【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part56
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1569581013/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。
(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?
→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。
中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
【おいこら回避】 乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
好感度システムは存在しない可能性があります。連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
デカール入手条件まとめ
https://i.imgur.com/wdStU9r.jpg
https://i.imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://i.imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://i.imgur.com/T8K2wwJ.jpg
【おいこら回避】 ヴォルドを70回倒しても設計図落とさないのは仕様ですかね〜? 前スレでエピテルアース腕集めの話題でてたけど、マルチの鋼鉄兄弟が落とした気がするぞ あまり良いスレをたてるなよ?
>>1乙とか柄じゃないんだ やっっっとハルバードの3スロ全部揃ったわ
白く塗ったら主人公機感出るかなーと思ったがだいぶ悪役面だな… >>13
わざわざ隠す理由って何?
バグかチートでも使ってるの? やっぱこのゲームのオンは他の人の機体見るのが楽しいね。
僕が見た限りだとレッドショルダー(左肩の方だった)とかビーハイブとかいて吹いた。 >>15
いや普通にプレイヤー名隠すのはどのゲームでもマナーの1つだと思うが…
このゲーム名前変えられないしな
>>16
どういう状況なんだこれ… どうせマルチであったら見えるけど隠しておけば波風たたないからクセ付けとくと変なのに絡まれなくて済むぞ 相手に確認とかとって出すならなんでもいいけど基本確認なんかせんやろし隠したほうが無難ね(悪質プレイヤーの二次被害回避目的などの理由ある場合は黙認され気味) >>1乙するためのレスは、多い方がいい。
射撃性能上げすぎるとチャージライフル発射されなくなるバグって既出? 僚機ローズクイーンはよく強いって話に出るけど同じアークガン持ちとしてネメシスさんじゅうにさいさんとかはどうなの? エクリプス倒しまくってからドミネーター戦に行くとクソザコに思えて草 非武装会見の3対1やってきたけど
何故かハイジのおじいさん独りで殴りかかって来て倒したら
次はブリーフが襲ってきて倒して結局1VS1でやってるような気分だったわ 右キノコの機嫌が悪くなってきた
俯き加減になる事が多い やあ!僕は他人の機体絶対誉めるマン!
みんなの機体が格好良すぎて、つい格好良い機体だぁと言ってしまうんだ!
オンラインで僕のことを見かけたらよろしくね! ドミネーターガチ勢で立ててんのにデッドリーも麻痺もバズーカもなしとかやめちくり
キック機能はよ >>23
全体的に柔らかくて火力不足でどっちつかず
アークガンがほしいんだったらフーンさんかお兄ちゃんのほうがいいよ >>25
テラーズはファイトスタイルが噛み合ってないからね…
ガンガン前に出てくるおじさんと
武装が中途半端なせいかイマイチ積極性に欠けるブリーフさんと
単にやる気のないおばさんと B1の乱入機が出てくる広場のストライが優秀すぎ
サイト拡大3だけでなく飛行性能3までも落としてくれる 個人情報でもないプレイヤー名とか隠す必要ないだろ。
そもそも公開されて困る名前でオンラインに来たらあかんで。 エクリプスソロでやるといつのまにか体力8割くらいから即死する時あるんだけどアイツなんかフィールド張ってんの? エイムアシスト試してみたけど通り過ぎただけでロック付いてこないなら猛威振るわんだろこれ…強いって人は立ち止まって射撃でもしてるのか…? 名前隠せとかマルチ配信するなら動画に映る人に許可取れとか
たぶん日本だけのちょっとよくわからん文化みたいなもんだ
気にする必要は全く無いぞ さっきストーリー終わらせてきたんだけど色々ひどかった
Bぐらいまで言うほどか?って思ったけどAはひでーわ。なにあの設定詰め込むだけ詰め込みましたってミッション
AC4みたいに共同体がストーリーに絡むのかと思ったらいつの間にか共同体は崩壊してるし
結局誰が何のために傭兵同士を意図的に争わせてたのかよくわかんねーし
ドレイク姐さんはコックピットで器用にブレード受けるし
ボリュームないわけじゃないのにこのストーリーはすげえよ…。途中まで良かったから余計にガッカリすぎる 色々やろうとして収まらなかったから旅団ごとのエンディングだけくっつけた状態だからね 俺「ハルバコアとスタゲ欲しいなー」
グリ「ギルティ出します」(ハルバだけは、ハルバだけは)
俺「ギルティ?良いね!」(余り使わないけど)
リグ「ダーク出します」(スタゲだけは、スタゲだけは)
俺「ダーク?良いね!」(アタッチメント剥がすか)
グル「エンジェ出します」(アグネだけは、アグネだけは)
俺「要らない、もう持ってる」(要らない、もう持ってる) 多分ブラックロータス一本だったのに
ストーリーの都合で4本になった気はする リベレイターセットが俺の求めてた重量機すぎて全てを許せるわ。 関節トルク制御サポートってどこで掘ると効率ええんかの >>33
属性防御ペラペラかバリアで吹っ飛ばされてレッドライン ドミネてエンジェル死連射してるけどバズーカのほうがいいの? 各ルートのブラックロータス全部まとめちゃいました!てへっ☆ 旅団選んで所属して、それぞれストーリーラストでブラックロータスやる予定だったんだろう
納期が悪いんじゃなくて収まりきらないのにキャラクター作りすぎたのが悪いんだぞ スクショの名前は5chだと晒しに思う人いるからな
俺は自分で名前ごとあげたりするから気にせんけど フローレスドミニオンの左腕掘ろうと誰が落とすか調べてみたらファルコが落とすとあったんだけど、マルチのオーダーだと別の装備してるな…
メインかフリーでファルコと戦えるのどこだっけ…? >>43
フランベルジェとかオートスについてるからコンテナ回収でキュクロプスと一緒に掘ってる お前らに復活の称号取ってほしいからオンでしにまくるけどよろしくな 単純に晒に繋がるから伏せろって話だろ
今後対人も含まれて来るのに名前伏せないとか荒れる原因でしかないわ >>50
オファーの雪山でアーティストがノリノリでBGMかけてるとこの
ファルコンさんからフローレスの両腕と脚もげるよ
ソースは3日程そこに通い詰めた俺orz まぁ荒れるから掲示板にしろSNSにしろとりあえず伏せた方が良いわな
まぁこのゲームは悪意ある晒しとかでない限りそんな大した事じゃないけど >>52
安心しろ、お前は俺が守る
もうこのゲーム触ってすらいないけど >>55
メインで掘るのは会話やムービーで時間がかかりそうだな…
フロドミの左腕って結構なレア装備なのでは? そういう時代なんだろなっていう諦めみたいなのはあるけど日本だけとか個人情報でもないとか言っててやっぱそっつ側は頭おかしいんだなと思う 復活称号系ってフリーで僚機連れて行ってデッドリで焼いて起こすだけでカウントされるんじゃなかったっけ?
僚機加入条件調べてる時に勝手に称号増えていった気がするぞ >>58
自分の未取得称号5個確認したけどwiki情報的には撃墜王までの3つと億万長者までの2つだから多分蘇生の称号は無い ロータスはまとめちゃうならもっとまとめるか散らして
連続ロータスなのがだるさを加速させる カグツチで焼きながらダメージ稼ぐミサイルは何がいい?ガルーダ? >>63
だよね
枠ないなぁと思ってさ
>>62
戦場の救命士とかはオーグジュアリの称号だから多分勘違いしてると思う >>62のはログ調べたらサポート装備での出撃であって復活関係なかったわ ガンアームってパイロンに武器つけても使えないよね!? >>66
サポート系の称号がショルダーのサポート装備とオーグジュアリの両方でカウントされてるっぽいからそこで勘違い発生してるんだと思う つまりガンアームじゃない腕は三種類の武器を入れ替えながら戦えるぞ! クソホモ兄弟が全然イービルスロ3落とさない
まさかこのままマルチ500回終わったりしないだろうな >>26
保証期間内なら修理送ろう
保証期間外ならクレのコンタクトスプレー使おう >>59
言われてみれば俺も左腕最後だったかもシレン…
>>68
でもブレード2本差しとくとカッコ良くない? 神名綾人でラーゼフォンは今の時代知ってるやつの方が少ないだろ…と思った ブレオンでエクリプスソロも慣れれば割と余裕ねこいつ
バリア連打で近づけないのはクソ腹立つけど シャアが投げたソードキャッチし損ねたババァが僚機にならん
つーかこいつ乱入率低すぎるわ
フーンばっかくんぞもう聞き飽きたわフーンは
あとフーンの代わりにくるデヴ姉貴はムソウ3スロください >>77
ドレイク姐さんまじでこないよね
他に条件あんのかな C1ドレイクしか見たことないんだが……
あたしが病院送りになったら仕送りが心配だねえって沢山聞いた成仏してくれ 俺はドレイク姉さん潜伏イモータル一発目で出てアビスちゃん出るまでに3回は出たんだよなぁ 赤犬難民だっているんですよ…
乱入条件細かく設定されてるのか、それとも確率がただただ偏ってるだけなのか 教えてくれうーへい俺はあと何回コンテナを運べばレッドドッグが仲間になるんだ… ドレイクさんは都市奪還で僚機になったわ
ビショップさん乱入を避けるために僚機で連れ回してたから
今ではすっかり俺の心の真ん中にいます 赤犬、ドレイク、ぅお兄ちゃん!はマジでこない
お兄ちゃんは2時間くらいかかった >>83
僚機にしてると乱入ないのか
いいことを聞いたありがとう 赤犬は色々試して結局タワー防衛のランダム僚機がお兄ちゃんとセットだった時タイミングよく仲間になったな
その後お兄ちゃんの方はまだだが ドレイクはジョニーの次くらいに僚機なったな
つれ歩いた事はない クリローが二日で4時間ぐらいかかったわ他はあっさりいったんだけどなぁ
ソロモンが仲間にならない!?と思ったら
絵スキャンしてなくてアーティスト僚機になってないことに気づいてそこでもうちょい時間かかったぐらいか まだ僚機マラソンやってるの俺だけじゃなくて安心するやら頭にくるやら
早く俺も武器掘りに勤しみてーよ ドレイクは僚機としてそれなりに有能なのにたった5000cで付いてきてくれる安い女だよ
いつ僚機化したか覚えてないけどお世話になった >>76
触れると弾き飛ばされるから普通に先端当て意識して斬るようにすれば割と余裕よ
突進もウイングで横に避けながら回り込めば攻撃チャンスだし 目的の僚機があっさり揃っちゃったからもう僚機回してないな
ゾンビ姉妹可愛い プロなら納期に合わせてシナリオ構築しろよと思うんだが
やりたい事を詰め込むのがスタッフの目的だったっぽいからね
好きなように生きた結果がこれなんだよなぁ・・・ うるさい
ドレイク、ガルガンチュア様、アビスちゃん
生きてる?
クラプリちゃん、ビショップ、お兄ちゃん 僚機なんていちいち狙わんでもクリア後にフリーミッション回してたら自然と集まらん?
気づいたときにはたいていいたぞ >>92
ありがとう
弾き飛ばされるのほんといやん アビスが弱らせた敵アーセナルの止めだけ刺すの止めて下さい 僚機ってだいたいうるさい連中ばかりじゃないか?
チルとか楽しい部類だけどクリムゾンは自分自慢が邪魔でしょうがないw ジョニーくんは僚機時のボイスうるさくないし平凡なりに苦労してる感じがあってすき クロウは赤犬マラソンのときに執拗に乱入してきたわ
お前じゃない 変態企業ゼンはオファーで女帝に武器貸してたけどすぐ壊れるの草 >>109
まるで逆だわ
ゼノブレ2みたいに最後になればなるほど出現率が下がるようになってんのかね 晒す奴が悪いのであって、なぜそんなに必死に名前を隠すのか。
20,000cやるから、取り外したちん◯つけ直してこいよ。 人体改造にもプリセット欲しい
ボタン一つと金で気軽に全身換装させて アシッドリペア集めでデータ阻止回してるけどブリーフいわくアーセナルはアウター自身の強さと意志の強さで決まるらしいけど最後のジョニー見ると納得だわ >>45
フレイムとエンジェルでやったけど後者のが早かった
>>71
オファーの方じゃないの 買おうか迷ってるけどメインストーリーだけだとみんな何時間くらいでクリアできた? フゥーン!!!
キッツイナァモゥ…
ワタシガツヨイノカテキガヨワイノカ >>117
発売から9時間くらいでクリア報告があったぞ >>117
ストーリーだけなら突っ走って15時間前後くらい
でもこのゲームはソレが目的でもメインコンテンツでもない フリーもやってちまちまやってたから5時間ぐらいだったけど、ストーリーだけ終わらせるなら2、3時間ありゃ終わる >>117
別のロボットゲーとか高速移動系のゲーム履修済みならストーリーちゃんと見ても20時間未満
今後アプデやら追加コンテンツが予定されてるけどストーリーにテコ入れやら追加やらは不明 アロンダイトとセットで使えるような銃とか盾とかくれよ >>117
ストーリーだけなら20時間位
やり込んでるから今は80時間超えたな コンテナマジ面倒だわ
2機しかストライ出ないし雑魚の火炎がうるさい
これでエピテルや関節3とか厄介だな コンテナ回収で目的の装備やっと手に入れたけど両手武器腕だったの今更気付いた…
もうマラソンしたくないんだけどこれホントにどうにもならない? >>126
破壊して腕換装するしかない
ストライ残ってないなら詰み 下手に名前晒されると例え好意的な晒され方でも変な絡み方してくる頭おかしいのが出てくるからなあ >>116
オファーは2人共、マルチは弟だけが持ってる
マルチの方が楽だし回数稼ぎも兼ねてやってるけどまあ出ないのなんの >>123
セイクリッドムーンだかいう丸盾はどうか >>128
腕破壊からの換装でなんとかなった!
