機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#993
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
任務了解
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552487935/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#991
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575781514/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#992
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575887988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 906 名前:それも名無しだ (ワッチョイ cd63-GJme) sage 投稿日:2019/12/10(火) 19:58:31.57 ID:s6j5oNRp0 12回目
バグの仕様が分からんけどASLつくならフリッパーが最強になるんじゃね?
てかフリッパーは強襲の常識を覆す存在だしある意味EXAM以上の機体だよなあれ
タイマンでイフリート倒せる強襲ってあいつだけだし
バズ汎相手でも他の強襲より有利に戦える
フリッパーガイジ逃げんなよ フリッパーの即よろけが機能する距離にいるならそれこそイフに勝てないんですが、、、 ナハトいいなこれ 今までスラ吹かしながらクナイ当てるの大変だったけどガトに切り替えながらスラ吹かせたらかなり当てやすくなった 格闘レンジ広がるし中々よき 射撃強襲には今まで本当に慎重に調整してたのにフリッパーくんには色々もたせすぎたんだよ こっちか
>>1
乙
フリッパー自体は悪くない機体なんだけどなぁ SMLゲットしたんだが
SMLのキービジュアル多くね?
公式のMS紹介、キャンペーンのポップ、ゲーム内、ストアで引換え時のアイコン全部違うからいまんとこ4つもある >>3
ショットガンの射程がいつから325以上になったんだよw
そんな基本的なことも知らずに適当なこといってんじゃねえよ
ショットガンでよろけを取れない距離ならイフ相手に有利に倒せるのがフリッパー
ナハトで素イフ余裕とかいってるガイジといい一体どうなってるんだ 1分切ってる状態で爆弾とかマジで脳に何詰まってんだよ
うんちか? >>10
ナハトのクナイもショットガンの射程越えてるぞw 325で即よろけ当ててどうやって勝ねん…
格闘振る気ない人か >>12
話がループしてるが
アンチステルスもってるナハトじゃ先手取れるとは限らないでしょ?
当然クナイよりグレネードの方が当てやすいんだし、それに結局ナハトじゃ距離詰めなきゃ火力出せない
そこで緊急回避されたらもう終わり >>10
即よろけが機能する範囲って最大射程じゃなくて格闘につなげられる距離なんですがそれは バグの話だけどASLついた武装使った後にASLついてない武装使うとASLが適用されるってことでいいの? 何か言ってることがおかしいのがちらほら居ると思ったら
素イフ相手にフリッパーで近づいて格闘振るとか無謀なことする前提で話してるのかよw
何のために対空砲弾持ってんだw まあフリッパーが先手取りやすいのも、イフから逃げやすいしイフ躱して支援にダメージ与えやすいのも事実だけども >>19
逆
ついてない武装の発射入力後発射するまでの間にASLついてる武器に切り替えるとASLが切り替える前の武器の発射に乗る >>19
逆だな aslついてない武装の攻撃モーション中にasl付き武装に切り替えると付いてなかった武装にaslがかかる ナハトだとクナイ投げモーション中にガトに切り替えたらクナイにaslが乗る 格闘振りに行かないならそれこそ即よろけ持ってる意味ないんだよなぁ こいつが勝手にイフリート相手にタイマン始めたのに何言ってんだ そもそもクナイ生当てもできない奴はナハト乗るべきではない
ナハト使いにとってどうでもいいバグ イフリート相手にタイマンとか馬鹿かよ
ピクシーみたいに味方しぬまでステルスしてくれるから放置しとけよ 水夫相手に逃げながら延々相性悪い対空何度もリロードはさみながら撃ち込んでやっと倒してその間支援フリーにするんか
強襲として最低のムーヴやんけ >>24
意味が全く分からないんだがどういうこと
お前は支援でもキャノン等でよろけ取った後に毎回格闘振りにいってるの?
何でそんな危険なことわざわざするの?格闘振らなくても火力出せるのに なんでもいいけど、イフリート相手に戦おうとしないって選択しようよ… あんまフリッパー君いじめんなよお前ら
射程325やぞ 射撃だけではなく格闘もASL乗るから格闘コンボにバルカン入れている人はバグ利用者
運営がバグと認めてしまうと大量の機体が使用不可能になるし質問しても回答しないだろうな 完全なタイマンじゃなくて擬似タイじゃないのか
遭遇したら寝かすなりよろけとるなりしてどっか行くだろ どうせこの後部屋立てるから来いって言って、結局逃げるんだぜ
ゲルJと窓のときに見た展開 ゲルFsは耐格Lv123耐実13耐ビ3積めば汎用最強かもしれんな・・・ ヅダFの対艦にもasl付けれるぞ!必中強よろけとかこれは人権待ったなしだな! おそらく強襲だから何としてもコンボに格闘入れなきゃいけないと脳死してるやつが一定数いるんだろうなぁ・・・
リックディアスでもピストルで追撃した方がいい状況なのに、わざわざ格闘振りにいって味方寝かせてるやつとかもいるし >>36
汎用強よろけはペイルが居るから帰っていいぞ >>30
こっちがそういう選択したとしても相手はくいついたら離れないんだからしゃーない
背中向けてトンズラこいてもSGで止められたらおじゃんだから相当距離取らないと安心できん しかしフリッパー否定してるやつが対空砲弾の存在を忘れてるのは草
わざわざよろけ取ったらフリッパーで殴りにかかる下手糞とかそりゃ活躍できんわな
フリッパーの格闘何ざあくまで緊急手段なんだよ、格闘範囲を考えろアホw フリッパーじゃなくてお前を否定してるんだと思うんですけど >>29
対空砲だけできちんと格闘振りに行くときより火力でたら苦労しないんだよなぁ 廃墟でタンクギガン量キャガンキャ乗るやつなんなの
しかも絶対他に支援譲らんし
まあ2連スナカスも同じ傾向にあるけど
最初に上げた4機はわざわざ廃墟で出す必要なくない? Aの脳障害者レベルがだんだん上がってるぞ!マジで使い物になるとかならんとかいう以前のレベルの
化け物雑魚が大量にAに沸いてる そもそもタイマン部屋みたいなタイマンなら射程長くて脚速い奴が引き打ちしてれば良いだけだから、イフはあんま強くないんだよな >>43
だから何で火力全振りなんだよw
何のためにグレネードの射程が325あると思ってんだよ、200ならシュツも撃てるし
150以上から対空砲弾連発してりゃあ安全に倒せるのにわざわざ相手の得意なレンジに入るとか、下手糞以外の何者でもないぞ 格闘振らないフリッパーは
与ダメ5万いかないけど
追アシ2万超安定の不思議な機体 キルタイムの遅い強襲はいらないって昔から言われてるよね そもそもフリッパーって近付かなくても相手支援が顔出しづらくなるから無茶して近付く必要ないのが強みって言われてなかったっけ
突っ込まずに支援を無力化出来るなら数的有利になるまで近付く必要は確かにないはず
持ってないし知らないけど >>46
あいつスモークや味方餌使って距離詰めてなんぼだからな
タイマンだと射程の不利をモロにうけるし港湾、都市なんかで遠距離チュンチュンゲー始まっちゃうとできることがなくなる というかフリッパー使ってるやつそんなおらんね
俺ぐらい >>51
このガイジが叩かれてるのはそこじゃないだろ そもそも水夫に勝つのが目的ならフリッパーに限らず強襲自体いらないんだよ
護衛の汎用を寝かして支援に向かう動きをしないといけないのに逃げて水夫に対空撃ち込んで勝ってバンザーイってお前いない方がいい奴やん >>51
そうなんだよな
なのにフリッパーで格闘振るのが当たり前だと思ってる使い方すら根本的に勘違いしてるやつが
「ナハトで素イフ余裕で倒せる」とか言ってるんだから参っちゃうわ・・・ 勿論フリッパーくんは射撃分だけでも与ダメちょっとだけ出るけど格闘振らないとちゃんと与ダメは伸びないぞ
対空砲だってリロすぐ挟まなきゃならんのにキルタイムクソ伸びるやろ そもそもタイマンならともかく水夫のお供に支援も付いてくるからガン逃げしないと水夫に捕まって死ぬ そんなに自信あるなら部屋立てろよ
イフリート全レベルあるから行くぜ >>51
そうだしそれがフリッパーを初め射撃強襲の利点だと思ってるけど彼は驚異の長射程325の即よろけがあるからその次元を越えた最強機体らしい
フリッパー自体は俺も相当強いと思ってるけど ステルスで隠れながら遠距離から即よろけ二種で先制ハメした後引き撃ちで有利取れるのがフリッパーの強味なのに、わざわざ汎用に近付いて無理に格闘振るアホがいるってマ?
そういうごり押しは高ドムにでも任せて物陰からジャミングとよろけ撒く陰キャムーブが大正義だろうに >>44
ギガンとガンキャノンは別にいいんでは
タンクはたしかにどこに陣取る気なんだろうとは思うけど……確かに時々見る 味方もじもじ時と高台支援相手なら相対的なキルタイム速いだろ
そういう時に輝く機体よ フリッパーでわざわざ汎用に近づくのは知らん勝手にやっててくれ その陰キャムーヴで許されるなら実のところ無制限こそ本領発揮の筈なんだけど・・・ わかったよフラウボウ、僕はアッガイでフリッパーの対面に行く! 射程型強襲は格闘を振りに行かなくて良いと思ってるやつが多いのに震える >>58
まずフリッパーの役割は与ダメだすことじゃないし、格闘振るのも基本的に判定で勝てる支援相手だけでいいくらい
フリッパーの役割はジャミングばら撒いてよろけとって自軍を有利にすること、だからスコアに反映されない機体だと言われてる
もし与ダメだすだけだったらそれこそDSやEXAM機でも乗ればいいが、与ダメだすより結局フリッパーの方が自軍に貢献してたりする
特にピクシーとか使ってる奴には理解できないことだろうけど与ダメの価値なんてその程度 ジャミング撒くだけで仕事してる気になってる奴いるからジャミング嫌いやねん >>70
この間みたフリッパーは支援の前でもひたすら対空撃ってた >>70
対汎用には基本的には要らん
ただ寝かしとかなきゃ支援に行けない場面もあるから全く格闘振っちゃダメってこともないけど
フリッパーで対支援には他の格闘型と違って無理に行って死ぬ必要はないけどチャンスがあればちゃんと格闘振るべきとは思ってるよ >>73
後期ザクが支援を完封できて
尚且つジャミングばら撒いてステルスも封じることが出来、連結も持ってるなら乗るけどな
実際には条件が余りにも違う 与ダメ出ないのはオーバーキルできないからだろ
あくまで通常1つしかない強襲枠使う以上相手支援を自由にさせず倒すのが第一の仕事
その上で支援を高台から下ろして殴りに行きやすいってのが強みなわけで前線でよろけやジャミングまいたりするのは手が空いてるときにすることでそれが第一の役割じゃない ASLバグはさすがに修正入りそうな気がするぞ
ただ今すぐでは無さそう 基本的にくっそ脆い強襲が何時でも格闘振りにいけるわけ無いからな
射撃で削れるのは実は高コスト程求められとるから 指揮ゲル辺りにも観測あげたれよ
本当に全身かゆい所しかないゴミ調整 なんだこれ
山岳200 廃墟300 要塞(宇宙)500 無人無制限
よっしゃ変わるぞ次はマシになれよ!
廃墟250 山岳350 資源(宇宙)450 無人無制限
..... >>74
ナハトがアンチステルスと連結持ってるならな
てか350じゃジャミングもステルスもフリッパーに無力化されるんで選択肢に入りにくい
そうなるとEXAM機どころかプロガン使った方がマシになるし >>77
ジャミングにそこまでの恩恵ないしアンチステルスっていってもナハトとアッガイしかいないしナハトは君が言うにイフに任せれば良いんだよね?
後期ザクでも火力は出ないけど支援完封出来るな
連結って宇宙とかなら重要だけど地上でいる? ヅダガイジやらナハトガイジやらなんでこう微妙に選択肢のある強襲に変な奴多いんだ?
玄人ぶってるんか? aslついて大分当てやすくはなったが
それでも結構外すわナハトクナイ みんな特性があって、マップによって優劣が変わるだけだぞ こっちの支援機は糞芋
あっちの支援機は程よい位置取りをする
こんなんばっかり 都市フリッパーは癒しのチルタイム
モジモジパンパンボシュー…
パンパンブッピガンパンブッピガン
機体が撃破されました!からの
酒をつぐ時間がたまらないよな 地上や低コストほど支援の優先度高めだし観測枠が無いということが全くないからフリッパーの観測にアドがあるかというと微妙ではあるが
アンチステルスと併用しての炙り出し能力は高いかな?
相手にステルス機無いなら特に観測にアドはない イフDSを初めて300で出してみたけど、紙装甲過ぎるな
無理に戦場に長居せずに、一発かましたらスモーク炊いて
また隠れてってする方が良いみたいね てか基本的に強襲は格闘振りに行くもんだぞ
射撃強襲は突破力がない代わりに中遠距離で支援に圧力かけられるから行けるタイミングをじっくり待てる
格闘強襲は格闘がメインウェポンな代わりに突破力があるから多少厳しい場面でも自分が切り開ける
どっちも利点があるからマップによって使い分けるのが良い >>86
ジャミングにそこまで恩恵が無いとか
アンチステルスの効果があるのはナハトとアッガイしかいないとか
連結が地上で要る?とか
ツッコミ所の宝庫なんだがネタで言ってるのか判断できなくて困るゾ >>95
その基本に当て嵌まらない例外がフリッパーな
同じ射撃強襲でもG3とかは格闘振らなきゃならんけど、射撃強襲で最も射撃が豊富なフリッパーにはその必要が無い
強襲は近づいた時点で汎用のボーナスバルーンになるというデメリットを唯一つ克服してるのがフリッパー >>96
撃破されて酒飲んでるんだから散るタイムじゃねーの アッガイは使ってて可愛くて面白いんだけど
もうちょっと硬くするかHP増やして欲しい・・・ >>86
フリッパーとF2を同列に語るのは流石に頭悪いとしか思えんな
スピードが違い過ぎるしフリッパーならMAステルスで一旦隠れて後ろから殴ったり出来るんだが
あとジャミングはやられると分かるけど凄くウザいし連結はそれこそキルタイム短縮と枚数有利に直結するから超重要ですはい ザクキャ強過ぎだろこれw
300廃墟でこれ乗ってたらあと一戦でA+てところまで来てしまった >>97
汎用または強襲の観測は要らないって話な?
アンチステルスもあるに越したことはないけどステルス持ちなんてナハトフリッパーアッガイ位だよね
火力を落としてまでよろけとる為だけに後期ザクよりフリッパー使う程のアドじゃないかな
てかめんどくさいしスレ部屋開かね? >>98
そりゃ間違いだ
支援頭出せなくするって性能だけで言えば5号機以上は居ないぞ 取り敢えず会話しても解決はしなさそうだな
スルーか決闘どちらかを推奨 フリッパーはイフ撮影して
味方がカルカンしてる間に
支援を襲うけど
護衛のゴミ箱寝かすのにグレ下使うし
次に支援を倒しきるには
シュツパンパン下下とか
格闘駆使しないと厳しい気がする ハマると射撃武器だけでダメージクソ出せる5号機ですら格闘振るチャンスを作らなきゃ活躍出来ないしフリッパーに格闘は全く要らんかなぁ?うーん…
あと地上低コストと高コストで支援以外の観測の有無は全く事情が違うとは思うぞ
高コスほど汎用が観測持ってるのが理想なのは言うまでもないだろ まぁ俺もガイジだったわ
黙っときます
価値観が違うから多分永久に決着つかんな
まぁスレ部屋いく人いるなら建てるから言ってくれ >>107
対空砲弾のほうがよろけるの早いから脅威度は高いでしょ
まあ確かに5号機も射撃はフリッパーに次ぐ位だが、バズ持たなきゃ即よろけ取れないし
フリッパーと違いせっかくサーベルの優秀な格闘範囲と強判定もってるんだから5号機は格闘振らなきゃダメ 隙あらば格闘降らない強襲とか何も怖くないから素直に降っとけ 3冠取ってライバル負けの日々
ライバル削除して全体順位にしてくれや >>105
最前線にいる強襲が観測持つのは支援以上に効果高いし支援が倒されても観測し続けられるのもでかい
アンチステルスだけならともかく観測と兼ねてるフリッパーはレーダーに捉えてさえいれば味方にもナハト、スモークを完全に無効化出来る
なおかつジャミング持ちなので相手の観測、対人、高性能レーダーを無効化出来る
爆発力がないだけで火力は標準程度はある
さすがに穴がありすぎ え?むしろ5号機の方が射程長くて高台下ろし能力高くない?
