メガトン級ムサシ 2号【Switch/PS4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.megaton-musashi.jp/
メガトン級ムサシ
ジャンル RPG(クロスメディアプロジェクト)
機種 Nintendo Switch/PlayStation4
発売日 2021年11月11日(木)予定
価格 [パッケージ版希望小売価格]
6,340円(税別)/6,974円(税込)
※ダウンロード版販売価格も同額
制作・発売 株式会社レベルファイブ
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
※前スレ
メガトン級ムサシ 1号【Switch】【ps4】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634300244/ 1乙
ローグセット装備効果一覧
ムサシ
2set 30コンボ毎の耐久値回復量 +18%
3set コンボ継続の有効時間 +20%
4set 耐久値がMAX時のダメージ +15%
アーサー
2set ブーストゲージの消費量軽減 6%
3set ジャスト回避時の無敵時間 +20%
4set ジャスト回避時のダメージ上昇時間 +30秒
マキシマス
2set Fフィールド侵入時のTP回復量 +3%
3set フォース状態の効果時間 +20%
4set 必殺技のダメージ +15%
スパークマン
2set エレキ状態を付与する蓄積値 +30
3set エレキ状態の敵へのダメージ +24%
4set 雷属性のダメージ +15%
ガウディア
2setクリティカル攻撃のダメージ+12%
3set ビーム属性のダメージ +12%
4set クリティカル率 +5%
クランディ
2set 耐久値20%以下時のダメージ軽減 4%
3set耐久値20%以下時のダメージ +24%
4set 耐久値1で耐え無敵時間が発動 +5秒
マウンターポリス
2set ガード時の被ダメージ軽減 18%
3set 全ての状態異常への耐性 24%
4set ガード時のTP回復量 8%
マウンターソルジャー
2set
3set
4set
ブラームスソルジャー
2set フリーズ状態を付与する蓄積値 +30
3set フリーズ状態の敵へのダメージ +24%
4set 氷属性のダメージ +15%
ブラームスナイト
2set 背後からのダメージ +12%
3set 敵から狙われる確率減少 16%
4set 背後からの近接攻撃クリティカル率 +10%
マッドバイソン
2set 故障中の敵へのダメージ +18%
3set 敵を故障させる確率 +8%
4set パワー属性のダメージ +15%
ファイアローダー
2setファイア状態を付与する蓄積値 +30
3set ファイア状態の敵へのダメージ +24%
4set炎属性のダメージ +15%
カイザー
2set エイム中の連射速度 +2.4%
3set エイム中のダメージ +16%
4set エイム中の敵の頭部ダメージ +40%
???
2set
3set
4set 一日中あそんでしまった
アーサーが別のロボになるのはオレだけじゃないはず
なんでアーサーはボーナス扱いなのか 前スレから
・強い武器:スティールピアサー、マッドブレイカー
・強い必殺技:メガトンパンチ、アイシクルミサイル
・ムサシパーツのセット効果がコンボHP回復で優秀
・街に落ちてるアイテムはストーリー進行で追加され更に昼夕夜で変化する。クリア後にまとめて探索するのが良い
・敵が硬いときは弱点属性を意識する。飛行タイプは射撃が弱点
・陽電子シリコンなど回路素材は山岳マップで落ちやすい スレおつ
スタッフロールがマジでガクガクだな
ちゃんとせえやレベル5
まあそれはともかくテルくんはさあ… ミッションクリアして報酬ゲッ
エラー
ほんとにさあ スリープ含めて付けっぱにしてるとエラー出やすい気が
戦闘でプチフリ多くなってきたらエラー近いからソフト再起動した方がいいね 超弩メガトン級のマンタさんが1分もたずに沈むからなんかマッハで50になりそうだな ストーリークリアしたぞ!!!ラスト、ファンクションで決まったと思ったらまだ敵生きてたの俺だけ? 昭和のロボットモノのノリなのになんでこんな盛り上げ方上手いんだろ
めちゃくちゃ面白え TP回復効果のある電源なりパイロットスキルと誘導するショットガンの組み合わせで必殺技をそこそこ乱射できるようになると楽になるな パイロットスキルは5個もつけれるのに
1個しかつけられないCPUスキルの上位互換みたいのちょいちょいあるな マルチのボーナスアイテムonoffってなんのことよ コントロールショットがショットガンなのに誘導するから今作のショットガン超強いな!って思ってたら
コントロールショットが強いだけだったわ
他のショットガンは豆鉄砲 >>14
ON押すと出撃画面のキャラの右上にボーナスアイテムON!の表示が出て
その状態で出撃するとミッションにランダムボーナスが発生するっぽい
ベネフィットレーダーとかいうアイテム1個消費(街の探索で手に入るやつ) 最後(?)のストーリーがクリアできねえ…
雑魚にも瞬殺されるしこりゃレベル上げるしかないか >>17
敵の上に斬撃/破壊/射撃の弱点属性出てるからそれ意識して武器切り替えするとちょっと楽になる
必殺技にも属性あるから斬撃/破壊/射撃の3種類は入れとくと良い
レベル上げて開発でレベル高い武器出せば何とでもなるけど >>17
出撃前にしっかり準備しろってわざわざ言われてるからなー
がんばれよ〜!! レベル上げするならフリーミッションの3とか7のエキスパートがいいぞ
山岳は回路素材落ちやすいからついでに回路埋めもできる マンタが投下してくる弾どうやって弾き返すんだ... >>18,19
ありがとうがんばるよ
一応属性合わせた武器持って行ってるけど俺自身にプレイヤースキルが無いからそれでも苦労してる
ミッションlv21自分のLv22でボスの体力ミリしか減らせなくて厳しいでも楽しい 3体いれば武器入れ替えずに機体の方を入れ替えて戦うかと考えていたら近接は属性の組み合わせが10パターンだから1枠足りない!
眼鏡を取ったらイケメンなんだろ?と思ってたいたら想像以上だったわ 裏ボスも2分ちょいとかになってきた
掘るものは結構あるがしかし アイシクルミサイル頼みの必殺技特化ビルドでランク50目指してるが敵がカチカチすぎる
息切れ早いしあまり伸び代ないのかな
空戦特化や射撃特化もやりたいんだけど碌なドロップもパイロットの経験値もない ゲームで完結するまでアニメは全部観ないと誓いました
いつになることやら >>26
アイシクル多めに使う戦い方で裏メガトンマンタ1分切り裏メガトンボス2分ちょいでもう敵いないからビルド次第
アイイシクルだけだとフォースたまらんからスペシャルも織り交ぜて使ったほうが良い 欲を言えば最後までやって欲しかったかなぁ
やっぱ途中までってのはな 昨日までバフ系必殺使ってちまちまやるスタイルに限界感じて
今日スペシャルムーブ系でフォース上げ繋いでいくスタイルにしたら楽になった上に楽しい
特にナイツオブグランドが範囲ダメージ&無敵で使いやすい レベルファイブのゲームはコンテンツコンプリートしようとすると運ゲーと作業ゲーになるのがな…
イナイレとかキャラゲーである部分大きいんだから緩めていいやろ…って思いながら選手集めてたわ
ムサシはその辺りどうなんやろう とりあえずクリアしたが12月の追加でストーリー終わるの?
それとも3部作的なやつ?アニメで簡潔? 今クリアした
クリアまではとても楽しかったし、やり込み要素も豊富だけど何故かやる気が一気に失せた
何故だろう 今年のアクションゲームで1番だ
操作キャラは攻撃ボタン連打し続けられて高火力でいわゆる無双ゲーレベルの攻撃ができる
これだけだとつまらないけど敵の攻撃が超範囲で全力で走らないと範囲外に逃げられなかったり
もしくは防御で少しくらうしかない場面も多々ある
これまでの避けたりジャストガードして無傷からの隙を付いた反撃をするゲームより遥かに楽しい
ダメージはどうしても食らうから殺られる前に殺る
双方大ダメージのスピードアクション
これは戦闘バランスの作り込みに天晴れだ ハクスラ好きだから検討してるけど尼のSwitch版評価低すぎてこわい >>37
見てみたら単にレビュワー1人しかいなくて
その人が☆1つけただけだし気にせんでええよ >>37
見てきたけどレビュー1つじゃん
感じ方は人それぞれだから低評価をどうこう言うつもりはないけど流石に1レビューはあてにならんぞ >>37
無双系だがダメージはまず全部は避けられない
無双といっても飛び道具を避けながら近づくために斜めにジャンプしてそこからブーストで弧を描くように近づく
そうすると敵の射線が逸らせる
そこから空中から通常攻撃
通常攻撃には少し移動にホーミングブーストがついて一気に詰め寄る
空中でブーストふかして弾避けてからの急襲からの攻撃ボタン連打無双
かなり気持ちいいぞ
そうやって何十体も倒してると超範囲爆撃とかがきてその場で範囲外まで走って脱出できるか防御するか判断を求められる
ボスも連打で100発とか連続で殴れるがボスの反撃もかなりきて範囲外に避けられるのか防御しかないのか素早い判断が求められる
これは相当良くできてる アイコニックレジェンドの入手者ついに現れたか
機体は情報通りだが武器の入手者はまだいないか? ようやく町中の収集物全部集め終わった
これで自由になれる まだ途中だけどパイロット雨宮にして射撃しながらTP回復させて
必殺技ガンガン使ってくスタイル強そうだしこれのビルド目指してるわ >>42
どのミッションで貰えたかしりたいな
やっぱり超弩級? >>45
超弩級、ミッションのドロップ欄で名前と武器種も観れる
マンタが虚弱体質だから周回しやすいね パイロットスキルドロップ系でまとめると1枠足りない
近接射撃パーツレアランクはわかるとしてバトルアイテムってどのカテゴリかな? 空手少女見た目微妙だなと思ったてたけどパイロット選択画面で見るといいな 空中戦特化みたいなスキルだし育ててみるかなあ レビュー数がPS4が2つ、スイッチが1つで点数が1、3、5とバラけてるやん 最高レア機体一種しかなくて超低確率で泥でしか出ないのはまあいいとして
それなら色替えは任意でできるようにすべきだろ…… さっきクリアしてきたけど、これって続きはアニメでってパターンなの?
アニメも話数的に何シーズンかやらないと終わらんのでは…?
続きが気になるけど待たされるのも辛いなぁ あたしも今日こそキマイラ周回装備作って全身50レジェンドマンになるわよー。オンライン限定装備とかあるのかしらね 稼ぎで人集まりやすいのはどこなんだろう
そういうとこないもんかな ストーリー終わったけど周回とかするならマルチ推奨なんですか?
足引っ張りそうであまりマルチしたくない…… そもそもマルチ高ランク部屋立てても誰も来ないから
みんなソロでやってるんでね そもそもストーリークリアしてない人が大半だと思うけど レイジのサブスト始まったけどこいつ本当にぶっ飛んでて草 5chマルチでステージ選択できるように
共通のパスワード決めてみんなで入ればええのでは?
クリア後推奨:0101
クリア前推奨:0202
とか 0000だけでいいでしょ
1ヶ月もしたらクリア前マルチなんて誰もやらんぞ そもそもswitch勢って大体ちょっぱやだよな
ps勢はゆっくりな感じだわ 記憶操作記録が1つどうしても足らない。分かりにくかったとこの情報とか下さい・・・ とか嘆いてたら揃った。後人のために残す。夜の街だけじゃなく学校にもいる 日常パートの方の攻略とかはネタバレにならないしまとめていいかな?
ひとまずナビしてくれない記憶操作系とか マンタ周回って戦闘力どれくらいから出来るのん24万じゃまだまだかね カブキ使ってる間も時間進んでるからバフやら切れちゃうのだりーわ
あれそこまでして使う価値あるんだろうか このスレの人等は進めるの早くね?w
俺まだ4話だよ。空中にいるとメガトンパンチが出せないのにやっと気付いたぐらいだよ 微妙と思ってたカブキファンクションとんでもないな。雑に単発200万ダメージ出た、特化すれば500万以上は確定だろ ゼルダ無双の拡張パックやりながらやってると近接の最後に武器選択開いてアワアワしちゃうっ!
(射撃と入れ替えて解決) 一度入手したカラーは自由に使えるようにして欲しいな >>73
これめっちゃあるわ
無双脳でコンボフィニッシュしたくなるなら必殺技のブレードキックを締めに入れるとそれっぽくなる 低レベルのレジェンドって最終的に解体で良いんだよね? まだ4話とかだけど、武器切り替えがしにくい以外は不満はないかな
基地内に目的地がある場合、目的地と、現在選択してるところの違いがわかりにくいとかはあるけど フリーミッション3のメガトン級、アイシクルミサイルでボス簡単に倒せる割に陽電子たくさん落ちて良い 副産物のムサシパーツも嬉しい
https://i.imgur.com/ASSBbos.jpg アイテム集めしてるけどライン手前、奥に落ちてるだけ思ったら
体育館ライン中央にもありやがった、分かるかよこんなの これフォースフィールドが重要なら
僚機のマザボ必殺はフィールド発生のメガトンパンチとかだけにしてフィールド出す機械にした方がいいのかな アイシクル強いなあこれ
格闘ビルドでやってたけどそれでも十分強いとか射撃にしたらやばいのでは? >>76
一応ランク強化できるけどコスト高すぎて全財産使うことになったりするから
解体でいいと思う レイジ君の射撃TP回復スキルで
マッドブレイカーコントロールショットとかの手数武器をバッタしながら撃ってTP溜めてアイシクルミサイルはお手軽戦法だな >>86
人類が気づいてはいけない方法が広まり始めてしまったか。前スレで予言した射撃の時代が来たようだ ようやくパーツ開発辺りまで来たけど…これかなり面白くね?
ロボの動き軽快だから爽快感あるし、敵も攻撃の予兆も分かりやすくて丁寧だからゲームとして遊びやすい
ダンボール戦機も楽しかったけどより遊びやすくなってるね
ほぼ?フル音声なのもいいね
ロックした敵が倒れた時敵がいないと再ロックし直さないといけなかったり、パイロット3人の会話がテンポ少し悪くなってる辺り直してくれたら嬉しいな >>69
俺はアニメだと多分次の話の途中くらいまでは進んだな レジェンド武器習得が条件パイロットスキル全然開けれん
大決戦まで来たのにまだ2つしか引けてないわ レジェンドは高難易度ならぽろぽろ落ちるらしいけど
ストーリークリア近辺なら砂漠マップ回ってフリージャンク集めて開発のリサイクルでレジェンド確率上げるのが能動的でいいんでないか グレートソードってモンハンの大剣みたいに溜め斬り出来たのか
読み飛ばした覚えもないけど説明あったっけ? 流石にメガトン級高速周回はバランス壊してるからナーフ来そう みんなが射撃の道を行くなら俺は近接の道を行くZE…ZE… 街中の収集アイテムはマップ画面でエリア毎に取得数/全部の数を出せよ
大体のゲームはそうなってるだろ
1つ取り逃がしがあるだけで全部のマップ回り直しとかファミコン時代かと思うわ 男ならドリル担いで近接だろ!
まあ弱点が大事だし使い分けるんですけどね ストーリーのマンタが無理ゲーすぎるんだけどクリアのための何かギミックとかあるの?