マジであざす! もう誰も話してないのに1時間越しの自己擁護お疲れ様です >>135
腕を狙って壊すのにかかる労力を考えて何故かほろりときた ギルティ3スロ狙いの一人周回が辛くなってきたからマルチのテラーズのグリーフ狙いでやってるんだけど他に誰かギルティスローン落とすマルチオーダーある? レーザー性能アップ改ってガンフォートrtからしか出ない感じ?
部位破壊3つ目終わるくらいで倒してしまうから全然報酬出ないんだが サントラ届いた
アーティストの曲もやっぱあるんだ
聞いた瞬間吹いた >>45
バズだと戦闘時間1分弱くらい
タックルとゴンブトビームされなければ棒立ち連打で終わるから完全作業になるよ
オーダーもA連打でいいし楽になったもんだ 名前隠すのは良いことだけど
ユニークIDでも何でもない名前隠さない奴に文句言うのは頭ガルガンチュア >>140
ガンフォートで部位破壊したいならバズ持ってって腹の下の弱点郡にぶち込むよろし、簡単にサクサク稼げるぞ >>139
なんでマルチで…
フリーで回した方が早くね? 変更出来ない所は隠すの常識じゃね?頭クリムゾンロードか? 近接武器のアタッチメントって何つけるのが良いだろう
近接性能3二つとダッシュアップ3をつけてみたんだけど、結構火力出てこれにしようかと思うんだけど、他に良い組み合わせあるかな。 3回入る演出のせいでミサイル防衛周回が苦行なのはわかるけどテラーズ虐める方がよっぽどめんどくせえぞ 最終的に目的あるならマルチよりソロ回しが良いってのがいいんだか悲しいんだか 小さい武器居る?AC4みたいにスラッとしたロボにデカイ銃が似合うのに >>153
カラドリウスみたいなコンパクトな武器もいいけどギルティみたいなゴツイのもいいよね >>153
胴腕ライキリみたいなニンジャ系のフォルムには短筒が似合う >>150
両手斬りする場合は低い方の数値になるっぽいから最大移動距離を合わせるようにLv2と3で調整した方がいい
あと速度アップは正直必要性があまり感じられない >>148
マルチでアイス食うのは遅延行為だからマナー違反! ダッシュ速度アップは威力に全く関係してこないから性能アップ改のほうがいいよ ヴァニッシュロアとかゲロビ感薄いから両手持ちにしてヒットストップかけてアーセナルにはフルヒットして欲しい アイス(直球)は200回食べてからもう食べてないわ
トークンで欲しいパーツも今のところ集めたし クラスデータってアタッチメントつけ替えてはくれない? AC4のラスボスみたいにクソでかい銃持って戦いたい気持ちはわかる >>153
DXMはデザインの時点でかなり人よりだからあまりでかい武器だとむしろ違和感ありそう 重装盾バズキャノンやろうとしたけど、バズ撃つ度に、キャノンはチャージ開始した時点で盾解除される
なんでや、、、 >>156
>>161
ありがとう
性能アップ改3をガン積するわ >>167
盾も色々仕様が不便よなぁ、あれ構えてるとアクセス系の操作全部できなくなるし >>164
うん
使い分けたいならそれぞれパーツとアタッチメントを揃える必要がある ガンフォートさんの複乳ハァハァ
思わず俺のフレイムスロアーが暴発しちまいそうだぜ 射撃性能上げすぎるとチャージレーザーがチャージをずっと保持出来るからいつの間に保持出来るよう調整されたのかと勘違いしてたけど結局他武器と同じく射撃出来ないバグなだけだった
ボタン押し続けてないのに勝手にチャージし出すし草生える >>174
フォー「不明なユニットが接続されました
システムに深刻な障害が発生しています
直ちに使用を停止してください 」 アーセナルがパワードスーツ的な扱いだから難しいだろうけどやっぱ4脚とタンク欲しかったなぁ 鍔迫り合いのたびに膝の上の猫がぶるぶる揺れてて笑った
それでも腕からあごをどかさない猫最強やん 組み合わせて使う武装は欲しいなぁ
スナイパーライフルと接続して撃つバスターランチャーとか
ビームサーベルに過剰に粒子を注ぎ込んで大剣にする装置とか レーザーはフェトム消費するなら残段数無限でよかったんじゃねぇのかw
デッドリ兄さんは今のままで構わないが >>172
フェムト切れしたレーザーブレードかな? 良ゲーではあるけど武器もオーダーもボリューム足りてないから遊びの幅狭いわあ 一部のパーツだけやたらドロップ率低いのあるよね
D2のロングソード左腕とか >>183
それをやると対人で盾構えてチクチクレーザー打ってくる面倒臭い奴が増えるから
弾数を倍にするくらいの調整にして欲しい ストーリーだけなら数時間程度が目安なのかな
でも周回したりなんだりでやり込みゲーって感じなのかな
対人もくるみたいだし
体験版やってるけど楽しいねこれ アサルトシフト実弾が安定して強いせいでわざわざレーザー使おうと思わない レーザー耐性低いやつ相手なら意外にダメージ出るんかね 周回はない
オーダー全クリアもたいした時間かからない
今できることはスロ3装備集めだけよ >>185
オーダーの数自体はある方だと思うわ
問題なのは中身。アーセナル戦(少数)かボス戦が大多数なのがイカン
AC4とかfaも似たようなもんだけど、トレハン要素があるくせにこっちはリプレイ性が低すぎる
トレハンやらせたい作りしてるクセにいちいちクソ長ロード挟むのもマイナス点 ストーリー何周もする必要はないってことじゃないか?装備集めには周回必須だよ >>180
猫って何故かゲームしてると突撃してくるよな.... >>191
ストーリー自体の周回はないけどドロップするパーツの性能にランダム要素あるから揃えるなら周回要素はあるよ メイスのいい掘り場所って全然無いんだな
現状は西の七人V? 両腕ヴァニッシュロア、アグネアストラでシグマシスキャノンや!
…作る前のワクワクを返して欲しい >>197
不死隊Vにもメイス使い居たような
アタッチメント掘りついでに3スロ出てた そんなこいつ使えるもんかねぇ…?って開発品ガンアームBZ両手にしてドミネーター行ったら瞬殺で草
さすがにマルチでは弾切れるだろうけど >>195
例えでクリムゾンロードさんを使うのはやめて差し上げろ
うんちなのは全面的に同意 ・シャアの再来
強そう
・クリムゾンロードの再来
笑いを提供してくれそう 赤い彗星と赤い犬
どうしてここまで差が出たのか…? >>201
これでスロット付きがドロップであれば最高だったんだがな....適正距離なら1000に届くダメージ出るし 不死隊のクロウさんがメイス使いだ
マルチの不死隊V討伐オーダーおすすめポイント
・閉鎖マップなのでエリアオーバーの心配がほぼ無く、敵のロックオンがしやすい
・2人→2人→1人と順番に来る(戦力の逐次投入)から順次撃破で回しやすい
・クサナギ腕などゼン製軽量アーマーが大量に手に入る
みんなも不死隊殺し、やろう! ガンダムのやつみたいな見た目のバズーカ欲しかったけど、アーマーによっちゃ鑑賞するから無理だったか >>209
私が情けなさ過ぎるのか、赤犬が優秀過ぎるのか… 不死隊が乱入してくる時にあのBGMかけるのやめてほしいわ
まるで悪いことでもしてるかのような気分になるじゃないか >>211不死隊?って表示されてるかもしれないが不死隊3、ですね
ローマ字にしようとしたんだけれど 草なぎ腕はドッジボールと近接に向いてる感じだけどあんまカッコよくはないなあ
オートスくんが好き、ブレードには一切向いてないけどこの腕でレーザーブレード振るってる猜疑の味方もいるんだよな >>209
凄い遠距離から狙撃するし部下からは慕われてるし雰囲気も渋くてカッコいいリーパーさん見習ってほしいわ 沙慈クリムゾンロードに誤射したら私は背中にも目がついているのでねとか言い出して草 これもうわかってやってるだろ デヴァくんの右腕(剣振ってる方)はネームレスさんと同じ腕だぞ
オートス側はショットガンだか何だかを持ってる >>214
あの悲壮感のあるBGMで落としていくの最高じゃない? スタッフ的にはクリムゾンロードはどういうキャラにしたかったんだろうか 兄貴ぃ!あのクリムゾンなんたらってヤツ弱すぎじゃねえか?w スナイパーでふわふわ離れてたら先頭長引いて草
タゲ取るといかんな 装甲が紙なのとまだ終わらんよとか言ってるあたりスタッフはシャアとクワトロそしてサザビーをわかってる クリムゾンロードがブリーフと並ぶネタキャラになるとはこの海のリハク(ry 未だにダメージLv3落ちないんだよなぁ
ちょっとドロップが渋い気もするが、出ちゃったらアップデートまで遊ばない気もする >>221
鬼かな?
>>229
ダメージLv3一度も見たことないわ
存在するのかアレ ブリーフさんは案外カッコいいとこあるから…
ドレイクさん殺してからの情けないやつさんはもう何してもギャグにしかならないから… ブリーフさんは最後に自分の意地でルーキーから勝ちをもぎ取ろうとしたとこだけは好き でもなんであんなに編み物好きなん シャアって時代遅れの百式でハマーンとシロッコ相手にして
弾切れ寸前まで追い込んでんだぜ >>230
スレ情報だとシルバレUにくっついてくるらしい >>227
パワーダウンだと!?ええい!って言ってほしかった 1(中)カミーユ「尊敬してますよ」
2(右)ララァ「彼は純粋よ」
3(三)シロッコ「あのプレッシャー…なんだ?」
4(左)ハマーン「シャア、私と来てくれれば…」
5(遊)アムロ「本質的には優しい人だ」
6(一)ライラ「赤い彗星が相手だったと思いたい…」
7(二)クェス「大佐のためなら死ぬことだってできるわ」
8(捕)ブレックス「世の中を動かす人になってほしい」
9(投)セイラ「優しいキャスバル兄さん」 ブリーフさんのアイタタタなポエムはなんだったのあれ?
サントラ聞いてるときにポエム言ってるときの曲が流れて思わずフフッてなってしまった 近所のゲーム売り場に行ったら新品より中古の方が高くて笑った
初回特典って大事 ブリーフさんはCだったかBランクだったか忘れたがポエムってる時には
これは私の意思か?それとも…みたいな事言ってたし半分ドミってるっぽい
公式が出してるyoutubeのアニメの段階で編み物好きのドミさんと融合してんじゃねーの >>238
1(二)セイラ「いっそ死んでくれれば」
2(左)カミーユ「馬鹿な人です」
3(中)アムロ「情けない奴!」
4(三)ララァ「大佐邪魔です」
5(一)シロッコ「ニュータイプのなりそこない」
6(遊)レコア「世界が自分を中心にして動くと思うな」
7(右)ハマーン「無様だな」
8(捕)フル・フロンタル「敗北した人間」
9(投)ギュネイ「大佐はロリコン」 はぁ?お前らクリムゾンロードの強さ忘れたんか?
初登場でディアムロから狙われながらも巨大芋をあっさり撃破してただろうが!
まぁその初登場シーンでピークなんだけど このスレ見てバズーカ腕でドミネーター行ってみたら本当に楽勝でワロタ
今まで爆弾ドッヂボールで6分くらいかかってたというのに >>217
ついこの前まで(捏造された結果で最低最悪になった)最高最善な魔王やってましたね.... 不意打ち剣投げでたまたま倒せた相手に対して弱かったから死んだは最高に情けない タメレーザー武器って撃つ瞬間だけアサルトシフトでいいんだな
界王拳みたいで楽しい(強いとはいってない) >>243
あいつらはクリムゾンさんに金で雇われたチンピラやろ
ゼロ距離デッドリーでも溶けないのにクリムゾンさんに勝てるわけない ドミネーターって裁縫の先生とかそういう意味だったのか 飛行性能サポート3ってどこで出る?
