α外伝はシリーズ最高傑作 42周目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スーパーロボット大戦α外伝@ゲームアーカイブス
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00621_000000000000000001.html
2chゲームアーカイブスWiki
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/
●アーカイブス版はプレミアムエディション同様のバグ修正版
●次スレは>>970が宣言してから立てて下さい。無理なら報告時に↓を指定
●関連スレ
スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1258449877/
●前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534812978/ 外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
●インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
●17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数が、FかBで3発以上使ってGになると120発以上増える。
一発でも撃つと変形後も弾数は増えたまま
○35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)の成長が
他の晩成型の成長よりも非常に緩やか(SPのみ非常に伸びる)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。 技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5)
主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが
当然援護側にポイントはつかない
援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
なおガロードはティファがサブパイロットになっていてもNT補正は受けない。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380 Lv1〜99の能力値上昇(△加速、▲大きく加速、▽減速)
一部攻略本の初期値はLv0のものなので、照らし合わせる場合は注意
格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 精神P
61 78 54 77 200 182 151 A 射撃系万能型 アムロ カミーユ ジャミル フォッカー等
73 76 55 66 182 182 151 B 射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67▲ 79▲ 57▲ 68▲ 188▲ 176▲ 157▲ C 射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61 75 66 67 182 182 151 D 射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55▽ 67▽ 53 73 173▽ 168▽ 167▲ E 射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54 67 54 59 182 152 151 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット
※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
85 54 77 77 152 182 151 G 格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー
73 67 75 67 151 182 151 H 格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 獣戦機隊
78▲ 55▲ 72▲ 70▲ 170▲ 176▲ 159▲ I 格闘系大器晩成型 コレン 武蔵
78 43 91 60 151 182 152 J 格闘系防御重視型 甲児 鉄也 豹馬
73 43 67 60 151 152 152 K 格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ
62△ 63△ 62△ 62△ 170△ 173△ 192▲ L 万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
73 67 66 67 182 182 151 M 万能系標準型 マサキ ヤンロン リューネ
43 48 54 51 150 153 182▲ N 精神ポイント重視型 ファ ちずる 日吉 マリ セニア 以上で良いんかな。ゆっくりだけど前スレ埋めてどうぞ ゼンガーはやっぱりメイガスの剣だったころのゼンガーが一番だな
記憶操作されてたとしても
外伝中でも仲間になったとたんにだっさい技名(稲妻なんとか)叫んでなえたのを覚えてる キワって分かるかな?早解きユーザーなら基本なんだけど、9話でレベル10ネクスト74以下のボルテスチームがシュウにとどめの場合に得る経験値が7074この74がキワ。キワにしていたらもう一つレベルが上がるテクニック 発達どころか糖質まであるだろこれは
こんな過疎スレよりニコニコにでも行けよ 過疎スレでよそ逝けとか言ってる男の人って何か役に立つ情報書き込んだことあるん? 天獄橋蔵くんみたいに一行で頭痛くなる小説wを書くよりはマシだよ
俺の名はアゲハ。地下闘技場のチャンプだ。今日も地下のリングで勝利の怒号を挙げる。(原文まま r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の営業所じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゲッタースライドは分かるかな?ゲッターは味方機を踏み台にして未行動のまま歩を進める事ができるよ! 精神コマンド「加速」の凄さはさすがにわかるよね?
これを駆使するとなんとユニットの移動力が3つも増える
手軽で効果もでかい、早解きの世界が変わる高等テク
まあ君たちは存在にすら気づかんと思うけど 【造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。
統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。
自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。
あっ・・・ まさかとは思いますが、そのあなたではない誰かとは、
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、あなたではない誰かは実在して、
しかしここに書かれているような異常な遊び方は全くしておらず、
すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
あなたの病気は悪化しています。このままでは危険です。
主治医の先生にあなたの今の状態をよくお伝えしてください。
他に方法はありません。 ワッチョイ有りでスレ作り直すか?毎日これじゃ流石に... 飽きたから他所でやれ
確定的にスレ違い馬鹿同士で騒ぐんじゃねぇよ
もう冷めてんだよ糖質も糖質ではよ入院しろ 眺めるだけにするよ。流石にモブキャラ相手はきりがない 今日の産経新聞の1面に「グレートマジンガー」という単語が出てきてた
エッセイの中にちょっと出てくるだけだけど
ちょっとニヤっとした >>24
タクティクスオウガのフェアリー無限移動みたいだな 既存の分岐もおもしろいけどマクロス勢とターンAルートとかダンクーガブライガーとザブングルルートみたいなのがあればよかったなあ どうしても後から再参戦キャラは出番少なくなるから別ルートほしかった
二週目とかMS部隊やオリジナルやマクロス方面スポット当てて 月のステージのバグに当たってしまった
ステージ最初からやり直しか。結構長いステージなのにぐほっ
まあ、1話からやり直さないで良いだけマシか 昔のこち亀の会話
「007に出てきたバーテンのフィギュアです」
「そんなもん日本で2,3人しか知らんぞ!」
「いいんですよこういうものはその2,3人が楽しめれば…」
スパロボもどっちかっていうとこういうゲームだったよな
特に外伝は台詞絡みで嬉しいのが多い
今じゃ低予算で使いまわしとキャラ武器化が進んでしまって… そんな時代はFでエヴァやガンダムWが出た時点で終わっとる
外伝の頃はもう立派なメジャータイトルだ >>38
Wは新が最初だろ確か
ほぼ居ないも同然だが
ということで64こそが至高 俺は逆の気がする。αから原作再現の割合が非常に増えたせいで
原作をある程度詳しく知らない人以外は置いてけぼりって雰囲気になった
ゲーム部分の敷居は下がったが、シナリオ的には一見さんお断りのマニアック路線となった 但しこのα外伝はメインになってる作品数が少ないため
初代αに比べると格段に付いていきやすいシナリオになっているな なんかよー解らんことやってるなは原作再現なのかな?でいいじゃん ロボットアニメとか全然知らんのに初めて買ったスパロボが外伝だったわ
Vジャンの記事でガンダムXカッコええなと思って
実際プレイしたら先に出てきたゼロカスに心奪われた 戦闘シーンでしょ あの羽開いて羽ばたくとこカッコいいし 前作がぶっ飛びすぎてただけで外伝のゼロカスも十分強いと思うがなあ 祝福+ロリバスは最高の資金稼ぎ。後半ならヒイロが覚醒・魂覚えるし、サポートキャラの再動、激励、補給もあるから更に捗る
もちろん通常バスターも十分火力あるし、移動後使用可のマシンキャノンがよくクリティカルが出るのもポイント
ゼロシステムも相まって改造していれば十分避けるが、パイロットのレベルが低い間は命中系パーツ必須なのとガス欠が早いのがネックか 当時マシンキャノンをマジンキャノンと誤読してて大層な名前の割にしょぼい武器だなと思ってた ゼロカスは燃費の悪さをどう解消するかが運用の鍵だね 初期だと2発でガス欠だからねえ
前作までのイメージで評価落としてる部分あるよね いくらMAP兵器が強いからって通常版の消費EN50はやり過ぎ
35か40でちょうどいい ゼロカスにsageが入ると謎の擁護が山のように飛んでくる謎
どう考えてもTV版のほうがデザイン上だろw >>53
まあどっちにしろあのクソダセェ翼を考えた女スタッフはタヒんでいい
大気圏も翼でオッケーですとか馬鹿だろw でも人気があるのは圧倒的にEW版だからね
TV版が好きと主張するのはいいけどEW版を貶めるのはやめような
TV版派の肩身が狭くなるだけだから 人気あるのはロボットじゃなくてパイロットな
リーオーもヒイロたちが乗るだけで10億倍くらいの硬さになるし
今までガンプラにパイロットのミニチュア付いてたシリーズなんてないだろ?
そこを察しろ MGドムにガイアのフィギュアついてたぞ
糖質いなくなったのにまたか >>62
シリーズだって
もうガンプラ買ってないけどMGνにアムロとかもついてたん? その頃のMGシリーズには当たり前のように付いてた気がするぞ アナザーガンダムシリーズだから仕方ない側面あるけど
ウイングガンダムはガンダムでもかなりダセェ部類に入るよな
肩の丸の模様なんなんあれ
ゼロカスタムだと目立たないけど残ってるし
文句ばかりではあれなんで誉めるとEWはやっぱりWHITE REFLECTIONいいよなぁ
スパロボの戦闘シーンにも良く馴染んでる ∀とターンX、原作では本当に∀だけで食い止めたのか?って思ってしまうほど
性能差がエグいなw 敵ユニット補正高すぎ >>66
逆シャアサザビーHP98000よりはマシじゃね?
νガンダム一機で倒せる相手じゃない 補給があれば倒せるよ
まあタイマン台詞が聞きたいから色んなやつでたたかったけど αの宇宙怪獣やゼントランも「スーパーロボット軍団」で立ち向かうことが前提の強さ
原作勢だけで相手できる強さだとゲームバランス取れないからね
スパロボ名物のバケモノキュベレイ&ジ・Oをすこれ クワトロ大尉はスーパーロボットの強さを間近で見てるのによく逆襲する気になるよね 外伝はいないから仕方ねぇけど
αニルファとハマーン共闘ED選んできたのに
サルファで勝手にハマーン死亡ルートに固定されたのは腹がたったわ…
外伝のキュベにハマーン乗せたかった ハマーン休戦ルートだとオルファン落とすからしゃーない オルファンだと版権料かかるからね
だったらアクシズルートでもハマーン様仲間になるパターンも設けてほしかった 外伝スレだと思ったらニルファスレだった
何とかかんとか >>70
たかが石ころ(アクシズ)ひとつ、〇〇で押し返してやる
破壊するのを含めて、これが素で出来そうなやつチラホラいるよな >>69
宇宙怪獣勢は逆だろw
トップ部隊が相手に出来る強さだと他原作勢が絶対に勝てないw
トップ勢は敵味方ともども唯一大幅デチューンされてる連中
天元突破?あれが参戦してるスパロボ世界の人類は全員螺旋力もってんだろ多分 Xの話だけどアル・ワース組が持ってるのはいいとしても
ワタルとかナディアが螺旋力もってるようには見えん ナディアは持ってるぞ
ガイナは全て同じ世界線の平行世界だからな
ナディアがアンチスパイラル倒したり
ガンバスターはアンスパに封印されたり
逆にグレン団が宇宙怪獣に蹂躙される世界もある
なんだったらナディア地球でセカンドインパクト起きる可能性もある 外伝で現代に取り残されたメンツの未来ってエヴァによる補完発動とかの方がしっくりくるような気がした >>80
俺は戦闘のプロだから8000円で代行するよ? >>10の能力値上昇が正しいなら万能大器晩成の成長の仕方はバグというよりちゃんと設定された一つの個性な気がする このゲームlv上がるの遅いから後半にちょっと伸びてもうれしくない psソフトにクリアデータあるけど、vitaにα外伝ダウンロードして最初からプレイしてみます。
寺田氏へのお布施になるかわからないけど、OG新作の足しになることを願いダウンロード開始です! >>84
外伝クリア経験あってOGにお布施するんか
あのクソゼンガーに >>86
思い出補正です。外伝を数話クリアして中断しました
今はαからやり直してます
アーカイブ版1500円以上は高いと感じましたが
しょうがない 正直ニルファゼンガーから違和感あるしな
まあ眠りが浅いのと世界線変わったから仕方ないとはいえ まあいいじゃないか
今となってはOGどころかスパロボ自体が存続危ぶまれそうだし 存在がなくなるまでに今までの作品アーカイブ化してほしいなー
ps2がネック >>88
α外伝終盤で激闘演じたアンセスター達に至っては
ニルファのゼンガー編第1話で起動する間もなく壊滅してしまうしなw もともと魔装製が好きで
急にプレイしたくなって15年ぶりに外伝プレイしてる
当時全然使わなかったグランヴェール、今は好きだから何とか使いたい、あんま強く無いけど。
OGのが使い勝手良すぎたんやな ヤンロン柔らかいし燃費悪いしで、魔装勢で1番使い難かった気がする 強いか弱いかイデオン燃やしマンの3択で中堅クラスな事がないイメージ>グランヴェール 魔装LOEと第2次OGが狂ってるくらい強かった
曲もアニメもキャラもズバ抜けて格好良いからいつも即一軍だわ うーむ、そうなのかな
単機無双するつもりなきゃ何とかならないかな
α外伝の濃い赤い色のグランヴェールけっこう好きだから無理矢理でも運用してみたいな
まあ当時は版権作品より遥かに人気なかったし、
弱体化は仕方ないよな 機神4機は対ボス向きの火力特化型と言ったほうが正しい気がする 2次OGのグランヴェールはカロリックスマッシュと火風青雲剣の性能がかなり高いのよね
特にカロリックスマッシュはアカシックバスターと同等の威力が有りながら必要気力110射程1ー7でALL武器で弾数10とかいう高性能だし やっぱり、それまでの魔装以外での
弱体化し過ぎを考慮してたのかな
α外伝でもせめて弾数性だったらなー
まだ、序盤だけどEN50は重い。戦闘シーン
好きだから使ってるけど >>99
そう、実は2次OGプレイする前はα外伝の記憶から
弱いんだろうなと思ってたら、予想外の使い易さにビックリした。 さすがにここまで育てたのなら一線級で使えるんじゃないかなあ ちなみに、この後マサキもやる予定w
微妙にマサキの方が弱い感じがする…
聖霊憑依分見込んでるのかな? 技量的にヤンロンの方が上っぽいからそういう設定にしてるのかもしれん
亮だって忍より大体強いし やりすぎだろw
基地のアドラステアでもチクチクしたのか 外伝の技能ポイントて技量以外全てそれに関わる行動で内部ポイント上がるだっけ? >>106
その通りw
まあ、発売当時はそういうことしなかったから、
せっかく久しぶりにやるなら
無茶してみようかと思ってw 外伝言いながらもきっちりやらないとシリーズ意味不明になるんだなー スーパー男(ゼンガー)の始まり方自体イミフになるからな>ニルファ
参式が変わったのがスレードってのを知らないと斬艦刀がだっさい武器にはやがわり 外伝プレイが一番最後だったけど大筋には影響なかったな
ゼンガー関連だけは置いてけぼり 初プレイ中なんだけど
ボスが援護防御する奴に囲まれて
全回復するってのが辛すぎ
こうやってHP水増ししてるんだろうけど
後のシリーズの6ケタクラスのボスのよりも精神的疲労がある >>115
終盤のボスはみんなそれできつかったな、根性何回使うんだよって感じでうんざりする
複数乗り機体にドンキーのパンつけて覚醒再動使いまくって1ターンキルとかできる分ましだけど ボス狩りは30パーぐらいで使うときはギリ削って一気に倒せばいいよ
燃費終わってるゼロカスが重宝されるのってマップ強いからだよな ただでさえマップで唯一無二の活躍ができるのに
燃費まで良かったら本当に万能機体になってしまう 援護覚えた辺りから通常戦闘でも化けるよな
底力と併用すればグランダッシャー感覚で使える Vよわいよな。耐久力なさすぎ。運動性もたいしたことない。 そう?武装が強いから結構使えると思うけど。俺は性能よりも移動力の低さが気になるなぁ νは覚醒使って1ターン目から突っ込ませるやり方が一番使えた >>127
ダントツでおすすめなのは我が名はdome〜だけど、宇宙ルート限定なのが難点
個人的に次点は破れかぶれのラグ(だったハズ。コンテナを奪うステージ)かな?一回で稼げる金額はそこそこなのでターン数は嵩むけどリアルでの時間が掛からず、全滅も簡単(ラグを倒せば良い)
こちらも低難度ルート限定なので注意。高難度→地上と進めたい場合はシラネ >>126
というかリアル系のほとんどが弱くないか?
マップ兵器要員くらいしか使わなかったな ウイングゼロはEN回復パーツつけないと運用が辛かったな
デスサイズは使いやすかった記憶 2回行動廃止と運動性が命中補正しなくなったからね適応バグ抜きにしても宇宙mapは少ないし宇宙世紀系ガンダムはいつもどおりの感覚では使えなかった 回避に掛かるニュータイプ補正がバグで倍になってるから、一流ニュータイプは避けまくりで強くね? ニュータイプは乗るMSに困るのがね
ターンAはニュータイプに奪われる運命 >>133
大器晩成とかいうクソ成長率が悪い
俺は意地でもロラン使い続けましたけどね… 対雑魚がメインで対ボスは援護引き出し等の雑用係と割り切ればNTも悪くない 援護の多いプル+スーパーガンダムなんかはこのスレでもお勧めされてた記憶
サブパイも載せられて更にお得 分離援護が便利なのは勿論だけど、激励が隣接4マスに効果っていうのも追い風よね 初回はスパガンはアムロかウッソあたり載せてたな、サブはカツとかソシエあたり
(Hi)νもV2もなんか使い辛いのよね
∀は月光蝶専用と割り切ってロランにした 最近のスパロボの低難易度がヤバいなあ
α外伝くらいの手応えがほしい 外伝のは難しいというか面倒くさいだけな気がする
根性、ど根性、援護防御、NT回避バグ… 「昔の難易度」はそれこそ20年くらい前だと
やってる側の知識や腕が今ほどでない時の体感、という場合もあるからなあ
やり込んだら後半が一方的な殲滅になるのは今も昔も同じとして、それ以前の場面では場面切り替わりの出撃制限が厄介だけど
それを乗り切れば連タゲなしのガッツ持ち単騎で暴れられるα外伝は楽な部類に思ってる ガンイージをやたら改造してたデータあったが強かったんだっけ? ガンブラスターには劣るが、十分強い
というか量産型系のモビルスーツはだいたい強くなる ソフバンの攻略本ではガンブラスターとトーラスをやたらと推してたな
確かに強くはなるけど64やインパクトほど差がでるわけじゃないからずば抜けて強いって感じは無かったわ 一部必殺武器除けば大抵のリアル系はフル改造で最強武器が4000少し超えるくらいで揃ってるからね ファンネル系距離補正乗らないのがなあ
Gビットはその辺優遇されとる ファンネル系が空陸Bなのは原作設定でよかった
サザビーとかキュベレイのは空陸Aだったけど 他で強みが欲しかったな
バズーカみたいにクリティカル率が高いとか 飛べない主人公機よりかは飛べる量産型のほうが強いからなー、飛べない機体は武装も陸Bばっかだし アーカイブス版は反応弾バグは健在だけどガンポッドは修正されてる。
気力が上がるまでが厳しいな。 中盤くらいまで遊んだけど超電磁スピンやら超電磁ボールvの字斬りやらスーパー系の必殺技の重ねがけともいえる2回攻撃が強すぎて援護もってないリアル系主人公の立つ瀬がないな 援護覚えないのニュータイプだけでヒイロやガロードは援護覚えるけどね ダッシャーで止め刺して欲しいのにヨーヨー選んで撃ち漏らす問題 助けて38話のターンXが倒せない
・主役ロボと主役マンは使わない
・魂はハリー(武器無改造スモー)と子安(少し改造トールギス)しかいない
・脱力はミオだけ
・今までメインはノイン(トーラス)、プル(Z2)、ソシエ(ボルジャーノン)、エニル(エニルカスタム)、ウイッツ&パーラ(エアマスGファルコン)
・他は武器改造無し
どうにもならんですか? ボルジャーノンの改造してあるならギャバン乗せて前半マップで育成
ガッツ援護攻撃×3で火力は足りると思うが こう言うのもなんだけど、割と厳しい条件の縛りプレイなら自分で攻略法見つけるのが楽しいのではなかろうか ZII入手してるということは難易度普以下だし、援護援護のゴリ押しで行けばターン数的に問題なさそうな気もするけど
面子が>>161で書かれているだけだと厳しいかね スパガンあるけどあまり改造してないから攻撃力低い
それには46レベルのギャバンとキースが乗ってる
ここまで余裕だったけど相手が柔らかかっただけだと痛感
2人の魂使い切らないとにド根性使うまで削れない
その後期待脱力で下げても気力90程度で残った熱血勢でやっと8割削るも次ターンからは回復力に負ける始末
もう1からやり直してユニット絞って改造してきますわ
エニル欲しいからモビルスーツメインになってIフィールドバリアつらたん 外伝はそれ以前と比べて気力の影響少ないから期待を魂とかに割いてもいい
敵の底力発動で装甲があがると低火力の武器ではダメージ出なくなるから
武器攻撃力が高いやつをターン後半に残すとか色々できると思うぞ >>166
ドンキーのパンがあればどうとでもなるから、使わない機体売ってでも買え
そのステージもう買えないっけ?買えるステージのセーブデータないかな 陣形組んでなるべく援護使いきれるようにすれば手数で押せそうに思えるけど
スパガンやザブングルも分離で更に手数増やせるけどどうかな ザブングルは主役メカだから多分使えないんだろう
W勢も5人主役扱いかな スパガンはokでもMarkII単品はngになるのかw このゲームのダイターンってあんまり強い印象ないんだけど、どうだったっけ
サンドロックと装甲一緒かよ、って思った記憶がある >>173
万丈の防御値はかなり高いけどどれくらい差がつくかな? 違った
ダイターンの装甲1100しかなかった
サンドロックの装甲1200だし
HPは少ないけどサンドロック堅いな
マジンガーZが同じ1200だった ダイターンってイマイチ微妙なスパロボの方が多いのになぜか強いイメージ持たれがちだよな 第3次と第4次での無双ぷりの印象が強すぎるダイターン
古参は唯一無二の大エースでFとかから入った人間は特にこれといってとなってるんじゃないか 4次はスーパーでも防御しないとボコンボコンと落とされていった気がする
ニュータイプと聖戦士に削ってもらって後ろからとどめだけ差して気力上げてた
ゲッターの2とドリルスペイザーでこっそり近づいてゼゼーナンしばいてた 第3次のダイターンは資金では買えない強さがあったから使うしかなかったけど
第4次〜αまでのダイターンは正直全然…壁役も出来ない上に幸運も無い一人乗りなんて使う気おこらん
ぶっちゃけEXからの武器改造のせいで資金が重要になりすぎたのが悪いんだが
α外伝でようやく幸運周りが祝福で改善されたけど今度は単純に火力が足りないというね 射程1武器のみ縛りをすればワンチャン…いやプレイがだるいな 万丈本人はタンカ切ったり出番あるけど
ダイターンは全然使った覚えがないなー。 同じ1人乗りでもライディーンの方が避けてくれるから強かった記憶
ゴッドボイスも援護に向いてるし ダイターンは1人乗りだから魂があってSPも多かったんじゃないか。
トッポビューティーレイカギャルソンと5人乗りユニットならコンバトラーみたいな感じになったかも。
ライディーンはゴッドボイスの攻撃力をアトミックバズーカ並みに上げればバランス取れるな。 スーパーガンダムにエマ乗せて使ってるけど敵の回避力や攻撃力が上がって辛くなってきた
ほとんど使ってない結構レベル下のアムロ、ジュドーにステータス互角かちょい負けで悲しくなるな 11連ミサイルポッドの弾数15発ってどういうことなの… >>196
ニュータイプは援護がないのと機体に困るくらいだな 援護なしキャラはなにがしかの強みがあるから…
でもガルドはあんまり擁護できない マクロスプラスの二人ってパーツ一つしか装備できないけどそんな強い? めっちゃ避けるからそれなりに強いんだけど一斉射撃のミサイル普段から撃たせろっていう
反応弾とバリアパンチで差別化すれば良かったのになって スーパー系編重で進めたせいで次の飛べ宇宙へからが凄い大変そうだ
スタメンのレベル40くらいに対してリアル勢はレベル20ちょいで改造も全然してないわ それがいいんじゃないか
反動ある火器の銃口が一定だったら怖いだろ シャギアとオルバの同時撃墜ではじめて熟練度を取りこぼすかと思ったけど鉄也さんのおかげでなんとか助かった
このゲーム、グレートを改造しておけば間違いないな >>210
ルート次第で一時的に寝返ったグレートが強過ぎて詰みかねない場所無かったっけ?
あれはブライトLV99とか無茶なレベル上げした時の話だったかな >>211
ない
敵専用のステになる
こっちが強すぎて手加減できないとかならシラネ 雑魚がみんな凸みたいな陣形組んでて全員で援護しあっててストレス凄かった印象 なぜか毎回キュベレイ(クワトロ)が12%当てられて落ちる 激励使ったら気力上がらずに使用したパイロットの気力が下がったんだけどこれも強化パーツバグ?
アーカイブ版29話 676000でユニットフル改造ボーナス貰えるから、武器も合わせて一機文のフル改造費か? 多少でもキャラの育成したくなるから、いきなり武器フル改造とかはあんまりしないなあ フル改造するよりAアダプターもらった方がお得な気がする特に外伝は 武器は結局手数で押すことが多いから、ユニットやAアダが優先になってくるよね Aアダプターをνガンダムにつけてたけどあまり恩恵感じられなかった記憶 武器はフル改造してもあんまり強くならないから微妙に感じる
一括改造だからそうなったんだろうけど 順序は色々あるけど武器改造はクリティカルが出せる機体優先だと楽
反撃でも援護でも1.5倍は補正として本当に強くて
大体フル改造反撃武器1回が4000で、それが6000になるから中盤までの雑魚は一撃で仕留められる >>226
本気で落としたい雑魚はターンXの周りにいるやつだけなんだよなぁ >>226は勝ち前提の場面を改造することでいかに楽に、効率的に勝てるかの話なので、勝つための改造はまた順序が後なのよ
そちらは精神揃ってきたらウィングゼロ辺りのマップ兵器要員とスーパー系改造という当たり障りのない答えになる 勝ち前提ならクリ率関係なくね?
