【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part127
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります!!オイkora
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part126
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1589013880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います。 DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
【おいこら回避】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1
乙
MX振りにスパロボ買ったけど面白いわ
システム変わり過ぎてて新鮮な部分多いし当分楽しめそう
それと質問なんだけど改造の運動性は回避能力で照準が命中で良いんだよね? MXの後期主人公機みたいに変形でメインパイロット切り替えの男女ダブル主人公でやってくんないかな〜
Tで大部ましになったとはいえサブ主人公は精神弄れないとかまだあるし… Tの場合はデフォ精神がラミィとセット前提で組まれてるのが悪いと思うわ
Vは単体で機能する構成だから地味に強化されてるヴァングレイと併せて十分実用範囲だし 勇者系ってなんか火力微妙だな…格好良いから使うけどさ 続編だと木星サイズの敵を潰せるサイズの武器振り回してくるんだよな MS、オーラバトラー、勇者ロボ
この辺は相対的な弱さが目立つのでなかなかスタメンにもってこれないよね… 今回のGGGはGSライドのおかげで比較的マシに思えたけど勇者特急隊がな
バトルボンバー達はVとXではよく使ってたけど流石に見飽きたし大して強くないのが厳しい >>15
オーラバトラー、と言うかショウは普通に強ない?
ショウは安心して敵陣に突っ込ませられるけどMS勢はアムロですら敵の攻撃を避けてくれないのが辛い 難易度上がるほど避けるではなく耐える運用が重要になってくる 難易度上げるとアムロでも敵の命中率100%ばかりだもんな 難易度上げずともアンジェラ様くらいじゃないと絶対攻撃食らわないぜ!みたいにはならないからな 鉄壁持ちで初期底力の高いトビアが頭一つ抜ける、硬い相手にも安い熱血連発で対応できるし
ボルフォッグは本体性能が割と破格だから武器性能がもちっと良ければかなり強かったのに惜しい 敵の照準が高すぎるのかこっちの運動性が低すぎるのか そもそも底力L8の鉄壁持ちNTが弱いわけないんだよな
VやXの時はエキスパンやスパエキのない低難度故に評価全くされてなかったが 底力あって鉄壁あって専用ガードスキルあって反撃火力が約1.7倍の化け物がいるせいで目立たない 敵は照準が高いんじゃなくて武器の命中補正がめちゃくちゃ高い 昔ドライセンのトライブレードが補正+80とかあったな PS4のTにソフトリセットってあるのかい?
今のところ毎回ゲーム終了してまたスタートしてるんだけど
ちと面倒だ んでLRボタン離すときにOptionボタン押しっぱなしで自動コンティニューだったかな エキスパンションでネバンエンデをボコってたら、
攻撃したはずのユニットが行動終了にならない時があったんだがバグだったりするのかな
それまで〈ネバンリンナとかエンデと戦ってる時〉はそんな事なかったのに あ、それかもしれない
戦術待機をつけたのが今回のプレイの終盤になってからだったので頭になかった
サンクス 与ダメ倍率系のABや能力持ってるキャラは便利だな
レイとかランティス見てるとJも空だけなんて言わずに宇宙も1.2倍にして欲しい ゴッドでダークネスフィンガーを防御したら3200あった体力が3400喰らってちんだ 最終話までやってクリアしたけどそれまでのシリ−ズとは違う感じだね
それまで宇宙怪獣とインベーダーばっかりだったから
なんだこの展開って思ったわ >>43
本当だ
良かった…これでベルリ生徒の新録もできるし次以降の劇場版Gレコも安心じゃないか 鉤爪の男ってワタミ会長をモデルにしてたりすんのかな ワタミがブラック企業大賞を受賞して会長が議員になったのは2013年
ガンソは2005年
つまり未来を予知していたと? 2005年には既にワタミ=ブラック企業代表格だったぞ
俺が就活してた時がちょうど2005年なので間違いない 夢を押し付けまくって
明らかに危険とわかる鉤爪やら労働やらで人を殺しても完全に他人事で
自分が正しいと信じて疑わないサイコパス
これをノーモデルでデザインしたなら凄すぎる
あとアニメの方の堀内賢雄さんの演技も(ムカつき加減が)素晴らしすぎる 最後の最後まで反省しないからなカギ爪
だからこそ殺るしかないわけだが あれだけのクソ野郎なのにあくまでも善意であって悪意が皆無ってのが最高に質悪いからなあいつ >>53
世界の人類全てに自分の意識を植え付けて
マインドコントロールし、争いを無くしたかった 私が殺したあなたの婚約者は私の中で生きてますのであなたは私を恨む必要ないんですよって何それキモい 2つ前のプリキュアのラスボスが鉤爪の男に思考がそっくり
しかも名前に「クライ」が入っている 「俺俺、俺だけど」て電話があったので「お前なら歴代プリキュアの名前全部言ってみろ」と言って撃退した家の母 プリキュア全然知らんから見分けつかんけど
ガンダム全然知らない人も同じような感じなんかね >>58
仮面ライダーの歴代主人公の名前を言え
って言って撃退した話ならば見たことあるわ ガンダムだとRX-78-2、サンボル版パーフェクトガンダム、素トライク、インパルス、ライゴウガンダム、Oガンダム実戦配備型とか? ぷいきゅあおじさんに一番合うのはTじゃなくXだと思う 歴代の逆シャアからF91までのジェガンバリエーション せめて優しいところでF90のバリエーション全てにしてあげて 4周エキスパンションまでクリアした
トップエースはエキスパンションのみ参加のV組X組を除いて
ルリ艦長の375機で、次点は主人公の368機、3位はハーロックの353機
残りは全員、342〜349機の間 先日ライバルとして現れたサイゾウの戦闘セリフでゲシュペンストがゲシュペンストであることを知った
初スパロボがFだから約20年間、ずっとゲシュンペストだと思ってたわ ゲシュンペスト
ゼフィールド
バルザガード
アストリーム シミュレーションをシュミレーションだと思ってるタイプか >>71
Twitterでシュミレーション検索すると多数ヒットするから、素で間違えてる人が結構いるな ヴァルガードヴァルカードヴァルザガードヴァルザカート エキスパンションって何周したら始めるのがおすすめ?
今2周目終盤なんだけど3〜4周して強化してからの方がいいですかね? 詰むような難易度じゃないからそのまま始めて大丈夫やで 稼ぎプレイとか特にしてない一週目データでも仲間揃うまでがキツいくらいであとは余裕 未改造キャラをひたすら逃がしまくってマップの端で後ろを向いて並んでるシュールな光景が楽しめる序盤さえ凌げば初週でもまあなんとか
ただ敵が固い&命中率底上げスキル持ちが多いのでリアル系主体だとちときついかも
ビギナーですら素だとフル改造のソードフィッシュがHP満タンで被弾率100%&撃墜予測出たときはもう笑うしかなかった 決してロリコンでは無いんだけど最近始めて中盤位でもうルリちゃん一人で良いんじゃないかな?ってなってきた
プラコンで稼ぎまくって稼いだポイントをルリちゃんに振るループ入ってる
本当に戦艦強くなったね 素で武器射程あってバリアもあってMAP2個持ってて複数パイロットで精神充実してて機体限定の特殊コマンドまで持ってるナデシコとかいう壊れ
一機しかいない中途半端なうえ弱くて使いずらい現状にモヤってるんで3人娘はいっそ武器にしてくれないかな…
グラビティブラスト以上相転移砲以下の威力でP武器とかならめっちゃ気持ちよく使いまくるしカットインも見まくれるのに… >>89-91
ありがとうございます
ちょっとビビりすぎてたみたいです
2周目終わったら突撃します!! リアル系で鉄壁とかいらんわwwって思っててごめんなさいトビア君
君めっちゃ強いわ エキスパンションモードには俺も警戒してるんよね
ビルバインやヴェルビンでも敵の攻撃避けられないとか言うから
1周目でショウの回避+180まで上げたけどもっと上げた方がいいかな パイロットの回避上げなくても撹乱に集中とブライトさんの指揮範囲に入ってジャミング持ちの横にいればフル改造ハロ付けて底力発動でなんとか避けれるぞ
不安なら援護防御持ちに張り付いとけ あえて無策で挑んで高難度を楽しむのも良い
それでも真ルート以外は脳死精神コマンドで勝てるし ブライトさんや風ちゃんにパーツ供給でラーメン食わせまくって先見使いまくればどうとでもなるしな 回避系は援護防御と底力つけてツーマンセルで動くのが事故減るし底力も発揮しやすくなっておすすめ >>88
俺は一周目からエキスパ行ったけど普通にクリアできたよ。尚13話位まで改造、育成無しでクリアした。セルリック10体はどうにもならんかった。 リアル系を底力運用の場合、ターン開始にHPとEN回復する効果のTACマネージメントっての邪魔かな
スーパー系には凄い相性良いんだけど HP回復って味方に付いてて得したことない
10000でも小で1000しか回復しないし むしろ底力を発動させたこと無い
常にHP全快でないと気が済まないから HP回復が邪魔になるのってそれこそキリコくらいじゃない? (´・ω・`)たとえ神(プレイヤー)にだって、俺は従わない(チュドーン 昔のガッツとかは一気にMAP兵器か自爆で発動させてたけど
レベル制でHP10%刻みで強化されてく最近のタイプはわざわざそういう発動させなくなったな
戦闘中にどんどん硬くなったり避けるようになってくジワジワ感が気持ちいい スーパー系は最初3000くらい食らってたのにHP3割切ったくらいから10になるから回復しなくなった
命中率も上がってストレス無くなるし Tacポイントでとれる自動回復する奴ジャマなんでオフにする機能欲しかった 一度異能生存体発動したらマップクリアまで持続するなら良かったのに 第2次ZとOEではいまいちキリコの強さが分からなかったが
何故か今作ではとても強く感じる OEのキリコというかATグループはどっちかというと支援機寄りだったからなぁ
リアル系でもモリモリ食らうバランスの中でHPも装甲も薄いしベルゼルガが盾持ってるくらいで他作品と違って防御アビリティも無いからすげぇ危なっかしかった >>110
でもキリコさん技量高いですよw
あっ! ふともしイデオンとボトムズが共演して
技量に降りまくったコスモのてかげんイデオンガンとキリコを組み合わせたら... 今のシステムでイデオン出たらマルチアクションでマップクリアまでイデオンガン撃ちまくる化け物になるんやろなあ イデオンガンでまとめて敵倒すとイデゲージ下がるから連発出来ないんだよね ミニプラ超カッコ良かったからイデオンまた使いてえなぁ イデオンは次参戦したらCBで最初からゲージマックスにしようぜ 今イデオン出たらOPとED流しながら戦えるんだろうなって思うとちょっと出て欲しい その昔イデオン登場から最終話までをイデオンガンで攻略するイデ攻略なる記事が載っていた攻略本があってな
装甲などの改造段階や移動する位置に敵からの攻撃にどれを防御してどれを反撃するかなどの細かい指示がされていた
詰将棋のようにイデゲージをためてイデオンガンで敵を一掃してクリアを繰り返していくというアホな企画だったな ジム神さまはシリーズのラストってポジだったけど今後どうすんだろ >>131
ED流しながらイデオンソード振り回したい 終盤まで来たけど
ZZがフルアーマー化すると装甲値下がるのはバグなの…? フルアーマーZZがダメージを受けます
フルアーマーを脱ぎます
全快のZZが出てきます 単分離で全回復て仕様上フルアーマーを強くし過ぎる訳にはいかないからね…
装甲が下がるのはV以降変わらない
ちなみにバイオセンサー発動時の運動性上昇が
フルアーマーだと反映されないてマイナスもあったりする さっきトビアでマルチアクション使いながら敵を倒してたら何回やってもExcポイント減らなかったんだけどどういう仕様?
