機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#965
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
ぐふふひへほはふタイプ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#964
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573104514/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MS-07H-1 グフ飛行試験型 MSV発祥 Zのジャブロー戦に出てくる(飛ぶことを諦めホバーがメイン)
MS-07H-4 グフ飛行型 MSV発祥 試験飛行中に爆発
MS-07H-8 グフフライトタイプ 08小隊発祥 武装やその他諸々グフカスタムを使用
今回のガチャ機体は1番目のグフ飛行試験型 なんで二回連続で同じガイジと組ますんだよw
向こういけや 他人をガイジガイジ言っていいのは最低でも与ダメ冠取ってるやつだけな >>2
今回がグフヒシだとするとグフヒは支援型
グフフは強襲で実装されるかもね
環境大きく変える機体はこういう形で順次実装する予定なんだろう Aフラットの奴らチャット連打多すぎんだろ
支援頼むのチャットどれだけ打てば気が済むんだよ 支援頼む言う暇あったら味方の汎用のところに来いよといつも思う、そして大体無視する 無視してやんなよ
俺はちゃんと今は無理だって返してるぞ 俺は絶対助けに行くわ
崩壊して負けても頼んだお前が悪いんやぞって気になれるし なんでグフを飛ばそうとしたんだろうな
ザクを飛ばしたほうが汎用的に使い回せない?
グフだけパーツがいっぱいあったのだろうか 結局のところレーティングが機能してないのが1番のクソだわな
同じレート同士が戦って削りあうんじゃなくて高レートには低レート引っ付けてるのがクソ
キャリーで勝てばヘタクソでも上がれるしクソ地雷引っ付けられたらニュータイプでも負ける 何故フィンガーバルカンとかいう謎武装を両手に付けようとするのか 豆鉄砲とヒートソードと鞭(笑)しかない変態MSなんて誰も乗りたがらないのに中途半端に量産されてるからな だってまだドムもない頃に開発スタートしてジェットで無理矢理空飛ばすのに出力がいるからザクよりグフなんだよ
たしかドム試作機の元になったとかいう設定あったはず 1戦するのに1時間待ってもいいっていうのならA+のみマッチもできるようになるだろうがそれやりたいか?って話 宇宙は戦闘に出られれば御の字ですわ
宇宙で編成抜けとか頭おかしいぞ >>14
>>18
>>19
>>21
なるほど、ちゃんと理由があるんだな 飛ばすにあたってグフの方が軽かったとかあったような >>16
実は対人&対戦車想定で設計してたとか?
頭より腕部の方が沢山弾積めるしーみたいな ギレンの野望だと、グフフ開発してるとドムの開発が早くなる設定だった >>25
空力の関係で抵抗の多い手持ちの武装は無理だったのでは? ゼータ時代のバイアランも機体の固定武装のみだし 大体ジオンの機体って何でそんな機体を…って言うのばっかな気がするけどな >>15
>>17
結局それ
ライバルガイジはライバルが無くなれば上手いやつだけでマッチングするっていう頭のおかしいことを抜かしてるが
結局ライバル無くなってレート上げても自分のところに低レートが来るだけで何も変わらない >>18
普通にザクバズやザクマシもったグフもいるけどな >>15
下手くそは毎回キャリーされるわけじゃないし上と組まされたらライバルにも勝てないから上がれないだろ、下を候補にいれないと過疎の冬がくるぞ だから平日の朝からゲームやってる時点で全員ガイジだろ 圧力で変形したらジャムったり誘爆したりする危険あるのに、そのマニュピレーターで格闘戦したり別の火器保持したりするからね
装甲ある兵器に小口径な火器が意味ないってあれほど >>31
下を候補に入れて足引っ張らせてたから呆れた人が去っていき、過疎の秋が始まって冬にむかってしまっているんだぞ どのゲームでも上手いやつはキャリー前提のマッチングになってくけど グフ飛出なかったけどジムキャ空出た 嬉しい
まだ乗れてないけどこれかなり強くね?
グフ飛は使うときだけ一々キーコン宇宙仕様に変えるのめんどいしいらねーわ >>31
支援専とかいう要介護ガイジが上と組まされてもライバルに勝てるうえA+にいるって事実
キャリーされっぱなしでも上がれるよ >>35
単機の力でどうにかできるゲームならまだいい
このゲーム上手いヤツが1人いるより下手なヤツが1人いる方が影響力デカいからな 普通のゲームなら味方ガーで勝てないならただの適正階級だからな このゲームって初心者じゃなければほぼ全員自分は上手いと思ってるよなw
なかなかないぞそんなゲーム もうチーム戦やめてマップの広さ3倍くらいにして12人のバトルロワイヤルにしようぜ >>41
俺は下手くそだぞ
だから味方がガイジだと勝てない
上手いやつは味方がガイジでも勝てるんだろ? >>43
下手くそだから勝てないのは至極当然じゃんw >>36
クッソ強いぞ
特にキャノンがやばい強いからガンガン回していけ 本当は上手さにも色々あるんだよ
極端な例で言えば戦況を読んで歩兵でリスポーン、敵のMSを強奪するとかさ
バズ格でタイマンしか考えてない奴はそんなの認めないだろうから負けたときにソイツのせいにするよな >>16
パイロット「武装少ない。手数足りない」
開発者「新たに砲門5つ付けます!」 バトロワにするなら最初は歩兵リスしてランダムなMS拾うとこからだな
万全で戦えないのもバトロワの醍醐味 このガンダムサーベル持ってねえ!とかできるならそれはそれで面白そうな もっと過疎れば実装するぞ さらに過疎れば機体やコンテナの排出率もアップ
サビ終はよ >>27
まぁ結局めんどくさくなってグフカスやグフVDやイフDSについてるタイプの外付け3連に落ち着くんだけどね
ていうかドラッツェタイプでも肘のマガジン交換のために左手はノーマルマニなのに
両手指バルカンとかどうやってリロードしてんだか 結局1個も泥しなかったな
デイリー勢だじ100%の時美味しい思いしたからいいけど 廃墟はドルブより強タンの方が怖いな
スモークからの220mm強いし、狭いからウンコ刺さる >>42
港湾の外の広さ考えたら3倍どころか10倍以上広くできそう
時間たりなくて行けないけど遠くに見える山の向こう側も作ってるみたいだし まあ日によって無双できる時もあれば何故かボコボコな日もあるから気にし過ぎない
負けたり思うような動きができない時は無理しないほうが良いわ
クイックかカスマでたらたら遊んでデイリー消化が良い
ランクマでA+目前からB-まで落ちて必死にランク上げようとしてたけど全然勝てなかったw
やり過ぎて疲れてるのでは?と指摘されて他ゲーも忙しいからここ1ヶ月たらたらやってAまで戻れたから集中してやりすぎもダメな気がするわ
そろそろA+に戻れそうだけどクランイマッチで下がりそうw 海外の新しい人増えたからか知らんが、砂漠でE取りに行かない奴多くて困る
エスマで支援砲撃できないから中継点Eは重要なのに
挙げ句にエスマなのに敵拠点近くに集結して戦うという
拠爆出来ないのに相手有利なところで戦ってどうする このゲームは重量感とか重力に縛られてる感はいいんだけど、
全体的にスラスター量を3割は増やしてほしい
全長のおよそ3倍程度おっそいジャンプしただけでオバヒするのは禿げる 上手い下手つーかポイント欲しさにミリを追いかけて単機深追いするとか前線の枚数足りて無いのに後方でリスポンして呑気に支援砲撃してる奴は頭が足りてないポンコツなのは間違いない >>28
本来地上はジオンが優勢だったしMSいなかったからな
今のジム量産背景なんてなかったんだから 55でゴミユーマやめろ
手数足りなさ過ぎて味方の動き悪くなってるじゃねーか いちいちプロフィール確認しないけど開幕拠点爆破しに行くのも外人なのかな >>28
ジョニ帰読もう
なんでジオンこんなびっくりどっきりメカばっかりやねん!という理由はなんとなくわかるぞ ジオン公国識者達「地球エアプやけど7割が海らしいし水中に力入れたら無双できるんやろなぁ…」 >>63
乙時代以降も在るからファーストは少し控えてる気がする
無印はもう少し早かったし機動性あったはず でもジャブローは水辺にあったからなんだかんだ水陸両用MSもそれなりに使えたよね
ジャブロー戦は失敗したけど そろそろチャットで助けて貰おうとしても無駄って事に気がついてほしい
チャットしてるときには手遅れな状況が9割だし残り1割のこれから詰めてこられてヤバいって時でもそもそも誰もチャット見てないっぽいし
見てる人はちゃんとマップ見て対応しようとしてくれてる(救えるかどうかは別として)から連呼はやめようぜ >>73
てかジオンの攻略目標はコロニー落としから一貫してジャブロー攻略よ?
水泳部だのアプサラス/ビグザムだの元々全部ジャブロー向けに用意したもんだし グフの指バルカンも名前がダサいだけでガンダムのバルカンより口径大きいし
ノリス戦見ても75oガトシーでガンタンクぶっ壊してるからね威力はあるよ
威力よりも補給がその場で出来ないことや射ち終わったあとのデットウェイト問題で外したかと 500コスでいいの持ってないから無制限エスマ行ってたけど、あそこ、今はカオスだ450のG3や400のキャバルリーもいて即決
抜けてまた入ったら、ザメル、ゲルJ、強タンの支援機3機
あとは強襲と俺の汎用
どうせ支援機はE取りに行かないだろうし、これでは俺も取りに行けない >>78
掘った穴にはまって出られなくなるが良いか? 500行ったら、また400のキャバルリーいて即決してたよ……
コスト守れよ…… 試作大型ヒートサーベルlv2当たったから演習で試し切りしてて初めて知ったんだけど宇宙だとダウンしてる敵殴るとちょっとダメージ上がるのな
なんで教えてくれなかったの? >>54
ジオリザンザク「給弾ベルトとか考えないのかよ」 >>83
オリジンのザクってかわいいよな
安彦テイスト満載で >>83
HGで死ぬほどバリエ展開したオリジンザクさんはさすがやでぇ
でもMG出ないしバトオペ2にも来そうにないのよね 飛行型LV2当たったけど400コスのせいか全然活躍できんかったわ
従来の機体とは根本的に運用が違うからまずはそこに慣れて戦い方を確立しないと厳しいか
上空からなら簡単にバズ当てられるかと思ったけどこれも慣れないせいか意外と当たらないし
ブースト管理しっかりしないと落ちた所を袋叩きにされる
1つ便利に思ったのはビル影に隠れてる敵に上空から奇襲できるところか
相手はレーダー見てビル角から顔を出す所を狙ってるから上空から行くと反応が遅れるようだ
着地の隙を考えると必ず物陰から出るか味方と同時に動くかするべきだな >>84
強襲で地面中はステルスにしたら支援狩りに行けるかもしれん >>81
マニューバレベル2発動中のやつでも切ったんじゃないの
他の追撃の合算が乗ったか
そんな仕様はないと思うが >>52
それだ!それだよ!バトオペなのに何か足りないなとずっと思ってたんだよ!!!(´;ω;`) >>81
ああ、わかった。宇宙演習の静止状態の敵か。
静止している敵は、地上で言う伏せの状態と同じで防御効果が若干乗るようになってる、そのせいだ レートの編成で味方が勝ちたくないんだなって感じられたら、こっちも糞機体出して負けを楽しむのが正解なんだな
A帯の終盤まで来てやっと分かったわ。
今後は味方を落とすような糞プレイで発狂させるぞ〜 >>89
どうせピクシーみたいに初撃は入れれても支援落としきる火力もなく逃げるの追っかける機動力もなくて産廃ってなるオチ >>93
ヅダザク重ジム改汎鹿とかのクソ編成時はこりゃ無理だと寒ジム乗ったわ
モジモジで意識統一されたから連携取れて強かった もう、ライバル残していいから
ライバルの勝敗は総合順位でしてくれよ
自分1位、ライバル12位なら+11
自分7位、ライバル6位なら-1
で、頼むわ。。。 >>91
シチュは普段絶対乗れない機体も使えて凄く面白いんだけどな
まずは課金不要化問題をクリアできないと実装は難しいぞ
参加条件を厳しくして課金を促すと今度は人が集まらないし
>>96
勝利した上で3冠取ってるのにライバル負けしてると何か役に立ってなかった感が酷いよな >>92
ただの勘違いだったか申し訳ない
クソ運営めんどくさいことしやがって >>41
俺は上手いと思ってないな
高コストだとバズすら外すしw
好戦的の猪だという自覚はある グフヒとかいうガッシャと陸ぺとドルブのおやつ
強襲のついでにメタられるし強襲より脆いから辛そう
もう少し空中でキビキビ動けたらまた違ったけどなぁ 該当機体所持者だけ参加とか思いついたけどそんな技術力なかったな >>104
ボタン押してから発射されるのとステップ踏めるまで他のやつより動作遅く感じるんだわ ゴミ箱使いたいゴミ「ユーマゲルはバズ汎最強だから」 >>101
急制動時の攻撃防御アップ効果を知らなかったきみのせいで
別にこの仕様自体がクソとか、運営がクソという話ではないと思うが >>106
あれは普通に遅くされてると思うぞ
そういう調整にしてんだろうな >>103
折角の新タイプ、運営もみすみす出落ちさせることはしたくないだろう
強化するのは簡単だけど弱体化は色々と面倒だから最初は様子見で少しずつテコ入れしてくつもりなんだと思うよ >>109
あれだけマジで不満だわ
全体的にリロ重いのはいいとして キャノンは射撃硬直があるな、シュツルムなんかも長い
空間ジムキャノンはバランサーあって格闘狙いに行く動きをしやすいから気になるんだろうね
タックルとかのモーションのほうが前進距離あるからもう少し使いやすかったな
見栄え敵にも蹴りやパンチは今ひとつ、シールドバッシュみたいなの欲しいな >>107
ユーマ、ゲルビー持つと結構使いやすいぞ >>54
内蔵火器なら給弾装置も内蔵されてるんだろ >>96
比較対象に味方も含んでしまうような評価査定なら
それこそ負けない程度に味方の邪魔して評価稼いだ方が得になるに決まってんじゃん
1位 自分
2~6位 敵
7~11位 味方
12位 ライバル
でもなんも困らないし
最悪負けても±0になるような糞制度じゃん グフ飛は何気に足デブなせいでキャバとかに下からバリバリされると全部足に吸われてるっぽいんだよな
墜落したあと土下座してるのよく見るわ >>113
