【PS4】電脳戦機バーチャロン マスターピース part7
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電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001
■対応機種:PlayStation4 ※PlayStationStoreからのダウンロード販売
■発売日:2019年11月27日(水)配信
■価 格:ダウンロード版:4,500円(税抜)
■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:1〜4人(オンライン対応)
■対応周辺機器:株式会社タニタ「VCD-18-c 18式コントロールデバイス『ツインスティック』」
関連リンク
■公式サイト
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/
■電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://virtual-on.sega.jp/
■TANITA ツインスティック・プロジェクト
https://www.tanita.co.jp/page/twin-stick
■マスターピースオラタン攻略wiki
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part47
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1557195991/
XBOX版現行スレッド
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン パート1【OMG】
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1360748089/
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート80
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1515405637/
【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part72
https://mevius.5ch.n...gamerobo/1522138824/
おっさん同士仲良くしてください。出来ないなら仲良いフリをして下さい。
次スレは>>950以降宣言するなりして柔軟に対応しましょう。
※前スレ
【PS4】電脳戦機バーチャロン マスターピース part6
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1578529280 なのでバル同キャラは5:5じゃないって話があったな >>952
それ知らなかった。omgとotどっちの話?
紫色が好きだからomgは1p、otは2pしか使わないんだ。 >>954
オラタン
だから状況によって、一方は撃てる、もう片方はMAP外の見えない壁に腕がめり込んで撃てないことがあるらしい
ウォーターフロントの斜めになってる場所とか見えない壁が隣接してるから起こる模様 おまえとかいい続けてイキってるやつネット弁慶極まってんな >>954
CW系はステージの方角基準で固定方向から敵に向かって射撃しようとする
そして1P2Pでその方向が180℃逆
だからバルに限らずウォーターフロントでは鬼リング封じが出来る側がある ステージの方角基準、固定方向だったのかあれ・・・はぇー
鬼リング避けるときに意識しないとだめなのか >>957
キミの器の小ささには負けるよ
ネットライオンさん >>932
勝手に同族嫌悪してる事にするなきんもちわるい >>957
がんばれ弁慶、ネットでくらい猛者になりたいよな
才能を応援する 雑魚と呼びあっているならお前ら大将以上なんだろう?なあ?
お前らの良いところ
良いところを書いてけ!!なあ!!(島津風に)
あっ>>965殿 乙です >>963
あんたにゃ負けるから安心してくれ
まあゲームのほうでは負けたくても負けれそうにもないけどそこは諦めてくれ 馬鹿A「絶対に俺の方が言い負かしてる形で終わりたい!」
馬鹿B「絶対に俺の方が言い負かしてる形で終わりたい!」
↓
以下繰り返し 面倒くさいからバーチャロンで勝負したら?
部屋立てて判定員付けて録画をようつべにうpれば
言い訳出来ないぐらい決着付くでしょ
獣道みたいにガチンコで10先とかでもええんやで 40/50近辺のジジイが昼間からずっとこれって悲しいで >>969
馬鹿C「>>969」
>>970
それ既に終わってるんで。。。 いや?
イキってるやつ見るとおもろいからやってるだけ
ていうか、ここ自体性格悪い奴多いしいいんじゃないか?
しょうもないお前もなとかすぐレスくれるし 君たちホントにbotじゃないのか?
人間だっていうならなんか証拠見せてよ
チンポとか プレマ部屋で、普段は大丈夫なのに、特定の組み合わせになると糞重くなるのはなんなんだろうな。
全員Pingは出てるのは分かってるのに。 あくまで予想だが決定できない時は4人の中にNATタイプ3がいて、なおかつタイプ2との相性が悪いと起きるようなきがする。
決定できない時は高速回線同士でもラグる。
なのでポートの相性で接続できない同士をむりくり接続させるプロクシみたいのを使ってるのでは?
ってのはどっかで聞いた。
ネット対戦できる知識ハードルが下がった分対戦クオリティが落ちるのは仕方ないかもな。 >>976
ニャーン(そこの二つ足チャオちゅーるとカリカリ今すぐ買ってこい…5分でわかったか?二つ足) なんだネコか
bot野郎やたら攻撃的だからタチだと思ったんだけどな >>978
相性としか言い様が無い現象よな
うちらのグループは先日のアプデで発生頻度が激減
プログラム側の問題だったんじゃないかって推測 1月末以降アプデなんてあったっけ?
現行の最新でもキャラ変不可&決定できない現象は普通にあるで。 プレマでカラー選択中に対戦始まって動けなくなったことはありました フォースも未だに組分け決定のキャラ選択画面で操作受け付けなくなるのがたまにあるしなぁ >>986
改善したのはその時のアプデだな
ほぼ確定で発生→その日の集まりで片手で数えられる程度にまで激減
同じ顔ぶれで環境変えた奴も居ないのでプログラムの不具合だったんじゃないかとなった >>989
なるほど、確かにそれより前よりは改善はした気がするわ。
P2Pは代理のサーバーでポートを開かない限り、絶対に接続できない環境は1〜2割近く存在はすると言われてる。
でもマスピは明示的にポートを開かなくてもほぼ絶対に遊べるあたり、開けるポートの提示を自動でしてホールパンチ、それでも無ければプロクシ経由だろうね。
同じ仲間内でなければ5回もやれば一回ぐらいはそういうのに引っかかる計算だな。 ソニーの回線は1ヶ月に一回は通信問題おきてない?
もともと脆弱やイメージがあるんだけれども。
PS5になってもあまり解決しないんじゃないかな
そういえばPS5のコントローラーボタンが増えるとか、PS4用の背面追加ボタンが去年12月に限定発売とか、この先旋回も楽になるんじゃないか? ドルえもん、ラグのせいで最短ジャンキャンが安定せずに暴走するよ〜 ラグ酷くて入力しても機体動かないとシロッコの台詞出るわ このスレッドは1000を超えました。
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