たまーにExcポイントが2pt増えるのも謎なんだけど 敵1体倒すと+1に加えて
レベルアップすると+1
そのマップで敵10体撃墜ごとに味方全員+1されるんでそのいずれかで+2されたんだろう
減らないはちょっとわからない >>141
低レベルのトビアにアイアンエンブレム付けて一気にレベル上げしたんだけどそれかな?
サンクス >>136
Vの頃から100回くらい出た話題
撃墜されると無傷のZZが生えてくるから柔らかいくらいで丁度いい ダンバイン系統の装甲値が脆く感じるのもかなり既出? >>146
サイズ差補正でダメージ受けやすいからかと ビーム以外に対するオーラバリアの防御力の高さを表現してた Gガン系はもっと装甲高くていいと思う
あれだけめちゃくちゃな使い方してて機体が破損する描写がめったにない 今の底力やガードや見切りフルに付けてP武器中射程ハンマーで暴れ回るボルト想像してたのに
ハンマーにP属性付いてなかった時のガッカリ感凄かった… スパロボAのグラビトンハンマーは威力がクソ高く低燃費で射程2〜5のP兵器でクソ強かった まぁ加速鉄壁必中に移動力と装甲ボーナスでガイアクラッシャー習得後は使いやすい部類ではあると思う
不屈もクソ安いし 消費低い最強技振りまくランティスはなんなのあいつ… まああいつの強さ原作でも大概だから…
原作だと生身でロボとやりあえるし
アニメだとFTOへ乗ったイーグルに量産機で勝ってる >>148
通常兵器だと傷さえ付かない
核でも損傷しない
ただのショット撃てば、市街地1区画消滅
そりゃ攻撃も防御も高くないとおかしいわ スパロボやってるだけだとショットウェポンってドレイクの付き人みたいな立ち位置なのになんでこんなに優遇されてんだろうとか思ってたけど、まぁあんなもん作り出したら呪われるわな あんな戦乱になったのもショットのせいだしな
ドレイクは元から野心があっても
オーラバトラーがなければあそこまで躍進出来なかっただろう
それぐらいオーラバトラーを開発したて罪は重い オーラバリアの中に入ればもろいんだけどなオーラバトラー
人が乗ってる機体で接近したらバリアあっさり破れるから戦闘機のカミカゼアタックが効いたりするし
最近は設定がわかったのかバリアは強くて装甲が弱くなったけど 「直接殴ってくる相手には無力だけど射撃武器に対しては鉄壁」ってのがオーラバリアとしては原作に近い性能よな
人の意思の介在って点まで考え出すと人工知能とかモビルドールとか面倒になるし 機械だから遠慮はいらない!とか機械への差別がひどい アニメとかでランティスってほかにも魔法とか使ったよね? 本人たちが言ってるように勇者ロボたちとは違って心を持たない操り人形なので むしろ回想シーンで量産型乗ってイーグル倒したのがちょろっと出てくるくらいで
馬呼んだり雷呼んだり基本魔法使ってたと思う 敵のジェガンはビームライフルもサーベルも熟練の動きなのに
味方のジェガンは誰が乗ってもシールドの影から恐々3発撃って2発外して1発だけ当てるのなんなの
牽制なのはわかるがその2発当ててたらもっと減ってるんじゃないの?
と思うが自分も操縦型ロボゲーやってるので
初弾から当てるとかできるか!
ってのはわかるんだけど
なんなら戦艦にも外す 使いまわしの結果、敵と味方でモーションが違うという謎の優遇(?)が起こったユニット プラチナエンブレムて2周目以降もSRポイント溜めてからじゃないともらえないん? >>177
その通り、やはり周回で複数手に入ったら強すぎると判断されたんだろうね
そういや、今回もマシュマーは自軍入りするのにXにあった騎士の薔薇はTにはないんだな
あれがあれば気力を上げる精神コマンドを持たないヴァンには重宝しただろうに気力+20は強すぎると思われたか >>178
サンクス
最終数ステージでしか使えんパーツのためにSR貯めるのは少しアホらしいな ポイント目的より一周50万貰えるのを目的に獲得してるわ
周回してるとバカにならん金額 一周目でプラチナして満足して以後ビギナってるから知らんけどエキスパン話に持ってったらその中ではずっと使えるんでね?ブラチラエムブレム >>164
それ一番表現出来てたのはインパクトだったな。 プラチナあるのと無いのではエキスパのサイバスターが更に別物になるぞ 周回すると移動が重視になっちゃうからハロばっか引き継いじゃう >>188
ExCバンク3つはいるでしょ(一つはその周回で)
...Vのは戦艦数多いからしんどかった 1週目で真ルート?をクリアしてタイトル画面に戻ってメニュー画面入ったら
最初から右下にアレが見えてたことに気付いて笑った さっき、何周目かのサイゾウ主人公で機体がレックスに代わる話までやった
ラミィの質問に対するサイゾウの答えに皆が困惑するとこでラ・ミーメまで困り顔で出てきて思わず笑ったけど、
この顔は図鑑の表情変更で見れないんだよね
これに限らず見られない表情がいくつもあるのが残念
クリア後は特殊カットも含めて全部見せてくれてもいいのに >>180
このゲームってそんな金いるかな?
3周目の終盤に差し掛かったとこだけどもう金いらんなあとか思い始めたんだけど
Tacポイントはどんだけあっても足らん気はする >>190
アレってなんだ?
ラミィちゃんのお宝画像? >>191
これ昔からほんと謎
せめて一度表示されたやつは全部表示できるようにしてほしいもんだが エメロード姫が4回行動しながら毎回光を一撃でぶっ殺す宣言してくるんだが 味方側だって一撃必殺だぜ!とか言いながら牽制攻撃外したりするし インフィニティ甲児が乗るマジンカイザー使ってみたい infinitismカイザーとinfinitismダイザーはその内出してくれると信じてる
何故かinfinitismゲッタードラゴンとジーグまで発売されるがそっちも勢いで出してくれ infinitismゲッタードラゴンはTV版がベースだから神谷案件なのがなあ 浄化された早乙女のジジイとコーウェン君とスティンガー君をinfinitismドラゴンに乗せよう 神谷明はメインじゃなくワンポイントで欲しいなぁ
具体的には漫画ゲッターをアニメ化して、「宇宙を震撼させるその声はまさしく(ry」のとこで マジンガーは強いけどカイザーやZEROの暴れっぷりを見た後だとどうも物足りなく感じて困る
超光子力は弾数制でこれだけの為にハイリロ積むのもなんだし
代わりにカスタムボーナス+EセーブEXで主力武器が無消費攻撃♪になるランティスさんを魔改造して
マシンカイザーとして敵陣に殴り込ませてる ZEROはもう参戦しなくていいわ
もしくは敵として参戦して味方で使えないようなのならまぁよし >>208
原作のイキったzeroをカイザーがコテンパンにぶちのめすシナリオなら出てきて欲しい 久々のカイザー復活!しかも相手はZERO!からのifルートで乗り換えちゃうからなぁ いつもはマジンガー使ってたけど今作は1話で身内になるグレートの方を贔屓したな カイザーの性能が中途半端なのがいけない
α外伝並みにぶっちぎりなら乗り換えなかった マジンガーもゲッターも東映版の方が好き
機体よりパイロットの方が目立つから >>212
グレートマジンガーは参戦時期が心配されてたけどまさかの1話参戦でほぼ離脱無しの超待遇だったのは良かったと思うわ。序盤とは言えひょいひょい攻撃かわすのも新鮮だった >>215
ワンダースワンのどれかでドンサウザーがラスボスのがあった
火星人とは言えないかもしれんが リアル系が結構耐えるようになったのと同じくスーパー系もワリと避けるようになったね MSより小さくて脆い機体の参戦が増えてきて相対的に硬くなったってのもあるかもね
昔はオーラバトラーくらいしか居なかったもの レイズナーさんをディスるのはやめて差し上げろ。あれも最初は何故か装甲高かったなぁ 原作のレイズナーの装甲はかなり堅いぞ
ザガールのV-MAXレッドパワーにやられるまでほぼ無傷だった あいつならママに「のび太!宿題はもうやったの!?」と怒られて離脱したよ ガンダムのセリフってだいたいドラえもんに置き換えれるよね αアジールとかクィンマンサって強い?
プルも仲間になるって最近知ったからプルめっちゃドーピングして主力にしたいんだけどキュベレイのままだとイマイチだよね? どっちもサイズ差のおかげで火力出るし耐えやすいからサブとしては優秀だよ クィンマンサに乗せるなら回避より底力とかガードとか防御系育てた方がいいんかな 難易度にもよるけど基本精神なしじゃ避けるのほぼ無理だから防御型の方が良いと思う プルはαアジール
プルツーはクインマンサ
に乗せていたな クインマンサは妖精としてグレミーが付いてれば良かった
鉄壁持ってたら完璧 グレミー「プルツー、右だ!」
プルツー「耳元で怒鳴るな!」 Xグレミーは集中・努力・先見・鉄壁・かく乱・勇気
高性能機の奪い合いが尋常じゃないXだから目立たなかったけど普通に優秀
特にTの高難度だと前線でも支援でも輝く素質が十分にある >>237
加入した時点でサザビー乗せてたけどマスクにフルクロス奪われたトビアにいつの間にか機体回ってたわ
>グレミー shoot down、Tac、技能全部盛り、周回引き継ぎ100%
このあたりは今後のシリーズ作品でも欲しいな >>239
新たにスキルリセットも欲しい
試しで付けたけどやっぱ止めときゃ良かったってのが結構ある クリア時に強化パーツ買取を頑なにやってくれないのはこだわりなのか OGとかどうなってるかねぇ
PP個人管理、技能枠6ってのでもうかなりプレイ感違うと思うし
エキスパート無しでSRポイント獲得に追われるのももう面倒や… >>241
あれも周回前にわざわざ引き継ぎ画面挟むんだから引き継いだパーツ以外は自動売却とかほしいね OGはPPの入手量が少なすぎて
底力育成すらろくに出来ない OGあんまやってないけど獲得PP増える精神とかあったよな
あれ欲しいわ 修行は修行持ち以外でボス倒すともったいない病が発症してしまう ボスはSRXと参式orヒュッケガンナーのツインでトドメ刺しがち 246と247の組み合わせじゃないとヤダ病が発病して成長パイロットが更に限定される 全体的にTacPとかの入手量上げてプラコンとか廃止して欲しい
使わないプレイも出来るけど存在がちらつく プラコンは倍率が突出してるうえに
開幕気力150にしたらそのまま無双させるじゃんって相乗効果だからな
1.25倍のやつだけでいいよ TacPやPPのような他に増やす手段のないポイントは
増加手段を特定のキャラに偏らせないようにしてほしいな
エースボーナスで1.2倍くらいまでならキャラ付けとしていいけど
倍増となると勿体なさが勝って特定のキャラばかり育ってしまう
または応援・祝福のように他者に付加する精神を新設するか インターミッション画面でトップエースだけ表示されんのいい加減やめてくんねーかな
マサキやヒイロが出張ってくんのは百歩許せるけど、Vやってる時はずっと男主人公の冴えない顔表示されてて苦痛だった 自分はまんべんなく育てる方針だからクリア時には、だいたい全員80機くらいだったんだけど
エキスパンションに入ると、VX勢が100機くらいで加入して来るから
ずっと彼等がトップエースで画面にでずっぱりだったな 序盤はしょうがないけど中盤以降は他のキャラ突っ込ませて無双すればいいだけだろ。俺はエキスパクリア時点でトップエースはアマリちゃんだったぞ。エキスパ開始時点で誰も100機撃墜してなかったからな コンパクト3は伝授って指定キャラに修行かける精神あったよね
まぁステルスマントに嫌気がさしてヤルダバ無双してたからあんま使わなかったけど Tはルリルリがトップになったわ
主人公とトップ争いしてたけど新しく始めた周で引き離してしまった 最序盤加入なのもあって気合入れて使ってたから未だにドモンがトップエースだな
何やかんや序盤に来る使いやすいユニットだとちょっと前に突っ込ませてれば撃墜数物凄い伸びる シズラー久々使えるから楽しみにしてたらユングのカットイン含めて残念だった 自分はトップエース舞人だった次点でワッ太
だった幸運でとどめ意識して味方全員を満遍なく育ててたから絶対出撃するマイトガインとトライダーだけ伸びてしまった 俺んとこの専務は一週目で五位につけてたな
合体攻撃目的でトライダーに追随してたらなんかやたら狙われて地味にLサイズなのもあってけっこうボコボコ落としてた >>256
既に他者に修行の効果をかける精神コマンドはあったのか
ありがと 資金稼ぎのためにソードフィッシュ敵陣に突っ込ませて反撃撃破しまくってたから
スパイクさんがIM画面独占中、分岐で別れたときだけ主人公が出てくる
なお金が要らなくなっても射撃とか底上げしてて普通に戦力になるから撃破数はまだ増える見込み インターミッションの表示キャラは普通にお気に入りを自分で設定でいいと思うけどな
お気に入りと実際に撃墜数稼ぐキャラが別って人も少なくないだろうし 手を掛けたユニットが突出して強くなるね
うちはルリちゃんとアンジェラを両翼から突っ込ませたら大概終る 資金の獲得倍率はAB+ゴールドエンブレム付きのスパイクがNo.1で
TacPはAB+プラーナコンバータ付きのジュドーが一番獲得倍率高い? トップエースは画面が焼き付くのではないかと思うくらい師匠で固定されてる
何周目かのときに最終面を師匠だけでティランド狩りしてたら2位と1000機ほど差がついてしまった
師匠が仲間になるまでは単純に使用期間が版権で最も長い鉄也さん
主人公は矯正出撃以外ではあまり出さないので勇者シリーズの脇役と同程度の撃墜数 撃墜数多いキャラはX以外お気に入りのキャラだったな
Xはマサキの顔が固定されるバグがはあるから仕方がない Xは無限道場あるからバグ修正も容易だったろ
俺は撃墜数3万強でアーニャ固定だったよ うちだと魔王ルル山が鎮座してたわ>トップエース
蜃気楼ってmap兵器の射程範囲は独特だけど慣れると案外使いやすいのよね 縁があって劇場版ナデシコを初めて見てみた
スパロボだと強者扱いされてたけどなんか敵弱くね? 北辰達も五感ボロボロのアキトを集団でボコってただけで別に強くはないんや… >>268
プルをトップエースにしたいけど参戦が遅いから無理ぽ 北辰は強いんだけどそこまで強者じゃないんよね
個人的にだがシャアじゃないけどランバラルくらいには強い奴なイメージ
3人娘がアムロカミーユジュドーで、アキトは弱いけど気迫で食らいついてくコウ・ウラキみたいな アキトに倒させる為にお膳立てしてくれたんや
いつもみんなにボコられて勝てなかったからなアキト Tで念入りにハッピーエンドに持ってくの嫌いじゃないよ
人妻オーラ溢れるユリカのカットインとか完全に捏造なのに凄いしっくり来るし 劇場版ラストバトルはわざと北辰衆だけハッキングせず活かしておいたり六連をナデシコ隊がフルボッコにしてアキトと北辰のタイマン環境整えたり
本気出せば問答無用で勝ち確の所だけどアキトに蹴り付けさせるためにお膳立てしてる >>278
リョーコ達>北辰
アキトはコックだから北辰にボロ負けしてた 汚れ仕事の暗殺特化て
正面きって戦ったら…てことだからな
だから北辰衆は映画でも月臣には勝てないし というか暗殺専門なのにごく普通のエース級の実力持ってるだけども十分なんだけどね
相手が超エースだっただけで 六連の機体からしてネルガルの最新型に劣る性能という ぶっちゃけアキトが何もしなくてもネルガルとナデシコクルーが本気出すだけで決着ついたんだよな
でもそれじゃアキトの復讐物語にならないから サレナが防御特化なのもアキトがクソ雑魚だからという哀しい理由だしな
キラの技量を考慮して火力特化にしたストフリとは真逆のコンセプト リョーコたちのエステバカスタムは量産機の出力を超強化したエース仕様パンピーお断りピーキー機
サブのスーパーエステは前大戦の機体(アカツキ機)を全体的に強化しつつ火力特化にカスタイマイズっていう
どっちもエースや古参向けのロマンある設定で好き 下手すりゃ劇場版よりTV版の方が強いんじゃないかアキト >>296
そりゃないよ
あんなピーキな機体まともに動かせる時点で技量は相当上がってる アキトが超級覇王電影弾を使えれば1対7なんて屁でもなかったのにな アキトは一流と二流の間くらいの腕前だと思う
北辰達が一流でリョーコ達が超一流 主人公勢に再攻撃振ってて気付いたんだけど、アキトって主人公の中では技量低い方なんだよな
ぶっちぎりで低いのはシオンだったけど
舞人が格闘射撃技量が高い水準+勇者補正あるのに対しワッ太が無難なステータスで格差を感じた 魔法騎士は戦闘素人でも武道の心得があるからな
シオンはオーラ力高いがほぼ初心者 >>298
どこだかのステージでアキトと東方不敗と戦わせると
「その動き、流派東方不敗の流れを〜」とか言われるよね とはいえ魔法騎士たちは大器晩成とかいうクソ成長パターンのせいで能力が全体的に2軍レベルなのがな 大器晩成型って高レベル帯でステータスが追い越すのかと思いきややっと追いつくって感じだからな 歴戦のエース達に最終的に追い付いてるんだから立派に大器が晩成してるじゃないか
まぁ実際のとこそういうエース達を追い抜くステータスに成長するってのも不自然だからなぁ
後半伸びる成長グラフとなると単に序盤弱いだけのハンディキャップと化すよね 序盤弱いと使ってもらえないから終盤まで低レベルの二軍という悪循環 でもどのキャラ使っても普通にクリアできるから、多少能力が低くても関係ないよね >>309
いくらでもドーピングできるしね
先日プルにTacポイント50000程注ぎ込んだらボスキャラすら一撃で落とす魔神になった VTXは難易度高くないのとTACポイント・サブオーダーのおかげで
強くないキャラでも普通に使う気になれるのが良かったと思う
PP制だと稼ぎの問題でメンバー固定しないと損になっちゃうからなぁ ステータスなんて関係ねえと言わんばかりに能力盛り盛りな救世主
あれだけ序盤頼りにならないのに終盤強くなるキャラもなかなか まんべんなく育てる自分は、能力アップ系のスキルもまんべんなく投入
エーストークで貰える奴を全員分揃える為に3周かかったな
3周目の最終シナリオ前に、全員の全能力を5Pづつ上げた 魔法騎士が救世主の劣化版な上にあっちはヒーローも持ってたからなぁ せめて合体攻撃がどれからでも撃てたら海風も使うんだがなぁ ワタルは2人乗りで勇気と覚醒を分担できたのが強過ぎた
ゲッターのポジション 単独ユニットの方が小隊なんかよりずっと好きだけど合体攻撃前提みたいなユニットは小隊の方が断然使いやすくなるよな
それ考えて出してないユニット絡めた合体攻撃出来るようにとかしたんだろうけど
魔法騎士に関しては合体攻撃前提+光しか撃てない+大器晩成+全員揃って補正最大でも火力が一番にはなれない
せめてレイアースたちが精神要因だったらまだ違ったろうに 海「セレスーーー!」
セレス「おおおおお!」
セレス「今だ、海!」
海「水のー龍ー!」
くらい喋ってたら精神要員になれたのに サポートアタックにレベルを作って、Lv2以上はレベル分の距離が離れてても合体攻撃ができるようにして欲しい
Lv3くらいまでで レイアースはただでさえ出撃枠が厳しくて主役級すら出し切れない状態だから全員出撃はかなり厳しい
ザガート戦以降は合体状態でいれればよかったのにとたまに思う 俺はレイアースフル出動させてる
応援をよく使うのでアレンビー・プリシラと並んで海は使いまくるし、安い先見持ってる風も重宝してる 海は素の移動力が高いからスペックアップにパーツ振れるし雑魚処理武器の使い勝手も良い
風も精神優秀だからなんだかんだ毎回出してる せめて剣が使えるようになったら螺旋は誰でも発動出来るようになったら良かったのにね 螺旋は全員で使えるべきやったね
エステ三人娘が別々だった頃の合体攻撃シフト好きだったから
魔法騎士でもしたかった 言ってる意味はわかるんだけど安い先見って言うとなんかすごくショボく感じてしまう まだ終盤まで行ってないんで教えて欲しいんだけど
お互いtacpフルに注ぎ込みまくった真ゲッタードラゴンと魔法騎士3人の合体攻撃は
どっちが火力出せるの?
素の武器攻撃力の高さと魔法騎士のスキルで
与ダメージ1.3倍を上回ることは可能?
もし マジックナイトの方が上なら3人頑張って使うんだけど えー
1周目でも2周目でも魔法騎士スタメンだわ
精神コマンドが便利だし、鬱陶しい変なノリも無いし 風ちゃんはABで援護ダメ減衰なし+援護Lv分の範囲内に援護攻撃・防御可能とかならなぁ 魔法はもっと盛ってくれても良かったよなぁ
底力育成が間に合って無い場合に癒しがたまに、戒めが微調整にちょっと役に立つ程度
防りはウィンダム自体が狙われやすいせいで援護シフト組んでないとほぼ無意味 味方少ない最序盤ならまだ出番あったかもしれんがそこそこ味方が集まった頃じゃあなぁ 補正込みだと魔法騎士とマジンガーが同率だっけ?
弾数1をとるか三体合体攻撃をとるか 1発だから反撃戦法には向かないけどお手軽に補給手段が色々ある分弾数の方が使いやすいかな
3人それぞれから合体攻撃使えるならともかく光からしか使えないんじゃちょっとね SRXみたいに三体分出撃枠とっていいから合体魔神単体で使いたかったな
3人分の精神使えりゃそこそこ強いやろ 余ったインチキATがすげえ勿体ない感あるから武蔵生存で1人乗りに魔改造したり
久々に合体攻撃でストナーサンシャインスパークを見たりしたかった うーんでもゲッタードラゴンじゃなく真ゲッターだからなぁ
漫画版終盤のキマってる武蔵ですら真ゲを一人で動かすのはきついんじゃないか そもそもヤングゲッターチームでてこない今作で弁慶の役割必要に感じないし、普通に武蔵生存で真ドラゴンのせてもよかったと思うわ 社長「武蔵君の犠牲は無駄にはしない…えっ死んでないの?」 主人公チームが居ないインパクトが強すぎてぶっちゃけ弁慶の事すっかり忘れてたわ スーパーロボット大鑑に描かれてるゲッタービーム(ゲッター1)とシャインスパークとストナーサンシャインの同時攻撃いつか見てみたい トリプルゲッタービーム(要ゲッターQ)とストナーサンシャインスパークならあるけど
ビームとシャインスパークとストナーサンシャインはないな >>356
Aのはゲッター1とドラゴン、ゲッターQの組み合わせでのダブルorトリプルゲッタービームで真ゲッター不参加だし
ストナーサンシャインスパークは初代ゲッター不参加なので...