Gロケ持った高ゲルはもっと使いやすいぞ 200宇宙シンプルバトルとかいう地獄に任務の為に挑むかーって思ったけどマッチング全くしない
6分で終わるしみんなもやろうや 単発撃ち前提で発射間隔とリロだけ見れば最強バズなのに弾速遅くて結局微妙なゴミ箱 バズ汎好きな俺が使えるのは500コスでは4号機しかないので、
メガビームランチャー外したら動き速くしてほしいわ
廃墟じゃまず使わんし 低コ自体クソつまらんやん 苦行でしかない
俺も人のこと言えんが味方がまともじゃないとじわじわ負けるし押し返せる訳でもないから低コ嫌い >>115
えっ?今のライバルの評価査定が味方を含んでないとか、マジで言ってる? 逆に自分が謎勝ちすることもあるんだからなんでそんなライバル目の敵にするんかわからん 数戦で飽きるが地上だとFSの強判定とマニュで蹂躙できるからまだマシ
うちうはクソ広いから間延びしまくってひたすらに苦行 >>123
俺は低コスだと結構勝てるが、やってても面白くないので、レート上げたいとき以外は行かないわ やっとマッチングしたと思ったら秒で捨てゲーされたからこんな糞ゲーみんなやめよう!やっぱ地獄だったw >>130
基礎が出来てるから勝てるんじゃないかな
まあ勝ち負け問わず低コはつまらん...350位から面白くなってくる >>124
比較対象としては味方含んでないだろ
現状では稼ぐことに意味があるんであって味方を貶めること自体には意味はない
お前の案だと味方をハメること自体に得が生まれるんだよ
すこし考えただけでわかるだろ
運営以上に頭悪い案だしてどうすんの? 低コスはラグの影響が減ってその分実力勝負になるからな
コストが上がり速度が速くなるほどラグによる優越の割合が増すので
操作の上手い下手の判断が難しくなる
例えば宇宙で左右交互に細かく動いた場合に高速で左右移動しているように見えるか
単にブルブル震えてるように見えるかの差は大きい ステイメン無いからゼフィランサス使ってるけど特に困らん
そりゃステイメンの方が強いんだろうけどやれなくはない ユーマゲル、格闘狙うにも回転の速さからゴミ箱担ごうかとも思ったけど
トータルで考えるとやっぱバズの方がいいわ クイック12時からのメニューも5vs5
深夜は4vs4になる日も近いのか ガーカスの盾とシールドバルカン要らないから
ダガー二刀流にしてピクシーと同じモーションにしてくんないっすかね >>44
味方がうまけりゃ勝てるんだよ
味方がガイジだと勝てねぇんだよ >>136
全部垂れ流さないで1発残しておくと格闘振りに突っ込んでくるからカウンター入れるの楽しいぞ 低コス帯は汎マシと中国人多すぎて実力で勝った気がしないわ 地雷味方にいて勝ってもゴミをキャリーしてるみたいで気分悪いわ >>142
そいつ前提で自分は下手って言ってるやん
文字も読めんのか? >>143
これな
地雷がこれでも勝てるんだ!と誤解する
負のループにしかならん >>133
同じ評価項目で各項目て比べるのは稼ぎで
同じ評価項目を全体で評価するのは味方を貶める事
とか、意味がわからんわwww
てか、ライバルなんか廃止でいいレベルだわwww >>142
つまりお前自身がバカな事を主張したいんだな ゴミ箱の何が魅力なのかさっぱりわからん、陸ジム陸ガンのミサイルランチャーはまったくいないやん ライバルでムカつくのは開幕切断した奴がライバルだと確実に被撃墜で負けることだな >>142
味方の邪魔してまでは直接的には含まれてない
むしろ味方が自分のライバルにやられるまくると結果自分がどんなに活躍してようと負ける
逆に味方が活躍して自分のライバルを抑えてくれれば自分が活躍してなくても勝てる
だからライバル制度は自分だけでなく味方も活かすのが最善の勝ちかた >>135
両方あってもゼフィの方があう奴もいるから気にしない気にしない 間違えた
>>151は>>124へ
>>142は既に言うことは言ってるので特に言うことはない ライバルは味方を蹴落とすものとか考えてる時点特大級の地雷だろ 精度は高くないにしろ、あまりに逸脱してる場合は何らかの指標になったりすることもあるのでライバル制はあってよかったわ
自分はライバル制のおかげでA+維持できてると思えるし >>149
モジモジして後ろからマシグレしてて味方が回避吐かせたりよろけさせたりダウンさせたら味方もろとも全弾撃ち込んでりゃ自分は安全にダメ稼げる
効率なんか考えてないただのオナニーだよ >>150
そういや今朝任務消化のために宇宙いったら相手が開幕切断して当然ダブルスコアついて勝ったんだけどそいつが自分の中のライバルで非撃墜だけ負けて余裕の6勝1敗だったわ
回線切ったやつでなければ全勝したのだろうか >>117
>>121
だね。俺も基本は高ゲル乗ってるけど、
ユーマの利点は味方が引き編成だったり仲間がモジ汎だったとしてもそれなりにダメ稼げるってところかな
あと変形タンク相手にミサで地味にヨロケとりやすい(これはゴミ箱でも同じではあるけれど)
ゴミ箱担いで単発撃ちのバズ下狙う位なら素直にGロケ高ゲル乗る >>149
一度にドカドカ撃つからエイム障害でも当てやすいやん
ちなみにあいつら巻き込まれる味方の事とか一切考えてないからな チーム戦で如何にスコア伸ばしつつチームを勝たせるのが本来のレーティング
今のレーティングはウンチ過ぎるわ 本来なら殆ど上がらないような奴までAとかまでノンストップで上がってく 引き気味編成からアレビーGO4HBRでいいやん...
つまり最初っから選択肢は無いのだよ 敵が倒れたら味方ごと爆撃するのがゴミ箱使い
宇宙でも同じだから笑うわ
逆にバズR2自信ニキとかは本当に上手かったりするから相手にしてて怖いわ >>156
FFされただのハイエナされただのサッカーだの
ライバルがあるからスコアのためにそんなことする!とかいうのは初期からここにいるライバル否定派の論調だぞ >>156
ライバルに拘るやつ、無くせ無くせって言ってるやつ程味方を蹴落とすことしか考えてないのかなぁと邪推してるわ
味方を活かして勝利すれば自然と勝つものなのに ライバル否定派はすくみガイジと同じ思考って事は覚えといた方が良い やって見りゃわかるんだけどバズ汎で平均的なスコア出しとけばライバルって勝てるんだよね
俺は活躍してるのにライバル負け〜だから廃止しろ!は謎負けしてるかモジモジ君のどちらかとしか言いようがない 味方が弱いと12位もあり得る
味方が強いと3〜4冠1位
はい強襲乗りです
味方スペック次第でチャンスが雲泥なんじゃ! 廃墟の初動でAやB取った人がそのまま合流もせずその近辺で戦闘始める事多過ぎるわ… >>139
自分が下手だから勝つために強い味方と組ませろって滑稽すぎるだろ
燻ってるのはマッチングのせいじゃなくてそこが自分の実力なだけ
勝ちたかったら実力つければいいだけ グフフめっちゃ強いとは思えんけど連携されたらうざいな、下と上は同時には攻撃できんし 間延びするのではなく暗黒や資源は目標物少ないから
方向感覚ないととんでもないところにいたりする
開幕味方バラバラでほぼ諦め
要塞低コスト培養宇宙Aは戦犯だろと思う 抜け無し完全野良だと味方を生かすなんて不可能だからなぁ
低レートで起動したときにやりたいコストがあれば乗りたい機体に乗る程度の遊び方が一番良いと思うよ 昨日勝ったけどシュナイドがFFしまくって要らぬ撃墜やダメもらってギリギリだった試合があったが
自分のスコア伸ばせば味方が死のうが関係ないとか思ってるガイジがライバル制否定してんのかな
こんな糞野郎でもAとかでマッチさせられるのが苦痛過ぎるわ
普通に考えてチームで敵抑えればライバルなんてほぼ勝てるんだから協調性が大事てわかんねえかな 4冠、個人総合1位なのに負けた……
最後、俺が、あと一機倒せば勝てたんだが、いざドドメをって時、眼の前に味方のグフ飛行試験型が降り来て邪魔しやがった
悔しかったが、コントのようで少し笑ったわ まともに活躍して試合に勝ってればあまりライバルには負けないからなぁ相手は多少なりとも押されて気持ちよく動けてないハズだし
ライバルの相手がうま男で点負けした時は素直に心の中で称賛してるし勝利したけど自分が足引っ張ってた用な時は点負けはもう止むなしでしょ グフ飛行試験型だっつってんのに、ずっとグフフライトタイプの名前を言い続けてるヤツは脳に欠陥でもあんのか??? 無制限でコスト450とか500乗ってくるやつはなぜだw
サブかw 無制限はコスト100〜の機体が出てくるししゃーない >>181
劇中に明確な説明あったわけでもないマイナー機の派生なんてそんなもんかと
今はグフフ出てないから支障ないけどグフフも実装されたら区別しないとややこしいな >>169
モビルスーツ降りてる時間が長い人は負けるw グヒヒとグフフでいいよ
たぶんグフ非行型は来ないし 宇宙A帯でも適正ない機体出すやつ多いのな
ガンダムが二機か、、、要塞だしまあええかと思って出撃したら片方開幕切断してるし
、 >>177
ライバル制の影響でそういう奴クズが生まれるっていうのがライバル制否定派の意見だろ
そういう奴は自分が気持ちよくなるためにやってるだけでライバル制関係ないと俺は思うけど よっぽどの負け試合じゃなきゃ普通ライバル勝利しねえ? >>172
そりゃ誰だって強い味方と組みたいやろ
でも実際はそういうわけにはいかないのは理解はしてる
そりゃ常に勝ちたいが常に勝てるわけないのもわかってる
ただ最悪ガイジと組みたくないという切なる希望をしてるだけだ 同点でもライバル勝利する激甘判定なんだし文句言うほどか? ライバルと7項目のうち3勝1分以上なら損はしないし
普通にやってればライバル勝率≧勝率になるし
活躍したけど負けた奴の救済と勝ったけどろくに働かなかった奴へのペナルティなんだから
あっても別に困らない
個人的にはエスマに関してはもうちょい改善が必要とは思うけど ライバル制なければチームの勝利に貢献出来る奴がレート上がりお荷物だと下がる
ただそれだけ フライルーについてくるティターンズのマークが好きなんだけどいつか追加されるかな 凄まじい泥仕合した時勝ったのに全員ライバル負けてて草生えたことあったわ >>23
今さらかも知れんが、ザクだとジェネ
レータ出力を筆頭に性能が足りない、
そして開発当時量産型でザクより性能が高い陸戦機はグフだけだった。
08小隊まではグフ飛行試験型は7機試作されたが、ドムのホバー移動により開発目的だった「MSの機動力の向上」が解決され、開発は中止になった。という設定だった。 ライバル制がないとシメンみたいな歩兵しかできないガチガイジが上がってきそうで困るんだよなあ 撃破数の項目だけ削除で良いよ
追撃確定で後は倒すのみって状態でトドメ撃破だけかっさらっていく糞味方にイラつかなくて良くなるし、エスマでもトドメに関する軋轢無くなるだろ そういえばライバル性用意した言い訳ってモジ汎とか寄生作らないようにする為だったっけ
全く効果無いから忘れてた 意味なんてあったんだな、運営が何かしら前作と違う要素作りたくてやっただけの不具合要素だと思ってたわ アシストあるんだから味方に譲ったほうが得だろうよ
わざわざ得点減らしてまでスコア下げようとしてる自分のほうがよほどライバル意識してるカスじゃん モジを減らすためなら武器の最長射程内に敵が存在しない時間でも計ればいい >>208
譲る譲らないよりわけわからんところで無理やり割り込んできて味方にFFするやつの方が問題だと思う。 最長射程って結構長いがな。それより外れるってモジ汎ってレベルじゃない >>210
それは論外だけど、自分が削ったからとどめ横取りするなって奴はルール理解してないガイジだろ
レーダー見て追撃してくれそうなら譲ったり追撃スペース確保したり当たり前のことが出来てない奴多すぎなんだよ ライバルもそうだけどマッチングやガイジに自分だけ迷惑被ってると思ってる痴がましいやつ多すぎだろ 自分が地雷でなければ地雷引く確率は相手より有利だからな アシスト2000超えてライバル負けた時、エスマとライバル制がマッチしてないなぁと
結構萎えた… だいたいの人がトドメ刺しにいくから行けそうな人が居たら様子見してるけど
たまーにお見合いになる事があって痛い目見る場合がある
まあそれくらいは仕方ないか ライバル制自体は悪くないんだよな算出方法とエスマがアレなだけで 偏差値は何のために実装したのか未だにわかんねえけど 損失しまくって無理矢理個人戦績出してる奴にライバル負けするのは納得いかない まあゲームが糞なのが悪いだけで意図事態は悪くない寧ろよく結論だせたなって感じはある レフェリーが居るわけじゃないからしゃあないわな
与ダメアシスト陽動追撃あたりで勝っててそれ以外で負けたって時はモヤっとはするけどね モジ汎の市街地のやばさ
味方が切られててもビルの谷間からは出てこない 今となっては市街地とか言われても廃墟か都市か分からんぞ 何で1人捨てゲー1人切断の試合でもライバル勝ちしないとレート下がんねんありえねえだろ >>135
俺もゼフィランサス乗ってる、先月ガンダムバトルオペレーションを初めてガチャをしたら一回目で即出た
カッコイイ、マジで。そして強い。○ボタンを押すと攻撃する、マジで。ちょっと感動。
しかもGPシリーズなのに地上専用だから宇宙に行かなくていいから操作も簡単で良い。みんなゼフィランサスは弱いというけど個人的には強いと思う
ステイメンと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってクランリーダーが言ってたし、それは間違いないと思う。
ただサイサリスに囲まれるとちょっと怖いね。汎用なのに強襲の方が動きが良いし
スラスピに関しては多分ゼフィランサスもステイメンも変わらないでしょ。
ステイメン乗ったことないからしらないけどバズがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くて誰もゼフィランサスなんて乗らないでしょ。個人的にはゼフィランサスでも十分強い。
嘘かと思われるかもしれないけど廃墟で残り140位でマジでステイメンをぼこぼこにした
つまりはステイメンですらゼフィランサス強判定には勝てないと言うわけで、それだけでも個人j的には大満足です。 丸ボタン押して攻撃しないMSとか低コにいましたかね >>218
周りより圧倒的1位なのか僅差の1位なのかわかっていいと思うが >>226
さっさとレーティングを A+にあげてから発言してくれ >>195
だからクランなり作って野良と組むのをやめろよ
切なるとか言うが、そのために何の努力してるんだ?
