【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part443
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドもに。
平成30年8月2日正式サービス開始。
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■ねたうぃき ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/...rontlineinformation/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part440
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1572063336/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part441
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1572280609/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part442
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1572550963/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>76
その通り。見た目はダジアン胴が肋骨浮き出てる様に見えてかなりきm
しかもそいつが羽ついた銃を撃つからなw 同じ積載内で装甲か火力かで2択してれば良かったのにね >>135
それとエアバス系は炸裂位置が10mくらい(ブラストの通常ジャンプ高度限界程度)
だから直上炸裂でも威力30%のくらい距離減衰してる
着弾位置がコンテナ上とかだとさらに位置遠くなるしね >>131
>>134
自分が北側の時、地下から攻められて開始1分でCプラント取られたこともあるから
「ほーん、地下から攻めたらええんか」と思ってた
自分が南側の時は地下に入る前にDの高台からの斜面で死ぬのがオチだが
地下に入ることすらなかったが… >>138
それこそ弐脚が出るまでは脚パーツより上の重量帯のパーツを上半身に乗せるのは無駄が多かったからな
その時代はまだ積載余らせて装甲を盛るというのがシステム的に不可能だった
あとはそもそもその頃は取り回しの良い重量パーツが少なすぎて選択肢が無かったのもあるけど >>143
このスレの総意(笑)はエリア移動した瞬間に防衛失敗らしい 正直土日には次のマップのトレーニングくらい解禁すべきだと思うわ 別に今でもRXにして装甲盛るなりダッシュ速いのにするなりできるけどなんだかんだUKや刻積むじゃん
最適な装備積むのに必要な積載の脚選んでるだけの事だよね >>128
いいね
ちなロンシャは一切出撃しないつもり アケでも言われてたが胴が路地だからとか言い訳にしかならないぞ >>147
胴のエリア移動差数秒で成否別れるような防衛が防衛の失敗
そこを勘違いするな低ラン エリア移動は早いに越したことはないけど
それを理由に胴決めようとは思わない
くらいだとおもう 近接と言えば特殊モーション途中でキャンセルしてもう一発特殊打ってるような動きの奴たまにいるけどラグのせいでそう見えてるだけ?
変則切りってあんなんじゃなかったよなあ >>157
…エリア移動以外を軽視しすぎじゃね?
乱もやーでも 私は真胴を愛用しています
なのでダジアン胴ください まあ防衛絡みのスコアが今の3倍くらいになったらもう少しエリア移動も見るよ G胴SP+15%ブースト+6ならエリア移動10秒でも余裕で積むぞ G胴でブーストアップは贅沢だな
運営がガチャ回すためにそういうの用意したりして ランク上げ終わってるから気楽にランクマ編成みてるけど、
遊撃3枚もだして重火力0、支援自分のみとかアホ編成ばっかだな
1週間このマップやってて編成への理解とかなーんもない 流石に10秒とかは考えるけど麻メインでも無い限り一試合でそんな頻繁にエリア移動しないからなぁ
全盛期のフルセイバーや修羅wで爆速エリア移動でおちょくるのは楽しかったけど >>166
見返してみたらランクまだまだ上げたい奴らだったよ
脳みそ入ってないわ 編成事故云々も全てガチャが悪いよガチャが
キーパーツ持ってないもんはどうしようもないべ
ピックアップを鵜呑み、期待するほど皆さんアホでもないだろうし
ウィークリー、マンスリーガチャで引けた装備を駆使して遊んでる人が大半なのでは UGは腕の予備弾倉選ぶし撃ち切るまでがスクCに比べて時間かかる
予備弾倉ある腕って武器変遅いのが多いのも相まって弾幕が薄くなりがちというか使いにくく感じる
スクCが異常って言ったらそれまでだけど >>169
ゲームが壊れるよりかは装備格差で戦う方がマシだから今あるもので戦って欲しい
第二世代まで製造できるんだし もにはUGをファフニール並みに撃ちたいもに