すきなのでいいって話になるじゃん
楽にクリアしていみあんの? 楽しみ方の一つだし、ゲームやる事に自己満足以外の意味もそう無いのでは?
ガッツや底力の有効活用だって、ボロットで調整すれば楽な攻略の意味になってしまうだろうし 俺は楽したいからガンブラスターとトーラス改造してるわ
初めて普通ルート通ってるからノイエジールが楽しみ 楽をする意味は趣味や自己満足が大きいけど時短という明確なメリットがあるよ
ちょい前に二周目の話も出てきたけど、周回する理由が図鑑埋めや別ルートのストーリー確認目的だと時短したい人もいるだろうし
好きなキャラを使って無双なり苦戦なりして触れ合う時間を楽しむのも、それはそれで楽しみ方だから一意見一意見 α以降はIM長すぎて初期の会話忘れてるから時短とか考えた事ないな いつやっても楽しめるって意味ね
流石に今やるとαの警報はウザイけど… 難ルートの竜が滅ぶ日まで進めたけど1ステージクリアするのに4〜5時間くらいかかる
帝王ゴールはド根性を計4回使用とか酷いわ >>237
終盤のボスはみんな「HP○○%以下になったら精神コマンド使用」がいくつも設定されてるからなぁ
やりごたえあるというよりうんざりしてきつかったわ
ドンキーのパンを複数パイロット機体に持たせて使いまくるとかなり楽になるよ ゼンガー、イーグレットは30%一気に削ればド根性1回で済むから言うほど苦労しない
精神飛ばせないゴールが一番面倒 ゴールは出る前に森を埋める
あとは大火力でど根性前に倒し切る マップ兵器で周りの援護防御ザコを倒すついでに
ボスを巻き込んでれば、何度か回復消費してくれて
ちょっと気が楽になる シャギア賢すぎて困る
回避と防御使い分けられるだけでこんなにうざい 2号機初登場マップでは核を持ってるから手加減する流れなのに
月光蝶では核を使われる前に落とせと言われるのは理不尽 何気なく攻略本眺めてて思ったんだけど、カツってもしかしてかなり優秀じゃね? ディフェンサー乗りとしては優秀だけど、プレイスタイル次第じゃない? ヘタな戦闘員よりはるかに役割を持てるのは確か
精神がやけに個性的でしかも無駄がないので誰かの劣化にならないのも大きい パーツ使用禁止にしたら超電磁無双が収まるかと思ったら余計酷くなった... 分離機のみ縛りくらいなら抑えられそう
まあ出番自体は減らないだろうけど ENフル改造してバザーで売るの結構おいしいな
EN5段改造+メガジェネレータ(150)で
必殺技がビシバシ出せるぜ 久々にプレイしてるけどサイバスターほんと使いづらいな...
もうサイフラッシュ専用機にしようかな 大体はハイファミリアの射程が短いのが悪い
サイバスターは援護用にアカシックバスターが1-3あってもよかったくらいに微妙な性能 移動後攻撃があまりにも酷すぎてサイフラッシュを剣の代わりに使うレベル 精霊憑依すれば援護防御用の壁キャラとしても使えます α外伝の月面って宇宙扱いでいいのん?
それとも浮いてるときだけ? ザムジード好きなので使ってるけど
ガッツとHP回復はある意味アイデンティティなのでいいとして
装甲とHPはもうちょいほしかったなぁ 耐久重視と回避重視どっちがいいんだろうな
空適応と移動力も足りないから2スロットではカバーしきれん >>262
自分はミノフスキー+メガブースター(orハロ)にした
ミノフスキードライブなら、もう一つのパーツ迷えるんだけどなー
ドライブあったら、高性能レーダーかナノスキン装甲か
超合金ニューかハイパージャマーか夢は広がるんだが フル改造したら強いんだろうけど武器5段階改造した程度じゃ攻略サイトでいわれてるほどの圧倒的強さは感じられなかったな
序盤から使い続けてたユニットが強くなりすぎるんだろうけど 今、帝王ゴールと戦ってるけど
これ鉄壁かかるとどうしようもないな
短いターン目指すプレイとかだときつそう
さて、出撃枠がこっから増えるけど誰使おうかなー ラグナロクでクリアしましたー
ステージでは、人類死すべし、私はDOMEのステージが厳しかったな
ユニットで特に印象に残ったのは
複数乗りスーパーロボットがやっぱり強かった
あとはカイザー+ジュンの援護回数、無限反応弾の柿崎機
ガンダム系ではヴァルヴァロかな、ガンダム系はいい機体あるのに枠が厳しくて…
続けて2αやりてーけど、アーカイブねーんだよな イーグルにメガブースター付けて分離加速すると12マス歩ける
残りの獣戦機が次ターンに追いついて合体すれば実質1ターンで最前線に移動可能 >>270
ほえー、なるほど
これ加速こそないけど、コンバトラーボルテスにも使えるね
ミンメイ人形ないブースター余ってる時期とかに特に有効だね このゲームは昔のスパロボの感覚でニュータイプ贔屓のスーパー系冷遇でやったら結構苦戦した記憶 黒ボルジャーノンが結構強いんだよな
クワトロ乗せてバズーカクリティカルで反撃削りに便利 主役機以外は改造伸びが良かったり秀でた所が多いからMSは使う楽しみがあるね 両ボルジャーノンは射撃武器が全部空Bなのがねー
実弾で空Bは殆どいないのに ブラックウィングとアランも結構強いと思うんだけどね
結局それトーラスでよくね?になっちゃうのが悲しいところ
援護2と指揮官欲しいなら あれー
今ハードルート43話
初めてメイガスと戦うステージで、幸運使ってやっとこさメイガス倒したら
資金が48246とかしか貰えなかった
なんでこんな中途半端なの(´・ω・`)
攻略本によると90000×2で180000のはずなのに 一機あたりの獲得資金が65536で0にループするというゲームの仕様を開発が考慮し忘れたんだと思う
90000-65536=24464
幸運使用で24464×2=48928 まぁガンブラスターが強いのはもちろんわかってるんだけど、それでもアムロはHI-νに乗せてやりたいしクワトロはキュベレイに乗せて嫌がらせしてやりたいんだよ >>282
なるほどそういうことか…
ウルズのスレードゲルミルは幸運で120000貰えたからアウルゲルミルも期待してたんだがなぁ(´・ω・`)
やっとこさスレードゲルミル改造できるようになったから溜まってた資金注ぎ込んでフル改造したった
フル改造ボーナスに装甲選んでハロと鋼の魂付けて移動力9 運動性200越え、装甲3200のモンスターが出来上がったぞー ウッソをZZ
ジュドーをターンA
プルをホワイトアーク
に毎回乗り換えさせてる プルはスパガンだったな
ソシエとセットだった
ホワイトアーク誰だったっけな 幸運、努力、加速、熱血、必中、ひらめき
プラスαで期待、再動、祝福が使える複数人乗りのスーパーロボット勢が万能すぎる それまでのスパロボの感覚で主役NT全員出してたわ
コンVやボルテスはベンチ 久しぶりにアーカイブスでやろうかと思ってるんだけど、200万の初期ボーナスあるデータで始めるなら何をフル改造するかね?
以前やった時はボス用にダンクーガ改造したけど今ひとつだったような ニュータイプ主人公勢に援護が1でもあればとも思うが、あればあったで強すぎるか
魂持ってるんだからガタガタ言うなって感じなんだろう
ガッツ、指揮官、援護、魂全部持ってるフォッカーがおかしいだけなんだな 反応弾の命中が終わってるけどガッツなら当たるのか? 新規アニメ持ち、新機体メインで運用してた
中でも魔装組だけは一周目からフルで使用してたな ハードルートクリア
10年ぶりくらいかな
終盤のボスの精神コマンドラッシュはウザかったが面白かったわ
次は何やろうかねぇ
魔装機神LOEって面白いかね?dsとpspでリメイク版も出てるみたいだが
ラ・ギアスの世界観も気になる >>294
今確かめたらラグナロクのグランゾンでガッツ発動62%
集中ならほぼ当たるな
フォッカーはそんなに使い込んでなかったから技能ポイントって訳でもないと思う もしかしてハードルートだとDXよりディバイダーの方が使いやすい? 月が全然出ないからな。Gビットはともかくサテライトキャノンは邪魔。 月は待ち戦法になるから難易度低めでしか出ないてのは解るけど
サテライト使えると解ってて昼戦闘するのがご都合とはいえw サテキャのためだけにわざわざ昼夜の要素入れてんだよな 合体時だったかもしれないけど射程が短くなったりした武器とかあったし、クセのないディバイダーの方が使いやすいのは分かる DXのパーツスロットが1ってものなぁ
Gファルコンと合体すれば2だろうけどその為に出撃枠を潰すのもなぁと思ってしまう ガッツ運用やジャミル乗せるならイージーでもディバイダーだろうねえ
ハモニカ砲の燃費が良すぎる 最近クリアしたけど
Gビット取るより、コレンとギャバン専用ボルジャーノン取れるルートの方が良かった気がしてきた コレンはレベル15で脱税覚えるのがいい
Gディフェンサーに乗せてデバフ要員やね レベルアップで脱税覚えるところ想像したら笑ってしまったわw >>269
俺も同じ流れでニルファ、サルファがわりたくてヤフオクでPS2本体買っちゃったよ…
最終型番だとかなりコンパクトになってるのな ギャバン使ってた人いますか?
ガッツ運用したら大活躍します?
能力的にどうなのかと かなり強い
防御系精神がないのでガッツ維持の為に常に味方と固まって運用するか、耐久に優れたユニットに乗せると良いよ 援護3のガッツ指揮官でかなり破格ではあるけど最後の方はガッツでも避けきれなくなる
これをどう見るか 他のガッツ持ちと共にボロットで発動させてたなぁ
ぐらいの記憶
回避より命中系精神の節約ぐらいに思ってたかな 同じガッツ持ちでもギャバンやバニングはきちんと棲み分け出来てるのがいいね 結局宇宙世紀パイロットは強さと援護のバランスを考えるとプルあたりが一番使い勝手よかったわ俺は
使ってないけどフォウもかなり強そうだと思うけど 後半になると敵も防御陣形とってくるから援護なしのガンダム系主人公は使いにくくなってくるんだよね 成長タイプ、参戦期間、援護所持、NT、精神、信頼補正とUCガンダム系は間違いなくプル最強だわ。NT7止まりなのがモヤる。フォウも強いが成長タイプが悪いからどうしてもプルに劣るな。後はルーもかなり強い そういえば外伝はエルとかビーチャいないのか
まぁ居てもあんまり使わないだろうけど…賑やかしにはなったかもな もっとわがままなドまんじゅうと毎日喧嘩するけど体力的に勝てそうもないしコトセットと整備してそうだけどな。そして声で間違えられる プルが飛び抜けすぎててフォウとルーは出番が回ってこなかったな
今作はMS系に割く枠がない そこにガンブラスターがあるじゃろ
まぁ、正直ライディーン、ディバイダー、柿崎機が強すぎた。 プルと似た役割のフォウとルーは相対的に漏れやすいわな
部分的にプルを上回るファやウッソ、手加減覚醒組を入れたほうが良い ガンブラスター結局使わなくなるんだよな
修理機別にしたらスパガンとターンエーくらいか 個人的にファンネルのマップは敵味方識別しない方が良かった
ハマーンが乗ってたらその辺気にしないでぶっぱなしてくれたかもしれない
識別するけどクワトロだけには意地でも当ててくるでも面白いけど バニングのバストアップ絵が変わって皮膚病みたいな色でキモい 資金だけで良いから周回持ち越し可能な外伝やりたい
ハードクリアの200万じゃ全く足りないよ… 序盤から色んな機体が揃うから改造費が全く足りなくて参るわ…
最強武器が無消費のデスサイズとサンドロックは強化したいしトーラスもAアダプター付ければ海の敵にも対応可能で便利
二人乗りのスパガンは鍛えたいしΖも改造したい、Xもストーリー的に外せないと
リアル系ですらこれだもんなぁ、超電磁兄弟やグレートまで資金が回らない…
機体改造費だけじゃなく武器改造までするとなると2〜3段階弄れるかどうか?になっちゃいそう
本当にクリア報酬じゃなく資金引き継ぎにして欲しかったわ
ハードのバット将軍や帝王ゴールとの対決の面なんかはドームで稼いでなかったら多分投げてた
あれ全滅プレイ無しでクリアするとしたら一日掛かりになるんじゃなかろうか… 1日なんてかかんない
マップ兵器主体じゃなくても二、三時間かからないはず >>342
ありがとう!やっぱりあそこの人は優しいわ…
>>343
Ζのハイメガランチャーをフル改造してようやく雑魚相手に一万超え程度
これでマトモにやったら…と思ってたけどマップを使うのか
自分はウイングゼロを改造してなかったけど次の周回は改造するよ
全滅プレイは全てフル改造デスサイズの反撃無双でやってたがマップ使えば祝福の回数少なくて済むし早いもんな
でもそうなるとまた資金が…いっそマップ機体は武器改造だけと割り切るのもありかな
HP&装甲アップ系パーツを付ければそうそう落ちないだろうし スーパー系は最高まで改造しても攻撃力800しかあがらん機体も多いから優先度決めて改造すればいいと思うよ
無改造でもいけるし、好きな機体を全強化したいならそれはもうやり込みになるから全滅プレイがんばるしかない 改造費高くて伸びが悪いって連中の武器フル改造はコスパ無視で愛を注ぎたいって感じだと思う
カイザーとかコンVは文句なしに強いけど10段階改造と4,5段階で使い勝手変わるかと言うと殆ど変わらんし 主力の武器とEN改造しても余る程度には余裕あったぞ
機体性能に無駄遣いしてるんじゃないか マジンカイザーは無改造で乗り切ったけど
割と普通だったのかな 初回プレイはガンダム系ニュータイプばかり使ってたから割と苦戦した記憶
ウイングゼロでゴリ押したけど この作品の主役格ニュータイプは援護攻撃もってないんで
強いけど部隊の火力が伸び難いというオモシロ調整やね
スーパー系は基本攻撃力高めで援護も覚えるからボス囲んだ後のラッシュが強い 援護防御ウザイからマップ兵器が最強だった
よく使ったのはV2、ウイングゼロ、ターンエー辺り化か
ZZは終盤まで使うには機体性能が辛かった 超電磁兄弟なんかは精神そろってくるとEN改造するだけでもめちゃ強いからな
取捨選択すれば金が足りないってことはないかな コンバトラーとボルテスは肌に合わなくて全く使わなかった
αの時も MAPロングレンジキャノンがフル改造で3000だったか
これ目当てで改造はしないが結構強いんだよな これとインパクトは処理速度さえ上げられれば今でも楽しめるだろうにな… ZZガンダムの性能はスーパー系みたいな性能にされてたな
運動性80は酷い 一周目から魔装と新規参戦系ばっか使ってた
ジャオームは後でゲンナジー乗せて必殺技追加して最後まで運用したかった… >>353
自分も 新ではボルテス使ったけどコンVは何かなあ
武器に剣ないからかもしれん ZZはバニングのせて開幕味方のガッツ発動おじさんになってた 攻略本見たらサイバードでもサイフラ陸Bだけど攻略本が間違えてるのか? パイロット、ユニットともに、攻略本を全て合わせてもデータを網羅しきれてないからあまり当てにしない方がいい 乱舞の太刀追加後はアカシックも陸Aになったような
援護だと陸Bの乱舞使うからあまり嬉しくないが 育てるのやめた方いい成長タイプ
ロランとかの万能型晩成以外ある? 成長タイプの優劣はあるけど、そのせいで使い物にならなくなるってことは無いから気にする必要はない
精神コマンドや技能(援護とか)の方がずっと重要 万能型大器晩成で気になるのは回避くらいでSPはむしろ他キャラよりも多めなのでむしろ優秀まである >>367
クワトロやフォウの成長限界型かな。と言ってもフォウは援護有るから使わないのは勿体無い。 Lv60程度じゃ限界型のデメリットは表に出ないよ
むしろ全能力がバランス良く伸びたうえで精神ポイントが他より大分多いから最も強い成長パターンといっても良い ジャミルは艦長からMS乗りになると限界型から射撃万能型に変わるから個人的には弱体化なんだよね
命中回避+15よりSP+10の方が欲しい クワトロは単独で見れば何ともないけど
アムロら上位ニュータイプ勢も一緒に使ってると回避の差が目に見えて出てくるのが悲しくなる クワトロは精神コマンドの質がちょっとね...
かく乱のかわりに覚醒ならアムロと立場が逆転してたかもしれない 今はTプレイ中だけど、この速さで出来る外伝が本気でやりたい
switchでリメイク出してくんないかな…移動モッサリはまだしもセーブの遅さだけは我慢出来ない
シミュレーションでセーブ&ロードが遅いって一番のストレス要素だわ ロランは底力でも持ってれば使ったんだけどな…
ガッツはやりすぎだろうけど ロランはニュータイプに機体を奪われる運命なのだ
ZZが弱すぎてジュドーさんが乗る機体がないからな ロランはZに乗せて援護ウェイブライダー突撃させてた
さすがにそこいらのサブキャラよりかは格闘強いし
ZZはプルで覚醒ハイメガ 突撃にニュータイプ技能は、この作品の場合は不要だったか? >>380
いらないみたいだね
ほんとならいるんだろうけど… しかしZガンダムなのだから
先端部に超合金Zを使っている可能性もあの世界ならあるのではなかろうか Hiνが低評価でフルアーマー百式改が高評価の理由って何? 防塵使わなくてもいい
スロットがひとつ多い
百式から改造すればコストタイプが一番安い
フィンファンネルと違って距離補正がかかる あとMAP兵器の有無
まあ百式から若干劣化はしてるけど 改造可能期間9話までだし、微妙な性能の百式改の期間が長いから
個人的には百式の段階からの改造はあまり良い選択とは思えないなあ 百式を最後まで使う予定がない限りは別に早期改造しなくてもいいよね
他スーパー系に回したほうが有意義 時期的にHi-νとνHWSはヴァルヴァロやキュベレイ並みの性能でも良かったのにとは思う 地形適応はバグで機能してないはず。
B表記でもAなんでしょ? そうなんだっけ?
νのフィンファンネルとか弱く感じたけど 武器の適応は機能する・ファンネルは距離補正が無いの2つが原因じゃないかな
距離補正が「長距離武器を近くで撃つと強くなる」ってのも変な話だけど
全体的にダメージデフレのα外伝で「離れると弱くなる」だったら結構面倒な仕様になったんかな 外伝はファンネルが弱いんだっけ
マジンカイザーや真ゲッターの武器改造しようとしても高いくせに800しか上がらないし色々と罠の多いゲームだな ファンネルが弱いというより地形適応がね…
現にキュベレイはマップもあるしかなり強い
まぁ距離補正の問題はあるけど Hiνは戦闘アニメ好きで良く使ってたな
可愛いからプル乗せてたわ
性能なんて二の次よ パーツと改造と援護で、弱ユニットでも活躍しやすいからね νガンダムも防塵つけて改造してやれば全然いける
俺は縛りプレイでフォウ乗せて大活躍してた
逆に言うと、縛りプレイでもしなければ不要って事でもあるけどね… αでもフィンファンネルは空陸Bじゃなかったかな
宇宙ステージ多かったから目立たなかったけど 素のνやサザビーならゼッツーやフルアーマー百式改の方が強かったな前作じゃ
HWSだけは別格だが アルファは戦力に困らないから強い事が大した長所にならんのが欠点 ストレスという点ではαが遥かに上回ったけどなぁ
仮にもシミュレーションなのに被弾バグを放置とか頭おかしい
シーブック初登場の面なんか最初に一発被弾したら何をしようがゲームオーバーは酷すぎる α外伝は終盤のボスの異様なしぶとささえ無かったら概ねバランス良いのだがな
あれだけはホント残念 3割減らしてド根性
5割減らして鉄壁、ド根性
7割減らして必中、熱血、閃き、ド根性 そんなことよりキートン山田引退だぞ
今のうちにゲッター2とジャマイカンダニンガンの声をよく聞いておけ そんなこの世から痕跡が消えてなくなるわけでもあるまいし でもFの頃ですら、隼人って原作と大分違う気がする
ゲッターの奴はもっと渋い声だったはずだけど、スパロボのは初期から「ちびまる子ちゃんの友蔵」 >>416
十三はたまに追加収録してくれて豹馬との掛け合い増えてたけど
これで終わりか ゲームの収録は短期間で済むからかやってくれる人もたまにいるね Z無印の隼人が収録ラストか
唐突にvsアサキムで対メッセ有って草だった トッドの人は引退してたの引っ張り出して来たからなぁ
技術が進めば昔の声を作ることが出来るようになればいいんだけど…シーブックとか
それやると声優仕事なくなるかもしれんか スパロボの収録って台本にセリフ以外にシーンや概要記載とかされてるのかな?
怒り気味とか落ち着いた感じとか >>425
え?トッドに新録は無いよね?あったかな? >>426
そういうのはシナリオライターやらディレクターがここはこんな感じでお願いしますっていう指示が入るはず。 >>426
アニメ「やぁってやるぜ!」
スパロボ「やーってやるぜ!」 ロランの「洗濯出撃です」って言い方も原作と結構違うように思う >>427
>>429
そうだね
Fの時には引退してたけど探偵雇って探しだしたって話だね マジンガー系・Wガンダム系・ザブングル系パイロットが乗り換えでゲッターやZガンダムに乗れたりするのはよくあるバグなのか?
乗り換えても能力が噛み合わなくて特にメリットが無さそうだから出撃はさせてないんだが。
と思ったらドラゴン号とポセイドン号が無人になってしまった。
ゲッター強制出撃シナリオがあったらフリーズしそうだな。 それは強化パーツ10個取得バグで、どこかで強制フリーズじゃなかったか? パーツ10個バグはプレミアムエディションで修正済みらしいけど、アーカイブス版ではバグが再現できた。
甲児をゲッタードラゴンに乗せてゲッタービームを放ったら光子力ビームと叫んだ。ついでにライガーに変形出来なくなった。 フォッカーってガッツ援護指揮揃ってて
滅茶苦茶強いけど柿崎機以外で活躍させるの難しいな。他の機体弾切れするし。 ライディーンって回避してる?耐えてる?
なんかどっちにもいけそうだけど、どっちも中途半端になりそう
底力出すの? 念動力だから回避だね
インパクトみたくシールド必ず発動するなら装甲上げてもいいんだろうけど 序盤は低確率の回避で技能ポイントを稼ぎ、後半は序盤に上げておいた装甲で保険
というレスを期待してた ザブングル未視聴俺
「なんだこのウォーカーギャリアってのはかっこわりい!そのうち後継機のザブングル3的なの出てくるだろうな…」
「クリアしてしまった…タイトルのザブングルとは…」 外伝出典で語るならVガンダムやWガンダムもそうだが同時に新規参戦したガンダムXはなんとも思わんかったのか?まぁ名前で予想出来るかもだが >>447
その二機は正統な後継機っぽいから、話が違うと思う 確かに
ザブングル→ウォーカーギャリアは
名前も容姿も全然似てない異色の交代だな パワーアップ、乗り換えイベントはいつから始まったんだろ。 ダンバイン→ビルバインかな?
マジンガーZ→グレートマジンガーはパイロットが違うし >>447
ウイングガンダムはたった9話で自爆させられその後修復されるも
ヒイロに「地球に置いてきた」とあっさり捨てられ、その後レディが載るも
あっという間に破壊され特に活躍もないと言う恐らくロボットアニメ史上
もっとも扱いが悪い主役機w レディが乗ってトレーズの盾になって出番終了だっけ>ウイング >>449-452
主人公乗り換えの元祖はザブングルなので
むしろ後発が主題歌変わったり大して変わらない機体だったりするのが異色なのだ
異色の方が多いから元祖が異色に見えるだけだ ブラッカリィのがザブングルの後継機っぽいデザインだよな
シナリオでも言ってたけど敵が同型艦使うのも珍しい 確かにブラッカリィの方がよっぽど主人公機してる
あの全く主人公機に見えないデザイン凄いよな
ウォーカーギャリアは一見しただけだと雑魚機にすら見えるわ >>451
乗り換えはともかくパワーアップは40話以上とかやるなら殆どの作品にあるんじゃない?
マジンガーZならジェットスクランダーが有名だし、パッと見同じでもホバーパイルダー→ジェットパイルダーとかも >>461
今見るとスクランダーは勇者シリーズのグレート合体的立場だな
出るのが第3クールの途中だし
あれ出た後でOPがスクランダーマジンガー大暴れの新映像に代わるし
素のマジンガーで出撃→機械獣と小競り合い→スクランダークロス!の流れを
ほとんど毎回やってるし αシリーズ全部を年末に中古でポチり、プレステ2で順番に年末からやってるw
(当時も散々やり尽くしたけど/笑)
無印をクスハとリョウトで2周して、今は外伝やってる。
ボスキャラ周辺の援護防御とボスキャラのSP使用とかウザいけど、面白いわ。
でも、ターンX倒すのとか、記憶にはあったけどやっぱり作業だったわあれは。メンドくせえ(苦笑
当時よりも、ジロンとガロードのガッツ発動やらツインサテライトキャノンとかボスキャラにはチルの脱力を多用してる。(当時は正面突破の力押しだったから)
R-1改、なぜかENがゼロになってて変形させるとENが元に戻るんだけどこれもバグだよなあ。 ブログとかツイッターでやればいいのに
いくつの人間なんだろうな・・・ スレの始めに湧いた攻略マンよりは全然ましだと思うが…… どの道過疎スレでネタも殆ど無いんだから何でもいいと思うな
連投とかしてスレを占拠でもしてるのなら話は別だがな 健一が射撃の名手だから普通に射撃戦も強いしな。バズー↑カー↓便利。
なおブライガーは…
技能ポイントに拘って移動後はブライショット、反撃はビームでスピアやソードほぼ使わずに育てたのに最終面クリアする頃にようやく格闘と射撃が並ぶ程度だったわ。格闘中心に上がりすぎだよキッド。 ダンクーガの燃費と最大ENどうにかならなかったのか
4人乗りで野生化あるから攻撃力控えめなのはまだわかるけど ストーリー的にもほとんど絡まないしね…ほんとに不遇
まぁでもゾラから帰れなくなっても奴等なら逞しく生きてそう 民間人じゃなくて最初から軍人だから連邦軍所属って設定は好きだな。 ダンクーガもあれだけどダイターンも使いにくいよねぇ
魂あるからの調整なんだろうけど
ギャリソンとトッポくらいサブでいてもよかった ‪‪α‬で強すぎたせいかめちゃくちゃ弱体化されてるよねダンクーガ リグ・コンティオがムーンレィスとして登場
量産機じゃないだろ ダイターンそんな弱かったかな。たしかまだサイズ差でダメージ変わらなかった頃だけど、F完、64、コンパクト2が酷くて錯覚してるんだろうか サイズの攻撃力補正はニルファから
外伝はまだ命中補正だけだったよ 同じ一人乗りスーパー系なのにライディーンとどこで差がついたのか 射程補正で援護の火力トップクラスのライディーン強い
序盤から援護できるし武器改造での威力上昇もダイターンは800でライディーン1000だし
ダイターンは4人乗らなきゃデカイだけ HPがちょっと盛られてるくらいで攻撃力やステータスで優遇されてるわけでもなく
デカいことにデメリットしかない補正なんてよくニルファまで放置してたよな 一応ほとんどのケースで機体もパイロットも一回り強くはあったんだが精神1人をフォローできてるとは言い難かった ライディーンは念動力のおかげで結構避けてくれるからな ダイターンは無消費でそれなりに高い火力出せるけどマジンカイザーと言う化け物が一番の目の上のたんこぶ。まぁ、ほとんどの機体がそうだが。マジンパワー発動で超電磁スピンや断空光牙剣と同等のダメージを無消費で出せるってなんだよ。 シンエヴァ見たけど、この世界の日本が手つかずのロストマウンテンと化してる理由
野生化した量産エヴァが日本中に居る可能性って何割位あるんだろ >>491
そう言えばαでリアル系主人公で強化型マジンガー選んだ場合、終盤のエヴァ量産機のステージの強制出撃ゲッターとライディーンだけなんかね? ああ、マジンガーはいないって意味だった
主人公が来ないという考えは最初からなかった ps storeが終わるらしいから買っとくかなぁ…
当時発売日に買ったけど、中3で受験勉強が始まってほぼやれなかったんだよな マジンカイザーはターボスマッシャーパンチが無消費なのにかなり強い。
後2001年の3月から20年経ったけど、2001年当時から見た1981年って古かった? >>498
古かったと思うよ。
今手元にないから確認できないんだけど、ガンダムDX手に入った後は元のガンダムXはどうなるんだっけ?
ディバイダーを選んでもサテライトキャノンを選んでもいなくなる? >>500
そうなんですね、ありがとうございます。 ガンダムxはティファP次第で運用方変わるな。ディバイダーのままでも低燃費で強いけど ティファはガロード専属のサブパイロットなのが残念だ。
メイン・エニル、サブ・ティファ、Gファルコン・パーラのかしましトリオをやりたかったんだが。 ガンダムXはディバイダーの方が強いと思う
サテライトキャノンだと空Bなのダルいもん バグで武器以外は無効だからその点の差はないけど
GXはGビットあっても弾数と移動5でスロットも2なのが厳しい
端からマップ兵器撃つだけの運用なら気にしなくていいけどね ディバイダーなら全然一級の働きできるもんな
強すぎるわディバイダー
持つだけであんなに強くなるならダンクーガあたりに持たせてやってくれないかな α外伝ってジャミルを最後までGXに乗せられたっけ? DX量産して世界滅ぼすよりディバイダーをしこたま量産したほうが簡単に滅ぼせそう ディバイダーってアニメで前に飛びながら撃ってるのに移動後撃てないのはおかしい しょうがないけどGXもザブングルも後継機に改造が引き継がれなくていまいち使いにくい
俺はウォーカーギャリアの方はそこまで行くとめんどくさくていつも改造しない 引き継ぎされないくせに機体も残らないαの弍式ってなんだったんだ ザブングルは俺は重宝したな
射程3のパンチとフル装備で、援護の鬼として活用してたよ
極論プレイスタイル次第だね 隼人無双しようと思ってライガーフル改造したけど
ミノクラとレーダーつけたら命中回避が底力だしてもちょっと足りない。
加速集中で精神使わされるし・・
精神3人分で分身あるし強いと思ったんだけどなぁ dxって強いの?
難易度上げると月出ずにキャノン撃てないし
gビット燃費良くないけど ダブルエックスはツインサテライトキャノン使えなくてGビット取らなかったらソードとライフルだけしか残らんな。 ティファがサブになってGファルコンが加入してからが本番
というかこれくらいしないと一軍に残れない ツインサテライトキャノンとGビットがないとライフルが最強武器だからな ガロードのガッツとティファのおかげでなんとか主力って感じ
ウォーカーギャリアも ガッツを生かさないならゼンガーを見習うべきである
誰とは言わんが このゲームはプレイスタイルそれぞれで楽しいです
俺は開幕ガッツ発動派 基礎ステが高いから普通に避けるし食らって発動したら( ゚Д゚)ウマー程度の認識だな。クリティカルでないと困るってほど雑魚が硬い訳じゃないし。二回当てれば倒せるならクリティカル出ても出なくても余り変わらない感じ。
DXのライフルもギャリアのバズーカもZのハイパーメガランチャーと同等のダメージだと考えると強く感じる不思議 敵もバリア持ちが多いから、少しでもダメージ底上げしたい気持ちはあるなぁ ツインサテライトは努力でLv99作るためのもの
天地剣、時を超えた対決、月光蝶、竜が滅ぶ日で5人99にできるぞ 技能ポイントがどのタイミングで計算行われるのか実はわかってない
Lv99にしたらもう変動しないのかな 技能ポイントは50で打止め
ただ、各種攻略本を見ても技能ポイント0のステータスが見つからなかったのでよくわからない
最強データだとレベル99かつ技能ポイント全50ゲット済だろうね >>10はLv1からの成長率だからLv0の能力を記載してる攻略本とはズレが出るんだね 技能ポイントで援護格差が激しいからなぁ。
アムロのクリティカルよりプルの通常ヒットの方がダメージ大きくなったりするし。 技能ポイント最大でも初期火力から2割前後しか増えないから
レベル、気力、攻撃力や射程が同条件なら、補正場所違うとはいえ1.5倍のクリティカルには流石に勝てなくね? まだ1.5倍だったっけ?もう1.25倍だと思ってた 外伝名物プル過大評価
実際はフォウやルーとそれほど差はない プルは精神が優秀すぎる
戦えるステータスで序盤幸運、中盤覚醒使えて
後半に魂マップ兵器に傾倒するとしても激励役になれる隙の無さ むしろフォウとルーはプルと似すぎなのが不遇の一因だ アムロはアムロで過小評価気味よね
大体νのせいなんだけど >>544
修理補給でレベル99まで上げたフォウとプルの動画があったがあれ見てそんな差がないと思えるんならそうなんだろうね 指揮官技能が艦長の指揮官とレベル分相殺してしまうから最大現に能力が底上げできない上に援護無しで技能ポイント獲得量が乏しい。機体のせいではなく普通に評価は低くなるよ。元が強いからいけるけど。 外伝で援護が強かったからニルファでアムロとかカミーユに援護攻撃覚えさせたけど全体攻撃ゲーでたいして使わないっていうね プルはコンテナ説明の時のウシシ顔がすごくいい(´・ω・`) 最近始めたのですが、エアマスターとレオパルドって微妙ですか?加入したばかりなのに敵の大砲に当たりまくちゃいます。 ありがとうございます!! バースト込みで微妙ってことですよね。Rでかなり強かったのに…
フリーデンも宇宙適応ダメダメだし最後までは無理か 現時点だと援護を覚えてるのサブキャラばっかりですけど
ジュン>鉄也 キース>コウ? もしかして最初のマリーメイアーと戦うときだけなんですか宇宙は テンプレにもあるように、大事なのは武器の地形適応だけ
それさえも相手がバリア持ちでなければ陣形組んで援護で手数増やす方が大事だったりする
火力低くても援護剥がすために使うこともあるし 使い方にもよるけどジュンは援護高くて能力精神そこそこだからまあまあ強いよ
射撃高いのもグレート向き ニュータイプは援護ないからそこまでいなくていい
後半のハードは援護持ちが固まってるからマップ兵器は割と大事 2軍オンリ無改造とか極端なメンバー構成でもなければ何使ってたってそうそう詰まるものでもないし
あんまりアレが強いだ弱いだって情報で決めるのではなく、好きなのを使えばいいと思うよー エアマスターとレオパルド、大好きでいつも使ってたなぁ
α外伝は言われてる程難しくも無いから
好きなのを使って余裕で最後までいけると思う 機体とパイロットの地形適応が効かない事で返ってプレイの幅が広がって楽しいわ >>573
良くも悪くも、そのせいでフロスト兄弟とかがかなり強い スーパー系が強いですね。特にコンバトラーとボルテスが改造してないのに飛び抜けて強い。
援護攻撃の武器ってどうやって選ぶんですか? >>576
残念ながら外伝は選べないです
一番攻撃力の高いものが勝手に選ばれる迷惑仕様 >>573の仕様のせいでNTとかでも命中率を上げるのが難しくなっているため
必中の有用性がかなり上がっている。本作でスーパー系が使えるユニットである理由の一つだと思う >>577
それでいて、敵は反撃で即死ダメージだと防御で耐え切れるなら防御選選ぶし、回避(運動性高い敵だと必中必須)か反撃不能にさせんといかんという 必中かけると防御されるから集中でなんとか当てて必中援護のクリティカルで倒すみたいなことをした記憶がある 皆さんありがとうございます!
明らかに過剰威力のフルオープンアタックを最初から使いまくるので困っていたのですが割り切るしかないですね。 ダンクーガの長所ってありますか?一応分離して手数を増やしてますけど…リョウが攻撃避けれないから最後までは無理ぽいですし。早くサラかマサトが援護覚えてくれれば助かるですけど。 分離3機+ダンクーガの4機として考えればかなり高火力
ただし援護は誰も覚えない リョウってゲッターだよね?
ゲッターは避けるような運用させないでトドメ役と3人それぞれの援護を生かすといいと思うよ
ダンクーガはなぁ…野生化1.25倍ではあるけど燃費悪いし援護ないしで…まぁ無理に使わなくても… 援護覚えないですか…ボウィーさんはもう2回できるのに…
じゃあアランと合体してファイナルダンクーガにもならない感じですか。 すいませんピッグモスのパイロットの司馬さんの方です。底力はあるんですけどサイズが唯一Mなんで他の三人より当りやすいんです。 今回はファイナルダンクーガいませんね
むしろアランは結構強いです
ダンクーガよりいけるかもしれません アランが?マジすか…Fで改造した瞬間いなくなったのがトラウマで避けてたんですがアランですか。 あくまで結構強いレベルですよ
弾数と射程距離が少し不満ですし、もちろんニュータイプほどは避けません
防塵装置も必須です
でも指揮官2援護2底力とクリティカル+30で最高4300になるビーム砲は中々です ありがとうございます。やってみます!