フリッパーより下? フリッパくん強いかはともかくおもろいからみんな乗ろうな 強襲の役目は支援を抑えることで
支援を抑えるという行為の中で至上のものは支援をパパッとぶっ殺すこと
「ダメださなくていい」「顔だしにくくなる程度でいい」 ならヅダと同レベルだからヅダとナハトの半端なミックスにしかならないと思うけど >>113
5号機に伏せGGやられたら支援どころか汎用も下格ぶち込むか射線切るか全員で集中砲火するぐらいしか対処法ねぇぞ 手触り感最悪なFABが出た後にどう見ても弱そうな機体として出たフリッパーを回したやつは少なそうなのがな レート部屋の味方にSMLいたけど即よろけ持ってないっぽいな
なんで前作で嫌われたクソ機体をそのまま持ってくるんだよ フリッパーくん見習って5号機は旋回速度上げろやクソ運営
フリッパーの旋回が速いかは知らん 任務の個人スコアトップってカスマでもいいんだっけ? フリッパーガイジはフリッパー以外まともに強襲乗ったことねぇんじゃないかってぐらい言ってることがめちゃくちゃで草生える 山岳B側でアーチおさえる気がない奴らってなんなん?
アーチ上陣どられてるのに前出て勝てると思ってるのか というか支援倒して観測切らすメリットを語っておきながらキルタイム伸びるデメリットを語らんのはおかしい
下げるだけが強襲の仕事ではなくてワンチャンスで倒し切るのも強襲の仕事 >>122
君の5号機は滅茶苦茶強そうだな
静止射撃でなければ俺ももっと上手くガンダムを扱えたよ うん どれもこれもクソマップが悪い
港湾とか今すぐ消していい キルタイムって、支援に取り付いてからのタイムって訳でもないしそこの計算は難しいと思うけどね 言いたいのは下げるだけで仕事した気になるのは違うということ レートが糞だったので
クイック開いてみた
350ベシ地上ランダム
400宇宙ベシランダム ざっと読んだだけでもフリッパーが与ダメを出す機体じゃないとか頭おかしい
というのも、300コスであのスキルと性能は破格
よろけとる手段多数で格闘も振りやすく、近〜遠距離対応できる強機体で与ダメが出ないわけがない
遠距離だけで格闘振らないやつならそりゃ与ダメ出ないが… 頭フリッパーVSイフリートな
「イフリート倒せる」らしいからな
906 名前:それも名無しだ (ワッチョイ cd63-GJme) sage 投稿日:2019/12/10(火) 19:58:31.57 12回目
バグの仕様が分からんけどASLつくならフリッパーが最強になるんじゃね?
てかフリッパーは強襲の常識を覆す存在だしある意味EXAM以上の機体だよなあれ
タイマンでイフリート倒せる強襲ってあいつだけだし
バズ汎相手でも他の強襲より有利に戦える >>139
スクショよろしく
与ダメ12万以上でいいぞ
なんかもうツッコミ所が多すぎる人が一々反応してきて疲れた 昔ここに居たピクシーでアクビーのビームをミリで避けて簡単に倒せるって言ってた人を思い出した ツッコミどころじゃなくて部分的に正論でちゃんと反論出来ないだけでしょ
レスしてるのも選んでるし だな
×疲れた
○苦しくなってきた
だろwバグも理解できない頭フリッパーだからなどうせレートもA以下なんだろ >>142
12万という数値を持ち出した理由は何?
お前にとっての与ダメ取れるっていう数値が12万以上なの?
そりゃ話通じねーわけだわ… >>140
頭ナハト君はイフを余裕で倒せるんでしょ?
てかフリッパー持ってないどころか、フリッパー見たことすら無いような人が多すぎてもうね・・・
イフがフリッパーに距離取られ一方的にボコられ足壊されて爆散ところなんか、そう珍しくない場面だと思うんだが
自分以外でもやってる人何度も見かけたし、廃墟都市の高速道路とかでよく見かけるわ >>149
誰と話してんだよこえーよガチガイジか? ピクシーとかゲルJ使う奴にも言えるけど
自分がやりたいこと>>>>チームメイトがして欲しいことな時点でチーム対戦ゲーに向いてないと思うよ
自分の中の「僕はこう思います!」じゃなくてさ
みんなの「強襲にはこうして欲しい、でなければ歓迎できない」をなんで無視すんの? たまにガイジが湧くだけでフリッパーくんは有能だから… >>151
空かしてるのはまれによく見る
あと汎キャのフックもよくスカってるのは見る だからスレ部屋で格闘振らないスタイル見せてくれよ
俺は強襲の時点である程度格闘振りにいくのが前提だと思ってるしそれをしないならフリッパーでも強襲じゃなくて良いと思ってるけどそれがホントに強かったら俺も考え改めたいし >>145
よろけとったら対空砲弾撃てばいいじゃんに全く反論できなくなってるのはそちらの方だろ・・・
挙句の果てに>>86みたいなのがわくし
そもそも汎用相手によろけ取ったら殴り掛かるしかないと思ってるとかもう馬鹿丸出しだし下手糞過ぎてね
武器が打撃だって事を理解しろよ・・・ ステルス機とかゲルJ乗ってる層は自分が活躍出来てる機体=強機体て認識だろうしなー ラスト30秒の乱戦中に味方誤射しちまって負けそうだから謝るよりも勝つために戦闘継続したら後ろから斬られたわ
乱戦中の誤射すら許せないとか心狭すぎだろ
謝る気すらなくなったわ 相対的に最強な強襲は言うまでもなくライトアーマーで二番目はサイサリスだけど
三番目を争う程度にはフリッパーは強いよ 格闘降らないフリッパーとクナイとガトしかしないナハトにどれだけの差があるというのか・・・ TwitterにデジムにASLバグで当てられたとか言ってる奴いて草 デジムはASL武器持ってないんすわ >>152
Twitterとかに大量に沸いてるクズ共とかもそうだけどチームの勝ち負け(負担なども)全く考慮しない、自分勝手なクソオナニー野郎なんだと思うわ。
チーム対戦ゲーに向いてないばかりか協調性も全くない精神異常者だと思うしかないんだろうな…
レートにゴミ機体乗ってくるって事はどう考えてもそういう事だろう というか近場でよろけとったら殴れよ
判定も相性も関係ないだろよろけてる相手には >>158
大事な局面で誤射された人の気持ちになってみろよ
さっさと謝っとけ 更に言うと想定相手のイフは強判定、そしてフリッパーは中判定
それなのに殴りかかるとか余りにも馬鹿すぎる、先手とっても緊急回避で避けられて格闘振られたらもう終わりじゃねえか
なんで馬鹿丸出しで近づいてるんだよ・・・ 使う機会が多いかどうかはともかくとして妙にナハトのガトが優秀なのは何なんやろな でもね、チーム対戦ゲーなのに味方の武器すら見せない運営も悪いんですよ とりあえず言えることは対空砲弾撃ちたいのならF2じゃなくフリッパーに乗ってくれということかな ALSバグでジャベリンがゲイボルグにランクアップした >>168
これは完全に同意だわ。
クソ運営は個人とチームのレートも分けないしタグも武装も非表示で、なんとかマッチング成立させてるしな。
グループやクランなんか同人数でマッチするまで何時間でも待たせときゃ良いんだよ。
それが嫌ならカスマで待ち構えてろって思うわ >>158
仕返しされたらそれで終わり
無かったことにして忘れよう >>158
終盤だけの誤射数発ならそんな気にならんが
仮にそれ以外でも誤射ばっかして「すまない!」の一つもないってんなら斬られても文句言えないわ カスマだからって開幕放置止めろよなあ
コンテナ部屋じゃねえんだぞ
ホストもキックしないし ジム改にビームスプレー持たせてるガイジいたわ
やばすぎる >>165
そいつは俺に誤射されただけだが俺はそいつにダウンさせられたせいでボコされて撃破されたんだが
大事な局面で味方殺しする奴には謝る必要を感じないわ
その後に味方がギリギリで敵倒さなきゃ俺の撃破のせいで負けてたし 港湾砂漠のような見晴らしいい戦場でステルスは活躍できない
モジモジして撃ち合いしかできなさそうな機体ばかり出てるときもそう
後方撹乱のつもりが各個撃破される そりゃ格闘もSGも関係ない距離ならイフなんて怖くないよw
それを勝てるなんて言わないんだよ
大爆笑 >>177
誤射したのに謝らないお前がいけないただそれだけお前が謝っておけばお前が落ちる事もなかったかもしれない >>176
ジムカイザクカイナイトシーカーは、バズーカ持ってる方が少ないと思う 故意のFFは馬鹿だとは思うけど
わざわざやる暇あるなら戦えと 力量じゃ完全に負けてるチームで第二ウェーブまで負けてたけど、敵に中継取られたおかげで誰もリスしなかった事と拠点爆破でポイント上回り
最後2分で自拠点まで攻めてきた中破気味の敵に新品の状態で一斉に襲い掛かれたおかげで勝てたわ >>174
するわけないししたら普通に謝るやろ
ただ時間ないし負けてたから終了後に謝ろうと思っただけ
でもまさかそんな過敏に報復されるとは思わんかったよ 対空砲当てられずに高台の支援機に向かって行くフリッパーならよく見かける >>181
その辺のなんら強みのない機体をあえてチョイスするのがそもそも意味わからんよな
ザクならSジムなら装甲かコマ乗れっていうこともわからんのかな >>177
先に誤射したお前が悪いんだよ、お前の誤射さえなければ相手もお前も不快にならなかったの
連打で謝罪出来るように設定しとけよ フリッパーガイジは文章を汲み取る力が欠けてるよな
判定・相性関係なく格闘チャンス時に振るだけ
そうしたら自然と与ダメが出る
>>178
俺は逆、なぜか砂漠ナハトだと3冠取れることが多い
運が良いだけか個人的にマップが合ってるだけかもしれん ガイジみたいな連呼になっちゃうが一試合でいいからプレイ見せてくれれば即納得するのになんで来ようとしないん 格闘ASLは連撃どうするんや?
まだ試してないからわからんで フリッパーガイジは強襲ヘッタクソで乗れるのがフリッパーしかないんだろ
だから枠の取り合いになるナハトを異常に憎んでる
アホだな てか流れ見たけどどういうレスバなのかよく分からん
フリッパーがイフ相手にしたらどうかってなら100m以遠で会敵したなら完封出来る能力はあるけど100m以内で会敵したら他の強襲と一緒でなすすべないでしょ
ただ完封出来る能力はあっても実践では嫌がらせして即逃げるべきだしよろけいっぱい持ってるからってイフ相手に殴りに行くのはさすがに愚策、で終わりじゃね?
なんか飛躍してフリッパー下げにまでなってないか? いつまでマッチング失敗サーバー放置させてるんやここの糞運営は
あーバ開発の低スキルじゃ作れないんやなw >>190
移動距離の長い下格でやるから考えなくていいぞ >>184
それならまだいいけど、乱戦とかでも誤射した瞬間
謝罪メッセ飛ばせるように用意してるプレイ動画とか見たことあるし
お前が悪くなくても悪くても、そうならないように対策した方がいいかもしれん。
レートとかでも誤射一回で試合時間が3分とか残っててもずっと粘着する猿とかいるし
まだマシと思ったほうがいい >>192
フリッパーもってないエアプVSフリッパー大好きマンのレスバだからな
公平な判断なんてできるわけねぇ ちょくちょくエラー話題出てるけど
俺は今の所問題起きてないなぁ
一部回線なのかな? >>187
まぁどんな状況でもFFは許さないお前みたいな奴もいるんだなって覚えておくよ
時間ない時は勝つこと優先かと思ってたけど負けてもいいから謝罪要求する奴もいるんだな
しかも乱戦中の事故FFに対して >>181
ナイトシーガーさんは星3なんだし連撃を与えて上げて欲しい >>197
事故だろうと時間なかろうとFFしたことは事実だしな
即謝罪すると逆にわざとFFしたっぽく感じるからメッセ弄ってなかったけど今回の件もあるし対策しとくわ >>192
自分→フリッパー強いけど他の射撃強襲と一緒で距離あっても圧力かけられるけどきちんと格闘振らなくても貢献出来る訳じゃない
フリッパー好き→よろけあるし色々あるし格闘振らなくても十分貢献できる FFされたことが最後の引き金になっただけでそれまでの戦い方に不満を持っていた可能性 FFはバトオペならではの民度の低さ
レベルの低いゲームの作りがストレスとなり捌け口を誰かに向けないと気が済まない >>198
なるほどなんかそれが一番しっくりきたわ 5号機の伏せガトって支援目線だと痛いわ、よろけまくるわ、応戦しても盾壊すだけで時間食って止めれんわの3重苦で地味にキツいのよね
汎用が止めて暮れりゃいいんだが、汎用目線だと驚異度が低いと判断されるのかシカトされがちだし >>200
相手も勝つこと目指して頑張ってたのにお前に水さされてるんだよ
今ぶちぎれてるお前と一緒のことされてる、謝りもしないで逆切れとかキッズかよ 自分の1番得意なコスト帯って何?やっぱり400あたりが多いかな 正直ナハトもフリッパーも敵にいたら嫌だなぁとは思う
どっちも面倒な相手だから レーティングで味方のBD1と素イフが何かが原因で
二人で殴り合ってて、第三勢力が出来てたのは恐ろしかった。 とうとうガルバルディの出撃回数が200を超えた
こいつの下格だけは楽しい
速さと確定距離の長さが気持ちいい
思ったよりも火力も出せるしね
だからBRのヒート率下げるか脚部装甲ください…カスマだけの機体は悲しい… 勝っても負けても何もないゲームでよくそこまで熱くなれるな そもそも敵の追撃がないだろう状況で確殺出来る状況でもなきゃ下手に手を出さない方がいいまである
HPギリでもこのまま殺せると思ったら味方のFFでよろけや転倒して反撃されて殺された挙げ句FFした奴がそのまま取り逃すとかあるからなぁ 両方持ってる俺が演習で試して来た。ターゲットは300の量キャ、使用機体はどちらもLv1
フリッパー
対空砲1183シュツ3790グレ1105
シュツの射程ギリギリからシュツ、グレ、対空砲6発で撃破。所要時間9秒
密着ならシュツ、グレ、N下格、対空砲2発で撃破。所要時間8秒
生当て下格は2024→4048、N1444→下格1617*2(3234)
イフDS
密着SG最大3248からN3532横2117下格1807*2(3614)撃破。所要時間7秒
SGがカス当たりしたり下格二段が外れたら撃破出来ず無敵が切れるまで待つと17秒
生当て下格2824→5648
密着状態ならDSの方が瞬間火力高いけど接近するまでの時間やカウンターのリスク考えたらフリッパーの火力低いとは思わんのだが レーティング350に300のドバランで出撃しちゃってたわw
みんなごめーんw
勝利して総合1位だったけど このゲーム、マッチング拒否がないけどPSNでのブロックは他のゲームにも関係あるから
出来るだけブロックしたくない。ブロックした人も出来れば解除したい…
って思ったけどやっぱ駄目だわ。チンカスはチンカス。ゴミクズはゴミクズ。何度一緒に
やってもクソみたいなプレイや切断するしこんなん他のゲームでも一緒にやりたくないわ。 なんだっていいフリッパーで支援をチクチクするだけだ
そこで余裕こいてしゃがんでるザク砂、ガンキャさん今行きます 屑のID検索したら他のゲームでも晒されてるとかよくある話 この程度のゲームでクソムーヴする奴がほかのゲームでまともに出来るわけないでしょ >>225
いやこういう対戦ゲーで煽りやらやってるやつは他ゲーでも同じことしてるからブロックしとくのが良い こっちはバラバラに動いて相手は連携取れてるのって何で?グルマ? >>230
カスタムなら知らんがレートやクイックならそっちのチームがちゃらんぽらんなだけだ 煽りにかんしては一種の挨拶代わりだったり喜びの舞だったりで対戦ゲーじゃ極当たり前の風景だから今更それを気にするの奴も微妙だわ そんな複雑なゲームじゃないから健常者が揃えば自然と統率はとれる 山岳350、エスマに出たんだが敵のエースが絶妙に前に出ず安全第一でプルバップマシを
ダラダラ垂れ流す陸ジムだった。
陸ジムがエースとかボーナスゲームじゃねーか!と思ったけど舐めてかかって
見事に護衛に絡め取られて負けた。味方がサッカーしてたのもあるけど。
つかあんな動きでエース取れんのかと思った。敵チームも他はまともな機体でまともな
動きしてたのに。あんなプレイが評価されんのかと。ほんとこのゲームのプレイヤー評価
ってゲームに即してないと言うか…
前線に出ればまず被弾は避けられないのに被弾って結構マイナス評価なんだろうな。
プレイヤーデータに被ダメージってあるし。 今のディアスは、目に見える、地雷センサー。編成に3機居て、出完する奴はヤバイ奴。間違いない。 >>221
そんなものどうでもよくなるレベルで高い火力ばらまけるぞ
確かによろけとれないのは痛いけどこれでよろけ取れたら壊れどころの騒ぎじゃない
リロも早いし射程も長い
今のところ全く負けん
勝率90パー越えてる
クイックだから微妙かもしれんが リックディアスは2機3機いたら自分もリックディアスにするといいぞ
マジで勝てる >>237
エスマはなぁ・・・
砂2マシで絶妙な位置を維持してると割と勝てるぞw よろけ取れたらヤバい(性能の配慮)
よろけ取れないからヤバイ(チーム貢献度の配慮)
ほにんごって難しいねバナナ味… レーダー見てないやつは見てないからなぁ
そういうやつは連携もへったくれもないからねぇ 手触り感はともかくSML使うならジュアッグ使った方がダメもとれるし勝てるぞ そもそも謝罪できないゴミカスがチームプレー出来てるわけねえし地雷だろ このクソゲーいつになったら歪んだライバルせいじゃなくて査定が総合順位になるの >>241
一撃は大したことないがリロの早さが大きいかもしれん
撃ちきれば高火力だし撃ちきらなくてもリロ早いから継続火力がえげつない
しかも射程があるから牽制にも使える
誘導がそこまでないから位置取りが大事 >>239
誰もツッコまないからツッコんでおくわ
10パー負けてるやないけ! リックディアス寝かせてバルビー追撃で汎用に4000出るの割とおかしいよね >>245
ジュアッグってあんなにリロ早かったっけ?
数えるほどしか乗ってないから記憶がない・・・ 満を持して出したマークUがちょっと強くなったガンダムみたいな気がしてきた…
流石に何かしら目玉になるようなことするかなぁ… マークトゥはつま先と背中のビームサーベル置き場がカッコよい >>247
所詮デブなのでヘイト分散と前出てくれるタイプの汎用が一緒じゃないと話にならないわな
500コスは射撃汎用多めでもじもじする奴も多いからディアスが多い方がいいんだけど
ディアスですら射撃しかしないモジる奴いるのがホント怖い >>238
宇宙エスマの汎用全部ディアスだったけど圧勝だったぞ ディアスのビームピストルであの連射速度と発射回数ならメタスだともっと発射できそうw >>254
ミサイルのリロはかなり早いぞ
ビームも歩き撃ちどころかブースト射撃可能で汎用にフルヒット4000出て2発も撃てるし格闘中判定だから自衛力もそこそこ >>258
バズしか撃たないと大惨事だけど
A帯では稀 いまアニマックスで08小隊やってるけど
アプサラスに焼かれた陸ガン陸ジムの中にハンマー装備したやつおるやん
これはハンマー装備陸ガン陸ジムワンチャンある? ディアスの射撃回すだけで10万越えまくるのは窓ににたものを感じる >>255
新規スキル追加する程度でただのガンダムでしょ
格闘モーションも新規で追加するとは思えない >>248
ライバルほんと謎と言うか癌だよな。「貴方のライバルのライバルが貴方であるとは
限りません。よりレートや則した条件のプレイヤーがライバルになります」
ってなんだよ。関係ない奴と比べられてマイナスになる場合もあるって事だよな。
まぁ概ね兵科関係なくレート高い順にライバルになってるっぽいけど。
総合評価も飛び抜けて高くないと偏差値伸びないのに8位とかで簡単に30点台まで
落ちるし、変更入ってから納得いかんのでこれにして貰っても困る。 ディアスは支援がミサイサやゲルJなら結構暴れられるけどまともな窓が居るとどうにもならないにゃん タイタンフォールってどんなゲームなんだってブロードキャスト見た後
ついでにバトオペのも見るかって色々観賞してたんだけど
固め配信しながら運営の方針だからチムランの方がおかしいって正当化してるのがいて
こいつやべぇってブロックしようとしたら既にしててワロタ 連戦連敗でAまで落ちし一気にやる気なくなった
Gジェネでもやるわ マークトゥーはホバーガンダムで弾数式ビーライに耐爆スキルあり!
高級装甲型ジム!!
プレイヤー「ズコー」 >>261
SMLのリロ5〜6秒だぞ・・・
武器切り替えも早い
あとスピードが早いから汎用機に張り付いて火力支援できるのが大きいのかもしれん
まあレートで検証できないとまだ強いかは微妙かもしれんが 殆どの機体は空を飛び、メタスは味方機体を修理出来てバトオペもいよいよガンオン化する。 SML対峙したけど全然怖くなかったな
あれ味方が強くて勝ちゲーじゃないと機能しないでしょ SML武装貧弱すぎてゴミだぞ
3000円を無駄にするな >>271
対面したけどSML意外と当て難そう、って印象。歩いて結構避けられるし。
FFでよろけ発生し難いのは良いかも。結局乗り手次第。 >>271
そこまでは早くねーな
でも即よろけないし伏せ撃ちでもしないとわかってたらすぐ潰されるしまともに運用は無理でしょ? >>273
味方汎用がゴミ箱とか寒ジムみたいなモジモジ編成だと
ちょっと面倒だった印象はあるけど
最終的にこっち勝ったしなぁ・・・ ディアスの火力はぶっ壊れ
デブだから許されてる感ある ネモ まとめてゲーット
悪くない ビームがすぐOHしてバルカンだけになるのが欠点かな
格闘はいい 陸ビーガンハン陸ガンとかプレイヤーキル待ったナシだろやめろや (53%/60%だけどカンスト出来てないのは秘密) >>269
俺は3連敗かライバル負けの2連敗したら
とりあえずその日はやめて別ゲームでもする。
今度こそ調子いいなと思ってスコア見たら
2600対4100みたいなことになってたり
敵四人をかわして後退したら本拠まで味方居なかったり
何をやっても駄目なときって確実にある。
味方五人は敵二人を追い回して殺せてなかった。 >>276
出撃回数少ないうちの勝率なんて無意味だろ
レート低いうちの貯金あるからそこからじょじょに勝率下がっていくよ
いま上がれないならカンスト出来る腕ないと思ったほうがいい >>276
A+だらけの試合の勝率が57%なら余裕でカンスト出来るはずだけどその勝率はD-からの全体のものだから勝率が足りてても必ずしもカンストとはならない
A+に上がってからの勝率そんなに良くないでしょ?
あとライバルもちょっと足引っ張りがちだね
勝率+10%くらいはないと安定しない >>286
そのほうが良いんだろうな
俺は負けるとカッカしちゃって連戦してさらに火傷負うパターンだわ勝負事にとことん向いてない ライバルが勝率より低いのはきついな
まあシンプルに試合数が少ないな >>278
よろけからコンボは無理や
汎用機がよろけさせたり転倒させたの処理していく感じ
まあハイエナプレイになるのは確かだわ
でもリロの早さと切り替えの早さがあるからなのか「待ち」がほぼ発生しないのが大きいかも
もう少し研究してみるわ 普段からA環境で対戦してる勝率とA+でやってる勝率とじゃ腕の差が結構出るからな
A+常駐してて55%こえてりゃカンストいくでしょ
まあカンストしたところで過疎っててAの引率役ばかりなんだがな このゲームのレートはギャンブルに似ている
連勝する時は一敗でもしたら今日はそこで終わり
とか決めると捗る SMLのミサイル自体はまぁ当てられる方なんだけど
随伴出来るメンバーだと味方だよりすぎて使ってて申し訳無くなるし
随伴できないメンバーだったらなんの役にも立たないのがきつい >>276
ライバル勝率ひっくw
普通は勝率の+10くらいがライバル勝率なのにw
あと今までの勝率じゃなくて
A+になってから勝率55あればライバル+-0だとして
1戦1ずつ上がっていく計算
ライバル70%あるなら同じ勝率55でももっと上がりやすい グルマのせいで勝率なんて形骸化したでしょ
腕前見るなら陽動とアシトップ率 >>276
マジで頭悪そう
その勝率はAラン以下での勝率なんだからこれから下がるに決まってんじゃんそんな知能だからカンストどころかA+にも上がれないんだよ障害者 >>212
5号機側からしたら20発でよろけ取れるから1回防いだり外したら勝ちみたいな所あるからね。
しかもガトの射程450もあるっていう。 以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 クナイファンネル シャカシャカ動いてる近接中に物凄い真価を発揮する >>276
お前なんでそれしかレートやってないのにそんなに階級高いの?
間違いなく数千試合はカスマでやってるよな
初心者でもないのにそのランクとライバル勝率からとんでもないクソガイジプレーばっかしてんのが目に見えるわ 上がれば上がるほど格差マッチに放り込まれ
野良でも少人数グルマと当たる時点でフェアじゃない 俺 勝率20% ライバル勝率80% のゴ味方地獄中なんだが >>276
今日はカンストから××○×××○○○○の5勝5敗で2696で終了
だったから勝率自体は5割
ライバルはたぶん1回か2回負けた
ライバルをもう少しあげるといいんじゃね 勘違いしてるやつ多いけどこのゲームライバルに勝つゲームだからね >>301
中尉で Aフラットとか恥ずかしく出撃できないわw カンストすると大抵自分側にAが多いチームわけさせられるからな
5vs5だとその影響が大きすぎてその時間帯メインでやってたらカンスト維持きつそう クラメンみると大尉15でAランとかワラワラいるしこいつらがどんな日常生活送ってるかマジで疑問に思うよな
まあこいつらが奴隷やってくれてるおかげでクラマスの俺はなにもせずトークンがたっぷりもらえるから良いんだけど 俺の味方はランナー2名 支援放置の強襲2名とセットだな たいてい まあ基本味方が信用できんからライバル勝てないと一気にレート下がるからな
最低限ライバル勝率を勝率より上には持ってこないと自力でレートあげれん >>306
配信してくれたら見に行きたいわ
そこらの健常者よりよっぽど需要ある キックまじで導入しでください
編成画面で負け確が多すぎます クソ機体祭りの時は自分もクソ機体乗っててヒャッハーしてると普通に圧勝出来る >>314
クイマで味方2人寒ジムで即決
味方1人が寒ジムに変えて決定
俺と残りも寒ジムに変えて6人寒ジム完成!→出撃!
からの最初に即決した2人のうち片方は開幕から歩兵で拠点放置
もう一人は戦闘に参加せず敵拠点にいってかくれんぼとかあったからなぁ
じゃあなんでお前ら即決したんだよって思ったわ 自分は使いたいけど他人が使うのは許せないってやつよ
地雷乗りほど多いわ >>238俺はそんな障害者みたいな文書いてるお前がやべーと思うぞ >>305
お前も勘違いしてるが両立を目指すゲームな 勝率50切っててもカンスト行けるから数こなせば誰でもカンスト行ける ここの人達に言われた様にステップ2まで引いたら5垢中3垢ディアス来たありがとな
やっぱり抽選1・5倍は大きいのかな…コレで俺もZの鼓動を感じられるぜ
ステップ3以降☆3一つは胡散臭いから残り2垢は正月まで運を取っておくぜ! 凄え…自分は絶対戦績晒さないくせに晒した奴の戦績は叩きまくってる 以前はめっちゃ猛者のグフカス乗りとかちょいちょいいたんだけど最近はそういう機体を乗り潰してるような猛者見ねえなぁ
強機体が順当に活躍する試合ばっかだわ A+になっても良い事ないぞ
しかし深夜酷いな
負け確定編成にはゴミ機体使う様にしてる ていうか久々にここ来たけどあれだけ言ったのに未だにAラン以下が知的障害者って定着してないのな
ガイジにアドバイスしようとしてるやついるけど全くの無駄ってはやく気づけよ
Cランガイジのココ電球はスルーされてるけどAランもココ電球も大してかわんねーんだから人権与えるな >>323
新しめの強機体が使いこなせばまぁそれなりにって機体を殺してってるからな イキってるわけでもない上がれねえなぁって書いてる人にたかって寄ってたかってお前は下手だのなんだの
いつものコピペの頭おかしいのも混ざってほんとここはクズ揃いだねえ
チーム戦て、自分のミスが自覚しづらくてこういうやたら自意識ばっか膨らんだモンスターが量産されるのがいやなとこだね
ゆがんでるわ
>>274
ゴミがたかってるけど気にしなくていいと思うぞ、自分のペースで頑張れや 別にレートなんかいくつでもいいよ
それが目的じゃないんだし
ただレートイキりしてるやつの戦績は見たいけど >>322
戦績じゃなくてA+に上がれない知能をバカにしてるんだよね
別にA+なんて全然スゴくもないし誰だってカンストできるのはキミも分かるよね? 負け確定編成にしても相手にさらに酷い地雷がいて問題なく勝ってしまう このゲームのクソな所はラグとクソマップと並んでまともなスタッツを見れないから悪いところも良いところも改善点も非常にわかりにくすぎるってとこだとおもう >>324
負け編成でもクソ機体に変えると怒ってくるヤツがいる不思議
お前それで勝てると思ってるのかと... 無印は敵味方個人のリザルト見れたんだけどそれもマスクするというね >>276
改めて見ると、地上での過去最高レート値が9月1日になってるから、ここ3ヶ月はA帯で結構負けてる感じね
数をこなせば段々慣れてきて腕もあがるやろ >>328
でもAランクは障害者だよね?それは否定できないよね
しかも「ほんとにみんなA+なってるの?」っていう発言から、「57%の勝率でカンストできる」というのをA+での勝率ってことが判断できなかったミスを自覚できずこちらに噛みつこうとしてきた自意識の膨らんだモンスターは他でもないAランガイジって明らかにわかるよね
わかったら障害者を甘やかすなよボケ 稼ぎやすい機体がドヤリザルトするだけなのマージゴミだよな
勝ち試合の支援とか乗るに決まってる たまに地雷同士でお互いに罵りあうあれはなんだろうなと思う
ピクシーとG3が喧嘩始めたら抜けるしかなくなるだろもう シメンくんミサイサで芋ってるやん
でもB帯のレートは機体も武器も自由だから、むしろ一番このゲームを楽しめたりするんでは ちな冠率は上から25,35,35,25だからそこまで糞みたいなプレイはしてないと信じたい てかカンストしてるなら弱いやつが味方にマッチするのは普通だろ
A+のみで大会みたいな試合したいならカスマで配信者部屋とかフレ作ってやれよレートにくるのがお門違い >>333
お前今Aランガイジをシメンと同レベルって言ったようなもんだけどいいの?
いや全くそのとおりなんだけど
ナイス シメン君B+まで落ちてたんか!
シメン君のプレイ時間考えると、これ実質大将B+だろ シメンB+はオモロすぎ
あいつ普通にクズなのがさらに面白い シメンくんは爆破botみたいなもんだからレートとかそういうもんを超越してるからええねん うむ 下がることもあるがそれなりの腕前ならじわじわ上がるぞ >>338
勝率50%切っててもそこまでいくもんなのか、すごいな
A以前の勝率が酷かったんか? ここ二三日で死ぬほどレベル低くくなってるけど過疎ったか? 新規のA-到達を阻止するアマイマクス的な門番がシメンは似合うよ
msに乗れ!とか戦場警告されるモンスター地雷は格が違う
ヅダガイジも納得のネームド シメン君の配信見て爆弾設置でミデアの上に行って解除しにくるやつ釣る技術学んだわ
ありがとなシメン 使うことなさそうだけど 対面にライバルポイント配るだけの歪みの存在だけどなあれ シメン君は初心者に拠点爆破の危険性と対処法を考えさせる登竜門
そこで拠点爆破し返したりMS戦で勝てばいいんだと気づく奴が上に上がれるのだ… シメンの配信でコメントしたら俺のチャンネルのカスみたいな動画にコメントしてきてゾッとしたわ
コメントされたら逐一チャンネルチェックしてるみたいだから試してみ >>351
今作から初めて情報収集してない時期長かったのと解放されてカンストしたらさっさとカスマに籠ってるのは一部あるけど多分試合数の暴力じゃないかな 匿名掲示板でいくら喚いても自称でしかないというのに、
必死にアンカーつけて即刻弁明しにくるんだからさぞや何か事情があるんだろうな
別にA+になる事は何も特別な事じゃないのにおかしな事やで 前はA-まで落ちてもまたすぐA上がってたのに
全体的にプレイヤーが強くなってるのか?
それともシメン君ほどの地雷をキャリー出来る猛者がいなくなったのか? >>359
A以下は悪い意味で特別だから叩かれるんだぞ
差別の対象はいつだってマイノリティ
ちなみにA+が特別じゃないってのは俺もお前も共通認識だからお前もAランガイジを見下してるんだよ 有名になって有識者から避けられるようになったからじゃないですかね・・・
ご一緒するのは外人とかwiki見ない人 やっぱライバル勝ちの仕方が結構大事なのかね
勝率って言っても勝ち星の数までは見てないから
格上レート戦に放り込まれた時にドーンと黒星つけて落ちるようなプレイだと上がれないんじゃないかと思う
どういう状況でもある程度安定して星が取れてると徐々にあがってく >>359
A+が自称でしかないっていうのにA+が特別じゃないってお前いってること矛盾してるよ
A+が特別じゃないんなら誰がA+を自称してても疑う余地はないよね
あと、なにか事情がある とのことだけどこれは何がいいたいのか分からない
俺の予想だと「完璧な正論で言い負かされたけど素直に敗けを認めるのは悔しいからなにか言い返しとこう」って感じなんだけどどうかな
この何か言い返さなきゃ、という焦りがさっき言った矛盾に気づかなかった理由なんだよね
死ねゴミ シメンくんは観客がいるとウケ狙いで機体や武装チョイスしてるから Aのバカが味方構わず切りまくって与ダメとってたがこういうのが活躍してるのに勝てないとかほざいてるのか? 最近250でザクSよく乗ってるんだけど
負け試合だと連撃ないし下下できる暇なくて与ダメぜんぜん取れなくてがっつりライバル負けして辛いわ
レートで乗らないほうがいいのかな でもなんか最近まじめに練習してるみたいじゃん
クラン戦で足ひぱったの責任感じてんじゃないの なんかもう吹っ切れてレーティングどうでもよくなったからクソ編成の時はクソ機体に乗って楽しんでたらレートポイントはガンガン溶けるけど全くストレス無くなったわw
ガンガン溶けるほどクソ編成ばっかりだってことなんだけどな...
マジでどうしてこうなってしまったんだよ... >>372
FSだとスラスター少ないからスラ優先で脚部2積めないんだよね 寒ジムとかゴミ箱とか味方にヘイト押し付ける系の機体はどれだけ出撃数稼いでも上手くならないからな、時間の無駄
味方のキャリーが必要なのに立ち回りが味方依存ではカンストまで上がれるわけがない >>374
低コスだしそこまで積まなくても困らんやろ
あと墜落とかマップによってはスラそこまで要らないぞ 別に弱くないとは思うけどねえ
FSと違うのは連撃ないからマニューバで強引に格闘で触りに行くみたいなムーブができないところかね
廃墟なんかで積極的に前へ出る場合はFSのほうが多分強い、カットを意識して動いてみたら >>374
アンカーつけ忘れた
250はFSの脚部は俺は切ってるな 今流行りの機体編成は射撃寄り。
それなのに1人で突っ込んで集中砲火浴びて爆死してる奴ほど、お疲れ様チャットしやがる。
お疲れ様言いたいのは、コッチだよ。
爆死した奴の穴を埋めるの疲れるんだけど。 >>380
(俺の介護)お疲れさま
労ってくれてるじゃん >>380
射撃編成が流行り...?
無人ならわからんでもないが他だとそんなの聞いたことねぇんだけど...? 低コストはHP低いから脚部載せても足HPが全然増えないから意味ないんだよね
装ジムぐらい有れば良いんだけど脚部載せにくいスロ… 脚部積んでないっぽいテトラならこの前見たな
うちの03のバズ下下でかわいそうなことに エスマでエース決まったときエースのHP半分以下で即落ちされたときとか自分以外HP半分とかミリの時はとりあえずお疲れさまって言ってる やっぱFSのほうがいいのかな練習してみるわありがとう >>305
冠取れなくても総合3位とかで活躍したな〜、と思っても総合1位がライバルでライバル負け。
そんな事もザラにあるからな。半分運だろ。
切断した奴がライバルになる事もあるんだぞ。馬鹿なシステムだよ。 FSのスラは敵バズとかをマニュ受けして相手にスラOHか普通格闘かのマズい2択押し付けるぐらいだからそんないらん
OHしたほうが全快早いからスラ積むぐらいなら格補に全振りしたほうが良い FSが突っ込んできたら下がって迎え撃つだけのだし装甲ジムでも乗ればいいのでは? >>383
バズ格なんてやったら、遠方から複数のビームが刺さって止められて、速攻で囲まれて溶ける。
格闘する時は、レーダーで安全確認しないと恐ろしくて出来んですよ。 グフなんかは低HPだけど、脚部入れないとマニューバでバズ数発受けたらもう土下座ラインで無理なんで入れてる
強襲ってキツイわ
脚部ショックアブソーバー強化して強襲にだけつけてくれないかな
破壊されるギリまでコケないようになれば擬似的に脚部の耐久ラインもあがるはずだが効果は誤差
何のために存在してるんだろうな、あのスキルは・・・ >>393
パワーアクセラレーターとショックアブソーバーはファッションスキルだぞ
付いてるとなんかかっこいいだろ? >>395
後者はそうだけど、アクセラレータは無意味じゃないぞ 大昔アブゾーバ検証したけど当時は全く効果なかったなぁ
アブなしはジャンプ着地で1割負荷だったんだけど、先ゲのアブLv2(着地負荷2割減)とかでジャンプ着地しても無し同様1割負荷だったのよね
今はどうなってるかわからんが リックディアス持ってないんだけどクレイバズーカ標準装備ってこいつだけなのかな?
百式辺りが人権だとしたら持たせたいから引いた方がいいかな? >>398
ディアス、ネモ、百式、ディジェはクレイバズーカの筈立ったと思うがネモォ 布付きとかで出るんじゃないか
今のは威力的にデブ用な感じはするな >>400
前作なら、完全なモジ汎w
でも、最近は別物と割り切らないと全く勝てない。 >>398
クレイバズが初期装備でBR(別売り)が本命だと思うけど
BR初期装備(産廃)でクレイバズ(リックディアスの)もなくはないと思うから気になるなら引いとけば リックディアスもクワトロカラーで出したばっかりに宇宙ではみんな色を塗り直してる
百式もカラー塗り替えられて使われるんだろうなぁ……
量産機カラーバージョンはないですか >>392
それお互いモジってるか味方がモジって敵にプレッシャーかけないでフリーにしてるか
単に数的不利な場面だろ。逆によろけ取って射撃だけで殺せるのは余程数的有利な時だけ。
中距離で延々射撃戦とか効率悪過ぎだし射撃戦でダウンは取れない。
結局味方のダウンのおこぼれにあずかってるだけじゃないの。
そのダウンはどうやって取ったか。誰かの近接だろ。ただ籠もって撃ってるだけなのは
モジって言うんだよ。地形を活かして敵を引き込んで戦うのはただの射撃戦じゃない。 軽く検証したがちゃんと適用されているっていうか色々と仕様変わってんな
しっかり調査せんとあかんなこれ 無制限だとちょっと前出るとよろけ取られて横からステイメンがぶっ飛んできてこけたと思ったら爆散とか当たり前だから
一斉に行かないならモジるしかないって言う 最近の機体の傾向的にやんわり射撃戦に寄ってる感じはするけどな >>405
だから、それは前作の考え方だよ。逆。
今多いのは、1人でヒーロー気取ってダウン奪いに行って勝手に爆死パターンですよ。
それか、こっちがビーム当てて怯ませた途端に突っ込んで行く人も多い。
おい、副兵装の射線塞ぐな。って話。 Zあたりから火力が上がりすぎて運動性能と火力重視指向になってシールドもシールドという名の武装orウェポンラックになっていったから >>407
その瞬間にその味方に群がってる敵に対して一斉攻撃できれば理想なんだろうけどなぁ
支援頼むしてると比較的攻撃してくれることが多いと思う ビームでも近くの相手には、ビム格は当然しますよ。直格も。
だけど、遠方の相手にはわざわざ行かない。
スラスターミリにしてまで格闘しても、その後の未来が見えないからw なんかぼんやりみてるとステイメン以降はバズ格しろって感じの機体はユーマゲルぐらいかなあって思う
あながち最近の流行りは射撃ってのも間違いではないように見える 最近3戦こなすのも辛くなってきたわ
たった3戦でもガイジみたいなのとよく組まされるしストレスしか溜まらん ゴミゲルはGロケがもててGロケしか持てなかったら覇権取ってたと思う そりゃ運営がチュンチュン好きだからそうなるだろうな
700コストとか8分間射程500からファンネル飛ばしてBRチュンチュンするだけで終わりそう クイブとアブソーバーは一応アッパー入ったでしょ
Lv3じゃないと効果薄いだろうけど >>408
キャバ、リックディアスなんかはそうだよな。バラッジも強化されたし。
でもガンキャDやSMLが立て続けに実装されたからと言って射撃寄りに向かってるとは
言えないんじゃないかな。実際両方とも微妙でしょ。
>>409
ダウン射撃があった前作のが射撃戦偏重だったんじゃないの?未プレイだから知らんけど。
足並みを揃える必要はあると思う。でもそれやられると強襲やる事ないしいつか前に出ないと
結局ポイントで負けて、それでも前に出れなくてしゅーりょー、って印象。
別に貴方の戦い方を変えようとか思わないけど、そもそも全面的に射撃偏重で勝てるの? 自分も前作のバズ格ゲーは大好きです。
今も最愛の機体は素ドムですよ。
だけど、最近は別物ないのでしゃあないと思う。 面白い接近戦の出来るゲームを作るのはゲームセンスが高くないと出来ないからな
にわかが格ゲー作るとオナニーコンボゲー作るのと同じ つーか廃墟マジつまんねえよなこのゴミマップ
実装当時アホ共が持ち上げてて笑えなかったわ
作る側も遊ぶ側もセンスゼロのやつばっかかよと 今作のドムは本当にただのデブだよなぁ
普通判定切り替え遅い格闘威力ない慣性もないもっさりホバーでクソみたいなSBとよわよわタックルと何の魅力もない
まともなの高ドムぐらいやんけ 墜落廃墟はゴ味方が目立ってやればやるほど禿げて嫌いになる >>424
今作も低コストなら現役で結構つかってますが、前作は良かった。
あえて言わせて貰えるなら、ホバー慣性ポッキー横N高速離脱がしたいw まぁ4号アレビーVG辺りが中途半端に強いのが悪い
この辺はビームメインの機体だけど近接もまぁまぁできるから距離離してのチュンチュンが捗っちゃうのよな
相手がバズなら一方的に撃てるし無理して近付いて来るならスポットやビームガトの蓄積なりフルチャやグレなりでよろけ取ってから悠々とこかせるし
モジモジと言うよりこの辺の機体は得意な距離常に維持してるって感じ バラッジはHLVに押し込んでおいてください
ドムはホバーなんだから無印同様常に慣性働かしてホッケーでええねん
格闘周りとSB強化しないんだったらひたすらに機動特化して地上版AMBAC付けろ
喜んでタンク乗るわ 4号とVGって射撃機体じゃないだろ
サブ使いながら拘束もして格闘も振ってく機体だぞ ランクマまでにASLバグは直しておくれよ
今週直らなかったらバトオフで突っつかれるだろうが ランクマまでにASLバグ直せないから強襲のナハト弱体化しまーすに1トークン 射撃型に振り切らない4号機なんてそれこそアレックスでいいので存在価値はない
VGはBRで差し合いしつつ豊富なよろけから格闘も振る機体だけどメインは射撃なので射撃型じゃないの? >>428
lv1でそこそこ活躍出来るなら十分だろ。慣性で横N?よろけた相手にブーストで詰めると
慣性が付き過ぎて下格が入らないから相手の脇を抜けながらのN横になりがちだが。
N下入れるには直前で減速する必要がある。
ドム講釈も良いが射撃戦メインでの勝ち方と本当に勝ててるのかをはよ教えてくれ。
出来れば理想の編成も。 >>435
うん
つかそう言ってる
近接もこなせると言うと語弊があったかな…すまん
近接もやれるが正しいかな
VGとかバズオンリーの汎用相手ならグレ下やフルチャからの回避狩りグレ格とかタイマンならほぼ一方的に倒せるし強いよね 間違えちゃった
>>438は>>433宛ね
デブなのがちと辛いけど先手取るなら強いVGちゃんすこ
アレビーとか4号は速よろけないから苦手… ドム系汎用で明らかに不遇なのは素ドムくらいかな
デブホバーと引き換えに二足歩行を圧倒できる何かがこの機体だけない
トローペンでもマニューバーと圧倒的速度があるのに 射撃ガイジ
モジ汎ガイジ
ガイジ4号機
好きな名前選んでいいよ カンストしないでカスマに入り浸るやつ大体ガイジ説
部屋建てると絶対なだれ込んでくるA共ってなんでA+にも上げないでカスマなんかやってんの >>441
マニュ抜き出来るその2機がカモなら汎用ほとんどカモなのでは?
つかマニュ持ち相手だとアレはバズのがキツいだろ ここ最近かなり過疎ってね?
カスマなんか部屋がほぼなくてびびる
まだサービス開始して一年半なのに、、、
バトネクと同じくらいの寿命になりそう >>446
このゲーム変化に乏しいからな、飽きられてもしょうがない
正直ディアスがドムの使いまわしなの萎えた >>440
ト、トローペンはコストが50上だから…
つかトローペンてどうなん?速度とMAあるけど連撃ないし武器の取り回しも良くない。
快速で何となく武装を垂れ流す機体にしか思えないんだが(乗った事ない >>370
バズ下グレで別に十分延びるやろ
下下はチャンスにあるときでええ
他の機体の追撃チャンスだってそう大して変わらんぞ
250なら尚更 そういやシマゲルなんていたな
先によろけ取られたら終わりの汎用多過ぎ >>454
アレビーはチャージ早いし回避2だから別にそういうわけでもないだろ 今見たらトローペンとドム、スピードは同じやん。スラスピは違うっぽいが。
ドムそんなに駄目か…確かに廃墟で出したら露骨に狙い撃ちにされたが。スピード140に
速よろけ兵装2つやぞ。まぁ一撃離脱が売りだから集団戦になる狭い廃墟には合わんな。 >>440
マニュもそうだが
せめて強判定くらい寄越せよと
つかデブは強判定を越えるデブ判定を一律寄越してもいい はぁ宇宙450はいっつも
暗礁エスマだな
せめてランダムベシにしてくれよ >>454
シマゲルはゲルググ界の中でもマジデブだけどバーストショットと腕バルカンで
よろけ取れるから…ライフルの収束も素ゲルよりは早いから…
あとカッチカチの上に盾持ってる >>460
Fsに耐性ガン積みしてやってみたけど思ったより脆かった
補正も中途半端なせいでダメも出ないしやっぱりちょっとどうしようもないかな
ただ手触り感は良かった >>455
回避2といっても強判定持ちの方が読み合い有利
擦り付ける味方がいなければBDになにもできないと思うけどねえ
まあ接近されてる状況でも溜め撃ちできるってならそうですかって感じだけど >>462
アレビーは一回よろけとるだけなら連射でもいいんで・・・ >>450
ディアスドム枠は順当
ゲームシステムでこれ以上変化させられたか?
あれ以上にスキルつけるのは無理だろ >>463
まるで即よろけですみたいな言い方だなあ
まあそうですか >>466
やだなぁ、それいったらBD23も即よろけ盛ってないでしょ 皮肉で言ってるならいいんだけどマジでマルランとアレBRが同レベルだと思ってそうで怖い >>468
ゲルググMがMSー14FでMSー14Fsが指揮官機 自己解決。シマゲルの型式番号なのね。
wiki見たら機体は型落ちだけどシーマ様の腕が良いって書いてあったけど、
それであんなヤラれ方は可哀想だろうと思った。 >>470
言われる程悪い機体じゃないと思うんだけどね。何より格好良い。 ゲルM指揮官機はあのシールドとプロペラントタンクのゴテ盛り感が好き ゲルJ ゲルFs ケンプR2ザクと戦争終盤のジオン機はかっこいいから乗りたくなるのは分かる >>450
俺も少し残念だった移動は歩行でタッチパネルでホバーへ見たいな事を期待してた
下格モーションの歩行の時は今の下格でホバーの時はステイメンの下格が良かったのに 指揮Mさんはあのビーマシモドキやめて欲しい
原作ではそれほど連射してなかった筈だ
逆にガーベラのビーマシはもっと連射しろ 飛び抜けたガイジって大体外人だな
マジでマッチング分けてくれよ >>446
つかいまのカスマの体感8割が狩り部屋で吹いた
まあ狩り部屋が可視化されて以前からそうだったのかもしれないが
つかハンターたちはレートでグルマでもやってろよと >>476
日本ガイジも似たようなもんだから、ガイジはガイジで固めて欲しいよな 暗礁にリックとステイメンはキツイだけだな
こちらのジオング多めに届かない相手の2機種を見て可哀想だと思った >>478
前作からいらない言われてたけど、運営お気に入り要素だから… 運営のお気に入りだから
無印では概ね死に要素だったのに
悪い意味で実用度を上げたのが今作 戦場の絆との区別要素
下手なやつでも逆転に貢献出来る
これが拠点爆破が消えない理由かと >>483
やれるけど時間がかかりすぎるのと
今作は明らかに拠点砲撃ポイントが少ない
タンクだと破壊が早いと言う特色もないからね 無人都市開幕にて
僕「膠着状態か...どこか穴を作れれば...
」
チュンチュン...ドーン!ビリビリ!
僕「お!あの敵が格闘ワンコンで落ちるぞ!こちらのHPは全員ほぼ満タン!アイツを斬り倒して枚数有利からの殲滅戦だ!行くぞ!」
シュバーッ!ズバッ!ドカーン!
僕「よし!これで後は着実に敵の枚数を減らしていくだけだ!...あれ?」
ソノキタイハモウキャクブソモビルスーツタイハ!
チュンチュン...チュンチュン
味方「あーまた猪が突っ込んでポイント献上してんよ全く。ポイントバルーンもいいとこだぜ。」
悲しいけど、これ現状のA+の戦場なのよね 射撃が強いMSが強いのは間違いないだろ
射撃だけするわけじゃない
お見合いしてくんずほぐれつしないうちに出会いからツッコむやつなんていない >>487
即よろけ射撃な
収束よろけが強かったところでお見合いに強いだけになる 射撃が強いとはいえ即よろけの回転が悪いキャバ2機が弱いのは証明されてるしな
キャバ2機で勝てるのは相手の編成がおかしいか、相手のパイロットの技量不足の時だけ >>486
長い割に意味わからないし何が言いたいの???
お前自身が猪の地雷ってことか? >>486
ミリ回収に夢中でレーダー見てない典型的な猪地雷じゃん >>478>>481
前作はライバルなかったからまだ良かったけど、
今作は設置しても解除してもスコア下がるのはおかしい ガンダム癖なくて好きでたまにステイメン使うと下格癖強すぎて当てられてないw
エースマッチだとガンダムとステイメンどっち出すほうが味方に喜ばれる? 宇宙マッチングしなさすぎ
ランクマとか特別報酬つけてマッチングしやすくしてくれ 前に出る意味無いんだよ普通のゲームは膠着しないように色々考えてる
芋が放置ペナ食らわないように視線ふらふらしてるだけで操作判定になるようなのがこのゲーム
何年も言われてるのに支援砲撃や拠爆で籠もりや逃げに対応出来てると思ってる カスマは正直ここまで自動編成してないホストばっかだと思わなかった 年越し前に108つバトオペの問題点出しておいてください この先リックディアスみたいな機体ばかりの環境に放り込まれるシュツルムガルス君 ディアス本当に強いのか?
いや他の人の戦績みると強そうなんどけど今んとこ与ダメ平均40000台だわ
ペズドワなら8万位はあるんだけどなぁ
モジと言われても射撃主体のがいいかね? 本日も3戦でデイリー終了で気分がいい
水曜日は二勝任務があるから負けるとドキドキするわw >>494
bプラスとか低階級だと普通にマッチするな >>502
Aなんだから俺もマッチさせてくれぇ
仕事か…GTにやるか… >>500
強いには強いと思う
バズからの追撃を格闘にするかビーム、バルカンにするかしっかり判断できれば
ドム同様スライドしながらスパーンって叩くから加害範囲が広くてディアスばかりの状況で格闘振りまくるとFFがね… >>500
射撃特化
サーベルは無理に振るう必要ない
スラ生かして次から次へとバズ→ピスorバルを当て続けるだけ
混戦時はバルカン掃射すればダメ伸びるし怯みも起こせる
とにかく射撃を絶え間なく撃ち続けるのがコツ
あとホバーには慣れないとだめ ディアスデカくて的になりやすいからヘイト管理できないときついと思う
一列目の機体ではないよね 俺にボロ負けしてるライバルがライバル勝ちしてるとか
味方どんだけ酷いスコアなんだよ 実質一人少ない状況だしそりゃ勝てないわ クイックマジクイック
ただD-からA+まで全レートごちゃ混ぜになりだした
リック・ディアス登場で盛り上がったのかと思ったけど、一時的に増えたように見えただけで反動で人減ったんじゃないのこれ ディアスは相手に上手い支援いるとそれだけできついわ
こっちがどうこうってより敵に左右される ネモようやく手にいれたけどステとかだけ見たらこれジムカスと大差ないと言うか回避2回あるぶんジムカスの方がよくない?
まだ買ってないけど長距離砲がやたらと強かったりするの? 上手い支援がいて狙われ続けたらキツイってのは汎用全般にいえる ディアスいると射撃でごっそり耐久減らされるから強襲がきつい
ディアスは支援機に狙われやすくてきつい
で強襲は弱目って事で支援機天国で三すくみが崩壊してるんだよなあ
リックディアスのバズーカピストルで強襲の耐久3分の1以上減るだろ
あんなので強襲やってられるかよ >>510
通常のクイックがおかしいんだよ・・
レートで分けて実力同じ人を集めたいならレート戦でいいだろうし
戦力同じ=ライバルが同レート帯 であればD〜Aが戦場にいても何らおかしくないはず
Dと組まされるA、Aと組まされるDはたまったもんじゃないが SML手に入れて乗ってみたけどこいつエグいな
ジュアッグの劣化かと思ったけど随分手触り感が違う
味方が怯み発生させてくれれば追加で怯み起こせる
その間に全弾吐き出せること多い
しかもスピード早くて強襲来ても結構逃げれる
あと武器切り替えとリロ早いわ
ただミサイル当てるのがコツ掴むまでは難しい
横移動で簡単に避けられるから位置取りが大切だな なんか時々勘違いしてるやついるけどこのゲーム前進するのが目的じゃなくてポイントで敵を上回るのが目的だから・・・
無人でこっち狙撃タイプの支援2とかいるのにやたら相手側に行きたがるやつとかさ、ありゃ何考えてんだ? クイックメインだけどdとか混じった事ないけどな
グループレートっぽいのでcが入ることはあるけど、大体は最低でもbまでだぞ >>490
俺は状況判断できてるのに味方使えねぇなぁ!
俺は可哀想だなぁ!みんなもそう思うだろ?
こうじゃない? >>500
リックディアスは従来の汎用機のノリで使ってると思ったよりダメ出ない。
バズ下格じゃなくてバズ射撃でびっくりするぐらいダメージ稼げるよ。
支援機乗りの方が扱い易い機体じゃないかなぁ。
タックルから緊急回避もできるし、キャクブガーもし難いし上手く立ち回れば生存率もかなり高いと思うよ。 >>510
リーマン、学生なら会社、学校
夜型なら寝てるそんな時間じゃないすか 強襲さえ自前でよろけ作れるのに、完全味方に依存しないといけないMSはちょっと居場所がない。 クイックと言えばクイックでやたら勝ちにこだわる奴とかいるよな
もっと肩の力抜けよ >>527
戦歴残るし月間任務とかあるからな
そこまでガチガチにやらないけど
コスト割れ機体とか明らかに弱くてネタにもならない編成だったら抜けてるわ 無印制圧戦の失敗後ずーっと基本ルールがTDM系しか無いのはどうなんだとは思ってるよ
もうすぐ来るらしい新ルールもどうせシャッフルバトルみたいなしょうも無い小派生ルールなんでしょ >>527
編成はどうでもいいけど勝つための動きはする
コスト-50までしか許容できないなぁ >>272
新旧入り乱れて戦うとして、グフ・フライトタイプのような飛び方でなく
戦闘機のように空を飛んだらエースコンバットみたくなるんじゃないか?
音速で飛ぶ戦闘機から地上の戦車を狙うような、一瞬のすれ違いざまに一発必中。
外したらUターンして戻ってきてもう一度狙う、何度もやり直しさせられる苦行w
変形して空を飛ぶんだったら、空中でホバリングする仕様にしないとゲームが成立しないかとw
いやぁZはどうなるんだろう楽しみだ >>351
ライバル勝率が6割超えてるからそのせいでしょ。
100戦やれば大雑把に計算して140ポイントぐらいライバル勝利で稼げるし。 >>526
それなー
だがこの性能で自前でよろけ取れたらぶっ壊れだわ
ハングレからミサイルでよろけ取れるのが美味しかった
あとカウンターが何気に重装D型と同じ >>528
何かしら不満があって抜けるのは構わない
納得して出撃したはずなのに自分の思い通りにいかなくて発狂する奴が理解できない 低レート混ざるのはグルマに巻き込まれてるだけでしょ ヨロケが取れない
削り火力は高い
足回りは割りと良好
つまりSMLはマシスナ2みたいなものと言えるかな
マシスナ2と違い歩きながら撃ち続けられないし動いてる相手に当てるのが苦手だが
代わりに味方が取ったヨロケダウンへの追撃ダメージはすごく高い
まあどっちもゴミだな >>490
>>491
えぇ...マジで言ってるのか?
味方全員HPほぼ満タンで敵1枚落ちたばかりの状況だぞ
そのまま押して敵殲滅させる流れにならんのか...
ここでもこんなのばっかなのか? >>521
敢えて釣られてみるけど66としても都市に芋二枚編成がおかしい
前線の移動に合わせて随伴せずに芋って連結切らす支援はどんな言い訳してもゴミ
籠もり戦法(笑)で楽しいのは芋だけだしキルゾーンに誘導しても外したりまとめてFFハイエナされるから芋を頼るより自分で倒そうってなるのは当然 >>538
算数出来ないモジ汎なんてどこにでもいるからな >>538
俺もお前の書き込みは意味不明だとおもうぞw >>521
ポイントで上回る様に立ち回る。それが分かってりゃ良いけど大体残り2分で負けてても
前に出ず残り1分になってようやく前に出る様なのばかり。
支援2機以上はどうしても引き気味にならざるを得ないけど無人や港湾なら全然アリかな。
砂漠や山岳で拠点に引き籠るなら3支援でも良いくらい。廃墟や墜落では勘弁。
支援の数に関わらず引き気味に戦われると強襲が困るんだよな。ハイエナするか効率の
悪い汎用相手の射撃戦に付き合わされる。 >>531
ネクストのzzが一時期そんな戦いだったな >>538
敵味方の編成がどうかわからんけど無人で一枚有利取ったぐらいで押したら普通に支援に狙い撃ちされて汎用持って行かれて結局押した側が不利ってケースもあるしどうかと思う >>541
無人だとてモジモジしてる汎用って支援が怖いって言うが支援の仕事しやすい距離にわざわざ留まってるだけなんだよな
>>542
マジか
わかりにくかったならスマン もじもじを擁護したいわけでもないが
単にお互いのチームで突出しすぎた敵味方二人が即死してイーブンな状況にも読めるからなぁ >>538
敵が一人抜けただけ、つまり敵もHPフルの奴が何人もいる所に猪がミリ回収凸すれば敵も支援要請するから囲まれてボコられるのは当たり前
お前さんのバトオペだと瀕死の敵は支援要請もせず周りの敵はカバーもせず皆棒立ちになるのか?
痺れを切らして単身凸してくるアホなんて良い的だし敵からすればお前を落とせばイーブン
釣られて追ってきた奴も倒したり先に落ちた奴がリスすれば逆転なんだから負けるに決まってるだろ
愚痴る前にウェーブって言葉を覚えた方がいいぞ 無人でタンクや砂が居る編成なら中央より奥行かないのが鉄則だけどな
馬鹿みたいに外周の中継まで行って包囲されて壊滅してついてこなかった支援に文句言いたい気持ちはわかるが
編成に納得して出完したんだから文句を言うだけじゃなく自分も合わせる努力しろよ >>545
前にも書いたがモジモジしてたって支援の的で居続けるだけだぞ
相手の得意距離にずっといて何か有利が取れるのか? >>548
いや...満タン同士ならどう考えたって枚数多い方が有利だろ
撃破エフェクトなりログなり見れんのか? 支援2編成で後半ポイント負けだと相手側に神風特攻する奴らがいないと
逆転きついからな、普通射線通らないとこで待たれるし
前線汎用と支援の足並み揃いづらいからね まぁ汎用がもじもじしてても敵支援が仕事しやすいだけってのは分かる
汎用がもじもじしてると強襲やる事無いからな >>550
こっちにも支援いるでしょ
そいつ生かさないと枚数差がなくなるやん リックディアス絶対550でよかった
しかもステップアップでだすとか大盤振る舞いすぎる
ほんと商売下手 >>521
編成時は支援二枚だから誘い込めば有利って分かってるよ
分かってるけどよろけ格闘内に無警戒な機体がいると相手有利側に格闘狙いに行っちゃう
ゴメンナサイ・・・ 廃墟で支援2は編成抜けせんと駄目だな
ほぼ負け確だわ リックディアスの500はMK-2百式らへんを550で、Zを600で出すための布石だろうなぁ >>556
ステップなんて飾りです 出た人にはそれがわからんのですよ グリプス戦役で支援枠になりそうな機体ハイザックカスタムとスーパーガンダムとガンタンクUとボリノークサマーンとパラスアテネくらいか? コスト500はディアスいる場合多いから逆にガンダムSN装備で遊んでるわ
ディアス乗りの猛者は少ないからサクサク狩れて楽しい 俺やられてないから他の奴が悪いがまかり通るシステムだからね
何年もルールおかしいって言われてこれだからもじもじこそこそがプレイヤーが一番楽しんでると思ってるんでしょ
じゃなきゃ港湾なんて今でも一番嫌われてるマップ初期に出さないよ
脚部もなく遠距離強襲もいないのに構造が今よりクソだった港湾で何人辞めたかな >>562
百式[メガバズ装備]
乙[メガラン装備]
あとはヘイズル系も支援ありそう >>564
だって運営が芋るの大好きだし
去年のプロガンナーフした時にガンキャノンナーフ来なかったのとかそういうことだろ 無人港湾は地形が強すぎて前線の枚数なんてわりとどうでもいい
支援の射線に引き込んだ方の勝ち >>562
本編ではそれくらいじゃないかな
ボリノークサマーンはステルスジャミング強襲になりそうだが >>540
支援2が絶対イヤならそもそも抜けてるはずだし前提がズレてんだよ
おかしいたって出完押した時点で味方がそういう編成なのを承知で戦うと決めたんだろ
だのに射線通りにくい相手側にやたら凸したがるとか脳ミソくさってると言わざるを得ない
まあ相手全滅でウェーブ終えた後に制圧に行くとかならいいが
味方がついてこないから死にましたとかほんとアホの言うこと 500はリックディアスだらけでこっちもリックディアス合わせるしかねえ リックディアス手触り感が新鮮じゃなくてせっかく当てたけど3回くらい使って飽きたわ 砲撃は位置指定出来ればかなり戦略に幅出来るんだがなー
敵MS、それも動いてる奴にのみという糞設定なのがイカン
ついでに言えば拠点もダメ与えられれば尚良い5〜6回直撃で拠点落とせる感じで ああちなみに俺だって無人だろうが味方狙撃支援2を見たらげんなりする方だよ
でもそういう編成で出撃しちゃったんなら相応の立ち回りをしようぜって話な
うまく噛み合えば圧勝出来ることもあるしな >>572
とりあえず拠点壊すのが基本になるな
砲撃だけではだめで最後の一撃はmsじゃないとだめとかほしい 今週クソ強新機体実装されてディアスでトークン使い果たした連中の阿鼻叫喚が見た〜い〜見た〜い〜 >>569
味方が猪で負けたー!は良くて
味方が芋で負けたー!はダメなのか
俺にはよく分からんわ
どんな機体乗ってたとしても味方がガンガン前に出るなら自分も前に出るべきだし、逆に味方が前に出ないのに自分だけ出るのもダメだわな
どっちがーなんてあまり無いと思うが。。。 >>572
砲撃するために中継巡り戦闘しないマン出るからちょっと・・・
拠点籠り対策に残り1分切って拠点に砲撃あたったら1発大破なら
あってもいいと思うが(拠点狙えるとかじゃなく) 初期港湾はHLVの上に登れたのと
パイプが無くてC中継の強みがエグかったよな
修正入った今でもクソステージだけど >>573
お前本当に影薄いからな…
Gジェネにも参加してなかったろw
てかザメル来たし支援型MAモドキMSとして来そうな予感
まあヘイズル系が来たら期待しておこう ゴンゾーがナイファーに賞賛送ってたけど
ナイファーの動画では届いてないなやはりバグか >>582
遅延あるっぽいよ、まあどうでもいい機能ではあるけど >>582
先に抜けると通知来ないから分からんだけなのでは? >>583
確かにたまにめちゃくちゃ時間たった時にくるなそれか
>>584
ゴンゾーの方が先に抜けてる
上で言われたけどラグあるのかも >>566
マニューバ強いですよwが売りの強襲を単独で貫通できたからなガンキャノン
マシもクソみたいな性能だったし >>587
PS4はオート録画だから試合後にビデオクリップ保存して
IDチェックしてフレンドから検索してブロック >>587
面倒くさいが検索して入れるしか無い
何度か要望送ってるんだけど対応しないということはPSNの仕様なのかもしれん >>587
切断マンは一緒に遊んだプレイヤーから消える良心設計や
しかたないのでクリップでもみなおすか
天国のときにスマホでカシャれ 少尉以上の Aフラットってヤバイな
普通だったら劣等感の塊で出撃できないばずだがw
編成画面でいつも周りに嘲笑されてるのに平気なんだなw >>538
長文のクセに下手くそな説明と、そもそも猪脳に変わりないテメェの戦闘スキル差し置いてお前何言ってんの?
敵一機落としただけで殲滅できるとか思っちゃうお花畑な脳みそレベルもヤベェし >>591
おまえみたいなやつが必死に切断してるんだろうなレート気にしてるやつw 切断した奴こそブロックしたいのにな
一緒に遊んだ人リストにもいないからPSNの仕様なんだろうな 宇宙の支援砲撃のビームって何から撃たれてるんだろうな
時代間違えてそうなビームががんがん飛んで来るわけだが >>580
そもそもソコに行かなきゃいけないこともないのにな・・
スタート時 CはAから近く、B側はDが近い、でも争いはCになる
今も昔も、この構図は馬鹿らしい >>593
ディリーだけやってれば、少尉で A+なんて簡単になれるのは君ももちろん知ってるよね 純正コントローラーの
psボタンだけ効かなくなった >>596
修正前はほっといたら支援がHLVのぼるからcはいかざるおえんぞ
あそこにタンクとかキャノンのるとほぼ全域射程にはいるうえに排除が容易じゃねーからな
いまcがメインになるのは皆殴り愛してーんだろうな >>595
後方にいる味方艦隊がメガ粒子砲打ち込んでる体なんじゃないの、知らんけど
地上の支援砲撃もどっから飛んできてんのかわかんないけども >>594
バトオペ側が登録するタイミングを試合開始時に変えるだけでいけそうだが
勝敗とかの記録まで頼ってたら無理だが >>592
何機落としたら前進するつもりなの?
3機?4機?
敵がドンドンリスポンしてくるから前進できないよー!うわー!
あほくさ 昨晩は珍しく6戦中3戦も回線切りにあったわ
おかげさまでポイント大助かりです 港湾は今でも糞だけど初期は糞の特盛だったな
上に陣取られるとどうしようもなかったし
下からじゃ当たりにくいし支援砲撃しても機体乗り降りの無敵利用して落とすことも出来ない
エスマだと支援砲撃ないから落とすことも出来ない
ジャンプが糞みたいなため必要ですぐ妨害され
ジャンプ出来ても攻撃当てられて落下 >>552
有利だとしても決定的じゃないって事だよ
押しきれないままリスポンされたり、
仮にそのウェーブ取れても瀕死ばかり残ってカウンター食らって赤字もあり得る
その程度で「皆凸して当たり前」と言う発想が地雷 拠点爆破うざいな…β版であった歩兵が仕掛けれるトラップ復活させようぜ? >>605
このゲームの勝利条件って、敵よりも多くの敵を落とす事であって、
陣地を多く取ることじゃないのよね
君みたいな何故か前進しなきゃいけないと思い込んでる馬鹿を
孤立させて叩くだけで勝利に近づいて行く 木曜以外公式とか全然見てないから突然目の前にSMLが現れてクッソ混乱したぞ…
え、なにこいつ、え?は?
って声でながらオロオロしてしまった スレチだけどガンオンってまだ存在したんだな
かなり前に新作作るって聞いた気がするが気のせいだったか 3機も4機も落とせるなら相手はポイント差をひっくり返すために無理攻めしないといけないんだからますますこっちから攻める必要ないしな
無人港湾が嫌われてるのはそういう戦いが楽しくないからなんだし >>620
山岳は上手いこと乱戦になった時はその二つよりは楽しいから俺はまだマシかなあ
量タンはダメあれはほんとにダメ ASLバグは砂漠開幕での支援機で効果特大だな
ほぼ全機向かい合うからよろけ取りまくって笑い止まらん >>608
ブースト大量消費2段ジャンプもゴミみたいな性能だし
あれをなんで強スキル設定してるのか謎
スキルついてるせいで性能落とされるまであるこのゲームでは
デバフに近い存在だわ、ジャンプのスラ消費1/10くらいにしてほしいわ ネットのサッカーは一人二役どころか三役四役当たり前だからな >>621
やばいよな
何がやばいかってどのマップが好きってことより
どのマップがマシ?ってなってるあたり
3つとも嫌いだもん俺・・・ 廃墟嫌いだわ 支援機見つけづらいわ4号機乗れないわゾック乗れないわで ククク…ヤツ(無人都市)はクソマップ四天王の中でも最弱… 強襲2にした奴が皆おかと汎用機を頼む連呼して草生えた。
低能は数の計算もできないのか。汎用捌けないなら強襲2にするんじゃないよ。 400地上ピクシーガイジとガンナーガイジのどっちかが必ずいて試合始んねー
始まったと思ったらネモがBRモジモジだし >>574
なにを思ったのか抜けずに支援3で完了するやつとかといたし
勝つ気持ちもないならレート来るなと そもそもなんで切断でレートボインと維持してんだよ
そんな配慮なんていらねーからどんどん下げろ
そうすれば回線悪いやつも回線に金をかける >>591
まいにちおんなじことをw
暇なんだなぁ >>626
いやいやゾックが廃墟で乗れなかったらどこでも乗れないぞ、あそこが一番向いてる
ゾックの運用をを勘違いしてるだろう >>617
あれは去年バンナムオンライン(ガンオンやってるとこ)がガンオンの次の為にとかってUE4経験者募集してた話だけど
結局あれはブループロトコル(UE4)の事だったんじゃないかって感じ >>623
あの二段ジャンプも今じゃ上昇制限だかで高く飛べないんだよな
マジ死にスキル 廃墟ゾックは旋回のせいで乗りにくすぎるから俺的には無理だわフィルモつんでもまだ遅い ちょっとの段差飛ぶのに溜め動作が必要なのがあり得ない。
そんなMS、ガンダムのどの作品に出てたんだよ。 ゾックは遠距離で無駄にヘイト取るのがつらいから
砂漠とかより墜落や廃墟の方が使いやすいね 画面左に出る番号と名前とHP表示チームメンバーが見えなくなるのなんなん? HLV上はたしかにいい加減にしろよってくらいひどいポジションだったけど
封印された時に、せっかく作ったのに閉じてしまうんだなぁという感想を持った事も確か
下から操作してHLV飛ばして宇宙へ送れるようにして差し上げろ 突出して孤立した敵を倒してれば勝つ、なんてお互いモジってなければ出来ないでしょ。
大体守勢に回ってる方のどこかが決壊して雪崩込まれてポイントで負けて来る。
それでヤバいと思った奴は前に出るけど射撃重視とか前に出る奴が負けとか言ってる奴は
それでも前に出ない。連携が乱れる。
前に出た奴は「味方が芋だから負けた」出なかった奴は「猪が突撃するから負けた」って言う。
基本的には「それぞれの兵科が己の役目を果たさなければ」負けると思ってる。
強襲なんか正にそう。汎用がどっ引いてもしっかり支援守れれば良いけど、どっ引く奴は
自分の身の安全しか考えないでしょ。そもそも引き過ぎは強襲が機能し難いし。
「連携」と「兵科の役目を果たす事」それに「臨機応変」が大事なんじゃないの。
引く、前に出る、どっちかが正解なんて言い切る奴は自分と違うやり方の奴を批判したい
だけだよ。因みに俺はモジや芋は大嫌いだね。勝ってもブロックする。 >>642
さっきまで地上にいた芋が突然宇宙マップに放り込まれるのか ゲームの方向性とかが違うからあれだけどバトオペとガンオンの機体ラインナップ比べるとガンオン良いなって思う
ただ動画でしか見たこと無いけどガンオンのチュンチュンしてる感じや何かの機体がビームガンでガンカタしてるの見るとバトオペで全然良いやって思う >>646
いや膝下したくらいの段差の話だぞ
足あげたらジャンプするまでもなく登れそうなのに
大ジャンプの話はしてない。 >>641
デフォルトのキーコンでは�キ押しで消える。どうして消せる様になってるかは知らん。 >>625
クソマップだけを抜き出して全部ダメ、やばいってそれあたりまえやんけw >>648
文字化けしてる?バツです。バツボタン。 本来のジャンプ力やべーからな
バトオペはのりやすいよう性能さげてるんだ >>641
敵の耐久力はMS上に表示されるようにしてるのに、何故か未だに味方IDよりも大事な
味方耐久力を表示させようとしない運営だからしょうがないね
うっかり表示すると画面がみづらくなるから長押しで表示するようにしました!
手触り感ぱねぇわ 5人くらいでサイコガンダムやアプサラスと戦いたい
こっちのほうがクラン盛り上がりそうなのに 固め調査ぐらいにしか使わんOPTIONに割り振ればいいのにな
単押しで味方HP表示非表示 長押しでIDリスト表示非表示でええやろ 以前から味方のHP結構頻繁に確認していただけに、今の仕様は咄嗟に見れないから凄く嫌だ >>649
それもそうだな、すまん
まあ地上限定としても好きなマップのほうが多いならいいんでないか?
乗る機体にもよるだろうけど俺は半数以上マシか嫌いかになってるが >>605
てめーみたいなカモのせいで1機差で勝ったり負けたりすんだよなぁ チャットもだけど十字に全部振り分ける必要なくね?
武装多い機体もあるんだから十字にもショトカ登録させろ >>652
そもそも長押ししてないのに消えるとかあったからな >>622
廃墟のザク砂とかもいいぞ
どう足掻いても近距離戦だしシュツも回すから大体バルカンの射程内って事も多い
判定小さいマゼラはそういう時は咄嗟のエイムの腕がいるけどエイムも旋回もクソデカASLレティクルのおかげで関係ないからなwww
DSもステルスやショットガンで先手さえ取らせなきゃパンパンよ
膝付きよろけが必中とか楽しすぎるわ
直すまで使い続けようかな 400支援はジムキャ2とドルブと強タン?
