機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#915
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
ランクマたのちぃいいいいいい!(白目)
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#914
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1568837646/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うーんゲルJ地上だと即ヨロケ頻度の差でまだまだイマイチだな
四冠取れたけど味方が完全に壁になってくれた&敵にゲルググ系居てくれたおかげだわ
普通に遅えしキツイ窓でいいわ Youtubeにあげてる人ですらマニューバや強制噴射すら使えてない人ばっかりなのにこれからどんだけの地雷ジオングをみることになるんやろ >>760
サイコミュ試験型ザク使いこなせてた人とかは強そうだがね ランクマ始まってから、チームスコアが14000すら越える試合が1試合もねぇや >>759
ハッ まるでマシ持ちなら強みがあるみたいな言い草だな ジオングの1枚絵はめっちゃ気合い入ってて好きだけど550宇宙はダルいんでいらないっす ザク改なあ 連撃あれば使うんだが…
陸ガンもだけど主役級MSはもう少し強くてもいい気がする
ザク改なんて中身はゲルググ並のポテンシャルあるはずなんだよなあ それだったら素ジムはドムといい勝負するはずなんだけどね >>762
皆個人戦績優先してチームなんてくそくらえだからだろう
サッカー多すぎるし味方が複数にボコられてても全然見向きもしない
チームスコア高いほうが高得点出るのにアホが多すぎる
とりあえず1000位以内に入れたけど100位以内は俺の実力じゃ無理だな ジオングめちゃくそ強いけどこれ大丈夫なん?
両方自分が乗ってるとしたらメタれる支援とか逃げ切れる強襲おらんでしょ >>757
わからなくはないが使わないものを引くのもなーっておもてな
まあ、人それぞれだからいいんだがこれを機に宇宙でもやるつもりなのか >>769
そんなタイプは宇宙に存在しねぇから安心しろ
居るのは汎用だけだ >>764
そりゃまあるにはある
バズ格の間合い外からでも削れるしトドメを刺すのは得意さ
射補24のMMP80はそれなりに威力あるぜ
あと味方がこかした敵への追い打ちに便利ってのもあるか、FFの心配がないから
まあだいぶ前から環境に置いて行かれてるから使うの薦めはせんが
バズ装備で出るよりはマシと思ってる 昨晩はランクマ中なのに無制限宇宙即マッチしてたな
しかもエスマ やっぱジオング効果凄いわ めちゃ強だし >>768
いやこれ実力もクソもないから良い味方引いて上ブレを試行回数でねじ伏せる運ゲーだぞ そもそも宇宙はステイメンとFBの縄張りだからな、強襲支援を出せる環境ではない >>774
あったっけ?
最近乗る機会ないから勘違いしてたかな AMBAC無いのによくアムロはガンダムでジオングとやりあえたもんだな賞賛ものだよ ランクマにまた後退ガイジおってスコア全然伸びない
拠爆して総合1位と4冠で1300とか死にたくなる ナーフされるまで宇宙でもステイメン使い続けるよ僕は 宇宙支援を救う方法を考えた。
今までみたいに遠距離が得意な機体をだすんじゃなくて試作4号機とかの高機動機体を支援としてだして緊急回避に連撃と宇宙で必要なスキル全部揃えて支援(中身ほぼ汎用)みたいな感じにするのはどうだ >>26
お前は俺か。。久しぶりのフレーズだ
ナハト3もまあいいんだけど。。。 宇宙支援は回避取り上げじゃなくてAMBAC取り上げでいいと思う >>787
このくらい付与しないと今ステイメンとかFBが暴れてる無制限でやってける支援いないと思うんだが 冗談抜きでG3が性能そのまま支援になれば選択肢にはなりうると思うんだが そもそも宇宙用の支援機体ってビショップ以外居たか? >>789
ジオングがそんな感じになると思ってたけど汎用だったからもう無理だと思うわ
運営は宇宙推す癖に先週と先々週のMS見るになんも宇宙のことわかってなさそうだしね
汎用オンリーの戦場でもおけて思ってるんだろ >>791
一応宇宙で一番やれる高コスト機体はゲルキャだと思うけどアンバックあるだけだしキャノンは足止まるし何よりデブだからきつい。 >>790
宇宙支援はマニューバーくらいあげてもいいよな てか、観測も4号機いるせいでわざわざ支援を出し必要もないのかわいそうだわ 重装フルアーマー7号機が宇宙用コス支援で来てくれると信じている
来たらぶんまわす >>796
偵察のお陰で200-500まで観測は汎用で揃うからなぁ 強襲的にはF2マシのガインガインいう着弾音はこわい 少しトークン余ってたから5回くらい単発で引いたらドルブLv2とガンナー出た
しかもドルブは被り
☆3の弱体確定機体で運を使い果たした感がすごい
もったいな >>789
そんなもんドヤ顔で晒されてもって意味だと思うぞ
汎用みたいな機体をだせば汎用と並べるとかいうバカみたいな事言われればそうもなるわな あと1週間で弱体だからランクマなんぞやらずに今のうちにたっぷり壊れ機体で遊んでおかねばな >>807
俺の1週間前に当たったドルブ
ランクマやってると10回も乗らない内にナーフされそうや… 横綱が真っ赤になってタックルN下してくるってマジ? 足3フィルモ3フレーム積みのザクSがすげぇ面白いわ
どこでもカットできて固い
リザルト?なにそれ? バズザク2改350は持ってるのがザクバズってところは救いだけど
強化ですらないホークしか持てなくて武器レベルも大して高くはなく射撃補正よりなので格闘威力が悲惨、もちろん中判定
足回りのパラメータは普通だが地上適性ないので中の中〜中の下ってとこ
素のHPこそ高いがスロット増やしても遠スロが6に届かないので強フレガン積み出来ず盾もないので耐久も結局はそれなり
サブも平凡なグレネード
バズ汎として普通に動けるが動けるだけという機体
まああまりのダメの出なさにすぐ使う気失せる 宇宙のゲルキャ普通に強いけどな
BDのミサランさえなければ ザクII改はバズ持つとフリッツに食われるしマシ持つとF2に食われる哀れな奴 400のポストBD3はペイル、ジムカス、ガンダム(強化次第)が執りだされてるが
時機ポストBD2は誰になるかなジーラインコンビとナハトあたりか? BD2がどこまでnerfされるか分からんけど
無しで考えたらポストBD2はGASGLAやろうな少なくとも400では 確かに弱体化されても400強襲最強はBD2になりそうな気がする うちのグランもう300出撃終わってるよ...
