【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part229
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
回避
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part228
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637570398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 序盤にキーミッションしかやらず
仲間を加入させずに進めていくと仲間の加入はどうなるんでしょう?
後で強制加入? 今更やけど今回弁慶隼人完全にサブパイやからSPアップとかつけられんのか・・・ 緊急ミッションのせいで勝手にアンジュとオリファー達が来てサブ消えるはV2取り逃すは散々だった
カイラスギリー許さねえ 試しにVガンもNTも触れずにモビルスーツ1機もないまま進めてみたけど
カイラスギリー攻略戦になって唐突に
ウッソもシュラク隊全員もオリファーもヨナもアムロもカミーユもブライトも
ぜんぶまとめて入ってきた >>1
スレ立てしていいのは乙される覚悟のある奴だけだ!
乙! >>1
乙
脅威の羽音クリアしても海と風の武器が追加されないんだがバグか? こんだけ勇者ロボ出されると新世紀勇者大戦やってみたくなる 先制攻撃はレベル制にしてもいいと思うんだよな
1レベル当たり200か250ptくらいにして
1レベルで加速、2レベルで不屈、3レベルで突撃が付く
まあ、スーパー系はだいたい1レベル止めになるだろうけどとにかく突撃が欲しい >>1
乙ットマン
好きな作品のサブ→他サブ→遺跡や戦線等消えないミッションってやるのが正解なんだろうけど
順番で展開変わったりもするから悩ましいよな >>1 乙乙乙グリッドマン
戦闘オート&会話スキップしてたらオルおばがいつの間にか敵に回ってたんだけどこで分岐したんだろ? バーンガーンて今後日の目を見ることあるのかなあ
スパロボに参戦出来る可能性一番低そう 調べたら黒い翼クリアしたら海と風の武器追加されるみたいだな
脅威の羽音の武器追加フラグ条件ってなんだよ 俺はヨナ加入以外はナラティブ関係ガン無視して進めてるけど、ゼータとν加入時にゾルタン初登場した
フェネクスはウッソが拷問()された所で初登場だったけど、なんか自軍内で普通に知られてたっぽい感じの反応だった
マジンカイザー加入まで来てキーミッションに百式とナラティブ強制出撃のが残ってるけど、これやると残ってるサイドミッション消滅しそうな気配がプンプンする 前作と比べてイベント出撃機体がわかりにくいな
タクティカルエリアセレクトだから出撃前画面で表示できないのはわかるがもう少し見せ方があるだろう
ガンブラスターとか誰が乗ってんのかわかんねえぞ >>22
決戦のセフィーロを先にクリアしとくと脅威の羽音で取得になるはず なんでゲシュペンストこんなに移動力高いんだと思ったがそういえば第四次スパロボは2回行動大正義時代だったか… サブミッションがどのキーミッションで消えるかわかる一覧表が欲しい キーミッションオンリーでやってると途中でキーミッション出なくなる事無い? >>25
セフィーロ後回しにしてたわ
どこのサイトにも載ってなかったから謎だった ゲシュペンストはフルカスタム移動力だよな
弾数もENもいらないし ミッション制が悪いのかシナリオが悪いのかわからんけど今回なんか俺が地球を救ってる感が薄い気がするわ >>30
今作フルカスしてないからわからんが強化パーツスロ1なくなったのか? ミッション制の悪いとこはねらわれた都市学園で鉄矢さらわれたままなのに他のミッションで普通に鉄也が会話に入ってくるとかガバガバすぎるとこよ >>33
敵になってたJとルネが普通に会話に出てきて笑ったわ >>32
無くなった
引き継ぎで+1、AOSアップデートで+1 キン肉マンのジェロニモみたいなもんだろ
またはミートくん >>35
まじか知らなんだありがとう
前は考えずに全部パーツスロットにしてたが悩む楽しみが増えるな >>37
その代わり?10段階と15段階のフル改造で2回共通ボーナス得られるようになった
5段階はいつものユニット毎の固有ボーナスだけど >>32
AOSの補給設備上げたら強化パーツ+1がある ポセイダルとの決戦終わったがバイオリレーションの上から殴り殺すの余裕な火力ゴリラばかり自軍にいるもんでF完にはほど遠いボスだったな
イベント後はヴァンさんに一撃で真っ二つだったしインフィニティやら破戒王やらの後に来るのはどのボスも格的に厳しい >>39>>40
前作より最終的なパーツ装着数増えてにさらにボーナス2回あるとか結構な強化だな AOSはもう自分で縛れよって言わんばかりの強化盛りだくさんだよな
どうせなら好きなとこから取れるようになってほしい >>39
フル改造ボーナス2つ取れるんで、
移動力と射程取ればいいやってなって
実は悩む必要なんてないんだよね。
ENや弾数は補給すりゃいいんだし
地形適応も武器に効かないからいらないし
異常耐性欲しくなるほどデバフ使う敵いないし 二週目始めるとAOS強化とかエース報告とか面倒になるな
AOS一括強化と戦闘無しの艦内ミッション飛ばせたら一気に快適になるな >>45
戦闘なしのミッションなら、L++で飛ばせるじゃん? デレデレデェェェン!!
デレデレデェェェン!!
デレデレデェェェン!! >>47
一括強化が難しくても、ファンファーレの演出をBボタンで飛ばせるようにしてくれるだけでもいいんだけどなあ? >>46
一つ一つ選択せずに一括で飛ばしたい
複数のエース報告が並ぶとだるくなる ポセイダル軍は雑魚
ザクとかガンキャノンとかでオージェバッシュと戦うなら別だが、そんなのありえないしな AOSのせいで難易度激下がり感はあるな
縛った方が面白いまである >>49
うん?ミッション自体選びたくないってこと?