まあ大決戦のアンソロで號と斬加えたもっと豪華なのやったけど >>356
武蔵がのったゲッタードラゴンにストナーサンシャインぶちかまして、ゲッタードラゴンが特攻していく技か なんかもうよくわからんようになって中の人耐えられなさそうな 1のビームじゃ見劣りしすぎて
グレートとの合体を弱い方の光子力ビームで〆るマジンガーみたいになってるやん いや、そのイラストがカッコよくってさ
ゲッター版のマジンガートルネードみたいな感じのが見たくって
あ、ちなみにそのイラストこんなん
ttps://i.imgur.com/fCrzzWZ.jpg 今だと東映版は出ないだろうしチェンゲでその三体出すと真ん中が真ドラか真ゲドラになってしまうな >>354
ゴウ出さないなら新ゲにして真ドラゴンなりオリジナル展開すれば良いのにね
チェンゲじゃないとアニメーション使いまわせないからだろうけど スパロボスタッフが作りたいのはチェンゲのキャラデザで漫画版真ゲのストーリーだろう チェンゲ続投はアジア圏で結構人気あるし
どうせなら月面戦争やってほしいわ ソシャゲの方だとストーリーはテレビ版ゲッターなのにキャラはチェンゲというよくわからん事になっとるしな プレサンでSTORM聴きたいんだぜ
神ゲッターを疑似シン化みたいな条件でユニット化して武装も捏造しようぜ ネオゲ出したらゴウたちは最後までネオゲでなぜか竜馬たちが真ゲに乗ってそう TはともかくVはゴウ主役扱いでも良かったのにな
世界観的には
まあチェンゲのシナリオ増やしたら52話ではおさまらなくなるが 真ドラゴンが戦艦扱いになった辺りでゴウ使う機会恐ろしく減ったなぁ インフィニティから鉄也を救い出す戦いでワッ太の台詞がとどめだ!でワロタ 今回も戦艦が強い中でラーカイラムだけがやたら不遇な気がする >>372
最終回でネオイーグル乗ってたから竜馬がネオゲ1でもいいと思うけどね
>>376
まあその分補給装置ついたり、
ブライトさんが指揮官&艦隊指揮で周り強化したりでサポート役としては有能だから >>373
Dは要点だけ上手くまとめて13話までに終わらせてたぞ ラーカイラム、地味にMAPW威力トップタイじゃなかったっけ
同率のNSXが範囲も精神もABも強ぎるんだけども ブライトさんだけでいいから援護攻撃を指揮範囲内に対して可能にして欲しい サクラ大戦が本編に来たら大神隊長のかばうで指揮範囲内に援護防御してくれそうって思う >>385
マップ兵器で驚天動地ほしいな
射程はマップ全域で味方識別可能な最強威力マップ兵器 >>380
あれ?
真ドラゴンと戦ってゴウが死んで
龍馬達が真ゲッターに乗るのって結構後半じゃなかったけ? >>387
そしてそれに付き合うスーパー系何人かとクルツか そおっと覗いて見ると、そこには風呂上がりで火照った肌も露なタツさんが…
! >>388
13話で全部終わって終盤に真ドラゴンが再び使えるようになる >>351
メタなこと言うとシャインスパークやゲッターサイクロンの台詞が収録されてないとかじゃないの?Zシリーズからの真ゲ関係さっぱりだけど ここしばらくのスパロボチームの竜馬偏重はなんだかなあ
そこまで思い入れある訳じゃないが號たちも真ゲッターとかで使いたいわ 同じ古参メンバーであるガンダムとマジンガーも優遇して欲しいな
Tの同窓会みたいな絡みは好きだったけど戦闘面だとνとマジンガーZがちょいと不遇
弱い訳じゃないけど ホワイトベースに甲児と竜馬が乗って一年戦争を戦ってたんだから、
ブライトのストレスは半端無かったかもな
まぁ初期のウィンキースパロボに近い感じだろうけど 昔はこうだったな…
の、その昔をやりたいんだよ!
マジンガーもグレートまで
ゲッターもGまで
ガンダムもZまで
コレで作ってみろ
サントラからDLCまで、フルで課金してやっから >>398
その戦い終えた後でもいいグレンダイザーはともかくせめてΖΖはいれてやれよ ガンダムは初代スパロボですらF91まで出てるんだけどな >>397
竜馬も甲児もブライト頭が上がらないみたいだしな 初期のスパロボだとグレートはいても鉄也はいなかった気がする 初代はそもそもパイロットの概念なくて
第2次ではデュークはいるのに鉄也いなかったね。 >>404
そうなのか。Gしかやってないがあっちには普通にいたから意外だな… ゴウが主人子なのに参戦しなくても誰も文句言わないのが哀しいよな
これが種死のシンとかだったら非難轟々だったろ 何ていうかゴウはスパロボだとゲッター作品の主人公になりきれなかった感じだよね
やっぱり竜馬が主人公って印象を払拭出来なかったっていうか バトルドッジはソフトのラベルにグレンダイザー居るのにゲーム内に居なかった記憶 Fパッケージのイデオンとガンバスターは予告で出演してるから… 號がこのあり様の割にプロには主人公じゃないOVA、真マ、
INFINITY名義の参戦が続いてもきっちり出番あげてるよな 鉄也さんは髪の毛盛りすぎなバストアップを何とかしてくれぃ
あと全般的に戦闘窓枠はアニメトレース使ってほしい
なんで一部キャラだけやねん アニメそのままは絵柄古くさいから嫌だな
ちゃんと書いて欲しい それって、やたら古臭い絵柄(カツラみたいに髪の毛浮いてる)に対する皮肉だよな?
さすがに ハーロックとショウと剴のバストアップには違和感を感じる 今作の絵柄全体的に苦手だな
ヴァン、ジュドー、プル、アンジェラ、フロンティアセッターは良い TV版Zを最初からやってカミーユが壊れていく様子を再現しよう >>419
松本零士先生の特徴的な絵柄だからな
女性がみんなメーテルに見えるのも含めて >>397
アムロが竜馬に対して「ワ、ワイルドになったな…」って言っていたからホワイトベースに乗ってた頃はTV版のリーダー風を吹かせる優等生的な竜馬だったのかもしれないぞ。 テレビ版から地続きの逆シャアアムロとインフィニティ甲児と一緒にチェンゲ竜馬がいても場違い感がある インフィニさやか所長にzeroのパイスーを着せてあげて欲しい >>425
まあ漫画版の武蔵加入からGぐらいの時の性格だったならそこまで... おまえらラーカイラム弱いとか言うけど艦隊指揮持ってるブライトさんはガンダム系やリアル系主力にしてるならガチでサポートとして優秀だろ 前半は指揮範囲ありがたいけど、末期〜周回プレイ入るとマップ兵器持った奴が延々と暴れ回るゲームだしー
俺のプレイングに問題があるだけかもしれんけど、主人公とジョルジュが交互にエースを担ってたわ ラー・カイラムに核ミサイル積めば良かったのに
カムランさん終身刑になるけど気にしない ラー・カイラム補給あるし、メラン副官補給持ちだし、自給自足で核打ちまくるの怖い 大概のユニットより戦艦のほうが強いから
何かもう艦隊戦でいいじゃんという気にさせられなくもない 原作のスペック比べだと、どの戦艦が一番強いの?
やっぱアルカディア号? >>438
まあ他の恒星間航行(NSXは別世界への単独移動してるから微妙だけど)とか出来ないしね スパロボだと気にならないけどナデシコB・Cってハッキング頼りで機銃の類が無いから懐入られると無防備な上に大火力砲とミサイルしか無いから小回りも利かないっていう戦闘用として見ると酷くバランスの悪い艦
その為にサブのエステを直掩用にカスタマイズしてるくらいだし なんでラーカイラムから核ミサイル消えたんだろう
Dやサルファでは撃ちまくってたよな 震災後に発売した2Z再生篇でウォーカーギャリアがICBM投げ解禁してるし
そりゃないんじゃないか? エクストラアームズ及び+って
もしかして最強武器の基礎攻撃力じゃなく、改造段階も含めて5500(6000)って事? 全機体の武器を20段階改造したらエクストラアームズが無用の長物になる
せいぜいメタスくらいにしか使えない まさにメタスにそれ積んで射程と足と弾数増やして突撃砲台にしてた エクストラアームズは初回特典なら使いどころありまくるんだがなぁ
むしろ縛った方がいいレベルで
序盤役に立つが終盤役に立たないってなんか限定特典らしいポジションだしスタッフさん採用オナシャス ヤマトやノーチラス号、アルカディアが各作品の顔みたいな扱いだからバランス調整だと思ってたけど 海外ゲーはバカスカ打ってんだからそりゃ無いと思うが…
某サイサリスみたいな特化兵装ならともかく流石にメイン武器が核ってのはおかしいってなったんやろ
普通に付けたら生身ユニットにも打ててまうし
気ぃ使うといえばジャイアントロボはもう出せんよな 核ミサイルはヤマトの波動砲みたいに終盤解禁でよかった そんな必殺武器が核!なんてイメージじゃないし
変なミサイルの鬼になったフリットみたいな変なことになるから要らん というか、一部の主役メカ除いて
武装かなり減らされてるし
ユニット数も少ないし開発が追い付いていない感じ 戦闘アニメの流用元の第3次Zのことを考えればユニコーンじゃ撃ってないしその辺の関係もあるんでないの
ラーカイラムで核ミサイル撃てるなら髭のガンダムにも撃たせろって話になってくるし
それでなくても標準で装備してるもんでもないし 核ミサイルはヤバいんで反応弾にしよう
(同じである) ガンバスターには(たしか)ついてないってだけでシズラーとかRX-7とかだと主武装じゃなかったか と言うかバルカンブラスターて実は核弾頭の連射だったりする… ラーカイラムに追加できそうな武装はガンダムチームとかの武器化やろな
幻となったアクシズ押しみたいなのも捏造でできるかもしれんが 敵戦艦がよくやる艦載機攻撃を自軍でももっと増やして欲しいな
シグナスやソーラリアンみたいにケーラさんがジェガン隊率いたりさ
ただでさえ機銃から何故かP属性剥奪されてるんだし 現実に可能な兵装が最強武器なものをSFと呼べるのだろうか 戦術待機ってどのキャラに付ければ良いのかな
DLCとかで4つくらいあるけど使いどころがわからなくて誰にも付けてない 「核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。高い金掛けて作ったのは使うためでしょ?」 >>465
主人公系なら誰につけてもそれなりに仕事する
使い方のコツは
マルチアクション発動後に行動せずターン終了する
1ターン目に戦艦で緊急回収して移動2ターン目に覚醒付きで行動させるとかがある 戦艦>マップ兵器持ち>加速なしの鈍足機体の順で付けてたわ
特に戦艦は加速覚醒SP回復どれあっても損しないからオススメ >>469-470
おーなるほど!!
そういう使い方するのか
ありがとうちょっと試してみます 加速が付くのも地味にデカイので持ってないレギュラーに持たせるのもいい
先制攻撃にEXCプラスとセットで持たせると1ターン目マルチアクションで敵倒して行動終了すれば最初から行動して発動もできるのでかなり縦横無尽
あと覚醒がかかった状態でマルチアクション発動させると覚醒が消えないのも覚えておくと良い >>453
融合炉だろ?
