脳みそだから強襲=ボーナスバルーンに見えて嬉々として狩りに行っちゃうけど あースナカスは2連チュンチュンだし、高台にいる相手支援どうすんだよアホすぎる 案の定、2連スナカスのやつ韓国人だし早く消えろよこのゴ民族 支援機チュンチュンしてくれないLAとか存在価値ないよな >>952
代わりにひたすら殴りまくってるならいい
汎用とばかり遊んでるLAは消えていい リサチケでアレックス買うべき?持ってないから今ちょっと悩んでるわ >>954
欲しいなら買っても良い
強さ求めるなら止めておけ >>937
DS「ふぅ、とりあえずここら辺の奴等一掃したぜ…」
(物陰に隠れてた蟹)
蟹E「ふっふっふっ油断したなお前が満身創痍になるのをまっていたぞ」
DS「え?あっ!SGの弾ない!ブースターもない!!何よりもHPがない!!!」
蟹E「とりゃ」
DS「ぎゃー」 >>956
450汎用としては全然ありじゃない?
てか500コス戦がないからLV2より出番多いような
BD3でよくねって言われたらなんも言えんけど >>953
もちろん支援フリーにしてるんだよ
高台支援殴りに行けるけどLAいるし大丈夫だろうと思ったらダメだったわ >>958
どっちもあるがBD3とは運用違うからな
汎用乗りならあっても損はしない
ただ出来ればバズもセットで欲しい(BRが駄目という話ではない) >>956 >>958 >>960
ありがとう アレバズは前ガチャで出てたから買ってみるよ ランクS実装して欲しい
A+が参加できる特別試合みたいなので30人入れ替え制、毎日入れ替わるようにする、毎日参加できなければ落ちていく
乗る機体が所持してる中ランダムで強制されて抜けは即ランク落ち回線不良の抜けも容赦なし
好きな機体、得意な機体、苦手な機体、嫌いな機体どれも乗りこなせてこそのS、ひどい編成でもそれに合わせた戦術、味方との連携を常に意識して動ける変態
やっぱり頭フル回転で動けてる人は一緒に戦ってても分かるし諦めないし負けても清々しい、特別なランクがあってもいいと思う よく400にDSなんてトロくさい強襲で出る気になるな 砂漠400でAランクのパジムが開幕A制圧しに行って
そのままずっと中継と拠点狙い行ったり来たり
どうやってAランクなれたでしょう? A+解放されてずいぶん経つのにまだAのやつが一人前に文句言ってて草
そんなんだから未だにAなんだぞ
文句の前に上手くなろうな shimenn君だって一時期A帯だったんだからしょうがないだろ
今はA−でうろちょろしてるけど 450汎用
ガンダム→使いやすいバズに強判定だけど足回りが普通
先ゲル→ビームコンボは高火力
高ゲル→足回り良好で高性能バズもちでサブも便利だけど大根足 でも宇宙だと最高峰
アレ→バズもBR優秀でサブも優秀で足回り良好 ただガンダムよりは脆いし中判定
ケンプ→高火力紙装甲のタイマン番長
スタンダード→即よろけビームは使いやすいけど射程が短いしガトは射程長いけど足が止まる
アクトとにた感じで使おうとすると足回りに不満を感じる
BD3→エグザム中はガンダムをこえるカチカチに高機動、強判定、即よろけ武装はないけど容易によろけがとれる優秀なサブもち
でもマニューバはないのでBD2と同じ感覚でごり押しはできない
Ez-8→ロケランなのでバズの差し合いには一歩劣る
でも強判定特殊下格、地上適正はいいところ350スタートなので武器レベルも高め
ジムカス→足回り良好で連擊補正も高いので使いやすい
でも中判定なのとハイバズ改なのでCTが少し長い
こんなか?
異論は認める >>962
ガンダムが400でGPシリーズが550だから順当に考えてゼータクラスのMSだろ >>970
6割勝ってる人?
それでも-Aなのか・・ もう、BD2と射撃型強襲(LA,GLA等)以外の強襲全機にLV1スモークかステルス追加してくれていいのよ シメン君はライバル勝てないから、勝ち時の+より敗北の−がデカくてきついはず
3歩進んで5歩下がってる感じ >>971
アフィ用のまとめ何だろうけど先ゲルでゲルビー持つな
てか汎用でゲルビー持つなよ収束の遅いゴミもってモジモジしてるくらいなら回線抜いて味方にバフかけろ あんなに下手なのに拠爆だけで6割勝てるんだぜ
MS戦とはなにかね 環八はヨロケ継続安定出来ないと評価ガタ落ちするから難しいよな
ジムカスもヨロケ継続出来てこそだが環八ほど必須ではないか 金コンテナからナハトlv3強襲使わないからトークンで良かったけど Zまでいったら一旦各MSのコスト見直したりしないのかな
ZZまでいけたとしても800だと足りなそうだけど
それともコスト上限増やすんだろうか再出撃がとんでもないことになりそう >>978
あいつは初心者狩りしてるようなもんだろ
ライバルが悪い方に働いてて勝ってもライバル負けでレート上がるの遅いからその分拠点爆破の刺さるレートで戦っていられるわけだしな
現にA+には上がれてない 身内で切断ローテ決めてる
糞グループ増えてない?
ロンダリングもバッチリで
着実にレート上がっていくわな 無制限即決DSを指摘したら、言うからには勝てよ?とか謎返しされた事あるなー
チームとしてもライバルにも勝つ可能性低くなるからお荷物コスト割れ指摘してるんだけどw >>977
アフィ関係ないや
てかゲルでバズもつならそもそも先ゲル使うなって話にならんかな
んでゲルググエアプなので短いのよw ほんとレートグルマは害悪だと思う
6vs6限定にしろよ、6人集まらないなら人集める努力が足りない 3人にFFされてる相手笑った
グルマに混ざったんやろな 港湾で拠点から歩兵リスポンして歩兵のままか途中までワッパで何分もかけて爆弾仕掛けに行く頭イカれたガイジは死んでほしい
爆弾はもちろん解除される イフDSって中身ひどいの多いなマシスナ並みにひどい 頑なに試合前クラン表示しない理由が知りたいわ
もしもそれでマッチ率下がるって認識してるならランクマ潜れるシステムがまず失敗ってことじゃねえか もうID変えるサービスで野良ってIDつけるしかないか バンナムの2軍対戦ゲームって平等を優先に考えない人が携わってること多い
ネトゲに向かない人間が作ってることが失敗の原因だと思わないのも怖い >>996
ジオンと連邦で分けないのもバランス調整放棄に見えるしなあ 最初からの2軍分けは偏りが出るからよくないよ・・
昔あったコズミックブレイクやフロントミッションオンラインは完全軍分けのゲームだったけど
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