ミッション選びたくないけどスキルパーツはよこせって? >>47
フル改造ボーナスをポチポチッと2個続けて選ぶと二重に鳴って爆音が加速するぜ! いつものことかもしれんが
強さを求めると結局スーパーロボット系がスタメンになるな タクティカルセレクトにおいては、ミッションを選ばない自由があるのだ サポーターのボスが強すぎるから流石に縛ったわ
毎ターン全員に鉄壁して何が面白いんだよ Steam版だけどAOSアップデートと改造ボーナスの爆音はマシになってる気がする
慣れただけかもしれない 2周目以降AOSアプデ一括で上げられないの地味にストレスそうね
パッチで何とかなりませんかね運営さん? 昔みたいにフル改造レベル99でも弱すぎて出したら殺されるって機体もパイロットも居ないし
弱いって言われてるMSですら神レベルに見えてるわ 柱経つときだいたいガンソ勢おるから
カールレウムさんがガンソのキャラみたいな感じに まぁ元から最近のスパロボはSLGとしてのゲーム性はあって無いようなもんだし
敵ターンの精神使用、EXアクションの実装、サポーターの実装あたりも難易度が低くなる要素しかないし
歴代スパロボで最高難易度と呼ばれるのが無印第三次なんだから
あれだけ簡単と言われたα時代に比べても、更に難易度は下がってると思うぞ >>54
マルチアクションのせいで、一撃で撃墜することを強いられてるからなあ。
でもまあ、エクスアームズのせいでどんな機体でもスーパーな火力を得られるわけで、
単体としての火力はもはやどうでもいいと思うよ。 >>57
もはや全員開幕マルチアクションで1PPで終わるゲームなので全員鉄壁かかっても別に嬉しくはない >>53
弟にうるさいって言われたわ。
俺もそう思うけど。 消滅させずになるべく多くのステージを攻略したい場合、キーミッションをあとまわしにすればよいの? 質問ですが、難易度エキスパートにする意味って自己満足でしかないんですか?
獲得資金もビギナーの方がもらえるし、エキスパートにするメリットがないような気がするのですが。 >>66
強制ミッションになる奴がいくつかあるからそれは避ける
νとZ受け取ってV2受領してるとすぐにクリーン作戦始まって行けって言われるけど
母さんに会わずに放置してたらクリーン作戦全然始まらないとか これくらいの縛りなら中々歯応えあって面白いんじゃないか?
エクストラアクションオーダー使用禁止、AOS強化不可、サポーター使用禁止、敵フェイズ精神禁止 >>66
そうやで。
サブを全部消化する→遺跡を全部やる→気が済むまで戦線を回す→飽きたのでキーミッションを進める 改造自体禁止しないとオートで全部終わるわ
自軍ターンは反撃無視の神風スタイルだから多少落とされるだろうけど 回答ありがてぇ。
>>69
強制ミッション?まだ、チュートリアルに出てきてないけど気をつけるわ!
>>72
なるほど。キークエにオススメマーク付いたけど、先に他のミッション終わらせるか。 DLCミッションは消えないのでそれ以外のサブを優先しとけば、緊急が来たとしてもミッション消えるようなことはない マルチアクションは無くして二回行動を取れるようにした方がいいんじゃないかな
戦闘バランスどうのって言うよりイメージ的な話なんだけど
エースになったら解禁とかで >>71
歯ごたえはあるかもしれんがそれが面白いかっていうとな。
スパロボにいったい何を求めているんだ オートで狩りができるからクリアしたらポイするところを2週目以降も遊べてる
2週目以降はフラグ立て要らないのがまた良い 2周目に粗方キツイ縛り終えたから3周目は全ての戦闘ON縛りだゾ >>75
なるほど。おすすめばっか選んでたら消えるミッションも出てきそうやな。
ゲーム内では消滅するミッションの条件を明確にして欲しかったわ。 >>79
ああーいっすねえ!
いかに戦闘回数少なくして短い演出の武器で進めるか頭を使いそう >>79
1周目は全部見てたけど第3勢力がいる時の敵vs敵の戦闘アニメが1番苦痛だったわw >>77
敵が弱すぎると難易度求めたくなるんだよ
いかに飽きずにスパロボを楽しめるか追及したいじゃん ドライストレーガ単騎でクリアできそうな気もする。
弾とEN全回復パーツとそれなりに改造、AOS上げは必要だが。
ヤマト並みに強いわ。 >>67
エキスパートならそれ未満の難易度よりやりごたえがあるのがメリット 作戦目標が敵全滅ばっかりなのがなあ。
戦艦飛ばしてボスだけぶっ飛ばしてさっさとクリアする選択肢も欲しいよね。PPもったいないからやんないけど >>18
先制攻撃じゃなくてBXにあった強襲スキル欲しい
毎ターン加速直撃突撃かかるメッチャ強いアレ欲しい なるほど
エキスパート&縛りを加えて遊ぶ感じですね
一周目途中から全員LV99+グレートエースにしたからモチベが下がっていました
エキスパートプレイだと新たな機体とか手に入ればよかったんですが 夢のロボット達の共演が見たいのが一番で
変に難度求めた結果そのロボット達が弱くてボロボロ落とされていくのはつまんないかな
飽きるのは「敵が弱い」というより「もうコレ以上強くできない」部分がデカイかもしれない 精神コマンドが強いからなあれ縛ると全員フェネクスになる レベルあがりやすすぎるんよな
今後DLCで上限200とかになってもすぐだよなあ >>94
いうてプレイヤー次第だけどな
俺ミッション150くらいやってるけどまだ最高レベル60だし >>87
確か常時上昇タイプのスキルやABだと400上限で、条件によって能力上昇するタイプだと400超えられるんじゃなかったかな?
ただ再攻撃の技量判定は常時じゃないと適用されないっぽいけどこちらは個人的にバグを疑ってる まあフェネクスのマップはサイドクエだから無視できるし……
そういや、初周フルオート縛りRTAは6時間切ってるんだよな
普通に周回でパーツ集めるなら3時間くらいで1周できそう 補給修理稼ぎとかしないでも全員99にできる、っていうか嫌でもなる、って調整は私は評価するよ >>97
真反対に出現するメインクエが一つあるんだよなぁ… こっちのレベルにあわせて敵のレベルが上っちゃうからな >>91
こいついつも鳥に生まれかわってんな(GAME OVER) 今作shootdown表記ないとマジでキツかったかも知れん
敵の底力が固くて「え、これでshootdownにならんの!?」ってのがかなり多い 精神コマンド「追風」復活してくれんかな
味方に加速かけるやつ スゲー便利だった >>95
単機で戦ってるとか?