ヘリウム3の
核とは言うけど、全く違うぞ 49話までクリア
久々のスパロボ楽しいわぁ
ロジハラでフルボッコされるデボネアおばさん可哀想 核よりヤバい武器は使い放題だけど核だけは駄目ですってのだとしても、まあ分からなくはない [射]バルカン(P)
[格]ビームサーベル(P)
[射]ビームライフル
[射]プラズマリーダー(MAP)
のGP02がまた見れるな
最近は本当に装備が検討されてたみたいな後付け設定できてるらしいけども そういやMXでゼオライマーの山と戦うのは日本だった気がする ASのパラジウムリアクターも一応核融合発電なんじゃなかったっけ? ZEROのルストハリケーンって世界消滅するレベルだから環境破壊どころじゃないな 地球人「木星圧縮させて宇宙怪獣の巣にブチ込もうぜ!」 グレンダイザー「メルトシャワー!」
↑
名前からしてもうやばい アトミックバーナーとかもうね
ご丁寧コン・バトラーの動力原子力エンジンだから言い訳不可能 じゃあ史上最もエコなスパロボ出演歴あり主役メカって何よ? ブレンパワード辺りじゃないの
メカというか生物だけど ダンバインかなぁ
動力がオーラ力という人間の気力?だし
レイアースのような魔神はメカとは言えないだろう オーラバトラーかな動力源人間だし
そう言えばイデオンて通常は何で動いてるんだ? Gストーンや次元連結システムみたいな無限エネルギー系は基本エコじゃね ターンエーの月光蝶が究極のエコだろ
文明は滅ぶけど自然には一番いい ヒゲは月光蝶をシステムとして積んでるだけで動力は縮退炉やんか ???「とくに環境汚染等の要素なかったクォークドライブが狙われてる…?」 各分離形態は現代技術のエンジンでちゃんと動いてるっぽいけど
合体後とか無限力を発動してる時はよくわからん バッテリー動力で稼働してるストライクやGセルフこそが真のエコマシーン 太陽光だの風力だのクリーンって言われてる発電方法も製造過程で汚染物質出したり極低周波音で周囲の生物に悪影響及ぼしたり、
とてもクリーンとは言えないんだよな
効率考えりゃ原子力はかなりクリーンよ
そういう意味では核融合発電が実現すれば現実的にはトップクラスにクリーンだと言える まあ今の技術だと原子力は事故時が洒落んならんからな 龍神丸とか元粘土だけど動力あんのかな
ドアクダー部下の魔神はエンジン積んだりしてたけど 真ゲッターとマジンカイザーとνガンダムで合体攻撃するとしたらどんな感じになるんだろう >>521
真ゲッターとマジンカイザーを踏み台にする フィンファンネルで作ったメガ粒子の閉鎖空間の中に光子力とゲッター線をぶち込む ダイナミックアタックも見なくなったな
最後に見たのはNEOかな アンチニュートロンジャマーキャンセルリバースイレイジングスカシッペシステム 合体攻撃は一人で運用した方が使い勝手良いのはどうかと思う
未出撃でもOKなら同じマップに居て距離が離れてても両方撃てて良いようにして欲しい 合体攻撃は燃費と見合ってない
攻撃やMAPWと差別化された扱いにしてくれ そもそも隣接しなきゃ合体攻撃が使えないことがおかしい
いつまで古いシステムのままなんだか 合体攻撃がアイデンティティのバディコンとかレイアースみたいなのは
CBとかABでユニット配置制限解除か範囲広がるみたいのがあってもいいと思うの 母艦から呼び出してんじゃない?
じゃあなんで出撃してるのは隣り合ってないとダメかは知らない やたら威力高かったのってUX,BX辺りだっけ?
エステ3人娘やニーとキーンのオーラアタックでもえげつない攻撃力出せたような >>533
え?
だってその横にいる母艦内に居るだろ
会話に参加するのと同じだよ 合体攻撃やべぇはMXのケーンとマイヨかなぁ
周りもぶっ壊れてたからあれだけどあの燃費と威力なら制約も納得出来るって感じだった OGも合体攻撃祭だなぁ
ランペツインバード竜巻必殺砲のマキシマムブレイク 2機〜3機の合体攻撃は分かるけど
4機以上は完全にロマン MXでシャッフル同盟拳にダイナミックスペシャルで援護とかやってた時は楽しかった ニュータイプ聖戦士スーパー系抜きのスパロボFの奴見応えあるな
今のスパロボに求めたい難易度だ >>543
ああいうの本当の合体技でやって欲しい
DDならやりそう ただひたすらに耐え忍ぶために高難易度が欲しいわけじゃないから
クリア自体は難しくないけど特殊イベントやら強化パーツを求めると高難度なプレーを求められる
ってバランスがいいな
最近の死にゲーとか見てても思うんだけど
高い難易度って達成感得るためのスパイスでしかないと思うのよ
面白い死にゲーほどそれを分かってる感じ 昔のだってまともにクリアしてた人なんて多い訳じゃないのにね 高難易度って強い機体しか使えなくなるだけだと思うんだが 強い機体しか使えないのでいいじゃん
弱い機体はとことん愛を注いでようやく雑魚戦なら活躍できるくらいでさ 未だにやるスパロボってFとか外伝だしな
難しいとまではいかないけどシミュレーションやってる感があるのは大事
マップ兵器でたくさん巻き込むよう動かしたり、地形効果利用したり、射程考えて攻撃したりとか 確かにぬるいと思うけど気軽に原作再現できる今のキャラゲー路線でいいけどな
まあパイロットの基礎値とか上げられるのはやりすぎ感あるけど ニュータイプ縛りのFってスタメンの面子ほぼフル改造でも当たらなくてジリ貧になるカツカツな難易度だろ
今のスパロボは無改造でも苦戦しないからウィンキーがいかに雑魚敵のステータスを強く設定してたかわかるな キャラゲーとして見た場合
強いキャラ・機体しか使えないとか誰得感がある
Fは歯応えがあったというよりダルかった印象
一部を除いて味方にスーパーロボット感が無かったのも難易度の上げ方としておかしいと思う
難易度上げるなら味方能力のデフレ・敵能力のインフレより
敵の配置やらロジック・勝利条件で上げて欲しいんだよな 一応F完バランスでもフル改造前提ならスーパー系で雑魚相手に当てられるよ
まぁそのフル改造するための資金を集めるのが大変な訳だが フル改造で思ったけど今の50%改造でCB貰えるのも嬉しい 昔のスーパー系不遇のバランス擁護する訳じゃないけど
今のリアル系がほぼ避けられん&火力不足のバランスもどうかと思う いっそのこと若干装甲低くて運動性高く、火力はスーパー系と変わらんみたいなステータスにするとか? スーパーもリアルも底力養成するから命中回避に不満なかったなぁ ちょっと技量育てて再攻撃付ければ雑魚ならボコスカ落とすし、ボス戦はスーパー系の出番だしでリアル系の火力に不満はないな
感応先見を後付けできる仕様でバランスもくそもないし 先見は敵ターン使えないとかにしてほしいなぁ
その仕様で今の精神コマンド構成踏襲すると
閃きの代わりに安い先見持ってるキャラが死ぬけど OEは敵ターンの精神使用前提みたいなバランスでやりくりがそれなり楽しかった
SPも戦うほどもりもり回復する仕様だったし 三回行動のボスとか先見備えて単騎で突っ込ませたヴァンのカモだからな リアル系はもっと射的長くしたらいいのに
機体性能は回避と耐久で対になってんのに武装面ではただ火力よええだけの完全下位になっちょるんだよねぇ 昔は2回行動が早めだったりデフォで覚える援護攻撃等で差別化されてたんだがな 今のバランスでもそんなに不満無いけどなぁ
サイズデカい戦艦やスーパー系に火力で勝てないっても全然火力出ねえよって訳でなし
昔に比べて多少避けなくはなったけどその分耐えるようにもなって底力の恩恵にも与れるし
むしろリアル系の不満はせっかく乗り換えできるの多いのに必殺技のパイロット制限ある事かなぁ 今のバランスに不満を持つ高難度君がいるように
今のバランスめっちゃ歓迎しているワイもいるのだよ
そこんとこ高難度君は分かっているのかな?
>>569
マジンガーZ「おっそうだな」 リアル系というか乗り換え可能系はもっとユニット増やして欲しいわ
あと乗り換えできても専用技あったりでアレなのも
νとΖは元からある似たような武装が多少性能上がる程度だからまだ妥協できるけどΖΖは運用が全く違ってくるし MSV関係が昔ほど自由に出せなくなったんだろうな
まあそれ抜きにしても昨今の省エネ開発体制がどうにかならんと 省エネつっても1体1体が作るのに死ぬほど時間かかってるからなぁ エキスパートでやるとマジで回避できんな
スパイクが集中使ってなんとか回避できるレベル エキスパ序盤は鉄也が頼りになり過ぎる、剴兄ちゃん来てからはそっちが軸になったが 大抵のアニメがHDの弊害で劣化してるのにνガンダムとかはむしろ進化してるから尚更際立つんだろうな 周回してるとSRポイント取得を気にせずプレイできるからエキスパートモードはありがたい
ただSRポイント取得していくプレイも楽しいので初周はノーマルでやってる エキスパート終盤は雑魚の照準が高すぎなのにエースボーナスやカスタムボーナスで更に底上げしてくるしな
敵だけレベルが急に高くなってステータスも上がるからフル改造のハロ集中くらいじゃどうしようも無いのがね コマンダーターミナルとバイタルダウンが有り難いです コマ送りみたいなのは嫌だな
複雑な動きでコマ送りよりは、普通になめらかに動いて欲しい 戦艦が削り役になってるからエースがずっとブライトさんになってる >>584
マジレスすると削り役として戦艦を最前線で積極的に戦闘に参加させてるからその過程で撃墜数も稼いでるということだろう 5周目がもう終わるからそろそろエキスパートに突入しようかと思うけどこのスレの奴らがビビらすから
あと5周ぐらいしてアンジェラとかショウとかの回避を500ぐらい底上げしてからやろうかな、とかも考えてしまう >>586
すんません正にこれです
>>587
一週目エキスパ44話だけどちょっとむずいっぽいステージが2、3あるだけで
キャラを適当に満遍なく使ってもクリアできるくらいだから主力で固めてたら余裕の難易度だと思う
ビビるもはスパエキからだ… >>587
エキスパは無改造、無養成でもクリア出来るように作ってるそうなんで養成、改造すれば難易度はそこまで高くないよ 戦力揃わない序盤がキツいだけで主力が加入すれば一週目データでも余裕でクリアできるぞ 一週目エキスパだけど不屈無いショウとシオンは雑魚相手でも若干ツラい
ガンダムは射程外から一方的にいけるから意外に大丈夫というか便利 最初からいるグレートが無改造でも頼りになるし
ゲシュペンストもいれば戦える修理役で被弾しても安心
エキスパ最序盤に関しては装甲硬い奴全然いないXの方がよっぽどキツイ(サイバスターいりゃこっちも楽だが) スーパーエキスパート無改造は援護防御や射程測ったりブライトさんの指揮とか色々考えてプレイ出来るから楽しい 高難易度はできることの少ない序盤が苦行すぎる
避けられないのはまだしも当たらないのはストレス エキスパートとエキスパンションの話がたまにごっちゃになるねん 新作まだ出てないからここで聞くけど
PS2の頃にやっただけだから今のスパロボ知らんけど
いまだに改造した機体やパイロットレベルを2周目に引き継げないのこのゲーム? レベルや改造段階は引き継げない
パイロットを育成した分は引き継げるし、それに必要なポイントや資金は引き継げる
強化パーツも制限はあるけどいくつか引き継げる レベル引き継ぎは草
持ち物引き継ぎとかは良く聞くがレベル引き継ぎってできるゲームあるん?
レベルマ状態だと道中の雑魚敵とかが本当に何の意味もない存在になっちゃうやん 1週目クリアしてエキスパート始めたんだけど引き継ぎ有りだとヌルゲーなのかな?