降りてるときに殴りたくても雑魚にボコられるし一発もらうと多段でごっそり持ってかれるし
まともなやり方ではほとんど削れないまま失敗になっちゃうんだけど >>98
マンタはホントクソ
対策としては手持ちで一番強い火属性銃持ち込むのと
マザボでショット系のスペシャルムーブ持ち込むこと(ディフュージョンとかマルチミサイルとか)
雑魚が無限湧きなのでそいつらでTP溜めてマンタ降りてきたとこにショット系必殺技使うのが多分正攻法 >>99
弱点を意識させるきっかけと考えると良ボス。ちゃんと対策すると一回しか飛ばないのよね マンタは今やるならマッドブレイカーとアイシクルミサイルで楽できそう
ストーリー当時はそれらが強いとか知らんし 射撃に走ろうと思ったらスキル開放結構だるいのねこれ・・・
記憶1個も見つけてなかったわ もうミッション埋め終わってるの多いのな
まだリプレイとフリーあわせて30台だわ >>99
ありがとう
一番良い火の銃持ってってるけど3000くらいしか出ないんすよ…
あと雑魚のタイヤのやつ近づく前に突進でダメージ&ロック外し&逃げられるからいつも味方に処理してもらってたけど
一人で相手しなきゃいけないとなるとひたすら追いかけっこになってきびしいの… 校内の外の階段で零士が猫と遊んで萌々香とジュンがやってくるシーンってアニメと結構違うんだな 会話拾って周ってると結構時間かかる
戦闘時間のトータルより街中走り回ってる時間のほうが長い
オン周回始めるにしても来週になりそうだな俺 回路ツリー見てると大剣のアラウンドスイングとかいうの
ディアブロでよくあるワールウィンドじゃん ハクスラやなあ >>106
開発のリサイクルでランク2?くらいでバズーカのマッドブレイカー作れたと思うからそれ持っていくといいかも
あと回路でアイシクルミサイル開放してつけるとか >>108
浮上直前は基地内の会話が結構な頻度で更新するから忙しかったわ tipsに書いてあったが地形によって落ちる素材が違うとか全然知らなかったわ、ヘルプちゃんと読まないとな 購入するならPS4とSwitch、どっちの方がいいとかある? 下位の素材大量にほしかったらノーマルとか回るしかないのかなやっぱ もうちょっと敵がワラワラ湧いてくれると爽快感があるのだが >>116
フリー3エキスパとかが回りやすくていいと思う
ノーマルにするともっと大量に必要になる陽子シリコンがあんまり落ちないのでは >>110
なるほどありがとう
回路とか開発とか善し悪し分からずほとんど触れてないや マンタは片手の空中格闘ごり押しで無傷クリアできるから 戦闘力を上げたいなら高い難易度を回すしかないですか?
難易度高いミッションはマルチ向けで
腕前並みの一人じゃキツいでしょうか? 回路素材集めやってればマザボで強くなるしレベルも勝手に上がるぞ
山岳に籠もれ アクションの腕とかはほとんど関係なくてスキル構成を詰められてるかが大半
超ド級でもソロ余裕でマルチはイキリ用 落とし物収集、時間帯で分けられてるの本当にめんどくさいな
アイテムは時間帯共通で記憶操作記憶だけ分けるとかに出来なかったのか https://i.imgur.com/5tsQwLF.mp4
嫌われてる高難度マンタさんも最終的にはこんな扱いだからな(ネタバレ注意)
一応今ver最後のボスのほうはソロでやるなら最低限避ける必要あるけど ついに初マンタ戦きて身構えてたけど難なく撃破出来て草 口コミ聞いてきたけどレベル5がうんこじゃなくて久々にカレー出したってまじ? >>126
ショットガンで手数稼いで零士の驚異的な集中力でTP回復かな?
モリモリ回復してて笑うわ 個人的に明らかにバランス壊してる技の存在が好きじゃないから強い技は少し弱く弱い技を強くでバランスとってほしい 面白いものを先に出しといて自ら潰していく、それがLv5 >>131
そうだね、雨宮のアビはCPUと比べても強すぎてこうなるしかないよなって感じ
一応別のビルドの方向性も考えてはいるけど
攻撃回数少ない戦法に未来を感じられない たまにマガジンの装填数がおかしいのはなんだろう
10発くらいの銃なのに38発もある >>136
装填数増加のスキルあるからパーツか武器のどっかについてるんじゃね ストーリー背負う覚悟〜ってどれくらい準備して挑めばいい? 金田一のパイロットスキルで+10が限界だから
マガジンプラスの増設ユニットやろ 両側にローラーみたいなの付いてるボス強くない?
スパアマ突進で轢き殺されたわ ああーなるほど、装填数増加って%じゃないのか…
その数そのまま増えるのね、解決したありがとう 加算なせいで核も30連発できるようになる必須スキルなので
序盤は特に大事にしようね ストーリーだけどさ
なんでシェルターないの人達の記憶操作してんのかね?
人材もしざいもたんねぇんだから全員でとりくんだほうがよくない? アニメだと記憶操作しないと自殺者のコントロールできないとか言われてたけどゲームは飛ばしてるからわかんね >>143
平和に見えて実は絶望的な状況でしたとか人によっては自殺したり今話題のジョーカーみたいになる奴が出るからだろ ほぼ全員身内を失っている世界で既存の社会秩序を維持出来るかわからないしなぁ ボーナスアイテムは出撃画面で使うとミッション報酬にボーナスが追加される ボーナスアイテム自体は街中で落ちてるかミッション一覧でボーナス表示がついてるマップで落ちる
https://i.imgur.com/cXednzf.jpg pveなのに弱体化不要だろ
強化してビルドの幅増やせならまだしも 中盤の超連戦クソなげぇあと何十時間ここだけで掛かんだよ... 異星人に体を乗っ取られて学生と肉体関係を結ばされた南さん
正気に戻ったらメガネの学生が体を求めてくるとか嫌すぎる このゲームって本体内コンテンツだけでも100時間程度は遊べそうなん?
オン過疎った頃にマルチ前提難易度DLCとか来たらやだなあで買い控えてしまってる >>157
今んとこソロ余裕だし50時間は遊べそう
アプデでコンテンツ増えるから100時間いけんじゃね 王女本体が環境適応薬を打ってるから南さんも本体やな >>158
あれ近接攻撃ボタンで手動でボディプレスに移行出来るの知ってるか? >>161
ストーリーの流れでかっこよく発動したのに変な姿勢で敵を通りすぎて明後日にダイブしていく姿は面白かった 青い血流血も覚えてなさそうだな…
それとも眼鏡に脳破壊されたショックのが大きいか? ストーリー上の燃える演出の中必殺技発動したのに
全然削れなくてそのまま死んだ俺の姿はお笑いだったぜ 収集物えぐいなこれ
時間帯で分かれてるせいでわけわかんなくなりそう
これやらんといかんとは思わんかったわ >>159
おっセンキュー、踏ん切り付いた
明日の帰りがけにでも買って来るわ >>162
敵撃破したときに落ちるバフとか回復アイテムだと思う 収集はハマると怖いぞ
どこが残ってるかサッパリだからな
グルメ@1どこなんやろな(遠い目 >>168
ありがとー
20%アップ付けたけど素材じゃないならいらないなー 収集物はエリア毎の取得率出るアプデ待ち
レベルファイブに期待できるのか不明だが まだストーリー途中なんだが、これストーリー最後までないんだよね?
有料アプデでもいいから、続き配信してくれないかな 書き込みしてからふとメイド喫茶外観右手、昼に行ったら
最後のグルメ見つかったわ
いや、絶対何度も見た場所なんだが・・・
マジで微妙なズレで見つけられずになってるやつ多そうだな
やっと収集終わってホッとしてる これドロップ率上昇系のチップはその機体が倒した敵限定なのかそうじゃないのか
PT全体に効果ありなら僚機につけるんだけどな
確率低すぎて検証できないな 収集は全部回ったと思っても十個以上取り逃してたわ
落ちてるものはもっと光ってアピールしてくれてもいいんだよ 雨宮の壊れスキル最大レベにするのに
記憶操作コンプが必要とわかり震える
最後の一人を探すために全マップ彷徨うことになるのだ… 記憶は他と違って視覚的にわかりやすくて取りのがしにくいから… 校門、校庭、校庭の隅とかも探索しないと行ったことすらない人が多そう >>179
俺はアフロが黄昏れてた橋の上の存在をクリア後まで忘れてた 記憶操作はここで全部かな
朝/管理棟1階 廊下
夕/管理棟3階 廊下
夕/多目的棟屋上
夜/高台公園見晴台
夜/商店街表通り
夜/商店街表通り裏路地
夜/商店街 北通り
夜/商店街 南通り
夜/住宅街
夜/能力開発センター 戦闘力37万超えて超弩級1分切るようになったけど40万までいけるのかな?だれか戦闘力53万目指して 俺も今アフロ橋に初めて来た
ゲーセンとテルの家も夜入れるんだな 不審者すぎるだろ… 能力開発センター盲点だったわ…
ゲームでスタート地点の裏にある隠しアイテムみたいだ 忘れやすいと思われる場所全部行ったと思うけど回収出来てないアイテムがあるという事実
こういうのは完全ランダムで適宜配置しなおされる方が洩れの心配なくて気楽なんだけどなあ TPの回復量上げて必殺技の回転数上げるとVナビがうるさくてしょうがないwwww >>182
能力開発センターッッッ!
完全に忘れてたわ >>182
ありがとう最後の1人見つかったわ
夜の能力開発が抜けてた 攻撃は弱点属性つけばダメージ出せるとして防御や耐久ってどうやって伸ばしたら良いの?
雑魚線のダメージが痛すぎてボスにたどり着く前に回復切れちゃってボス戦耐えきれないよ 何か面白げ?
アニメ見てるけどストーリー暗いしな・・・カタルシスあるんかな?
これでストーリー終わらないみたいなこと社長いってるし >>189
ソロ、ハンターGは3分、マンタGは50秒、キマイラは2.5分だった >>194
ムサシパーツのセット効果にコンボ回復あるから
それとコントロールショットとかマッドブレイカーを組み合わせて無限回復
ムサシは指定開発、銃はリサイクルで自分のレベルのやつ作成可能 >>194
ムサシ二箇所つけてバッタしながら適当に射撃武器撃っとけばライフはモリモリ回復よ そもそもそんな食らうか、攻撃?
特攻隊しすぎなんじゃね?
バッタで射撃して、固いのにゃ必殺技で道中やられることはないだろ 今んとこあまりにも手数武器正義すぎるな
モンハンの抜刀会心みたいな近接初段だけクリティカル100%とかあれば一撃プレイも捗りそうだけど 近接使いたいけど射撃強すぎん?
ボスの動きからしても射撃推奨ゲーに見えるけど今後調整くるかな >>192
メガトン級?それなら23秒って相当やばいぞ >>196
せっかくだからタイムアタックしてマンタG29秒、特化していけば20秒くらいになりそうね Hadesでも思ったけど
この手のゲームの近接って攻撃喰らいやすいリスクある割に
射撃に比べてそんな火力も高くない趣味ビルドになりがちよな なるほどムサシのセット効果で回復するのか
これはもう他のロボ不要なのでは…?
できるだけ囲まれないように群れの端っこの敵を殴るようにしてるんだけど
敵も味方もぎゅんぎゅん動く上に遠距離攻撃も超精度で狙撃してくるし弾幕ひどいとこもあるしで
かなり被ダメ多いゲームだとおもってるんだけどみんなニュータイプか強化人間なのか 近接しないとカブキファンクション貯まらないから使えない サブクエって後からまとめて出来る?無くなったりとかしない? 前スレで文章のふりがな非表示にできるとかあったけど、そんな項目オプションには無いですよね?
実はPS4版には無いとかなのかな >>208
しない
このゲームは取り逃し要素は基本無い
ストーリー進むとモブのセリフが変わっていくので前のが聴けないくらい まだ不完全とはいえ射撃型使える形になったからやってるけどやべーなこれ
別ゲーですわ マンタGのTAしててわかった、ジョイコン右手だけで確定勝利30秒 TPもりもりだとフォースフィールド3維持できるから火力やべーのよな
近接は攻撃くらいやすいのにTP効率でも負けてて…うん バカですまん。ユニゾンアビリティのことなんだが普通に制限なくつけられるように思う。そこのヘルプにある“一人だけなら”って文言は何なんだ? 噂のマンタまで来たがコレは確かにウザいな
ウザさ最高潮だった頃のリオレウスを連想するウザさだ Vナビずっとoffにしてる俺異端?
うるさいし緊張感無くなるからこれからも使わない >>216
雨宮のTP回復スキルは雨宮自身とあと一人誰かにつけれるって意味 雨宮以外の2人以上につけることは無理 他人のアビリティ使える人数が一人だけって意味だよ
着けようとすると入れ替えますか?って出るやろ そういうことかー!ご丁寧に教えていただいてありがとうございます!!!
記憶操作のレスもさっき見てめちゃ助かったし、ここ神パイロット多い。 >>218
それはお前が戦闘に集中出来てないだけ
おれはハロ連れてるけど何か喋ってたっけってレベルで気にした事ないわ 射撃当て続けるたびに+5%バフCPU君さあ
金マシンガン手に入れたから貴重な素材使って作ったのに頭打ちはやすぎて機能してねえじゃねえか… プレイしてたら勝手にクソ雑魚雨宮に切り替わって戻せなくなって死んだんだが
ポーズもできないし操作性悪すぎだろ ポーズはOPTIONS→□
キャラ切り替えは武器変更画面→上下
キャラ武器変更UIはまじもんのゴミだとは思う別にキャラ切り替えねえのに誤爆しやすいし >>225
ポーズはコクピット画面で□orYボタン
絶賛レスからの落差に何か笑ってしまった 超ド級ってオンラインだと参加人数によって体力増えるぞこれ >>226
十字キー左右空いてんのにな
まあスイッチプロコンの十字キー左右は誤爆しやすいからあえてなのかもしれんが >>226
ありがとう
オプションのキーコンフィグの画面見てもキャラの切り替え方書いてねーしヘルプにも書いてなくてキレそうになったわ オンはよっぽどの厳選面子じゃないと効率悪くなりそうだな ラスボス最後は大和で倒そうとしたけど一撃でやられたわ。
ロマンのかけらもないけど遠距離からチマチマ倒したわ
強すぎだろまじでw >>230
ヘルプのローグの切り替えってやつに書いてある カクゴもカブキもろくに使用機会ないしユーザビリティ上げるために削除してボタン解放するか調整してほしい 選択肢は多いのに特定の技が強すぎてそれ以外使う価値ないゲームやってると
魔法使いで岩鎧来てダッシュ近接連発してたときのことを思い出す 敵の弱点ってその組み合わせのみ有効なの?
例えば弱点が「射撃、雷」の敵に対して、「射撃、炎」とか「斬撃、雷」みたいに片方だけの攻撃は普通の攻撃と与ダメージに変化ない? >>239
片方で通り良くなるよ
剣とナックルと銃持ってれば全ての敵に有利取れる 溜めて撃つ銃拾ったけど溜める割にダメージしょぼくね? ナイツオブグラウンド、デカボス相手に強すぎるけど
仮に修正来たら先行組とレベル上げ効率に差がつくな
ハクスラあるあるか ナーフの連続は某ハクスラで嫌というほど食らったから勘弁してくれよな >>242
溜め系は調整ミスだろうな
大剣とかも溜めるよりピョン格した方が多段でクリも出やすいから圧倒的にDPS高いし ミッション22マルチでダークナイトイクシアをフローズンブレイクで打ち上げたらずっと攻撃連打で勝てるぞ >>245
マジか
大剣は愚直に溜めてたわ
ぴょんぴょん試してくる >>248
鳥の方が楽そう。極まってきてるなぁ、自分は鳥の方が少し早いけど犬は1分半かかる 記憶操作ってどうしたら取れるようになるん?上のレスで誰かが記載してくれた場所行っても何も起こらんのだが フリーミッションのエキスパートより上の開放ってクリア後? >>251
そこにいる人に話しかけるだけ
ストーリー進行で増えるからまだストーリー途中なんじゃ?
>>252
うん 俺今更パーツに弾数+で全射撃武器が弾数+されることを知る うおおメガトンマンタからアイコニックレジェンダリードロップしたわ
アイコン黄色で51以上強化できるんだな とりあえず開発資材集め+ランク上げ+雨宮PP稼ぎに
フリー3メガトン周回してるんだけどココからどんな感じで
稼ぎステップアップしていくのが良いだろうか
教えてゑろいパイロットの人 全マップ全時間帯3週はしたのに取りこぼしある
これはもしかしてまだ発見出来てないマップあるパターンかも >>258
もうそのビルド揃ったらショットガンとアイシクルミサイルで弩級マンタ倒せるからそこ周回 コンボって999までくると30コンボで回復が無効化されるのね 必殺技特化ビルドならランク差5くらいあっても強化マンタ倒せたから40以降レベル上げはそこでやってるな
なんならランク44時点で2分以上かかったがメガトンマンタ倒せた
今も途中だが中々上がりにくい、開発素材も僅かしかもらえないし50になったらフリー3マラソンに戻るつもり
もしかしたらもっと良い稼ぎ場があるかもしれないし、ボーナスONにすると経験値2倍になるからもしかしたら惜しまず使う方がいいのかもしれない 好きな近接武器と属性が一致するボスが出る所を周回しているわ 雨宮の射撃TP回復ビルドだとGマンタ初見29でいけたよ 増設ユニットの効果って武器だと使用中じゃないと効果発揮してないとかあるんかな
全部常に適用されてんのかね >>260
試しに弩級マンタ行ってみてまだダメそうなら
もう少しフリー3マラソンしてみるわthx
簡単で強いのはTPショットガンアイシクルなんだけど
デュアルブレードの超高速滅多切りが楽しすぎてついやっちゃう >>262
ごめんボーナス間違ってた1.2倍だった 近接はどれも似たような性能だけど
剣盾が2連昇竜拳とラッシュ斬りが気持ちよくて好き コントロールショットでTP回復しながら雑魚はナイツオブグラウンドでお掃除してボスはアイシクル連射するだけでミッション埋め楽々やね
マルチ嫌われそう >>253
ありがとう、今大連戦??ってとこだからもうちょい頑張ってみるよ >>273
もしかしたらオブリビオンベイのサークルってとこいってサイモンに話しかけないと記憶操作集めるイベント始まらないかも ユニットリビルドって何かコツある?金ばっかかかってゴミしかできないんだが… クリア後は金装備しか使わない上に強化に費用かかるしユニットは掘ってる最中にレジェンダリがボロボロ落ちるから
開発やリビルドには一円も使わないほうが良いぞ 質問なんですがMEGAコインとかの収集物って時限なものがあったりします? >>278
クリアして追加される「あるもの」を装備すると、
羽がなくなるので、がんばれ... >>279
冗談で言ったのにあるのねw
やる気出たわありがとう >>275
アチーブメント達成報酬の、
デカールとヘイトセーバーが欲しいなら、
続けてもいいかも...?
個人的には、お金に変えた方がいいと思われ 好きな見た目でやりたいから開発しようと思ったけどほぼエピックじゃな
素材収集に時間かかるし理想を求めるのはハードル高すぎるわ
レジェンド分解する余裕が出たら変わるのかもしれんが >>275
+ボタンで弱いユニットが自動投入される、アシストマテリアル(パーツ分解でゲット)で効果指定できる
くらい >>283
自分は戦艦の主砲が乗っているのかと思ったわ
あと長距離射撃型じゃ無いのに驚いた https://i.imgur.com/b33Kdct.png
ソロでやりたかったことはだいたいできた
マルチ接待でもするかぁ 多分終盤だと思うのだがボスラッシュが疲れる…
そしてよほど強化してあるのが前提なのかムサシやアーサーがクッソ苦戦してるのに
プリセットで相手する番長とメガネが楽勝なのが泣ける レジェンド厳選して気がついたのだけどエピックもちゃんとすれば1割弱いくらいで普通に使えるわ。好きな色に必須スキルつけたら全身色統一でモチベ上がった エンディング流れて来たるべき戦いに備えよって出たんだけどこれ続きはまだないよね?
ストーリーミッションをクリアみたいなアチーブメントが達成できなくてもやもやする 発売日に買ってこんなにやりこんだゲーム久しぶりだわ
ポリスの見た目が好きなんだがスキルが弱いのが悩み所、まぁモチベーションに繋がるから見た目を優先するが 良い意味でダメの伸び方が大味で面白かったから12月のアプデに期待したいな
見た目関連はもうちょいどうにかしてくれ とりあえず強化ってより消化優先でボーナスついてる未クリアのステージをもくもくとこなしてるけど
レベル上げ先にやった方が効率的だよなぁって思い始めてきた
現在39レベル、カンスト目指すのが先か >>289
サブクエスト一覧にある追加パイロットのクエやると埋まると思う アナザーストーリー意外と面白い
こういう日常回もアニメ映えしそうなんだけどな 異星人1、オタク1、ねこ3足りん
全エリア昼夕夜見回ったんだけどなぁ 累積スコア8万からメダルゴールドかな?いつのまにか変わってた。さらに上は有るのだろうか ドロップ率関連のスキルは僚機に付けても効果が重複するのか気になるな
自身は戦闘系ゴリゴリにつけたいんだが これってパイロットで結構性能違う?
好きなの使いたいんだけど >>298
3つ作れるし効果有りそう、所持金1000万越えたのになんとかレジェンド2本しかない。試すのは明日だな メガテンとメガトンどっちもおもしろいわ
発売日だけでなく滅んだ世界を知らずに生きてるって設定まで被ってるのは笑うが >>299
好きなキャラ一人だけなら味方から能力パクって好きな性能にできる >>302
ありがとう!マルチやる時に好きなの使いたいなって思ってたからよかったー さっさとレベル上げて指定開発でパーツ揃えた方が結局は楽なのだろうか… はぁ...拾い物めっちゃ頑張ったのに結局MEGAメダル1枚と住人の秘密1枚を逃してる
もう一周する気力ねぇよ ラスボス(だよな?)の火力と体力が狂い過ぎてる…調整ミスだろコレ
一撃でほぼ即死するから回復スキルもクソもないし
妖怪学園のマゼラもだったけど最近のレベル5はラスボスの性能盛り過ぎだろ
せめてストーリーボスは順当に倒せるレベルにしといてそういうのはクリア後にしといたほうがユーザー離れを防げたと思うの >>307
斬撃弱点だけど近づくと痛いので
コントロールショットとかマッドブレイカーで射撃戦した方が楽
TP溜まったらエクスブレイクで
距離取ってれば避けやすいのでいつかは勝てる
マザボ見直したり開発リサイクル利用してパーツ武器揃えるのもいい 各ストーリーごとに専用のモブセリフとかあって街見回るだけでも楽しい、あと操作キャラでも1部変わってるぽい レベル35の武器があったからラスボス余裕だったわ、レベルを上げて物理で殴れば良い >>308
それ(遠距離から射撃戦でチマチマ削る)は今試してるんだけどやっぱゲームの趣旨というか王道からは程遠い戦い方だと思うの
そしてそういう消極的な戦い方しないとまず勝てないっていうゲームデザインが正直気に食わなくなってきた
妖怪学園に続いて2回目だし次は様子見だな〜 全エリア全時間帯捜索2回目
残りオタクとねこ一個ずつ足んない 弩級マンタ倒せるようになったけど
結局開発素材全く足りてないから
フリー3マラソンに戻りますん・・・
気が早いけど続編のタイトルは超メガトン級ムサシになるんかね ランク50まであるんだからそこまでストーリー続くんじゃないの? 収集アイテムって時限あるの?
クリア後で集めたほうが良いかと思ってた 時限なんてないが
むしろ増えていくからクリア後が正解 オーバーリミットってハクスラでよくあるレベル上限になってからさらに能力アップし続けるやつなのかな
今のレベル上限がいくつか知らんけど 昨日半日くらい街散策に費やしたけど結局収集アイテムコンプ無理だった
次回作は無くすかせめて収集済みエリアは分かるような仕様にしてほしい これ最終的にいろんなタイプの特化ビルドとか作れたりとかできる感じですか?
そこまで本格的なやつではなくていちようハクスラ要素つけ足しました的な雰囲気トレハンみたいな感じですか? 収集アイテムは固定湧きで変なところにあるから
全コンプできてない人続出中
どこで出たかリスト化できる人がいれば素晴らしいのだが 序盤は特化ビルドが作れそうな気配を出しているが実際にはコンボが強すぎて他は弱いだけ >>323
特化ビルドできるタイプ
武器パーツのトレハンだけじゃなくてスキルツリーとスキルセットの要素があって組み合わせる感じ 金マシンガン余ってるから僚機に持たせて観察してみたが1発撃ってうろうろを繰り返しててワロタ…… >>326
あ 良いですね。
人のビルド考察とか参考にしながら試行錯誤していくのがすごく好きで 特化出来るなら買おうかな。
ありがとございます。 >>322
レイトン教授のコインみたいにエリア内にいくつあるか分かると嬉しいが、ストーリー進行で増えるし、楽すぎるな ムサシオー全部位そろったけど当然というか開発はできなかったわ一応報告まで
厳選とか無理無理かたつむり レベル上げて物理で殴れば良いのでは…?
全体的に強化できる要素に反して難易度はむしろ低めに感じたんだがどうなんだろ >>323
武器のスキル(最大3つ入手時固定)
バーツごと(4箇所)のスキル(最大3つ入手時固定)
パーツセットによる追加スキル
増設ユニットによるスキル(1パーツ最大3つ)
マザーボード(多種あり)にセットするCPUやメモリ、電源のスキル
パイロットスキル
これらの組み合わせで特化はできる >>2を見るとガウディアのセットスキルが一番強そうに見える エンディング演出は素晴らしかったけど
Op同様全く刺さらんかったわ
乗りで好むパターンが多いんだがなぁ >>333
んーセット効果優秀だし基礎ステ高い上に一種だけランク60まで伸びて他の1.5倍〜くらいになるから性能的には今のところ一択 >>336
アニメのOPのインパクトが強過ぎてどうしてもね >>343
硬いし馬鹿力だし予備動作構えてる向きの裏取ってもノーモーションで180度真後ろに斬撃飛ばしてきて草だわ
クソスです 超弩級ミッションは日野が好きな某MMOの影響を感じられる(笑 設定は良いのにシナリオはガバガバだなぁ・・・
異星人がとっくに入り込んでるんだから基地の位置なんてモロバレなのに時間がたってから位置がバレたから移動しなきゃなんて話してるし
大和も目の前で家族を殺された記憶を取り戻して怒りに燃えてるのは最初だけで異星人探しはまるで他人事だし マッドウォーカー不快すぎるんだけど
不快な不意打ちする敵しかいなくね? タイヤがついてて突進してくる不快な敵
ひたすら逃げて近づくと体当たりしながら逃げていく犬
なんでこんな不快な物そのままリリースできるんだ? 装備をロボットごとに分けてるのも意味不明だな
付け替える手間が増えるだけ
ロボットが同時に戦うならわかるけどバラバラに出撃するんなら付け替える手間にしかならねーだろ 飛び道具打ってくる敵が近づくと逃げたり防御してきてガードブレイク打つと合わせて他の敵が攻撃してくるのも不快すぎる
やればやるほど不快になるゲームだな
敵のアルゴリズムがクソすぎる このゲームの回答って飛び道具打つか必殺技打つことだけだろ レジェンダリーのダブルブレイドできたけどアップデートのリストにないのはなんでだろ 自分のレベル以上だとアップデート出来ないからじゃ無い >>356
敵が逃げたり防御するのは普通では?雑魚の予備動作は大きいから周りよく見ろ、ガードブレイク時に狙われたらジャンプ攻撃で射線切るかダッシュ攻撃で吹き飛ばして移動してから殴ると良いよ
必殺技撃てばいいのは真理 >>356
棒立ちで一撃で倒せる敵しか出てこないゲームの最低難易度だけあそぶべき技術と思考
勝てることしかしなくて負けたことなさそう アイシクルミサイルマジでつえーな
完全に初期ガンブレ3のジュアッグ腕ポジション このゲーム酷評してるレビュー動画に低評価大量についてて笑った、結局今回もレベ5信者が絶賛してるだけでクソゲーじゃん 怒ってた人の口ぶりはおかしいけどでも実際ガードブレイクって近距離で結構長いモーションなのに
ダメ0で敵のガード崩すだけだからテンポ悪いとは思うわ、ガードブレイクしたら大ダメージでよかった
ダメにしても格闘で>>348みたいなことできる気しないしバランスは良くない >>365
???
酷評してる動画に低評価たくさんついてるなら面白いって思ってる人間が多いってことでは?
酷評動画に高評価たくさんついてるならその論調もわかるけど
叩きたい欲が先行しすぎて意味わからなくなってるぞ >>950
そろそろ変なの出てき始めたから
次スレ立てる時はワッチョイ追加頼むわ >>365
いかにも喋りがニート臭えヤツの動画なら
俺も低評価押しといたよ
先入観丸出しのガキ臭え内容だったもんで
見るに耐えなかった >>365
やればわかる
タイトル名とか見た目はふざけてるけどちゃんとハクスラゲーになってる
これから色々なビルドが公開されてくんじゃないかな
口コミで売り上げ上げてく感じだと思うわ >>370
買えなかった俺の勝ちがやりたいだけだから可哀想よね >>366
2D時代の洗練されたアクションゲームはガードブレイク=投げで投げモーション中は完全無敵というのが定石だったからな。
長いモーションのガードブレイクを出してそこを更に素早い攻撃で狙い撃ちしてくるのはおかしい。
ゲームとして成立していない。
そしたら範囲外から射撃や必殺技以外正解がなくなる。 遠い敵の挙動がコマ送りみたいになるのって処理落ちじゃなくて処理負荷軽減の為にそうしてるんかな
ちなみにPS4版 ガードブレイクは溜めモーションキャンセルできないっけ? ランクで見たら格下のやつらにも油断したら普通に落とされるし俺には遠距離で戦う以外選択肢無さそうだ
必殺技使うとき以外近距離で戦うのは火力とリスク釣り合ってない >>375
装備しっかり付ければ硬くなるしそしたら30コンボごとに回復効果つけてれば死ななくなる
でもわざわざ戦闘ごとに操作ロボが変わってその最強装備を戦闘ごとに付け替えるのはあまりに面倒くさい
普通のゲームなら装備全身で10個くらいでそれを付け替えるだけだからいいけどこのゲームはアホほど装備があるのも災いしている 装備付け替えるか遠距離セーフプレイするか一か八か近距離でやってたまに死ぬか
全部不快 戦闘ごとに操作ロボ変わって装備付け替えるって何のことだ
ストーリーのことならパイロット依存だから自機に強制出撃のやつを載せ替えればいいだけだし
連戦はそもそも付け替えられないし >>378
付け替えられるものを勘違いしてる癖に付け替えらられないしとか言ってる馬鹿 ラスボスは動きが避けやすいから初見で行けた
その前の状態の方がわりとキツかった これ装備変更するたびにスキルチップ外れるのダルいな
毎回研究所行って付け替えて〜ってするのめんどい >>366
ガードブレイクにダメージがあっても良いとは自分も思う
格闘中にガードされた時とかミリ残しだし 言うてパーツ毎に付けれる数も違うし引き継ぎは無理じゃね
武器オンリーのマイセットを作れるようになれば良いんだがな 3体分のそれぞれ違う属性特化にしてどんな敵が出てきても対処できるようにするのが目標だったんだけど(1色足らないけど)
レス読んでる感じだと弱点無視して射撃のほうが強い感じなのか
今んとこリロードが必要な分だけ射撃のほうが弱く感じてるんだけど後々ぶっ壊れ銃が出てくるのかね 武器攻撃は弱点のが流石に強い
必殺技はアイシクルミサイルが頭一つ抜けて強い感じ 最高レベルのパーツ揃えるまでチップつけないほうが楽かもね、これ…
毎回毎回レベル上がった時につけたり外したりが面倒臭すぎる 必殺もアイシクルと弱点被ってなくて斬弱点の犬とかにはナイツオブラウンドが強い、フォースも上がるし
破砕は良い必殺見つけられんスパークブラストは裏ボス相手で強いけど味方にフォース吸われやすい ハイドロ特化っつーか氷特化作っててそれにあわせて氷の必殺のせたけどまじ愛し来るつえーな
小型にはあれだけど
まだレベル40にもいってないから特化つってもがばがばだけど先を感じる >>37
同じく、、、
マルチ過疎ってなけりゃいいんだけど マザーボードは必殺技強化特化してアイシクル、ラウンド、ビーム、メガトンパンチにしてる 射撃の強みは安全にTPを回復出来る事だよ
必殺無しの単体のダメージだと射撃が近接に勝っている感じは無いな、ガードされると暫く待たないといけないし 実際ガードブレイクの仕様はクソだよ
大型の硬そうな敵がガードしてくるなら分かるが小型の雑魚まで頻繁にガードしてくるから必須でやらなきゃいけない割には隙がでかくてダメージも無い 強いと評判のアイシクルミサイルっていつ開放されんの?
