機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#957
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
さすがゴッグだ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#956
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1572449812/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 更新状況の確認方法
PS4 のメニューからお知らせ ○ボタンでダウンロード状況が見られます 気軽にバトル
機体自由
勝敗不問
固めカス勢終了のお知らせw ダウンロードが終わったら アプリケーションを終了して入りなおします >>4
あれいいよな
ランダムかホストが選んだかわかりやすい 支援砲撃しに行ってMS呼び出しちゃう奴多すぎて笑うんだが バトオペはバージョン自体が変わるからアプデしてない状態じゃバージョン違いで入れないのでは? チムランって書いてるのにランダム押してないからゲストが突っ込んだら部屋砕けて草 ゴッグのスーパーアーマー、ショットガンには弱いのね >>10
変わったの知らなかったんだろうな
固めが見分けられるようになって本当に良かったわ 公式の 「墜落跡地」の中継地点C付近にあるワッパの向きを調整しました。
ってなんか修正必要な要素あったっけ?そんな事より強すぎる隙間を何とかして欲しいんだが ほんと残り時間数十秒で微妙に勝ってるのに退かないアホなんとかしろよ
お前がやられたら負けるから味方も退くに退けないだろ >>10
固めに知能ある奴いないのバレて面白いよなアプデ情報すら読まない
4つ入ったら3つ固めですよ
こうなるのが嫌で実装しなかったんだけどな
今はまだ馬鹿が部屋たててるけどそのうちうそつき部屋は消えてなくなる良いことだ こっちの支援がゲルJのとき相手の支援が窓の不具合早くなおして ゴッグはDS相手が致命的過ぎて300キツい
350は遅いデブなせいでキャバに蜂の巣にされる
でも使ってるとかなり楽しい よっしゃー、レート500ー!!っと思ったら
まともな500機体持ってなかった
かなしみ 宇宙適正にこだわりすぎだろ
結局玉を当てられるかどうかなのに 新マップとりあえず演習でたけどこれ普通に面白そうだな。高台もあるけど高速の崩れたところ以外はジャンプなしでダッシュで上れるし ゴッグとダメコン3には期待してたけど散弾如きによろけるのかい
全然なんともなくないし これじゃアッシマーも駄目そうだな みんな引くにしても明日引こうと思ってるからかあんまり使ってみた情報が出ないなガーベラ 見えない敵に殴られ続けて負けた どうすればいいんだ 廃墟は上下に逃げれん分要塞の悪いところを煮詰めた感じがする レート500マジかよ
ついに新たなステージ以降に引いたガンダムLv3で出撃して良いんですか? 下手糞がキャバ乗るとほんまに分かりやすいな
完全フリーなジュアッグ相手にガトバリバリだけとか何も考えてない >>32
とりあえず解るのは宇宙支援無制限最適解ってことだな。ミサイサよりよっぽど味方にほしい。
弱点としては装甲がかなり低いことじゃね?支援とはいえ13000は紙だぞ。あとは下格が相変わらずテトラの糞下と同じ使いにくいやつだからなぁ 500って450からペイルとタンク消したってだけのコストでしょ
モジ汎のレレレが目に浮かぶな ぷぅ〜ん(笑) でもここだと500実装あんまり良い声聞かねえんだよなぁ。450と顔ぶれ変わらんっていうのをよく見る。けどケンプとか450スタートの機体のレベル2をもて余してた人にとってはかなり良い実装だと思うんだがなぁ アレックスlv2出していいっすか
無制限ではペラすぎてキツキツ丸だったんよ 格闘補正を58にしたイージーエイトレベル4を出していい時代が来るとは… なんでそんなに味方にピッタリ引っ付きたかるんだ
回避するとき邪魔何だが?
密集隊形と団子状態勘違いしてる奴多すぎ ガーベラが宇宙専用なの意味不明すぎるんだが
いかにも宇宙専用のステイメンが地上いけるよに
ガーベラの改造機であるテトラが地上いけて
何故ガーベラは宇宙専用なんだよ
これ修正案件だろ >>45
ケンプlv2フルハンしてたから俺は嬉しいよ
ステイメン居ないし ミデアが飛んでくるの2分半感覚とかアホじゃないのか
こういうときは1分間隔とかにしとけよ… 500はサイサいないから窓FAゾックとかの支援天国になるかもね >>48
チームスポーツや車の運転等の経験がないとそうなりがち ていうか500実装なら500スタート機体ガチャで出せよと
地上新マップでレート500実装して550の宇宙専とかどんな頭してんだよ 04のロングビームライフルヒート率高すぎて武装大回転できないな >>57
支援専の運営さんが俺つえーーーするためわざと出さなかったに1票 >>53
ド真ん中辺りを通って戦闘受付の方角へ飛んでいく ガーベラが宇宙専用機なんて何処にもソースが無いんだけと何でなん? 廃墟500のケンプ楽しすぎるわ
疑似タイになりやすいから腕さえあれば無双できるな 水泳部でスラ撃ちできる武装がないことに違和感を覚えてしまう ゴッグ探しクソゲw
場所わかっても撮れないんだがw この火力で武装がリロード待ち一切挟まなかったら汎用溶けちゃう 結局ガーベラどうなんや
イケメンだから趣味ででも持っておきたくはあるんだが >>63
背中でかいから地上だと干渉しちゃうから宇宙専用にしよ!ってとこじゃない >>68
ミサイサより何倍も宇宙にいてほしい支援機 >>69-70
原作の機体設定の話じゃねーの?たしかギレンの野望かなんかだと地上行けた気がするし やっとゴッグ探しコンプしたわw
ラスト一枚きつすぎw ああああああ単発で空凸Lv1引けた嬉しいいいいいい 廃墟都市で支援三枚にする必要あるかー?
直前でアレックスからフルアーマーガンダムに変えるのなんでなん?ばかなん? ぼろ負け試合でオプション開いてオール同じタグ発見したときのまんまと騙された感が超不快だったから
これで大分マシになった。今回のアプデそこだけすごい評価してる ゴッグ探し似たような色だし
ぐるぐるしてたら酔ったわ >>74
元は地上でも使えるんだけど、キリタンポが宇宙用のオプションらしい
だからバトオペ2で宇宙専用なのは正しい 廃墟は自軍拠点側でドーム内狙い撃ちできる場所が右側にあるから
支援は左側から出撃したら仲間の後ろついていったほうがいいかもな
あと中央のCDの中継の場所把握してない奴多すぎ ランダム編成表示ごときで最高のアプデと言われるゲーム HP+1000とか糞どうでもいいアプデと比べたら神過ぎる
それほどまでに今までのアプデがゴミだった
何やねん数値を精査した結果逆光消しましたとか グフとかもHP上げてやれよ
まあそれでも誰も使わんだろうけど >>68
サブのBRが弾数制連射快適3発よろけで総弾数5発でリロードも爆速、マニューバ機体のデブの人権剥奪
メインはチャージ出来ないこと以外は皆が待ち焦がれたBR ゴッグの機動力で支援まで近付くの相当辛いわ
支援殴りに行くより絡んできた汎用殴ってるほうが楽まである 一文追加でわかるようにしたのここにしては効率的な改良だなw 後1体
自力で全て発見してこそネームド
戦闘は得意だが、本当にこういうのはニガテだ
よく見ればベースキャンプのグラフィックも非常に悪い >>92
開発「継戦能力に優れていることを実感して貰えて嬉しい」 >>75
ミディア速すぎて何回も失敗したわ
動くのは反則だろと 遠くのやつばっか探してたせいでカウンターとか足元のゴッグ見逃してた 負け試合ってリスポン待ちの時に味方がMAPの各所に散らばってて密集陣形シグナル5回くらい出すんだよな、なんでAにもなって固まって動かないんだろう >>101
早いしズーム必要だったしカメラ位置固定して連打して待機したわw >>104
Aなんてノーカスパでマシたれ流したりボマーだけで誰でも行けるぞ 機体調整に力入れないのはなんでだろう
無印のときは結構頻繁にやってたよなあ >>82
テトラみたいに出撃で落ちてくる時切り離すんじゃダメだったんか 総合1位ばっかり取れるようになったな
モジ汎の俺が格闘1回も使わないのに陽動23%でトップ!
仕様変わったんか? 廃墟都市500コス
仕事終わって初見で出撃したけど
すごくいいマップだな。
なんかルームチャットでどこ合流?
とか言ってきたやつ居たけど
そんなもんは知らん知らん初見だし。
って事でなんとなく出撃しても
地形散歩しながらレーダー観て
いつも通り闘ったら勝ったわ
レーティングで初見マップは怖かったが
味方にも恵まれた。
450機体乗ってるのが2匹居た時はどうなることかと思ったが ランダムわかるようになったみたいだが遅すぎるわ
人減ってからやってもねぇ >>109
実際500強襲はBD2以外何に乗るのか聞きたい
上の弱くはない程度って言ってる人にだけど。 >>112
強襲で必死こいて相手支援潰したり
スコア、撃破数稼いだ俺が11位とか
はぁ?てなった。
臆病者卑怯者の偏差値が上がる仕様なのか?
まぁその影響で低レートの強襲乗りが減るのはいい事だわ まぁ500はBD2一択な所はあるな
強いかと言われたら流石に微妙だが 無印は全部終わりかけ一歩手前か手遅れ辺りでテコ入れしてたよな 来たッッ!!
ラスト1はクランNPCの机の上に居る分かりやすいヤツだったな
高難度を意識し過ぎて見落としていた、終わってみれば少し物足りない
俺の場合飛行物にへばり付いている個体はスグに発見したね
高難度であるコト前提の立ち回りをしていたこの俺は動くモノにも1体は居るだろうと即マーク、そして答え合わせ とにかくマップの全容は未だに掴めてないが
一戦やっただけで廃墟都市は気に入った。
すごくいいマップ。歩いて高台まで登れたり
敵が上にいるのか下なのかレーダーだけじゃわからないのがいい
奇襲もかけやすいだろうね アクティブ増えたとは言ったもののカスマの人口は目に見えて減ってたしな
流石に焦ったんだろう >>122
味方に3号機いれば直前までサーベル抜かなければ偽装カラーで3号機のフリ出来るから
支援釣れるはず。 なんともないぜを言いたいから致命的なFFも我慢する ゴッグだめだわ、これ
普通にSG食らうからイフの餌 廃墟はこれ強判定持ちがぶんまわすのが最適解じゃないか
乱戦酷い ゴッグはイフに追いかけられたら詰むんじゃね
DSとかになったら尚更 500強襲は悲惨やな
トップはそれでもBD2だろうけどlv3なんてそんなに引いた人いないだろうし次点がおそらく5号機だろうしなあ
ドルブまで含めたら500コスって割とめんどくさい支援機多いし 500コストで強襲に相応しい機体って何か居るかな? 連邦側の飛べる機体ってコルベットブースターくらいしかないか
そのうちドダイとか実装されそうだな 500のマッチはコスト450でもいからまともな機体で出てくれ
なんだよギャンとかグフカスとか・・・ ゴッグさんはレベル1から噴射が3個乗るんでスラ77もで盛れるよ
2なら噴射3個+格プロ4いける
ある程度まで支援のそばまでいければって感じやね
ただ歩行スピードが遅すぎてだるすぎるわw >>136
普通にSGでよろけて殴られるわ
下食らったら3000ちょい吹っ飛ぶからすぐ死ぬ >>144
そのうち宇宙みたいに支援居なくなるから今の内しか乗れん 正直450と500はよっぽど自信ある奴以外は強襲乗らなくて良いよ
BD2でも消去法感有るのに 廃墟ピクシー強いかと思ったけどスラがクソすぎて上手く動かせん
妖精使いさん()がのったらどーなん >>120
弱くは無いけど選択肢もほぼ無いから使うしかない
流石にゴミとか蟹Eとかで捨てゲするよりは確実に5号BD2の方が強いしな 今はプレイするよりそれっぽいカスマでランダムちゃうやろって突っ込んで回るほうが楽しい GP04なぜ地上出撃可能にしなかったのか…
スラスターはヤバイけどロンビ静止射撃だし地上出れてもバランス保てたと思うんだが >>150
さっき固めですよと警告してたのお前だったのか 廃墟道幅狭すぎてジオン機乗ってるとよく引っかかるんだがお前らどうなの? >>152
ガトリングゴミだけどそれでも良いなら交換しとけ 廃墟5号機は射線通らないのは5号機も一緒なのでただ回避も噴射も火力も無い鈍臭いゴミになってる気が >>160
水泳部限定部屋ならゴッグはゾックハンターとして輝くぞ 廃墟楽しいゴッグ楽しくて強いゴッグ探し楽しい
ガーカス結構使える、500機体に活躍の機会
細かな修正点かなりストレス軽減できてる
今回のアプデ良質やん!これを毎月できればなあ 射線通らないから射撃系の機体は辛いやろ
支援いらない言われるほどだし 廃墟でデブ乗る奴はFF食らっても自己責任だと思ってほしい
これ気使ってたら格闘振れん >>160
廃墟ゴッグ固め(内1アッガイ)したけど寒ジムまみれできつかった 無印の頃からあまり好きなマップじゃなかったんだよなあ >>152
ゲルMが好きならお勧め
嫌いならやめた方がいい >>162
ハイゴック『御神体には近寄らせんぞ!』
ゾゴック『フフ通すと思うのかね?』 >>167
ザクマイン「とうとう僕の出番か?」
ギャン「任せろよ」 >>7
MS呼ぶのが間違いじゃなくて奪う時とかMS呼ぼうとして支援砲撃になるのは困ってた >>170
無人みたいにアンダーワールドには行けないのかな?