ここで暴言吐くだけかよ >>105
そんな面白くないルールだしても人来ないし
前作の課金全体のルールだから >>226
始めたばっかのようだが、最低限の身だしなみは整えてくれよ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>231
そうだよw
暴言吐きにここに来てるんじゃんw >>212
拠点爆破と違って自分がミリ削りした敵を
横から入ってきた味方が止めを刺す行為は
自分にはアシストスコアが入って味方には撃墜スコアも入って
チームの総合得点はタイマンで敵を倒すよりも
上がってチームの勝率も上がるお得な仕様だから
推奨されるべき行為なのに「ハイエナされた!」って騒ぐ人が定期的に湧くよね >>233
プレイするほど落ちてくる
廃墟とゴッグきてからプレイ数激増させたら2670から2340まで一気に落ちた あとトドメじゃなくて普通に格闘してる最中に割り込んでくるやつもうざい リスポンしたての雑魚を一人で食べるより最後は味方に食べてもらったほうがいいよね
このゲームではハイエナって概念ないと思うけどなぁ チームスコア戦なのに横取りとか頭湧いてるやろ
半分HP減らして他の人が撃破するほうがスコア上がるしわざわざ1体の敵に固執する必要ない しかしあえてミリを残す立ち回りをすると残したミリに殺されるのだ 減らしても倒してくれることが少ないから結局自分でとどめさしてる 開始直後から味方で射線前わざわざ出てきて
延々と邪魔する奴いるけど何が楽しいかわからんのやけど
解説よろしく >>247
お前がFF判定で落ちてレート減衰無効になるのを待ってるんじゃないの 高ザクは格闘火力低いから簡ミサを一発ずつ使う意味もあんまりないけど
格闘火力高いユーマなら強いんじゃないだろうか知らんけど 支援機でBランのハイゴと一緒に出撃したらあの図体でモジモジして斜線塞ぎやがって流石にイラっときた >>243
それな
乱戦の時とかは食べちゃうわ数的有利な状況じゃないと信用しきれないね チームが勝利する事が目標なのに「横取りされた」はねーよな
負けちゃ意味ない 今日はユーマが人気だけど無理にユーマ使うくらいならよろけ3種盛りかつチュンチュン戦対応で足も速く更に配布でみんな持ってるVGで良くね?
下格200%は魅力だけどVGのよろけから下ビー下のテキトー妥協コンでも結構火力出るし
500の場合はバズ格したいならユーマ出さなくても環八ガンダム高ゲルGロケと結構手堅いのおるし 目先の個人スコアだけしか見てない奴はハイエナに文句言うよ エスマの非エースの徹底したハイエナ以外は勝てりゃ別に良いしな >>250
A帯でも支援機を差し置いて廃墟ドーム横の倒壊ビルでシャカシャカ小刻みに横移動してる汎用が多いな
あそこで長居することないからいいっちゃいいんだが気になった 開幕3機の相手を引き付けて粘ったあげく1機道ずれにしたら味方4機死んでて草 砲撃システムどうにか修正してくれ、味方に砲撃魔いると
リスの度に自拠点近くの中継に沸いて、枚数不利なのが一番イラッとくる
システム作ったことがこのゲームに一番の不快感持つわ >>259
それお前孤立してるだけだからな
味方もヤバイかもしれないけどお前も同レベルだぞ 「俺が◯機引き付けてるのに」はお決まりの愚痴だけど
正直なところ狙撃手ごっこ芋支援とか暗殺者ごっこステルスと変わらんレベルでオナニーだと思う
三機相手に一分とか逃げられるならわかるよ?
そうでもなきゃ無意味だから◯機引き付けなくていいし味方と動いてよ >>247
それは単にまわりを見ずに自分の好きなように動いてるだけだ
後ろに誰が居ようが関係ないので邪魔をしたいわけではない
同様にバズ格後に味方が追撃入れやすい方向にキャンセルする人とそうでない人も
まわりの事も考えてるか自分の事だけ考えてるかの違いになる >>259
ナハト乗ってる時に稀によくあるな
そしたら相手にもナハトが居たという事もあった 枚数差があるのにライン上げれない雑魚の言い訳
一枚で壁越しにいるだけで時間無駄にしてくれるからほんと雑魚だなって思う >>200
ティターンズテストチームのTが3つの奴か?
あるとしたらヘイズル実装時じゃないかな? >>261
粘った挙句一機道連れにしてるなら囮として役に立ってるのでは >>212
不必要だけど無理してまででも無い追撃の時とか撃破した時「あ…」って思う
例えば窓でリスして前線向かう手前で味方がタイマンしててバズ下からの追撃下(N)で撃破確定してる時にBR一発入れたら落としちゃったり。
味方にアシ入ってればむしろ良い対処だろうけど入って無かったらムッとされたかなぁ。とか。
撃破確定してる場面でも遠くから敵支援のキャノン飛んでくることもあるし位置調整ミスって盾に吸われちゃうこともあるだろうから、FFすることなく落とせる時は落としちゃう派なのよね >>267
アシストを考えたら刺し違えてもトータルマイナスだからな
まあ本人はオナニーで気持ちよくなってるだろうしどうでもいいけどな >>259
この手のレス(愚痴)は無印の頃から一向に無くならないなw >>269
残り5vs2、6vs3で敵を殲滅してくれればアシストのポイントなんて屁みたなもの >>269
味方が5対3やってるのを全く考慮しないって視点がミクロすぎ
こういう奴がサッカー好きなんだろうな 3-1道連れを6人がやれてたらどうなるか簡単な算数よな ハイエナ云々はライバル制が癌だろ
撃破でライバルに勝てたら必然的にスコアでも勝てるからな
一機でも多く落とせば星2つ貰えるとなりゃレート必死勢は味方寝かせてでも取りに来るわな
ほんまライバルは撃破とスコアどっちかにせえよ 遊兵の問題があるから
仮に三人に追われたとしても単純に「じゃあ残りは3:5だね」とはならないんです
野良の開幕なんか合流の問題で「3:3(他遊兵2)」とか起こりやすいし 戦況次第じゃ引けつけてるだけでも仕事してるけど
開幕3機引き付けましたはちょっと・・・ 味方に不満とかあまり言わないが、
こっちが投げてる時の追撃はもう少しだけ考えて欲しいな
地面に叩きつけたタイミングで俺ごと下ブッパすれば良いだけなのに、
叩きつけたワンテンポ後にN下っておい……
セルフ追撃のNで味方ごと斬って一応「申し訳ない!」打つが毎度モヤるわ ストライカー改当たったけどレベル2じゃあ無理だなぁ、こいつは
400帯の機体に追っつけん、格闘のみの構成にしちゃ足が遅すぎるわ、インカスが平気で追いついてくる
肝心のターゲットのビショップもなかなか辛い
使えてレベル1かねー、どうなの1レベル持ってる人 味方のFFの起き上がり無敵時間がほぼなくなったからFF寝かせがどれだけまずい行為なのか考えてないんだろうな >>279
カウンターの無敵切れるタイミングが違う事を知らない奴は結構いる 単に>>259が状況分かってないだけで開幕に速攻で二機ぐらい落とされていてその皺寄せで方位されてるパターンなだけだと思うんだけど
引き付けてるっての自体が錯覚 カウンター取ったあとの追撃にNかぶせてこっちの格闘弾きに来るやつとかな
たまに200とか250やると今だにそういう異世界の低層住人が入り込んできて驚くなぁ
お前そのレートまでどうやって上がってきたんだみたいな そりゃ戦況しだいだけど味方が4人やられるくらいの時間あってのその状態だろ お前ごときが3人引きつけられるんだから相手には1人で4人引きつける猛者がいたんだろ >>257
ゲームセット直前落ち以外の離脱ならマイナスノーカンにされたはずだけど…
そういえばFF落ちも含まれるのかは気にしたことないや
残った人からは普段の回線落ちと同じように見えるから実際なんで落ちたかはFF現行犯でないとわかんないし
たまに中継制圧中にハングレで援護して落ちてる人いるけど カウンターバンバン取る人なら相手の方が無敵きれるの速いこと理解してるはずだからそいつはどう考えても地雷 仲間から見たら味方が孤立してボコられてる
2対4側が有利とは言えん状況だわ
3側は雑魚が集まるのが定説
立ち回りしっかりしててるエースならバディ組んで4体側を殲滅に来る >>279
あと未だに投げてる途中で敵の無敵時間がきれるカウンターモーションもあるのを分かってない人もいるな >>273
俺はこのゲーム連携ゲーだと思ってるからカットもするしカットもしないマシや孤立する芋も馬鹿も初めから頭数にも入れないで動くけどお前はワイド()な視点で好きなだけ爆散してくれよな >>287
クイックに400とか450で旧ザク出して、わざと射線塞ぎ続けるガイジがいるよ
2回目にブロックしたわ
ガンナーとかガンキャノンIIが味方にいると許せないらしい >>293
その筋のクズで有名なgoldenskyyくんが最近その手口覚えてよくやってるなぁ 仮に6対6で自分が3人相手してたとしても
他の戦場が5対3になってるとは限らないからな 開幕だと味方側は中継取ってて、敵側は飛び出してくる奴がいたら中継取るの中止して殲滅に向かうだろうしなぁ 無敵って知ってるか?って言いたくなるような追撃の仕方する奴未だにいるからね
強カウンターで味方の無敵切れるタイミングで下入れる奴は差し引き1万位損するのわかってない
連結無くても無敵切れるタイミング見えるはずなんだけどね >>294
goldenskyyはルームチャットで暴言吐くわ、戦闘放棄+チャットテロかますわで屑としか言い様のない奴だからブロック安定だわ タイミングで覚えてるからごくごく稀にキレる手前で下当てちゃう時あるよねうわっ戦犯やんってなる
最近は味方のカウンターその物が見れないんですけどね! 259だが俺が猪地雷プレイヤーって事か?
そう言えばいつも陽動ばっかりTOPではあるが 別にトドメ横取りされるのをハイエナ行為とは咎めないけど
得てしてトドメに執着するハイエナカスは起き上がってこっち見てる敵放置して寝てる相手に追撃入れに来たり、あまつさえ下格や爆風で味方巻き添えにしたりするのでやっぱりハイエナは糞
他人のとったよろけダウンに群がってくんなゴキブリども >>262
三機相手に全員撃破したら味方全滅してたことが何度かあるわ >>292
ミクロの対義語はワイドじゃなくてマクロな、まあ言葉はどうでもいいけど
孤立したアホな味方をフォローしたり囮にしたりして上手く使うのも連携の1つなわけ、それがわからない君は低レートでサッカーしててくれ >>300
確実にイノシシ
俺も元イノシシだから分からんでもないが仲間と行動が非常に重要だよ
1対1でも実力が上じゃないとコッチも無傷では済まんし時間掛かる
常に数的優位を作り出すのが勝てるポイントでしょ
ちな平均被撃破数は? 砂漠でナハト乗って開幕で奥の拠点の高台にいるタンクの所に行ったら汎用2機が気がついてこっちに来たから
残り5人で敵を殲滅してEを取ってくれるのかと思ったら逆にE取られてたって事はあった
ちなみに俺もタンクは落としてからやられた 味方が落ちて囲まれるならわかるが味方が健在で囲まれてるなら必要ない単独行動してるだけだからね
もしくは本気で1人で複数相手にして捌ききるバケモンが相手にいるかだが 未だに陽動の採点方法が分かってないんだが敵の視界に入ってればいいの?それとも敵のレーダーに入ってればいいんか? >>306
さくっと一機瀕死にしたのが脱出して中継頑張って確保したとかじゃないの FATBで拠点殴るシメンみたいなゴミ引いてしまった >>308
レティクルで捉えられてる時間と人数
落ちないと上がるしイノシシでも上がるから高いから良いわけでもない
>>309
それは堕ち過ぎだと思うよ
強襲ならそういう時在るかもしれんが・・・・
それでも3とかで抑えないといかんと思う
少し仲間と行動を頭に置くほうが良いね
モジモジにならないようにするの大変だけど押すときと引く時を見極めよう >>310
みんなやられてたよ
まあ相手にもナハトがいたのもあると思うけど まあ宇宙戦の日は要塞ですら頑なに柱の陰から出ようとしない酷いモジモジ君たちも見るんで何とも
来る気配がないチームは後ろに下がって連中を会敵させてやらないといけないが、結局それって最善手かと言われると、まぁ……
もし、都市戦とかでの話ならちょっとアレ。全滅してる味方ももちろん酷いが。 3vs3 + 3vs3の状況でどうすべきか?
このままだと6機撃破の6機落ちでプラマイ0
ここで自分が片方に移るとしよう
2vs3 + 4+3となる
3機撃破の2機落ちとなり、残り組同士で再び4vs3が発生する
腕に覚えがあるなら、自分を少数派にするのではなく、自分が多数派になることを考えよう >>308
視界というか射線
スレだと謎の信頼あるけどあんなんほぼ参考にならんぞ 勝手に敵同士がFFしてごちそうさまはよくあるぞ
1vs2で俺がカウンター喰らってやべーと思ってたら、OHした敵がカウンター直後に下格してきてカウンターした敵ダウン、下格野郎はOHで残身状態
起き上がり無敵の時間差でごちそうさま+チャット打とうとしたのか動くぎこちなくなってごちそうさま >>314
要塞も都市も味方が無駄な中継取ってるか否かをまず見ないとな
A+でも取るやつだらけだから取ってる奴がいるなら進軍速度落とした方が良いよな 都市や砂漠で三方分裂したときの絶望感
と思いきや敵もしばしば三分してるが
無印の頃のドム凸オッスオッスのトラウマでつい心配しすぎてしまうわ まぁ当事者じゃないんで何とも言えんよって事だな
それだけ取り囲まれた時点で味方の位置把握やらで1ミスな事は間違いないだろうが
ただ、その乏しい条件で即座にイノシシだとか断定して決めつけてるやつからはその逆のスメルを感じ取ってしまう 低コストの廃墟は糞だな孤立するバカがいるからほぼ枚数不足になってどうにもならん
勝てるときは基本ステレスでも無い限り2〜3人で小隊組んだり全員で集合するけど
負けるときは大体バカが孤立して相手の2〜3人の所に行って落とされてポイントを献上するな
高コストでも孤立するバカはいるけどHPがあるから削りきられる前に大体逃げるけど 23は決着が早いが43は時間がかかる
自分からその状況を生むと46になっていく
これが寒ジムなんかの日常 同じ一枚差でも12と56だったら前者の方が不利なんだから無理そうならさっさと合流しろって話 そもそも低コス廃墟は敵にも味方ギガンが大抵いるから萎える >>325
とっくにしてるぞ
今回出たのは武器追加の完全版商法 枚数もそうだが如何に味方の攻撃チャンスを活かせるかが大きい
誰かがバズ1発当てた所から一気に撃破まで持ってくほど連携できてるメンツは
あっと言う間に枚数有利を作り次々撃破できるので超強い
大勝大敗するパターンは大抵これだ 延々と終始ボマー配信してるシメンくんぶれなくて好きだなぁ
味方にいたら即抜けするけどw >>304
お、おう お前の考えに賛同しない奴はみんな低レートなのかw
ノラルンに次ぐバトオペの神か何かよ
そもそも枚数不利なら基本フォローに行くだろ
行く気も起きないほどの僻地なり死地にいる馬鹿を孤立者って判断するだろ普通 >>321
寒ジムで追撃アシストトップ取ったときは3つくらい称賛貰ったよ
自分でもよく頑張ったと思う なんでモジモジしてる連中って
モジモジしてる連中のおかげで序盤で前線押されて
敵を迎え撃つ射撃戦みたいになってから前にでるんだろうな >>330
あれ爆弾設置のネガキャン放送に見えてきた
相手にボマーされて微妙な点差だから一気にみんなで凸った時ですら乗り捨て爆弾設置ためらいそうになる グフ飛行試験型なんてほとんど生産してないはずなのにこんなワラワラ出てくると設定が崩壊してるよな 歩兵やガンダムにGP02がプリプリ沸くからVRやぞ
自分を傭兵だと思い込んでいる知的障碍者たちや >>333
それはモジモジしない人が先にやられて盾が無くなったせいで攻め込まれてるだけだぞ
攻めもしないが下がりもしないので敵が来たら乱戦になって結果前に出てる
>>335
それいうとガンダム系とか1機しかない機体が大量発生してる時点で VRなのに電子機体データをコンテナで発掘してくるんだぞ
シナリオライター呼べや >>333
自軍側の中継近くかそれより引いて戦うからどんどん押し込まれて不利になってるのが理解出来ないんだろうな
モジモジ射撃戦したいなら支援2機強襲無しの編成に最初からしとけと言いたい 負けチームスコアアシ与ダメ3冠総合2位だったけどライバルが勝ちチーム4冠1位でライバル6タテされたはwwwwww
頑張った奴が馬鹿を見る社会の縮図みたいな制度 >>340
いつからベースキャンプが現実だと錯覚していた? 高コスト廃墟はやっぱり楽しいわ素ガン使えるからやり易いし
火力が滅茶苦茶出るわけでもないけど乱戦時に強判定だから中判定に勝てるのもいいし
ただしステイメンの下格は判定詐欺で格闘で被せれないから辛いけど >>342
ライバル制がそもそもゴミだけど強いのが強いのと比較されなかったらゴミどころか有害物質みたいなシステムになるから仕方ないね >>344
なんとゼフィランサスのの下格闘ならほぼ確実にステイメンに勝てるんです! ライバル制はあくまで同レート帯のプレイヤーが相手になってるから相手がくそ上手かったらチーム内で活躍してても負けるのをわかってない人結構いるよな ps2ノエルアンダーソンの中の人ってもう引退したんかね
あれがいないとどうもキャンプにリアリティがないわ ランダムなライバルとか総合順位補正だとレートで部屋厳選マンまで現れそう >>343
そこからか
ならキャンプと戦闘歩兵はもっとリンクしてるくらいのサービスはしろ ライバル制は自分だけ星なかった時に働いてない風に見られるのが辛いわ
さらに3冠以上取ってるのに星なかった時のハリボテ感とか
平均的に高くて総合1位でも相手が突出してると負けになるし ステ下格は見てから強格闘合わせてもラグで食らうからな 全然関係ないんだが、パターンってなかなか追加実装されないね
カラー編集できるヤツ欲しいんだが、いまだに2セットしか無くない?
剥がし塗装みたいにできる汚れた奴がほしい 汎用乗って陽動以外の3冠取ってチームも勝ったのに俺だけライバル負けしてた時は酷いゲームだと思ったな カンスト近くの人はそれこそピンキリだからライバルに勝敗関係なく無双できる人が来て活躍してもライバル負けるのはしょうがない ダウン>強判定 だからな
ビショップの下格でプロガンの格闘喰らったけどプロガン吹っ飛んで何とも言えない気持ちになった >>345
>>347
それはわかってるけどそもそもおかしくないかって話なんですがね
今に始まったことではないが、うんこども引き連れて奮戦した負けチームトップがライバル敗けでさらにレート剥奪されるとか死体蹴りにも程があるだろと
さっきも全く役に立ってない無冠バラッジがチーム唯一ライバル勝利だったし
そもそも勝ちチームの方がライバル勝利しやすいんだし
勝ちチーム負けチーム関係なく増減幅が一律なのっておかしくねぇ? むかしは強判定がもっと理不尽だった記憶
環八全盛期はきばってるところに背後から格闘入れても無反応でそのまますっ飛んでったような気がする >>353
よくプラモで使う塗装が剥がれたハゲチョロ加工か?
汚し度合いを上げると少し削れてる部分も増えるが土汚れなのか何か黄ばみが強くなるんだよな
パターンに関してはスプリッターHGが入手できた時点で満足だ
それより前作にあった号機により自動で変わる番号マークが欲しいわ よろけ中の敵にサイサの下格入れたらラグで一段目の盾を体力で受けながらカウンターされたりゴミ箱で撃たれたらこっちでは全弾外れてるのに急に胴体爆発してよろけたりするからな >>359
今思うとカウンター取れないバグに付随したバグだったんだろうなそれ レート400で敵側にグフ飛行試験型が3機いたけど
あれ複数いるとマジで大変だな
ゲルググは前線出るんだけどボコられてたし
ピクシーは一生懸命裏取りしてたけど汎用がすぐ駆けつけてきて即死してたし
ガンナーも復活してはボコられてたし
実質6vs3みたいな状態で草 >>348
wiki見ると引退はしてないが10年近く仕事は微かにしかしてないな
結婚したんやろ ああいう機体は1機で急襲するのが良いのであって複数いてもダメよな ファーストアタックみたいなライバル項目追加したらどうよ?
1番最初にアシスト分のダメ与えた回数で勝敗が決まる
モジモジやハイエナの対策にならんか? >>364
グフヒは前線でモジる機体だぞ
後ろで飛んでるヤツはもれなく地雷 >>369
そもそも後ろで飛んでる方が視界に入りやすく攻撃しやすいからな 廃墟ではナパガンとバズガンどっちのがいいんだろうか火力ならナパだけど弾数が少ないし
バズだと1回外すとCTが気になるし火力も下がるけどすぐに即よろけ撃てるのはいいんだよな
廃墟だと狭い通路や遮蔽物が多いからビームより爆風のが当てやすい気もするし >>364
編成おかしくない?
そんな機体乗ってる人達にまともなPS期待する? 廃墟に支援機要らないな
強タンドルブは属性の枠を超えてるから支援機じゃないし バズガン
ソースは試した俺 バズガンだと割と真面目に8コンボ近く打てる >>371
乱戦がメインの廃墟で4発しかないナパなんか継戦能力低すぎるわ >>367
そもそも戦闘前のライバルとかいらんわ
エスマのシステム在るんだからスコア近い同士が戦闘になるとNT音鳴ってくれればいいよ >>371
廃墟のその2択で迷うところがあるのかよ……いったいどういう…… >>371
俺も廃墟なら
バズガンがいいかなぁって思って400で何回か乗った結果
なぜかジムカス(ハイバズ改)に落ち着いた
コレがなかなかいい気がする 廃墟で積極的に中継とって押せ押せムード作ろうとしてるが勝率あんま変わらん
分散してたほうがいいのか? >>377
それどのタイミングで勝敗決まるんだ?
撃破の項目削除してファーストアタック追加すりゃいいと思うんだが 全盛期の頃は環八持ってなくて手触り感が分からないけど今の500廃墟でよく乗るフィルモ3環八は手触り感だいぶイイ >>381
支援砲撃マンが出なけりゃいいが確実に出るからなぁ
廃墟で支援砲撃するヤツって脳ミソちゃんと入ってんのか? 廃墟ではバズ使ってるけどたまにSNを使ったらやっぱり火力出るからSNもなかなかとね
ジムカスは使いやすいけどバズ改のCT長いのがね少し気になるわ >>384
いやそれ削られてたら無理ゲーだろ
時間制だとしたらライバル勝ち狙いのヤツが乱戦中でも降りてこないとか絶対あるだろそれ >>383
バズ食らってヨロケたら回避して格闘や追撃バズ来そうなタイミングで下格撃っておけば大抵なんとかなったんだぞ
下格の硬直の頃にはOH回復してるからな ナパガンの判断のつかんモジモジ君が普通にここにも混ざってるんだもんな
そら環境まともにならんよ >>386
バズ外す心配してんのにナパの4発が気にならんとかなんなん? ナパガンは普通にフルチャBR格狙うし回避されたらナパームって使い方してるから弾数は気にならんな 最低限の身だしなみ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 配信みてるけどゴミみたいな与ダメ4万台、アシ150程度のスナUで
ライバル勝ってるのをみて、このシステムほんとゴミだなと思う
しかもエスマA帯 >>388
ナーフ前の地上適正とカウンターを許さない受付時間の合わせ技か
俺も出し得かがやき突きやっておけば良かった FPSで凸砂やってたから砂2のライフルも当てられるけど、他の支援より普通に弱いわこれ >>395
そのうえ特大当たり判定もあった
肩にカスっただけで吹っ飛ばされてたからな そういえば初期のEz8って
段差の前で下格すると空飛んでくとかいうバグがあったんだっけ?
そういう修正があった気がする ダメージ8万スコア以外3冠追撃アシスト0って味方の目玉はガラス玉かよ >>398
あったね
墜落ぐらいでしか出来なかった気がするけど 下格で空飛ぶのは仕様だろう
そうやってグフフフフライトタイプ撃墜するの見たぞ >>398
逆、おもくそ地形に追従してた
砂漠の砂山とかではドス突き姿勢のまま鋭角にガクンガクンしてた
かなり不自然なモーションだったし、カウンター取れないのも相まって山の向こうから下ぶっ放すだけで簡単にダウン取れた >>399
えぇっと...
まぁ頑張ってくれ
俺には廃墟でのクソチャージBRの運用方法が思い付かんわ カウンター受け付けと判定細くしたのはどう考えても正解
地上適正はもうちょいバフくれ >>404
だからチャージ出来ない状況ならナパーム構えるだろ
馬鹿なのかな >>405
環八ジムコマのお仕置きのために地上適正を軒並みぶっ殺したのはワロタわ
未だに宇宙は適正強いのも笑うわ >>406
素ガンで廃墟行って6秒チャージできる場面が思い浮かばんのだよ
乱戦中は4発しかないナパなんかあてにならんしな
まぁ俺には向いてないって事でいいよめんどくさいし 廃墟でもナパガンいけるで!
モジモジ、チュンチュン!
あっ、あいつ前出やがってイノシシか! しかたねえ俺が火力出さないとなチュンチュン!
ナパーム切れたしビーム溜まるまで物陰や、ほんま廃墟は隠れる場所いっぱいあってナパガンむいとるでえー 運営支援が環八ジムコマにボコボコにされたんだろうな
うちうは誰もやってないからスルー >>407
おかげでちょうどいい強さだったドムが一気に死んだからな ナパームでバズと互角に渡り合い続けられるならノンチャ分お得だから
変形タンク居たら蓄積よろけとる方法すら0じゃんとか野暮な事言っちゃ駄目だぞ ガンダムでビームサーベルな時点でもうありがたみしかないからSNでもバズでも好きにしたらいいよ 巻き添えで弱体化したジムストくんは笑わせてもらった
その後には指揮アクも >>412
ドムどころか強襲が大打撃だったな
それまでは地味に機動力って強みが出せてたのが死んだ 宇宙適正は地上適正と一緒に下げられる前はもっとやばくてスラ半減とかだった チャージ済みから戦闘に入って生格闘織りまぜることも念頭に置いているならナパームが足りなくなるような事態はそうそう起きないような気もする
バズの方が気兼ねなくぶん回せるのは確かだが、理解できない主張でもない >>414
なに言ってんだ?
なんと6秒フルチャ→ナパ→バルカン10発でよろけが取れるぞ! 4発ごとに20秒リロード入るナパームでいけるとは一体どういうラインでいける判断がくだってんだろうな……
廃墟でまともな戦い方してりゃ弾足りなくて生格闘ぶん回すハメになって、やっぱバズだわなってなるんだが
そのあたりに気づけないと言う事はつまり……モジりの自覚0という事だぜ、たまんねえな!
ナパガンがダメなんじゃないぞ、都市に行け無人都市に お前らが使えばヅダFとカメラと鹿以外は4冠余裕なんだからなんでもいいだろ
つまらんことでレスバするな 陸ジムもデータで見るとジム改に劣ってるけど
修正前の地上補正かかればジム改と同じか同等、タックルシールドとかの組み合わせでジム改より使えることもある
くらいだったのにその地上補正弱体化くらって一回死んだからな
いつだか上方が来て復活したけど ゼータっていつぐらいから始まるのw?
はよマークII乗りたいんだがw >>379
まじ?
俺は乱戦時の中格が気になってガンバズの方がいいってのが結論になったけどなぁ >>420
すまない…今度お返しにAP弾届けるね
気兼ねなく強よろけしてってくれ >>425
せめてネモやハイザックあたりが出るまでΖ世代にいかんやろ ナパガンピンチで助けにいってもリスクしかないから自分でなんとかしろよ 元性能がガチの機体と産廃の中でも底辺クラスを比べる意味はあるのか? グフ飛行試験型をZのジャブローで出てた連邦カラーにしといた
かっくいい:-) 無人港湾はナパでいいけどそれ以外はバズガンじゃないのはギルティ
ジムカスはバズ改のCTと中判定がきついっしゅ まあでもこのゲーム、バズだけだと射撃補正ほほんと無意味だからビーム持ちたくなるのはわからんでもない
どうにかならんのかね、これ ヨロケハメできるのにナパガンビームためてて草事案やろ 廃墟だいぶ地形がわかってきた
BRアレでもけっこう行けるよ
ナパームは知らん バズで射補積むの?