取り敢えず5話迄進めたけど今の所ヌルゲー過ぎて縛り無いと流石に飽きそう
ここから難易度上がっていったりする? RPGだとたまにレベル引き継ぎあるぞ
ヌルゲーがすぎるから逃したイベント回収するために高速進行したい時くらいしかやらんけど 誰をどう育ててたかは知らんけど基本的に難しくはない
1周目だったとしても難しいって訳ではないし 引き継ぎありでヌルゲーじゃなかったら1周目どうすんだよ… レベルカンストがクソ辛いゲームならレベル引継ぎは分かるんだが
このゲームちょっと根気出すだけでレベルカンストできるしな
強化引き継げばレベルカンストする必要も無いが レベルアップでもEXC上昇するからレベル引き継ぎとかされたらかえって困るわ スーパーエキスパートで本編進めてるけど敵の改造度よりレベル差がえぐい
雑魚敵でも5レベルくらい違うから応援使える奴SP強化して毎回応援してるけど間に合わない
EXCは使いたい放題で逆に難易度下がってるような気もする
俺のプレイスタイルが間違ってるのか?MAP兵器なんてたまにしか使わないぞ 俺のスーパーエキスパートはいっけーハイメガキャノンで全員しんでいったぞ 最近始めてまだ中盤だと思うが敵固くない?一撃必殺の爽快感みたいのがないんだが 精神コマンド使わないとザコでも一撃で落とせないバランスだから VXTは生半可な強化だと絶妙にワンパンできない調整になってるよな 熱血魂が軒並み弱体食らってるのとサイズ差もろもろでUCのMSで火力出そうとするとキツイぞ 流石にノーマルくらいならちょっと改造か要請すればほぼワンパンだった気がするが
エキスパ以降は無理だね
地味に雑魚敵がガードとか底力持ってたりもするし、ABでダメージカットとかもあるからなぁ あんまワンパン出来ると再攻撃の存在価値が微妙になるし
今のままくらいでいいかなと思う 初週は敵に突っ込ませたショウがガンガン敵を落としてたので火力不足を感じたことは無かったな
聖戦士の火力補正すげーと思った VやTの縦長の敵戦艦ってなんか往年のシューティングゲームのボスキャラみたいだな バイラル・ジンとかウィル・ウィプスとかゲア・ガリングとか 初見プレイ時スターソルジャーのボス(スターブレインだっけ?)に似てると思いました ダンバインのメカデザの人はヤマトの大ファンだからな
2199の監督にまでなってるし エルドラソウルの最強武器でフィニッシュの時に
「ゆゆ勇者よ!!」って言ってずっとループする現象が起きてすげービビった
戦闘デモ中断したら止まったけどこれよくあるバグなのかな? >>627
それだけやって一度も無いって事は相当レア現象だったのね
また起きたらどうしようかとビクビクしてしまった
ちなみに11話シークレットシナリオでの出来事ね 俺も三周で全くないな
本体が熱持っちゃったとかかね スーパーエキスパートやろうと思ってるんですけど難しいですかね?
いろいろ動画見てると出撃数半分で完走してる人居るし意外と簡単だったりしますか? 最終話に台詞ミスがあるのね
アキト「彼女をお前を待っている!」 >>633
その動画はしらないけどどういう状況、条件でやりたいのかがわからないと何も答えられないぞ クリアが難しいのなら買いたくないというのであれば買わなくていい >>638
むしろ今まで同スペックだったのがおかしいんだよ ドモンとマスターアジアのガンダムファイトで分析とか脱力使えるの笑う >>636
そういう縛りでやってる人も居るので、難易度がどの程度なのかを知りたいだけです。
いつものスパロボみたく後半はヌルゲーになるのか後半まで緊張感が続くのか知りたいですね。 VやXみたいに終盤ぶっ壊れが解禁されるわけじゃないから
終盤になりゃヌルゲーってこたないと思う
ガチのシミュレーション期待したらヌルゲーだと思うけど ただ緊張感があったかと言われれば大してなかったと思う
そもそもウィンキー時代からスパロボプレー中に緊張感を抱いたことがない 特典や引継ぎなしなら味方揃ってない最序盤はまぁ辛い、中盤以降はいつも通りややヌルめな感じ
改造養成も縛ってるならリアル系はほぼ戦力外
こっちは精神なしじゃまず避けられないし当たったらほぼ瀕死〜即死のバランスだけど
敵ターン中でも精神掛けれたり先見でどうにかなるのでF完結編やコンプリに比べればどうにかなる難易度 ZZや灰νとは基本性能差に加えてマップ兵器無いから厳しいよなZ
カミーユ自体は好きだからスパロボ独自の良さげな後継機を用意して欲しいけど 正直Zを強化しようと考えても仕方ないのよな
カミーユが乗り換えるのに丁度いい機体が手に入るように調整してほしいわな
まあ贅沢言うとせっかくの乗り換えがほとんど使われてない問題を全体的になんとかして欲しいんだけど MXではディジェSE-Rに乗って参戦してたっけ
格闘戦に特化した機体だったような Zガンダムは素の移動力が6
ハイメがランチャーの射程7はほしかった VXTと武装追加とバイオセンサー追加でパワーアップイベントを乗り切るっていう凄まじいゴリ押し
Z2でも新規に書き下ろしてくれれば大満足なんだけど 緑→モンスターエナジー
青→レッドブル
赤→コカコーラエナジー(笑) 緑→AMGメルセデス
青→レッドブルホンダ
赤→フェラーリ(笑) Zはバイオセンサー発動でスゲエパワーアップさせるくらいしかないと思うけど
ZZといっしょに出てるとそっちもパワーアップしないと片手落ちになってしまう
んで結局ZZ同等にはなれないという業がある
まぁ原作とすれば大火力持ちのZZより単純な攻撃力が足らないのは仕方ないところ
Zは高機動力と可変機ゆえの継戦能力の高さが売り 変形無くなるのは味気ないけど性能的には1Zの敵やBXのデルタプラスみたいな仕様の方が可変MSにはおいしいんだろうなって ゲーム上だと継戦能力でもフルアーマーがあるZZに遠く及ばないのが悲しいな バイオセンサー発動してカミーユ乗ってれば一応MS勢の中じゃ上の方というかトップクラスに微妙に劣るくらいの性能はあるから逆にこれ以上強化するのもなんか違うと思うのよね
CBをもっと個性的なのにしてオンリーワンの特性でも持たせる方が良さげ Zが強いんじゃなくてカミーユの反撃アップの能力が強いだけなんじゃ
乗り換えて射程の長いユニットにした方が強そうな気がする >>662
かと言ってスイカバーアタック使えないZじゃなぁ… >>661
もうあんねんそれ
けど防御力と追加武装(詳細不明)による近接戦能力向上に特化してて火力上がらないし、フライングアーマー外してるから装甲パージしても変形できないの...
(初出のガンダム野郎では装甲合体してSFSにしたり背中にビームキャノン背負ったりしたけど) Zって後継機だったのが前座に格下げっていう特種な立ち位置の機体だからなあ
せめて直系の上位機体のZZさえいなきゃなんとかできるんだろうけど 強化イベント欲しいなぁとは思いつつ実際の運用なんて再攻撃ぶち込んで問答無用で撃墜するだけだから、極論言っちゃうとユニットは何でもいいと言う Zは装備に穴が無いからただ数値増やすだけで十分強くなるでしょ
精々コンフュをMAPになったら面白いなくらい コンフューズ全体攻撃にも使ってたしP属性MAP兵器にでもしたらちょっとした一時代はくるな >>667
ΖΖいなかったらいなかったで苦情噴出するのが目に見えるけどな
Ζに便利なMAPW付けたところで「ΖΖならもっと便利に違いない」と言われるだけ 扇状の狭い拡散構造相転移砲的なのになりそう>MAPビーム・コンフューズ 攻撃範囲的には範囲指定のないVXクラスターで前方1マス空けて打ち込む感じのPマップ兵器にしよう、火力は補強すればまあまあ使える程度で mk2・Z・百式・メタス・リックディアスを合体させて
グレートZガンダムを爆誕させれば良い 実は単純な攻撃力だけならZとZZって同じくらいなんだけどね
ダブルビームライフルとハイパーメガランチャーは射程と威力が同じ宇宙Sなんでランチャーのが強いまである
ハイメガキャノンとビームサーベルハイパーの威力も同じでハイメガフルパワーと突撃の威力も同じ
ただZは最強クラスの武器が格闘なのがちと使いづらいところ
MAP兵器と脱皮が可能な分ZZのが優れてるけど そういやゼッツーってハイメガが最強武器だった頃はZの上位互換にはなれてたけど
今だとハイパーオーラビームサーベルもスイカバーもあるしあんま上位互換なりそうな気しないな
今までの傾向であって相応の捏造武器とか最近のバリエーションとかあるなら話は別だけども ライトニングZを可変機構付きで
そして火の鳥攻撃にスイカバーで突っ込んでくアカシックもどきを ZUってインパクトだっけ?
Zからの乗り換え機として新鮮な存在だったけどあんまり格好良くなかった記憶 デザインがアレンジされる前だったからね、スパロボに出てた当時は
最近はイケメンになってクレイバズーカも装備してる メタス改も出して捏造コンビネーションでも追加すればいいのに リアル系ばっかり便利なマップ兵器追加するな
スーパー系にも強力なマップ兵器くれよ >>682
ただでさえスーパー系の方が強くなってる現状だから
UCガンダムの最大の強みを奪わないで… マイトガインとかガンバスターとかドライバーおじさんがおるやん 百式「メガバズーカランチャー返して…」
マークU「俺だってGディフェンサーさえあればよぅ」
メガライダー「僕なんて最近出番すらないよ…」 散弾バズーカがマップ兵器だった時期もありましたね
追加する資金と威力が全く釣り合わなかったけど ガオガイガーとスターガオガイガー換装する意味とはって最初は思ったけどガトリングドライバーの範囲を見て察した
念願のLサイズやGSライドの異常な補正、更に魂付きの勇気もあって数値以上に強いんだよな MSてかリアル系はもう強制的に小隊組んでるユニットにしちゃったら? OEのGR制けっこう面白いから調整して輸入してほしい 今更ながらTプレイ中なのですが
パイロットが最初から覚えてる例えば底力とか闘争心などのレベルってレベルアップとともにアップしたりするのでしょうか?
