【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part126
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります!!oiこら
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part125
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1582974220/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意。
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
【おいこら回避】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 今最終話でダイマが出てくる前に撤退した仲間は再出撃できるの? >>6
確認。
なんかネタバレみたいになって申し訳ない VとXが終わったんで次はTをやろうかと
とりあえず予習で無限軌道SSXを観てるんだけど
面白いね〜
このハーロック一行で宇宙を旅するの、めっちゃ楽しみだわ 海外受けを狙って楽園追放やビバップを参戦させたみたいだけど
実際海外勢からの声はどうなってたんだろ 楽園追放は居てくれてて良かったわ
原作じゃ速行ジャンク屋に売り飛ばされたアーハンが長々と頑張ったのはご愛嬌 自分も今更ながら始めた
まんべんなく育てる方針なんだけど、エキスパンションシナリオって大丈夫かな むしろサブキャラまで含めてまんべんなく育ててないと序盤がきっつい
難易度的には稼ぎプレイ無しの一週目データでも十分クリアはできる 楽園追放見る前だと戦闘アニメ見てもこんなもんかで終わるけど
見た後にまた戦闘アニメ見るとカットイン中心に全然動いてねーなってのがよくわかって哀しい >>13
ありがとう
じゃあ、いつも通りにまんべんなく育てるよ アーハンの戦闘アニメはむしろネタの拾い方上手くて感心したな
後ロングレンジキャノンで空にぶっ飛ばすのが原作にないアドリブでびっくりした ゴリゴリのSD時代から10うん年ぶりのTだったので
戦闘アニメ、てか、絵に関しては
メタスとトライダーだけなんかデフォルメ具合が他と違いすぎて気になる
以外は概ね満足だったな 長らく迷った末とうとう最近買ってやり始めたが
やっぱ好きな参戦作品あると断然楽しいな
すでに動画サイトで見てた戦闘アニメも何回も見ちゃう
あとtacポイントと何たらカウントも新鮮かつシンプルで良い リアル系パイロットに再攻撃覚えさせてビームライフルやビームサーベルなど初手に2回目に大技組み合わせて戦闘アニメ見るのが好き
1発がでかいスーパー系に対して戦術組み立てて攻めていくシチュエーション >>21
動画で見るのと
自分でユニットと武器選択して見るのとでは
やっぱりなんか違うんだよな 分かる
指示出してるだけとはいえ、自分で動かしてると愛着湧くからな
かといって無駄に長いムービーは要らんかな
早送りとかよく使う 早送り中に再生中の台詞がスキップされるのホント改悪
これだけは今でも絶許 ゲッター今回號がいないなら、水木一郎の主題歌採用したほうがよかったのでは? >>31
號がいないのにゲーマーロボ號の後期主題歌だと!?(違います) 主人公で搭乗機体もあるのに出てこない主人公とか前代未聞じゃねーの こんなん普通あり得んだろっていうのは大体ウィンキーがやってる 主人公と主人公機が出てるのにプレイヤーが選択して左遷させるアレか… >>35
アムロ:ガンダム→νガンダム
竜馬:ゲッターロボ→ゲッターロボG
甲児:マジンガーZ→グレートマジンガー
あんまりじゃないですか…
鉄矢さん出てきた後も幸運持ちのマリアちゃんに取られたりしてましたけど ファーストガンダムを直近の2Dアニメのスパロボで使用可能機体として出てたのってスパロボAPぽい?
そろそろファーストガンダムが絡む新作欲しいな… アニメ観てる時は不思議ちゃんの號じゃなくてセリフも心理描写も多い渓が主人公だと思ってました >>36
ヒイロが隠しキャラで特定ルートでしか最後まで使えないとか今じゃ考えられないよね まあでもテロリストキャラは無理に自軍に編入するよりちゃんと敵でいてほしいとも思う
Wガン勢とか黒の騎士団とかソレビーとか >>40
自分も
逆シャアアムロ好きじゃない
逆シャアのシャアもそういや好きじゃない >>36
そういや機体はいるけどパイロットがいないガンダムがありましたねぇ。強化パーツと 没データとかあって出そうな雰囲気は結構出しつつやっぱり出ない >>43
ファンに叩かれる未来しか見えないな
参戦してるのに自軍で使えないとか誰得 ブラックサレナ好きなのに終盤にならないと自軍に加わらなかったMXはあまり好きになれなかったなそう言えば まあ参戦してるならちゃんと自軍で活躍させたいよな
ベターマンのラミアみたいなタイプなら自軍加入無しでも納得できなくはないが 初期アムロとシンジ君が同病相憐れむってのも面白いかもな INFINITYの甲児と鉄也も原作に沿ってたら本格的にユニットで使えるの終盤になるし、そういう事するとガッカリされるから改変してでも序盤に仲間にする様にしてるんだろうな 主人公キャラで最も終盤で仲間になるキャラって言ったら
やっぱりMXの黒アキトか? スクコマ2のシンが残り5話もない終盤加入だった覚えが
まあ本家じゃないが >>57
それ言い出すとシュウも候補になってしまう 遅いアキトならWじゃね
最終話一話前のMap中に仲間になって改造してまともに使えるの最終話だけという >>60
マジか…。まぁ主人公は一応ルリルリだからセーフ…かな? たぶん異論無し主人公勢の中なら新のヒイロが最遅だけどAのジュドーも遅いな XのマジンガーZEROは嫌だったなあせっかくのカイザーなのにルート限定とはいえZEROの方が強いぞって
前作からZERO厨みたいなのがうざかったからなおさら inpactのマシンロボのロム兄さんもだいぶ遅くなかったっけ?
3部作1つに纏めたからよく覚えてないが 第3部で仲間になる時点でだいぶ遅い
そしてたしかほぼフル改造で加入したような >>9だけど、SSXに続けてマジンガー、ダンバイン関係とガンソードを観終わった
ガンソードの水着回をスパロボでやってくれないかなと思ってしまった >>66
ガンソの水着回の二人、DLCボーナスシナリオのここはこの世のパラダイスで登場だけはするんだよな
CEROとか色々ひっかかりそうだから没っただけで再現したいって気持ちはあったのかもしれん >>68
ウィンドウの枠で乳首部分を隠してたんだっけ 2週目やってるけどマジンガーとZ主役組のなかだとやっぱ弱いな
とりあえずトッド育ててる アムロ教官「まず私がてかげんハイメガを味方に向けて撃ちます」 SFC四次初期ロットなら味方を撃墜してレベルアップだw スパロボの黒アキトはルリちゃんが困ってたらいつでもどこでも助けにくるイメージ
Wの第一部のギャグ回でのルリちゃんが困ってたら絶対助けるって約束も二部の伏線なんかね プロダクトコード付きの新品買ったんだけど、もう特典って完全に使えない感じ??第0話とかシナリオチャートに残りそうなものがプレイできないのはかなり悲しいな… >>80
スパロボのアキトはエースパイロットしとるしな ジョー(マイトガイン) の衣装が、どうしても中指を立てているようにしか見えなくて困る Wのアキトさんは一年足らずであんなに変貌したんだな >>85
Vも一年足らずでああなってるんだよなあ
恐らくTも一年ちょっとだと思う三年はたってない Tまだやってないんだけど、
エメロード姫がかぎ爪の男の口車に乗って
愛する人を生き返らせようとしたりしないか心配だ Z3とVXTで素材豊富になったろうし、1年移植でお茶濁ししてたりで次回作への期待が密かに高まってる
既存作品はガンガン使い回してVのヤマトやマイトガインみたいに完全新規の作品に力入れて欲しいなぁ、復活参戦も欲しい所ではあるけどここ数年で結構出たし 声付きでテッカマンブレードを
原作からの使い回しじゃなくて新録でボルテッカを いっそ打ち切りENDだった無印テッカマンをプロット参考に完結までもっていってあげるのもいいぞ
ラスボスの戦闘形態はタツノコファイトで補完されてるし >>85
一年どころか半年だぞ
そしてナデシコ組はニート以外心労で他の人の10倍ぐらい老けた あれだけ色々節操なく参戦させるスパクロに来ないんだよな、テッカマンというかタツノコ系 タツノコは海外での版権が色々ややこしいことにじゃなかったけ >>92
カズマ「半年もあればみんな俺みたいに成長するさ、フッ」 >>95
早く目を覚まさないとベッドの上で枕に顔を埋めながら足をバタバタさせることになるぞ? >>95
航海日誌が途中から後悔日誌にならんようにな >>98
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 【判決】
| || | || ガコン
_|i| | || | ||_
./l:::∩,、_,、 ∩ :::/
/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ そろそろ愛すべきバカで全然モテない系の主人公を作ってほしい >>102
モテる/モテない要素って必要か?
結局モテない≒性格にやや難あり等でプレイヤーが不快になる要素になっちゃいそう
ウィンキー時代のように恋人はいる/いないの選択をして
いないを選ぶと主人公がちょっとアレになるとか…?
脚本的に面倒だわな >>106
クロウはモテモテだろ
トラウマのせいで
フラグへし折りまくりだけど ヒロインかとおもっていたら自分自身のTSクローンだったぜ! あのおかんの血を引いてるんだから当然だな
シホミ姉もボインちゃんだし、ミヒロは将来有望 もうOGに参戦じゃなくて新しい版権スパロボの主人公としてカズマ達使ってくれても良いぞってぐらいあの一家はオリジナルの中でも魅力的だと思う ビッグボルフォッグだー
が
くまさんパンツだー(ドン引き)
になるんだなOGだと 版権作品との絡みも強いしなぁ
設定レベルではガガガにナデシコにWガンダム
ストーリー上での絡みや交友関係もすげー広いし 逆に王子内だと使いにくそうあれ軍の話だったし
ってもアドバンスの二作しかやってねーから今どんな話になってるか知らんけど 没データの女カズマもどんなシナリオになってたか興味あるわ。なにかしらで拾ってほしい
明るいアイビスみたいな性格だったんだろうか OGの地球はもういい加減休ませてあげてほしい
年表みてみたら1の辺りは余裕あるのにシリーズ進む毎にキツキツになってて笑う
どんだけヤバいもん抱えてんだよあの世界線 カスサンで音楽データを読み込ませた時に
曲名が空白になってしまうものがあるのですが
何が原因なのかわかる人いますか?
曲を探すのが大変なのでなるべく曲名を表示させたいんですが 今回のカミーユスパロボ補正にしても酷い
原作にない要素付け足すのやめませんか名倉さん もう名倉と寺田はスパロボ降りてくれ
あんたらの改悪シナリオはもうこりごり WとかUXのライターみたいな有能は嫉妬で降ろして自分らは居座るのかよ 時獄編のフルメタなんてWの独自の扱いとシナリオをそのままやってたんだぜ >>120
原作カミーユとかただのキチガイじゃねぇか WとUX買おうかな
Wは当時やってたけどテキストより戦闘アニメ見たいだけで全く覚えてないし、UXは初見で丁度よかろ >>122
そいつら降ろすとスパロボ作れる奴がいなくなる 米村正二「オールスター作品なら任せろー」バリバリ >>123
Wのライターも原作にない要素付け足しまくりだろ Wのボン太くん周りはオリジナルにしてもやりすぎていた気がする ガンバスター初出撃する面で敵全滅してコーチの台詞表示されたとこで初めてエラー出たわ ファフナーEXODUSとかよくVXTで出さずにここまで温存してるなぁと思う、そもそもが扱いづらいとか完結する素振り見せないからやりづらいとかあるのかもしれんが
まだ参戦してない2010年以降のロボアニメで一番の目玉だと思う エグゾは戦力分割して終盤まで合流どころかろくに連絡すらできないってのが作劇上のキモだから分岐してもすぐ合流するスパロボだと難しいよなぁ
どっちの部隊でも大事なエピソードがあるから片方だけ描写ってのもダメだし ミスリル壊滅後のフルメタとか本来は宗介視点と他生き残り組の二つの視点で展開されるけど
特にその辺の再現無しで参戦してるし関係ないのでは
最終決戦でも核戦争防ぐ戦いと時空改変防ぐ戦いが同時展開されるけど再現無いし 言っちゃなんだが
プラモ化も出来ずに単独ゲーム化も出来ない作品が目玉にはならんやろ…
あと機体がクソ多いから売れ行きが悪いせいで今の予算が減らされまくってるスパロボでは扱い辛いだろうな >>140
言っちゃなんだと思うなら黙ってろホラ吹き男爵 サルファのイデオンシナリオの序盤みたいな方法もあるけど
正直アレはダルかったからなぁ え、SDガンダムジェネレーションアクシズ戦役編... 原作だと中盤から完結までの7年くらいずっと連れ去られたまんまだからセーフ 円盤の売上も悪くないしそれなりに続いてるシリーズって強みもあるから最近のロボアニメの中では目玉だと思うんだがなぁファフナー
マジェプリやシンカリオンも強いか ファフナーは一応単独ゲームあるしな
初代の頃でPSPだけど 今更買ったんだけどワッ太さん参戦続いてて笑った
貧乏性だから社長目的でスタメンにしちゃうんだけど一回ぐらい休んでくれ
ダイターンはようやく退いたのに VにもXにも居なかったんですが
あと休めとかようやく退いたとかその作品が好きな人が居るって事すら想像のできてない頭の悪い発言はやめろ VXやってなくて知らないとか?