色物除いたらジムキャ2だけって酷いコストだな >>578
いや基本は君の言ってる通りだよ
んで無人で狙撃支援2とかの場合もう編成の時点で彼らがあまり前線に出てこないであろうことは予想つくし
そういう編成ならむしろそれが正解でもあるよな
なのに迂闊に敵側広場まで凸っちゃう味方を見て見捨てるかどうかという話
俺は見捨てる
砂漠の下山家とかも同じ >>643
俺の文才の無さが災いしたようだが完全に同意だわ
最高レートでも枚数有利や防衛の亀裂が理解できてないヤツが多すぎてな
まさかここですら叩かれた上にモジモジマンからお説教食らうとは思わんかったけど >>663
ガチな話するならキャUも無しだから実質変形タンクのどっちかだけ >>663
滑るから咄嗟のキャノンが使い難いけどプリウスがきつい廃墟墜落港湾ならドムキャノンも悪くない >>658
わざわざ2レスもしてんなよモジモジマン 結局はリターンの取り合いになるから引くと取られない分取れない
引きで取れないパターンになると味方のリターンも削るからチームとしてはどんどん回らなくなってく >>500
なるほど、ディアス乗りが糞なのが、よくわかる返信しかないな。格闘振るな? バルカンビーピスで、ヨロけ量産? 射撃特化で強いのは、わかる。自分も乗るし。ディアス多目編成で、前線がキツくなる、理由を全て返信してるは。 >>668
2レス関係あんのか?池沼まんまのレスしかできねーゴミ地雷がよ
チュンチュンwwwバリバリwww
なろう作家ならワナビいこうな >>668
ID真っ赤でブーメランささってんぞ池沼
やっぱチュンチュンバリバリガイジは格が違うわ
ヅダガイジの仲間に加えとくわ(*^-^*) なんか作家なりたがってる癖にろくに実力もないからウダウダしてる奴等みたいな意味だったきがする
ワナビは マジでモジモジマンって無自覚なのな
そりゃどんどん増えるわけだわ
自分は損しない立ち回りだもんな I wana be〜でナントカになりたいってことでワナビだっけか
結局なれてないからバカにされてる >>675
そこから始まって
愛しさが そこに帰るのさ 強たん使ってもイノシシ過ぎるせいかスコア最悪だわ
燃料機雷も全然当たらないし武器の使い分けも分からんしで与ダメもダメダメだ >>231
謝ってる暇あるなら敵を一発でも多く殴れ
俺は近くにいる奴は敵味方関係なく叩き切る 対戦直後に回線切れでメンバーが欠けた場合は即終了にしろよ 変形タンクはあくまで支援機だって自分に言い聞かせながら乗らないと文字通り暴走して自滅するからな
時には固定砲台になることもある ごめんねチャットは下の1段目にセットしてるから直ぐに打てる。
FFが捗るぜ! なんでお前らはワナビ1つでここまでボケられるんだよw 廃墟もみんな慣れてきたのかタンクが増えてきた気がする
汎用は死ぬ つよたんはスラスター盛るか盛らないかで手触り感だいぶ違うのが面白い モジ汎やら開幕無意味中継占拠が散々叩かれてたスレが一機落としたくらいじゃ有利になってないから前進なんかしねぇってもうわかんねぇわ
このスレももうマトモなのはいなくなったのか? >>690
ほんとこれ
何が悲しくて終始枚数不利で戦わなきゃならんのだってね 回線落ち(抜き)が出たら盾にできるくらいのコスト0のAIに切り替えてほしいものだ >>696
言ってることは正しいと思うけど野良想定だとどうかって感じじゃないか
1人でも足揃わないと確かに無人はきつい印象あるわ >>700
いやレス見てる感じそんなもんじゃなないだろ
完全にモジモジ思考やん 回線一人切れるたびに残り面子のHPと攻撃力と機体サイズが増えていって最終的にサイコぐらいになれば
シチュバトル待望層も満足してwin-win 支援機二機いるとどちらも強襲を執拗にねらってくることおおいがやめた方がいいと思う。三すくみ理解してないのか なんか知らんが汎マシ増えてるな。悲しい。汎マシ使いは一度バズ持って出てみてほしい。そして汎マシを敵に見つけたらぜひ殴りに行ってほしい。
カスみたいな豆鉄砲垂れ流してバズほぼ必中の距離で外してくれることを祈りながら右往左往するしかない情けない姿に失笑するぞ。
そしてそれがさっきまでの自分の姿だと気づいて少し恥ずかしくなりながら悠々とバズ格を決めて撃破してもう二度と汎マシなんてやらないと思うはずだ。
もちろん味方からの扱いだって違うぞ?バズを持ってるお前を戦力としてアテにしてくれる。何かあった時にお前がカットに来れる距離、そしてお前をフォローできる距離で連携しようとしてくれる。
出撃完了しただけで味方に舌打ちされて試合中は存在を無視されて勝手にやってろと放置される今までとは全く違う体験がある。さあマシを捨てよう。 ダメだったわ
すまんが>>750頼む
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
任務了解
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552487935/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#993
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575967856/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディアスって全然ダメだったなって思っても10万ダメでるね
500機体はみんなそうか >>709
なわけあるかい
ディアスがおかしいに決まってんだろ >>706
???「初心者にはasl付きのマシンガンがオススメだよぉ〜」 >>698
陸タンは推定だと今月27日リサチケ落ちだな >>706
それさ、汎マシに直接メッセージ送れよ。こんなとこに書いても意味ないぞ。それと無駄に長い つよたんはスラスター管理と突っ込むか突っ込まないかの判断出来たら安定して与ダメ出るよ
なんやかんやで固定砲台として使う時もある
滑腔砲とミサポと火炎放射でダメモリモリよ
>>705
汎用が倒さないからだろ
放っておいたら突っ込んでくるしそう思うのなら止めろとしか この謎ポエム書かなけりゃここまで叩かれなかったと思う
>>486
普通に数的優位作ったら攻めれる状況なら攻めるのはおかしなことではない
ただ相手の火力が集中できるところに数減らすために突っ込むのは無謀 最近チャージとかボタンから指離しても反応しない時が多いんだが
ラグかね
タックル受けた後のブーキャンも反応しない時あるし >>711
これ演習限定のセリフだよな
初心者が演習に行くとは思えないのに演習限定にする開発 色々サンキュー
もすこし頑張ってみるかな
赤くなってるから全レスしないけどディアスは射撃主体で横から狙われてなきゃ切り込むって感じかね?
バズブーチクビーポッキーできないから距離感が違うんだろうな
やたら囲まれて離脱できないパターンでよく死んでるもん
今ほど窓ナーフ願ってることないわ >>702
だから何も解って無い馬鹿はもうコメントすんなっつーの
誰がモジモジ云々言ってんだよ、テメェだけなんだよドアホ
ホント、臨機応変に動く事の理解も出来ず自分は絶対正しいと勘違いして周りに迷惑かける馬鹿の典型 格闘ワンコなら射撃でどうせ溶けるし
いちいち君が突っ込んで返り討ちにされてら数変わんないじゃんアルトバイジャン 強機体はリサ落ち伸びがあるから年内にくるかは怪しいところはある 400は変形タンクがまだ環境の中心だから、汎用も強襲もこいつら来たときに対応できる編成じゃないとボロッカスにやられるな ディアスはバズ当てた後に緊急回避される前提で使ってると結構格闘当てやすいと思う
ぶっちゃけピストルもバルカンもダウン追撃や味方支援と移動中のおまけであって相対してる相手にはバズ当てること意識しないとだめだと思う リックディアス君はマニュから生格N下とかやってくる奴とか
できること多いから動きの差が激しいんだよな
皆してバズチュンチュンかと思ったら全員で突っ込んで蹂躙できたりできなかったり
敵も味方も兎に角ディアス多いのがイマイチ……もっと機体増えろ ネモ使えば使うほど弱いなw
マジでエゥーゴの主力だぞ。無料機体だとしてもなんとかならんかったのか 数的有利って単純なチーム全体の足算引算じゃなくて
その場面に参戦できる人数だからな
仮に4人いるとこに突っ込んで一人減らしたとしても
これでチーム全体で6:5になりましたじゃなくてその局面でみれば1:3になりましたで
ここから二人が察して飛んできてくれて同数
数的有利となると三人が駆けつけなきゃならなくなる
「俺様が◯人引き付けてるのに〜」の定番のあれも同様だけど
自分が状況を作ってるとかいうエース気分の錯覚から覚めた方がいいと思うよ 明日はディアスの対抗馬が実装される
ハイザック「・・・」
マラサイ「!?」 格闘連撃制御Lv3とか出して3連続で下格出せるようにしてもええんやで >>728
ガンダム設定とこのゲーム、関係ないから Z時代の量産機ってどいつもこいつもBRバルカンサーベルでつまらないんだよな 無料10連でどんな懐かしゴミ機体がくるのか今からワクワクしてきた
先週は素のザク2がきたし >>725
しばしば言ってるけど変形タンク環境続いてるのにレートでタンク止められない強襲汎用出す奴多すぎな
しかもタンク止められないって強襲も止められないから対面がBD2変形タンクだとマジでgdgdになる >>734
いやグリプススタートだからプロモーション的に使えるレベルの機体が良かったかなと >>739
ガルバルはまだ早い気が・・・
今思ったけどディアス撃墜したのはハンバーガーか
散弾ではなぁ出来る 強襲は対支援の蓄積よろけの値増やせ
GAAのSGとかカスあたりでも2発確定くらいでいい 350汎用にハイザックBR
350強襲にハイザックビームサーベル
350支援にハイザックカスタム すこし上手くなると理想の戦術に固執して目の前の試合を見ないで孤立して死んでいく奴が多いね。このゲームに限った話じゃないけど
ここを抑えれば勝つ、ここで攻めれば有利になると言って周りがついてきていないことすら確認しないで突出して袋叩きにされながらチャットで味方に文句を言う
勝つパターン、立ち回りの引き出しが圧倒的に少ない机上の空論タイプ 戦車にしたってエグザムハデスにしたって結局開発の趣味とエゴで
ぶっ壊れにしたり不具合修正したりナーフしたかと思ったら
手触り感で不具合仕様化で実質強化したりと、割とやりたい放題なゲームだと思う シンプルで強襲4になったのに突っ込まずモジモジされたのは驚いた
遠目から当たらないバズ撃ち合ってるのに
何故か被弾して落ちていく
バレてないと思ってるのかな 他ゲーだとwotの緑(上位10%↑でそこそこやってる奴)に多かったな定石に拘り過ぎるの 基本は自分の正解じゃなくて味方の多数派にあわせるゲームよね リス合わせようとしてずっと完璧な状態になるまで出撃しないやつもうざいわ
その時間で重要中継取られて負け確なんだが >>750
スレ立て無理だったので>>800
よろしく 歩兵で出て少しでも中継地点制圧に牽制すりゃ優位維持出来るのに面倒だからって全部取られても放置する人多くて嫌になる 合わせたところで何も変わらんゲームだけどな
理解してないなてなると合わしても何も起きないでしょ アッシマーはバーザムほどではないけどカルト的な人気があるからな いやまぁ、普通にアッシマー人気あるやろ水泳部レベルはある ぶっちゃけアッシマー人気の9割は散弾ではなぁだよな >>712
下手くそ引きこもり強タンが増えまくるのが怖い アッシマーはサーベルがないがためにPSPのゲームで三戦立ちでデンプシーでまっくのうちまっくのうちしてたからな MS形態BR打撃しか使えないアッシマーさん汎用でも強襲でも微妙な臭いを感じる >>761
ゴックは強いじゃん!
しかしネモあそこまで弱くする必要あったのかね
ジムカスがまともに見えるレベルってヤバいでしょ >>763
オリジナルでシュツルムとか何かしらの武装追加されそうだな シンプルで相手全滅してリス待ってる間にしゃがんで修理せんで動き回って孤立する奴おったら負けを確信するわ >>745
上手くなるとというか知恵つけた脱初心者によく居るタイプ
TTKの長いシューターは個人の技量よりも連携が大事なので
チョークポイントがどうとか無駄な戦術的知識よりも、味方にあわせて動く という事がもっとも重要
連携が取れて当然のクラン戦だとか大会だとかはそれより上が求められるけどね >>767
シュツルム装備されて一見強そうに見えるもメイン武装と各種性能が低くされる未来が見えるのでやめてあげてほしい >>746
そう言われても修正かけなければあなり荒れたバランスになるぞ
現状でも変形タンクへの対処方法が理解されてるのかどうか >>696
野良には一切期待出来ないからグループマッチしてるわ >>766
ダメージ0の転倒とか無敵時間与えるだけじゃないですかヤダー アッシマーって一応ビームサーベル搭載してるモデルもあったんよね
そっちで実装頼むぞ アッシマーが強すぎる→これをリックディアスで圧倒した怪物がいるってマジ?
アッシマーが弱すぎる→百式とMK-2で苦戦してんじゃねーぞ!!! アッシマーに輸送機ぶつけるアムロってやっぱ化け物だわ >>773
その戦車がナーフじゃなくて実質変わりなしか強化されたのが問題だよね
BD23の調整は良かったと思うけどあれのせいで未だにBD23の
調整はいらなかった元に戻せ!っての多いし
ガノタゲーで選択肢なしの強ピック以外好きな機体出せないとか過疎進めるだけと思うんだが >>780
mk-2と百式がもっと弱い可能性が微レ存 >>765
ジムカスなめすぎだろ
あれでも限定生産の高性能機だぞ ミリ残し3機もあって回収できないエースとかマジ勘弁 >>784
いや俺も好きだよ…でもレートで乗るか? 300廃墟クソすぎる
バズじゃないスナカス、量キャ、ギガン、ゴミ箱ぶっぱマン、スト様、寒ジムだらけで出完できねぇ >>663
陸ゲルガンナーもいるぞ
ADSLバグを使えば陸ゲルガチ支援になるのでは >>653
自分もやりたい
ビグザムとか
一回ベース作ってしまえば
ネタなんて沢山あるんだからやってくんねえかなぁ >>788
静止武器でもチャージ系はASLバグ利用できないらしいから残念 >>782
ドルブは確実に弱くなってる
勝率うんぬんは下手くそが乗るのやめたからだと思う
やばいのはとにかく強タン ASLバグでヒートロッド曲がらないかなと思ったがそんな事無かったぜ
昔ガンオンでやったアクアジムのアンカー大回転楽しかったなぁ プロガン墜落廃墟ならまだまだ行けるな
タンクも変形せずにいもってるやつ多いし >>790
なぜレイドバトル実装しないのか不思議だよな
クラン戦とかギスギスしちゃうだけで軽くネトゲしたいユーザーには重すぎる
一定時間で巨大MA戦やってほしいわ
総合戦績も撃破数とかで競えるしボス倒した回数に応じて参加者に報酬配れば良いやろ レイドとかまだ言ってるやついるのか…
100%無理だから諦めた方がいいぞ >>767
唯一のメインが移動うち出来て強制ダウンの男らしい機体に決まってんだろ アッシマーにはバトオペ初の
溜め格闘 ダッシュパンチが実装
されたらいいなあ アカンかったわ>>810頼んだ
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
任務了解
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552487935/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#993
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575967856/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#992
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575887988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アッシマーは変型と突撃あるだろうし普通に使えそうだけど
大きさどのくらいになるかわからんな 未だにドルブが強化されたとかぬかしてるnoobがいてビビる
絶対一緒に出たくないわ アッシマーディアスの2倍くらいデカイんだがデブとかいう次元じゃない >>807
ギャンの身長とゲルググの肩幅を併せ持つくらいじゃないかな
頭頂部のアンテナに判定詰まってたら笑う アッシマーとmk-2が掴みあってるとこかなんなだけどアッシマーってクソデカイんだよなあれバトオペに出せないだろ カウンター取ってる短い間に味方が引いていって敵陣に残される不具合何なの アッシマーにばかり気をとられていたがΖ後半のMSどいつもアッシマーサイズのクソでかだわ スレ立て前回もだめだったし今回もだめだわ、>>850たのむ >>811
デカいよなぁ
打撃で5000ぐらいくらいそう >>811
アッシマーは確かに大型の機体だけどにしてもこれはデカ過ぎだわw >>811
キモいおっさんに乱暴されてるJKみたいな構図だな 敵があらぬ方向にタックルしてるの確認してから違う敵に格闘振ってんのに吸い込まれるのやばすぎ。自分がタックルしたら怯ませのみになったりとかよくなってんのになぁ バウンドドッグなんて絶対出せないよね
あれこそでかすぎる アッシマーのビーライ1発3000以上の威力ありそうw まぁ作画のブレ言い始めたら時間よとまれガンダムなんて100mぐらいあるし エクバのムービーだとメッサーラめちゃくちゃでかかったよな >>811
最近はMS扱いされてるけど元々は可変MAで並のMSより大型って設定だったからでかいんだぞ >>832
メッサーラ23m級の大型機やぞ
装備含めると30mあるはず ダメだった
後は頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
スレ立て無理っす
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1567496066/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#993
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1575967856/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バウンドドックは30m
ジオは28m 25mとも書いている
クインマンサは40m
でかい機体はスピード倍にすりゃおk!問題解決! >>837
ジO君頭のとんがりが長そうに見えるけど実際はバックパックのとんがりのほうが高いからか
頭頂高25m全高28mっぽい 原作のネモが一年戦争に出たとしたら無双できる性能あるの? >>840
無双できるかは中身の問題じゃないかなぁ
機体性能的には十分過ぎるほどのポテンシャルはある >>840
ザクUの3分の2の重さでスラ出力1.5倍
ジェネ出力は2倍近い事考えると話にならんのでは?
ちなみにガンダムよりネモのほうが数値上は上 >>844
さすがだ!
頼りになるな!
お疲れさま! >>841
そらそうだな…
中身が俺ならユニコーンで出ても旧ザクに負けそう >>851
そんな扱いにくい機体使えばそらな
ジェガンとか乗った方が勝てそう >>819
アッシマーのコスプレしたAVでも出んの? アッシマーでレイドバトルや
8分で倒せないと
アムロが輸送機でつっこんでくるゾ オールドタイプにサイコフレームとかバイオセンサーとか意味あるの? そういやアッシマーはBR2丁持ちしてなかったか?
記憶違いか? ようつべ見てたらA以下ばっかりの放送だな
思ってるよりA以下って多いんだな >>851
常人がユニコーンとか高性能機に乗ると機体に振り回されて悲惨な事になると思うぞ
ゲームと違って劇中ではガンダムクラスでも直撃すれば1発でアウトだし
誰にでも使い易い量産機の方がまだ活躍できる mk-2 18.5m
アッシマー 23.1m
比べるとでかいな
ついでに
サイコ 40m
ZZ 22.1m
ν 23m
Ξ 28m
F91 15.2m
Ξが思ったよりでかかった
νより少し大きい程度だと思ってたわ とりあえず、ネモこそ格闘は素手にするべき(SDガンダム感) >>856
劇場版でブラン機が自前BRとマラサイ用BRを持ってる 第3勢力MAはNEXTのときあったけどかなり酷かったなぁ
性能もシャンブロとかマンサとかウザいし
トドメとった陣営が火力2倍になるもんだから開幕耐久の低いアプサラスとか出たら大抵取った側のワンサイドゲームになってた
別モードでの共闘ならともかく乱入はもう嫌だな >>803
あれ確か敵の弾も打ち消してなかったっけか >>864
ミノフスキーフライト搭載してた最初の機体だからしょうがないね
ライバルのペーネロペーはミノフスキーフライトユニット外付けオプションで本体は標準的なF90の先駆け的機体 バトオペW しゅいーん
デスサイズ(強)
デスサイズ(強)
トールギス(汎)
ヘビア(支)
ヴァイエイト(支)
トールギス「抜けるわ勝てん」 デンプシーロールはカウンターでええやろ
ガンキャDモーション流用でまっくのうちしろ >>873
リバーブロー→ガゼル→デンプシーの流れでカウンター頼むわ >>872
ビルゴU出して高台籠ってプラネイト起動してる間無敵じゃねぇか >>875
いっそモーションを百裂拳にして武論尊に怒られてほしい Zビーライの音は昔のあの独自のなんとも口で表現できないSEなんだろうか、あっちのほうが好きだわ >>879
あのトューンって感じの音だろ?
もうネモが持ってくるライフルで出せるよ ブロックした奴が赤く表示されても意味ないな。普通にマッチングする上に自軍に編成された。
抜けたらこっちがペナ(実質影響なしだが釈然としない)。改善を要求する。 >>882
チーム分け終わると白字に戻るクソ仕様だしな… >>864
F91やVガン出たらヒットボックス小さくて普通に強そうだ ちなみにザメルは27m
今後は更にサイズ感の違う機体が混在してくるから面白いね
プレイして面白いかは別として ネモBRの音はピシューンだぞ(原作寄りだけどこれサイコザクと一緒じゃね?)
Zのポヒューンは違う音 Zの後OPのイントロ前のMK2のビーム音好き
水の星へ愛を込めても好き Ζのこれらの大型MSはちょっと硬いくらいじゃ割に合わんだろうな
ジオングの1.5倍はHP欲しいわ >>882
無理って言おうとしたけどマッチした瞬間にクライアント側が自動退出って感じならいけそー
鯖側で何とかするのはあきらめろ、負荷が高すぎる >>882
BL入れればマッチもしない同軍にもならないっていうんじゃ
味方厳選のために少しでも気に入らない奴は片っ端からBL入れるだけじゃないの?
最後の一人でもなければ赤く表示されてる奴が入室した時点で抜ければペナにもならないんだから
抜けりゃいいじゃん バトオペのドムの脚って色んなガンダムゲーの中でも特別でかい
少し足を閉じようものならすぐ干渉するレベル 新しい有力スキルが導入されない限り細身バズーカシールド足回り全てあるステイメンはサービス終了まで最強クラスだと思うわ オンゲーには強い奴をBL入れてレート上げる伝統がありましてね
このゲームで言うレート固めみたいなもんですわ たしかにゲルググとか前に歩けないだろてくらい足でかい サザビーのコクピットから全体の大きさ割り出した画像好き >>896
サイズ差こんなにあるし機体性能のバランスとる意味ないのでは
ショットガンや蓄積で止まらなそうなやつばかりだし >>907
実際はSGでよろけまくるし緊急回避でゴロンゴロン転げ回る 未だに爆弾解除に時間がかかるの分かってない連中いるのどうにかならんか
今戻っても間に合わないだろってタイミングで3人戻って残り6秒とかで「味方が爆弾を解除中!」とかいわれても
どうしようもなくね? 今のマッチングに時間がかかる状況で最後の一人が赤いか
ずっと画面見てなきゃならないブロック機能とか不便って言われても
しょうがないと思う
ていうか改善して困る奴ブロックされまくってる奴だけでしょ BD3はもうマニューバぐらいあげないと武装といいコンセプトが微妙になりすぎだな Z機体はほぼホバー移動だろうし回避もでんぐり返しじゃなくてドムスピンになるんじゃね? >>908
デカブツで1発35%よろけ値を15発同時発射できるショットガンを無効化するには蓄積よろけ無効スキル付与しない限り実現不可能だよな >>913
50%未満の蓄積よろけを0%にするスキルつけたら問題無いな ランクマの上位の一部は他にランカーがいると編成前に速攻で抜ける糞戦法してたわ そいやこんだけよろけが重要なゲームで安定度に類するステないんだな
スキルで全部やった方が分かりやすいって判断だろか ちょっと疑問なんだが地上で爆弾解除中の敵ってバルカンとかシュツルムで倒せる? ラスト30秒 味方が敵エースに追われててやられれば負け味方は自リスまで下がってきてんの自リスして助けに行かないって無能すぎやろ >>911
BD3は中堅に収まってるしもういじらんでいいよ
未だにBD3以下の☆3、400機体いるし
それらが調整できるなら別だができるならナーフなんかされてなかったしな ショットガンはたまに全弾ヒットしてるのによろけてねぇ! みたいなのがある
実際はヒットしてねぇんだろうなっては思うが >>917
やれんこともないが歩兵ナイフでサクとした方が早い >>917
倒せる
バルカンはちょっとコツいるがシュツルムは奥の壁にぶっぱするだけ バズーカぶち込まれようがびくともしないミデアのコンテナくん ミデアやコロンブス糞硬いからMSより戦艦量産した方がよくね 敵兵が爆弾設置しようとしてようが
自軍の拠点にバズーカぶちこむとかとんでもないことだよな ヒントにも書いてるしとりあえず最初の頃はパイロット見つけたらそこのMP!ってやってたけど当たらないわ一発で死なないしで格闘振るか機体で触れ合った方が早いもんな 拠点に誰もいないの最高にアホだよな
CPUの歩兵2体くらい配置しとけばいいのに 歩兵の持ってる爆弾強すぎだな
MSが攻撃してもなかなか壊れないミデア一撃とか
今日無制限砂漠でMSでミデア破壊したけど結構かかったわ 誰もいないのに無駄に並べられてるコンテナやテント
何故か開きっぱなしのハッチ
爆弾設置するあのパネルはなんのパネル? ガンダムハンマーやめてからなんか逆に負ける確率高くなってきたやっぱ運だな 置いてあるコンテナですらバズでもグレでも対艦砲でも微動だにしねぇもんな
リアリティ() >>918
どう考えても全員でエースボコりに行くべきだけど
指揮チャットしないとなかなか自発的には動かんね。
>>928
まさかのFF連打で解除失敗とかもある ミデアのコクピットいくら殴っても壊せんからな
オルテガ涙目マチルダウッディ大勝利 戦闘区域なのハッチ全開で無人のミデア置いとくとか狂ってるよな ホント嫌、ホント味方ガチャ・・・そのエリアの攻略方法とかそれ以前に
味方の立ち回り次第でどう頑張っても勝てない。ウンザリする・・・
攻め時と退き際が大事なのに・・・何でコッチがコスト上回ってるのに
敵拠点に攻めていくの・・・そしてついて行った俺が仕方なく爆弾設置した時
誰もそれを支援しないで後退してるの?何の為に敵拠点まで来たの?
あのタイミングで、そしてスキだらけの自拠点を爆破されるまでのコント。
「守りを固めよう」「密集隊形で行こう」あれほど言ったじゃない!! 前作は外側の燃料タンクっぽいところにくっつけてたんだがな
それはそれで爆破しやすすぎるからダメやが >>938
中継にしても設置解除にしても味方歩兵やられてから
攻撃すればいいのにグレバズ格闘してくる奴ほんと嫌い
歩兵起き上がりと無敵発生までの長さ全くわかってないんだろうけど >>894
こんなデブ使っといて被弾0のモレテマスオシッコさんラグ使いだろ >>899
言いたいことはわからんでもないが実際後から入られて自分が抜けなきゃならんのは結構なクソよな >>941
あえて爆弾設置しやすいように障害物置くあたり
裏切者がいるとしか思えない
味方に敵がいるのはバトオペらしいリアリティではあるけどな 以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上) >>922
そっか前作より判定厳しくなった気がしてたから助かったわ >>949
バルカンでやる場合はスコープ使ったほうが無難 せっかく砲撃支援帰りの歩兵倒して新品のMS解除してるのに味方ごとMS攻撃して台無しにする奴もいるよな
今MS落とすより1分間1枚減った方がよっぽど楽なのに 今作は判定のオブジェクト貫通無いからね
貫通無くした上であのミデア要塞は悪意を感じる >>882
あくまでPSNの機能だからな使ってるのは >>952
mapも見れないやつだからな...そこまで思考が回らないんだよ... >>896
それ元サイトだと並べるために縮小したり拡大したりしてるって書いてあるやつだろ >>955
砂漠の拠点前の高台で芋ってる味方ギガンの見えてるところで
敵ジムLA(中継制圧しようとしてほぼ新品の状態から降りてた)を撃破
そのジムLAを解除してるところにギガンがキャノン撃ちこんできたときはホント切れそうになった
お前IDとか見えてるだろその位置ならさぁ・・・ってなったわ >>905
人間じゃねえんだからなんとでもなるだろ >>944分かるわ
歩兵排除したってチャット撃ったのに延々とバズ撃ち込む奴のせいで解除中断→爆破された時は流石にキレたね
運営歩兵推す位なら、味方歩兵へのFF判定位は無くして欲しい
>>945そういや劇中じゃスイカバー以外被弾ないのかとんでもねぇな(カミーユも被弾無かった気がする) >>960
歩兵がMSにしろ爆弾解除中ついでに支援砲撃要請中ならFFダウン無効とかできないもんかね >>961
フラッシュグレネード追加したせいで、ダメージ0のやつよろけ無効にも出来なくなったんじゃねえかと邪推している 歩兵キルも誰が倒したか一応出るけど何処でとか全くわからんから情報共有出来るようには出来てないからな >>963
誰が倒したかわかればフィールドのIDは見辛いにしてもステータスの番号と照らし合わせりゃわかるはずなんだがなぁ
そういうヤツは結局見やすくしようが何しようが見ないよ >>958
ギガン乗ってるやつに期待するな ギガンからしたら天敵だし壊したい気持ちもわかるが
>>960
中破とかはないけど割かし被弾してる
それこそ海蛇の網バージョンとか スラスターハンブラビでカッ切られたりとか
ヤザン化け物だな... >>964
せめてMS撃墜でのキルと歩兵状態でのキルは言葉を分けて欲しいわ >>964
だから照らし会わさないと分からないとか普通じゃない >>967
すまん理解できん
MSの破壊と歩兵のキルは別のログで流れるがそれとは違くて? チャット欄のMSと歩兵倒したときの色同じのも頭おかしいって言うか
前線の撃破と重なるとわかりづらい
普通は色分けするんだけどな
まあチャットまったく見ないやついるしどうしようもない なんかコスト帯やマップ酷くないっすか
墜落とか400コスト帯出てこねー マッチングかそりすぎだろ このゲームもうダメだろ 機体バランス崩壊してる 機体の調整とか素人のバイトとかにやらせてるだろ 過疎はまずバグが放置だからな
いつまでだんまりか知らないが >>966まぁ3vs1ですしおすし
ヤザンやべぇな >>973
バグを修正してその後に仕様として実装する運営に何を期待してんだ? そもそも無印の指切りやグレキャンを放置してたしな
修正が簡単ならやるが面倒なら調査中のまま放置するよ シロッコは殺人マスィーンアムロと戦おうとしなかったただのチキン ジオはあれで物凄いスラスター推力だから動けるデブ
対してザメルは動けないデブ 過疎でレートにマッチしないコストがあるの致命的だよね 明日の新機体箸休めの微妙機体だといいなー
ハイザックとかZ機体連続で来たら課金しちゃうよ… >>977
アムロが宇宙に上がってたとして丁度いいMSあるかねえ
百式あたりに乗せとけば無双したかな? ライバルやめて総合順位で上からポイント配りゃみんなニッコリなのに運営はほんと無能 ミスって宇宙用のセッティングした5号機で地上戦出てしまってエラい目にあったわ… >>963
歩兵駆除したぞの固定チャットある
個人的には駆除したら打つようにはしてる
帰ったら今日の糞任務が3戦で終わりますように ネモの170mmもうちょい爆風あったらいい武器だったんだけどなぁ…
他の武器だったら当たってたなぁてことがちょいちょいあって正確なAIMを要求される…
射撃寄りだしビームライフル持たせるならジムカスだから差別化させるには射撃補正盛って170mm持たせざるをえない
見た目はいいから良いけどね リプレイ見てて思うんだけど負けてる勝負は大体状況判断に5秒くらい使ってるウスノロが居るんだな
バトオペレベルのゲームで言うのもなんだけどカット、追撃、退避の判断すぐに付かないのか? >>894
4号機に大型ビーム撃たれたりちゅんちゅんビームで怯みやられてジオ、なぜ動かん!?とか言ってそう >>938指示してくれってチャット打つ奴最近多くて震える 170って他に持てる機体いるんか?
あの武器自体初めて知ったわ >>990
あのキャノンがUCで追加されたやつだから
Zとかのアニメやらでは持ってないんで後付タイプなんよ 持てるとすればガンキャノン・ディテクターかな
支援が持てる武器だとするとだいぶやばい ネモはフリックヘルムと違ってマジでいらない機体だからな >>994
むしろ支援だったほうが面倒だったかもな
支援じゃないから微妙も良いとこ ネモなんてジムカスでいいしな
ライフル引き換え券やぞ このスレッドは1000を超えました。
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