スラ盛りロダ盛で突っ込んでたわ >>441
素の状態の射撃補正はほぼ丸々無駄になるってことだろ
ドワッジとか特に顕著だし 素の射補が無駄になるとかそういう意味じゃないか?
バズ持つならクイロ積む時の方が多いし アレBRで行けるとかほざくやつはモジ汎の鏡
バズに火力は求めてないわ よろけと弾速とCTが大事 >>445
アレのはよろけと弾速とCTに優れたBRなんですがそれは・・・ >>98
はーせっかくシチュエーションバトルって面白いの実装できてたのに
金にならないから削除とかさーすが銭ゲバンナム >>447
詰められた時の安定性も考えたら廃墟都市BRは無いだろ毎度毎度押せ押せになる訳じゃねえんだからさ
支援の後ろまでがん下がりしてBRちゅんちゅんすんのか? Z出るときはまず大型アプデって文言でマーク2とジム2ハイザック同時実装でしょうね
2周年まで引っ張ると思う 宇宙400でR2じゃなくてわざわざR1Lv3出す奴って何考えてんだろ?
AMBACも宇宙適性もないR1選ぶ理由ってなによ >>452
ゴミ箱Lv3とサブのマシ目的じゃない? アレのBRってバズ一回撃つ間にフルチャ二回撃てる代物だぞ
回避2と合わせれば下がってチュンチュンなんかする必要ない所かバズ汎ごり押せるぞ
まあ現実は性能理解せずモジ汎が支援の後ろでチュンチュンしてるだけだけど 4号のBGでよろけN下とれてる人、アレのノンチャでよろけN下とれてる人、ゴミ箱単発下が安定してる人
バトオペ実際に他人がやってるとこ見た事ないけど存在してるらしいシリーズ そもそもダウン取られたあとが厳しいんだよアレBR
アレBRを下げてるわけじゃないしそこの所は理解してくれよ 廃墟都市では辞めてくれって述べてるだけなんだし >>440
アタリマップだぞ
糞っていってるのは大体芋 アレックスに限らず収束よろけBRは先手だけ取れるなら良いけどまず無いから起き上がりがクソ弱い点は無視できんよな アレビに関しては実際やれるかどうかではなく
優秀なバズを差し置いて廃墟で装備する価値ある?ってとこだな
大人しくアレバズ持った方がええと思う >>425
残りの1年戦争機体数的にさすがに2周年までひっぱれないから
年末が妥当じゃね ゴミ箱撃ち切ったらマシ垂れ流しとるうんことかいらんわ アレビーも大概強いんだがアレバズが壊れ武装だからな
あれより強いバズってステイメンバズぐらいやろ アレックスBRで与ダメとってるやつ見たことねーわ
それくらい使いこなすの難しい
毎回フルチャぶっ放すならバズーカの方がいいよ ランクマでガッシャよいしょされてたけど全く見なくなったな >>466
それ以外の理由があるかは真のゴミ箱使いのみぞ知る アレバズのカウンター武装がGロケだと思ってたんだけど
Gロケとそんな性能離れてたっけ Gロケが持てる機体は本体のデブデバフがあるからなぁ >>457
4号機のBGからの格闘はよくやる
俺はバズ使うんだが相討ちした時に外しようがないような近距離で使うと良いぞ >>471
ランクマはハイエナ火力ある奴が稼ぎやすいからガッシャとか寒ジムの人気あっただけだぞ >>452
たぶん宇宙適性があると高バラが付くっていうのを知らないタイプじゃね
ここですらたまにいるし >>457
五号機で支援機相手ならBGから格闘はかなりの頻度でやるぞ >>474
CTがハイバズとロケランより差があるからなあ 先ゲルがGロケ装備できるくらいやってもいいっしょ
高ゲルには強判定つけてやりゃ差別化できる
それくらいしないとゲルなんて乗らないよ Gロケ装備出来るはずの素ゲル君がゲルビーしか装備してないバグはいつ治すんだよ >>486
彼は格闘虚弱体質だから……
生まれつき体が弱いから格闘戦には耐えんのです…… お手本のような固定砲台支援機マンが配信してたから視聴してみたけど凄かった
まったく動かない動くのはウェーブ勝ちして前線が押し下がったときだけ
1発当てるたびに喜んでてキモかったし与ダメ3万台しか出さないしこれが芋支援のプレイングなんやなってなったわ
そら嫌われるわ 支援砲撃は最前線中継で味方最後の1機がみんなに襲われてる時ぐらいにか要請しないな
どうせ死ぬんだ囮にしようではないか その逆も承るぞ >>470
450戦10万くらいなら割と取れるけどそれじゃだめ?
上のは廃墟の話と認識してなかった
廃墟ならそもそもガンダム出すかなー
あそこは強判定が切実にほしいわ 絶対砲撃マンが居たら砲撃マンになるぐらいしか使わない >>417
結果地上適正とEXAMの合わせ技のBDイフ改組か、軽ビ主体運用のLAぐらいしか生き残れなくなったしな…グフやスト様が不憫 砲撃マンの囮になって敵複数巻き込んでも砲撃マンのスコアになるの釈然としない 寒ジムでバックスラ吹かしながらバルカン撃ってゴッグに蓄積ためるやつとかいるしな
ちなみに発射レートはゴミだしゴッグに対して蓄積値は1%な >>487
66はキツいけど44は結構強いのに
ロケ素ゲル
尚、最適解とは言わない 素ゲル君はナーフ前イフ改で切り刻んだ時あれ?陸ゲルだっけこいつ?ってなるぐらいに飛んで言った気がする 素ゲルのGロケなんて1%くらいだからな
素ゲルを見たら99%ゲルビーだと疑え
陸ガンみたいなもん >>469
あれ?フォールディングバズーカ(以下FB)そんなつよかったか?と思って調べてみたら威力と弾数はFB>アレバズでCTはアレバズ>Gロケ>FBって感じだな
まあFBも強いちゃ強いが俺は最強バズはアレバズを推したい FBはCTより弾速がやべえ
あれのせいで壊れを助長してる 素ゲル君の耐格装甲は2しかないからな
数字だけなら支援機より柔いぞ!他と比べてだいたい被ダメージ1割り増しよ でもまあ素ゲルの武器がGロケよりゲルビーなのが9割以上なのよりマシだが
アレックスも実際はアレビーなのが7,8割だからな
まあアレビーはアレバズに負けないくらい優秀だからあまり気にならんが アレビーのモジ汎率は異常
4号機と並んで450最高峰のモジ汎率 >>499
地味にくっそ強いカモフバズってのも忘れないでくれ
あれGロケよりは間違いなく強いぞ >>268
言うて凡ミスしたり、バズ当てられて外すときもあるから
とどめは誰がやってくれてもいいんだよ アレックスはBRもバズーカも強い
BRでもバズーカでもどちらでもいい
出来ればBRもバズーカも持ちたい
年末のアレケンはチョバムアレックスでどちらも持てるように宜しく
>>505
存在忘れてた アレックスは弾数半分でいいからバズをサブにしてほしいよな
450だと最近は武装の貧弱さを感じるようになってきた >>273
支援法劇に1人、全く関係ない場所に1人
これで3VS3だ(笑) バズ持てるようになって生まれ変わったはずなのにBR持ってる奴がいるペイルくんも何とかして
機動力云々言って変な理由付けするし 今日は宇宙戦デイリーの日だからこのゲームやらなくていい日だった >>511
そういえば今日宇宙任務だと思いだし
宙域でも集まるかな?と思って
シンプルルール始まってから初のシンプル宙域やってみたが意外と悪くなかった
44だと支援そんな強くないし
中継リスポンワープ使えるからマップ広くてもそんなに気にならない
44と中継制圧必要無しの相性が抜群だった このまま空飛べるMSが増えると宇宙化して過疎るんだろうね
宇宙任務の度に思いを馳せる >>513
アホの君でもわかるように他の人が下のほうでバズ汎の射補の意味の薄さを解説してくれてるから読んで見たまえ シンプル宇宙は暗礁とかだと敵どこかわからなくなるからな
シャッフルだとターゲットが見えるからいいんだが >>513
汎用機体でバズーカ装備の人はバズーカの爆風で敵をヨロケさせた後の
格闘2連撃や下格闘による敵ダウンの枚数有利こそが本番みたいなもので
ビーム装備の汎用機みたいに中距離で敵とこそこそ撃ち合いをする人は滅多にいないから
結果的に射撃補正や射撃補正UPのパーツのメリットが薄いってことを言いたいのだろう >>518
本当は2が始まるまでパジムがそうなるのを期待していたのだが >>518
サンダーボルトはアトラスとかフライトユニットが
普及している世界の二期のMSを出す前に
サンダーボルト版ジム(ムーア同胞団)を出して欲しい。
可動アームにシールド2枚装備で
左腕にFAガンダム(MSV)と同じ固定式の二連装ビームライフルが付いていて
右腕にビームガンやビームサーベルを装備しているやつ。
武装が豪華だからコスト450の汎用機でなおかつ地上でも宇宙でも使えるようにして欲しい! バズのCTが短く弾数が多く汎用の格闘火力が抑え目だった無印ですらバズ汎の射補なんてとか言われてたのに
今作のバズはマジでゴミ火力だし格闘火力はあるからバズ汎の射補が尚の事死んでるのは確か
そしてそれを分かっててジムコマや高ゲルみたいな調整するんだからアレ 始めたばっかの奴以外で未だにA+じゃないヤツはマリオのハエ叩きからやり直してこいよ
A以下は頭おかしい奴大杉だろw 無意味とも思える射撃補正
しかし膠着状態における陸ジムのそれは侮れぬ凶器 >>518
出遅れた指揮ジムにコルベットブースターつけて出してくれ
GT-FOURでもいいぞ 射撃優秀かつ格闘も強い
そのうえ高耐久で回避2とマニューバも備えた汎用機がいるんですよ
ちょっと肩幅がアレなんですけどね >>528
350陸ジムにもなるとLv5の各武装から重い一撃が放たれるからな
一方的に立ち回れるほどの速度差でもないし対面にいたら思わず渋い顔になる なぜサイコザクだけスラバズ撃ちできるのか謎 サブだからか
でもマシは撃てないし 中判定でパワーアクセラレータ持ってるの結構レアじゃね アームで持ってるからじゃないかね
一方対抗機のFATBには、低威力静止撃ちバズーカという粗大ごみが搭載されていたりする 支援4 強襲1 なんてむちゃくちゃな編成で勝ってしまったぞ あと2〜3回勝てば宇宙A+に上がれる
てがふえてきた 350の陸ジムが考え無しのタックルコンを連発してて困っています
ユーチューバーとかが流行らせてんの?このクソ機体チョイスの糞ムーブ
敵の枚数も敵支援の位置何も考えずにタックルコンちゅよいーあうあうあー
おかげでこっちはリカバリーが大変なんですが
それで一体確実に始末出来るならそれでもいいけど敵の体力残して自分が蒸発したら意味無いと気付いてくれませんかね?そもそもスラ焼かなきゃ火力出せないなら素直に環八に乗れと 砂漠でE取られてる状況でスコアこっちが優勢なのに前進するキチガイどもどうにかしてくれよ…
勝てる試合落としたくないんだけど 陸ジムのタックルは囲まれても枚数不利とか関係なく刺さるから強い
普通の汎用なら囲まれた時点で死ぬしかないが陸ジムの場合
結構シャレにならん損害与えてから死ねるからな
硬いからワンダウンなら耐える事あるし >>544
リードは広げるものと偉い人が言ってたよ >>546
そもそもそんな状況になるな定期
たまにならともかく頻繁になってるなら味方関係なく自分がクソなだけだぞ エースなりたくないのに、毎回エースなっちまう
しかもケンプで
なるべくハイエナしない立ち回りしてるんだけどなぁ >>549
低コス戦で味方が先落ちしてからの枚数不利で2枚相手にダメ有利取れる強みが分からないの?
ナパームの弾足りないガイジといいここマジで雑魚しかいねーな レートAは支援を好む。でもAIM下手糞だから敵に当てられず味方ジリ貧になる
押し込まれて汎用も汎用を抑え込むので精一杯になる。でも支援は敵にカスダメしか当てられない
支援敵強襲に何度も狩られ嫌になる。試合に負けて皆のおかげだ。
これがA >>547
そこまで大差ついてたわけじゃないしジリ貧になるのが目に見えてたから引いた方がよかった
戦局を読めない雑魚が多すぎるんだよな >>549
言っても無駄無駄
俺は350の陸ジムがゴミと言ってるのに>>551は低コスとか抜かしてるから
こんな話も理解できないガイジが乗ってるんだもん俺もう味方の陸ジムにカットすんのやめるわ
勝手にタックル吐いてオバヒしてゴッグにビンタされたりキャバに串刺しにされてろ
硬くて死なないから別にいいんだろうし
ただ支援頼むとかうるせーチャットだけはすんなよ目障りだからな >>488
支援乗りと言えばぺい助だろ
あんな見事なクソ支援のお手本みたいな奴他には無いぞ 味方のせいにする雑魚が多いけど本当に上手い人はそれでも勝つんだよね グルマの遭遇率めっちゃ増えてね?