今フリーミッションのエキスパートに行けるようになったとこなんだけど 射撃TP回復、アイシクルミサイル、ナイツオブグランドをナーフしたら
バランスはよくなりそうだけど快適性は激減するな いつも思うけど弱体化でバランスとるの嫌い
こういうのりのゲームなんだし他の必殺技強化でもっと必殺技感だしてくれ
あれも強いこれも強いが理想 回路眺めてすぐコンボビルドの方向性に気付いて実践した結果もうやりたいことなくなったからいいけど
ダメ伸ばしていく感覚が面白かったから弱体化は良くない気はするわ 格闘好きとしてはガードよりも鉄壁に攻撃力低下があるのが嫌だな
この仕様だと生存に勝てている要素無いし まあ真に壊れてるのは一射で16とか18とかコンボ上げる終盤のショットガンなんだけどね
コンボ系のアビが多彩で面白さを演出してるのにアクセスできるのがショットガンと金マシンガンのランゼくらいなのが痛い
コンボも多段も気持ちよくて捨てるべきではないから
格闘一発でコンボ数5上げるみたいな能力出してけば弱体化はしなくていいと思う ガード多発される時点で火力見直した方がいいけど
それでもやらねばならない時はガードされたら無視して次にいくクレバーな対応か
ガードされる前に打ち上げて空中コンボの方が多く殴れるよ
ガードされちゃったのは結果で対応はそれ以前にある ガードブレイクにかける時間と攻撃止めてガード解けるまでの時間に大差ないよね >>402
もう3回ぐらい殴ったら打ち上げる事にしているわ、ラッキーガードブレイク狙えるし これパイロット追加クエスト消化しないと
行けない場所あるのかな
クリア後から探索が総プレイ時間の3分の1締めるくらい何回も街探索してるけど
未だに結構な数の収集品集まらずにいる >>408
流石にその辺は気がついてて
見落とし無いように歩きながら探索してるんだけど
アナザーストーリーは3つだけ完遂、ショップ関連は
記憶操作記憶しかコンプ出来てない状態でかなり参ってる 割と貴重なオリジナルロボゲーなので味わい尽くそう。 落とし物はあれすぐに光ってくれないの厄介よね
あれのせいでものすごく簡単な場所でも平気で見落とす 不出来なところもあるけど本当に面白いから売れてほしい シナリオ未完って聞いて諦める人多そう
実際事前情報0で購入して、クリアしたら呆れる自分がいる
それに兼ねてゲームバランスに粗があるから他人にお勧めしにくい シナリオにはもともと期待してなくてネタで買ったら意外と面白くて笑った PVEでハクスラなのにナーフしたゲームがあるからどうしても身構える
正直もうアイシクル並みの火力ないとダルいわ
それでも細身で硬いクラッシャーやウォーカーには3回必要なときあるし 仕事中にどういうビルドを作っていくか考えるのが一番楽しいわ。
まあ現状雨宮君に頼ってるんだけどね pvp無いのが良かったね
心行くまで自分の好きなようにアセンを決められる 序盤に拾い物頑張ってマザボ交換してTPリジェネ2つ積んだら世界が変わったわ
雑魚相手にも必殺技連発できてボスに温存とか考えなくていいのは楽だ >>417
人類同士で争ってる場合じゃ無いからな
(一部のロボゲーから目を逸らす) どんな風に作り直そうと100%不満ないゲームなんてこの世にないから今のムサシを楽しめばいい
自分の思う100%に近付けたければアンケート送れよ ストーリークリアした時点の所感だと
・ガードブレイク周りのテンポの悪さ
・コンボが強くてグレートソードなどの単発高火力が今ひとつ使う気になれない
あたりを見直して欲しいかな
特にグレートソードはガード無視でも良い気がする(そういうスキルがある?) ガードブレイクは大ダメージか速度上げるかどっちか欲しいね ようやくアニメの先の話の領域来たけどこれゲームで展開知るとアニメで早く見てぇってなるなw 南さんとてる君のシーンでたっぷり3話は割いてほしいね マンタに対してはクリティカルマシマシにするべきなのか氷属性威力マシマシにするべきなのか… >>423
わかる、龍吾&輝vs犬の戦闘シーンが楽しみ
俺はダイブ失敗して締まらなかったが アイコニックの仕様上ムサシオー一択になるのがちょっとな
アプデで全パーツ上限+10になるのかな ガードブレイクとかTP1技でお手軽に出来るだろわざわざ正攻法で崩してるやつおるんけ >>426
俺はまだ8話部分?くらいだけど3機同時攻撃シーンをキメラになってないムサシとアーサーで見たいわ なんの意味もないだろうが腕が六本ぐらいある機体が欲しいぜ 早乙女でガン攻めしたいけどナックル系で空中に簡単にカチ上げる技ないのか?ガードブレイクしてなくても空中に上がらない時あるし隙もそれなりにあるから使いづらい まだクリアしてないのでいるかもしれないが、脚がキャタピラのロボが欲しい アニメのモブロボには脚キャタピラいるんだけどねぇ… 増設ユニットのレア度だけでは数値の上下わからないから処分に時間かかっちゃうな >>430
三本減るがクリムゾンタイフーンみたいなのほしいな これだけピョンピョン跳べるロボだとキャタピラの意味ないけど…
履かせたいのは分かる。何なら前後のダッシュだけ早くて横へは少し遅くなってもいい >>363
周囲にイエスマンしかいないんだろうなあ
不自然な点を手直しするだけで良いのに勿体ない・・・ 出ては消えていく設定が多すぎる
牙とはなんだったのか
進化の秘宝って言及されてたっけ レベル5の一番の立役者であり一番の癌である日野
シナリオ書くなよ 進化の秘宝は環境に適応するため?の遺伝子
今回最後に出てきたあれが敵に知られたら狙われそうではある >>373
PS5でやってるけど確かにカクカクしてるね遠方の敵 >>373
遠景の処理をハショッて軽くするなんてどこも当然の如くやっとるだろ クリア後のやり込み装備に高ランクドロップとレアドロップどっちもレベ1~3の計6個を三機に付けてる? 日野にシナリオ書くなはさすがに言い過ぎだが主題歌の歌詞まではしゃしゃり出てくんなとは思う 増幅できるほどの空きがあるマザボまだないけどやっぱそんなんかありがとう 戦闘力45万位が限界か、あとは誤差レベルの上昇じゃない? むしろアニメ主題歌の歌詞に脚本での日野節よりも魅力を感じる派 見比べるとストーリーテリングに関してはアニメの方が上位互換みたいな事になってて、絵コンテや演出の人に恵まれてるんやろうなあ、と ストーリーは続きが気になる半端な感じで終わるの?
それともとりあえずは区切りがいいと言うかひと段落になってんのかね >>440
自分が脚本書きたいからレベル5作った日野さんになんて事を 脚本は書けばいいよ
ツッコミ入れる編集みたいなチェック担当付けろ ゲームだと日野社長がシナリオ原案をやって、シナリオを整える人が別にいるって場合もあるな ここまで地球ダメージ受けてたら敵が撤退したとしても復旧無理だしどうするんだろう… 一日で99.9%の人類滅ぼして地球もボロボロにしておいて全部女王が悪い、愛さえあれば仲良くできるはずはお花畑すぎる
佐沼のことは嫌いだが撃たれても何も言えねぇ 多分女王仕留めてドラクターと和解した後、ドラクターを追い出した奴と戦う感じだと予想
地球捨ててシドニアみたいになる可能性もあるがテーマが地球奪還だし >>442
SwitchとPS4(PS5)と同じゲームエンジン使ってるからだろうね
処理的に楽勝なんだからPS4版は遠景キャラのモーションを簡略化しないでほしかったよ
あと武器やパーツ類も装備中と選択してるモノのパラメータの比較表示してほしかったね 妖怪ウォッチ4と妖怪学園の結果見たら
PS向けに最適化したゲーム作りとか無理だと思うぞ現実的な話として >>465
公式からそっとPS5版無くしたくらいだしな
そんなリソース割けるほど余裕ないのが1番だろう
ゲーム面白いからシリーズ化してほしいな はっきりいってこれ全く売れてないだろうからもう終わりだろ
なんならシリーズ以前にアプデ打ち切りまである そもそもマイナー寄りのロボゲーだしな
個人的には大好物だけど
雑魚敵はもっと柔らかくして、代わりに大量に出して無双感出すとよかったかも 驚くような展開ある言われてもそうでも無かったのが残念だ
正直ジュンは殺したままのほうが良かったんじゃないかまである 続編が出たら徹底抗戦派のコロニーとのメガトン級対メガトン級の戦いがありそう これアニメやらずに日野とレベル5であること隠してゲームだけ出したら荒削りな佳作評価で10倍くらい売れてたと思う
日野の時点でユーザーにもう受け入れられない 良く出来てるゲームなんだけど元々はジャンプで漫画連載したり
たぶんプラモも出す想定で長期間開発してきてたよね
それが漫画版はたぶん一旦お流れになってて、プラモとかもやらなさそうで
コンテンツとしてのバランスが崩れちゃってるから子供とか一般層を取り込むのはもう
無理だろうな。
かといって俺ら大きなお友達だけで盛り上げろっていうコンテンツでもないし
コロナの提供はでかいんだろうが色々失敗したよなあ >>469
アニメだとそれこそ無双みたいに雑魚は蹴散らしてるしな かといってスイッチに最適化されてるわけでもなく
なんぼスイッチでもこの程度でここまで処理があやしくはならんだろ ゲーム自体発売日結構延びたみたいだし予定通り出していればもっとちゃんとメディアミックス出来たかもしれんけどなあ >>472
日野の名前外しただけでロボットゲームがそんなに売れないだろ ミッションによって出るアイコニックレジェンダリーって変わるのかな
マンタばかりやってたけどソウゲツ2つムサシオー脚が4つある
あとは頭が欲しいんだがなー 特定の物しかアイコニックが存在しないってのはちょっとなあ
どの武器でもなる可能性あるほうが楽しいのに 100歩譲ってムサシオーだけなのはいいとしてオリジナルカラーしか出ないから3機全部ドラえもんカラーなんだが…....
マルチもドラえもんばかりになるだろうし塗装はやっぱパーツ取得後任意変更にすべきだったろ今からでもそうしろ 画面内の情報量が多すぎてみきれてない人が多いんだろうね 口コミでじわ売れできるポテンシャルはあるけど
出費を抑えるため評価を気にするタイプのユーザーはえてして否定的なレビューにより吸引されるもの ガード時機体背面カメラ移動機能
強すぎる技をマイルドに、弱い技を強化
強すぎる武器をマイルドに、弱い武器を強化
ガードクラッシュ時ダメージ追加
街のアイテム取得率を場所ごとに表示
クエスト選択後カスタムの弱点武器ハイライト機能
僚機がフォースを盗まないように
細かい所あげたら色々あるけどこのへんどうにかしてくれ >>482
気が付かなかったわありがとう
ムサシオー・ボティは有翼の獅子で取れるんだな ボーナスついたメガトンではムサシオーが出る、キマイラではボーナスなしでも出る
出るミッションなら全部位でるから部位が偏ってるならただの運だな >>485
ガードブレイクは武器毎に個性持たせるでも良いと思うの
剣盾を基準にナックルは発生が早い、ソードはダメージ発生みたいな感じ 溜め武器はガークラ機能あってもいいと思うわ
それならチャージショットの銃持っていく ナーフ厨はアプデ終了したオフゲーに引きこもるかソシャゲでもやってて欲しいね Switch版の超ド級メガトンマンタクソゲーすぎてやべーわ
処理落ちでまともに機体動かせないのに炎やレーザーかすったら即死とかやってらんねぇ
PS4版は処理落ちない?ないなら即売って買い換えようかな ps4マルチの時にちょっとカク付くだけでソロでやる分には処理落ちとか遭遇できないが アニメで毎回新兵器出るのを見ると、バンダイに却下されなかったらAGEもこんな感じだったのかなと思う スイッチ版のドマンタ普通にクリアはできるレベル
処理落ちある火球も見てからジャンプでかわせるし
あと致死ダメで無敵発動のユニットが輝くのでは パーツや武器についてるOPが黄色文字なのはなんの意味?
そのカテゴリの上限近い数値ってんなら取っておく意味もあると思ってるけど ブラックナイトエンペラー勝てないんだが。
飛ぶ斬撃みたいのをモーションでたら横に移動して避けてるつもりがたまに自分の位置じゃなくて避けようと移動した先に置かれててそれに当たって1発で死ぬ。50発に1発くらい当たってしまう。
記憶操作記録でTP回復のやつは記憶操作記録がどこにあるのかわからないしやってないしアイスミサイルとかいうのも素材不足で取れない。 https://i.imgur.com/zeX52lg.png
2016年
そういえば前にパイロットフィルム版の設定で
1クールまでは作ってるってどっかの雑誌で見たがお蔵入りになったんだろうか >>499
アニメのビジュアルこんなんなの?ゲームの方が尖ってんな 威力や判定の設定ミスで強く・弱くなってる武器はありそう
妖怪学園で技説明欄の威力より明らかに弱いやつやヒット数自体が合ってないものとかあったし >>498
ミサイルはフィールド山岳のクリア出来る所を周回して記憶操作の場所は>>182にある >>498
ガッツシールドの増幅ユニット付ければ一撃死回避できるから保険になる(持ってれば)
>>500
これパイロット版だから今のとはほぼ別物と思われる 射撃武器とか大半がは?弱くね設定ミスだろって感じ(そして一部がありえないレベルで強い)だったけどどういう基準なんだろうか 弩級のグリフォン戦面白いな
攻撃見てから避けれるし忙しいからダレない
スパークボルトもよく効く
TP回復あるのもあるけどただただ固い本編ラスボスより楽しかった まだ始めたばかりで、ガチガチの盾タンクに育てたいんだけど、盾装備できるのは片手剣しかないのかな
防御力は多分それ系の回路を取っていけば良いと思うんだけど、
ビジュアル的に後々ラージシールドみたいなの装備できる片手剣取れるようにならないかな? ビルドとか要求素材数多過ぎてゲームクリアしてからやる事でしょ
このゲーム序盤のレベル上げて弱点で殴れを終始守ってるだけでクリアできるから 今更だけどトロフィーの10万体撃破今のこのゲームの雑魚ろくに湧かない仕様だと非現実的すぎるな
アプデで雑魚大量ミッションでも出してくれるんか…? >>509
PS4や5なら100体でも余裕で動かせるだろうけど、スイッチの性能だと一度に10体も出せばフリーズするんじゃね 任天堂は次のハードで出せばいいし
PS5/PS4で遠慮なく調整して欲しいね
無料や有料アプデで続けるにせよ後に全収録版出すにせよ
先を見据えてユーザーの期待に応えてくれると思いたい 既にEX2の弾幕で処理落ちFPS10切りしてるswitch版なんて作らなきゃよかったのにな 次のハードって今年マイナーチェンジしたばかりだから2年は出ないだろ 対立煽りじゃなくてマジの話だろ
RPGシミュADVとかはswich向きだけどエフェクト過多なゲームはswich向きじゃない
r-typeですらカクついたからSTGも怪しいわ PS4版の売上の方が良ければ考え方に影響を与えるかもしれんが今までswitchメインでやってきたからな スイッチの性能は出てるゲームみる限りPS2以上PS3未満か良くて同等みたいな印象を受ける
それでPS4や5とマルチ要求されるんじゃソフト会社は相当苦労してんじゃない つーかコモンばっかでるわテンポ悪いわの糞ユニットリビルド300回とか狂人が設定してるやろこれのトロフィー スイッチ版は確かに処理落ちが酷いけど、スイッチゲーやってきた身としてムサシは頑張ってる方
Lv5だし大目に見ることにした デモエクも最初酷かったな探査マルチやるとラグと処理落ちでまともに出来なかった そもそもスイッチって発売された時点で当時の標準的ゲーム機だったPS4より1世代旧式なんだろ?
それから性能向上なく5年近く経とうとしてる訳でPS5の発売された現代基準のゲーム作るのは物理的に不可能では このボタンおして必殺技選べーなやつが左下だけ間違ってるわこれ PS5版無いのに何でPS5がどうのの話になってんだよ
単に最適化不足だからレベル5さっさとアプデしろで終わる話 やーっとムサシオー一式揃った、ドロップめっちゃ渋いからOP厳選は無茶だな…
確かに強いけどムサシやガウディアで十分かもしれない
ムサシオーとガウディアの混成が最高火力なんかなぁ そもそもアイコニック武器8種とかもあるけどランチャーと大剣のアイコニック多分今実装されてなくて12月の弩級待ちだよね >526
グリフォンのマスターにあるのはなんじゃらほい 社運掛かってんのにわざわざps5版出す訳ねーだろハゲ >>527
ええこれだけマスター以下なのか
その発想はなかった PS5版とか売れないの確定してるからな
出すわけない
今のPS5で出すならPC版出した方がマシ 今の社員抜けまくったレベル5に現世代で勝負するタイトルなんて作れないんじゃね
そこらのインディーレベルじゃないの現にこれが酷いし もともとPS5版の話があったのに立ち消えてる次点で察するべき こういう3Dアクションハクスラ出してくれるインディーありゃいいんだけどな
2D横スクアクションばっかじゃんインディーって
だからムサシ買わざるを得なかった https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090
ツタヤ週販でスイッチ版:6位、PS4版:14位だから
売上ダブルスコア以上ついてるだろ
なのにPS4版優先でスイッチ版捨てた調整しろとか言うのは馬鹿げてる 最適解してる方がこのザマとかまるでバカみたいじゃないですか そんなことより序盤で下っ端ですら牙の姿になってたのに
終盤まったく出てこなくなった牙の姿について一言 みんな忘れてるけどunity製でスマホ版も視野に入ってるからなこれ 装備集めとレベル上げしたいけど
アナザーストーリーの収集に手間取ってるわ
意外とボリューム多い 透明ゴミ拾いだから最高難易度だぞ
全マップ昼夕夜3周したの未だにねこじゃらし3個がどこかに残っている恐怖 自宅に戻らないと時間変更できないの使い勝手悪すぎる
直接ファストトラベルできないし拾ってないアイテムは大人しくマーカー出せ >>547
時間変更は屋外と基地ならどこでもできるよ
商店とか学校みたいな夜入れないところからだと変更できない 時間変更自由にできるようになるのってクリア後からだっけ クリア前から時間変更できるけど
ストーリー進行中一時的に変更できないときもあったような無かったような いや、時間変更されると辻褄が合わなくなるシナリオ中以外最初から変えられる せめてマップ切り替えで時間変わらないでくれればな
この手の昼夜切り替えられるゲームで勝手に時間進んでくの珍しい気がする 別に時間切り替わるのはいいんだがそれで落ちてるアイテム変わるのは止めてほしい
不便だし理屈的に考えてもおかしいだろ
人とか会話内容が変化するのはわかるけどさ 今ようやくアーサー初出撃まで進んだところなんだが
面白くないストーリーを見せ続けられるのがつらい
もっとガンガンミッションをやりたいんだが、ラストまでこのテンポなんだろうか スキップ出来るんだから見たくないならスキップすれば良いだけじゃん 今コンボアサルトなんだけど厳選始めてる人はCPUなににて周回してる? 一気にやったけどストーリーだるいとはそこまで感じなかったな
熱い展開も多いし コンボアサルトがいいんだ
何か必殺技倍率アップの使ってたわ エキスパート解放条件ってなんだっけ?フレンドが解放されてなくて一緒にできない。 ムービーの類はスキップしてしまっていいのか?
なんか操作説明とか入ってて飛ばして困るということはない?
どのみち学校へ行けとか家に帰れとかのお使いは飛ばせないしなあ >>564
操作説明はメニューのヘルプに全部残る
あまりにもだるかったらスキップすればいいってだけの話で基本はスキップ不推奨だぞアニメ見てないなら >>566
21あればいいんじゃない
最初のボス突破できれば後は根性でいける >>567
17だからまだまだやなあ
ちょっとダルくなってきた >>566
自分は25くらいだったかな
ラスボスが殺意高くてほんとギリギリだったから
余裕をもたせてもいいと思う
フリーミッションとかどーせ消化しなきゃいけないし >>555
いっそアニメを見てストーリーはガンガンスキップしちゃうのがイイかもねw
一応アニメ 観てからゲーム勝 買ったがアニメとほぼ同じやしスキップアニメ のが面白いからなぁ媒体的に クリア後だけど朝の学校にいてその場で夕方に変更できないんだが? 落とし物が見つけづらすぎる
十字キー2回押した程度のズレで判定なくなるのシビアだわ 他の場所だと夕方と夜に切り替えられんのか…やっぱ収集糞ゲーだわ >>569
フリーミッション消化しつつまったり育てていくよ
ありがと 3時間かけてローラー作戦で透明ゴミ拾いしたけど全然足りないやつがいくつかあって死んだ
割としっかり見たつもりだったのにシビアすぎんか ホーン型から敵の攻撃力がインフレしすぎて、数回食らうとダウンしちゃうんだが
ステージボスとか、ラスボスとか、まともに切り合うにはどれだけ高レベルのパーツがいるんだ?
ショットガン&30コンボ回復で削っていくくらいしか勝ち目がないんだが… クエストの概要が表示されなかったりリサイクル結果が表示されなかったりするんだけどバグなんかね
再起動で治ったけど アドレナリンって近接にしか効果ないの?射撃でどんなにコンボ稼いでもダメupしてる気がしないんだけど 戦闘力52万ちょいになったけど武器によっては53万越えるのだろうか?どの武器がたかくなるのやら そろそろビルド構成とかみんなで出し合うのもありなんじゃない?
俺TUEEEEアピールしてるだけの人が正直ウザくなってきたよ ビルドって言われてもなー
バランスブレイカーのアイスミサイルをポンポンポッポンと打てるコンボTPガン積み構成以外思い浮かばん お前らの愚痴とかどうでもいいからよ
俺のムラマサが地球を真っ二つにする前に
大和×神崎,大和×アーシェム,南×浅海の薄い本なりエチエチ画像をビルドしろ ムサシオー揃えると専用モーションになるのな・・・かっこいいじゃん ビルドがどうみたいなゲームだったら良かったんだけどな ゲームとアニメ連動してやっていくならアニメ2期終わる辺りで買うのが良さそう、アプデ進んでストーリー追加やバランス調整も終わってそうだし アイスミサイルがバランス壊してるしアイスミサイル基準に他の技引き上げたらゲーム壊れるからな
ナーフ不可避 マンタ戦これめっちゃむずくない?
もしかして戦闘力13万程度で挑むの無謀すぎた? >>588
逆だろ
アイスミサイルだけなんだよ耐久インフレでも通用すんの >>589
開発でムサシパーツ一式とリサイクルでマッドブレイカー作れば楽だと思う
あとちゃんと射撃属性の必殺技使うこと(マルチターゲットミサイルとか) ナイツオブグランドとスパークブラスト(メガトンパンチ)も強いので斬射爆に一種ずつ強技がそろってはいる
この3種と他にかなりの差はあると思う >>590
マニアックな組み合わせなのがガチ感ある 異星人の痕跡があと一個見つからねぇ
そうして見つけた10クレジット >>594
龍吾は受けその者な性格が悪い
受けの擬人化 眼鏡で脳破壊されてる奴も居ればホモもやってるのか… いた… どこを探してもいなかった最後のグルメの心が. こんなところにいた…(昼廃ビル2階) 十三機兵とダンガンロンパ混ぜてガンブレに乗せた感じ ゴミ拾いはアプデで解消されたらやるけど改善されないならスルー
ロボのアクションがやりたいのに位置がシビアすぎるゴミ拾いに数時間かけて取りこぼしがあるとストレスにしかならない アーマード・コアとゲッターロボ合わせて8余ったようなゲーム ゴミ拾いはやらなくて問題ないならともかくスキル取得条件と絡んでるからタチ悪い ゲームバランス今の所ビルド幅がないロボ版ディアブロだからな スキルぶっぱゲーはリスペクトしなくていいのに 今年は
テイルズオブアライズ
ロストジャッジメント
メガトン級ムサシ
神ゲーが3本も出てすごいな 最終的に射撃でTPためて必殺技でダウン取ってその隙に近接攻撃で一気に削ってとバランスの良い戦闘をしていた。 増幅ユニットでおすすめある?
クリティカルバッファ、ガッツシールド、コンボヒーリング、マガジンプラスは強そうに見える メーカー応援のためにこのゲームは中古屋に流さずに押し入れに入れておくこととする。 >>592
ついさっき根性でクリアしてきたよ…
そして次はダークナイトにめっちゃ苦戦してる…下手だな俺 これある程度売れて続編出て欲しい
令和の時代に完全新規のロボゲーって何気にすごいことだと思う ポケモンで言う不思議な贈り物みたいなシステムあるけど
あいことばとかどこで発表すんだろうな
今回はコロコロじゃなくてジャンプと提携してんだっけ?Vジャンとかかな 零士は無償で治療できるのかな
やりすぎると本人が死にそうだよね このゲームのスレッドが1週間経って2スレ目って嘘でしょう。
明らかに今年1の神ゲーだよ。 海外で評価されて500万本とか1000万本売れないかな。
素晴らしいものは多くの人がプレイしてみんなでしぁせになるべきだ。 自機が強すぎてEDFみたいに躓いたり敵が印象に残るステージみたいなのがないし語ることないんだよな
俺つえーも楽しくはあるんだけど 超ド級は人数増えると体力増えるからフリーならマルチがいいけど超ド級を周回したいならソロにしたほうがいいよ ゲーム買ったしアニメも楽しんで観てるが円盤特典で新機体みたいなのあったらやだな
デカールくらいならスルー出来るが 妖怪学園もアニメが進むまで故意にゲーム進行止めてたし
アニメ終わるくらいまでは無料で更新していくでしょこれ ミッションカウンターにいるSHOPのねーちゃんの位置変えてくれんかな
ミッション受けにいきたいのにちょっと右にズレるだけでSHOPのほうに話しかけるから邪魔だ さっきはじめたんだけど、強いパーツつけると色が統一されなくてクソダサいんだが
これ塗装できないの?ストーリー進行でかいほうされる? 最終的にはパーツ一択かつ色が一種しかないから安心していいぞ(白目) デュークって男のロマンやら男の拘りやらいつも言ってるからオカマじゃなくね?外見もオカマ要素0だし やっとリプレイとフリーと超級全部埋め終わったけどアイシクルミサイル無いとダル過ぎるわ まだ序盤でよく分からないがアイシクルミサイルってのナーフされたら嫌だし自動アップデート切っとくか >>626
メインメニューの中にしれっと混じってるのか・・・
全然気付かなかったわ
さんくす 輝くん…パパ…
おっさんのパイロットが増えそうなのが楽しみ まじ最終章の怒涛の展開は楽しかったが予想以上の場所で終わったな >>617
最初から2作は出す予定で作ってるんじゃね?
ちと古いがガイストクラッシャーやヒーローバンクとかは視聴率震わなくて1作目も売れなかったけどまさかの2作目出て驚いたわ そうか?ロリコン騎士とかただのコネクティブヒナ2号じゃん 僚機の必殺技を外していたせいで撃っていた事に全然気が付かなかったわ 過激派毒親に刺客を差し向けられるロリコン騎士に付け狙われる落とされて置いてかれる
不憫すぎやろ! アーシェムたんがあんなことやこんなことされないか心配 このゲームの余韻を糞ゲーで汚されたく無いからしばらく他のゲームができない ウェスタン中村と二人っきりで何も起きない筈がなく… でかくて戦闘力ある獣に変身できるやつらがそれより大きなロボに乗っているというよくわからん欲張り設定 輝だけ何かこう、背負う物の質というか量というか重くない? ロリコン騎士から下等民族煽りしといてブーメラン喰らいたくがない為に変身我慢してるのいいよね
尚下半身は解放してしまった模様 近接10万とかがまだ0%なのはわかるけど必殺技とかアクセサリーも0%なのな
もしかして追加コンテンツ来ないとトロコン不可? >>637
同じレベルファイブのイナズマイレブンも、昔のインタビューで仮に売れなくても2作目までは出す予定だったと日野社長がいってたな
結果的にはゲームもアニメもヒットしたが 必殺技トロフィーは50条件だけどスフィア盤には49しかないな 人口を考えたら早めに産むような教育を洗脳ですべきな気もするが流石にそこは必要の無い描写か、クローン技術とか無さそうだけど みんなアイテム収集苦労してんだなw
うちも昨日エンディング迎えてから一度も出撃しないで4時間以上街を徘徊してるけど
拾ったもの全部メモりながらマップ回ってるから一巡したら共有して穴埋め協力してもらいたいわ アーサーが紙装甲なのかストーリー終盤だと一撃くらうだけで撃沈するんだがどうしたらいいんよ >>657
分解してコントロールショットだけエピックかレジェンド作っとけばどうにかなるよ 日曜日から街散策してるけど落とし物全部拾い終わらない…
かなり苦痛になってきたぞ 3ボス周回始めたけど20秒〜2分以内で終わるのくっそ楽やな12月のボス氷無効付けてそう 武器攻撃で撃破10000体でマザボ開放あるのな
plug21の性能にはほぼ満足してるがAxeやHawkの最上位互換気になりすぎる
撃破数稼ぎならどこがいいんだろう、ひたすら低ランク周回? >>618
その本数はsteamで出ないと満に一つの可能性もないかと… >>662
steamで出すべきだと思うが、全てのアップデート終わってからだろうなあ。遅いが
妖怪ウォッチもsteamで出せば良いのにね
あと、YouTubeにあるムサシのアニメも、英語字幕付ければいいのにね
いや、それより中国向けにPSでゲーム、ビリビリでアニメやるべきだろう。
中国では、パシフィックリムがヒットしたから 中国で流せない要素が多すぎる…
境界も電池も配信停止したし 中国の子供向けゲーム産業はもう諦めるべきじゃないかな… 子供向けの暴力、性的描写は完全NGになったからな
ティガでさえ放送禁止になるのに役満のムサシがイケる訳がない やっと全部のアイテム収集終わった
体育館 公園 多目的棟屋上は奥行きがあるので分かりにくいね AGEと比べてゲームで得たネタバレ語ってアニメ派を煽る奴が少なくて民度が高いな
逆にそれくらいアニメが人気がなくて注目されてないのだろうけど 最終装備が性能他の1.2倍以上で選択肢ないやんけ
戦力50万届いたわ >>499
元はテレ東だったのか
何があったのか今やMXだもんな、バンダイのトイもweb専売でマン越えで合金使ってないし >>671
この作品に関してはアニメの方が先行だから。
しかもアニメとゲームは互いに描かれてない部分を補完し合うように作られてるっぽい。 まだ1週間たってないのにネタバレ要求するのは周りに配慮が足りない アニメと一番違うのはアナザーストーリーだな
もっと低工数で作ってんのかと思ったら
ちゃんと1枚絵あったりイブシのおっさんの萌キュンとかここだけのモーションあったりして豪華だったわ 全クリアしてから気づいたけど射撃武器残り一発まで残しておけば弾数自然回復するのね
隙が無い敵には有効だな
気づくまでジャンプしながらリロードしてたわ メガテンがストイックすぎて一般人にはつまらなく
メガトンはキャッチーで一般受けがいい >>679
撃った後回避すると自然回復が少し早くなるよ 時間帯ごとにアイテムが変わるなら勝手に時間経過するの無くしてほしいな 基地の中で朝昼夜でアイテム探してたらいつの間にか時間が変わっててどの時間帯にどこを探したのか分からんくなった・・ 全身アイコニックでも52万ちょい、53万越えた人はいるのかな?ブースターにもあれば・・・ 尼のレビュー星1だったのが高くなってて嬉しい
星1つけてるのがヤバいやつだったからなんだけど
隠れた名作がちゃんと認知されていくのは良い >>684
アプデも次回作にも期待してるから売れて欲しいね 不覚にも龍吾と母ちゃんの話で泣きそうになってしまったぜ >>686
わかる
事前に散々マッチング家族の歪具合見せられてたから尚更不覚を取ったわ 龍吾は母ちゃんとマッチングする前には不良になってたんかね
虐待された過去もあれば荒むのも納得がいくし
嫌味な大人が多い中で母ちゃんマジ母ちゃんだった >>688
おりゃんよ、数人しかやってないんじゃないのかってレベルでマッチングせん >>688
昨日の夜やってみたんだが自分が最高ランクで高難易度選んだってのがあるかもだが大夫渋かった
ミッションと難易度を選んで自動でマッチングする簡素な形式だからどのミッションが人気だとかそもそもどれだけ人が居るのかすらわからない
ムービーも飛ばせないしドロップは散らばるし効率求めたら現状ソロでいい
正直ガッカリした点のひとつ 部屋がマスクされててわかんないからなあ
とてもじゃないけど現代のゲームとは思えん
一応やることなくなって介護目的の場合おまかせならマッチングする >>688
そもそも現状ソロで全コンテンツ余裕だからマルチする旨味は特にない
低ランクキッズキャリーして遊ぶ用 全部周った認識で全部ラストワンで止まったわ
企画したやつしね ゴミ拾いの不満はアンケートで叩きつけるしかない
何かを拾うのはあってもいいけどノーヒントで少し位置がズレたらアウトは駄目だ 公式サイトにアンケートページあったのか 気づかなかった これは書くしかないな
https://www.megaton-musashi.jp/enq/ マルチなら取得アイテム人数分ボーナスくらいないとまじでやる意味がないな
この辺はまじでテコ入れしないと今後もマルチがある意味まったくないな
増設ユニットってメインに装備してるものが発揮されてる認識で合ってる? 味方が死にまくると強制終了だから攻撃がほぼワンパンのボスは事故ってもすぐ終わるソロの方が楽なんだよね
ガッツやら凍結盛ってくれてると嬉しいけど火力全振りだろうし マルチでカブキ発動すると都度止まってスキップ不可なのに
カブキ中でも敵は動いてるから当たらないのどうにかしろマジで
味方が飛行型ボスダウンから即カクゴ→カブキ発動したのに
演出明けたらダウン復帰して既に他所に居て空振りとか見てて唖然としたわ ナビが左下でギャーギャー言ってる間、コクピット視点にならなくね? マルチのカブキ中って時間止まらないのか
あれ他プレイヤーのカブキでも演出スキップできないから
チャンスタイムにカブキされたらめっちゃ地雷になりそう Vナビクソの役にも立たないどころか
プレイヤー不利要素まであんのかよ カンストしてたパイロットポイント振り分けるのに時間かかった。5まで振るなら装備してからのほうが早いよ。カンストでも割りと足らないな >>707
2.耐久値がMAX時のダメージ +9.0%
3.コンボ継続の有効時間 +20.0%
4.30コンボ毎の耐久値回復量 +30.0% 遊べるこた遊べるけど痒いところに手が届いてない佳作って感じなのか
マルチも過疎ってるみたいだし12月のアプデまで購入見送るかな >>709
サンキュー。基本的にコンセプトはムサシと変わらないのな >>711
ムサシと違って2部位でダメージ増加だからガウディア辺りと混成にするのも良いかもしれない
レジェンダリーと比べて総合戦闘力が3000近く差があるからどれ程火力差を埋められるかわからないが >>712
現状選ばれし者(やり過ぎ)の装備だけど氷必殺増弾フォース持続厳選出来たから他と余りにも強さが違って1択になってしまう。3機体全部ムサシオーだわ ストーリーは気になるんだけどバトルがいまいちハマれないなぁ >>629
セリフにハートついてるやろ
ただアニメよりも演技がオネエ要素抑えめな気はするが オカマでなくても台詞にハートくらいつけないかなぁ♡ オカマかどうかはさておき、ツダケンがいい味出してて良い 最高レア度がレジェじゃなくてアイコニックなのがなぁ
結局レジェが全然落ちない他のハクスラと大差無いからアプデでなんとかしてほしいところ レジェはカーゴ確率上げられるジュンのスキル育てましょうねぇ
金カーゴぶっ殺すとレジェ4個とか一発で落とすぞ ムサシオー3機で並んでホバー移動してるとジェットストリームアタックみたい https://imgur.com/a/wUSzrdx
普段使いのマザボ晒してみる
みんながどれ使ってるか気になるな レジェカーゴ逃したわ
気付いたら既にとんずらルートに入られた、こいつらもっと存在感出しても良いだろ 気にはなってるんだが、こうハクスラとしてめちゃくちゃレアなアイテムとかあるの? 金カーゴ一体しか倒したことねえわ
まあどうせアイコニックは出さんやろ ほぼ同じ性能ランクの剣盾と双剣でガード性能比較したら削りダメージが同じだった
盾持ちは防御補正かかるイメージだったんだけど違うのか https://imgur.com/a/Elzjagl
メインパイロットとローグのスキル
僚機のパイロットは物欲で固めてマザボはディフェンスリミッターとレアドロUP付けてる
攻撃してきた敵に被ダメージ増加+40%って字面エグイ ダメだ、全マップ全時間帯探したけど
メガメダルと異星人、グルメと猫じゃらしが1個ずつ足らん
昔のファミコンじゃねーんだからよ、ノーヒント&ミリ単位の座標チェックとかやめてくれよ ゴミ拾い代表みたいなドラクエの小さなメダルは最近緩和傾向だしレベル5も頼むよ 最近どころかとうぞくのはなとレミラーマってDQ6からあるんだけどな 9とか11は敵のドロップで無限に取れるようになってなかったかな
探すの嫌いだから滅茶苦茶助かったわ ゴミ拾い収集要素はやめろとまでは言わないが
収集済みの場所が分かるなどの改善が今後無いんだったら
次回作以降は買わないってはっきりアンケートしといたわ とりあえずゴミ拾いとフォース盗難だな
改善大変な部類じゃないだろうし早急にどうにかするべき ゴミ拾いはパイロットのスキル条件にもなってるのがクソだと思うわ 日野のコラボ対談さっきつべにあがってるけど見てて不安になった フォースはホシコの動画で他人推奨してたし無理やろ
自分ので1ランク、他人ので2ランク上がるって Switchはマンタとかグリフォンの処理落ちもタイムに影響されるからタイムアタックするならPSが良いなこれ ゴミはストーリーごとに配置場所は決まってるけど
拾えるアイテムは決まってない気がする
毎ストーリーごとにきちんと拾ってれば全部拾えるけど
序盤全く拾わなかったらコンプできない感じがするわ 取り敢えず開発素材はフリー3メガトンを周回するのが一番なのかしら? 自分の足元にでるナイツオブグランドですらたまに僚機にとられるの草なんだ
自分確定僚機にも配れるでええやん……どうしてこんなことに 個人的に分かりにくいと思ったトークンの場所書いとくわ
メダル=大和のアパート左手前のマンホール上(夜)
痕跡=体育館の1キャラ分くらい奥のライン(夕)
KJ=音楽室 表が貼ってある壁(昼)
スタンプ=音楽室 モブキャラの間の壁下(夕)
あと体育館、多目的棟屋上、公園、廃ビルはマップに奥行きがあるので見逃しやすいと思う エイムモードだと必殺技が出せない
左下必殺技はYでやり
エイムモード暴発して出にくい
集中してるとやられる 火属性斬の必殺技も2連発したら2発目が振り下ろしダメージしか出ずに
下から吹き出るダメージが発生しないみたいなバグも有るぞ
まじで細かく見ていったら色んな所に落とし穴がある 基本全然操作機体入れ換えないからパイロットアビリティも一人しか装備してなかったけど
威力アップ系やレアランクはまぁセットされてる機体にしか効果ないとは思うんだが、融合体、エリートの出現率アップはどういう判定になるんだろうか
操作してない機体のメインパイロットに装備させてても有効なら操作する機体は威力系つむんだが
今はレアランクTP自然TP射撃エリートつけてる どうでもいいけどPS版マザボ必殺技の○✗表示が逆なのすら数日たっても治ってないかっら… >>727
価値観による
アイコニック★6が現状のレアだという人もいれば
レジェンダリーで好きな見た目パーツ目指す人もいる
そこからさらに、ランダムで付くスキルまで考え始めたら頭おかしくなる >>750
武器最大6個装備できるけど
この辺のスキルも装備してるときのみにしか効果が出ないのだろうか 中途半端なキーコン
表示ミス
デモンエクスマキナの全キーコンはすごかったんやなって フリーミッション(番号失念 たぶん山岳のメガトン)の報酬でアイコニックムサシオーボディ出てビックリした >>755
おめ!!
メガトン級ミッションでボーナス発生してればどこでもムサシオーが出る可能性あるんやろね
ボーナス無い状態でドロップした人いる? このゲーム気になってるんですけど、Switchとディスプレイ2つ並べて(両方オンラインプレイ可能)2人で遊ぶことはできますか?理想は2人でストーリーを進める形ですが、稼ぎプレイだけでもできた、嬉しいです >>753
武器は今装備してるものしか反映されなかった
装弾数UPやコンボヒールみたいな汎用性ある物はパーツにつけた方がいいね >>758
属性ダメージとか状態異常系を武器に合わせて入れたほうが良いのね
全部適応してくれてたら色々捗るんだけどね >>750
体感だけどエリートアップ二人に付けたら
だいぶ出るようになった気がする
多分武器パーツ泥アップとかカーゴは
全員に効果発揮されてるっぽい 全アイコニック獲得、戦闘力52万越えでフィニッシュだ。先にメガテンに移るぜ、じゃあな ガチガチの防御マシンを作ってみたいんですが、おすすめの機体あるでしょうか
セットボーナス的にクランディかマウンターポリスが良いのかな? 戦闘中に射撃が出来なくなる事象に遭遇。射撃モーションはするが、弾も飛ばなければダメージもはいらなくなった。まぁ、結局は殴るからいいんだけどね笑 なんかのイベントとかじゃなくて?
大連戦とか弾切れのイベントあるよね リサイクルでレジェ確率20になってるのに7〜8回外れてんだけどバグってねえか あれイベントだったのか。演出スキップしまくってたから気づかなかっただけかも。失礼! >>768
あれ確定したときにセーブしないから気に入らないものが出来たら
リセマラ出来ちまうんだ >>763
耐久値20%以下になったら何食らっても死ぬしガードは崩されるしほぼ使わない
ムサシ2部位でコンボ回復付けた方がよっぽど粘り強くなれると思う レア泥アップがアイコニックの確率にも影響するならおっさん人権か? おっさんだけランクアップとレアアップと2つ報酬スキル持ってるから
とりあえず僚機にはしてる >>770
開発とリサイクルはリセマラできそうだなーと思ってたけどだるいからしてなかった アプデ待ちしてれば安くなるだろうと待ってたのにスレ読んでたら我慢できずに買ってしまった
取り逃し要素ないってことは最初からやっておかないと後悔することとかもないよね?
みんな苦戦してる収集要素のメモをとるくらいか? >>762
一度離れたらもうやらなくなるパターンだろうしもう売って来ていいぞ >>775
今からやるなら収集で見つけたところまとめて公開したら神になれる
神になりたくないならお好きに このポテンシャルでメガトン級バクシになりそうなのはもったいないな
じわ売れは今どきなかなかないか まあポケモンあるしな
キッズもそっちに流れるだろう Cero:Bで言うほどキッズ向けに作ってないのに
キャラデザが朝アニメかな?って感じでミスマッチ
ターゲットがどこかわかんないんだよな かといって頭身を高くしたりしてもシリアス寄りになりすぎて観る・遊ぶ層が限られてしまう感じがする 5年前のPV見たら性格や声優が違くて笑えるな
大和がやれやれ系で草
今のが全然良いな ガンブレ3みたいですきなんだが、機体バリエーションがもう少し欲しい。。。あと色変えさせれ? バリエーション少ないなって思ってたら最終的には一種のみだからなあ
ネタバレよけにしてもあんまりだ
ビルドパーツとガンブレ式の色変えは欲しい もしかして超弩級の連中ってパーツ破壊起きない…?
なら属性の中でパワーがダントツでゴミじゃん 色変えは費用ありでいいからつけてくれよな
塗りなおすくらい簡単にできるだろ 「一回その機体で手に入れた色は自由に使える」なら狙ってた色手に入ってうれしーになるのに >>757
ストーリーはソロだから無理。
マルチはローカル通信でも出来るからスイッチオンライン無しでもok
Switchならローカルマルチできるから可能
スイッチオンラインすら要らない 犬と猫のラス1がみつからねえ
もっと目立つ色で常時光ってよ ムサシオーってどこで落ちるの?
超弩級のドロップリストにも見当たらないけど、累積ゴールドにするとか? 女王の側近の爺さんが怪しいな
ベタではあるが女王を唆して侵略を始めさせたとかありそう
真の黒幕かその手先なパターン >>795
有翼の獅子に思いっきり書いてません?Xボタンで報酬詳細見れるの知らず? アイコニック求めたら超弩級、回路素材は序盤周回で効率よく遊べるコンテンツが少ない
他回っても時間に対して報酬は少ないしランク50未満の装備品は処分に手間のかかるジャンクだし行く必要がない
現状アクションは銃でヒット数稼いでアイシクルミサイル連発する戦法一強
アプデで良くなるんかなぁ 時間変更必要あったか?いじりまくったらSwitch壊れそうで怖いんだが ゴミ拾いで歩道の手前、真ん中付近に物が落ちてる例ってマンホール付近以外にもあるのかな 各時間帯ごとでマップうろつくのスティック壊れそうとかそう言う意味か?