前作のαからダメージが抑えられてインパクトみたいな難易度ですね ブラックウイングはガンブラやトーラス枠みたいな感じ その2機も強いんですか?トーラスなんて武器一個しかないのに ダンクーガはとにかくダンクーガ形態が微妙、分離はそれなり
ガッツリ使う気があるなら分離機にアーマー系付けとけば良いよ。一回反撃耐えたら合体して修理で良いし 改造と分離してくっ付いた補正が馬鹿にならないんだっけか >>594
改造費に対するコスパがいいというか
主役級スーパーロボ達がコスト10強さ10としたら
コスト5強さ7みたいな感じ? >>595
サイズで運動性高いから避ける型だと思ってましたが、耐える型ですか。
サラとマサトにも底力あれば良かったんですけど >>597
トーラスの武器改造見てみたらデスサイズとかとあんまり変わらないんですね。
乗せるとしたら射撃高くて底力あるゼクスあたりですかね 空飛んでない機体で加速覚えてないの地形によってはきついP武器があれば別ですけどディアブロとか祝福マシーンとかしてます >>599
トーラスは変形により空陸両方に援護出来るのが強み
あと、武器改造費が安い割に上昇値が高い
無改造だとキツイけどパーツ4つだからアーマー系で誤魔化す事も出来る というよりこのスパロボは上がらない奴はMAXまで改造しても800しか上がらないからな
非行率この上ない グランヴェールとかハイファミリアで4000いくから強そう必殺技のカロリックスマッシュが射撃だけど中性脂レーザーとかもない 当たらなければって奴ですね。ジャミルはZと同じでフリーデンに戻れないんですか?DXがサテライトキャノン撃てないので微妙 ガンブラもパーツ4つで空陸長射程援護できるから強いね ガンブラスター買おうと思ったらバザーから消えてたドーベンウルフもない チームがギスギスしてる…抜けてもいいけど、グレートは置いててくれ鉄也さん トーラスは射程伸ばして火消しの風おじさんかヒイロ乗せれば底力活かしてまあまあ強い
射程の補正がダメージに乗るのって高性能レーダーいっぱい載せられるやつには追い風だよね 原作でもトーラスはトロワが乗った時はやたら無双しててカッコよかった
本来それぐらいのポテンシャルを持った機体なのだろう 射程を伸ばせば攻撃力も上がるってことですか?
ボスキャラ倒すとき狙撃使えば保険になるかも >>611
残念ながら精神コマンドの狙撃だと上がらないんですよね… 改造しても800しか上がらないやつは400まで上げてもうやめてる >>612
外伝で狙撃をまだ一回も使ってなかったので積極的に使えるかな?と思ったのですがダメですか 最近のは、分離出来ないけどこれだけ分離するのは初めてです。コンバトラーとボルテスは修理するだけだけど… >>615
どうしてもこのターンで攻撃しないと撤退or回復されるって時に、無理やり高威力武器を叩き込みたい場合に使うのが狙撃 もう中盤ぐらいだと思うし今更なんですけど主人公は? レオパルドデストロイ+Gファルコンのショルダーランチャーの弾数がおかしくなった レオパルド+Gは最大弾数が何故か入れ替わるのがある 柿崎「俺の機体も何か隊長に持っていかれるんだけど」 ゼクスの気力が下がってないゼクスは風邪ひかないとかどんな体してんの? >>626
君は援護が優秀だから持っていかない人も居るから気にするな 去年の12月から進めて、
ノーマルモードだけどクリアした
初プレイだったけど
武器改造無しでやってたら、
終盤の精神コマンドと援護使われまくりで面倒だった このゲームは武器改造してもそこまで数値が伸びないので
後半ボスの面倒さはぶっちゃけそんなには変わらん 特にスーパー系なんかほとんど800しか上がらんしな
1000とか1200あがるので強いやついたっけ
ライディーンは1000だった気がするけど ゲッターとかカイザーあたりの武器フル改造してれば最後の精神コマンド使わせずに倒せるから結構重要だと思うけどなー
特にカイザーは囮にもなるから伸び率以上に費用対効果高くて〇 カイザーギャリア辺りで50%手前から撃墜できるようになると
カシムとゴール以外には鉄壁されずに、攻め始めてから1ターンキルできるのが良い
ただ精神ライン手前までの削りもそれはそれで面倒ではある α外伝はスーパー系の武器が無改造でも強いから、スーパー系はエネルギーしか改造しなかったな。
コンバトラー、ボルテス、ダンクーガ、ゲッターとかエネルギーだけ改造すればマシンナリーチルドレンにぶつけられる。 ジャギアとオルバ同時に倒す時みんなどうやっていた? >>639
マップ兵器当てて倒した記憶
メギドフレイム20%で当てたわw やっぱり僕は王道を征く、ゼロカスのマップ兵器ですか 37話はティファポイント4獲得してる場合は昼になる
41話は熟練度32以上だと昼になる
やっぱウィングガンダムって神だわ 通常ツインバスターせめて消費40くらいにならんかったのか あのマップ兵器性能で通常武器まで使いやすかったらぶっ壊れになっちゃうしあんなもんじゃない? >>647
流石にこれ
強くなりすぎちゃう
悲惨なのはゼロカスに引っ張られて同じような性能にさせられたであろうトールギスだな
使う人いないでしょあれ マップ兵器のないウイングゼロだもんな
終盤手前にもなってあれで強制出撃するの迷惑すぎる MAPもゼロシステムも無い替わりがヒートロッドでは…… スパロボ64では自軍最強ユニットの名を欲しいままにしていたのに
落差が酷過ぎる。このα外伝ではゼクスはトーラスにでも載せた方がまだ使える 底力もあるし射撃も高い
援護もある
ゼクストーラス始まったな 終盤は単発威力の価値が高まるからトールギスも使えない訳ではない >>649
エネルギーを全部メガキャノンに当てられるからWゼロより食い合わなくて良いだろ。
と思っていたらMap兵器は弾数制だったでござる 援護
援護ボス援護
援護
この陣形に単体攻撃の価値が高まるとかなんの冗談ですかね >>654
飛行可能、初期運動性100、十分な威力の無消費の有射程P武器、高威力の長射程武器、地形適応問題なし
微妙な印象がやたら強いけど、そもそも冷静に見れば強いといえる要素は十分あるのよね やる人少ないんだろうけどW系は信頼補正フルに発揮すれば全部超火力化するんだよな。あ、やっぱりトールギスは… >>656
反撃やマップで護衛潰してからが出番だろ
後半ボスは装甲高いから基礎威力の影響が大きくなる ヘビーアームズとレオパルドデストロイが似通ってるな ヘビーアームズは空飛ばせばかなり強いと思う
一応程度だけどマップ兵器もある
攻撃が避けられないのはご愛敬 避けられないといっても運動性はトーラスとほぼ同じだけどな
トーラス85、ヘビーアームズ80
高性能レーダーを使う必要がない分バイオセンサーなりサイコフレームなり積んでおけば殆ど変わらないと思う ヘビーアームズとレオパルドにはホバーを付けたくなる >>661
作中でも「なんか似てて気になる」と言ったメタ的発言があったなw 初回プレイの時ドームで稼いでたらクリアーするときにどうやってもフリーズしてキレそうになったわ。みんな通る道かね。 665
というより原作での重厚な挙動を感じたいんだろう ホバーの利点というか有効地形て海面くらい?森とか街ですらひっかかる? ホバーってたしか地形効果得られないんじゃなかったっけ? ホバークラフトは飛んでる機体を着陸させられるようになるのが地味に便利 ホバーは効果があるマスだと地形効果なし
効果がないマスだと地形効果受けられる
内部的には地形を平地にしてるのだろうか ヴァルヴァロは射程と段数と耐久に優れてるから援護に向いてるんじゃなかったか? なるほど。本来は地形適応によって力が制限される予定だったが
バグで地形適応が使われなくなったため、想定以上の強ユニットになってしまったという訳か Aアダプターはいつも真ゲッターに乗せてたな
メガジェネレーターもめっちゃほしい gビットに一斉掃射されてラー・カイラムがしずんで初めてゲームオーバーになったけど強化出来ないのか ブライトさん99にしたらラーカイラムだけであの面全滅させられたりしないだろうか ダンクーガのフル改造ボーナスは何がオススメですか? EN 運動性 空の適応で迷ってます 空Aにしても噛みつく機会なんてないよな
射撃武器の方が命中良いし援護も絡めやすい ダンクーガは合体の仕様からしてビッグモス改造したらダンクーガも強くなるべき
というかビッグモスはもっと強くていい
というかビッグモスがほぼダンクーガ マジンカイザー無改造なのにこんなに強いのか
ジュンとさやかとボスだれがいいんだろ マジンカイザー「何千年も甲児君待ってたんですけど…」 俺もシナリオ的に甲児くん乗せちゃうわ
ジュンは強化型で大車輪援護させてる ハーメンハーメン殴って遊んでたら手に負えなくなってワロタ >>658
オペメテ5が集まって撃つツインバスターはスーパー戦隊の必殺バズーカのようだ ツインバスターのアニメ飛び上がるまではいいけど羽ばたきながら左右うろうろするのはダサいと思う 熟練度全部取ってもABAYOだけはカーメンの資金と経験値おいしすぎるから
カーメン全部出して熟練度逃しちゃう >>700
ヒイロ「みんな、準備はいいか?」
「おう!」
インペリアルクロス!ツインバスターライフル!チャージ!ファイヤー! ナタクがイマイチだからごひトーラスにすれば十分行けるな
トーラスって2台手に入るっけ?
サンドロックでもいけない訳じゃないけど2台あるならトーラスに変えたいところ トライデントが1000しか伸びないのもクソ
五飛が強い分ナタクが割を食ったのか W勢ってパイロット使い分けるくらい差があるん?
なんとなーくヒイロとゼクスが一回り強いのかなぁ?からいのイメージなんだけど。 射撃が伸びる五飛とか新鮮だな。
>>709
使い分けるんならそう言う運用になるけどあいつらは全員出撃させてこそ真価を発揮する。 射撃はデュオ>五飛>カトルなんだな
カトルの射撃低すぎ >>714
ジャミルおろせばいいんじゃないかな うろ覚えだけど
ディアナ様が優秀な精神タンクだからもっぱらディアナだったわ ガレリィ倒してもマグマ砲が止まらないのかよ
やばいかも 外伝9話で、ガルド殴りにいってイサムが反撃で撃墜されたんだけども、そのまま原作の竜鳥飛びイベントが起きて和解してその場で仲間になったんだけど…
敗北条件がイサムの撃墜だったから
??ってなった 帝王ゴール様タフすぎる超振動拳が900ダメージは笑った 質問です
自分と同レベルの味方を修理した場合と、自分よりレベルが低い味方を修理した場合、経験値は変わりますか?
回復量は同じとします 今更なんだがαってインターミッションのBGM、すごく良い曲だね
無駄なメロディー運びが全く無くてかっこいいんだけどかっこよすぎない、いつまでも飽きない曲 切ない部分あるよねインターミッションのBGM
シリーズ通してα、外伝のが一番好きかな
小隊編成でかなり聞いたニルサルファがあんま記憶にない 外伝、全体的なバランスはめっちゃ好きだしやりたくなるんだけど、終盤の援護十字陣形とボスがどいつもこいつもど根性必熱閃鉄を連発されるのはマジでシンドい……
コレ正直みんなは、どう思う?
この要素抜きなら外伝って、俺の中だと神作なんだけど…
特にHP減ると精神連発はキツい… IMPACTで援護回数を0にする精神入れたのを見ても援護陣形は相当反響あったと思う 精神(特に回復系)連発も65535超えるHPを設定できるようになるとやらなくなったから
ボスがすぐ落とされないようにするための苦肉の策だったんだろうな
HP50000の奴が3回全快するのと
最初から150000なのとでは
前者の方が面倒に感じるし プレイヤーの工夫次第で最後のド根性飛ばせるのは大きい 底力がレベル制で減るほど強化されていく上にガードや見切りに相乗効果がでる分今となっては回復してくれる方が実際の戦闘回数は少ないんだろうけどなぁ。あと何回やるのかわからないって恐怖もある。
実際は回復のプログラム省けるから増やした方が楽だったりしてな 初見だと鬱陶しいけど、攻略情報出揃ってて何周もした今となっては気にならないかなあ
武器改造やHPの調整次第ですっ飛ばせるのも大きい ポゥ中尉精神コマンド使わないと中々攻撃を当ててくれない 修理レベル上げたのしい
もっと早くやっておくべきだった…
補給レベル上げは回復相手の気力下がっちゃうから難しいね 今まで全然気づいてなかったけど、Zガンダムとライディーンめちゃくちゃ強いね… これまでα外伝プレイした時は難易度的な理由で毎回優先改造する機体を決めてたなぁ
マジンカイザー抜きでもHARDクリアとか出来る人は出来るんだろうけど俺は無理だ…
量産機が武器の改造費安くて主役機やスーパー系は高い傾向にあるからどうしても主役機を使えなかった 逆に普通難易度でようやくクリアして、今度は難でクリアしようと考えてるんだけど、ガンブラスターやトーラス使ったことないや
道中が楽そうっていうのは想像つくんだけど、ラストまで使える位つよいのかな?デスサイズとかの方が強いイメージどうしてもあって、お金を量産機に払う気があまり起きない…
あと正直Zガンダムは突撃おぼえたら超強かったけど、V2アサルトバスターは少し微妙だった… トーラスは別格で最後まで強いよ
V2はMS系最強の一角、アサルトは捨ててバスターだけでいい EN以外無改造で余裕でラストまでスタメンのボルテスコンバトラーは相当凄い気がする ガンブラはフル改造して最強武器が4000止まりなのとライフルの地形適応以外は不満ない >>737
はっきり言っておくけど改造しなくてもリアル系中心でもハードクリアは楽だぞ。スレードゲルミルとか一部の撤退ボスが撃墜出来ないくらいで熟練度にはあまり関係ないし スレードゲルミルのとこって10%削れば撤退のとこだっけ?
あそこって魂サンアタック+隣接ゴッドボイスでいいのかな?試したことないや α外伝の攻略本って、買うならどこのがオススメかな? データのせただけのやつより辛辣なコメントも描かれている攻略本がオススメですぞ。 極、魂、パーフェクトガイドを買ったけどほぼパーフェクトガイドしか使ってない
見やすい上に全体通してのバザー値段表、強化パーツ取得一覧が凄く便利
ただフル改造時の攻撃力のわかりやすさは魂が便利 能力一覧も魂だけは参戦作品順になってる 魂は最大改造時の性能や攻撃力書いてないのが見にくい 強化前と後の能力がごっちゃになってたりどちらかが欠けてたりで完璧な攻略本はないな ソフバンは欲を言えばもっと毒のあるコメントが欲しかった それだけ毒のあるコメントが難しいくらいにバランスが良くなったってことなんだろうなぁ。
ジェガン ルートによっては1度だけアムロに乗って貰える。しかしその後の出番は全く無いぞ 書かれてないけどパーフェクトガイド=ソフトバンクのやつだね
極はそこそこ毒があるけど、量産機の改造効率の良さを全く理解してない前提のコメントで見ていて辛い
ガンブラスターもトーラスもダメ機体扱いなのは持ってる中ではこれだけだった トーラスよりもガンブラスターの方がずっと使いやすいと思うんだけど。複数機入手できるし。
どうしてもWガンパイロット使いたい人向け? UC系は機体が豊富なのであえてガンブラスターを使う理由に乏しいというのがトーラスとの決定的な差だな 宇宙35話で資金稼ぎしてみてるけど、一回自分でやってみると色々と準備不足な所が目立ってくるね
ヒイロをWメンバーで囲うなら皆の運動性上げておかないとGビットの袋叩きに合うし、意外とローリングが外れるので命中上げるパーツ付けるか指揮官を近くに配置するとかした方がいい ???「その強化パーツは私に任せていただこう。さぁこの赤いメガネを…」 スパガンは宇宙世紀最強の意見が出るくらいには強い
2人乗りで援護増やせてメインの気力下げずにロングライフル補充できると使い勝手抜群 精神二人分使えて弱いわけがない。
激励四回使わせたり分離してGディフェンサーにも援護させたり強いというか便利なイメージ。 スパガンとGディフェンサーで行動消費別なのにロングライフルの攻撃力が同じなのはやりすぎだった
他の武器が弱めだから活用しすぎると息切れが早いという欠点はあるけどね ジムキャノンは一見便利だけど弾数が少なくて微妙だったなぁ あえて逆張りネタで書いてみるがガンブラスターはちょっと過大評価されてる気がするんだよ
なにしろ武器適応Bが結構あるし素のユニット性能自体は並み程度
スロット4でカバーできる、うんそのとおり
んでも集中装備させるほど高級強化パーツは余ってない
パーツスロットが強いってのは強いパーツを集中装備させられるからこそ強いのであって
安パーツしか積まないのならパーツスロット一個の価値は大して高くない
そもそもMSはパーツ無しで一線級なスパガン、Z、ZZ、V2、∀らが居るので
パーツ前提のガンブラスターはね……
ガンブラスターに強化パーツ回すよりも上記MS使ってパーツは他に回すよねっていう 攻略法が煮詰まってきてガンブラスターはそれなりの地位に落ち着いた感はあるな、まあ優秀な機体には違いない
外伝は空を飛べるだけで評価が上がる ブラックウイングとダンクーガの評価って、どんな感じ? Bウイング 改造費安い 使いやすい
ダンクーガ EN元が低いから伸びない 改装費用高い 空Aつけないと分離攻撃が
まあどっちも好き 空飛ぶ期待ばっかり優先して使ってるとミノフスキークラフトが余る
飛ばすと強い機体ってなにかあるかな
デスサイズとヘビーアームズはかなり強いのはわかる ガンブラはどうせビームバズーカばっかり使うから武器適応はビームライフルの適応以外はそこまでマイナスにはならん気はする
ライバル機が多いってのには同意するけど >>767
ガンブラは飛べるのと長射程なだけで価値が初心者にもわかりやすい リアル系援護用に1枠使うならヘビーアームズとレオポルドどっちがいいかな? ライフルBBがなあ
Aアダプター用意すると他と大差ない費用になるし ヘビーアームズの方が使いやすいかな
拡張性が高くて武装が粒揃い フルオープン2回で終わりなんで援護用としてはどっちもイマイチ
レオパルドは合体して突っ込ませるなら強いらしい ヘビアは気力不要のMAP兵器が地味に便利
修理レベル上げで、もうちょっとだけ削りたい時とか レオパルドは合体させるとそれなりに使えた
単体だと光る物は無いかな 移動、適応に困らないからレーダー3積みできるのが強み レオパルドはデストロイ化すると改造費用が上がるので
使うなら早めに改造したほうがいいな 最大火力は高くないがGファルコンバグで性能補強できたりするので便利屋ポジかな Gビットの条件って、ガロードが「死ぬもんか、死なせるもんか!」って3EP中でも話してれば成功だよね? そうだよ
熟練度も3EP以内に全滅で取れるが一部攻略サイトでは何故か3PP以内となっている 初めて易ルートやってみたけど撤退ボス相手に陣形やら気力やら残りHP考えずにトリガーハッピー出来るのってこんなに楽しかったのかw
でも熟練0クリアって意外と大変ね 頑張ってハイニューガンダム取ったんだけど、コレすげぇ微妙じゃね…
強いの?同時に手に入った白キュベの方が便利そう…
てかガンブラスターの方が……
あとドーベンウルフとザメルの使い方教えてくれ ザメルはHPが高く装甲が低いのでマップ兵器+修理のレベリングで使える ギャロップは3機全部ENと限界改造して売り飛ばした方がいいのかな? キュベレイは 飛べる・MAP兵器有り・ファンネル地形適応AACA
だから大体上位互換 なるほど…
ありがとう
ちなみになんだけどアーカイブ版だとパーツは9個になっても大丈夫なのかな?
wikiだと直ってるって書いてあるけど怖くて… hiνはバズも結構火力あるから悪いわけじゃないんだけどねぇ ハイパーバズーカ 3200→4000 CT+30
つよい ニューはCTと距離補正の差でバズーカがメインになるよな...
こんなスパロボ二度と出ない >>794
直っているよ
そもそもアーカイブに際して修正をした訳ではなくて、修正した廉価版とかをアーカイブ化した奴だから大丈夫 ギャロップ売っても代替機買うことが無いからギャリアとブラッカリィ来るまでザブングル2機でやる事に変わりないんだよな
そもそもザブングル系に2枠も使わない問題 ZZより使いやすいからジュドーを白キュベレイ乗せてたわ 白キュベはMAPファンネルが移動後に使用可能なのもイイ。
キュベレイmk2の完全上位互換? キュベレイは欠点らしい欠点がファンネルに距離補正が乗らないくらいしかないもんな
まぁそれが結構気になるときはあるっちゃある 弱くてもカッコいいから無問題
α外伝でいつも魔装メンバーフル動員させてたわ >>801
ZZが弱すぎるわ移動力5で運動性80は低すぎる ZZはアムロ教官の指導専用機
開幕ガッツ底力発動にも便利 ZZは壊れかそれに近い強豪常連だけど
たまに酷く辛い時があるな
最弱はインパクトだろう
α外伝はまだハイメガが援護陣形破壊に有能ではあるから… インパクトは第三部の途中でフルアーマーZZになると使えるようになる
条件なく勝手に強化されるし 小バームルートは糞簡単な上に射程も凸だし史上最弱かもな 第四次がやりすぎだっただけでは。。
範囲広すぎて幸運で簡単に65535させちゃって逆に稼げない状態に。 ZZは原作でハイメガキャノン数回しか使ってないんだから
それよりも通常戦闘もっとこなせるようにしてほしい スパガンが二人乗りできるんだしZZも三人乗りできていいよな α外伝のZZは変形で飛べることが大きいしダブルビームライフルの素の性能がおかしいから
パーツ不足無改造時点では通常戦闘最強クラスのMSと見てる
具体的には9話や援護役の機体に迷った時には凄く便利 リュウセイって念動力にガッツもついて
援護が2もあって精神に魂までついてるのにあんまり言われないね
機体も気力130にすればアホほど強いのにスロット3の優遇
まぁ参戦時期が遅いからな…
あとは成長もあるか
クリアするレベル60くらいまでならあんまり変わらない気もするけど ミオ「ガッツがついてたら無双できるって本当ですか!?」 >>815
α外伝でそれ言う?それまでのスパロボに比べて遥かに通常戦闘が強いZZなんやで。 αのフルアーマーは強かったな
外伝は難ルートしかいかないから使う機会がない 外伝ではνHWSはかなり継戦能力が高いからHiνよりも好きだ。
Hiνはオリジナルのνガンダムも残るからニュータイプ用ユニットが増えるのは便利。 αはライフルの弾数がフルアーマーなら10発だけど素は5発なのが厳しい 距離補正受けられないファンネル系が一方的にデメリット被ってるだけなのがね
長射程武器は命中マイナス補正が基本でファンネル系は高めのプラス補正とかなら住み分け出来たんだけど 改造資金とか効率とか移動力を見るとどうしても毎回トーラスとガンブラスターを優遇してしまう
トーラスはともかく宇宙世紀系でガンブラスターより優先して強化する価値がある機体が何かあるだろうか… α外伝の世界にザクウォーリアとかドムトルーパーが発掘されてない謎
当時SEEDは未放送だけど
地中に埋まっていても違和感なさそうな機体だよね・・・ 安くて武器が強いだけだからマップや高打点持ちの役割は奪えない >>831
スパガンとZかな。外伝のスパガンは最初から合体状態で出られて分離できるから単純に手数増やせる上に合体系のスーパー系より火力出せるし。乗り換え可能なのも幅が広い >>832
α外伝の未来世界だとプラントが重力波を防げたか明言されてないしどうなんだろうね
この作品で未だに気になってるのが未来世界の異星人とガンエデンはどうしていたかって事と
α外伝では半ば死亡が正史的に扱われていたロザミィが何故サルファのエンディングでは生きてるのかって事かな… αでデフォルトではリアル系のクスハが
ニルファで龍虎王の正式なパイロットになってたしな もしかしてサイバスターって普通に強い…?
今まで色眼鏡で見てたかもしれん サイバスター使うと弱くないけど、他のユニットでいいじゃんになった気がする サイバスターの強さはよくわからん
運動性低いし避けないし サイフラッシュが本体
それだけで元が取れる、というかそれしかない 削った敵を幸運で倒すならマイクロミサイルでいいじゃん 幸運は祝福で代用出来るから努力持ちのリューネの方がいいのよね ヴァルシオーネはサイコブラスターの空Bが痛い
幸運MAP多用するなら防塵装置で解決するサイバスターのが便利 久しぶりにやると応援誰も持ってねぇな、、
応援存在してないんかよ!!ってなる。 祝福は良いと思うけど、応援感応先見はやりすぎだったと思う
努力幸運持ちのメリットがなくなってる 先見はなー。
しかも戦闘前に精神コマンド選べるというとんでも仕様 ある程度不自由さがあると色々考えたりこうだったらなあと思うけど
全くなくなると魅力も糞もないよね 努力と応援が同コストで使えることに製作者は何も思わなかったのか 出始めの頃は応援祝福の方が重かったんだが、キャラごとに精神の消費SPが設定されだしてからおかしくなった ジオ強いよ。乗る機体の無いプルツーとか乗せてたわ。援護ですぐ弾切れ起こすけど、武装豊富なドーベンウルフとか使ってるより強かったわ アムロ「ぼくが、一番ジオを上手く使えるんだ(マジ)」
弾数少なめで移動後使えるライフルと長射程ライフル。クリティカル高い。技量高く指揮官持っていて援護持たないアムロはジオに最適 一発限定かつその他の使用が絶望的だが宇宙世紀最強の火力だったはず。 おじさんはね、ボトムアタックを見るとザンボット3の最終回を想像してしまって辛いの ヘキサは分離後でもちょっと弱いトーラスみたいなもんだから弱くはないはず
でも改造してまで使う気にはならんよね >>861
そうだっけ?ビームライフル空陸Bじゃなかったっけか? ヘキサってオーボーハングキャノンがあるやつだっけ?
あいつなら頑張れば使える
EN少ないけど
でもまぁ無理して使う必要はもちろん無い ヘキサは無い方。αシリーズだとメガビームライフルすら無いよな。オーバーハングキャノンはV´ガンダム。αに比べて火力も燃費も良くなり最後まで戦える優良機。 久々にやってるんだがαにくらべて1話1話が長く感じるな
当時のプレイ時はガンブラスター買って使うなんて考えもしなかったし今回は買ってみるかー 新スパロボだとヘキサも立派な戦力としてなんだかんだで使ってた記憶。
シュラク隊を最後まで使えるやつまた出ないかな〜。 新スパロボだとMS戦力がアンマリだからな。
νガンダム・リガズィ・V2・Vダッシュ・Vヘキサくらい。
ガンブラスター以下は正直アイテム回収役だった。 新でストレスなく使えるガンダム系なんてアムロとウッソだけだしな オデロを普通に出撃させられたの良かった
あれ以外はクソ弱かったりスポット参戦だったりで悲しい。 演出面は除いて性能や継戦能力を比べた場合
HiνとνHWSどっちがオススメ? Hi-νが勝ってるのはフィンファンネルの空適応とバズーカの攻撃力ぐらいかな 移動力とマップ兵器の差でHWSを推すけど戦闘能力自体にそれほど差はない、どちらも微妙 まぁHIνもHWSのロマンだから
クリアは全然できるし効率だけ求めるなら外れるくらいだしな
そんなわけでアムロにHIν、クワトロにキュベレイは俺の鉄板 ターン内撃墜や強敵撃墜で熟練度が多いからかレベル偏ってきた
スーパー系30になりだしたがリアル20前半とかだ >>876
クワトロにはサザビーだろ?
Hiνと両立できるかは知らんが サザビーって易にしなきゃだめじゃなかった?
難易度関係ないキュベレイの方がとりやすい レベルの偏りなんて最終的にカーメンカーメン増殖が全て解決してくれるから Wチームは努力も幸運もないからレベルが遅れがち
デュオなんかは加速覚えるまで優先的に育ててやると使い勝手が良くなる >>878
もちろん半分嫌がらせ
あとサザビーとHiνの両取得は出来ないね
20話5以下でサザビー
30話25以上でHiν カミーユ、普通に覚醒ゼータで突撃連発で強くない?
Zガンダムめちゃくちゃ強いと思うんだが カミーユも覚醒Zも人によってはスタメン落ちするんじゃね
もっと強いパイロットや機体がゴロゴロいるし 試作3号機の強さに気づいたのはカミーユを何の気なしに乗せたときだったわ。
それからあの機体はカミーユ専用機にしてる。 Zはウェイブライダーで接近して人形になって戦うという正しい運用が必要になるから好き
スパロボだと大体ウェイブライダーだけで大体事足りちゃうからなぁ でもZがやっと陽の目浴びたからいいんだけどね
αでも終盤使いにくくなってたし弾数制のZ2使う方がよかったり Zは強いんだけど、問題は誰が使うかという事なんだよね… 運用方法にもよるけど、囮で突っ込ませるなら普通にカミーユが適任かな
格闘も伸びるからウェイブライダー突撃も腐らないし
囮も援護もさせるならプルツーも有り
カミーユと同じく気合持ちなのも〇 Zや試作3号機は序盤から使えるユニットとしては破格の性能 GP03Dがミノクラなしで空で使えるのってこれが最初だっけ? MSランク(宇宙世紀)
S Zガンダム、∀、キュベレイ、V2AB、ジ・オ
A スーパーガンダム、GP03D、FA百式改、FAZZ、νガンダムHWS、Gスモー、サザビー、ノイエ・ジール、ヴァル・ヴァロ、ガンブラスター
B ZU、リ・ガズィ、V´ ホワイトアーク、Hi-ν、イーゲル、コレンカプル
Cその他 スパガンはSやろ
一強まである
もちろん使い方は違うけど スパガン、ヴァルヴァロとキュベレイ、ジオを入れ替えたら大体同意できる ZUってそうでもないのか
易じゃなきゃ手に入らんしもっと強機体のイメージだった 見落としていたがZUがBは無いわ
変形するとP武器が無くなるゴミ機体だぞ >>898
スパガンは悩みどころだったけど単純な強さで考えると機体性能も火力も一歩及ばずだからAにした。 スパガンはサブパイ込みで考えるか機体のみで考えるかでかなり変わる
もちろんサブが誰かによってもかなり変わる ターンエーって、よく話題になるけど強いの?
月光蝶の追加が遅すぎるのと、誰を乗せるかで悩んで、いつも放置してしまう ∀は覚醒Zとツートップと言って良いくらいに強いよ。微妙に思えるのは主力が格闘武器なのと強制出撃するロランが弱いからだろう。格闘伸びるカミーユやジュドーやウッソ乗せればむちゃくちゃ強いよ。移動後射程5のハンマーに射程長い射撃武器もあるし。 ターンエーには大抵ジュドー乗せてる
ZZが弱いから ∀はウッソかジュドーで幸運月光蝶安定よなあ
月光蝶追加前でもハンマーとドライブで囮もできるし
ハンマーのCT率もおいしい >>897
>>899に加えてゴールドスモーそこまで?というのと、試作2号機が入ってないのが気になる
易ルートとはいえ、マップ兵器で2万出せるから他と次元が違う リアル系の出撃枠が確保出来ないのに、NTかガッツ底力のどちらも持たない戦闘要員にとっては非常に世知辛いゲーム そういえば俺の育て方が悪いのかもしれないけど外伝のゼロって火力低いよね
幸運熱血MAP兵器で稼ごうと思ったら武器フル改造でも1万ダメージも行かなくてビビったよ俺は 8話のカーメン・カーメンを楽に倒せる方法はない?
資金 280000 機体は無改造 ライディーングレートゲッターは最初から最後までお世話になるわ
グレートは最後息切れ気味だけど十分だな スパガン Gディフェンサーにウッソ乗せると1枠で3人精神使える
ザブングル・ギャリア 2枠で4人精神使える
DX 2枠で3人精神使える
メインにガッツ持ち乗せれる機体でスパガンのコスパの良さよ >>916
ウッソをスパガンに乗せても三人分使えるのでは? スパガンにジュドープルとか乗せたら信頼補正どうなるの? バニング大尉には開幕ハイメガで味方のガッツ底力を発動させる仕事がある 自分のプレイだとガッツ&底力発動要員はテム・レイの回路を装備したデュオの担当だった
それにしてもバニング大尉ってその後の作品で底力持ってる訳でも無く何でこの時だけガッツ持ちだったんだろう ガッツでブイブイ言わせてたギャバンが必中ホーラに落とされた…なんか超絶悔しいわ ボロットは半端にhp高いからバルキリーにアーマー着けてた バニングは熱血気合手加減必中を覚えるから開幕マップ要員には人気よな
援護?知らん バニングが援護持ってたら強すぎるもんな
狙ったかどうかは知らんが、ガッツ持ちのキャラ間のバランスはかなり良い 基本的にどのユニットも強いから
前の周回で贔屓したユニットは使わない縛りでもやろうと思えばクリア出来るのかな
自分の腕だとカイザー抜きでアンセスター達を倒せる自信が無いけど… スレードゲルミルでも無策だと敵の精神喰らうと死ぬレベルで火力高くなってビックリしたわ
アースクレイドル突入面は、第四次とかのゲストを思います歯応えで楽しかったわ
これから初ラグナロクなんだが、クリアできるだろうか… ゴーストさえなんとかすれば余裕余裕
グランゾンも動いてこないし 精神コマンドの配分が心配なら、グランゾンに攻撃始めたらセーブしない方がいいかもね 最後の最後で魂フィンファンネル切り払われて悲しくなった ラグナロクでマサキ出して命中関連で悲しいことになる
あると思います ラグナロクに行く熟練度だとハリーの眼鏡は絶対に取れないんすよ… ラグナロクならマサキはイベントしたらお役御免ですしおすし ネオグランゾン相手にはやっぱコスモノヴァでとどめを刺したい ネオグランゾンへのトドメなら、私はやはり王道のバルカンですかね ホワイトアークは精神の補給目的でカツ乗せてるんだけどもっといい人いるんかね 補給目当てだと他はジョゼフぐらいかな?
どっちが上って程の差はない気がする
個人的には補給より祝福激励期待のファ安定だけどなあ 盾付きだから、シールド技能持ちで援護防御させてもいいよね ありがとう、そうかみんな精神の補給はあんま必要ない感じなんだな
EN管理上手そうだ EN式ならパーツで補ってもいいしそんなに使わないわ
ゼロカスでローリング連発する程度 外伝くらいまでは辞典がはっちゃけてるなほんと
バット将軍のとことか笑った でも消費パーツつけるくらいならブースターか地形命中パーツ付けてしまう バザーで買い足しが出来るだけマシだけど、消費系アイテムが使い切りのシリーズだとエリクサー病になるよね クリアにそんなターン掛からないならソーラーパネルよりプロペラントの方が有用だと思うけどね
外伝は強化パーツ売れるから使わないけど BS余るとわかっていても消費パーツは心理的によろしくない 3α以降久しぶりにやったスパロボがXだった俺はプロペラントタンクが無くならないのクリアするまで知らなかった スレチだけどXは参戦作品がよかった
おっさんにはびしびし来たわ >>964
このスレ的に、Xだけ言うとガンダムXになってしまうぞ 考えてみるとバザーってガンブラスター買うくらいしか使った事無い気がするな
ブルーストーンを換金出来れば楽だったんだろうなぁ…外伝は常に資金難だから 難民顔で貧相だから貧乏なのかと思いきや研修以外のボイトレやらダンスやらも習って衣装にもこだわって金持ちの子なのよね北原 Vダッシュのボトムアタックは対空や宇宙にしか攻撃出来ないはずなんだが
地上にいるランドシップに対して使用出来てしまうんだが… まぁファンネルも似たようなもんだし気にしない気にしない ブーツアタックが使用できるか否かはトップファイターになった時の移動タイプに依存してる感じだな
だからVダッシュが飛行さえしていれば地上の相手にもブーツが使える 空A陸ー海ー宇Aと表示されたら、普通は地上の敵に使用できないと勘違いするよな ファンネル系は宇宙以外では地形適応低い方がいい
空陸Aになったのいつからだ? α外伝でもファンネルが空陸Aじゃない味方はν系列だけで
敵でもクインマンサとゲーマルク以外は問題無し そんだけ外したらキュベレイ系とサザビー以外居なくないか? ニュータイプ優遇のイメージ払拭に力入れ過ぎてニュータイプが若干不遇になってるよな
この後も魂没収されたり、避けるのが厳しいバランスだったり 非NTのエース級とステそこまで変わらなくね
飛び抜けてるというなら格闘と防御以外で10以上は差付けてもらわないと NT補正あるからまあ飛び抜けてると言ってもいいのでは >>980
ビットだけどサイコ2、ベルティゴ、GX、DX、オールレンジ攻撃の覚醒ターンXも空陸A
ついでにドーベンウルフのインコムは空陸B >>987
据え置きじゃそうなるな…
20年振りとか凄いw マーベットやオデロって声優変わってるからアーカイブ出演にして欲しい フルアーマーzz、サザビーでラグナロク参戦は正攻法では無理だよね? 外伝は援護ゲーって聞いてたから結局最後までニュータイプ一人も使わなかったよ
援護使えるオールドタイプ&スーパーロボットだけで十分最後まで戦えるし パーツ売る時はBS9999以上表示されるのに売ったら切り捨てられるのかよ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 497日 16時間 52分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。