まあ二作無視して参戦続くとか言い出すのは意味分からないが 大昔にスパロボファン倶楽部の掲示板で
「なんでダンガイオー毎回のように出てるのにグレートの方は参戦しないの?」という書き込みあったの思い出した
当然「Compact2とIMPACTで実質一作しか出てねーよ」とツッコまれてた(当時まだKはない) ZZは3部作全てで高性能MAPWにボスキラーにと活躍したけど
Zはなんかどれも地味だったな 帯に短し襷に長しみたいな
発売前はシロッコ加入とかサプライズがあるかなとも思ったが スパロボZ3で唯一良かった点が
ちょっと後ろを振り返るだけでサブパイロットのスカートの中を簡単に覗けそうな複座式コックピットだったが、
キャリアクスのコックピットはそれを更に進化させていて大変素晴らしいね
まぁアマサキのおっさんの位置からは覗けそうなさそうだけど >>157
あれはスカートの中が覗ける事よりも
顔のすぐ横、息が掛かりすぐに触れる位置に絶対領域があるという事が重要なんだ
わかるな? ウェイブライダー突撃のC属性無くて良いからハイメガやロングビームサーベル辺りの火力を上げてください いっそハイパーメガランチャーもMAPWにしていいんじゃないか? ハイパーオーラビームサーベルは直線型MAP兵器感ある 見た感じは複数撃墜できるだろうけど原作で単体相手にしか威力を発揮してないからなぁ。
超低火力のコンフューズ(着弾指定)ならワンチャン 見逃してるだけかもしれんが、ファサリナとミハエルってどうなった?
レインがデビルガンダムに取り込まれたステージに出てきたのは覚えてるけど… >>159
わかっておりませんでした
お恥ずかしい… >>165
原作通り死んだんじゃね
Kほど優遇されなかったね カルメンがいなくなった直後に爆発とかあったわけじゃないから生きてる可能性はワンチャンある 確かファサリナが愛見せて下さい的なこと言った後出てきてなくね 明らかに死んでるって状況でも生きてるのはスパロボのお約束 原作で普通に生きてるのにスパロボだと普通に死ぬアレンビー 今思えばF完結編の
Wチームを仲間にせず皆殺しに出来るて
際立って頭おかしいな… Wってクロスオーバーが自然過ぎてたまにどの作品のキャラか設定か分からなくなるわ Z3のフルメタの敵キャラと戦わないままエンディングを迎えるのも大概
あれライターが忘れたんだろうな 記憶にすら残ってない
ベリアルと戦わなかったんだっけ ベリアルとは戦う
部下三人と戦わないというかVで映像作品に先駆けて初めて声優がついた
ファウラーとか原作でも後ろ姿しか絵が無かったし 戦わないなら戦わないでテキストで死亡する展開があれば良かったのにね
意味深に出てきていつの間にか居なくなっててよくわからない扱いだった JやWの世界でベリアル襲撃してきたら原作通り負けるんだろうか
シナリオの都合だけどガウルンのコダール一機でスーパーロボットが束になっても全滅させられるくらいスパロボのラムダドライバ強くなってるけど ラムダドライバは世界を書き換えてるんだからどの世界でも強いのでは
作中で核兵器すら無効化、攻撃面では装甲を無視して内部から破壊も可能
レナードはある程度の未来予知までやってる シャアがガンバスター相手にこのササビーの機動力に付いてこれまいとか言うのがスパロボやぞ ラムダドライバは別に世界の書き換えなんてしてなかったと思うが 原作知らないからラムダ・ドライバが何なのかよくわからない
何で寸止めパンチして爆発すんの? 搭乗者の意思を物理的な斥力するシステム
極端なこと言えば思いの強さで何でもできる >>186
それは偽装
実際のラムダドライバの名称はオムニスフィア高速連鎖干渉路炉
簡単に言うと人間が持ってる微弱な超能力を増幅させて現実世界に影響を及ぼす装置
無限に繰り返されたループの中で、世界を全て書き換えるオムニスフィア転移反応時空通信炉を作る過程で産まれたのがラムダドライバ オムニスフィアに干渉して物理法則を変えるとかだっけ?
JやWの頃にはもうその設定明かされてた? ラムダドライバが斥力装置ではなく世界改変装置ってのが明かされたのはWが発売された後だったような…
アニメ版とか今でも明かされてないし
Vだとサイコフレームとラムダドライバは同じ装置みたいな設定だったな ガンダムUC以降サイコフレームにどんどん設定が追加されてなんでもありになっている >>189
Wが出た年だと小説でレーバテイン出てきたあたりじゃなかったっけ
だからその辺の設定はまだ明かされてないんじゃね そういえばF91ってサイコフレーム搭載機じゃなくなったの? >>193
UC書いた人がUC2以降はサイコフレーム は存在しないって決めたから F91はバイオセンサーも積んでるから馬鹿正直にスパロボ的な特殊能力化してくと
気力130以上でバイオセンサー、サイコフレーム、リミッター解除発動なんて事になってしまうな >>193
195で言われてる用にUCでサイコフレームやサイコミュ系は封印されたって設定ができた
本来はF91の頃にはサイコフレームや準サイコミュは量産機にも標準装備されて特記する必要がない設定だった 完全覚醒ターンAよりユニコーンの方が強いってガノタから聞いてF91までにどれだけ技術衰退したんだと思った 強い弱いを語る時点で……
いやあまり言うべきではないよな
楽しみ方は人それぞれだ UCはF91らと世界線が分かれたものとして見んとしっくりこん UCは正直なところ1年戦争より前の時点から世界線が分かれてると思って見たほうが良い よし次は全員グレートエース、その次は全員スーパーエースだな 一年前に放置してて再開してクリアしたけど
困難の最終話後半は2ターン目開始時にゲームオーバーになって笑った
初見殺し過ぎる 今作のガンダム見てるとクアンタやGセルフの膨大なENとバリアは優秀だったんだなって改めて思い知る
Xのエキスパでスーパーロボットみたいな活躍してたGセルフが懐かしい エキスパンション行くと底力もたせた鉄壁トビアとハマーン様の安定感が頼りになる
ハマーンは期待にもSP割きたいから加減しなきゃならんけどMS勢の中では熱血安いトビアがエキスパの硬い敵相手でも暴れる ボトムズはスパロボ知識しかないけど
バニラってあんな無駄にムキムキな身体してたんだな エキスパッションシナリオをやっているが敵が硬くてダルいな たまにコックピットは外せよって言われることあるけどどう考えても無理な機体結構あるよね
https://i.imgur.com/eOpePXy.jpg サイズ云々以前に識別なしマップ兵器でコックピット外しとか無理ゲー 全長200メートルの機体でコックピット狙わないように戦えるカズマって実は凄腕パイロット? >>210
Zシリーズで小物かと思ってたからTでビックリしたわ 原作アニメの大半を知らなくてエヴァとかの数作品しかロボットアニメ知らないのですがスパロボT楽しめますかな?
スパロボシリーズ自体やった事無いので、どんな物語が展開されて各キャラがどう関わるのかよく知らないのでアニメ作品知ってる知らないがどのくらい影響するのか知りたいです ずいぶん昔だけど初めてやった時はガンダムしか知らんかったが普通に楽しめたよ
それがきっかけでロボットものをよく見るようになったし
でもまあやってみるなら知ってて好きなのが出てるやつがいいのでは
エヴァが出てるのならVとか >>217
Tやるんなら個人的にはガン・ソードは見ておいた方がいいと思う
スパロボだけだとヴァンがただの変なおじさんに見えるんじゃないかと心配 ありがとうございます!
エヴァならVとのことでV調べようと思います >>219
知らないから、あの界隈ただの頭蓋骨肥大の変な人達にしか見えんかった
BGMも変だし
ピョローウホウホウホウホ
ポヒョーウホウホウホウホ プレイ後にINFINITYとナデシコとガンソードみたけどもう一周やりたくなる 無駄回がほとんど無くて関わった事件のほぼ全てが終盤のピンチ脱却のキーになってくるガンソの構成すこ 最後まで復讐貫いたのはすごいよな
大抵途中であいつは喜ばないとか言い出してやめるのに まあ「復讐さえ出来れば他はどうなってもいい、無関係な人が巻き込まれても知ったことじゃない」みたいなのはともかくね >>219
スパロボでしか知らないからヴァンは変な人のイメージだw 話が綺麗に終わって一発屋感強かったエルドラがまた出るのも衝撃だったがそれだけならともかくまさか合体バンク無くなるとは誰が予想しただろうか エルドラはうちの一軍のエースです只ヘルアンドヘブンが無いのが残念 >>228
絶対言わんよな
終盤のヴァンでも言わないと思う カミーユなんか毎回絶対言わない台詞言わされまくりだぞ 名倉シナリオだとこんなこと言わねえよっての多い気がする
ウィンキー時代もあったけど台詞量が今より圧倒的に少なかったから一部除いて目立たなかった フルメタの宗介が「赤木さん」って呼ぶの違和感あったけどじゃあどう呼ぶかと言われると分からん 竜馬なんて破界篇から違和感しかないぞ
違和感感じなかったの初参戦の >>219
終盤、ユリカの前から姿を消そうとするアキトやレインと共に死のうとするドモンを止めるヴァンはカッコよかったけどな
エレナを守れなかったヴァンにとって、自分から幸せを手放そうとするアキトやドモンの行動が許せなかったのは理解できるし
ああいうのは良いスパロボ補正だと思う フルメタ知ったのWからだから原作にもラムダドライバ凍結イベントあると思いました パズル紛失扱いにしたのは本気で意味分からない
しかもスキル発動のときは演出あるし >>241
あれの意味の分からなさは改変しなくていいものをわざわざ改変して本気で何にもないってとこなんだよな フルメタはまたスパロボで見たくはあるんだけどボーイ・ミーツ・ガールから始まって通しで再現がキツいのがな
序盤をごっそり削いでナムサク周りも削ったVぐらいで丁度良く感じてしまった、いや良くはないんだが フルメタは一番スパロボ的に美味しいミスリル殲滅戦の本土防衛戦とか終盤の核戦争防ぐ戦いとかやってないのがな…
毎回ボン太のオリジナルストーリー用意するくらいならあれやれば良いのに >>237
鏡は原作らしさを事件するライターで
名倉はスパロボらしさを重視するライターだからな カリーニンさん「10年くらいで兵器変わりすぎこの世界おかしい」 >>246
Zシリーズでは他のロボット兵器とは異なる技術大系がいきなり出てきたからってことになってたけど
あんだけ色々な種類のロボットがいてしかも色々な世界混ざりあってる状態で技術大系もクソもないよね >>246
スーファミから10年でプレステ2出てること考えると
あんまりおかしくないのでは?と思う瞬間も 原作だと非効率な人型兵器がこんなに発展してんのおかしい的な発言だしまぁ
あれだけAS普及してても広地では未だにASより戦車や航空機優位な設定の世界だし人型兵器が発展する理由がほとんどないっていう 宗介「ラムダ・ドライバおかしい!俺だって物理学の基礎ぐらい分かる!」
カリーニン「光子力とかゲッター線とかある時点で…」 まあでもラムダドライバみたいな小型世界改変装置はスパロボでもオカルトだし
しかもサイコフレームと違って量産されてる スパロボのラムダドライバは超性能すぎ
最終火力1.5倍とか 最近のサイコフレームはなんでもありにされすぎている
逆シャアの時点ではそんなやばいものではなかったと思うんだが
>>252
その代わりラムダドライバによる盾はクソザコにされてるじゃん アクシズ押し返すのに比べたら動力持ってないシールドが動いたりしてもいいだろって頭ではわかるんだがあんなに便利に使われちゃうとそういうもんじゃないんじゃとは思うよね
UC自体は好きだけども まあファンネルあんだけ思考誘導で動かせるなら
別に他のもの動かしてもええやろはある
フィンファンネルみたいにデカいのも機敏に動かせるし TR計画のシールドブースターみたいにシールドに推進器ついてたらこんな言われなかったんだろうなと思う 次のスパロボはナラティブいそうだしUCはいそう
あとどうでもいいけどミネバ役の人休業してるんだな 鉄血出すかナラティブ出すかで考えてたりはするんじゃないかね、TはGガンの復帰だけでガンダム新参戦無しだったし AGEはBXで結構優遇されてたと思うが
一つの作品で見ると三世代ってのがそもそも出しづらさ群を抜いてるしなぁ
一世代だけってのも物足りないし 主役級の機体が複数出てくるってだけで近年のスパロボではキツイな
戦闘アニメーション作るのが大変すぎる スパロボの制作体制に入ってない状態でも
ずーっと戦闘アニメ作ってる部署があったりするのかな >>266
ヴァルザカード
スパロボWの主人公機の最終形態 こんな図体なのにモビルスーツどころかラダムテッカマンやイバリューダーの攻撃避けまくるというね 改めて見るとデカすぎて笑うな
ヴァルガードの時点でデカすぎて最強武器のゴッドハンドスマッシュで敵をブチ抜いた時どうやってコクピット外してるんだよっていう サーペントテールの劾も認めるほどの腕前の持ち主のカズマさんならコックピットを外すくらいわけないさ それはわからないけどスパロボで一番魅力的な腋を披露したのが風ちゃんなのは間違いない アトリームにもスパロボ主人公はいましたよ
それも地球のものとは比較にならないほどかっこいい主人公がね OGで少し頼りないデューク・フリードっぽい感じのキャラとポジになってから出直してこい エキスパンションシナリオの10話のデビルガンダムで詰んでやり直ししたわ
全員をまんべんなく育てる
出撃時はレベルが低い順から
全機体同じ改造段階
全員同じスキルを修得
でビギナー・スタンダードでプレイしているけど
手順を間違えて回復量>ダメージ量になってしまった
という訳で全機体の武器を5段階から8段階に改造して
脱力のタイミングを調整して同じメンバーでクリアした 一番人を骨抜きにした主人公はアマリちゃんで間違いない スパロボ主人公って王道な熱血おバカ系あんまいないよな 一鷹も致命的にバカではないけど賢い方ではなかったし割と熱血おバカ系寄り Z3でヒビキが叩かれまくって
それ以降スパロボのオリは薄味になって良い感じ 一般兵も濃いというか今までに無いタイプだよな
というか侵略とかじゃなくてビジネスとして挑んでくる敵自体が新しい(実質侵略だけど) 今度は主人公も味方も敵もみんなミストさん並みに濃くしてほしい この3作品のオリがOGに出演するまで生きてられるかなぁ OGはさっさと第3次αの話やって一区切りつけてくれ
10年たってもまだバンプレイオス出てこないとは思わなかった ガン×ソードでの堀内賢雄さんは素晴らしい名演だと思ってたが
Tではすっかりその演技を忘れてた感じで少し残念 今2周目を始めたんだけど、初周でエースになったら次周以降の「エースになっておめでとう」の会話って無くなったの?
ステータスアップ系のスキルが貰えるのも1回限り? 今クリアした
ガンバスターが強すぎてまじガンバスター >>302
言葉の意味は分からんが言ってることはわかる 言葉の意味はよく分からんがとにかくスゴいガンバスター アキトとかDボゥイとかにGストーン埋め込んだら健康になるんじゃね?ってたまに思う >>307
何を言ってるのかわからんが言ってることはわかる とりあえず1周クリアしたんでエキスパンション始めたけど敵が冗談みたいに強いな
ザコでも攻撃7000とかだし軽くワンパンされて笑った 勇者特急隊がウルテクエンジン積んでパワーアップする面あるけどあれゲッターとかに積んだらパワーアップになるのかな GSライドの増幅及び効率化のためのものなので
本当はGSライドを使ってないと効果はない
あの世界の勇者特急隊は搭載してるのかもね ガオガイガーだけ非対応はなんでやねん!と突っ込まざるを得なかったw
パワーアップタイミングのゲーム的都合過ぎるだろw あれはマップクリア後にガオガイガー以外も解禁にすれば不自然でなかったのではと思う アーバレストかレーバテインにGSライド積んであげたい そういやビバップって作画逢坂さんだっけ?
妙にGガンと親和性あるわな >>255
使える人間が少ないし、重力下だと思い通りに動けないらしいから
思い返すと宇宙以外でファンネルやらビット使ったのってカリスとプル、ジョルジュの3人ぐらいな気もする OOでは誰も地上でビットの類いは使ってないんだっけ? スローネツヴァイとかが地上でファング使ってたような ファングとGNビットはGN粒子のおかげで場所を選ばず使えるて設定がわざわざある ハマーンもコロニー内とはいえ重力下で使ってるな
あと端から地上用のシャンブロはともかくサイコMk-Uのリフレクタービット 御大将も使ってたな
ターンXはサイコミュ搭載確定じゃないかもしれんが 無改造プレイしてると戦艦>スーパー系>リアル系になるな
避けれないリアル系に価値は無かった
鉄壁持ってるトビアとかエルやイーノが突っ込めるバランスになるのは面白いけど Tだとなんなら改造しててもアムロが敵の攻撃食らうからな エキスパンションだと、運動性10段階改造しても毎ターン撹乱が必須なレベルだからな 普段は周りのエースやベテランに埋もれてるけど敵が強いほど活躍できるってのなんかトビアらしくてすき
エキスパンション入って周りの回避系が不安定になる中で鉄壁でゴリゴリ耐えて不足気味な火力も安い熱血で補っていけるのが頼もしい そしてハマーンの期待
この黄金パターンのために本編で絡ませたんじゃなかろうかトビアとハマーン トビアとハサウェイの良い所合わせれば理想のMSパイロットになりそう
ハサウェイ側は主に反骨心だが 最近始めて周回プレイしてるけど
NSXが便利すぎてインターミッションにイーグルが表示されそう助けて 今作のMAPW無双候補筆頭だし仕方ないね
戦艦で広域MAPW持ちで二人分の戦闘精神が使えてサブも育成可能とか破格 強制出撃してしまったコマンダーにジェオってこんな気分だったのかと思ったあの日 >>336
アマリ「や、やめてください…!いやぁ!来ないでぇ!」
早期加入ない場合の第一声 それにしてもZZのMapwの不甲斐なさよ
Xの頃から何も成長していない…
ジュドーが頑張らないからホモがインターミッションに出てしまうではないか >>342
MAP兵器(マップ兵器)を「MAPW」と表記は一応過去作のシナリオ中に出てくる
王道シリーズではサルファからで
OGシリーズでも使われてたはず(初出作品名は失念)
スパロボの文脈ではMAPとだけ表記すれば通じることが多いから
珍しくはあるけど造語ではない 上で言われてる通り初出はOGシリーズで『Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon(大量広域先制攻撃兵器)』のそれぞれの頭文字を取って「MAPW」と呼ばれてる
まぁもっと単純に言えばマップ(MAP)に兵器(Weapon)の頭文字のW付けただけのスパロボ用語だよ ビバップいたし久々に生身ユニット欲しかったな
あの道化師をユニットにして出せば良かったのに
あれATくらい破壊出来る強さだろ 生身というか人間サイズのユニットってノノ以降新しくは出てない?
Vでボン太くんはいたけどあれは既参戦かつ恒例行事だし >>352
ソシャゲ含むならギャバンとかスクライドとかデビルマンとかいるけどなあ・・・ テックセットした姿が本来の姿ってことでテッカマンは生身ユニットになるんか? 番外編のボン太くんは出れるのに
本編で活躍する核融合炉搭載等身大ASのアラストルは出てないのな あれボン太くんと戦ったらボン太くんのが強いらしいので
というかパラジウムリアクターって核融合なの? ボン太くんが強い設定なんて全くないが
パラジウムリアクターは常温核融合 マッスルパッケージもパラジウムリアクターも搭載されてないボン太くんのが強かったら
あれを開発するのに苦労したレナード君涙目じゃないか 人間大で自律稼働可能な超最先端ASを作ったら着ぐるみにボッコボコにされた件について 原作短編のボン太は多少のパワーアシストとセンサが付いた程度の偽装パワードスーツだが
スパロボに出てくるほぼオリジナル機体となってるボン太はアラストルより強いだろうな アラストルは原作だと群れててもアーバレストの頭部チェーンガンで一掃されたからな
あくまでも拳銃やライフル止まりの通常装備の人間に対する耐久力と自爆に物を言わせたゴリ押しが強いってだけで
おバカではないけどAIもそこまで優秀じゃないから訓練された集団に装甲抜けるだけの重火器持ち出されたら粉砕されると思う デカさはやっぱり力なんで
小さいユニットが宇宙怪獣と戦ってる姿は想像できんがテッカマンならそこそこやれそう
>>363
アニメでも原作でも宗介がアサルトライフルで破壊しまくってた フルメタのゲームでボン太君がベリアル倒してハッピーエンドってあったな >>366
蟻が像を倒すレベルだよな
>>359
どっかで聞いたことある単語2つだと思ったら何かの漫画でやってたな なんでアルカディア号にバリアないんだろう
原作にはあるのに アルカディア号好きなんでバリバリに強化して楽しんでたんだが、SSX出てくる面でファサリナさんを一撃で落とした時は真顔になった ボン太くん初登場では同時参戦にソルテッカマンがいたからすんなり受け入れた感じ
ACERだとどこからの技術体系だと疑問ではあるが バリアのぶん装甲の数字が盛られてるんじゃね
>>340
行き過ぎた友情のせいでホモ臭いけどホモじゃない
むしろロリコン多すぎ問題 >>325
ターンXは重量が宇宙世紀の機体と比較するとかなり軽いのに基本出力がαアジールの3倍以上で、最大出力だとαアジールの30倍近くまで跳ね上がる化け物機体だから← 縮退炉積んでる∀やスモーの倍以上の出力とかいうバケモノ
公式では動力源はアンノウンらしいけど何積んでんだろうアレ >>376
スフィアで並行世界のボン太君呼び出してるんじゃね?
だとしたら中身は全部宗介 >>378
原作もラグビー部だよ
あの回がふもっふで一番面白かったな >>369
被弾時の台詞にもバリアが破られた的なのあるよね 原作でもヤクザだよ、ラグビー部は違う
あと強いて言うならマイアミ市警 >>379
原作だとヤクザ
ラグビー部はWオリジナル >>371
実用性はともかく再現としてバリア欲しいよ 光子戦闘艦はめちゃくちゃな性能のバリア付きで良かったんじゃないかな
ピポポポポって微妙なビーム撃つ空中砲台になってるのかわいそう 2周目終わったのでエキスパンションシナリオに挑戦しようと思うのだけど、2周クリア位ならベーシックでも大苦戦する位の難易度なのかな?
主要どころは15段階強化してます 試しに自分でやってみた方が速いだろ
データが上書きされるわけでもねえんだから 周回プレイしなくてもビクトリーターンとリサ(サポーター)、マップ兵器、exオーダーを上手く駆使したらイケる 1周クリア、スーパーエキスパート+ハイパーカスタムでやってるけど何とかなってる
味方が揃うまでは流石に難度落としたけど 2週目スーパーエキスパハイパーカスタムでエキスパンション普通に戦えてるけど本編最終話でtacp10万ほど稼いだから参考にならんな 一周目スーパーエキスパートハイパーカスタムでも一部サイドプランがキツイぐらいの難易度だよ 贅沢は言わんからWのテッカマンブレード関連イベント並みに泣けるシナリオが見たいな スパロボのシナリオで鳥肌立ったのはα外伝のマジンカイザーとかUXのファフナーかな MXは良かったなあ BGMがほんと凄い
GガンのBGMをちゃんと使えたのはMXだけ 今回DLCで「いい夢を見させてもらったぜ」をギャグパートで言わせて貰えててちょっと泣けた いくらライディーンへのオマージュがあったと言っても
ラーゼフォンとライディーンのクロスは確かに良かった
色々言われるZシリーズだけど00とWのクロスも良かった ガンソードのキャプテン・カイジが「海…サイッコー」っつって
海ちゃんが悪寒を感じるクロスオーバーは良かった コメットルシファー出して主人公の性格矯正しよう
あと主役メカはSD風(自律行動)、人型(主人公搭乗)、最終形態(ヒロイン同乗)って感じにしよう ネオランガ出して
最後スパロボで決着つけてくれ
ゼオライマーとコラボで 失礼します。Tにも撃墜数100機超えのあとの、50機ごとの500tacpボーナスはあるのでしょうか? ゼノギアスだしたらフェイをシンジくんとからませて負のスパイラルを形成するか
ヴァンと組ませて……組ませてもフェイにとってプラスになるんだろうか? 売り切りスタイルのコンシューマゲーム自体が斜陽じゃなぁ
DLCはあるにはあるけど… 撃墜数のボーナスって100機ごとに100ポイントじゃ無かったかな? >>418
フェイは前世やらの因縁も複雑だし
現世の過去もなんもかんも重すぎる…
誰となら仲良くなれそうかな〜? そういやコロナでシンエヴァ延期しちまったんだよなぁ
緒方さんが収録終わったって言ってたり出てる情報見る限り完成もしくは完成に近い状態ではあるっぽいんだけどいつになるのやら 緒方さんがエヴァ関連で何か収録したみたいだけどなんやろ
ネタで初号機Tシャツ着ていけるようなノリの現場だったらしいけどスパロボだったらいいなぁ dlcが安かったので本編買ったんだけど
改造20段階になってる
これって周回用のアップデートじゃないん?
いままでどおり10段階だと思ってたから
ちょっと呆然としてるんだが >>427
なんか最初は周回プレイで15段階開放だったんだけど、途中でアップデートされて一周目から色々上限開放された
レベルは200、能力値は999といった具合に お陰でひと月前に出たファミ通パーフェクトバイブルは
パーフェクトとは名ばかりの攻略本となったのであった 今作の回避型ユニットは油断できんな
アムロですら回避安定しないし鉄壁持ちパイロットにバリアフィールドでカッチカチ路線のほうがマシか >>439
風「呼びましたか?」💢 鉄壁持ちがこれほど光るスパロボなんてウィンキー以来じゃね 指揮系統中枢の多いVと小型機がよく出てくるXも改造がままならない一週目は鉄壁が割と強いバランスだったよ
Vのヒルダ孤立ステージとか全然育ててなくてヤベェと思ったけど鉄壁かけてたら余裕で耐え抜いてくれた
Tみたいな高難度無いから優先強化してたり周回して余裕でちゃうと回避安定なんだけど マジンパワーと鉄壁で優秀な筈なんだけどヴァンとかJとかあとは相変わらず竜馬辺りが強過ぎて霞んでしまうご主人様
次出たら真マジンガーの光子力ビームみたいな長射程高火力の武器搭載して欲しい >>443
ダブルバーニングファイヤーがあるじゃん スーパーエキスパートで本気度で避けるなら見切り地形Sブライトさんの指揮にジャミングと撹乱集中でなんとかだからな
底力と安い鉄壁万歳だわ 今の底力の頼り甲斐本当好き
いつかライディーンの洸に念動力補正とシールド防御と底力9とガードEXと見切りEX盛り盛りしたい 今回ダイターン居たらいつも以上に頼りになったんじゃねーかなと思うわ
盾剣完備でVXだと鉄壁あったし底力運用なら運動性+50も活きてくるし やはりダイターンのサイズ2Lに鉄壁持ちという無敵の布陣は偉大
グレートマイトガインにGSライド付けば完璧だったな でも一人乗りだから使わないんだよなダイターン…
Xはルルーシュ初登場のところでSR取得に使ったけど スーパー系だけど珍しく魂を覚える って特徴は今もあるけど
同じくらい火力を出せる奴が増えすぎて影が薄くなってしまった ダイターンは燃費が悪くて継戦能力が微妙な印象が…
ボスのHP削る以外にお仕事が無いATMって印象しかないw
Tのマイトガインもそんな立ち位置だけど サンレーザーやサンアタック連発とかしない限りむしろ燃費いい方だけどね
VとXでもサンアタック以外のEN消費武器15〜20だし スーパー系要らないならジージェネでもやってればいい 最強武器に防御低下効果付きというボス削り最強のダイターンさん >>453
今は他のスーパー系も普通に魂覚えるからな Xのダイターンは中盤の味方がまだ弱い時に飛び抜けて火力が強いからめっちゃ頼りになったな
移動力と底力だけ上げれば困らないし機体無改造でもやられた事無い ダイターンは再現少ないのがなあ
主要キャストみんな鬼籍入られてるのが惜しい
ただ万丈は結構台詞録ってあってよかったな >>461
あいつ鉄壁かけなくても異様に固いよな
ある程度装甲改造しとけば雑魚相手にダメージ3桁当たり前 竜馬はデフォで援護攻撃持ってて欲しい
どうせ出るたびにつけるんだから ヴァルザカードも家としての機能十分あるんだからダイターンやガンバスターもガチれば家に出来るんだろうか ダイターンは中までメカぎっしりだから家は無理だと思う
昔たまに再現イベントでやってた多人数乗りをデフォにしてくれたらクッソ強いだろうなぁ 万丈、ギャリソン、トッポ、ビューティ、レイカで5人乗りか
胸熱だな ガンダムより小さいアクロバンチに6人住んでるんだからダイターンに5人は余裕 IMPACTのスーパー系の「頼れる」感は本当に良かった
その中でもシールド持ちのダイターン(とライディーン)は特に印象深い
最強!無双!のノリでユニットを評価するのもまぁ楽しいんだけど
あの「頼れる」感はIMPACTならではだったな
まぁ今IMPACTのバランスで作られたら
最後までプレイできるかわからんのだけど >>471
ダイターンより統率持ちのグレンダイザーの方が目立ってた インパクトはターン数さえ気にしなかったら簡単なんだけどね
味方の火力がやたら低いけど逆に敵の攻撃にも耐えれるから援護防御や修理や搭載使えばそうそうやられない
集中力狙うと頭おかしい偏った改造と乗り換えと全軍突撃になるが ここ見てると高難易度DLCて相当難しいのか
本編でゴッドガンダム無双してるけど、ドモンて鉄壁持ってないのに耐えられるのかな ダイターンって家までいかないけど足に人が入れるスペースあるんじゃなかったっけ? ヴァンの本編では過剰とも言える反撃火力が程よい感じになる 高難易度のDLCなんてブライトさんにSP回復パーツ乗せまくって反撃で先見使わせれば誰でもつっこませれるよ 毎ターン撹乱を使って、ターン終了時にボスがマップ兵器使わないように脱力をかけて、先見で攻撃をかわすだけです でも被ダメージ3桁とか2桁にして余裕かましたいじゃん >>476
本編でみんなで分担して操縦したことあるけどチームワークとれなくてしっちゃっかめっちゃかになったことが...
確かα外伝で再現された α外伝の4人乗りダイターンのゲーム的にはまあ頼もしいこと
そのまま乗っててくれってホント思ったわ セールで買って久々にスパロボで遊んでるけど
序盤でブラックサレナが仲間になって驚いた
いつも終盤加入のイメージだったのに その分アムロが遅いから…一周目はもう存在忘れた頃に来てあぁ…ってなったわ アムロはシナリオ凄くいいのに分岐参戦なのが残念だった
INFINITY追ってたから一周目で会えたけどもう片方のめんばがどえらい強化受けまくってて 分岐シナリオにダイナミックアーマー置かないで貰えますかねえ(半ギレ) 歴代のおっさんおばさん主人公って超良キャラばかりとは言わなくても無難に良キャラ多くて外れ率が低い気がする
逆に若い主人公は差が激しい アムロはともかく甲児さんは事実上の初参戦なんだし分岐加入にしたのアカンかったと思うが 甲児の参戦時期も溜めて溜めてやっとマジンガー登場なら中盤でも良かったのに序盤何事も無く復帰したからな Vでクソ遅くXでちょっと遅くTで速攻仲間に入ってくるカミーユ しかも性能的に特に見どころがないからなあ カミーユ
もし次回作があったらZUとかZ+とかZガンダム三号機とか
なんか変わったことをやってほしい νガンダムやZZがV2と同じかそれ以上に強くてOKならZがνガンダムやZZと同じくらい強くてもOKだよな MSV系は親方バンダイの影響か別に版権必要になったっぽいのがなあ
>>491
ZのややこしいところはFAダブルゼータやHWSやHI-νみたいな
明確な上位機体がいないところだと思う
まあ後だしジャンケンのスパクロに言っても仕方ないことだけど 新機体来ても戦闘デモが良くなけりゃ結局使わんな
実際胚乳使ってないし Zカンタムさんはセンサー解禁やらカミーユ搭乗が前提の能力すぎて素がクソ雑魚すぎるんだよなあ
移動5で少しでも補おうと変形したら武器が実質なくなるのもポイント高い Tは宇宙世紀ガンダム勢以外を使った方が強いバランスだからな…
どいつもこいつも火力アップスキルやエースボーナス持ちすぎ 本来の設定的にはZZがZのほぼ上位互換な機体だかんね ダブルビームライフルの描写
ようやくそれっぽくなったよね Z直系の上位機てZZだからなあ
SガンダムもZZと同時期にZのデータを参考に作られてるからある意味後継機だけど
カミーユ乗せてもピンとこないだろうしなあ ALICEちゃんもバイオコンピュータも結局製作者の息子とラブラブして終わりだかららなあ 第4次ではカミーユ乗せてたからある意味ピンとくる… スパロボオリジナルでカミーユの機体作っちまえ
ゲッター線で進化したZガンダムとか エクスパンションまでいくとゼータも開幕バイオセンサー発動NT9が当たり前だからフルクロス当たりと比べても見劣りしないくらいにはなるけど逆に言うとその位しないと見劣りするんだよね
移動力は最初から6でバイオセンサーで7になるなら変形も相まって個性になったかもなあ ΖΖと合体してΖΖΖになるようにすればいいんじゃね?
精神コマンド2人分使えるようになるし mk2、百式、メタスとも合体して
5体合体グレートガンダムでもいいな
浜田くんや獅子王博士に改造して貰えば出来る 3周目突入
資金MAXになったけど、TacP少ないなぁ
今周は全員に援護攻撃とサポートアタック、気力+を覚えさせよう
>>505
DG細胞も混ぜちゃえ Zはマップ兵器版突撃を使わせよう
使うと射程の先まで移動する ゴッドバードやトライダーバードみたいに敵の腹ぶち抜いてそうなスイカバーやなぁ ΖとΖΖが合体してΖΖΖガンダム
そこにmk2と百式とメタスが合体して
グレートΖΖΖガンダム
そこにガンモードに変形したメガライダーと
シールド形態に変形したGディフェンサーで
パーフェクトグレートΖΖΖガンダム
7人分精神コマンドが使えて乗り換え自由
ΖとΖΖのパイロットはカミーユとジュドーじゃないと
合体不可程度の制限はあっても良い
ゲッター線、DG細胞、光子力、GSライド全部モリモリで
味方側博士・技術者総動員で改造してくれ >>491
Z3くらいから主人公最弱ポジ>カミーユ&Z カミーユ自体は強いだろう
むしろ今回、不遇だなと思ったのはブラックサレナ まあでも正直な所戦闘アニメの良さとZ刻を越えてや
水の星を戦闘BGMとして好きに使える時点でわりと今のままでも全然良い
性能は色んな強化パーツで結構どうにでもなるし >>510
サイコガンダムの胴体にマークIIとΖとΖΖの頭がついてそう >>491
そういうのはむしろZ取られちゃって居場所のないルールカさんが
ザクレロ持ってきたりガンダムmk3持ってきたりやってましたね 今回のブラックサレナもダブルゲキガンフレアさえあれば サレナはディストーションアタック以外の火力がね…
反撃無双するには射程不足なのも痛い
しっかり改造したらクソ硬いから安心感はあるんだけど >>504
Vのジュドーみたいなこと言っててワロタwww Vは敵が弱いからね高難易度モードも無かったし火力そんなにいらない中反撃三割増しは強かった 20段改造すれば武器威力数百くらいの差なら気にならないさ! 反撃1.3倍とか劣化ダンじゃんとしか思えないんですけど 劣化だとか互換だとかで考えるヤツにスパロボは向いてない
というか付随効果も発動条件も違うだろ >>525
気力制限なしで1.3倍だと170も要求して1.4倍のヴァンの方が割りに合わなく感じる まんべんなく使うタイプの人には気力制限ないのは有難いね
ワイはアタッカーを初期配置で固めて中央で激励連発するタイプだから関係無いけど カミーユさんも一気に前に切り込めて武器のバランスがよくて燃費いい機体があればな……良い所にHi-νガンダムとフルクロスがあるじゃないか 反撃によく使うピーコックスマッシャーよりハイパーメガランチャーの方が威力高いけどね まんべんなく使う派だけど、そういえば今回は気力を上げる精神コマンドを使ったことないな ブライト艦長の支援がチートすぎる
ていうか戦艦が4隻とも独自の強さを持ってる 宇宙世紀勢の主役機体は原作パイロット専用武器とかやたら凝ってる戦闘アニメのせいで乗せかえできねぇんだよ(歓喜)
アムロをHi-νに乗せてもこんなんアムロの動きじゃないってなる
ビスト神拳的にバナージでも乗ってたほうがしっくりくるわ Xは分岐でノーチラス単独になるから同じく飛べて潜れるアウローラ作ってあげて欲しかった 超銀河はZ3にも出たし出しても良かったよなアウローラ
クロアン次いつ出るかわからんし VXTは何となく新参戦より本家スパロボに久しぶりに参戦する作品の方が喜ばれてる印象ある。ナデシコ、ZZ、マジンカイザー、Gガンとか
もちろんヤマトやワタルの参戦は盛り上がってたけど ゴール!周りをよく見ろ!
周りに配置したゲットマシンにプラズマ・ボムスを通電させて作ったゲッタースカイネットだ!
この中にゲッタービームを撃ち込むとどうなるか!
さらばだ!帝王ゴール!
貴様は電子レンジにいれられたメカザウルスだ!
ゲッター線の閉鎖空間の中でドロドロに熔けるがいい! しかし神谷明さんは諸々な事情で出ないんだよな
録り置き自体は沢山あるんだが PS4版でshootdown機能をオフにしたり出来ませんか? レジェンドクラスの声優がある一作品のギャラの値下げを拒んだだけで業界全体から干される声優業界の闇 今から初回プレイで楽したい場合どのDLC買えばいいでしょうか?
周回支援パックっていうの良さげな気がするんですが… 買わなくてもそんな難しくないと思いますが買いたければどうぞ >>547
ありがとうございます
すみませんものぐさなもので…
この場合やはり周回支援パックを買えば問題ないでしょうか? 周回支援でもいいしボーナスシナリオフルパックでもいい
楽したいなら両方買っとけばかなり違う >>549
情報ありがとうございます
了解しました!!
せっかくなのでフルセットのやつと同時に買ってみますね >>229
一番最初に10段階強化したのがエルドラとは言えない >>369
そういえばセリフでもバリアって言ってたもんね
でもあの性能で耐久力もあったらゲームバランス壊れちゃうんじゃないかしら? >>553
Fの予告編でイデオンがイデバリア張ってたけど、実際に登場したF完結編ではバリアは無くてセリフで言うのみだったことあったな イデバリアは後年採用されたがドラグエナジストシステム にチャンスはあるのだろうか… エスカフローネもスパクロ丸っていう沈み行く船に乗っちまったからなあ 昔オーラバトラーがクソ硬くってバリア込みの数値だって説明されてたことあったな 第4次Sまでだっけクッソ硬いの
EXではHPも射程もあってチート、第4次じゃオーラ斬り系のEN消費0でチート ウィンキーのバランス調整の下手さは酷いな
なんかの攻略本に初期設定では第4次のダンクーガは最初気力200まで上がって更に野生化が乗って強かったからわざと弱くしたって書いててイラッと来たな ウィンキーが下手だったのはバランスだけじゃないしなぁ 真ゲドラの新社員スパークは宇宙Sだけどゲッタービームは空、真ポセイドンアタックは海、真ライガーアタックは陸でそれぞれSにして欲しかったな 今作の真ドラゴンって龍型が変化したものだけど本家の大決戦だとゲッペラーの動力炉としてゲッターロボGを使ったら臨界事故起こして進化したっていうトンデモ設定なんだよね >>566
覚醒持ちでラスボス1機1ターンで落とせるのに弱いって… ルナティックは集め終わったけどハードの紫が落とす絵札って集める価値ある? 最終回のオチだけ知っててアニメは見た事無かったマイトガインが出てきた所まで進めたけど
マイトガインって滅茶苦茶格好良いな…こんなイケメンロボだったのか
強さとかよく分からないがスタメン入り決定だわ >>566
マジンガーZeroと比べたら、じゃない? マイトガインもガオガイガーもAI組が弱いのが残念
Wの炎竜達は結構強かったのに >>578
まだ出てないんですよ。
まだではなく永遠かもしれませんが 物としてはこれまで出てきた真ドラゴンのアナザーverに過ぎないし 下半身ウザーラとか全身ドリルはちょっとあれなんで今後も真ゲドラゴンには頑張ってもらいたい
せっかくだから剛さん達も乗せてあげたいし スパクロの方に神は裁き来てるがあれだな
チリンっているなやっぱ 実際Tだと真ドラゴンとアルカディアの2強だと思うけどな
まあVのZEROとヤマトのがもっと強かったってのはあるが 敵パイロット・敵ユニットの種類の少なさはどうにかならんかったんだろうか
特にヨロイとか機械獣とか増援出てきても同じユニットばかりでゲンナリする
パイロットもNPCで済まされる奴とかも多いし…… 大決戦版真ドラって大決戦でも味方機の中ではトップクラスでも敵の集中攻撃であっけなく落とされるしそこまで強い印象ないんだよなあ
アルカディア号って確かスペック上はヤマトと同等かそれ以上なんだっけ? 機械獣はともかくカギ爪側のヨロイって原作でも実質あの二種しか居ないからなぁ VでZEROはゲッペラーと同格みたいな扱いしてたし
さすがに真ドラゴンとは差を付けたんじゃね セフィーロのゴーレム地獄はバイストンウェル軍に混ぜて誤魔化してる感はある
そのバイストンウェルもレプラカーン、ビアレス、ドラムロだけで
ライネックやズワァース、ガラバ、ビランビー、バストールとか無くて寂しいが… 戦闘アニメケチるくらいなら
発売多少伸びてもいいからガッツリ作れとは思う
それかDLCで武器追加とかで 自分は逆に戦闘アニメは省エネでもいいと思うけどね
数減らせじゃなくて小技でも動きすぎなのでもうちょいシンプルにという意味で
マイティスライサーやシグナルビームとかあそこまで動く意味ないでしょ 自分も戦闘アニメは主人公機体以外は簡潔でいい
その弊害で、UCガンダム系の隠しは毎回同じ機体でガッカリする
たまには、メッサーラとかハンマハンマとか使いたいわ 主役以外も敵味方の戦闘アニメ作る量が多いっていう点では本家参戦キツそうなの結構いるよな、マジェプリとかファフナーとか ダブルオーのトランザムとかバディコンのカップリングとかが武装なのって多分戦闘アニメの数が倍になるからだよなあ 原作終了後が増えるわけだよね
今00TV版とかやったらスタッフ死ぬ
Z2はその点貴重だったな Tとかせっかく御三家昔馴染みにしてジェットストリームアタックネタとかしたんだから
一度くらいガチで技にしたら良いのにって思ってる
Gガンも合体技削られまくってたのがなあ
俺はスパロボの合体技にロマンを感じてるからそこに力入れてほしいわ ちょっと関係ない話だけど、1年以上家庭用の新作アナウンス無しって言うのも珍しいわな νガンダムの戦闘アニメってZ3で今の等身になって以降でも毎回ちょくちょく変わってるじゃん?
全部のバリエーションをランダムに切り替えて使い回してくれないかな
今のシンプルなビームサーベルもいいんだけどZ3のビームサーベル→キック→きりもみ離脱がクソ格好良かったからまた見たい Vに新規で参戦した作品のアニメはやたら気合い入ってたからな
マイトガインのアニメはほぼ完全再現だから文句言う奴居なかったけど動きすぎは初めて見た >>604
うん、動いてくれること自体には文句ないの
けどさ、そういうのは他のも最低限やった上で余った余裕でやってほしいというか
サブキャラとかにしわ寄せさせてまでやるのはどうかと
VはまだしもXとTは... マイトガインはTで十文字斬り覚えたけど
ブラックとの捏造合体攻撃で縦一文字と横一文字のツイン動輪剣十文字斬りをしてほしかった シナリオ再現やクロスオーバーもVXではDLC含めて優遇されてたからな
Tでもクロスオーバーはそこそこあったし
Vでの話だかまさかの納豆回がメインで展開されるとは思わなかった あのシナリオは頭の中納豆みたいにかき混ぜられた気分だったわ マイトガインはFの時に出そうとして駄目だったんだっけ
あと檜山からも舞人の方はいつ収録になりますかって冗談とはいえ言われたみたいだし 2020年になってコロナ対策→令和納豆→ローソンと立て続けに納豆が話題になるとは とはいえ次回作はマイトとガガガ以外の勇者が欲しいかな
個人的なお気に入りはジェイデッカーだけど初期3部作のどれかあたりこないかね リアルタイムで見てたけどすげーうろ覚えなファイバード サンライズ系勇者はダメなんだっけ?
エクスカイザーきぼん PS1で勇者系しか出てないスパロボみたいの出てた気がする >>617
マイトガインもガガガもサンライズ系勇者やん
エクスカイザーはまだボイスないけどスパクロにいるよ
ギャバンやゴーカイジャー、ラインバレルあたりとよく絡んでるな >>587
ヤマト、アルカディア、クイーンエメラルダス、まほろば
松本零士ワールドの四強だがその中の序列はないはず >>617
勇者シリーズがタカラがスポンサーだったのとトランスフォーマー関係でアメリカのハズブロとの版権関係もあってサンライズがバンダイに買収されてから作られたガガガ以外難しいって言われてただけ
ちなみにボトムズやガリアンなんかもタカラスポンサーだった 個人的にブラックマイトガインの名乗り口上はあっちのが好き
「黒い力を正義に変えて、灯せ悪への赤信号!勇者特急ブラックマイトガイン!声援受けて只今到着!!」 セールでやすくなるまでエキスパは待とうと思ってたが毎回大して値下げ率変わらんなあ
13%はショボすぎる >>587
アルカディア号でも流石に波動砲には勝てないんじゃないの? >>630
作中で結構ピンチに陥ってたから
強いとはいえ無敵というほどの印象はないなぁ
そういう自分はヤマトはスパロボでしか知らないから
波動砲が原作ではどれほどのものなのか知らな >>619
ジェネシックはもう出せない
あれが最後 波動砲が当たったらオーストラリア大陸が一瞬で消滅するらしい 全話見た訳じゃないけどヤマトもアニメ作中だとボロボロにされてる印象
戦艦やらロボアニメはボロボロにされるのが華みたいな所があるね 設定上は傷一つつかない程度の攻撃でなぜかボロボロになるアニメ版マジンガーと申されたか ぼかぁクイーンエメラルダス号が使いたいです
SSXのはあんま活躍自体ないのでバリアとステルスと全周囲レーザーみたいのと髑髏ビームあるOVAのヤツ ヤマトは単艦で艦隊ばかり相手にさせられてるからなあ
そりゃ毎回ボロボロになるわ
旧作はあまりにも頻繁にボロボロへなって直ぐ修復出来てるから
リメイク版では被弾ダメージと修復出来る時間を考えて
そこまでボロボロにならないようにしてある オーストラリア級の衛星?基地を吹っ飛ばしてたからオーストラリア大陸を抉る程度で済んでたコロニー落としよりは強烈だな 波動砲でも地球は破壊できないのか
ドラゴンボールってやべえな まぁロボットアニメの作劇上
人類生活の策源地である地球の物理的破壊するのは無理があるしな
スパロボの演出上ではラスボス級が惑星破壊してるけど
味方機の演出では真ゲッターのファイナルゲッタートマホークぐらい? 地球滅びてる設定無かった事にしたり日本が消滅してなかったり日本が2つあったりするけどたまには世界中壊滅的なスパロボとかあっても良いのよ
Vの序盤はそんな感じだったが そういう設定の作品を意図して集めない限りはVやα外伝みたいな力技(転移)がどうしても必要になっちまうな
滅亡寸前の地球が舞台で劇中で実際に地球が滅亡して主人公たちも脱出するしかなかったってのはゴーディアン辺りか テッカマンも滅亡寸前だったな
打ち切られなければ移住先の星に辿り着き
そこは核戦争で滅びた星だけどテラフォーミングで十分住めるようになる
と一応希望がある最終回になる予定だったらしい
まあ打ち切られたから
地球脱出の時間稼ぎのためテッカマンが敵に特攻して終わってるんだけど… 「真っ赤なスカーフ」をBGMに滅び行く地球を憂いていたらいつのまにか納豆グルグルかき混ぜてて困惑した>V >>634
ガンダムと比較するとコロニー落としより威力が上か...