編成可視化の弊害か? 回避バランサーある連邦バズ汎の時点でゴミでもなんでもないから 陸ジム300ならわりと硬いから好き
スラが少ないのとロケランの回転率が悪いのがもうちょいなんとかなんないかな 切り替え早いザク斧だと大丈夫だけど連邦サーベルだとバズ下が通らないことがそこそこあって奪ダウン力がまぁまぁ落ちるから連撃持ってない連邦サーベル持ちは辞めた方がいい >>561
カスマで固めしづらくなった弊害じゃね? 300の陸ジムとかただのゴミでしょ
300とかイフとVDだけでいいよ、ゴック止められない汎用はゴミ 最近カンスト付近だとほんと勝てないな
基本的に味方のタイマン能力ゴミ過ぎるわ カスマのロビー?で雑魚ばっかとか暴言吐いて消えた奴がいた
スレで愚痴るならともかくリアルでは初めて見た
総合何位か知らんがMVP取れてない奴が愚痴っても負け惜しみか八つ当たりにしか聞こえんが 今日は廃墟を汎用で出たら敵方の強襲と見方の支援さんから称賛を貰った
仕事出来たのかな アレックスで窓と斬りあって一方的に負けたんだが意味がわからん
相手無敵開けでもないしこっちの攻撃0ダメージ出てたからこっちの攻撃が当たってないわけでもない
FAの格闘優先度が間違ってたみたいなバグあったけど窓もなのか? >>566
300ならいいと思うけどな
300は色んな機体の選択肢があって個人的に1番楽しい >>571
上手い敵にはよく称賛するよ
敵からももらったなら上手く支援を守ってたんだろうさ >>110
サイコミュみたいに後続機体を強めにするか
変形みたいなまさかの強タン大復活か
どちらにせよ飛行型の躍進はここからだ(希望) バズ汎なんて回避ありゃあとは誤差誤差
好きなの使え フリッツと陸ジムは大分性質違うだろ…
単純にグフVDの方が動かしてて楽しいしスキルアップできるから
普段から乗る機体ではないかなー
でもランクマとかで割と結果残してたし噛み合うタイミングはあるんやろな これ有線光で速度十分出てるのにアンテナ0とかになる時あるな
他のゲームだとないのに >>574
ありがとう
おっさんだから無我夢中なんだよね
レーダーはよく見るように心がけているけど
次もがんばるよ >>580
フリッツの方が陸ジムの唯一の取り柄のタックルコンボ()がよりやすいから300に陸ジムの席はない 宇宙任務のときヤバイくらいの地雷くるな
敵に動きがいいのいるとほぼ負ける A+ですらエースの為に残したミリを倒しまくるバカがいるのか… うちうみなおか多すぎてあかんわ
やっぱスペースノイドはクソ 300は陸ガンが一番自分は使いやすいな
連撃追加されたおかげで火力不足もマシになったし、手数が多いからね
閃光弾がすごく便利で機体も脆くない、使いやすい連邦サーベルモーション、バルカンもある
イフリートやグフVDが他にいるならこれ使うな 午前中はバトオペに命懸けてるニートが多いからライバル制マンセーの意見ばかりだけど
普通に考えてミリを横取りするほど評価が上がるレート制がまともな訳ないよな スペースノイドは少ないくせに頭おかしいから迫害されてたんやで ニートでも
まだこんなクソゲー必死にやってる奴なんているんかい?
他に面白いゲームが一杯あってそれどころじゃないだろ 宇宙は一人崩れると全体がドミノの様に崩れていくからふざけた機体使うやつがいると終わる 手数が欲しかったらF2乗ればいいんよ
でもよろけばらまきつつ本命の格闘叩き込む機体なのに引き撃ちしかしない奴ばっかで信用ならねぇ 宇宙悪くないと思うけど、ラグの影響を地上以上に受けるから弾が明かに違うとこ飛んでるのに被弾したりしてマジで糞ゲー >>590
コロニーに毒ガス注入したりそのコロニー落としたりと頭おかしいな バトオペは不満たくさんあれどゲーム自体は面白い方なんだよ
ガンダム題材にしようと面白くなければ過疎がもっとひどいはず 宇宙無制限にTB機Lv1で出ようとする脳味噌腐った奴多すぎてお話にならない デスストクソゲーすぎてバトオペやろうと思ったのにろくなマッチがない >>591
金持ってる奴はデスストやってるだろうな >>599
延々とモンハンの卵運び続けるクソゲーだったからすぐ戻ってくるぞ…
昔小島がやりたかったハリウッド映画監督の夢叶えるために作られたムービー垂れ流しゲー 流用しまくっていいからCoopメインのPS3戦記みたいなゲーム作ってほしいわ バンナムもバトオペのグラでオープンワールド作って
強奪したGP02やBD2号機を本拠地まで持ち帰るゲーム作って >>602
ガンプラで戦場に落ちてるコンテナ持ち帰るゲーム作ったら神ゲーになりそう そいやPS2にガンプラっぽい感じのRPGがあったな PUBGやフォートナイトみたいなガンダムバトルグラウンド作って
大多数の機体で入り乱れる戦いを…
あれ?なんかこれ多人数版のガンダムファイトだな レスが末期な雰囲気になってきたな
無印よりたたむのがはやそうだ Aプラでもリス合わせ出来ねえとは辛えわ
シンプルマッチなんだからリスくらい合わせようよ グフヒ戦闘中居ないようなもんなんだよな
なんかふらふら飛んでらwってだけの印象しかない ミルクなんちゃらとかもそうだけどよく配信で自分を晒すような真似できるな いやー ギルド任務 (汎用強襲支援それぞれで個人スコア3000点) のせいで編成がめたくた ガンダムでゾンビだらけになった世界を生き抜くゲームでも作ってくれないかな 350はF2対空砲弾仕様はいいな。
グフフを叩き落としまくれる ぶっちゃけ運営的にグフとドムでゲルググで後1年戦えるな、Z時代とか夢見るな >>591
まーだスレ開いてんのか
面白いゲームがあるならそっちのスレにいけよ
池沼かな >>583
日本語おかし過ぎてどう返せばいいか分からん
とりあえずタックルコンなら陸ジムの方が圧倒的に上だし何のこと?
>>586
グフVD今そんな脆くないぞ
回避2持ってて耐性が環境にマッチしてるから数値以上に長持ち
1機しかダメってのはさすがに見方狭い >>583が何を言ってるのか全く理解出来ないんだが
誰か解説出来る人・・・? キャバ当たったけど正直あんま強さ分からねーな
圧倒的火力出しやすいわけでもないし いつプレイしてもgoldenskyy とマッチングして辛えわ
あいつ一日中バトオペしてんの?
平日朝とか必ず見るし >>626
平日の朝にゲームしてるとか廃人だよ
廃人間で優越つけるクソゲーしてるぞお前 射撃バリバリバリーだけでそこそこのダメージが出せる
だけかと思いきや格闘威力が同コスト帯の中でもやたら高く
HADESの使用によりそれを当てに行く機動力も得られる
なんつうかまあ使用感が変な機体ではある
ヨロケ射撃一応あるけどバズ汎のように立ち回るには使い勝手悪い奴だし >>627
出社前にデイリーやってるだけだよ
普通の社会人だわ
夜は木曜日か金曜日以外やらないし >>625
ハデスしてジャベリンぶんぶん出来ると気持ち良く火力出るんだけどね
特にハデスの旋回が噛み合うから横引っ掛けでも確実に下間に合うし、メガビも脚部狙い易いから壊し易いし グフ飛はグフフじゃないし強襲以外はわざわざ対抗策取るほど強くもないと何度言えば キャバは当初爆上げされてた割には普通に強い程度に落ち着いついた感 まぁ弱くはないとは自分も思うんだけど射撃はよろけ取りにくくて火力はあるけど圧倒的でもないからHADES使ってひたすら生あて狙うとなると中判定が気になるわ
スレだと持ち上げられてたからぶっ壊れなんかなって思ったらそこまででもない印象だったなぁ
まぁ350はまた違うのかも キャバは1か3機以上だと強い気がする
2は半端でダメ キャバは結局バズ汎代替出来ないから現状人気の墜落廃墟で環境壊すのは無理 350でもそんなんだぞ バリカス多いしな
VDで対応しやすいけどハゲス中のジャベリンはほんとダメ 機体が一瞬で持ってかれる グフ飛君対ゴッグ意識のマゼラザク砂に撃ち落とされてて笑ったぞ ドルブのAPとかペイルに乗って一発でグフ撃ち落とすの気持ちいいからもっとlv2乗ってくれ キャバはもっとHADES使って横振って行けばリーチのおかげでカウンターもとられにくいし強いのにみんななんかN下ばっか狙ってもったいない
横ひっかけから旋回生かしてディレイ下でぶち殺せるのに >>629
仕事前に仕事のこと考えない行動
強いていって近隣衛生や健康、勉強に当てない奴は普通ではない
反論するのはいいけどお前の普通自体がズレ過ぎなんだよ
じゃあそれはなんでかって、、 >>595
宇宙世紀のガンダム世界で一番納得がいかない所は
一年戦争が始まる前の時点で太陽系の人口比率は
宇宙に住んでいるスペースノイドの方が既に多かった上に
ギレンのジオン軍の方が一年戦争で
中立宣言をしたサイド6以外のスペースノイドを大量虐殺したにも関わらず
(連邦軍より遥かに多くのスペースノイドを虐殺している)
続編のZガンダムやZZガンダムや逆襲のシャアで
ジオンの虐殺から生き残った他のサイドコロニーの住民がジオン軍の味方をしていたり
ユニコーンガンダムでスペースノイドの希望はジオン軍とか言っているところだと思う
連邦とジオンという2大対立は宇宙世紀の定番中の定番だけど明らかにおかしいだろう
他のコロニーの生き残りたちが反ジオンを掲げて
一年戦争の後のジオン共和国に戦争を仕掛ける方がまだ納得がいく 別に人の生活スタイルとかどうでもいいだろw
他人のこと口出せるまで偉くなったんかw
きもちわりー >>595
つまり…バスク・オムはスペースノイドだったのか? ビーム構えた時のカウンターはビーム下入るからとんでもない減り方するんだよな 家族親戚同僚ならともかく赤の他人の生活リズムに口出すのはちょっと引く
ゴールデンタイム絶賛勤務中だからバトオペやれるの深夜か昼前しか無いんだけど深夜より朝から昼前の方がガイジ少ないから朝出撃してるのをそう思われてるとは思わなかった >>641
色々思い込み強すぎだろw
そもそも朝やるか夜やるかの違いしかないし
普通、朝起きてから仕事のことなんて考えてないしw あぁ...こういう奴が...労働環境を悪くしていくんやなって...
本人は正義マンだからタチ悪いな... >>635
それだとゴミ箱担いだR1と同じ臭いがするパターンですが。
1が当てる。2−3と当てられるか回避吐いたら斧でどつかれる。 >>648
>>649
朝仕事のこと考えてない奴は寝る前も考えてないし
よっぽど頭回る奴以外なら自己評価が周りの評価より遥かに下だよ
朝時ないからやるやらないは別にしろ意識してるかで寝る前と朝の動きが変わる
スレチだけど若くなければ認めたくないだけで自覚はしてるだろ だったら年収貼って黙らせればいいじゃん
簡単なことも出来ないのか無能 独身ガンヲタで結婚諦めてるなら許さけるけど妻子持ちで朝の5時からガンダムやってたらそのうち刺されそう 妻子持ちを普通の社会人って言うとここの奴らキレるぞ? GGGP優勝した家庭持ちは練習に時間とって妻子に迷惑かけて申し訳無いとか言ってたな >>642
それだけ連邦にヘイト溜まってたんじゃない
クソ狭いコロニーで農作物作らせてだたっ広い地球が輸入に頼るとか無茶苦茶やってたから >>652
ゲームのスレで論破されたからと言って必死にくだらない自論を普通と言い張るお前の方が普通じゃないよ 午前中の奴らは、ミリを横取りするやつが評価されるシステムとかおかしいだろって
どう分かりやすく説明しても聞かないからな
バトオペに命かけ過ぎて感性が死んでる奴が多いのは確か キャバはジャベリン上手い奴が乗ったら強い
俺はジャベリン苦手だから使いこなせんわ
練習する程愛着もないし リアル生活説教はあれだけど
仕事前によくゲームやろうなんて思えるな
今回は完全にID:D972Sf/G0にキチガイ判定の軍配があがってるけど
あまり普通のことではないとは思うぞ グフ・フライトタイプって実はバルカンの性能が跳ね上がるLv2のほうが当たりかもしれない
なぜかLv1と2でDPS180くらい上がるんだよね まあ仕事にそれだけ命かけてる正義マンwそもそもがこんなとこ来て時間潰してるのがおかしいよな >>657
一般論で否定されると感じる層が多いね思ったより 叩き落すシステムをぬるいと文句言うならわかるけどね
ただ邪魔に感じて文句言ってるだけなら機能してるなぁという感想しかでない >>666
そもそも社会人っても18歳から65くらいまで含むからな。二十のやつに結婚してるのが普通っても通じないよ
頭硬い奴らは自分の感覚で物言いすぎなんだよ >>668
レートな話なら350も生きていけないぞ
クイマ以下なら何も問題はない好きなの使えるし 強タンは変形してると上下の射角狭いからグフ飛行試験型そこそこウザい >>669
バトオペのコアユーザ層は30〜40代メインで次いで50代だろ 見に来たら謎の早朝組否定派がおって草
いつやろうと仕事に影響出てないなら立派な社会人だと思うがね >>674
どこのデータだよw
20代より50代が多いんか?