それか応援縛ってるのかな >>21
ダイテイオーだって参戦したんだ
いつかバーンガーンだって… 次の消失バグの時に技量関係直らなかったら仕様ってことになるんかねぇ >>105
全員使ったりレベルが低いやつにしか努力使ってないとかそんな感じ 無双はしたいけど、汎用武器1撃で敵がボコンボコン撃墜されてくのも単なる作業になってしまってつまらないというジレンマ
自ら縛りするのもストレスに感じるし
エキスパート的なモードでクリアする時の見返りが欲しいところ
序盤の遺跡は楽しかった 縛って難易度上げてもそれに応えてくれるほどシミュレーションゲームとしての出来が良くないのよね
特にほとんどのマップが平地かただの宇宙空間で地形を利用する機会がほぼないのは致命的 応援縛るって言うかスプライトエールとミツバ気力150だけでもバンバンレベル上がるからな
ミツバンバンだけに shoot down無いとソフトリセット繰り返すことになって手間が増えるだけだもんな
贅沢言うならクリティカル率表示のところにクリティカル時shootdown表示があるといたれりつくせり DLCでマジェプリ劇場版くるなら「心はひとつじゃない」流したい
プレサンもお願いしますよ >>111
地形効果の要素、全くと言っていいほど機能してないな エキスパートはレガシーに改名して
敵ターン精神無効
ダメージは9999でカンスト
みたいに旧作の仕様にしてみてはどうか? 序盤の遺跡適当に育ってない奴ら出して育てるかってやったら、あ、コレ絶対クリア出来んわってなって笑った 地形適応利用するとか敵も精神ガンガン使うとか難易度にご褒美とか
みんなOGでやってたけどぶっ叩かれまくった末に死んじゃった ファイヤーエムブレムみたいにレガシーモードはあってもいいかもね 初週フルオート縛りいいね
俺もやって眺めてようかな オートやとうちの寺田アズにゃん
自分に先見撃ちまくるウーマンと化すんだよな…… >>115
30発売前にスパロボ熱高まり過ぎて旧シリーズやったらただの街に居座るだけでEN10%回復して地形効果ヤベェって思ったわ
今は本当地形効果薄くて寂しい >>119
いっそ無くしちゃえばいいのにな
それっぽいオブジェクトにカーソル合わせて地形効果みてもオール0%とかで、残念な気持ちになる まぁ難度上げるならボスが毎ターン必中鉄壁だの使えばいいだろうけどそれが楽しいの?って話だわな まぁ十数〜数十mの機体が利用出来る地形って何なのよって気もするし逆にそういう奴らが隠れたり出来る所を戦場に選ぶか?って考えると妥当な気もする >>116
敵ターン精神無効は自分で縛れば良くね
ダメージカンスト9999っていつの時代だ? >>117
遺跡のレベル高すぎて後回しにしたなぁ
こっちのレベルが極端に上がりすぎたから >>114
ボルテスやサクラ大戦にないんだから望み薄じゃないかな ゲッターロボの3人の顔ご悪人にしか見えません
初代に戻してください
早急に いつでも難易度変更可能だから、高難易度クリア特典とかもつけにくいしな
スーパーエキスパートクリア特典で、隠しキャラも含めた全キャラが最初から使える、何でもありなモードとかやりたかった >>130
寺田が大好きな真ゲ仕様なので諦めてください・・・ ドライストレーガーが住宅街に着陸してEN10%回復!回避率20%UP! ピピとオリファーは今泣いているんだ!
地形利用を活かす場面が無くて今泣いているんだぞ! シーズンパス2出してくれ
めんどくさいから一遍に買わせて >>137
マップ兵器も火力抑えられすぎだから飛んできても全然怖くないんだよな
昔はバスターランチャーとかアトミックバズーカで味方壊滅させられて焦ったけど >>131
昔は高難易度だと最終マップ変わったりとかあったけどそういうの無くなったし
結局高難易度だと特典あるみたいなのは不評なんだろう 敵の怖さなんて無だぞ
マップ兵器も一ターンに3連発とかやってこないしな 毎回武蔵がゲッター3で重曹だっけを守っていて悲しくなる 「心はひとつじゃない」か「消えない宙」のどっちが採用されるのか楽しみです >>141
高難易度特典あると、高難度を選ぶことを強いられているって感じる層がおるからな。
実際私もそっち派 マップ兵器で酷い目ににあったのは、サルファのエイスまで遡るな・・・ EXは難しいってよりとにかくストレスフルだった記憶はある 高齢者向けキャラゲーで高難易度の特典なんか設けたら売上本数が減るだろ 高難易度自体が報酬だよねって雰囲気になってるからな
実際のとこわざわざ作ってるからそれ自体が報酬なんだけどさ ガンバスターなんか森に東京タワー置くレベルだし地形効果撤廃は残念だが仕方ない 歴史振り返ってもスパロボユーザーはヌルゲーの方がお好きだからなぁ
じゃなきゃWがあれだけ受けるわけないよね >>140
敵側のマップ兵器はもっと強くてもいいわな
ヤバくなったら先見かければOKな現状に対して強力なマップ兵器使ってくるってのは有効な対策だし サイズに応じて地形効果が変わるとかあればいいんだろうが、ちょっと複雑すぎるわな 地形効果皆無なのは味気ないけど山30%基地25%の上に地形利用ボスとか置かれても困るしなぁ 高難度求めてるのは熱意あるプレイヤーの一部の更に一部だが
それだけ熱意があることの裏返しで無駄に声がデカイから
開発も惑わされるんだよね てごわいシミュレーションをやりたいやつはFEでもやってろってことだよ
まあ最近のFEはFEでぬるくする方向だが 特殊回避スキルって付いてて効果が高いのは耐久型の機体だけど実際ついてるのはほぼ回避型の機体なんだよなあ 鉄血がシナリオ再現するときは
ダインスレイブmap兵器がかなり厄介になるかもしれない よく考えたらドライストレーガとか1マスに収まらないよな
街や研究所がでかいのかもしれんが >>160
あれこそ縛ればいいじゃんな人達多いよな
みんな当たり前のように自分で縛ってるし >>164
GジェネやOEみたいにサイズ変えるのも手だけど
グレンラガンが収拾つかんなるしな…… 一応市街地MAPの建物の上とかは地形効果あるけどそれ以外は水中くらいだな >>153
Wもガウルンとか低難易度の中でもきついとこあったけど、今回それすらないからな FEはシナリオ見たい人用のフェニックスモードなんてのがあったな
死んだらその場復活して絶対に負けなくなるやつ 夢のオールスター軍団でやってるのに雑魚敵にも苦戦する方がおかしいんだわ 後出し精神なかったらほとんどのプレイヤーはTのエメロード姫で詰む
「光は戦艦にしまえ」っめ攻略本に書かれそう >>163
クロスレイズだとダインスレイブ仕様のグレイズは居たけどダインスレイブ使うのはイベントだけで結局戦う機会無かったな
まぁ間違いなくウザくなるの分かってるから英断だったと思いたい >>153
ウィンキーはレトロゲーだから許されてただけってのが分かってない老害の多いこと フルカスタムはよほど足が遅い機体でないかぎりEN100や弾数もありでしょ
最初は攻撃範囲一択なのはんまあそう >>171
後出し精神なかったらそもそもエメロードをあんな仕様にはせんだろう エメロードで三回行動なんてものが存在する事を始めて知る事になる。 >>166
グレンラガンは巨大ランカ方式でMAPに置こう
移動力0射程無限でも文句ないだろあれなら まぁ敵が3回、4回攻撃してくるのもあとだし精神あるからいいよねって感じでやってるだろうし 敵ターンに精神使わせないようにしてマップ外ザンネックキャノンで狙撃
そこにフェネカスをひとつまみしてザンネックキャノンの対象に取らせるようにする
焼き鳥は敵陣奥深くで悠長にアームドアーマー出して鳥になる 20段改造ボーナスはなんか考えて欲しいなあ
フルカスタムボーナスもう1個選べるだけだとつまらん 狙われた学園都市までマジンガー仲間にしてないと
雑に鉄也甲児シローが仲間になって雑に鉄也離脱すんのほんま草 ウィンキー難易度はそれはそれで好きだけど最近のはオリファーとかオデロが当たり前に使えるのは良い事だよな
ウィンキーのコウとかマジで使いもんにならんかったから嫌になったわ グリッドマンはなんか知らん間に黒服連中みたいなのが仲間になってたな >>174
貴重なフルカスタムボーナスを、たかがEN100や弾数1に使うか、っていうとなー……
今回戦艦のサブに補給持ちだいたいいるし、補給には困らんよ。
まあ移動力1もしょっぱいといえばそうなんだけども、他の選択肢に魅力がなさ過ぎてなあ >>183
いうて三次と四次は一軍とはいわないが本人はそこまで弱くはない
EXは機体がアレでFは言わずもがなだが 今作はシナリオ消化の順番の自由度が高いから自分でいい感じになるようにシナリオ組めて楽しいね
盛り上がる話続いたから箸休め的な話はさむかーみたいな まあそれぞれ先にカスボあるからフルカスボが無難な感じになるのも仕方ないけどな ミツバンバンやっと見れた
ミツバええキャラやね、めっちゃ好きになったわ
できればミツバンバン声ありでやってほしかった
中断メッセージ有料でいいから追加してくれないかなw >>183
F最終話クリアする頃くらいのレベルで初期レベル10のアムロにようやく追いつける程度の能力値とかウィンキーのコウの弱さはイカれてた ゲシュペンストのカスタムは射程よりENだったなーとちょっと後悔してるわ
宇宙での反復横飛びの消費がちょい気になる >>108
俺もそれでやりたいんだけどPPほしくてどうしてもスプライトエールかけちゃう
やっとPPメーター手に入ったし努力しばるかなー
でもPPはほしいんだよなー、カーッ、どーしよっかなー、困ったなー 今回、っていうか最近のスパロボ、DVEぜんぜんないよな。
中断メッセージやたら増やすよりイベントに声あてて欲しいなあ フルカスタムボーナスのバリア消費ゼロは実質ルルーシュ専用だよなw Fのコウは何故かゲッターの次に狙われやすいGP01で囮役をやってました… コウって能力がゴミって言われるけど命中系の精神一切持ってないから取り立てて使えるほどじゃないだけでステータスはそこまで劣ってるわけでもなかったような フルカスボーナスは1個目がほぼ射程一択なのがな
それと釣り合わせるためには移動力なら+2だろうし弾数もやっぱり+2くらいはして欲しい
武器EN消費は−20%でバリアには効果+500だな
HPは+2000くらいはして欲しいし特殊効果はオールキャンセラーで
地形適応はどうすっかなあ
武器がオールワンランクアップは強すぎる気もする >>196
ブレイブアップ!以外の記憶がねえなそういや >>199
集中なしレベル60アムロ=レベル85オーバーウラキだから合ってる >>199
ニュータイプにあらずば人にあらずの時代ですので…… ゲシュペンストはメガバスターキャノンぐらい付けても良かったじゃない >>202
ニュータイプ補正も抜きにしたら10くらいの差で収まったりするんじゃないの
そこが一番大きいんだろって言われれば何も言い返せないが
>>204
よく聖戦士も言われるけど揃いも揃って宇宙Bだから結局NT至上主義な感じするよね
宇宙Bなのにあの性能発揮してるビルバインとショウが頭おかしいのかもしれない >>203
それもあったか
ビルドタイガーのブレイブアップは成功の時にしてやれよと思ったなあ 強化パーツにお気に入りの印(優先度の設定)みたいなのってどうやってつけるのですか? Bセーブが四捨五入だから元が偶数だと弾数ボーナスで2発増えるのがポイントかな
ライストの主砲が5発撃てるようになるのは大きいと思う ステージ数めちゃくちゃ増えてる割にDVEの数従来より減ってる?
最初の方に少しあったのは覚えてるけど後半であったっけ? Fからαやってる人ならコウの強さに驚くよな
おー!必中あるぞー!みたいな >>186
まあ今回の補給のしやすさはわかるからそれは好みだけど
マジンガーの超光子力パンチなんかは弾数+が有効だよ
機体によってはEN100も十分択に入る そういやファイヤージェイデッカー登場のステージでタイガーファングしたら戦闘アニメがジェイデッカーのままだったわ
他ステージはまだ試してないけどジェイデッカーのままなのかな >>213
フルパワーグリッドマンの変身の時に全員揃ってアクセスフラッシュしてるな
……そもそもグリッドマン以外にDVEあったか? >>212
そうなんですね。名前の左に優先度の○印が2つあるから設定出来ると思ってました。周回の引継ぎの時に使えば便利なのに… ゲッターチームのイメチェン最初は俺も戸惑ったけど今はワイルド竜馬の方がいいなってなってる 合体や発進ムービーの肩透かし感
コンVにあるから他の作品も期待したのに
雑加入で無いのは仕方ないとしてもサブミッションで加入するときは付けてくれよ Vモード軸合わせやドッキングセンサーもアニメ取り込みすればよかったのに ダンはTのそのまま欲しかったしグリットマンにムービー無しとは思わんかった Xのマイトガイン合体やワタルのムービーはかなり良かったな
マイトガインの合体は原作BGMに差し替えてるとめちゃくちゃカッコ良かった Vモード軸合わせやるなら地球スタートだしな
地球宇宙ルートに分ける意味無かったって話でもある >>130
原作漫画からして、早乙女研究所の関係者は悪人ばかりだろが。 >>222
あれは難易度が高いんじゃなくて理不尽なだけだからね あれ?いつのまにか戦闘中のメッセージウィンドウ無くなった?
前まで早送り中だけだったよね グリッドマンは色々ともう十分だと思う
武装追加が艦内ミッションなのがしょぼいくらいか ウインキー無印第3次とか敵フェイズ時に防御行動自由に選べないのきつかったよな
改造項目も少なかったし
敵も強いし多いし
ゼダンの門とかマジで初見ひいた思い出 >>191
確かにDLC限定の中断メッセージってのも面白いかな。声付くと破壊力凄いことになりそうだ
ちなみに杉田に茶化されるところまでワンセットで そういや地球ルートと宇宙ルートって最初以外になんも違いない?
好きな機体出てる方行ってねくらいの感じだったのかな 今回、精神耐性持ってる敵って存在する?
「先生」ですら脱力連発で気力50まで落ちるんだけど。
また、自軍にも精神耐性が要るよな敵、くらうと行動不能とか能力半減の極悪能力持ちの敵が記憶にない。
せいぜい3回行動くらい。 グリッドマンはああいうパワーアップしかないだろうけど
ダイナゼノンはちゃんと戦闘中合体とかやってくれるとは思う >>215
まあ好みで選べばええよな。
サイバスターとかドライストレーガの最強武器の弾数を2→3にするのに魅力を感じるのは分からなくもない
マジンガーはどうかなー。ダッシュを回せるかどうかで変わる気もする エルガイムかなんかのマップでミツバが今回はセコい手でいきますみたいな台詞があったのだけど
セコいっていうワードチョイスが違和感あったわ
勝手にもっとお上品なキャラと思ってた >>231
たまに無くなるよ
パイロットが全面に出るタイプのカットイン挟むと直る 行動不能は終盤にちょいちょいいたはず
覚えてる範囲だとデボネア
もう2体くらいはいたと思う >>184
武装も黒服連中のが一気に増えて、ファイアージェイデッカーのミッションで超合身まで。 バースデイにも行動不能あった気がしたがエキスパだけか サイバスターはサイフラッシュが一番の強みだからカスタムボーナスは移動力最優先
2回目はEN関係で決まり ここまでやりたい放題なら射程関係のパーツでマップ兵器伸ばせてもいいのではと思う 陸海空どこでもいけますのスーパーロボットが地形の影響受けてた昔がおかしいと思えば 虎龍王はタイガーナックルP武器じゃなくなっていいから射程6まで伸ばしてくれ
あと地形適応は空と海がBなんだから陸はSにしてくれや >>242
ゾルタン君はともかく、デボネアは1周目でもかすりもしてないわw
Tのときは強敵イメージあったけど。
ゾルタンも本人より、ゾルタンにつっかかって反撃されて撃墜されるフェネクスのほうが怖いw >>252
少なくとも着弾指定型のは伸ばせてもいいだろと思う マップの射程をパーツで伸ばすと武器によって格差がすごいことになるからな
エルガイムやさくらは射程伸ばしても1マス増えるだけだけどサイフラッシュはえらいことになる まあサイバスターはXのサイバスターに戻ると思えば
今さら強いやつが加わっても平気平気 >>200
FGGGみたいに射程3が最大のヤツは射程伸ばすより、射程3以下限定パーツ乗せるために、射程は選らばない。 >>240
いうて別にお上品な生まれでも育ちでも職業でもないでしょ これ以上MAPW光の翼の射程伸びたら範囲ワケわからんくなるな >>130
昔は待望されてたよね今の竜馬たち
結局バランスが大事 マップ兵器は射程というか範囲を改良できたらなと思う。ドラストのミサイルを3×3の正方形範囲にしたりとか 地形効果がゴミになったとしてもサイバスターやツェンドルグの唯一地形対応S見ると珍しいと感嘆してしまう
ただそれだけだが 今イズル強制出撃のステージが無いからどうすることもできん… >>265
コンVとか、昭和作品はマジンガーZみたいにリファインしていいと思う
シャインスパークのドヤ顔が3つ並ぶ所で笑うわ Jやルネが帰還した
ヒュッケもパワーアップした
バナージは顔見せにだけ来て帰った
そして今ドクターヘルとの最終決戦っぽいステージ
そろそろ終わりが見えてきたのだろうか?
