機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1343
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ジOまだー?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1341
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599874199/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 200ランダム
300衛星
500廃墟エスマ
650北極
300宇宙
650エスマ
う〜んこのう〜ん 300衛星たのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 某YouTuberの配信でグルマの見分け方質問してるやついたけど
両チーム上の数人のレートがずれてて下のメンバーでその差を補正してるようならほぼ確実にグルマな。覚えとけ >>1乙乙ガンダム
シュツルムディアスの強さを俺に教えてくれ
一回使ってから一切使ってない強さがわからん いまだに650レートに低コスト強襲や支援でゲルJ乗るやつは何かんがえてんだ
しかも今クイックにも650あんだろが >>1乙
強襲はヘイト取らずに支援行けて落とせるならその方がチームにとってもいいでしょ >>5
汎用の強い部分全てを無くしただけの劣化・ディアスだから乗らなくていいぞ ヘイト少ないはずのピクシーがそれを出来てないんだよなぁ…
おかしいなぁ… 支援属性で飛ばすクレバズは汎用めっちゃ減る
それだけ 実際にはステルス持ってる機体はトレードオフがきついから問題があるんであって
仮にジャジャにステルスついてヘイト取らなくなるから弱体化とか言う奴はおらんやろな 武器威力と格闘火力だけならピクシーそこそこあるんじゃなかったっけ
逃げる足がないのかな?わからんが 自衛力捨てて火力に光を見出だすのならそれこそFAとかで良いしな 今までの零式は味方を盾にしてダメ吸って与ダメ7万しか出なかったのが盾にしたら10万出るようになっただけで大きな進歩だよ
味方に来て嬉しいのは圧倒的にドライセンとかだけど 何だかんだで撃てるタマが多いのはいいと思うよ
バズキャノンピストルバルカン、ダメージは無いがトリモチと常になんか撃てるよね 強襲がヘイト取るのはあくまで副業だから
積極的にヘイトを取ることを期待するのはお門違いだということはわかってほしい
ジャジャやギャプランみたいなワケありで否応なくヘイト高いやつもおるけど しかしナイトシーカーVのせいでジャジャが弱体化される可能性が更に高まったろうなぁ・・・
他の500強襲がクマさんとナイトVで、どちらとも間違いなく勝率5割切って40%とかその辺りだろうし
レベル2以上の強襲連中は全部産廃だから勝率30%台とかよくて40%台でしょ
となるとジャジャの勝率がそれこそ50%ちょいとかその程度でも、他強襲より突出して高すぎるからナーフ対象になるってことになるし
550もジャジャ以外勝率50%上回ってる強襲が居ないだろうからやはりヤバイ 鹿Vは耐格、スラ量、格闘火力の全部が低くてどれも半端か2種弱点抱えたままかになるのがな
まあステルスだしこのくらいでいいけど 夜鹿V手にいれてたまに遊んでるところに今更マラサイがコンテナから来たわ
フェラーで遊ぶかあ >>15
スラスピはトップだからスラ盛りすれば足もある方にはなる
圧倒的な低耐久とバレやすいステルスLV1、ヨロケ取りどころか削りにすら大して役に立たない射撃のゴミっぷりが 650はとりあえずクイックには出さなくていいよね
レートはデータ取りのためにあるのはまだわかるけど >>19
まぁ別に支援狩るのが仕事だからそれだけで良いっちゃ良いけど相手強襲が上手くヘイト取ってた時点で味方は不利になるからな
ヘイト取れないのと取らないのは全然違う >>8
>>9
火力や即よろけあっても図体のデカさと遅さで味方依存過ぎるから今後も使わん
ミサイサで十分 強襲が支援見るのと同じ補正で汎用ゴリラが4機いるって相当頭悪いよな
支援乗りが強襲が見てくるツラいよーの何倍も見られる状態で接近戦してこいって凄い作りだよ
こんなんで初期の強襲ゴミ港湾今よりクソキャノンでマニュ貫通しゃがみ受け支援超有利ライバルで出してきたんだから大したもんだ >>22
格闘判定もな
ゲルULとカチ合わせたいが為だけに判定中にされたんだろうからここは絶対変えないだろうなぁ
カスパで火力は補えるからスラ量くらいは後でアッパー調整はいるんじゃね レートも常設はいらんな
650持ってないプレイヤーからすると常時1枠減ってるみたいなもんだし
逆シャアあたりで700来るまでこのまま(来たとしても700常設に変わるだけ)なのかね >>20
550で50%超えてる指揮アクトくんがいる時点でその見解は多分違うんじゃない ピクシー火力あると言ってもワンコン難しいからリスクとリターンに見合ってないんだよな >>19
副業どころか強襲がヘイト取って狙われてるのは絶対ダメだわ
火力担当がヘイト取ってボコボコにされてる時点でまず負け戦になる
戦場では汎用の攻撃が圧倒的多数を占めるのに、その汎用の攻撃に弱い強襲が攻撃受けてたらダメージレースでボロ負けするだけ
まだ相性有利の支援が攻撃受けてるほうがマシだし、何のために汎用は盾持って回避持って耐久力高くしてるんだって話 ノーリスクキュベ、零式あたりがメインになってくると高コストは面白くなくなるわ。 ジャジャは盛らなくても余裕のスラ量だしレーダー外の反応と位置取りさえ気をつければ逃げ切れる足はあるでしょ
高ゲル属も速いけど流石にあんまり見かけないし
βとか魔窟よりも一応足速いのは本当に助かる場面が多い
というか汎用と同等がおかしいんだけど >>33
絶対ってのは言いすぎかな
支援のヘイト引くのも強襲の役目
どうしても支援に届かないときはあるから、その時は前線援護のためにヘイトを取る ヘイト積極的に取るもんではないけど汎用釣って前線から引き離して枚数有利作る形になることはあるな
それで支援大暴れしてるなら駄目だけども そりゃ強襲がヘイト引き受けなくて済むならどれだけいいか
汎用が最低1:1で受け持つくらいの気概なら多分指揮アクとかギャンでも仕事出来る気がする ジャジャならいくらかヘイト貰っても逃げ切れたり倒せたりするけど、鹿Vはキツイね
ピクシーならなおさらキツイ >>37
汎用と支援引きつけた場合は長く生き残ることが大事だよな
そうすると味方が枚数有利で勝てるはず…はずなんだけど… 味方がどう動くか関係なく純粋にバズ格が楽しみたい人こそ低コスト宇宙に行くべきだわ シュツルムは使いづらくて柔らかいけど別に産廃じゃねーだろ
遠距離ビムキャ当てれてクレバズとビーピス主軸なの忘れなければゲルJやハンマより強い 大事なのは敵強襲と比べてどうだって所だからな
こっちがヘイト取らず隙をうかがって支援倒した所で敵強襲が頑張ってむっちゃヘイト取って支援にも圧かけてたらその時点で味方は実質枚数不利だし >>36
支援のヘイトだけな
圧倒的多数を占める汎用のヘイトは絶対ひきつけちゃいけない
かといってステルスみたいに戦場放棄するのは論外だし
強襲の機動力が低すぎて汎用から逃げ切れない時点で強襲が不要になるのも当たり前 コンセプトが崩壊してんだよな >>40
数機相手に必死で粘ってる間に味方機撃破アナウンスがめちゃくちゃ流れてくる時の絶望感
まぁそういう展開なら強襲はどう頑張ってもキツいんだけど... 某チューバーとかゲルJ絶賛して650でも使えるとかほざいてるけど
野良の高レベルゲルJで少しでも活躍してんの見たことない Wiki で誉められてるのはあてにしない方がいいが酷評されてるのは信用してもいい
つまりシュツルムはやばい >>44
さすがに極論すぎるかな
不本意でも汎用も相手しないといけない状況も多々ある
前線支援が相手なら隙間を縫って噛みつけるし、全く無駄ではないよ >>46
ちょっとスコア稼げたぐらいで強いだの抜かすアホいるからなぁ
じゃあ野良レートで10戦やってこいとそいつに言いたいわ ゲルJはダメコン対ビ環境に刺さってない印象
蓄積取るならFA7号のが遥かにお手軽だしダメージディーラーやるにも対ビカンスト近くがウジャウジャいるからなぁ 鹿Vはなんかステルス即よろけもちなのもあってヘイト少ないから
一瞬だけ強く感じるけどかなり暴れてもリザルトのダメショボいんだよな
まあ最近はジャジャのヘイトやばすぎて鹿のが使ってて楽しいのはわかる ジャジャは支援のキルタイムがアホみたいに短いおかげで支援の次のリスまでの時間味方のフォローに入れるのも大きい >>51
最終的なダメージは割と出るくね?
まぁでもこんだけ殴ってこんなもんか感はあるけど >>48
だから汎用相手しなきゃいけない時点でもう終わってるんだよ
それなら強襲乗らずに汎用乗ったほうが良いに決まってるじゃん、別に強襲じゃなきゃ支援倒せないわけじゃないんだし
それこそ強襲は支援以外のレーダーには映らないとかそういう劇的な標準装備でもしないと3すくみは崩壊したままだろうな 式アクトはB+あたりで雑魚狩りしてる奴がいるんじゃねぇかって思うくらい見たことない
最高ランク以外の勝率とか当てにならんから無駄なデータだよね >>46
ガチじゃなけりゃレートに地雷を増やして環境を荒らす策士やな
他のガチャゲーはハズレアヨイショして裏でゴミ引いててザマァwって笑ってる奴らもおるしな >>46
〇倉が650ゲルJ強い言ってたのはZZ相手に的当てしてた時だけど
今のキュベ環境で強い言ってる奴おるんか? >>55
俺が試しに使ってるけど以外と強くて楽しいぞ
バズ持てるから動きやすいわ ステルス持ちは自分は楽だけど、味方に負担がのしかかる
1枚いないだけで大分違うよな >>57
実際に3すくみ崩壊してるのに不要論者も何もないだろ・・・
思考停止して議論から逃げるなよ
現実から目をそらすな >>62
650位だろ崩壊してるの
まぁ400も怪しいかドルブ一強だし 環境機で上手い強襲であれば支援は落としきる
ストカスやRジャジャ、アッグガイ、ドラッツェなどの動きを止めづらい機体であれば尚更な
ただそれ以外の強襲を編成に拘り過ぎて出そうとすれば歪になることがままある ジャジャを出しつつ3すくみ崩壊してる論張るのはだいぶ厳しい気持ちになるな ギャプとかもスラ量にメチャクチャ余裕があるようでスラスピ大したことないからなー
元々目立つのもあるし
とはいえギャプは魔窟に殴られても硬いのは結構有り難い >>62
現状強襲が不要なのは650だけだろ
現実から目をそらすな 運営に捨てられた聖域の低コストはドラッツェとかアッグガイみたいなオーパーツが暴れてても放置されるんだ >>45
結局は多数を占めてる汎用が力負けしてる時点で悟るよな
やっぱ汎用ありきなんだなって 600も強襲しんどいな
変形するとBRで蜂の巣のブラビかコスト割れのジャジャくらいしか選択肢がない 強襲機抜きの問題点は誰が相手支援機止めるかの意識が希薄になってしまうとこかな 汎用ゲーだよどこまでいっても
レート上げたいなら得意なコストの人権汎用に乗り続けるのが一番 それぞれのコスト帯で許されても1機程度の状況で3すくみ崩壊してないと言い張るほうが厳しいだろ
3すくみ仕様はどう考えても崩壊しとる ヘイトは汎用で引き受けるからいいけど定番の位置から撃ってきてる支援を無視する強襲は引退してくれ
このパターンで敵支援2枚だったら5落ち余裕過ぎてゲームにならん 自分がやってて明確に強襲が強いと思うのはアッグガイ、400宇宙のGH、ジャジャかな
ストカスは強いけどβがクソ >>73
個人的には
450 窓 500魔窟ディアス 650ザメル
これさえ乗ってればレート上がる
飽きるけど ちなみに200はもう強襲不要な環境になっとるぞ
支援で染めるのが最強 出たな一機しか出せないから崩壊論
3すくみ以前に数がいて前線を張れるかどうかの問題だから
汎用でもアッシマーみたいに一機いると強いみたいなのと一緒 >>63
蟹江でなんとか頑張ってます・・・マップ次第じゃ出せないけど 200はフル改修したジムキャで固めたらシールドで硬いしすげえ強そう 妖刀発動したストカスがβにスラスピ負けてるの笑うわ開発死ね あと400も変形タンクで染めるのが最強か
強襲止められねえし 141と051でスレバトルするしかなくなってきたな ドルブは火力下がったけどまだ強いよな
Lv2の機動性下がってないの笑ったけどまあもういいや ドルブは汎用でも毎回タックル下格徹底すればそこまで暴れられるとは思わんけど、未だに対処法分かってないやつ多いんだよな ちなみに馬鹿が編成に強襲1機だけとか勘違いしとるが
1機って強襲で許される機体がってことで他は産廃になってるってことやぞ 現状400の強襲が一番割を食っていて2番目くらいに650が機能していない
400は機体のバリエーションは多いが環境強襲がいないせいで押し込めるかというとそれほどでもなく
650はキュベレイのファンネルのせいで息をしていない
GLAGAAナハトDS高ドム蟹江EXAM兄弟はいるが絶対という程でないし腕が分からないのがね 支援砲撃マンはせめて戦場に近いところでポチポチしてくれよ。
わざわざマップの端にリスしてさ、お前いつ戦場にくるんだよほんとに。 やろうと思えば400もグフフで変形タンクなぶれるしなぁ
まぁ無難にBD2や場所に寄ってはナハトなどいくつか択あるやろ 400強襲13機くらいいるけどいまいちパッとしないんだよなぁ
フリッパーLv3追加してくれんかな >>88
数がいても仕事がないことも大きいぞ
たとえジャジャ二機編成しても敵の支援は一機だけだ しかし絶対強襲出さなきゃいけないと勘違いしてる3色マンもなぁ・・・ 66だとヘイトが凄まじくて500 ジャジャでも強襲使う気せんわ
55だと強襲使ってもいいかなって感じ 今のドルブは火力回転が微妙なので
みんな止め方分かってるクランマッチだと逆にピック率低いんだよな 400で強襲出せんとか寝ぼけた事言ってて笑う4400でやれん強襲なんかピクシーぐらいやん 650戦場にG3とかいう骨董品で来るやつwwwwwww ザクフリッパー見たいな変わった機体が色んなコストにいればもうちょい幅が出るんだけどな
350以外はだいたい見る顔が同じで飽きる 400もドルブそんな見るかって聞かれると半々も出てこないような気もする
実際レートでの使用率どんなもんなんやろ
ジムキャ2とかもよく見る気がする ↑ここまでA+以下
→俺もA+
↓ここから先A+以下 野良だと自分のスラ吐いてまで止めようとも思わんからな ドルブはめっちゃ暴れるやつとめっちゃ死ぬやつ両極端って感じになってるな
信用はしない方がいいタイプ 400支援機はジムキャ2ドムキャあたりが多くて外人はバラッジスナ2あたりのピックしてるイメージ てか強襲居ないほうが勝率良い環境になってて、それを改善する強襲強化キャンペーンみたいなの無かったか?
結果報告一切なしで無かったことにしてるようだが・・・ 400ドルブは足回りカスだし450はβいるからここで言われてるよりきついでしょ
タンクアレルギーが未だに騒いでるイメージ 強襲が止めにくくタックルで止める必要があってワンコンで半壊出来るってだけで異常だろ 今の変形タンク相手してて辛いとも思わんけどな
そりゃ一時クソゲー展開されることもあるけど、皆止め方心得てるから変形タンクだから暴れてるってのは割とまれだと思う 変形タンクの話でドルブしか出さない人はエアプ
今はどう考えても強タンの方が強いし
強タンが2機以上いるチームがまず勝つ環境 >>107
まあどうでもいい機体ばっか強化してたし…
蟹江とか5号機自体はいい強化貰ってたはずだけど強襲自体の環境を底上げとかそういう気はさらさらなかったからね >>113
そらまぁドルブの方が出てくるし(体感)
強タンは要求技量が高いし これいい加減編成抜けは問答無用でレート下げるようにせんと試合が始まらんぞ 陸タンも悪く無いと思うけどまずS-レートで陸タン2機編成をまだ見たこと無いんだが 上手い強タンにあったことない10万ダメ越えとか一回も見たことないわドルブは何回も見るけど そんなこと言うとカスマ強タンくんがシュバってくるぞ 野良だと全然見ないから未だに気付かれてないけど
実は変形タンク2機以上の編成ってぶっ壊れレベルで強いんだよね、2機以上で同時突撃すると敵側が対処できなくなるから大抵ダブルスコア以上の一方的な展開になる グフフ完全に殺す位戦車はガチガチに保護されてるからな
自分がよろけ軽減しながら撃つのは良くて自分が撃たれるのは嫌はさすがに頭おかしい
タックルすれば止まるよとか平気で言わせる位異常だからねあれ
他と戦ってる時タックル先出しなんかしないでしょ誰かに見られてたらフルボッコなんだから 編成抜けだけでレート下げたら編成負け側の切断増えて没収試合が増えるの解らんのか? エスマで2連勝とかありえないから、怖くなってすぐ電源落としたわ でも今は650以外は強い強襲揃ってきてるしインファイトするマップなら全然出してっていいと思うけどなあ
逆に無人とかは未だに強襲抜いてもやれるし柔軟性よね 400と650だけは強襲やらねえ好きなやつやってろ 三竦み222をガチでやったことないな
相手も222なら実は楽しいんだろうか? 500にパジム出すのすらアレなのにマシ装備とか...
エスマだからハイエナしたいの?
https://i.imgur.com/zEFQ8Ud.jpg 高レベルパジムはマシ持ってるのが当然だぞ タンクが芋ってるんじゃねぇと言ってるのと同じ
格補10がバズ持つわけないじゃん 俺もLv5パジム乗るときはマシ持つしバズ持つなら魔窟乗るわ 400は出る杭打たれた強襲が多いんだっけ
例えば他のコストで勝率52%の強襲使えるよって言われてる時に400ではせいぜい51%の使ってねでも想定内ですバランス取れてるでしょ全然使えるよとか言われても まあ高レベルパジムでバズ持てば戦えると思って出てきたらそれはそれでおかしな人だよね 出る杭撃たれた400強襲といやBD2だがそれ以外は別に
というか結構強化されてるやつ多いと思うけど A+でもバカ多いのに編成抜けでレート下げろは草
お前が地雷機体で平気でレート来るやつじゃねーのか
遊びはクイックかカスマでやれ 編成抜けは多くの人がやってるからなくせって言ったら猛反発食らうし運営もそれ分かってるから絶対無くならないよ 400強襲はマップと編成で使い分けできて割と好き
糞強い汎用もおらんし >>137
グフフ、指揮アクトもアクトの巻き込み事故でナーフくらってる 開発は勝率の使い方間違えてるからな
強襲いて勝率50出ててもそこに汎用置いても50だったら調整できてないって理解出来てない
支援は観測あるからとりあえずいても良いやってシステム流石だね あーグフフがおったな
指揮アクくんは別に出てもいなかったのに打たれてかわいそす 強襲強化キャンペーンで400強化されたのって蟹江だけじゃない?
あとはまあ…Lv3とかLv4とかの高レベル版が多かったはず
5号機は450だしな なんで支援機だけ居るだけで価値ある仕様にしてんだろうな
強襲いたらレーダーに敵兵科が色分けで表示されるようにしようぜ >>126
そのほうが試合始まらんより圧倒的にマシだろ イフ改4とかグフカス4とか高レベル版がほとんど
ギャンやG3強化もこの時かな そもそも編成ぬけするほうがまともで抜けられるほうが地雷なのに
抜けた方にペナルティ与えてる時点でひどいわ
交通事故で信号無視した加害者お咎めなしでぶつけられた方が悪いって状況だぞ カスマでザクU改乗ってバーニィごっこしてる時が1番楽しいなこの糞ゲー >>144
殆どが1以外用無しなのに2から強化とか弱体が多いんだよな チンカスみたいな乗り物ピックするやつが負けた時のレート担保してくれるなら喜んで出撃してやるよ 編成抜けされたらペナルティ貰うようにすれば完璧だな!(錯乱) あったこれが強襲いないほうがいいに影響受けて強襲強化キャンペーン始めた時のリスト
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=32675
ゴミ 8分やり切らないで相手が3人落ちて試合没収されるのがマシなのか
意味分からないな プロガン4とか強化されて誰が使うんだよ…
頭おかしいんかここの開発
頭おかしかったわ 編成抜けのせいで1時間やって3試合消化もできないとかどう考えても時間の無駄だろ 編成抜けしない奴は謎の縛りプレイしてるドMか糞機体マンだからな
基本的に編成抜け厳しくして得するまともなプレイヤーはいない 編成抜けは連続で3回目からレート減らせば良いよ
とりあえずやったもん勝ちになってると文句出るんだよね
切断したら落ちちゃったねー可哀想って笑顔になれる位高レートはペナかけるべき
高レートになるほど切断遭遇率上がるってなんだよ 昨日編成抜けしまくってたらコーションになったよ
外人と一緒にやりたくないよ。 夜鹿Vはまってしまったジャジャと被ったら譲ってβ乗るけど狭いMAPだとこいつで大抵3冠取れるわ
無理してコンボいれるよりビーム海蛇N下タガー下で離脱繰り返してたら面白いわwまあ活躍できるのは味方の踏ん張りのお陰だよね全線負担パネェ気がする 編成抜け酷いからマスクしようぜ
グルマと一緒で公平だろ?w 編成抜けに文句があるなら地雷MS乗り全員にその叡智を授けてみせろよ どうして中国語って強襲使ってみんなで大切に残しといたミリ残りを食いまくってエースになっちゃうんだろうな まぁさっさと消化したいなら高速部屋行けってのが正解だと思うわ 500部屋ギャンとバラッジとドワッジ下位がいてどうやって勝てるんだい?
抜けるやろげ そこそこ前に運営自ら強襲強化を宣って決行された調整はほとんどが高レベル機のもので今でも評価されてる機体はほぼ0だね
素体はもちろんだけど前線支援維持装置だっけ?
リス早くなるスキルをもうちょっと強化して強襲の固有スキルにして出す意味をもっと増やして欲しい S-開放後は明らかに全機脳内tier1機体じゃ無いと許さないマン多くて
一向に始まらないのはちょっとなぁ感は てかそもそも曲がりなりにもガチ戦って名目でふざけた機体使う奴がいるのが頭沸いてるんだよ
カスマクイマが見えんのか?って話 >>163
その立ち回りしてたら支援と護衛汎用のヘイト取れてるから割と前線は大丈夫
ただ支援がいつまで経っても落ちない時あるから味方汎用に支援機を頼むされたりする 隣にコストあるのにわざわざコスト割れで乗り込んでくる糞がいて抜けたらペナルティくらう糞ゲー >>172
これなんだよなぁ
ふざけたので出完するやつはオナニーショウおっぱじめたいどあほうって話なだけなのに屁理屈こねて擁護しだす始末 編成ガチャなんて相手も条件一緒なんだから
ぼくのかんがえたさいきょうのへんせいじゃなきゃ出撃したくないとかどうかしてるわ 一回抜けただけでペナルティ受けるなんて余罪ありだぞ >>173
汎用機いつもありがとう感謝してますわエースマッチの加減がムズいよね気づくとエースになってるし抑え気味だと支援無双だし 自分は多少変な編成でも出撃する方だけど抜ける人は別に自分に影響ないから不満に思ったことないぞ
そりゃ抜けるわなって同情するような即決多いし
時間かかるから別のことしながらマッチングしてるけど スレ民はグルマは絶拒するけど自分自身明らかに野良ゲーに向いてない思考の人多いよな だからさっさとマッチングしたいならカスマクイマがあるだろって話なんだが
ガチ戦で勝つ気ない奴がいる方が悪い
レート行って厳選に文句言うこと自体がお門違い
文句ならキャラゲーにレートとかいうのを実装したゴミ運営に言え まあ気に入らなかったら編成抜けしてもいいだろって人がグルマ否定するのはなにかおかしい気はする レートで人権支援とか強襲いるのに譲らない変な機体乗りいたら即抜けるわ
その兵科に乗れないって他が言ってる時だけ妥協して出てるだけだからな
何を勘違いしてるのか知らんが グルマと編成抜けは違う話だけどなガイジは一緒にしてしまう
まあ抜けるなら10秒以内に抜けてくれ居座りはブロック 味方を選別したいし敵も選別したいし努力はしたくないって素直な考えじゃん グルマ自体に文句言ってる奴はいないだろ
グルマにソロで巻き込まれる事に文句言ってるだけで 話題に出たから久しぶりに陸タン触ったけどまぁまぁ強いな全盛期で使ってた時みたいに全兵装回せてないから勘取り戻せばなかなかええかも 自分がS相当で今Aなら理屈上は回数こなせば絶対Sまで行けるでしょ
つまり味方に不満がある人はそのレート程度の実力しかないんでしょ そんな毎試合グルマなんてないんだから自分の実力のレートからそれだけで大幅に変わるとは思えんけどなぁ
むしろこっちのグルマが強いパターンもあるしな 自分はグルマ自体はあってもいいけど表示しないのがまず不満
コミュニケーション取れないのも不満
味方グルマが弱かったーとかそんなのは二の次三の次だわ 自分のレートが上がれば不満がないって単純な話でもないけどな
負けても試合内容が良ければ満足で楽しいわけだし
そもそも1試合に66で8分も使うのがクソな気もする 2連続でレートがクソマップ編成とか勘弁してくれ、600カムバック... グルマは人数差があるのが糞
少ない方に巻き込まれたときは最悪でしかない お前が弱いから不満なんだもなかなかの暴論
グルマしてる人も強いクランタグ覚えて対面拒否くらい普通だしな クソ機体出されても楽しく出来るようなルールとかシステムが必要なんだよ
このゲーム真面目にやるほどルールもマップもライバルもゴミだって身にしみるから
頭まともだったら山岳港湾をレートで見たく無いだろ
レート上げるのに一番必要な才能はこのゲームやり続ける才能だよ >>199
格上相手にしないといつまでも成長できないだろ 意思疎通出来ないなら完全野良で良いんだけど、グルマとか言う後発ゴミはいらないし意思疎通できないグルマもいらない どう思ってもらっても構わんけど不公平感が拭えないのは事実で一番の問題はそこだからね
その問題さえ忘れなければどのように貶してもらっても構わん レートやってたら人数差あるクランマッチに野良枠でいつの間にか参加させられてたって勝ち負けどっちにつこうが最悪だろ
レート上に行けばいくほどクソさが目立つ 編成抜けとかグルマとか切断回数をIDの横に表示するだけでむっちゃ減ると思うわ クランマのやる事は戦術で野良のやる事は雑魚がする事やぞ グループ表示に関しては開発が進んで野良の人達は餌になってねって言ってるのが凄い エンジョイ勢はクイマやればいいじゃん
グルマ組めない時点でガチ勢じゃないぞ 意識高いエンジョイ勢だ グルマとソロのレート分けるだけでみんなの不満解決な気がするんだけどなんで運営やらないの?? 宇宙のレート分けたんならついでにソロとグループレート分けてええよな ガチクランの絆パワーで引きたくもないゴミ機体ガチャ引かされたりするのはやだなぁ
あっ、垢共有とサブ垢回しで解決してましたねw わかったよ、みんなここでレートに出る前にグルマ募集したら良いじゃないの
後腐れなくID見せ合ってパコパコつながればいいじゃない >>209
マッチングとかレーティングシステム弄らなくてもクランタグ表示するだけで解決やぞ >>208
フルメン揃えないとかフレ少ないんですねwwww 内部レートよりも見た目のレートランクを同数にしろって言ってんだろバ開発!
30分延々編成抜け続いて出撃できねぇ!
ちなみに俺はS-キュベレイ
S-S-S-A+A+A+:S-A+A+A+A+A+ S-S-S-A+A+AとS-S-A+A+A+A+
こんなんばっかで見た目の不公平さでゲームできないんですけどー
Aという核地雷ゴミとかと一緒にゲームしたくないんですけどー
俺がS-ってだけでA2人も入れられるとかさー
ゲームでもおもりしなくちゃいけないとかつらたん フレンド見つけるのもレートを上げる努力のひとつだぞ ソロでどのくらいの腕前なのか測る機会すら否定されるバトオペ最高!
ほんと色付き表示とかしてくんねーかな >>152
何回か連続で編成抜けされた方にもペナ与えるのもいいと思う
極論だけど400コストに350ジムストなんて出されたら困るし レートの基準もおかしいのよね 250でアッグガイ無双してれば650でもS-ですとか
コスト50ごとに分けてさらに汎支強で分けて評価しないと意味ないのに
結局レートなんて名前だけなのよね こっちは同じくらいの腕前の敵とやりたいのにそういう理由でつくられたレートが否定してくるのは最高やな ガチを謳うならボイチャくらい実装しろよ
グループ専用とかでもいいから
本当のガチ環境整えて? >>221
それ言ったらマップでもレート分けないと 俺S- A+A+A+ AA 敵S-A+A+A+A+A+
不公平だろ! Aは下はC+までマッチする時点でおかしいんだよ
Aは雑魚狩りで俺ツエーと思ってるから格上と混じって戦っても高レートガチャクソだから上がれないって思ってそう 250アッグガイって強いけどヘイト高いし責任重大だからそれだけ乗ってS-いってるならそれなりに上手いと思うぞ
修正前フライトは誰でもできるレベルだったけどな グルマでも野良でも結局協力できるかどうかだから
下手なやつが勝ててないだけだぞ >>225
数字でみりゃ並んでてS以外は対して変わらんだろそれ
A+とAの狭間にいるやつ連れてきただけに過ぎない >>230
こういうこと言う奴って人の気持ちとか士気が行動に与える影響理解できなさそう バトオペ部を開設しました
(併せてユーザーの固定を組む努力を1上げました) うわ・・・
38分経ってやっと1回目の出撃だ・・・ 無情報でグルマにぶち込むなって話が変な方向に行ってて草
そりゃ連携できんわ 中国人
固め
格差チーム分け
クソ機体
こいつらを乗り越えて出撃までこぎつけるのはもはや至難の技だな
うまくチームまとまってもさらに相手側で抜けが出ないことを祈るしかないとかもうね S-も後半入ると自チーム自分以外A+、敵チームS-3人、A+3人とかいくらでもあるけどそういうのキャリーしてこそだと思うし実際勝てることも全然ある
ただそれ以上に気にくわないのはそういう試合で勝てても相手の1位とライバルにされて大して上がらなかったりするところ
相手のS-の方がA+と戦ってる割合多いだろうし戦績も良くなりがちだろと思いながら悶々としてる もうちょいグルマの問題点は友達居ない奴や過疎クラン組がグループ組みづらいのがアレ。
せっかく基地内でチャットができるんだから、グループ募集掲示板的なの用意すればいいんだよ。
A帯強襲乗り求むとか、クイック予定・マシンガン連帯、とか。
そもそもチャット機能1度も使ったこと無い奴、多いだろ? お前が下手なのが悪いみたいな論点ずらしもおるしなぁ まあ、外人含めてまともにしようと思ったら
産廃とか火力不足系の奴らを、即よろけ+格闘の火力まで、どうやって追いつかせるかだけだからな
よろけを調整するなり、射撃もコンボに含めて格闘の威力を下げるなりと
下方修正しなくなきゃ、とりあえず、トンデモ火力の武器作るっきゃない >>237
これよくよく考えたらめっちゃ不公平だな グルマ隠すのが悪いをお前が下手だから悪いはガイジ理論 絆と違って簡単に抜けれちゃうからな
まぁ絆は44なら野良で意思疎通しきれちゃうからゲームデザインの問題もあると思うが 運営様はグルマ優先のお考えなので、きみたちの言うことは聞きません!! 編成画面でクランマでも交互に配置してるの見てこんな気持ち悪い事平然とやって隠そうとしてるの頭いっちゃってるでしょと思ったよ
野良にちょっとでもばれにくいようにやってるんだぜ そもそもグルマレート廃止論者のが多いからしゃーない まあ自軍が不利なら不公平といって抜けるけど、自軍が有利なら何も言わずに出撃するんだろうな 不公平をはね除けてこそカンストなんでしょうね
チーム勝利の方がポイント高いんだからライバル負けてもカンストいけるっしょ >>237
ほんまそれな!
650の勝率69%なのに
650のライバル勝率56・・・平均67%なのに >>247
これマジ?www自分が編成で1番とか2番になっても安心できないのかよ その辺ちゃんと整備しろよはナイファーですら言及してるしね… グルマに巻き込まれたっぽかったら抜けて編成抜けもしたらカンスト自体は簡単だけどそこら辺一切抜けないとマジで無理 なにそれ交互にわざわざ配置してわかりづらくしてんの…?うげええええ…最早開発の考えが気持ち悪い カンストもグルマキャリーは序の口で強キャラアッグガイ零式キュベレイ使って負け濃厚になったら拠点撃ちでライバル勝ちダメコンあるからなぁ Q:レーティングマッチ試合開始までクランタグが見えないのはなぜですか?
A:基本方針として「フレンドや知り合いと遊びにくいゲームにはしたくない」という想いがあります。
出撃前にタグが表示されれば抜けられるのにという気持ちは重々わかるのですが、
それではグループマッチングが成立しなくなってしまいます。
その不満をできるだけ減らすために、グループマッチングでは、相手チームに"フレンドや知り合い"がいる場合には、
必ず自軍チーム側にも"フレンドや知り合い"がいるチーム編成になっているので、
現時点では表示しないという判断をしています。
気の合う仲間と一緒に楽しめないゲームの未来は衰退しかないと思っていますので、
ここはご理解いただきたい想いです。
https://dengekionline.com/articles/7726/
公の場でこれを本気で言ってる運営を信じろ >>251
それは君の戦力値が高すぎて、ずっと不利になるように組まされてるんだよ 履き違えて話そらすのはウォンさんにぶん殴られるべきだわ てか不満が出るからってだけで別に運営は片方だけグルマでも一切問題じゃないって思ってるってことか? お友達との交流を重視される運営様のこのすばらしいスタンス
俺たちは感謝していかなければならないんだ レートにグルマを持ち込む意味が分からない カスマでやればいいだけの話 いるよな負けで人数足りないと思ったら拠点撃ってるやつ >>251
あーめっちゃ分かる
勝率細分化されてからレートで500行ってなかったんだけどmk2とかβlv2持ってるのもあってS開放からレート上げのために出てみたらライバルだけかなり低くなったわ そんな事言ったらapex、r6s、owでフルパに野良が文句言ってるのと全く同じじゃねーか
勝ちたいならパーティー組め いくらここでグルマの愚痴言っても無駄だし、そもそもレートに報酬がない以上運営も手をいれる理由がない >>269
VC使えるだけでめちゃくちゃ違うんですけど >>269
その3者はともかくバトオペは衰退しまくってるからバトオペやるようなフレは居なくなってきてるんだ…
俺も最近APEXでワイワイやってるしな オーバーウォッチは組やすさも段違いだしパーティ表示ちゃんとしてるしVCもあるしPCならチャットもある
情報が全員に公開されてるしコミニュケーション手段がある PT同士リスクなしID抜けが容易で遊びにくいゲームになってるのは放置します
我々が遊びやすいようにしているだけなのでここはご理解いただきたい想いです。 >>269
その辺はグループ組むことに抵抗がないからこそちゃんとグループ表示してるんじゃないか
こっちは不満に思う人が抜ける可能性があるから非表示にしてるんだぞ 後付けのバトオペとその辺整備してるFPSやTPSを一緒にするのはNG 開幕落ちる無線ゴミのせいで無駄な懲役8分
負けるとわかってる無駄な試合でも頑張ってるフリしないと自動切断されるとかアホくさ ほまwスタパック課金のみでレートA到達常駐しちゃってる真エースの漏れて課金必死装備のざっこwに受け入れられるんるるん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バトオペはフルパ組むとマッチングしにくいんじゃなかったっけ
あれ対面強豪しかいないからしないの間違いだっけ? >>279
すでにS-まで実装されてるのにまだそのコピペなの? ゲームやってたら突然知り合いの存在を求められるとかマジで意味不明
判断力とか操作力関係ねえじゃん 元は無かったグルマレートを後付けで可能にしたから不満出ているんだろ やっぱり対人は仕事帰りの平日にやるにはきちぃな。。PVPあんまり向いてない気がしてきた まあ、衰退といわれて違和感はないねぇ
週次なり、月次でクラン内でのポイント積立式のイベントするなど、まあ、実際のマッチにかかわらないクランのイベント考えるしか
今のところグループマッチ周りの不満は解消するすべがない気がする
ライバル方式のおかげでチーム編成後のマッチングもできないシステムになってるし
良かれと思って入れた仕様が、いろいろと邪魔し始めて、運用厳しくなってるのはわかる気がする。
野良がどんどん脱落していって、蟲毒みたいに、お金落とさないけどゲームで暴れるみたいなのがどんどん出てくるだろうな レーティングは本気でやれのスタンスなのにVCでコミュニケーション取るのはダメですとかもう意味わかんねーゲームだろw
拠爆でチームに貢献する動きして勝ってもライバルは負けるとか笑うわ >>244
絆はそれぞれに護衛なりアンチなりで役割あるから全部遊撃のバトオペとは比べられないんだよなぁ… まあGGGPのオフライン大会でVC禁止にする運営だから今の運営が辞めないと現状変わらんだろうな パーティの可視化はもちろんだけどやっぱり相対的な実力を数値化してるはずのレーティングにグループ出撃ってのがそもそも違和感しかないね
こういう少人数対戦だと強いもん同士で組んでる側が圧倒的に有利なわけで前提からおかしいって分かってるのかな
もはやバトオペにおけるレーティングって何って話になってくる そもそも野良でクラメンやフレと遭遇する率上がってきてるからグルマもクソも無いんだよなぁ
やろうと思えばゴースティングとかできるの大丈夫なんですかね 30分かけてようやく始まったと思ったら砂漠中央に2機しか来ないとか
それでも3機倒して中継確保したのに拠爆からの負け
ホント嫌になるな 半年ぶりに復帰したけど、相変わらずのゴミカス民度で笑うしか無い。フレだー!野良だー!で議論するモチベ保ってる人、尊敬するわ。半年に一回やれば、お腹いっぱいでもういいや。いろいろ破綻してるこのゲーム。合掌 深夜にクイマで遊ぼうとすると毎試合同じ外人おって笑う グルマの可視化、切断はレート下降、宇宙地上のペナ解除ロンダリング対策、ランクマじゃなくて特定機体やシチュエーション定期的なイベント
はずーっと言われてんのに一切手出さないよな 絆は数年単位でVer繰り返して、システム上の不都合やらと戦うことはやってるが
ここは前作からたいして戦うこともなかったからな
絆でいうと遠B砲縛り化とか、まあ、仕様そのもの変えたりとか、調整を続けてるなら
頻繁にMS選択→再マッチングの繰り返しにはならんだろうと
グフフやら、イメージやら運営側のやらせたいことの押し売りで、一切振り返りがないんだもの >>293
ガンダムにほかにゲームがあるかというとないからなあ
ロボゲー、TPSがやりたいんじゃなくてガンダムがやりたいこれが全てよ
エクバはホーミングしてくるビームという存在を俺の脳が理解を拒むなんだあれ
フォビドンとか曲げる設定があるならともかくなんでなんでもない機体なのに建物挟んで向こう側にいる敵のビームが当たるんだよ そもそもレーティングに文句つけてる奴はカスマでガチ部屋なり回してればいいんじゃねーの?
S-カンスト目指してるならPT組めば野良にイラつく必要なくなるし、そもそも野良に文句言いながら一人でやってるのがおかしくね 運営の不満垂れてると絶対に現れるユーザー同士の対立煽り 戦場の絆パイセン
・有名地雷引いても抜けれない
・産廃機体装備選ばれても抜けれない
・チャットに連投制限なし
・回線落ちはCPU化して永遠とコスト貢献
・大会上位フル固めと全野良がマッチングする
・上位階級でマッチングしなければ下2階級まで呼ばれるSクラス
・ステージ次第で勝率6:4以上になる
・Ζを初めとした高機動高火力機の台頭で蹂躙されるジオン
これ位の事しないとバトオペも16年続かないぞ キャラゲーやりたい→カスマへGO
レーティング上げたい→PT組め
Fin 1年以上も前作の焼き回しで時間稼いでたのに
その間も前作からシステム的な改善点が皆無
それどころかむしろ悪化してるのは無能ってレベルじゃないよねぇ・・・ 焼き直しで稼いだ時間で頑張って作っただろ
乙乙みたいなガチャ用のゴミを 去年e-sport()を見据えた大会()やってたけど、あの参加者のうち何%が残っているのだろうか だからやりたくない時はクイマカスマに行ってるよ
ちゃんと整備して欲しいな〜という意見への反論になってないぞ 持ち上げられて臭いものに蓋をし続けた結果
何にも学習する事がなかったからな
未だに港湾山岳みたいなマップ出せてこれるの奇跡だよ >>300
そして深夜になるとそいつらは華麗に消え去り
朝まで運営への不満だらけでスレが埋め尽くされるという・・・ >>311
オワコンが加速したスマホゲーみたいだな クソゲーのスレは大体ゲームの話してないからな
運営が悪い ゲームよりガイジが定期的に発生するバトオペスレの方が全然面白いのが悪い 500汎用3種のチーズ神器に厳選しても9割勝てるワケじゃねえし半年くらいゆっくり上げるわ
うまあじもイキれる事もねえ 近年一番不幸だったのが、オフでどこかの場所狩りて、ロケテみたいなのをやろうとしてたでしょ
コロナで中止になったけど。
マリオの1-1で出てくる2番目のクリボーに引っかかって死ぬレベルのへたくそを見て見直せと思ったが
格闘は、無駄に判定がシビアで、習得するまでに相当な練習時間がいる、武装がそもそも使える使えないの落差がひどすぎ
よろけのほうが、ダウンよりペナルティが実質重くなってるetc
気づけるところは多くあっただろうに
まあ、旧来のディレクタープロデューサーのやりたいことの再現だけだったら、そのレベル人が低コストでバズ格TUEEEでやってるだろうし
ずっとこのままかなと思う 任務日以外チーム編成すら始まらない宇宙ってのがあるんですよ >>285
今のバトオペは同じ人との連続マッチングが当たり前になるほどユーザー数が激減してるのに
煽り連呼や切断放置を頻繁に見かけるってのは既にそういう状況になってるんでしょ
1年前までは連続マッチングなんて多くても2・3回くらいだったのに
今では多いと10回連続くらいなるぞ 実際結構な人が編成抜けしてるんだろうな
そこまで厳選する必要あるか?って思う時もあるけど… ランクマはやんないのにマッチングにバグあって未だに直ってないクランマやってるあたり個人プレイヤーなんかどうでも良いんだろ
クランマも対面拒否の問題でたらペナ上げるって馬鹿な対応したり機体降ろさない嫌がらせ横行したりクソの塊 無理をしてレーティングに出る必要もなければバトオペやる義務もないんやで
そんなイライラするくらいならいっそやめたらどうだ そもそも運営が野良にわざと負担掛けてるから改善されるかどうか… 新機体がゴミの場合は編成抜け多くなるな
最近では650Zプラスが地獄だった 宇宙地上のペナはよく言われるけど、
宇宙でペナ貰った場合高ランクはなかなかマッチしないから解除するのは大変だし、
PSNが原因でペナ貰って解除するまで報酬減なんてなったら運営に苦情が殺到するだろ レートだけでなく集金もやる気無いしこの運営は何がしたいんだろう
魔窟とかで課金させたいならピックアップやって回してくださいねすればいいのにそれもしないし
新機体ゴミだったらコンテナ部屋でデイリー回して終わる虚無ゲーと化している マッチングしない宇宙がそもそもおかしいからね
それも悪いのは開発だぞ 最近の傾向MMOですら、半分以上がチーム重視コンテンツにもかかわらず、野良ばっかだからな
しかもソロプレイ
運営的には人数確保のために、涙を呑んで仕様曲げないとそろそろやばい時期
すぎてるかもしれないが、PS5に続けさせない売り切りスタイルなら大成功 嫌ならやめろでやめてるからカスマが絶賛箱部屋祭りなのでは?🤔 S-実装された今ランクマやったらS-は日常的に結構プレイしてそうだし激戦区になりそうだな
その代わり最高報酬12位ぐらいまでもらえそうだが バトオペが改善されるかもって僅かながら期待してまだトークン集めてる人は周回部屋だけでもいいから続けてた方がいいぞ
一度離れるとレートクイックでやりたいコストがないに始まりやってた頃のグルマ地雷煽り放置の不愉快な思い出ばかり脳裏をよぎってマジで再開できないから
おかげさまで穏やかな日々を過ごせております いっその事もうカスマのタイマンでもマスターしたらどうや?格闘タックルのみでやると面白いで >>328
「ぼくがかんがえるりそうのロボットゲームでeスポに参戦だ!」でしょ
公式文とか見ても承認欲求が物凄いし
数字に強いとか少数精鋭とか毎回言い訳しつつ自己陶酔しまくってる 日刊任務があるから箱部屋を義務でもやる奴が大量にいる
機体の搭乗回数でハンガーの成功率が変わるから余計にやる奴が増える
これがなかったら誰もやらないなこのゲーム >>334
ぐるぐるタイマンするだけなのに?意味ないよ よくあるソシャゲスタイルだからまぁなるようになってるな そんな事するとグルマがレートがマッチングしなくなるだけだからな
相手が居ないからって回線くそゴミ海外を混ぜるような運営だからこんな思考だわ 箱部屋もなあ
15分程度で3トークン稼げるし
これから課金してまでトークン買う意味なくなって運営的にもマイナスじゃないの >>337
ぐるぐるって何?確かに面白くないって人にはやる意味は無いね。 基本ステップアップしか引かないからbstはおまけと思って引いたわ、1回使って放置してるけど
金使って引いた人は御愁傷様でした >>303
上で半年でお腹いっぱいってスレした者ですが、野良も大概やばいけど、ptで来る奴も大概でしたよ、全体的にレベル低下もしてるかと。まずはパズ汎用で前線作れるようになってから、他乗れば?みたいのしか居なかった。しかし敵が強いptだからじゃなくて、味方がーってスレ多い対戦ゲーって、、、やっぱり破綻してるわこのゲーム。合掌 >>342
第五弾糞だったしトークン余らせとくぐらいなら第四弾引いとくか・・・
ちなみに両機とも使ってない 小倉とかおみやとかでもソロS-カンストに相当手こずってるの見ると
生半可じゃねえんだなあと思う カンスト付近でグルマに巻き込まれると確実に弱い方に巻き込まれて負けるの本当草 カスパと機体に階級ロックかけてるのも無能ポイント高い
トークンで買えるわけでもないしマジで意図が分からないわ
単なる古参優遇で課金者優遇でもないからニートしか得しないし ライバルマッチングとか言うゴミのせいでただでさえ集まり悪いのに余計集まらないって言う >>346
完全ソロだけど2800辺りで停滞してる
S−でもこの辺りウロウロしてる人多そう レートクイックにやりたいコストがない
コストあっても糞マップがおおいから箱部屋でいいやってなるのは当然よね
レートクイックでコスト被らせる糞テーブル >>342
ガチャ引く前の僕
「コスト上がってるし一応強化型だし、素の機体が微妙何で流石に強くなってるだろ」
↓
運営を過大評価してたことに気付いた僕
「強化型ZZ実装されても絶対ガチャ引かねえわ」
ちなみに両方とももう一切使ってない 性能は置いといたとしても去年は映像作品の主人公機だった確定枠があんなことになったからなあ
引いたやつはいろいろすごい エスマで支援乗っててある程度ダメージ食らったら敢えて格闘機にとどめ刺されて狙いどおり敵のエースを格闘機したのに汎用4機で格闘機のエース倒せないのはどうしてでしょうねぇ? >>352
先行ガチャであそこまでのゴミ投下したのは本当に馬鹿だよな
Fbの前例があったからみんな強い機体を待ってたせいでアホみたいな落差になって萎え方もやばかったし 500で何回か戦っても1度も見ない機体
ノーマルの方は何回か見たんだけどな
先行で出す機体じゃないのは確かよね 簡単になれないし、誰でもなれるわけじゃないからこそカンストに価値があるんだよ ゼフィの再来ZZに先行実装bstと2周年は本当に酷かったな
1周年で始めて2周年でやめることになるとは思わなかったわ 確定2機来るなら1機は宇宙の新たな王だと思ってたよな
頑張って奴隷観測枠止まりな訳だが ZZハンマ45Bstを完全スルー
キュベレイジャジャドライセンを確保したわたくし
ハンマスルーはしくじったかもしれん 今日地雷に遭遇する率高いんだが
ただ突っ込んで攻撃せずにやられまくるケンプファーとか
楽しもうを連呼してビルの影で隠れながらビーム撃ってる芋アレックスとか βが全く使いこなせないんだがどうしたらいいんだ。
モジ汎してるわけじゃない。 まともな機体出す奴が少な過ぎて編成抜けだけでcaution行くわ
仕方なくクソ編成で出れば中身も案の定だし、やってられねー キュベレイはそれでも追従だけでいいなんて事は無いがアッグガイは強よろけやバルカン無しでも多分問題無いし天敵のはずのSG持ちやフリッパーも少しミスすりゃ返り討ちだしやっぱ害悪度が違う >>362
AIM鍛えろ
初弾当たるようになれば何とかなる >>362
慣れないうちは砂漠とか無人じゃ使わないほうがいい
狭いMAPでメイン当てて最速下をねじ込める距離感に慣れるのが大切
グレネードもよろけ取りよりもダウン追撃とかメインの追撃に使うほうがいい マジで650レートにゼフィ乗るやつなんやねんと思ってたら
YouTubeで地雷機体乗りまくってる奴のネタ動画結構あって
サブ垢かこういう奴らなのか?って思ってしまうわ >>365
そうよねー。
AIMがそんなに上手くないのはたしかなんだけど、なんかすぐ被弾して溶ける感覚 人気機体の上位レベル解放しました!つってもガチャ回す気起きないんだよな
ふーん(鼻ほじ)って感じだろ
はずれ枠がただただ増えてくだけの状態なのほんまクソ ビーム当てて下振って追撃にグレ当てるかN当ててビームの弾が切れたらグレ撃ってそれもなかったら無理矢理強判定差し込みにいくかモジモジするか
これだけや 450は僚機が芋機と言う事が多々あるから餌にされてると動けないから見極めが大事 先週末から1回も勝てない。
俺が下手ってのはいいとして、レーティングの偏りこんなに酷かったっけ?
