機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1050
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
任務失敗
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1049
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579767961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラグだ部屋消失だ言うのは、アンテナ低すぎるやつと出撃するからだぞ >>1乙
変形タンクはlv1は相当落とされたがそれでも結局変わりになる400支援が微妙なんだよなぁ
仮に400コス窓がいたらそっちのが強いんだがいないのが現実 500強襲はディアスをそのまま強襲にしてくれたらいいよ 開幕レベル3四号機のメガビーをテトラに当てたら11000くらいダメでてワロタ
当てたらバックブーストで遥か彼方に逃げてったしその後前に出てくることはなかったw 4号機ってMBL以外に誇るとこないの?
いつも強襲に○○ダメ出たとか喜んでるとこしか見ないんだけど >>3
まぁ400は汎用もいまひとつこれ!てのがいない状況だし 4号機「550部屋にテトラとかwww」
MkU「なんだこいつ」 MBLのチャージが敵としても味方としてもクソすぎる >>1 立て乙!
400支援って変形タンク以外だとジムキャ2くらいしか使えるのが思い浮かばないな
硬くて割と好きなんだけどキャDでいいやってなりがち 味方が守ってくれるなら素ガンキャでも相変わらずダメージは取れるぞ 前スレのヅダFでグフ飛落としまくったって喜んでた奴や>>5みたいなのはパチンカスと同じでたまたま一回上手く行くと以後もずっと同じ幸運が続くと信じてるんだろうな
10戦やって一回あるかどうかのラッキーパンチより安定して前線張れる汎用の方がチームに貢献出来るんだが せっかく床オナで気持ちよくなってた>>5がフルボッコで笑ったわ 4号機はねぇ、、ぶっちゃけ芋しかいないからどのコストでも不要、
一部極まった強ピクシーに出会う確率と一緒でまともな奴はほぼいない 4号機乗るヤツはアホみたいに溜めてる間、1枚足りてない状況って事を分かってないんだよな ディジェは強襲にしてリックディアスそのままのスキルで地上適正つけて百式のビームライフルとクレイバス選択にしてナギナタはヴィッシュあたりのモーションにしとけばいいんじゃね ついさっき2戦連続ルーム消失で戦闘終了したんだが、俺だけ?
ちなみにアンテナは5だった。 そういうばクランマッチのコストと新機体コストが今まで全て一致してるとか聞いたけど
それなら来週は450機体で再来週はまた400機体なのか? もう宇宙2戦か・・・2、3日前だった気がするけど、こんなローテはやかったか 宇宙は単純にいる機体が面白くないからモチベが上がらないんだよなぁ お爺さん、昨日高い継戦性能を持った強襲機(笑)が追加になったでしょう? >>20
BRも腕ビーも悪くないから、MBL撃つより普通に戦った方がマシだわな 継戦能力(連射しにくいBRor弾がバラけるジムライフル)
ただ単に逃げやすい機体は継戦能力高いとは言わんのですよ >>9
ずっと強いBGが自慢だったぞ
アレックスのBRを低火力と煽り散らしたHBRと同じ道を辿り今度はリックディアスのBPに煽り散らされる立場になったけどな 宇宙デイリーの日のクイックは勝てないからやっぱつれぇわ 宇宙デイリーないとまともに宇宙マッチングしないからなぁ
やっぱ宇宙デイリー必要だわ そろそろ汎用からのダメージを軽減するスキルを待つ強襲が実装されそう >>35
それな
練習してるけどなかなかA+の実力つかなくて鍛練の日々だわ
なんか地上はカンスト緩いよね まともにマッチしないデータがあるのにどうして宇宙を消すか改修しないの?運営はデータが大好きだろ ファーストの機体とちょっと有名どころ知ってる位だったから
このゲームやって初めて知ったやつばかりだ
しかしガンダムの世界は敵も味方もMSの開発しかしてないのか >>38
ちゃんとMSの運用艦船なんかも開発してるし
まぁほっとんどアナハイムなんですけどね! 今日はクゥエルの宇宙での可能性を皆で模索する日だろ!ボクは大剣ドム出します楽しいです! でも前回のクランマ宇宙だったけど参加者他のクランマと同じぐらいいたんじゃないの?
普段野良の人が少ないのはわかるけどね 何言ってんだよ、平日でも普通に宇宙マッチングするだろ
A後半くらいになるときついけど >>42
ガウはジュアッグ輸送機だぞ、今後も期待しとけ 床オナマンテトラに1.1でキャッキャしてるの可愛い
マークIIに乗ってたらその間にスクラップ出来るのにな 哀れなり ミックスとか何出しても構わないけど低コス出してみなおか騒いでる奴は自分が試合壊してること自覚してほしい 今さらだけどGLAって結構足速いんだな
使ってみて驚いたわ 砂漠で4号出すやつは必ず開幕岩場で床オナするからな
糞ビーム一度も見ずにリザルトでいたの?ってなるくらい影薄い4号もたまにいる クゥエル君地上でも宇宙でもほんと軽快で動かしてて楽しいわ >>48
EXAM無しBD2<GLA<顔面EXAMBD2
とかだったはず 昨日味方支援機を執拗に追っかけるモンハンドムがいたからひたすらクゥエルでよろけさせてたけどうまく使えればフラッシュグレネード便利だな
ただこれ、やっぱ汎用じゃね?細身盾持ちマニュ緊急回避汎用でよかっただろ >>47
クラメンA+だけど、ミックスは低コ出して制圧と爆破しなきゃ勝てないのに、出したがらないクズばかりって言ってたわ
無理して低コ出さないでいいと思うけどなあ 前スレ>>930
わかる
自分たちのしたいことの辻褄合わせに都合の良いデータだけ抜き出す
そらデータ持ってる運営様の言う事にはかなわんわ 汎用と強襲の違いがこっちは汎用って書いてあるよってだけなのおかしいわ >>43
宇宙はBレート以下ばかりで入賞狙いやすいし陸戦用ジムも40位以内で貰える
俺のクランはメインとサブが入賞出来たしぬるいから参加しただけだよ クゥエルは変形タンクさえいなければ許容の範囲内だったんだがな
インフレの原因わかってないとしてたらガチで頭悪いだろ徳島 >>10
これだっていう機体はがっつり弱体されたからな
一方戦車はどんだけ偏っていようが微調整なんだから強いままよ
戦車削除するだけでバランス取れるレベル >>56
そういう人達もいるよね貰える物があればやるんだしランクマもきそう クウェル乗って三回目に強タンが敵にいてからはもう倉庫番確定機体になったわ
火力も蓄積もダメダメすぎて蟹江の方が絶対強い…まさか蟹江の方が強いなんて言える日が来るとは思わかなった 変形タンクは両方強襲機にしよう
カテゴリ変更は1回許すと後々えらいことになりそうだけど >>57
昨日で結構乗ってみたけど、あいつの弱さの原因にタンク一切関係ないぞ
火力ないのが根本、ドルブ強タンがいなくなろうがクウェルの評価は1ミリも変わらん
持ってない機体評価も大概にな! >>57
とくちゃんのせいにするなよ開発全員が悪いんだから
開発便り見てれば分かるよ 食えるは射撃武器強くないのに射撃数値が微妙に高く
そのせいで格闘が低くされサーベルもゴミだからサーベル振っても糞ダメにしかならないからゴミなんだろう クゥエルは全線で汎用に混じって前線維持できるから味方の負担も減るし結果的に支援に噛みつくチャンスも増えるのが強みだと思うわ >>63
あの安定した性能持ってるのはデカいだろ
何度か乗って確かに火力なくてどうしようも無いところあるけど汎用を跳ね返さなきゃならない時に返しやすいのは強みでしょ 絶対に絡まれない立ち回りする事なんて不可能なんだし クウェルは汎用みてぇな性能してるおかげで手触り感だけは無駄にいいのがいかんな
ちゃんと他の400強襲と比較してみるとかなりの産廃っつーか地雷機体の分類に入るんだが強襲を偶にしか触らん人はイケるイケるって言っちゃうような性能してんのがなぁ
耐久は強襲にとって一番重要な要素だが、その次に大事な火力を最低限のレベルすら満たせて無いとゴミだと言うことがよく分かるわ 強襲は変に汎用ぽい性能持たせない方がいいと思うわ
百式もクゥエルも自分のこと汎用と勘違いして支援見ずに汎用同士の乱戦に突っ込んでくる奴ばっか >>67
全線で汎用に混じってが全裸で汎用に混じってに見えた
ちょっと仮眠取ってくる 汎用相手にそこそこやれるのが強みと言えるのは支援をサクサク落とすという本来の仕事を出来ていて初めて強みと言えるんだぞ クエぅるくんカテゴリが汎用だったら強かったな
強襲という全体クソ雑魚カテゴリにいるのが悪い >>73
GHみたいにマニュだけでもバカ力、転倒あればありになるからね
生存スキルは極限まで抑えてもいいよね >>68
人権機かって言われると無理があるけど戦車がいなきゃ遊びのバリエーションとしては出せると思うよ
問題は戦車がいるコスト帯だから見かけた瞬間「おいおいおい、俺死ぬわ」まであるところ まあ回避あると味方汎用がカットしてくれることもあるしよろけ継続延々されることもなくなるから無いに越したことはない
が、強襲に大事なのは速度と瞬間火力 支援も満足に狩れない強襲が汎用に混じるとか地獄かな 機動力に優れて格闘火力が高くかつ扱いやすいモーション
おまけに回避や扱いやすいよろけ武装があればなおよし
エグザムやスモークなんかの付加価値があれば文句なし!
なおこれらをいくつか同時に持つと弱体化される模様 >>80
それはある ただ許せる範囲の性能だなとは言いたかっただけ
ピクシーみたいなの出されるぐらいならクゥエル出して欲しい
400以降の強襲は安定した蓄積持つか射撃でも火力出せないと活躍できないのが難点 補正が全盛期のジムコマみたいな極振りだったらワンチャンないか
素のサーベル威力がきついし下格高補正もないし G3くんとクゥエルくんは立ち位置的にかなり似てるだけに
強化されたばっかりなのにG3くんはクゥエルくんより弱いの可哀想 クウェル君は開発の意図を汲んだ運用をすると汎用達と混ざってライン戦で枚数有利作ってから支援狙えっていう性能なのほんと草
硬くて格闘火力あって支援捕まえるためのよろけが少々あるだけで仕事出来る強襲になるのに火力を完全に奪ってまで回避とよろけ射撃増やされても無駄になるっつーの
ほんとに今更で何回も言うけど徳島神戸って強襲エアプだわ どうせヅダFみたいに後から調整すればいいだろとか思ってんやろな >>92
それならそれでガンオンみたいに一週間で調整すればいいんだが
ここは最低3ヶ月だからなぁ >>90
強襲のスキルガースキルガーうるせーんだよ!てんこもりにしてやったぞ!
その代わり他性能と相殺です(にちゃあ)
こんな思考の犠牲になってそうなクゥエル君 山岳A側で相手支援2の時に押し込めるタイミングでモジモジする味方だと負け濃厚なのが最悪
せっかく支援落ちてもあーまた仕切り直しかよっていう、そんでどうせ次も突破しない >>91
プロガンはスラが低過ぎて1個は積まなきゃ使えねぇし、そうなると耐格がガバガバになるからカスパ込みだとあいつかなり脆い部類に入るんだよ
素でスラ70くらいあったらカスマで遊んでやったかな テトラ…百式…クゥエル…
イケメン強襲は徴税対象なんだろう或いはイケメンである事が性能の内的な 今からでもクゥエル汎用にしていいんだぞ
誰も文句言わないから 来週は不人気マップの改修が入るからな
港湾でHLVが飛ぶ度にワープするMSが爆誕するんじゃないかって今から楽しみだわ
処理重そうだよね プロガンのザ格闘機って感じの潔い性能好きだけど
今乗るとやはり全盛期の栄光を思い出してしまうな
再調整してくれんかな プロガンで脚部ぶっ壊すと脚部付けない玄人笑バトオペプレイヤーからクレームくるからNG >>99
HLVどーん!うおおお、カクカクするぅ!
↓
「ルームが焼失しました」 このゲームの課金タイミングよくわからんよな
どうせ後で手に入るし今じゃなくていいかってなってしまう プロガンはもう足回りが古すぎて正直350でも無理だわ
強化してやってほしい >>102
BF4発売時にギミックででかい建物が倒壊すると1/3の確率でゲームがクラッシュしてたの思い出した 連撃ダメージがゆるすぎるんだよなー、つけるならせめてジムカスと同じ補正率だろうに
与ダメ見て、うわああれだけ斬ったのに7万なのかよお・・・っていう試合腐るほどあった
あとはなんだ、強襲初実装に回避2もあると面白かったのかも
ジムカスの改造機なんだからさー、元の機体が持ってるものはそっくり入れてくれよ プロガンは今こそ火力バフほしい
けど開発のプライドが再バフなんて絶対に許さないだろ 火力は充分だから取り敢えずスラと耐格寄越せ
スラ+5と最近お決まりの耐格+10ありゃ使い物になる プロガンはギリギリランクマまでは現役やってたが
その後のザム機実質バフで完全に終わった >>108
あとはスラスピの増加とマニューバ2あれば最高だな ザクフリッパーに走行制御つけてる香具師俺以外にいますか?っていねーか 火力上げると汎用に絡んでイキル奴また増えるからスラ増しと耐久増し増しでやって欲しいねぇ >>105
PS3だとマジでフリーズしまくったよな
建物壊さないようにお互い気遣いながら戦ってたの草 >>102
これマジでありそうで困る
運営のデバッグ能力が試されるな
来週末は毎日アプリケーションの更新が入るんじゃないか
暗礁も大概重いのにまだ重くなりそうだし warthunderとかでも建物爆撃しまくったり機銃撃ち込みまくって低スペ勢を落とすって戦法があったな 4本以下の糞回線多いから飛ばしたら何人か落ちそう
全員5本見ることなくなったし MAPの処理が重くて落ちるのと回線クソで落ちるのは違うやろ… レートのマッチング5本部屋と4本以下部屋で分けて欲しいわ
当たってるタイミングで無反応や当たったモーションあるのにゲージ減ってないってなんなん?
自分や他がC帯ばっかで2〜3人B帯だったときにB帯のやつらだけ3本以下とか
あーそういうことねって勘ぐってしまう 明らかに当たってなくて、自機の後ろに着弾痕もあるのに食らう
これは俺がラグいんか? HLVなくなったらCとか高台から丸見えだし取る意味ないよな 芋芋ゲーが加速する予感しかせんぞ ガンキャ2とガンナーのくそ芋支援で顔出したやつを撃ち抜くだけのゲームが始まりそうだな 外人相手だと倒れた相手に追い討ち格闘したらカウンター取られましたとか撃破してスコアまで表示された相手に斬りかかられましたとかあるからな
見えてる敵が本当にそこにいるとは限らん 砂漠で粉塵上がるだけでフレームレート落ちてるからな… >>127
間に合いません!ごっこできるぞ!やったな 打ち上げるなら上に芋ってた糞支援がいた時に打ち上げられるようにしとけよ
一緒に打ち上げられ機体は耐えきれず爆散 さっき山岳250A側だったんで久々にヅダ乗ってみたのだがなんかヅダFばかり乗ってたせいか?めっちゃ当たるようになってた
別にFのほうが当てやすいよな?ヒットボックス的には
まあ当てやすいと思ったのは展開速度の差なんだろうが 来月末の新マップでロケット飛ばすからその前にプレイヤー皆でランニングデバッグだぞ >>128
本当にそこにいるとは限らんで笑ってしまった
いったい俺たちは何と戦っているのだろうか DbDの開発者もサバイバー側でスキルチェック下手くそ過ぎ(プレイヤースキル低過ぎ)てキラーnerfばっかくるらしいな
多分開発が支援下手くそ過ぎて強襲nerfに容赦ないのはあるんだろう グフヒで飛んでると乗れない建物が邪魔でしょうがないわ通過くらいさせろよ
なんで上を飛んでるのに迂回しなきゃならないんだよ >>137
飛行タイプとか想定してなかったんやろなぁ あれもガチで使いこなすレベルには適正値なんだよな
凄くやりこんで適性値だから一般的にはきついんだけど 早く乗れるようにしてくれそしたら射線届かない上空から射撃→墜落してもビル上
とか出来るのに Bloodborneでモブトレイン&オブジェクト爆破でホストがクラッシュかフリーズする事あったな
侵入で嫌がらせに使われてた まあ対人ガチ勢の言うこと聞きすぎてバランスぐちゃぐちゃになったダクソ3のこともあるから中々難しくはある 調整は難しいからな
なんかクウェルちゃんボロクソに言ったけど、
良いのは汎用の皮をかぶってるからいると味方のラインが下がりにくいって部分だろか >>136
DbDもバトオペと同じでP2Pで作ったけど糞ラグゲーで誰もやらんようになって
サーバ型にしますとかいって作り直したけど実際はマッチングくらいしかサーバ化できて
なくて、ふつうにラグ発生する。バトオペももう少し過疎ったら糞回線とばかり
マッチするようになってみんな支援機しか乗らなくなる可能性がある >>136
むしろ支援はやりたがるプレイヤーが多いくらい難度の低い兵科な気がするんだがなぁ、位置取り気にする時間が少なくて狙って弾撃つだけだぞ
どっちかというと汎用が下手くそ過ぎで強襲を止められなくて
強襲は脆くて当たり前!
あんな簡単に辿り着けるんだから火力はぶっ飛んでなくていい!
とか思ってそうな感じする
実際低レートの動画見てると強襲が一番つよそうに見えるし ふと打ち上げられるHLVを見ると窓越しにアッガイが此方へ手を振っていた そもそもサーバー化したからと言ってラグが無くなるわけじゃねーだろ
回線安定してる奴はラグ減るだろうけどクソ回線は結局フリーズして無敵になるのは変わらんやろが >>150
サーバ化したおかげで糞回線とマッチしなくなった P2pだからではないんだよな
こっちの通信と仕様の出来が悪いのは割りと言われてるが >>151
それサーバー関係なくね?
そもそもマッチングはサーバー介して処理されてるんだから今と仕様変わらなかったらクソが交じるやろ クソ回線は棒立ちになって通信できない間は与田ダメ無効とかだから
回線良い方が有利にはできる >>153
今はバトオペ並のマッチングサーバになってフィルターされる
バトオペのレートはマッチングサーバあるのに糞回線とマッチする仕様になってる 支援使ってるとそれキャノン2門分ダメなの?と思う時と
それキャノン1門分なん?みたいな判定多いし出来が悪すぎる 廃墟公開したときに得意気に侵攻ルートみたいなのも添えてたけど
結局ぶつかり合って殴り合う(必要次第で下がる)しか中身がなくて戦術的な要素は0のゲームなんだから
マップ弄ろうがなにしようが主戦場が別の場所に移行して同じことするだけなんだよなぁ とりあえず4本以下の糞回線は糞回線としか当たらないように隔離してくれりゃいい
それか糞回線は一方的に殴られるくらいになれ >>154
それってサーバー化したら解決するのか??
今でも部屋主との通信が止まってる場合に無敵化してるのをサーバー処理に切り替えても無敵状態は同じじゃね?
バトオペの仕様な気がするんだが… クウェルは百式と違って色偽装できるからまだマシ
無制限で百式出すと光源に釣られたかのようにわんさかMk2が寄ってくるからな 戦略要素?の爆弾が全く役に立ってないのがなー スパガンみたいに拠点破壊が普通に出来る様になったら前線作るとか裏どりとかに意味できるんかな 回線悪い奴のが圧倒的多数やからしゃーない
一回回線良いほうにあわす調整したが一週間ぐらいでやめたろ サーバー判定ならホストって概念が消えるから公平性は保証されるよ
個々の状態反映にラグはあるけどソレは回線が高速安定である程有利となるから必然的に皆自分の回線状態の改善を検討するのが大きなメリット 殴りあう場所で有利不利があるから進行ルートがあるんだが >>164
これマジで止めて欲しい
陽動のつもりなのか知らんけど、逃げ切れないで即死してたりするし >>164
右回りするよ
それも結局は合流して固まった方が数の上で強いっていう殴り合いの為の方便だし 百式は釣り性能逆手にとっておバカさんなmk-2を単機であぶり出して孤立させたり、タイマンなら強いから返り討ちにしたりするのが楽しい 上手い百式は下トンズラしてくるから嫌い
痛くないから余計にイラッとくる >>167
この左行く奴が本当意味分からん
砂漠で右行く奴以上に意味不明
あんな即敵にぶつかるMAPで単独行動取るとかわざわざ敵にスコア献上しに行く様なもんだろ 右に回って味方と二三機ほぼ無傷で倒しきった時に左回った味方4機全滅してるとげんなりする 百式「550部屋にテトラとかwww」
ピクシー「なんだこいつ」 廃墟ドーム横の崩れた壁の隅で都市迷彩施したMSでしゃがむの好き 廃墟で左側のほうが味方多いとどっち行ったらいいか悩む
だいたい右側行ってるけど 強襲乗りにガイジが多いのは強襲が不遇すぎてストレス溜まってるからなんだろうなって…
最近強襲しかブロックしてない 左いらんけどあの中継ほっとくのも具合が悪い
でも取ってると間違いなく死ぬから取りたくない ゴッグ プロガン ドワッジよく乗るけど不遇なんて思ったことないな とりあえずチーム分け時に強襲並べて見せておいて最後まで完了押さずにいろ。自分が最後の一人になったら素早く環境汎用機にして出撃するんだ
これでかなり三色ガイジを潰せる。一部のガイジにはお察しの通り効果ないけど >>62
強タンが強襲じゃないのは未だに納得いかないわ
タンクタイプの強襲とか新しいの期待してたのにさー 廃墟で一番最悪なのは右側に配置された奴らが中継取らないパターンだな
5:5で右側2人しかいない時とか、右側に強襲配置されたのに強襲の奴が中継取らない時にままある LAとBD2出したいだけの俺にはきかんな
まぁ抜けるし…
>>182
1度目の撃墜で自軍AB相手CDになっててどうしてこうなった?と頭かかえるケースは結構あるな >>182
右中継取ってたら誰も見てなくて強タンが突っ込んできて俺のDキャボロボロになってるパターンもなかなかに萎えるわ
あそこ取ってる時誰か付けってほんと ゲルJって結局強いのかな
そくよろけないから相手してても楽すぎる お皆の衆ついにリサチケに対格4きたぞ老若男女全員買っとけよジュアッグとか無駄なモンに使うなよ〜 >>112
香具師とか使ってる人を久しぶりに見たわ
5ちゃんになっても取り残された2ちゃん時代の絶滅危惧種 >>185
扱えるやつは誰の同意も必要ない、ただ使うだけだよ
その結果どうなるかは見ての通りだ 百式潰しするの楽しいわ
潰した後にシャゲダン決めてやると向こうからまた来てくれるんだよ
終了まで稼ぎ続けられるのほんと草 >>172
分隊行動を推奨するためにわざわざ分散させて出撃させてる開発の考えにケチをつける気かい?
僕もケチをつけます >>182
廃墟に限らず初動中継とらない人がいるチームは おそらく勝率5割切ってる気がする
あと廃墟だと左側の中継とってる人を一人置いて右によってくるような場合
中継の役割と味方へのサポートを考えない人が多いほど負けやすい 550廃墟はマークトゥ3人ほどで開幕中央突破して襲うのもいいぞ
相手が強襲や支援だったらそのまま凸
モジ汎用が沢山撃ちかえしてきたら
観客席に誘い込んで各個撃破か
観客席から高速にジャンプして合流だ
墜落の開幕凸と要領似てるな >>186
2月にLv5がリサチケに並ぶ(予定とかなんとか)しDP落ち間近な気はするんだけどもね スリムは砂埃で処理堕ちするから港湾出禁になるのかな?
プロサイコ― 逆に致命的なタイミングで積極的に中継取りに来る人がいるチームは本当に勝つ
無駄な場所を取る必要はないが
というか中継意識低いチームが勝てないが正しいか >>197
絶妙なタイミングどころか敵一掃した後重要中継取らずにうろうろするのばかりだしな
廃墟はとりづらい場面あるけど墜落無人でやらないのが意味わからん 機体とられる危険性を嫌うのは分かる
それ以外で中継とらないのは支援機使ってるか頭悪いかどっちかしかないと思う 落ちそうなったらダッシュで中継行って乗り捨てからの歩兵でコロコロされるのすげーうざい >>201
回りに敵がまだいるとうざさマシマシ
自分もやるけど 明らかに落とされる状況でも緊急脱出しないバカ
中継取ってから死んでくれ 墜落、港湾、山岳は乗り捨てから中継取りに行ったりするけど砂漠はなにも無さすぎて大抵死ぬ どこの中継にワッパでもあればな
緊急脱出で敵中継取っても周囲囲まれてて一分ぐらいMS呼べないとかなるのはめんどい >>203
攻撃されると脱出キャンセルされるの知らないのか 静止射撃のせいでスパガン使いクソ芋ばっかりだな
gp04に譲ってくれ 糞みたいな宇宙もミックスならさっさと終わって丁度いいわ ただまあ脱出してMS呼び出すととんでもないところに呼び出されてゲンナリするのは今でもあるわ
宇宙とか嫌がらせかよと思うほど離れたところに出るしなぁ
ホントこういうストレスの溜まる仕様にしてしまうセンスの無さは世界一だわ 百式で港湾ザメルとかゾックどうやれば倒せるんだよ。
味方がこないと無理げーすぎるわ
ライフル射程短かすぎる 別に中継は気にならんわ、脱出して呼び出すという事にはそれだけリスク背負うちゅーことやろ
システム的な事だと、中継染められた時に強制的に拠点にカーソルあうのが嫌かな
歩兵リスで制圧妨害間に合うかどうかギリギリのところで△連打してると拠点リスで大惨事…とかね hlvが飛んだところで何か変わるか?
そんなのより拠点や海付近の建物をもっと有効活用してほしい >>213
できるとは限らん
ゲージ延びきってて暗転入ってるのに脱出失敗なんてのもザラ 宇宙拠爆兵は目の前で動いてても
レーダーにも画面にも見えん時ある
まあ拠点に押し込まれてる時点で
ほぼ負けなんだが >>215
ヒント:HLV飛ばせ!って言ってた頃はまだ上に乗れた >>211
これな
リスポーン爆弾解除はだからやりたくない >>212
散弾バズなら余裕だが…550で強襲出す時点で察し >>214
出撃できた!>拠点でポツーンあるある
そして拠点リスポ後は輸送機にえっちら近づかないとMSが呼べず呼んだMSも遠いというスーパーコンボ 湾港とか悪あがきで中継取れても周り落ち着くまでMS呼び出せないから
中継取り積極的にやりたくない >>212
随伴して守られてるゾックならともかく、ザメルに手が届かないのはさすがに……それは
もう少し動きに意識を割いて練習しようぜ
550の強襲なんか今一番厳しいところの1つだぞ、しかも百式に乗るならなおさらだ Aフラットとかで一々編成抜けしてるやつなんなんだ
Aだしそんなガチってるわけでもないだろうし 港湾中央は呼び出し位置おかしいよな
歩兵用の横穴でも作ってくれよ リード時、時間半ばぐらいでやられた時拠点に歩兵で沸いといて待ってて爆弾目的の敵msきたとき楽しい >>222
やっぱりあるよね、それ
此のゲージ速度なら間に合う…と思ってると敵の制圧人数が途中から増えて一瞬で制圧されて歩兵拠点リス、大戦犯
何度かやらかして今はさすがに気をつけてるが、カーソル位置ニュートラルでどこも選択されてない状態にして欲しい >>215
支援機の射線が増えるからより
支援機固めが有利になるのと
より強襲イラネってマップになる ザメルをガンダムが護衛してたから自分がマーク2で百式と一緒だったから汎用を足止めしてやるかとガンダムに下格いれてザメルを警戒しようとしたら百式が下格追撃しにきたのはびっくりしたわ
おめーわ向こうにプレッシャーかけにいけや >>230
射出時間になったらC中継捨てて芋るか最初からC行かずに芋るかの選択が迫られるな
芋大歓喜 >>224
汎用が近くにいるから厳しいんだよな
百式ムズいね
対ザメル動画あったらあげてほしい動き参考にしたい Aの方が編成こだわってるの多い印象 A+行きたくて必死なんじゃろ 百式はとりあえずプレッシャーのせいにしとけば許されるんだぞ プレッシャーのせいで戦艦ってでかい的にメガバズ外す
プレッシャーに負けるのは仕方ない >>236
あとはあたりどころが悪いでも許されるぞ >>235
味方ガチャだけで勝負してるからしょうがない
最高レートの一つ下に初級者が居るゲームなんてなかなか無いから自分の実力を履き違えてるしなぁ >>231
これよく言われるけど強襲側からしたら一発追撃入れるのは汎用への信頼のなさの現れだと思うわ ファーストのシャア・アズナブルは大体カッコイイのにどうしてノースリーブグラサンはダサいの? >>242
ゲームで敵キャラとして出てきた時は耐久力数万あるのに味方になるとよくて4桁とかになるのと同じよ 百式乗るの結構楽しいから好きなんだけど
魔窟に捕まったらあーゴミカスーってなるわ >>245
やっぱ敵でも味方でも同じ能力値のギレンの野望って最高だわ
なお裏切り >>233
あんまりにもスコスコにやられてラインが上がらんならどうしようもないけど
普通に味方と一緒にCから迎撃しようとばかりしてねーかい
港湾でザメル出てくるとしたら位置は屋根上か対岸建物上、良くてもHLV後方
射線通せる位置まで開幕から回り込んで撃つような動きしてる?
巨体だから射線は細かく通しやすいはずよ 前作でも自称ジオン専+格闘専とかやばかったからな
触れちゃいけない人間的な意味で クソゲーでいいから定期的に状況リセットされるギレンの野望オンラインはよ >>233
そもそも港湾やら砂漠みたいな遠距離狙撃マップで百式乗るのが間違い
無理矢理でも運用するならD取ってからBRでチュンチュン
敵中継から汎用が落ちてくるのが見えたらD付近の遮蔽利用して汎用釣りつつ隙見てBR撃ち込んでいけ 本編中のシャアって大した戦果上げてないしな
ルナツー爆破したぐらいか?
ゲーム特典では無双してたけど 歩兵戦が馬鹿らしいからみんなやりたくないだけだろ
前作もエスマ人気だったのゴミよけの為それを勘違いしてエスマ実装してルール説明もろくにしない 550に四号機しかもLV2とかいうゴミを持ってくる池沼の多い事まともな機体持ってないなら来るなや >>259
前出て与ダメ3万出して撃墜無しで撃破されるより後ろふらふらして味方盾に与ダメ1万で撃破2の方がはるかに評価されりゃゴミが上がってくるよ 百式は魔窟やディアスと武装、スペック、スキルと何も見劣りするところはないんだよ。互角
その互角の状態で攻防に3割のダメージ効率差つけたら話にならんしそんなのが目の前に何機もいたらどんなことになるかなんて考えなくてもわかる
運営ちゃんアホなの?死んで? アッシマーは強襲で実装されて欲しいな
空飛べる関係上、汎用や支援にしたら環境壊れる
強襲なら安全な空から支援を殺せるから、強襲不遇の時代が終わる 三すくみのせいで過不足ない性能でも強襲はゴミ支援は強いになる
汎用一強が悪いんや 550はテトラ、高ゲル、アレ、ゲルjでまわしてるわ
ほんと、機体が手に入らん >>259
アイツら強襲にメガビで無双とかよく言うけど近寄ったら支援機より処理すんの楽だもんな
大抵孤立してるしBRだと即よろけも無いし旋回クソおせぇから百式で回りながら攻撃してたら完封できるレベル マーク2はサーベル威力2000くらいに落とされるんだろうなぁ、そして補正平均化
そこまでならまだましだけど何故か耐久大幅減迄セットで落としてくるのがバトオペ開発陣 射撃型強襲はまあいいけど格闘型強襲は汎用からの格闘被ダメ、格闘与ダメ補正をそれぞれ5%ずつ軽減して欲しい ここの運営弱体化だけはめちゃくちゃ上手いなしっかりどこが強いか理解してるし マークIIナーフは無さそう
500コストの基準機になるでしょ ステイメンがナーフされなかったし 魔窟ディアスを基準にするならサーベル-200格補-5程度でしょうやるとしても 三すくみがロール分けなだけで三等分システムじゃないんだから補正均等である必要は確かにないんだけど
問題は一律調整だから今使える強襲が強くなりすぎたりバランスが歪になるのと前作否定の手前上折れるのかどうか >>270
なお支援機に関しては手触り感重視するあまり下手くそな模様 >>254
もう知ってる人の方が少なさそうな
ガンダムカードビルダーの戦局みたいなのは好きだったなぁ
ドッチの軍が有利です不利ですってやっていって
何日かくらいしたら終戦期間入ってまた始まるやつ >>270
強化も最近マシじゃない?1000プラスだけだったのに最近は使えるようになってるし 壊れを普通の人権機くらいに調整するならいいけどやり過ぎて微妙機体にする糞運営だと思うけどな 今要塞でB+は俺一人であと全員Aだったんだけど総合1位の4冠だったわ
お前らには宇宙は無理だから地上へ行け >>270
なんで戦車にはそれをしなかっただろうな勝率54ってチーム戦なのに相当頭悪い数字出てる弱体しましたよって1回やってこれ
2回目も強いとこにはなるべく手つけたくないの丸見え 支援への格闘ダメージ+10パーみたいな新スキル実装するとかテコ入れしてくれ >>256
本編開始してからはアムロと絡んでしかないからしゃあない
シャアだけに
フェンシングで負けたのは言い訳出来ないと思うけど >>270
BD3が強くないつってた開発だぞ?
現環境にクゥエルぶっこんでくる開発だぞ?
弱体化調整は産廃レベルまで弱体化する開発だぞ?
強みや弱点がどうとか関係なくユーザーが強い強いうるさいからとにかく適当にガッツリ弱体化しとけってスタンスだろ クゥエルはフラッシュグレこれ使いやすくて強いねこいつは数字じゃわからない凄えヤツだ!ってなる予定だった GHみたいにワンチャンあるならいいけど、クウェルは地味でなあ ミックスにクゥエル湧いてるぞ スパガンはともかくガーベラ捕まえれんのか まぁクウェルの場合、格闘補正か連撃補正上げるだけで通用するようになるからまだ未来はある
モーションがゴミのやつはどうあがいてもキツイからな >>283
でも戦車だけはガッツリいってないんだよなぁ・・・
戦車ほど環境悪化させてる機体今までないしいなくなっただけで一気に機体選択肢増えるんだけどなまじで >>285
400コストでBRとグレネードって時点で察しついてた気がするが
って指揮アクト君がいってた GHがまったくヘイト集めてないのは結局強襲ナーフうるさいのは空間戦闘ついてこれない支援専なんやろなあって 400からは戦車をやれるかになるし500からは魔窟を捌けるかになる >>290
下手投げじゃなくてオーバーピッチング剛速球で投げれたらワンチャンあったのにな
よろけ値0だからないか >>293
GHに適正あって乗りこなせる奴は少ないし
適正あって持ってる奴はもっと少ないだろ
ゆえにGHが暴れるシーンも少ないからGHはヘイト集めないんだと思う 試合後リザルトでホスト抜けると
通信状態云々がウザいんだが 支援機は割と竦み補正考えた調整というか汎用みたいな機体が出ないから汎用環境は続くよどこまでも >>293
いや宇宙民が寛容なだけじゃない?
Fb許容してるし要塞にギガン来ても総スルーだぞ >>296
地上民はいい加減宇宙に目を向けた方がええで
宇宙は過疎、宇宙はクソと思い込むのに必死で気がつかないか? >>300
でも多分今コストステージ別で最強の強襲つったら多分400要塞GHだしこれ地上だっただぶっ叩かれてるぞ
あいつマジでぶっとんでる 宇宙任務の日以外マッチングしないんですがそれは… せっかく背面ボタン買ったのに腐ってるわ A+下手くそ増えすぎてマジでつまらんな
シーズン制にしてくれないかなまじで >>305
いやその理屈はおかしい
地上でも背面は腐らんだろ >>302
宇宙はクソじゃないと思うけど過疎だとは思います カスマは少ないしレートは揃わないけど少ないのはこれは幻術か...?! >>305
レートもカスマも普通にマッチするぞ
おまえさんがA後半以上ならしゃーない
最近はカスマも割と立ってるからそっちで対戦してくれ シーズン制にしたら3本未満の連中と仲間ガチャやる羽目になるんだが 宇宙でAが混じると集まりが遅くなる 宇宙A帯は少ないんだろうな 改修前は1割だっけ宇宙?
3割が改修直後でどれだけ残ってるのか…
斬艦刀カッコイイから地上でも使わせてくれ >>291
戦車なんかザクに潰される程度でいいのになんでガンダムくっちまうんだよってな >>310
L2下降(しゃがみ)L1上昇(ジャンプ)の割り当てボタン×ブーストの直感操作
歩兵も宇宙MSも同一だから常に使う 実際はまぁ標準的なプレイヤーの宇宙のプレイ頻度が2割くらいなんであって
全く宇宙やってない人ってのは確実に少数派なんだけどね
俺も宇宙戦好きだけど8割以上は地上戦、月間任務の宇宙100戦はほぼ未消化 >>314
バリュー帯はB〜A-やろね
その辺の配信みてると全くマッチに苦労してないし 宇宙は350コスト以下はやる気が起きないってのが正直なところではあるかもしれん
動いてて楽しい無制限しかやる気にならん >>307
言うほどいるか?
モンハンじゃあるまいし全然ボタン足りるだろ 宇宙は要塞以外ゴミ
面白いかつまらないかだとつまらないって言う人の割合高くなるのは当然と思うけどな
適正とスキルが絶対のステージだし >>317
宇宙は割り当て自分と一緒だけど地上も操作統一してる感じかな?そろそろ可変機出るだろうし地上宇宙で操作統一しといた方がいいんかね… >>293
GH関係なく宇宙に支援なんぞ要らんからだろ いつぞやヤスとタイマンしてた宇宙ガチ勢のプレイヤーは
要塞はなんか違うって言ってたけどな
まああそこスマブラマップやしな・・・ >>321
>>323
結局地上でも歩兵やフライト機で同じ操作要求されるから統一できるならしといたほうが吉 地上の背面ボタンはタックルとかをふっといてみると良いかもしれんね
ジャンプとか、武装切り替えの時に親指動かさずに済むように、格闘武器割り振ったボタンにしておくとかもあるか
持ってないけど。
売ってないんだ… >>322
やり込むほど要塞がクソに感じてくる不思議
>>325
支援めっちゃ要る フライトの操作は専用にキーコンフィングつけるか、宇宙操作を参照して欲しいね >>291
それこそ機体の強弱がわかってない証拠だろ
キャラパワー200が120になっただけ
普通の強いって言われてるキャラが150だったのを70に下げたら使うヤツがいなくなるレベルの弱体化だからガッツリやったつもりになってる
実際可変タンク並みの弱体化を他の機体が受けてたら産廃もいいとこのレベルだろ >>328
こんな糞簡単で鈍足なゲームでそれって他のゲームできなくね? 宇宙だけやるなんてやつはほとんどいないだろうし宇宙の上手さは地上の上手さにもある程度比例するし何より副産物で出た専用機も使える、つまりゲームとして最大限楽しんでる人たちなのに地上しかやらないやつがそういう連中を貶めてることがあるのはかなり滑稽じゃない?
何かに例えられそう
何も浮かばんけど >>329
公式のDS4につけるのは売ってないけどnaconやRaijuは売ってるでしょ?
まぁお高いんだけど 慣れてくると要塞は狭くてつまらんな
やっぱそこそこ広くないと機動性発揮できない マラサイ用ビームライフルレベル2だけ引けたからハイザックのレベル1で持って出撃したら持ってないはずのライフルで武装させてくれて草 地上宇宙のレーダーは
対象が自分より上は大きく
対象が自分より下は小さく
表示してほしいなぁ >>330
要るの?別にインカスでよくね?
450は知らんけど 宇宙は無制限だと任務なかろうが結構マッチングするから人口増えてきてると思うわ >>333
いやいや、旋回速度に限界のあるこのゲームだからこそいかに右キノコを離さずに入力するかがカギだぞ >>339
わかる
こんな上下もわかりにくいバカなレーダーで実装するなよと思うわw 基本データでMAPの出撃比率は見られる
宇宙は全部合わせて7%もあった wikiの伸びてるコメント見たけど腹痛いな
クウェルのページで400強襲はよろけ2種持ちは沢山居るからクウェルがダウンの奪い合いが強いって書くのはおかしいって騒いでる奴が
「緊急回避は生存能力だからダウンの奪い合いには関係無い」
「GAAはショットガンでよろけ沢山取れるからクウェルなんか目じゃない」
とか頓珍漢な事言ってて草生えるわ
まともなコメントも多いけどガイジの度合がここと比較にならないレベルでおもしれぇわ >>338
1…誰か取るやろ!前行ったろ!
2…ワイ支援やし
3…ステルス活かして開幕奇襲や!
誰が悪い? 廃墟は偶数ナンバーの人が右側になるんだよって事もっと周知したほうが良いと思うんだ
強襲が偶数背負ってない時は汎用が俺が制圧せなあかんわって気づかいといかん 強襲で開幕中継取らないやつ意味わからんよな
強襲の主戦場は近距離だろ、中継取らず最初何してんだよと
重要中継ないままで困ることが少なくないから、汎用でも取れるとき取るようにしてるわ サイサリスとか味方の時は代わりにとってるわ BBチャージしてて中継とってくれない事多くて多くて >>338
自分でとればいいだけじゃん
なんでイラついてんの?w まぁ正直誰がとっても良いんだ、ただ支援機に取らせるのだけはやめてくれ、ほんと
右に合流した時にマドロックが降りて制圧してるの見ると頭抱えたくなる ゴッグだと流石に遅すぎるから取れんけど他の強襲なら一番足速いんだし取ってから合流して欲しいよな >>350
最低限近いやつが取る
味方が取ってる最中、一人は上で監視フォロー
その程度察せない味方が左にいたら大抵負ける それならそうでやりようはある、程度にしか思わんけどな 支援以外なら基本自分が取ることにしてる
強襲がやる気がある場合はいいけどね
取らないのはなぜじゃなくて自分で取るようにしたらイライラは収まるよ っつか強襲がいるなら強襲が取れって話なんだけどな
開幕敵陣に突っ込んだとして敵支援と敵汎用の距離がそんなに開いてないんだから
即敵汎用が戻ってきてボコられるだけだと思うんだけど >>356
開幕中継制圧を監視する意味なんて全くないわ
何言ってんのお前 ブツブツ言ってないでお前がいけよ。俺は嫌だよ。めんどくさい。ほら、さっさとやれよ。負けたらお前のせいだぞ 俺強襲が降りる前に味方汎用が降りてお前が中継とるんかいとなることもしばしば 要塞の話ならたんに取ってる奴の機体しゃぶられんように警戒するぐらいの意味やろ多分
しゃぶられてるとやる気半減するからなアレ ゾックとかで中継取りさせられるともう悶絶モノですよ……
で、思い出したけど、
あのMS降りるとなんでパイロットが後ろから出るようになってるんだろうか
あれものすげーめんどくさいんだけど、ゾックはコックピットハッチが背部に付いてるの? 開幕の動きはあくまでセオリーであって強要することじゃないぞ 廃墟のABは要らんどころか味方が無駄にABで湧いて高速道路の下が主戦場になる可能性が増えるだけで特に利点は無くね?中央取られてんなら拠点から一斉に湧いた方が不利は取られんし
ぶっちゃけAB中継は無い方がいいと思うわ >>358
イライラと言うか開幕中継取らない強襲、汎用とは連携取れるとは思えないから何かこう、シュンとなる >>374
そういう地雷編成の方が大勝したりするな 中継取ってくれたとしても、それがランナーで尚且つ2人いるともう駄目ってなる悲しみ
あいつら被ろうがお構い無しに2人で降りるし、FFしあうし
開始10秒で大抵負け確 自分が格闘ガン振りの強襲なら取る、汎用なら味方が行ってない時のことを考えて取るつもりでいる、支援は基本取らなくていい
◯◯が取るべきじゃなくて前衛機なら自分も取るつもりでいないとそれが原因で負ける
最近の強襲は初手砲撃ポジに着く支援機に出鼻くじける1発を持ってるやつが多いし強襲ならなんであろうと取らせるみたいな風潮はやめた方がいい 支援様はそういう所でも優遇されてるな僕足遅いから連結しなきゃ攻撃届くの自分だけだし言い訳盛り沢山
そのくせ順位でポイントつけて歩兵なった奴はその分不利
馬鹿らしいにもほどがある 開幕6人凸は実際有効だしね 中継とってる1機うまくいけば2機は枚数落ちだしそのまま押し込める 廃墟500でスラスターガン積みしたリックディアスなら
右スタートで最短で向かえば敵陣側A(B)で中継とってるパイロット撃ち抜けるからなぁ。。。 中継取らないままなら拠点で殴り合うから即湧き参戦だし爆破潰せるし意外と強いまである 属性関係なく射撃弱い機体か一番レート低い人が取るべきだと思うんだよな
サイサとかチャージ強いから味方にいたら降ろさせないようにしてるわ 廃墟AB取ってるやつ狩れるのに
占領終わるまで待つ騎士道精神あふれるやつばっか >>384
言うほど間に合うか?
2機突っ込む人いないと上取れるぐらいじゃね? >>384
狩れるの高コスだけだから低コス専は知らんのやろ 支援機乗ってて爆煙の中から(ただのイメージ)目の前に突然現れたら あ、死んだと1番思う強襲って誰? >>384
そうでもない
スラスピ遅い機体だと狩れるけど安定して狩れるもんでもない
中継取得後に孤立してる時に囲んで倒せることは結構あるが 港湾だと射程合戦とグヒヒを恐れてかみんな砂とか射撃系の機体になってるの草生える
ガンナーはもちろん和田砂とか酷い時にはガンキャ2とかハイザックマシとかいるの
ハイザックマシとか確かにマシ最高性能だけどグヒヒ落とす以外何もできんやろが
んで1人殴り系の強襲がフラフラしつつグヒヒに蜂の巣にされてんの
もうダメかもわからんね
元々マップ自体が糞だが歴代で一番糞な環境になったマップかも >>389
ゴッグ
それより上の支援は自衛力あるから諦めることはなさそう 支援砲撃って今のどこからかミサイルじゃなくて、ユニコーンよろしく上空からザク砂が来てくれたり、ガウが来たり、宇宙ならムサイが来たりビグザムが来たり何かしら凝った演出にしてくれないかな
なにが来るか楽しみで大差負けの時の暇潰しになるし >>378-379 に見られる、正常者とチンパンとの共存環境、これが地獄のバトオペ環境…!
今は強力な射撃持ってる強襲機多いし、確かにそうだね ケンプとかディアスで歩兵殺せるの知らないやつ多いんだな
AB取るのはそういうリスクあるんやで たまたま上手く行ったことさも毎回当たり前の出来るようにほらふく奴はよくいる
>>391
足下不安定ってゴミ要素を完全無視出来るのが飛行だからねその次が芋 現状だと先に到達した奴が最速で取って後続一人が奇襲のお守
大体相手も取ってるか取ってなくても前線で様子見になりがちで大惨事にはなりにくい
もう作戦会議もできないし
グルマはしらん >>398
?
実際に二人で狩れるのに橋から降りずにモジモジしてるのも多いぞ ○拠点に集結とかいうチャットってあった気がする
ブリーフィングで使えなかったきもするけど >>392
>>397
なるほどやはりそやつら 死に物狂いで辿り着いたんだし仮に撃墜出来なくてもビビらせたいじゃないか ほら或る意味後退りさせたら勝ちだし(勝ちではない) 廃墟で開幕ab取ってる時に見張りなんかいらねぇだろ
とっとと合流しろ 港湾キャ2は前からそれなりに見ると思う
まあ完全に芋に徹するなら悪くねえ性能だしなあれ もう実装当初みたいに中継もライバル項目に戻そうぜ
中継意識ないゴミ多すぎる なんでAB狩りできるって指摘したら発狂しだしてんの
バトオペ怖すぎかよ ミックスみたいにポイント減らしてくルールをコスト戦に作ってほしい時短にもなるし A-に落ちて心が折れそう
もう何か疲れたから寒ジムや浪漫砲をレートで使うわ
人権機使ってA+から落ちるなんて俺だけだろうし、ネタで適正レートまで落ちてみる 歩兵要素が馬鹿げてるから誰もやんねーんだよ前作でも歩兵よけにエスマ人気でそれを勘違いした開発がルール説明もろくにせずクソライバル適当につけて初期に実装した
歩兵なんかゴミの散歩ごまかす理由にしかなってない
マゼラなんか設置式の地雷になってる引っかかると機体がピタッと止まるクソ >>408
都市とかでいらない中継取りにいくやつ増えるけどいいか? >>293
気づいたのか?汎用使いの振りしてナーフナーフ叫んでるのはシエンスキーだということを >>416
今でも開幕都市AB行くやついるんだよなぁ・・・ マゼラアタックって案外硬いんだな
ヅダFのライフル食らっても突っ込んできて草 もう敵兵キルもライバル項目に入れよう(ヤケクソ)
運営ご自慢のもっさり歩兵戦でくそまみれになろうや ヅダFlv1欲しいなあって思ってハロ見てたら持ってたわ
どうやらlv2引いた時に一緒に出たけど1回も使わず引いた記憶ごと封印してたらしい >>418
A+で取りに行くやつとかいるから
ほんと末期 シールドにスモーク(微量)とダミーバルーンあるじゃろ >>422
一応スモークでDEFが上がってることになってる タレットバルカン火力飛んでくると考えたらくそウザそうだし設置位置上手いと禿げる強襲の未来が見える >>411
何で糞機体使う味方と出るの?
抜ければストレス溜まらないし
時間切れにすればそいつに嫌がらせになるのよ? >>408
すまん冗談だ
支援乗ってなきゃ俺が開幕取ってるけど無人とか廃墟とか開幕ミスって引っかかったのに誰も重要拠点取ってないと泣ける 今から発進て時にモニターが真っ暗になっていきなりぶっ壊れたわ
味方すまんの >>426
あれのDEFアップってスモークの機能時間かと思ってたわ アニ豚でガノタとか救いよう無いのでは(ブーメラン) 強襲で開幕最寄り中継取らずにかといって猪でもなく下手すりゃ代わりに中継取ってくれた最後尾の汎用が前線に追い付くまで後方でちょろちょろ
真っ先に最前線に着いてもやれること無いのは分かってそうなのに他のやれることやらん奴
こういう奴はまず支援にも行かず最後まで適当なとこでちょろついてるだけ >>430
気持ちはわかる
廃墟左スタートで合流したのにCD誰も取らず高速でモジモジとかね… ここにはめがねっ娘ガノタ少女(6〜17歳)しか居ませんよ やっぱ糞機体乗ってる奴カットもせず攻撃被せて邪魔したり単機行動で速攻死んでるな、、 大差・・・とまではいかないがそれなりの差で負けてたのに味方が切断逃げしたら
みるみる追い上げて逆に差をつけて勝ってしまうとか誰が足引っ張ってたか一目瞭然 黒ミデアでジュアッグ(リサチケ)引いたんだけど
久々にぶちキレて良いよね?徳島みたら強制退出覚悟でFF かますわ どこにブチ切れる要素があるのか分からんのだが・・・ >>445
被ダメージ減少が結構デカくて逆転出来たりするよな 即よろけビーム、強判定、マニューバ、回避、高機動のクゥエルで汎用捌けないなら強襲のセンス無いだけな気がしてきたぞ 相変わらずグルマにも入れやがる糞仕様なおさんのな、 空(飛グフ)vs陸(強タン)でチーム分けしたらどっちが強いんだろ? >>428
何でって正当なA+に人達は、切断・編成抜けやグルマとかでレートを上げたでしょ
俺もそれにあやかって頑張って来たけど、やっぱ適正レートじゃなかったってことでしょ
時間切れの編成抜けは皆の時間を無駄に使わせて悪いし、抜けること自体悪いみたいに言われるしね
非人権機使って落ち止まった所が俺の適正レートなはずだから汎用マシとかで出撃してみる
CやDまで落ちても運命として受け入れるよ >>453
流石にそれなら陸だろ
スタミナ切れて落ちてきたところを集中砲火 >>450
まぁ汎用とタイマンすんならクウェル君は400トップの性能だし
即よろけ3発+緊急回避持ってるからこいつに手数で勝てる400は多分居ない 結局強襲には火力ないときついよな支援と戯れてる間にボコられてるわ 訂正
>>428
何でって正当なA+に人達は、切断・編成抜けやグルマとか無しでレートを上げたでしょ
俺もそれにあやかって頑張って来たけど、やっぱ適正レートじゃなかったってことでしょ
時間切れの編成抜けは皆の時間を無駄に使わせて悪いし、抜けること自体悪いみたいに言われるしね
非人権機使って落ち止まった所が俺の適正レートなはずだから汎用マシとかで出撃してみる
CやDまで落ちても運命として受け入れるよ まともな奴なら汎マシでレート下がるってことも実はない クウェルが活躍してるの見たことない
モジ強襲してるのならよく見る >>459
正当なAプラとか意識高すぎるだろレートは全部飾りだから >>458
強襲の火力不足は支援落とすだけじゃなくて汎用への削りに響くからなぁ
何だかんだ言って上手いこと支援殴りまくれても半分くらいは何かしらで汎用殴ってるし、あまりにも火力不足だと全く汎用に対して無力になるからそういう意味でも厳しいんだよな >>460
格闘ブンブン丸になって実質主兵装縛りになるだけだしな クゥエルは強襲機の枠が2つあったら間違いなく候補に入るのに強襲機の枠は1つなんだよなあ >>454
すまんちょっと…ふぐりがあるように見えただけだ…多分 ほんと港湾やべえ作りだな
感心するわ山岳よりましだけど >>450
クウェルの性能は悪くないむしろ強い
ただどっちかと言うと高台芋に対する遠距離火力か汎用ライン突破して殴り倒す近距離機動や火力が欲しい強襲というカテゴリーなのにどっちも中途半端過ぎるのがね
相変わらずのタンク環境なのも手伝って相対的に弱いってだけだと思う
折角の強襲カテゴリーだしどうせ使い回すならステイメンの下みたいなビックリモーションの格闘の一つでも欲しかったかな クゥエルいるならジムカス出してカモフラージュしてあげるぐらいの優しさは必要かもな
ジムカスだって十分強いしな クウェルかクゥエルかわからなくなってきたからゴミで呼び名統一しようぜって思ったけどこのゲームゴミ機体かなりいるからだめか クゥエルいたからティターンズカラーのジムカス出したのに、向こうはジムカスカラーのクゥエルで微妙な空気になってしまった クエ出すなら蟹江出した方が強いぞ蓄積も取れるし火力もあるしな >>470
戦車止められる強襲機が一機いたらバランス取れたよろけ取れるクゥエルが候補に入ると思って
そもそも強襲2機が許されるならだけどな クウェル強いか?
個人的にはBD2、蟹江、ドワッジ、ゲルMのEXAMとガチムチ連中のこいつらよりは下な感じするが
400強襲では5番目以下の性能だと思ってるわ >>475
強襲だから汎用が食いやすいジム…ジムクウェル…ジム食える…
申し訳ない! 低体力でもBD2には爆発力と対変形タンク能力が、デブでも高耐久の蟹E、ドワッジあたりには耐え抜いた上でワンチャンスで支援をぶち抜く火力がしっかりあるけどクゥエルは…
せっかくワンチャンス掴んでも支援機を倒しきれないなら強襲出す意味がないんだよな… 火力が出ない強襲とかなんで生きてるのってレベルでゴミ
継戦能力()とかいらないからさっさと支援落とせ
出来ないなら汎用出せ クゥエルはジムキャU居ると絶望しかないからダメです >>463
確かにレートは飾り的な一面もありますね。でもネット上や特にこのスレでは
A+でなきゃ人権はないみたいに書かれていますよね。テンプレもあるみたいだし
初心者スレはなぜか人があまりいないんですよ。新機体が出ても反応ないし…
A+の上手い人はレートでも汎用マシや強襲、支援譲らんマンでも活躍しています
どんな糞編成でも勝つのが素直にすごいと思います >>480
カタログスペック的にはそこまで弱くはないってだけで強襲機としての評価はそんなもんで良いと思う 強襲には最低限の火力が無いと戦えないという教訓を身を呈して教えてくれたクゥエル君は尊い犠牲となったのだ
G3もそんなことを教えてくれたような気がするけどあいつは耐久性も足りないからわかり辛かったな 火力といえばレートで味方にギャンがいて何故今ギャン!?と思ったが味方のよろけやダウンに絶妙に格闘ねじ込んで溶かしまくる職人だった
引き際も上手くて立ち回りが異次元過ぎた
支援行かないんかいと最初思ったがリザルト見たら与ダメが凄まじくてどうやら支援も溶かしてたみたいで2度びっくり
あんな人いるんだな恐ろしや >>469
ふぐりもある、竿もある、アワビもある、小振りながら肉まんも2つついてる >>478
それならクゥエルではなくドワッジ、高ドム、プロガンあたりでもいいんだよなぁ G3は機動性においても5号機以下でしょ
横歩き速度だけ勝ってる?かも 港湾や無人都市でグフとかよっぽどの職人なのかと期待したらタダの地雷でした クゥエルの使用感ほんと強襲っぽくねえ
立ち回りはしやすいけど支援仕留めれねえ 高ドムは致命的に耐格足りてなくて詰んでるからいかん
プロガンもスラ足り無さすぎる結果耐格にスロを避けずにやっぱり脆くなるからダメ 暴徒鎮圧用MSなのになんで脚バルカンついてないの?
学生の頃読んだ小説の最後の方に足についてるバルカンに誰も疑問を持たなかったみたいなの書いてあったと思うけど 爺さんってHPや防御系補正が50コスト下の5号機と同等だよな >>489
それグルマじゃないの?固めてVCで連携すればマツザクだって強いぞ あるな。今時ドム出してくるとかこれは間違いなくエースだなとワクワクしてたらジムIIの射撃のマトにされて足やられて死にかけのハエみたいにヘロヘロ歩いてるの見てガッカリですわ 足はバタバタ動くから撃ちながら移動するモーション作ると絶対悪さするからだよ >>891
嘘つけよ
どうせ本当に全裸で待機なんてしてねーだろ
もし本当なら全裸待機してる写真貼れよ
全身見えるように >>495
そうだよ
候補の一つに入るって言ってるが? >>502
レート下がった言い訳をブツブツ言ってるだけだから何か言っても無駄だよ
単なる愚痴を誰かにぶつけたいだけで話をしたい訳じゃないんだよ
その証拠に「自分は厳選もしない人権機にも乗ってるキレイな存在」アピールばかりしてるだろ クゥエルはQLでいいよ
合ってるしクウェルと間違えなくなるしいいだろ 宇宙は面白くてもマッチしないほど過疎なのがね面白くないけど >>508
いや、もし二枠あっとしてもこの3機のどれかで十分なんで候補にすら入らないんだよなぁ 宇宙の方が1.1倍楽しい
でも三倍疲れる
つまり宇宙を三試合やると9試合分疲れるのでもうお腹一杯どころか吐きそうになる クゥエルさんは豊富なスキルと武装で汎用機を捌いて支援に行くも火力が貧弱すぎて捌いたはずの汎用が余裕で追いついてくるオモチャ そこそこな頻度で宇宙やりたくなるけど過疎マッチがなぁ
対戦げーで過疎感じるのはかなり萎える クソマップゆえ攻められないって要素がほぼないのは地上より良い とりあえず強襲は専用の強いサーベルとか作れ
汎用のしょぼいサーベルを強襲に使い回すな 障害物が増えたりHIVが飛び立つかー
どうせならザンジバルが燃え落ちながら拠点に突撃してくるとかないかな ランクマ宇宙でやれば人気出たりすんのかな
コスト400くらいで >>522
一部のガチ勢とエンジョイ勢が参加してのこりは1戦だけして参加賞もらってひっそり終わりだろ。 魔窟サーベルくらいのほしいよな。あの攻撃力に倍率乗せて支援殴ったら楽しいだろ 宇宙は廃墟レベルのマップをとりあえずくれ
資源中継増やすだけでもいいけど ラグヤバすぎる
一年以上やってこんなラグいの初めて もういっその事、強襲は汎用に与えるダメージが1割になってもいいから、支援に与えるダメージを10倍にしよう
うん
そうしよう 宇宙は当たらないのに支援砲撃する味方がうざすぎるから
支援砲撃削除が先だろうな。
高度変えるだけでまず当たらんだろ。 なんかやたら量キャと会うんだけどなんか強みあったっけこいつ >>530
BD1「……」ノンチャ陸ビーズキューン
10000 宇宙は要塞をさらに狭くして射撃戦も回避行動も出来なくなればやる 運営は割と強襲の格闘火力は割と気使ってはいるぞ
低めのやつは強連撃配って底上げしてるし人権汎用は格闘威力を控えていた
魔窟が出るまではな!
魔窟は500強襲の平均威力が2400な所を2500と超えてっから頭おかしい事になってんだよなぁ… >>523
初期にサーベル大量に水増ししといて最近手抜いてんじゃねーぞ糞開発が 謎の絶不調からの3冠とかこれはトップやろなあから与ダメ5位とか宇宙はほんまワケわからんときがある
ワンサイドゲーム以外は勝ちでも負けでも自分の成績よくわからん 別に特別な判定は作らなくていいけど
強襲の格闘は全部強よろけにすれば解決する話なんだだけどなぁ
今の格闘キツイ環境 主人公機は強判定とかいうルールを頑なに守ってるアスペだからな
BD3が弱体されても強判定は無事だったし よろけ上げると通常ヨロケ持ってかれるぞ
ハマるようになるからな まず複数人による対戦ゲーで兵科毎の勝率測ること自体がおかしいって気付けよ
まだ採用率測ってた方が環境の状態が推測出来るぞ クゥエルは汎用とジャレて支援見つけたらイノシシになればいいのかね 支援からバランサー
汎用から強判定、マニュ、高火力射撃武器
強襲から回避、高火力射撃武器、即ヨロケ武器
これら全部取り上げちまえ プレイヤー全員が全機体を使用できないのにまともな調整が出来るかよ >>553
300〜350コスト帯やりゃいいんじゃね? 糞みたいな調整しかできないのにいろんな機体で戦ってほしいとか頭おかしい事言えるサイコパス運営だぞ 選択の結果を調整してるだけだからな
どの道おかしい所は出るからあながち間違いではないが
ガチャゲーだからそもそもって話で終わってしまう 強タンってなんでドルブのついでに修正食らうんだろうか ⁇?「強襲機の名誉返上ならオレの機体の出番だ」 >>556
確かに350やってると超楽しいわ
勝率も良い
因みに乗ってるのは高ドムとSザク 強襲やってて折角敵支援に辿りついて殴ってる時にそれまで何もしてなかった雑魚味方(レートA)に背中から下格入れられた時の怒りときたらね 「一部の機体のみが猛威を振るう」「似たような機体編成ばかり」となることは、
今後のバトオペ2にとってベストな環境ではないため、ご理解いただけると幸いです。
どうして運営はご理解しないのだ? >>514
暴徒鎮圧用に脚の先に対人機関銃装備してる様なのがいるシリーズもあるのでセーフ 機体が増えてくことで実現してるからな
認識の違い
まあガチャゲー以下略 赤い服着た金髪ロン毛女のアニメアイコンの地雷切断率は異常 >>567
スキルがないからできない(もしかしたら本当に頭の悪い人しか働いていないかもしれないが) >>566
それもあるが、こっちに絡んできてる敵汎用ガン無視してた味方汎用が、やっとこっちが敵汎用処理(寝かせるor回避吐かせる)して支援に辿りつく直前に計ったかのように下振って寝かせてるのみるともうね
せめてN横で捕まえといてくれと あーリックディアス嫌いだわ
支援機でもねえのに射撃なんぞを火力源にしてんじゃねえよインキャデブ >>528
言うて高火力ソード持たせたらジムクウェル一択やん 強襲は支援のタゲ受けるだけで100点くらいに思ってるから
護衛の汎用寝かして支援までたどり着いたりしたら120点あげたいくらい >>575
射撃能力高いし特にピストルがやべーけど、何故かピストルを火力源にしてる奴は総じて雑魚よな
そういった意味では面白い機体だと思ってる 3分くらい中継確保頼むって連呼している奴いたけどなんで自分は取ろうとしないんだろ 糞運営「***の登場です。是非ガチャお願いします」
俺ら「うぉぉぉぉ!強機体じゃ!人権じゃ!回せえぇぇぇぇ!」
糞運営「ご好評により***と+++と\\\を厳選した強機体を確定ガチャで排出します!」
俺ら「おおぉぉぉぉ!持ってなかったんじゃぁぁぁ!回すぞぉぉぉぉぉ!」
1か月後・・・
糞運営「一部の機体のみが猛威を振るう状況は芳しくないので***を下方修正します」 まあ強襲はなんか一つ強みあると三つくらい引かれるよね 実際乗ってみないとわからんつらさもあるから
三属性まんべんなくやっとくと少しは視野が広がるかもしれん もう勝率50%の機体とか強すぎるから全部ナーフでいいぞ >>583
というか前作もそうだったけど
ジオンしか使わないヤツとか強襲・支援しか使わないヤツが的外れなナーフやら強化やらを騒ぐのは変わってない感じ >>582
強み:かっこいい
弱み:カウンター取られやすい二段モーション格闘、火力不足、すっトロいスラスピ >>587
汎用だからだろw
言うなら、「なんで汎用なのに(良い意味で)尖った機体多いんですか?」
じゃね? ジオン野郎の機体なんざよく乗る気になるよな
なんだあの縦に切る下
スカリまくりなんじゃが 強機体ピックアップガチャの直後にピックアップしてた機体弄るの酷すぎる 百式はミックスで使う分には楽しいぞ レート?mk2乗りますね 新規ならまだ48時間以内に強機体ゲットチャンスあるんじゃなかった?
運営的には現状でも強機体! ミックス百式は確かに楽しい
レートだとヘイト高すぎて一瞬で溶ける >>594
72時間以内ステップアップな
あれ公式ページに載ってるけど
もっと厳選された強機体!
にG3居るの悪意あるわ ミックスは550機体ならなんでもいいよ
早く終わるから >>562
徳島が好きなのはドルブであって強タンではないから忖度する必要がない
強タン好きなら右側の装備間違えた上に火炎放射の燃料タンクのドラム缶を対MS重地雷と間違えて実装したりしない
劇中であんなに活用されてたのに間違えるって事は運営はIGLOOをちゃんと見たことがない アニメ見たことあるのかってのは言い過ぎかもしれんけど
新機体作る時にちゃんとアニメやら資料やら見て確認してんのかって思うことは稀によくある 確認はしてんじゃね
こないだ尼で見てたらコンスコン隊のドムがザクマシンガン持ってた >>579
自分が1番の戦力だから前線から少しでも離れるわけにはいかない だから役に立ってない人が取って それがチームの為と真面目にそう思ってると思うよ
俺は砂漠でまわりに敵がいないのに白いEの横でずっと射撃してる支援がわからない >>604
アニメのドムバズは2連射とかしてるしなぁ・・・ 550でバラッジ選んでボコボコにされて抜けてった奴がいたんだけどあまりにも糞過ぎない? 開幕30秒ぐらいで抜ける奴今日だけで2回目w
通信状態良くしてこいよw 初代アニメだとバスだろうがキャノンだろうがマシンガンみたいな発射間隔でぶっ放してたりする
あれをバトオペで再現しろとは言わんけど トシくんカスマで宇宙部屋建ててるぞ
興味あればいけば 自分は400エスマでクソゲーしてる >>609
ガンキャは伏せながら肩キャノンを片方ずつ交互にドカドカ撃ってるイメージあるな
あれバトオペでやれたらヨロケハメできそう 2回連続で編成180秒時間切れ
ペドワ2インカス2クエルビショップでインカスのレートA様がお抜けになられたA-だけど何が駄目なのか分からん
支援要らないってこと?暗礁だし許容してもいいだろA+の戦場って訳でもないのに アニメはガンガン撃って弾切れエネルギー切れですぐ武器捨ててるよね
持ってても邪魔になるから仕方ないんだろうけど
アニメみたいにビームガンガン飛んできたら何も出来ずに爆散するだろうから糞ゲーだな なお昨今では流石にザクマシ無効はねぇだろと言う事で盾で受けている 環境も煮詰まってきたしガンキャとかの初期実装機体は高レベル限定とかで連射キャノンとか追加しても面白いかもな 初代はスーパーロボットしてたからな
幾らなんでもカチカチ過ぎた >>598
550ばかりで飽きた
最近はミックス避けてコスト戦ばかりいってる
冠がゴミ項目過ぎて冠付いてもドヤ顔出来ないし >>531
女アイコンは汎用でも大体芋引きだから
連携とかカット意識ない糞オナニー野郎ばっか
立ち回り見てリザルトアイコン確認して即ブロだわ 一撃と言わず3、4撃くらいで爆散するぐらいの体力でやってみたい
なお格闘厨は発狂の模様 宇宙レートAピンキリすぎだろ
id知ってて強い人とかいるけど他は全部ゴミカスだな糞が 糞無線様々やな
いくら良機体引いてもこんな土壌じゃ愉しさ半減どころかツマらんわ
機体は糞調整しか出来んわ
集金にくだらん悪知恵働かせるわ
システム面は改善出来んわ
もうアカンなコレ 回線が死んでる・・・
アンテナが一本しか立たない
今日はもう出来そうにないな むしろ対面の汎用の格闘火力がアホってだけで蓄積も強よろけも少ない550は強襲(サイサ限定)が息しやすいだろ
サイサリスはクソデカ盾でビームはよく吸うから普通の強襲だったら怖いディアスも割と脅威じゃねぇしな クソ回線にイラつくから編成前に3本以下が多めに来たら
抜けるようにしたら気分が楽になった
どんな機体でも動きでも良回線でやってくれることに感謝 戦闘に夢中で中継無視してるやつばかりで
負けっぱなし
折角中継とったのに直ぐ取り返されてるし
味方を不利にしてるから負けるんだが
わかんねーのかなw >>633
ホストが回線絞ると全員下がるんだよ
ゲーム再起動しないと直らない このゲームバズもビームもマシも全部ダッシュしながら撃てた方がスピーディーでカッコよくない? >>619
Z時代ですらバリュートなりフライングアーマーなり使ってる大気圏突入を
透明な薄いやつ一枚被っただけで成功させちゃうの後から見るとやりすぎ感すごい アドホック・パーティーのように無線ユーザー弾かんとアカンわ
無印と同じ途辿ってるうえに無料大好きガイジがやりたい放題やってるから過疎のスピードもパない
もうほとんどガイジしか残ってないやろ クソ編成で抜けるのは分かるけど待機時間長いせいで全然ゲーム始まらないのが最高にクソ
乗ってる機体がバレるしこっちがいい編成でも相手が抜けてこっちにゴミが混ざるしさっさと除名つけろ ステイメンでサイサリス相手してると強襲が楽とは到底思えん
あっという間に削れるし… >>635
そうなん!?
ってことは3本ホストを避ければ大丈夫? 百式のビーム導入ならミサイサですら1ターンで溶けるし
楽な兵科ではないがスコア加速させるためにはワンチャンで後列の支援落とせる強襲は必要だとは思う
まぁその強襲を2ターン弱でぶっ殺せるmk2君が大体4、5人居るのが問題なんだけどね >>644
変な部屋避けたいなら
ブリーフィングでMSアイコン出る時にパッと出ないやついるじゃん
そういう部屋はラグ確定だから抜けるといい やっぱ、みんなそうなんだな。
今日はホント糞ラグだらけだったよな。
まじ勘弁してくれ。 ホスト3本部屋に入れられるとこっちもしばらくアンテナ4本にされるからな
アンテナ4本だとアンテナ2本〜3本の無線ガイジと外人の地獄部屋に行かされるし 35はRD2とインカスの2強だけど
40はいろんな選択肢あるし、観測枠以上は無いと思う 400はともかく350では強すぎるわ
他の汎用と比べて別ゲーやってる感じ >>649
あと出撃ボタン押した時
反応が悪い時は(即出撃完了しない)
部屋抜けるといいよ
そういう時はだいたいラグ部屋 百式のビー耐性を格耐と入れ替えたら百式化けるんじゃね? >>644
自分自身のアンテナはホストと関係ないからな クゥエルさんは武器強化したらその武器で自分がやられるからなあ
お爺さんも同じだけど ラグなんて50戦に1回あるかないかぐらいなのにお前らって同じ穴の狢なんじゃ、、、 インカス数揃えると前線壊れるのは宇宙でも変わらんからやめろって 開幕のよろしくチャットがすぐに打てない事があるんだけどコレもラグけ? 450より上でガルバBってメリットある?
リックディアスみたいに550に来ていい機体ではないよな? >>643
楽ではねぇが相変わらず汎用で支援抑えるってのは無駄が多過ぎて被害もでかいからな
500は流石に通る強襲がねぇから居ない方がいいレベルまで死んでるが550は相変わらずサイサリスのパワーが高いから抜けることはねぇぞ多分 百式は対格カスパにすると結構持つけど、火力がなあ…
下格90%✕2とかにしても多分文句言われない気がする、今の状況下だと クゥエルなのかクウェルなのか
ゴッグなのかゴックなのか ほぉー色々勉強になる
いま書いてくれたこと全部経験あるけどなんも気にしてなかった
5本で入ってくれた他の方には悪いけどそういうときは抜けさせてもらうわ
みんな色々教えてくれてありがとうございます! >>663
リックディアス自体550に来ない方がいい機体だからなぁ
対格低いし… インカス400だと特別高機動でも高火力でも無く
MAの代わりに回避無しでペラペラの要塞観測枠という印象 >>663
BRの射程長くてCT早いから高台支援狩りやすいくらい?あとは耐爆もあるけど
500にいても全然いいと思うけど550は流石にどうかと思う ミックスで百式乗ってると450相手なら普通に戦えるから適正コストこの辺りなんだろうな 500からはディアスやらmk2やらでもうきつい クラマで思い知ったけど百式の格闘下手にいじると支援ワンコンどころかBR→下格のあと一発貰うとほぼ落ちるという >>662
ラグというか開始直後逃すと少し打てない時間あるね >>667
ゴッグとゴックはどっちでもいい
確かアニメ登場時はゴック
でも英語スペルだとGOGGなのでゴッグがかっこいい >>660
何をもってラグというかが個人差があるってことだな
ゲームできないほどから、微妙なものまであるから クラン交流戦で無制限ディアスは割と使われてるっぽいな
射撃で止めれて火力も出せてケンプより扱いやすいから ヒット処理が相手のPS4で行われるからラグあると相手が有利に見えるだけなんだがな ガルバにしてもディアスにしても居てもいいけど、蓄積よろけを取らなきゃならない対抗機が来てからが本番やろうね
ディアスは最前線に立たなければもうひとつ上の扱いかも知れんけど ディアスは高コスで飛行機出てきたら拡散バズと一緒に化ける 何で雑魚程3色揃えするんだろうな
500以降で強襲とか自殺志願かスパイだろ 三色かつ百式に変えたやつが活躍してるところ見た覚えがない
ほんとなんとかしたれよ500以上強襲 >>689
今日あった宇宙550レートで
なぜかFbからGP02に乗り換えたヤツが
敵ジオングの群れに単機突撃して即死してはお疲れ様!言ってたわ 支援に圧が掛けれるからとか言われたわ
魔窟とディアスも抜けないのにいる必要マジでないよな 強襲いないと敵に上手い支援機がいた場合負けた理由の責任転嫁が出来ないから必要 相手に百式居るとマークIIで瞬殺出来るからありがたい 誰も強襲出さないから百式マン
誰も強襲出さないからプロガンマン
誰も強襲出さないからピクシーマン
こいつらいたらほぼほぼ負ける 三色に揃えるまでは良いんだけど
変えたやつがボコられておつかれさマンしてるのはガチの地雷だなぁって
試合終了後即BL入れてるな マスターグレードのジムクウェルってなんでニナのフィギュアついてきてたんだ? なんでライバルの総合順位くらい見せないんだろね ライバル負けしたときに相手が圧巻の総合1位だとわかれば清々しいのに お前らそんなに550は042の方が強いと思ってんのか?
今550地上でクランマやったらサイサリスほぼ入ってくるだろ >>700
次スレ
クランマみたいなチーム戦でカバーできる状況と
散逸する野良を一緒に考えちゃダメでしょう >>700
使える人が使うなら何も問題はないと思うよ
百式も上手けりゃ使っていいし、サイサリス使える人は本当に使ってほしいって思う
発狂する人なら使わなきゃいい 051でいいよ
クランマだとスコア稼ぎたいから支援殴る要員必要かもしれんが サイサは普通にありやぞ
汎用ごと問答無用ではっ倒せるパワーあるし 窓とミサイサ並んでると遠くからチュンチュンしか出来ないから強襲はいらないでしょ 辛いとは思うけどできる人が強襲使うなら何も問題ないでしょ
できない人が使うから強襲が餌になってるだけで 魔窟4ディアス1窓1の安定感
魔窟4は1体くらいケンプおってもいいけど クゥエルこれマジで支援からのダメージ軽減されただけの汎用だな
殴っても強襲のダメージじゃない
その分汎用からのダメージは増し増しだけども >>712
カテゴリ別レートってわけでもないしの
判断材料がなさすぎる wotみたいに機体ごとに優等マークでもつけるとか?編成画面でわかるようにして >>712
結論これなんだけどね…
あとちゃんとサイサリスの周りの汎用始末するようにしてあげると結構活躍してくれるから、そのあたりの連携が大事になるかと
しかしマークUマークUって話題になるけどステイメン忘れられすぎ 通らなかった、徳島神戸のせい
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
任務失敗
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1050
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579825726/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サイサからすると魔窟よりいきなり下飛んでくるステイメンの方が怖い
回避も2回吐けるからダウンさせにくいし 550はむしろサイサいる方がいいでしょ
対格積まんとならないしきついから上手い人が乗る前提だけど
500はほんとに強襲いらないと思う
活躍できるビジョンがまるで見えない ドルブとジムストの調整履歴見て盛大にワロてたわ
ドルブのナーフとジムストのアッパー項目数がどっちもむちゃくちゃ多いのにドルブは未だに一線級でジムストは未だに弱機体とかここの開発マジでエアプすぎるだろ
色々な機体で楽しんでもらいたいとかよく言えたもんだわ >>720
百式とテトラだされるよりはいいけど
必須かって言われると微妙
魔窟のBRNで6000ちょいすぐ消し飛ぶし 徳は戦車好きだからな
金貰って自分のオナニーゲー作るみたいなおかげでバトオペも下火もいいとこ 500が強襲の真の地獄だからな
400に新しい微妙な強襲追加するくらいならまずは空白の500に追加しろよっていう 言うて野良って死んでないコストなら強襲居た方が強い気がすんだけどな
ちょくちょく042とか051を野良で成立させた事あるけど
対面141の敵強襲が通ると負けるし、通らなくても敵強襲に味方のヘイトが集まるせいで局所的な枚数不利が頻繁に発生したりしてあんまり勝てねぇな
誰がどいつを狙うかが漠然とする野良だからこそ固定とは別の意味で必要な気がするわ Aにもなってエースのミリ残りハイエナするくそエーオースに制裁加えてたら退場させられたはw
みんなごめんね…… 500はmk2にリックディアス、ガルバβの強判定持ちが横行してるからな
しかもみんな強いという 500はガチで通せる強襲居ないからしゃーない
サイサそのまんま500に降ろして丁度いいレベル >>725
低〜中コスなら強襲にも1芸があるからいいけど
高コストはその特徴が特殊モーションってので全部使われてるからな >>725
普通に必要だと思うよ
500だけはちょっとパワーのあるやつがいなくてmk2並べたほうがいいって状況になってるけど
550にはサイサリスがいる まぁそれでも部屋内でレート高い人になら500強襲乗らせたほうがちゃんと回ると思うわ
レート低いのに乗られた時に大惨事になる 性能そのまんまで500に百式落とせば誰も文句言わないだろ
無制限を百式で気持ちよくなれてたやつとかいないだろうし レーティングはランクじゃなくて数字見えるようにすればいいのに…
A+カンストと成り立てじゃレベル違うし… >>732
たった今糞芋ガンナーにエースとられて押し負けたからレートには出すな まあ陸タンが名前の通り強襲だったらドルブの弱体もいらなかったし40と45の鉄板強襲として君臨してたと思うんだよね >>721
ジムストは現在弱機体ではないぞ、MAPは選ぶだろうけど 150編成で対面の強襲をボーナスバルーン化させるという机上の空論どうよ ミックスアップで山ほど支援機重なるバカがいたけどしねよ
いくらクイックでも頭悪過ぎんだろ ここ見てたらわかるけどすぐ熱くなっちゃうやつ多いよな
そりゃ連敗しますわ ジムストはジムUいなけりゃそこそこ遊べる機体にはなった
強いとは言わんけど、クソザコでもない >>745
300墜落サイズ装備でまともに戦えないなら腕の方を疑うレベル >>737
ゴッグDSフリッパーBD1イフ改BD2GLAGASのどこに入れたらいいのか教えてくれ ジムストはシンプルバトルで使える
DSだとダウンして無敵与えちまうからな 今だにいるプロガン乗りはなんなのかね、もう過去の産物だろ >>734
それやると編成抜けがより加速するから表示は絶対しない
今はAやA+の数がどうのこうのといってんだから 久々にG3使ったらクソ弱いんだけど
これでも2回強化されてるという事実と前回の強化の無能っぷりに震える >>747
ねーよ
相も変わらず大して硬くもない装甲に多くもねえスラに足りねえ火力
ジム2が増えてて爆発反応装甲も意味ない場面が増えまくってるし はーもうレートに百式ほんとやめろよ
誰だよイキリ動画あげてる迷惑野郎は >>754
百式強化の為にはレートで負けないといかんのですよ 300と350はマップ次第のところがあるが適性あるマップならフリッパーでいいよ
相手の強襲は中距離から殺せるし支援も処理できる
DSなんかは射撃で嫌がらせしながらカメラすれば味方が知らんうちにミンチにしてる >>757
ゴッグDSフリッパーの代わりにわざわざジムスト出すって場面あるか? https://twitter.com/irohakaede/status/1220730835776802817
> 神戸 秋義@irohakaede
> A+にもどったぞ…
> 自分に称賛…
> 神戸 秋義@irohakaede
> 地上です…宇宙はとても遠い……
1709時間も費やして地上カンストすらできない
だめだこりゃ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サービス開始数週間ならまだしも今どきスト様使う理由が無い クイックとかカスマでアホやるときに使うくらいかなぁ…… スト様と素グフと比較すっと実は今Lv2素グフのが強い疑惑あんだよな
スト様がHP12000耐弾15耐格16
グフLv3はHP13000耐弾8耐格18
とこの前のアプデで耐久性は大差なくなったんだよな
そんで火力はスト様は相変わらず1800やらのスピアをほぼ通常補正で振り回してちまちま殴るのに対し、素グフは2200サーベルを100-80-64の連撃補正で振り回すから手早く溶かせるから圧倒してる
スラスピは素グフのが多分遅いけど大差ない
いや素グフのが強いわ、スト様はまた地道にHP+1000してきな 素グフの鞭硬直の長さと格闘リーチの差を理解できない人には難しい >>762
まぁいいじゃんかよ、そこは別に
ゲーム上手い事とおもろいゲーム作れる力は別だからな
逆に言うとゲームの腕前はそこまででもないのにこれだけのもんを作れてるんだぜ、至らん点もあるにせよな クゥエルはグフヒよりは与ダメでるけど
だから何?ってレベルなのが悲しい マーク2強すぎ問題は強襲機でジェダ出せば解決するじゃね? グフはムチは別に…あの横薙ぎはむしろ最速で動くとN格でよろけ継続しやすいタイミングになる気がしてるんだけど、どうなのかね
Nムチも使ってくれという話
そんな事よりも体力が足りんわ、もろい むしろ、Nムチの速度と攻撃範囲はもう少し膨らませてもいいかもしれないな 鞭のリーチはあるけど硬直長くてリーチ目いっぱいだと追撃が間に合わない 近すぎるとスカる
CT6sでガンガン振れない マシでよろけが取りづらい ここ辺りがネック
ジムストだとマシよろけが取りやすいのとスピアの長リーチ、二種格闘でガンガン振れるのと
格闘相打ちしても武器切り替えで一方的に攻められるのが強み あと爆発反応装甲か まぁでもクソ長えな、硬直
250で使う事ばっか考えてたけど、本気で350や400でも多少やれるようにする事考えるなら手入れはほしい 鞭の最大の問題点は硬直じゃなくて妙に長い切り替えなんだよなぁ…
グフカスとVD並の速さになれば一気に使いやすくなるんだが微妙に長いせいでNからN鞭が繋がらねぇんだよな
これのせいで使い所が一気に限られとる >>776
きみに大丈夫やれるという自信があるなら大丈夫、自信がないならやめておけ
レベル1でもGP01よりは強い事は間違いない
機体のポテンシャル的に許されるパワーはある、でもレベル2には劣るからその差あってもいいやと思えるなら 毎回思うけど盾考慮されてるからってTBFAの耐久力11000しかないのバグだと思うんだが ピクシーとコスト丸被りの高級フリッパーな機体来ないかな ストライカーはそもそも火力が足りなすぎないか
回避ないやつに強くてもコンボ前提だしよろけ射撃もないのにスピア1800はちょっと…
スト改の暴力的な火力分けてもらいなよ 今日のレート全く貢献できなかったんでスレ立てで貢献してくる ペイルがビーム持ってて終わったなって思ったら案の定ゴミでござった Aはガイジの群れや〜 負け試合で皆のおかげだ連呼マンがリザルトいくつか攫ってたときは「うん すまんかった」と思いつつ賞賛するし
皆のおかげだマンが無冠だったときは「おっwwwwそうだなwwww」と思いながら賞賛するから皆のおかげだ連呼マンは漏れなく賞賛している事に気付いた クイマ墜落あるんかーい そりゃ埋まらんわ ありがとう >>783
ネモのなんか電子戦装備みたいなやついなかったっけ
アイツとかハイザックのあの後頭部がレーダーみたいになってるヤツとか
あの辺なら割と違和感無く450とかに出てこれそう感 固め二人が揃ってWR選んで砂漠の開幕高台行った時は初めて捨てゲーしたくなったわ ジムll4のドムキャ2のゾンビアタック戦法やって見てえな...
火力で押されるのか継戦能力の強みで勝てるのか楽しみでございまする >>798
そもそもこれ19年内の話だろ?
188/365日だぞ! まじで高台から終止芋キャノンまじで迷惑
スナイパーやりたいなら他ゲーやれって
バトオペは狙撃ゲーじゃねーんだよタコ >>784
火力出すの切り替えコンボ前提だからカット耐性が貧弱すぎってのも
つっか上でジムストでマシよろけ取りやすいとかって話出たが
フィンバルとブルパップって射程も連射速度もヨロケ値も変わんないじゃん
こないだフィンバルのブレ軽減アプデきたとこだし >>800
ちょっとまってね・・・、え、これ、2019年だけの時間なの?
ゲームサービス開始からのカウントでなくて? >>805
違うぞ2019/1/1~2019/12/31までやぞ 普段は強襲乗らないマンが全強襲編成で久し振りにDS乗ってみたけど
他の人が支援機に行ってたから仕方なく汎用を殴ってたけど与ダメトップ取れたのにはなんかワロタ >>802
精度の差は実際に撃ち比べたら一発でわかるよそれ ミックスアップってほんとルールが違うと見せかけた無制限ベーシックだな
イキって500未満出してる奴らからMk-Uでぶった斬るの気持ちよすぎ 宇宙550って要塞以外でmk2、ステイメンはキツイよね? 味方のサイサリスがやたらと敵のミサイサに絡むから
強襲だし任せていいかと放置してたら、
敵のミサイサに味方のサイサリスが負けて、
ミリ削れないとか、このサイサリスなに負けるんだ糞だろ
と、思った後、
そういえばこっちは強襲0で、サイサもミサイサだったわ
と、思い出したのは内緒。 もはや、このゲームは回線次第だよね。
もう無理。色んな場面で平等じゃないからやってられん。
怯みタイミング、怯み時間、怯み解除時間。全て回線で違う。
もう前作以上にアホらしくてやってられん。 >>812
低コストは罠だからね
バカにはわからない >>816
ゲーム再起動すれば違うグループでマッチングだ
クソグループに入ってたら負けっぱなしだぞ 開幕FFマンと汎用モジモジ軍師に当たったから週末はやべーわ >>813
ガッチガチじゃなければ資源Mk2はいける 無線やら糞回線でカクカクしてるとバズすら当たらんからな
配信してるやつとかアンテナ3本以下だから酷いもんだ あと、クランのボイチャな。
もう、野良は辞めた方がいい。
運営もクラン推奨してるならなおさら。 Dキャで回避を横格で引っ掛けると上級者っぽくなった気がして面白い
やってる事は他の機体と変わらんけど 勝っても負けてもクランだらけ。
そりゃあ、勝敗は偏るよな。
こんな環境で、野良がふらりと1戦。なんて無理だろ。まず負ける。
金使うのもクランだから文句ないけど、野良で中途半端に金使ったら1番負けだね。 クソクランをグフヒとDキャでボコボコにしてやったぜ 何回か中継取り返して
赤→白から青にならない事あるんだが?
敵兵が側で取り返しに来てるわけでもなし
なんだこれ 味方芋 対策は全線を下げて的にしてる
芋野郎を楽しませてやる義理はないしな 気になってんだけど今ってクラン5人と野良5人でマッチするん?
なんか以前はクラン居たら同じ人数クランじゃないとマッチしないみたいな仕様じゃなかったっけ 無人都市の広場の中継とか
空中にもいない
観測レーダーでも敵MSいたし
わからん >>829
クランじゃなくて□押してチームアップした場合じゃないの
今の時間なら過疎ってるし抜け繰り返してクラメン集まるの待てば同じ部屋にできたりすんじゃないの 今の時間は、クランの圧倒的勝利。
裏取り出来ない野良は、マジでムリゲー。 ああ
どうりでこっちにB+とかA-が多く来ると思ったが
グループ出撃か
クソだな
勝てる訳ないわ >>794
一年間の人生の半分超えてるんだがw
家にずっといる人か >>831
あぁ過疎だからそういう数打ちゃ作戦が出来るってことか
あんがと クランマッチ実装したんだしレートは野良限定にして欲しいわ ふと思ったのだが機体から降りてるのになぜレーダー使えるんだ? どうりでな
ピンチでも見殺しだし
援護もカットもしてもらえず
孤立するわけだ
クソだな レート値で自動振り分け編成機能はレート値が実力に合ってればいいんだが
切断やグルマがあるからおかしくなる
それにレート行かずにクイックやカスマにこもる人は
レート値が変わらないからレート値での編成振り分けがまたおかしくなる
リセットしても完全には解消できんが改善の余地はあるよな 支援機を頼むっ!
なんで俺が支援の相手してんだ?
強襲何やってんの?
支援機を頼むっ!連打して
リスポした顔真っ赤なジーラインを援護するため
敵支援に向かって、この支援孤立してるからいいかと
オバヒなんかくれてやるとタックルまでしたのに
仕留められねーのそのクズ強襲
時間かけすぎ、そうこうしてるうちに相手の陣営が
フォローに来て終わり。
たまらずその強襲にFFして頼りになるな!を打つ
ダメじゃん!使えないねえ
ここまで介護して相手支援潰せない程度の実力なら
頼むから強襲機に乗らないで!
マジで邪魔! ミックスに400強襲とかいうチンカスだしていじけるゴミしなねぇかなぁ ここでレート差あるグループは組めないって聞いたけどさっきB+A+のグループにあったわ クイマだったけどクイマなら制限ないとかあんのかね あれは機体のレーダーじゃなくてその機体に乗ってるときに着られるパイロットスーツのレーダーだぞ 日替わり任務、たまには宇宙でもやるかと
一戦しただけで、うわぁーもういいや
何このつまらないゲーム、もう一戦すれば
トークン1個貰えるけどもういいやってなった
味方に上手い人いてスコア差も余裕の勝利だが
全く面白くない >>848
お互いNGにしようぜ
用ないでしょ?お互い
大したレス出来ないんだろうしおまえ
文章構成力も表現力もないんだろうしw チームで勝つ前提が何よりも大事なんだろ。運営は。
だから、レーティングでクラン固めでフルボッコが最も望ましい。
チームでフルボッコ出来ない野良は、運営に最も歓迎されてないから。
野良はバトオペ辞めろや。チームで勝てないから。
そういう事だろ?クソ運営。もう一切課金しないって年末に決めた。 支援機に強襲4体でタコ殴りにされるとやる気無くすわ よし、チャテロで煽ってきた量タン乗りの敵になってリベンジできたし満足
前進すればバルーンで後退すれば芋
どうせまた向こうで味方にチャテロしてたんだろうなアレ >>851
ブリーフィング中の発言消されてもクランでボイチャ出来てたら屁でもないからな 宇宙低レートは腕前の差が激しすぎてワンサイドゲーム多発するから真面目にやろうとすると実につまらない
ドラッツェ、スト改、ギードムで荒らすのだけは楽しい >>845
クイックはグループ出撃のレート差制限がゆるい仕様っぽいぜ >>852
プロガン、フリッパー、マツザク、スト改?
悪かったな >>853
「皆のおかげだ!」って言ってた奴に「お前のおかげだよwww」って理解させるの楽しいね
カスマで皆おかプロガン即決マンが敵に回ったときに解からせた後で賞賛入れといたよ 宇宙ってスラスターボタンの感度悪くね?
押してもスラスター移動してないことがあるんだけど。カチッと強く押さなきゃいけないってか。
地上だと緊急回避の時の2度押しであれ?回避出来ずみたいな事が多い。
コントローラーの寿命? >>850
倒置多用の糞長文で文章構成とか表現力て嗤うところか? レーティングでクランはマジで止めて欲しい。
ボイチャのラグ威力はヤバイから無理。
正直、レーティングって日本語は何?って話になる。 ガーベラ初めて戦ったんだけどサーベルの威力バグってない?2発で死んだが うまいグフカス乗りがいた
BRはすべてマニューバでかわし、ロッドを生当てしまくってた。 レーティングで勝っても負けてもクラン固め。
とにかく、ボイチャ固めだから野良ではラグについていけない。
正直、ただただ当たり判定がついていけない。
自分が当てても止まらないのに、ボイチャから当てられたら死ぬまで動けないのだから。
もう潮時だろ。アンインストールするわ。 結構課金したけど、所詮はラグゲームだった。
リックディアス出るまで課金。
マーク2出るまで課金。
散々課金したけど、ラグ環境は変わらない。
光だから信じてたけど、もう止める。
二度としない。 >>609
それに近いのは魔窟の散弾バズかな連射しまくれるから滅茶苦茶面白い
相手のヘイト溜まりまくりだろうなただ廃墟か山岳位でしか使えないけどね この時間、グループかチーム無視の外人ばっかりで野良にはホンマにつまらん >>867
まさかの無線落ちってギャグじゃないよね? 敵に赤字居たから勝ったなと思ったら味方にチンパンジー3匹いて負けたわ 味方のチンパンジーを赤字に出来てなかったのが敗因だな >>870
絡まない方がいいよ
俺も光で結構昔の回線だけど毎日のデイリー消化でラグいとかほぼ無いもん
仕事の関係でインするのが不定期なのにも関わらずだし
レートで相手が固めてる時も確かにあるけどこちらも条件同じだしラグくもないしなぁ
相手がワープするのは回線2以下がいるときだけかな >>873
このゲーム自分の回線がやばい分には自分に影響ないだろたしか >>850
どっちも無いのお前だぞマジで
ネタだったらごめん 宇宙とかだとラグは気になる
処理落ちもあるからギミックとか正気の沙汰じゃない >>874
いや俺の回線古いっていっても常時アンテナ5本でPSの設定画面でも登りも下りもそれなりに出てるから速度は問題無い
他のマルチも快適
そんな少し前の回線の俺でもラグは無いのに>>867がどんな回線でやってるのか気になってね
回線速くてもケーブルが古いとかかもしれんし ギミックの前にウンチみたいな機体バランス直して欲しいわ >>877
明らかに糖質なんだから絡みにいかんでもいいだろ
辞めるらしいし ラグガー君の書き込み全部見てみろよ、毎スレ同じこと書いてるガチで触れたらアカンやつやぞ >>867
光だからラグがない ってのはどんな理屈なんだ・・
P2Pだろうから自分にラグがなくとも他の人がラグければどうしようもないし
そういう部分はP2P採用してるゲーム全般で言えるし
ロビーサーバー立てるなら対戦サーバー鯖立ててほしい って理屈は理解できるが・・ ラグがワープ? そっちの方が楽勝だな。
俺が言ってるのは、当たり判定ラグ。
支援で砲撃しかしない人には判らんだろうが。
環境で怯み時間は絶対に違う。ボイチャだと別次元。
この判定だけで勝敗は決まるし、無理ゲーにもなる。 リックディアス強いな
ホバー格闘のくせさえ馴れれば文句ないわ >>877
おれのレス理解してないだろ
クソ回線と良回線がマッチしたらクソは快適だけど良はラグラグだったりするよねって
調べられないから実際のところどうかは知らんけど スラスターが反応固いってのもラグ?
それとも俺のコントローラーがの俺環? >>879
自分で絡まない方がいいとか言ってていつの間にか絡んでたわ
すまん 最近思うんだけど
500以上の支援マドロックだとマークIIが実質強襲で即殺されるから
もうよろけと耐久重視でゲルキャのがよくね?
マークIIはもうバランスぶっ壊してるんだが >>885
何となくだが 受付時間的な部分的な部分かね・・
緊急回避の受付時間はあるようだし、当然先行入力の概念はない
歩行時にスラスター受付が少し遅れたり、スラスター直後機体が流れてると
スラスターできない場合がある(これは宇宙でAMBAC関係で仕方ないのかも知れないが) グフヒ楽しいってやつを対空砲弾でうちおとすの楽しい >>888
宇宙が特に感じるんだよね!
スラスター直後の機体流れてる時なのかも。
押しても反応しなくて二度押しとかよくあるし。
あと、ベースキャンプで走る時もL3押し込みでのあれ、外れやすいよね? ベースキャンプのL3はコントローラーが原因かも知れない
純正高いし、ボタンに異常がないようであればコントローラー分解して
接点復活材をアナログにかければ直る ゲルキャはちょっと硬いだけで正直驚異度は低い
魔窟で正面から相対した時にゲルキャの攻撃って回避吐かなくてもとっさの横スラ移動でほぼ避けれるんだよね
特にビーキャはまず当たらない
そういう意味では回避吐かないと避けるのキツイ窓のダブキャの方がキツイ
ただ窓は窓で柔らかくて捕まえやすいのは間違いないから結局処理しやすいってのは間違いないんだよな 窓は捕まえること自体は大変だろ
自衛力も支援トップなんだし
捕まえてからの処理簡単なのはわかるけど廃墟ならゲルキャでもいいんじゃない
ゲルキャもバズから下格で寝かせたらビーム確定で入るし Aプラスだったのに、Aマイナスまで落ちた。
俺くらいだろこんなの。まあすぐにAには戻るが >>894
たまにこういうの見るけどどのくらい負け続けたらレート跨いで落ちれるの? 運が悪いとほんと負けまくるから下がる時は下がるがそうとう負けないと無理
まあこの人はA-が実力相応とは言わないがAフラットくらいが実力相応なんだろうと予想
本当にA+の実力があるなら簡単に戻れる
なかなか戻れないとかならそれは実力相応 グフヒ見てて思ったけど今後500、550で可変機体出てきたら魔窟とかステイメンはボコボコにされるんかな >>897
つよつよバルカンあるし平気でしょ
百式は死ぬ >>893
ホバーで前出てくるから捕まえるのは簡単だと思うが
特にバズ格距離が伸びる魔窟帯だと余計に簡単に襲える位置にいるように感じるし >>901
窓の厄介なのは汎用と行動ともにするタイプだからで孤立して前出てくる支援はホバーとか窓関係なく鴨じゃんください 宇宙ミッションの日はガンゲル
サンボルで宇宙レート来る奴多すぎて
気が狂いそうだった
クイックかカスマで消化してくれよ >>901
窓の交戦距離考えると孤立ってのはまずありえないからホバー関係ない
孤立してるのは知らん
てかホバーだから捕まえやすいってどういうこと? ガチ勢クランは無制限支援はゲルキャかゲルキャJ使ってるよ
言われてる通り窓やミサイサは中身がペラいからタゲ集中されると即落ちするのがクラン戦ではネック >>902
それ強襲の目線じゃん
こっちも汎用だから別に突出してわざわざ窓襲うわけじゃないんだぞ
汎用と行動してくれるから捕まえやすいんだよ >>850
倒置法ガイジご自慢の文章構成で次スレ頼むわ フレの水泳部員が戻って来て嬉しい
でももう水泳部員増える予定ないんだろうな >>900
マークトゥの散弾は全然拡がらないんだが… >>909
対空と同じで当てやすい蓄積よろけ武装だぞ? >>894
A+維持できてないなら君の適正はAってことや アクアジムとかランクマクランマ報酬になる未来しか見えないわ >>916
レレレ出来ないからとかじゃね?知らんけど >>882
怯み時間なんて微々たるもんだろ
それよりよろけをどうにかしてほしいわ
こっちが先に斬ってしっかりダメージ表示があるのに
斬った相手がよろけないで後出し格闘くらってこっちがよろけるとか
そのまほかの敵に追撃くらう羽目に・・・ >>895
だいたい10戦して1回勝つくらいが続く。
そして勝ったり負けたりして、どんどん落ちていく。
2200〜2300くらいまではすぐに戻るんだけど、そこから運が良いとプラスになって
悪いとまた2100くらいまで落ちる。
3つIDあるんだが、2つはプラスで1つマイナスとか無茶苦茶な時がある。 窓はバランサーあったり通常移動がちょい早かったりで捕まえにくいと言えば捕まえにくい、けどスラスピ旋回は支援機の標準未満でそこそこ前出てくるから無茶苦茶苦労するって要素はあんまりねぇんだよな
捕まんねぇ支援ってのはくそ芋って火力出せる癖に爆速足回りで簡単に前線と合流出来た全盛期ガンナーとか別ゲーしだす変形戦車とかああいう奴らのことを指す >>920
極端な話、総合順位1位を毎回取り続けながらレートが落ちていく人もいれば
毎回12位取り続けながらレート上げていく運がいいだけの雑魚もいる
野良ではレートはあまり機能していない
タイマンしたら勝負にならないほどレートが低いほうが強いとかザラ
実質レート詐称と言っていいグループ出撃や切断しまくり野郎とかがドヤ顔してるだけだろう
同じ条件で戦わせない運営、ホント糞ですわ 仲間唯一のA+がA以下のゴミじゃあ勝てるものも勝てねぇわ >>916
汎用がバチバチやってる主戦場である前線まで出てくるからだと最初から言ってるんだが…
魔窟がいくら支援狩れる火力あるって言ってもザ汎用って機体なんだから相手出来る支援は当然その圏内にいる支援になるわけだけど窓は汎用に随伴してハングレ届く距離で戦うから550だと十分バズ格圏内だから捕まえれるし狩りやすいわけで
魔窟からしたら高台FAとかのがよっぽどキツイぞ
もちろん魔窟避ける為に高台FAはサイサあたりのおやつになるだけだけどね >>922
確かにこのゲーム負ける時何したら勝てるのよってくらい負けるからな
俺は少し変な負け方したら一度ゲーム止めてるよ
せっかく息抜きにゲームしてるのにそれで負けてあったまるとか意味不明だしな >>913
水泳部に詳しくないけどラムズゴックかっこいいな 550窓は500窓で(無制限の)数字出てないとかいう理由で変身を一回のこしてるからセーフ >>794
シメン君やばすぎでしょ
プロゲーマーよりプレイ時間長そう >>925
その汎用とバチバチやり合ってるから捕まえにくいじゃん
どう考えてもカット入るしサーベル振らないマーク2なんて怖くないし
てかそんな乱戦状況なら強襲が行けばいいマニューバあるし 4500時間もやってお粗末なプレイと拠爆戦法に行き着くあたり
ちょっとズレてる シメン君ってバトオペ廃人なのになんでA+じゃないんだろうね >>931
彼がおかしいのはこの情報見なくても誰でもわかるが……
こうやって数字にされると毎日12時間くらいバトオペしてる計算になるから恐ろしいわ
つけっぱなしにしてるだけかもしれんが
バトオペってスタンバイで時間増えるんだろうか >>930
汎用が支援落としに行くときなんて相手前線が一枚減って隙が出来た時だと思うんだが…
なんで最初から支援狙いに行く前提なんだ? クゥエル、ピクシー、ゲルJの三大粗大ゴミ久々に編成抜けしちまったわ シメンくんはあれだろ。アリアハンでスライムだけずっと倒し続けるタイプ。良し悪しに関係なく同じ行為をひたすら繰り返すガイジ。 ラグ報告多いなぁ〜俺はほとんど感じないや
たまに戦闘終了後にエラー吐いたりロード長いなぁ〜って時はあるけどやっぱりラグを頻繁に感じる人はオマカンじゃねーの シメンなんか最初からオッゴやワッパで出撃出来た方がまだ役に立ちそう
あの頭産廃いつまでド下手糞なんだよ >>936
どんどん状況を後出しで言ってくるけど別に枚数有利なら尚更マーク2じゃなくても狩れるじゃん >>943
別に後だしなんてしてないんだが…
魔窟の話なのは魔窟想定してゲルキャと窓どっちがいいって話題だからだしずっと魔窟は汎用って前提の話しかしてないぞ なんで向こうの支援は窓なのにこっちの支援はゴミJなんだろ
廃墟でアレビーというゴミもいるし shimenn君の配信みてて不思議なのは彼が試合時間の半分くらい歩兵してて与ダメ3万とかだったとしてもリザルトみるとなぜかライバルが与ダメそれ以下だったりするんよな
そーゆー意味ではライバル制度ってへんなとこ優秀なのよな >>944
日本語通じてないみたいだからもういいや シメン君のクラン
シメン君がすごい勢いで任務消化するから良いとか聞いたけど納得のプレイ時間 マーク2とリックディアスはバルカンとトリモチ、ビームピストルのダメージと射程のそれぞれ2割減くらいはしてもいいと思う
あまりにお手軽すぎてね。トリモチとかよろけとれるならダメージ0でもいいわ 強襲は汎用を釣ったり支援に意識させてプレッシャー与えるだけでも仕事してるから枚数有利になってたからとか結果論だろ
先に味方が枚数減らされた時はどうすんねん シメン君はこの前みたらレイスでバズN閃光下とかやってて多少の進歩を感じた >>949
ディアス最初からあんな強かったのに即トリモチ追加したのほんと謎 >>949
さらっとディアスのがダメージ大きそうで草
マークIIのゴリラサーベルも1割落としとけ 倒せそうな敵を追ってて味方が回り込む様な動きしてたから追い込む様に動いたら、
味方はただ逃げてただけで敵が見えたら一緒に着いてくるとか頭使って動けよ。
生存本能とか味方にヘイトなすり付ける事しか考えられねーのかよ。
オメーが敵を足止めしなきゃ一生グルグル回ってるだけじゃねーか。マップも
見ねーで取り敢えず着いてくとか粗チンかよ。今時女性ゲーマーでもしっかり
狩猟本能持ってるわ。 >>948
彼はアシストや与ダメ系は無理そうだけどなw
戦闘回数系は少しでも活発なクランなら普通に達成できるから過疎クランでもなければあんまり恩恵はなさそう >>952
これからの機体にトリモチつけようとして
後でつくであろう批判を恐れたのだろう トリモチランチャーってゲームでは武器にされがちだけど
敵MSに撃ち込んで動きを止めるような使い方一回でもされてたか? >>958
パッと浮かぶのは脱出したシャアを捕まえたやつだな 人権を手に入れられなかった弱者の妬みが心地よい
引ける力が足りないぞ トリモチにもダメージ入るから当然なんだけど、トリモチで機体が爆散する姿ほど屈辱的な倒された方も中々無いわな Aが上の方でレートは飾りだとかグチグチ言ってるがA+まで来れてない時点で実力はお察しという点は動かない事実である マーク2から見たら結構距離あってもマドロックにBR当てたら
トリモチでヨロケ継続から格闘行けるので安全圏はかなり遠い間合いになるべ 500上のコストなんか汎用がメインのダメージソースだから汎用支援の攻撃吸えるゲル支援が強いと何度も
言うてもカット意識のある味方の場合だけど
吸っても何もしてくれなきゃただの的で終わっちゃうしな ヘビーガンダムは強さ弱さよりも使っててつまらないってのが致命的ね
もう少しマシのヒットエフェクト派手にしてくれればなあ ミックスでβ使ってタイマンぎみにマーク2倒すとその後ムキになって突っ込んでくる奴いるから楽しい
このゲーム一度暖まるともう無理だから
お前がリスポしてから顔真っ赤にして突っ込んでくるまでの間こっちは次来たらどうやっておちょくってやろうか考えてるんだからさ
連敗しまくってレート下がったとか言ってる奴の何割かはこのパターンなんじゃないの? トリモチって人も殺せないのにMSをよろけさせるっておかしい
発射量が違うのかな >>966
疑似タイのガルβ普通に強いもんな
回避2もあるし疑似タイなら弾数の少なさも気にならんし魔窟お得意の追撃足殴りも緩衝材でかなり減るしな
魔窟は囲んで殴るのが得意なだけで勘違いしてるヤツばかりだわ やっぱシンプル44が一番楽しいな
ゴミがいても自分の比重が大きいからとても勝ちやすい カンスト付近維持出来てない奴は絶対自分にもどこかしら問題あるから見直した方が良いよ ジムクゥエル手触り感は良いな
サーベルが共有威力up無理なら格闘補正upしてくれるだけで環境入り出来るわ マドロックよりゲルキャの方が500以上は使っててやりやすいね
しかしゲルキャも最初の微妙機体からよく成り上がったよ… >>973
結局は噛み付いてからの火力の無さが最大の問題だしな
格闘が改善したらメイン、ハングレの貧弱さも目立ってきそうだが ゲルキャ自衛も出来るし汎用と近い位置で戦闘するから護衛もしやすい クゥエルは火力以外なんでも揃ってるから
逆に安易に火力上げちゃいかんやつ せやなw
クゥエルについてはちゃんとブレーキを効かした作りな感があるけど
マーク2とかの汎用についてはたびたびブレーキぶっ壊すからおかしいんだよなこの開発 ゲルキャ乗るとアシストが伸びるね 1500とか出たぞ しかしクゥエル来たとなると次が読めん
AOZの方に行ってもおかしく無いし… ヘイズルよく知らんのだけどプラモとかの画像だけ見てる分には0083もビックリのオーパーツ集団に見えるな 高ゲルの火力下げた実績あるのになんで高火力汎用だしちゃったんだろ
判定 連撃補正 武器火力と高ゲルよりもりもりにしてるしな
これで魔窟の火力下げたら笑うわ運営はループ物の世界にでも入ってるのかな? 2月からは無印の機体消化するだけの手抜きになるんじゃないの >>987
クゥエルが汎用になったら強いだろ、つまりそういうことだ ヘイズル来てもただのデブで結局お前ら文句言うじゃんwww Z世代は強くていいのよ mk2だけじゃなくてディアスもβも
百式も旧世代機なんかより一歩上じゃん ん? 無印からドム系乗ってればポッキーなんて直ぐ慣れると思うんだけど クゥエルが汎用になったらジムカス最大の弱点の手数の少なさが無くなって人権になるからな
ほんと強襲って 開発は体重減ってれば良い肌荒れ髪パサパサ気にしないクソダイエットやってるみたいなもん
数字は思うように動かせてるからって周りがそれじゃダメって言っても聞かない病人 >>998
改の時点で魔改造感あるが見た目のわりにスペックないのはかわらんな このスレッドは1000を超えました。
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