でもまだレッドファイブは帰って来ない そいやイヅル性格変わって戻った際に合体攻撃の時だけ俺イズルになってたな
元からだっけ? >>270
俺はあのドヤ顔好きだな
Vのゲッタービームも良かった ヴァンって童貞だったのね
スパロボの部隊ってイケメン美女揃いだけど中々仲が進展しない設定も多いからそういうの多そうね ゲッターロボサーガで参戦させれば性格とかもいい塩梅だし話の幅も広がるけど石川絵の顔グラを嫌がる人が出てきそう >>270
YouTubeであったと思うけどパチ化の演出で今風リメイクしたコンバトラーVのアニメいい感じだったぞ 大神さんは童貞っぽくないけど童貞だったらビビる
ウッソはあれで童貞じゃなかったら驚くが納得しそう >>196
まさにそれ
ストーリーやってて「味気ないな」って思った原因はそれだった
DVEでテンション上がるのは少数派なのかな >>279
おまたせ
「コン・バトラーVのテーマ2012ver」
ttps://www.youtube.com/watch?v=2Kh7uBEJbnE >>283
声ある方がやっぱりテンション上がる
マジーン、ゴー!とか声ないの?って拍子抜けした >>285
戦闘台詞からでいいから要所では声欲しいよな >>280
大神さんは隊員に手は出していないと言われてるな
ウッソはカサレリア時代にシャクティとやる事はやっていたと言われてるな 冴島さんのそれは、かっこいいからだ!はDVEあると期待したのに >>284
この曲テンポ良くて30出るだいぶ前から気に入ってたからコンV参戦確定で即座にカスサンの準備したわ DVEはえ?これないの?ってやつもあるから設定し忘れてるだけな気もする
今作バグ多いみたいだしそのうち追加されんかな >>286
逆にやられボイスを戦闘で入れるなら普通の台詞に無い方がいい
下手したらボイスのあとに台詞があって被る時あるし グリッドマンの歌空で歌おうとすると
目を覚ませ僕らの町がなにものかにされてるぞ
になってしまう
なぜだろう? αでもZでも収録はしてるけど結局没にしてる音声結構あるよな
生身に戻った凱と宙の会話とかラストの出撃前のレントンの独白とか サンプルでおかしいですよ!カテジナさんはあるのにね >>276
アークの参戦に期待
でも、アークのパイロット1人は敵に回るんだよなぁ とっくに既出だろうがジェイデッカーの子安捕獲シナリオでまだ仲間になってないJとルネが普通に生身戦闘で出てきて萎えた
こういうのがあるからストーリーでミッション選択制のゲーム好きじゃないんだよ。シナリオも矛盾出さないように気を遣って味気ないし 私は想像するの歌い出しでムーディー勝山が浮かぶの俺だけ? >>287
やることやってたら、ルペ・シノさんのはご褒美でしかないだろ。 いうて昔だって居ないはずのティファが喋ってたりするし >>295
DDで三人仲良くシャインボンバーしてるから心配要らんやろ Jとルネが出てきて萎えたって書き込み何回見たかわからんな ムーディ勝山ってなんで芸人なんてやってるの 普通にイケメンなのに どうせ終わったらゲッターザウルスと一緒に戻ってくる
ただ初参戦時は下手したら版権ラスト並の位置に回されるかもしれんから一時期の黒アキトみたいな遅さになるな
たかがサブパイだからそんな問題ないけど 芸人が最下級の職みたいに言うなよ
サラリーマンよりもらってる奴もいっぱいいるんだぞ
ムーディ勝山はどうかしらんが 条件満たさないと最終的に1人乗りになってタラクアタック・カーンアタック追加で収まるまでありそう>アーク参戦 他はともかくJルネはサブから回収したら必ず当たるからな ジェイデッカー組仲間になってないのにDLCやってみたら海の中でガンガンマックス、アチョー、ニンニンしてたりガオガイゴーのみ(途中ドライストレーガー合流はある)で敵と戦う羽目になったぞ 居ないはずの人がいる現象一回も起きたことないけど、その1シーンの為にクソクソ言われて作品の評価に直結するぐらい駄目なことなのかね >>303
サルファのギジェみたいに永久離脱するけど条件満たして特定ルート通った場合にのみフル改造済みバグ乗って復帰してくるとかありそう
なおそのルートは虚無エンドでバッドエンド回収のためだけに存在するとかで 正直いくらスパロボでもサクラ大戦は違和感すげえし合わねえんじゃねえかって心配だったけど
結構良いな一回ガッツリやればいいのに 時間制限の選択肢は笑うわあんなの 13歳でやることやってるとか早熟すぎるだろ
まあウッソは声変わりもしてるから、そっちの発達も早い方かもしれんが アプデ後からいるはずがないオルガがちょくちょく出てくるんだが
萎えるどころか笑えるから良いもん見れたと思ってるよ >>309
そんなもん人によるとしか
あまり気にしない奴もいればめっちゃ萎える奴もいるだろそりゃ オルガは出た報告よくあるけど他のやつは出てないの見るにフラグ設定オルガだけ違うのかね サクラの合体攻撃って
どういう理屈でダメージはいってるの?
教えれエロいひと >>312
俺もサクラ大戦全然知らねーし正直いらねーなって思ってたけどいざ合流したら気に入ってしまった
つべだけど原作の名シーンとか見て「体が勝手に」の元ネタとか好感度とか見て笑ってるわ スパロボ30は生霊が存在する世界
いないはずの人間がいたとしても不思議ではない。決してミスなどではない サクラ大戦の合体攻撃は気力低下-30くらいあればさらに評価した 戦場で歌が聞こえるだけでカテジナさん相当精神やられてたし
戦闘中にイチャラブ見せられたら混乱するだろ >>325
カテジナさんってクレーマー気質な所あるからな カテジナは小さな頃は「こんな訳分からん奴リアルにおらんやろ…まあフィクションだけど」と思ってたけどいざ世に出てみるとああいう女って結構いて笑った。ピピニーデンもそうだけどVガンの敵側って妙に生々しいキャラ多いよな カテジナさんは極端ではあれど確かに実際にいる生々しさあるね
どうでもいいけどマリア主義とギロチン見るたびにツイフェミさん思い出すなんかしらんけど スパロボTやってないので知らないんだが
アプデで来るスーパーエキスパートの敵はどの程度の強さ?