計算とかしてないけど多分フルシュラは1秒かからず大破もに カジュアルで100円払ったら1回それ撃てるとかなら売れそう ランク上げたいかどうかなんてそいつ自身にしか分からないんじゃ… フル修羅はエナバリつけてても限凸UGに一撃だったよ ランク上げ終わったとか自分でボーダー作ってませんか? >>178
w胴だと耐えたと思う
初撃で死なないだけで連射食らうとそのまま死ぬけど 明らかに自分の判断ミスで負けてるもに
麻乗るの恐いもにぃ EVE頭よく見るけどEVEでもFLAP12Vとか撃ってるって事だよね
04でもEVEでなんとかなるんやろかEVE頭だとバイトしたくないな >>179
10年ってのは
自分がこれ以上には行かないってライン
見極めついちゃうには十分な時間かと思いますよ 途中抜けの穴埋めが一番萎えるわ
途中参加はRP変動なしにしてくんないかな 巻き込まれ落ちがあるっぽいしそれで引かれたらたまらんけど途中参加時のRP緩和と不利時ばかりに抜けてる奴のペナルティくらいはやって欲しいな
いくらなんでも抜けの頻度高すぎるわ やろうと思えば意図的に途中参戦狙いできちゃうから
マイナスの大幅減とかはやりにくいんだろうな
(途中参加は部屋決定の瞬間に戦場送りなのに対して
開幕参加は部屋決定→空き枠参加待ち→フルメンバーor時間一杯で戦場送り
だから10秒以上待つようならゲーム止めるの繰り返せば途中参加がほぼ確定) 途中抜け累積でBANされないって分かっちゃったからねえ
むしろBANしてくれりゃ
今度こそスッパリとボダ辞めて別ゲー行けるんだけどねえ 途中参加でプラント降り立ったらコア割れて大敗
なんでこれで2減らされるん?ブースト一回すらしてないよ?なんでペナルティ貰わなきゃいかんの? >>194
過去形にしてないでモンハンやっててくれ ユニオンは来年以降じゃない
大攻防とサテバンだけじゃない来るって明確に発表してるの >>200
ユニオンは一定の客付きそうだけど
大攻防はどうなんやろなあ 負け試合録画して見てたら主戦場が3−4プラ間(4プラ寄り)の時に
後ろの索敵完全に見えてるのに2プラ(Eプラ)付近でうろうろしてる重火いるからなんだろうと思ったら、
65秒ほどうろうろしたあとリペアポッド入ったわ。
フルタイム2桁ptだったし
もうこのマップ終わりの時期でA2なのにリペアポッドの位置もわからんのはひどくないか・・・
シーズン最初とかなら仕方ないけどシーズン終わり際でも
こんなのとエスボダが混ざると試合にならんよ
人が居ないのが一番の問題だろうけど >>203
プラントが広いとアイギスは思ったほど効果無い気がする
ここのCプラのように完全どん詰まりの狭いエリアでこそアイギスは輝く
マッハで消耗するけどなー >>204
人多くなってもランクの分布変わらなければ
そういう部屋は今と同じ割合どうしても出来る
10部屋の内1部屋がゴミ部屋だとして
仮に人口10倍になったとしても
100部屋の内10部屋がゴミ部屋になるだけなんだ アイギスエナバリでシャウラの四股踏みを耐えてみせる! アイギスの範囲はブラスト1機分の高さしか無さそうだからなせめて2機分くらい高さがほしい >>207
ありがとう大攻防と一緒に書いてたんだな
リスポン付きのやつならまあ欲しい >>404
ケツにキンカン塗ってのプレイとかヤバすぎるだろ
まっとうな自分でも呆れてしまうぞオィ >>212
キンカンなんて甘っちょろいこと言ってないでタバスコ濡れよ >>206
確かにランクの分布かわらなければ同じことだな
ただ、人が10倍になったらマッチ幅もAA5以上部屋とか、AA5とA1のみ部屋とか、A1〜A3のみ部屋とかでもマッチ成立するだろうから、
ゴミ部屋は少なくできるな >>212
真っ当な貴方は一体どういうスレを見ていたんですかねぇ・・・ 大攻防はイベントスコアの厳選になるとしょっぱい試合が増えるのは改善されるかなあ
他のイベント戦でもスコア更新のための引き延ばしはあったけど
大攻防だとより露骨になる(例えば他イベントなら劣勢でも相手が割らないように緩めた隙に一か八かの逆転凸とかあるけど
大攻防防衛側はひたすら耐えるしかないからなぶり殺しがひたすら続く) >>184
08でEVE頭だけど遠くの狙撃も普通に当たるぞ
フラップ自体が散りにくいしね 攻撃陣営と防衛陣営に分かれて戦うのはいつもやってるもによ
いつも防衛陣営で全然勝てないもに チップスロット拡張しろ
もうここでしか性能調整出来る要素ないだろ クライフリッター
本命積載C-ダッシュB-巡航A
現実積載CダッシュC+巡航A-
大穴積載D+ダッシュB巡航A+ >>219
08でもいけるのかじゃあ04は大丈夫か
コロナは流石に怪しいか 積載4000前後ダッシュB前後巡航B前後
産廃終了 ダジアンリッター
ダッシュB+/B+
巡航 B/B+
積載4010/3940.5 産廃の仲間入りっすねリッター胴はV5頭でワンちゃん ロット追加まで待ってウィークリー回したら零脚出たわほほー
燐とV5頭も出た 取り敢えずV5腕くらいかなぁ…それでも初期迅腕と重量・予備と引き換えに僅かにリロが上がるくらいだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています