α外伝はシリーズ最高傑作 42周目
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スーパーロボット大戦α外伝@ゲームアーカイブス
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●関連スレ
スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
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●前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534812978/ >>861
そうだっけ?ビームライフル空陸Bじゃなかったっけか? ヘキサってオーボーハングキャノンがあるやつだっけ?
あいつなら頑張れば使える
EN少ないけど
でもまぁ無理して使う必要はもちろん無い ヘキサは無い方。αシリーズだとメガビームライフルすら無いよな。オーバーハングキャノンはV´ガンダム。αに比べて火力も燃費も良くなり最後まで戦える優良機。 久々にやってるんだがαにくらべて1話1話が長く感じるな
当時のプレイ時はガンブラスター買って使うなんて考えもしなかったし今回は買ってみるかー 新スパロボだとヘキサも立派な戦力としてなんだかんだで使ってた記憶。
シュラク隊を最後まで使えるやつまた出ないかな〜。 新スパロボだとMS戦力がアンマリだからな。
νガンダム・リガズィ・V2・Vダッシュ・Vヘキサくらい。
ガンブラスター以下は正直アイテム回収役だった。 新でストレスなく使えるガンダム系なんてアムロとウッソだけだしな オデロを普通に出撃させられたの良かった
あれ以外はクソ弱かったりスポット参戦だったりで悲しい。 演出面は除いて性能や継戦能力を比べた場合
HiνとνHWSどっちがオススメ? Hi-νが勝ってるのはフィンファンネルの空適応とバズーカの攻撃力ぐらいかな 移動力とマップ兵器の差でHWSを推すけど戦闘能力自体にそれほど差はない、どちらも微妙 まぁHIνもHWSのロマンだから
クリアは全然できるし効率だけ求めるなら外れるくらいだしな
そんなわけでアムロにHIν、クワトロにキュベレイは俺の鉄板 ターン内撃墜や強敵撃墜で熟練度が多いからかレベル偏ってきた
スーパー系30になりだしたがリアル20前半とかだ >>876
クワトロにはサザビーだろ?
Hiνと両立できるかは知らんが サザビーって易にしなきゃだめじゃなかった?
難易度関係ないキュベレイの方がとりやすい レベルの偏りなんて最終的にカーメンカーメン増殖が全て解決してくれるから Wチームは努力も幸運もないからレベルが遅れがち
デュオなんかは加速覚えるまで優先的に育ててやると使い勝手が良くなる >>878
もちろん半分嫌がらせ
あとサザビーとHiνの両取得は出来ないね
20話5以下でサザビー
30話25以上でHiν カミーユ、普通に覚醒ゼータで突撃連発で強くない?
Zガンダムめちゃくちゃ強いと思うんだが カミーユも覚醒Zも人によってはスタメン落ちするんじゃね
もっと強いパイロットや機体がゴロゴロいるし 試作3号機の強さに気づいたのはカミーユを何の気なしに乗せたときだったわ。
それからあの機体はカミーユ専用機にしてる。 Zはウェイブライダーで接近して人形になって戦うという正しい運用が必要になるから好き
スパロボだと大体ウェイブライダーだけで大体事足りちゃうからなぁ でもZがやっと陽の目浴びたからいいんだけどね
αでも終盤使いにくくなってたし弾数制のZ2使う方がよかったり Zは強いんだけど、問題は誰が使うかという事なんだよね… 運用方法にもよるけど、囮で突っ込ませるなら普通にカミーユが適任かな
格闘も伸びるからウェイブライダー突撃も腐らないし
囮も援護もさせるならプルツーも有り
カミーユと同じく気合持ちなのも〇 Zや試作3号機は序盤から使えるユニットとしては破格の性能 GP03Dがミノクラなしで空で使えるのってこれが最初だっけ? MSランク(宇宙世紀)
S Zガンダム、∀、キュベレイ、V2AB、ジ・オ
A スーパーガンダム、GP03D、FA百式改、FAZZ、νガンダムHWS、Gスモー、サザビー、ノイエ・ジール、ヴァル・ヴァロ、ガンブラスター
B ZU、リ・ガズィ、V´ ホワイトアーク、Hi-ν、イーゲル、コレンカプル
Cその他 スパガンはSやろ
一強まである
もちろん使い方は違うけど スパガン、ヴァルヴァロとキュベレイ、ジオを入れ替えたら大体同意できる ZUってそうでもないのか
易じゃなきゃ手に入らんしもっと強機体のイメージだった 見落としていたがZUがBは無いわ
変形するとP武器が無くなるゴミ機体だぞ >>898
スパガンは悩みどころだったけど単純な強さで考えると機体性能も火力も一歩及ばずだからAにした。 スパガンはサブパイ込みで考えるか機体のみで考えるかでかなり変わる
もちろんサブが誰かによってもかなり変わる ターンエーって、よく話題になるけど強いの?
月光蝶の追加が遅すぎるのと、誰を乗せるかで悩んで、いつも放置してしまう ∀は覚醒Zとツートップと言って良いくらいに強いよ。微妙に思えるのは主力が格闘武器なのと強制出撃するロランが弱いからだろう。格闘伸びるカミーユやジュドーやウッソ乗せればむちゃくちゃ強いよ。移動後射程5のハンマーに射程長い射撃武器もあるし。 ターンエーには大抵ジュドー乗せてる
ZZが弱いから ∀はウッソかジュドーで幸運月光蝶安定よなあ
月光蝶追加前でもハンマーとドライブで囮もできるし
ハンマーのCT率もおいしい >>897
>>899に加えてゴールドスモーそこまで?というのと、試作2号機が入ってないのが気になる
易ルートとはいえ、マップ兵器で2万出せるから他と次元が違う リアル系の出撃枠が確保出来ないのに、NTかガッツ底力のどちらも持たない戦闘要員にとっては非常に世知辛いゲーム そういえば俺の育て方が悪いのかもしれないけど外伝のゼロって火力低いよね
幸運熱血MAP兵器で稼ごうと思ったら武器フル改造でも1万ダメージも行かなくてビビったよ俺は 8話のカーメン・カーメンを楽に倒せる方法はない?
資金 280000 機体は無改造 ライディーングレートゲッターは最初から最後までお世話になるわ
グレートは最後息切れ気味だけど十分だな スパガン Gディフェンサーにウッソ乗せると1枠で3人精神使える
ザブングル・ギャリア 2枠で4人精神使える
DX 2枠で3人精神使える
メインにガッツ持ち乗せれる機体でスパガンのコスパの良さよ >>916
ウッソをスパガンに乗せても三人分使えるのでは? スパガンにジュドープルとか乗せたら信頼補正どうなるの? バニング大尉には開幕ハイメガで味方のガッツ底力を発動させる仕事がある 自分のプレイだとガッツ&底力発動要員はテム・レイの回路を装備したデュオの担当だった
それにしてもバニング大尉ってその後の作品で底力持ってる訳でも無く何でこの時だけガッツ持ちだったんだろう ガッツでブイブイ言わせてたギャバンが必中ホーラに落とされた…なんか超絶悔しいわ ボロットは半端にhp高いからバルキリーにアーマー着けてた バニングは熱血気合手加減必中を覚えるから開幕マップ要員には人気よな
援護?知らん バニングが援護持ってたら強すぎるもんな
狙ったかどうかは知らんが、ガッツ持ちのキャラ間のバランスはかなり良い 基本的にどのユニットも強いから
前の周回で贔屓したユニットは使わない縛りでもやろうと思えばクリア出来るのかな
自分の腕だとカイザー抜きでアンセスター達を倒せる自信が無いけど… スレードゲルミルでも無策だと敵の精神喰らうと死ぬレベルで火力高くなってビックリしたわ
アースクレイドル突入面は、第四次とかのゲストを思います歯応えで楽しかったわ
これから初ラグナロクなんだが、クリアできるだろうか… ゴーストさえなんとかすれば余裕余裕
グランゾンも動いてこないし 精神コマンドの配分が心配なら、グランゾンに攻撃始めたらセーブしない方がいいかもね 最後の最後で魂フィンファンネル切り払われて悲しくなった ラグナロクでマサキ出して命中関連で悲しいことになる
あると思います ラグナロクに行く熟練度だとハリーの眼鏡は絶対に取れないんすよ… ラグナロクならマサキはイベントしたらお役御免ですしおすし ネオグランゾン相手にはやっぱコスモノヴァでとどめを刺したい ネオグランゾンへのトドメなら、私はやはり王道のバルカンですかね ホワイトアークは精神の補給目的でカツ乗せてるんだけどもっといい人いるんかね 補給目当てだと他はジョゼフぐらいかな?
どっちが上って程の差はない気がする
個人的には補給より祝福激励期待のファ安定だけどなあ 盾付きだから、シールド技能持ちで援護防御させてもいいよね ありがとう、そうかみんな精神の補給はあんま必要ない感じなんだな
EN管理上手そうだ EN式ならパーツで補ってもいいしそんなに使わないわ
ゼロカスでローリング連発する程度 外伝くらいまでは辞典がはっちゃけてるなほんと
バット将軍のとことか笑った でも消費パーツつけるくらいならブースターか地形命中パーツ付けてしまう バザーで買い足しが出来るだけマシだけど、消費系アイテムが使い切りのシリーズだとエリクサー病になるよね クリアにそんなターン掛からないならソーラーパネルよりプロペラントの方が有用だと思うけどね
外伝は強化パーツ売れるから使わないけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。