格闘999とかにしてちょうどいいぐらいの強さ? >>330
いきなり背中差してくる女なんて今まで一度も見たとこ無いが…どんな人生歩んできてるんだ >>333
マリア主義にもギロチンにも失礼だろ
ツイフェミと比べるなんて もうすぐイズルが消息不明になってから1週間が経過するのか DLC買いつつ長めにやろうと思うんだが
今から稼ぎでPP貯めといたほうがいいかね >>316
萎えるとか騒ぐ声ばかりでかくなり、シナリオが一本道にならなければいいな >>335
熊本で学兵やってるときに1回だけ見たことあるわ 聖教新聞勧誘にくるおばさんがめっちゃカテジナさんみたいだったから宗教って怖いなと思いました(小並感) DLCで機体を追加していくスタイルで今後も売るなら一本道じゃキツくね
一本道で買う気しないし >>298
むしろ若い肌を知っているから耐えらんねえんだろ >>337
48時間を過ぎると生存率が極端に下がる。多分もう死んでるから川とか探した方がいい >>338
PPだけは稼いどいてもいいかも
経験値はすぐたまるので逆にやめとくべき
さっさとDLCシナリオやってppメーターだけもらっとこう
もらえるのミツバンバンシナリオかイズルの漫画が面白いシナリオかどっちか忘れたけど >>333
マリア自身はギロチンも嫌ってるけど、糸を引いてるカガチがやらせてるという図式もな。 この手の掲示板は男が多いから「女ガ―」「フェミガ―」的な意見が多いけど
30のスレ見てて思うのは同じIDのやつが同じ話を何度も何度もするやつもいるし
(最近はみないけどナイツマアンチ、ウィンキー時代の難易度大好きおじさんとか)
女だろうが男だろうがヤベーやつはヤベーって印象しかないけどね イズルは元気に戦艦から発破かけてるよ
機体が無いから出撃出来ないだけさ
ブリッジでお茶汲みでもしてんのかね >>349
真ん中の誰?
こんなんいったけ記憶が定かでない >>321
サクラ大戦のいいとこはあのベタベタでコテコテなとこだからね
そこを古臭いと受け取る人も結構いるけど >>334
レベル200のボスがいて雑魚のレベルは100〜180くらいを自分で選べる
敵のステータスは500いかないくらいだったかな
ダメージは20段階改造の味方がボスから10000〜15000くらい食らった
ステータス上げてなかったら攻撃力9000でも底力でダメージ10になった事があったかな >>351
思いっきりアズールレーンコラボと書いとるじゃろ 本作って、コンバトラーは何のために参戦しとるんだ?
TVシリーズ終わった後だし、5人つながりでザンネンと、師弟関係で甲児や竜馬と、VつながりでVガンと…と細々ネタはあるんだけど。
グランダッシャー覚えさせると便利だが、正直、エルドラソウルのほうが使い勝手は良い。(エルドラは固いし、カルロスの脱力20が) >>355
別作品のやつかそら知らんわけだサンクス 女の子だけで出撃するDLCミッソン終わったらファイナルガオガイガーのせかえ関連のキャラ全員出撃選択できなくなったんだ
つまりこれから最終決戦なのにFガイガーはお休みなんだ
イズルくんが帰ってきた思ったら大変なものを引き換えにしていったんだ 石破ラブラブは何とも思わんけどサクラ大戦の合体技はマジでドン引きしてる
この差はなんだろう ボアザン倒してるのに修行だの突っ込みすぎだの言われるからな。ボアザンどんだけ弱かったんだよ >>357
超電磁シリーズは何か版権で出すならスパロボに定期的に出せみたいなノルマがあって
最近はあんまり出なくなってたからそういう制約なくなったんだと思ってたくらい >>357
エルドラて射程が糞だから
流石にコンバトラーより使えるか?
いやまあパーツで盛れるが >>357
30周年記念の参戦じゃね
あとはダイモス来てくれると良いんだが、神谷枠はもう無いんかな >>365
版権料安いって聞いたけどな
現実的にスパロボ以外だとそんな人気無いし
スパロボ以外じゃ日本だと超電磁なんか聞かない 石破ラブラブはまぁ今川だしって納得できるから
スタッフはドン引きして止めようとしたけど、これよりインパクトのある技考えたら変えるよって言われて誰も案を出せなかったという コンバトラーも初代ガンダムも「30周年記念だから出したかった」
的な理由があったからかと
ただエルガイムやVガンと同じで久しぶりの参戦なんだから
キャンベル星人も出してほしかったけどね
立ち位置的にはエルガイムの面々と手を組みそうだし ダイモスいないと三輪長官もいないからな。ダイモス版権借りて三輪だけ出すとかでもいいな 個人的にはコンボル組出すならダルタニアスも出して欲しい >>353
それはエキスパンションよ
スーパーエキスパートだとせいぜい120とかそんくらい
エースボーナスと改造段階アップでかなり強くはなってはいるけどもそこまで必要なほどではない >>360
ラブラブ拳は一応ちゃんと相手に向かって攻撃しているからじゃね?
サクラも初代、2の前半くらいまでは攻撃技っぽい事もしてたんだ… キャンベル星人はコンバトラー参戦マップで退場でいいから出してほしかったよな カテジナ本人はよくいる新しい自分探しをしたいだけの小娘だが、
それが異常な環境に放り込まれるとああなりかねないということだろ コンVはガルーダオレアナを匂わせたかった、位にしか思わんかったな
それ以外殆どシナリオ関わって無いよね >>382
シナリオの本筋的には出番ないけどキャラとしての絡みは結構色んなとことあったような 俺の友人はコンブイのラスボスはオレアナだと思ってたから違うって教えてあげたのに信じないんだ クラップ級に乗ってジェネシスで破裂してたからガンダムSEEDのキャラでしょ >>384
豹馬は超AIとかマジェプリとかの「作った側と作られた側」みたいな話になるとめっちゃ噛みついてたよね >>392
悪ふざけとか版権無視してトラブルになったから契約切られたんでしょ?