一つも持ってないわ リベレーターの腕設計図全然落ちないんだけど部位破壊関係ある? >>243
初登場補正とムービー補正かかってるから... 最後まで分からなかったんだけど准将のコールサインって何だったの? アメノムラクモS使ってるんだが本当に近接性能アップLv3を3つでいいのか?めっちゃダッシュ距離減ってて大丈夫か?って感じなんだが… >>252
フリーB1の川付近広場ストライの胴から低確率
そいつからはサイト拡大3も出る >>257
>>258
ありがとうリジットとチルのパンツ剥いでくる >>261
寧ろ距離短いからこそ近距離で当てても最適に近いぐらいのダメージ出るから間合いクダった時に強い てか明らかに狙ってシャーさせるならこんな雑魚性能にしなけりゃいいのに
池田さんまた気分悪くするぞ >>270
選択してないのに勝手に選択状態になってる(実際は選択されていない)バグあるから注意しろよ >>210
この炸薬量をランペイジ以外の一部のミサイルにも搭載してほしかった感ある
大型ミサイルとは 俺もアーマーS3掘り終わってさあアタッチメント掘るか!ってタイミングで一括売却に気付いたな やぁーっとフロドミの左腕出たー
やる俺も俺だけど武器の型番といいアタッチメントといいドロップ率の渋さは何とかならんかねー アタッチメント2落とすやつは3も落とすのかな
ただの確率の話だと思わんでもないけど
違ってて絶対でないとかだと虚しいとおもいつつ >>273
鋼鉄兄弟マルチで出るらしいからずっとやってるけど全然でない アタッチメントLv3は凄まじく偏りあるよな
落とす対象そのものが相当に限られてるのか単に低確率すぎるだけなのか アタッチメントはLV1落とすならLV3も落とすっぽい
装備とアタッチメントの種類の組み合わせはあるみたい アタッチメントのレベルが上がりやすいスイーツ始めました
1ミッション10万円 >>279
出たら教えてくれー 今は空港のストライから出ないかなと思いつつ回してる たしかに乱入ガチャやってるときに不死隊のあの切なげな曲流れてくるとちゃうねん…ってなる 空港なら最短ロード込みで1分前後で回せるから出るなら嬉しいんだけどな TVモードでやるとボイスだけ鳴らないんだが、同じ症状のやついる? >>29
遅くなったけどさんきゅー
やっぱ火力とスタンのバランス求めるとクイーンさん安定なのかな?参考になったわ
>>266
まじかー試してみたけどめっちゃ当てにくくなった気が…とりあえずしばらく使ってみるわさんきゅー >>288
ステレオの設備しかないのにサラウンドに設定してるとか? オファーオーダーで行き詰ったからオンライン協力でパーツ武器などを入手
ルーキー達ありがとう…本当にありがとう ヘルメス、前進ブースト入力時にオート連動してくれるようになんないかな
流石に指が足りねえ >>289
ブレードは脳死でS型に近接Lv3付けるんじゃなくて自分が使いやすい距離に調整するのが一番だぞ ショットガンにマガジン弾倉アップってアリだよね?ガンアームにしろとかいうのじゃなければ >>289
さすがに当たらないと意味がないから
使いにくいなら外して別のにしたほうがいい >>295
ショットガンって弾数1なのを利用してリロードサポートの効果だけが高い腕で高速連射できるのが売りになるのでは? >>296
顔にハードポイント付けてそのナイフつけときたいわ ブレードは色々試そうかと右は距離ハバキリと距離ムラクモ
左は性能ムラクモと性能ハバキリで4本持ってってる
自分の中で盛り上がるけど性能ムラクモだけでいいんじゃないですかね >>295
リロード早い腕でエンジェル使う場合なら悪手
射撃間隔早い腕ならまぁアリだけどバレ性やら弾速の枠捨ててまで敢えてやる必要はないかと そうか何かスナイパーライフル適正距離に合わせにくいと思ったら
こいつメモリ結構食うせいでロックがもたつくのか >>291
サラウンド設定一切やってねーのになあ
謎過ぎる 急にBGM消えたのあるしバグだろう
あるいはプラットフォームにちゃんと刺さってないか クラウンプリンセスちゃんの無限ロックアウター能力マジで欲しい >>295
イービルにマガジンアップ付けてトリプルバレルシャッガンWトリガーにしてるわ
デュランダル腕部使用で瞬間火力特化だからシールドシフトと合わせやすいのが戦闘でメリハリ付いて良い
まあ多分クサナギエンジェルオブデスのが強いけど >>299
僚機をパンチしたのに後ろの敵を倒したりするんですね? コンテナ回収でやっと赤犬倒せたのに声だけ貰って終わったんだけど...どゆこと? >>312
倒してダメなら今度は僚機に出てるオーダーを片っ端からこなしていくといいと思う
俺は赤犬倒した後味方としてストーカーし続けたら味方になったよ >>312
赤犬倒してから別の赤犬僚機ミッションやってたら仲間になったぞ >>312
フリーで無料僚機枠にいたらそれやって
居なかったら乱入するやつやってって繰り返してたら加入したよ
好感度でもあるんかね フリーC2で赤犬仲間ならなくてオーダー開始メンバーにいるの適当に探してやってみたら1発で手懐けられた… サンクス、でも今僚機で出てくるフリーずっとやってるんだけどなんか出なくなった 僚機化は乱入と僚機プレイ一回ずつやった上でひたすら好感度貯めるが条件かね B2で赤犬出たら一発で仲間行けた上にヘカ胴3スロまでくれた有能 >>301
結局「一番ダメージ出るやつで殴りたい」ってなるから意味無いんだよね 近接ほとんどがバリエーション持たせるほど性能に特徴が出てないんだよな 乱入倒すのと僚機は必須なのはわかるんだけど両方一発でできることあったりなかったりよくわからない 僚機でストーカーして最初のセリフがデレてから乱入で倒すとだいたい堕ちるらしい
期待してるわ
みたいな ルーキー「兄貴は死んだ!もういない!
だけど背中のカグツチに、両腕のキュクロスに一つになって生き続ける!」 気がついたら同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じコンテナ運ぶ
何回やっても何回やってもレッドドッグが捕まらない うーんそうだな…近接一つに残りダメージアップ2つにしてみようかな…と思ったけどLv3が足りねえ!
グルーミーさんボコるか巨大イモータルくらいしか心当たりが無いんだけど他にいい所あるっけ? 装甲3も最初は付けてたけど移動アップやら連射アップやら揃ってくると最終的にほとんど外してたなぁ フリーでネームレスを両機にした覚えがないけどB1で乱入したの落としたら1発だったわ 同じ感じでリジットも1発
クリムゾンと一緒にギルスロリタマラしてたから僚機も特に関係なさそうだしなんなんだろうな 僚機化は好感度というよりは規定回数による加入とかなのかね >>324
アムロがお前が一緒なら心強いよとか言い出してなんか笑ったわ ダインスレイヴの近接Lv3ガン積みの火力に慣れてしまってもう他には戻れない 赤犬もデレるとちゃんとこっちを兄貴呼びしてくるの可愛い 近接3後一個だけどリベリオンに飽きてきた他で落とすやつおらんのか 火力ならダインスレイヴノーブル二刀流がいいのかね
エクスカリバースロ3かダインスレイヴ2本目くれ 30回は僚機にして30回は撃墜してるセイバーさんが仲間にならない >>323
僚機、敵対回数増えるごとに仲間になる確率上がるとかじゃない?
運がいいと初見でも仲間になるけど運が悪いと確率が最高値になるまで仲間にならないとか?
さらに僚機時と敵対時で補正があって敵対時の方が仲間になりやすいとかもありそう サントラダウンロード販売始まってるやーん
何となく旧き良き時代の地と空のACを融合させた感じが最高すぎる アマゾンミュージックHDでデモエクのハイレゾ聴いてるが
フリーオーダーで良く流れるOverkill良いわカッコいい アタッチメントのジャンプって着地硬直も軽減してくれるから有用かと思ったらゴミだったのか… >>338
セイヴィアーさんはオファーの方でトドメ刺さずに見逃すのも条件な気がする ビームマシンガンとか追加で作らないかなぁ
光学死んでるよね >>333
ダインスレイブ 一本あれば事足りるよな えらい勢いでフェムト食って結局産廃扱いされん?それ ダインスレイヴは光の剣にしてしまったのでノーブルプライド掘るぞ アビスちゃんようやく僚機になったが殺意高過ぎて頼りになるわ
セイヴィアーもよく撃破ログに名前出るし、ヴァランタイン家は優秀やな >>344
ほんとやね けどなんかいっぱい持ってるの ラスボスが無駄に硬いからアタッチメント集めめんどくさいな…どこが壊れてんのかそもそもどこを壊せばいいのかもわからぬ
アドバイスクレメンス…(疲弊) 俺も3スロ闇の剣は結局溶かして聖剣にしちゃったな
分かってはいてもガレージの隙間がどうしても気になってな 求めるなら二刀で気持ちいいしたいけど近接3タリナイタリナイ データ回収始めたらいきなり僚機が1人勝手に水没
回収し終わった瞬間残り2人も水没
こいつら何やってんだ >>352
オファーの方をひたすらショットガンで溶かし続ける >>346
レーザー系は撃ったら着弾くらいの速度にしないと盛大に弾とフェムト浪費するだけのゴミになる未来が見えます >>357
ショットガン使ったことないけどデカブツにはそんな火力やばいの? >>356
たまによくわからんタイミングで水没するよな僚機
敵味方そろって開始即水没とかなにやってんだコイツらって展開があったり 特定のスキルまたは武器種の組み合わせでアクション変わるとか欲しいな
ブリンク+刀で居合切りみたいな
イメージ的にはソルサクの魔法連携 レーザーはフェムト使う代わりに弾数がめちゃくちゃ多いとかでいいんじゃね
シルバレ相当のビーマシで2500発とか >>359
適正距離でフルヒットする大型相手には火力発揮出来るぞ
ただセミオートだから指がクッソ疲れる 近接Lv3ガン積みダインスレイヴと近接Lv3、3、2積みのノーブルプライドがお気に入り 3スロアーマーがいよいよめっちゃ余ってきたんだが
お前らこれ何個づつぐらい取っといてる?
俺は3個 レーザー強みって適正距離ガバれるくらいか?
離れ過ぎなきゃダメージでるよね >>352
オファーならさっき試したけど腕バズヤバい。
アサルトしつつ撃ってるとすぐ終わる。
あ、リザーブマガジンは付けとけよ。 着弾速い·火力少なめ·弾無限で弾幕張るタイプとフェムト消費が5割くらいでチャージ必要な大火力タイプと差別化欲しいよねレーザー兵器
あと近接レーザーの空気っぷりをなんとか ドミネーター君は丁度いい感じのブレオンの練習台になってくれるから好き
エクリプスはバリアで拒否してくるから嫌い >>364
へー、試してみるわありがとう
>>368
意外な伏兵が…腕系が手持ちよりは強いのは知ってるけどそんなになのか… >>342
>>345
ありがと
そんなんあるんか、やってみよ >>367
ライフルと違って接近しすぎてもダメージ落ちないのは便利だと思う
ライフルはアーセナル戦だと適正距離維持するの結構大変だしな
まぁそのメリットを打ち消してマイナスに振れるくらい燃費悪いし瞬間火力もないんだが
エクスレイとかレーザー防御がちがちの相手でも一発100くらいは出ないと割に合わんだろ マルチの部屋検索でリストの下のほうと見れないのはバグ? オーダーやり直しててふと思ったがBのデータ略取阻止作戦のブリーフって死ぬんか?
火炎放射でもスタミナ切れ起こさずブリンクばっかしやがるから時間切れにしかならん 腕ソードあればブレオン機に採用したいんだがな
パンツで我慢しろ言われればそれまでなんだが レールガンですら輝けるシチュエーションがあるのにレーザー(除デッドラ)ときたら…
なおブラックムーン
>>377
アーセナル強奪の時と同じで一定以上はVP減らなくなる そもそも高速で飛び回る相手に近接入れるチャンスは限られてるんだから
瞬間火力が全てに優先されてしまうよね >>327
フリーミッションに入る前に全部のフリーミッション見て回ると、たまにレッドドッグが先に参戦してる
自分はそこに入ったら一発僚機だったぞ なんかスレで見たことある機体が……あっおちた
おつかれさまっ とりあえず追加オーダー100%なった
ブリーフ君と同じ称号なのかなコレ… >>356
データ回収、B4の事なら開始地点に燃えてる車かなんかあるやろ?
NPCはアレのせいでスタミナ消えたり減った状態で川の上で戦おうとして開幕水没するっぽい
ブリンク勢ならそのせいでもあると思う、彼らマルチのナイトメアRTα破壊につれていくとよく即オチするしw >>380
雑魚狩りに太刀一本差してるけど
メイン火力二刀ぶんぶんだな ロック距離3のために兄弟周回してるけどあんまり旨くねえな…
他にどこかで落ちないものか >>298 >>302 >>309
リロードに偏らせた方が良いって意見多いのか
ありがとう参考になるわ 対ボス対アーセナル両方に対応できる汎用機体突き詰めたらMGガンアームになってもうた >>371
ショットガンじゃ4分以上かかる糞エイムの俺でも
ムラサメ腕にアメノムラクモで2分切るからそっちもお勧め
まさに今周回しとるわ 総合得点とにかく高くしようとしたら416点いけたけどくっそ弱そう >>379
アタッチメントマシマシで挑んで倒しきれなくてちょっと凹んでたけど
やっぱあいつ途中で死ななくなるのか
エンプレス含めてイベントはやっぱ死なない事多いんだなぁ >>375
それ、軽く試した範囲では
「ダメージが落ちないから適正距離を気にしなくていい」というより
「適正距離によるダメージ二倍ボーナスが得られない」感じっぽい気がする
属性ダメージ計算式とかまだわからんからなんともいえんけど >>381
自分はレッドドッグが猟奇設定されてるフリーオーダー
10回くらいやって乱入レッドドッグ3回目くらいでようやく加入した
(乱入、オーダー同行いくつかをやるってのを数回回した感じ)
乱入は全部自分で倒してるしホント条件がよくわからん >>375
対人始まってみないとわかんねぇなぁ
有効射程内で距離選べるから汎用性は高いよねぇ
フェムトは棒刺すなりサブ武器シールドでやり過ごしたりでなんとかならんかな >>393
あるけど残念ながら冗談じゃ…&リムやカーパルスのように高難易度ではない >>393
説明を理解出来てないとそうなるミッションはある シャアのパロディだと騙して悪いが…私が強過ぎるのか、相手が弱過ぎるのか… 応答サンクス、バリバリの様子見してたからな
レイヴンになるぜ >>393
話を聞かなかったり素直じゃなかったりするとそうなる事がたまにある フォー「簡単な調査任務です」
ジョニー「楽な仕事だ!おれは引き受けるぜ(フラグ」 皆はショットガンのアタッチメント何つけてる?俺は集弾性lv3とダメアップlv2+2だけどこれよりなんかいいのある? >>407
アウターだぞ
>>410
どっちが疫病神なんだか… 面子に刀マンがいると気を使うな
酸はマジ見えなくなるがカグツチも視認性悪くて邪魔なんか? 現状のオーダーならMGアームにシルバレとグリムとクロノス積んできゃほぼ全対応でしょ >>413
邪魔かといえば邪魔だが俺は気にしないぞ
好きにやれ!俺も好きにやる!って感じだ ジョニーが一番貧乏くじ引いてないか?
全てに置いて覚悟完了なルーキーと違って人間だし >>413
ロックマーカーである程度把握できるし気にせんでも良いかと
ただバズーカとかで吹っ飛ばすのはやめて欲しいかなぐらい >>413
気を使わなくても良いぞ
お互いに噛み合うもんじゃないから射線ズラすくらいで良いだろ >>411
バレ改3×3
現状大型にしか使わないから集弾性は意味ない ブレオンはロックマーカーさえ見えてれば幾らでも追えるから
怯み攻撃じゃなければ邪魔にはならないんじゃない スレを見ると万人受けっぽくなってるようでなってないんだけどそこどう?
なってなくてもむしろ買うけど アシッドガンってなんなん?
よく上級者がアーセナル戦で使ってるように見えるが >>416>>418>>419
ありがと
そういってもらえるとありがたいです エイムアシストは使い方が結構難しいな。
ブレオン機に採用してるが、当然手動エイム中はアシスト切れるからジャイロ厳禁。
複数の敵をロックすると狙った相手じゃない方に攻撃すること多いから通常のオーダーには使いにくい。
結局アーセナル戦専用で、一度ロックしたら手動エイムせず、ロック外れたら手動で再度ロックする運用が良いみたい。
慣れるとかなり斬りやすくなったので、ブレオンでアーセナル戦やるなら一考の価値ありかな。
AT系の武器持って機体制御に集中するという手もあるけど。 >>424
ここに出入りしてるような輩に万人の心がわかる訳あらず >>417
そんなルーキーのそばに居続けたおかげで最終的にテラーズと渡り合えるようになったぞ これから始めようと思うんだけど、ジョイコンでも問題ないかな?
一応プロコンもあるんだけど、十字キーの認識が良くなくて迷ってます >>424
難易度はまぁヌルい
でもツイッターとか見てると普通に苦戦してるやつもいるから分からん >>424
難易度はやや易しめ
武器とか機体パーツのバランスはアレ
でも動かしてて楽しいっていう一番大事なところは押さえてる >>431
ボタン設定で同時押しとか設定できるから十字キー使わなくてもイケるかも ずっとジョイコンでやってるけど不便に感じたことはないな
というかプロコンにすると何がよくなるんだ? >>431
ざっと女医婚でやるなら本体から外してやるのを推奨
両手フリーな操作感は結構楽しいぞ ドミネイターでオロチ使ってたら帰還シーケンス中に
思いっきり減衰してそうなデッドリー撃ってた奴から粘着された後解散した
効率求めてる奴が遠距離でデッドリー撃ってるのか・・・ ジャイロゲーは手首グリングリンするから分離コンでやってるな ジョイコンだとスティック押し込みしてると指が痛くなってくるけどプロコンにしたら大丈夫になった プロコンはジョイコンと比べて単純にボタンの押しやすさやコントローラーの持ちやすさが段違い
あと電池持ち >>413
どうせ近接はレーダーとガイド見るから何の問題も無い プロコンはボタン操作が忙しいとかLRZLZR多用するゲームは操作が安定するというメリットはあるけどまあ慣れよな >>435
ずっとジョイコンでプロコンにしてないからそう思うんだぞ これこそロボゲー初心者にちょうどいい
ギリギリの難易度に収まってる >>439,>>440,>>442,>>443
なるほどなぁ
個人的にはジョイコンは自由な姿勢でできるから楽なんだけどもプロコンもよさそうだな リベリオンが全然近接威力3堕とさないわ
3カ所ジェネレーターまで破壊して報酬なしってなんやねん
部位破壊で確定アタッチメント報酬にしろ糞が ドロップ装備のアタッチメントはランダムじゃなくて付く組み合わせ決まってるんだな
逆にいうと組み合わせとして持ってない奴からLV3は出ないということだが、、 いまだに近接でどう火力出すのかようわからんのよな、色々な腕に取り替えたりして遊んではいるんだけど
身体無改造縛りしてるからどうしても火力が足りぬ ジョイコンはアクションをやるコントローラーじゃない
耐久性が皆無、海外では欠陥品認定されて訴訟沙汰になったのは知ってる人も多いだろうけど >>381
気になってフリーオーダーの僚機全部確認してみたんだが、固定僚機全員オーダーの多重契約してないんだな
んで赤犬見つけたんで行ってみたんだがやっぱ僚機化せんかった
敵対ほぼ見たことないからやっぱそっちか >>413
ランペイジ連打はコッチのスタミナも削れるわ見えなくなるわそもそも連打する必要あるか?と思うけどこっちも斬り過ぎて割とダウンさせたりするし気にしないでいいよ >>437
密着するのに煙が邪魔だったのではと解釈をしてみる リベレーター頭だけ作れん
設計図ありリベリオンフル100%
他のパーツだけは制作できてる
バグかこれ 砂ってると普通はスゲー勢いでヘイト稼ぐけどそれでもリグは近寄ってこないあたり徹底されてるわ >>82
いや別に倒さんでも
レッドドックは共闘でも僚機になるから
レッドドックがはじめから僚機にいるミッション回れば割りとすぐに僚機になるよ メカの重ね着装備いらねーからキャラに重ね着装備実装してくれ
こんだけキャラのDLC実装されても改造で見えなくなるから意味が薄い
逆にメカは重ね着じゃなくて機体で実装してくれ
パーツ毎に組み替えたい やっぱ近接振るのって改造前提なところあるんかね?
機体を色々いじってダインスレイブ振り回してるけどイマイチ強くならん… >>461
腕は振りの速さとホーミングで威力変わらないからどっちにしろ改造必要だぞ
近接300のソロモン腕と150くらいのクサナギで切り比べしたけど威力変わらなかった
とっとと人間辞めてこい >>455
斬りでダウンもあるのね
近接は上手く扱えなかったからよく使いこなせるなと感心するw 遠距離キャラのAIが離れてくのは別にいいんだけどほとんど撃ってこないから驚異でもなんでもないし大抵壁と戯れてるんだもん >>467
驚異だったのはカトンボ輸送機護衛のときくらいだったな 遠距離キャラはライン際の魔術師(赤線踏み越え)が一番気になる
そこ出るな >>457
設計図ちゃんと5枚ある?
もしなかったらβの方が落とすよ
あって作れないんだったらバグ 武装の塗替えもしたいけどもっと塗れるところを細かく多くしてほしい
https://i.imgur.com/esUtqNh.jpg >>470
リベレーターの名前が着くやつは全部ある
剣は設計図だけドロップしてない
もし作って売却してたりとかだったらもう作れんよなぁ
はー最悪や とりあえずアーセナルだけじゃなく雑魚AIにも言える事なんだが
何かとすぐ上空エリア制限付近に位置するのマジでやめろ
プレイヤーがエリア制限食らう場所に頻繁に行かされる(=制限に引っかからないように気を使う)のがストレスだってテストプレイで気付かないのか ありがとう、とりあえずプロコンでやってみます
対戦は無理でも共闘で足を引っ張らないくらいには
なれるよう頑張ります 近接にも最適距離があるのって最初の体験版からだったっけ?
なんかそんな話があったようななかったような
移動距離変わったら最適距離も変わるんだろうか
離れすぎてもダメってのがなかなか難しいよな >>472
一回作ったことあるならショップに並んでるはず
もし無かったらご愁傷さま ダメアップlv3
目当てでテラーズ回ってるだけど
グリーフ倒すのに時間かかって辛い。
簡単に溶かす方法ないかな?
ちなみに今は燃やしながらガイアレイしてる。 敵AIとか敵アーセナルってエリア外とか関係あるのかな?
黄色エリアまで追い詰めると結構長い時間ウロウロしてても大丈夫みたいだけど >>478
今見たらレディアントくんのボディもなかった
これって開発元になるやつが無いと開発にも上がってこないとかある? と言うか開発できる数にバラツキがある
開発できないものと出来るものがある感じか...? >>482
ワイの時は開発元無くっても出てきてたはずだわ >>484
情報ありがとう
えぇーリベリオンごっこしたかったんだけどなぁ...
なんでだろ、原因があるのか...
バグなら修正されるかな >>487
>>488
おお!よかったよかった!
剣と盾もってちびリベレーターやると無敵感あって楽しいぞぉ >>490
>>491
剣狩り行ってくるわ!
腕部位破壊しなきゃいけないんだっけか >>493
全ボスの設計図終わってるけど、設計図と部位破壊は高確率で関係無いと思われる
アタッチメントは部位破壊でモロに貰える量変わるけど リロード多い武器だとクサナギ以外の選択肢ないのいやだわぁ 「絶対に生き残るんだ!いいな!」とか「ルーキーのフォローに回る!」とか
ビショップさんってルーキー大好きだよね/// 赤犬とかは乱入最低1回以上とフリーランダム旅団or本人僚機の回数の両方が条件かねぇ
フリーランダム僚機枠は選定楽だけど散々回しても一向になびかない連中多いわ >>498
ビショップさんだけじゃなかて皆ルーキー大好きだから アーティスト、別にデカール揃えなくても僚機になるんだな 理想はレディアントだけどスロ3レディアントないから腕はクサナギ一択になってる >>499
特殊条件勢以外はほとんど僚機+乱入を両方経験してることが条件だと思う。
声帯入手も条件な気がするけど、俺はローカルマルチでほとんど取っちゃったから分からん。 僚機は多分キャラごとに
・同行だけで仲間に
・乱入撃破だけで仲間に
・同行+乱入撃破で仲間に
・特定の僚機を連れた状態で乱入撃破で仲間に
の4種類に分かれてる TIPS
レッドドッグ
僚機特性:ものひろい
リザルト時にステージの敵機・撃墜された僚機・(自機の破壊された部位:未確認)からランダムにアーマー、またはウェポンを獲得する事がある。取得物にはスロット3が付与されている。(本来スロットのない装備にも適応)
オンラインマルチ→不可
ボスオーダー→確認
オーダー完了後の破壊→適応
撃墜された僚機の装備→確認
飼い慣らす手順
条件(未確認)メンバー参戦時にサブオーダー達成→不発 クリアタイム→未確認 クロンダイク→不要
乱入参戦:C2 B2 僚機参戦:D2 C4 C7 B3(乱入を数度こなした後一度では不発。数度行い成功確認)
要検証
自機の破壊された装備→無理筋 有志求む 単発武器がもうちょい強く無いとつよし腕環境になるからなぁ やたら硬い上にスタミナオーバーだろうとブリンク頻繁するチーターグリーフ
脆いがエリア端ギリギリに陣取りランペイジの誘導すら振り切る機動力でガン逃げするリグレット
チャフは笑うが多少タフなだけで全うに戦ってくれるテラーズの良心グルーミーおじさん
何が言いたいかって言うとマルチのテラーズ周回が超絶面倒くせぇ! >>510
圧迫面接ぅ!
うちのルーキー君なら全員殺せるから大丈夫そうだけど
このルーキーくんめっちゃちっちゃく見える 70時間超えると流石にやりたいことがなくなる
スロ3やアタッチメント集めがあるんだろうが、現状困ってないしな >>510
キャラの視線の先はルーキーに向かってるんだけど絵面としてはグリーフを囲って圧かけてるようにしか見えない >>513
前にも書かれてた気がするけどナニは隠れてないしナニもさせられてないだろう >>475
体験版からじゃない?
最適距離というか助走距離だから近すぎると火力落ちるだけで離れすぎで火力落ちるってことはないはずだよ
根元で斬ると若干ダメージ落ちる時あるけど先端で斬っても最大火力になるはず 頭上から見上げると身体が短く写るから身長が小さく見えるのも多少はね?
もしくは周囲のオーラ力的ななにか ドミネで電撃使う奴マジで勘弁してくれ
スタンするとビット引っ込むの知らねぇのかよ… 両手オロチでもいける気がしてきた
てかスペシャルアップだけ性能ぶっとびすぎでしょ… フリーオーダー終わったからようやくオンラインデビューだ
↓
バレットワークス旅団戦1……報酬安いな
↓
バレットワークス旅団戦3で部屋建てたろ
↓
弾が切れましたごめんなさい
2戦目からはパージして武器を補充するようにしたが1戦目マジでグダグダになってすまんかった…… ドミネの部位破壊ってコアだけだと思ってたんだけど
ぶっちゃけビットあれ壊れないでしょ 発売前にあの絵はストーリーに関連が云々とあったけど、どのへんが関連してたんだ…?
ルーキーが血のXの上に立ってない=誰とも繋がりがない存在ってことか? エンプレスの向きが逆なのとかブリーフとルーキーが真っ正面で鏡写しみたいなのだろう >>523
壊れるよ
逆にコアなんて3回以上破壊しても報酬ゼロだぞ
試したから間違いない >>523
太いレーザー出すファンネルは壊れない? とりあえずカグツチにスペシャル3ブチこんどきゃいいよ
これと近接だけ使うなら腕はクサナギ以外も少しは選択肢増える どこで何を掘ればいいっていうまとめある?
ロングソード脚掘りたいんやけど カグツチはいいぞ
スペ2オンリーでもアサルト使ったら一時的にデッドリー超える スペシャルの上がり幅頭おかしいからオフドミネーター回す→怠い
クリア後はリザルトくらい入れろや
エンディングもいらん >>531
そうだなスペシャル積むこと考えるとNFSLの威力差は誤差程度だから弾薬補給出来ないカグツチは弾数重視になる どいつもこいつも本体集中攻撃しかしないから俺だけファンネル狙うとちょうどいいのでオンドミ行ってる どの頭にしてもアタッチメントで盛らないと砂の適正距離でロックできないのは不具合ではないのか ここの住人のオススメ頭パーツを教えてくれ
見た目でも性能でも
俺はソドブレがすこ 硬い装甲にロシアの防寒帽の様なデザイン!
どっしりとした安定感のあるフローレンスドミニオンがやはり >>523
置きレーザービットのことだとこのスレで見た 性能ならドミニオン頭大好き
見た目はハルバードだけど ドミネーターもカグツチ両手持ちでアサルト使って炙ったら溶ける
アーセナルも拘束しながら溶ける
面白くないけどな フリーの乱入准将ムチャクチャ強えーな
クリムゾンロードさんとはナンダッタノカ >>526,>.527,>>539
分離したら壊れるようになるのか…?
いまいち壊れたかどうかわかってなかったけど攻撃してみるわ C7の空港でボディメモリ拡張3出た
やっぱり単に確率の問題っぽい よっぽど低く設定されてんのかな
ヘッド系の3 と言うかどのパーツも使ってたら愛着わくよ
無双もそうだと思う 火炎放射器にスペ積みたいんだけど、どこで落ちるんだ…? 頭はリベリオンばっかりだな
昨日からパンチのみのボクサースタイルでやってたけど、少し飽きてきたからブレオンに戻ったら完全にヌルゲーになってた… ふとムソウの元ネタなんだろと思って予測変換に出たものいくつか調べたけどまさか夢窓疎石ってお坊さんかこれ >>550
oh…そうなのか
ありがとう、倒してくる ハルバード頭の「目無し」のような見た目に惚れ込みましてね、全身を丸みを帯びたパーツで構成して灰色に塗り無人量産機感を出そうとしたら
すごく…ウナギです… マルチは大体ロンソソドブレかフローレンスドミニオンばっかな頭 >>553
自分もオファーで殴りまくったわ、イベスキップ面倒だった >>536
フロドミ頭が硬くてサイトも広くて好き
近接ならリベレーター頭も良いと思う >>552
ずっと虚無僧だと思ってたけど画像見たら結構違ったわ カグツチL出なさすぎてキレるわ
ここ3日ぐらいエースリニアしかやってないマジでクソゲー クリア後のドミネーター狩りがしんどいって行ってる奴は
ローカルで部屋作ってそこでドミネーター狩ればいいじゃない >>536
デュランダル愛用してるわ
見た目がのっぺりしてかわいいんだよ
なお武装は近距離型だからエイムはジャイロと感と愛で補っている >>559
上でおすすめしといてなんだけどカグツチは完成させる過程もした後もすべてが作業になるから他にやることあるならそっちやったほうがいいぞ カグツチLスロ3を2本とスペシャル3を6個
リザルトないエンディングスキップしまくるラスボスを狩り続けるのが最効率のスペシャルは地獄 >>552
雷切とかから考えれば夢想か無想辺りじゃね ラスボス動かないしスキップ出来るしマルチより楽じゃない?操作ほぼいらないからながらで出来る スペシャルlv3×6個手に入れてから他のパーツ堀が始まるんやぞ >>567
夢想は俺も考えたけどあの見た目で僧と関係ない名前モチーフってのもなあ
ついでに夢窓疎石さんは日本仏教における禅(ゼン)宗だそうな
>>569
ありがとう…腿が塗れないから再現しようにも難しかったんだ… そしてカグツチLが2本では物足りなくなって4本持ちになるんですね 最高効率を求めてカグツチL*4
スペシャル3*12が究極系やぞ >>570
6個どころか12個がスタートラインの人もチラホラ
俺は7個目から全く出なくて泣きそうです >>559
カグツチ持ってる奴だけ倒して確認して即リトライやで やっとレッドドッグ僚機になった
コンテナ乱入撃破延々やって全然仲間にならんかったから試しに空港奪還で共闘してみたら初回でいけた
乱入と共闘どっちも一定回数みたいな感じなんかな
クロンダイク乱入してきたからその辺絡んでるかどうかわからんけど >>576
リセットは武器100回と僚機30回の称号増えないから… 砂4本で超遠距離を気取るのも自由だ
実際は弾速が悲しいことになってるから当たらないんだけどなぁ
ホント砂の存在意義って…… 言っちゃ悪いけど平行やってんなら自分が悪いんじゃんよ >>299
途端にアウター能力ゼロじゃないと動かないアーセナルになるんですね、分かります。 >>571
無想は仏教用語だし虚無僧みたいのならともかく笠は僧侶に限らないんじゃね 多分レッドドッグは乱入は1回でOK。俺は散々フリー僚機枠回した後乱入1回で仲間になった >>582
夢想と無想は仏教用語でもあったか
まあミーニングの一つではあるんじゃないかなって アドバイス受け入れられなかったからお前が悪いは草
ちょっと愚痴っただけだろ落ち着けや エースリニアじゃないの?
あそこカグツチもあるけどフレイムファウストも掘れるから一番通う
どちらも本数いるし 頭、胴体、手足、全身ソードブレイカーで統一できた
ブランドがちぐはぐだったけど、これで気持ちよくプレイできる スペシャル武器に限ってSばっかり落ちる嫌がらせやめてくれ
マシンガンのSと交換して欲しい 腕パーツを左右別にしている人いるのこれ…?
左右別で開発するのめんどくさい… 今更ながら買ってきた
俺もレイヴンになるぜ
なんか気を付けることある? >>590
片方武器腕のアセンはよくやるよ
武器腕強いし片方だけならパイロンも活用できるし 取り敢えずレイヴンではなくアウターだという訂正とキーコンとHUD弄りはしっかりしとくべきというアドバイスだけ 機体自慢、デカール頑張って和風っぽくしてみた
https://i.imgur.com/Y7v7mdU.jpg
モチーフは巫女さんだけど・・・出来ませんでした・・・ >>591
プレイヤー名だけは後から直せないからそれくらいかな もしかしてクリア後じゃないとリジット乱入なし?
全然乱入してこないから僚機集めながらストーリー進行出来ない >>591
お前はレイヴンじゃなくてルーキーだ
マルチはいつ行ってもいいけど部屋によってはボスのネタバレ食らうから気にするならストーリーやってからのほうがいい 僚機いると乱入時に会話あるやつ結構いるけど
パンツァのメンツは和やかすぎるのに対してセイヴィアー悲惨すぎるだろう
本編だとヒロインしてたのに アウターとレイヴンは別物だしなぁ
レイヴン世界はデモエク世界みたいに優しさに満ち溢れてないぞ
相手の殺意高さが尋常じゃないからな >>590
開発するほど進んでないから他の傭兵から奪った腕をつかっていた >>591
コールサインレイブンだな
俺はコールサインルーキーだ
よろしく頼む >>591
オンのアーセナル戦行くときバズーカメイスは御法度だ
気を付けろよルーキー あぁぁいしてるんだぁぁぁぁ君たちをぉぉぉぉ! ハハハハハ!! >>600
セイヴィアーは姉妹からは愛と憎の感情向けられてるみたいだからな レイブンってPS2アーマードコア3の頃じゃなかった…?もしかしてオッサンが多いのか 正確にはPS2のラストレイヴンまでがレイヴンと呼ばれてた時代だな
そこからリンクスになりミグラントになり…ACが途絶えてしまった 団長が綾取りが趣味
団長がピンチになると命乞いしてくる
団長がパイを素手で食べる
団長がヒーローごっこする
団長がヤンデレな姉妹に死ぬほど愛されて殺されそう
副団長が撃墜動画を拡散されそうになる
副団長がクリムゾンロード
そりゃルーキーもワンマンアーミーになるわ これソロでも処理落ちで無茶苦茶スローになるのに対戦とか処理落ちする武器禁止になりそう あやとりだけじゃなくポエムを作るのも得意だぞ
女子小学生かよ >>614
パイを素手で食べる団長のところに入りたいけどパーツと声帯欲しいからやっぱ一人でいいかな もうカラスになって羽ばたく時代は終わったんや(´・ω・`)
なんとなく赤犬の声優さん検索してみたが線の細いイケメンで驚いた パンツァークラウンっていうほど美人ぞろいじゃないよね >>598
ロータス後かもしれんが
俺の場合わりと粘ってフリーしたけどでなくてクリア後にやったらわりとすぐでた >>620
聞いてお姉さまったら素手でおっπを食べるのよ >>622
デモエク買ったせいでクリアできてねえや… エンプレスとクラプリちゃんの乱入会話がキャッキャウフフすぎて笑うわ 今不死隊Vやってるんだけどここって飛行以外にも
移動性能サポート3って出る? アスチェはダイレクトでDXMが唐突に体験版やるなんて言うもんだからキャラクリすら終わってないな… >>623
やっぱりそうか……じゃあストーリー進めるわサンクス
しかしリジットが准将やテラーズ連中と同じ扱いなんかw ドレイクさんとかクイーンさんとかルージュさんとかしょっちゅうデートデート行ってくるけどなんなの?
男日照りなの? FE、アストラルチェーン、夢島、鋼鉄のX、DQ11
とりあえずこんだけ終わってない
一番オンライン要素強いのDXMだしなぁ 既出だったらすまんけどクロンダイクが乱入もレッドドッグも無しで普通に味方になってワロタw
最初の固定メンバーにクロンダイクさんがいたんだけどそのオーダークリアしたら僚機として〜って表記でてビックリしたぞ
ちなみにクリア後のA2 >>633
ACはオン要素薄いの?
じゃあ後回しでいいかな >>631
しゃーない変人多いしな
手頃な男はネームレスとかクロウぐらいしかおらん
ルーキーが女の子でもデートデート言うが シリアスもボケキャラも担当できるセイヴィアーさんに感涙するナイトさんの絵が浮かぶなw ブリーフはモンブラン派じゃね
クリームの糸が重なってるやつ眺めてそう もしナイトが居なかったらたぶんセイヴィアーはもう死んでる 久々に最初の体験版やってみたらロード長いのな
製品版を本体メモリに入れてるから早いのかもしれんけど >>636
今四章くらいまで終わってるけどオン要素ってないんじゃないかなぁ 実際ネメシスがナイト墜としたときもブチギレてたからね
投手様にとってメンバーの中で一番仲良い人ってナイトなんだろうなと って事で次スレは>>3のテンプレでクロンダイクの部分レッドドッグを連れていくは連れていかなくもOKに変えてくださいな
連れていくと特殊会話?が見れるからぶっちゃけ連れていったほうが良いけどね
見たかったなw アストラルチェーンは全クリしてクリア後のやつが多すぎてそこ途中で止まってるけど
あれオンライン要素なんてあったけ?
ローカルで二人操作できるだけじゃなかったけ グリーフが乱入しない…
エンディングでどちらか選び直さないといけないとかあるのか運が悪いだけか >>649
とりあえずエンディング両方やっておいた方がよさげ セイヴィアーさんも最初はアレだけど段々とまとも化してくるが
あの姉妹がついてくる事考えたらやっぱり駄目だなw
それはそうと不死隊の真面目くんも結構まともじゃないか? >>649
俺もしばらく乱入してこなかったけどラスボスもう一度倒して違う選択肢選んだ後はわりとすぐ出てきたぞ
まあオカルトかもしれないけど ありがとうルーキー
21%を10回引けないならエンディング疑った方がいいよね
肩弱いからガンアームに弾増しアタッチメントつけてブラックホールに突っ込んできます >>647
実際クロンダイクの部分は条件満たしても僚機にならなかったわ俺
マスクデータで好感度あるんだろうな >>647
クロンダイク乱入とフリー僚機だけで仲間にならんかった人がおるから(俺はそう)
詰まる要因の一つではあるし
僚機にならない場合は連れていくと書いてるだけだから省くには至らないんじゃね
>>649
希望見出だしたけど普通に出たぞ クリア後は味方になるフラグ緩くなるのか撤廃されるかわからんけど急に全然ならなかった奴が
乱入無しでも僚機化したりしっかり乱入後に僚機化したりするから今一”これだ”って原因がわからないんだよな テンプレ改変に関してはその場合もあるという表現に留まってるし何よりレッドドッグを連れて行くとなったという人が多いからそのままでいいのでは 命乞い野郎が一向に出てこない…
カタカタ刀マンはもうこっち来るなパーツ足りてんだよ >>655
フリーで一緒に戦ったの3回くらいしかないんだよねw
クリア後だったから数回+クリアなのかもしれんね
>>656
>>657
連れていかないと味方にならないみたいに誤解しちゃう人いるかもだから
連れていかなくても味方になった人もいる的な感じで改変してくれるとちょっと嬉しいかな
レッドドッグ無しで僚機化するのにはラスボス倒すっていう条件がいるかもしれんけど
ホントにフラグ関係謎多いよなw >>656
好感度と特定条件の2つ必要でクロンダイクと赤犬は一緒に僚機で連れてくと好感度の上がりが大きいとかだと思ってる 更に超絶今更だけどアプデ情報見てこんな時間に小躍りしました(小声) ナイトさんは死んでセイヴィアーのペルソナになりそう フロム脳なストーリーも分かるが、折角Switchで出すんだからもっと老若男女に分かりやすいストーリーにして欲しかったかなぁ 流石にこのゲームの安定性を向上させるために新型スイッチに買い替えたの俺くらいか 「連射速度の変化には興味がある。
この目で、その閾値とやらを見てみたいんだ。」
ということでたぶん連射性、連射性サポートの関係が掴めたぞ
連射性133以下は面倒くさくて調査してない 133のグリムリ3Lが13個くらい閾値あるし
発射間隔(F)=3600000/{連射性*(連射性サポート+100)} でたぶん合ってるはず(違ったらすまぬ
大した発見は無いけど、連射速度目的で必要以上に連射性サポート積んでも頭打ちが存在するってのが明確になるくらい?
対戦に向けてガチアセン目指すときにでも参考にしてくれ
https://imgur.com/jjXqNLa.jpg 発売前時点でこのゲームが楽しみ過ぎてジョイコンの色を本体と合わせる為に買い替えた馬鹿なら1人居るぞ これはフロム脳じゃないだろ
フロムはゲームテンポ優先してシナリオは必要最低限にし
その代わりあちこちにフレーバーテキストちりばめて世界観を補完してる
DXMはゲームテンポ台無しにしてまでシナリオ見せつけてくるのに
大事な所は説明不足っていう一番アウトな事やらかしてる
納期のせいと言われたらそれまでだが >>666
考察の余地があるといえば聞こえはいいが、シナリオ以外も含めたゲーム自体の完成度がいまいち突貫工事感あるからなあ
フロム脳というより単に用意した筋書きと設定をまとめきれなかっただけじゃね
やはり納期のDaemonは悪 >>668
すげえな力作ありがとう
全く理解できないがw >>596
髭の生えた筋肉ムキムキの巫女服きたオッサンが出てきそうw アーマードコアて最後にでたの2013年なんか
今回優しい世界すぎてあれがなつかしい >>668
誰かがやってくれるとは思ってたけど、あなたが神か。
これで射撃フレーム調整のためにヘッドをつけかえまくって閾値を調べずにすむ >>668
取り敢えず武器の連射性より腕の連射性のほうが大事ってことは分かった >>668
乙
以前アストライオス2のデータ貼った時に武器種によって連射性能の計算変わるって言ってた人かな ますますクサナギ君以外の選択が狭まる訳だな
シンゴーシンゴー!! >>668
乙
発射間隔(F)の小数点以下の丸めってどうすればいいの? 世界観自体は悪くないけどキャラ多い割に掘り下げが無さ過ぎてうっすうすな印象になってしまう >>668
補足すると360000を武器の連射性とアーマーの連射性サポート+100で割ると何フレームごとに撃つかが分かるというだけの話です
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合 360000/{630*(150+100)}=2.285… 小数点以下繰り上げの3Fごとに撃つ
グラフはただ地道な作業の痕跡を自慢したかっただけだ! >>668
ありがたすぎるわサンクス
やはりクサナギ腕優秀すぎでは? バレットワークス3でハンドガンってじょ、冗談じゃ・・・ >>682
小数点以下は全て繰り上げっぽい
1.01 → 2F になる >>684
素朴な疑問なんだけどフレームの検証ってどうやってやったの?キャプチャボードとかで取り込んで検証? ブリーフ側についたキャラと戦う時に、やめてくれ!撃ちたくない!って
言いたくなるくらいにはキャラ掘り下げしてほしかったわ クサナギはむしろ連射面ではそんなに優れてるわけではないのでは?
まあリロード分考えると勿論強いけど 希望を見出だすエンド見てきたらすぐにグリーフ出ましたありがとう >>689
ブリーフ側についたのって
なんでも言うこと聞く弟じゃなきゃ死んでしまえって言う姉
良いか悪いかなんて関係ない私はみんなのこと考えてるのにどうしてわかってくれないのって言うスイーツ(笑)
そしてクリムゾンロードだぞ
掘り下げたところで撃ちたくないとかなるわけないやん 全体的にキャラの掘り下げが本当に少ないんよね
クロンダイク「なぜゲームに拘るか、思いがけない感情の吐露」
ネメシス「弟への愛、何故そこまでヴァレンタインの名を重視するのか」
クリロ「ディアブロとの過去、強さに拘る理由、圧倒的強さの描写」
リジットはまぁいいや そういうのがあるだけで「殺したくねぇなぁ...」ってなると思うんだ
お前らだってガルガンチュアがブラックロータスに行ったらいやでしょ でも結局のところみんなパーツと声帯欲しいからぶっ殺すんだよね... 例えみっちり作り込んだとしても説明不足スッカスカだとしても殺す 西の7人ルートでお兄ちゃん説得
shellルートでネメシス生存
バレットワークスルートでクリムゾンロードがかっこよくなる
ただし製品版は不死隊・鋼鉄の騎士・装甲の王冠ルート固定 だからブラックロータスが一回で済む上描写に納得がいく為の各旅団ルートをですね >>694
いや普通に刑期を終えるまで死ねないんだとか言ってたくせになに世界の破滅に加担しようとしてんだよって撃つけど… 他は自分で補完できるけどクロンダイクだけはマジでわからん こうしてみると腕MGってちゃんとギリギリ2Fで撃てるようになってるんだな
強いわけだ ロボットを動かすゲームとしては間違いなく良作だけど
シナリオとパーツの幅の少なさのせいでゲームとして中の下から上の下辺りにしてる感じ
10/10に期待しよう >>688
お恥ずかしい話、これがちょっとアナログでねぇ…
武器の残弾を30発にして、
トリガー押した瞬間から残弾が0になった瞬間までのタイミングで計測
このゲームは30Fなので計測したタイムをフレーム数として算出 例:30発を1秒で打ち切ったら1発あたり1F
30発が無理な場合は15発で計測して計算 例:15発を3秒で打ち切ったら6F
ただしこれをストップウォッチで計測してるだけなので、どうしてもコンマ1〜2秒ほどの誤差は出るんだけど
ゲームの仕様上、整数フレームごとの間隔しか存在しない(1.5Fごとに発射とかはない)ので
計測した時間の誤差は切りの良い数字に寄せた値をサンプル値としてる(そのために30発、15発分で計測
こういうことなので誤った値が潜んでいないとは言い切れないのが難点ではある >>702
プロセッサにシューティングサポート3つけてたけど両腕MGならいらんなこれ
集団と最適距離に多少影響あるかもしれんが IQ187の天才らしいから
限られた情報から何かしら結論を出したと思われる
多分自分がグリーフやルーキーの代わりにドミに接触して何らかの選択をするつもりだったかそれが無理ならグリーフの敷いた予定調和的レールから流れを外しついでに弟に兄離れを促す意図があったんじゃないかな お兄ちゃんはこのままじゃブリーフ一人勝ちのクソゲーやん!ゲーム掻き回してルーキーにブリーフ倒させたろ!って感じじゃないの? 青バルダースロ3が順調に集まりつつある。副産物も悪くないし全種両刀するためにもまだまだ回さないとな だとしたらガチの天才やん...そりゃあ弟もついて行くし依存するわ
でも独り立ちも重要だしな...うーん美しい兄弟愛
実際お兄ちゃんは赤犬がヘマしたから自ら出頭するレベルで赤犬大事にしてるからな クロンダイクはレッドドッグ自立させるため説あるから許したげて
あとIQ高いしジャックバウワーの息子とみんなを救う算段があったんでしょ知らんけど ちょうどオートマトンのプレイ後レビュー読んでたけど言いたいこと全部言ってくれてた
ストーリーの大筋は悪くないけど掘り下げ不足と演出で損してるよね エンプレス姐さんが人外だったのとリーパーの息子治す方法があるのが想定外だっただけで他は想定済みだったんじゃない? ロータス何戦目がぅおにいちゃあんだっけ?内容思い出せんわ 開発の為に一度材料として消滅したパーツを再度拾う時、ちゃんと文字がオレンジ色に戻るんだな
これはアレか、アーマー系は3スロ以外は思い切って売り払った方が、どれが未取得だか分かりやすいパターンか? シナリオは没入できなかったな。
終始、いいからパーツと声置いてけ!だった・・・俺ルーキーは >>714
リペアは大破した後のアーセナルを復活させるのではなく、壊れる前のVPを回復する技っぽい >>704
案外アナログなんだなありがとう
一眠りしたら俺も検証やってみるかな >>714
人体改造してないとかいうオチじゃないだろうな >>710
まあその通りな感想だな
戦闘が繰り返しで単調、消耗戦、アセンが限定的、硬いだけの敵
ロボを動かす原体験を呼び起こすだけのゲームか
言い得て妙だな 演出はもっと頑張って欲しいとは思ったが掘り下げはこんなもんでいいと思うけどな
別に主人公に対して一々自分語りされてほしいタイプのゲームジャンルじゃないし
あとで設定資料見てジョニーが元ヤク中とかにビビるのが合うゲームだと思う >>721
それだ、普通に操作方法に乗ってるから試してみたけど人体改造必須なんね 1Fカラドリウスの時代来る!?と思って試したけど
ソドブレだと拡散がひどい、クレイモアじゃないとまともに扱えないな なんだこれ助けて! カメラが前から機体写してて腕後ろに向けて撃ってる!
しかも前後の操作逆! カメラ上下視点操作出来ない! >>726
機体から降りて乗り直してみて
ダメならオーダー破棄 マルチだからそのまま二回行ってみたけどなおらなかったわ
ルーム解散したから試験場行ったら直ってた >>668>>684
あなたが神か
マジですげえわありがとう >>720
理想はやっぱりキャプチャーで取り込んでしっかりフレーム数えることなんだけど
そういう環境がなかったもので、前述の方法で誤魔化してしまった
是非、検証して間違いなどがあったら報告してくれると助かります 明らかにBランクから納期の問題なのかシナリオ雑になったよね
Cが一番やり応えあって面白かったのに本当もったいない クラス保存できてもプレオンと射撃じゃ人体改造の内容が違うから糞めんどくさい
人体改造テンポ悪いし人体改造も保存させろ とにかく徹底して引き撃ちが強くならないようデザインされてるみたいだから対戦は正直かなり楽しみだけどな
旋回性能を平等にした代わりに適正距離とフェムトの管理で差が出るようにしてるのもアセンよりテクニックで戦わせたいって意図感じるし
acだって結局は似たような機体同士で同じことの繰り返しするのがプレイ時間の大半だったけどそれでも楽しかったわけで
ロボゲー(というかacライクと言うべきか)に求められてるのは動かす楽しさだと割り切った結果がこうなんだろうしそれは間違ってないと思う
わかりやすい多様性は勿論あれば嬉しいけどそっちが出来よくてもガチャガチャ動かして楽しくなかったら何の意味もないし
間口広げつつ何を優先するかっていう判断としてはこれで正解でしょ長文済まん ストーリーのドミネーター破壊作戦1の途中から3の撃破まで
台詞以外の音が消えたんだけど
すげえ演出だなこれ滾ったわ >>735
ラスボスのBGM結構良かったのに勿体無い >>706
未来予測したらグリーフ側がボコられて最終局面にもつれこむ前に事件終了することに気付いて
それじゃ面白くないから盛り上げるために加担したんじゃないかなって思った ラスボス戦の曲を口笛で吹いてると高確率で大河ドラマの風林火山になってしまう ラスボス戦のBGMはなんか風花雪月の戦闘BGM思い出す >>710
ラスボスに関しての「大量の弾薬とステージギミックで押し切ることが攻略の前提」ってのは疑問符が浮かんだけどな
初見でも太刀1本で完封できるのに(それはそれでどうなんだって感じではあるが) 余裕だったわー
初見で太刀一本で余裕だったわー
俺も余裕だったわー 今じゃドミネーター楽々周回できるけど初日に初見で挑んだ時はどうやって倒せばいいんだ...ってなったわ
その後高DPS大正義に気づいたけど 勝てる戦い方なんてのはいくらでもあるんだから「前提」と言い切るのはどうなんだって話さ
言ってしまえば難易度が低いって事になるが万人が通るストーリーなんだからまあそんなもんでいい
操作技術で難なく乗り切ったり投擲で倒したり弾切れからアウター状態で勝ったり色んな経験生んだ時点で十分じゃないの
スレでも倒せないって人ちょこちょこ居たしな ドミネーターくんに初戦勝てなさすぎて全身ゴリアテ爆弾ぶん投げマンになってクリアしたわ
今じゃスペ3落とすおもちゃだけどな レビュワーなんてのは普段からゲーム漬けだろうしなあ
体験版で豆鉄砲担いでガンフォートやスナッチャー相手に試行錯誤してたあの感じがハイスピードメカアクション初見のプレイヤーが味わってるデモエクなのではないかと思った 弾の補強ないし普通にやってりゃ弾切れになってあのギミック使う前提の戦闘ではあるだろ
あのギミック自体要らんかったけどな
面白くないし使えば簡単になる救済措置でもないし
弾の補充してくれた方がまだいいわ ドミネーター初見は弾足りなくて最後は殴りで削ったわ
結局休憩二回挟んで2時間かかったわ ドミネーターαのスペシャル3ドロップ率低すぎだわ
さっさとドミネーターβ追加しろ 問題はマルチの各RTが特別強くなったわけでもなく大概がただ硬くなっただけっていう 爆弾は噂に聞いてたけどこんなん投げる暇あるかってなったな
結局弱点露出時にアサルトシフトで攻撃を意識したら弾切れせず行けたわ マルチ四人がかりだと大型もぬるすぎるのがまた
メカ版モンハンとまではいかないがもうちょっと攻撃のバリエーション増やしても良かったんじゃないの それこそソロでも倒せるように作らないといけないから難しいのでは 行動パターンが全然追加されてないからな
一応分かりやすく追加されてるガンフォ君は動きが止まる時間が増えて逆に弱くなってるという
駄目じゃん 敵の予備動作→攻撃→隙っていうターン切り替えが出来ていないからメリハリも緊張感も無いのよね
まぁGE→GEBみたいにその辺が改善されて一気に良くなった例もあるし(なお2以降…)
アプデなり追加ディスクなり続編に期待 大型ボス相手に複数で戦うってなると近接メインじゃないと成り立たない気がする 旅団の異性アウターの親愛度をあげて、カップルになったら彼女彼氏を肉体改造するプレイをやりたかった
チルちゃんを完全な強化アウターにしてあげられる ドレッドノートの地中から拡散ビーム出すやつはお前やる気あんのかってなった ガンフォやヴォルトで本体に独立したミサイル砲台なりをマシマシにしたγ型とか欲しい
ミサイル避けやすい上に俺カッケぇぇぇできる
むしろ動かない要塞型でもいい スピリットオブマザーウィルくらいクソでかいのがほしい アーセナルをカスタマイズして動かすってとこで力尽きてる感はある
マベだしこんなもんよ >>730
頭とプロセッサーの補正値が入ってないけどヘカトン頭と射3プロを使ったってことかな
この合計値が高い時は単純な足し算で済むんだけど低い時は腕の値が大きく影響しだすっぽい ストーリー初見はワケ分からんかったけど雰囲気はあったからまあ楽しめた。グリーフ戦もBGMカッコよくてあのタイマン感良かったな そうだ
ガンフォートの動作全部倍速にして攻撃力上げた奴新エネミーとして登場させたろ(GE感 バリア→タックル→バリアの場外コンボを決めてくる速度UPガンフォート >>768
縦軸のアーマー連射性サポートの値は頭、プロセッサ、腕の合計値
現状ムラマサ頭、プロセッサなし(射撃以外)、ムラマサ腕の40が最低値だと思うので40以上の値で計測、グラフ化してる
アタッチメントなしでの上限がヘカ頭、射プロ3、ソドブレ腕の300だけど、実際はアタッチメント増々で327くらいまでは出せるはず
アーマー連射性サポートの値は頭、プロセッサ、腕でそれぞれ等価、それ以外のパーツによる影響は無いものとして、
総合パラメータの主要スペック中の「連射性サポートL/R」の値を基準に計測してた
実際、計測中は体、脚は固定せず計測時の装備はオーダーから帰ってきた状態のまま変えずにバラバラだったけど、
前述してる算出式に収束してるようなので、やっぱり体、脚による影響は無いとみてる
>この合計値が高い時は単純な足し算で済むんだけど低い時は腕の値が大きく影響しだすっぽい
サポート合計値が同じでも、例えば「腕(100)+他(50)」と「腕(120)+他(30)」だと閾値が異なるということ? >>773
射3プロ使って頭41腕20と頭15腕46だと後者の方が連射速度が速くなる >>775
まじか
ちなみにその条件で連射速度の違いはどの武器で出たかわかる? >>776
悪い
試してみたら同じだった。。。寝るわ >>777
それならよかった…のか?