ワープするし、とんでもない射程距離を持ちms以上のスピードを持つ敵機に当てたりと改めて化け物戦艦だよな >>637
旧作のドメル艦隊との決戦後のダメージとか航行不能レベルに見えたけど、翌週新品同様に直ってたもんな >>640
ヤマトよ永遠にでは波動砲一発で銀河系一つ崩壊させてたぞ カギ爪「ありがとう!!!! ありがとう!!!!」
アムロ「勢いは買うがそれだけだ!」カイヒ-
これがTで一番の名場面だった >>641
小説版だと惑星吹き飛ばすこと自体は可能だが
そんなもんぶっ放したらどのみちヤマトも保たないってことだったな Tのスレでだいぶ前にアルカディア号の主砲は惑星を破壊できるって聞いた気がする ていうかデスラー砲って波動砲なんだよね?
そんなの積んでる戦艦によく勝てたなヤマト クイーンエメラルダス号の32門ついてる側面ディスラプタ砲が
1門で波動砲と同等以上とかいう噂らしいけど
ソースはwiki!なので出典や真相がわからん
青春のアルカディアやSSXやOVAでは言われてなかったしそんな威力ある描写でもなかった >>152
ダイターン好きなんていないやろ
ダイターンて性能、デザイン、ストーリー全てがしょぼいじゃん
古参やらせてもらってるがダイターン一回も使ったことないし毎回参戦してきやがるからうんざりだたよ
Tはダイターンがいないだけで神
もう二度と参戦すんなよ 昔のヤマトは波動砲ってかデスラー砲跳ね返すんだっけか 確か滅ぼせるとかのアホ設定は3号機のフェネクスじゃなかったかな そもそも原作だと地球は出てくることすらないんだっけゴライオンも ゴライオンは主人公たちが地球へ来た時点で人類滅びているからな
その後敵に拉致される→脱出してアルテアに辿り着く→アルテアでゴライオンを復活させてパイロットになる
て流れだからわざわざ滅亡した地球へ再び行く意味も出す意味もない >>666
空間磁力メッキでデスラー砲跳ね返して撃沈させたよ ここ数年スパクロでどんどん拾われてるけどゴウザウラーやリューナイトみたいな3Dでしか見れてない作品も本家出て欲しいな
Tなんてゾイド出すのに良さそうだったし アンケートに毎回書いてるトライゼノンとダイガンダーをそろそろ参戦させてください 宇宙航海中のヤマトの食料の補充とか戦死した人員の補充とかどうやってるのかホント疑問 今回のレイアースとOVAダンバインと
Xのバディコン、Gレコは参戦するスパロボ逆のが良かった気がする
一応、OVAダンバインはXにも参戦してるといえば参戦してはいるが…… >>679
異世界も外宇宙もある今回の一昔前のスパロボ感はよかったけどね
いやまあマクロスもダンバインもいるBXあったばっかだけど グリッドマン出すならロックマンエグゼアクセスと一緒に出してほしい >>678
食料はオムシスという製造システムによって供給されてるけど、食材の調達方法は真田さん曰く「知らない方が幸せだと思うよ」
一部ではトップをねらえみたいに、人の排泄物から作り出してるんじゃないかという推測がされてたな たいして役に立ってない オリジナルキャラの分際で
「エースに認定します」 とか何様のつもりよ?
いちいち腹が立つ 演出すんな
スパロボのオリジナルキャラ考えてる
脳内お花畑のバカ野郎
ほんと、いい加減にしとけ >>683
循環を考えると効率的ってか当然だもんね
炭素ガスはもちろん糞尿も資源 今隆盛の異世界召喚モノのテンプレみたいなダンバインだけど、その前とかその後とかはあんの?
あの時代にいきなりテンプレ整えて出たの? よく言われるけどレイアースはTで良かったと思う
あんまり同じ系統の作品で固めすぎるとそれらばかりが優遇されて
その他の作品が蚊帳の外みたいな感じになりかねない >>688
日本だとドラクエ1とかより前だから異世界召喚どころか
あの手の中世ファンタジー世界の下地はほぼ無かった頃じゃないか? >>692
確かに「日本では」ダンバインより前って無いのかもしれない…
少なくともアニメ作品では思いつかないや >>688
おそらくダンバインが元祖
幻夢戦記レダも夢幻戦士ヴァリスもマドゥーラの翼も
ダンバインの後だわ まあ日本のアニメに拘らず遡ればナルニア国物語とかもあるし、さらに古典の妖精郷とか果ては神話とかにもあるし、異世界って概念自体は結構古いものなんじゃないかね >>697
異世界やらファンタジーやらは、そりゃ当然ケルト神話をはじめに本場は層が厚い
けど、
聖女やら姫やらが召喚の儀で現代から人を召喚
召喚された人は、特別な力を持つ
主人公は野心無く、人格者なのに特別な力が強くて、モテモテ
生意気なペットが懐く
同じく召喚された人は力を持て余して自滅
現代に戻って来ると、力がインフレ
なんでこんな15年も経って、まんまトレースされてるんだろう?って、ふと思った 天界とか冥界とかってのも異世界みたいなもんだしな
乙女に選定されて死後英雄になって最終戦争に駆り出されるエインヘリヤルとかまさしく異世界転生 ガンダムwith1作品みたいな分岐が無くなって欲しいと思うんだけどあれは何か考えがあっての事なんだろうか
Tはガンダムのみ分岐少なかったけど >>703
ガンダムだけでボリュームあるし、動かしやすいからだろ ティラネード・レックスのコクピットもZ3のジェニオンと同じタイプの複座座席だったら良かったのに
勿論コ・パイロットが後ろの席で >>703
2回ある地上/宇宙分岐の宇宙ルートは1回目ガンダムのみで2回目ガンダムwithナデシコだな
そもそも機体が少ない1回目はともかく2回目はガンバスターぐらい宇宙でもいいんじゃないかとは思うが ガンダムが再現されやすいってのもあるだろうね
逆に特定作品が共通ルートでばっか再現やって叩かれた事が以前あったし 名倉はZシリーズからガンダムばっかりスーパー系ばっかり集めてルート分岐するシナリオだからな
スーパー系とリアル系を混ぜたシナリオが苦手なんじゃねぇアルファシリーズはその辺うまかったけど >>707
2α、3αのガオカイガーとかな
未だにいい印象がない それでいて激龍神ハブかれたのでファンからも文句出たというね
個人的にルート分岐はXのがアレだった
隠しフラグ偏りすぎやねん ニルファでビッグボルフォッグ使ってバグ食らって
それを反省してサルファで普通のボルフォッグ使ったらバグくらったから絶対にあいつは使わないと決めた >>705
あれ最強技カットインで見れるコクピットが浅くて足どうしてんのか、いつも気になる
ひょっとしなくても横に足ピーンと伸ばさないと入らないよな、あれ サルファに風と雷がいなくて
個人的にはWのがいいかなGGG 光竜闇竜のまま合体攻撃運用できるからWのガガガは良かったかな
最近の○竜神達見るに次出てきても天竜神固定だろうし Z3天獄編だと宇宙ルートいくと宇宙世紀ばかり固まって他ガンダムが空気化してたな
とくにヒイロとかガンダムW組が悲惨だった 一方、隙を見てはクアンタムバーストかましまくる刹那さん クロスレイズのアニメははっちゃけてたな
リボーンズガンダムのスパロボリスペクト笑った 劇場版00のシナリオはスケール大きくてスパロボ映えするけどボリューム少ないのがな
ELSクアンタなりV戦記の参戦でフルセイバーが出るなりしたら喜べるが ナデシコってなんで優遇されるんだろうか
VTで力の入った新規DVEあるし
版権元が協力的だからなのか
製作陣がナデシコが好きすぎるのか クロスレイズのELSクアンタはスパロボラスボス感が凄すぎて笑ったわ >>723
アムロやブライトに比べたら可愛いもんだろ >>716
流石は「自分で歩いた方がマシ」と言われる機体だなww 劇中しょっちゅう
貫通したヘヴィマシンガンを体に直接食らうからな
怖すぎる あんな機体なのに宇宙空間用の装備あって宇宙でも運用する気あるの恐ろしい リアルにしようと弱くしたのに弱すぎてリアリティが無くなってしまったという にも関わらず「この弱さこそがリアル」「所詮実戦でロボットなんて非現実的、戦闘機や戦車に敵うわけない」と言うリアリティ厨 リアリティ追求ならありだろうけどロボアニメでやるなよと言いたい ATの生命維持は戦闘服頼りだからな
ヘタにコクピットを快適にするより合理的というか現代の戦闘機もこの形式だし リアルリアリティを追求しすぎるとろくなことにならない まあリアリティ求めるのはいいけど面白さよねアニメは リアルかどうかはともかく弱さを押し出したロボット物はそれはそれで面白い 人型で巨大な物が空飛ぶのは非効率的すぎてそりゃリアリティ無い
戦闘機にビーム兵器持たせたらどう考えてもモビルスーツより強くて効率的だと思うんだがな リアリティを突き詰めると戦闘機にビーム兵器を積む余裕どこにあるんだよとかまでなるから 実際セイラさんスコア良いしな
アムロinだったならジオングのオールレンジをバレルロール回避からのビームとかでワンチャン倒してそうな気さえする
回避の鬼が機体面積の小さい高起動機に乗りかえてると思えばなんかいけそう 2500キロで飛びながらノロノロ歩いてる地上の人形兵器に銃撃する エスコンZeroのモルガンとか高出力レーザーとか散弾ミサイルとか詰め込んでるのに何を今更 このゲームダンバイン(ビルバイン)強い?
それ次第で買おうかどうかちょっと考えてる ダンバインに対するビルバインみたいなサーバインの後継機が出てくるよ
但しサーバインに乗ってるシオンじゃなくてショウ用の機体だが >>750
スパロボでダンバイン使うのF以来でFの時サーバインは射程1の武器しかなかったけど今回はそんなことないよね?
