スーパーロボット大戦F&F完結編 153周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 152周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1630118453/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
ねんのためにおいこらかいひしておくお >>947
黒カトルとか良さそう。二回行動速いし幸運持ってるし。 >>947
んなもんシーマ様一択に決まってるだろうが >>947
精神コマンドのラインナップがいい上に二回行動レベルも現実的なミリアルド、宇宙世紀OTとしてはガトーの次くらいの能力水準のジェリドかな
強さだけでいえばシロッコとかイカれた能力値のDGレインなんだけど、あまりに強すぎて面白みがないからな DGレインさん乗換えできるんなら強いな、バーサーカーモードのアレンビーも強いな、味方になっても気力130でバーサーカーモード(一応見た目そのまま、性能は明鏡止水と同じ)とかなら十分レギュラーを張れたもんを >>947
シロッコとか使いたいな。他のNTと役割が被るって?まあ使いたいってだけだからw
トレーズとかも自軍に居たら二回行動も早めなのでWチームの底上げになりそう ミリアルドかドロシー仲間にしてゼロカスに乗せる
ドロシー、レベル55で二回行動するし、挑発と再動持ってるから、意外と使える すんません>>710です ガンダム微改造しちゃいました既に 夢バグで遊んでいたら、初号機のパイロットがシンジからバスクに変わったことがある
使えるか見たかったけど、次のステージがGガンイベント面だったのでやめた >>959
ガンダムは初期から2段階改造済なので、伸び代が他より少ないとも言える
まぁでもF序盤での改造費用なんて誤差みたいなモンよ >>955
というかDGレインは明らかに1人だけ数値の設定基準が他のパイロット達と別物になってる 能力平凡なレインがDG細胞の力でこんなに強くなってるのに
他の男共ときたら… シャッフル同盟たちが2人がかりでようやく倒せるぐらい強かったデビルガンダム四天王を
一騎打ちで撃破したレインは何気にファイターとしての適正も高そうだな >>966
師匠やドモンが苦労して会得した奥義を視ただけで使えるしマシンメンテも出来るから最強だろ 人類滅ぼすデビルガンダムに必要な生態ユニットが人類増やせる女性という皮肉 女をツヤツヤのボディにするっていう、歪んだ兄さんが仕込んだ機能 >>969
胸にネオジャパンのマークが無くてよかった
ペプ○マンみたいに見えちゃうからさ >>969
その機能すら「ドモンの告白」という気持ちの問題だけで解除できるレイン 女でもありファイターでもあるアレンビーが理論上一番デビルガンダムのコアとして適正ある そのアレンビーの本気のバーサーカーをサシで倒したレインはもっと適正があることに アレンビーがレインに勝ってるのって年齢しかないんだよ レインさんは黄色人種だけどアレンビーは白色人種じゃないですか、アレンビーのほうが絶対に美人ですよ >>910
Fはビルバインで苦労はしない
ラスト以外は >>910
改造したいユニット(ENと運動性、武器)
Zガンダム、ビルバイン、サイバスター
改造しとくと捗るユニット
ゲシュ、リガズィ、スーパーガンダム
ゲッター、シャイニング(改造引き継ぎ)
マジンガー以外のスーパー系
趣味
エヴァ、エルガイム(5段階無双可)
マジンガー(大車輪とるなら)
育てたいキャラ
さやか、ファ、エレ(激励)
アムロ、カミーユ
異論は認める error この端末ではたてれません出ました
申し訳ありませんが
次以降の方よろしくお願いいたします >>984
スレ立て乙
改造引継ぎとかテンプレに載ってないから自分で攻略本見てまとめようかと思ってたけど
>>1のテンプレサイトに全部載ってたわ
半年ROMってろと修正されるところだった
自分以外にも最近始めた人いるみたいなので参照おすすめ 昔ラストシロッコのほうのルートを主人公スーパーロボットでクリアしたのですがまた一話からやりたいのですが主人公リアルロボットだときついですか?
序盤とかは敵エルガイムのビームとか
ポセイダルルートやりたい >>989
リアルとスーパー比べるとリアルルートのが大体難しめだけどその分ファティマ1個多く入手出来たり恋人が精神優秀だったりで最終的にはリアルのが楽になる感じ >>989
序盤はスーパー系、終盤はリアル系が楽ってイメージだな ヒュッケバインは決して弱くは無いが他のNT機と役割が被るのでイマイチ影が薄い感はあるな
グルンガストは若干使い勝手は悪いが、二回行動と魂が出来るスーパー系と言う唯一無二感があるな サブパイの精神、現実的に避けて当てられる性能、なんなら修理補給でレベルMAX
どう考えてもリアルのほうが有利
SP少ないグルンガストこそいくら魂あっても埋もれる
どうせ連戦できん一発屋だし 序盤もリアルのほうが簡単
ニュートロン改造すると敵のビームコートは全然怖くない
スーパーは燃費悪い射程短いリアル程無双できない
テキサスマックやスパガン合わせてもリアル系の主人公機の便利さに劣る つかブラックホールキャノンもりープスラッシャーもつよいしマイクロミサイルも雑魚チラシにイデゲージ調整にピッタリ、小回りがきくお ニュートロンビームはMS雑魚揃いの序盤から強いよな
最初からリガズィいるようなもんだし
Fの間は最後まで使えるから改造費用出す意味も十分ある
この辺のバランスの取り方は絶妙
スーパーゲシュペンストMKII来るの早いのはいいけど、それだけに初期からIのほうを改造すると無駄になってしまう
逆にハンデになってしまった つか5段階、いやそこまではしないだろうから1段階2段階程度の改造費は誤差なんだから笑って改造しとけよとしか ヒュッケもスーパーの火力超えてんだから
2回行動できるスーパーってのは象徴的な意味しかあらへん このスレッドは1000を超えました。
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