SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart133
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>900が立ててください。反応が無い場合は>>920
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart132
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1580808551/
おいこら回避
-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙ガンダムバエル
なんで第3弾にキオとAGE-3が写ってんだ、コレ。
まとめて来んのか? >>1乙
撃墜6000超えてるキャラとか攻撃アップ系はスパパイ一つでまかなえるのかと思うと
ワクワクするなあ
空いた枠に何を付けるか 格闘射撃知識1、2集めに切り替えたいけどストレスフリーかつ撃墜数稼げそうなステージって中々無い >>5
フリーではないけど、数なら劇場版00のELSとかラストステージでガンプラ降りて来ても構わず戦艦連携でザコを倒しまくるとか。 >>1乙を確認、武力介入を開始する
>>4
スパパイのみで終わらせとくのもいいけど最大ダメージ求めてダメージ系全部盛りもやるんじゃね?結局 >>4
6000ってスゲェな…30000ダメージ追加かよ…。 >>6
いや知識入手が前提でね
結局射撃はヘル種死8話、格闘はエクストラ鉄血最終話になりそう 熱血やら魂やらのスキルも要らなくなってる人いそう、アタックバーストだっけの。 パイロットはスーパーパイロットだらけ
艦長はディアナ親衛隊だらけ 素晴らしいな dlcだから強くしてるんだろうけどメイン4作に関係ないのにどうなのこれ 原作でもキャプテンアッシュ理不尽に強いし…
アセムは機体性能で下駄履いてる感じだったはずなんだが… ぶっちゃけ月光蝶の時点でその辺の気はあった感がある 最初からやり直そうと思ってるんだけど先行購入特典とかってまた付与されるんかな? ディアナ親衛隊付けるとディアナ様欲しくなる
ソレイユも >>9
格闘知識、月鋼STAGE6のEXTRAどうだろ
シークレット条件は捨てる前提だと結構早いぞ ライブザクにカリス乗せたら、なんかしゃべらんかな? >>7
撃墜数のカンスト999999だから最大ダメージとか求めてる場合じゃないぞ なんでこうマップ兵器を冷遇するんだ?
いろんなアビリティやスキルを駆使してインターにどれだけ倒せるかっていうのをやってるけど
もうちょいマップ兵器 に対する規制弱めてくれてもいいと思う ギャザビ系のやつも含めたGジェネオリジナルの機体詰め合わせDLCみたいなの来てほしかった 最後のDLCガロードが勇者ロボに乗りそうな感じになってるな >>22
冷遇って言っても命中率100%だし複数攻撃可だし防御無視だし
特長を並べるとぶっちゃけ壊れなんで控えめになるのはしょうがないと思うぞ
GP02が毎回稼ぎの必須パーツになってる面からみても残党
とは言えサテライトキャノンがあそこまで攻撃力低いのは悲しいのは同意 ツインバスター 4600
フルバースト 4500
ツインサテキャ 5000
いや普通に強いじゃん
ダインスレイブ 10000 ←!!!? >>29
スパロボはMAP兵器でチャンステ出来るようになってガンバスターがホーミングレーザーするだけでクリアしたりするし
あれはあれでやっぱ問題だわ >>30
そもそも今回機体レベル上がってもあまり攻撃力上がらないからね
その上連携でまとめてやれるもんだからなおさらMAPの影が薄い
10000だとノーマル序盤が一撃で落とせるから強すぎるが、EXやヘルまで行くと弱すぎなんだよな
やっぱMAP兵器も攻撃力で変動すべきだわ というかMAP1万つっても素の武装のほうも5000とかわりとイカれた数値だからアビ盛るとすぐ越えだすからな
そりゃ他のやつなんか尚更使う必要無くなる 今回の連携マルチロック仕様だと、MAP兵器は攻撃力固定じゃなくて他武器と同じくパラメータとスキルとかで上がっても良かったな。
そうすれば削りやら散らしに使えて単体頻度上がったのに アタバγ以外は上がるけどわざわざやる意味無いから... >>30
ダインスレヴはコロニーに撃ったらどうなる?
家に釘打ち込む様なもんだらろう 公式にスパパイの下方修正が載ってるけどどの程度になるかな 上限値の変更だから撃墜数1000までとかされたら空気アビ化するな
撃墜数2000の10000ダメくらいは無いと%系と変えるほどじゃないし おいおいせっかく超浪費家とかいう似合わねースキルから解放されると思ったのによ あと強化用の派遣が控えてるのにあのまま配ったらぶっちゃけ何もやる必要なくなるからだろう
効果自体はクリア後前提みたいな仕様で本編攻略中につけてもクソの役にもたたないアビだし なんだスーパーパイロット弱体化か
いらん事するなよ公式 なんだよオンゲーでもないのに下方修正とかいらんだろ楽しみにしてたのに
これでゴミになってたらほんとに
意味がわからんぞ 個人的には別に下方してもいいけど、最初からまともな範囲の上限値設けとけば良かったのに感が強い
固定値で累計撃墜数*5なんてよく考えなくても「え、ヤバくない?」ってなる代物だし
そもそも固定値与ダメなんて真面目に数値設定しないと壊れかアレかのどっちかになりがちで持て余しやすいし
撃墜数に応じた割合アップの方が良かったんじゃないかなぁ 修正するならついでに
戦闘BGM全員一括変更機能を追加してくれ ナーフか...。
数千なんて完全なエンドコンテンツだったし別に下げる必要も無かった様な気がするけど、仕方ない。
ボダランも変な下げ方されてみんなやらなくなっちまったんだよな...
それなら射程+2限度とかも無くして欲しいわ ナーフはしゃーないと割り切れるけどだったら一握りだけでいいんで射程が悲惨な機体の救済を… 射程2伸ばしてもどうにもならんのって某ヴァルキュリアフレームさんしかいなくね >>51
バルカンと射程1のショーテルしかない僕のサンドロックも >>31
スパロボJでさえBブリガンディMAP兵器からの覚醒でかなり壊滅出来たしな
>>47
あと一部の機体の超強気制限も無くして欲しいドレッドノートΗとかアカツキ大鷲なんか オルトリンデはせめて射程2か3にしてあげれば良かったのに
>>53
Jのナデシコとかいうゼオライマーも真っ青の狂気 スパロボはプラズマダイバーミサイルの威力が狂ってたな 剣がでかいだけなのに射程3あるしやってない電撃角もついでに使うヘルムヴィーゲを見習え 公式のCGでストライクみたいな前型が前で後ろがストライクフリーダムとか最終機体なのに何で00だけダブルオーが前でバックがエクシアなんだよ 弱体化は残念だけどスーパーパイロットは誰につけても似合うからそれで帳消しにできるとポジティブに行く >>59
クアンタは対話用だし刹那にとってはエクシアの方が思い入れ強いんだろう 撃墜数1万まで有効とかなら99万最大ダメにもやっとせず精神衛生上丁度いいんだが 確かに最大10000ダメとかなら見た目丁度いいけど、数十万のロマンでも良かったかな。 宇宙世紀はそうでもないけどアナザーって各機体の最強武装がそのままMAP兵器に搭載されてる感があるから弱いのはなんかアレなんだよな
むしろ宇宙世紀の方でGP02ばっか優遇されてる方がどうかしてると感じる ソロモンおじさんはオバワの時もマルチロックでいつも通りだし何故かおじさんメインのステージ2つもあるしでゴリゴリに押されてたな 超パイ来たあああああ(ビクンビクン)と思わせといて弱体とかさぁ…
そんなことに気を回してんならもっと他にやることあるんじゃないすかね
だーれも喜ばねえだろこんなの…それともナニか?どこかでオーバーフロー起こしてマイナスダメージでも出ちゃった? DLコンテンツの売れ行きを心配したんだろ
他の攻撃系強化アビ全滅だし >>67
むしろそれもらえるなら買う予定だったけどゴミになるなら買わないわ
損失だぞ まだどこ上限にするのか分かってないのにころころ変えるんやな
ズンパス買っとけ 開発の気分次第だからな〜こう言うのの上限とかって…。
小さい事だけど、割と後に響かなきゃいいな。 >>61
タイトル機体なのに末路はちょっと不憫だよね00
電池式になって前座バトルでビキビキ スパパイ下方修正すんの?オフゲなのに下方修正とかすんなよマジで。オフゲとか自己満してなんぼだろ まだわからんけど超浪費越えられんようなラインに設定したら流石に糞と言うほかないな >>61
クアンタこそ刹那が望んだ機体であり今後50年以上、もしかしたら世界がおわるまで連れ添う半身のようなもの
クアンタに愛着がないなどありえなあ やっと今頃今月のDLCのPV見たけど来月の方のが楽しみで仕方ない
カバカーリーとG-ルシファー早く使いたいw >>74
支払ってる代償的に、超浪費家は超えなくなりそうだな…。
そんな直ぐに強くならない良いアビリティだったのに、超操者。 他ゲー買って余った小銭でDLCどれか買おうかと思うけどオススメある? 鉄血二期のシナリオ見てるとアリアンロッド側の特にラスタルとかいう髭親父が腹立つな
ダインスレイヴ使いまくりなのにお咎めなしで戦後英雄扱いとか >>12
どうなのって何が?
言いたいことあんならはっきり言えよ陰キャ ゲームにちょっとでも不満なレスは全て荒らしする奴だしな スパパイは撃墜数×1ダメでいいよ
その代わり上限無くせ >>87
撃墜数10000でも超浪費家越えるか怪しいって余計使うとこ無いぞ スパパイの具体的な上限ってどっかにソースある?上限15000とかならまだいいんだけど アプデ内容に上限値変えるって書いてるだけで数値は出てないぞ 撃墜数x5に変更はないな。今3700撃破だけど順調に数値伸びてる 機体に覚醒武器があるのに、覚醒値ゼロで自前の覚醒値補正アビリティも持たない恥知らずがいるらしい
覚醒値ゼロだけどレベル上げると覚醒値が出現するタイプだったらすまんな オデル兄さん「やれやれ」
マクギリス(2期)「ふ・・・困ったものだな…」 ガロード「サテライトキャノンは誰でも撃てるからな」 暗黒の破壊将軍さんの悪口を言うのはやめて差し上げろ! カトルとかアビ補正だけの覚醒値もどうかと思う
覚醒武器どころかまともな射撃武器がないがな ナーフする余裕あるならオリキャラの成長パターンのズレどうにかしろよ もう撃墜数増やして500万ダメージ目指すぐらいしかエンドコンテンツないのにな。 HELLファイナルのスペドラをワンパンで倒せればほぼ無敵だがな >>94
カガリは今泣いているんだぞ!何故君にはそれがわからない
正直テンション制限もあるせいでオオワシのみのアカツキよりオオトリルージュ使う方が良いって言うのは悲しいけどな
まあオオトリのデザイン好きだし型落ちなルージュも悪いデザインやカラーじゃないから良いけど まあ自己満足の為のエンドコンテンツだし、ヤバい数値叩き出すくらいのが楽しそうではあるが…。
みんな同じに調整してバランス良くナーフって言われて微妙な状態が1番アレかな。 まぁ、ナーフするにしてもせめて(ゲームデータ的にもよく使われる値な)9999(※約50000追加)位までは上限上げといて欲しいよなぁ…
エンドコンテンツな癖して上限が5000切る様だと流石に萎えるわ… 敗者版後期機体とかズンパスとか追加してくれたら許す そもそもスーパーパイロットの効果が撃墜数に応じて攻撃力アップというのもいまいちよく分からんけどな。 覚醒ゼロなのに覚醒武器持ちの機体のやつけっこういるからなぁ
金で振るのもまぁいいけどなんかかなしい 付属のユニットwに全く興味無い俺からしたらスーパーパイロット弱体化は悪い話じゃないな
弱体次第では買う予定無かったディバイダーでも買おうかなぁ オリキャラの成長ズレ、オールレンジ攻撃の一律覚醒化、会心や覚醒に食われる底力付きの必殺技、
良くも悪くも火力の概念が崩壊して調整対象になったスーパーパイロット
なんかこう大味というかガバガバ 前は結構振り切ってたけど、最近与ダメ上昇のopとか控えめ傾向だよね
久しぶりにオバワwiki見たら、与ダメ+100%EN消費-100%とかあって驚いたわ ファングはクロスレイズじゃ特殊がハズレで割り食うから覚醒で盛ろうとしたんじゃないの
GNソード分けたのも多分それだし >>115
OPは全員にウェポン積めるから数字出ないけど今の方がガバいぞ 底力はクリア後に自由にキャラや機体を育てられるようになればだが
せっかくだからと逆境と合わせて最大2倍かな?、安全かつ容易に開幕ガリガリ削れるからそんなに悪く無い気がするが >>114
底力の無能さとか射程がカスとか機体単機の微妙な弱さとかを一挙に吹き飛ばすくらいのインパクトが超操者だったんだがなぁ…。
最近オフゲでも脊髄反射ナーフやね、時間と努力で上げた数値を下方修正して使えない使いづらいものは何もしないのね…。 >>115
確か消費EN0(&チャンスステップ無限)パーツはジェネシスにもあって、発売3ヶ月後解禁とかだったと思う
多分だけど今回も3月DLCに併せて何か来るんじゃないかなあ
もっとも今回はOP所持数上限撤廃してるからぶっ壊れ性能OPもCAPで買えるようになっちゃうの?ってのはあるが >>120
移動力15は良いオプションだったな
射程+10とか来れば僕のサンドロックもダッシュ斬りするんだが。 アビばっかで忘れられてるけど派遣でOPも配れるからどうせ解析バレのやつにあるやろ まぁ敵のHP考えたら撃墜数×2程度に落とされたとしても十分強力だわなー
ファイナルでもスペドラ以外はそこまで高いってほどでもないし >>123
落ちるのは倍率じゃなくて上限値じゃないの?
そもそも敵のHPを考えたら浪費家とコンテナだけで十分なゲームだが まあ…15kくらいは当てられると思っておこう。
取り敢えずチケットで回しまくって数取れればいいが… そりゃ極論倍率1にしたって100万近くいくから上限に制限かけなきゃどうにもならんわな
どっちにしろ撃墜数2000は稼いどかないと他のでいいって感じだから初期キャラにつけるようなもんじゃないけど
そして地味にニュータイプと同じ効果くさいアビも配ってるという
オバワで攻撃力上がるだけだった戦闘神やそもそもよくわからんクンタラが余計ぶっ壊れてる可能性もなくはない 撃墜数1000上限だとしてもそれなりに強アビなんだけどね
特にHELLの通常ステージ攻略程度であれば
パイロットの射撃/格闘値がカンストしてる前提で、素のPOWが4000の武器で攻撃するとして
射撃技術Lv3を1個付けた場合のダメージ上昇が7000程度だっけ?ちゃんと計算してないからうろ覚えベースだけど つーかスパパイいじるなら覚醒武器があっさり超強気武器抜き去る方なんとかしろや 適当にクルー編成しても単体にブチ込んだら10万とか余裕で出る戦艦連携が許されてるのになーんでスーパーパイロットはナーフなんでしょうねー
不思議だなー オートマトン35機撃墜チャレンジ達成不能にならんか…? そりゃ同一ターンで達成出来なきゃ失敗する
スパロボとかもそうだが敵のターンまで含めて同一ターン
だから1ターン目は倒さずに引き付けて
ステップや連携で倒せるだけ倒し
後は敵ターンの反撃で倒す やるの怠くなって攻略サイト見て、各属性の敵全て撃破で隠し機体GETとかいうクソ仕様何なんだ、いちいちどの属性の敵倒したなんて覚えてられない。
片っ端から潰したくても紙芝居飛ばしても戦闘シーン飛ばしても1ステージにかける時間長いし。
属性なんて最初の説明にちょっと有ったか無かったでゲームに関係無いし。
どうせならラスボスブラックドラゴンと3つの属性が融合した化け物出せよ 左上だけ戦艦グループに任せて、残り3方面は遊撃8機を2〜3機づつ分けて殲滅したわ たぶん戦艦連携がナーフされたときの話してるんじゃないかな 今知ったけどスパパイ弱体化かぁ
そんなに連携>単独MSにしたいのかね 誤爆かなあ
ファイナルの話をしてるにしては支離滅裂だし… >>139
めっさ派手で、凄い動きしまくるのにジェネシスの宇宙世紀機体より遥かに弱いアナザー機体達。
どっちかっていうと、ジェネシス側が連携>単機でクロスレイズが連携<単機って方がしっくりくる。 マトン35機はエキストラでやった方が楽だと思う
ノーマル、ハードだと連携が届かない時あるし 戦艦連携の威力を考えれば、戦艦とその艦長を鍛えるだけでも全面クリアは充分楽なんだがな 放送当時はそこまで気にしてなかったけどカルタって結構すげー顔してんな こんなブサイクだっけ?てなるキャラは大抵原作だともっと綺麗な作画の時があるのに作画崩れたときのカットを顔グラにされてるキャラ
でもカルタだけは元からこんな感じ カルタはメイクがアレなだけで
素顔はもっとマシなはずだから… 顔グラといえばめっちゃ良い笑顔のライザ君が印象的だったわ カルタは麻呂眉(眉を剃って描く)を止めて自前の眉なら印象かなり変わりそう そもそも剃ってる時点で眉無しなんだから普通の眉を描けばいいだけの話では あれ剃ってたんだ…幼少期からそうだから自前だと思ってた 少なくともアニメだと口紅薄くするだけでもかなり良くなる ………鉄血今第二期のとこ進めてるけどホンマストーリー胸糞やな……ジュリエッタとペシャンコ邪魔…… >>157
それ本当に人間?
ターミネーターだったりしない? >>156
原作再現なんで…
イオクもMAまではまだ笑ってられたがタービンズの降伏無視したとこでつらくなった
ジャスレイ仕置きステージに自軍から名瀬アミダラフタ出すととても気持ちがいい イオク様は放送当時は叩かれまくって死んだ時は絶賛されてたけど
放送終了後の公式の失言で同情されるって変わったキャラになった 失言つうかヘイト集めて死ぬ役だったとはっきり言ったからな 公式の発言が無くてもイオク様は無惨に死んだことで叩きづらくなったし
むしろ生き延びてそのヘイトを集め続ける役とやらを継続して欲しかったわあまりに不憫
実際叩かれ続けてるのはしゃあしゃあと生き残ったクソガエと直接的に主人公殺したジュリエッタだし >>139
戦艦連携は体験版の火力くらいが天井で良かったと思う
弱体化はするなと言ったが超強化しろなんて誰も言ってなかったし >>164
SDガンダムでジュリエッタがラスボスなのって
その辺配慮した結果だと思うわ
最後は三日月に倒されて終わると原作と真逆だし 最低限ラスタルに大義がある描き方をしときゃよかったのに
途中までもろ小物悪人で最後に実はいい人でしたみたいなこと言われても
そら荒れるわとしかなあ 超強気武器はテンションでロックかけるんじゃなくてテンションの状況でPOWが変動するとかが良かったね
最初は3000ぐらいのヘボ武器だけど超強気なら7000とか8000超えるとかさ
今のままだと使いにくくて射程も短くて火力も無くて燃費も悪いっていいとこなしじゃん 超強気機体のためにガンダムマイスターつむより、超浪費家で射程長い武器だからね アスランってアレックス・ディノ版が一番アビリティ有用な気がするけどアークエンジェル復帰後版がステータス有能って言うジレンマが…
英雄アビリティってパイロットにする分ではあれ飾りレベルだよね MPアップあるから問題無いけどゲストキャラだと敵何機か残して上げないと
テンション必要武器使う前にに終わっちゃうから面倒 テンションなんてMPアップEXですぐ上げるから何のデメリットも無いけど
火力無いってのもよく分からんし >>167
鉄華視点だとダインスレイヴおじさんの悪役だけど、他の人視点だと実際反乱鎮圧してるし部下の尻拭いもしてるし人望あるし裏切ったりもしていないしで別に悪いことしてないんだよなラスタル
胡散臭さだけは拭えなかったけど 時代が違うのにアークエンジェルとミネルバが同じコストってのは納得できないなぁ・・・
今作の戦艦て複数生産とレベル50超えなんだね >>173
そりゃ悪く見えないように動いてるんだからそうなるわな
政治的に勝とうとするやつをロボが戦闘するアニメに出して本当に勝たせたらアカンって話で 手間はあるけどDLCアビ一つですべての火力系アビが不要になるのが異常だもんしょうがない >>177
政治的に勝たないといけないのにわざわざロボ出してくるゲームもあるけどね 今までのクリア後系でダメージ2倍とかなのにスパパイはそんなレベルじゃないからな
金払うにしても第3彈でまだ強化用が控えてる時に出すもんじゃない 課金して買ったやつをナーフしたら返金祭なんじゃないの? 一期のストーリー進めたところでやっぱり鉄血は一期はマジで良作だったと再認識したわ。なんでここからあんな誰得ストーリーになるの……? >>185
まずラストは最初から決まってた
それなのに一期で死んで終わるはずだったガエリオを声優の直訴で残したり
脚本チームの要望でいろいろ変えた結果迷走したんだと思うわ 1期部分も一番いらないと評判のドルト周りはばっさりいってるし
どうでもいいとはいえ花火のくだりとかも無いからGジェネだとずっと戦ってるように見える なんかヤムチャみたいに声優のほうから言ったことにされてるけど
アインのとこでマリーが演技良すぎて気に入ったからやぞ 会心とか防御無視の大技はすき
というかストフリとかハルートみたいに火力まで覚醒>大技みたいになってなければ底力でも攻撃ダウンでも別に構わない
折角戦闘アニメかっこよくなったんだしゲーム面でもそれに合わせて差し上げろ 2期地球支部編がカットされてるからラスタルの悪行が伝わりにくくなってるな 作品内のオルガとかが筋を通すとかそういう話してるのに作成陣まったく筋とおせてねえじゃねえか……誰もこんな胸くそ悪いストーリー求めてねえから……種運命と同じようなこと繰り返してるのホンマ…… 正直カット入ってるのに誤魔化せてない運命の方が...
ステラの件で独房入れられるとことかアホしかいなくて凄いわ 種死は途中で敵味方の善悪逆転してるから感情移入に困る
自軍もザフト側だったのがいきなりオーブ側に変わって節操無いし ラスタルのダインスレイヴマッチポンプ作戦あれは酷いと思ったわ
撃ったやつあれ自決してんだろうし、食らったアリアンロッドの連中も不憫すぎる
ラスタルは正論しか言わないし、やり方が生々しすぎて完璧すぎて怖いわ
フラウロスのダインスレイヴで死んでたらまた面白くなってたんだろうな スパパイナーフするなら滅茶苦茶になってるGジェネオリキャラの成長タイプ直してくれんかね
もうジュナス君の覚醒を強化するのは嫌なんじゃ >>195
ジュナス君は元に戻っても覚醒は伸びないんで... >>195
マジかまたネタキャラかよまあ格闘が伸びる分いいわ
魅力ばっか上がる劣化クレアみたいになっとるし >>190
あそこ最高に面白くないから…
みんなカッコ悪いしマクギリスはパンピーにボコボコにされて殺されかけるし マッキーは余裕すぎてナメプかましてたのにうっかりアストンに直撃させただけやろ 地球支部のとこも一期のギャラルホルンの火星支部の腐敗と同じような感じをまざまざとみせつけられただけ……やっぱりアナザー一番は00だな!(唐突) コーラサワーとガリガリ、どこで差がついたのか
活躍、好感度の違い ギャラルホルンはもちろん腐ってるけどテイワズもタービンズも鉄華団も大概腐ってるよな
差別に抵抗してた彼らが地位を得て背広組を差別的に扱う様は色んな意味で見てて悲しくなった テイワズなんてギャラホとノブリス両方とパイプあるわケツアゴは分かってて放置するわのクズやで >>203
なんでやガリガリくんは逆賊マクギリスを討ち取った英雄やぞ! ガリガリは中の人の演技が迫真なせいでかえって「どの面下げて言ってんだボケ」感がある ガエリオは妹の心配をもっとしてやれよと思う
結果的に妹の夫の命を奪ったんだからな
まさか感謝されてると思ってるほど能天気じゃあるまいし カオス撃墜したムラサメ3人組ってメサイヤ戦でアカツキと一緒に敵陣に突っ込んでって
グフだったかと相打ちになって撃墜されたんっだっけ?
ネオの「ムラサメ1個小隊ついてこい!」の掛け声でついてった人等 >>173
悪い事してないどころか経済圏で髭オジに爆破テロさせて無駄に戦争起こしたりしてるのラスタルやぞ >>210
奴の脳内はマクギリス>カルタ>>>それ以外全て だからしゃーない 多分拘束されてる親父のことも忘れてる
>>212
それも髭おじの記録抹消して所属してなかった事にしたから世に出てない ゲームでやると種死よりは鉄血のが良いな
上でも言われてるけど種死は自軍が急にオーブについたりして
感情移入先に困るわ。こんなん鉄血でラストバトルがいきなりりアリアンロッドになるようなもんやん >>214
それ(視聴者以外に)バレてないってだけじゃん
むしろマイナスなんじゃ・・・ >>216
せやで
裏工作全振りでそれが全くバレずに普通に勝ち抜いたからこの惨状よ
髭おじなんてタカキアストンにかかってると思われたタイトル「友よ」で
髭とラスタルにもひっかけてちょっと良い話風にしようとしててお前らかいってツッコまれたり >>214
ジュリエッタとガリガリは知っててラストあの様っていう ラスタルはぶっちゃけブラウロスの一撃で死ぬべきだったよな
それだけで同じエンディングでもフラストレーション全然違うわ 悪いご都合主義だよな
よくある青年向けのバッドエンド症候群的な 種死はキラ准将がしたいが為にストーリー的正当性が無いor弱いのにドラグナー三馬鹿の10階級特進を持ってきちゃったのがなぁ… おうどんどんしていいぞ
種死じゃないと相殺できないレベルだから 男に執着し部下はパーツにして使い捨てる気持ち悪いホモ
それがガリガリ >>219
阻止されてもしゃーないけどあのクッソ雑なジュリのスーパープレイはなぁ… アリアンロッドから退散したマクギリスが「きみらのホームだからいいだろう」って鉄華団に言うのすき。
その後の正座バエルと「あの野郎」呼ばわりとその野郎を売るからの鉄華団指名手配の怒濤の流れはもう見てられんかった >>215
仕方ないとはいえ前半と後半で付く側変わるのは色々と悲しくなった >>227
マクギリスは何で最後まであんな自信満々やったん? え?鉄血のオルフェンズって鉄血が如く、もしくは鉄血のアウトレイジとか機動戦士ガンダム〜山口組〜として観ていたけど、間違ってないでしょ? 二丁銃ガンマンにフェンシングのフェンサー足したヴィダールと殺る気満々のキマリスヴィダールは好きモンターク仮面乗せてる。
刹那をバエルに乗せて単機で突撃 最後ら辺のマクギリスはまあ切られてもしゃーない
アレに付き合うのは筋ではなく心中だ >>229
自分が負けても自分の望む世界になると思っていたから
個人の勝ち負けではなく目的が達成出来るかを見ていた
まあそんな人に付き合った鉄華団は良い迷惑だったね…てお話しなのさ >>232
切る理由はあるけどそのすぐ前に鉄華団は裏切らねぇ!やってるのが問題やから... あんだけ知略で物事を裏から操ってきたマッキーが最後「ここで奴等を全滅させたら終わり!分かりやすい!」て力押しになったのは酷すぎた アグニカになるのが人生の目的だからバエル手に入れた時点で満足とは言わんが投げやりな消化試合になっちゃってんのよね ゲーム発売からスレ見てるけど、ゲームよりも鉄血の同じような話題が多いなぁ。 シナリオ追体験型だしシナリオの話もゲームの話みたいなもんでは
ゲーム自体が連携ゲーだしそれ縛っても覚醒ゲーすぎて語ることがなさすぎなのもある 明日のアプデでゴミアビリティにならなきゃ良いが...超操者。
どこまでナーフするのかな キリシマさんに阿頼耶識3とバルバトスルプスレクス(リミッター解除)すごくしっくり来る >>233
鉄火団側も嬉々として乗ったから自業自得なんだけどな スーパーパイロットの去就も気になるけど他のアビリティに有用な奴ないかな
Gガン系に格闘射程+2のスキルがあればいいんだが オルトリンデさんグリムゲルデに射程だけじゃなくステータスも負けてるのか、どうしようもないな・・・ TRANS-AMとかフルバみたいないわゆる必殺技的武装は底力じゃなくてパイロットのLvに応じてPOW上がる効果でも新造して付けておきゃよかったんだ
これならキャピタルドーピングゲーと化した最近のジェネでもれべらげの意味も生まれるし 失われしニュータイプの力の役に立たなそう感すごい
オルトリンデは無理やり某フードちゃんを連想しようにもジジジジおじさんが邪魔するパーフェクトぶり >>248
ってか、今回って「え?コレって覚醒じゃねーの?」ってイメージ持ち易い武装に底力割り振られてる率高いよなぁ… 能力を自由に上げれるこのゲームの強化人間系ってデメリットしかないイメージ 底力持ち武装で覚醒のイメージってなんかある?
PXシステムとか? もうツインバスターライフルとかサテライトとか覚醒でいいよ サテライト覚醒にしたらガロードが撃てなくなるから却下 >>252
ODじゃない方のPXとかオフェンスモードとか(ネーミングの問題もあって)阿頼耶識リミッター解除辺りかな?
トランザム辺りも覚醒か?と言われると(00ライザーとクアンタ以外は)ちと違うけど、かといって底力と言われてもピンと来ないと言うね…
後、DLCも入れると個人的にはFXのバーストモードも覚醒であって欲しいかなぁ…?とは思うw >>255
ライル「俺の機体も何とかしてくれませんかね…」
ステージで素サバーニャ出てきた時武装の悲惨さに笑った >>258
ハロさんが仕事してくれないの辛いよね
でもライルを金で覚醒させるのもなんかなー
覚醒じゃなくて普通に射撃でよかったよねライフルビットだけは っていうか今回なんでハロスカウトできんねんっていう
あーちゃん小隊(ピーリス、クリス、橙ハロ、青ハロ)組めへんがな サバーニャはうちのマイキャラアロウズ女の愛機になってるわ
今回本来のパイロットと噛み合わないのはちょっとなと思うわ AGEFXはCファンネルが覚醒だろうしなぁ
バーストモードに期待するとしたら会心じゃない >>262
ミハエルは覚醒してるのにサーシェスは覚醒してないのはな ハロにハロを乗せるの好きだったから今回できないの悲しいッス サーシェス自身本編でファングあんま好んで使ってないし…
アルケー二機はそれより基礎火力が大分控えめなのが残念ポイント
まあスローネシリーズ自体火力残念なとこあるけど 確かにアナザーの今回、作品にいまくるのにクロスレイズにハロが居ないのが不思議。 >>271
移動力6の方が正直キツい
リボもだけど >>273
リボーンズはフィンファングがめちゃくちゃ射程長いから結構攻撃届くだろう ライルとサーシェスはともかく脳量子波使えてるはずのネーナに覚醒なしは不満 >>276
ネーナをヤークトに乗せてファングとトランザムを楽しもうと思ったのに覚醒なしとか残念過ぎるネーナは脳量子派でヴェーダにアクセスしてたじゃないか 3月にはキオくるんだよな
バナージがいればスパロボBX小隊組めたのになあ(スペドラ=騎士ガンダム、刹那、キオ) 作中で死んだ女性だけで1グループつくろうとしたらメカニックがおらんかった
そらメカニックは艦ごとおちなきゃ、そうそう死なんもんな(男が多いし) 今回地味に期待してたのは映画ソレスタルビーイング関連だったがさすがに無かったな
公開初日に見に行って刹那たちの続きが見られるんだってワクワクしてたらあれが始まった時の事は生涯忘れないだろう
劇場どよめいてたもん >>281
作中劇なあのプロパガンダ映画って、何気に大使の再現率凄かったよねw<劇場版00
…まぁ、GN電池のパイロットはアレハレが忘却されてマリーって事になってたけどさw >>280
アストナージとかヴィーノとかピンポイントでやられてたメカマンもおるよ >>282
あの映画って一見ギャグだけど連邦的には下手するとアロウズ以上に黒歴史にしたい相手だからなあ大使って >>283
一応、マリーン(ジュリ)がメカニックっぽいんだけど、ジュリの方をブルーフレームに乗せちゃってるし、初期の整備値が100にも達していないという
やっぱりパイロットが本業なんやね ステータス金で伸ばすの嫌だし、ネーナもロックオンもハロがサポートしてるイメージで覚醒6、5をアビで付けてファングやビット機体乗せてる
今回MP消費してないんじゃないかってくらい連発出来るからビームライフルの代わりの使いやすい武装になってええな >>285
黒幕化というプロパガンダはやってるけど隠さず大使の存在を公開してる時点で00世界の新政権ってガチで誠実よねw
>>288
ルプスレクスやハシュマルの尻尾だと消費5だし更に連発性能が高いしなぁ…w<覚醒武装の消費MP 噂の00最終ステージクリアしたけどスタッフはなんであんな編成にしたんだよ
オートマトンのクエストはお祈りだしアロウズ機相手じゃカタロンお荷物だし全機艦載機だから息切れ早いし他の難易度でもプレイするの考えると頭痛くなるな >>290
やるのは構わないけど、コレGジェネなんだしこれからこう言うのは全介入させて欲しいわ。 ラストのオートマトンの所はノーマルで1ターン目オートマトン側ゲスト全員帰艦させてからやったわ
エクストラとかヘルであそこクリア出来そうな気がしない 支援攻撃使えばいけるから恐れるな
二度とやりたくないのは確かだが。 面倒すぎるわ 刹那でリボンズ倒したらイベント発生して月面ステージは強制的に終わると思ってた時期がありました
終わらなくて詰んでやり直しました(T_T) 何が苦痛ってあの大量のオートマトンが1機ずつ動くのを待つのがね みんなでアンケートに書きましょうや、無駄に面倒で見てるだけのとか。 スタッフはあのクエストセーブロード無しでクリアできるのかね 前哨戦といい無駄に運と頭使う要素いらない
自軍使えないならそこイベントでサッと流せって思うんだよね
日頃使わない機体とか使うからやりづらさが目立つんだよ特に鉄血
監督がバカなせいか射程は犠牲になる機体多いし戦闘自体人間臭い動き多くて実際ヒットマンで十分だしアニメ本放送以上に不快だった 別に前哨戦や隔離マップ自体はあっても良いんだよ、実際原作再現だとそっちの方が映える場面(ストライクVSイージスや00VSリボンズ等)もあるし
ただ自軍が介入出来ないなら出来ないなりに運要素は極力排してくれないと運次第でリセットゲーになってめんどくささの方が強くなってしまうんだよなぁ てか00だけやたら運ゲー感強いステージ多かった印象残ったわ
輸送コンテナ護衛も最初の2隻到着後の増援位置把握して動かないと残りがヤバい事になりかねないしで
種の舞い降りる剣の所の初見殺しなのとかは良いけど運ゲーはホント止めてほしい カタロンは右上だけ担当させてるわ
カタロンが交戦に入る前にコーラたちに上と左上を片付けさせて救援に向かわせてる
それでも戦艦連携とカタロンの攻撃はセーブロードの繰り返しになるけど ゲスト強化みたいなのをインターミッション内に設置して、カネとかで強く出来るとかにすれば良い。
大まかにレベル1〜10くらいで カタロンのティエレンは戦艦直付でネット撃ちに徹したなぁ 支援すりゃクリア出来る00より配置によっちゃ詰んでる舞い降りる剣のほうがアカンやろ 原作見てればとりあえず脱出始めておくか、くらいの感じで下目指すなりするんだろうけど本当に初見だと厳しいわな 移動力がショボいしな
加速覚えてればかけれるんだけど ゲスト側をってのを考えてくと、結局は介入するのが1番簡単になる。 >>304
つうても初見殺しはもう一回やるだけで済むからと思えるからさ
運ゲーは時間かかり過ぎるやん? >>286
ヤマジンさんの中の人プリキュアやってたり俺妹のバジーナやってて驚いた でもそういうのが強みだよな
大事な舵取りだもん
日本は定義上増えてないってなってるけど・・・ ???「UEもこのように焼却処分すれば良いのだ!!」 オートマトン35機、何とかクリアできた
むしろその後のジンクスVやアヘッドのほうの処理に苦戦した >>320
アイツら全力で戦艦落としに来るからな、光学迷彩の有り難みがヤバかった初見…。
2度とやりたくないけど、ガンダムマイスターがな… クエストのせいで1回目は戦艦狙わせざるを得なかったけれど
2回目以降はS&LもしないしHP半分以上減らされることもないから気にならない 反撃駆使しないと35機落とせないから必然的に被弾が増えるのが面倒な事になる原因だからね >>320
なれると楽勝よ
難易度上げるとゲストも能力上がるから
最期まで戦艦に戻らなくてもエネルギー保つし
戦艦連携の範囲が上がるからむしろ楽
あそこの問題は難しいことじゃなく
毎回やらなきゃいけない面倒さ ゲストが戦闘に必ず介入するステージ作らないでほしい
そういうのは前哨戦だけでいいだろう
シャアとアムロ ヒイロユイとウーフェイ みたいに 原作で因縁の戦いがあったやつを 独立マップで一対一で戦うとかならいいけど
タクラマカン砂漠 作戦 みたいにゲストキャラを敵キャラの中に孤立させるようなマップは作らないでほしい
オートマトロン なんか論外
ゲストに入る経験値を自分で分配して手に入るとかそういうのならいいけど
Get ゲージ MAX にしたら ゲストで戦う意味が全くないのが なあ 鉄血の1部ラストでゲストステージが敵全滅させてないのにいつの間にか消えるのは仕様なんかな? 自軍から遠い位置に勝手に移動して敵に囲まれるも勘弁だわ 生産登録済んだゲス機はGETゲージがチケットゲージにでもなればよかったんじゃないかな
貯まると短縮チケットが10枚くらい貰えんの ゲストがどこでどういう風に戦ってても構わないから(原作イベントなんだろうし)、
その代わりにこっちも全介入出来て、出撃位置ももっと設置個所増やして対応可にする。
これでクエスト補助やら介護やら自分次第だし文句なし。
ただ古参がヌルゲー騒ぎ出すのもしゃーなし。 スパパイナーフマジかよ
必死にハシュマル道場で撃墜数稼いでたのに 全パイロットに好きに付けられるようになるタイミングでこれだから結構がっつり下方修正されそうだけど
巻き添えを食らうような形のアセムが哀れで笑う アセムだけだったら下方は無かったんだろうけど誰でも付けれるようになるからな
でも撃墜数の影響が1000までとかだったらキツイ アセム自体は全然育ててないから撃墜数1万くらいまで行った人検証してくれ 超操者とかわざわざタイプするのも変換も面倒くさい漢字にする必要あんの・・・? >>325
変形やパージ機体の振りなおしにうおる強化バグ削除する暇あるならゲスト専用エリアの存在をアップデートで直すかイベント処理だけにして操作しなくていいと思う
ヒイロvs五飛やマクギリスvsガエリオとかも何度か負けたしやっててストレスでしかなかった スゲェな、解析の人の最大撃墜数で100分の1になってるわ。ハハ...500万から5万最大かよ...。
ナーフ祭り止めねぇ?オフゲよ...。 流石に嘘くさくね?
100体倒してダメージ1追加とか流石にナーフというレベルじゃねぇぞ
そこまで来ると完全にゴミだから存在そのもの抹消してるも同然だし 上限を下げるって話じゃなかったか?上限10000撃墜(+5万ダメ)じゃなく? ×5はそのままらしいけど、最大が50000に要するに10000機以上倒しても意味ない。
まあ強いは強いけど、もうロマンは無いね。
適当に好きなアビリティとして付ければいい。 そんな調整より専用機を生産登録できるようにしてくれないかなぁ…
ルナザクとかネオウィンダムにマイキャラ乗せたい 戦艦連携でも艦載機のパイロット撃墜数増えてる?
全然使ってないスーパーパイロットの撃墜数が結構増えてるんだが 5万乗るなら今回のダメージ計算式では十分すぎる
それだけでスペドラワンパンが無理ってだけやん アプデは今の所調整だけ?派遣とか見ても何も追加されてなかったけど >>351
ありがとう、日付確認してなかった・・・
しかしスパパイで最大ダメージいくら出るかって試せなくなるのは残念だな 何と言うか、まあゲーム内に存在する体力最大値がコレだから〜ってのは分かるんだが。
別に下げる必要は無かったかな、撃墜数の意味がエンドコンテンツになってて良かったのにな。
まだまだ届かないけど、楽しみ的なのがねぇ。 戦闘シーン部分スキップしたいな
撃墜しながら攻撃は見たいが援護は見たくない時とか 最大値を決めただけじゃね?5万も出ればゲーム中では困るとこ無いし
100万ダメージ出ないんですけど!ってクレーム入れたところでそんなん出さんでええやろって言われたらそれまでじゃろ ダメージ10万以上出したところで、一体何と戦うつもりなんだって話になるしな システム的に青天井にしちゃうと表示かダメージ計算かどっかでバグる可能性が高いから上限抑えめにしたんじゃね
青天井だとどこまで行けるか試すやつ出てくるからな ぶっちゃけダメージうん千万とかやりたいならディスガイアやれやだし... 撃墜数1万って思ってたより高すぎて逆に下方いらんかったレベルやろ
他のアビ全外しでいいのはそのままだし 撃墜数1万までカウントで+5万までか
99万とか現実的に無理な数字でもにょる事もないし、他の武装系アビ外せる事に変わりないし丁度いいわ
むしろ理想的なアプデ アプデきてたからスパパイ試した
age2攻撃554 ビームサーベル3400
アセム格闘894 撃墜数2035 アビリティなし
相手はヘルファイナルのリーオーでダメージ18300
各数値が中途半端で申し訳ないけどこれは上限を設けただけかな? >>362
まあ実際1万とかゲーム止めるまでに行く人殆ど居ないだろうし、3000でも凄い。
だからかな、下げる必要性を感じないんだよ。
一応前までの最大ダメージはスキル込みで999万9999ダメージだって。
それ以上はマイナスになるらしい。 >>364
そうよ、50000までのカウント。
×5は変わらずなんで2000・3000稼いでれば強いよ。 >>364
スパパイ無しの数字が無いと何とも言えないんだが うちで一番稼いでるマイキャラ艦長が撃墜数12000なんで非常に丁度いいです なんもついてないのに万超える事なんて無いから撃墜数2000が機能してるのは分かるやろ >>368
オイオイ、やっぱスゲェな艦長は...。 とりあえずダメージの倍率を下げられてなくてよかった >>371
んだね、そこに行くまでは超浪費家とか勇猛果敢とか付けても良いしね。 >>369
それは分かるんだが、撃墜×5なのかどうかがはっきりしないからね
2035×5で10175だから妥当な数字ではあるけども 自分だと大使の8804が最大撃墜数だな、まだ1万超えたのいない >>374
スペリオルドラゴンさんに乗ればヤバさが発揮できそう...。 >>367
それもそうだね
マイキャラでステータス同じ ダメージ8100でした 上限値の変更って最初から書いてんのに倍率変えられると思ってるのがずっといるのが謎
DLCの性能明らかに抑えてるから超浪費家くらいに合わせるかと思ったら余裕で抜き去れるとこにしたのが意外だけど >>376
サンクス、お疲れ
てことは×5はそのままか
あとは上限確認待ちだなー 前作のDLC稼ぎステージのハロってけっこうHPなかったっけ?今回も来るかは知らんけど >>379
稼ぎ用も派遣がバレてるし
そもそも解析でステージデータも事前に枠取ってて他は無かったから追加ステージはやる気がない >>365
たぶん報告に上がってないだけでデバッグの結果数値次第で上手く機能しないキャラが無視できない数いたかカンストで致命的なバグが発生したかだと思う
そもそもこのゲームは発売日にHELLまでやってもうやること無いですみたいなユーザーの存在はあんま想定してないだろ
ゲストが前に出過ぎると量産機にボコボコにされてゲームオーバーみたいな以前のシリーズではありふれた光景も起こらないように調整されてるし >>382
なるほど、確かに。
後は戦闘神とかクンタラとか人工ニュータイプとか楽しみ。 今シード終わったんだけどクルーゼのテロメア設定を考えてたら自分のパイ毛に疑問が湧いた
5センチ程度まで一月で伸びるんだけど、そこから成長が牛歩になり7センチ程度で完全に止まる…これをテロメアって単語を使って説明するならどうなるのかな? >>384
毛は成長が止まるんじゃなくて根が死んで抜けるんや
7cm以上伸びないならそこが毛の寿命
ハゲも産毛の内に死んでしまうだけで生えてこないわけではない
だが毛根に使える細胞には限りがあるのでそのうち無くなる
クルーゼはハゲの頭皮みたいなもんや 調整ついでにストフリのフルバーストの威力と射程を強化してくれ >>385
ん?じゃ今は毛根は死んだけど運良く皮膚に引っかかって抜けずに済んでる状態でFA? ワールドからずっと1段下みたいな威力なのにその時からツッコまれないストフリが悪い >>385
そら「お前ハゲの頭皮な」って言われたら絶望して人類滅ぼす気にもなるわな 倍率変えず10000ならむしろ良アプデだな
強すぎって人もこの程度ならあんま気にならないだろ多分
>>377
抑えてたら髭とかもっと弱いしこれから覚醒祭りだからそうでもない >>391
ホットスクランブル大先生を見た後だととても... あれと比べたらって話かい
そらあんなんと比べたらなにもかも霞むわ MS/MAとかWSだけの収集率って見れるっけ?
クエスト完了でやっと100%と思ったけどハロ系忘れてたわ あとツインサテキャがわりと普通な威力になってんのが目立つけど髭も地味に月光蝶より強い核投げも無くなってるからな
ホットスクランブルみたいな酷いのは出さないという強い意思を感じる 解析で稼ぎマップがあるみたいなのチラチラ見るが出せにしてはあまりにも遅すぎるし没データだと思うわ むしろセット4の時のおまけでつける流れにしか見えんが
解析のやつ全部来ててDLC出す時に毎回おまけみたいなのもあるのに1個だけ没になってるとか無いやろ >>400
なら鉄華団と敵対できるステージが必要だな しかし倒した敵の数だけ威力を増すって
なんか妖刀みたいだな >>403
テイルズのアビスにもカンストが程遠い仕様あったよね…ゴールが敵100万体撃破、通常1発20000までは頑張ったけど折れた >>404
自軍が各作品にソレビよろしく武力介入するわけだが、ザフトというかミネルバ隊からしたら俺らはとんでもない裏切り者だよな
0083のシーマ様の言葉借りるなら「お前は一体、どっちの味方だー!」状態 過去のGジェネの0083シナリオでステージ1~は連邦視点だったけどラストだけデラーズフリート視点になるやつなかったっけ 自軍は傭兵集団という設定でやってる
報酬を貰って戦っているわけだからどっち にも裏切り者呼ばわりされる筋合いはない デラーズどころかそのシーマ様視点までわざわざ別枠であったやつまであるし ジェネシスだと戦記、0083、CCAあたりも所属が変わってたな
種死は主人公交代という原作再現だから仕方ない
レクイエム奪取で1回ザフト側に戻るのもオーブ軍がいないから仕方ない 自軍がなんなのかはワールドで一応説明ついたしあれで納得した
コードフェニックス?知らない人ですね... 適性無い地形にも出られるパーツとか出ないかのう
トリロバイトくんの恐ろしさを陸の上のやつらにも思い知らせてやるんや 適用パーツがあるだろう
宇宙専用戦艦を地上で使ったりできるぞ SFS乗れなくい地上と水中のユニットはどうにもならない >>414
あれそこまで進めてないけどそんなんあるんか
宇宙空間水泳部で練り歩いていいんすかヤッター >>416
トリロバイトは無理
ザフト水泳部、青枠鱗、忍クスなどはSFSで宇宙に行ける 万能戦艦以外は両方で使えないと思ってたから トレミーとミネルバ一択だったんだよな 空だけで地上もないの謎よな
まぁそれで悲しみ背負ってんのクソザコ戦車とトリロバイト君くらいなんだけど
戦艦使えるようになっただけででかいし >>416
空中適正を宇宙適正にコピーするパーツなんだ
あとはわかるな? トリロバイト「ファイナルには出撃出来るから…(震え声」 増設ハンガー必須でも、スーパーソニックトランスポーターさんの快適さを知ったら他には戻れない
艦長はゼクスでいいしそれならノインも補佐高いタイプだし
あとはキャリーベース以外の戦艦でクルーのカットイン出ない不具合改善してほしい 移動力どころか連携の範囲までサイズ分狭くなってめっちゃ不利なのに気づいてからが本番 公式見てスパパイの上限うんぬんで驚いてスレ見に来たけど
普通にやる分には問題ないのね
修正内容も記載しとけば良いのに MSにカットイン入る前に喋ったりするのがあるのと一緒で戦艦も武装で出るのと出ないのがある 宇宙複製つけたスキップジャックさんこそナンバー1
なお大きすぎて配置できないステージが >>431
あのデカさは良いもんだ...。
範囲広い広い 戦艦に対して遊撃のメリットとして戦艦出撃不可ステージとかあってもよかったのかな
スパロボでもFとかAであったよね
ただ、原作再現だとそれに該当するステージが無さそうだけど 戦艦不可ステージはあってもいいね。じゃないと遊撃を使う機会が全くない 遊撃は一応戦艦よりも広範への連携が可能という点はなくもないがそれでもなあ
ステージごとの出撃数制限は要らなかった
他にXL以上でも一枠で編成可能とかでもあればよかったんだが 戦艦連携はマスターしかカットインないのが見飽きるんだよね
遊撃の利点は色々見れるトコかな デブリとかでデカイ戦艦だと身動き取りにくいステージがそれじゃない? 今日アプデあるのしらんかった・・・PS4の電源切ってたからこれからやらんと・・・ 連携のカットインは間違いなく遊撃の方がイイ
せめて最初から8枠使えるようになってればな… スキップジャックで困る様なステージは周回の必要ないしなあ
種のフリーダム登場、00のガンダム鹵穫、月鋼の罠回くらいか スパパイナーフの情報見にきたんだけど、倍率変わらず上限5万ダメが濃厚?
だとしたら十分だから安心だわ >>442
それで良いっぽい
ただ上限値は解析の情報があるだけで実際に確認したって報告はまだ見ないね >>442
+5万ダメージが最大、会心で6万になる。
なんか撃墜数の救済欲しいな、1万以上の意味がなくなったし
そっから+1万ずつで射程+1伸びるとか。 99万とかいうアホみたいなゴールが現実的に目指せる1万になったんだから喜ぶべきなんだよなあ まあどうせならってとこよ、ジージェネは終わってからでもたまにやりたくなるし。
ディスガイアやらは元々そういうゲームだけど、これはこれでね。 >>443,445
サンキュー
5万ものればスペドラ以外ワンパンだし、スキル使えばスペドラにも届くし、足りない人は他の攻撃アビリティと組み合わせる選択肢が出来たんだからいい調整だと思うわ 10000機ならまだ現実的な範囲だし
最大でも+50000なら他のアビや武装自体の火力が誤差になるほどでもないしね アプデしてからアビリティのダメージ変わったな
勇猛果敢2と3格闘技術2と3威圧超浪費家でヘルスペリオルに8万ちょっとのダメージだったのが十万ちょっとに増えてら >>453
マジで?
それぞれのアビがちょっとずつ上がってるのか何かがどーんと上がってるのか知りたい所だけど判りそう? ソシャゲじゃないんだからサイレント修正とか止めてくれよ
話し聞く限りユーザーにプラスみたいだけどさ >>453
そのスキルの中だと変わる可能性があるのは威圧かねえ?
それか攻防powあたりの基礎計算式いじったか 攻撃したユニットとパイロットを忘れてた
ユニットはELSクアンタでパイロットはステータス999まで上げたマイキャラね
ダメージはどれが上がってるのかはまだわからん録画してちょっとゆっくりみてみる わざわざ制限いれて遊撃強制されたら絶対悪感情芽生えるわ >>440
最初からだと4枠戦艦の存在で矛盾するから2週目とか条件込み全ステージ8機開放でよかったよな 派遣の追加って何時頃なんだっけ?
0時じゃなかったよね? >>461
これまでの傾向から8時から11時
PCが最速でCSは昼あたり >>465
もしかして、こないだオルトリンデ部隊作ってた人? 運営「 遊撃が弱くて 戦艦グループしか使う意味がない?わかりました
戦艦グループを弱体化します」
とかやりそうだよな。
そうじゃなくて遊撃を強化しろって言ってるのに >>29
マルチロックみたいな一度に複数の敵を攻撃できる大量殺戮兵器なシステムはトレーズ閣下の美学に反するから却下
MAP兵器?はて、何の事やら・・・ >>466
お察しの通りオルトリンデ団からのグリムゲルデ団などを貼ってたアホです >>468
つまりトレーズ閣下はストライクフリーダムは好まなくてインフィニットジャスティスはお好きと言う事かな? >>470
多分お前が1番このゲームを楽しんでいると思うの オルトリンデかわいいデザインで女の子乗せたいのに貧弱過ぎる武装とハゲの印象が強すぎて二の足を踏んでる >>477
ヴァルキュリアフレーム(おっさん専用) >>470
やっぱりw
楽しんでいるようで何よりです
次回作も期待してる! トレーズ閣下をキマリスヴィダールやグレイズアインに乗せたら私は歯医者になりたいとか…あるわけなかった
ありそうだけどなかったのはジュリエッタと天ミナやウヴァルユハナなど「自分の名前…」シリーズ
あと五飛とジャスティス系 >>481
ユハナはなんかセリフあるって前にこのスレで聞いたような
ミナさまは劇中でそんなネタにはしらなかった人だからまあね >>481
これが俺の正義だ!連発で汎用なのに笑いを取りにいく男ごひ >>481
ウヴァルユハナは「これサンポが乗るから
面白いんだけどなー」ってブーたれるよ
兄貴を乗せて「あいつ妹の名前付けてるぜwww」と言わせたかった模様
こんな妹だがお兄ちゃんに歪んだ感情があるっぽいのが業が深くて好き ジュリはネタも何も自分で普通に乗ってるしレギンレイズのほうには専用台詞あるからなぁ >>483
ユハナは「・・・これはサンポが乗るから面白いんだよねぇw」とか嬉しそうに言うよ イオク様をキンキラな機体に乗せると楽しそうで好き
サーシェスを鉄血機体に乗せて「やっぱ戦争は白兵だよなぁ!」って言わせるのも好き
やたらワルそうなムーブするアスタロトオリジンが一番似合ってる
というかアルジくんにオリジンが全く似合わない マリナイスマイールが似合う ユニットと言うと同じ紫で レヴナント とか結構似合う
種デスの ラクスもピンクというよりはどっちかと言うと紫っぽいからあれも似合う
まぁ結局 マリナイスマイール はアルヴァトーレに載せるんだけどな そういや、タイミング的に天空の皇女機入れた割にはコード特典誌のG-UNIT3号機4号機とかマルコシアスバレの話題性があるウルズハント機とかを入れなかったのは何でなんだろ?<DLC
>>488
オリジンは鍛えたヴォルコを乗せるのが俺のジャスティスかなw<アスタロト 3号機4号機は資料にできそうな戦闘シーンが貯まってないし
ウルズハントは始まってすらいない >>481
ウィングゼロでやたら「ゼロ、ゼロ」言う刹那…… >>489
ゲームでリリーナさんがガンダム乗って戦うのはなんかわかるけど
マリナさまは戦いという手段自体が嫌そうでちょっとかわいそうな気がする リリーナはメリクリウス・シュイヴァンに乗せてるわ
白くて奇麗だし専守防衛っぽいし アプデのダメージ増加の件だが威圧のダメージが2万くらい出てた
前は超一撃時でも1万2千くらいだったはず
他のダメージもなんか全体的に底上げされてるから計算式変わったのかな? ガンダムじゃなくても強気から始められるアビリティが欲しい アビなしでダメージと諸々の数字出して攻略本持ってる人に計算して貰えば計算式変わってるか分かるかもしらん スーパーパイロット以外で期待できそうなアビリティは人工ニュータイプ、闘争本能、ガンダムファイター、明鏡止水、流派東方不敗辺りかな
他は単純なステアップな気がする 遊撃部隊、全ステージで8機出撃できるようになってほしいな
そしたら常用するのに もっと面白い アビリティいろいろ 考えればありそうなのにな
1ターンにスキルポイントが1回復するアビリティとか 頼む、オリキャラの外見増えてくれ・・・・!!!!!! せめてボイスとセリフを Off の状態で作らせてほしいよな
後は髪型と髪の色を変更させて欲しい
そんな大変でもないだろう
後者はちょっとしたのを追加するだけでいいし 前者はそういう設定をオプションに増やすだけでいい 鉄血のメリクリウスだかメルクリウスだかって何だよ… >>512
それでやる気なくなるよね、カッコ悪いマイキャラばかり
年明けから遊んでないわ >>514
戦艦
月鋼進めてれば手に入るよ
俺も「なんでガンダムWが出てくんだよ……」と困惑したわ >>482
ちょっとトレーズ閣下を隠者に乗せてくる >>517
エピオンの搭載兵装を考えると、ロードアストレイ辺りは割と好みのストライクっぽそうw<トレーズ閣下 戦艦もMSも攻撃防御機動を平均的に上げでもいい?
後で強化やり直しはしたくないから教えて 閣下はステータスも本人も格闘寄りやしな。
ごひを鼻であしらえるレベルの剣術使いじゃなかったっけ >>512
今回顔あるのが嬉しいけど代わりにバリエーション少なすぎるのは残念よな
次回作以降は顔付きマイキャラ増えるといいな… >>518
ロードアストレイってDLCの機体だっけ?
>>520
個人的にはだけど閣下はアラヤシキは好きじゃなさそう 阿頼耶識て人間を機体のパーツにする改造だからな
そりゃ閣下は好きじゃないだろう >>522
だよねえ
声優いっぱい用意されてるのは良いけど、見た目が少ないと本末転倒だよ・・・
オーバーワールドあたりのマイキャラのグラフィック持ってこれないのかなあ どこまで訓練しても完全な機械になれない人間の弱さを愛しているのが閣下だからなぁ
人体改造とかは論外だろうね
自分の意思でとち狂った負荷の特訓とかなら大拍手だろうけど >>523
確かにアラヤシキは閣下の美学に反するな
マクギリスとはお互いを利用する良い有人になりそうだが 閣下はあくまで「人間が自分自身の力で戦うこと」に価値を見出だしてたからMDを嫌ってただけじゃなかったっけ 閣下がMD嫌いなのは自分の手を汚さない兵器だからだよ
博士たちがMD作りたがらなかったのと同じ
博士たちの言い方の方が凡人には分かりやすいよね 後付けではあるが、ワイバーンという自律兵器を作った過去有りのドクターJとかいう畜生 >>519
頭悪そう
戦艦は艦長の防御と機体の防御高ければフィールドで無効化するし事故防げる 新規スキル レインのやつなかなかおもしろいな。
モビルトレースもどこまでのばせるのか 戦艦は回避期待できないから攻撃食らうことを前提に防御を強化だな バンデット、物理2000軽減軽減発動時HP5%回復か
武装もビームサーベル以外は物理だし鉄血殺しだな 戦艦はHP40000、攻撃999、あと防御にしてる 戦艦も機動に振れば普通に避けるぞ?
ファイナルのヘルだろうがMS同様5%になるから
逆に防御に振ったことないわ どうでもよくないけど、公式のバナーがキオになってるな 目新しいアビはガンダムファイターとモビルトレースシステムか
どれだけダメ上昇するか… >>532
うん確かに頭悪い
スイッチで始めたばかりで金欠でやりくりに困っての質問でした。 ギンガナムでマニピュレータ使うと普通にシャイニングフィンガー言ってて草 割とおとなしめだね、DLC。機体は使い易い覚醒機来たけど、アビは組み合わせてまあまあなタイプ。
ガンダムマイスターとかのが強力だね
ジェネシスのTR計画機DLCが良すぎたのもあるけど Switch版来てないな、更新してもショップ見てもまだ追加されてない >>553
ディバイダーがpow4000の2〜5で武装のほとんどがビームだから強化しやすいし全然使えると思う >>556サンクス!
使い勝手が良さそうで安心したw Switch版セットは来てるけど肝心の中身が来てないな PS4版、100%にしてもシュピーゲル入手できないし、その後10回くらい派遣してもランダム入手無し
データ入ってます?(他の機体は全て捕獲リスト入りした) やっぱりブラッディ・シージは覚醒武器か、特殊射撃だね 失われしニュータイプはチャンステ+1か
戦艦連携無双しないなら付けたいところ
人工ニュータイプは、うん、まぁ…… 予想してたけどやっぱりダークハンドの最大射程4やんけ! チャンステ+1なら好機1でもいいしな...まあ好機とNTガン積みってのもありなのかな ゼハート 97600
アッシュ 96700
ギンガナム 81300
ジャミル 80900
レイン 74200
カリス 72100
シュバルツ 67600
メリーベル 54800
デフォアビリティの差なのかシュバルツ安すぎる気が スーパーパイロットは撃墜数4000まではカウントされてるみたいだ モビル・トレース・システム
搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって
与ダメージ、命中・回避率が変動する
どれくらい増えるから分からないけどこれにスパパイ付ければ
結構なダメージ出るのかな? シュバルツは格闘特化で覚醒無しだろうからな
指揮やクルー技能があるとは思えんし
レインはクルー技能ほとんど持ってそうだし シュバルツ 不撓不屈・ガンダムファイター・ゲルマン流忍術
レイン 機械知識2・サポートクルー
サポートクルーはクルーステータス値+20%だからそれの影響で高くなってると思う 超浪費家外してもスペリオルちゃんワンパン出来るようになったから少しはアビリティに余裕出来たな
ありがとうスーパーパイロット >>574
ヒロインで女メカニックでさらわれ姫ポジで戦闘もできるって何気に高性能なのでは >>577
ついでに医療技術もあるぞ
ナイスバディだし
超ハイスペックだと思う >>578
そしてラスボスでもありラスボスを倒してもいる Xトランスミッター(Xラウンダーが必要とは言ってない) 色々あったとは言えウォルター単機で倒した時嘘!?と思った 本編のステ上がるだけの手抜き固有アビもどうにかしてくれんかな レベルアップで覚醒一切上がらないくせに覚醒アップの固有アビリティ持ちがいるらしいですよ >>584
Fでタイマンイベントあったな。MAPWライジングアロー使わないと押し負けるが >>587
あんまりオデル兄さんの事言わないで欲しいんだけど 普通の人なのに無理矢理伸ばされてるってイメージの時に使えるから... とりあえずDLC機体一通り使ってみたけどレギルスの気合いの入りようがしゅごい
何故か一斉射撃まであるしそれもなんか凄い動いてるし
本編の出撃してた時間より長いで 被って草
AGEはわりと普通なのにスタッフに1分仮面好きなやつおるんかってくらい動くよな >>594
強気以上でクリ30%
オバワの時の攻撃アップのほうがマシなレベル 戦闘神はテンション強気以上の時クリティカル発生率+30% ちなみに闘争本能も戦闘後にMP+10なのでギンガナムはテンションが高いだけの人になりました ギムは訓練は真面目にやってるから実戦慣れしてないだけでそれなりに技量あるから…
実戦積みまくったロランには敵わなかったが レギルスよりもその前に乗ってた 赤いやつの方が欲しいんだけどな
あと山田とかも欲しい しかもゼハート本人もエデンを目指すものが威力20%被ダメ15%の勇猛果敢のやつなんで普通に強いっていう AGEからファルシア系どっちかかウルフさんが欲しかったかも
ウルフって過去のGジェネには出たことあったっけ? ウルフさんはオバワにフリット編のがいたし勝ったらAGE1くれよのとこもやってた
アセム編からはそもそもまともに採用されたことが無いんで... というか、AGEがちゃんと終わってから初の宇宙世紀以外のGジェネなんで... >>608
そのせいで、AGE参戦自体はGジェネの方が早いのに一定以降の機体はスパロボBXに先越されるだなんてオチになってるんだったっけか? レギルスが戦闘シーン気合い入っているとレスがあったんで使ってみたが想像以上だったこいつ一機だけスパロボやってないか AGE本編でも対シド戦で変態機動やってたしなぁ>レギルス >>600
戦うと元気になるなあ
とか言ってたのそのままスキルにした感じ
良いじゃないか フロスト兄弟に「失われしニュータイプの力」を付けてあげたくなってきた
これでもう悪いことはしないだろう・・・そんな事ないかw >>615
あの兄弟はニュータイプの力が欲しかったんじゃなくて、
双子のテレパシー能力を高く評価してもらいたかっただけだから ダークハウンドさんの射程はキュリオスコースだった? 体験版で蟹の養殖ガチでやってた方の初期キャラは余裕で引っ掛かってそうな気がする >>617
あーそういえばそうだった
でも失われしニュータイプの力を2人に付けたらめちゃくちゃ有能な人に思いえてきてしまったw ターンXのオールレンジ攻撃と月光蝶とバンデットのスクイーズ兵器を教えて〜 アセムとゼハートの支援会話お互いに2つあるな
DLCでも複数録ってるやつって今までいたっけ >>622
スパロボBXは戦闘アニメ担当5人しかいなかったみたいだから、敵ユニットとかは特に簡素なんよね >>625
そのかし、みゆきさんがメインライターだった事もあってクロスオーバーの完成度は高かったけどねw<BX 名探偵コナン声優ネタチーム作ろうと思って探してみたら一応全部埋められるので驚く
現時点で議長と山口勝平のキャラがいないのが残念だが >>626
ageをボロカスに言ってたそいつが担当したのはUXだ >>626
騎士ガンダムとOOユニコーンAGEのクロスオーバーめっちゃ好き >>625
BXm騎士ガンダムの戦闘アニメはよく出来てたけど、線が多いユニコーンがあまり動いてなくて残念だった
特にバンシィノルンがアームド・アーマーDEを背中に着けずに投げ捨てる戦闘アニメはどうかと思った スパ杯ナーフされたの報酬で誰でもつけられるようになったからなんか 騎士スペリオル引っ張ってきたのも塚中Pが参加してたからだと思われるんで縁のあるスパロボだったりもする 久々にさわったけど戦闘後のMPの変動表示って前からあったっけ? やっぱり遠藤綾さんの声はいいな〜キュンとなる(声豚じゃないからね) 撃墜数2000なくても既に雑魚ワンパンしてくしやっぱスパパイは壊れてんな。浪費家より名前が汎用的だからありがたいけど
マッキーにスーパーパイロットとかは笑いを取りに行ってるようにしか見えないのがちょっと...
>>633
ギンガナムやろ
アビとかで通常とは別で変わってるのは出る あ、これギンガナムの固有か。すいません自己解決しました >>634
元のカリスによせて演技は良いと思ったよ。結構似てたな ウルフズハントってまだ始まってないのか?
発表されたのっていつだ? 去年の三月
去年のTGSでアニメパートが公開された以外一切不明 ターンX強いけど、アニメーションはあと一歩だな
ブラディシージとか、もっとやりようあったと思うんだけど ターン X ってなんかマップ兵器持ってるの?
マップ全体のユニットのエネルギーをゼロにするとか >>649
演じる役に声が合ってて演技がオンドゥルってなければな >>644
ターンXは戦闘アニメーションもそうだが合体の効果音が原作カンカンカンって音と違ってガシャンガシャンって音なんだよなこれウォーズの時からなんだけど製作者はターンX嫌いなのか >>653
マッキー違いだろ!
いや30周年のイベントとかどうするのという話ではあるがあちらさんは>槇原敬之 >>652
合体の音は気付かんかった、確かに違う
あと、弟に比べてやけに安くないかい?
どう考えてもお兄さんのほうが高性能やろう ヒゲのスコーン!って音は既存の音に近いのが無くてわざわざ録り下ろしたらしいから似たSEが無いんだと思う
使う機会も無さそうだからアーカイブに無さそうだし 種系でブースターをちょっとふかしたときのピチュン音とか他の作品で聴くとモヤっとする お兄さんの性能はほぼ期待通りでもう大満足
ブラッディシージと月光蝶はもちろん射程1を埋める溶断破砕も優秀で武装構成は文句なしに最高峰
戦闘アニメも胸部スリットの発光と緑色の月光蝶が綺麗で概ね満足
だけど確かに合体時のSEは原作の小気味いい音がほしかったわね
あと弟より結構安いコストは…なんででしょうね…?
EN・機動力・水中適正・シールド防御くらいしかお髭様が長じてる部分ないはずだけど マッキーはアグニカの覚めない夢に酔ってかつての自分から逃避しているのだ それこそブッピガァン!とかかめはめ波とかのギュオォォォみたいな音なんか半世紀ぐらい使われてるからな https://i.imgur.com/ZvlKFx5.jpg
攻撃999のターンXにウェポンコンテナUとV持たせて超一撃月光蝶をHELLで試射してみた
パイロットは射撃999で写真のアビリティ以外に威圧つけてる まあSEのこと言い出したらpppppppppppとかドラグーンとかそれこそキリがないから多少はね >>667
防御無視は威圧意味ない
あとコンテナ1〜3ガン積みしたら射撃技術も抜いて与ダメ補正一色に染めるのがおすすめ
できればデフォで与ダメ+20%持ってる人が望ましい そんなに与ダメ上げてもイオク様の断末魔は変わりませんが…。 与ダメアップに染めるのがおすすめって言ってもダメージは十分すぎるだろ
月光蝶以外にも武器あるし威圧も完全に無駄にはなってない ターンXのシャイニングフィンガー割とセリフあった
ギンガナム シュバルツ ブルム イザーク(種) ネオ キャプテンGG プレア
ネーナ(一期) マリナ 沙慈 セルゲイ デカルト アセム(アセム編) シノ
レインとかクレアは言わなかったり基準が謎 レギルス妙に頭でっかちに見えるんだけど元の機体がそんな感じなのかな 月光蝶の火力上げまくったらこれだけ出たぞ
こうすりゃもっとダメージ出るぞ
って流れでそんなに出てればもう十分だし月光蝶以外には威圧意味あるだろとか言われても困るんじゃね
フィンガー台詞は最初から入ってたんかね ターンXさすがに強いなw
LV1でLV60くらいのユニットよりダメージ出しててワロタ ヴェイガン機は頭にコックピットあるんだよね
だから不殺を目的としたキオがヴェイガン機を次々にCファンネルで斬首するという、やり方としては正しいんだけど物騒な光景が生まれてしまった
ヴェイガン機は胴体に自爆装置あるから、不殺するならコックピットのある頭を胴体から切り離すしかない
キオとAGE-FXが妖怪首おいてけとか言われる所以 >>674
俺がよく使うのは00の対アニュー面
無印種のオーブ脱出でも良いけど敵の動きだしが早いから時間かかる
効率でいくならやはりハシュマルでは? >>538
そもそも戦艦連携が起動でも威力上がらんかったっけ?
あげない理由がない >>678
ありがとう
元機体はそんなに内田雄馬じゃないね ターンXは∀よりシールド防御が無いから
アビ数で安いんでない? Xの後期OP出だしがちょっとヘボいが全体的にはいいアレンジに仕上がってんな
スパロボ並かそれ以上
ていうか今回の全体的に主題歌アレンジがいい仕事してる >>688
AURORAがどんなアレンジされるか超楽しみだわ >>678
なんか第一印象は「エヴァ量産型」に感じた Gの閃光は流石にガッカリアレンジにならない…と思いたい >>683
ありがとう
ハシュマルは反撃で回避選ぶのが怠いいからそこで稼ぐぜ flying the skyもいいアレンジになってるな ??「好きな物(バエル)は好きと言える気持ち抱き締めていたい」 CENTURY COLORあるの蝶嬉しい
あとごめん、やっぱり>>669は射撃技術3あった方がいいかもしれない モビルトレース強くね?
パイロットがカンストしてるとはいえ機体レベル1とは思えん補正だ ハシュマル同情のプルーマさんだから貫通と防御無視の差があんま無いせいもあるけど
素のライジングアローの方が素の月光蝶よりダメージでる 序盤って体験版ステージと鉄血1面集会すりゃいいの? DLC機体をそれぞれ特長ある武器性能だなぁと眺めてたらクッソ平凡なダークハウンドに泣いた
基本スペックは最強クラスなのに…
>>690
最初流れたとき涙腺にきたわ >>704
AGE本編見てればダークハウンドの武器構成が平凡ってか地味なのはわかりきってたやろ… >>704
BXは君の中の英雄のアレンジと流れる場面も良かった >>705
そうなんだが他機体からの流れで見たから…
けど射撃が射程3じゃなかったのには安心した 運動性がぶっちぎりだけど武装や火力の押しが弱いっていうのはそれらしくある>ダークハウンド 白くなくても20代アセムじゃなくても良いからダブルバレット換装が欲しかったよ… DLCの曲OPED盛り沢山で嬉しい
次は鉄血のアレンジも聞きたい Raise your flag好きだから是非欲しいなぁ BLAIZNGのBメロあたりからキー高くなるのほんとすき モビルトレースとガンダムファイターの与ダメ補正は打ち止めあるみたいだし
スーパーパイロットみたいに上限値のある固定値プラスなのかも
ランサーの威力はせめて4000台ほしかったなぁ すいません今更ですが炎のモビルスーツ乗りって付けた後ではどれくらい効果出るんでしょうか?
敵を2、3体倒したら超強気になるレベル? なんかDLCのアニメいまいちなのが多いな
今回力いれたのはレギルスだろうけどあまり好みではない
Gガン勢はしょぼすぎてゴッドが心配 宇宙世紀だってのも有るだろうけど、ジェネシスのDLCの時やりすぎ言われたんかね。色々な面で。
今回のレギルスは凄いけどね ダブルエックスやディバイダーのアニメはそんなに悪くないと思う そりゃ全部乗せの次回作のスタンダードになるモーションだし、手をかけ過ぎる訳にもいかんでしょ >>724
X関連はまあまあかな
それ以外がひどい X系は覚醒武装でGビットサテライトキャノンとか撃てたら最強なのに でもシュツルムウントドランクってあれ以上派手にしようが無くない? >>730
いくらでも良くできるだろ
今回のDLCでも最底辺 ハモニカ砲は貫通か連射のどちらかが有ってもよかったな いうほどかな
X、AGEは2機ともいい感じだと思うし、Gガンも今回のラインナップならこんなもんかなってぐらい
ターンXもう少し頑張って欲しかったぐらいで酷いレベルとまでは感じない >>721
炎のMS乗りだけだと無理
攻撃命中で+10(炎のMS乗りで+5)、敵撃破で+30(炎のMS乗りで+5)だから1機撃破で補正込で+50
初期MPは200で超強気はMP400(最大)だから合計4機撃墜が必要
闘争本能は戦闘するだけで+10だから炎のMS乗りの完全上位互換だね まあまあなのはX、ディバイダー、DX、ヴァサーゴ、アルケイン、レギルスくらいか
それ以外はあまり使う気にならんな 細かく言えば、回避アニメ終了後アニメは欲しいけどまあそこまではね。 スキルは汎用性だとスパパイ、闘争本能、知識系、好機あたりになるんだろうか >>720
HELLのプルーマ相手にステータスALLカンスト、ガンダムファイターは無しのキャラで物理格闘仕掛けたら
攻撃力300、POW3500でトレースありで16005ダメ、トレースなしで8002ダメ
攻撃力999、POW3500でトレースありで28045ダメ、トレースなしで14022ダメ
攻撃力999に格闘技術Lv3付けてPOW5000にしたらトレースありで34282ダメ、トレースなしで17141ダメと2倍になり続けてるんだけどトレースシステムの方は打ち止めの情報ある? >>725
スタンダードのモーションになるからこそ、全力でやってほしかったね
今回も相当使い回すんだろうし >>733
元ネタが完全に無いor静止画系とか劇場版やOVAに出てる系は制作暴走しがちだけど
TV放送作品は元ネタがそこまで暴れてないからね
富野アニメは動いてるようで動いてないから実際に動かしてみると大したこと無かったり
ターンXの戦闘シーンはカメラワークが凄く上手い
作画的にうおぉぉぉっ!SUGEEEE!ってとこはスエッソンを理不尽に吹っ飛ばした後に合体するシーンぐらいかと
いやあそこをブラディシージでやって欲しかったのはあるが ターンXとバンデットもあんなもんじゃね感ある
どうすりゃよかったんだろうな 打ち止めは分からんけどそもそも倍率はんぱねーよなトーレス
パーツで全機体に付けたいレベル >>727
GXは原作の戦闘シーンが地味目だから気にはなりにくいって言うのもあるのかも?w Xとかを思うと00のトランザムはアニメーター泣かせよな パーフェクトパックは期待できなさそう
FXは良い感じに動きそうな気はする 開発もスカウトもクエストも終わった瞬間にDLCきたけどやることねーんだわ 撃墜数1万行くまでプルーマに戦艦連携するゲームやぞ Xは作画の細かい工夫が光るよな
ベルティゴ戦とか滅茶苦茶動くけど大半のシーンで吹雪の中でシルエットになってたり スパパイえげつないなこれ...
ナーフされてこれかよ >>739
ごめん、wikiの検証記録を見て変な勘違いしてたみたい…
それ見る感じ与ダメ補正は固定値じゃなくて倍率で最大2倍、
ガンダムファイターはあってもなくても各補正の上限に影響なしって感じなのかな
武装威力次第では月光蝶をも上回る火力になりそう DXはビームサーベルをOP斬りにして欲しいって何度も主張したい
バルカンはなんか結構すき
>>751
調整されたの上限値だけだし… >>752
どっかでトレースシステムのOPが手に入る様になれば良いんだがなぁ…
>>754
連携には乗らない 武装次第っていうか基本的に月光蝶より強いライジングアロー
相手の装甲で逆転することあんのかってぐらいじゃね DLCの戦闘アニメどうこうという話題になってるけど、今回が初Gジェネの自分からしたらみんなスパロボより動いてて羨ましいぐらいだぞ
スパロボ(BBスタジオ制の本流シリーズ)は2Z以降戦闘アニメの出来がユニット間でありすぎる トレースシステムの効果が思ったより大きくて今回のDLCで一番ヤバイのライジングではと思い始めてきた
>>752
wiki見た限りじゃガンダムファイターの方には上限か何かありそうではあるよね
トレースシステムの方はある意味では2倍が上限か ベルティゴだけSFS乗れないのは設定ミス?
ジオングと違って普通に脚あると思うんだけど
あとなぜかレギンレイズジュリアはなぜか宇宙仕様の方だけSFSに乗れない ZEROシステムも説明文では超強気以上で発動となってるけど実際は強気で発動だし
こういう細かい部分を直す気はねーのかな ターンXで敵倒すとなんかGETゲージみたいなのが出てたな、最大になったら消えたけど。 AGE見たことないけどゼハート・ガレットとキャプテン・アッシュがかっこいいから
わくわくしながら使ってみたらティエリアと名瀬の兄貴やないかw
ガンダムレギルスは強いしアニメーションもいいけど
ガンガルっぽいパチモン臭がすごいw >>773
ゴッドマーズとか手抜きが ほんまひどかったな
スパロボスタッフのやる気の無さが伝わってきた
そのくせコードギアスとか思いっきり力入れてるし >>763
まぁ、そら敵勢力が敵勢力の技術体系で作ったガンダムだしねw<レギルス >>762
マジか、気づかんかったわ
一部のアビリティの発動条件が変化ってこれのことか あっダメだ
攻撃・格射999、コンテナ1〜3と技術で武装威力+4500、トレースの与ダメ補正2.0倍
これで攻略本の計算式に当てはめたらHELLスペドラの防御680・守備700相手ですら僅差でライジングアロー>月光蝶になった
ゴッドやマスターは会心や貫通付きの威力5000台とか持っててもおかしくないし第4弾が来たら大変なことになりそう >>764
ゴッドマーズはネタだよな...?
個人的にはフルメタとかバディコンとか、ガガガのキングジェイダーとかが不満だった >>767
ゴッドマーズは寧ろ下手に動かさない事が原作再現になるってオチが付くからなぁ…w
既にDで参戦した時点で「動き過ぎ」って意見があったみたいだし
>>768
特にゴッドはドモンの明鏡止水とかがどう絡んでくるかも未知数だしねぇ… DLCは次で最後なんかねぇ
ビルダーズ系が全く来なかったのが気になるけど
Gセルフ・パーフェクトパックはどうせ前作の使いまわしだろうな
アイーダさん乗せるわ >>757
PS1時代と違って最近のはグリグリ動いてガンガンしゃべるゲームばかりだからみんな目が肥えてしまった障害 >>770
Zシリーズのゴッドマーズはむしろ戦闘アニメ誉められてたからね
線が多いデザインだから原作でほぼ動いていなかったのを逆手にとった戦闘アニメを作り、意地でも動かさないこと意識してたから >>773
ゲーム内で獣人ども(グレンラガンの敵)から「あいつただつっ立てるだけじゃねーか!」って
ネタにされてるセリフがあると聞いた
全然動かないのはスタッフも絶対わざとやってるだろ 正直DLCは次回作の顔見せくらいに思ってた方がいいと思うの やっぱ異様な火力だよなトレース
無改造のライジングアローで火力補正0なのにいきなり28000だったし
ベルディゴのビットは10000行かなかったのに スパロボのアニメの出来をここに持ち込むのとゴッドマーズが動かないとかいう見え透いた絶許狙いはNG
それはさておきトレースシステム2倍とか冗談だろ 今作から射撃・格闘が命中率だけじゃなくダメージにも反映されるようになったのに
そのうえモビルトレースでさらに補整入るとか頭おかしい
クリティカル率アップ程度にするべきだったな 昔の超強気格闘を思い出す
ジージェネ0だとEN消費0で暴れまわってたな モビルトレースがどんなに強かろうが自軍をMFで埋める気はないし、スーパーパイロット+50000がスマートでカッコいいから他のダメUPアビリティ付ける気も薄れた わかったぞ
トレースは東方先生のためにクリティカルではなくダメージそのものに補正が入るように調整したんだ
雑魚相手にワンパンできない東方先生はイヤダーというスタッフの嘆きだろう()
そして流派東方不敗と明鏡止水でさらに火力アップ???あれ?もしそうだとしたら優遇し過ぎでは? >>780
全く同じのじゃなくて、何個かは個性付けていけば良いんだろうな。
スパロボTなんて限界突破しちゃってヤバいとこまで行ってるし、まあ敵も強くはなったけど。 特殊武器だけ射程・威力を上げるアビリティがないから
最終的に一番弱くなる悲しみ
フルバーストや一斉射撃がビーム兵器より弱い 突然でごめんね。
今日ビッカメラのクロスレイズのデモ
ですげーかっこいいガンダム見た。
場面は宇宙、武器は刀、
光学迷彩で消えたり、顔が青くなって
(かっこいい!)相手をめった切りしてた。グラハムいわく。心、奪われた者だった。トルネードガンダム、一生懸命育ててて開発したらランドマン・ロディだった。(・ω・`)しょぼん。
あれはなんのMSだったんだろう?
名前がわからない、
刀ぽっいものもってたから
すくなくともレッドフレームや
天ではない。なんか色が違う 紺色?
ストライクルージュじゃない。
あと鉄血のキマリスヴィダールぽっい?
色々msv調べたけど、名前がわからないから開発系統も分からない。
長文でごめんなさい。msに詳しい方
上記の特長でわかる方、おしえてください、ついでに設計図も教えて
下さい。開発したい。
辞典みたいな分厚い攻略本買わないとだめかな?これはまさしく愛です。
お願いしニャス。。°(´∩ω∩`)°。 今気がついたけどDLC機て回避演出とかリザルト演出とかあるのいない?
最後のくらい頑張ってほしいが… x,dxってアニメーションいいか?
ヴァサーゴはかっこいいけど
第2弾までのDLC機体いいのってほとんど無いわぁ悲しい 解析によると特殊を強化する処理自体が最初から無いらしいので
はなから防御アビ無視の代わりに強化させる気がない >>789
その辺欲しくなるよね、何回もやる訳だし。 今回のDLCでトドメ演出のある機体はなかったね
ターンXなんてラスボス級の機体だから、当然あるものと思っていたが
それより、ターンXだけ敵を倒した時にGETゲージみたいなのが出るのは何なんだろうな 追記:クエスト調べたけど
なかったです。(・ω・`)しょぼん まあライジングと忍者は正直強くても倉庫です
忍者の方は変な人気あるから使う人結構居そうだけどな
これジョルジュ居たら凄いことになってたな 正直レインのカット演出がもっとエロかったら主力にしてた
ポーズ固定で口しか動かないとか・・・スパロボ様を見習え! >>793
ギンガナムがもつ「闘争本能」の効果じゃないか?
1回の戦闘が終わった後、その戦闘がどんな結果であろうとMPをプラス10する効果がある
ガンダムマイスターの効果が出ない機体に対してはかなり効果あるんじゃないかと
MPアップEXでいい?知りませんね... まあ最初っから持ってるならともかく配るスキルではないなw MPアップEX2回やりゃいいだけだからMP系のアビで1枠取るメリットが...
その点御大将は固有アビだから枠を気にせず常にハイテンション!絶好調である!! >>794
https://youtu.be/vTkiPCZII-8
これでしょ?
生産リストに130機登録が条件だからひたすら開発しろ 「平静」ってMPが上がりにくくなるだけのゴミスキルよな
どう考えてもマイナス効果の方がデカい ターンXというかギンガナム(闘争本能)のMPアップ表示に驚いてる人が一定数いるの驚いた
だって機体の方のスペトラにもMPアップのアビ(光の騎士)あってあの表示でるじゃんか どうせスキルで上げる精神でいくと激情とかのが嫌だったな
超強気から被弾一発で底辺まで行く MPの変動値を半分にする=敵を撃墜してもMPが20しか上がらない
ガイやトロワの平静消したい・・・
そういやヒイロって昔は三日月みたいなテンションバーの普通部分が長い
冷静型だったのに、いつから強気タイプになった >>803
スペリオル数回しか使って無かったから忘れてたわ、ありがとう。 >>803
みんなターンXのスキルだと思ってるあたりちゃんと御大将乗っけててえらいな 超強気被弾ペナルティが無くなったから激情も普通に使えるスキルになったと思うがな >>807
ほんとにな、俺なんて団長が乗る火星の王の椅子にしちまったよ >>809
マジかよ
最近被弾してねーから知らんかった 今回支援でのMP変動も無いから維持するのも簡単すぎて無感情ですらいらんやろって感じやし 激情あると3機撃墜で普通から一気に超強気だから
超強気以上で必殺技が使えるようになる機体に乗ってる奴には激情つけてる
つーか、激情付けてないとブルーフレームDに乗ったガイが
シペールソード使うの絶対無理や >>806
スペドラ使ってない人も(当たり前だけだと)割といるのか
個人的にはパイロットもスペドラにして各世界に正義の介入ぶちかますのが楽しすぎる
戦闘シーンも背景がカードダスみたいにキラキラしてて気合い入ってるし。それにあの戦闘曲が好きなんだ >>811
混乱対策にエレガントとか不撓不屈とか覚えさせたりしてたが・・・
全く意味が無くなってた
序盤に不撓不屈と激情をゼロカトルに覚えさせてゼロに乗せて敵陣に突っ込んで反撃無双してたのはいい思い出w
不撓不屈も激情もDLC1弾の∀で拾って来れるから簡単に覚えさせられるしw 鉄血のシナリオはゲームだとだいぶ印象違ったな
鉄華団のメンバーが乗った車を逃がすために単騎で奮闘するマッキーとか
最終決戦で地上と宇宙同時進行とか
ハッシュ君がゲームだと最後まで生き残ってちゃんと脱出するところがよかった
三日月が「ハッシュももういいよ。行って」って逃がしてあげるんだよね アニメだとガエリオの乗ったキマリスヴィダールを最後まで誰も倒せないんだけど、
ゲームだとステージ11で三日月で倒せるんだよなw
最終ステージでもマクギリスで一応は倒すわけだし
原作でのフラストレーションが少しだけ解消された
ラスタル様だけは最後まで無傷だったが・・・ >>788
>>801
うにゃーーーーーーーーー。!!
これですー!
ありがとうございますー。
ガンダムアストレイ ミラジュフレーム
まだフレームあったんだ!かっこいい
生産リスト条件も教えてくれて
ありがとうこざいますー。
スッキリした。
ぐっすり寝ます。( ^ω^ ) >>820
あれはひどいw
シノが下手くそで射撃外したみたいになってるのがw
オルガの「へ?」っていう驚いた反応が一層間抜けさを際立たせている
しかも射撃外してチクショーって悔しがってるシノにジュリエッタが
とどめ刺してそのままステージ終了で、ジュリエッタがシノ殺したことになってるw ゲームのシナリオだと別にガエリオとジュリエッタが最後まで生き残ったことはまあ許せるかなという感じ
友を騙したマクギリスも悪いわけだし
ラスタルが最後まで無傷で、反乱を収めた英雄になってるのが一番あかんわ
種死ですらちゃんとデュランダル議長を倒して終わったのに
イオクと一緒にラスタルも殺しておくべきだった
マクギリスが最後の単騎突撃でラスタルを道連れにしてれば
ガエリオは別にそれほど叩かれんかったと思う 種死の場合は死んだデュランダルよりも世界中引っ掻き回してたラクスたちじゃねぇかな…? 種世界はいつ世界が終わってもおかしくないほどヤバイからデスティニープランで平和に統治っていうのが議長の主張だったのに
それを力で破壊して混沌に戻してしまったのだからラクスさんは責任をとってあの世界を導く責任があるから死ぬわけにはいかないんだよ
導けるかどうかは正直微妙だけどキラとアスランという最強戦力抑えてるあいだは安泰だろう 種世界はやべー技術がぼこじゃがあるからなぁ……
コーディネイターの技術を転用すればアスタロスみたいな環境破壊兵器もポンポン作れるだろうし C.E.はあんだけの火力と動きのモビルスーツの動力源が基本的にバッテリーというだけでとんでもない気がする。 導けるかどうかっつー話ならRGB見る限り無理……っつーかあれの内容と照らし合わせるにあの振る舞いが最後のトドメになってそう SEEDの世界はレーザー核融合の技術が有るのに核分裂炉がメインで稼働しているよく分からん是が非でもだよな 燃料供給の問題かなんかで民間での商用利用に壁があるとかかなぁ
軌道エレベーターの建設による太陽光発電システムに目処が付いたからってのもありそう いくら無限パゥワーでも補給いらないってのはないだろう
と当時も思った >>817
もしハッシュが生きてたらにアトラたちのボディガードになってそう
アカツキと仲良いとかそんなとこも見たかった 一応原作でもハッシュに逃げろとは言ったでしょ
駄々捏ねて死ぬまでいただけで スパパイのお陰でようやくMSも火力出るようになったけど
30万掛かる上に派遣で確実に手に入る訳じゃないから効率悪いなぁ 種世界はアストレイで実はこんな組織もあるんだとやるもんだから
過去から存在してた権力もある謎の連中がたやすく湧いてくるし
永遠に平和にはならないとしか… アビリティ入手はガチャ、オプションパーツ入手はクエストクリア、シークレット達成しても条件通りのやり方で達成しないとヒント開示されるだけでやり直し やっとクリアした
今回戦艦連携強いから難度上げても全然楽で良かった
単純に寄ってくるの戦艦連携やるだけでクリアもレベル上げも何でもできる
この手の難しくて投げ出すの多いから今後も戦艦連携はこの強さで続けて欲しいな >>835
まあ、時間かかるけど確実に強くなっていくと言う事でエンドコンテンツなんだろうし。
普通にクリアくらいまでなら勇猛果敢やらワンマンやらオペレーションやら超浪費家やら付けろって感じなんだろうね。 パイロットの能力カンストさせたらLV1のMSでもヘルクリアできますか? むしろ戦艦とクルーが育ってれば戦艦連携だけで良いから
ファイナルのヘルだろうがレベル1のキャラ乗せたレベル1のMS出しても問題ないぞ 楽しみにしてたセンチュリーカラーのアレンジが微妙すぎて残念 >>844
そうなんですね、ありがとうございます!
早速戦艦で突っ込んてきます! >>845
しかもTV版編集じゃなく原曲版だからな。俺もがっかりだった オリキャラGガン系列に乗せるとピッチリスーツのカットインになる?
昔はそういう演出あったと思うんだけど トレーズめ、何故エピオンにモビルトレースシステムをつんだんだ… 取り敢えずアッシュ強くするのが良さそうだね、今んとこ。グリープかプロトゼロに乗せるか、可変機だし。 マリナ様とかカトルゼロってテンション超強気にする手段ないんだろうか
トランザムもPXシステムも阿頼耶識リミッター解除も出来ないじゃないか >>854-855
そのとおりです
あのヒイロのポーズが凄く印象深くて忘れられないですね >>852
変形したらパイロットが海老ぞりになるやつかw >>856
ゼロシステムか阿頼耶識で
無理矢理性格を変更すればテンション上がるよ >>858
ゼクスが言ってた気がして一生懸命思い出そうとしてたけど
ヒイロのセリフと聞いてハッキリ思い出した
ときたの漫画のオマケだったか 師匠の服のシステム使えば全身タイツじゃなくてもいいからな
女性キャラには勿体ないけど HELLハシュマル道場のアビリティ持ち一掃でも1回ではレベル上がらない機体が増えてきたけど、もっと効率良い所ないものか 師匠のアレは旧式でトレース率悪いとかじゃなかったっけ >>860
あーなるほどありがとう
パーツのZEROシステムて何に使うんだって思ったらそういうことか >>749
これすき
シルエットチャンバラの演出ええよな
サーベルの色でどっちか視認できるし >>864
単純にたくさんの敵を倒せる鉄血最終面とか?
戦艦連携や遊撃連携も良いけど
木星帰りやスペドラのレベル1に現状維持付けて援護に回すと一体につき1000〜2000は稼げるぞ 師匠が全身タイツで肩からアンテナ出してる姿を想像したらなんか面白いな。 >>869
若い頃のならシュウジ・クロスで画像検索すれば 機体のレベル上げに使っているのはこのステージ辺りかな(いずれもヘル)
・激突する宇宙
・ELS来襲
・甦りし伝説
この内、ELS来襲はステージが単調で飽きやすいし、経験値稼ぎしながらだとチャレンジ達成が難しい
甦りし伝説はアビリティとか旨いけど1回が長い
なので激突する宇宙回しまくるのが一番の気がする。チャレンジもダメコンつけた連携をトレーズにかませば楽
育てたい機体以外は全て(レベル以外)無強化のスペドラで固める。攻撃されたらアウトなのでそこは気をつける 攻略サイトで見た情報だと難易度を上げても取得経験値は増えないとあったけど、
どっちが正しいんだ? いや普通に難易度上げると経験値上がるが
計算式で上がるわけじゃなく、基礎となる取得経験値が上がる ヘビーアームズの弾薬ってリーオーやエアリーズと規格が同じって設定だったけど威力違いすぎね?
ドーバーガンもトールギスと同じだし量産機になると威力下がるのか >>874
ガンダムだから火力が上がるんじゃない
ガンダムが硬いから相対的に量産機の火力が低く見えるだけだ >>874
ゲームの都合etcでその辺は深く考えられてないから深く考えなくていいぞ 銃身の長さや機構によって弾が同じでも威力は変わるらしいよ
ドーバーガンは実弾なら火薬量を調整しているとか? >>873
ありがとう
気になってた
難易度上げても経験値同じなんてやっぱおかしいよな 銃身長もだけど、ガトリングによる圧倒的連射速度もある パイロットの腕によって相手の構造上弱い場所に当ててる=威力(被害)が高い。と勝手に思い込んでる モブはATである程度ブレのある命中補正使ってるけどヒイロたちはMTで精密射撃してるんだよきっと ターンXのシャイニングフィンガーは相手を持ち上げてドカーンは無いのか…
あとバズーカはどこに? ミカさんの豆鉄砲だけグレイズ粉砕してたのとかまさにそれだしな ドーバーガン(ビーム)はリーオートールギスの出力の差だろうけど
こいつらってUCMSみたくジェネレーター出力の詳細な数値設定ないのな Wの機体ってなんかドラゴンボールみたいな戦闘力数値で強さ決まってたよな。 >>884
あれはUCでやりすぎたせいでアンポンタンな数字になりすぎたから他では控えてる。カトキも反省してた
Wはガンダムのみ設定されてるけど >>884
そもそも動力源すら不明だし
たぶん核融合炉あたりだとは思うけど >>882
今回のDLC機体は装備網羅してないからな
∀も腹ビームとか核ミサイルとか無いし
次回作のお披露目みたいなもんだと俺は思ってる >>885
確かアビリティレベルってヤツだな、リーオーの性能がALL100でそれを基準にしてるヤツ ビームサーベル(手刀)もなくなったかわりにサーベル自体がスタイリッシュアクションに Wは動力源不明だったか
原作でMSの爆発とか気にする描写あったっけ? エアリーズが熱核ロケット/ジェットエンジンで推進してる、って解説も一部で見られるけど、そうなら核動力ではあるって事か 射程1に攻撃できない近接戦用ピストルとか
パイロットの覚醒値が0なのに覚醒武器扱いなシールドビットとか
1人だけ開発から嫌がらせされてるガンダムマイスターがいるらしい あのピストルの仕様はマジで謎
ケルディムサーガなんかもサブマシンガンは射程1からなのに… >>891
W系はたしか、FTで核融合エンジンって明記されてる MSの爆発自体は気にも留めた様子はないが
自爆の威力はガンダム随一ですね… このゲーム最初はアナザー全作品でやろうとしてたけど
途中で「あ、無理だ」ってなってアナザー上から人気順に4つ選んだとか
そんな感じじゃないのとDLC見て思った 発売前は4作品だけだからマイナー機体も入っているはずと
スレ住人がいろいろマニアックな機体の情報をスレに書き込んでくれたけど
ゲームが発売されたらそのへん全然入ってなかったというw
ラファエルドミニオンとアヴァランチアストレアぐらいは入ってると思ってたわ >>903>>904
発売前にさんざんその議論になったけど、
好きなガンダム作品の人気投票で1位だか2位だかが鉄血だったんだと キャンサーとパイシーズが居ないのにトリロバイトは居るとか
意味が分からな過ぎる
プロヴィデンスザクも当然居ると思ってたなあ… これだけ絞って出番的にはドマイナーだけどテレビシリーズ機体ですら抜けがあるってのは正直ガッカリはしたわ >>903
思い込むのは勝手だけど事実は鉄血の方が人気あるよ
>>904
人気があるから入ってる
おかしいのはYOUの頭 トリロバイトは過去作からずっとスタッフイチオシMA枠だろアレ >>906
まあ良くも悪くもオルガで客引きできるからね 鉄血にネタ以外の人気があるのかと言われれば無いと断言出来るけど、まあ10年後くらいなら案外普通に好きだって人も出て来るかもしれんのだ 鉄血は初期には「硬派なガンダム」を求めてた人達がやたら持ち上げてたけど、
末期にはその手の人達はみんな白けてて、一部のネタ的な人気しか無かっただろ 超強気武装使うのに最速なのは、
ガンダムマイスターと激情どっちがベストなんだろ? 鉄血は良い作品かというとNOだけど
それを分かった上で好きって人がかなり多い印象 Switch版セットは来てるけど肝心の中身が来てないな ガンダムマイスターってその名の通りキャラに合わないのがあるから付け辛い サーシェスがマイスターとか NダガーNもワイルドダローもガイアインパルスもライゴウガンダムもいないなんて ゲルマン忍者も来たし各シリーズのニンジャMS集めて部隊作りたかったな 鉄血は二期終盤はみてて辛くなる。なんだかんだでも仕返しできてたからいいけど、アリアンロッドと直接対決しはじめたあたりからつらい
俺は鉄血は面白かったけど、特に終盤は二度と見たくない作品だわ。仮面ライダーアマゾンズシーズン2とおなじような感覚 鉄血よりシードディスティニーの方が嫌い
シンがうざすぎてやるのつらかった
ただ主人公入れ替わってからはせいせいしたけど ビジュアルが酷い
クダルの上司がプレイアブルでないのが残念 >>933
あの人艦長で使えたらクルーやパイロットがロリショタ(アビにクンタラやあらやしき生体ユニット)ばっかの鬼畜部隊作れそう >>915
10年も待たなくてもあと数ヶ月後には某vsスレで「ずっと前から鉄血が好きでした!」って人で溢れるよ バランスと次回用なんだろうけど、もっとDLCははっちゃけて欲しかったな。
製品内のが使えるし、演出有るしで微妙。
ハイゼンスレイくらいはやって欲しいわ >>894
しかも四方挟まれたらMAP攻撃受けるという 貯めた1000万キャピタルが一瞬にして...養鶏に戻るか どなたかは分からんが立て乙
シチュエーションツアー開いた時に、直前にクリアしたステージじゃなくて過去にやったとこが出ちゃうのまだ直ってないんだなー 艦長のメンツに飽きたのでゲスト要員だったマリナ(とクーデリア)を艦長として育てることにしたわ
完全平和主義などなかった、いいね? >>941
ステージフロー画面からじゃなくてタイトル帯から順番にめくって行ってステージ決定してる?
帯から入ればちゃんと次は直前にクリアしたステージになってるはずだよ >>937
強くなきゃ使わん程度ならそもそも追加料金出して買わんから問題ないやろ 地味に直ってるな
うちもゲーム起動したらハシュマルがこんにちはするようになったし レギンレイズとベルティゴだけがSFSに乗れないのはバグなの? >>942
うちだとクーデリアはアマテラスに乗ってるがよく似合ってる
ラクスやリリーナ同様結構殺伐としてるから
戦わせても違和感がない
マリナは心底戦いたくなさそうだからゲストにしてるが
ターンXでシャイニングフィンガー言ってくれるらしいんで
ゴッドフィンガーも言ってくれるんじゃないかと期待している ベルティゴは何でだろね?
バグ臭いけど現状だと使い難いよねぇ >>943
ちゃんと帯から行ってるんだけど、ずっとハシュマルさんだなあ
全部の難易度クリア埋めてるんだけどいちいち戻るのめんどいw 宣言して無くて悪いがまさかスレ立てできるとは思わなんだ ちょっと聞きたいんですがアビリティの威圧ってどのくらいダメージうわのせされますか? >>950
うーん・・・俺の場合はそれで普通にいけるようになったからこれ以上はちょっと分からん
お詫びに緑髪ツインテの天使(αアジール付き)をそちらに派遣したので好きにして下さい 戦艦のレベル上げしてるけど
ハーフピーク級が多すぎて反吐が出る。
もっと他に入れられそうな戦艦あったろ。 >>952
自分のMP−相手のMPの数値で
1〜49→30%
50〜99→40%
100〜149→50%
150〜174→60%
175以上→70%
相手の防御力減らす
貫通とは合算されるから最大90%ダウン >>956
横からだけど威圧つえーな
激情持ちのキャラに付けたらガリガリ削ってくれるやん
イザークさいつよ >>956
お答えありがとうございますかなり強いですね でも相手の防御力90%減ったからって火力が90%上がるわけでもないんだよな? バクゥ系ですらSFSにのれるというのに
ベルティゴは無理って 防御値って機体の防御+パイロットの守備?
ヘルだとざっくり700〜800くらいになるのかな
そこから9割減だと確かに3〜4割のダメアップになるのかしら ヘルまで行って、しかもこっち側も極めてその程度だとうーんって感じ >>955
鉄血のステージクリアするごとに増える色だけ違う戦艦には吹いたわ >>951
乙
アプデで変わってない限り今作の基礎計算式は機体の攻防差に応じた倍率がPOW+(格射-守備)*5に掛かる形
攻撃-防御が-99〜-90の時に1.00倍、ここから10刻みで0.01倍ずつ倍率が増減してく
581〜590の1.68倍以降は0.02倍刻みになって991〜999の2.5倍が最大
HELLスペドラなら防御680だから攻撃999で数値差319→1.41倍
貫通で-20%すれば数値差455→1.55倍
MP差175以上の威圧で-70%すれば数値差795→2.10倍
両方で-90%すれば数値差931→2.38倍
あくまで対HELLスペドラならだけど貫通は1.1倍、威圧は最大1.49倍、両方合わせて最大1.69倍って感じ? 倍率だけなら魅力的だけど、貫通ついてる武器ってだいたいショボいのが辛い
まあ強いからそれを使う、ではなく
ショボい武装を活用する手段としては有能だろうけど >>962
機体とパイロットのステータスは計算式は別
パイロット側だと(射撃or格闘−防御)×5の数値が武器POWに上乗せされて基本攻撃力になる
んで機体攻撃力−機体防御力の数値によってそこに倍率がかかる
ザックリで数値差10につき1%増減する
数値差が大きくなると途中から倍率大きくなって、仮に機体攻撃力999で防御無視攻撃なら250%となる しかしそんなに強敵感もないのにヘルのスペドラ基準で数値が語られがちなのは現状あいつより強いやつがゲーム内にいないからだよな...
プレイヤーのが強くなりすぎる
ボスのスペドラはせめてMAP兵器・連携無効とかにしたら良かったのに
おかげでやろうと思えば網に封殺されて、ただの的と化すし そういうのは自分で制限するものであってシステムが制限するものじゃないな Gジェネはまあそういうゲームだからなぁ
最強部隊で無双してアニメ見て終わりっていう なるほどねぇ
ダメージ計算式教えて貰うと機体のステは効果薄いのね
ゲームやってりゃ体感で分かるけど今回はホントにパイ依存だよね
ENと機動に2極振りが良いんだろけど
やっぱ攻撃上げたくなる古参病… あ、超浪費なりスパパイなりで雑魚を確殺できるの前提の話しね >>972
まあね、ジェネシスまで機体攻撃力だけで10万単位行ってたし過去はもっと機体差が出まくってたし。 >>955
と言っても今回の参戦作品的に出せる戦艦はそんな残ってないだろ F91、クロスボーン、VとGXAGEのストーリーか レベル1現状維持キャラの支援防御で削ったらWゼロの底力武器の火力がまぁまぁ上げられたから
クアンタもと試したら・・・・・・GNフィールドがマジでイラネ 鉄血の戦艦とかむしろあんないたっけ?レベルで記憶に残らんし...
Aパート開幕で瞬殺されたジャスレイ号が一番目立ってたまである 前はアクエリアスのマシンガンが宇宙で使えない不具合修正されたし、ベルティゴも治ると信じたい まぁ見た目で分かり易いのはハンマーヘッドとジャスレイ号くらいだしな……
電探とかはリアクターの固有波形で識別してるし >>979
アクエリアスのは不具合だったのかね?
使用適正の項目で宇宙では使えないことになってたし、設定ミスの類いじゃないのかね
SFSと言えば、エアリーズも簡易変形でああなってるだけで普通に脚があって歩ける機体だから使えてもいいと思うんだが
空でしか使えない非常に不便なユニットだけに・・・なんとか 今回のオプションパーツとなスキルとか全体的に控えめだよな
オフゲーなんだからもっと壊れてても良いのに オフゲー、オンゲー以前にゲームなわけだから、オフゲーだからもっと壊れててもいいとは思わないが
宇宙専用機体を地上でとか、地上や空専用機体を宇宙で使えるようにするくらいはできてもいいと思うね
好きな機体を使って遊びたいの範疇だから いうてそれ出来ないのトリロバイト君とリニアガンタンクくらいやし >>985
今まで戦艦の適正弄れなかったけど鉄血は流石にまずいか...宇宙じゃなくても出れるようにしたろ!
で初めて空互換はつけたけど種の地上戦艦の事忘れてた説 クリア後専用で頭のネジ吹っ飛んでるレベルのが欲しい >>987
種の地上戦艦はいかにも地上用ですって見た目だししゃあないでしょ レセップス系とかを宇宙面で出したり空飛ばしたら違和感ヤバそうだしなぁ アナザーは本当にドゴス・ギアやマゼランみたいな見るからに『戦艦』ってのがほぼ皆無でとてもつらい(霊帝)
いちばんそれっぽいのがリニューアルされたキャリー・ベースという惨状 アナザーは少数精鋭の主人公組が大勢力同士の泥沼に介入してなんやかんやが多いからな
とりあえずヤバいところを無理矢理乗り越えただけで根本的な解決になってないことも多いし せめてDLCに戦艦も付いてきてればもちっと選ぶ楽しみもあったのにね
勿体ない >>996
今でもディアナ様とソレイユが居ないのはおかしいと思ってる DLCで戦艦出すとなると作品群的にはソレイユかディーヴァ辺り?
あとはメガファウナかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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