まあもう買っちゃったからどんなんでも強けりゃいいんだけど 短いっちゃ短いけどあくまで武装充実した他の主人公格と比較してってレベルだから敵陣で暴れる分には困らないし射程増加パーツも多いから気にならんよ 今作のダンバイン系の不満は射程とかよりショウ専用武器問題が多かろうが
個人的にはトッドにライネックとエルフィノをくれだな PS5のスパロボの戦闘アニメってどうなるんだろうな
PS3の時点でスタッフの限界見え隠れしてたのに やっぱ変わらないんじゃないの?
switchとのマルチも継続しなきゃだろうし
スパロボは技術というより人と時間が常に足りて無さそう 贅沢は言わんからせめてWくらいの良作になってほしい 戦闘アニメの質や表現はZ1の時点でも十分すぎるくらいだからヘタにスペックに見合うように無理するより量を増やしてほしい
実写レベルのリアルな質感とかそういうの必要無いアニメ調でやってるスパロボにとってはPS2か3くらいのスペックで十分やろ Z1がかなり戦闘アニメのハードル上げちゃったよね
当時敵の爆発がそれぞれ違う事に驚いたもんな
ハイザックがピンクの噴煙あげたり
あと対空対地は寺田が言う通りやらない方がよかったかも もはや戦闘アニメの地形召喚なんて誰も突っ込まないレベルだし
対地だ対空だはわりとどうでもいいとこやね 求められてるのは外連味であってそういう細かさじゃないからねえ
Z1はいちいち地面に潜るビッグオーとか
センス悪い部分が多過ぎた >>759
地上のビッグオーが空の敵にアンカー飛ばして
引き寄せてぶん殴るのには感動した さっき始めたとこでビバップ知らないけどヴァンって奴ちょっと気に入ったわ
こいつ重点的に育ててるけど途中離脱したりしないよね? 治療受けてて後から遅れて来ることはあるけど
離脱はしないから安心していいってヴァンはビバップのキャラじゃねぇーよ 世界の設定はちょっと似てて
ヴァンはビバップのゲストキャラにいそうな感はあるが… 違うのか
話の流れ的にてっきりビバップのキャラかと
ビバップ面白いとは聞いてるからこんないいキャラいるなら見てみようかと思ったのに 三輪長官とかコルベット准将とかが何のキャラかよく分からなくなる現象 タツさんがマイトガインのキャラだと信じてた人の多いこと多いこと WのフォレストンとかUXのルーベンスとか
メインキャラとの絡みないし
キャラ図鑑もないから攻略本見るまでホンマにどの作品のキャラだよと 対地対空のアニメはダイ・ガードのロケットパンチや真マジンガーのZの上向き光子力ビームが大好きだった >>768
どこで出てきたのかは覚えてないけどこんな人いたなぁ〜と思いながらプレイしてたよw
オリキャラだと分かった瞬間にめちゃくちゃ恥ずかしくなった思い出・・・ 3Zのサイガスとかガンダム勢のどっかに居たっけ?とか思ってた 自分はコードギアスとガンダムOOのキャラクターがごっちゃになる ガン×ソード見た事無かったからエルドラの連中は何この…何?ってなった 第三次からやってる自分はヴァンよりエルドラの方に歳が近いと気づいた時は足元が崩れ落ちるような気がした 何の作品か分からなくなるってことはそれだけ上手くクロス出来てるとも言えなくもない ショットがレイアースのキャラだと思った人も多かったな プレミアム版買ったんだけど
楽園追放のデフォルトBGMがスパロボオリジナルの曲に設定されてんの罠だわ
良い曲なのに後継機に乗り換えた所でやっと気付いた
あとこの機体強すぎませんかね…? スパロボ→アニメだと
アーハンを速攻売り払ってることに愕然とする 楽園追放のBGMはスパロボオリジナルなのにそれっぽい曲で笑う >>780
演出良いよね
アンジェラのカットインもかわいいし
BセーブEX付けるだけで凄い継戦能力と火力だわ ニューアーハン自体の戦闘デモはそうでもないけど高機動攻撃は本当に好き
歌詞や止め時の盛り上がりがリンクしすぎて素晴らしい Zで乳揺れが期待されていたグラヴィオンのミヅキもなかったし
あまり際どいとCERO指定あがってしまうのかもな
関係ないがジェオが浅草の芋羊羹買ってたが、この世界の舟和は創業何年なんだ… >>778
北の賢者ってワードがレイアースにマッチし過ぎてて、でもそんなキャラいた気がしなかったから最初はほんとに誰だっけってなった デフォの立ち絵が目光りマント頭巾だから画風での判別もできず余計わからんよな アンジェラには是非、ニューアーハンは伊達じゃない!って言って欲しかった 久々のスパロボだったんだけど面白かった
ハマーンとシャアが操作できて嬉しかったよ
女主人公とアムロが凄まじく強かった
後、柿小路さん優秀だったわ 社員一斉攻撃の〆のお茶は敵のパイロットにぶっかけてるのかね、エフェクトの場所的に >>794
俺も女主人公大好きだ
でも一回は男主人公でもやってみてくれ 専務さんはカスサンでトライダーのエンディング曲流すと、ものすごく哀愁漂って泣ける 自分も最近始めたクチだが
アンジェラってロリィだとか見た目少女とか言われてる割にしっかり乳揺れすんのね
まあそれはいいとしてアーハンの時のカットインは見れなくなんの寂しい
あの向かってくるカットイン好きだったのに 社員一斉攻撃の追加だけでもトライダーの追加要素は喜べる
アニメの出来もいいが専務の戦闘力が比べ物にならないくらい向上してる >>667
もし今作でNTも参戦していたらアンジェラの破壊対象は3号機だったかもね シャトルって地味にサイズLあるから案外伸びるんだよな 地上ルート35話終わったんだけど
なんかインターミッションの機体一覧でレイアースのウィンダムがトライダーとシャトルの間に割り込まれててすごい気になってるんだけどこれ仕様?
そのうち直るのかな…? >>805
うーんLR押して切り替えてもそのままなんだよね…
ちなみに加入したレイアースの新ユニットはそのままレイアースグループの最後に並んでる
違和感半端ないんで直るんなら早急に直って欲しい >>807
直った!!ありがとうございました!!
いつの間にかいじってたのか… もう何度も繰り返されてるだろう質問でごめんだけど余分な強化パーツの売却ってクリア時にされる?
クリア前のインターミッションで手動で売却しないと売却分は反映されないかな マジンガーって劇中であれだけボコられて傷一つついてないんだな
そこらへんを能力で再現すればいいのに INFINITYは機体の能力は申し分ないから武装を色々テコ入れして欲しいな、アイアンカッターの演出変えたりロケットパンチとドリルミサイルのコンボ追加したり たまたまカギ爪とラスボスが
賢雄さんと江原さんだったから
ビバップはグレン出して
アンディ共にDVE欲しかったな ウィンキー時代のスパロボだとドンザウサーやコロスがライグ=ゲイオスに乗ったり
カットナルやケルナグールがバフォームかなんかに乗ったりしたけど
今はもう権利的にまずいのかね あの頃は容量的に多くはユニット出せなかっただけで
権利的に大丈夫だったとか今は無理だとかの問題でないと思うよ
別にドクーガ三幹部は専用艦で来ればいいし
ドンとコロスも本人が出てくればいいってなるだけだと思う >>817
言葉が足りなかった、ヴィシャスあたりそんな感じでなんか機体を割り当てて戦闘に出せなかったのかなって ヴィシャスは原作で戦闘機みたいのに乗ってなかったか ヴィシャスの中の人が絶対にふざけるのは目に見えてるので出さなくて正解 >>814
まずグレートにグレートブースターを下さい ならば大きなグレートブースターをください
大きなグレートブースターをください
コンビニの店員が二度見する
大きなグレートブースターを私にください ウィンキー時代はハード性能的に無理って言ってたけど
SS・PSになって実際のとこウィンキーの能力不足でしかない事がバレたよ ヒュッケバインMkUがなんか変なポーズをとってからスチャっと構えてチャクラムシューター発射した時は感動した ゲッタービームは指から出るし
マジンガーは直ぐやられる柔らかくて低火力の雑魚だし
ダイモスの最強武器は宇宙じゃ使わせないし
ダンクーガーは最初強過ぎたからムカついて雑魚調整にしたぞ F完やコンプボックスからのαは本当にヤバかったな
CMでバトロイドが一斉発射使ったの見た時に感動で変な声出た記憶ある α外伝が1番感動したかも
今のアニメの流れ作ったのはここからだよね >>830
「未体験領域、拡大!」ってロランの中の人が煽るCMにめちゃくちゃ興奮したなぁ αやった後のα外伝の難しさは戸惑ったな
思ったよりダメージ出ないは回避出来ないわ
二発撃つとガス欠するウイングゼロに絶望した うろ覚えだが武蔵ゲッターとブルーガーと靴二足でピクドロンを倒した時はネオグラ以来の難度だった
急速に成長したミスターが補給覚えてなければ詰んでた α外伝とインパクト辺りは援護システムをどうぞ活用して下さいって作り方だったからな 2Z辺りからそれもあんま感じなくなったけど 不動のボスの四方を露骨に硬いユニットで固めてたりな またプレイしたいとは思うんだけど、後半のボスの精神コマンド連発と、
援護防御使いに周りを固められている状況にためらうわ >>837
いやぁ、α外伝でターンXを囲むザンネックは強敵でしたね またプレイしたいけどもうあの硬いメカザウルスの相手はしたくないかな・・・ 外伝は今のUIで出来たら絶対面白い
ダメージのデフレに加えてUIがもっさりしすぎて非常にだるく感じた α外伝くらいがシステム的にもバランス的にも好きだな
パイロット育成はないくらいがちょうどいいや
もっさり感は今やるとストレスあるけど サテライトが天獄の仕様だったら嬉しいけど天獄から地味に下方と呼べる変更受けてるキャラがいるからDXも開幕チャージぐらいは取り上げられそう ビルバイン目当てでこのゲーム始めてやっとビルバイン加入したけどこれビルバイン育てて大丈夫?
サーバインに乗り換えるって話だけど改造引き継がれるんかな 乗り換えはサーバインじゃなくてヴェルビンになる
改造引き継ぎはされたはず
ここから問題点で
ヴェルビンの最強技はショウ専用
ビルバイン(夜間迷彩)の最強技もショウ専用なこと
あとビルバインは色の選択ができるんだけど迷彩にしないと最強技が使えない >>848
サンクス
とりあえず1周目はそのヴェルビンとやらでいってみるわ
ダンバイン勢はショウしか使うつもりないし Tはビルバインの前にサーバイン参戦してたろ
Xと勘違いしてね? >>821
エキスパンションでグレートブースターが来ると期待してました(´・ω・`) サーバインってシオン専用技とかハイパーオーラ斬り以上の技追加あったんだっけ xでチャムとシルキーがキャイキャイ漫才やってたのが楽しかったから
ショウかシオンのどちらかだけの参戦にまとめて欲しかったな って、どちらかだけになったら
チャムとシルキーもどちらかだけになっちゃうのか… >>855
むしろシオンが出たのってこれとコンパクト3の二回だけなんだが ラバーン「ショウじゃなくてシオンかよ…まぁええわコロス!」
↓
ラバーン「おっ?ショウ来たやん!やっぱお前やわ!コロス!」
こいつブレブレやんけ マシュマー「フタマタなど騎士としてあるまじき行いだな」 楽園追放やレイアースなんかは版権安そうだから今後も出そうと思えば出せそうだな
ビバップは版権以前に全然敵が出てこないから無理そうだけど いるだけ参戦でスパイク達だけ便利に使えるからビバップの方が今後も出そうな気がするけど
海外人気もあるだろうし レイアースはあらゆる所で実車関係のワード使われてるから出すの無理って言われてたのに
実際どうだったのか それ以前にいm
いややっぱやめとく
次の参戦にも期待したいからね レイアースはコックピット全裸のOVA版がまだあるぞ〜
・・・・イクサー1かよw両方、平野監督かw ララァ・スン専用MAだってちゃんとエルメス名義で参戦できてますし 車の名前だから無理だったらアニメ化もしてないわ
まあアニメ化のときは念の為各自動車メーカーに許可とって回ったらしいけど ああコスプレ姉貴の犠牲になるのは
・・・・海かな
光と風はなりにくそう なんかそういうのの被害者というか振り回され役って海ちゃんしか思い浮かばない サポーターの精神ポイントってドーピング出来ない?
連発出来たら強すぎるからさすがに出来ない仕様ですかね? >>875
どのスパロボでも出来んよ
メインのエースボーナスでSP回復が多少つくことはあっても >>876
サブパイロットと勘違いしてないか?
>>875が触れているのはサポーターコマンド(レインやモコナ等)だと思うぞ
認識している限りサポーターコマンドのポイント上限に手を入れることはできないんだが
エキスパンションとやらをやっていないのでそこを含めるとわからない まあサブパイロットにSPアップ付けられるから
どちらにせよ>>876は間違いなんだけどね あ、サブパイロットにSPアップ付けられるのもあるからの間違い エルドラの性能控えめなのが残念
原作だと下手すりゃダン並みってくらいかなり強いのに そうかなあ
とりあえず余ってたマクスウェルモーターとサイクロンブースターとVTX戦技マニュアルと高性能レーダー着けて命中145ほど上げて使ってるけど結構使えてるよ 10段階改造ボーナスって強化パーツの装備枠増やすやつで正解だよね?