しないならガンガンポイント使って上限まで上げてしまっていいのかな カミーユはエースボーナスをニュータイプ10とかにするのが設定的にいいとおもう まさかこれがスーパーロボット大戦MJ発売のフラグだとは誰も思うまい…
加速で3枚ツモり、閃きで振り込みを回避し、熱血で満貫が倍満に… >>671
いや、ZZ全面に押し出してコケたゲームは数あれど、切って文句が出たゲームは無い 1Zはともかく2Z以降は声がデカくないだけで毎回言われてた気がする シャングリラチルドレンはいらない
プルとプルツーはいる 正直逆シャアネタとUCやったのに
ΖΖ無しだった3Zはどうかしてたと思う 逆シャアやUCまでシナリオ進んでてハマーンまでいるのにZZいないのはどうなのっていうの気持ちは分かるが出てないもんは仕方ないだろって思ってた
スパロボVでZZ参戦発表された時は熱かったな >>677
元々ゼッツーはZより使い勝手は良いけど最大火力は負けてたよ ZZ切ったことでプルとプルツーが居ないとか文句出まくりよ うわ、これスキル上書きできないのか
スキル枠カツカツのOGプレイしようと思ったけど増えていく一方だ キリコみたいに固有スキル複数持ちのキャラでもない限り、スキル全部覚えても枠余るぞ スキル還元も欲しかったな
外したいスキルや余ってるストック分のスキルをTacPに還元する機能
取得する時の1/4とかのポイントでいいから スキル枠がほぼ制限無しになったせいで異能生存体と底力が分離してしまった 地形適応が緩やかになってきてるのにファンネルだけは頑なに空Bなの勘弁してほしい >>715
スキル10個制限にして、例えば援護攻撃担当とか、反撃削り担当とか作りたかった
無視するか脳内変換することにしたけどさ
女性キャラのみ、改造段階は話数÷10まで、スキル枠制限、敵フェイズ精神禁止でスーパーエキスパートやってるけど緊張感あって楽しい
援護防御つけたレイアース組が頼もしい >>718
そういうのないと武器の地形適応わざわざ分けてる意味がなくなるだろ 捻りが無いと言われようが社長は良い人のまま終わっといた方が良かったよな ダイマ社長よりも
エイム・プレズバンドのロン毛が見苦しくてキツかった
歳を弁えろよ… 別に社長は悪でも善でもないと思うよそれまでもこれからも
自分なりに人類のためになると思ったことやってきただけだよ VXTで完全に悪モンって言い切れるラスボスってエンデだけだったな ラスボスにするなら途中版権キャラ達に不自然に持ち上げさせるのやめた方が良いと思います タツさんが真の姿を現す真エキスパンションの配信はまだか? >>725
名倉って似たようなことざっとシリーズでもやってたね DLCのボーナスシナリオで手に入る強化パーツって毎周シナリオクリアして取らなきゃいけないのかな? 2回目以降はアイテムだけ貰える
もちろんプレイすることも可能 >>730
サンクス
正直あれを毎周やるのはダルいなって思ってたんだ 一応補足しておくと自動では貰えないから気をつけてな
1つ1つ手動で受け取らなきゃいけない >>721
周回してると、途中の小芝居の辻褄が合わないよな
ミスリード誘うためのメタ芝居になっとる
そういうのシラける 電童欲しいけど今出しても何回か出てるから新鮮さもないよな GBA、DSあたりにしか参戦してなかったやつが来てほしいけどガンソの例があるからあまり期待できないという 名倉スパロボあるあるとして知らない作品が多い方が粗が目立たなくて楽しめるからもっとマイナーな作品来て欲しい 社長は修理装置持ち機体を逆に全面に押してくる時点で頭悪モンだった
あんなの基地の一番奥に隠しておけよ、何か説明あったっけアレ TACP60000位をランティスにぶっ込んでエキスパンションの最後に突っ込ませたら丸ボタンポチポチ押してるだけで敵が溶けてった ミノフスキードライブが欲しくて美しき罪人たちプレイしたけど大笑いしてしもうた
バカばっか そういえば楽園追放のフロンティアセッターが硝酸アンモニウム集めてたなぁと思い出した ボーナスシナリオ最後の「激震、特務三課」って
本編に還元されるようなご褒美的なものは何もないんでしょうか? >>748
ありがとうございます
何かあるんじゃないかと気になって二回もプレイしてしまった… せめて資金とtacポイントくらい有っても良かったよな
やってて全くモチベーションが上がらんかったわ 最近始めた新参なんだけど、教えて下さい
エキスパンションシナリオをクリアしたデータを引き継いで
本編2週目を始められる?
それとも本編に本編に引き継げるのは本編のクリアデータだけ?
あと、エキスパンションのクリアデータを引き継げば
本編2週目をクリアしなくてもエキスパンション2週目がプレイ可能? >>751
エキスパッションクリア後のデータを引き継げる
エキスパッションを始めるのは本編クリアデータかエキスパッションクリアデータからでないとプレイ不可 センパイがフレッシュエキスを求めてラミィちゃんを襲う同人はないのか 27歳とかアイドルだって出来る年齢だしちょっと自虐しすぎだわ サイゾウも好きなんだけど、こいつホモかよ…ってくらい女に興味が無いからラブコメに向かない レベル200だと竜馬とかドモンの格闘とアムロとかシャアの射撃いくつになる?
エキスパンション開始と同時に999まで上げたらレベルアップで増える分がもったいないよな Zの新兵器はヒーロー戦記みたいにメガバズーカランチャーでも持たせれば ゲシュペンスト使い回してくれて構わないから追加武装2つぐらい付けてギリアムの乗るゲシュペンストを使わせてくれ、ヒーロー戦記名義の参戦でよ ギリアム出すとOGとつながっちゃうから避けたんでしょ 各パイロットの精神コマンド習得レベルが見られるサイトってあります?
調べ方が悪いのか「誰が○○を覚えて消費Pは○○」
という所までは良く出てくるのですが習得レベルまでは載っていなくて… 昔の奇跡みたいな無理くさいLVで覚えるコマンドも別にないしな
普通に進めてたら終盤、全員最後の一個まで覚えるし習得LVとか気にしたことないわ どこ探してもカートリッジ版売ってない
通常版でいいから新品買わせて欲しい カートリッジってことはスイッチよな?
へえそうなんだ、と思ってアマゾン見たら
普通に34%オフで売ってるじゃないか 1周目だけど最終話で荒稼ぎしまくって資金4500万とポイント11万持ってエキスパンション始めてみる
ハーロックが撃墜数2200機とかとんでもない事になってる
ノーマル+ベーシックなら難しいほうのルート行ってもクリア出来るかな? そこまで稼ぐの何十時間掛かるんだよ…俺には無理だわ それじゃ敵が無駄に固いのも嫌だからノーマルベーシック難しいルートで始めてみる
最終話でティラネードのバッタモンみたいのが無限沸きするじゃん
ハーロックで反撃ポチポチしてるだけだしそんな何十時間もかからないよ 無料10連も今日で100連目だがSSRはまだたったの2枚…
せめて爆乳祭1枚でも出てくれれば上出来なんだけど厳しいな ラミィちゃんにおちんちんが生えてくるDLCはまだか こんな終盤に加入されてもね…と思ったが
使ってみると師匠と大佐は目に見えて強いな
しかしハマーンはどうしたらいいんだ 鉄壁あるから高難度で前に出してもいいしちょっと引いたとこから期待タンクになってもいい
便利な女ですよ アムロがνに乗ってたから邪悪なミンキーモモは胚乳に乗せてたわ
素のステータスがエースクラスだから再攻撃付けて愛連発してた ぶっちゃけスーパーロボット軍団が強すぎるゆえアムロくらいしかメインで使わなかったなぁリアル系
ハマーンは期待係としてナイチンに乗って貰って起用したけど
とりあえずシャアのに乗せときゃ素直でいるだろ(適当) スパロボ的には最強のパイロットはキリコかアムロなのか >>797
ハマーンをシャアに乗せたら素直になるとな? >>800
シャア「の」、だ
間違えるな!
…あれ、余計エロい気がしてきた… ハマーンをシャアの乗せる?
日本語の不自由な人かな? 仮に乗られたとしてシャーさんって割りとポンコツだし無理に振り払ったりする覚悟はなさそう
んで全部終わった後にお前キライ!!ムーヴし始めてハマーンが今まで以上に拗らせてふりだしに戻る あの人ちょっと頭の中覗いて妹と同じ髪型にするだけで14歳の女の子にマジ切れするくらい短気だし夜這いなんてしたら本気で殴ってきそう ハマーンとのお勤めの後、寝言でララァの名前を呟く大佐 ハマーンが腐ってれば上手くいくんじゃね?
シャアはアムロで、ハマーンはシャアで大満足
アムロは死ぬ シャア�Aムロかアムロ�Vャアで対立するハマーンとグレミー お前らに盆休みを与えて野に放つのは間違いな気がしてきた(>_<) ハマーン「(業界に)戻ってきて良かった…(推しの)強い本に会えて…」 意中の相手がアレだからいっそ拗らせて腐っちゃった方が幸せかもしれない なあに後30年もしたらクローンハマーンが出てくるさ 回収されてコールドスリープのままエンジェルハイロゥに押し込められて毒電波発するんだぞ 影武者的なヤツは今やってる漫画で出てきてるなハマーン様 >>829
もうほんとそういうのやめてほしい…
時代背景は乗っかっても良いけどさ、オリジナルじゃ勝負できないんだろうし、でも正史レギュラーキャラに絡むなや
クロボン除く そういう意味ではユニコーンでこれが公式ですって決めたのはよかったんだろうなミネバ いろいろある状態で「これ」ってしちゃうと他のあれこれは一体になっちゃうのはしゃーない
だからこうしてクローンを用意する(ミネバツー、ミネバトゥエルブ) ギガンティスのミネバもムーンクライシスのミネバもみんなちがってみんないい >>833
俺からすると他の作品は意図して確定させてなかったのに確定させた点はユニコーンの嫌いな点の一つなんだが やっぱ、総ツッコミ入るなw
ニワカのゆとりには、アレが刺さるんだろうけど Tは宇宙世紀ガンダムが富野系オンリー(クロスボーンも富野関わってるし富野系に分類)だから
やっぱ宇宙世紀の話が綺麗にまとまってるように感じる
Vはなんかなーと思ってしまった
フロンタルはやっぱ敵役として魅力がないからアムロとかと敵対させても面白くないし
バナージも新世代の主人公としては微妙だから後輩キャラにもなりきれてなかった印象がある 本物のミネアの行方
アムロの生死
この辺は最後まで断言するべきではなかったと思っている
UCはアニオリだけど最後にシャアやアムロの霊を出したのも嫌い 1/2ガンダムも良かったよ
アムロがおっぱいたゆんたゆんで 割りとうじうじしてるし皮肉も言うけどガチ天才で終盤はブライトさんとタメで話せるまでに覚悟キメる女の子
うーん
女体化でもやジュドーN1(ピンク髪並) ユニコーンってUC系好きのガノタに人気あるの?