伝わんねーよそんなのw 足元が光って喜んで拾ったらクレジットだったときの虚しさ >>799
アイシクルミサイルで浮いた敵に近接攻撃で大ダメージという図式にすればいい
近接攻撃の威力を増やすべきだ 必殺技テコ入れするだろうけど近接と射撃強くなんのか?ディアブロみたいなスキルゲーさせたいだけだろ とりあえずメモりながら1巡したけど全然足らんかったので皆の力を分けてくれ!
■男のイズム 14
昼 倉庫、商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、大和の部屋、施設『ひまわり園』
体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、多目的棟 屋上
夕 廃ビル 屋上、早乙女道場
夜 商店街 表通り 裏路地、廃ビル 3階、大和の部屋
■スクープの手掛かり 11
昼 商店街 南通り、教室棟2階 廊下、写真部/新聞部 *2、購買部/食堂、管理棟1階 廊下
夕 倉庫、体育倉庫、教室棟2階 廊下、職員室、多目的棟 屋上
■猫じゃらし 15
昼 廃ビル 屋上、能力開発センター、高台公園 池のほとり、研究統括ルーム『サークル』
夕 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、能力開発センター、高台公園 見晴台
校庭の隅、多目的棟 屋上、研究統括ルーム『サークル』
夜 商店街 表通り、商店街 南通り、高台公園前 通学路、高台公園 池のほとり
■アイドル哲学 13
昼 商店街 表通り、食堂『天堂屋』、早乙女道場、家庭科室、新体操部
夕 パン屋『きつね屋』、ゲーセン『MEGA』、花屋『坂東生花店』、早乙女道場
星刻学園 校門前、美術室、空手部
夜 商店街 表通り
■グルメの心 13
昼 商店街 北通り、メイド喫茶『ハートエンジェル』、ファミレス『ベニーズ』
教室棟3階 廊下、購買部/食堂、隊長室、男子ロッカールーム
夕 食堂『天堂屋』、パン屋『きつね屋』、教室棟1階 廊下、空手部、隊長室
夜 廃ビル 3階
■オタク回数券 13
昼 金田一工業(株)、SF研/科学技術クラブ、音楽室、展望ロード、医務室、自動販売機コーナー
夕 メイド喫茶『ハートエンジェル』、本屋『大野書店』、金田一工業(株)、2−B教室
ブリーフィングルーム、ミッションカウンター、地下ドック
■住人の秘密 13
昼 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、図書室、ブリーフィングルーム
夕 廃ビル 屋上、高台公園 池のほとり、多目的棟3階 廊下、展望ロード、監視分析センター
夜 ゲーセン『MEGA』、高台公園 見晴台、自動販売機コーナー、地下ドック
■怪しい視線 13
昼 商店街 北通り、住宅街、保健室、弐番ローグハンガー
夕 SF研/科学技術クラブ、男子ロッカールーム
夜 商店街 北通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、輝の家、ミッションカウンター
弐番ローグハンガー、首脳会議室『ブルーコート』 ダークナイトのハメ技お手軽だけどボタン連打キッツいな
連コン使うか コンボカンストしたらコンボ回復しなくなるんだな
表示だけカンストで内部で計算してくれてもいいのに >>810
これだけでもすげえなw
まじでありがてぇ もうどこ取ってどこ取れてないかもわからねえから何も協力できねえぜ 初ムサシオーパーツで初アイコニック引けた!
ゴールが遠いぜ…… ショップに売ってんのかよwww
更新できる人いたら場所追加してアイテム単位で書いてくれると嬉しいな
■男のイズム 16
昼 倉庫、商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、大和の部屋、施設『ひまわり園』
体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、多目的棟 屋上
夕 廃ビル 屋上、早乙女道場
夜 商店街 表通り 裏路地、廃ビル 3階、大和の部屋
店 異星人の痕跡、KJグラフィティ
■スクープの手掛かり 14
昼 商店街 南通り、教室棟2階 廊下、写真部/新聞部 *2、購買部/食堂、管理棟1階 廊下
夕 倉庫、体育倉庫、教室棟2階 廊下、職員室、多目的棟 屋上
店 記憶操作記録、異星人の痕跡、アカモンスタンプ
■猫じゃらし 15
昼 廃ビル 屋上、能力開発センター、高台公園 池のほとり、研究統括ルーム『サークル』
夕 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、能力開発センター、高台公園 見晴台
校庭の隅、多目的棟 屋上、研究統括ルーム『サークル』
夜 商店街 表通り、商店街 南通り、高台公園前 通学路、高台公園 池のほとり
■アイドル哲学 16
昼 商店街 表通り、食堂『天堂屋』、早乙女道場、家庭科室、新体操部
夕 パン屋『きつね屋』、ゲーセン『MEGA』、花屋『坂東生花店』、早乙女道場
星刻学園 校門前、美術室、空手部
夜 商店街 表通り
店 記憶操作記録、MEGAメダル、KJグラフィティ
■グルメの心 15
昼 商店街 北通り、メイド喫茶『ハートエンジェル』、ファミレス『ベニーズ』
教室棟3階 廊下、購買部/食堂、隊長室、男子ロッカールーム
夕 食堂『天堂屋』、パン屋『きつね屋』、教室棟1階 廊下、空手部、隊長室
夜 廃ビル 3階
店 MEGAメダル、アカモンスタンプ
■オタク回数券 15
昼 金田一工業(株)、SF研/科学技術クラブ、音楽室、展望ロード、医務室、自動販売機コーナー
夕 メイド喫茶『ハートエンジェル』、本屋『大野書店』、金田一工業(株)、2−B教室
ブリーフィングルーム、ミッションカウンター、地下ドック
店 MEGAメダル、KJグラフィティ
■住人の秘密 13
昼 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、図書室、ブリーフィングルーム
夕 廃ビル 屋上、高台公園 池のほとり、多目的棟3階 廊下、展望ロード、監視分析センター
夜 ゲーセン『MEGA』、高台公園 見晴台、自動販売機コーナー、地下ドック
店
■怪しい視線 16
昼 商店街 北通り、住宅街、保健室、弐番ローグハンガー
夕 SF研/科学技術クラブ、男子ロッカールーム
夜 商店街 北通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、輝の家、ミッションカウンター
弐番ローグハンガー、首脳会議室『ブルーコート』
店 記憶操作記録、MEGAメダル、アカモンスタンプ >>818
お疲れ様
少ないけど自分が記録した分も調べてみて欲しい
住民の記録 昼の廃ビル3階の右キャラの背後
猫じゃらし 昼の校庭の隅の中央左
MEGAメダル 夕2-A教室左上
異星人の痕跡 夕のロマン堂中央上、昼の廃ビル屋上左キャラの背後、昼の美術室の中央上 >>818
グルメの心は昼廃ビル3階にもあった気がする ただでさえダセェロボに塗装も出来ないダサダサロボット
あげくゴミみたいなストーリーでついでのように猫殺されるシーンを見せられ
不快感しかない 割と十三機兵防衛圏まんまな所多いなクオリティは雲泥だが 塗装任意にしたら版権機体再現作られた時に揉めるからとか?
いやファンタシースターでもガンブレでもデモエクでも問題になったこたないが 塗装任意にしたらレアな色とか出せないからってのはあると思う
現状でもたぶん入手しづらいレアな色ってあるよね >>777
進めてるときに協力できそうなところあったらメモしておくわ そもそも塗装でレアカラーというシステムがさもしい
というのはあるけども
カラーランダムで内臓スキルランダムで
ってなんか嫌がらせみたいな
各パーツや武器の基本スペックがわからんのとかファンタシースター感
銃器の挙動使うまでわからんのはさすがにちったあ説明文に入れろとは思うが うおお猫じゃらし揃った
校庭隅の昼夕の中央左こんなんわからんわ 何も目印ないじゃん
あと廃ビルは何回も捜索したのになぜか漏れやすい カラーくらい自由に選ばせてくれてもよかったよな
強くなることが主な目的のゲームだからどうしても性能で選ばざるを得ない、ドロップ品一択だから見た目が悲惨な事になる
折角必殺技撃つたびにムービー流れるんだから映える機体にしたいよなぁ? >>832
サブクエで開放できるオブリビオンベイのエリア 戦隊モノより奇抜なカラーの機体がイベントシーンに出てくるの笑っちゃうからなんとかしてほしい
せめて一度手に入れたカラーならいくらでも変更できるとか カラーにグダグダ言う奴は近距離長距離武器の10000撃破終わらせてマザボ取った奴だけ石投げろ このスレ見て購入したけどバトルは面白いけどストーリーパートがくそだるくて開始30分後くらいから会話フルスキップしだしてる。
やべえ ストーリーパート眠くなる。 キャラ紹介パートはぶっちゃけ糞つまんないね
アニメでいう第7話辺りから面白くなると思うよ 猫じゃらし、場所見て全部回っても取れないな
これだけやって無理なら真面目に時期限定疑い始めてきたぞ 遠近撃破10000アチーブは取らせる気ないでしょもう
無双ばりに雑魚敵が密集して出るミッションでも追加されない限り無茶だわ
何かと不便だったりハードル高すぎたりバランス取れてなかったり長い期間遊ばせようとアプデで改修入れる気満々じないか 昼夜夕1周してもバッヂ取りきれなくてサブクエ残った奴と交換できるアイテムは取りきったら探した所からバッヂ生えてきやがった
ゴミ拾いフラグ管理されてんのか?何周させる気だ? ようやくEDまで言ったけどこれアニメのED映像ネタバレじゃねぇ!? >>843
あのパイロットは大和なのかジュンなのかモブなのか
周りにアーシェムいないし自分はジュンな気がするが >>844
名もなきパイロットでもいいような気はする PS5だとマザボの技配置気になるから修正アプデはよ >>840
クリア後から集めだしたけど全部集まったぞ
壁沿いしか見てないんじゃないか
キャラの横とか微妙なとこにあったりするぞ 情報感謝!あとちょっと!
トークン以外にも拾ったもの全部記録してるけどメダルとか数多すぎてまとめきれないのぜ
■男のイズム 16
昼 倉庫、商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、大和の部屋、施設『ひまわり園』
体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、多目的棟 屋上
夕 廃ビル 屋上、早乙女道場
夜 商店街 表通り 裏路地、廃ビル 3階、大和の部屋
店 異星人の痕跡、KJグラフィティ
■スクープの手掛かり 15
昼 商店街 南通り、教室棟2階 廊下、写真部/新聞部 *2、購買部/食堂、管理棟1階 廊下、体育館
夕 倉庫、体育倉庫、教室棟2階 廊下、職員室、多目的棟 屋上
店 記憶操作記録、異星人の痕跡、アカモンスタンプ
■猫じゃらし 16
昼 廃ビル 屋上、能力開発センター、高台公園 池のほとり、研究統括ルーム『サークル』、校庭の隅
夕 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、能力開発センター、高台公園 見晴台
校庭の隅、多目的棟 屋上、研究統括ルーム『サークル』
夜 商店街 表通り、商店街 南通り、高台公園前 通学路、高台公園 池のほとり
■アイドル哲学 16
昼 商店街 表通り、食堂『天堂屋』、早乙女道場、家庭科室、新体操部
夕 パン屋『きつね屋』、ゲーセン『MEGA』、花屋『坂東生花店』、早乙女道場
星刻学園 校門前、美術室、空手部
夜 商店街 表通り
店 記憶操作記録、MEGAメダル、KJグラフィティ
■グルメの心 16
昼 商店街 北通り、メイド喫茶『ハートエンジェル』、ファミレス『ベニーズ』
教室棟3階 廊下、購買部/食堂、隊長室、男子ロッカールーム、廃ビル 3階
夕 食堂『天堂屋』、パン屋『きつね屋』、教室棟1階 廊下、空手部、隊長室
夜 廃ビル 3階
店 MEGAメダル、アカモンスタンプ
■オタク回数券 15
昼 金田一工業(株)、SF研/科学技術クラブ、音楽室、展望ロード、医務室、自動販売機コーナー
夕 メイド喫茶『ハートエンジェル』、本屋『大野書店』、金田一工業(株)、2−B教室
ブリーフィングルーム、ミッションカウンター、地下ドック
店 MEGAメダル、KJグラフィティ
■住人の秘密 14
昼 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、図書室、ブリーフィングルーム、廃ビル 3階
夕 廃ビル 屋上、高台公園 池のほとり、多目的棟3階 廊下、展望ロード、監視分析センター
夜 ゲーセン『MEGA』、高台公園 見晴台、自動販売機コーナー、地下ドック
■怪しい視線 16
昼 商店街 北通り、住宅街、保健室、弐番ローグハンガー
夕 SF研/科学技術クラブ、男子ロッカールーム
夜 商店街 北通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、輝の家、ミッションカウンター
弐番ローグハンガー、首脳会議室『ブルーコート』
店 記憶操作記録、MEGAメダル、アカモンスタンプ >>839
アニメと別のストーリーにして欲しかったな 射撃武器は同じショットガンとかでもかなり性能違うけど近接武器は何が違うのこれ こうやってみんなで情報持ち寄る前提なんかもだな。落とし物
いつの時代のゲーム寿命延命策や 子供達が学校でどこに何あったって話できるしそういうゲームだろうよ ゴミ拾いは場所によってはキャラの向きで反応したりしなかったりがあるな
反応しにくかったのは
図書室の階段横の観葉植物
廃ビル中央の段ボール
高台公園の柱 輝と南ってつまり異種族姦のおねショタじゃろ?
けっこう攻めるなぁ… 基地内に目的地がある場合のマーカーがやっぱり分かりづらい… 普通に事案やな
まあ異星人だからで年齢云々ぶっちぎる気なんだろうけど 異星間おねショタの上で片方はケモ、片方は女装まで持ってるぞ ロリコン騎士どもも居るしな
これが多様性かなるほど そういうシチュ好きだけど
このタッチで描かれるとなかなか来るものが >>845
描写されないだけで孤独に戦場で死ぬ奴は沢山いるしな そういや南さんって弱体化しすぎて牙になれなかったのかな
と思ったがあの時点で正体バレしていないしあの状況を乗り切る気満々だったから仕方無いか 夜の商店街表通り天堂屋前のマンホールで異星人の痕跡見つけた あの騎士は恋心をずっと隠していたのとか女王の命令との板挟みで気が狂っただけだから…
それはそれとして死ぬ程気持ち悪いが ゴミ拾いのときはサブストの紫のポイントと被ってる場所あるからとりあえずスキップでもしてポイント消しとくといいな イクシアvs女王vs姫様派第3勢力(他シェルター?)vs手負いで帰るところ失って狂って壊れていくロリコン
の四つ巴を地表で繰り広げる2期、真の敵に向かって連合して宇宙へ向かう3期みたいな流れになるのかな
思ったより先が気になってきたけどアニメ進行まだまだかかりそうだよなぁ とりあえず連続ミッション終わってストーリークリアしたと思うんだがここで終わりならえらく中途半端だな
アチーブメント見たらまだストーリーミッションが残ってるみたいだけど
追加が来るのかまだやることあるのかどっちなんだ アチーブは追加待ちだろうね
近接射撃10万体とかも最終アプデで取れるくらいの気持ちのがよさげ ロリコンヤンデレストーカーとメイド喫茶常連おじさん
訓練を共にしたナイトの筈なのにどこで差がついてしまったのか… リスト見ながら自分も落とし物探ししてみたけど
何処にも見当たらない
連射パッドで決定連打探索してもなかったから諦めるしかないか 買ったけど、街中移動やムービーとか糞めんどくさいな。さっさとプレイさせろって感じだわ アンケート回答してきたわ
バランス調整まじ頑張ってくれ 自分の中では街中収集要素のせいで
良ゲーから普通ゲーの評価にまで落ちたわ シナリオクリア後の作業が虚無過ぎる・・・
LV上限とかまだ30で良かったんじゃないの グリファースは間違いなくアニメに出たら実況民に人気出ると思うネタ的な意味で 今日休みだから一日かけて落とし物拾いするか…
日曜日にクリアしてから街しか探索してないや クリアしてもロックされてる戦闘関連のヘルプめっちゃあるんだな
追加仕切れてないのにバランス云々は時期尚早じゃないか ?
バトルのヘルプ31件中20件しか表示されてないぞ ああこれ回路で作る武器の技も連動してるのか全然作ってなかったわ自決した ランク40でやっとノーマルマンタ飛ばさずに倒せるようになった
メガトンマンタ飛ばさずはいつになることやら 回路の追加チップ(レアドロアップとか)ってどこで装備するの?
マザーボードに装備する場所なくない?
あれは開発したらパッシブスキルみたいな感じで常時発動するような認識でOK? >>885
そんな訳無いだろ拡張スロットでタブ切り替えろ >>886
クリアしたのに今まで冷却ファンしか見えてなかったわ…
ありがとう 難易度が高いとかミッション周回必須みたいな話を聞くが強化してない人も多そうだな
蛇足になりそうだけどもろもろのチュートリアルあってもよかったんとちゃうか 二期は姫様が取り残された地球人と異星人をまとめ上げた混合部隊を指揮して
ピンチに駆け付けるんだろうな >>872
序盤の街中移動やムービーはかなりうざったいね クリアしたけど最終決戦長すぎて草
アニメで3話ぐらい使いそう ジュン雨宮に惚れてるらしいけど本編とサブイベ見ても伊伏隊長のこと好きとしか見えん
個人的にもそのほうが好み あー周回2回目でゴミ拾いコンプ終わった
苦痛だった ゴミ拾いと言いたくなる気持ちはとてもわかる
探しててもイライラのほうが強くなって楽しくない グリフォン戦で集合してガードせよみたいな指示出るけど従っても死ぬだけなのナニコレ
プレイヤー3人でガードできれば防げるのかな 騎士は続編で仮面被って来るキャラだな、俺は詳しいんだ みんなが強いっていうからリサイクルしたんやがこれマッドバーストやったわ。 一部パイロットスキルの解放条件やな
収集クエスト、一応コンプで全解放のはず >>897
それ何だかわからんままだったな
まあ一死するだけだしそのうち出される前にクリアできるようになったから考えるのやめたが ソロで一回だけガード成功してる
その時試しに防御のカクゴ発動してからガードしてみたら無傷だったけど偶然だったかな グリフォンのあれは足元が紫になったくらいでスペシャルムーブの無敵時間使えばある程度耐えられる
ただ技によって無敵時間の発生時間が違うみたいだからなれが必要だけど スパークブラストなんだけど弱点つかないアイシクルやナイツオブグランドとあまり時間変わらない
まあ3種持っていって立ち位置で使いわければいいかと みんなは実際どのくらいの時間でグリフォン退治してるの? 異星人の痕跡が全然集まらない
これってランダムに出現するの? まだランク40だけどグリフォンハードでも6分以上使うわ >>950
出来れば次スレからはワッチョイ追加も頼むわ ムサシオーの厳選しんどいなぁミッション終わった後そのまま周回させてほしい 体感だけどボーナスついてるクエ回ったほうが出るからムサシオーだけ狙うならキマイラ連戦はあまりしないほうはいいぞ ムサシオー右腕…
3つ目だぞ…
左腕と胴体をよこせ… ガンブレの戦闘システムをよくブラッシュアップしてるとは思うが
それでも元のシステムと同じく連打や飽きが敵だな 昨日ストーリークリアした
アニメでどう描かれるのか気になるわ
まあ今日からはクエストコンプと厳選を始めるぜ ガンブレと比べると見た目いじり方面がうんちすぎてね
機体にも愛着わかない
むこうは通常攻撃やコンボもまあまあつよいけどこっちは必殺技偏重だからそのへんも飽きやすい まあむこうはお祭りキャラゲーな部分1機体1武器が圧倒的最強とか許されないからな
オリジナル企画でビジネスの都合か最高レアが主人公後継機?のムサシオー1種カラーもひとつだけみたいになってるのがとても辛い >>848
抜けてるのは
オタク回数券が昼のロマン堂
住人の秘密が昼のランドアイ、夜の廃ビル3階
スクープの手がかり残り1個は見つからん
クリア直前で調べたからクリア後しか入れない場所かも ローグの追加は確定してる
DLC情報も小出しされてるし見てみたら 妖怪学園と同じようになるならアプデで上のランクのパーツとかがバンバン出てくるだろうな ストーリー完結までは追いたい
特有の続編でガッカリが起きない事を願う 追加は来るけど来月だからな
今の環境に嫌気さしたら寝かすしかないし一ヶ月したら興味なくなってるだろうな ム、ムサシオーレッグ…
これも3つ目だぞ…
マジで左腕と胴体をくれ… >>776
やめなよ・・・妖怪学園最後のコンテンツだからって久々に起動したら
マジクソ人狼ゲーもどきやって即起動しなくなったんだからw >>922
これさ、アニメの進行の都合上ストーリーが止まるというか未完結で終わるとか
公式サイトとかに書いてあったっけ? >>927
確か日野氏がTwitterで言ってたよ
発売の前後どっちかは覚えてないが >>927
ゲームが未完結で終わるのは発売直前に日野氏がツイッターで言ってた
アプデでアニメに合わせてストーリー追加していくのか全部入り続編だす予定なのかは分からない ゲーム公式サイトに書いてないと普通に考えたらアウトだよなこれ >>896
レア泥アップとかのスキルレベルの解放条件に設定されてるから
戦闘にも影響してくるクソ仕様だぞ 回路まだ全部作れてないんだけど特化したら武器攻撃も強くなるんだろうか
アイコニック武器を入手して強化しないといけない手間もある
超弩級が接近戦挑みにくいしやっぱアイシクルミサイルで良くね感が否めない 何とかベルトの話もアニメでやりそうじゃね?
ゲームもそれに合わせて追加して終わりだろうから地球一週して最終決戦するのは続編だろう >>930
発売数日前だぞ
その頃にはあらかじめダウンロード終わってたw 残りは痕跡1つ残すのみになったけど
よりにもよって無視できないものが残ってしまった…
アプデで救済されると信じてもう辞めるか >>848
これに>>920足すと残りスクープの手がかり一個?どこだろ?
いずれにせよ感謝 >>917
セット効果の恩恵がでかすぎるから結局のところ
2:2で組んだりが限界でカスタマイズ性はほぼ無いからね
鉄板パーツ以外は即分解で良い状況なのは本当にマイナス
通常攻撃も技も相手に対して属性が伴ってないと火力でないから
コンボ考える意味も今はない >>935
流石にこれ続編やる余裕なんて無いでしょ
ダンボール戦機もプラモがイマイチだったから今回のこれタイアップしてないし
今作で全部終わらせなかった場合、更に企業イメージ悪くなるだけじゃね? 前も思ったけどこのゲーム、ゴミと神の差がデカすぎる 対して売れなくても続編出るゲームなんていくらでもあるでしょ >>950
次スレ一行目にこのコマンド入れてほしい
IPは出ないけどワッチョイは出るコマンド
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ちょっと質問なんだがこのゲームのカスタマイズって
色々な姿のロボを作れるくらい外見のバリエーションは豊富?
あと機体に名前付けれる? >>2にあるけど14機体あって体左右手足の5パーツあるから組み合わせはできる ただしセットスキルあるからバラバラは損
名前は自由に変えれる そもそも宇宙やら侵略やらかかわるSF物は話を大きくしすぎてなにも解決しないまま俺たちの戦いはこれからだエンドが多すぎる
これもたぶんそんなんでおわるだろうな 大きな戦いになると人命をはじめ戻ってこないものが多いから >>964
あー...装備のスキル依存が高すぎて好きな見た目で遊ぼうとするときついハンデ背負うタイプのゲームか
勢いで買おうかと思ってたけどちょっと考えるわ、あんがと スレ立ておつ
別にセットスキルなんて誤差レベルだから好きなやつ使っても全然大丈夫だけど、最高レア度の装備の見た目は一種だけなのでクリア後やり込みたい場合は注意 本編クリアまでは面白かったけどね
セットスキル程度なら別に無視しても大した差じゃないけど最高レア一種がきつい 良ゲーの卵ではあったけど奇跡的に復活の目があるとしても悔い改めて
最高レアを複数
ショットガンとランゼ以外の射撃武器の上方
格闘全般の上方
アイシクル、ナイツオブグランド、メガトンパンチ系以外の必殺技の上方
取得したパーツは塗装自由(パーツ毎ではなくパーツの色毎に変更可のガンブレ仕様に)
僚機のフォース強奪仕様改善
ごみ拾いのエリア毎取得率表示
を全部12月のアプデでやれた時くらいだと思う それにしても敵が砲撃はおろか飛行タイプまでガード固めまくって
ステップで距離を取る逃げ腰AIなのはどんな判断だ 超弩級と山岳ばかりで飽きてきたわ
でも効率求めたらこれ以外やる必要ねぇんだよなぁ 一日中探索しても宇宙人の痕跡一つ足りない
クリア時20時間くらいだったのが今46時間だから
半分以上を街探索に費やしてしまった >>956
必殺技を使わせたいんだろうね
まともに殴り合うと苦戦する奴をメガトンパンチドーンのカタルシス
てか現状TP消費1でフォース発生しない小技とか使い所が分からない、
全てにおいてフォースを上げて殴った方が有用なんだけどどうなの日野っち 来月じゃなくて今月中にある程度の不満点解決させないと
12月アップデートすら触れずに離れていきそうだから急いで欲しい
とはいえ日野の時点で期待できないか それを言うならほとんどのフォース発生する大技もゴミで使い物にならないだが 進行に関わる不具合でもない限り細かいアプデは来ないだろうね フォースにも頼らずクリティカルファクターしてアイシクル連打しとるわ
クリティカルはいいぞぉ3倍近く威力に差が出る
僚機にディフェンスリミッターも添えて君も脳みそを溶かそう クリアして大分経つけどカーゴて何だ?
遭遇してないぽくてヘルプも開示されてねえ >>964
倒すとなにかいいものをドロップしてくれる小さくて四角い敵
接敵するとすぐに逃げて消えるから敵が出現したら最優先で存在してるか探すべし
ただしレア度によって色が変わってくるから紫と金以外は無視しても構わないと思う なんかはぐれメタルみたいなやつ
逃げようとするから倒すと武器パーツ4つ落とす なるほど見たことないぽいな
遠くで複数アイテムバラけてるのはたまに見かけるけど キメラ装備が最適解になるとビジュアル的にうーんになるけどセット固定だとカスタム要素無くなってうーんなのがこの手の装備カスタマイズゲーの調整の難しい所ね
モンハンの重ね着装備みたいなのが妥協点なのかな キメラでうーんってのを色変えで上手くそれっぽくするのが醍醐味じゃないの
色変えられねえけどこのゲーム なんだ、次のスレ、ワッチョイありか
住人少ないのに 今どき塗装もできんロボゲが来るとは思わんよね、流石レベルファイブ 射撃系のスペシャルはフォースを僚機に取られるのが難点だな
アイシクルは正直ナーフした方が良いわ。もうこれ打った方が早くね?ってことが多過ぎる >>955
これに追加でコンボアサルト以外の火力CPU強化
ガードブレイクにダメージ追加かな
まあ12月には間に合わんだろうな 武器切り替え時に時間止まって欲しいな
武器6個別機体2機の8方向をサッと切り替えれない アイシクルナーフした方が良いは同意するが
これだけナーフして良ゲーになるかと言われるとそう単純なものでもない…… プレイヤーランク28なんだけど、所持数上限の注意出て初めて増設ユニットの存在に気づいたwwww アイシクルが強すぎるというよりそれ以外が弱すぎるのが問題 ソウゲツが強いのはいいけどアイコニックバズとか弱くてびっくりしたわ
調整がばすぎんだろ アイシクル弱体化はしていいと思うけど実用性はちゃんと残して他の技を同水準に引き上げてほしい
まあでも調整難しいであろうことはわかる、ハクスラトレハンゲーで強すぎる技武器がある例珍しくないしな PVPでもないんだからナーフなんてマゾいことはいらない他のを強化するべき
気持ちよく敵を潰せる要素消してどうする あとスクープ1つか!ありがとう!
ついでに痕跡も頼むわw
■異星人の痕跡 38
昼 商店街 表通り(2)、電器屋『モリシタ電器』、住宅街、パン屋『きつね屋』、商店街 表通り 裏路地
廃ビル 屋上、古着屋『孔雀』、花屋『坂東生花店』、商店街 南通り、金田一工業(株)
高台公園 池のほとり、校庭、体育館、教室棟3階 廊下、職員室、実験室、美術室(2)、音楽室
夕 商店街 北通り、橋の上、倉庫、ロマン堂、商店街 表通り(2)、古着屋『孔雀』、商店街 南通り
教室棟1階 廊下、2−A教室、SF研/科学技術クラブ、管理棟1階 廊下、職員室、実験室、音楽室、新体操部
夜 商店街 表通り、輝の家
■KJグラフィティ 20
昼 早乙女道場、高台公園 見晴台、校庭、教室棟1階 廊下、備品倉庫、管理棟1階 廊下
図書室、管理棟2階 廊下、音楽室、多目的棟3階 廊下、空手部、新体操部
夕 商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、商店街 表通り 裏路地、星刻学園 校門前
夜 商店街 北通り、橋の上、廃ビル 屋上、商店街 南通り
■MEGAメダル 60
昼 商店街 北通り(2)、商店街 表通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋
商店街 南通り(3)、金田一工業(株)(2)、校庭、教室棟1階 廊下(2)、体育館、教室棟2階 廊下
2−B教室、2−A教室、図書室、多目的棟 屋上
夕 商店街 北通り(2)、商店街 表通り、住宅街(2)、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、商店街 南通り
大和の部屋、金田一工業(株)(2)、施設『ひまわり園』、輝の家、校庭、校庭の隅、教室棟1階 廊下(2)
備品倉庫、体育館、体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、写真部/新聞部、教室棟3階 廊下
購買部/食堂、図書室、美術室(2)、多目的棟 屋上
夜 商店街 北通り(3)、倉庫(2)、商店街 表通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋
商店街 表通り 裏路地、商店街 南通り、大和の部屋、男子ロッカールーム
■アカモンスタンプ 40
昼 住宅街(4)、本屋『大野書店』、ファミレス『ベニーズ』、施設『ひまわり園』、校庭
教室棟1階 廊下(2)、教室棟3階 廊下(3)、購買部/食堂、管理棟1階 廊下(3)
図書室、管理棟2階 廊下、音楽室、多目的棟3階 廊下(2)
夕 食堂『天堂屋』(2)、ゲーセン『MEGA』(2)
夜 商店街 北通り(4)、商店街 表通り(4)、商店街 表通り 裏路地、商店街 南通り(4)、輝の家 これ10話の大連戦で終わり?住人全員と話してるからキツい( ´›ω‹`) ただでさえ面白くないゲームをダメにしようとするnerfおじさん
ゴミ拾い緩和したらキレるタイプやろな ボスが2〜40秒で死ぬゲームをどう捉えるかやな
アイシクル無しだと3〜50秒程度にはなる
あんま変わらんから他上方だけでいいな 消費3以上の技をアイシクルより強くすればいい
今アイシクル無しでダークナイトエンペラーを相手にするのは地獄 エンペラーは3連撃中動かんからナイツオブグランドでも死ぬやろ
ほかの必殺は弱いから上方は欲しいが 上にいる神様のおかげで最後の一枚のMEGAメダルが無事見つかりました
感謝感激です 自動的に最適の武器を選択してくれる爽快感MAXのモード付けて欲しい え?カラーリング変更すらできないの?
...見送るか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 1時間 21分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。