【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part88
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1574848361/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 360時間プレイでロック距離LV3、0個やで安心しろ
で、なんか必死になってるうちに中距離支援機体よりブレオンが楽しくなってきて、別に要らんかなみたいな話に >>842
そんな程度で音を上げるな
お祭りの射的ゲームの感覚で出るまで回せ ガンフォートΩは立ち位置と間合いに注意
「ここにダッシュされたら避けられない」とか「ここでジャンプされたら逃げられない」とか、攻撃を見てからじゃなくて被弾の予感を覚えたら安全な場所に退避するのが安定勝利への道 >>848
実はアレ慣れたら爆弾なんて効率悪すぎて一切使わなくなるぞ AI群占拠地奪回作戦55回非武装会見44回でロックオン距離7個だな
リタマラ合わせたら3倍くらいはやってると思うが ガンフォートΩか
自分が気にしてるのは、キラキラし始めたらバリアが来るから速攻で距離をとるのと
なるべく正面にいないこと、ぐらいかなぁ。
味方の引きがいいのか、あんま苦労した記憶はない。
火力とレーザーの反応速度にはビビったけどw >>848
ブリーフ「私を投げろルーキー!」
ポイッ
ぱくっ ガンフォΩソロは投擲3積みした腕で最初にグレネード投げて腹弱点壊すのおすすめ
エピアルなら3割削れるけど銃の適性低すぎておすすめしない >>858
ああーもしかして自分が苦労した記憶がないのってこれか
毎回オロチ担いで下腹部に打ち込んでアシッド地獄にしてるわ。
動きまわる相手にアシッド状態異常つけてやるのは我ながら合理的ではないか。 腹の弱点だけ壊しきるとフォーから残り75%と言われるからそっから先が困る
膝のガード壊すのにビームだと耐性高いから銀鳥US両手でなんとかやれてる感
確実に弾無くなるからローカルじゃ出来ないんだけどね ガンフォートΩはローカルで僚機3でギルティ四丁で回してたけど、設計図落ちたから今はナイトメアΩ回してる
こっちもアシッド漬けでギルティ四丁で回してるけど、Ωボスって砂とかの方が良いのかイマイチわからん 1.バズ腕二本で距離200を保ちながら膝を順番に壊す。
2.熱量たまらないくらいの位置から腹下弱点を打つ。
倒すだけならこれだけでオッケー。
200保てばバリアも当たらないし展開まで隙だらけ ここの情報を元に色々試したいけど
週末ゲーマーにはつらいぜ ガンフォΩのキャノンコアにガイアレイぶっ放して三本一気に薙ぎ払えた時はすげえ気持ち良いんじゃ ガイアレイの総弾数少ないせいかヘラズグラッチよりダメージ稼げてなくて扱いづらい
易く使うにも火力一辺倒にも振り切れないれから悩ましい Ωはバリア越しに攻撃できるからその点では楽になってるな もしかして、ゼルクロアと戦うのにバルガグリード使うよりも格闘もりもりパンチの方がDPS出るのでは... バルガグリードでバルバトスばかり注目されてたけど
カッコいい再現度のアストレイレッドフレームの太刀使いがいた
やりよる がんフォートΩで簡単に良いアタッチメントめっちゃ出てワロタ
なぜ俺はフリーオーダーを一人で・・ 試しにゼルクロート腕でゼルクロア殴ってみたんだが、400~700ぐらいのなかなかいいダメージが出る。
ただ、カス当たりした時のダメージが2桁だったりしてほんとにカスなのが厄介w >>840
了解しました
やってみます
ありがとうございます ゼルクロアを回復無しバルガグリード2本でソロ狩り成功
俺はやった、やったぞ.... でもさすがにアウターでゼルクロ倒した人はいない…よな? 撃墜後に30秒録画リプレイを撮ったんだが、何度見ても脳汁ドバドバでるわw アウター状態は射程とスタミナがね