パッと見で嫌いそうな要素のオンパレードだけど リゼルは個人的に宇宙世紀最高峰なくらい好き
ストーリーはよくわからんけど、バナージが正論しかいわないからリディのが魅力的だった MSの描写は精緻で演出も色々細かく考えてあって人気ある
ストーリーは宇宙世紀に特に思い入れがなければ好きな人もいる リディはユニコで一番好きだわ
スパロボだと扱い悪いけど 理想家のバナージがマシンパワーで色々となんとかしちゃうってのがなー
逆シャアのラストとかは「たまたま何とかなった」感(奇跡っぽさ)があるから受け入れられるけど
ユニコーンは奇跡起こすの前提なマシーンすぎてね
同じようにマシーンの力でめちゃくちゃやる系のOOは
刹那が覚醒してやっとあの展開だからまだいい
ユニコーンはうまくいきすぎてる でも最後の対コロニーレーザーでリディがキーパーソンになったのは
ガンダムらしくて好き よく言われるのはニュータイプを神格化しすぎっていう話だね いくら摩訶不思議現象引き起こしたからって一応理論としては真っ当物質なサイコフレームをそれ自体謎物質にしたのがなぁ サイコフレーム =イデオライトはもはや公式になってしまったから仕方がない 00は最初からあのラストまで狙って作ってただろ
ユニコーンは元あったUCの世界観にものにいろいろ上乗せしまくってるだけ
このUCって書くと宇宙世紀じゃなくてユニコーンって取られる流れを心配しないといけないのもすげぇ糞だと思うわ 原作レイプがあれほど的確に当て嵌まる糞コンテンツも無いと思う
見てる間はワーキャーで楽しく見れたとしても、後に何も残らない思い出さえズタボロにするあの設定シナリオは大概だよ
劇場版Zと並んで、今の停滞を招いた元凶 スーパーロボット大戦T
っあまりにもシナリオが酷くて13話クリア時点で止めていたんだけど
最近イデオン発動編を見返して感動したから
またなんとなくやってみたくなって再開したんだけど
やっぱりシナリオが酷すぎて続けられなかった
スーパーロボット大戦Tのシナリオ 書いた奴才能ないよ
あと機動武闘伝Gガンダム ってクソアニメのキャラ出すの止めて欲しい
キャラが安っぽい そうかぁ…残念だったね…
いろんなイベントがあるんだけどまだ13話じゃたいして見れてないよね…
見てない以上あんまり語れる事も無いだろうし、バイバイだね…悲しいなぁ…
バイバイ >>861
もう少しいつもの人というのを隠す努力をした方がいいよ >>858
イデオン発動編を見返して感動したからスパロボTを再開…妙だな… Tは序盤しかやってないけど機動武闘伝Gガンダム って糞アニメの安っぽいキャラの乱舞で、続ける気力がわかない
14話の東方不敗でウンザリしちゃて続ける気、湧かなかった OGMDもそうだけどインターミッション後のシナリオ短いし何か薄味なんだよなぁ…
もっと長くてもいいのに それまでしばらく長すぎた反動だろうけどここ最近の会話パートは短くしすぎな感が否めない Zだったっけか、会話パートが長くなりぎて反省点だったって寺田が言ってたのは
バランスって難しいな 20年ぐらい前になるとαなんて会話だけで1話使ってたのあったよな サルファ辺りはクリア後の会話が長すぎて時間押してるのにセーブできねぇ!って事が多々あったからなぁ αで一話丸ごと会話劇やって戦闘マップないという空前絶後なのあったっけ 長いので文句言ってる人と
短いので文句言ってる人って
それぞれ別人だろうしなぁ EXの時点で既にあったような>戦闘なしマップ
まぁ会話量は近作よりも当然なかったが 減らしすぎで文句言われてたのはOEかなぁ
地の文で状況説明+いつもの会話パートでは雑談って感じで、いつもみたいに会話形式で状況説明されるより簡潔でわかりやすいからあれはあれで良いと思ってたけど >>874
Fでも無かったっけ。昔過ぎてごっちゃになってるかな >>879
むしろ事前情報よりしっかりあるじゃんって思ったんだが 千歳ちゃんだけだと物足りないからセットでタツさんもつけてくれ >>881
それよな
ほとんど無いって言ってた割に設定やストーリーはしっかり作ってあるし良い意味で裏切られた Tの堕天使と新人ちゃんとお局二人組のフィギュアも出して欲しい お局扱いされた二人ってセンパイより歳下か大して変わらんのでは…… サギリ:27歳
エイミス、メリル:24歳
ラミィ:20歳
大して変わらんといえば変わらん、のか? 人間としては大して変わらんけどその年代でその年齢差は社会人としてみるとけっこう変わる >>890
ラミィ二十歳なんだよね
チトセの方が下か… ラミィちゃんVXTのオリキャラの中で一番幼い雰囲気はあるけどチトセやアマリ様より年上だからな
人生経験的にも決して少なくなく結構大変な人生送ってるのに 二十四だと飛び級してない限り大卒・学士で入社三年目か
二十七歳の主任とサラリーマンとしてのキャリアにはだいぶ差があるな そういやラミィちゃんって髪色変えてるけど
あの髪色が異星人っぽいってんなら海ちゃんも異星人っぽいことになっちゃう気がする
まあ目の色とかも含めた全体の配色は異星人っぽいけど >>890
女の子はクリスマスケーキだからな
24日過ぎると途端に売れなk…うわなんだはなせやめ 11歳が賞味期限とはシャアも引きそうなペドじゃないですか おせち食べるのは三が日だから13才だろ
シャアならいけるって まずララァが15だからな
余裕なんてもんじゃないよヨダレダラダラだよ ただ幼ければ良いというものではない。わた……シャアを受け入れられる器、そして包容力必要なのだ、それを分かるんだよアムロ! 仮面、ロリコン、マザコン…
色々言われてますが…
結局の所ホモでは? ホモともまた違うんだよな
連邦に心底絶望した結果いろんな感情の持っていく方向がアムロとの決着にしかなくなった感じが シャア「ロリが好きなんとちゃうで〜
ロリも好きなんやで〜」 ロリに母性を求めるって文章にしてみるとキモすぎるよな
まんまキモオタの性癖
時代を先取りしすぎだろ バブみが認知される40年前にシャアを創るとか禿は凄いわ
バブみでググったら元祖扱いだし ララァの設定年齢忘れたけど言うほどロリでもないんじゃない
一年戦争時はシャアだってまだ19か20歳だし
いやまあ例の発言がキモいのを否定するつもりはないんだけど シャア=ロリコンてギュネイの発言からひろまったんじゃないの?
まあギュネイも19くらいで14歳を付き合って研究(意味深)したいとか言ってたし、歳が気になる?とか言ってたけど ギュネイはシャアのお下がり人生だからしゃーない
シャアの寝言を聞いた女達とも仲が良いようだし それが大本だろうけどシャアに関してはいろいろ拗らせてた時期にララァと出会っちゃったってのが実情かと
で、それと似たようなことを当のギュネイもやってるって構造はやっぱ御大ってすごいな ベルチルだと地の文で「シャア=ロリコンはネオジオン兵の一般的な認識」って書かれてるから
ギュネイ一人が広めてどうこうなるレベルではないと思う つまりネオ・ジオン兵にとってロリコン=正義だった?(錯乱) オールバックがバブみの有難さを伝えれば
ネオジオン兵もアクシズ押し返そうとしなかったのではないか
天パとの決着を望むあまりバブみを疎かにしたのが敗因なのでは 近頃はオールバックばっかでグラサンもそろそろみたいな バブみなんて伝えてたら
誰もネオジオンばんじゃーい!(爆弾ボーン)
なんてやらなくなると思うんだ
つまり
逆襲のシャア〜たった一人のどんとぼっちい計画〜
とかになってやさしい世界に グラサンは機体がね…
フルアーマー百式出して。それ以前にバズーカちゃんと持ってきて またシャアが来るをBGMにシャア専用ゲルググで増援に来てくれてもいいんだよ? αのシャアザクはオンリーワンな性能もあって重宝したな
昨今のただ倉庫の肥やしになっていく隠し要素も見習ってほしい IMPACTのシャアザクはネタ抜きで普通に強かったなぁ 今のシステムでα、α外伝、impactやりたいな確実にヌルゲーになるけど PS版αは元からスパロボの中でもトップクラスのヌルゲーな気が α自体DC版が実質リメイクみたいなもんになってたな α面白かったな
ニルファはアイビスルート、サルファはクォヴレールートが好きだった
結局親分ルートは一度も行かなかった >>933
ビーム避けたらプリッツみたいなビームがずーっと飛び去って行くのワロタw Tは超駄作だった
Tの方向性からできるだけ遠ざけて欲しい
機動武闘伝Gガンダム は絶対に出さないで欲しい
機動武闘伝Gガンダム の安っぽいキャラが出てくるとそれだけで萎える
イデオンとかそこら辺、出して欲しいな 今のシステムで過去作はやりたいけどリメイクやるなら新作作るだろうしなぁ リメイクは声優的にも難しいんじゃないの
過去作なのに神谷明不在とか、声が違うエクセレンとか考えただけで拒否反応起こす人もいるぜ >>939
そういやコンパクトシリーズで唯一移植やリメイクされてないんだったな
1はカラーで2はインパクトだし
なんかOG3に修羅再登場して、初回版限定DLとかありそう αみたいな地球めっちゃヤベーっていうシナリオの作品がまたやりたいな
初代マクロスとトップの存在は大きかった 正直C3っていろいろと褒められたもんじゃないからなあ αはヤバかったんだけどそいつらは宇宙で止まってたしな
64やZ3のような地球が占領されてる方が好き >>944
ゲームバランスや演出面はともかく話の方は第4次とF/F完くらい変えないとなあ
ロクにクロスオーバーもなかったりアカマツ工業の連中と
アクロバンチなんて新規参戦のくせに終盤でようやっと加入だったりするし なんかTのダンバイン見てたら今の画質でエルガイム出してほしいと思うようになった
出演者が結構亡くなってるけど
パチでも出ないと無理かなぁ >>946
最低限必要な主人公チームとギャブレーくんいるし大丈夫でしょ
Fやさざなみ系のライブラリーもあるし YoutubeのΖΖ見てたらラカンの声が若々しくて噴いてしまったw 次出る2Dエルガイムはパワーランチャーを取り出してクルッと持ち直してケーブルをコネクタに繋ぐとことか
バスターランチャーのケーブル三本を片手でコネクタに繋ぐとことか細かい動作の描写がほしい クッソ鬱なシナリオをロム兄さんの「待てぃ!」でぶっ飛ばすの好き そろそろCSにAGEか鉄血来ないかな
鉄血は二期をオリジナルシナリオに書き直そう エルガイム勢は来るならバスラン以外の捏造必殺技もってきてね mk2でコンボしてバスランした後エルガイムに乗り換えて起動プロセスをカットインで入れたあとエルガイムでコンボ→シメ
ヨシ!!! ミラウーアタック
エルガイムの頭から突然金髪リーゼントが飛び出す
敵は死ぬ ガンソが次出る時は神は裁きにエレナ演出追加されるだろうな
再参戦組の既存戦闘デモにちょこっと追加変更されてるの間違い探し感合って結構好き オリジナル7は仲間になる要素あんまないからなぁ
スポット参戦ならありかもしれんが
自軍参入は原作レイプ扱いされるかも
兄さんが改心してファサリナもついて来るってのがベタな気はするが
何契機で改心するんだろって気がする >>963
ミギャーは生き残った場合カギ爪付けて跡を継ぐて設定あるし
改心する可能性ほぼないからねえ ???「アトリームにもガンソ参戦のスパロボはありましたよ、
チリンエレナファサリナどころかエルドラやレイとの合体攻撃まであった・・・」 >>963
オリ7必ず死ぬ運命だからな
馬鹿は死ななきゃ治らないし ヴァンって補完計画発動しても「カギ爪とだけは絶対嫌だ!」とか言いながらダンで綾波ぶち破りそう エレナ迎えに来るしどうやろ
計画全部知ってなきゃそのまま溶けるような >>963
原作レイプでもいいからファサリナさんレイプしたいお アムロとシャアとハマーンが一緒に戦ったりしてるんだから何とでもなる 鉤爪(誰も失ってない若さ)が転移してきて今鉤爪に「いやそれは極端すぎひん?」で説得
うーん確かに?で今鉤爪とバースデイが味方になりついでにオリセブン全員加入
これだな >>974
逆に若い方が取り込まれる結果しか見えない >>975
お前はいろいろ失っておかしいんだよ(Zキラ叩き並みの総ツッコミ)→
若「昔を思い出せよ!!111!!!11」(以下ループ)
これを鉤爪の登場する3ステージで10回以上とかやれば逆洗脳ワンチャン そこまですんならガンソ単体でifもあるよなゲーム出した方がいい 今鉤爪の時点でエレナ死んでるから無理だろ
ヴァンと択一ならいいけど それでも万丈さんがいたら何とかしてくれそうな気がする
ユフィだって生存ルートあったしな
まぁ社会的には死亡扱いなルートだったけど 生き返ったエレナが襲いかかってきて
ヴァンと鉤爪が共闘すれば良い ガンソ単体の格ゲーとかやってみたいかも
ACEみたいなTPSやシミュよりそっちの方がハマると思う
問題は売り上げ() >>979
ユフィは先にDSのゲームで生存ルートがあった
しかも相手を強制的に眠らせるギアスまで会得する 今作のガンソは原作再現や描写はともかく他作品のキャラとの絡みは良かったんだよな
エルドラチームはもっとガツガツ剴や舞人と話して欲しかったが 老人特有の都合の良い記憶の改ざんと武勇伝なんて別に聞きたくはないけどな。今の若者はそれが大嫌いだから宴会とか来ないんだぜ。 おっさんがガチ英雄でガチ武勇伝語ってくれるんだよなぁ
なお最初は聞けるものの話が終わらなくて死亡 >>985
東方不敗にまでタメ口利いてるジジイどもは面白かった 「英雄など酒場に行けばいくらでもいる、その反対に歯医者の治療台には一人もいない」 ジジイ達から見れば東方不敗も若造なのに同年代みたいなやりとりなのは何故なのか ググったら東方不敗って49歳なのか…
普通にエルドラジジイ共と同年代だと思ってた… ガンダム界は見た目プラス20が適正なので
ザビ家とか >>991
ちなみに10年前にドモンと出会った時(39歳)の時からあの顔よ 東方不敗は若い頃は髪が緑なのに40手前で既に白髪になってる このスレッドは1000を超えました。
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