またどこか抜け道探したいきっと外に飛びだせるはず 廃墟、数戦やったけど戦術も糞もなく乱戦で正直、つまらん。 新MAP来ようが雑魚介護ゲーはつまらん。さっさと3戦終わらせてP5Rやるは ランダム編成表示は素直に褒めて遣わす
ようやく倉庫で眠る幻獣ども(ヅダF、ハイゴ)を使う場が出来た嬉しい 話題になってないけどオペの音声男シンプルでいい感じだな 宇宙2発よろけ地上3発よろけみたいな調整できれば04地上に出せたんだろうな >>173
砂漠中継そばに戦車置くクソ無能開発のせいで
何度となく一瞬戦車長になるけど
あれいい加減はなさないんかな 全然見てなかったけど500実装されたんか
500制限だとケンプが飛び抜けそうな気がするけどどうなん? >>156
来週はグフ飛行試験型じゃね
もしかして飛行試験型とフライトタイプがごっちゃになってるのか >>181
アンチする強襲のラインナップが少なすぎて
そこまででもない ゴッグ探し結局自力で分からなかったからネット見たけどカメラ遅くてミデアのやつ取れない
敬礼で入いる部屋には何もなかったのにこういう場所に置くあたりただの嫌がらせだろ ゴッグは汎用の盾になって前進すればそこそこ成果稼げる
猪が使うもんじゃない ミデアゴッグは受付付近から夕日付近の上空を見上げてて遠目にカメラ構えておくと取りやすい 廃墟でNAHATOが荒ぶっておられる
あ妖精さんは持ち場の演習場で待機しておいてください >>186
猪突猛進!猪突猛進!
俺は強い!!って言いつつBD2で支援を狩ればいいのかエグザム発動する時はケダモノの呼吸っ!!って言えばなんとかなるかもしれん。 500ならサイサもテトラもいないし俺は蟹江使うぞ!ジョジョ! >>184
真価は発揮できない感じか
まぁケンプはともかくアレックス2が息吹き替えして良かった良かった 廃墟都市ナハトに都市迷彩つけて戦うとすげーな 真横にいてもスルーされるわ GP04連撃あるのか
支援に連撃は初か?
正直連撃より中判定がホスィ… ゴッグ強そうかね
350までの強襲では選択肢にはなりそうか
流石に400以上で何とかできる性能してないよな? 廃墟、乱戦になりやすくて神MAPだわ
支援機に一方的に撃たれにくいのが最高 ゴッグさん近付ければ暴れられるなら介護しがいがあって良いね
嫌いじゃないよそういう機体
介護しても働けない働く気もないグフカスとかは嫌いだが
敵のイフリートとDS逃さないように見てれば勝手に仕事してくれそうだし
送り届けても仕事出来ないDS以外の300軍団に比べたら遥かにマシ >>197
400でもやれないことはなさそうだけど
対支援としては完全に死ぬな
ドルブやら強タンクやらガンナーやらに追いつける気はしねえ >>147
ガチャ産のg3とピクシーどうしてくれんだよ >>201
いやそもそも一向に飛んで来ねぇんだけど 最初からミデア狙ってたら全部撮り終わる前にとれたよ 仲間のHP表記出すボタンは仕様変更か
コントローラーぶっ壊れたかと思った 個人順位を調整したらしいけど個人スコアと撃破なんてほぼイコールじゃないの?片方でいいだろ >>199
正直支援とのタイマンですら追いつけるか怪しい機動力してる >>207
そうなのか
たまたま良い所に来て一発で撮れただけだったか 高低差の正しい使い方だな
ルートで射線切って進軍できるのようやく出来てるわ >>215
支援機の射線を切りやすいからよっぽどの猪でない限り支援にやられたりしないぞ
むしろ敵を複数引き連れた状態で逃げ回れる 中継が近すぎて常に乱戦起こってる上に自然とビルの周辺で戦う構造になってるから支援やりたくないマップでは有る
あと旋回悪い機体は罪 >>218
おバカさんなんでしょ
考えなしに月末にガチャ回しちゃうんだから 言うて廃墟の支援も支援ですぐ味方に強襲押し付けられるしそこまできつくないやろ 廃墟350のときはバズ砂カス使ってる人いたけど
足回り使ってよろけ取ったほうが楽だろうなとは思った ドレヤス氏の護衛汎用を叩き潰して支援も撃破しているゴッグ動画を見ると強そう…(に見える) とりあえず早く動かしてみたいぜー >>226
実際スラ残して接近出来たら普通に強いよ 廃墟みたいなマップて他ゲーみたいに
陣取りや旗取りルールないとつまらんでしょ
拠点や中継じゃ代わりにならんよ >>212
時間稼ぎの肉壁でも十分だよ
要はクソッタレ支援の目線が前線から逸れてくれればいい
後は俺ら汎用が前線を掃除するから
場合によるけどある程度なら前線で暴れてくれてもいいし 今の地上500環境
汎用 アレケン、素ガン、高ゲル、4号機
支援 窓、FA、ゾック、ゲルキャ
強襲 5号機、BD2、G3
二軍 BD3、環八、EOS、VG、ゲルJ、ガンキャ、蟹江
戦力外 先ゲル、UL、グフカス、ピクシー、ヘビガン、バラッジ
500スタート最強機体 ザメル ガーカスヤバくねぇか。汎用なのにガリガリ削られるんだが。
ホント運営のやる事は理解に苦しむわ。 芋るとカモじゃね
強襲から支援見つけにくいだろここ
ピクシとか逆にたどり着け無さそうだけど 散々既出とは思うけどゴッグ、SGには無力
旋回悪すぎて起き攻めされるレベル、酷い
ただし正面の敵に的絞れば結構強い、裏とられたら旋回追いつかず死亡 いやー廃墟まだ一戦だけだが楽しいなぁおい
各エリアのアクセスが思ったよりいいからサイサリスでストレスフリーだわ 支援の中ではゲルJがマシだな
サッカーするだけのマップだから脚生かして近くで火力出せる 芋っても射線通る場所少なくないか?
ずっとスコープ覗くのが楽しいのなら止めはしないが >>235
高ゲルよりVGのが格上だぞ
高ゲルはデヴなのに近づかなきゃ火力でない時点で微妙
中距離も近距離も火力あるやつが汎用の人権機だから ゴッグ実装ガーカス強化でDSの牙城は崩れそうですかね 廃墟の芋ポイントはバリアフリーだから、駄目じゃないかなあ ゾックの時もそうだけど格闘振り回せる状態の衝撃吸収機構を舐めすぎてるやつが多いな
しかもゴッグは強判定だから汎用だと一方的に斬りつけられるしよろけ取ってからでも呑気にN下入れようとするとタイミングによっては格闘だったりタックルで割り込まれるぞ
回り込まれてもゾックみたいに旋回しつつ横振りまいとけば相手は迂闊に格闘触れないし割と対処が必要なタイプだぞ
なおSGには無力 結構高台に登れる所あるぞ廃墟。ただ高台自体が広くて芋るには向かないけど。 >>222
2万入れて何回か回すだけで月間任務なんて終わるだろ >>252
ガーカスはいい感じだけどゴッグはむしろDSが天敵だからちょっとむりぽ 高台飛び回る支援がいいんじゃない
ガンキャノン2って言うんですけど 新マップはなんか広い宇宙要塞を重力ありでやってる気分 久しぶりに この時間プレイしたがヤバイの多いな・・
マトモに動かせる、使いこなせる機体使ってほしいんだが
マップで活用できる機体かどうかの判断もできないのが多すぎる 宇宙上下慣性弱くなって斜めに慣性効かせると?→って感じに横に滑っていく >>259
ガーカスよくなったねえ
盾ガトが牽制に使いやすくなったし面白くなった
下はどうかわってんのか触ってもあんまよくわからんけど >>242
でも強タンもスラスター保つ間にゴッグ倒せないだろうしそうなったらゴッグが詰めて勝ちじゃない? ガーカス強化はLv2以降がメインだけどLv2が強いん? ガーカスって出してもいいようになったん?
武装的には割と好きだから使いたかったのよね 宇宙と飛行を同じに設定した後で飛行自体の調整して結果的に宇宙での挙動も変わってたりしてな >>19
支援じゃなくてやたら攻撃と防御の高い回避無しの汎用
ただし強襲からのダメは大きくなりますって感じ
他の支援と違って速さがかなり高いから宇宙慣れしてる人なら使えるけど普段遠距離専門ですって奴は乗らん方が良いな >>274
慣性って言葉に喧嘩売ってる動きしてんなこれw
にしても単純に緩くなったのも感覚アジャストするのめんどくせ 300港湾とかで高台支援に手を出しにくかったけど
これからはガトで圧かけられるな >>263
某動画でゴミ箱3発まで耐えてたように見えたがどうだろな
少なくともバズバルカンとかじゃどうにも出来なそう
バズ汎からしたら択が狭まるのは結構な脅威じゃないかな
あと衝撃吸収のおかげでそこそこ高台支援に強いのは優秀だと思う >>274
たぶんこの不具合修正の影響なのかね?
>スキル「高性能AMBAC」と「強制噴射装置」を両方搭載するMSにて、特定の行動を行った後に高速移動、急上昇/急降下が行えない場合があったため修正しました。
変な挙動になったな ガーカス良い感じどころじゃねぇ。以前だって肩バルカンで似非BD2が出来て悪くなかった。
まぁ遠慮なく使わせて貰うけどさ。 >>281
ノロくはないぞ500コストで限定してもザメルに追い付ける機体の方が少ないくらいでしょ >>250
すまんVGは普通に一軍だわミスってた
ただ高ゲルとは同格で良くね?Gロケは結構離れてても当たるし、グレもあるから一概には言えないかと
>>251
存在を認識することを身体が拒否してたわ 廃墟の引きこもりは多分弱えぞ
拠点篭りは射線よー通るし中央高台は陣取っても結構近い所が多い ゴッグ君極端にゴミ箱には弱そうなイメージ
全弾ヒットしやすいしよろけるし痛そう >>274
こういう動きってコントローラーどう持てばできる?
地上と同じ持ち方でA中盤までやってきたけど宇宙人に勝てない カメラのおかげでレオナのおっぱいが右腕の動きに合わせてちゃんと揺れてることを初めて知った どうしたガーカスまともなバル格強襲として生まれ変わったのか? 無制限廃墟の運ゲー感やばい。自分が勝因になれるようになるか? 戦線があちこちにある。 戦線が分散しすぎるとクソ弱くなるから
相手の中継1個取って進行方向分かりやすくしてあげるとめっちゃ楽になるゾ 廃墟1戦やったけどなにがおもしろいのかさっぱり
くっそせめえ路地裏でただの斬り合いなんだが ガーカスレベル2以降の盾バルの威力増と硬直が減ったおかげで取り回し易くなっただけでそこまで変わってないぞ
体力増加もレベル2以降だし下格の挙動は何が変わったのかまじで分からないレベルだしレベル1に手が入らなかったの謎すぎる 廃墟は試合時間6分か4分で良い
シンプルと同じようなもんだから8分はダレる テンダちゃんとツィマッド社、コネありすぎませんか? >>298
元々バル格出来てただろ。床オナ野郎が多いだけで。
宇宙適正あるし宇宙だとシールドが機能し難いが結構快適だった。
まぁ普通はシールドバルカンをメインに戦う機体だって思うよな。
肩バルがこんなに強いとかなかなか想像出来ん。 ガーベラテトラって地上出撃するとき増槽落とす演出って前からあったっけ?
演習で今乗ってみて気づいた 撃つと硬直長すぎて隙晒すだけだった盾ガトが実用できるだけでだいぶ違うよ
今まで盾構えてる間なんもできなかったから エース戦 味方にお馬鹿さんがいて エースの俺の目の前でミリを3機も撃破してくれる 要塞がだめなのって上下幅狭くて宇宙戦として不完全だからなんだが ガーカス下格変わったってどう変わったの?
修正前もあまり使ってないから全然分からないわ ゴッグ何処いるかさっぱりわからん、夕方みたいな明るさで絶妙に見づらい ミデアのゴッグ撮るの微妙にムズい
これだけクソすぎだろ やはり廃墟批判も出て来たか。しかしこんなに早く出るとは。
無人みたいだがそこまで広くなく、高台はあるが芋り難く悪くないと思うけどな。
ただよろけに群がるゾンビだらけで大乱闘スマッシュブラザーズになり易い。
今の要塞もそうだろ。只管モジって蚊柱作って誰かよろけ取ったら全員突撃。
FFだらけだしそんな奴等とやってたらどんなマップでも面白い訳ないだろ。 >>320
旋回クソすぎて合わせにくいし第一どこにゴックついてるのかもわからんな これミデアゴッグとるの凄い面倒くさいなスティックいじってるとシャッター切れないから位置合わせて連打しか方法無くね >>322
尾翼というかハッチの上の板みたいなの掴んでる >>323
クランカウンター脇にある縁側から上を見てれば追いやすい
クランカウンターから出撃側にいくと撮りにくい このゲーム批判したいだけのやつがいっぱいいるからなにしても批判大量になるぞ ミデア通過する時に影が先に出るから、来るタイミングは大体分かるはず >>317
ブラボのヤハグルでもこんなに見難くないよな。やっぱりゴッグを紛れさせる為に
妙に暗く変な色合いにしてるからだろ。頭痛くなってくる。
強化ドック前の木にいそうだな〜、って何度見ても気付かなかったわ。 要塞は宇宙機の機動力に対して広場が狭すぎるのと拠点と細道で繋ぐ構造で
1落ちから一気に押し込み殲滅して広場に出れないのから通路前でモジモジみたいなことになりがち 要領の悪い人間は新環境に対応ができずにクソに思えるものだよ ミデアがもうちょい頻繁にきてくれれば楽なんやけどね 廃墟の300〜350は素イフが無難な気がした
強判定だし建物多いから弾切れたら煙焚いて誤魔化せるし 今のところランダムやると必ず新しい糞マップになるんだけど… 廃墟は今までのマップと違って戦線分けてガンガン裏取りと合流繰り返すマップにしたいって意図は伝わる
個人的にはCD中継が近すぎてその辺上手く行かず単なるモグラ叩きになりがちなのが問題かな ニュータイプのSE作ったならカウンターした時に鳴らせるようにしようぜ
できれば確定した瞬間で >>337
俺はついさっきまでズゴックをズゴッグだと思ってた 廃墟は全体的に狭いし使える足場が狭くて微妙すぎる
マップ作りこみの無駄 というか、全体的にビルや高い位置にある道路を低くした方がいいように思える 廃墟は二か所出撃だからかCorDに一直線で向かっても安定して確保するには他2機に無理して貰わないとダメかも
野良じゃCDは後回しにした方がいいのだろうか? 廃墟は奇襲好きなら最高なMAPかな
あと思ったより拠点爆破行きにくいな、拠点への入り口が中央にしか無いから 廃墟じゃ付いてこない支援機はいらない
さっきガンタンクさえ味方に随伴しててタンクとしては稀にみるアクティブさだったわ 中継確保は後回しにするとだいぶ不利になるから頑張ってやるしか無いぞ
片方落ちるだけで相当厳しくなる 中継スコア変わったけどだからなんだって感じだな
結局ライバル項目ガタ落ちなままなんじゃないの? 要塞は何がダメって逆転がしにくいところ
ワンサイドゲームになったらもうあとはリス狩りゲーが捗るマップだし
墜落や山岳もなんだけどそれ以上に狭いMAPだしね やっと終わった
ゴックはスピード110くらいあったらなんとかなったのに
わざわざ使えない物を作る意味が分からん あの道路都市を通ってる割には高すぎだよなぁ
MS通すためとはいえ不自然すぎる 廃墟 密集して行こう言ってるのにバラバラに戦って死ぬやつばかりで勝てん お散歩してから出撃したからよかったけどあの上にあるCD中継は初見でわからんよねwww >>306
ヤバイなこれが宇宙に適応した新人類か
地上に魂を引かれた旧人類にはマスターできそうもない 廃墟わりと好きだわ
港湾みたいに射線通るマップ自体はいいんだけどバトオペの8分にあってない
時間きにせずじっくり砂の後ろを取るとか出来ないもんよ 全然ランダムじゃねーじゃん
普通のマップで遊ばせてくれよ!!
新マップで何度も抜けてたらペナルティついたよ! ガーカスはスプレーガンか肩バル強化してくれよ
そこじゃねーんだよな 廃墟はステージの雰囲気が楽しいわ
あと遮蔽物多いから1対2捌きやすいのも楽しい >>353
MSサイズ=15m程度 で考えると高すぎるように思えるし
そもそも無人のビル群も違和感がある
リアルにこだわるならオカシイ、でも否リアルにしても引っかかりがありすぎて面白味がない ゴッグの天敵一覧
DS 素イフ ゾゴック 対空マシ ガッシャ
とにかく天敵抜きでもヘイトやばいから介護抜きだとどうしようもない ゴッグはスピードも今の半分でいいからもっと硬くして触れたら死ぬくらいの機体にして欲しかった >>363
18mぐらいじゃない?15はF91辺りとかロト?とかだっけ >>356
密集しても狭すぎてFFだらけでわけわからんくなるんだよなあ 自動で編成が行われましたの安心感よ
オラ今までなんでしなかったんだよ糞運営
よっぽどカスマ過疎ってたんだな もうゴッグ君よろけ無効機体で良かったんじゃないの
もしくはマニューバついてないし、ダメコンとマニューバが複合されてスラ中はどんなよろけも無効にしてくれても良かったと思う あとこのゲームリスポン時間が短すぎて戦線分ける意味あんまりないなあって
2方向から攻めても同時に全滅させないとすぐ降ってくるから結局中継付近での乱戦になるし >>370
コメにチームランダムって書いてホストによって〜って出る部屋もちらほら・・・ >>277
アリガトン、出たケドカスマだけにしとく >>373
前作の長いのは不評だったんだろ
勲章つけて短縮して30秒以上も天国視点なんだぞ 廃墟は広すぎかな両方が寄って行くこと前提って感じ両方が射線切りしてたらなかなか戦闘にならないんじゃないか 無制限宇宙だけ全然マッチングしないんやが???単純に人気ゼロなだけ?不具合? ゴッグの写真とくに任務とかあるわけじゃないし集めて何かあるのか? 無印ゴッグは下格とダウン射撃以外よろけなかったな
タックルシカトできるのは良かった >>354
CDの位置は素晴らしいと思う
下からじゃ狙いにくいし
歩兵で飛ぶのにも少し大変 無印のリスポン時間はゲームとして頭おかしかったから今作で半分以下になってるのは妥当 >>378
550の19秒でも結構なげえなってなるからなぁ
だいたい2秒ずつ増えてるから700コストだと25秒くらいになるのかな?
そこまでになると文句すごくなりそうね >>374
裏でランダムツール使ってるんやろ(適当) ガーカスの下格何が変わったんだ?今までと同じに見えるわ ゴックはなぁ
正直機動力モリモリで強攻撃してくる
サイサやステイメンにはかなりきついでしょ >>388
メンバー変わんなかった時はツール使ってるわ
ちゃんとアナウンスしてたけど
今回からカスマようやく楽しくなるな 上にも有ったけど旗取り戦みたいなの実装して戦力分散したり一時的に前線押し上げる事に意味持たせるのが妥当な感じはする >>393
その制圧ルールは前作であったが過疎でハロ部屋しか需要なかったぞ
あとは生放送でユーザー交流戦程度 500コスト戦実装まじすかEz-8レベル4やっと出せるわ 撃破2、被撃墜2、与ダメ8万弱、陽動忘れたけどトップならまあまあ頑張ったほうやろ 無印の制圧戦はどうしようもないゴミだったけど
制圧戦と言うかオブジェクト系ルールには再チャレンジして欲しい これで萎えてるカスはマシカスか芋支援ゴミクソ野郎って炙り出されるマップたった...?
まあ廃墟都市エアプなんですけどね 廃墟快適なんだがなぁ
拠点まで押し込まれなきゃ逃げ道あるから無人都市みたいに押し込まれるとレイプ開始ってのがあんまり無さそうだし ルール自体は楽しいはずなんだけどなんでバトオペだとつまらんのだろうな 無印の制圧戦は中継=制圧ポイントで歩兵で制圧ってのがテンポ悪すぎ
しかも無人都市だから人数に対して無駄に中継が多いのも糞を加速させた 廃墟はアンチステルスの需要高そうだなあ
てことでアンチステルス持ち一覧
・デザートザク
・デザートジム
・ナイトシーカー
・ウサ耳ザクキャ
・スレイヴレイス
・アクトザク
・ガンナーガンダム
・ゾック
ウサ耳が持ってるってのは意識して無かったわ 残り30秒・700点差で勝ってる・敵とはかなり距離離れてる・敵5味方2
なんでこの状態で自拠点から敵の群れまでフルブーストで突っ込んでいくかね 350廃墟に環八持ち込んでブンブン丸してみたら結構好感触
やっぱり強判定格闘で詰め寄られると困るマップっぽいな 誰かが廃墟は地上版の要塞って言ってたけど言い得て妙だわ
乱戦スマブラ状態になりがちだしバラけたら終わるあたりもそっくり
要塞嫌いな人は廃墟も嫌いなんじゃないかな >>416
450で出してるバカいたけどBR環境とバズ環境考えられないんやろうな
もうちょっと作戦会議の時間最初に作るべきだわ、考えてないやつ多すぎる 廃墟は想像の倍狭かったわ
スタート2つに分けても二手に分かれるメリットないね
拠点側の3割くらいの部分のマップはほぼ死んでるし
まあ芋支援機が鬱陶しくなさそうなだけで無人港湾山岳よりはましだわ つーかゴッグ確かに凄まじい耐性値の高さとHPなんだけど
これだけあってもなお硬さを感じないな コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 発売後3日間の売上が6億ドルを突破
https://fpsjp.net/archives/342589
しっかりした作りで何年もやってるゲームはユーザーが多く売り上げも凄い!
バトオペもキャラに頼らず楽しめるゲームにすれば幾らでも課金するんだが・・・ さっき無制限にレベル2ピクシー来たわ
ステイメンのワンコンで脚ぶっ壊されて何が面白いのか MWとかいうSGクソゲーが6億ドルはブランド力だぞ
既にお通夜なんだよな アレックスで完了押してるのに表示はアサルトアーマw 無印は機体武器ハンガー特典と課金したけど今作はさっぱりだな
パジムとドムトロのお礼参りは絶対に忘れないよ >>425
そういうの作ると何倍も技術も人手間がかかるからやってらんねぇんだろ ほんと早く武器の可視化実装して
ガンダムでハンマーの地雷一番タチ悪いわ
使いこなしても弱い武器なんてレート来るなよ頼むから むしろ初期の評価が高かったCoDシリーズなんてあったか? 廃墟は常に乱戦だからな
モジモジMAPよりはいい
ただ味方のFFで倒れる率もNo1 A+で無人プロガンで出撃しようとするとかヤバすぎやろ 350廃墟のナハト楽しすぎてヤバイ。アクセスできるところが無数にあるからマジで楽しい ピクシー使って与ダメトップ取れない人見かけると爆笑してる もう少し広ければ地上の要塞なんて言われなかったな
宇宙の悪い所取り入れたね >>441
4時間くらいずっとつまらんつまらん言ってるの凄いね 初期評価高いのはトライアーチ製
その前後は初期バランスうんこすぎて人が消えてる >>433
出撃前に武器確認マンの機嫌損ねると
可視化できねぇ弊害で編成で抜けてくれなくて、出撃してから抜けるからだりぃんだよな
無印みたいに確認できりゃその手間ねぇのに カスマでしか廃墟やってないけど
バラバラ動きすぎてレートはストレスやばそう >>427
むしろ制圧戦は都市が一番楽しいマップなんだが… >>439
あのマップでナハトはそりゃそうなるわなー
350はマジでアクトザク重視した方がいいかも
アンチステルス無しじゃやりたい放題されかねん
マップ特性的にデジムはどうだろう?悪くはなさそうな気がするが 廃虚のドーム外壁の中継なんじゃこれ 通路で歩兵戦でもしてほしいのか? >>421
墜落と廃墟は完全に噛み合った性能してるよな
パンチの射程とブーメランの挙動を覚えてブーキャンしまくる前提のスラ管理ができれば強い
つまり一部の人にしか使えないわけだが >>444
事実やから怒らんといて
次の新マップが来るまでレートは廃墟地獄やから慣らしてるんや >>445
無制限のバズ格環境ならワンチャン
450〜500はBR環境すぎてきついの変わんないでしょ 固めじゃないと稼げなそうだな山岳銀行くらいしか稼げないわ
糞しかいないからな〜ひとりじゃ無理w 500機体カスマ以外でどこで乗るねんって昨日このスレで文句言ったばっかりで500実装されたわw
昨日俺とケンカした奴スマンな。 ナハトはステルスのlv高すぎてアンチステルスあっても50mだから殆ど意味無いぞ アンチジャミング機に対して完璧なステルス性能発揮できるナハトくんすき 廃墟とし糞マップじゃね?
このくっそ遅い挙動のゲームであの障害物はストレス
挙句どうしても接敵乱戦でゲーム自体処理遅くなるし 廃墟だとキャバ嬢強くね?
ビームとジャベリン刺さる刺さる 廃墟が来たという事は北極基地とか地下都市?地下基地?とかもいずれ来るのかな? まさか一年越しでデジムくんが環境にお呼びがかかるとは思わんかったわ 久方ぶりにシャゲダンゴミと皆おかマンに出会って草
カスマですらコレとか民度ヤバすぎる
キチガイ増えてないか? 廃墟のドーム、一番上まであがったら屋根の残骸でカメラ塞がれるのマジでうぜえ
登れないなら透過処理しとけよこれくらい 廃墟都市クソって言ってるのは支援機乗りか?w
無人山岳港湾と並んで支援機つよつよ四天王にならなかっただけで良マップTOP3ということを思い出してくれ カメラ機能?あるの初めて知ったけど操作しにくいしゴミだな 自分だったら「ツールでランダムにしますね」とか言われても自動編成してなかったら即抜けるし本当に快適になった 試作四号機の話さっぱり出ないけどこいつ弱すぎじゃね?
せめてもう一つ武装ほしい 慣れてきたら地上では墜落より好きかも知れんこれ
とにかくインファイト生格祭りええわ まぁでも廃墟で支援に乗るハメになったらどうするかは真面目に悩むな
言われてる通りいっそ出さないのも正解なのかもしれんが
支援以外で観測持ってるのは
カメラザク
旧ザクGS
4号機
指揮アクト
か。カメラザクは論外として・・・旧ザクGSはこのマップに限り
Tier上げないといかんかね
自分はスモーク持ってるのも廃虚では強い 廃墟の通路で謎の引っ掛かり空間があるんだがアレは早く修正してほしい
味方の元に急行しようとしてる時に度々引っ掛かってイライラするわ ピクシーグフカスのゴミ強襲マン多過ぎ
しゃあないから5号機とるかな… >>477
意外と息切れするよな
息切れしないような戦い方しようとするとインファイト気味になる気がする 支援は乗りたくないな
ドムキャが細ければいいんだが
武装と性能的には一番向いてると思うんだがでかくて引っかかるのが… >>479
GSは足回り不自由すぎて格闘ねじ込まれて爆散する未来しか見えんのだが >>479
観測持ってるからってGS出されてもなあ
だったらスナカスにバズ乗せてくれた方がマシ >>483
下格がガーベラ仕様だから格闘降ると高確率でカウンター貰うし支援なんだから武装大回転したいんだよ…
インファイトと機体性能が著しく噛み合ってないんだ、せめてビームライフル6発(蓄積よろけ2回分)かバルカンほしい いんや?
いままでガンナーだったやつとか汎マシだったやつらが好んで使ってる ランダムって書いてたのにランダムじゃなかった部屋あったわ
アプデサンキュー 自動編成じゃないと速攻で4,5人抜けてくから面白いな
固め君達イライラだろうな 廃墟戦車以外の支援まじで苦行じゃないこれ?w
味方に支援2とか絶対詰むじゃん 別に支援2でも勝つな
結局芋がPS低いから役立たずってだけか 廃墟これ窓出したが糞汎用どもに射線塞がれまくってストレスしかたまらんな ピクシー大量発生!!
このゲームステルス持ってる機体代償として性能弱いしもうなくしたらどうだ?
味方も敵もつまらんから悲しむやついないでしょ >>488
ジンバルで相手射角の外で射撃して急上昇(降下)で格闘N横したら汎用をいじめたおせるぜ 廃墟で支援使うやつはドMだろ
絶対ランクマのときも支援使ってたやつら 支援ガーベラはGP04とか試作四号でよくねって思ったけど四号機はかぶるな 廃墟はGAAピクシーゴッグとかいう捨てゲー必須の地獄編成でも何故か勝ててしまってるくらい格闘マップな気がする ステルスの仕様って変わった?
さっき観測で敵ステルス機のHP見えて、位置が丸わかりだったんだが。
もちろんレーダーには映ってない。 >>489
ガンナー使いがゲルJに乗り換えは意味わからんわ
乗り換えるならゾックでしょ >>456
四号機の床オナビームが出たあたりからケンプがビームが苦手みたいな認識がやたら広がってるけど
耐性は実弾もビームも同数で6~7ですよ >>498
じゃあ汎用なしで前線出れば?
ボコられても守ってくれないってキレてるんでしょ?w
俺がエースだ、介護よろしく!射線を開けろ! 取る中継もないのにとりあえず脱出するのやめろや
お前が歩兵でてくてく歩いてる間味方に負担かかってんだよ
さっさと死に戻れ!! >>508
ぶちギレ味方ゴック祭りからの相手がち編成なら地獄やな 廃墟は支援砲撃なしにしてくれ
支援砲撃マンさっさと前線来い >>515
AとBはMS呼び出しで落ちてくる場所が遠くて
支援砲撃するとMSに向かう時間で更に遅くなるっていうクソさな
余裕ある時にやったら遠くに出て困ったわ 砲撃って勝ってる側に一定時間で勝手に落ちて来るのでよくね
片寄らないように回数制限管理して なんだ0時からのクソマッチラインナップはよう
宇宙任務ないときに2つもいらんわ 支援砲撃糞多くてピクシーともじもじ汎用が合わさってひどい >>511
昔25ポイントが勝敗に関わるとか言ってたガイジ思い出してしまったわ >>509
耐性がきついんじゃなくて弾速とかその辺りのせいでBR戦に混じるのがきついんだよ
その上で紙装甲と低HPだから無制限の墜落以外では使えない、というか他の機体の方が強い つーかいい加減好きなマップとコストで遊べるようにしろよ
カスマは立てるのも検索すんのもクソUIでめんどくせえしよ >>512
どう考えても無人山岳港湾よりマシだけど
なんでもクソクソ言ったらだめだよ そういえば中継の50や100ポイントが勝敗に関わる言ってたランナーのガイジもいたな そういや改修なかったな
改修するまで消しておいてくれてもいいんだがな >>526
なんの罰なのか知らんけど頭おかしくなりそう 廃墟はこれとにかくリスポン合わせて凸りあうゲームだな
凸思考には合ってると思うわ 新マップ強襲いきいきしてて超楽しい
ナハトとか廃墟は山岳以上の聖地やろあそこ。ステルスレベル3刺さる刺さる 400地上クイマで出たら400暗礁に飛ばされたぜ
何を言ってるのかわからねーと思うが 廃墟の瓦礫の隙間撃ち抜けるかと思ったら透明の壁あるし、ほんま雑 >>530
支援機乗りやゴミ箱4号機乗りは嫌なんだろな
もじもじしてても殴り殺されるから >>536
マツザクよりはやれる強襲って程度じゃねえのかな。スキルのお陰で実質常時マニューバみたいなもんだし面白そうではある >>536?
射程に捉えたら強引に殴りに行けてすげぇ楽しい
射程に捉える苦労はプライスレス >>524
宇宙要塞みたいでクソつまらん
通路しかねーじゃん >>539
モジモジしてたら負け確定マップだぞ
とにかく動けよ アクションゲームで能動的に動けるって当たり前だけど大事だわ
山岳が基地がいすぎる さっきinして廃墟強襲で5戦5勝 支援出しすぎそして油断しすぎ ヅダ出す奴の気持ちはわからんけどわかる
強襲で他に似た機体がないからな(それでも出すなと言いたいが)
だが寒ジムやらジム改出す奴はなんなんだ?
汎用ならジムコマや強化ジムでいいだろ
なんで明らかに性能が落ちる機体選ぶんだ? >>540
なにげに動ける機体の中で衝撃吸収機構もってるからタックルからのN下の途中で潰せたりするからカスマとかでのるなら全然ありの機体じゃねえかな 廃墟は楽しいな
ジャンプせずに高台に遷移できるの最高かよ
>>540
汎用相手でも割とダメージ出せるから、山岳あたりなら割とアリな気はしないでもない 廃墟は好き勝手バラバラに動くのとモジモジに拍車がかかってるな ゾックは味方についていくのが大変ってのがあるけど
とにかく接近直前にスラに余裕があるだけでかなり圧かけることが出来る
300にしては超破格と言っても過言ではない硬さだけど図体のデカさでフォーカスあいまくりで死ぬときはすぐ死ぬ 廃墟はあれ結局どう攻めるのが正解なのかいまいちわからん。固まって動くで良いのか?それこそもじもじになりそうだが。ナハトとかのるなら関係なくステルスいかして攻められるんだが 最近の寒ジムは人権面してるのが腹立つ
抜けるの面倒だから妥協してやってるのに350とかでも普通にいるからな >>539
1番人気な乱戦嫌なら何が楽しいんだ?
モジモジライン戦の緊張感がたまらんとか言い出すのか? 支援ガーベラは550コスト相応の支援って評価でだいたい合ってる?
特別強いわけでもなく癖はないし悪くもない
メインが収束出来ないの意外だったけど 廃墟は要塞と一緒でリスタ合わせてサッカーするだけ
モジモジは弱い 廃墟はある程度散開した方がいいってか多分そうなる
中央だけに固まると横の高速道路から弾が飛び始めるからな
それの対処が始まって結果的にある程度戦線が広がる >>552
その人ずっと同じこと言ってる人だから無視した方がいい 要塞楽しくないとかマジ?山岳で高台のやつらと不毛な打ち合いしたりビル挟んでBR合戦の無人とかと比べたら何百倍も楽しいだろ…… 射線が通らないのもお構いなしで高台で陣取る支援に何かペナルティがほしい
例えば、出撃中に自機の350m以内に敵がいない状態が続いたプレイヤーが一人でもいた場合に、自軍のスコアが1秒あたり10点ずつ減少とか ゴッグはグレマシ蓄積よろけ格闘の練習にちょうどいい相手 芋支援が鬱陶しくないって時点で山岳無人港湾よりまし
要塞と違って開幕歩兵狩りも中央取られて打開できないってこともなさそうだしこれまでに比べたら全然いいわ 要塞は中継位置通路縦線対象とかだな
細かいところがうんこ 自軍情報がL3長押しに変ったのか
戦闘中、自軍情報消えたら表示できずにあせったw ゴッグ手にいれたから遊んでるがおもったより遊べる機体だなこれ
ダメコン3でどれだけよろけないのなよくわからんがわからん殺しできてる ゼフィランサス持ってないから持ってる人に質問だけど、ゼフィランサスに格プロガン積みの下格したら物凄いダメージが出そうだけど、実際どうなの?
気になって気になってしょうがない ごめん。
用は、ゼフィランサスに格プロをガン積みして、敵に下格闘やると、どの位ダメージが出るかって質問。
最初からこれで質問すればよかった。 タンク系でもギガンならまだわからんでもないが廃墟で量タンとか正気なのか?
味方じゃなくてよかったわ 廃墟でギガンは草
見つけ次第殺して下さいっていってるようなもんだ >>571
防御補正があるからなぁ
攻撃補正だけの単純計算なら計算すりゃすぐに出るが 無人山岳は数戦やってため息出したなあ
廃墟は普通に楽しめてるから良マップ フレ有り=クラン固めだったんだけどw
晒すぞ糞どもが。 廃墟は白兵戦の慣れ不慣れがすぐわかるな
前から行ったとき速攻でサイドに回る味方の有能さよ >>49
proだけど重い。敵が弾をすり抜ける率が他マップより高い コンテナ部屋でゴッグとテトラがタイマンしてたけどテトラけっこう負けてた
コスト550なのにかなしいなぁ 廃墟そんなに駄目かね?
少なくとも格闘大好きな俺にとっては良マップ
廃墟糞マップ扱いしてるのは支援乗りだけでしょ 廃墟は行けそうなとこに透明の壁があったりしてまだ馴染めてない >>571
単純計算だと格プロ全積み補正52でN=3344 下=5685 N下=6187
追撃Nで9531になるな 皆大好き格闘塗れの要塞は過疎ってますよ
なんでやろなぁ >>583
なんでやねん
引き撃ちしてるだけでええやんけ >>587
計算してくれてありがとう
計算苦手だからマジで助かる。
こうしてみると火力あるな。
これでビームがアクビー並みのCTなら… >>584
一人でなんでもできる機体じゃないとイライラ要素あるとは思う
ステ(煙含む)ジャミングあるから味方も敵もばらばらになるし
素イフとかだとストレスフリー >>562
芋ガイジのレート少しずつ減るのがいい
それか芋のペナルティゲージが貯まっていくとか
役にたってない芋いても勝てる試合あるし >>591
火力求めるのもありだけどゼフィの強みは下だけでN下とほとんど変わらん火力ってとこ
継続狙わんといかんN下より確定する下をとにかくブンブンしてりゃいいから楽 想像はしていたけどデジムに乗ってたらゴッグはなんの驚異にもならないな
まず外さないから一回も殴られる感じなかったわ 廃墟楽しすぎだろ
今は分散しがちだからはぐれた敵を辻斬りするの楽しい 当たり前やろ
汎用が強襲に怯えてどうする
ヒェー強襲怖い!逃げる!助けてー!強襲機を頼む!
こんな汎用いらんわ >>583
テトラ貶めたいのか知らんけど普通に負ける要素ないんだから中身の問題じゃん >>604
ノーマルPS4と比べると良パーツ使ってる分サイズや重量が嵩むんだよ
ノーマルPS4
265×39×288mm 2.0kg
PS4 Pro
295×55×327mm 3.2kg
ね、重くなってるでしょ 全くアシトップ取れなくなったんだが、みんなゴック狙いか?
やっぱ支援に乗ったほうがいいんかな。
普段は汎用ばっかなんだけど。 ゴッグは支援機を殴る機体じゃない
目の前の敵を殴る機体 >>604
通常のps4より高画質になるけど
その分性能をもっと使うから重くなるって記事で見た >>603
このスレGP02は素イフに勝てないとか豪語する奴もいたくらいだものPSお察しなのそこそこいるぞ >>605
良パーツというより発熱が上がってるから主にそれの冷却部品(ファンとか)で重くなってんじゃね? >>607
スラスピにもう少しイロつけてくれたらなぁ
あとは魚雷とメガ粒子砲のスラ撃ち
廃墟ならまぁぼちぼち殴れるが墜落でもきつい
素イフとサイサタイマンなら両方とも勝ちの目あると思うわ(やったことねぇけど) >>606
アシトップなんてカットマンしてれば余裕じゃね? ゲームに対して本体がポンコツだから長時間すると重くなるな 廃墟結構好きなんだけどな
強襲で暴れられるのがいいわ >>610
バズもバルカンもSG範囲外から撃てるのに何をどうやったらサイサリスが負けるんだよ... >>522
味方がバズ編成だったら行けるけど、編成画面で味方の武器見れないのがキツイ 廃墟は回り込める場所がいっぱいあって楽しいね
序盤押されててもうまく中継取り返したら押し返せることがある
ルートが多いとか格闘有利は墜落と良いところがが一緒だわ
みんながみんな回り込もうとしたらばらばらで駄目だけどな! タンクさえ弱体化したら山岳とか中コスト今よりマシになるんじゃないか?
タンクB側の勝率データ的にどうなってるんだろう、体感かなり高いけど
強い弱い以前に全くつまらんからタンクは環境整える意味で弱体化してもいいと思うんだけど >>605
なるほどザワールド
>>609
バトオペはキャプチャの解像度上がるぐらいかと思ってた タンクは変形時のスピードをEXAMと同じにして、Nや横でも動きが止まってくれればそれでいい。 無制限
敵編成
ez8
フルアーマーlv1
ガンタンクlv3
ピクシー
ゼフィランサス
ガンダムlv4
クソ編成すぎて笑った
そしてこんなクソ編成に負ける味方の雑魚さに驚愕した ゴッグ楽しいなーこれ
しかし足遅いから強襲だとかなりきついんだけど…なんで汎用にしなかったんだ… >>626
ゴッグおもしろいよね
隊列組んでみんなで歩くのおもしれえわ
まあ同コストに素イフDSキャバいる以上ガチ機にはなれんのはしゃあない
レートで使わずカスマで遊ぶ機体だわ >>627
多分レートのこと言ってるんだと思うが
信じられるか?カンストでこんな体たらくなんだぞ
拠点近くまで押し込んでるのに味方は中継付近でずっとモジモジ
こっちは拠点まで強行して支援二機をほぼリスキル状態で狩ってるのに 無制限で味方の蟹江が10万出しててワロタ、やるじゃん 俺にはキャバを使いこなせない
ビーム射つと俺の脳内より0.3秒くらい発射は遅いし15°は射角がずれる >>626
汎用にしたら支援機の砲撃のいい的だからかもな。
弱点が汎用なら大抵見えるところに居るから
撃たれても気分的にまだましかと。 >>629
すまんレートのことだ
A+のカンスト帯でも深夜だったらA-帯の中にマッチするからなぁ
そしてレートの合計を合わせるために味方は全部敵より50〜100レートが低い奴が選ばれてるんだろう
当たり前だけど複数相手に無双して4冠しても味方が次々死んでいってスコア負け続けるって地獄みたいな試合になる
そんなんなるくらいならマッチ失敗にしてくれりゃいいのにな >>630
蟹江割と思ってる以上に強いんだけどね
あれは蓄積の取りやすさがズゴとは段違い
近遠問わず支援倒すの楽なサイサや五号機みたいな機体とかもいるからいらんってだけ スキル的にはジムトレのほうが優秀だと思うんだけど
ジムトレとジム改でわざわざジム改選ぶ理由って何?
スラスター?格闘補正? >>629
そのへん歩いてる敵汎用と疑似タイマンやってみたらいいよ
受けて立つってヤツがほとんどいねぇくらいにヘタレばっかだから
疑似タイマン受けられないとか敵味方同数の時お前は何やってんだって思うわ
枚数有利じゃないと動けないヤツばっかだよ 味方の編成見てうーんこれは凸支援やなと思ってWRで出撃して随伴
なんかやたらと忙しくてカットしても撃ってもサーベルや閃光バルカン全てブン回してもどうにもこうにも捲れなくて負けてリザルト見たら四冠で草
与ダメやアシストならともかく支援が陽動までトップとか
汎用さん… 2連ビームガンとかいう与ダメだけとれる糞武器を持てる
低コストの寒ジムみたいなもん
バズーカ持ってたならさっぱりわからん ゴッグはコスト的にハンマーガンダムとはかち合わないのか。
特殊カウンターとか無いよね。
多分ハンマーでもガッシャは天敵になりそうだし。何ともないぜとは言い難いのが残念だな。 無制限でゾック使ってて5号機がガトリングちょろっと当ててヤバイと思って下がったら5号機どっか行くのクソワロタ
三すくみ理解してない奴まだいたのか面白い生き物だな、おかげで固定砲台放題よw 0時でokと勘違いしてガチャって4号機出したけど
こいつの格闘、テトラと同じなんだな
強襲と支援の格闘がおなじってどういうことなのよ
だったらテトラにも単発よろけライフルよこせや カスマで何戦かやったけどヘイト切ることしか頭にないステルス機が味方だとキツいな
枚数不利押しつけられ続けたわ ゴッグとったけどロマンたっぷりだな
不沈艦の如く突っ込んで敵を撃滅できたらいいな ゴッグタイマンに持ち込めればかなり強いな 読み外して先出しタックルしちゃっても手詰まりにならないのが素晴らしい >>637
それ割りと普通だよ
低コストは別だけど300くらいになるとショットガンやらEXAMにステルスにマニュと強判定とで格闘距離まで入れば1vs1では防御面以外は強襲のが強い
まあイフとかケンプとか対強襲用の汎用で負けるたら相当ヤバイが さっきから月変わるまでアバター回収したくないから手を抜くやつが多いな >>648
アバター回収ってなんのこと?衣装の事け?
わいは脳死状態でハゲからトクーンも被り衣装のリサチケも報酬全獲得してしまったわけだが。 上手くステルス使ってるアッガイなんて稀だから
アッガイ居たら8割負けるわ 最近はゲムカモフですらマシンガン担いでくるから気が抜けない ストライカー改出たけどこいつ普通に強くね?
ツインビームサーベルの火力ヤバすぎだろ >>656
早朝無制限で全員GP02とかたまにあるから怖いわ 素イフ、DS、デジム、ガンナー、ザク後、ケンプ
ここらが意外と戦えて驚き いくらゲムカモフに偽装ついてるからって目の前素通しとか頭おかしいの 500コスト戦つくったならもうさ無制限を550って表記して欲しいんだよね
支援以外のコスト割れ機体無制限ではいらねんだわ 一通り強襲で遊んだからマドロック乗ったらストレス貯まった
キャノン系よりビーム系の方がFF気にしなくて良さそうだな
てか4号機出せばいいんだけど ドレヤスって劇的にPS向上したよな
まあニートのYoutubeなんていくらでも時間あるが 66でも支援機は1がベスト譲歩して2なのに55で支援機2とか疑問に思わんのかこいつら・・・・ >>630
>>634
火力はあるから味方との連携とかハマると10万は余裕で越える
基本ギャンみたいなもの
ギャンの火力をちょっと抑えてちょっと汎用性が増してギャン丸みを付けたような機体(見た目のことじゃないがそれも込みで) 自衛隊辞めて編集やらで毎日時間が無いとか言うくらいだから
>>664よりは忙しいと思うぞ
稼ぎも >>667
最初かは俺より下手くそと思ってたが
ここ最近は少なくとも俺より全然上手い >>665
一般バトオペプレイヤーが良い編成悪い編成が分かる知能を持ってる訳ない
単に乗りたいだけ、何となく支援2が良さそうくらいにしか考えてない 爆破レート加算でshimen君は少しはレート上がったの? 俺はただの平日休みのブラック社員だよ
A-〜B帯行ったり来たりしてる糞ド下手くそだよ
ゲームの腕もテキストセンスも年収もオンドレにかなわねぇよ 支援2にされたら自分も支援にして様子見る
それで抜けてくれたらいいし
支援被せてオール支援とかでもいい >>673
それでその支援が強襲に変えるか他の奴が強襲にするかですね >>634
盾とハイバズ改かなぁ…・・バズ威力あるからそこそこ射補が生きる……
が、トレーナーさんグレネード持っててさ、酷いよね >>671
昨日見たらA-に近いAフラットだったけど
アプデで少しはライバル勝ちやすくなったかもしれないがシメン君舐めんなよ
あの程度の修正でライバル勝てるほどシメン君が強いわけないだろ
もしかしたら少しは勝率もライバルも上がってるかもしれないがあれじゃA+は全然遠い
多分またA-とAをいったきりになるだろう >>635
ジム改の強化終わったらたまにまたジム改出したいけど(気分転換)
あいつ地味に星2だから後回しになってる
その点駒やトレは星1だし強化しやすい >>676
まぁ彼は爆弾設置はともかく爆弾読みして
自分の拠点で歩兵待機するような事してるからね >>677
5時過ぎてからやれば月間任務のリサチケ進むのに… 支援2ならそれはそれで構わんけど納得出来ずに編成に合わせた動きが出来ない奴って多いよな
自分の考える最適な編成でないと萎えて動きが悪くなったりして、意固地にならず臨機応変に動けば大体何とかなるのにな しかも強化してもほとんど変わらんのだよな、ジム改……
ジムトレはスロット強化でHP爆上がりするんだが カスマどうせなら部屋探すときに回線状況も選ばせて欲しい
バズ当てて1秒後によろける敵が複数相手とか無茶すぎ >>680
もうやっちゃったし…
妖精LV3がリサイクルにいるなぁ >>685
むしろ自分はゴッグを先にやったわ
ここにアップされてる答え見ながらやってたけどそれでも20分かかってダルかったわ
画面が見辛いんじゃ >>674
本当にこれアホ
支援2強襲1で勝てるのは格下の時だけ ガチャから窓1出てワロタ
DP落ちしたのにまだおったんかワレ 新マップもそうだが、無駄なエリアが多い
だがコレは今後高機動なMSばかりになって行くコトを見越し、ワザと広めに作っているんだろう えいむぢからないから俺には難しそうだなガーベラ 奇跡的に下副BR×2下が入ったんだが再現できない このゲーム8分って長くない?
マップ小さくしてリスポーン時間も短くして6分にした方がいいだろシンプル6分でやったときすげーサクサクだったぞ
3戦やるのに30分以上かかるし >>641
無制限でゾック使ってて
これどういう意味なん? そのままじゃないの?コスト無制限の試合でゾック乗ってたってだけかと やっとB帯になれたおっさんなんだけどコスト帯ごとにおすすめのMS教えてくれ。ざっくりでいい >>657
400宇宙は割と高機動になってるから、生当て格闘しにいかなきゃならんスト改はどうしても不安定でなぁ
格闘勘が良くて当てに行くのが苦にならないプレイヤーなら強いと思うけども、万人向けじゃないだろう >>694
200ジムトレ
250〜350ジムコマ
400〜ガンダム
あくまで初心者が練習用って事でシンプルなバズ格が強いこいつら
慣れたら他の探るといい >>694
300まで 陸ジムマシンガンズ
400まで キャバ
450 アレ
無制限 ステイメン >>694
400から上はガンダム系乗っときゃ間違いない >>694
BまできたらAにもすぐ上がれるだろうな。
250装甲ジム、ジムコマ
350パジム、 ez8
450高ゲル、アレックス >>701
無制限支援としては普通に強い
ただ連撃とかあるから一見格闘出来そうに見えるけど回避無いし弱判定だから結局汎用達の後ろでひたすらBRチュンチュンするしかない
それなりの後方からBRを当てまくれるエイム力はいる感じ 支援機乗っててレーダー見つつ強襲機接近を警戒しながら援護射撃してたんだけど、
味方が支援砲撃要請したらレーダー上の砲撃予定の黄色のサークルがわいに近づいてくるんだわ
ファッ!?と思ってみたら妖精さんが接近してたというね。支援砲撃でこんな助かり方するとはw 無制限にBD3て頭沸いてんのか?
サイサ止める前に他汎用に無力すぎてボコられてるじゃねーか GP04はロンビとBR回しても息切れ激しいから微妙っちゃ微妙
せめて距離そこそこ長いバルカン持ってたら変わって来たとと思うんだが というかGP04のビームライフルってビームマシンガンじゃなかったっけ? 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #958
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#957
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1572510484/
ごめん立てれんかった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>709
普通に試作BRとロングレンジBRだぞ
きたいは横流しだが武器は陣営で用意してたからビーマシはジオンのテトラ と思ったが、一応調べてみたらビーマシ表記の媒体もあったみたい
すまん>>709 単発回したらいきなり良い予感来たからGP04かと思ったらナハトLv2だったわ >>714
初期は火力ちょっと高いからもてはやされたけどあれ回転クソだから言うほど優秀じゃない
わざわざジム改乗るのは盾目当てじゃないの Fbに慣れると、4号機のBRは難しいな
性能はいいけど、よっぽどエイム力ないと生かせない >>695
400以上はガンダム系乗ってる!
>>696
無制限最強っぽいのに持ってないのよ、、、
>>697
>>699
ジムトレ強かったのか、、、乗ります!
>>700
昨日キャバクラに行ったばっかりだけどゲームでも乗ってみる!!兵装多くておっさんには辛いけど
>>702
おう! >>567
これ出陣のたびに長押しうざいわ
なんで長押しになったんやろうな ガッシャが一番好きなんだけど下手くそすぎて辛い。味方に迷惑かけない腕になったら乗ってもいい機体? >>721
B帯なら編成に文句言うヤツも少ないだろうし乗りたきゃ乗ればいい
機体としては対マニュとして普通に優秀 >>723
そうなんか・・・
オプションで長押しにするか選択させてほしかったわ 5号機交換するか迷うな
モジ汎多くて最近450行かないんだよなぁ >>726
俺は元々ゲルM使ってたから交換したわ
窓かゾックが敵に割といるから、チクチク削れるのはいい
ガトはアカンね BD2、ゲルM、GLA、GAA
強いと言われる450帯の強襲一つも持ってなかったからやっぱ交換するわ
ほとんど倉庫の肥やしになりそうだが あのガトも汎用が持つと優秀なんだけどなぁ
もちろん芋撃ちすると地雷なんだが
空ペ使ってるとミリ残しで逃げてく奴等とかエスマで死にかけで後ろに下がった奴とか狩るのに便利なんだよね
射程あるから
5号汎用で4号強襲だったら良かったのに あほらしくて残り数分も一緒にやってられなかったんやろ 無制限でゾックにケチつけるとか500制限実装前のレベル2ゾックどこで出すんだよ >>732
墜落とかで高台登ってきたゾックにガト当てると、無茶苦茶削れるね
普段は使いどころ難しい 勝ってた試合だったのに味方が同じ画面にいたときに倒れてた敵にサーベル全員が振り下ろしたら処理落ちしてゲーム強制終了されたんだが。しかもログインしたらペナ1になってるんだが。あほしね 朝から三戦連続でゴミと組まされたわ
今日はB側がゴミ側かA側こい 必死にゴッグ探してたら酔ったわ 気持ち悪いw
あと2個が見つからねぇ もう答え見ちゃおうかな モジ汎ばっかりだから墜落や廃墟じゃない限り射撃でも支援減らせる5号機は有能
BD2とかで支援倒した後前線荒らしまくってんのにまだ味方がみんな遠くからBRチュンチュンだから泣きそうになる
総合評価もそいつらの方が上になったっぽいし >>739
自力だとほぼ無理だろってのが一つあるな >>741
そういう奴って自分で立てて細かく条件付けてれば良いのにな >>742
マジか もうギブアップするわ しかしまさかMSゴッグが
そのまま飾られてるとわ思わなくて笑った テンダすげぇな カスマで固めてた奴らがランダム可視化で出張って来たのか
昨日はクイックでグループマッチに巻き込まれる率が半端なかった
勝っても負けても野良はつまんねーんだよな >>741
横からすまん
コスト-100以上のMSの場合大丈夫か聞くようにしてるんだけどこれもダメかな?
気がついてないのか意図的なのかわからんのよね カスマの自由部屋でも編成抜けは割とあるよ
何故抜けるかは知らないし、気にしても禿げるだけ 5号機はガトリングの射程減らすかわりに移動撃ち出来るようになれば手触り感上がったのにな >>747
編成抜けはしゃーない(あまり滅多にするものではないが)
何か急用が出来たってもあるらな
それより自由部屋に文句つけてる奴がガイジ >>744
スレに載せてる人いたからチェックしてみるといい
50分で13個見つけたが、残り1つはギブアップしてココのをみたら
残り1つは自分には無理だと思った場所にあった
人によっては見つけられるだろうが、1時間探して駄目だったら素直に答えみた方がいい 3連敗して1勝が基本なんですけど、A-以上に上がれたことがないです。ボマーしない、もじもじしない、猪しない編成、出撃合わせる、レーダーみる、仲間切らない、わりと三冠とかはとれるけど勝てません。これやってみろってのありますか?質問すいません。 ゴッグとったけど脚遅すぎて草生えるわ
こんなんで強襲とか無理あるだろw 低階級は合わせていくより狩っていく方がいいかな
味方が死ぬより倒さないといけないし
無茶して戦犯してもダメだけど温い分融通は利くはず >>660
ホンコレ
汎用が多かったら押し込まれて負けるって気付かないアホばっかり支援2機居たら俺も支援乗ってクソゲしてるわ
汎用乗って介護怠い >>758
酷そうな機体セレクトを見たら出撃やめる
くらいかな >>759
ここ最近は
無制限 gp01かとれたばかりのステイメン
450 ジーラインスタンダード・ガンダム
400 キャバルリー
350 パジム ガンダンク スナカス
300以下遊ばない
です >>758
ライバル勝率が50%以上あるなら、味方が流石に悪いと思う >>758
こりゃ勝てんな
と思ったら迷わずボマーにいった方がいい(それ以外はいく必要はない)
それでシメン君みたいバトオペモンスターですらAフラットだ >>758
それで自分がバズ汎用乗ってたらA迄は絶対行くわ
マシ汎とか乗ってるならまあそんなもん >>764
>>766
ありがとうございます。変な編成のときに逆に勝てたりするのがA-とかの変なところですが、しっかりやってみます。 >>758
格別にうまくいった試合じゃなくてなるべく普段の試合の動画をあげてみなよ
出来ていると思っても別の視点から見た意見もらえる可能性あるし 射撃を当てれない、カットをしない、敵支援の射線に突っ込む、有利な状況で支援砲撃しないとかまもりゃ勝てるだろ、
ああ最大の負け要素は韓国人と中国人見分ける事だが、 回数問わないなら無制限以外全コストでタンク系乗ればあほでもカンストする GP04試乗してて気づいたんだが、演習の要塞敵の湧き方変わったんかな?
Aの2機がいなくなってBとDが1機づつふえてたんだが(そのせいでBがエライことになってるし) >>771
自分がしっかりできてるのであればそれくらいだよねえ、、
ただ最近は支援2とかが多過ぎてげんなり いやガンダムゲーやってる奴はみんなチンパンジーだろ 初心者初級者は分かりやすい地雷行動は無くても基本的なプレイ精度が悪いとかは良くある >>773
>>775
たまたまうまくいったやつでもいいから2,3個あげるといいな
1個だけじゃわからんでも2,3個も見れば癖ってのが見えてくる
まあバトオペ玄人なら一個で十分かもしれんがなw ガーベラお前ら引いた?これ素人にはきつくない?すぐ武装枯らすわ
ジオング固すぎるしフルバーニアンバッタだしでつれぇ…テトラも怖いしステイメンはおかしい距離からバズ格決めてくる 色々アドバイスありがとうございます。今どき動画あげ方微妙にわからんですが、帰ったらps4でとってようつべにあげるのチャレンジしてみます。あげたら報告します。 >>782
今週の内容でガチャなんか回すわけないじゃん… ガンタンクとスナカスは味方に依存するから、初心者向けではないわね
ダメージは稼げるけど 最近の地上戦はB-〜B+の軍曹以下増えてきてて米中韓の地雷プレイヤー率ヤバイことになってて野良レーティングなんて怖くていけない >>758
別にボマーはしちゃいけないわけじゃないぞハイリスクハイリターンだから使いどころ難しいけど 汎用乗ってバズ下してるだけでA+なれるわ
A+でもN下してしたわ入る前にも回避でかわされてる雑魚結構居る GP04は距離とってしっかりスナイプする芋機体
せめてロンビのヒート率70%にして欲しかったわ >>771
基本中の基本で
「勝率のいいコスト帯をプレイする」
「扱って得意な機体、武器は誰にも負けないほど使いこむ」
「不得意マップは避ける」
不得意マップは感覚的なものだが、爆弾設置される可能性を常に念頭におきつつ
カバーが自分というマップは避けた方がいい 55墜落で2支援出して高台に単独行軍
ノータイムで絡まれて強襲機を頼むってコントかよって思うわ まぁ自分がもじもじしたり猪してたりは意外と気付きにくいからな
動画というある程度客観的な視点から見るのも勉強になる クリスマスはダメコン付いた全身シールドなチョパムアーマー装備のアレックスが実装されそうな予感
500強襲とかで出してくれればゴッグの上位的な存在にならないかね。よろけ兵装が壊滅的な気がするけど >>758
人数差グループマッチがあるからグループの少ないほうに多く放り込まれる野良は基本負け越す
友達とやることが多くなると思われる夏休みとかひどいもんだったよ
チーム内で上位に食い込んでるのはライバル勝ちして試合に負けてるケースが多いからで
要するに人数差マッチのせいで実力以下のランクに落とされてるため
さらにはライバル勝/試合負はランクがあまり変動しないためトータル負けが増えるという結果になる
まー4回に1回しか勝てないってのは多分印象で実際はもっと勝ってると思うけど 下手な自覚が有るならひたすらAIM練習するのと、レーダーを常に見てどう動くか考えれば勝てるようになるでしょ 宇宙ガチ勢のガーベラ動画みたら結構使えそうだったけど
上手い奴は何乗っても上手いから逆に参考にならないまである 別に禿げるほどがんばらなくてもいんじゃね
A+垢よりもB垢の方がやってて楽しいよ
なおC-垢もあるがこっちはカオスで地獄 レートは味方にイライラしちゃうから、クイックの方が好き
砂漠で開幕三方に別れても許すよ >>758
最低限のタイマンのセオリーは覚えた方がええぞ
不用意に先にタックルや回避吐いてるとかあるんじゃ ゴッグ探しとかアホくさ
ベースキャンプの存在そのものが不要で失敗だということを意地でも認めないスタイル見苦しいんだよ 重ね重ねありがとうございます。演習でよく使う機体のAIM練習とか、勝率の良いマップ・機体で戦うなどもやってみます。 クイックでも砂漠の開幕三方向は嫌だわ
クソ機体はコストが合ってりゃ別にいい >>801
ロビー的なものはあってもいい
ただ周囲の兵士は基本全員敵、ライバルになる状況な上
操作に違和感のある兵士目線はどうなんだって気がする
どうせなら所持してる機体をSDにしてロビー内を
戦場の操作感覚で好き勝手に歩き回れた方が楽しめたはず ゴッグ隠してる場所とか考えると
運営すらベースキャンプの使わない部分忘れてるんじゃないかと思ってしまう 自分の勘違いだと思うけど廃墟ってチームを分けて各ルートを攻略してくみたいなコンセプトのマップだった気がしたけど大体中央位まで行ったら皆合流するんだが ゲームでイライラするのがアホらしくなってクイックばっかり行くようになった
勝利2回とかうまく3戦で終わらないデイリー任務の時は気にせず3戦して止めるようになった
ストレスなく遊べるようにしたらなかなかの良ゲーだった
ゴッグはまだ手に入れてない、っていうかみんな早いな! >>758
レート低い人は基本的にAIMが下手なこと多い
低ランクとマッチすると如実にそれを感じる
まぁ想像でしかものを言えないから動画楽しみにしてるよ >>803
マジレスするとボマーしないから勝てないんだよ
3冠とかは取れなくなるけど試合にゃ勝てる
最低でも5割は余裕 >>806
トラックの所とか、敬礼して入れるところとか、ショップの中とか、メガネの周りとか、結局ゴッグ配置してないし無駄スペースだよな… >>767
300以下特に200のジムトレでバズ汎やってる方が、ゲームがシンプルで基本的な立ち回りが学べそうな気がする。
ただそればっかやってて高コスト帯をやるようになったら、敵味方含めた武装の種類とスピードに対応できなくて一時期負けまくってたけど。 今作のゴッグどうです?
前作と違ってスパアマ無し? >>811
ボマーしてりゃどんなクズでも5割超えはシメンが実証してしまったしな 上で通じなくてA+とAの典型的ルーパーになるだけだぞ 5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする >>820
弱体化したBD3が500最強はないやろ 俺は不利は勿論有利だろうが隙あらばボマーするぞ
どのタイミングでいけば成功するかどうするとダメなのか実践しないとわからんからな スマホ版アプリ出して欲しい。ガチャとかカスタマイズぐらいできるぐらいで、ログボ貰ったりハンガー確認できたり。ペイントも出来たら最高
出撃は出来ない変わりに、ベースキャンプ上での操作が全部できるようなのが欲しい LV3BD3持ってるけどこれ使うくらいならLV2アレにするわ 500コストスタートの地上最強はザメルだろ
なぜならザメルしかいないから、いないよね? >>823
前作だとVITAで似たようなことできたんだけどね
メダル落としとかも出来た 出張とかにアプリでデイリー消化できれば嬉しいんだがな
リモートでやるにも意外とめんどいし 硬くて高機動で強襲止めれて強判定な汎用が他におらんから今でも無制限クラン戦で使われるBD3 じゃあバトオペ2はスロットだな
スロット限定機体だしてウハウハや ゾゴLv4くらさい(^p^)
マニュ強判定とパンチでドルブ強タン黙らせるの楽しい >>827
Wi-Fi環境ならリモートで余裕だぞ以前は動かし難かったけどアプデでコントローラーをBluetooth接続出来る様になったし余裕 ゴッグ探しで前スレに答え合わせの写メ下から2番目の赤い鉄塔ってどこの鉄塔なんや?背景山だから山沿鉄塔探してもどこか分からん 500やって思うのは、やっぱりステイメンのダッシュ切りがうざかったんだな
それがないだけで普通の戦いを感じる >>2にあるやつか?
あれは鉄塔じゃなくても見つけられる
レートとかの受付の右横にある街灯付近から真上むいたあたりの崖の壁にいる ヅダFは割とマジでステイメンの下格貰えたらマニューバと合わせてなんとかなりそう
無理だわ(確信) 500汎用はどこを見て強さの指標とするかだけど、結論はないね多分
みんなレベル2だし、基本450と変わらんいいバランスになってる
ケンプファーが存在感を増してる感じはあるかもね 指揮アクトの発生とガルバの下格倍率も融合していいぞ BD3が壁汎...?確かに壁だわ
素ガンアレバズBD3好きなのいいぞ
アレビーは遊撃枠だわね アレバズはMA抜けない中判定の耐久も火力もパッとしない凡機体って印象 GLA引けたんで、昨日ずっと乗ってたんやけど
こいつめちゃくちゃ強くないか?
やっぱ主戦場は400?
レート450で出しても問題ないかな? なんで4号隠そうとするんだろうな
一番頭おかしいのに
こいつと支援がぶっ壊してるのが450台だろ500も変わらんし 無制限クラン戦でもステ抜いて使われる500汎用と言えばBD3ケンプ4号 クランは信用出来るとかそれにあった立ち回りができるけど
野良4号君は溜めてモジモジ迫られたら支援より後ろに引くチンカスしか居ないからね
抜かれるのはシャー内 いい加減クラン戦ガーッとか言うやつは
野良戦とクラン戦が求められてる立ち回り違うことに気づいて欲しいな...
基本的には野良で戦うことを前提に話してるんだし ごめんだめだった
>>854が無理なら>>900で >>813
そもそも500という試合形式がないのにその定義に意味はあるのか? >>857
昨日のアプデ後から500はあるんだよなぁ… BD3機動力も耐久も良くて強判定だし壁としてはいいけど火力無さすぎよね
特に500では >>849
無人の通路で団子になってた相手チーム4機がまとめてブチ抜かれてて笑ったわ >>846
450はリサチケで4号機交換してそれの方が強い
個人的にはlv2の450あるのにlv1出すのは見方ならいやだな アレバズやっぱつえーようん
てかアレックスやっぱつえーわ 足回り強いは強機体よ 開幕味方の武装チェックから
マップで味方の位置確認がめんどくさいんじゃないかな 無制限チンパン多くね? 敵サイドのステイメンがアレックスにバズ撃ってたし
味方サイドのゼフィはエース目の前おんのにとるし 500はケンプの体力やたらと上がってるぐらいで後は450と環境ほとんど変わらんでしょ
結局ガンダム系使ってたら大丈夫よ
あ、ヘビガン以外な! >>846
やれん事ないけど450は上位互換の5号機というやつがいるからあまり推奨でない
弱くはないけど 450ってDP落ちも充実してるし数少ない強襲の5号機もリサ落ちしたしで500やる理由がほんとに希薄なんだよなあ
ザメル使いたい勢への需要が一番高いっていう >>867
おつおつ
ガーカスのダメコンLv1がよろけ値を130にする
ゴッグのダメコンLv3がよろけ値を200にするだた
ガーカスも対タンクがかなりしやすくなってるから良い調整もらったな >>846
GLAはダウン後のミサイル追撃がエグいので単独だとえらい削れる >>863
4号?5号機ってことよね?
引けたレベルは2やから今はカスマやクイマで遊んでるんやけど、450出してもいいんかなぁーと なんかゴッグ強くないか?
N格で止まらないのはでかい 5号機とGLAはスキル違いすぎて比較としちゃ微妙だけど
標準的なバズ格やビー格で擬似汎用みたいな立ち回りがしたいなら5号機
足回り使ってチュンチュンしながら強襲したいならGLA
かな?