ブレード使ったことないけどそれなりに火力出たりするのか ガンフォΩはなんだかんだで事故死の危険性を常に孕んでたガンフォートが攻撃激しくなったらまあそうなるわなって感じ
初見のどうすりゃいいんだコイツ感はゼルクロアのが上だけどガンフォΩは慣れてからもちょっとしんどい ストーリーでドミネーター相手にしたときにアウターの火力って結構あるんだなと実感したよ
ダッシュ無限だったらアウターのほうが強いやつとかいたのかもね ここーで聞けば〜♪どんなΩも〜♪簡〜単と〜言うよ〜♪
(ガンダーラ替え歌っぽく) 新モードでソシャゲの最高レアレベルの確率で4スロ付くようにして
阿鼻叫喚を体験させてくれ >>880
俺もそれは思うんだけど現状でも装備やアタッチメント集めるのきついって人多いからなぁ 大型イモータルからアタッチメントランダムで外せないが2つか3つついてる
それぞれの設計図に応じたアーマーやウェポン手に入るようにすれば
ハムるのには十分だろう
いらんけど 個人的には自慢の愛機で皆で延々と敵と戦うHODGEコンテンツが欲しいな
報酬とか別にいらないから 今更だけどアームの近接格闘って本当にステゴロでしか反映しないんだな
ライトユーザーには間口を広くしながら変態のニーズにも応えよるやり方はまあ上手いと思うわ ブレードに全く影響ないのは気になるが…逆にどの腕でブレード振っても変わらないのは良い点なのかな 近接やるならこの腕一択ってなるのを避けたんだろうね 近接格闘はブレードの硬直時間に影響あるから、全く意味ない訳じゃないよ 近接格闘が影響するのは素手火力のほかは近接武器の後隙と誘導性だっけか 近接の硬直差がどれくらい影響あるのかイマイチわからんよね
リロードは違いがあり過ぎるけど >>891
200超えるとほとんど差が無いって話をここで見たな 試しに軽く検証してみたが、確かに腕を変えると後隙に影響はあるようだ。
オサフネ(50)とムラマサ(アタッチ込334)でバルガグリード振ったら、体感できる差があった。
一方ゴリアテ腕でトルクサポートあり・なしを比較してみるとほとんど差が感じられない。
連射フレームみたいにしきい値があるならともかく、雰囲気でアタッチメント載せても意味ないかも。 エピアルにトルク3を二枚 269
ジクフリにトルク2を一枚 200
で大型からバレワIIまでいろいろやったけど体感できるほどの差はなかった ムラマサの真価はメモリ消費の少なさかなぁ
オルサより低くなるしブレオンでランクマやるならかなり有用 ゼルクロア装備使いやすいんだけど結構ゴツめなのがなあ ぶっちゃけ大半は雰囲気でアタッチメント付けてるだろうなぁ
効果分かりにくすぎ
新規獲得したいならそこを表示しろよと思う
ユーザーにグラフ表作らせる必要の無いくらいにさ 連射にしきい値あるなら、防御もしきい値ありそうだよね
ACも防御係数あったわけだし こういったカスタム系のゲームで効果が実感しにくい(実際は効果がない)のはNGだと思う 本来なら後隙少ないはずの太刀が近接格闘性能が正しく機能しないせいで後隙長いの納得できない 射程長い集弾高いと書いてあるイビスロが天使に両方とも負けてるのは流石に渇いた笑いが…
説明文は広告代理店が書いた嘘っぱちなのかも知れない ステルス性能高いとレーダーに映りづらい、
会敵しても視界に捉えてないと反応が消える
とかだったのかね? ロックオンに対する抵抗みたいなので
カタログロックオン時間+対象のステルス性能=実効ロックオン時間
と空想 ステルス高速機相手だと発狂しそうだな…
まぁ今のスピードじゃとても実装はできないね やっぱりゼロクロは初心者部屋が面白いな
ガンガン死ぬから起こし甲斐がある
でもやる気失って放置やわざと死にだす奴がいたら帰投するね... >>909
太刀は前隙に影響があるんじゃなかったっけ?
検証してないし空目かもしれんから気になったら自分で確認してみて ねんがんの ロックキョリLv3を(いっこだけ) てにいれたぞ!