だったらまあさっきの正義マンみたいなのがいてもおかしくないが ガンダムバーサスチンパンジーは10代多いイメージだがガンダムのガの字も知らないでやってそう 4.50代のおっさん達がチームメイト下手すぎ!俺は最強!深夜に緊急会議つれ〜!wとか言ってたのか…(戦慄) 緊急会議は寒ジムマンセーの特権だ
未だに会議終わってないんだから辞めてやれ >>678
逆に聞くが20代がガンダムに興味あるとでも思うのか? 芋ゴッグは日曜日に出てくるんでしょ?w
会議に囚われないと良いね エクバのユーザ層が20代→10代、30代→40代
戦場の絆が30代→20代→10代、40代
これに対してバトオペは20〜50代がコアユーザ
まあ30超えてゲーセンは辛いわな 今の20代って親がガンダム世代だから影響受けてる人多いでしょ ガンダムのガの字も知らないのにガンダムやってる奴はどの世代にもいる定期 ソシャゲの平均年齢は45歳
若者向けのFPS/TPS系でも30歳超えてるって話あったよな まぁseedと00でヒットして若い世代獲得したけど
それ以来まともなヒット出せてないもんな
ガンダム00も10年以上前だし なんかリアル説教ガイジが社会人として云々を持ち込んだせいで
社会人としての自覚~みたいな方向に話がずれてるけど
単に生活リズムとして普通じゃないから深夜~朝は過疎るわけで
そこでしょっちゅう有名地雷プレイヤーに出会うのは生活リズムが被ってる必然ってだけだろって話じゃないの? >>691
エクバなら有りあるけどガンダム知らずにバトオペはなさそう
テレビCMやってたけどガンダム知らないキッズがわざわざやりたいと思うような出来じゃなかったし エクバはOOとかから輸入しやすいけど
わざわざこんな物知らないでやってる人いるか? ガンダム好きでもたまにカチンと来るぞ 朝活ユーザが僕ら立派な社内人だってイキりだしたのがそもそもの始まりでは? なんか今朝も似たような社会人達のレスバがあった気がするゾ… ガンダム無知のバーサスクシャ使いがマリーダさんって死ぬの?と言われたから死ぬよ言ったらネタバレやんけー言われたわ、氏ねと思った バトオペはCS機専用宇宙世紀糞もっさりゲーというおっさんニッチゲーだからな エクバは若くないとゲームスピードについていけないからな
その点バトオペはもっさり挙動でお爺ちゃんにも安心! 基本朝やってるけど夜やれる時にやったらいつも会う荒らしプレイヤーなんやねんwって書き込んだら
ライフスタイルについて説教が始まった って感じかなあ >>693
SEEDとかOOのガンダム出てないゲームなんですが… エースマッチのおかげでアシストがスコアが二千超えたぜ
負けたけどな! >>704
はぁ
こういうアスペマジで疲れる
説明すんのも面倒くさい やべえ初日に手に入れた試作4号機ようやく乗ろうと思ったら3スレ遡ってほぼ話題にでてない >>708
宇宙専用って時点で察してあげて……
あと無制限は汎用が色々と異次元過ぎる 朝起きて出社前にゲームしてます!ってリアルで言ってる奴がいたら多分ドン引きする 残念 >>750頼んだ
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:5328a6dafae5d63d
タイトル:機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#966
名前: それも名無しだ
E-mail:
内容:
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
みんなでなかよくバトオペぷれい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#965
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573146297/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 宇宙戦で汎用機を頼む連呼してる奴いたけどお前は一体誰と戦うつもりなんだ…相手汎用5枚なんですが 止まるんじゃねぇぞ
で一世風靡セピアしたヤツもいるだろ >>715
ヒットはしたが
TVアニメのヒットとは違うしなぁ
宇宙世紀の劇場アニメだから既存のガンダムファンがほとんどだし
新規や若い世代はそれほど獲得できてないんじゃないかな ビルドシリーズも良く知らんけど4タイトル目やるぐらいのヒットなんじゃないのか 何故かガンダム知らんのにビルドファイターズ見てる人はいた
入り方としてはいいんじゃないかなって >>720
職場の下請の人がガンダムに興味もったからおすすめしといたわ
実際入りとしては良いと思う >>721
好きな機体の素体が出るシリーズ見てくれれば万々歳だしな
UCは...ミームのせいで...うん... クイロ321と補助ジェネ21積んで下手な鉄砲数撃ってすら与ダメ7万クソ雑魚AIMで俺の試作4号機物語りは終わり ごめんなさいごめんなさいごめんなさい あんまし価値観の押し付けは良くないと思うぞ。
仮にサービス業ならそもそも始業遅いし、工場勤務者なら交代当たり前だから朝帰宅してゲームする者もいる。
仕事仕事言ってる人ほど非生産的で視野が狭く偏った考え方を持ち仕事できない人多いんだよね。
仕事のこと考えるのは大事だけど、レスみるからに管理者や役員ではなさそうだから平社員に常に仕事のこと考えろ!ってのは酷な話。 ザクアメイジング、ケンプファーアメイジング、ジムスナイパーK9なら素体あるから武装ちょっと足すだけで出せそうな気がするなビルドファイター系 カスマの設定くらい記憶しといてくれよ
同じ部屋立てることが多いんだからさあ k9ってエグザムスナイパーだろ?
ガンナーファンめちゃくちゃつかいそう あと支援砲撃はヨロケのみにしろよ
あんなもんでスコア稼ごうなんてクズを撲滅しろ K9君ライフル二丁にハンドガン持ちでエグザムとか中々ぶっ壊れな予感 あくまでリアル路線のバトオペとガンプラは相性最悪そうだが
メイジン機とk9は割とリアル寄りではあるけども バズ汎とかビーライ飽きたから最近寒ジムとゴミ箱使ってたら勝率よくなって変な気持ちになったわw でも一機くらい欲しいよな
コラボ機体的な感じでリアル系じゃないちょっとファンタジー入ったms
例えばベアッガイとか 気合入ってる洋ゲーとかだとエイプリルフールにやったりするね 支援砲撃は範囲外にも落としてくる糞を何とかしろや
敵を範囲内に誘導して発射前に範囲外に逃げたのに当たって敵に当たらないとか訳がわかんねぇ >>734
こういうユーモアな部分がここの運営には足りない
まぁ嘘つく暇あるならアプデしろとか言われそうだが >>734
ウォーサンダーとかな
今年はたしかUFOだったかな
2足歩行戦車とか潜水艦とか毎年あの時期楽しみだわ
W杯かなんかでサッカーやったときもあったし 飛行能力は強襲専用のほうがいいと思うんだがなぁ・・・飛行して支援刈るとかまさに強襲の仕事だし
まあ汎用大好きなここの運営は早速汎用に飛行能力与えちゃったけどな アホやってないで仕事しろってところは結構あるな
毎年アホやってるところが「今年は修羅場だからやりません」とかもたまにあるが ユーモアというかイベント企画力は圧倒的に低いよな
ある意味ガンオン以下やで >>740
ある意味つか大体ガンオン以下でしょ向こうは50VS50だぞしかも0083どころかもっと先の機体までいっぱい出てるし 450の要塞で4号機居て支援機出すのってアリ?ナシ? 残り40秒で2000点ちょい差で勝ってるのに3人が敵多数の所に突っ込んで行って3人全滅
猪はいつになったら学習するの??? >>716
チャット連呼してるやつは自分の憂さ晴らしの為にやってるから
そこに建設的な意図なんて何も無いよw >>695
内のクランの20代と40代?は知らずにやってる >>742
そろそろVガン出始めそうだな
一年戦争機体で御神体囲んでキャッキャしてた頃しか知らないや
ゾック祭り遭遇した時のチャットの混乱具合楽しかったなぁ
キルデスじゃ絶対勝てないから拠点凸しか勝ち筋無いんだけど凸行きすぎると集団ゾック凸されて拠点溶かされるの笑ったわ まぁ朝5時〜1時間ほど集中的にするメリットは、味方からの激励が美味しいことかな
夕方よりも激励バンバン飛んで来るし、自分は仕事終わって帰宅してから自分の激励を
のんびり使えるという >>747
今のゾックは火力すら無い完全なゴミになってるぞ
ゾックのメガ粒子砲よりそこらのビームライフルのほうが威力が高い
ガンオンに比べりゃバトオペはほんとバランス取れてるように見えるわ >>611
そいつ有名人だよ、悪い意味で
BL推奨 ただニートタイムはスレも頭イッてる奴が多い
話が通じない
全員じゃないけどな 廃墟芋度が高いほうが勝つなこれ
ある程度乱戦でも上手いこと立ち回れる人じゃないと bd3で中判定以下に弾かれるか最悪負けるの3試合に1回は増えた
アプデの度に重くなっていくもう取り返しの付かないラグなのかバグなのか
木曜の度にずらーっと修正項目報告あるもんなこのクソッゲー ガンオンはインフレさせるの得意すぎる
大規模調整をして更にインフレさせるからなぁ >>751
孫に踏まれる(腰)ジジババはいても子供を踏む父親はなかなかおらんじゃろw >>757
まだ初期に比べたらマシになってる
初期は陣営交互にぶっ壊れ実装するからパワーバランスが偏り過ぎてた 400FS何かいいかわからんな...
使ってみてただただひどい >>763
小島監督のツイッターが一番意見通りやすいんじゃね? 飛んでるやつなんか飛んでる間は無視して落ちそうならそこ狙えばいいのに
上を向いて歩いてるやつ多すぎ >>762
緊急回避持ちが少なかった去年なら低コストで許されてたけど今は汎用がほぼ標準装備してるレベルで回避持ちだらけだからきついはずなんだがなぁ 寒ジムでブルバップ持たせてる奴の頭の中どうなってんだ
マジで頭悪いのか 支援機の後ろでプルプル動くだけの汎用とか本当にもう >>770
本当情けねぇわ
いっつも俺が突貫して後から付いてくる汎用共
役にたたねぇ マイナー漫画のユーマゲルググが出てくるってことはドルメルも期待していいんだよな? ゲルググのバリエーションが一番萎えるな
ダサい、弱い、マンネリでガッカリ感半端ない 削りで(チーム全体で見ても)結構なアドとれてるから、相手が苦し紛れに凸って来るのを鴨るかってなってるのに何故か凸って即溶けするのもいるから困る…追い詰められた日本兵かな >>767
よく見るから使って見たかったんよ カスマとはいえこんな鉄くずよく乗るな
400は蓄積強よろけもちが多すぎてキツすぎる
350も論外だな ガトーゲルググ
マツナガゲルJ
この辺りで尺稼ぎ、普通にあると思います WRはもうそこまで強い機体ではないと思うがまだまだいるな
他に良い支援がいないという消去法的理由なんだろうな 300はWRでいいだろうけど350からはガンキャでいいかな
WRは自衛力(適切な運用で)火力があるのは変わりないからな いい階級のくせにBとかに居る奴ってマジゴミだな
脳ミソスポンジだろ >>771
何言ってんだよ
付いてくるだけマシじゃねえか… グフヒで思い出したけどガンダムも結構滞空出来る設定なんじゃないのか?
それこそアムロが空中戦やってのけたのは士官学校の教科書に載る程の衝撃的な出来事だったとか設定あったよね?
あれはもう無かったことになったのか? 一生引き撃ちするペイルキャバルリー
目の前の量キャ無視し続けて汎用に殴りかかるDS
週末って感じだ グフ飛使ってるとACVの近接武器欲しくなる
フライト切ったらあれくらいスッと落ちてくれんかね >>786
ドルブと強タンで我慢しろ
むしろ寒ジムでストレス発散になるんか?
強奪してバリバリしてみたけど、全然減らないし気持ち良くなれんやろあれ >>785
汎用無視して支援に下格する汎用も追加で >>788
ゴミ機体に乗りたくなるってことだ
いつもは乗れないからな 4戦連続でゴミと組まされるって何よ…
下手くそとかじゃなくて壊滅的に頭が悪いんだよなぁ >>762
FSはバズ撃ち即スラで相手のバズをマニュで相殺しつつ高火力確下するんだぞ なんで相手全員A+なのにこっちにA二人いるん?
と思ったらなんか圧勝しちまった…
よくわからんな 無制限宇宙はジオングとガーベラのビーム嵐でバズ格狙いのステイメンで辛くなってきたんだけど ランナー連呼マン「みなおか!みなおか!」
私「あやべ(関係ない人に)誤射しちゃった、(手癖で)申し訳ない!」
ランナー連呼マン「気にするな!」
逆転勝利
とりあえずブロックはした。日本人だった 上の方で仕事ガーのマウント発生してて草生える
ガノタ=ガイジくらいの感覚で丁度ええやん ゲルググ一族はガンダム一族みたいに強ければ良いんだが弱い〜普通くらいのばかり ゲル◯グ「スペックならガンダムと同等以上、そう思ってた時期が僕にもありました」 エスマでライバルがエースだったら個人スコア、アシスト、撃破数は不利だろとずっと思っているが変更ないのな
レートに関係ない個人順位はすぐに調整してレートに反映されるライバルは放置って駄目だろ 最近、前みたいに8/10、10/12で止まること多くなってきたけどマッチングシステム修正した? ほんとうに大切な事はみんなハイゴ先輩が教えてくれたから >>787
切ってからしゃがみボタンで急降下すんだろ >>800
宇宙450~500ならガンダムタイプより遥かに強い高ゲルさんがいるだろ! >>789
状況によるだろ
強襲が支援行けない時とか支援自由にさせてる方が危険だし汎用で抑えに行く事有るわ
状況面語らずに一律で決め付けるお前みたいなのはただのアホ >>797
勝ったら何でも許せる
負けたら何でも許せない 勝てば官軍とはいえクソゴミ機体でレートに来る奴は勝つつもりないでしょ 2戦連続開始速攻相手が1人切断からの2連敗
ゴ味方すぎるんだが エースマッチでエースが切断した時のペナルティは普通よりも重くして欲しいw
絶対勝てんやないかw ハロウィン終わってからコンテナの確率通常より下げてるだろ糞バンナム死ね 500コスト部屋すげえ楽しいわ
やっぱ無制限は機体が偏りすぎてて飽きる 前科あるだけにガチャ操作もコンテナ操作もないと言い切れないのがバンナム 確率弄ってて燃えたのってガンオンだっけ
隠してた提供割合見れる不具合出てバレたやつ 鍔迫り合い発生したらボタン連打で組み打ちするとか、そーゆーアクションこないかなぁー >>794
暗礁宙域ならわからんでもないところはあるが、
他2つのまともなマップなら射線切りをもう少し生かして
要塞では不利だと思ってるならさすがに動き方を今一度見なおしてみたほうがいい >>820
どのゲームでもボタン連打を組み込むとコントローラーを疲弊させるからなぁ
QTEだとしても個人的には無いほうがいい… 今からでも遅くないからガーベラとジオングのカテゴリ入れ替えてくんないかな…… 無印βはかち合いでジャンケンタイムする仕様だった記憶があるけど不評だったのか即無くなった >>820
かつてブシドーブレードという神ゲーでまんまそれやってたが疲れるだけで面白くないので無いほうが良いよw
カチ合い後の択を探りあう今の仕組みで正解だと思う なんでクイックせで450部屋隣にあるのに500部屋で450コスト出してくるねん
変なやつ多すぎだろ お互いブーストきれてて横やり来るまで鍔迫り合い繰り返すのはアホくさいがな >>827
ブースト切れるまで鍔迫り合いしてくれればいい 鍔迫り合いしたら早押しガンダムクイズが始まって勝った方が打ち勝てばいい 無印βのはかち合いじゃ無くてタックルカウンターがグラップルで3択だった
https://i.imgur.com/tpWZ0Ck.jpg >>829
セイラとアムロがつきあう設定は?
◯・・・ファースト
△・・・オリジン
▫︎・・・井上と連絡つかなくてベルトーチカに
×・・・小説 グフ飛使ってうおおおつえええって感じしないけど
敵に回すとほんとうっとおしい(褒め言葉) とりあえず鍔迫り合い後はお互いの距離がもっと離れればいいのに、それかカウンター演出後みたいにブースト回復してもいいけどな 宇宙初心者で演習やってたら気付いたんだけど、強制噴射装置ついてないMSでも急制動使わずに強制噴射っぽい動きできるやん。全く安定しないけど。 つばぜり合いで早押しガンダムクイズとかおもしろそうだから本当に実装しようぜ ブースト切れたら格闘振るしかなくてそれずっと続けなきゃいけない時間って苦痛だよな
つばぜり合いもかち合いも回復させりゃいいのに このゲームはリアルを追求してるように思うけど人間小さくない?