ただ、各ステータス値に小数点以下が存在してるかもしれないから、それで若干の誤差は出るかもしれない
アタッチメントで「○%上昇」となってるものを付けても小数点以下が表示されてないみたいだし
プログラムでは小数点以下の計算で丸め誤差とかも出てくるし、ちょっとした差が閾値を超えることが無いとは言い切れない >>710
概ね自分が抱いた感想の通りだった
特に公式が戦争は人類の歴史だとか闘争心を煽るようなプロモーションしてるのに傭兵同士の戦闘になってもほぼほぼ人的被害が出ないせいか緊張感薄いんだよな アセンできるアクションゲームとアセンさせるアクションゲームの違いだと思うのよね
DXMは前者でアセンは まあルーキーの命をガチで狙ってきてる時は返り討ちにするし
そのうえでパーツ取れる程度にしか相手を攻撃しないから人の死ぬシーンが映らない
知らないアーセナル乗りはルーキーの知らないとこでたくさん死んでるみたいなんだけど フォーの努力のおかげだろう
不死隊みたいな緊張感ないアホ以外はそう簡単には死なせない パーツを傷つけないように倒してるから
不死隊はきっと虚弱体質なんだルーキーの責任じゃないのだ 全ての共同体、旅団を壊滅し犠牲にすることで
どうにかルーキーは世界の真実に辿り着く...
ぐらいのストーリー運びでも良かったかなと
なんか共同体勝手に消滅してるし
二周目以降に頑張って味方の傭兵を介護し敵性AIを瞬コロすると大団円エンドみたいな バレットワークス2人・テラーズ3人・ウエストセブン1人・シェル3人・イノセンス(多分全員何度か死んでる)
結構死んでるような バレットワークスにファルコンってキャラいたんやな… ジョニー・G「悪いなルーキー…お前は生きてちゃいけないんだ…」 いくら裏で死人出てますよーと言われても身内がピンピンしてるから
何の緊張感も無かったよな、むしろ撃墜されようが水没しようが救助してもらえる
福利厚生の充実した環境という事ばかり描かれる
やっぱ序盤で壊滅する噛ませ旅団が必要だった
龍騎の蟹はよくできたシナリオだったよ というか傭兵同士で争ってる場合じゃ無い世界観だから
仲間内での殺し合いはご法度って感じだったよね
それをブリーフが架空発注しまくって戦場で鉢合わせるようにしただけだから
余程キチガイじゃなきゃ全力ではやらないっしょ
他人の名前で勝手に宅配ピザ頼みまくる迷惑野郎みたいな奴だなブリーフ テラーズってグリーフはともかく他二人は死亡確定してたっけか スティールナイトとか最後なんの活躍もなく終わったけど本当ならどっちか死ぬ予定だったんじゃないかな? リグレットは死んで良いよあいつに二回くらいエリアオーバーワンキルされたし
ハイジのおじいさんはアルプスへ帰れ 問題はイモ戦ですらあまり緊張感無いって事
撃墜されたらとりあえず救助要請しとけーみたいな感じだし
・・・救助設定いらなかったんじゃないかな 相手側も自分側もダブル騙して悪いが状態で困惑してるのなんかウケる 途中で死人出すのすら納期のデーモンが食っちまったんだ ルーキーは声帯とパーツ剥ぎ取れるからウッキウキな模様 >>795
緊張感まるで無しの優しい世界だったなw
貴重な消耗品とか大切にされてんのかされてないのか
良く分からんこと言われたけど手厚いフォローと
気の良い職場仲間に囲まれて和気藹々と戦える
ホワイト職場だったわ ストーリー中でイモに傭兵にばったばったと殺されるモブ旅団が3つ4つ必要だったか
終盤では鋼鉄兄弟以外のメインキャラはほぼ皆人殺しになるくらいは 戦闘開始直前に時々ルーキーが映るけどいつもちょっと楽しそうだからなw 本編よりもブリーフのポエムアニメの方が死んでるよね スカイユニオンのモブ傭兵のアーセナルはよく死んでてルーキーの武器補給担当になってるよな あれ意味わからんかったし見返す気も起きない
織物大好き過ぎだろ >>782
不死隊って不死だった頃の癖が抜けないままうっかり死しそうだよな… >>795
敵性区域だと救助されないかもしれないんじゃね チルちゃんは「傭兵ってメチャ儲かるっていうのに」って言ってたけど
そういうのはバレットワークスとか装甲の王冠とかの有名どころだけなんだろう
何故かルーキーはひとり旅団なのに仕事をもらえて手際もいいから注目される ACの頃はミッション中にやり合う展開になったらほぼ殺すか殺されるかって展開だったからな
何度も撤退して茶番を演じてたのはスティンガーくらいのもんか? >>785
アビスとヘヴンは生きてるんじゃない?
ブラックロータス後にそろそろ二人が目を覚ます頃だ とかいうセリフあったし バレットワークス総出のオーダーに何故か当たり前のように混ぜられるルーキー >>793
それやっちゃったらレッドドックとお兄ちゃんの話が台無しに・・・ データ回収系の任務とかだと先行部隊の皆さんは全滅死亡してるみたいだし描写を省いてるだけだな 新人だから任務与えられまくってるだけやろ
それまでの新人も多分そうやって死んできた 久しぶりの新人って話があったような気がするけどそんなポンポン死んでて大丈夫なんですかね ルーキーの後に試験合格した人が
ルーキーの戦いぶりに自信を無くして傭兵を辞めていく世界
あれがルーキーならこの俺はなんだ!? レッドドッグはガキの頃に実兄関係でなんかあった感じだな
あのタイミングで急にお"に"い"ち"ゃ"ん"!!とかならんでしょ クロンダイクとレッドドッグって同い年じゃん…
それであそこまでぅお兄ちゃん!って言うのは双子じゃなくて年子なのかな >>813
全滅とか消息不明とかじゃなかったら行く必要なくなっちゃう データ回収任務とかルーキー単独で放り込んだ方が効率良いんでないかな?
セキュリティハックとかいると使えない人になるけど ルーキーと言われ続けるには色々問題あるよな
次回作あるとしたら固定の名前でちゃんと主人公も喋らせて欲しいわその方がストーリーに没入できると思う
海外向けオンゲーはキャラエディットあるほうがウケがいいならオン専用にキャラエディットさせれば良いだろうし 最近しばらく新人来なかったからルーキー呼びなんじゃなかったっけ カグツチはFよりLの方がいいってあったけど、
キュクロプスもLの方がおすすめ?
あと、両方落とす可能性あるのってオンの西3だけかな? 次回作はキャラエディットよりオーダーのチョイスとミッションの成功失敗でストーリー変わるゲームにしてもらいたいわ コードネームあるだけいいじゃないか俺なんか本名だぜ! コードネームを数種類から選べてそれで呼ばれるようにするとかが限界でないかい? 主人公の名前ルーキーにすれば違和感無くなるんじゃね? あそこはむしろクロンダイクが掘り下げ足りてない
こいつのやりたいゲームとは何なのか?
こいつは何で引き返せなくなったのか?
それを描いてないからとりあえずゲームゲーム言わせときゃ狂人に見えるだろ的な
底の浅いペラッペラなキャラになってしまった IQに差がありすぎると会話が成り立たないからね
クロンダイクIQ184だっけ?仕方ないねうん >>691
おめでとう
俺は同じことに気づくまで4日かかったよ >>830
まあ好意的に解釈すれば、
「ブリーフ勝ち確定なんてアホくさい
天才の俺が公平なゲームにしたるわ!」
ぐらいだよな 俺はコールサイン:ルーキーってかなり気に入ってる
気に入らない人はクリムゾンロードとか呼ばれたら満足なんか? 続編が出るとしたら下エンドになるんだろうか
ジョニーGが准将みたいな歴戦の傭兵となって、バレットワークス率いてて欲しいわ
かつて圧倒的な強さを持ちながら、戦場に消えたルーキーの伝説を新兵に語ってもらいたい クリロばかり言われるけどディアブロもなんで俺は強くなってしまったんだとか言ってなかったっけ? オンラインばっかり遊んでて本編進めてなかったらランクBまで進めた
フリーオーダも全然やっとらんしちょっとずつでもやらんとなー >>830
天才で人類のために働こうとしてたのにアウターってだけで差別する無能な人類に嫌気さしたクチだぞ
クロンダイクに助けられた人ってのがアウターだったのか普通の市民だったのかわからんけど火星人やレイヴンやリンクスなら色々解釈できるやろ? >>843
それはクリムゾンロードに勝ってしまったからやろ 准将「クリムゾンロード(赤い道)といコールサインはどうだ?」(すぐにブリンクしたがるから急カーブ的な意味で)
シャア「クリムゾンロード(赤き君主)か・・・悪くない」 ドレイクが死んだのも情けないやつが死んだのも戦争のせいだー!とか言ってたけど9割方情けないやつのせいやんな >>830
敵のラスボスが月にいるなんて面白展開なのに
グリーフなんて実質下っ端から情報取れずボスに気づかずに
天才ゲームマスター名乗ってるからな
ストーリー上のあの立ち位置だと、俺が親分なんだよ!と息巻いてるのと大差ない レールガン構え中にデモに入ると全武器使用不能になるね いや、ブリーフさんが勝手にドミネーター崇めて糸紡いでるだけでボスでもなんでもないじゃん、所詮でかいフェムト鉱石だぞ
本当にボスだったら最後ブリーフさんの意思乗っ取ってしゃしゃってくるやろ 次回作でルーキーって名前の旧世代のアーセナルを纏った無口な猛者が出てくるんだ 設定ではこういう奴なんだぞーと言われてもじゃあ劇中で語ってくれよとしか
フロム脳と言う言葉を都合よく使わないでくれ てかこの人やたらガンブレとかと比較してたネガキャンイモータルか、今度は龍騎なの? 次回作では無口で全身改造のコールサインルーキーがいたらいいなぁ 前作主人公とかストーリー上の扱いに困る奴だし
下エンド後の話ならそのまま直後の話でルーキーが主人公続投で良くない? ガンブレとか知らんよ誰と勘違いしてるんだ、地図読めますか? グリーフのクローンだから戦闘能力が異常なプレイヤー機という設定は素晴らしい
世界観を壊さずにいられる インチキしてない時はブリーフくんすぐ息切れするんですけど >>861
まぁ途中で水没すりゃええやろ
それかクリア後の隠しボス ゲーム内でキャラの設定見れないのがかなり致命的
普通の人はクソみたいなUIの公式サイトでキャラの説明なんて見ないよ 実際俺もお前らの話聞いてるだけで公式の説明見に行ってないよ(小声 まぁヘルプをもっと詳しく充実させて作中用語と人物図鑑とかも付けるべきだとは思ったなw てかお前らよくストーリーみてるな
途中でこんなしょうもないのスキップ連打になんだろ普通 僚機ガチャ終わらない
鋼鉄の騎士の兄
ドレイク姐さん
全然、乱入来ないし、初期僚機のオーダー行っても僚機にならん 全てゲーム内で描写が必要とは思わないけどギャラリーみたいな機能はあった方がいいよな グリーフのクローンならスタミナ切れで即死するただの雑魚なんだよなあ >>869
お兄ちゃんのマニュアルだと少しは頭を使えとか煽りながら脳トレ問題絡めてきそう 10月10日になってみないとわかんないけど
pvpだと盾と火炎放射器が主流になるのかな? ドミネーターの爆弾ってあれ初見詰み回避の言い訳みたいなもんだと思うけどあれ前提の攻略って考える人結構多いんだな
いまだにその意見見るからビビるわ そういえば盾て話題一切でないな
本編じゃ使う価値0だからしかたないけど使える盾てあるのか おまあ(お前)の命は要らん
パーツだけ置いてけ
妖怪パーツ置いてけ 火炎放射されて止まってもWマシの方が火力高いし返り討ち… 盾は単純に増加アーマーだから特に語ることもない
火力枠が減るからクリア時間は長くなるが不馴れならそれなりに楽にはなるんじゃないか ブラックロータス辺りから敵のVP盛りすぎで攻略もクソも無くなってくるんだよなあ
爆弾じゃなくて弾薬回復できる車両とか作ればよかったのに、剥ぎ取りで弾薬回復に拘るからこんなことに
というか同種の武器じゃなくても剥ぎ取りしたら一定量弾薬回復じゃダメだったのか 盾は必須か産廃のどっちかになりがちだよな
バズーカうぜぇって人が持つとかなら良バランスなのでは >>878
爆弾使わずに勝ったけどまともに相手してられんだろ固すぎる。
結局逃げ回りながら30分かけて全武装撃ちきる前にギリギリで倒したけど二度とやりたくないわ
アウター強化ブレードにしろ爆弾にしろ
使える手段があるのに使わないのはただのバカだろ
はい、私は馬鹿ですorz 盾なんか持って自分のDPS下げるよりVP即時回復が強すぎるから今のとこ完全にいらんでしょ 盾の効果は凄いんだけど火力(弾)が足りなくなるからなあ
アリーナでタイマンならカチカチアセンとかも行けそうではあるんだが
あと弾も同一種類の武装全部補充されるから同系列武器で統一した方が良いのもちょっとな 爆弾のダメージくっそでかいし今まで普通に戦えてた弾数で全然足りんから爆弾はほぼ必須の調整だろあれ
投擲要素影薄かったから最後に無理矢理ねじ込んだ感 VP即時回復のあれてSとLどっちがいいんだろ
どうせ保険用だし回復量多いSなのかな >>888
バレット弱点だから...本当テラーズの良心だわグルーミーおじさん 最初の体験版のときマジメに意見送ったんだけどなー
シビアな最適距離と弾薬補給の関係で同武器で固めたほうが強くなっちゃうのはゲームとしてつまらんぞって >>879
盾の出撃回数のために持って歩いてた時にソロモンさん出てきたから使ってみたけどすごい楽だった
片手カグツチだったのもあるけど目の前でひたすら切りつけてくる奴を炙り続けるだけだったわ >>881
強化アウターブレード怖くない?