プリンセスって唐突に虚空から出現するんだな
お陰で弾を置いて即敵対させられるようになったわ >>916
オサフネ(50)とムラマサ(343)で比べたけど前隙は同じだったよ
後隙への影響が少ないのがバグじゃないのならせめて誘導への影響大きくして間合いに入ったら必中くらいにしてくれれば良かったのに 太刀は前隙が少ないのとクリティカル倍率が他の近接と違うから、使いこなせれば強いと思うよ >>918
まじか…太刀つっかえ…
連撃システムといいPvEで使ってね!って事なんかな 対ドミネーターやガンフォートの腹下での暴れがカタナの真骨頂よ 対大型には強いからね太刀
2発目にバルガグリードとかを高速で叩き込めるし
太刀というかブレード全般PvE向きだけど >>920
出が早くても太刀は誘導も弱いから今の高速環境で当てるのは至難でバルガグリードに次ぐ使い辛さなんだよね
だからスペック通りの後隙にするかせめて誘導上げてくれって話だったんだけど 今の対戦環境なんて何の指標にもならないし…
みーーーんな高速機なのにそっちに合わせてったらPvEまで無茶苦茶になりかねない >>926
だから「使いこなせれば」と書いたんだけど
レーザー強化後のランクで一番上位のブレオンが太刀だった時期もあるし、近接格闘はブレードでも前隙に影響してるぞ
そもそもブレードは対戦だとすべからく置きエイム的に使うべきもので、10000ダメージ必中とかなったら怖すぎるわ こんな もーと゛(PvP)に まし゛に
なっちゃって と゛うするの むしろPvEですら使えないゴミが多すぎるから
性能をPvP基準まで引き上げてくれた方が面白くなるってそれ初期からずっと言われてるから
実際レーザーはそうなっただろ
そもそもPvEのバランスは別に良くもないのに滅茶苦茶になるとか言われても何言ってんだとしか >>931
言われてないし対戦前からレーザーは当たらない産廃扱いだったろ… トップを基準に語るのは流石にない
改めて計ってみたけどやっぱり前隙に影響はなかったしブースト1万で直進してる相手に置きエイムしても当たらないのが太刀だからね
雑魚集団相手で連撃の二撃目以降外すことが多すぎるからPvEでも誘導は欲しい >>932
だから性能上がって気軽に使えるようになったから楽しいね
って話なんだが... ガンフォートΩってレーザー弱点の部位ありますか?
マシ腕とガル2で攻めてるけどもっと効率よくしたい 調整前はPvEPvP問わずレーザーゴミだったろ
PvP前提調整と勝手に思い込んでる頭クリムゾンはこれだから ビームキャノンのコア部分がレーザーだとあっという間に溶けるよ >>933
ブレードなんて所詮ロマン武器なんだからトップで語らないと、某パイプで股間殴るゲームになりかねんぞ
前隙は太刀じゃないブレードで、ちゃんとフレーム数の変化を見たかい? 最終アップデートはいつ来るんだろう
新ルールの協力ミッションってやっぱ
エンドコンテンツだろうから装備掘り系か?
新武器新アーマー来るみたいだしボスも来るのかな >>934
デヴォ抜きにしても阿鼻叫喚で一気に過疎が進行したPvPを基準にしてくれなんて誰も言ってないってとこだよ 太刀の前隙の話をしてるのに何で太刀以外のブレードを計らなきゃいけないんですかね... >>937
それくらいですかー…ありがとうございます アプデ出来る回数も限られているだろうし元々の共闘ゲームとしての楽しさ掘り下げるのに注力してほC PvPでも使えるくらい実用的にしてくれた方がPvEでの選択肢も増える
と言われまくってたけどね
今でもまだミサイルなんかは殆どがゴミ性能でストライは愚か
止まってる砲台にすら当たらないまさにゴミ
そもそもPvPと言う言葉にアレルギー反応起こして噛みついて
なんでその調整が駄目なのかは具体的に言わない頭クリムゾンがノイズすぎてね
面白くなれば何でもいいだろうに >>941
スレの流れで、近接格闘性能の話→後隙の話→前隙の話
の延長で補足的に書いただけだよ
それで計ったと言われたから「ブレード」全般の話だよと指摘しただけ >>943
入手先無しにポンっと新装備だけ実装っていうのは無いと思うから
新ボス来ないなら新ルール協力オーダーの報酬になるのかなあ
次が来るまでにジクフリ一式揃えたいなあ
俺もAI合体イモータリオン作りたい 近接武器自体当たれば強いロマン武器かと思ってたらフェイルノートとかエンジェルオブデスのが火力高いしなんだかな
当てやすくなるか火力上げるかのどっちかは欲しいものです ストライランとアイスサザエをシークレットファクトリーに提供してスロット増加やアタッチのレベルアップができるようになるアプデでお願いします
>>945
単に性能上げてくれってレスの方が多かったような 今月のアプデ「他要素検討中」とわざわざ銘打ってあるってことは何かは来ると期待してもいいのかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。