なんか今までと全く違うんだけども。 >>368
緊急回避lv2を活かす
スラスター管理めっちゃ大事、スラと装甲鬼の様に盛るんだ 450コスは支援と射撃汎用の火力が相対的に馬鹿みたいに高いからなあ…
βでも結構立ち回りに慣れがいるよね >>369
しかも上位レベルでショットも格闘もだいたい専用で引かないと使えないからな 450のガルバルディβは乗りなれるとすべての相手に不利を感じなくなる
普通の汎用機だと対処に困るゾックやドルブとかでもミサイルで難なくマニューバー抜けるし βがなんで450で人権かって総合的なスペックは勿論、くそ芋合戦になってもβ自身がモジチュンをある程度出来るって所だよな インファイト適正も強襲以上で完璧だしなぁβ
しかもその辺の強襲より速いというか550強襲相当のスラスピのβ ガルベーは完全に当たり枠として実装したでしょ
足についてるスキルとかもろにそれを表してる 結局450汎用は万能なβしか乗る気無くなる
他は瞬溶けするアレケンとかハメ殺されてるデブとかそんなんばっか みんなアドバイスありがとう!
とりあえず攻撃寄りにしてたカスパを体力とスラに結構寄せてみた!
連敗続きでせっかくのS-からA+に落ちちまったが、これから取り戻してみせる!
いざ出陣! マラサイBRで切りまくってても8万越えなかったの草
ガルベーなら13万はいってたわ 累計でレートは下がったけど最後1乙10キル与ダメトップでクソ気持ちよく勝って終われた。汎用も支援も焼き尽くしてやったわ。ゲルJの極太ビーム最高や ドワ改くん今からでも遅くないからマニュとサーベル威力2100と格闘補正+10付けてモジ汎共を蹂躙出来るようになろ? >>378
スラ量ちょっと盛るだけで600コス汎用のゼータにも匹敵するからなあ ちなみにβスラスピが215で450最強のインファイト強襲のストカスが200な
いや最強はピクシーだから225…よし、勝ってるな! バーザムがエース取ってたから
瀕死たくさん作ったのに
バルカン使わねえから全くキル取れないやつがいた
S-だったけどグルマ上がりなんだろうなぁ・・・ >>388
スピードだけあってもすぐ息切れするやん… ストカス乗った時開幕汎用に後ろから抜かれていくのほんま草 >>289
この口振りだと問題点は熟知してるけどグループ優先で野良は死ねって公言してるし
それが余計に過疎らせてるのは何故わからないのか 相打ちよろけ増えたな
水いれたらどれだけ糞ラグ増えるか楽しみだ やっぱ深夜はラグいな
判定ズレしてるからグレでも直撃させないとダメージ入らん なんで汎用のスラスピを強襲以上にしようと思ったんだ バトル内順位が2桁だったのが2戦だけだけど、3位と6位になったぜ! 絶対強襲にボロカスにされるのに、何で雑魚はスナカスを使いたがるのか こないだも話題になったけどシステム機はスラスピも上がるから勘違いしてる人は注意ね
ストカスも妖刀で220近くまで上がってるよ
しかしシステム機のスラスピアップはスキルの説明欄にもないし高レベル機のステータスアップもスラスピだけスキル化しててステータスみても分からないしスラスピだけ不親切なままなのはなんなんだろう ガルβもってないけど★2だっけ?
このゲーム、比率的に★3より2のがつえーの多いのなんなん?
カタログスペックですら違いもないし 500なのにバーザム乗るやつってよほど手持ちが少ないのか
てか550〜650にファーストガンダム乗るやつ
>>396
どんどん落ちぶれるだけなのに気づかないんだろうな >>346
まぁ配信しながらだと集中力もかけてる上に編成バレしてるからねぇ >>402
★って量産機が1〜2でワンオフかソレに近いものが2〜3て感じの評価で
機体の強さの目安じゃないでしょ ☆2機体はLv4でスロ+2が約束されてるのがデカイ
ナハトLv4とか☆3だからスロ+1だしなぁ… ガルβは完璧な汎用だと思うけど何か欠点あるかな?
星2だから今はもう闇鍋に入ってほぼ手に入れる事が出来ないぐらいか? 222編成縛りでやると強襲が生き生きして支援が死にそう
つまり支援こそ上手いやつが乗れってことになるのでは >>400
脚折ってくれるならともかく、脚折りしないR4は2連よりもゴミだからなぁ しかし上手く活躍して勝てた時のこのゲームは神ゲーやな!
なんでもそうか 俺が人権機体選ぶと周りが地雷機体即決して負けるのが結構続いたから
宇宙500で俺も人権じゃない機体でって思ってゲルM指揮即決してみたら
チャット連打捨てゲーリックディアスと敵拠点爆破した後敵拠点で放置する強襲とかいう地獄だったわ ろくに前出ない奴に支援機を頼むとか言われるとぶち殺したくなるんだけど、行ってるのにお前らが来ないからだろ ガルベーは武装3つしかないからもう一個バルカンかなんかあったら嬉しい うおー
クイックエスマでフルカス使って総合3位4位いったぜ
味方から称賛もらえるとやっぱすげぇ嬉しいな膿汁が股間からドバドバだわ >>409
弾数は明確な弱点と言っていいと思うよ
サブもデブ以外に安定して蓄積取れるほど信用性はないからやっぱりメインのリロ待ちが気になることは多い
あとは下格がカウンター取られやすいくらいかね
それ以外は完全無欠だしむしろ補って余りあるレベルだから弱点が弱点になってない… 300ほんま糞だわ
なぜか5戦連続味方が障害者しかおらん
もうこれから300はガイジ味方を見習ってギガン高ザク寒ジムFSで後方から目一杯FFするからよろしくね 650Z+でなんでエースになっちゃうんだよ支援狙ってるだけなのに おつかれさマンが勝ちだしたら無口になってこっそり真面目に戦いだしてクソワロタ、ムカつくからFFしたらみんなFFしだして大草原 >>424
そのコスト帯最優のバズ汎機体しか使いたくないから
強いのがいないそこは特に嫌いだわ
特にバズ汎ではどうにもできない味方の強襲の奮闘に期待するしかないドルブがいる400はほんと無理 スペックは割と脅威ではあるけどな
格闘の威力は頭二つくらい抜けてるし300からスロ+2になるし強判定だし
FSに自信ニキが使う分には別に文句ねえや なんでこんなにβの射撃当てにくいんだろ…
似たような百式とかジム3とかはそんなに当てにくく感じないけど、まぁ慣れか〜。 >>428
俺は全く逆にそういうド安定のつまらん機体がいるコストが嫌いだからな
まあ趣味の違いだろう さっきサブ垢で遊んでたらカオスな試合に遭遇して笑った
全支援なら負けてた
https://i.imgur.com/vfRmJjz.jpg >>427
放置でもあるまいし、やっと勝ちだしたんだろ?
味方をフルボッコしてる余裕なんてないはずだが?
そのまま真面目に戦ってもらった方がいいじゃね
結局負けたからフルボッコしてるの?
まさか自分だけFFしたと思われたくないが故の盛り付け話?
とりあえずお前下手そう。
文章見りゃわかる
負けた腹いせにFFしたのか、お前もたいした仕事できてないくせに
撃破されるために出撃してるようなモブキャだろ?どうせ これよくかったね
よっぽどみんなちゃんと動けてたんだろうな
低コのアッグガイが前線はって支援でクソゲーする編成強いよな
ちょっと支援多すぎるけど 開幕一人切断ガイジがいたのに寒ジムバリバリしてるだけで勝って草
ほんましょうもないくだらんガイジゲームだわ
もう今すぐにでもサービス終了しちまえよ >>435
アッグガイ以上にフリッパー壊れだよねー
しかも元々壊れてるのに強化されたし FSは300帯以上では鈍足、更に柔らか回避無し
イフ族もまず間違いなく出てくるし、お呼びじゃないでしょ >>430
ビーム当てたら即格闘振るためにブースト吹かして敵機に近づけよ
よろけ武装は2つもあるんだからな
強格闘なんだから自信持って格闘振れよ
あっ!なんかビーム当たったアハハとかやめてくれよ
格闘を振るためにビーム当てんだからな
空中でも高速移動出来んだからボケッと地面つくまで待ってなくていいからな
レーダー常にみろ
カスパは耐格とHPだぞ、耐ビームも載せろ。
スラ持って何するの敵機から逃げるためじゃないよな?
近づくためだよな?
近づかなきゃテメーを殴れないんでなってノリで乗らないと活躍できないからな 300から個性豊かな汎用とゴックが出てくるからFSだと必要ポジ満たせなくて勝ちを取りこぼすよ ずっと人の後ろをフラフラ移動して
俺がヨロケとるかダウンとるまで攻撃できないディジェとか
ディジェ乗る必要ある? ネトフリで悪の経典のって映画見たら無性に散弾が使いたくなってきた 貴志祐介ならクリムゾンの迷宮もいいゾ〜これ
天使の囀りもいいけどこっちはグロ耐性必須 FSは味方が強いと強いぞ
緊急回避ないから一番に突っ込まないし枚数有利の時しか前に出ない
緊急回避ある汎用で堅実に戦った方がいい
寒ジムよりかはマシ程度 300の汎用機はスロット広げてる前提ならグフVDと陸高ザクが強い
でも陸ジムとか乗ってたほうが楽しかったりする ジム2も強いし強襲殺すのに素イフもやっぱり安定する 枚数差が絶対的な低中コスでマニュ使えてワンコンで半壊に出来る時点でもう最強よFS アカン。人がいなくて全く始まらん。このゲームオタワ。 まぁ意見が分かれる時点で強くない
寒ジム論争ゲルJ論争と同じ その点ガルバルディβってすげぇよな、450で満場一致で最強だもん。 回避はないが強判定と火力とマニュのFS
絶対的硬さと前線支援のジム2
強襲殺しの素イフ
回避2と強ヨロケが取れるグフVD
お好きなのどうぞ
自分はフル強化終わった駒使ってますけど
陸ザクはザクバズ持てるようになってからS型は連撃使えるようになってから乗ります 砂漠勝てないなぁ
Eにワラワラっとあつまるのはいいんだけど
大体の味方がそのまま下山する謎ムーブしてくれるからまぁ勝てない
で敵にE取られてから「あっ!重要中継とられた!ナンデ!?」ってなって突撃して死んでいく感じ
毎回中継の場所変わるゲームだっけ?コレ? 夜中4時、目が覚めてバトオペやろうと思ったらレート、クイックともに地上650って。運営のバカさ加減にもほどがあるだろw同じコストをダブらせるなよ。それか650のデータ取りでもしたいのか マップと機体でおすすめの組み合わせ教えて (´・ω・`) 砂漠でEとって点差有利で敵全滅させたけどこっちは2人死んでて3人生き残ってる状態からの
2人が下山しながら敵中継に突撃はほんとキツイからやめてほしい
どうせ下山するなら拠点をファンネルで殴ったほうがよくね? 35でザクSとハイゴ乗りまくってた人間からすると火力とマニュがあってヘイトもそんな高くないFSが相性よかった >>458
どのコストでどのマップでどの属性乗りたいのか
さすがに全コスト、全マップ、全属性のおすすめを教えるのは大変 FSよりジムカスのほうが楽しいな
カスマ無人のゴック遅過ぎて2連ビーの的だった ライバル制度もういらんだろ
偏差値で順位出るんだから上位はレート加算
6位以下はレート減らせばいいし デイリーやろうとしたらクソみたいな選択肢しかないやん
こういう時に限って650はZZガイジが大量発生するし
ZZガイジはいるだけで周りに迷惑かけてるの自覚して欲しい >>463
そしたら混ざってきたAとかA-が死ぬだろ
元のレート順位と結果の順位で決めれば良いと思うわ ライバルはトロフィーに組み込まれてるから
ほぼ確実になくならないと思う。
そもそもライバルいじると他もいじらないといけないから
機体調整でさえ遅いのにそんな暇は無いと思うわ ライバル任務無くしてくれつーかカスマでもライバルシステム導入してくれ
クイックやレートのゴミと一緒にやりたくない 芋支援や寒ジムやヅダみたいな引きこもりがライバル勝ち出来るわけないのに
マシンガンに必死になってライバル勝ちおろそかにし過ぎだろ 朝コンテナ回収してたら指揮アクトlv5とかいう機体発掘したんだが、細身で耐久高くて火力も高いというワンチャンありそうな機体。
https://i.imgur.com/fvGis2o.jpg
ここから更に威力3000の斧持ててスロット2個ずつ増やせて対汎用プログラムも付けれる 指揮アクトって勝率50以上あるんだろ
ハンブラビが50切ってるからハンブラビよりはいいんじゃね 指揮アクトは緊急とヅダ式でいいからシールドタックルと強化タックルLv4貰ってきて
そしたら使ってやるから すまん俺も指揮アクト5持ってるけどコンテナ部屋専用機になってるわ 死期アクトぜんぜん見ないのに勝率50以上ってのが信用できない数字
B帯なら頻繁に使われてるのか? >>473
そこまで弱くはないけど環境機でもない強襲で勝率高い機体って
機体性能を活かせぬまま戦ってるBとかではそこそこやれてA+以上だと誰も出さないから勝率高めに出てるんだと思うわ
ここの発表が本当に真実なら それしか説明付かない 400ならともかく高lvまでやれてるのはマジかよって思う >>463
格下とマッチすることがあるのに順位で決めろと言うクソ馬鹿がいることに驚く >>479
これ正直あると思う
それに加えてアクビー弱体の時に斧威力上げられてLv毎上昇量かなり上がってるし
元の足回りが軽快だから高Lvでその辺上がらなくても問題ない >>480
格上とマッチする機会もあるから順位で問題なし
むしろレートなんだから格上と当たったら下がる、
格下と当たったら上がるのは当たり前 ダウン必須なゲームで下が最も遅い機体が強襲として活躍できる訳がない 指揮アクトは下格を無印と同じモーション(バトオペ2ならイフ改)にすりゃよかったのに
範囲が広い or 隙の少ない格闘モーションがいかに強いか 斧クロスからのバンザイ斬りってのがな
クロスからそのまま斬りに行けよ β装甲盛で弾切れぐぬぬをクイロ過積載で気持ちよくなった同志はおらんのか オーバーブーストって言う糞スキルがあるんですよー
ぬぁーーーにぃーーー?やっちまったな! ガオガオガーが24mだから俺はガオガイガー(汎用)で出撃するわ >>488
オーバーブーストはうまく使えば優秀なスキルだぞ
回避狩りにタックル使ってタックル始動三連撃をブーキャン出来たり
連続タックルで生き延びようとしてみたり
ディアス相手にタックル勝ちして勝ち誇ったり出来るんだ
うっかり発動しないようにうまく扱えれば選択肢が増えるからた >>487
ゆっくり腕クロス構えて振り下ろして一撃必殺とかファンタジー 扱いこなせてないのにA-で強襲乗り( ´,_ゝ`)プッ
>>486
クイロ積むと結局汎用の仕事がおろそかになるから耐久で積んで少しでもダウン取るようにした 指揮アクトは結局支援以外の観測がかなりの強スキルて結果なんじゃない
4号とかも一回も調整入らんしその程度には数字出てるんだろうし 単リス特攻ストカス
支援より後ろが定位置陸FA
こんなの抱えてどうやれと? >>486
スロ余ってたら付けるかな
いっぺんやってみるか >>495
単リスマンがもう一回死んでから出撃
陸faの後ろに下がれば陸FAが最前線 モジ芋は下がり続けて最終的に拠点の後ろまで行くから何しても無駄 一人だけ残ってもなんもできないのにゴミ芋はいつ学習しそるんどろうな 射撃汎用とはいえ自らダウンを取らなければ単なるカカシって言うのが分からないんだろうよ レート550にもジム砂2いるのかよ
悪い意味で恐ろしい… チームは負けて個人は2位なのにライバル負けしてて戦犯感ひどい。
ライバル制度いらねぇわマジで。 せめてライバル気にしなくていいようにライバル勝率の任務を消してほしい ライバルはいいにしてもゴミ芋自己中野郎が一番おいしい思いしてるのがクソ&クソ
カットやよろけとりもみろぼけ
射撃FFの少なさも評価にいれろ 550のエスマにG3でも酷いのに全く敵の支援機に攻撃しなくて笑う
チームの全員に支援機を頼むされてるのに射撃せずに突貫からの爆散
すぐに爆散するせいで枚数不利になるし爆散するなら射撃して圧かけろや >>502
チームが勝っても負けても自分のライバル相手は上位なんだよな
自分が1〜3位とっても相手も1〜3位で1位差で負けることがよくある
まぁ勝手にライバル認定されるライバル(笑)システムだよ ギガン三機も出しといて汎用3強襲1支援1編成に押し込まれるとかギガン乗り頭おかしいだろ… クソ機体レートでだすやつなんかみんなガガガイのガイやろ G3はきついけどミサイサには相性いいからいけなくはない
ただジャジャでいいってのとバズBRの蓄積よろけを知らないっぽい外人がチラホラいるのがやばい サブ垢回してて体感A後半からA+前半が陸FA多かったわ
誰が布教してるんだ? G3は強みの射撃と蓄積能力がモロにジャジャに食われてるからなあ
バランス取るなら強連撃ぐらいつけて格闘火力もあげちゃってもいいやつだと思うが バトオペ のレート上がる基準で改善しないんかな?
チームさえ勝てば活躍しなくても上がるの? >>512
ライバル勝ちしやすいからじゃね(チームは勝ちにくい)
というか陸FAはどのレートにも居るだろ なんで手数少ない決定力足りないギャプでエース取っちゃうかな
どんだけ選出までにどんだけハイエナしてんだよ >>516
ハイエナしてんのは良くないな
ただ、汎用がエースになりたくなくて落とさなかったりするケースも多々あるから状況見ないとわからんな 味方汎用が敵汎用に押し負けてるからってG3のお前がすぐに爆散するせいで枚数不足なんだよ
強襲のお前が支援機に攻撃しなけりゃ敵支援機に味方汎用が攻撃されて敵に押されるわな
微妙な機体に乗って被害者面して糞みたいな言い訳メッセージなんか送ってくんな コンテナすら集めなくなってきていよいよ飽きてきた感がすごい
箱部屋でもたまに負け側の外人がずっと殴ってきて世紀末の民度だし疲れるわ ギャプのフルチャ→メインで蓄積よろけ取れるけどそれでも追いつくの大変だからな
更に足遅いG3が何故ミサイサに有利みたいになってんだろ
あとG3は結局それ以外の支援に強くもないし >>516
頑張って支援いじめてたらなる事よくあるからそう言ってやるな エスマは強襲がいつも通りに支援倒しきってるとエースになっちゃうしトドメ刺さないと汎用に迷惑かかるし面倒ではある
汎用がエースになりたくないのかトドメ遠慮しちゃうのも問題 ギガンはちゃんとキャノン当てればコスト相応の支援機だと思うんだが、キャノン当てる奴がすくねぇ ぶっちゃけ高コストG3よりは鹿vの方がマシに見える
ステルスから気軽に強よろけ付けられるのは強みある
まあ全部ジャジャでいいんですけどね >>517
マニュ中に壊れると止まるから中途半端な強度の盾は良し悪しなんだよなぁ >>522
バズでめくるのも蓄積とるのも両方できるからじゃないんの
それが大きい強みかは別として両方できるやつは他にいないし エスマで汎用の乗っててエースになりたくないってのもよく分かんないけどな
強判定の機体に乗って推して参るくらいの意気込み欲しいわ >>521
言語なんて自己申告だし、アンテナ本数はただの帯域だから極論地球の裏側でも5本になる ガルスJエース…
タイマンのくせに、柱の周りで1分以上ぐるぐるぐるぐるして瀕死のやつを倒せねぇのかよ…
他にもいるんだから操作技術磨くか状況判断力身につけてくれ つうかミサイサ相手だと少ないチャンスものにしないとダメだから
g3はダメな部類じゃないか?
タイマンだと有利なのか?
550以上でタイマンなんかそうそうおきないだろ エースマでエース嫌なのわからんな
ハイエナする理由ができるのに >>526
廃墟ならわかるがそれ以外のステージで鹿VがG3上回る要素なくないか ミサイサ相手だとギャプランのがキツいよ
G3は火力低いだけで手数はあるから攻めるチャンスは作りやすい
ギャプランはメインとサブのどちらかOHしたら手数一気に落ちるし盾に吸われ安いからチャンスを作れる場面は少ない 撃破するのはサルでもできるが撃破しないの判断は非エースしかできないからな >>532
ミサイサだと糞デカ盾で遠くからバズBR当てて簡単に累積よろけが発生するし
バズ2個持ちのおかげで爆風でよろけさせるの普通のバズより楽だからね
変わりに瞬間火力はないからチクチクと敵支援に嫌がらせして
自分にヘイトを向けさして味方の汎用に照準がいかないようにするのがG3だと思ってる
それで格闘とかも振っていれば瞬間火力無くても総合火力は意外と伸びるのがG3 ガルバα4
ゲルキャ3
BD24
魔窟2
環八5
の編成で
ドライセン
ゲルJ
ジャジャ
魔窟
ディアス
に勝利する試合が出来てとても楽しかったです なんだかんだでジャジャの次の位置には今でもいると思うよ500G3
ただジャジャがほぼ完全に上位互換なのがいけない >>538
そういうことをするから強化もらえないんやで G3はWバズの取り回し悪すぎなのも問題
BRはだいぶ救われてる方だけど >>534
北極だとちょっとした隙にウミヘビ差し込めるからやりやすいぞ
鹿vは高級クゥエルだわ 安くてステルスだからやたらヘイト低くて支援までたどり着くのが楽 >>542
硬いのが数少ない取り柄のクゥエルに失礼なのはNG クゥエルはヘイト低いからこそある程度相手汎用も殴って前線押し上げる手伝いもする機体だからシカゴとは真逆やぞ クゥエルは火力が低くて生存能力が高い強襲であると同時に強判定で柔らか目の汎用でもある
そこを状況に応じて切り替えて使う機体 鹿Vは特徴が無さすぎて汎用に紛れ込まれたりいつの間にかウミヘビだからな
ピクシーくんみたいにあからさまなフォルムしてないから紛らわしいんだよな
向こうも初期耐格が貧弱で捕まえると天国逝きするからいいけど 500ジャジャの次はストカスだな
山岳とか港湾ならG3の方がいいけど ウミヘビのレーダー破壊が地味にたいへん鬱陶しいです こいつ居ても居なくても同じだからほっといて枚数有利作ろう
と思われるのが夜鹿 いや耐格ペラペラやし自分が汎用乗ってるならなるべく殺し切ろうと思うけどな俺は ステルス強襲ほっとくのは味方支援が仕事しにくいからよろしくないぞ エースマッチは仕様失敗してるよなぁ
単純にエースの機体性能3倍にして欲しかった
今のルールだとエースとは真逆の姫プレイじゃん 指揮アクトの勝率50%以上はバトオペ七不思議の一つだよな
他には枚数有利で全滅も七不思議の一つ ギャプはG3より下か
これは強化必須やな頼むぞ運営 >>552
一応エース特権でHP+1000されるから!!!! >>554
550から零式沸いてくるから立ち回りはめちゃくちゃしんどくなるのは確か G3の最大の強みは細身と目立たない見た目説あるからな G3は細身で移動撃ちの射撃型で耐久も低くないから生存性能は他と比べて群を抜いて高い 個人スコアだけトップのアホがたよなるしてて、ハイエナガイジは本当に頭沸いてるな 俺はバトオペやめて一週間たつけどイライラが減って助かるぞ
お前らもこのステージに上がってこいよ? 射撃型って言うほど射撃じゃダメージ取れんけどな
BRのヒート率もうちょい下げてくれると良いけど
>>562
未練たらたらじゃねーか >>553
下手したらAでも見ない機体だから低レートで活躍してるんでしょ
レート低ければ低いほど強襲楽だし ps5の初期生産400万台だとさ、こりゃまず手にはいらんな、転売も横行しそう。バトオペは継続だな >>566
転売対策にPSNからの予約じゃなかったか
PSNでのアクティビティ(?)履歴を見るとかなんとか
少しはマシになるんじゃね 相変わらずここの語学力ないヤツは互換性のカケラも無い機体なのに「上位互換」とか言う馬鹿居るのな 他ゲーやってた時はログインもスレ見ることもなかったしな
1wでクリアしてまた戻ってきたけど 他の味方も糞機体ばっかりで初めてガンナーを使ってみたけど
こいつ収束させないとゴミ火力しか出なくて泣ける…与ダメ800ほどしか出て無くて草
このゴミを使うならまだスナ2で凸砂してた方が火力出るわ マーク2のシールド判定でかすぎぃ
後ろから当ててもシールド判定出るわ 箱部屋の
A側は可能な限り早く倒せ、
B側は可能な限り早く倒されろ
の単純なルールすら理解できないのが多いのに
エースマッチのルールとか複雑すぎて無理だろ ドルブ押しのけてガンタンク2即決はやっぱガイジだった
そいつで高台行くなよ グフフがいなくなったから高台芋タンクがウキウキで復活したからな タンク2で高台芋ってる奴かなり見るけどあれタンク2の強み殺してるのわからんのだろうな
芋るだけなら違うタンク使えよと思う 今タンクと陸FAと砂カスは機体はいいけど中身やべえの多いから
ここらへん避けとけば勝ちやすい 汎用機を頼むって言ってるのに支援機を殴りに行く汎用機がいるあたり脳みそは死んでるでしょ 残念ながら支援機には、汎用での殴り合いについていけなくて強襲なんかなおさらやれるわけもない、そんな連中が最後に行き着いた後ろで棒立ちして撃つだけというのが一定数いる そしてその手の輩はエイムも悪いから味方のとったよろけ、ダウンに追撃するだけでカットも出来ないから終わってる 支援機だと強襲に狙われるし逃げきれないという理由で最終的に汎用で芋るぞ キュベレイオンラインでも良いけど前出れよ
毎回前進打たれてておかしいと思わんのか
なんで負けるのか分かってなさそうだな 汎用での殴り合いは苦手だけど強襲と支援ならよく使うのはここにおる 5たい4で全滅した上に拠点殴られ落とされたと思ったら紅茶ガイジのグルマに巻き込まれてたっていう、害悪過ぎだろ ジャジャで支援片付けたあとにフェダー見えたから鹿ヴァ君だと思って距離つめたらマラサイだったわ
なぜか逃げていったけど 切断するやつは切断マン同士でマッチしてくれ
2回連続で切断マンと出会って1時間後にまた同じ切断マン出てきた時はゲーム辞めたわ
マジでクソクすぎ
しかもグルマやぞ
劣勢になるとお互いに切断しあって意図的に切断でレート下る保証分け合ってる感じやった
ホンマに何であんな抜け穴あるのに放置してるんや カスタムマッチの高速部屋って入ったことないんだけど
どんな機体出せばいい?A勝ちは強襲、Bなら支援機とかルールあるのかな ステルスで洞窟から出てこれなくなる奴すらいる。フリッパーに見つかったなら諦めて前線に来いよ… いい加減ミデア攻撃したダメージスコア入るの廃止しろよ。
害人がアッグガイで開幕から拠点殴りに行ったのに遭遇したと思ったら
今度は北極で陸戦FA使ってずっとミデアだけ攻撃してる支那が居たわ 汎用君は1対1なら強襲相手でも弱気だし
2対1なら全力だけど >>588
500以上出しとけばそんな文句言われないよ、支援だ強襲だ言ってるのは一部の箱部屋ガチ勢 >>588
格闘機を避けて最高コストの何かであればなんでもいい感じよ
格闘だとかち合って余計時間かかる時があるからね
あとは勝ち負けの役割わかってればok >>588
コスト550以上攻撃あげカスパ山盛りならなんでもいい >>588
言われてる通りの機体出せば良くて下格厳禁
基本的に射撃武器回しとけばいい
みんな出撃回数稼ぎたい機体出してる >>588
A側は
可能な限り高コストで格プロ、射プロガン積み
あとは下格しない。
B側は
可能な限り高コスト(550以上)でカスパは防御系カスパは一切つけない
あとは、反撃しない、動かない、寝ない
AB共に即出撃 日本人やのに砂2マシを結構見かけるわ
絶対即完了するゴミ無駄にスコアとダメは出るから勘違い馬鹿に好まれてるだけだと思うが…
試合に勝てないんだよポンコツ ジャジャくんは魔窟に乗ってると相手していて辛い…簡単に取れる累積クレメンス
逆にディジェだと散弾で累積とれるから倒すの楽にはなるね
ジャジャにはディジェなら粘着して魔窟だと他汎用を相手しながらカットや援護メインかな というか機体変える時間がもったいないから射プロガン積み支援機一択でしょ
ただ出撃回数増やしたい機体とか選ぶからガチガチにはやらんけど 高速部屋なんてガチでなんでもいい
ハロ開いてる時間が無駄 未だに支援だ強襲だ言ってる高速部屋主はタダのアホ
しっかり高コスト乗ってりゃ消化時間なんて大して変わらん
出撃回数稼ぎたい機体乗っとけ 高コスト支援は前線維持もってるからってのもあるのかね
6人ミサイサでケツ向けて固めたら本体脆いわ再出撃60%短縮だわそら最高効率だよねって話か みんなでタコ殴りにするんだから強襲でも支援でもカスパでもどうでもいい、1秒短縮するためにどんだけ
B側編成抜けさえなければどーでもいいよ 油断すると3人ぐらいしか殴ってない事があるのが高速部屋の最大の注意点 高速はわざわざ格闘振りに行ってるのが邪魔だな
おとなしく射撃撃ってればいいのに バズビーのG3が遠くから蓄積とれてギャプランが蓄積とれない世界 なんか最近ゲーム的に飽きてきたな
ザク2 3機vs戦車6機とかで遊びたいが戦車集めるのダルい 消化部屋のパラスアテネ2機撃破とかの任務ついでにこなせる便利な人権機体だわ 効率良く殴ったら前線維持あんま意味無いよ機体残ってないと効果出ないから 赤文字が全部味方に来るし、捨てゲーしろと言われてる >>601
ミサイサがリサチケ落ちしてからそのルール廃れたね
ミサイサでポンポンやってた方がFFもしないし下格もしないしスムーズだわね >>566
PS4は750だったか、まあ
まだバトオペ振り切ってやるほどの圧倒的なゲームないじゃん、、 >>582