お台場ガンダム見た事ないからわかんないんだけどどうなの? パワーアクセラレータ使ってる人ガチで少なくないか
イフ改BD1とかでもたまーにしか見ないぞ >>838
ビル3、4階建だ
マンションなら5,6階建て相当だぞ
あれで比率はあってる
バトオペは下半身側をボユーミーにしてより巨大感出してるかんはある
台場のガンダムは見ると意外と小さく感じるけど近づくとデカっwとおもうw >>839
あれも最速反応すると相手の無敵切れてなかったりするから難しいとこある >>838
奈良の大仏とほぼ同じ
ttps://i.imgur.com/LTOpG0f.gif つばぜり合い発生したら
行動可能になった時もうちょっと間合いあけてくれるでもいいぞ
行動可能になったとき普通に届くからそらまぁ振らざるを得ないんや 完全にレートもクイックも糞しかないのは久しぶりだな 廃墟はナハトのLv3つえーな 二刀Lv2しか持ってないのは内緒
ピクシーは譲れ
問題は汎用だな なにのるか悩む 4号機もメガビー溜めてる暇ないし あれだつばぜり合いは原作再現で発生したら勝手にポイチャがONになって相手とレスバ出来るようにしよう ケンプってほんといい機体だな。
支援機使ってるとケンプはどこだぁ?って感じで探して攻撃で高ダメだして気持ちよくなれるけど強襲機使ってるときに粘着されるとふえぇ・・・またケンプだぁ・・って感じでいい感じにぼこられる。
バランス取れてていいね。 >>846
汎用はケンプがサイッキョだと思うわ
自分はケンプ乗りたい バズガンバズアレケンプが最適で他のバズ汎も別に悪くないと思う >>842
つまり座った状態でガンダムと同じって事は奈良の大仏=パーフェクトジオングなのか >>851
ケンプなら俺は素イフかなあ いろいろ選択肢があるのは良い事よね 素イフLv4よく見るけど旋回が追いついて無くてケンプでよくねって思うがどうなん 無理やったわ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#966
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
Zはよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#965
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573146297/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イフ4は案外フィルモ積めば廃墟限定でいけたりすんのかな
まあ素直にケンプ乗れよと思うけど >>861のおかげだ!
廃墟イフ4は乗ったら案外いけたなアンチステルス持ちいねーから
スモークで先手も逃げもやりやすい 最低限の身だしなみは整えようね
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする >>838
ゆりかもめから見た時に、うおガンダムってこんなでけーのかって驚愕した覚えがある
木々の間からヌッとせり立ってる 問題は人間の目線からみた時の建物の作りがどれも荒いつー事だな、比率はあってるが
草むらの真ん中に道路もなくセリ立ってるビルとか、客席がタダの凸凹床のスタジアムとか
まぁどうでも良い要素ではあるし、細かいところまで酷な事は言えないけど >>861
エース乙
つばぜり合いは連打して連打数多いほうが勝ちで 350でも支援はジムキャlv5使った方が良い気がするのは気のせい? >>867
きちんと足こわせまくるなら使っていいぞ 350でジムキャってエアプすぎじゃん
もっと根本的な部分でねーよってなるだろ まずジムキャ350ってのが居ない
Lv5って300じゃん >>867
他が扱えなくてそれが一番マシに戦えるなら仕方ないけど、
今の低層レートをちょい抜けたり相手に少しでもまともなプレイヤーいればシバき倒されるからそれで学ぶといいよ
300でもアウトやで、火力が根本から全く足りないし足も遅い
弾当てれんなら量キャかスナカスでバズ持てば良いんじゃないかな
こいつらも厳密に言えばアウトな機体だけど >>872
陸ザクは良いMSだ
グレを使いこなせるかがポイントや近距離でも遠距離でもバンバン当てれるように練習や 300からはWRいるし
350からはガンキャもいるしな ザクタンクこそ戦場の華なんだよなぁ
タンク挙動を完全に使いこなせばバズ格も余裕やぞ 再評価の必要自体はあると思っている
先月のアプデでかなり強化されたからなジムキャ
ただ350のジムキャというものはないので350で出すのは考えるまでもなくNG ザクタンクさんまじで量タンガンタンでいいから成仏して ザク砂マゼラで強よろけばらまいてるわ
400コスは火力足りなくて無理だけど ジムキャ350なかったか
まぁスプレーガンきっちり足に当てたら割と壊れるからゴミではないと思うわ 200コストなら普通にもうザクキャノンとの格差は埋まってると思うよ、ジムキャノン
キャノンの威力向上と地上補正の格差分の補填でトントン、
スプレーガンで盾持ちを崩せるのもいい、まぁ現環境200の盾持ちってガモフくらいしかいないけど
盾持ち支援機は安定感あるね WRさん正直今なんか微妙感ある
300支援きつくて味方信用せずデジムに乗っちゃうまである >>883
300では疑いようもなくゴミ以下ですよ
義務教育終えてないのに選挙権あるような顔で発言しにくるやつ混ざってカオスすぎんか >>887
WRが微妙に思えてデジム持ち出すとか地雷思考やんけ… 300ジムキャはおkよ
ただジムキャだすなら汎用と一緒に前線出てヘイトも受け持ってねってだけ
後ろで芋るジムキャはいらね >>889
一応カンスト位はしたけど義務教育終えてなくてすまんな
カスマで何回か使った手触り感悪くなかったからな
足に当てられるなら普通に壊せるし 次スレには寒ジム会議・宇宙カンスト・地カン宇Aがそろそろ現れるかな >>890
流行りの機体がなー、300WRとか基本餌にしかなってねえわ WR楽しいけどな
キャノン当てやすくてリロ早いしサーベルも振れるし
弱体化で芋やってる奴が地雷になっただけじゃない >>898
観測欲しいなぁってあるやん?
廃墟だと支援乗りたくない人わりとおるし
支援無しゲラザク入れてOKになかなかならんし あれば便利だけど信用できない=低レートゴミ機体に囲まれて支援乗ろうとは微塵も思わんなぁ チームゲーで信用はイノシシしない程度に前出るだけでもしてもらえるのに
最近モジモジくんの多さがやべーから
困っちゃうぜ 味方信用なんてほぼないやろこのゲーム、エアプか?
廃墟デジムならそのなかではまだ信用できるほうだわ 味方信用してる人がいるってマジ
味方を盾にしてるモジ汎にしか聞こえないぜ 枚数有利でモジモジして枚数不利で猪しちゃうからな
かと思えば連携時に下ぶちかましてくるし なんでそう悪い方向にばかり思い切りがいいのか 300WRはその信頼度でも上位のほうだろあほらしい 支援が最低限連結の役割すら放棄するのがこのゲームだから前線から300位後ろにはいろよ
俺に合わせて下がれって言うなら的当て位ちゃんとやれ
適当に撃ち込んでるから味方にバカスカ当たってんだよ 野良WRガイジ度わりとたけーけどなぁ、悪目立ちはあると思うが まぁ結局前出るか芋かは中の人問題だからな
味方ガチャで当たり引き当てられるかは別です 汎用はマシンガン持って芋る
支援は観測外から芋る
強襲はハゲる
それが野良のバトオペ2 WRがゴミなら観測0かゲラでも積極的にやれば良いんじゃないか?
そこらのゴミ強襲2とか半端な支援とかゲラ出すより圧倒的に強いと思うわ 弱体化して芋地雷が目立つだけで機体スペック的にはWRとデジムあんま変わらんよ
廃墟ならデジムのほうがいいだろうが このゲームそもそも格闘しないと面白くないのにモジモジしてるやつは何が楽しいんですかね
撃墜されたくないとかだったら対戦ゲーム向いてないよな ずっと気になってた5号機先週交換して初乗りしたんだがこいつは前線厚くて無理できない時はHBRで敵支援チュンチュンで牽制して突出してくる戦車とか迂闊な前線窓とかいたらスポットで蓄積から殴る
WAVEの間とか汎用の視線が外れたらしゃがみガトバリバリで支援に圧かけつつ下がらせる
でいいのけ? >>893
自称ではなんとでも言えるからな
発言内容で判断させてもらいましょうか、B-くん
脚にあてればそらジムキャノンじゃなくても壊せるだろうね、もっと早く
強化されたのは間違いないがレベル5以降は流石に足りんよ >>915
300廃墟やろ?普通じゃねモクモクイフ兄弟にも絡まれねえし ジム・ザクキャノンのレベル6の速度アップを5まで持ってきてくれれば安定感出ていい感じになるかもしれんな
つーかあの謎のコスト100アップはなんなんだろう 速度5しか上がらんし、キャノン威力1200ってのを見て絶望感つのったのでやっぱ撤回します
無理です ・ゴッグを止められる強ヨロケリニア
・そのゴッグメタで採用される素イフ・DSのスモークを無効化するアンチステルス
の二点でデジムは再評価されてるわけだが
しかし砂漠とかだとやっぱダメやなこいつ
距離離れてるとさっぱり火力出ない
E取り合戦終わると活躍出来ない場面が続く カンスト民はみんなのヒーローなんですよ!?
支援でも与ダメ14万越え余裕とか言ってくださいよ! デジムがいいのは廃墟ぐらいじゃない?
他はWRのほうがマシかな 射程の影響で芋って言えるほど芋るデジムがあんまいないのが
なんとなくあげられてる要因のひとつにもなってそう
前でてくれたらどっちでもええぞ >>917
これでいい?
ちなスプレーガン一発で約1000ダメを7連射までは出来る
キャノンの威力は物足りないがダメージソースはスプレーガンだしよろけとり用と割りきれば問題ない
別に環境機体とか言うつもりはないがゴミというほど弱くもないって話
https://i.imgur.com/cNEfoVq.jpg WRは良い機体だし使用者も多い分、床オナマンとかFFマンも多くて印象悪いってのはあるな
デジムはまともな乗り手見たことないから味方には要らないけど >>914
>格闘しないと面白くない
お前はそうなんだろうな お、ひさびさにスクショバトルやん
緊急会議するなよ 良マップの時しかレート行ってないのと宇宙ゴミなのは許して クイックなのに途中抜けするアホなんなんだ
クイックなんて練習試合みたいなもんだろ
編成抜けしたりわざわざペナルティつける意味がわからん >>925
カンスト画像ってそこらへんに転がってるからもうちょい何か見せて ゴッドは明鏡止水の時だけは最強クラス
とりあえずゴッドフィンガーやっとけばいい感
突進速度、移動距離、誘導性能どれもやばい上に射撃ガードまでついてるし
右手ゴッドフィンガー外しても即座に左手ゴッドフィンガー出る2段格闘
ゴッドフィンガー→ヒートエンドが決まるだけで体力6割持ってかれる火力の高さよ >>934
なんか急用かもしれんぞ
まあ普通に編成に納得してないで抜けた可能性の方が高そうだけど ところでお前ら今日のリサチケにLv1ザクS来てるから要チェックな
2や3は前に来たけど1は初じゃないか? ランクマのランキングでも出せばいいのか
一番下の枠って自分のが表示されるからこれでいいですかね
まぁ腕前とかとは関係なくなっちゃうけど
https://i.imgur.com/uhYvSwj.jpg >>940
次の画像で叩きどころがなかったら更に要求するんでしょ >>919
初期は250、350、450戦が無かった(確かカスマですら)からな
そのためジムザクキャだけ無駄な350コストを飛ばしたんだと思うが
それなら全部飛ばせよwというツッコミは当時あったかなかったか てかこれ出せばよかったw
別にゴミって思うのは構わないけど自分は使ってみてから判断するしそれで強いと感じたら普通に勧める
https://i.imgur.com/zkqLQdn.jpg >>942
ID:OX8o/vyi0を書いた紙と画面直取りすりゃいいだろ >>941
自分の確認した前回の出品は7月だった気がする 結局、火力の出せないグフ飛は陽動がメインの仕事になるんだろうな
味方にグフ飛がいて、そいつが陽動トップになってる場合は勝ててる試合が8割以上占めてる >>947
普通仲良く喋ってる相手にお前のその写真拾い物かもしれんじゃんとは言わんでしょ
悪意あるの前提じゃん 信用してもらうのって大変なんすね
画像大量に上げて申し訳ない
https://i.imgur.com/jXOQ1gx.jpg >>953
えー、なにその思考怖いわ
単にここの奴らの戦績に興味あっただけだが >>923
デジムは港湾も結構ウザかった記憶があるw というか画像上げまくってる人って別に350ジムキャいけるくね?って言ってる本人じゃないし
350のジムキャがいるって勘違いしてただけだし
その上で強い強くない云々じゃなくてゴミではないって言うに留まってるだけなのに
なぜ責められてるのかが分からん >>958
壁バズ汎以外を「使えなくもない」以上に評価するやつはここでは全員敵だから >>958
レス読まず叩きたいだけの人が多いんだろう
よくあることだ >>960
一瞬間を置けば出来るよ
オバヒ覚悟になるけど
まぁ普通に使っててオバヒになることは無いくらいには回転は良い >>957
何をそんなお怒りなのか知らんけどもう何でもいいからさ
安価だけとか寒気するわ 土日は外人が平気でコスト割れで出撃しようとするから始まらんな レートにレッテル貼った以上、貼った側も証明しないとフェアじゃないわな コスト割れ外人にPlease go to cost ○○(適正コスト)って書いてるけどピクリともせんわあいつら 666と同一人物か?
焚き付けといて反論されたら逃げるゴミクズ
プレイングもゴミ箱R2なんだろうな 自分より成績が良かったから恥ずかしくて会議行ったんだろ
許してやれよ >>978
初期の頃なら数回かあったけどなぁ
そこまでヒートアップせんね
カンストじゃないと機体語るなみたいな風潮が彼らにレートを盛らせてしまうんやろなぁ つまんねーな、>>964もどうせならジムキャ動画くらいとってこい ジムキャは地上250、宇宙300なら
出すこともあるな。 ここの奴らは何がなんでも自分の非を認めようとしないから
マシバス論争の時も
相手が下手だったとかこっちの方が統率取れてたとか色々難癖つけてたしな >>985
300だとジムコマンドにカモられない? 今度からカキコ時に自分の階級をまず述べることがルールになるな
つAです
ジムキャは強いと思いますがビーム耐性値が上がりだす中域コスト上は厳しいと思いますね
会議っぽいやんw >>953
所詮匿名掲示板のスレで居合わせた他人だぞ
スレ住人だからって別に仲良くもないし仲間でもないぞ >>990
スレが仲良くしゃべってるとかきもすぎてやばいな
煽り合ってるほうがどう考えても多い >>994
いやだから
友達でもなんでもないんだから悪意云々以前に信用のないものを信じるわけないじゃんってことだぞ >>997
じゃ今は低コスジムキャ使えなくはない説信用すんのw このスレッドは1000を超えました。
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