強力な強化パーツ増えてるのに他のボーナスが昔の仕様まんまなのはどういう意図なんだろう >>883
それ1択だな
Xのグレンラガンとかパーツスロット増やさなきゃ使い物にならん >>883
一周目でDLCを導入してなかったりすると射程や地形適応は以外と有用 VだとATフィールドがバカ食いするからバリア消費半減はたまにつけたくなってた
結局EN関係の強化パーツつけちゃうんだけど エルドラはなぜシールドもバリアもないのか
エルドラブロックはちゃんと展開してるのに マクスウェルモーターはエルドラ専用かな?
ってくらいに足りないところを補ってくれる >>887
そこらへんの仕様の雑さは今回時間なかったのかと思う
盾装備のないレイアースやニューアーハン
バリアのないアルカディア号とかよく言われてる 破界篇からオープンゲット回避が実装されないゲッターの話する? >>891
ぶっちゃけ今の竜馬の超火力で相手に反撃させずに終わることが多いからいらんな Sアダプター付けたくなるから必然的に強くなるキリコ氏
パイロットは文句無しに強いけど機体に明確な欠点があるって良いバランス SアダプターはATかゲッターだな
ゲッターは個性死ぬけど νガンダムさんにはリローダーとSアダが固定装備になってます 2周目は魔法騎士3人組を主力にしたいんだけど、
エースボーナスと気力170の光の魔法騎士で与ダメ約1.2倍とのことだけど
そこからソルジャーメダリオンつけて
気力最大にしたら与ダメ1.3倍になったりしないかな? νカンダムというかファンネル勢は空以外はしっかりしてるからSアダよりミノフスキードライブみたいな空Sパーツだな 非が多いからなんだろうけど
最近のスパロボは水ステージ明らかに減ってるよね νガンダムこそマクスウェルモーターじゃね
射程と地形適応と運動性が上がるぞ
配布で貰えるしな 海ステージあってもドラゴンとかゾギリアとかだいたい敵が飛んでるしな
UC参戦時のジオン水泳部が出るステージもダナン関連のイベントが無いとだいたいが陸地になってるし 水中マップ出すならステージ狭めにするとかして欲しいわ 水中マップは序盤よりユニットやパーツが揃ってくる中盤以降に2、3面あるほうが面白いと思う マップの半分が海で、陸には味方の基地
敵を上陸させなければ追加機体とかの早期加入フラグオン
上陸されるとイベントで格納庫が壊されて修理で加入が遅れる
とか、何でもいいからゲッター3を活躍させるメリットが欲しい Fのガギエルvsゲッター3はなかなか楽しかった
なおライグ・ゲイオス Fみたいな自軍とヘビーメタルが海で混戦状態の中ゲッター3無双というのはもうやらないんだろうなぁ 真ゲッター3にマップ兵器版ミサイルストームがあればと思うけど付いたら付いたであてつけとばかりに真ゲッター1にもゲッタービーム(MAP)とか来そうな感じがする OEが1にも3にもMAPWある仕様だけど3が頼りになりすぎるせいで1は完全にストナー撃つための形態になってるな
水地形はガッツリ海にしなくても主戦場になる地域の所々に川や池がある程度でも良いんだけどなぁ 簡単にそれぞれの強み作るなら
1→単体火力最強
2→リアル並みの回避に分身
3→MAP兵器持たせる
辺りで丸く収まりそうだけどね
得意地形での使い分けとかは今全く機能してないんだし 一回敵の攻撃をオープンゲットで避けて相手の死角に移動、別形態に合体というの再現してほしいけど(オープンゲット発動後一定確率で別形態に変形?)
めんどくさいだけだな 再攻撃の時に変形できるとかあったらカッコいいんだけどな 何か新作スパロボの噂あるけど、版権スパロボなのかOGのどっちなんだろう
版権なら嬉しいけど、もう流石にGガンは当面参戦無しなのかな OGも次回で完結させないと、引き延ばしもそろそろ限界だろ OGはW出てほしいわ
今でも一番好きな主人公はカズマ OG出たとしてShootDawn表示なしとかPP制だったりしたら相当辛い思いしそう >>923
これマジでどうするんだろうな。スキルも6個まででございます 古参すら付いていけないほどグダグダの極みだけどもう20年も続いてるシリーズなんだよな、OGって >>926
あんな中途半端なところで終わっても困る
せめてサルファまで再現しないとスッキリしない OGは年表みてみるとOG2以降がイベント詰まりすぎてて草生える OGの酷いところは手抜きの結果酷くなったのではなく
わざわざ手を加えて酷くしてるところ なんかswitch&プレイステーション4&5で発売予定みたいなショップ情報がどこかで出たんだっけ?
あんまりアテになりそうもないけど まあ30周年は間違いなく版権スパロボ出るだろうし今年中になにか発表あると思いたい まずなんかしらいつも通りやるとは思ってるけど30周年だからとかは特に期待してない
スパロボだし Tが開発期間短かった分つぎのはきっちり時間とって作った物が出てほしい所だが
まあそれよりも30周年記念らしい参戦作品どうなるかのほうが重要か 3次ZからVでだいぶ改善されたしTから期間空いての次回作は結構期待してる ZをTV版にしてカミーユをちゃんとカミーユにして、エルガイムとザブングル出して
え?
むり?
そう… Tのシステム周りでの改善点ってなんやろ
パッと思いつくのはサポーターの諸々のバランスくらい
個人的にはツインやトライや小隊制をブラッシュアップして欲しい
編成めんどい人用にオート編成を賢くしたり編成のセーブ&ロード機能もセットで フル改造ボーナスがユニット枠一択になってるから、途中でその他から選択、フルでユニット枠に分離 個人的には小隊組むのは面倒ってほどでもないけどそういう意見もわかるからどっちでもいいが
携帯機の強化パーツ無くしてユニットにパーツ相当の能力与えてツイン組むのは好きじゃなかったな
OGみたいに同属性ユニットの組み合わせでパーツや能力以外に効果上がるとかならいいと思うけど
あとトライの微妙なジャンケン要素はわりと好き
でもチーム組むシステムで大好評っての無いしやっぱり単体制でいいと思うな あ、あと戦艦搭載で出撃ユニットの入れ替えは切実に追加してほしい 10段階で改造ボーナス、20段階で更に改造ボーナス(10段階で選ばなかった物)とか
あと、いい加減TacPを増やす手段を作って欲しい
どの時点のエースになっても、気力と資金しか増えないのは嫌がらせみたいに感じる 小隊制はマジでいるとVXTシリーズやってて思いましたね使わんやつとことん使わんし出撃数も中盤まで少なすぎるわで ツインユニットはありだけど小隊制はいらん
今以上にMAPW殲滅ゲーになるかALLWゲーになる ALLの概念がなくなるように小隊単位で1ユニットとするとかかね
クロスボーンにこれ以上悲しみを背負わせてはいけない アタッカーが高いのはわかるがダッシュもうちょい安くしてくれんか
当然のようにバイオセンサーやサイコフレーム封印されてるのやめてくれ、パワーアップイベントなら捏造でもいいから必殺技用意してやってくれ 先制攻撃
マルチアクション
サポーター
ボーナスシナリオ購入の場合、潤沢な強化パーツ
ダッシュ(消費1500)の出る幕が無い >>942
小隊制でもエースボーナスでの火力増強の添え物にされてるユニット多かったやん 第3次Zやってないけど携帯機みたいにサブユニットのエースボーナスも反映されるの? >>949
3Zは基本的にはエースボーナスは自分にしか効果ない、火消しの全体追風さんみたいに例外もいるけど
代わりにサブだと使える武器が固定だったりマキシマムブレイクとかの相性で組む相手を考えることになるけど >>950
あれ?
グレンコンビとかでカレンのボーナスのこと言われてなかった? K〜BXのPU/SU制をちゃんと調整して出してくれればいいよ組んでも組まなくてもメリットがあるっていうね ハクスラの装備みたいに、乗算でとんでもない数値になったらおもろいのに 出撃枠ってエキスパンションで枠増えるかと思ったら増えないんだっけ
通常のストーリーで最終的に24枠になるけど、それをしっかり埋めるように出撃させてると
エキスパンションでVX組を使おうとすると、何体か2軍落ちさせないといけないのが 今作で強キャラトップ3挙げるとしたらどれになるかな?
ガンバスターとか入る? >>957
やっぱガンバスター強いよね?
そんなに育ててるわけじゃないのに一機で敵陣に突っ込んでも大丈夫そうな強さしてる
こんさくガンダム勢が弱くてちょっと悲しい ゴッドとマスター以外弱いZZは金稼ぎ要員で見たら神 先見とかあってリアル系のメリットほとんどないもんね 無くすのはまあアレだけど先見の消費SPはもっと多くていいよね
少なくとも10で使えるやつがいていいような精神ではないような… それらのユニットもエキスパンションではサイバスターに出番取られるけどな 久しぶりにツインサテライトキャノンぶっぱなしてぇなぁ Xと∀は天獄編には主役しか出なかったから再参戦させるにしてもけっこう手間なのがなあ ボクのサテライトキャノンもマイクロウェーブ来てます Z3以降ガンダム勢が強かったスパロボってない気がする 壊れ強化パーツとか戦闘中精神コマンドとかで火力が第一のバランスなのが悪い Sサイズで避ける事に特化した機体で避けれるバランスだと回避力足りないし
火力は素点は普通で倍率ある固有スキルとかも無いから物足りない
乗り換えフリーで覚醒をそこそこ打てる事が利点?あとZZ 鉄壁必中スマッシュヒットで反撃無双できるキャラは強く感じるな
Vのアキトは敵艦隊に突っ込ませて決定ボタン連打してるだけで何もかも消し飛ばした ZZ勢が要らんわ
人気も無いし、1st、Zにあとは人気のあるアナザー入れてくれた方が良い
ハマーン様も、変な冠外して出てくれるし ZZはガノタからガチの不人気だということがガンダム総選挙で判明してしまったからな 百式のMAP兵器とMk.UのGディフェンサーは、いつになったら付くのか そういうMSVみたいなのは、Gジェネでやれ
正史のMSをちゃんと掘り下げてからだそんなん 少年なのにガラガラ声、大砲ガンダム、ヒロインかわいい
とかぶってる点が多いジュドーとガロードの共演が見たい やたらZZ憎しの奴いるけどヤンデレハマーン様とプルプルズ見れるだけで十分なんだけど
後半は普通に面白いし Xのウイングゼロは強かったけどサイバスターさえいなければって感じだった Xのサイバスってティラネードが可愛く見えるレベルだからな
しかも1話からずっといるし >>986
流石に1話からはいないよ
1話と2話の間だからプロローグ入れて実質3話から 家庭用の新作にシンフォギア参戦しないかな
トップをねらえ、Gガン、マクロス辺りと相性良いと思うんだよね
まぁロボ要素皆無だけど 何言ってんだ
ロボ要素なら調ロボやデスルンバがあるだろ
なんだったらクリスちゃんミーティアでもいいぞ
えぇいこの際だパワードマムでもいいぞ!
まぁそこら辺は人間サイズ集めたスパロボ作って欲しいなぁと思う
スクライドとかなのはとかストパンとかさ もしかして:超ヒロイン戦記
この手のやつってちょいちょい出るけど続かないのはそういうことなんだろうなぁ >>992
スパクロで見たいんじゃなくてスパロボの戦闘システムで見たいわけよ
なので人間サイズのって言ったの
従来のスパロボに場違いなのは承知してるし
上のカキコミのノリに乗っただけよ 【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part127
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1593535612/
建てれたんだけどちょうどPCの方が規制されたのでテンプレ貼りお願いします >>993
いや、わかるし、自分も大好きだ
けどなんというか本家の方にはもう少しロボというか線引きとしてマシン成分多めでいてほしいというかさ
せめてロボット作品じゃないならメカ乗るかパワードスーツにしても顔隠してるのに出てほしいというか
ちなみに私が出てほしいのはゲーム版ギャラクシーエンジェル Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 52日 9時間 14分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。