もじもじしていい場所取りしないから負けてるのにな
味方ハンマが1WAVE終わってお疲れ様で籠ってるの見て分かってない面子じゃ勝てねえよと思った A+も底か真ん中かしらんが恐ろしいくらいガイジ力の高いゲームだ >>622
今朝のニュース見てないの、1100万台の予定が下方修正されたのよ 山岳650のエスマ、ハンマでエースになったら全員アーチ前でモジってるから顔出すたびに集中砲火受けるわミリは奥に逃げて倒せないわで悲惨だった >>623
アーマードコアの新作が出ないんじゃPSの新ハードとは呼べんよなぁ キュベ乗りにアホが多すぎるのよな
550零式はピュンピュンしながら前に出てくるのにどうしてこんなに差が出るのか 400万台下方修正し1100万想定としたって記事なら出てくる >>623
大手経済メディアのブルームバーグによると、ソニーはPS5の今期の生産台数を400万台削減し約1100万台を想定していることが関係者から明らかになったそうです。
※ソニーは当初の想定生産台数を2021年3月31日までに1500万台と見込んでいました。
こっちがデマだったのか? ほんとだ、すまんかった、もともと1500万台で1100万台になるのか まあ1500を400減らして1100ならキリが良いなw
そもそもローンチで400万なんてありえないでしょ
戦争始まるレベルの取り合いになるわ PS5の初期ロットなんて欲しいかね
タイトルも微妙だしなんか特別な機能もついてるわけじゃないし当分PS4でいいやろ PS本体の初期は買う気おきない
どうせ1年くらいしたら値下げした新モデル出るだろうしそれ買うわ >>631
俺はPS3もPS4もProも初期ロットやぞ
PS3破壊したのはバトオペ24時間回したからやw
ProはBCは爆音で何言ってるかわからないレベル・・・買い替えたい >>623
今朝のニュースってやつは
予定は1500万台だったがそれを下げて1100万台に下方ってニュースでは? >>635
すまん、見間違えた、1100万台になるが正しい 欲しいロンチないからイラネ、早くジオとザク3だせよバンナム >>631
ソニー製品は初期不良が多いってよく聞くしな まぁ買う買わないは結局やりたいソフトあるかだからな
17日だったかにあるローンチタイトル発表されてからじゃないとなぁ リソース全部PS5に回してるのか知らんけどPS4本体、コントローラーとか欠品続きすぎなんだよなぁ 初期型PS4が限界だからPS5出たらすぐにでも買い換えたいわ
発熱し過ぎて温度高すぎ警告でるわ 250墜落ベシ
ゴミ
550地上ランダムエスマ
650無人ベシ
やりたいのねーな ジム三からヅダFに変えたガイジ、前線放棄して下がり続ける >>641
清掃お願いしろ
今は有料だが分解して中身キレイにしてくれれば温度問題は解決する
3150円程度じゃなかったかな…
昔は無料だったんだけどねぇ >>638
ps3もps4も初期買ったけど何も問題ないわ
ps4だけは真夏にエアコンつけず長時間使って1度だけ故障したことはあるけど >>631
高速ロード、コントローラの機能は楽しみよ >>641
蓋外してエアダスターと絵筆と掃除機で掃除して通常置き上面と底に2機づつ安い1000円前後のファン設置したら殆ど熱くならんぞ たまに零式でハイエナにしゃがみBRしてる人いるけどあれ止まると連射落ちるからしゃがみの攻撃補正合わせても火力下がってるよね もう最近はヅダに乗る=ガイジってのがガンダムゲーでの常識になってるからな >>625
お持ちのPS4でアーマード・コアの新作は出ましたか…? >>653
刑事さん、見てくださいよこの写真
こんな天使みたいに笑って… >>648
ヒート率は有限だからカットされない状況ならしゃがみ撃ちでもいんじゃね 爆音初期型proから中古の現行proにするとBCの音が1段階ぐらい静かになった
分解清掃して(埃は殆ど無かったが)グリス塗り替えたら更に0.5段階ぐらい静かになった 試合終わった瞬間に回線抜いてるのいるけどもしかしてこれペナルティにならないタイミングとかある? >>649
ヅダ乗りなんてずっとガイジだろ
Fなら一瞬飛行対策でありになったけど今は別にいらんし エルデンリングのPS5専売を取り付けれるほどフロム弱ってないしキラータイトル無しでしばらく売れないだろ 連休前の今週は新マップ追加機体修正とか盛り沢山だろうな
テコ入れしないとやること無さすぎる >>647
なるほど
絵筆かガーゼと無水エタノールでやっててめんどくさかったけど筆は楽だねなんか毛が抜けるけど
そろそろバトオペの話します切断消えろ 真面目に使えば刺さる場面あるのに
使っただけでガイジ扱いされるヅダカワイソス ヅダFのマシンガンクソザコ火力過ぎて泣けるわ
その辺のバルカンの方がマシまであるだろあれ >>666
あれはライフルから格闘いけない時にちょっとだけ追撃する武器だから
射程250はバルカンよか都合はいい 強制噴射と緊急回避とマニューバアーマーと大容量スラスターと高いスラスタースピードで足回りヨシ!
長射程強よろけ射撃とシールドタックル&シールドタックル持ちで単発火力もヨシ!
これでコスト250とか強機体に違いない ヅダがバランサーついて250で対艦下タックル下ができたとしたら支援ワンコンできるん? 250でアッグガイメタとして出されるであろうデジムに
カウンタースナイプ刺さるのは強みだと思うよ
ただそれだけ >>664
弱い機体乗ってるやつが上手いパターンはこのゲームにおいては皆無 実際バランサー持たせれば250でも環境には入れる
なんせ全盛期カモフ強化版みたいなもんだし 250ヅダはバランサーないから凄まじく手触り感が悪い 特定の強みがあるけど一般的に弱機体なら価値を見出してる職人の可能性はある
バーザムとかガブスレイみたいな他に同じ仕事ができる奴が居る下位互換機使うやつはもれなくヤバい バランサーがないから得意のタックルも移動から出せないしな >>666
あれは格闘振れない時の気休め程度に撃っとくもんや
相手が近付けないように弾幕張るって結構大事よ ヅダは原作であんだけ軽快に宇宙戦してるのにAMBACどころか適正すらないのはなんなのか
設定に忠実とか言われてもガンゲルにAMBAC後付したんだからさぁ 逆に弱機体と出撃して翻弄されてる敵を見ると心配になる ヅダのスラ速度は現状最高コストのキュベレイと同じなんだぜ
すげえだろ ワンコンだったら対艦SFタックル下やればバランサー無くても出来ると思うが
バランサーあるとないとじゃ前への出やすさも変わるからなぁ
コンボもSF下タックルとか安定してダメージ出せる択が増えるしな >>683
前線がモジってると微妙に届かないのがヅダライフルなんだよなぁ… 対艦で芋タンク撃っても結局武装の回転率が微妙で落とせないのがな
タンク特攻つけてタンクにだけダメ2倍になれば使う てかヅダにバランサーとAMBAC実装しろ
弱機体放置すんな 量タン視点だとしゃがみを解除されるのが鬱陶しいぐらいで
他は全く怖くないしな
やっぱ芋が一番嫌なのはステルス機だよ ヅダは他に強襲がLA、旧ザクしかなかった時は強機体だった ヅダにバランサーはあるんです!
あるのがLV3!350からなだけなんです!!
そこが大問題じゃい! 350ならまだギリギリやれるけどヅダ1と2にもバランサー寄越せ糞運営 やっぱりヅダはオバブつけて無限タックルさせて代わりにオバヒで爆発にしようぜ 山岳港湾でプロガンイフシュナ出す奴は強襲のお仕事放棄します宣言と同じだと思ってる ヅダが増えたら課金機体アッグガイ様が対艦で撃たれて不快な思いをしてしまうからな・・・
格安DP機体は存在しない方が運営的にはおいしいんだ 今週のジオ楽しみですね
キュベ並みならいいんですが、フフフいや失礼もしもキュベ以下だったりゼットゼットみたいな産廃だったりしたときのこのゲーム惨状を想像しただけでワクワクしますねぇ この中国の人強襲使ってごりごり格闘振ってるけど
普通なら絶対取られるタイミングでもほとんどカウンター取られないな
https://youtu.be/CirdkYSw8XA 250にはアッグガイがいて300からフリッパーがいるからヅダの生きる道は厳しい アッグガイはまだ高台に弱いというのがあるけどフリッパーはそれもないし
300強襲がまじでフリッパー一択すぎる DSとかいらないでしょ 大体格闘型というくくりでもDS使うくらいならアッグガイでいいくらいDSはうんち ザク3強襲にザク3かい支援とか平気でしそうハンマハンマ見てると 高台にバリバリもブーバル格闘で接近戦もできる盾の人はいりませんか >>696
外人自体が下手糞だらけなのもあるがラグで相手の移動速度やゲーム内判定おかしくしてカウンターもらわずに格闘振りまくれるからな
意図的に回線絞ってる奴とかアホみたいに格闘振ってくる その人宇宙では人権だけど地上はガバガバ盾でくっそ脆いので帰ってどうぞ >>542
海蛇確かに差し込みやすいんだけどMAPが狭すぎてすぐ応援来るから1コン入れたら離脱繰り返すしかないよね
500コスだと
ジャジャ>>ストカス>G3≧鹿V>>熊>>クゥエル他
位のイメージだわ 初期ロッドは流石にいらんわソフトも揃ってないし新型出たら買いますね 教えてくれゴヒ、ウミヘビの棒から100mのワイヤーはどうやって伸びてるのか 指揮蟹江抜けてたわ
500コスだと
ジャジャ>>ストカス>G3≧鹿V>>指揮≧熊>蟹江>クゥエル他 ヅダは回避没収してバランサーと噴射Lv2と空中制御Lv3貰って低コストだけど機動力は高コストな機体にして >>697
しかし運営はヅダLv1に高性能バランサーすら付ける気無いのが課金ゲーの恐ろしさ
強機体偏り過ぎ いかん踏んだか
おいこらされたわ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ジOまだー?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1343
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600063430/ >>702
どっちもディアス型射撃汎用が似合いそうな見てくれだけどな
改の方はジムカスに対するクゥエルの関係で強襲割り当てられそう
デブ強襲とか爆散不可避だけど 俺が支援に乗っていた時
周り全滅、正面100mに敵汎用、200mの所にガト撒いてる棒立ちグフカス
汎用はこっち向いていて1vs2の状態
さあ!グフカスチャンスだ!格闘振るんだ今ならスキだらけだ!
( ´・ω)つバババ
(´・ω・)つババ…
(´・Д・)つ…
( ´・ω)つバババ
( )つ…
この一連の動作を見た俺は思わず敵にマチルダクラッシャーをかましてしまい死んだ >>572
箱部屋はチームのアシスト値最大化という
エスマとはまた違った難しさがある
1waveで終わることって可能なんかな? >>714
汎用以外で実装だと公式が機体説明文に怪文書載せそうだね 糞機体乗ってるCPUレベルの動きしかしない
どっちがガイジでショーも飽きてきたけど
ガイジがいないとゲームがガイジすぎて詰んでるのよくわかるからきっついな 鹿VはBR持ったやつは凡機体なりには働くけど
フェダー持ってる奴はやばいな フェダ鹿は強化前熊並の数字出してるんじゃないかと思うぐらいやばい >>722
>>724
頼りになるな!支援機を頼む!!!! バトオペ2 ps5でのプレイに対応するのかな、するなら即購入するんだけどな、その辺の発表ってどういつなんだろうね
発売日に買ったps4だが故障とかも無かったし、初期ロットについては心配はしてない、ただコントローラーがヘタって来てるし、高コスト戦とかで微妙に処理落ちしてる感じがするんだよな、proとか新しい人は待ちで良いと思うけど、もう5年使ってるしね 開幕「楽しもう!」や「ジークジオン!」がいた時って「終わった」と思うよね
念のため確認してみたらそいつがグルマの1番だったり >>728
忘れてるだろうけどPS4の日本初期出荷は初期ロットではない
海外が先だったからね DSはショットガンがある間は止められないが下方のせいで脆くなった
アッグガイは耐久と回避があるのが害悪 アッグガイは250汎用相手ならバズ下を回避で抜けた後も状況ほぼトントンなのホント笑う アッグガイが格闘かち合った時に相手睨みつけるのかわいくない?
あれめちゃくちゃ好きなんだけどw 先行フェダとかいうゴミみたいな兵装なんで作ったのかほんと分からん アッグガイはアンチステルスに強よろけもあるデジムが一番辛いまである
タイマンなら流石に食えるがよろけから汎用のおやつコースがきつい SGがいくらよろけとりやすくても格闘は範囲内なら視界外でも確実によろけ取れるしスラ移動から出せるしCT2.5sで弾数無制限リロなしだからな
相手してても怖くないわ アッグガイは親の仇の如くメタられてるからもう強く感じないよな >>730
開幕ジークジオンは前作の名残なんだよなぁ もう理屈抜きで見つけたら全員で囲んで殺すになってるからな。ショットガンがどうとかそんなレベルじゃない アッグガイはデザクだと地味にメタれるけどデザク人気無いな >>741
そのせいかステルスあるのに陽動取りやすいっていう
ちょっと格闘SE出たら皆こっち向く 戦術的にもマナー的にも意味ない自己陶酔系のセリフ使う奴ほんと嫌い PS5のような高性能機でバトオペ2とかいうクソゲーやるとかご冗談をw
バトオペ2はPS5に最適化すらされずバグ吐きまくりでまともにできねーって 言いたいことはDSのお仕置きもう解除してもいいだろってこった ヘルプした味方の下格に寝かされて
寝かせた奴も俺に添い寝状態で
ナイス!撃って寝爆散するのすき
そいつ次のwaveから俺のファンネルになってくれた
ファン寝る >>728
15時間後にPS5のイベント発表会があるからいずれバトオペ公式から発表あるでしょ
来週はゲームショウもあるしな サブ垢でレートに蔓延る地雷見るのが楽しくなってきたわ
さっきはコスト割れのゾックで突撃かまして落ちまくる皆おかマンの日本人出たわ
ガンダム動物園の中でもなかなかの珍獣でしたねあれは PS5になったらガチャをリセットしたバトオペ3をリリースするのでみんなよろしくな! >>744
レールガン外すと精神的にしんどいのがな
疲れてくるとマジで当たらなくて吐きそうになる PS5への対応および最適化はサプライヤー側の仕事だろ?この場合システムや根幹部分はBBがやってるでしょ?つまりはそういう事だよ。対応させるかすら怪しい。
こういう時技術力のない糞会社は役に立たない すべてのパイロットに感謝!連呼からの
PS5はガンダムバトルオペレーションネクスト2
うーんこれだね バトオペ2をPS5と縦マルチとか運営の調整の仕方見てたら
絶対クソゲー加速不可避 後藤山な
今噛んでる奴らじゃ碌なの作れない
もっと金かけれる奴らじゃないと >>757
それデジムだ レス元はデジムの話じゃなくてアンチステルス持ったデザクの話だ UCGOがバトオペモーションで出たら俺廃人になるわ 前作挨拶のジオンで嫌がれるのか良いこと聞いたわ、これからも使っていくかな! EliteDangerousかEVEの側をガンダムにしたら一生プレイしてる自身ある >>764
初期のインタビューだと調理人とか床屋とかも実装したいとか言ってて草はえたわ もしかするとソニーがPS5対応化が出来るツール配布するかもしれんけど最適化は各々の会社に任されるはずなので
例え対応したとしても今と同じかそれ以下の品質でしか出来上がらないよ
その作業に対する工数だって必要な訳だし恐らくそんな事するくらいなら目の前の週イチの更新に勤しむと思う >>767
そういえば床屋は実装したな
調理人とかなにすんだw >>764
何もない宇宙空間でもそれで良いと申すか…
地上の地形は最後に出来たんだっけ >>770
食ったらバフかかるとかそんなの想定してたんじゃね、当時MMOが流行ってた時期だし
職業なんて何一つ実装されなかった記憶 >>763
勘違いしてたわ
あれはあれで油断するとすぐ死ぬし火力出すには忙しいしで面倒くさい感じある 調理人てなんだよ
課金で本日の献立補正+10%とかやるのか 今や最早オンラインゲームは日本の老害デベロッパーよりインディーズの方が出来の良いものを作るのがなぁ 外人祭りでレート落としたから、ジムストに乗って遊ぶ事にしたけど、ライバル負けしないのヤバいな 前作の勲章みたいに爆弾設置や支援砲撃が早くなったり歩兵HP+100%とか機体のリスポやスラスピがマシマシになるぞ >>771
未開封のゼロジーアタックがうちにあるんですよ
リアル忙しくなって宇宙見る前にサ終しやがった 天パはクソみたいな青いペースト食ってたんだぞ
飯で強くなったら苦労せんわ タムラ料理長が階級に応じたカロリー量の食事を作ってくれるんだよきっと
古参はカスパと料理のバフもりもりで無双できるで PS5でガンダムゲーなら本気のターゲットインサイトやってみたいわ
オフゲでダメージモデル細かく補給や味方NPCとの連携とか妄想したい 無人都市400
強襲に350アッグガイとフリッパー試したが
十分やれたよ
こいつらヤバイわ こんなやる気ないのはPS5じゃ別の作るつもり満々じゃないの
基本部分が腐ってるからユニコーンやνガンダム来てももうパッとしないやろ 天国視点で味方支援の方に敵強襲が向かってるの見えた時どうする?
強襲機を頼むチャットだと汎用のくせに強襲に負ける地雷みたいに思われそう 金コンテナから修正されてから急に欲しくなった零式のLv2が出たんだがZがいるからLv2は微妙か?後思ってたより射撃プ積めないんやな フリッパーはどのマップでも結構強くて恐ろしい
いるだけで価値あるのに普通に強いし嫌らしい動きで色々できるの楽しい
敵で見るとゴキブリ見つけたみたいな不快感がある >>778
そうか…夢は夢のまま開封せずに置いといた方が正解だよ シカゴに乗ってる奴魔窟に格闘被せて来る奴ばっかなんやけど >>783
PS5になってもモデリングが立派になるだけで中身は相変わらずクソだよ。
バンダイナムコオンラインはmmo作ろうとしたりバンナムでも有能な奴らは次世代機の
ロンチにソフト間に合わせたりしてるけど、ここの運営はソシャゲと大差ない規模の
出世コースからは外れた窓際族みたいなもんだからさ。 水中か…
戦闘に3回出撃せよ
水泳部で2回勝利せよ 取り敢えずアッグガイの拠点破壊能力おかしい
クソ運営 BNO擁護は流石に無いわ
あっちに比べたらこっちのがマシ >>793
い、一応拠点攻略用の特化MSなので・・・ 未登場機体が毎週出たとしたら最速で来年の夏頃にはサ終か、流石にそんな早くサ終は無いと思うがバトオペ3はPS5で出るとして2〜3年後、まぁまたベースキャンプ見てぇな糞要素やバグやらp2pやらを温存して、グラが良くなっただけの今とあまり変わらないって事になってるかもな。 メタスをフリッパー枠にするか
観測強襲で高機動でビーピス、田代カメラと腕グレを捏造して即怯み一つ持ち 最近PS4でやるゲームが無くて辛い
バトオペはあくまでサブゲーだからいいのに 135mm対艦ライフル(威力2350 拠点補正0.30)
大口径頭部バルカン×2(威力50 拠点補正1.00)
アッグガイのバルカン15発>対艦1発 流石にもうザクジムからまた集め直しは勘弁。次あるとしてもアナザー取り込まないともう無理でしょ >>753
低レートのPTガチャやばすぎ
敵1人即落ちで、北極、終始5:4、俺4冠、これ以上ない良条件で負けるからな グルまで引っ張ってもらってんだろうけどS-なのに
ドライセンのような前衛機使って後ろでモジってるやつとかいるの困るなぁ
前線を維持する機体の無駄遣いやでぇ 敵味方が障害物挟んで遠くから撃ち合ってる時てどうするのが正解なん?1人飛び出しても集中砲火やし >>801
むしろ低レートは変なやつが落ちてくれてる方が勝てる
弱いのに押せ押せで単機突撃するボーナスキャラばっかりだし 今の高耐久高火力な機体ばっかだとただ低耐久な機体じゃついてくの無理だからな、ステイメンはもうゴミよ 相手アッグガイ12位とかライバルで観させられると全く信用できなくなるな ライバル制マジでいらねえ
ピチュンピチュン撃ってるだけで優勢の時以外前出ない前線構築しない零式が与ダメ一位スコア一位で負けてるのにライバル勝ちとか下らなすぎ >>804
相手が飛び出すのを待ってればええやん
焦れたほうが負けるんやで
射線切れる位置維持して相手が1〜2枚落ちたらすぐ飛び出せるようにしとき >>794
それでもmmo作るとか企画が通るだけ金が流れてるって事だぞ。
ここの運営はどうだ。予算の大半はモデリングの外注に回ってるんじゃないか?
運営とは名ばかり。無難なパラメータかゴミカスみたいな機体が大半でバランスも
クソもない。能力もそうだけど予算がないから人もいないし動けないんだよ。
多分TGSに合わせて水中実装の配信とかすると思うけどおっさんが騒いでるだけ。
やって面白いかはまた別。ダブルゼットが良い例だ。深夜のマッチングも明らかに
遅くなってる。マキブに人取られてるか650が死んでるからか知らないけど確実に
人は減ってる。まぁダブルゼットが期待外れだったのは大きかったかもな。 ただでさえ人は減る一方なのに遊びやすくなる要素がないからな
金があっても筋違いこそ生きる道みたいな教訓掲げてたらどうにもならんよ ハンマとダブルゼット調整したやつ絶対同じでしょw
スラスター値とか見ると変な笑いが出るわ TGS今年はオンライン配信になっちゃったから
バンナムがもらった時間内でやるのは
SAOとスカーレットネクサスってやつだけじゃないっけ
ブース使って常時やれるわけじゃないからどこも告知少ないのよね >>810
お上のバンナムはこの過疎化が始まってるクソゲーに追加で金出したりせんでしょう
ましてや運営の真似事してるのが神戸やら徳島やら藤山といった無能ばかりだし
既にバンナムのバトオペロードマップにはサ終予定日も出てるのかもね やってるとほぼ毎戦チャット連呼する奴いるからプレイ人口の半分以上は不快感を覚えながらもこのゲームプレイし続けてるって事だよね 水中で更に過疎進行が目に見えてるんだよな
クソマップガチャと650常設でカスマに籠もる事になるだけ 初期のステイメンは本気で憎たらしかった夜中にブーストして走り去るステイメンの幻覚見えた位だし相当ムカついてたと思う BBスタジオは流用モデル作成するがてらバトオペで金儲けして他のゲームでも使えるようにする役割だろうしサ終するとしたら
目玉作品で使うモデルを作りきったあとでしょうな >>809
敵味方ひたすら距離を維持してチュンチュン
↓
味方が撃破されました
味方が撃破されました 無印は機体追加無くなってから急激に過疎ったけどいまだ毎週更新してるのに過疎ってるからな
コンテナ対策で放置コン弾いたかと思えば運営公認のコンテナ部屋が常設されて回転率良くなるように調整される始末 つーかMGなりHGUCのプラモからスキャンして作ってんだろ >>809
それ相手が1、2機落ちる前に味方が3機堕ちる奴でしょ。知ってる。
守備的に戦う奴が一斉に遅いかかって来る相手を上手く捌いたり押し返せる訳がない。
結局相手の勢いに飲まれて負ける。まぁ味方が皆んなチュンチュンやってるだけなら
それに合わせるしかない。味方ガチャでハズレたんだ。 箱部屋のおかげでプラチナもそこそこ簡単になれて有り難い 箱部屋なかったら出撃回数100回も無理だし出撃回数で大成功率上げたの失敗だろ 今でもステイメン乗ってる奴はガチャで爆死して乗り換えることもできずあのころの栄光が忘れられない負け犬なんだなって >>826
そこそこ簡単でもないよ…
一般人からしたら結構めんどくせぇ クランの回数見てたらわかるけど
箱部屋でもデイリー以上回してるのなんて一握りだよ 箱部屋一切使ってないのに3日前に100回行ったとか恥ずかしくて言えない 零式は普通に弱いしな、Mkビーで止めて格闘振ったらただの雑魚だし
前線構築しないモジ汎が同じように守備範囲で戦って過大評価してるだけだし 箱部屋回すのも放置以外だと労力だし
放置環境整えるのも労力だし リモートワークだから朝メール確認するついでに箱部屋回してるわ
プラチナだと朝1時間から2時間あれば大体箱全部出るかな >>810
徳島や神戸に資金回すくらいならモデリング外注に全投入はある意味正しいな、こいつらに資金回しても作るのが美容院だし 今日一緒になったA+の奴ら全然前に出ない汎用の奴らばっかり
向こうはガンガン前に出る汎用の奴多いから常に押し負け
疲れるわ >>833
別に環境整えなくてもポチポチ放置でもいける
ただ環境を整えた方が楽ではあるが普通に回すよりは楽 >>838
とにかく暴れて劣勢になると飛んで逃げるw お前らはバカすぎる
重武装の塊で出来たガンダム3号機が通常装備のMSに遅れを取るはずがない
オーキスが来れば確実に高確率でステイメンは最強になれる A勝ち部屋で勲章使ってもらうの期待してなのか知らないけどBになると拗ねて出ていく人いるの笑うわ
箱部屋でA厳選か… >>828
でもたまにステイメン乗るとすっげー楽しい コスト割れとレベル3以上の機体は高コストレートで出撃不可にしてほしいわ
こいつらのせいで高コスト戦が始まらねえよ ステイメンはせめてサーベル火力があがって倍率あがれば...
回避2強噴バズ下確定強カウンターは使ってて楽しい >>843
勝ち任務じゃなくても撃破やアシストスコア任務もあるから3回で終わりたいならAがわ厳選する奴もおるでしょ ステイメンナーフしろとか言ってる頭のおかしいやつが散々沸いてたっけな ステイメンナーフ民は550対象がゼフィしかいないのにゼフィしかもってない敗北者だったからな ステイメンはあんな大振りなのに中判定なのが悲しい、魔窟のパワーはどこからくるんや 魔窟は強判定強連撃高威力強カウンターと盛りすぎやねん そんなに試合数重ねたくないならもうアンインストールするのが絶対に幸せだよ… 実際スキルモリモリのccaやuc世代のMSが65↑に出てきてキュベは敗北者になるだろうな
明確な弱みとして即よろけに弱いってのがあるし
νが正直65とは思えないんだけどな ジェガンベースだし60スタートのバリエーション機体が65スタートとかありえそう ZZがゼフィよりゴミクズ過ぎて
物差しが全く機能してないのがな
650早く追加しろよ >>856
ジェガンさんが600スタートで実装されてもスタークジェガンる未来しか見えないです >>843
そんな理由で退出してんのか?
Bの方が操作量少ないから楽なのにな >>842
微妙にブロント語からずれてて天然なのかうろ覚えなのかわざとずらしたのかの読み合いになってる 結局550汎用はステイメンぐらいが丁度よかったな
今はもう汎用のヨロケ手段とか性能が高く多様になりすぎてジャジャミサイサ以外の強襲支援が辛すぎる 爆弾解除中にMS奪われたんで仕方なく戦車で戦ってたんだけど
味方ミサイサにいきなりサーベルFFされてそいつ回線切断したんだが一体何なの・・・ちなみに無事勝利しました 話したわけじゃないからわからないけど新しく入ってきた人がBに割り当てられて抜けるのはたまに見る >>858
ジム3が400だからジェガンが600とは思えんわ500が妥当でしょう
>>861
ステイメンも即よろけと蓄積持ってるけどな 逆にミサイサは鴨られてたわけだし こっちの編成が明らかに負ける様な機体しかいなくて惨敗するのは分かるけど
敵側全員ガチ機体なのにこっちが圧勝したりすることあるから本当このゲーム分からんな… その後も、未だに、対戦しか、が←この部屋よく見かけるけど
いつも誰も居ないのに永遠に建ってるw 爆弾解除中の敵に真横からバズーカ当ててノーダメージだったんだが このゲーム壊れてる ステイメンがおかしかった事は事実だがなー
順当に行くならゼフィを基準に調整かけてくべきだったんだろう
同時期リリースの2機のバランスを見て実装できないのなんなんだろうな ザメル絶対乗るマンが居て誰か抜けるから始まらねぇ… >>867
その部屋主と野良で2回マッチングしたことあるけど両方ワッパ乗って飛び回ってたよ
うろ覚えだが拠爆はしてなかったような… ガチャで人権当たったから使ったろの人はそのコスト帯の知識も薄いし練度も低いからあんまり強くないんじゃないか
魔窟くらいお手軽に強いのじゃないとそんなに動けないだろうし >>862
ms盗られたかどうかは本人しかわからんからな
そのミサイサはbl入れとけ >>864
バースキカスタムのジムVが550で出ちゃったからジェガンがそれより劣るのはおかしいやろ
曲がりなりにもジェガンはエースパイロット部隊に卸された最新機やぞ
ニューガンダムの7割程は当たり部品だけ集めてるとは言えジェガンと共通部品使ってるんやで インフレが進めば話も変わるさそりゃな
ステイメンが出た当時の対抗馬はゼフィガンダム先ゲルとかだぞ
それもこいつら全員今よりかなり性能悪かったんだぞ とりあえず未所持でも初期コストくらい確認してから意見しろと思いました
まる 港湾の拠点ってガレージ内にあるでしょ あそこ扉の開閉をイメージした20cmくらいの段差あるんよ
あれで爆風無効化されることあるからな >>864
夜鹿バースキ500スタートだったね
だったらジェガンは550スタートからかな 猪突「モジ汎市ね前へ出ろ前へ」
モジ「猪突は馬鹿何も考えてない」
サッカー少年「あっちにコケた敵が!わー!」
もうヤだ ヴァースキのナイトシーカーは特殊部隊仕様だから量産ライン組んでるジェガンより高くても仕方ない気はする でもカタログスペック見ると魔窟より微妙なんだよなジェガン
その分軽いけどね >>869
上方修正してもなお素ガンより弱いゼフィを550の基準にするなら
全ての汎用をナーフしなきゃダメってことだな まぁ爆風に関してはビーム同様直当てしろってことだよな爆風に甘えすぎると確かに段差で判定消されるよね ジェガンは500な気がするな
鹿Vは素体ジム3とはいえカスタム機だし+100コスくらいまぁありえる
そもそも鹿Vは450で出して欲しいなと思いましたまる ν来たらどうせ700解放とかするだろうしジェガンは600スタートじゃね >>886
連邦量産機ならジェガンの前にネロやゼクアインがいるから
550くらいあってもおかしくないんじゃないか? ゲルググ見たく見た目同じで
ジェガン先行量産型
ジェガンD型
と各コスト帯に出せばいいな ジェガンがマーク2と同コストはちょっと無理がある気がする >>876
インフレしたんじゃなくて
当時がデフレしてただけだよ
コスト550機なのに450機どころかその400機にも負けてるとか逆転現象が起きてたし >>869
まぁGPシリーズはサイサリスはともかくゼフィランサス、fb、ステイメンと似たような
機体が多かったからな。fbは宇宙専用にして差別化出来たけど、本来はステイメンも
宇宙専用なんだろうがそれだとfbと被るし、みたいな感じだろう。
それにしてもゼフィランサスは弱過ぎたけどな。1周年記念の一環の機体が産廃だぞ。
他のゲームの運営にゃ真似出来ねぇ。 ジェガンって最初期のパンフレットとかの設定だと初代ガンダム級の強さみたいなこと書かれてた気がする 前にカスマでパスワード5569って部屋建てた時に誰にも教えてないのに1人入って来て糞ビビった事がある。そいつは直ぐ抜けて行ったが、バトオペで最も恐怖した瞬間だわ。 なぁに2周年記念の機体も産廃だ
3周年もあるのか知らないけどさぞかし産廃だろうよ
出戻り組に即帰宅を言いつける神采配 >>892
しかも2周年記念のZZはそのゼフィランサスより更に弱い疑惑がかかってるという・・・
他のゲームの運営にゃ真似できねぇ マジで北極の最初でデッキの上に登らない連中って4機くらいで1機追いかけてって後ろから斬られて死ぬだけだよな
学習しないんだろうか? >>887
700はフルアーマーZZやキュベレイmkU、ゲーマルクあたりだろ。ドーベンウルフや
バウはどうだろうな。
それよりZUがまだなんだが。まぁ来ても弱いんだろうな。百式、ガブスレイ、mkVと
俺の好きな機体は皆んな微妙。 >>893
今じゃヌーベルジムVの時点でマークU並だからその説明は当てはまらないな >>884
素ガンより弱いと思ってるのはお前だけだから大丈夫だな、問題ない この調子だと3周年記念はZZより更に弱いだろうし
相対的にゼフィ君がこのまま周年記念最強の機体になるかもなw
開始記念含めればファーストガンダムが最強になるが >>899
キュベレイMK-2がオリジナルより強いイメージ無いんだよな
ビームサーベルだけっしょ違うのって
出たとしてもコストは同じじゃないかな キュベレイmk2はダウングレードしてある量産型みたいな存在じゃないの
つまり、600コストにも地上ファンネルが……地獄じゃねえか >>902
素ガンとのスレバトルで負けてるから一概にゼフィのが強いと言えないのが現状なのよね >>902
とりあえずゼフィ君が素ガンより弱いという根拠はあるけど
反証となるゼフィ君が素ガンより強いという根拠は未だに一切ないんやで
【5ch検証】
GP01ゼフィランサスVsガンダム(ゼフィはlv1or2,ガンダムはlv1〜5)
全MAPを一試合づつシンプルバトルにて検証を行いました。
メンバーは野良ランダムにより、メンバー機体変動制
各MAPによる勝利は以下の通り(左側がゼフィ勝利)
【墜落】0-1 【港湾】0-1 【熱帯】0-1 【無人】0-1 【山岳】1-0 【廃墟】0-1 【北極】0-1
結果:ゼフィランサス:1勝
:ガンダム :6勝
平均獲得スコアは、ゼフィランサス:8686、ガンダム:9932 >>906
悪いがあの赤字の検証ホストはまるで信用してない >>909
すくなくともなんも行動してないお前よりは信用できる >>909
文句あるのならまず自分で検証しなきゃな!
妄想だけでゼフィの方が強いはずと言っても誰も納得してくれないぞ? >>905
いやマイナーチェンジに近いな
サイコミュあたりはハマーン様以外でも使いやすいものに変えられてるから
そこがダウンと捉えるかアップと捉えるかは人によるみたいな キュベレイマークUは強襲でしょ
そして量産キュベレイが支援 またやってるの?スレ部屋作ってタイマンで決着つけてこいよ また検証するのも結構怠いわ
特に環境変わったわけじゃないしな
ガンダムの方が強いでいいよ 赤いキュベレイがサーベル両手に持ってくるくる回るんでしょ知ってるよ >>898
確かにエグザムとかは強いけど
ユニコーンのデストロイはイマイチにされそう 残念ながら妄言のピーピーゼフィ擁護より動いたスレ民の結果なのよね >>909
そもそもホスト以外の野良スレ民参加で検証してんのにホストが信用ならないとは 実際ゼフィ使うと素ガンより弱いとは思えないんだよな
ここで酷評されまくってるからどんだけ酷いのかと思ったけど使ってみるとかなり使い安くてびっくりしたわ あの結果をもってゼフィより素ガンの方が強いってのは違うと思うけどシンプルにスペックだけみてもゼフィより素ガンの方が生きる道はありそう そりゃ使いやすいよゼフィ君は
だってBR撃って切りかかるしか選択しないんだもの
だから弱いんだけどね ゼフィでも素ガンでもどっちでもいいけどクイマカスマという名の懲罰房から出てこないでね ゼフィは即よろけビームでよろけ、出が早い下格でダウンを奪って枚数有利を狙う機体
全員ゼフィだと下格はかち合うわダウン追撃の火力は無いわでまともに連携できるわけが無い >>919
そもそもさー、イカくさい動きでブロックしたのハッキリ覚えてるやつなんだよな
チャージビームのZZとZ並べて対戦して負けましただとか連投し続けたりだとかな
ゼフィとガンダムの比較もどっちが強いとするにせよ、中身の人差で変動するくらいの差なわけだが
同じメンツチーム固定で機体入れ替えて2戦づつやった結果じゃないんだろ、これ?
まあでも動いてないのに文句いうなはそのとおりだわ、黙ろう ゼフィは使いやすい方ではあるけど
他の機体も使ってると足りない部分がわかりやすく見えてくる機体でもあるのよね
550だとほとんどの機体についてる強制噴射が無いのを使うたびにこいつ無いんだった!ってなったりね グルマはグルマ同士でのみ埋めマッチング時は名前と共に累計切断回数とグループ表示
グルマで切断したら同一グループ全員にペナルティ付与
月間切断回数が10以上になったら30日間ペナルティLv1を継続、曹長に降格させ使用機体とパーツを制限
累計切断回数が50回を越えたら離脱ステータスはcaution以下にならないようにし以後一度の切断で即Lv2を付与
レートの文字を赤またはドクロに変えレートとクイックは専用マッチングにのみ出撃可能
5回以上ペナルティLv5を付与された垢はサブ含め同じPS4からのアクセス禁止
これくらいやらんとゴミゲーからの脱却はないぞ 単純にHP差かな
550素ガンHP19000てゼフィより4000も上やからな
しかも防御補正合計も3だけ上だし
ヨロケからサーベル振るしかない両機の群れで戦ったら
HP高い方が勝つのはまぁ分る 変な話ゼフィがバズ持てたら素ガンに勝ち目はないと思う
結局BRの当てづらさとか外した後のフォローの効かなさクールタイムの長さもゼフィの弱い点なのよね ソロでくそ頑張って2900まできたよほめて
s増えてくると帳尻あわせのAフラが混ざってダブルスコアで勝ったり負けたりする試合がクソ増えてる
それで勝率が50%に収束しやすくなっててレート増えないのが辛い 俺の腕だと多分ここが限界だ ゼフィBRのクールタイムがキツいとは復帰勢でも湧いたか?
復帰するほどこのクソゲー改善してないから休んでていいぞ あと当然550環境の話になるけどあそこでバズバルの最低限の蓄積取りすら出来ないのは致命的だと思うわゼフィ BRの当てづらさだと・・・?それは単に慣れてないだけなのでは?
CTも今のゼフィビーはハイバズに勝ってるぞ
弾少ないのにリロが長いのと蓄積取りにくいのだけが難点
ゼフィがガンダムに劣るのはやっぱ耐久でしょ
HP4000差は殴り合い機体同士じゃ埋めるのが難しい差
ゼフィはコンボ火力だってあんまり出ないしな >>917
ユニコーン時代までいくと当然ローゼンズールもきちゃうからな
性能的にはぶっ壊れでも封じられる可能性がある 切り替え速度の長さかな、ゼフィビームきついのは
アッパーで弾増えたしよくなったが、切り替えは頑なに手を付けんかったな
追撃ビームNができれば一応コンボ火力ではステイメン上回れたのに >>933
単純に細身同士で変わった防御スキルもない以上ゼフィビーとハイバズだと当てやすさの差は大分あると思うよ とりあえずカスマで箱出なくすれば箱部屋は消滅するな >>935
ダウン追撃ビームN自体は普通にできるだろ
下格闘を生で当てた場合だけだけど >>937
かろうじてモチベ保ってた層がゴッソリ抜けてアクティブも消滅するけどな 何だかんだで単純に脆くて火力無さすぎるからだと思うよゼフィ君
だって素ガンと比べてもかなりの差でコンボ火力低いんだし
でも即よろけあって強判定で細身で足回りがいいし一応盾あるし
その時点でZZよりはマシと思えちゃうのが凄い所 ゼフィちゃん追撃火力が貧弱すぎて笑えてくるわ
タイマンだとダウンさせられても「無敵あざーすw」くらいにしか思えん >>939
どのみち箱集めたら別ゲー行ってんだろうからいいだろう んん・・・?俺バズがBRより当てやすいと思わないんだけど普通に
mk2のBRとバズ両方使ってても当てやすさについてバズが上だと思ったこと無いわ
弾速の早さで十分引き換えになってると思うんだが・・・ >>929
さすがにその考えに行き着くレベルの腕前なら黙ってた方が良いぞ >>938
なんで試してからいわないの
なんでそんな基礎知識もないヤツがゼフィガンダムでどうので絡んでくるの
生で じゃなくて、下格の2段目だけをヒットさせた場合と勘違いしてるだろう 確かゼフィvs素ガンは乱戦になった時バズーカは殆ど外さないがビームライフルはちょいちょい外れて、それがゼフィ敗北の要因になったとかいってなかったっけ 素ガンはハンマーぶんぶんが楽しいからまだ良い
ゼフィはやれること少な過ぎ ゼフィは下下入るだけで大分手触り良くなると思うんだけどね
格闘特化機体ならその位出来ても良いだろ 下格の調整、耐爆、強噴、バルカン強化この内どれか2つくださいお願いします >>945
あれ入らないの?
むしろ入らんのは驚きだな
ゼフィなんてほぼ乗らんから知らんかったわ >>943
多少離れてならビームの方が当てやすいと思うよ
でも接近戦でお互いに細身同士でビームの方が当てやすいってことはあんまり感じないと思うけどなあ
で素ガンとゼフィなら離れて撃ち合いする機体じゃないし >>846
ステイメンも火力は決して悪くない
堅くしてくれればまた復権あるよ てか検証の時のガンダム側はBRやハンマーも複数混じってるのに普通にゼフィ君に圧勝してたから
BRの当てやすさとかバズがどうこうとか腕前でどうにかなる程度の差じゃないんだよね 魔窟のビームよりバズの方が強いってのがバズビー論争の答えっしょ
ビームのが威力高い 切り替え速い 弾数ちょい少ないのもトリモチで繋げれるからデメリットってほどではないのに
それだけビームに強みあってもバズのがいいわけで ビームだと味方のカットしようとしても敵味方の射線重なってカットするのに神経使うのが特にキツイ そういや今週って新機体出るのかな
何が来るんだろう G07マジでずっと床オナしてて殺意わいたわ
ガイジでもいいからFFしてきたわ ゼロ式ですらきちんと前に出て格闘振ってたのにそれはねえよ >>956
ナパームじゃなくてBRだったのか?マジでか
仮にそんな舐めプ産廃装備に負けたんならもはや言い訳出来んけど
>>958
そういう理由なのかあれ?
バズのが装弾数多くてバルカン合わせて蓄積取りやすいからだろ?
単純な当てやすさは・・・うーん俺はどっちでも普通に当たるなあとしか思わんな・・・ >>931
むしろクソゲー加速してるでしょ
低コしかおもしろくねーもん まぁ、mk2ビームはマップによっては持つ事はあるな
上に撃ち上げる状況の多い砂漠なんかではビーム持つ事にしてる、俺はな
どうでもいいけどあのビーム威力もすげー高いわ >>962
低コ宇宙すげー過疎ってんゾ〜
ドラッツェの下格で気持ちよくなりたいのにマッチ時間かかりすぎる 1回死んだだけでお疲れ様連呼捨てゲーする中国人マジ排除してほしいわ
英語+中国語だったから香港人(笑)なんだろうけど
やっぱ元が中国人だからかゴミですわ 俺はバズバルよろけも取りたいからバズ一択だなぁ
ディアスやドライセンのマニュを止められる択が出来ないのはきつい アメリカ人も中々酷い
このゲームやってると外人がどんどん嫌いになっていく >>967
良いけどマジできついから覚悟はしとけよ 行動した方が偉いとかまああんな少ない検証回数でこっちの方が強いというの笑える
あっでもゼフィくん弱いのは否定できないです この流れならちょっとくらいmk-Vつかっても・・・ばれへんか 港湾
支援2に鹿Vにケンプ
誰が前に出るのかな?
出撃したら鹿はフェザーだしよぉ!!! >>964
宇宙350未満なんて行く価値もないからな そういやドラッツェLV4使い心地どうなんだろ?
350の支援はワンコンで殺せないだろしきつそうだが 空凸とかドラッツェとか強いのもあるからまあまあ勝ちやすい >>978
そもそも350は支援いない可能性が高い 低コス宇宙は急制動でバズ受けられるかどうかで面白さ変わる 港湾で開幕C手前のHLVの影でモジモジモジモジ・・・
ってしてるくせにC取られてから前進して撃破される連中何考えてんだろな ●アカウント停止処置について
上記の警告でも迷惑行為が行われ続けていると運営側が判断した場合、
他のパイロットの快適な環境を維持するため、予告なく対象アカウントのゲームプレイを停止させていただきます。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=18543
運営がこれ行使したのって一回くらい?他にもBANされてる奴っているのかね?恐らく今は人減るの恐れて何もやってなさそうだけど >>968
外人なんて劣等種だ
外人は我等選ばれた優良種たる日本国国民に管理運営されて、はじめて永久に生き延びることが出来る 宇宙350は支援あまりいなくてインカスがうようよしてるから、ドラッツェ厳しいんじゃないか、持ってないけどさ ゴールデンスカイとかBANしろよ
あいつまだ配信で歩兵放置とかやってるだろ? >>983
俺は前に出たぞ!っていうアリバイ作りじゃね?
芋が前線壊滅後トコトコ前に出て死ぬ現象と同じ >>987
マキオン他力本願並に死を願われてるでしょあいつ >>980
ギガン即決ガイジ多すぎて空突全然出せない件 >>967
散弾とバズーカとか、バトオペにおける強武器のミックスだってめっちゃ期待してたのになぁ…… あいつも1回BANされたみたいな話あったんだけどなぁ
復活してるからよく分からん サブは余裕だし
そもそもちゃんと監視してBANする能力が無いだろ S-に入ってから味方がもっとアホになるなあ 勝てっこねえな A+言ったり来たりしてる カンスト時間かかりそう チャット頻度が高い人も歩兵でいる割合が多い人も回線速度がゆったりしてる人も海外の人も大事なバトオペプレイヤーだからね
バトオペをプレイしてくださってるこれらの方々をこれからも守護っていくぞ 箱部屋放置対策しました ミックスアップで推奨します
FFしたら切断扱いにします レートは下がりません
迷惑行為者をBANしました サブ垢でおかわりできます
対策とは >>995
S-はキャリー必須だから
まだその域ではないということ
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