動画でみたけど戦慄したわ ドミネーターって弾薬足りないっけ?
オンのヴォルトはともかく >>891
アタッチメントフルで
回復一万を5回
5回復5000を10回
お好きなのどうぞ 難易度が一気に上がったのは事実だけど弾足りないは今までのプレイが雑過ぎただけではと思う >>897
えっ?普通に足りなくならない?
俺が最適距離で撃ててなかったのかもしれないけど
ギルティ、レイブンL2丁で足りなくなったわ そもそも適正距離の仕様が頭悪いわ
離れても近すぎても異常にダメージ落ちるとかどんな弾丸だよと
これで丁寧に戦えと言われましてもねえ カラドリウスとかいう豆鉄砲はSLどっちにすべきなんだろう
とりあえずLにしてるが VP回復装置いくらなんでも回数も量も多すぎだよな
あんなの普通一回かせいぜい2回だろうしもっと使用時の隙めちゃくちゃでかくしないとだめだろ
あんなん積んだらどこ行こうが弾切れ心配するだけのクソヌルゲーと化すし、このまま対人になったらアレ積まれて飛び回られたら確実に弾切れしてひでえ仕合になるぞ >>897
オフ初見で連戦からのドミネは普通に弾切れしたからたまたま下にあった爆弾とアウターレーザーで倒した 自分がラスボスまで仕様に適応出来ずゴチャゴチャ文句言う下手くそじゃなくて本当に良かった ライトよりプレイヤーにドミはバレット耐性高めな周りのファンネルにロックを持ってかれるのがきついかな
あと重力波やごん太ビーム時とかに頭開いて弱点が露出することに気付かない人が結構いそう >>903
どうせこういう回復系産廃なんだろ?と思ってたらガルガンチュア様が滅茶苦茶有効活用してくるし実際強いのが本当
これのバランスもブッ飛んでるな滅茶苦茶だ >>900
そこまで堅すぎる印象なかったなあ
その装備で後でやってみるわ トリガーハッピーで常に撃ち続けて倒せないと弾が足りる判定にならないからな
アサルトシフト待ったり適正距離取ったりする考えなんてないんだ >>899
それまでのミッションが弾薬回復ありの仕様だったのがドミネからいきなり回復無しだからな
普通にやってりゃあそこで弾薬回復無しの立ち回りを考えざるを得なくなる 最初は弾尽きるより先に武器取り上げられるかレーザーに焼かれてVP尽きるかだった
面倒だからレーザー耐性上げてボンバーマンになったよ 多分ドミネはこれまで戦ってきた大型と違って周りのタゲ攻撃しても本体にダメ入らないから、丁寧に砲台破壊して本体〜とかやってると弾切れするんだと思う
重力波食らったら武器ロストだし初見殺し要素はそこそこあると思うよ いやまあ好みはそれぞれだし個人の感想にそこまで言わんでも良いだろ
基本的にこの手のゲーム不馴れな人用に作ってるわけだし
対人も後載せだし初心者救済要素が多いのは当然かなって >>914
わかるわ
レーザーとキャノンきつい→周りの砲塔から怖そう→弾切れってパターン
いきなりそれまでのボスとちがう思考求められるせいもあると思うわ 結局弾切れだけが失敗する要素の糞ゲー
バランスなんてあったもんじゃない 対戦はいかに腕もぐかの勝負になりそうなきがする
回復しても腕壊れるほうが圧倒的に早いし
問題はどうやって腕集中的に狙うかだけど >>909
ちなみに興味というか参考までに逆に聞きたいんだけど
どんな装備で勝ったの? >>914
重力波とか謎の吸引力と瞬殺ビームきそうな演出のせいで初見の時は全力で逃げたんだけど
あれ避けられないのは初見殺しっていうより普通にゲーム下手なだけじゃね アーマードコアシリーズ潰したコアなファンが俺は余裕だわぁ
下手くそは黙れって言ってんだろ?笑えるな 敵との距離の表示クソ見にくくて距離保たせる気無いだろあれ
>>922
張り付いてショットガンとかブレードブンブンしてると逃げようが無いからたまに吸われるぞ 世の中は思った以上にゲーム上手くないライトな人が多いから作る側もバランス調整大変だよなぁ 下手くそがこれでしか勝てないからクソ!って言うからそうじゃないって言ってるだけだろ >>925
そういうのはまともにバランス調整出来てるゲームでの話だからなぁ
明らかにレーザー武器が死んでマシンガンがやたら強い環境どう思ってんのか知りたいわ >>921
初見はショットガンとバズーカだったと思う
アーマーはヘカトン頭胴アトラス足両手オートスだったかな? このゲームは大型のくせにアーセナルより機動力あってフラフラピュンピュンしてるからな
クリ距離外れと無駄撃ちは厳禁 >>922
実際初見ではやべってなって全力で逃げるよね
んで遠くからだと引き寄せられるだけであの球に当たったらダメなんだなと認識して
次から油断して奪われるパターン ACやってなかったけど重力波とかあんなん演出からして明らかにヤバい攻撃って分かるし避けられない方が悪いわ
>>921が立てる気ないっぽいからスレ立ててくる 初見って連戦だけどボス前のアーセナル戦もバズーカとショットガンってこと
すごいな >>928
ありがとう、その構成で弾足りるのか…
どうやら俺とあなたでは腕が違いすぎるみたいだorz
すごいな (そもそも爆弾なんて置いた時点で開発側がバランス調整放棄してるのでは…?プロの考える調整とは…) >>927
レーザーが死んでるのは異存ないけどマシンガンがやたら強い環境ってのは他の武器使ってみろとしか言えねーわ なんとかして投擲させたかったんでしょ
普通にプレイしてたら投擲が空気だもの クリ距離大事なのにその肝心の距離を確認しにくいのホンマクソUI
そこはHUDでも弄れんし
大型すらビョンビョン飛び回ってアーセナルはそれに輪をかけて飛び回るんだからそんなに距離守らせたいなら距離とりやすくするべきだったね >>932
書くの忘れてたけどランペイジも背負ってたから…
グリーフに対しては距離詰めると逆に楽になるから
テラーズ相手にはショットガンは結構なメタ装備だと思ってる
バズーカは当時大型相手にここまで強いと知らなかったから完全に趣味で背負ってたよ まぁ、ラスボスだから出来るアクション全部出来るようにしてみたいな感じだろうね
マルチだと爆弾ないのは4人がかりなら火力は十分あるし全員武器を無くすなんてまずあり得ないって考えなんだろうし。 ラスボス倒せねえ
爆弾投げてもスカリまくって、そうこうしてる内にこっちの体力が尽きちまう…w 実際マシンガンが一番ソロでアーセナル戦系早く終わるし
状態異常系は結局他の人に火力出してもらわないとダメ まずストーリーはどんな戦いさせられるかわからんのにスナとかバズーカとか担ぐ気になりません >>936
コードネーム、クリムゾンロードを名乗ればみんな許してくれるさ マシンガンが汎用性最強すぎてな
あとは予備の近接と対アーセナル用にランペイジでオファー余裕になるし ラスボスは樽で倒すつもりなら投擲性能に振らないとだるいよ >>933
内緒やけど一回腕武器もがれて混乱しながらやられてリトライしとるで(小声)
そのままやり直させてくれて本当に助かった
個人的な山場は最初の通路のストライ3機(+テラーズ)だったからそこは装備によってバランス変わるよね >>933
適正距離とアサルトシフト意識する事と重力攻撃時に開く弱点を撃つ
デカブツなので適正距離の維持自体は難しくない
ドミネーター本体から狙いを逸らさない事のが大切
結局の所一番怖いのは強反動の射撃と回避困難なレーザー照射なので
その被害を抑えた上でどれだけチャンス見て殴り返せるかになる
射撃で戦うとシューティングゲームだな 爆弾投げるの下手くそだったからシルバレでラスボス倒したわ
おかげでシルバレの適正距離が体に染み付いた 初見情報なしでいくなら何が出てきてもそれなり以上に戦えるマシンガンか精々アサルトライフルになるよな
てか結局レーザーの仕様がアホすぎるんだからバランスなんてろくに取れてないのに、なんで今になって頑なに認めようとしなくなってんだろ >>941
乙
高速戦闘で投擲なんて当たるわけないよなぁ
大きなダメージフィールドやフェムト回復ゾーンを展開するとかならまだ有用性があった >>941
乙
スレ建て前にそのまま雑談してごめんなさい まあ言っちゃ悪いけどゲームとしていろいろ作りが雑で不親切なのは事実でしょ
ただ解法があるんだからいいじゃん!はダメでしょ
いかにそれに自然に気づいて気持ちよくなれるかがゲームとして大事なのに まぁ、この先調整する&追加装備あるって言ってる訳だし変わる事確定なバランス言ってもしゃーないっすわ
どういう調整になるのかわからんけど、それはその時考えればいいでしょ >>941乙
>>956
適正低い腕だとふわふわ飛んでいってあの高速に付いていけないから豪速球放てる腕に変えないとな
クサナギとかリロードも早いからシルバレにも爆弾にもアウター 対人では普通にレーザーが猛威を振るいそうな気がする オーグジュアリのグレネードは拡散型だったら対アーセナルでも使えたと思うの
ノーロックで投擲高くなきゃたいしてスピードもない単発なんて雑魚にすら当たりにくいし どうせならエネルギータンクと言わずその辺の建材剥がして投げられれば良かった
剥がして利用する手そのものはアーマーンアヌビスを思い出すので嫌いじゃない
っつーか投擲が普通に効くので有情 >>948
老いを自覚しましたorz
申し訳ない。
>>954
リトライは自分もしてますけど
その構成で自分がやって勝てるビジョンが浮かばない。
>>955
奥深いなぁ
というかうまくなりてぇなぁ ストーリー攻略用の装備で前情報なしで初見ラスボスいったけど普通に倒せなかったぞ
今でこそ強い武器やらボスの情報やらわかってるから弱く感じるけど
アセンによっては普通に積むし簡単だったかどうかは人それぞれ
っていうかラスボスは普通に糞 レーザーが赤ダメになるときの条件と倍率調べてから言ってくれよ ドミネーターは途中棄権しても前座、ブリーフさん、ドミで別れてるから助かった
あれで連戦だったら俺がコントローラー投擲するところよ この手のラスボスでうんこと呼ばれないボスはいるのだろうか もうちょい柔ければな
あの固さはハードモードでやればいい アマゾンミュージックHD聴いてるが
Cの月の欠片の曲良いなVowって曲 >>968
ラスボスって初見で倒せないとクソなんですか!? >>968
初見で倒せねーならリトライすりゃいいじゃん
構成変えて戦術変えて勝てる手段探せばいいじゃん
そういうゲームなのにそういうゲームだから糞は流石に草 ドミネーターは硬さも気になるけどベイブレードに予備動作無いのがイラッとくる
割と痛いから尚更
>>936
指摘もしたのに…もうしないようにな
ドンマイ てか全体的に敵が硬いのに敵の攻撃がカス過ぎて緊張感なくダレるだけの戦闘多すぎんだよ >>972
というか堅すぎるのより、ノーモーションで撃ってくるレーザーが一番ダメージ源になるのがボスとしてつまらないわ
大技なんてあんなの派手な目眩ましじゃん >>976
当然、構成変えて倒したけどそういうことを言ってるんじゃないんだよなぁ・・・
倒したときはエピテル腕盾4枚だったけどストーリー攻略用の愛機じゃ無理だったってだけ ドミネーターまでの難易度とドミネーターとで難易度が急激に上がってるんだよ
全体通してドミネーターくらいの難易度なら逆に文句はないけど 初見で倒せるかとかは置いといて、面白いか面白くないかで言えばラスボスクソつまんなくない? なんだ僕のかっこいい最強の機体が勝てなかったって話か
それなら許したるわ ノーモーションで撃ってくるのってレーザーじゃなくてレールガンじゃね?
レーザーは細いのも太いのも弱いほうだろう >>985
てか君イライラしすぎだろ、お顔レッドドッグになってるぞ >>967
どんまい 本当に大事な事は出来ないことで焦らない事と思い詰めない事だ
この手のゲームは脳が情報捌きまくるから長時間プレイするのは響くらしい
休憩と糖分摂取、そして気分転換が肝心だと言われたよ >>984
隙を見て剣で斬るのもショットガンで蜂の巣にしてやるのも楽しいけど…
そもそもスピンもレーザーも発生の予測が付くようになってる攻撃だし… この雰囲気に対人とかチームとかが入って更に荒れ果てた結果廃れたシリーズがあるんすよ 色んな攻略法があって個人的にはいいボスだと思うなぁ(楽しい楽しくないは置いといて)
・基本に忠実、最適距離&アサルトシフト
・ブレードで切り刻め!
・ショットガンorバズーカでメタる
・オーグジュアリのグレをポイポイ
・足元の樽でドンキーコング
・大穴:アウターブリッツ 楽しいかどうかを置いとくってそれもはやゲームじゃないよね?というツッコミは無し? 敵も武器も強弱あるのは当たり前じゃん
全部平坦じゃつまらないでしょ この間まではまだ雰囲気良かった気がするけど、やたら攻撃的な信者が増えてる感じ
>>991
スピンはそれらしきものがすこしあるけどレーザーに予備動作あるっけ? >>993
フリー全くやらないでストーリーやってたからドミネが初めてのアウター撃破だったよ、、 >>990
なるほど気を付けます。
ありがとうございます。 >>998
個人的にはディヴォーション付けて回復しつつ太刀でひたすら切り刻むのがおすすめ このスレッドは1000を超えました。
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