GLAは柔らかいからその脚が死に休めなのがネックだなと COST500 残り時間25秒 10450:9761で勝ってる状態
「おつかれさま」「楽しかった」と出撃しないように牽制交えて終了ムードを漂わせる味方達
再出撃可能になった瞬間さっそうと一人出撃するアホとそれに釣られて再出撃するバカの両名
まったくバトオペは地獄だぜ!! >>609
両方あるけどproのが快適だよ
砂漠のラグとかほぼないしな
ノーマルの処理待ちで出撃までの暗転が長いのは不満だけど ゴッグはサイズと足の遅さ旋回の遅さでSG機に目をつけられやすい上に逃げにくい上に抵抗もできない以外は糞つよ >>882
釣られてもなにも一人出たなら出るしかないでしょ
アシスト入れたら逆転圏内なんだしフォローしないでどうするんだ? キャバ「350コスで」
ガッシャ「ゴッグさん待ってます!」 急襲機三機もいて敵の支援機一機がフリーとか勘弁してー >>885
普通のバズ汎には強く出られるのが良いよな
支援に弾や格闘当てなきゃ仕事がちっとも出来ない殆どの強襲と違って、汎用だろうが問答無用で火力出せるサイサみたいに不利タイプに対しても圧をかけられるのがまーでかい
支援や汎用のほとんどは有利タイプ以外も働きかけられるようになってるし、強襲もこんな感じで仕事できる奴もっと増やして欲しいわ 無制限でガンダム550乗ってたらメンバーに嫌がられる? >>830
ハンガー終了時にすぐ入れ換えるため外出時はリモートしてるんだけど
よくよく本体をスタンバイモードにするのを忘れる
スタンバイでなくても起動出きればいいのに
てか単独アプリで起動したい(ハンガーだけでいいから) ゴッグの残念な所はコスト帯的にイフ族が暴れてる所っていう
250とかで出されてたら壊れに足突っ込んでたかもしれない 250じゃデジムが対策になるっちゃなるけど火力不足だからなぁ
タックルならよろけるってこと知っておかないと面倒ね >>894
まあスタンバイモードにし忘れたら素直に諦めるよ >>890
機体カテゴリに左右されずに戦闘可能な性能を保有してたら手触りを変えずに弱体化されるぞ >>891
ガンダムlv4で駄目ならマジでステイメン以外ダメになってしまう >>891
壁に徹するなら全然あり
下手に火力出そうとするならいらんけど 250ならゴック+LAちゃんの2強襲で支援絶ころ編成やってた
あのコスト帯支援の射程が短くて強襲に強い汎用も特に居ないおかげでタフな強襲が出来るとワンチャン陥落辺りも支援がキツい環境に転ぶと思うわ >>891
壁バズ汎の最高峰なのですが
慣れるとブンブン丸のステイメンをカウンターじゃなくてそのまま切り伏せられる >>716
たまにジム改乗るけど、
コスト200なら2、3機倒したら
死ぬくらいのペースだから
リロードするのは稀。
盾も確かにいい。
250以降は産廃なのは確か。 他の機体乗れます ゴッグ即決
強襲出せます ゴッグ即決
試合結果両方役立たず ギャグかよ N格バズよろけなしとかチートかよ水泳部強襲全員に実装しろ 350強襲はザム機にステルスに強制ダウンに駒が揃い切っててどうせ席ないからゴッグは250スタートにして欲しかった感はある ゴッグはその分明確な天敵がいるから怖いな
素イフDSガッシャ相手はしんどそう。特にガッシャとか中距離からワンコンされそうで怖い ゴッグはバトオペ唯一無二のハンマーカウンター持ちであって欲しかった >>895
ゴッグ相手にタックル撃つのも悪手やと思う
ゴッグからしたら相手はもう下格闘振るしか無くなるからそれ見てこっちもタックル使ってカウンターすれば良いだけの話やし >>897
プロガンは全てを滅ぼす馬火力だったからいいけどBD2弱体は今でもねぇと思うわほんと
あのくらいやれる強襲はむしろ他のコスト帯でも出せばもっと編成に幅が出来たのに 今はいないからついつい忘れちゃうけど
マニュを的確に使ってくるやつほんとウザイ >>895
何いってんだゴッグにタックルは厳禁やろ さっきやったら久々にラグすごく感じる試合だったので
無駄に試合後に全員のプロフチェックしたら中国3アメリカ1他日本だった
ラグ感じるほどの海外の方とは流石に勘弁しほしい ゴッグ正直壊れに片足突っ込んでるだろ
明確な弱点があるからまだいいにしても >>915
イフ族に追いかけられたら詰むのでセーフ これでゴッグNでよろけるようにナーフして変形機は無視とかやらかしてくんねえかな
楽しみにしてんだ... 久しぶりに突っ込み即落ち発狂マン見たわ 少し突くと尚発狂すんの面白いな デブ+スピスラ旋回全て難がある上で結局ショットガンでよろけるから許される性能ではあるよな
ほぼ無条件変形体当たりよろけ最速スピード強よろけ+αの射撃兵装変形マニュ時限ステルス持ってるキチガイよりまともだわ ジオはゴッグの上位互換になるのかな
でもそうなるとmk-2とか百式に追い回される未来が見える… >>911
格闘補正と射撃補正合わせて40のコスト帯に
EXAMで格闘補正だけで50(弱体後で30)とか
上位コスト戦に出すにはよかったけど、
同コストだと高すぎるからなぁ
(補正値合計でいけば40に対して40+80の補正合計120)
まぁ運営は無計画に数字を当てすぎだな でも普通の強襲は全汎用に対してきつかったのがゴックはイフリート系だけしかキツくないどころかバズ汎用も問答無用で食っちゃえると考えるとすげぇぞ
如何に他強襲とパワーが違うか分かる クレイバズーカどうなんだろうね
散弾方式のバズってどうなるんだ >>926
一定距離飛んでから拡散するショットガンの上位互換かな クレイバズーカはある程度までは普通のバズ、途中から弾けて散弾が多いかな?
ガンオンは散弾とバズーカ切り替えで対応だったかな
副兵装で散弾あたりが妥当じゃない?1発リロードとかにすりゃ良いわけだし 至近距離はバズだけど距離150くらいから蓄積よろけの散弾に切り替わるとか面白そうだけど強襲は憤死するな >>758
Aフラットでずっと停滞してる俺でも、A-相手じゃ高確率でボコボコにできるし、純粋にバズ汎やカットができてないんじゃないかな >>931
明確にSGや強よろけに弱いからなあ
相手に素イフガッシャDSがいたら虐殺が起きるんじゃないかしら ゴッグ6には寒ジム6でメタるみたいなのが出てきそう しかしゴッグの場合そのヒットボックスの高さとノロさからショットガン系のMSを相手するのが並の強襲よりキツいぞ。ノロいし逃げられんし当てられやすいし >>927 マニュ持ち止めるとき普通バズになって苦労しそう オンヤスのゴッグ動画でイフ1対1で遭遇した時にガンダッシュで逃げたの笑ったわ
でも正しいと思う >>938
むしろその代償は安い、元々キツい相手が更にキツくなった代わりに不利な相手の枚数が大体半減というトレードだからな
おまけにしてはデカ過ぎる空中ミサが撃てるおかげでこのコスト帯で高台支援も余裕で攻略出来るというメリットもあるしな ギャンのスラ吹かした後に足元がフワッと浮く所がイラッとするわ ゴッグ相手する場合、N格挟んだら死ねるってのだけ覚えておこう
強タックルLv3のカウンターが飛んでくるぞ ジオングコストおかしくない?
出撃したときに上に560てでる >>947
俺も最初違和感あったけど
それ拠点爆破のスコア計算が変わったから端数が増えたのよ
どのコストでもなるよ ※拠点破壊によってチームが獲得できるスコアは、これまでと変わりはありません。ってあるけど
上側は自分がもらえる分のスコアまで反映されてんだろうなぁと
だから変な端数が出てて違和感ありあり >>923
運営の頭の中ではエグザムとりあえず発動して
発動中もじもじしながら打ち合いする想定だったから
エグザム中はあれくらいぶっ壊れにしないとまともに
火力出せなかったんだよ
弱体化ギリギリのバトオフまでたいして強くないって言ってたくらいだし 500コスト戦が追加されてんのに今更気がついたわ
ところで廃墟の評価どうなったんすかね? コンテナからドムキャ来たやった
これ使いたかったんだ >>720
あの表示非表示だけは害悪の害悪、なれるとかのレベルじゃない
味方の体力バーが機体上に表示されるとかわかりやすいわけじゃないのに更に把握しづらくしてどうすんのまじで というか非表示にする意味無いからずっと表示させとけってんだ
消えてイラっとする事あっても邪魔だと思った事一度も無いわ ゴッグみてると、強襲、汎用、支援 ってカテゴリ撤廃して
スキルの特異性で色を出していった方がいいように思えた >>954
今は遠距離過ぎると射線が通らないので支援が厳しめ、強襲(特にステルス)がやりやすい地形と思う
こっから射線が通りやすくするとかいう手触り感ださなければ
そこそこ選択肢に入るマップだと思う はじめて金コンテナからトークン3じゃなくてMSでてくれたのにドムバラッジlv3だった…うーん… あれ非表示にできなくて困るのって動画アップロードする時くらい? 昨日ちょっと久しぶりに起動したんだけどさ、爆弾設置が◯ボタンから□ボタンに変わったのいつから?
あと、L3押しても味方の体力見れなくなったの?俺のコントローラー壊れてるのかと思ったけどキャンプでの押し込みダッシュは問題なかった ていうか味方機体のID表示のほうが9割方いらないから
敵と同じような耐久表示(青いバーとか)に変えてほしいわ
そのほうが敵とかぶってるせいで誤射したとかもなくなってみんなハッピーでは
俺はいらないとか上級者のためじゃなく、初心者中級者のためだぞ >>959
実際何戦してみたけど概ね同じ意見だわ
属性問わず格闘機が生きやすいし、バズ汎用も動かしやすい
割と良マップに感じた
>>961
どうせ気にする奴はモザイクかけるし、気にしない奴はそのままだから意味ないぞ 初心者中級者用って言うやつはオンゲたと人として信頼信用出来ないって習わなかったのか?
初心者中級者を盾にして自分の意見を押し付けるクソゴミ論調だからな 廃墟で砂カスがライフル持ってた
芋ってバカなんだなぁ・・・ 廃墟で低コスト戦やるとかなり面白いね
他のマップがそれだけ低コストの機動力に比べて開けすぎてるって事なんだろうけど
廃墟都市のグフがもう大変面白い >>965
ですよねー
なんで非表示にできるようにしたんだか >>50
商売下手というかアホだよな
両用にしときゃもっとガチャ回るやろ
俺みたいに宇宙どうでもいい奴は無理して回さんよ 動き回れる機体で衝撃吸収機構持ってるやついなかったからゴッグ凄いいいよ。ドレヤスの動画でも言われてたけどジャンプマニュしながら胸ミサでよろけとれるの高台につよい >>966
俺自身が中級者だからそう思うって書いたが押付と感じたならすまんかった
最後の初心者云々の話はいらなかった
ただ下手くそほどわかりやすくしたほうが邪魔にならんと
思ったんだよね ゴッグこれ配っちゃっていいんすか的な性能してるけど
今更感あるコストだしノンピックで追加するのももったいないから報酬にしたんかな 配布だから弱いんだろとかみんなが散々言うからですよ >>971
シュツルム・ブースター外した地上専用のGP04出せば1.5倍程度は儲かるやろ ガーベラを射撃で戦う機体として扱うとあっという間に弾切れして動けなくなる デジムとジムカスがまともなだけで他がずば抜けた産廃〜下の中程度の機体しか配布してない運営が悪いかな 廃墟相手のCD確保したら一気にクソゲーにできるから
しかも相手のCD中継確保クソ簡単だしで
これ確立したら一気にクソマップって言われるだろうなぁ 今おつかれさまって打ったあとみんなのおかげだって打ったらおつかれさまになってた
おれだけそう見えただけで他のやつにはちゃんとみんなのおかげだに見えてたんだろうか GP04、新顔だから回したけどもさー
こんな事言いたくないが、使って何の面白みもないただの遅くなったフルバーニアン
確かに強いし、無制限に強襲があがってくるようになったけど、
わざわざジオングを汎用にしてまでこれを支援にする意味は何なんだろうか
役割滅茶苦茶…… >>980
重要中継取るのはどのマップでも同じじゃね?山岳なんか取りやすいし 大勝利して気持ちよくなった時はよくみなおかしてるけどたまーになるわね
大体誰かがラグかったり抜けたりしてるような 折角の点対象マップだし中央でわけて自軍側中継は常時確保で歩兵要素削除した少し変えたシンプル戦やりたいね >>983
廃墟は一回確保しちゃうと
あの位置なのと、AB中継からの遠さで他の中継より再度確保がほぼ不可やね
山岳中央以上に無理だわ ジオングは戦いかた的にも支援だよなぁ
HP1800くらいにして支援で出しとけば「運営もなかなかやるやん」て思えたのに 300ならマゼラザク砂で良くね?
ただゴッグの為に支援をザク砂にするのか?って悩みどころだけど 蓄積軽減スキルのLV3がどんなもん軽減するのかはまだ数字でてないんだっけ
演習敵NPCも設定できたらソロでも検証簡単なのにね 廃墟のCDの相手側拠点はドームの観客席に機体隠して歩兵で飛んでいって取るといいぞ
MSを迷彩塗装しとけば置いてあるのバレずに再度乗り込めることもある hp1800のジオング君は頭か何かですかね...
試作大型1発でさよならバイバイしそう >>992
検証したけどあれ軽減じゃなくて普通に+100%されてる
200%でよろけるようになる 抱きつきゴッグかわいいー
これ実際に商品化しちゃえよ >>990
偵察ザクの活躍の場ができたか
観測連結もあるし
マップによっては支援なしで偵察ザクを出すのもありか このスレッドは1000を超えました。
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