勝率五割切ってるのがヤバイけどw 昨晩先月始めた弟のシェアプレイ見てたんだけど、編成画面で「支援いらん」「ゴミ機体出すな」「おつかれさま!」とか暴れてたのいたんだけどひどいなー
Cランク帯でタグに〇〇_subって付けてたから当然のようにサブ垢なんだろうけどほんと見苦しいわ PS4を承知で言うんだけどさ
チーター混じってないか?
さっき無人都市開幕でB取ろうとした時に
いきなりアクトザクに殺されたぞ
急接近されてグレかもしれないけど
ちょっと変だぞ ザク改でグレマシ持つと自分が初心者で純粋に楽しんでた頃を思い出せてすき 400プロガンも普通に強いしGAAもいいね
まあナーフされてもBD2だろうけど 400スタートでステルスと伸びる下格を持ったあいつがいるから… わざわざDP落ちさせた機体がTOPに居座るような調整するかな?
相当落とされるんじゃない ランクマほぼ暴れアクトで押し込むゲームになっているな 無人開幕B取る理由ってなんやねん
というかEF以外言われてもピンと来ない すべての元凶はドルブだからそれ次第だよね
産廃レベルまで弱くしておくれ EFじゃなくてBかよ
そいつは意味不明だなどっちも さて今日も素ゲルビーでチュンチュン楽に稼ぐかな
お前らちゃんと盾役に徹しろよな ランクマで負け側になったらハイエナ野郎率先して狙うべき
寒ジムだの陸ジムだの出してるゴミを稼がせるな ランクマってレートみたいなゲージ作ってかったら増えて負けたら減るじゃダメだったのかよ・・・
普通そうだよな? >>839
ポイント減ったら切断増えるやん
それにそれ前回の積み上げシステムになるからニート有利耐久レースになるだけだろ ランクマの素ゲルビーくんは火力はそこそこあるから削ってくれてでも発射間隔はないからハイエナ能力低いからこっちが簡単に撃破を持っていける
足遅いから困った時に簡単に敵を押し付けられるしスコア順位も絶対こっちより下になってくれるから割と嫌いじゃないよ
3機や4機もいたら流石に一緒に出るのは無理だけど >>840
あー負けて減る仕様にしにても結局回数出来るやつが正義なのか
なんかいいルール無いかね支援専と支援要らないガチ勢の派閥で試合始まんないのめんどくなってきた 強襲2編成は確かにリスクだな
1-4-1で普通に勝てた
イフ改で強襲切り刻んでるだけで1位と勝利を頂いてしまってすまなき 麻雀MJだと直近7戦の成績で競ってたな
個人競技ならともかく多対多で6連勝中に地雷引くと阿鼻叫喚だが 240編成はAプラスの人数が4〜6人でなおかつ自分側に多いときが勝てるな ランクマだから目立ってないけどゲルJ強くなってるな
これで細身だったら絶対文句出たけど
デブは機動力、火力、耐久揃って漸くスタートだな >>843
勝利至上挑戦権有限とか?
切断編成抜け対策は編成時点で挑戦権消費とかでいいが
絶対文句はどっかででるからなぁ 231編成で爆発して1600ポイント越えたけどどうやろう 後ろでのFFと前線でのFF前でやられた方が影響デカいのに敵がいるから問題無いです
芋支援や拠点放置殴ると排除です
ストレス値高いの前線でのFFなんだよスコアとか減らしてわからせろよ
支援がFF検知にかからないようにしっかり調整してFF上等にしたゴミ開発
ペナ無いって事はやっていいって事だもんな >>836
最近の上方修正は結構当たり多いからワンチャン
なおアクトの煽り食らった指揮アクト >>795
それないと機体水増しできないから必要だろ >>822
支援でちんたらB取りに行ってたならアクトの足で間に合うだろ >>469
俺は始まってから400落ちてA-まできちゃった
雑になってるのわかるんだけど止められん
少し戻したけどやばいわー この時間ならTOP100入れるかなと思って頑張ってみたけどギリあかんかった
トホホ・・・ >>853
別に水増しするのに兵科で分けたりしなくてもAの機体に◯◯の装備をつけたA´とかそんな感じで出すだけでええやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています