機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1415
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
大人の特権活かせや神戸牛
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603656872/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1414
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606403319/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レート400墜落入ったら俺S-なのなCとマッチしてビックリしたわ
クイックと間違えたかと思って抜けたがやっぱりレート部屋だし何だったんだろ イフDSもう駄目ってそりゃないだろ
レート400北極とかで未だに乗り回してるんだが 一年戦争はペイルライダーだとかゲーム出身の連中抜いてくれんかな
ファーストと、ポケ戦、08小隊、MSVあたりまでにとどめてほしい >>5
300350はまだまだいけるけど400はアイザックいるからもう居場所無いぞ? そんだけ人がいねえって事よ
それか、きみの回線計測が悪くて懲罰小屋に入れられたかだな 400450でステルス強襲乗るバカのおかげてアイザックの勝率とんでもなく高いわ
なおライバルは負ける DSは普通に強いと思うけどな
足がやっぱ厳しくなってくるな、400は
まぁそのあたりの旧中コスト層あたりはもう趣味の領域だと思うわ
厳密に見りゃどうのこうのあるかもしれんが、個人の技量差で埋まる範囲内の差だから好きにすれば
人によって得手不得手で機体適正もあるだろうしな >>8
イフDSは妖精みたいなステルス無かったら何もできない機体じゃないぞ
確かにカメラは厄介だが他に強みはいくらでもある
最近は特にSGで敵のデュラハンを止める役割も受け負えたりする 北極350強襲でBD1を貶すアホに、代替で出す機体がナハトアッグガイDSなバカ
スレ民レベル低すぎじゃないっすかね、全員とは言わんが
982 それも名無しだ (ワッチョイ 977e-LFRS) 2020/11/28(土) 14:22:45.87 ID:ehdEyctp0
>>950
え、BD1?このひとから果てしないBおび臭がする
989 それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-C1fv) 2020/11/28(土) 14:38:52.04 ID:/dPkDnC4a
>>982
ナハトもアッグガイもDSももってないんだろ察しろ
間違いないそいつはB帯じゃなくBおびだ 土曜昼間のレベルヤバすぎワロタ
普段やらんから話にきく程度だったんだがマジかこれーって感じ DSとかいうゴミいらねーよ
300ならアックガイかフリッパー
350なら加えてBD1
400ならデュラハン以外乗るな もう300以上のアッグガイに水中以外で優位性なんて無いんだけど >>6
映像作品とそれ以外でいい気がする
せっかくサイドストーリーズっていうくくりがあるんだし、ペイルとかはそっちに隔離してほしい レートによって行けると感じる機体は変わってくるのは仕方ないけどティア的な話をするなら"最低"A+半分以上超えた上での話をするべき
400でDSなんて出そうもんなら最悪晒されかねない 400DS出すやつもいれば350BD1がダメってもうスレも土日って感じがする 面倒だからハイゴ最強で良いわ
ハイゴが全てを解決する A帯下位の話するんなら350ジムストでも仕事は出来るからな 400でDSはまぁまず強襲でえらんで欲しい機体ではねーな
溢れかえってるデュラですら敵だとうーん?って感じることのが多い イフリート兄弟、BDシリーズ、ペイルライダーシリーズ、WD隊とスレイヴレイス
あと他になんかいるかね、一年戦争のゲーム出身のやつらって >>19
A+上ってプレイヤー人口の何%なんだろうな・・・
俺はA+の中下だけどうちのクラン内で27人中3人しかいないぞ
それ以外はAとA-だけ
S様なんて1人もいない >>25
そらさすがにお前のクランがアレなだけやなw ステルス乗りの開幕爆破いく確率糞高すぎる
戻ってきても絶対支援殴ってくれないし 別にBD1でもいいけど出来ればフリッパー使ってほしいな
むしろフリッパー使いたくない理由が分からない 北極以外ではほぼ乗らんよDSlv3には
自分は一応S-だった
最近レート値2650になってしまったが うへぇマジで懲役モードだよ
昼から始めてレート200下がった フリッパーそんな良いかね
他にない役割背負える機体ではあるけど、瞬間火力なくてタイマンの圧もないし戦力としての信頼度はそんな無いな
ジャミングと観測がありがてえなってぐらい
先週の350クランマッチも結局、使っても使われても今ひとつって感じだった >>26
俺の場合野良専報酬目的クランだけどa+が数人でs一人あとはそれ以下だから
案外sおらんとかあり得るんじゃね
イン率は大体24時間か72時間だからわるくはないはず
幽霊クラン員も何人かおるな ダウンに意義を見いだすにしても400なら高ドムに乗りたい感あるなぁ、個人的に
DSはもうちょい速さか耐久かが欲しくなる フリッパーだとライバル勝ちし辛いのが嫌なのかもな
相手のフリッパーとライバルになれば良いけど汎用とだったりしたら難しい >>25
報酬クランだけどS二人とかで他ほとんどそんなもんだな
A+カンストからレート自体やってないっぽい人もちょいちょいいるが >>26
いやいやそら上手い人ばかり集まってるクランとかじゃ平均とか参考にならんでしょ
ちなみに貴方のクランのレート分けは?
>>30
ほぼ全員毎日インしてるかな
特に集合とかも掛からんし野良の集まり
クランマは毎回何人かが集まって出てるけど100位内に1度入れただけでそれ以外は100の少し下を維持してるw
弱小クランですね うちのクランライバル勝利の任務いつも終わらないからレート行ってる人少ないんだろうな c1でやっぱ支援に変形持たせるとストレスがやばいのが証明されてしまった
開幕変形で射撃ポジション取って、強襲が詰めても仕留めきれないとすぐ離脱
こりゃダメだわ フリッパーいるだけで勝率上がるけど本体が弱いからつまらん
モジモジは好きそう 使用率低い機体は再出撃時間短縮とか被撃破コスト割引とかやれ!もっと頭を使え運営 >>24
ジオニックフロント勢とかガンダム戦記系統とか
ガンダム4号機5号機も前々から存在してるって設定はあったけど細かい設定とかビジュアルは宇宙、閃光の果てに…が初出だから微妙なところ >>42
変形すると無敵切れるから即よろけ一発で落ちるぞ 流石土曜だ、ゴミ箱とかカスみたいな奴らばっかりだわ ピクシーとイフリートはスーファミのゲームだったっけ 即よろけ2種持ちのフリッパーの本体性能が弱いってマ? >>40
イン率が低いクランって意味だよ
ある程度ちゃんと高頻度で続けてる人ならA+届いてるくらいが標準グループくらいじゃないかね
前に出てたデータでは最高レートだった時のA+が、2,3割くらいじゃなかったかな
みんな届くように出来てるゲームなんやなという印象だった
うちはクランマッチやるところだから平均は当てにならんと思う、S-とA+が半々くらい、A+もほぼSと往復繰り返してる人だと思う
でも、サブアカのいる報酬クランでもメンツで一番多いのはA+よ >>47
M-MSVでガワラデザイン、外伝のはカトキリファインだけどな4、5号機 フリッパー本体よえーかな
誰相手にしてもそこそこやりようあるしつえーほうじゃね?(苦手なら逃げることも含めて) >>45
バラッジは一年戦争に入ってなかったが、どこの年代の機体なの?あれ
装甲ジムとガーカスもいたかっていうか、そういえばジムストなんかも戦場の絆か
>>47
まだ他にもそんなゲームが有ったか フリッパーは強いけど強さの半分くらいが目に見えない部分なのとエイムが必要なのとで使いこなせない人にはあんまり強く感じないんだろう
立ち回りもエイムも上手い奴が使えば出すだけで勝ちに近づくのにリザルトも出る鬼みたいな機体だけどそこまで到達してる奴はそんなに多くないはず 350は高ドム出てくるけど300はフリッパーミラーやろ基本 フリッパーの与ダメはマジで出ないわ大体上手くいって7,8万くらいしかでん フリッパーは密林で出すとだいたい勝てる
砂漠と廃墟は二度と出さん
墜落都市山岳はほぼ見ないからわからない 一年戦争シリーズはアニメ準拠にしないと外伝組が強すぎんだろ
自分達で機体調整しといてそんな事も分からんのか開発は >>55
強みを押し付けることができる強さではなくて
相手の強みをいなせる強さだからな
強いと言うより弱くないという感じ
地味っちゃ地味 >>40
野良の集まりのクランマなんてそんなもんだしそれでもほとんどが毎日インしてるなら楽しそうでいいじゃん 最近低コスにも海んちゅ射撃汎用が増えてきたけどアッグガイ止めるのはフリッパーの仕事だったからな そろそろ魔窟レベル4くるかなレベル3で抑えたステから正常数値に直せよ
現状の650じゃ他の火力上がり過ぎでいくらなんでも柔らか過ぎ何らかのテコ入れ必須 >>53
クランマやってる所はレート高い人が集まってるからSが集まるのは必然でしょ
何だかんだでA+少し増えたと思うけどAとA-が一番人口多いと思うよ
息子がA-とA彷徨ってるがマッチ速度あきらかに早い
A+で上に行くと650とか全然マッチしなかったけどA-は結構早くマッチしてたからなぁ フリッパーの下格は4000出て強いんだけどいかんせん癖が強すぎる >>65
活発というかウチは招集とか無いから皆自分の好きなペースで続けれてて長続きしてるんじゃないかと思う
今まで長期ログインしなくなって抹消した人5人も居なかったんじゃないかな
活発なクランだとログインする度にチーム行かなきゃいけないとか面倒くさいこと増えて結局ログインしなくなると言われた 人減ったから多少マッチ幅広くなるのはしょうがないが切断でレートと実力滅茶苦茶だからな
切断でレート下げるようにして全員一律3ランクくらい下げてレートやり直しとかいるんじゃないかね シリーズバトルさ、これ運営がマンネリ防止の為に0コストでつくれるもん作っただけなんだろうけど
年末年始で来る(予定)の新規とか復帰するクイック勢とかやるもんなくなるだけじゃね?
それとも年末年始は各年代の3竦み一通り渡すのか?
運営が参考にしてるB〜A-(7割のユーザー?)ってそれこそクイックばっかだろ
ほぼレートしか遊ばせないとか自殺行為の施策じゃね?
カスマなんてA以下はキックするし フリッパー強いけど若干味方依存度高くなるから他の機体の方がレートでは安定するわ
結局前線で寝かせたり近接特化で落としたりして枚数有利狙う方がキャリーしやすい フリッパーの格闘は当たってなくてもガシャンガシャンうるさいし視点悪すぎて当たったか当たってないかもわかりづらい 切断でレート下げてもそれはそれでめちゃくちゃになると思うがな…
まあ無いよりはマシ、切断ペナルティは軽すぎ 400コストとかで一年戦争縛りしても意味薄いと思うんだよな
500や600でやったほうが面白い なんだかんだで勝率5割以上無いとレート上がっていかないからな
味方の切断で負けても1しか減らんとかもあるけど そういやコロ落ちでグフしか強襲いないと言ってた奴いるしまた不具合起きてるのか? 率出して常習犯に厳罰与えるだけだろ
事故落ち厳罰ににして悪用してる奴は定期継続とか頭おかしすぎるわ え?デラーズ紛争はパジムが来た方が負けだって?
ほいアチアチ550パジム動画(´・ω・`)つhttps://youtu.be/fOd77-rGnOM
個人的にパジムは高レベルの方が強いと思ってる
350なんてハイゴックどうやって止めんねん 未所持はどうしたって表示されんからな
データベースなら隙間空いてるから憶測でどれ出せるかは分かるかな シリーズ戦はそのシリーズのBGMかかったら最高なのに クイック勢ってそんなにいるのかな?
正直レーティングが半分クイックみたいなもんだし…
しかも低レートだと更にそんな感じがする >>87
今見てみたら表示されるから単純に持ってないだけだな >>45
バラッジは芸人の小説
ガーカスはMSVだぞ 再生すんなよ
低評価押されようがとにかく再生数稼ぐことが目的なんだから 2〜3部屋のクイックより3〜4部屋のレートの方がやりたいコスト帯の部屋がある確率高いし
みんなレートやってるんじゃないの カスサン使ってるけどプレミアムサウンドエディション出せば2000円ぐらいまでなら出してもいい >>95
レートは編成やクソ機体に怖くて様子見
余裕があるときやS-の時限が迫った時にやるくらい
デイリー消化するならクイックだわ。レート変動ねーからクソ機体出されても笑って許せる
カスマなんて談合ミックス部屋が大半だから宇宙のときの任務にやるくらい 偵察機と強襲分けたらなぁ
汎偵強支の4すくみで2こ先の兵科は補正なしとかなら強襲も救われるのに 都市だから強襲抜いて複数支援で射的してもいいんだぞ まず強襲1汎用4支援1のバランスで作ってるっていいながら
過疎をごまかすために5人とか4人のルールに逃げた時点で破綻してんだよ
徳島の脳みそとおなじでこのゲーム破綻してんの >>107
それ進めていってポケモンは18すくみになったんよ ゼフィ使うと全然強くなったようには感じないんだけど試合終わると想像以上にダメ出ててビビる 今やってるシリーズ戦出せる機体少なすぎてやばすぎだろ
マジで欠陥マッチだわ。テストしてないでしょ まぁ遊びの要素だからバランスはしゃあないわ、どうでもいい
それよりもシャッフルターゲットとかくそつまんねールールに縛りを上乗せするのはやめてほしい テストならしてるよ
進行形でテストのままサ終だろうけど コロ落ちシャッフルターゲットとエスマなんか置かれたら宇宙人じゃなくても宇宙選ぶわ シリーズ戦コロ落ちは強襲素グフとゴッグだけだが支援もそんなに強く無いからそこまで酷いって訳でもない クソルールじゃないと使えないであろう素グフ乗ってるけどロッドの切り替えゴミ過ぎて草
これで通常よろけとかアッグガイ出した時何にも思わなかったのかよ バトオペは味方と戦闘距離を合わせて連携とるのが大事なのに
戦闘距離が全然違う汎用同士で出撃しようとする人が多すぎる・・・
産廃どうこう以前の問題だわ、野良でも戦闘距離くらい合わせろよ グフのムチって普通に使いやすいイメージあったけど、強いの見てからだと不満持つか… Zの下もクソゲー製造機だよな
剣先だけ壁から出てくるとか笑う >>79
ポケ戦はガチでズゴEしかいないよ
ゴッグだとマップ選ぶしグフは死体だからいないも同然なコロ落ちに比べればマシだが
>>112
出せる機体が少なすぎて産廃使わざるを得ないってのがミソだから多かったらつまらんでしょ グフのムチは普通に強いと思うがな
あいつに足りてないのは耐久力だと思う
それより、アレの切り替えの遅さってそんなに気になるか?
横ムチの硬直の長さを言うならわかるけど >>89
SN君の動画見たけど、これだったらまだshimenn君の方が上手 普通にロンビサーベルは壊れだからな
許されてる風潮はよくわからんね >>122
600種類以上の機体いて強襲数機とか馬鹿じゃねーのって思うわ
ルールとかシリーズの分け方でいくらでも改善できるところでしょ グフの鞭強いとかは流石に無いわ
通常よろけだし下鞭は出が遅いくせに自身の硬直長すぎて使い物にならん
バルカンが強いならまだわかるがバルカンも糞性能過ぎて何がしたいのかわからん めぐりあい宇宙(外伝)とか原作の有名な戦役ステージとか1年戦争に参加してる感とかは良かったと思うんだ
ライトな雰囲気も良いんだろうけどガノタが求めてるのはある程度ロールプレイイングさせてくれるゲームシステムなんじゃないかなーと思う 不満持つところがあるのもわかるが
素グフは実装当時のこと考えたらあんなもんやろとは思う
いまならn鞭強ヨロケで左右は降った段階でキャンセル可能、下はダメ数百%とかになってそう >>127
それだったらベーシックやれって話でね
不自由な選択肢の中だったり作品設定の中で楽しみたいっていう需要もあるのよ
多分君が本当に望んでるのはルールの改訂よりもレートに出せない機体のアッパーじゃないか?
でも一年戦争は多すぎるからTV版限定とか欲しい >>126
乙乙もそれくらいクソサーベルで良かったのにな >>131
というかコロ落ちで連邦機犬ジム一種類しか使えないルール設定で出すとか正気の沙汰じゃねーわ。
マジで何も考えてないルールだと思う 廃墟でC1ってどうなんだろ
ミサイサのほうが安定してそうな気がする
遮蔽多いと爆風ありなしって結構影響ありそう 素グフは格闘火力めっちゃ高いし鞭あれ以上強くしてたら当時なら普通にクソゲーメーカーになってもおかしくなかっただろうしなあ >>134
マニュ回避無し汎用として動かせるから自衛能力はそこそこ
変形で高所移動しやすいのはベネ
フルチャで汎用の餌作りする展開結構多いわ
ここだと腰ビーが大体射程内だから削りはこれでって感じだな
同じ準汎用スキル持ちのハンマに比べて即怯み有るからすげー立ち回りが楽だわ
ミサイサ超えるかは分からんけど出していいマップではあると思う >>134
別にいいと思うぞ
ただ密集しがちだから強よろけを味方に当てないでくれ ジムストもそうだけど
「強襲はよろけ能力が低くなきゃいけない」という頭の悪いコンセプトの弊害をもろに受けてるよなグフ
汎用なのに何故か強襲未満のよろけ能力のゼットゼットさんとかも居るけど 当時から大したことないが
初期はちょっと耐久で優れてたくらいの存在 コンテナから夜鹿Vでてうきうきで出撃しようとしたらジム3ライフル持ってなかったわ武器ガチャは悪い文化だな >>142
フェラの力を信じろ
クイマカスマやろ(はなほじ) アッグガイを更に弱体化してもグフに出番が来るわけでもないしもう一声欲しいな 百式乗りたいのはいいんだけどミサイサガン無視はやめてくれよ
なんなんだ >>146
まずそのチンケなカタツムリマガジン捨ててクレバズ持てよ グフlv4はクイックカスマではよく使う
ジムキャすら余裕で落とせるあの頭おかしい火力は本当に楽しい バズーカでめくれるからミサイサ狩るのはそんなに大変な方ではないだろ
たどり着くまでは知らん グフは柔らかすぎてやばい
シールドあるとは言えLAと変わらん グフに出番与えるには
バズもたして強襲版VDにするか
フィンガーバルカンをサイサリスバルカンにするしかないだろうな
碌によろけ取れない機体は例外なく産廃だからね、運営は未だに気付いてない常識 しかしブラビ使う人って辛いと感じてないのかな
マジで仲間に来るとほぼ確実に苦戦してるわ >>141
A+の雑魚だけど
1000人s-いたとしたら999人は間違いなく俺よりは上手い
でもたまーにお前ほんとにS-?ってやつは見かける
本気でやってないのか、たまたまその時は調子が悪かったのか、中の人が違うのか、なんか不正してレート上げたのかわからないけど Ζはドーベンのせいで暫くきつかったけどそのドーベンの天敵のC1の登場で少し動きやすくなったかも
Ζ自体は対面C1そこまできつくないし 開発「グフに射撃を?うーん・・・グレ無しザクマシンガンで!」となりそうで怖い >>151
よろけ能力なら横鞭の硬直短くするだけで十分
ただそれしたときの他の不快度が高くなるけど >>156
C1のおかけで機体が総合的に紛れやすいZは環境強化されたと思ってる
まああのロングライフルですぐわかるけど遠目だと少しわかりづらいのは確か ブラビとかいうピクシー超える頻度で強化されてるゴミ
流石に抜けたい ガチャで魔窟手に入ったけど何だこいつ馬鹿みたいに強い
今までこんなの相手に戦ってたのかよ >>159
ロッド強化するならそれだけじゃなくアッグガイ触手並みに長くしなきゃ話にならん
緊急回避もステルスも持ってないんだから なんでブラビA1バウが被って一番使えないブラビが残るんだよ… ハンブラビは即よろけがなくてもフェダー引っ掻けで補えるから強いとか言ってるやつが居ていやそれ無理やろと思ってたが案の定やった ブラビは敵支援にデカいやつ多いからフリーなら生当てウミヘビしやすくて楽しいんだぜ A1馬鹿にされまくってるけど確実にブラビギャプランよりは強いと思う 味方汎用がまともならブラビそんな悪くないと思うけど
A1と同じくらいじゃね。
A1は火力が足りない ハンブラビはウミヘビが過大評価されてるんだろうな
あの手の武器持ってる機体は過大評価されがちだから >>168
ぶっちゃけキュベ2超えの最有力容疑者やと思ってる 格闘火力と足、細身
まぁ250コストだからな・・
代表的な機体なんだからもっと強化してうえでも安定択として使えるようにしてほしいわ A1はサブビームをC1と同性能にしてもよさそうだけどな >>168
n格伸ばしてほしーのと
バウもってるからバウのってしまうのが致命傷 勝率ピクシー以下の強襲が居るってマ?
オールドタイプが粋がってんじゃないよ グフよりVDよりもカッスさんをなんとかしてやらんと >>174
C1の腰ビー集弾性そこそこで焼き切るまで当てれば怯むしな
普通に使える性能にされてる
A1は捏造で盾持ちされてるからマニュ抜きしくじり安いのも評価ポイント 一人で芋の射程に突っ込んでポイント献上二人で瀕死の一機を追っかけて返り討ち
S-にもなってA+やA混じりのマッチで何やってんだよ混ざるようなやつだからこんななのか? シリーズ戦シャッフル出てみたけど
よくわからんことになってんな
ずっとビル陰で終始モジモジしてたグフVDが負け確定した後FFしてきたりとか
逆にこっちノリで全員ドムだったのに相手がモジモジ過ぎて押し込んで圧勝とか >>168
他が酷すぎて格が上がった
変形支援カモりやすいから環境も味方してる >>171
ロッド系は例えば作中ほぼ無被弾のストフリにすら命中させたりしてて
どのTVガンダムでも強武装のイメージ >>125
宣伝ありがとうございます
これを見て少しでも良いパジムが増えたら本望です G3、サイサ、テトラ、A1、ハンブラビ、ギャプラン
キュベツー以外だとこれだけしか650強襲いないもんな
ギャプラン、テトラは追加が最近だからデータに入ってないと思うし
まさかG3がキュベツー超えてるのか!? >>180
シリーズ戦は機体限定される分それをカバー出来る実力が必要になるから下手糞は炙り出されやすい
逆に言えば上手い人は普通の試合より活躍しやすい >>180
寒ジムしか乗ってこなかったようなのがあぶり出されてるイメージがある
支援も酷いの多いしいまだに陸ガンWRでスナイパーごっこするのいたしなぁ >>185
レートでみるのキュベ2か精々A1だからなぁ
ボリューム帯で数字とんでもないことになってるやね ルーム条件悪くないのに箱部屋の回転悪くなったな
部屋が多すぎるのか人が減ったのか
まあ休日のこの時間だと箱コンプした連中がいなくなっちゃうか >>185
面子的にG3A1テトラ以外あり得ないんだよなこれ
あとの三つは弱いってばれてるし
テトラの期間考えるとA1じゃなかった場合マジでG3になってしまうと言う恐ろしさ >>130
運営もグフとかのDP落ちしてる機体よりもギャプブラみたいなガチャ機体の修正したいだろうから諦めろ
そのくせガチャに高レベルは追加するから500スレイブレイスとかワケわからん物を投入するんだが C型止めるには即よろけない機体だと話のならないからブラビとかはきついよね ブラビは変形BRが本体まであると思うけど通常形態でずっと戦ってる人の方が多いように見える ブラビこえーけどなあ?
変形ビームの痛さが異常
近づかれると盾の上からウミヘビで強ヨロケだからミサイサでもノーチャン
タックル吐いてもカウンター成立しないからその後確定で死ぬし >>154
自分もA+でひたすら彷徨ってるけどSー多い部屋に放り込まれると完全にモブになるわ
終わった試合を観戦モードみたいなもので上手い人の動き見たい ピクが勝率高くてブラビみたいな操作難易度が高いやつほど勝率低いってことは
想像を遥か超えてB+A-辺りの影響受けてないか?
ブラビの変形射撃の火力凄いのに使いこなせてない人が多いんじゃ ブラビ変形射撃強いけどすぐ撃ち落とされるんだよなあ 変形で追いかける分には強いけど射撃戦しようと思ったらダメコンないと弱い >>196
Aプラス2600くらいウロウロしてる微妙人だけどブラビの地雷率半端なく多いぞ
Sまで行ったなら変わるのかもだけどとりあえずAプラスだと駄目なの多い キュベツー勝率49.6%
サイサ勝率47.6%
ハンブラビ勝率46.4%
強襲平均50.2%
G3とA1は結構とんでもない数字出してる可能性があるな レートアクティブなプレイヤー自体地上でもB〜Aフラットが一番多いんじゃないか
S−のみ下手したらA+だけですらマッチすることがないし A1弱くはないと思うがキュベ2より上の勝率だったらチビるわ 言うてもピクシーはアイザック出てくる低コストではちゃんと弱いからな
腕だけじゃなくて環境の影響はちゃんと数字に出てるし単純に性能が環境にあってないんだと思うよ >>199
ブラビも変形使わないといけないからなぁ
そこ含めての評価だしレート低い人が使うには厳しい
でも600ならバウでいいです >>200
どっちかじゃなくて両方キュベ2超えててもおかしくないな下げてる面子の数字を見ると >>200
環境トップ機が勝率50%切ってるのって割とおかしいよな >>204
LV2付いてるが・・・
このコストの強襲に必要なスキルは全部揃ってる機体や 残り1分10秒でMSから降りて爆破に行った歩兵を執拗に殺そうとするカンスト帯がいて笑ってしまった そんなに敵の枚数増やしたいのか 今回フェダ2連射で焼かずによろけ取れるようになったし使い勝手かなり上がるはずだけどどうなることやら
今までフルチャ頼りだったし >>209
まぁキュベツーは支援不在の最強汎用環境下でこの数字だからな >>209
環境トップはちゃんと50超えてるから平均が50超えてるんだよなあ… G3がキュベ2超えてるとして
最早支援機並の足回りとクソザコバズとサーベル担いでどうやって勝ってるのか気にはなるな
強制噴射も1だし旋回なんて60やぞ… そもそも650でG3とか出すやつが少な過ぎて
50%より上になっちゃったまま動いてないとか? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまだこんなクソゲーやってんのかこいつら >>217
流石に全体の勝率だろ?出撃数が少なかったら勝ち越してても影響少ないはずだし
え、もしかしてそれぞれの勝率だけを平均してるのか…? もしかしなくても強襲のG3より支援のC1の方が機動性高いのか A1はビームの弾数上げて腰ビームももうちょっと連射できるようにヒート率下げるかして欲しいね >>219
普通はないけどこの運営だとその可能性が一番高いと思うわ
出撃数少ない一部の機体が勝率上げてるとしか思えん >>220
レレレの速さぐらいだな足回りで勝ってるところ ミックスなんて今C型多いから強襲複数でいいのに律儀に強襲1にしようとするやつ多いなあ A1くんC1と実装離れてて良かったな
絶対Z-とZ+とかで言い分けられてたぞ いくらなんでも勝率同士で平均はとってないんだろこの運営でも…そこまで常識無いわけでは…無いわけでは…うーん キュベツーは自分のせいで支援なしになって勝率下げたから… 自分が信じれない情報を集約側の問題にするのもそれはそれで問題だと思う
まあ運営がそんだけやらかしてるイメージあるのは事実だけど A1息切れが激しい
手数が足りないんだよなあ、せめて変形とMSで弾数別にならないかな >>229
じゃあG3はキュベ2より強いと認めるって事か? 人権機だから普段強襲乗らない奴も乗って戦績下がる
レアすぎて使い込んでる奴しか乗らないから上がる
もうこれでいいよ >>168
ギャプブラビ強化前だったらそうかもしれないが
強化後はこの2機のほうがちょっと強いとは個人的評価
ただC1の登場のおかげで>160でも書いたけど素Zと同様環境強化は入って結果的には今はその2機とどっこいかなと とは言え高コストに相応しい性能の支援が存在しなかったのがそもそもの原因だろう
ミサイサだのザメルだのいつまでも古代兵器使わされるんだという感じだったし 一番強化を必要としているだろう百式が他のやつらが持ってるせいで強化されない百式用BR
Z+はいい加減専用BRを用意してやれよと思うが まぁA1は過小評価だわな
G3がキュベツー超えてるとは思えないがw 指揮アクトはその辺の強襲より遥かに格上だしピクシーも当然上だぞ(暴論) まあ別にG3が超えてるとはっきり出たわけでもないし
ただ容疑者2人のうちの1人ってだけだし キュベ2は性能だけで言うなら弱体前の汎用キュベより上だったろうけど
属性相性で汎用キュベには敵わないだけで >>235
ディジェが持ってるから駄目理論もディジェですら環境に埋もれつつあるからやらん理由には成らないよな今 キュベ2今週から使い始めたんだけど難しいな
ヘイト高いのと味方に転ばされまくるわ A1ミサイサマジできついからそれなりにC型が多い環境だとやれてるだけで耐ミサイサならブラビの方がいいと思うわ。 A1は息切れ激しい上にのんびり下格だけどいい点として変形適正持ってて解除後落下中に即BRでよろけ取れるところはいい点
スラスピも速めでリーチもまあまああるからシンプルなバズ(BR)格機として使いやすさはあると思う
あと謎の盾じゃない盾持ってるのにHPもそこそこあるのもいい点 あのキュベ2でさえ50%割ってるのがなかなか闇深い
強くても癖のある機体が思ったほど勝率高くないのは割とよくあるけどキュベ2に関しては体格くらいなもんで残りの要素全部強いと言っても過言ではないのに
インファイト起こりづらいマップ含めても50%切るほどでは無いと思ってたけどもしそういう影響も受けてるんだとしたら逆に全対応的なバウの勝率がかなり高い可能性があるな >>244
変形ビームカノン→変形解除BR→格闘と出来るのが良いな
というかこれしないとミサイサ狩りにくい >>241
プレイヤーの勝率は過去からの合計だから怪しいなあ…
俺なんかS−なのに初心者の頃負けすぎて未だにコスト400勝率43%だよ… キュベ2が50切ってる←わかる
でも650の強襲は50越えてる←ファッ!? キュベ2を超えるぶっ壊れがおるんやろなぁ…(純粋) 650強襲ってそもそもキュベ2とA1以外何がいるんだ 強襲の勝率は相手に支援機がいたかどうかで別に分けて欲しい所だけどここの運営には難しいか せめてレート分けてデータ出して欲しいんだけどな…あとピック率も >>211
待て待て複数使用側が負けたら勝率下がるって流石にないよな…? ロール固定じゃないから
231と141だと普通に考えたら平均後ろが単純に上がるからな
流行り機体被せ即決系は下がる >>253
普通に考えれば2対1で1側が勝てば勝率は33%やろ
ただこの理屈だと強襲全体の勝率が下がるんだけど50超えてるしなあ 仮にG3がキュベ2の勝率超えてるとしても強襲全体の勝率が上がる理由にはならないんだよなあ…
650でキュベ2とG3どっちが多いかって考えたら >>256
そうなると思うんだけどなぁ
強襲入ればいるほど不利なんだし辻褄が合わない
運営データ取りって本当謎だな 強襲の勝率が高いのはA1の勝率が高いかもしくは期間じゃなくて累積の勝率だったらキュベ2解禁前からずっと使われてたG3がワンチャンあるかもね そういえばシーズンごとにデータ取るっていうこともしてないのか… まあレベル上がるほど勝率が上がるピクミンの謎も含めて真面目に考えるだけ無駄なのかもな…
キュベ2下方の可能性はかなり低いって風潮になってくれたのはある意味収穫だわ 650支援ってザメルかミサイサがほとんどだろ
G3がキュベレイの群れを突破してザメルかミサイサを狩ってる姿が想像できない 推移を見せないデータに意味があると思っとるん
調整後のデータもほとんど見せられてないからただの方便だろ >>248
支援機居ないはずなのに何が起きてるんだ >>263
まあG3じゃなくてA1が最有力だと思うがA1の場合そいつらとあんまり相性よくないのよな 娘が10連ガチャしたら今回のゼータプラスが出たわ
使えるのか?
強襲は持ってるけど使ってないな・・ そもそも650の強襲平均勝率が50.2%ってのがいかにも捏造された数字っぽいよな
ここの運営って今まで平気で嘘吐いてきたし
強襲全体をアッパーしないという言い訳するために作った数字にしか見えない
もしくは例えば使用率が少なすぎて出撃回数が数回みたいな特定の強襲の勝率が100%で
その100%を計算に組み込めば強襲平均は激増するし
実際650の強襲って数えるほどしか居ないからそれだけで平均値が大きく変わるはず
一番重要な使用率をガン無視してるふざけたデータだからこういう事も起きてるはず >>260
キュベ実装からザメルをずっと乗ってたけどG3見かけたのなんて片手で数えるほどだぞ… 最近ファンメ来ないなー。昔はこれが噂のガンダム動物園かと驚愕したけど。ボイチャ繋げろ!と切れてきた時はマジで頭おかしいと思った。怖えーよ。
知らない人に話しかけるなんてある意味コミュ力凄い。みなさんそんな経験ありませんか? b帯とかだとそもそもキュベ2の追従からよろけ格闘とか三叉切り替えコンボとか出来ないから操作が簡単なA1の方が勝率高くなりそうだが分からんな >>263
マップにもよるんだろうけど高レベルピクシーとが裏から狩ってるとかかな
あと個人的な印象だけど5号機を割とよく見かける気はする >>269
自分がやるレートだけが数字に反映されてるわけじゃないから分からんよ。 >>248
>>265
強襲1支援1汎用4とかの編成が割と多くて
それに対して汎用5支援1の方が勝率が良いとかじゃないかな?
強襲2汎用4(または強襲1汎用5)のほうが強くても実際は3色マンが強襲の勝率落としてるとか? 使用率が高い機体はHP-1000、低い機体はHP+1000
これを毎週繰り返していけばどっかで拮抗するだろ B帯は3すくみと格闘のボタンわかってないからビーム撃つだけのキュベ2のほうが使えるでしょ >>275
ダブルゼットさんどこまでHP上がるか見物ですわ >>272
600ピクシーの追加は今週だったからさすがにそれはないな
コスト割れ5号機がもしかしたら勝率高いのかもな >>277
ZZは中途半端に使用率あるからHP変動なしになりそう データ取って個別にやってまーす、というけど
時間を無駄にしてるようにしか思えないからな〜 運営がZZの設定も知らんようなエアプ勢なのに一生懸命プレイしてどーすんの? ディジェSERがどんだけ負けてるかのデータだけみたい 今回の調整“対象”は凡そ不満ないからそれはいいけど
ガブスレイとか何回「あれれー?おかしいぞー?」繰り返すんだろうと思う ZZとかまだまだ修正入りそうだな
鈍足高火力の汎用で即よろけなしとか今の環境じゃ成立しないんだよ 強化されたはずのガブが調整後寧ろ諸々の成績下がったのマジで面白い
やっぱこのデータ信用ならん >>288
ゴミカスみたいな使用率だったんだろ元々
使用率上がって使い慣れてない奴増えてたのと周りのインフレ >>290
レート二回ぐらいだして二回勝ったから実質100%のスーパー勝利機体や データイジって新ルール付けただけで4ギガとか普通ありえんからもしかして新マップとか仕込んでるんかね 平均値より与ダメが9000〜1万近く低かったやつが
2万近く上がったわけだしなぁ
さすがに勝率も上がるわな 2万は盛りすぎた
1万〜1.5万か
まぁそんだけ上がればという点は変わらん 木曜にZZ修正入ったみたいだけどまだまだ使えないレベルなんか
650スタートなんやからもう少し優遇したれよ zz見る限りsガンダムとか実装されても糞雑魚性能なんだろうな >>288
あの強化で改善される要素なかった上に新機体の追い討ち、まず使いづらすぎてB帯には荷も重かったんだろう SガンってドーベンとC1型が参考にされるし強くね? 徳島スペシャルは全ての強武器を参照にするから最強間違いなしやぞ >>302
バイセンの呪いで機体スペック落とされる懸念はあるかな ピクシーとかゲルJとかガイジ機体ばかり強化とか上位LV追加とかやめて欲しいわ
人気投票じゃなく不人気投票をやって多く票取った連中は一切強化や追加LVが来ない様にしてくれ sガンは既存の組み合わせで既にそこそこ強そうなんだよな
スマートガン、静止肩ビー、静止腿部ビー、インコム、バルカン、つけるならアリス
スマートガンつけると大腿部のカノンつかんらしいがバトオペ設定でクリア
ヨシ! ポケ戦縛りは都市推しみたいだけど運営はあのラインナップなら都市が楽しいと思ってんのか >>306
肩ビーはダブルゼットさんで実装断念してるから来なくね トーリス徳島スペシャルッターでメタスの様にまたオナニーすんだろ は???
またレーティング650北極かよ
ここ数日間で何回目だよ飽きたわ トーリスとゼッツー楽しみですね
650に出すならどんだけオナニーしてもいいよ 400でずっとデュラハン乗ってたけど
珍しく今日はライバルにイフ改が何人かいたけどいずれも与ダメ4万から5万だった
もうイフ改は通用しないって気付いてくれよ
デュラハン乗った方がはるかに楽だぞ 徳島はクソ強いつもりで実装した産廃トーリスに震えろ とくちゃんさぁ
右手の恋人に払う愛情を乙乙にも分けてやれよぉ… >>299
650コストスタートで手数増えてインコム付きのC1みたいに成るよ >>288
肩ビーが当たりやすくなってヒート率も下がって使いやすくはなったけど
即よろけBR+蓄積よろけグレとやたらと広範囲なロンビ持ってて
ガブよりずっと速くてバイオセンサーまで付いてるZでいいよねってのは変わらなかったからなあ 困ったらメインかそれっぽい武装を即よろけにしておくって風潮にならない限り今後も定期的に産廃が生まれるだろうね
すでに実装されてるものだってZZ、トリスタン、ハンマ、パラス、ガブ、ブラビあたりは何かを対価にしてでもそうするだけでかなり評価変わるだろうに ZZは一回思い切ってダブルBRを即よろけかノンチャ蓄積50×2、フルチャ蓄積80×2にすればいい
それでぶっ壊れたらまた戻せばいい >>324
最低これぐらいしないとゴミのままだよな ノンチャ80×2のフルチャはビロビロビームでもいいよ 北極650はC対策にキュベレイ2よかA入れた方がよいかな? ZZ強化されたから乗ってみたぞーって感じのが多かったけど
やっぱアカンて感じの動きでワロタ、たまに突っ込んでくる猛者が居るけど止められてボッコボコにされてて見るに堪えない PSストアでお漏らしされた上に
実際触ってみると産廃扱い
さすがにちょっとかわいそうよねZZ >>312
トーリスリッターは元がペイルライダー(コスト400くらい)だし
500〜550で出てきそうな気がするんだよなぁ
ただ武装はバウ盾とかトライブレードインコムとかで
性能的には1つ上の(+50)コストでも充分戦えます
みたいな感じの ダブルゼットは所持率の高さも呪いなんだよ
みんな期待して回したのが伺えるもん >>327
マップとメンツを選ぶけど3.5秒デスビームはアホほど強いけどな
シールドないけどバズx2と観測ある(まぁmk2と殴り合うのは無理だが
持ってる人少なくてろくにデータ取れてないだけじゃね?
産廃と言われてた機体が大化けするとは思わなかった 450ポケ戦44シンプルでさっきからケンプいるほうが負けてる
いい加減ケンプは44シンプルだと負担でしかないと気づいてくれよ なんで今の環境機である魔窟ディアスドライセンバウの勝率を出さないの
環境機の勝率がどんなもんかわからないと相対的に高い勝率なのか低い勝率なのかわからないじゃん >>332
環境汚染やめろ
650にえんがちょしてお願い だいたい傾向としては平均より2%上下したら調整対象って感じだから長期で調整ない場合はその範囲内ってことだろ >>339
ディアスはもう環境じゃないだろう
前線の要のドライセン、魔窟は下手に調整すると500-550が崩壊する恐れがあるから、かな?
バウはそもそもあんま見ない ドライセン持ってて550の勝率57%だわ
結構負けてると思ったけどそうでも無かった 500魔窟もちょっと前までは猛威ふるってたけど今はそうでもないしな
ドライセンはDJ乗りの俺からするとおやつです ガブやたら脆く感じるけど強化されて更に弱くなってね? >>344
下方しろと言ってるんじゃなくて勝率出してほしいだけ
魔窟も今環境が変わって勝率がどうなったのかとかプレイヤー目線的には欲しいデータでしょ
ギャプや強襲サイサだって勝率出してくれたのはいいけどバウの勝率みないとどれだけ低い勝率なのかがわからない SガンのEXじゃない状態のインコムって頭(おでこ)だけだったような?ドーベンのインコムやハンマハンマの有線アームと比べると見てからステップ避け余裕な気がする 数字見てごちゃごちゃ言うの好きだから増やしてくれるのはいいけど全開示は荒れる元になるようにしか思えんな zzが所持率高いって…不人気アニメだったって聞いていたが割とファンもいるんだな
最近一年戦争アニメ追い始めたものだけど、zzって面白い?賛否両論すぎてわからん ドライセンやマーク2とかまだ強いと思うけど対処はできるからな
害悪メタス弱体化で500550はある程度丸くなったと思う 今350レートでやたら煽ってくるナハトいて草
毎回倒したらシャゲダンしてやがる
こっちは死んでもただやられたとしか思わんのだが何が彼をそうさせるのか‥ >>352
新機体を適当な理由つけて1ヶ月で下方したんだからそれくらいやっても別に良さそうな気がするけど
環境機だけ出してくれればありがたいんだよ。ピック率が一番高い汎用機がなんなのかとか知ってるはずでしょ 間違いなく最強重戦車なのに上から下までみんな使うせいで
統計的にはちょっと強いくらいに収まってる某戦車の世界のKV-1みたいになるんじゃないか >>357
それをやるなんてとんでもない
運営の未熟さというか、オンライン対戦ゆえのバランス調整、いわゆるパッケソフトのバランス調整で
e-sportsでよく採用されているようなバランス調整とはかけ離れていることが、ばれてしまうじゃないですか >>357
ここの運営基本的にいろいろ使わせたいみたいだから環境機がこれとかって出さないと思うよ
それ以外使うなって声が余計に高まるだけだし >>351
どっちかしか出せないようならEXのほう出してほしいな
7号機もフルアーマーしか出てないし ポケ戦シンプルで蟹江で出たら相手の砂2が常に寝そべってるゴミでしばきまくって余裕だと思ってたら、他3人が相手の残り3人に常にしばかれまくってたわ >>360
厳選した強機体でガチャさせるのでご理解 この運営は強化下手くそなんだからもう弱体化に力入れちゃえよ
ガブの調整を見て他の650機体がキュベレイレベルまで底上げされる未来が見えないよ 風呂あがってやろうかと思ったけど
ルールMAP確認して速攻電源落としたわ >>356
イラッとさせて相手のパフォーマンスを落とすみたいな作戦があるらしいし似たようなもんじゃないか
それか単に画面の向こうを想像して悦に入るか >>360
だったら半端に勝率載せないで調整内容だけ公表すればいいと思うけどね
数字を出すなら意味のある数字がみたい ただ単に文句つけられたMSを調整してるだけだと思うよ
今までの内容見ててもそんなに拘り持って運営してるとは思えんし
新規MSが売り上げ直結だから最優先それ以外はその場限り行き当たりばったり
こういう運営方針だからな 撃破される度にドラミングすると少しは気分がマシになるぞ。本当ウホ まぁ発散はしたほうがいいんだろうけどな
エシディシのあんまりだあああって泣くやつもソレ系だっていうし 格闘振らないモジモジドライセン初めて見た
そんな使い方するなら俺によこせ >>369
平均と調整対象が出てれば十分意味はあると思うけどね
対象のもっと詳細なデータとかレート帯別とかはみたいけど アンガーコントロールってやつだな
怒りそうになる度に我慢せずに物に八つ当たりして激しく切れ散らかすとストレス発散になっていいゾ >>370
雑なバランスのゲームも嫌いじゃないけど、だったらナーフありきで実装したりとかしなきゃいいのになと思う
文句つけられたからナーフしましたって、わかる話ではあるけど調整方針がそれしかないなら変に数字出したりとかするべきじゃないわ >>375
モノに当たってる時点でコントロールできてねぇんだよなぁ… 物に当たる前にチャットで煽って発散するのが本当のアンガーコントロール 我慢をしなくなるとタガが外れて我慢がドンドン出来なくなっていって元に戻せないらしいね
だからキレ散らかそうね! >>374
このゲームがどんな機体出してもある程度戦えるゲームなら平均も意味あるかもしれないけどね
だけど現実は歪な弱さを持つ機体がたくさんいるから勝率50の壁が簡単に越えれてしまったりすると思う。だから比較が欲しい 弱機体も早いタイミングでアッパーかけるってとこ見せてくなら、強機体に手が入っても文句も出づらいんだけどな
ZZの強化は4ヶ月も寝かせてやっとやる内容じゃねえわ、これでキュベレイと並べたと思ってんのかね
スラ量とスピードの代償どこだよ?
与ダメだけ見ても、即よろけなしの鈍足汎用であんだけ数値に差が開いててよく放置したなと思う
どういう判断力してんだろーな つーかドーベンにがアレならだぶるぜっとさんも同じでいいんじゃね?
だぶるぜっとは近接よりな感じで 週に一回HP+1000ずつしてたならZZはHP+16000されてるはずだったのにな ダブビーの威力も100しか上がってないんだよな
チャージの威力上げましたって書いてあったから、チャージで大きく倍率アップさせんのかなと思ったら、底値を100上げただけ
4ヶ月前に大きく宣伝して集金したカネは懐に納めたまま、いつ使用権開放してくれんだろうな だってドーベンは衝撃吸収でZZはマニューバだぜ。ZZはメイン2発でよろけだしオバヒ復帰も早めでミサイルはドーベンより使いやすく?てハイメガは威力?高いぜ。ほら、バランスよく見えてきただろう?
あーゲロ吐きそう。こんなんゴミだよゴミ。ミックスですら乗り手が必死こいてトントンなのにレートで使う奴は求道者だよこんなの ツインゼットは即撃ちよろけチャージ強よろけでよかっただろってずっと言われてる ZZがよろけ取ったり強よろけ取ってそのあと何するん
オバヒさせてでも追撃がんばるん? 高レベル廃棄物はシミュレーターで遊ぶ以外の使いみちがない 衝撃吸収ダメコンでメガビ撃てる汎用がいるのにすぐよろけ取られるゼットゼットさん… 600機体に兵装面で完全敗北する650機体が居るらしい C1が来た以上もう安易な強よろけはいらない
とりあえず即よろけになればいいよZZは
そこからがスタートだけどな >>380
発散出来るアンガーなどアンガーでは無い >>393
背中のキャノンは飾りかい?
はい飾りです。 バトシミュでそんな大した火力ないだろと思ってマシパジムlv5使ってみたら余裕で三分切ってビビった
ザメルlv4でも四分切れなかったのに スラ量増やしてダメコン付けてブーストミサイルもっと当てやすくしてゴリラ格闘機にしてくれた方がありがてえ ダブビーは今のままでいいからダブルキャノン(即よろけ)追加して
ダメコンと格闘姿勢制御付けてサーベル強判定にすればさすがにキュベに勝てるでしょ ZZの格闘は隕石ぶった切るくらいだし強判定&強よろけにしよう アンガーコントロールかは定義的に怪しいかもだが筋トレはいいぞ。バトオペのストレスを筋トレにぶつけろ。自分に負けたらゴ味方以下だ。ノルマプラスアルファを目指せ。そして鍛えた筋肉で自分を更に痛めつけるよういなれば完璧だ。爽やかな気分でクソゲーを憎しむことができる 土日って何でこっちばっかり地雷集団が来る不公平マッチングになるんだろう、ほんと不思議
普段の戦績見られて調整されてるとしか思えない程だわ
オカルト信じたくなるほど酷い >>399
本当にキャノンあれば足回りクソでももうちょっと立ち回れたよな >>402
でかいしノロイから今の環境だとまとになるだけでしょ >>405
普段の戦績っていうか
チーム割り振りの時に直近5戦の勝率が云々って前なんか言ってたやついた気がするな >>404
もう我慢できなくなってるガイジが体に鍛えたら被害額が増えるだろうが! >>409
そんな意見もあったね
まぁ負けた理由つけて愚痴ってるだけなんだが オレたちが求めていたのは色んなMSに乗ってキャッキャッと騒がしくもほのぼのとしたドンパチだったのに、現実は一部の強機体に乗り、運営に恨み節を吐き、味方にキレながら戦っている、なぜPvPガンダムゲーはこうなるのだ まあガチャ実装した時点で機体のティアだの格差だのが大きくなって色んなところで悪影響になってゲームの運営そのものにマイナスなのは既定路線だからね
ガチャ込みで完璧にやってるゲームなんて皆無に近いでしょ
別ゲーだしやってもいないけどFFBEのテーブル騒動見てガチャには課金しない意志がまた確固たるものになったわ 対人ゲーでガチャなのが無理なんだよ
どうしてもインフレしてバランス崩壊するしな >>412
ほのぼのした雰囲気のフォールガイズでさえキレ散らかしてるのおるからそんなん空想やろ
盤外戦術も刃傷沙汰もないバトオペは平和よ BstとガザC先に調整するくらいだからダブルキャノン追加するのにゼットゼットの調整時間かかってるのかと思ったらそんなことないのなw
下格大振りスマッシュの挙動は速くならないわダメージソースをミサイルにしたいみたいだしさすがっすわ >>412
そりゃ自分だけの戦績で決まるならともかくチームの戦績が主で決まるレート戦なんやから味方や機体のことでギスギスするわな
だからってカスマとクイックだけじゃメリハリないって言うか緊張感なくて飽きそうだし
そもそもレートに緊張感とかないやろけど笑 PvPで負けてもイライラしないゲーム作れってのも無理な話だけどな
どのまでマジギレするかは本人の性格によるだろうけど DJで12万ダメ超えたまに見るけどどういう立ち回りしてんだ?
ひたすら強襲虐めするにも火力全然出ないから10万超えがやっとなんだが mk3せっかく連撃付いたのに格闘しないモジモジが相変わらずいるな >>417
ほんとそれ
だから当初からガチャは嫌だったのよ 対戦ものでこれほど糞なことが多いゲームはなかなか無いけどな
糞回線害人
FF切断放置
ごく一部でしか確認できないクランマーク
グルマ
糞項目のライバル 数あるPVPゲーの中でもバトオペはプレイヤー運営共に最低。EAよりもクソ。コレ以下のゲームが現在でも稼働してるなら教えてほしいレベル レート上がるほどトロールガイジを強制介護させられるのに個人戦績ほぼ無視のレート変動 放置しようがFFしようがそれが自分のレート(評価)に影響なければいいんだけど
実際はマジメにやってると
「放置マンと出撃したお前が悪い!」
「FFマンと出撃したお前が悪い!」
って感じで評価下げられる上に
散々場を荒らして切断したやつには
「なに?切断した?仕方ねぇなぁレートは維持しといてやるから次は気をつけろよ!」
とかいうクソだからな 昔コズミックブレイクっていうネトゲで毎月追加される一回500円のガチャでゲキ渋SSR当てないと環境についていけない悲しみのゲームがあった
1ヶ月ごとに環境落ちして新たなるブッ壊れに染め上がるゲームだった 個人技ではなく味方を勝たせるのが上手い人が高レートの条件なんだろうよ コレもう外部に投げた方いんじゃね
現行の運営ダメすぎ サービス開始直後からずっとクソゲーと言われ続けてもうすぐ終わると思われながら8年続いてるゲームがあるらしい 強襲いないけど文句ない編成になったのに最後の一人が決定しないからもしやと思って強襲にしたら決定しやがった…本当にいるんだなこういうの PvPガンダムゲーが現状暗黒時代よな、バトオペ然り、ガンオン然り、エクバ然り、ただ戦場の絆はようわからん、2プレイ500円ってのがキツくてやってないから続編がどうなるかって話よな 身も蓋もないこと言うけど、そもそもガンダムゲーでマルチプレイしたくない GCBはそこそこ面白かったな
ただ人もほとんどいなかったきがするけど >>437
時期にもよるけどそこそこ居るときもあったぞ >>436
今レートやってる600コロニー
600強襲がサイサリスしかなかったとはいえいいんかいとなった 格闘機いないと決定しない芋も多いけどな
前線へ敵味方関係なく撃ち込むだけの簡単なお仕事が出来なくなるからな >>440
600コロニーかあ
判断が難しいところだが射撃強襲ならいた方がいい...のか?
サイサリスは宇宙なら割とベターな機体だからそれ選んだのは一応正解 北極で相手全滅させた後ひとりで中継取るでもなく相手の拠点のとこに立ってるアホなんなん
案の定復活してきた敵に囲まれてすぐに死ぬしただのボーナスバルーンじゃん バトオペ色々文句言われながらも前作も5年くらい続いたよな
ゲームは面白いんだよな、味は美味しいのに店員がクソなレストランみたいに 密集隊形で行こうとか言ってた奴めちゃくちゃ孤立しててワロタ ガンダムカードビルダーとかいうジオンの初狩りゲー
コスト緩和でようやく楽しくなる しかし使えば使うほどキュベ2の勝率が50%割ってるのが不思議だわ
さっきまであった北極でもビーム下擦ってただけで5戦与ダメ平均15万いったしキュベ全盛期でも壊れに片足突っ込んでたと思ってたけどなあ
やっぱり下のレート帯の戦績にもろに引っ張られてるのか そういやサイサリスがバズーカ強化されたのはそこ?となったが結局地上で出せるくらいにはなったのかね
ダメコンとか付かないと無理な気がするが >>447
あれ兎に角起点のよろけ取られたらミサイサ1コンで沈むか足損壊だから通された時点でクソゲーなんだよなぁ
でも思ったより数字出てないのはキュベに狩られてるからだろうか 低レート帯は何が起きてるのか
百式とか結構勝っちゃってるんだらうなぁ 低レート帯はメタス弱体以降は初心者刈りで溢れてたけどいまは完全に過疎ってる サイサはダメコンつけたら結構変わるだろうけど、安易につけていいものか分からんwレベル1ならまあいいかな 陸戦高機動型ザクガチ機体になったね (´・ω・`) サイサリスくん今なら肩部と脚部緩衝材ダメコン付いてたやろうな 陸高ザクは本当にガチ機体になったからいいね
北極ならlv3すら全然使える ガブスレイは射撃機とかいう癖に射撃で火力取れんしコンセプトが意味不明だわ
とりあえずスラスピ215スピード130肩キャノン切り替え0.77でフェダーを即よろけにしろ >>445
それは
「俺の元へ集まれ、お前らは俺の盾となり俺への攻撃をカットしろ、ファンネルとして俺を支援しろ雑魚共」
って意味だぞw まぁ核撃つように頑丈に設計された機体だからな
ダメコンと肩部と脚部は付いてても設定的には全然有りな感じする
なんなら衝撃吸収機構もあってもいいかも えっ陸高ザクって強化されたの?
やわらかプリンからプッチンプリン位にはなった? >>459
lv1HPが13000になってレベル毎に1500ずつ増えて
更にスラ量も5ずつ上昇するようになった 6しかなかった気がする
ジムII来るまでは十分強かったんだけど、ジムII来てからビームでモリっと削られるようになったからなぁ ランクマとかで350機体色々使ったけど陸ザクよりもザク2S型の方が使いやすかったな。ヒートホークだと連撃なくても下格確定するしバズーカの回転率もいいからs型の方が勝率良かったわ。s型高レベル機だけ旋回5から10上げて欲しいところ 陸高ザクにこんな良い強化くれるならザクFSにも同じような強化してくれないかな
もし強化来たらS-カンストも夢じゃない
更なる高みに至れる 勝ったけど味方グループがA+2で敵がS-2ってな
味方グループは強襲と汎用で2人仲良く汎用と戦ってるし強襲は支援機狙えよ
グルレは人数とレート同じにしてくれないかな、そうするとグルレのマッチが遅くなるとしてもしょうがないだろ 400
ガンダム HP14000 大盾有り 耐性15-15-15 格20射20スピ130 スラスピ180 スラ55 旋回57 地上補正無し
陸高L3 HP16000 盾無し 耐性16-6-20 格33射7 スピ125 スラスピ175 スラ60 旋回60 地上補正有り
サーベル強化型威力1900 ハイバズ威力1250
強化ホークL3 威力1930 ジャイバズL3威力1760
細身16000は結構硬いと言える、ビームが穴なのは相手によっては致命的カモ
スピードスラスピ共に遅いと言われるガンダムより更に遅いがスピードは地上補正で若干まし、スラ量はダムより多い
格闘ダメージは格補の差で勝ち、バズがジャイアントなのはクソ、斧だから下が確定しやすいのは〇
中距離でのハングレが割とかなり痛い(1930)のは一応メリット
ガンダムと対等かちょい下くらい? >>464
350だとスラスピ物足りなくね?普段350やらないからわからんけどこんなもんなん? そもそもアクティブプレイヤーって何人だろうな。運営的な定義はわからんがバトオペの日の復帰勢ボーナスを受けられない程度に継続してるようなのがアクティブか? 強よろけから下格ぶち込んだらダメだけ入ってダウンしなかったんだったんだがゲームとしてどうなんこれ >>449
今日やってて分かったけどどうやらC1も格補盛ってない三又下1発で脚潰れるみたいだし使っててなんだけど理不尽さすらあると思うわ
出たてほやほやでキュベも全盛期だった時でも上手いやつが使えばほぼ確実にリザルト出る程度には強襲として強いしさすがにあのデータは2種格闘使えなかったりマップ選ばず出す低レートに引っ張られすぎたとしか思えない… >>469
平均くらいじゃね
回避とマニューバついてるからあんま早くすると強くなりすぎるし 徳ちゃんの手にかかればデータなんていくらでも数字維持れるのに
キミら真面目なのかバカなのかどっちなの >>468
壁役としてはやっぱ盾受けできてバズーカの回転率がいいガンダムが絶対いいと思うわ。 >>468
40でバズ斧やりたいならハイザックでいいな イキリート君見てるか
ゲコ動画で450イフリート出てるぞ >>477
言ったなこいつ!
まあ一応ね強判定という違いはあるねって ガンダムのスラスピはもの足りんが、スピード130で足りんてこたないやろ
どんだけ早歩きすりゃいいんだよ ガンダムも400ならまぁいいかと思ってきたけど最近ナパハン持ちだらけで一緒に出撃すんの嫌になってきた バズサベやナパサベだと他の機体で良いよね?感がすごいからなぁ
特色出すためにはハンマー持って出てくるんだろうけど
あの強化来ても浪漫以下感がなぁ 陸ザクをガチというにはちょっと無理があるように感じるな
特に400は対ビーが弱点なのが割と致命的じゃね?
どのコスト帯で使うにも◯◯でいいって言われがちな機体の代表みたいなイメージだわ 変に横格強化入ったからところ構わず横ブッパするアホが増えてるのもたち悪いわ バズサベ->◎
ナパサベ->○
バズハン->△
ナパハン->✕
普通のライフル->論外 400で連邦モーションで強判定でサーベル振り回せるのってガンダムだけだからまあ特徴は出せると思う。
そーいや400汎用って今何が鉄板なのかね?ハイゴ、ジム3、水ガンあたりか? >>483
強判定があるから・・・
つまりブンブン丸出来ないとあまり意味がないってことで廃虚や密林がいい、のかな データが少なすぎて最初から比較表出さなかったからって
ビームガンとハンマーの調整後報告も無いのクソ
結果報告きちんとしますって言ってたはずでは? >>487
ハイザックも安定して強いと思う
しかしジム3やハイザックはデュラハンがとまんねーんだよなあ 300ならろくなBR持ち居ないから良くね
ジム2も出しすぎるとマニュ持ちに荒らされるし ハイザック相手が攻撃意欲失せるくらい硬いから
400壁汎ならハイザックが一番だよ 30でならまあやれる。斧とグレで火力ありつつ緊急あるし。ジムUが対面にズラズラいたらキツいけど >>489
ビームガンはまだ測定結果が出せるほど試料多くないんだろ!
なおハンマー デュラハン止めれる機体なんて400汎用でいなくね?βでもきつそう
ヅダFとか強判定で無理矢理価値合わせるくらいか 上手い奴のハイゴッグが飛び抜けてる以外400はかなり横並び感強い
特徴少ない機体とデュラハンに対処しにくい機体が淘汰されつつあるけど 300陸ザクはジムU配布直後はキツかったな
今なら機体結構バラけてそうだしまた乗りたいわ 環八は下格の性質上ヨロケ継続完璧な人じゃないと安定感ねえしなあ・・・
AOSはFFしやすすぎて中々使う勇気を持てない
あっこれ下格振れねえって場面多すぎ >>494
この前地上レート300でビームガン持ちジムコマ相手にいたわ
チュンバルチュンで蓄積よろけ取られて、そこまでガッツリ使いこんでる人存在したんだなぁって感心したわ ハイザックは古いか
400だと水ガン格上コスト帯になるけど
サブ射の蓄積とアンカーの強よろけでデュラハン止められるね
壁役は他のやつに任すとして >>497
ハイゴとlv3イフ
強よろけ含めるならガッシャとヅダF エーオース君は型落ち感がすごい
強判定だったらよかったんだが、せめて脚部緩衝材くらいは貰ってきてくれ >>497
ハイゴ、陸ゲル
あと強判定持ちなら格闘で弾くって選択があるからな いやゾゴックか
蓄積と爆風即怯み持ちでアームパンチNが盾を避けて抉ってくる というか汎用はマニュを破りにくいぐらいがちょうどいいわ >>510
いや、汎用はマニュ抜きやすくていいよ
初期設計の時点で
強襲→マニュで即よろけに強いが蓄積で止まる
汎用→蓄積でマニュ抜きやすいが即よろけはないので、汎用だけでは盤面コントロールは困難
支援→即よろけで汎用を抑えやすくコントロール能力に長けるが強襲は止められない
にしとくべきだった まぁ400汎用は安定感みたいな話だと種類自体も多いから絶対バラけるわな
ダメってほどの機体もほとんどいないしね バカでか盾に射撃吸われたら意味ないから
デュラハン相手にヅダFはキツいんじゃないかな?
盾無しでデカいハイゴックには強いな
水ガンはデュラハンもハイゴックも止めれると思う、凄いやつだよ >>498
だからこそ一年戦争シリーズ戦から徳島産や統合整備計画は除外してアニメとMSV系とIGLOOあたりでまとめて欲しいんだけどな
グリプス除外して一年戦争機体で遊ぼうにも全員配布の生首止められる汎用はかなり限定されるし 水ガンの蓄積よろけ性能中々よな
地味に銛の爆風広いし ナイファーくらいのプレイヤーでもやっぱ高コス支援は棺桶って認識だったか
ほんと出来ること少なすぎてつまんなかったからなー
C1引かなきゃな・・・ ハイゴは格闘判定だけは中判定にすべきだと思うわ。
350とかで強襲使っててハイゴに粘着されるとゲロ吐きそうなほどきつい。 汎用でデュラハン止めたいなら腕グレ強化された陸ゲルVDでいいと思うんだけどな それならズダfで良くね?
一発で止められるし、まともでかいから狙いやすいし いくら発射間隔早くなったとは言え3発全部当て切るのは難しい
ハイゴの方がずっと素早く簡単にできる ギリギリで支援機2機目入れてくるとかもう勝気ねーな ハイゴくんはマニュ撃ちできる魚雷がマニュ貫通するのがね ハイゴ水ガンが盾に蓄積で止めやすいけど自分以外が止めてるの見ない 水ガン射撃汎用として良い機体だと思う。射撃汎用といいつつアンカーあるし
でもやっぱチャービーだから近付かれると即よろけ持ちには弱い
サブはバーストで4連速く出るけど、即よろけ持ちには勝てんな ハイゴッグ強いのはよくわかるんだけど味方が攻めてくれるタイプじゃないと狙い撃ちにあうってところだけがきつい
正直やってて強いけど疲れる ヅダFはデュラハン止めるだけなら最適だけど
ヅダF入れるとチームの総合力が下がるから汎用同士の戦いで負けやすくなる
盾めくりやすいネモキャノンの方がマシ ネモは実際強くなったけど
デュラハン対面して止められるかっつーと そもそも足止まる主兵装は対面きついんだから
対面性能で語るのは無理がある デュラハンらペイルで見てるわ
180キャノン盾に当たっても一応よろけるから一応見れる
他の汎用とも普通にやりあえるし
なんならバズビームで蓄積もとれないことはないしな 蓄積ってだけならBD3っていう古豪…
まあもう火力不足でだめなんだけど 乗ってて思うけどハイゴックの強判定は正直ずるい
ダメコンマニューバースラスターからのよろけ値160魚雷に強判定格闘なんて防ぎよう無いもの ハイゴは地味に魚雷の蓄積クソ高いから二発当たればデュラハンの盾だろうが抜けるのが強み ただしヘイトの集中が尋常ではない模様
ならばとハイゴ固めで出るとでかすぎて互いに邪魔という 言うてハイゴはキュベとかドーベン相手じゃ普通にキツイけどな そもそも500コストまでしかいないんですがそれは・・・ みんながハイゴック強いっていうから😡 前スレ前々スレでゴッグのレスしてるやつの阿呆さを見てたせいでゴッグ乗りが馬鹿に思えるようになってしまった 北極の通路でゴロゴロしてるハイゴほんと邪魔でしかたない このゲームでは一部のデブは人権あるけど
リアルではデブに人権など1ナノメートルもない この時間帯、下手くそだらけだな
目の前の標的しか見てないからカットもできない、横から食われて逃げ惑う
犬猫ても危険察知しつつ標的を確実にしとめるのにこの時間帯の奴らは犬猫以下だな 最近ぶっ壊れ環境破壊機体ばっか実装してて末期感を感じる >>551
そんな極端な例を出されても…
それとも俺の感覚が間違ってて相撲取りや格闘家は一般的なのか 新ルールがしょーもない縛りプレー強要するだけだからな
いかに工数をかけずに儲けるかしか考えてないわ せめてミックスアップならカオスで楽しかったかもしれない 今日の0から2時までのミックスアップが一年戦争だったぞ
そりゃあ毎回新鮮な構成だったわ お手軽に戦場に変化を加える良アプデという見方も…いや〜ないわ 一番のゴミマップって墜落だと思うんだけど異論ある? 誰も言わないから俺が代わりに運営に文句言うね
Z君のハイメガまだですか? 山岳>水なしの港湾>無人
の順番で死ねって思うマップ、特に山岳はやる気半減する 自分は砂漠が一番嫌い
開幕右に逸れる奴がいるとそれだけで萎える… それ言ったら廃墟左中継取りもクソ試合始まったなって思う おもえばこの一年もこのクソゲに嫌がらせでムカつかされたこと多数の一念だった
撃破任務ではミリで撃破できなかったな
バンナムサイドのくそ配信者も消えればいいのにね 低レート無人とかで自分が開幕中継抑えた途端スコアが150もある時の絶望感凄い >>562
確かにそうなんだけど、まだ乱戦になるから廃墟は好きかな
砂漠は中央取られたら、野良だと攻め上がらない人多いし
取っても相手が攻めてこないこともあるから自分は楽しくないなぁ 砂漠は中央取られたあとに真っ先に崖下張り付いてる人が最後まで生き残って半端に砂丘でモジモジしてる人が真っ先に落ちてるの笑う 砂漠はいまだに開幕AB→CDの順で中継取るアホがいるのが草生えるわ そういえばサイコガンダム戦のすっきり雪原基地ってどうしてサイコ以外にも実装しないんだろうな
せっかく有るマップなのに 下手糞野郎に、ファンメ送ってやったらすでにブロックしてやんの
雑魚としての様式美は完璧だな! 開幕とかで敵陣に一人で突っ込んでいく味方ってみんなどうしてる?
助けに行ったら自分も死ぬから放置で良いのかな?
ただそのあと大体みなおかマンに変身して更に戦力ダウンするんだよね 墜落で俺が中央中継取ってる時に味方ドルブが突っ込んで行ってそのまま蒸発したのは笑った >>569
それお前が以前から他人にブロックされるような地雷ってだけなんじゃ 山岳港湾ってマップの構造的に射撃戦になりがちとかそういうレベルでしょ?
墜落とかいうおぞましいゴミマップは中継地点になぜか建造物建っててMSで歩兵処理できないから試合の勝ち負けが操作性劣悪の歩兵戦で決まりかねないまじもんのゴミマップ
早く削除してくれ… 今から来たるべきνガンダムに備えてるんだけど
300トークンぐらいあったらいける? ハンマといいドーベンといいなんで頭に角いっぱい生えてんの? アンテナじゃないのあの世界はミノフスキーでおかしくなってるから
ガンダムの角もアンテナよ >>575
山岳は狭すぎなのと、両方に共通するのは
真ん中より先に出たらろくに使える遮蔽物がない欠陥構造だから、前に出れんよね
港湾は水入れても基本的なとこ変わらんと思うから削除していいと思うわ
この手のゲーム性なら細々した遮蔽入れんとダメでしょ
砂漠は高低差と中央高台で射線切ってるけど >>575
墜落は歩兵よりも射撃の手段が増える高コストほど射撃戦になりやすいマップなのがな
殴り合いに見せかけたモジモジマップ とりあえず無人墜落北極の外周にある通路無くしてくれんかな
無人はまだしも他2つは逃げ込むのが強すぎる >>570
死にたがりは助けない。助けに行く意味がない。
棺桶が2つになるだけだから
だが勝機があるから助けに行くとソイツだけ下がって生贄にするやつがいる。赦せないw 通路ばっかりのマップがまともなわけない
対照ならまだいいが山岳はアーチとかいうクソまである マーク3見違えるほど手触り感良くなってるな
BR弾数あと一発増やすかリロード速度あげてもいいかもだけど 墜落や廃墟CDは開幕取ることが非常に重要なのに取る人のリスクが高すぎるかし最近…でもないが先頭集団がスルーしたりカバーしなかったりともう最初から染まってる状態で始めてほしい 魔薬は相当マシになったね
それでも脆すぎたり環境的にキツイのはあるけど >>585
最近は下手すると無人でも広場中継取ってる間に左側抜けてきた奴に機体ボコボコにされることあるからなぁ… ネモ糞だな港湾開幕屋根登って芋
何かダメージ食らって前に来たと思ったらマシザックに絡まれて逃げて来たのかよ 無人都市は開幕必須中継のとこ集まらないで曲がって行くやつみると気分が陰鬱になる >>588
豊富な400コスト軍で敢えて2軍機体使う人は何なんだろうな
R2とかならまだロマン感じてしまうのは分かるが
ネモやら先ゲルやらは魅力ゼロなのになぜピックするのか分からん 無人都市で開幕EF以外の中継取るやつは地雷と思ってる
ただCDまではただの地雷で許せるが
AB取る奴はもう人外と思ってる
どうキャリーしようが負けを悟る 600ならブラビも出せるようになったわ。
フェダーの取り回しが上がって変形で高台に逃げるC1追いかけ回せるのがいい シリーズ戦は良いけど一年戦争にペイルとか機体が出てきてモヤモヤする
それとジオンvs連邦とかも追加して欲しい >>575
どのマップも割と欠陥あるよな
というかいちいち降りて中継取るのがだるい、歩兵使わせたいならタイタンフォール並みに動けるようにしてくれ。 >>595
今更歩兵不要になるから無理です
ご理解しろ >>594
味方に連邦機体多かったから自分もそれに合わせて連邦チーム結成!
よーしジオン野郎をしばきにいくぞ!
と思ったら相手も殆ど連邦の編成…
盛り上がらないよね >>552
1ナノメートルも無いとか言い出したら極端な例もでるやろそりゃ、自分の言動を見直せ 廃墟のCDはまじなんとかしろって思うけどな
なんで飛ばなきゃ取れない位置に設置してんだよ死ね
敵に取られそうだからバズ撃ち込んでも歩兵死なないか死んでも中継取られる
中継大好き糞ランナーいると萎える
前に密林エスマで中継全部真っ赤になってた
あいつら負けてても無駄に中継取り続けるのはなんなんだろ システムをシリーズで機体縛りできるなら陣営A Bで連邦ジオンも分けさせろ 一番ましなマップってなにかって考えたら中継あってもなくても変わらん北極になる程度には中継の位置が全部おかしい >>600
MSで小ジャンプして離脱すると中継に即アクセス可能 中継の位置は支援が撃つ場所から逆算されて設置されてるから意味わからない位置になってる
逆に無人は開幕から斜線通っててアホクサこれを楽しいって言ってる奴らが大勢いるから頭おかしいまんまなんだろ >>607
歩兵では上に飛ばんでエエよ
どっちが速いかは知らんけど 水ガン強いにはわかるが使い手は寒冷ジムと変わらんな
寒冷ジム使い手死なねーかな
350だったらキャバ使えや ミックスのクソみてぇなメンツで相手の豪華メンバーに勝ったと思ったら相手のドーベン2機が常に拠点湧きでメガビーしてたでござる 水ガン強いって言うかキャバに死ぬほど嫌がらせ出来るから結構アリ 何度引いてもC1が出ない…
貯めてたトークン使い切りそう ザク2後期型強くね
耐久盛れば20000近く行くし400でも出せそうなレベル。 >>602
北極嫌いだわ
俺爆弾解除したくてこのゲームやってるわけじゃないんで >>613
でも君強化調整込みで汎用平均勝率割ってるんですよ ラムズゴック欲しいなと思ってたがハイゴ水ガンゾゴックがいる水に飛び込むと思うととても無理な気がしてきた こいつ落とせば勝てるって所で壁の中にワープしてる逃げたやついるんだがなんなんだよこれ。 ラムズゴックすごく使いやすいんだけど火力がイマイチなんだよな >>617
知らんのか?真のステルスガンダムだぞ
またはラグガンダムともいう 山岳がガチクソであとはどれでもいいわ
港湾は3種類もいらないから注水だけでいい
高コストになると山岳と墜落がガチクソマップ
さらにいうと66だと大体どのマップもつまらない。強襲がキツすぎる
北極が強制的に55になるから一番好き 正直平均勝率がどうのこうのとかこのデータほんとに意味あるの?
とキュベ2やゼフィのデータ見て思うんだが皆さんどんな感じ? ガイジお得意のラグスイッチです御理解
追い詰めたら急にガックンガックンなるのは笑っちゃってAIMずれちゃうからやめーや >>617
切断かラグワープ
移動中に情報が更新されなくなるとそのベクトルを維持する挙動になるから壁の中に消えたり空の彼方へ飛んでいったりするぞ 北極に限らないけど拠点爆破もう無くせよって思うわ。歩兵での操作自体がクソつまらないし解除成功作ようがライバル負けくらうしアホらしくてやってらんねー >>613
そいつと高ドムはなんで強化受けたのかわからん機体の筆頭だからな >>618
タックル当てていかないと与ダメ伸びない あと機体調整よりもリス時間直して欲しい
一律10か15秒でいいわ
リス街時間に中継取られて以後押し込まれる展開が一番面白くない シメン君ドヤ顔で港湾Cから歩兵で拠点爆破行くの流石やな >>625
高ドムって強化あったっけ?
覚えてねぇ 拠点爆破は徳島が絆からパクったんじゃないオリジナル要素だしわざわざ前作よりも障害物増やして解除されにくくしてるから削除はあり得んな
拠点攻撃の方が削除される可能性は高いわ 拠爆は割と絶妙な調整してると思う
システム自体をいじる必要は感じない
ただまあ北極だと仕掛けやすすぎるのはなあ・・・ シャインメン君レートベシ2万戦とかマジ?
お仕事とか… >>633
歩兵の挙動がクソ過ぎるし大味過ぎるからそこ直してもらわないとやりたくねーわ チーム要素ないワンマンガイジがゲーム壊すシステムバランスの何が絶妙なんだか >>630
確かHP+500とマニューバアーマーがlv2になってついでに下格の硬直が無くなったとかそんな調整だったはず >>638
あー!下格硬直早くなったのあったな
ありがとう 今自分の戦績見たら一万戦弱やってたわ
まあ箱部屋とかの数も入ってるけど在宅ワークになってからすげえプレイ時間増えた印象 高ドムたしか強化で下下入るようになったんだったっけ?あの足の速さに格闘火力でマニュに即転倒に即よろけ二種とか普通にヤバいけどホバーに振り回されるやつが多かったんだろうな 下格の硬直減はよかった
下下はそう狙うもんではないが離脱が早くなったのは大きい 拠爆は大抵相手の頭数減るから与ダメチャンスと割り切ってるわ
関与するとストレス溜まる >>612
待て。年末は長いイベントついでに有名どこな強い人気機体が実装される可能性高いから
c1で爆死してるんならもう止めたほうがいいと思うよ 普通にやってれば余裕で勝ってたのに
外国人が相手いない隙に爆破いって負けたクソ試合があったなあ
普通のfpsならその行動で正しいんやけどアホバカガイジが作ったゲームのこれは違うのよ でも考えてみれば得ちゃんが想定した時のみ絶妙感とやらが出て成立するけど
死ぬほど浅い想定以外の事で破綻するのはこのゲーム万事の特長だよな
前提が限定的で遊びが少なく破綻が容易 >>636
歩兵の操作性はほんと意味不明のクソだわな
でもま拠爆のバランスはほんと絶妙だと思う
決めりゃ勝てるわけでもない、失敗のリスクもそこそこある、でも逆転の決め手となり得るだけのリターンはちゃんとある 高ドムはヘイトがキツすぎる感じ
さっき350でやってたけど対空砲弾ではめれてたわ。
的がでかいからすげえ当てやすい 拠点爆破はなまじ成功しやすいからシメンくんみたいなのを惹きつけてしまうのかもな
爆発も派手だからなんか凄いことした様な気分になりやすいんだろう ただ2分間で2千3千点数差つけるのは結構大変だったりする
勝ってるときは解除しにいかないで欲しいけど、シーソーゲームのとき爆弾設置されると負けるなほぼ 結局んところバランスが悪いって言ってる奴は逆転負けの不快感によってバイアスかかってるだけ >>647
入りはしたがラグしだいで全然安定しなかったけど今なら普通に入るから完全に決めれる状況なら狙うくらいにはなったかな 砂漠で爆破いくアホはちょっとは考えてくれや
あそこは人数たりない時間がめちゃくちゃ長くなるからほぼほぼ負けに直結するんだよボケ 耐爆と噴射2に脚部1もあるのか。40でもデュラハンないなら全然アリだな。ジムカスもどきは引っ込んでて バランスがいいと言うのは爆破したらその瞬間勝ちになる
これくらいでそうなる
みんなで目的バラバラの事をすることではないんだよな さすがに最近過疎を実感してきたわ
プレイしてたらわかるけど悲しいね
運営もプレイしてるだろうし分かってるんだろうね ついでにザク後期も使ってみてくれ
まじで欠点0になったから >>658
MS戦そっちのけで狙う奴だらけになるやん
今の拠爆はそれじゃ勝てないってか効率よくやんないと成功させてすら負けるくらい
リスクリターンの釣り合いが取れてる
俺はそれをバランスがいいと表現してるのだけど 高ドム今見たら対格低くてペラペラやな
脚部捨てるか対格捨てるかの二択か
対格盛るとスラスターたんねえし アクアジム初めて乗ったけどつえーなこいつ
ミサイルの性能コスト的にぶっこわれてんな 高ドム強いけどヘイトとヒットボックスがでかいのがね
特に350だと細身が当たり前なのに1人だけデカイってのは思った以上に辛い >>613
正しく使えばMA止めたり飛行機落としたりと他にない強みのある良い機体だけど
実際はクソエイムで当てられないわ斧振らないわ強襲や飛行機スルーして支援撃ってるアホしかいないと信用出来ない筆頭でもある
400なんて論外だし300台でも味方には要らん 前作ではラグ使いが高ドム乗って暴れたりしてた
弾当たらんし腹立ったw >>665
デブ以外は脚部ぬいてもあんまこわれないけど
格闘デブで脚抜きはちょっと無理じゃねーかなあ 高ドムならシュナイドのが強い気がする
でも俺はゴッグで行く! >>664
爆破通したら基本勝ちになるほど点があるからMS点数はいる方が余計だわ
ベーシックはそういうルールなんだし
それだけ得点高いのに結局目的バラバラで単独ワンマンプレイになる
バランス悪い アクアジムのミサイル威力あるけど弾速があれだから使いどころ困るわ
下格→地面見ながらミサ撃ち→N格の時が一番しっくりくる 高ドム使ったけど支援詰めてもひたすら二対一で陽動だけトップであとはクソみたいな戦績だった。
マジできついわ 適性でバランスいいとか言ってる頭徳島は
シメンの勝率知ってんのか
MS戦との乖離がそのままそのバランスの悪さの証明になってるのに シュナイドとかアイザックさんにおかげで最近ステルスは肩身狭そうにしてるな 高ドムはランサーで寝かせまくって枚数有利作るのが仕事じゃないのか >>667
細身が…当たり前…?(迫りくるハイゴの群れ ステイメンでそれやったら利敵行為って言うのに・・・ 支援砲撃で4体倒して逆転勝ちできたときは楽しかったな >>678
ハイゴ忘れてた
けどハイゴまじ強いけど使えるやつ少なくて染めたりすることないんだよね 高ドムはあの巨体に蓄積射撃が刺さりまくるからな
ハイゴッグもヤバかったのに水ガンまで追加されたし >>672
MS得点、拠点得点どっちかにしても
戦いたいレンジでも中継なんでも目的バラけるからあんまり意味ないね デュラハンとか敵側から見たらほぼ盾なのに
盾無しドムはキツイね、まぁハイゴはたくさんいる汎用の1機だし 高ドム使った感想としては足は折れない
なぜならば射撃だけでボコボコにされて足折れる前に落ちるからなw 結局ヘイト管理よな。下下で支援が一瞬でスクラップになるのは全盛期のプロガンくん並に脳汁出てヤバいけど ハイゴは胸ミサ一発ポン!っで高ドムは止まるからな
完全に詰んどる 歩兵要素が完全に足枷になってるのよな
いちいち降りないと中継も取れない、爆弾解除もできない、しかも降りたら降りたでMS奪われでもしたら結局不利なまま、そう考えると中継取りも拠点破壊もロボ乗って出来るバトオペnextやボダブレはそういうストレスはなかったな、別のストレス要素は腐るほどあったが 対空格闘でウェーイしてるとハイゴがきつい装弾数6で3もってかれるのは辛い >>676
DSはもうプロガン亜種として使った方が戦果出せると思う
下手に回り込もうとしてもフリッパーとかアイザックに盗撮されて袋叩きにされるのがオチ
しかも相手は総出で叩きに来てるのに味方はお散歩してるか相手の適当な機体をサッカーしてるっていう
こんな感じでステルス剥がされて孤立のリスク背負うより味方と一緒に進軍した方が良いわ >>689
前作からやってると全くそう思わないんだよな
歩兵要素もバトオペの一つで楽しい
ただ、前作は拠点爆破設置&解除がやりやすかったのにやりにくくしたり、
機体の肩に相乗りできなくなったり、
ワッパや戦車に相乗りできなくなったり、
最悪なほど改悪してるのがクソ センチネルは機体しか知らないけどマーク5は糞カッコいいと思うので実装してほしい そろそろGファイター実装して素ガンで空飛ばせてくれ >>692
相乗りMS乗りは連携取れるグルマが有利になりすぎるからなあ 相乗りすれば場のMS減るからやればやるだけ不利になりそうだがそうでもないのか ちまちま歩いてる仲間歩兵を肩に載せて中継まで運んでやるのが面白かったのに 相乗りなんてハロ部屋でしか使ったことないな
MSに密着しないと乗れないし戦場でやりあってるのに歩兵で近づけん コロ落ち400やってるけどジムキャ強え
昔ガチとか言ってた奴いたから使って見たけどスプレーガンの威力やばいな 歩兵が楽しいというより使えないけど要素として面白いのを
歩兵要素が試合に影響するのが面白いと勘違いが前面に出てしまったのが今作 前作ってそんな歩兵で歩き回ることあったの?
今作だと中継取り、支援砲撃、爆破関連くらいしかないけど 歩兵要素はクソつまんないからやめろがほとんどでしょ
バランスがどうこうなんてレベルまでいってない
勝率あわせりゃいいなんて考えがプレイヤーからすら出るんだから数字で調整が正解だな もー機体選別してるやつのペナルティ重くしろよ
それか投票一定数集まったら機体変えられるようにするなりしろよ
なんで何分も待たなきゃいけないんだよ >>704
前作は移動速度半分?くらいで遅いからむしろ不用意に降りたら超地雷になった 選別されるような機体使ってる奴が悪いしそうじゃなくてもさっさと部屋かえろ >>709
タイタンフォールの対戦向けタイトルはタイタン抜きになったじゃん >>704
前作では歩兵で相手のMSの脚に張り付いて爆弾設置ができた
貼り付けて20秒後にどれだけ体力あっても脚部破損するから、慌ててビル影に隠れて剥がすのが楽しかった
嘘だけどな >>712
いやそれオミットしてバトロワにしたゲームじゃん
対戦ロボアクションのシステム模倣したらって話なのに >>712
あれはバトロワにタイタン組み込むのはバランス上無理があったってだけやぞ シリーズバトルってのはどーしょーもない新システムだな
結局乗る機体がないつまらない戦況になってるじゃね
クイック400に変なテーマのマロニーが焼け焦げたとかいうのあったから入ったから
乗る機体全然無いのなw400コスだよ?普通めっちゃあってどれ乗るか迷うレベル
しょーがねー350からゴッグ様を出張させるか俺ならいけると出撃したら
相手にも同じこと考えてるゴミゴッグ居て一瞬めんどくせーなーって思ったけど
まぁなんてことないわ、俺のほうが上手いからとバチーンぶち−んべチーンって敵殴って
結局1位与ダメ10万。 つまんねーゲームに焼け落ちたねー ガンダムバトロワとか胸が熱くなるけどね…
歩兵でガウ降下からスタート各地にMSがテキトーに散らばってて乗ってドンパチ
マウンテンサイクルが舞台ならイケそうだけど調整が無理ぽ >>714
コスト600に乗ると1分間出撃できなかったから辛いゲームだったよね >>706
拠点爆破で勝った試合とかMS戦で負けてますって状態なのにな
まさか高レベルG3さんとか勝率高いのは拠爆のおかげ!? >>713
あのっさぁ〜嘘はいいんだけどよぉ〜
>慌ててビル影に隠れて剥がすのが楽しかった
↑ここ・。・)/ そんなやつは居ないと思うのよ
敵に爆弾仕掛けられた時の心理状況ってのは
くそうぜーなー解除しないとっていう心理状況なのよ
ビル影に隠れて剥がすのが楽しいドMきちがいとかいないのよ
相手がビル影に隠れて剥がすのを 観る 傍観する のが楽しかったでしょ?
嘘や虚言は全然いいんだけど、文章力な。そこ一番決めきる大事なフレーズ発揮する場所じゃね 別にバトロワじゃなくとも
08のパラシュート降下とかHLVとかバリュートとか雰囲気ほしかったわ
降りる場所ある程度選べるみたいな シリーズ戦は絶対レンジに分けてやったほうが楽しいとお思う どいつもこいつもカッチカチでキルタイムが異常に長い事が多いガンダムゲーでバトロワなんてやったら阿鼻叫喚だろ >>723
絆2では再出撃で降下地点選べるらしいっすよ >>645
2周年の長いイベントついでに有名どこな強い人気機体は実装されましたか…? 最近出た機体の方が2周年期間中の機体より遥かに質がいいという ガンキャ2は鬼のように硬くできなかった?
二つの属性300近くにできた 拠点爆破も支援砲撃も基本は
劣勢側の逆転要素じゃなく、
優勢側の追撃要素なんだよなぁ グフでひたすら支援機ぶっ叩いてたらシンプルで初めて与ダメ10万超えたわ。
グフ強いけどムチの当てどころわからんわ。横ムチだと追撃確定しないか。 リックディアスとmk2は2年目だっけ?
一年目はアレケンさん?
今何年目かも忘れたわ >>735
2019/12/05 リック・ディアス
2019/12/12 ハイザック
2019/12/19 ハイザック・カスタム
2019/12/26 ガンダムMk2 ちなみに2020年1月1日は元旦らしいMS()こと百式 人気機体が来ても強いとは限らないのは百式とダブルゼットが証明してる
弱いと結局使うところがない >>717
必死に二回も長文打ってる上にニレス目は安価までつけたのにガン無視されててかわいそう
陽キャの真似してる陰キャみたい むしろ人気機体は雑魚にされる方が多いから知名度の高さはアド損 無印は大体やってたのが無人都市でエスマだから死にかけになったら大体中継取りに行くし取りに来るからそこだけ歩兵要素あったな 400とか乗る機体ないなー
運営の指示通り、矯正通りに
普段乗らない機体で出撃ぶっこくかと
ジムなんちゃらかんちゃらって狙撃武装持ってる汎用とか
普段こんな気持ち悪い立ち回りする性格してないから乗らねーんだけど
乗ったら乗ったで俺が4冠だよ、大した仕事してねーぞ。
ビーム当てて下格闘して追撃してって、それもバズとかじゃないから常には決まらないから
半支援みたいな中途半端な気持ち悪い立ち回りで4冠とか、よっぽど他のメンツゴミなんだな 試合終了前に回線抜いたやつと次の試合平気でマッチするんだけど
海外のやつが多めだけど日本のやつも一定数いるわ、レートはS >>741
そうなの?そういうノリ持ってね-わ俺
完全に俺の思考と別次元の陰湿的な思考持ちなんだな
まぁガンダムアニメが好きな層って大概、お前みたいな陰湿的でジメジメしてるよね
そういう風に教育されてんだろうけど
いいか!そもそも俺がレスばちこーんぶちのめした時点で相手が撃破されるから
大概反論とかないし、その内容、やり取りって反論期待できる展開でもないぞ?
そういうのって読み取れないんだ?おまえ・・言語障害持ちかコミュ力に難ある?
2回も長文ってそもそも俺の中でその程度の 捨てレス 長文でもなんでもない >>745
回線抜きしてもペナつかない方法なんていくらでもあるぞ
俺はレート上げる意味がもうこのゲームには無いからやらんけど >>710
>>743
やっぱそんな感じだと味方のMSに肩乗りするような場面ってそうそう無くない?まぁちょっとしたお遊び要素としてそんなことも出来たってことなんかな 横鞭は逃げてる敵に引っ掻けて味方のアシストするためにあるんだぞ(味方に引っ掻けながら) シリーズ戦で俺の素グフが日の目を浴びるとは
ありがてー >>746
知らないなら教えるけど文面で擬音使いたがるのは陰キャだけだぞ
ほな、さいなら >>747
バーニィはほんと凄いやつだよ
あいつの苦悩苦労しながらの見事な生きざまたまらん
何回みても泣ける まあシリーズ戦でもなければ400素グフなんて使うことなかったろうなあ
シンプルだとよろけ兵装なくてもビシバシ支援機ぶっ叩けて楽しい >>725
日付またいでんだからID変わって当然だろ?
まさか今日、俺だと思って間違えて絡んだ文字オンチなみっともない事でもした?
お前のレス遡るとかクソみたいな作業は まんまゴミ漁り だから絶対しないが
そもそもおまえのPSNIDって俺のブロックリストに入ってる ポケ戦は義務教育で見せるべき、まぁ私は貝になりたいが鉄板なんだろうがな やっとちまちまと調整してきた高レベル機体が使われるようになって神戸牛も喜んでるよ >>752
俺から罵倒されたくないから、語尾に逃げるようにさいならとか入れるとか
お前の臆病モン丸出しのメンタルがよくわかるよ。
あのよぉ〜殴られるの嫌なら、俺がどんなトゲのあるレス、ガンダムアニメをコケにすること書いても
反応せずに 脂汗垂らして必死に我慢するんだよ、自分の舌をググっと噛んで
拳を自分の爪で自分の手のひらえぐるくらい握って我慢するんだよ
それができないからと、でも相手にも殴られたくないからと
語尾に 反論いらないさいなら みたいなのつけて、レスぶちたれるな
そんなんだからガンダムアニメが好きな層って弱いねーって俺に上からかまされるんだよ そろそろ百式一周年なのか。ディアスがZ時代の幕開けだった?ことを加味するとまあまあ遠いところまで来たもんだ… 毎度毎度我慢できずに構う学習能力のないお前らの方がやべーから
NG機能使えよ >>761
そこさ
またやべー奴がスラ焼いてるとかでいいじゃね
つまんなくね?いっつも同じレスぶちたれてね?おまえ
やべーのはこういうスレに入り浸ってるだけのお前だっての普通に考えて
っでこういうレスすっと やべー奴って認識ありゅんだぁあああゲヘヘゲヘヘ みたいな
子供みたいなレスがレスに登場すっけど、そういうやり取りがいらないっての >>749
意味無く絶対に降りないしほぼ無いな 味方何回か背中に拾ったの覚えてるけど片手で数えられるレベルだし このゲームのスレでやべー奴観察する以外に何しろって言うんだよw 編成で強襲二機が気に入らなくてお疲れ様連呼切断キッズに遭遇した
これが休日の悪夢か >>768
クソ運営とクソゲーとクソマッチングの文句言う場所やろ
いい加減にしろ 来週の解禁機体て去年で言うところのディアスだし月初とはいえ割と強期待きそうだな またキスガイジが勝ってしまったのか
キスガイジに反応するだけでキスガイジの勝ちだって気付こうな
お前らは反応するだけで負けてるんだよ たまに誰もいないパラレルワールドに飛ばされるけど、これなんなん?
ブラックコアまで沸くし笑
https://d.kuku.lu/a0a075c537 >>774
別の板だと無視したらガイジに年単位で荒らされて
反撃したら追い出せたとかあったから一概には言えねーんじゃねえかな 650でゼフィlv3乗ってるやついてsだし自信あんのかなと思ったら普通にゴミだった すげー久しぶりにレート350でDS使ったけどめちゃくちゃ弱いってほどでもないな 泣くなよアル、戦争はまたすぐ始まるって。今度はもっともっと派手で、でっかいやつだぜ!
てラストのセリフがそれまでの流れを含めて強い反戦メッセージになってる0080だが
その登場作品であるアレックスやケンプファーが大人気でそれ使って俺らがブンドドしてるところまで含めて
強烈な皮肉になってるのが好き
やっぱ機動兵器の・・・かっこよさを・・・最高やな! 未だに450のβ持ってないからそろそろリサチケ落ち期待していいんですか お、アウアウ陰キャマンいるじゃんwまーた人のこと陰キャ認定してマウントとった気になってるのかwwいつになったら自分のコンプレックスを克服できるんすか ツシマのマルチやってた方が面白いレベルだから仕方ない 編成抜けは連続帰還ボーナスのリセットされないのか
強襲と支援が多かったからかチャットでやられたいのかだの大丈夫か?だのうるせーから外れたけど入り直して終わったら普通に4ポイントあったわ
今までボーナス無くなると思ってた >>785
そういう誉れのないことを言ってはいけない ここじゃなくてゲームの方にいる真正ガイジもどっか行けばいいのに >>781
人類が外宇宙に飛び出せないのは技術ではなく人の心精神が原因だって見たことがある
どんなに頭よくIQ高くても小競り合いから殺人クラスへと発展していくんだと C1漸く引けたんだけどびっくりするぐらい足壊れるな
耐格耐ビに補助ジェネ外しづらいから、脚部載せるスロットなんてないんだが… 前から思ってたけど味方が切断なり何なりで抜けた試合のレートは一律プラマイ0じゃないとおかしくね
1機抜けられてくっそ不利なのにライバルに勝てる訳ないやろ
それなのにたまにライバルに負けてレートが1か2くらい減るのが地味に腹立つわ >>792
こっち味方開幕切断
相手終了直前切断
−17ポイント
クソ過ぎて笑ったわ
さすが世界最低運営やなーと 人数少ない中勝ったら逆にボーナスでポイント多く寄越せと思ったけどグルマで悪用されそうだな 400クイックでジムキャノン使ったけど思った以上にビームガン火力出るな…
シリーズ戦やらなきゃ知る機会なかったな >>796
しかもLv6になるとスキル耐爆機構まで増えている キャノン->スプレーでマニュ抜けるしな
lv6スプレー追加してほしい >>793
それ謎だよな開幕から中盤までの切断と終盤の切断が同じ扱いってのがわからん寧ろ終了直前の切断とか切断による影響少ないから補正いらんだろうに 指揮官てこんなゴミどもまとめて戦争行くんだもんすげぇよな ガルバルディβ最強伝説
味方のマドロック全部TOPはつえーわ あと味方切断で負けた時にライバルに勝っても±0にポイント調整されるのに
ライバルに負けたらしっかりライバル負けのマイナス付くのまじでクソだよな
味方切断の枚数不利でほぼライバル負け確定なのにさ もうレート上げるの価値は無いものと割り切ったほうが幸せになれるぞ スレ民:レートに意味はないぞ
スレ民:A帯はガイジばかり エスマでワンウェーブ負けた瞬間切断する馬鹿なんなの
お前消えた後普通に勝ったんだけど ライバルシステムはクソすぎるから要らない、でもトロフィーあるから消せない、というのを前提として
そういう味方切断時のフォローも併せて、ライバル勝ちの+補正だけ残せば良くない?
兵科違う奴がライバルになって理不尽なライバル負けもあるしさ
そもそも戦闘終了後に「実は我々が決めたお前のライバルはアイツだったんだ。我々の査定基準でお前はライバルに劣っていたから評価下げておいたぞ」ってどんだけアホらしいやり取りやねん >>806
つまりS帯もBもCもDもガイジばかりってこった
これで矛盾はないだろ 結局こんなゲームにマジになってる時点でガイジって事やろ
知ってた そもそもオタクコンテンツ自体世間一般にはアレなんで >>812
国民みんなスマホでゲームしてる時代にそれはない アンチ乙、爺婆が世間一般に該当する日本でスマホゲーがメジャーなわけない >>815
じじばばもゲームやってるぜ
ババアはだいたいツムツムやってる >>815
前にスマホゲームの平均年齢40代と見たぞ 手前ら電車載らねーのか ホストのあんちゃんからハゲ散らかしたオッサンからJDまで横向きのスマホゲーやっとるが 支援機(2体目)「汎用で出撃できますか?」
うーんこのガイジ 仮にミッシングリンク400あったらイフDSとピク編成睨めっこからのペイルの180mmにしばかれてる地獄会場か? 年齢と世間の話でやたらマウント取り合うのは過疎糞ゲースレの中でもバトオペスレだけな気がするわ
流石民度とプレイしてる年齢が高いと言われるだけはあるな! 12月はバトオペ界の人権が量産される月だ
今のマウントに持ってない雑魚おりゅ?のマウントバトルも追加予定!乞うご期待! 何がおかしいかより何がおかしくないかで語れよ
いやなんもなかったわ終わり 大体30代から40代が一番多くみなおかしてると思う >>826
なんかあるやろ
あのー、あれや
ほらあれや
ガチャが10連3000円や ZZ下手に火力強化しちゃったからもう足回りの改善望めないだろうなミサイルの強化とか訳わからん内容だったのに 戦場の絆でチャットテロしてた人は20歳そこらのが多かったが まぁ年齢じゃねぇわこういうのは アレックス乗る奴って自分以外が射撃汎用だったら前線構築が難しそうとか言うの? ガノタって自分はキモヲタじゃないみたいな振る舞い方するよねw
なんで? ダブルゼットが活躍出来る様になるまで周りをどんどん弱体化していくんだぞ
ドーベンは勿論キュベレイもまだまだダブルゼットより強いから更に弱くされる チャット連呼は自分は特別と思いたい大学生以下だろ
おっさんになれば自分はエースじゃなくて名もなき兵士と悟る
悟れないおっさんが一番ヤバいのは言うまでもないな >>835
そんな事はわかってて聞いてるんだぞw
で、なんで? 自分は悪くないからチャット荒らししてもいいという思想は完全に犯罪者予備軍 前にみなおかマンが終盤逆転した時に良き友を持ったマンに変化したのはなんか可愛かったなブロックしたけど シャッフルターゲットで味方エース選出時に敵エースに集中とかチャット出して他のやつが了解とか返してて違うゲームやってるのかと思ったわ おつかれさま!みなおか!した奴が勝った時に押し黙るのを見る神ゲーだぞ >>838
自虐で言えるって事は自覚があるからでしょう?
なら外では気をつけて振る舞えるはずだからいい事だと思うよ
自覚のない奴らがゲーセンでチンパンになってるから、筐体やその付近に警告文が貼られることになる >>839
俺は真面目にプレイしてチームに貢献してるならOK派
廃墟の中継とってる強襲が全くカバーされずに堕ちたりしたら言いたくもなるだろうし ZZの調整迷ってるなら
背部ミサイルのヨロケ値30%とマニューバを付けて
GLAの汎用版みたいに仕上げてくれ A+帯で明らかに訳のわからん挙動してる奴に一回純粋に気になったから何故そんな挙動するのか丁寧に聞いてみたら
俺は悪くない、雑魚乙
とか話にならん奴で、チーム戦なのにこんなのがうじゃうじゃいると思うとやべーなと思いました
このゲームだけに言えたことじゃないやろけど ナーフは一気に機体が死ぬレベルでやるのに強化はおっかなびっくりなのがアレだわ
強化の方向性も意味不明な奴が大半だし ハイメガ速射でいいだろ、原作はちんたらチャージなんてしてねーから ポケ戦宇宙350ってほとんど出撃する機体なくてワロタ
コスト設定の仕方馬鹿じゃねw
強襲0支援機量キャのみ出撃可とか三すくみとは一体なんだったのか >>849
そういう調整は別に間違った事じゃない
微弱体化は環境にあまり影響がないし超強化は新たなぶっ壊れが生まれるからな ID:ZLOAhdhN0
キスガイジまた沸いてたのか
ちなみにこいつレートAフラットのくそ雑魚だからな >>847
wikiで確認したらマニューバついてた。
勘違いしてすまんかった。 >>851
誰もやらない宇宙クイックで誰もやりたくないシリーズ付いたなら生け贄として素晴らしいじゃないか >>848
ゲーム内の通信連打とかはいいけど、メールは個人的にしたら負けだなw
なんで単リスしたのかとか聞きたくなるのはわかるけどねw DPの使い道がないって言われるからカスパの上位レベル適当にクソ高くしといた感最悪すぎる
補助ジェネレベル2が1万8800DPでレベル3が10万DPってどういうことだよ >>858
そんなんネモの20万DP砲の時からいわれてる
宇宙350ポケ戦はリックドム2か宇宙コマを4と量キャ2いれば
まぁひどいバトルにはならんやろ感ある
量キャ1でもいいかもだけど >>857
は?わざわざメールアドレス教えるアホとかいるの? >>848
本人ではないが、具体的に言ってもらわないと >>862
メールってかPSNのメッセージ機能ねw 久々にやったけどギャプラン生まれ変わってるな
手触り感神 このゲーム戦闘に目的が無さすぎてどうしょうもないんだよ
なんなら開幕からガン待ちでよくねってなるのが終わってる
ランクマみたいに前出る事に意味持たせるとクソ芋死ぬからそういう風にしてるんだろうけど c1は最初の10連で全赤箱全リサチケを引いたので追うのを止めた >>830
有名プレイヤーで当時30半ばのがいたぞ
大分イキってたけど恥ずかしいおっさんだよな C1欲しいなっておもうけど月末だからまだ引いてない 土日は普段やってないやつも多いだろうからなぁ
下手な外人とライト層がA前後に来れるのレートが1番の問題なんだけど ギャプラン手触り感よくなった
他が強すぎて弱いけど 素ZZでこの鈍重さならFAZZはどうなっちゃうんだろうな 宇宙350ポケ戦で
かなり久しぶりにビームガンもったジムコマ見たわ
そういやアレ強化入ったんだっけ… なんか任務に「〇〇回勝て」があると 何 故 か 味方が芋ばっかになって前出るだけアホを見るので、俺も芋る事にした
俺は芋を見習って後ろに下がってるだけなのに、芋がさらに後ろに回ろうとしててワロタw
まぁそのさらに後ろに行くだけなんですけどねw hira-game
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bugikity
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mikimiki_type-0
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002995944915874411294.jpg
こいつら池沼確定だろ。
ポケットの中の戦争 クイック350
強襲がいないマップて気づいて乗り換えるやつ皆無なのか
始まる前にすぐ気づいて支援に乗り換えたぞ俺は
結果チームの大勝 >>878
始めて間もない人たちだろうから、丁度の機体を持っていにのではないか
シリーズマッチの最もダメなところは新兵お断りなところ BC帯のゲームでドヤって相手チームのタグ晒すとか
自分の方がガイジっぷりを大声で宣伝してるんだと気付かないってヤバいな っつか強襲いないなら量キャ6でもいいのでは?
って思ったけど寄られたら終わるか ぶっちゃけ量キャって罰ゲームだから乗りたくないのはわかる
リックドム2でも駒でも余裕で狩れるからね
ただの観測役だよ >>882
特にリックドム2は持ってる武装全部ヨロケだからな いやマジキチなんだなこいつら
それでも汎用の乗る意味なに?
宇宙350で強襲いない環境なのに
相手支援ばっかだったらどーするのか 遊び始めて一年ちょっと経つが持ってない買ってない機体がたくさんある。持ってるが乗ってない機体はさらにたくさんある A帯の部屋ならともかくB帯で文句云々は頭おかしいだろ そもそも宇宙レートやる奴がいなさそうなんだよなぁ…
宇宙任務の日以外だと宇宙レート始まらんし BCなんて始めて一週間くらいで機体もろくに揃わないなかでやってるんだろ
つかそのレートなら支援も汎用も関係ないよ B帯クイックでドヤって相手チームを晒すプレイヤー
いやーこれは逸材ですわ エンジョイ勢ですらまともなのは最低でも宇宙A行ってるのになあ
A+なったらそれ以前に試合すら始まらんけど つまらない宇宙マップでもレート厨いるのかよ宇宙もレートA+じゃないといけないのか
宇宙レートやるとかどんだけ暇なんだ >>806
意味が無い訳ではない
価値(意味)が無いと思った方が良いと言っている >>884
量キャばっかりで、どうやって勝てるのかわからない >>893
普通にやってりゃ地上レートの1つか2つ下ぐらいはいくわ
B帯ってことはお前地上もよくてAフラ止まりだろ リサチケにジム2ライフル2きてた
ネモ3の2にやっと付けられる Aがどうとかやるなら自分のレート晒してみればいいのにそれできないの多いよな
自分は宇宙やんないからB+だがレートどうの言うなら自分の宇宙レート値晒せばよい 350宇宙強襲だとスト改とかいるけど即よろけねえのがな……ハイバズ持たせてくれたら火力もあるし人権になるんだがなぁ >>899
クイックのシリーズ戦なんて誰がどう見てもお遊びだしな
レートでも頭おかしいのに↑この条件で晒しとか
いやー熱心にゲームやってますねーって感想にしかならんわな うん、なんやバトオペの日曜日って感じやね
自分だけで「ふふふ」ってなっておけばいいのに
選んだ機体で晒しするなんてクズっぷり最高にバトオペだよあんた 装甲ジムやジムコマでビームガン使い出す奴を相手した時は戦慄したなあ。案の定相手が一番困ってたけど
宇宙は何よりも宇宙箱放置すら嫌って人種がいるのがね…フレがそうだけど。逆に地上嫌いな人いるんかな? このゲームで地上否定したらそもそも続けれないんじゃ… 宇宙の方が好きだが任務の日以外は地上やってるって人種ならいるんじゃない
俺とかそうだし マシ装甲ジムって割と前からいるけど本当に何を考えてるのかよく分かんねえよな
マシ撃つにしても寒ジム、最低でもザク2改やろ普通・・・ 宇宙はマッチさえすればやるわ
ただなかなかマッチしないししても見たことある顔ばっか >>907
マジで?250いかなくなったほとんど見ないけど今そんなひどいのか 夜鹿の試作フェダライみたいなもんでもはや使えることが悪いんだよね 助けて!
ブロックしたいのにプロフィールが開かないの! 俺もや
今は地雷のパラダイスやな、どれだけやってもブロックされないからなw >>910
100マシ改はマガジン火力がすごい!って言ってるやつなら見たことある
聞いてもやっぱり理解できない 今なんか時間が終了しましたとか言って戻されたんだが…
プロフィールといい、なんかおかしくなってんな >>918
2時間ごとのマップ更新じゃないのにマップ更新のお知らせがでて追い出されるのは前からある気がする 素の試作4号機なら絶対乗らないからカスパは空
実際空でいいと思う 味方の歩兵にバズぶちこみまくっててもFF判定くらうのか
ひとつ勉強になった 自分が間違ってるのかな。普通なら自レート帯の環境がどうなってるかで指摘しない?
35のポケ中で強襲なし環境がまずおかしい状況で自分のAレートでも同じ編成なのか違うのかで語らないか?
こういうレスをする自分が基地害なんだろうな
そこレート関係なくないか 試作4号機って宇宙の支援のやつかw
射撃プロ盛ればあとはなんでも良さそう >>910
昔放送だったかスレだったかで聞いたんだが
射撃補正の高さと盾があってホバー機動の足の速さから
盾を使いながら足で翻弄することこそがこの機体の真髄で
突っ込むのはドムに任せ寒ジムには真似できない粘りが出来るって豪語してた
そしてその場に居合わせたやつから集中放火くらってたけど >>919
まぁメタスショックとゼットゼットの調整でAI相手に調整してるのは確定的に明らかだからなw 2戦3戦やって量キャ多い方が勝つわじゃAだろうとBだろうと気づくの遅すぎなんだからな
A帯でも汎用固めとか宇宙では普通にありそうなんだが自分が基地害なんだろうなこういうレスをすることが >>922
過去スレで
MSだとよろける程度の攻撃でも歩兵で食らうとダウンするから
歩兵によろけ武器でFFしてもMSに下格FFした時並のペナ貰うみたいなこと書かれてなかったっけ >>923
そもそも晒しスレじゃないのに晒す時点でガイジでしかもそれがB帯相手に大勝したよ誉めてーって馬鹿みたいな内容だから叩かれてるんで編成がなにが正解かとかそんな話に行く前の段階で叩かれてる >>929
そいつワッチョイ違うけどキスガイジやぞ >>928
マジかあ
ランナーボマーに負け試合の終了間際にバス撃ち込んでたら一発で出禁ペナ食らってしまった
今度見たら編成で抜けるかあ 爆弾解除してる最中にキャノンぶっ放してきた味方マドロックもペナで退場して欲しかったそのせいで負けたんだから ポケ戦宇宙350はマシンガン汎用多い方が負ける。リックドム2もマシンガン持てるのをさっき知った MSになんら影響がない爆発武器なんかも歩兵はダウンするから注意しないと味方歩兵にぶち込みまくって退場とか有り得るからな
FFするならマシかバルカン使う方が安全 >>920
前からあることやったんやね
なら問題な…いや問題しかないかw
ありがとう ポケ戦限定宇宙350は原作再現も出来ない機体もろくなの出せないこんなの出してくる開発が最高に頭おかしいけどな
コロ落ち宇宙戦はさすがにやらないよな自分たちのゲームだからわかってるよね? 高ドムたのC〜
後半戦はヘイト高いからきっついが前半戦の爽快感は癖になる そういや歩兵武器はFF判定ないからずっと粘着できるって昔聞いた 足の速さたって装甲ジムってホバーのくせにスピード130スラスピ175はむしろ遅い部類のような
まあ何を言っても無駄な連中は仕方ないのかな・・・ なにいってんだ、歩兵のナイフとZZのサーベルが弾き合う世界だぞ。原作も糞もねえよこんなの よろけでも敵が近くいなければ蓄積ペナルティされるんじゃないの?
歩兵のバズと閃光はよろけるけどペナルティ関係なし? 汎用でマシ使うやつは被弾せず与ダメ取ってる猛者(笑)気取りだからしゃーない
数百ダメ受けたくらいですぐ引きこもる味方も味方だけどな! >>941
多分蓄積はされる
前に歩兵放置ゴミをナイフで切りまくったらペナもらったので歩兵閃光とか歩兵バズでも同じかと
リペアは言うまでもなく問題ない 歩兵の武器にFF判定がない云々はいつかのアップデートで修正されなかったっけ 装甲ジムの最も良いところは最前線の撃ち合いで長生きできること 試合に勝つ
総合順位が上位
この2つを持ってしても味方ボーナスバルーン君叩いて星ついたライバルが存在するだけでポイントマイナスなのなんなん?
試合に貢献出来てない雑魚上げない為のライバル要素なら偏差値高いプレイヤーにケチつけんなや >>940
歩兵のナイフとビームサーベルかち合うってマジ? 350北極にガンタンク2でくるバカはなにしたいの?あんなの強襲につめられたら何もできんやん 俺の愛機は高ドムや。マジでコイツは使いこなせば強いで。 愚痴なんだが、
マジでドーベンなんなのアレ......三枚でみてても全くよろけないし動態ビーからの下格がだるい。
柔らかいのが救いだけど落とすまでにかかる犠牲が甚大すぎる。 ポケ戦宇宙350とか全員リックドムUで殴りあえってことなのか
一応量キャいるけど 北極で装甲ジムlv4使ってみたら意外といけた
全ての性能が及第点だから普通のバズ凡と同じ動きしてれば普通の成績が出る 量キャの観測いた方がいいだろうけど介護してもらえないと禿げるだろうね
リック2にバズ→胸ビーで結構距離あっても叩かれるからね いうても宇宙は強襲いらんし
特に350なら強襲無しならシリーズ関係なくよくみるぞ 350宇宙じゃ量キャそこまで弱くは無いけどな
ちゃんと前出たりAMBAC無しの挙動に慣れてる必要はあるが ぶっちゃけドーベン相手にはザメルが一番なんだけどな
強よろけ直ぐ撃てて回転率も数段上だし衝撃吸収あるから近づかなければ一方的にマウント取れる
高レベルのヒルドルブが出てきたらどうなるかわからんけど ドーベンは汎用機に強すぎるからまじで支援機にどうにかしてもらうしかない >>953
むしろ素キュベで止めるすべが無くなったから凶悪度は増してるぞ 零式「あ ドーベンウルフだ!」
テューンテューンテューンテューンテューンテューンテューン 上手い奴がジムクゥエル使うとクソ強いとかたまに聞くが
上手い奴がもっと強い機体に乗るともっと強いに決まってるだろ >>948
>>945
なんでも歩兵のナイフ中判定らしいから上手くやれば弾き合いになるらしい。ZZは中判定……
つまり乙乙くんは歩兵のナイフと同じ威力と言うことなんですね!!!
修正はよ >>964
EZ-8HACとHMC実装フラグやね(棒) 流石にあの程度の強化じゃ使い物にならないの分かってるせいか
今でもZZ使いたがる奴あんまでないな、まあその点ではゼフィやピクシーよりマシだわ
キュベレイは露骨に減ったから650機自体が減ったけど >>966
知らなかったw
んで動画探したらあったwww
ますますバトオペの歩兵優秀だな そもそもバトオペの歩兵は自己再生能力あるし、死んでもすぐ生き返るんだからMSなんかよりすごいぞ 休みだからだろうな…
エスマは地雷祭やw
ミリ残り?
ヒャッハー!!
ハァ… >>960
ドーベンはバランサーと拡散がインチキすぎる衝撃吸収ダメコンの射撃寄り汎用にバランサーまで付けるとか開発はホントにエアプ極まってる 格闘汎用ならゴッグみたいな良機体になれたんだろうか エスマはエース以外の撃墜がいつもより不味い位にしないとダメね
そんな事したら糞だけどもともと糞だししゃーなち なんか一周して実は30でドムが強い気がしてきたけど乗ってみたらとくにそんなでもなかったわ エスマシャッフルだとズサ便利だよな
殺さず必ずミリ残しになる燃焼ミサ便利なの以外にも互いのチームのエース回りが混戦に成るからFF気にせんで良い拘束力が生きる ホバー機体ってスピード140高速移動200くらいないと思ったように動けねえんだよな。歩行スピード自体が低いと慣性移動からの切り返しがカスすぎて気を配らないと隙だらけになっちまうし格闘も怪しくなる ホバーに必要なのはスピでも高速移動でもなく旋回だぞ
適当なホバー機体に旋回UPカスパつけたらかなり動きやすくなるぞ 任意でホバー切れるようにしよう
ホバー切ってターンしたら高速切り返しになるといい カスマ珍しく箱部屋以外が並んでるなと思ったけど指定検索したら箱部屋が少ないだけでいつもと変わってなくて草 >>985
マジか?トロピカルはサッパリだけどトローペンやペズンはサクサク動かせるんだが。改善できたところで他にマシなMSあるしなんともなあ。08シリーズでのドムで試すか >>986
可動範囲の狭い足のドムとか歩くとヤバそう ガンダムで可動範囲なんて考えたらアカン
肩やら腰やら、本来どうやっても動かない場所ばかりや…
そもそも人型が…っとこれは禁句やなw 最近ホバーか無限軌道しか使ってないわ
やっぱり歩行機体より馴染む
まあ強襲だけは歩行機体使ってるが 強タンみたいな特別装備ってことよ
炎上武器はキャトル実装でガチになるから震えて待て >>949
それをカットして火力発揮させるのがお前の仕事だろ ホバーは苦手じゃないけどドムキャだけはキャノン撃つ時滑るから苦手 俺もガイジプレイしよ
今ならブラリ入れられないしw そもそもカスタムスロットに余裕がねえな低コストホバー機… このスレッドは1000を超えました。
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