もったいないことしたな 細かい話なんだけど、今回選択カーソルがどこにあるかちょっと分かりにくくない?
ミッション選択とかする時、一瞬カーソルどこだ?ってなる 今作に出てたらオルおばの手先やってそう
ミツバンバン解任して自分がドライストレーガー艦長に就任する 発言は過激だけどそこまで間違って無かった気もする三輪長官 >>360
「どのヒロインを攻略しますか?」みたいな気持ち悪い遊び方込みで作成されてるゲームのご褒美用途だからじゃね? むしろ原作ではもっとしょうもない人らしいな三輪長官。愛国者ですらないとか
見たことないけど >>382
ジェイデッカー最後のミッションで豹馬が量産チーフテンだかの生き残りに「ガル」って名前を付けてやったのは、ガルーダからのあれなんやろな…と思って、少しうるっとしたが。
それなら、もちっと本筋にからめてほしかった。
漫画家つながりで、イズルと大作とか、超AIがらみで小介とか。たしかにいろいろ小さく絡んでは来るんだが。 レイアース熱血ものかと思ってたらザガート倒した辺りから
イケメン大登場の普通の少女漫画展開でガッカリ >>400
三輪長官とゴッドシグマの風見博士は、日本ロボットアニメ史に燦然と輝く……
でも、三輪ってアニメ本編じゃ何もしてないような。 今作もし鉄人やジャイアントロボまで参戦してたらバンバンの標的が増えて大変な事になってたな 巨大サンユンへのみんなの反応がボン太くんへのそれとほぼ一緒で草 エルドランシリーズを全部よんでミツバパラダイス作ろう
あとワタル なんかハイニューだけ戦闘アニメ入る前のロード長くない? そういえば少し前までは1周目クリアしてもキャラ詳細や機体のネタバレ解説なかったけどDLC来た辺りからネタバレ解説出てるよね
アップデートするまで解説入れる気なかったのか? 間に合ってなかったはないよね 明日を救えバルダーダッシュ(FC名作アクションパズル) 巨大サンユンボスクラスからもなんか言われてほしい
後ザガートの犬にランティスで喧嘩売っても何の反応もないの悲しい >>414
バルディオスか
ゴッドシグマ、バルディオス、ゴッドマーズ、ゴライオン、ブライガー、バクシンガー、サスライガー
ここらへんのロボはごっちゃになるわ >>399
今のところ面白いけどDLC地獄のせいで将来的には楽しめなくなるコンテンツだから早めにプレイしとけ >>420
オルクスーラ系に30の文明の内8つはこれだけで滅ぼしたみたいな事書いてたけどアプデ後からだったのか ゴッドマーズはみんな目がキラキラしてるからアイコンでも分かりやすかった >>420
クリア直後は書いてなかったが
2周目始めた後にはもう書いてたぞ 悪いけど身長2m近いランティスと140代の光じゃあ
普通に犯罪にしか見えんなw ランティスさんは異世界の人だから日本の法律は関係ないし… フラグ管理と少し違うけどグリッドマン同盟がアカネが創造主なのを知った時に六花と内海が自分達も作り物かとちょい揉めするけど
そのシナリオデモ終了直後の裕太とビルドチームのサブシナリオで裕太が冒頭(もしかして僕らも創造されてるのかも…内海と六花に相談を…いや、余計な心配をかけるだけだ)って独白してるシーンはシナリオ班の連携ミスじゃないかと思った アサギはツルペタ趣味なだけだし…ロリが構ってくるだけだし… アサギの嫁って何歳くらいだ?
整備士やってるくらいだし中学生くらいか? ランティスに限らんけどギアスの男キャラも身長調べたら
みんな背が高くて驚いたわw
クランプは女作家だし、女作家は男の背を高くしたがるからそのせいもあるんだろうけど 与ダメージランキングって再攻撃も考慮したら変動あるんだろうか?
ヴァンは下がるだろうし合体攻撃で再攻撃って出来たっけ? >>402
愛国者ではあると思うよ
徹底抗戦をずっと唱えてて何かっつうとダイモビッグなり和平派を非国民と罵ってたし
勝利の為に多少の民間人の犠牲いとわんて感じでもあったけど >>439
マジかよ…
完璧にブレイブポリス案件じゃねぇか シャア元々キャスバルだしもう2度も偽名使ってるんだから異世界人騙るくらい平気でやりそう レジーナ12歳にはビックリした
20はいってるものかと... なんかデュークが攻撃力の割にダメージ叩き出すなとおもったらミツバの指揮とABと警察パーツで1.3倍補正入ってたのか
ゲッター並みだったんだな >>440
再攻撃の合体攻撃は無いわね
援護の最大ダメージはドラストなのかマーベットさんのAOSアーマメント5個積んだMS最大火力なのか ??トロ(アサギ・・・、この男も背中に温もりを感じるか・・・!)
https://i.imgur.com/33q3lOX.jpg アサギの魅力の8割ロリコンなんだからそこカットしたらただの胃が弱い留年だよね まだ序盤だしレッドファイブ帰ってんくんのプレイしないで待ってるんだけどまだ? セフィーロの恋愛観は見た目関係なくて精神とか魂とかそっちに惹かれる的な理屈だったよね確か
シャアもそういうとこあるじゃん? ファイヤージェイデッカーめっちゃかっこいいな
マイトガインより好きだわ シャアが東方不敗みたく
「聞くがいい!私は、この星の人間では無い!」
とかなったら…? アサギ自身は別にロリコンじゃないんだよなぁ…クワトロ大尉は座ってて >>457
生身でMSいなせるようになってからほざけ キャスバル・レム・ダイクン
エドワウ・マス
シャア・アズナブル
クワトロ・バジーナ >>454
今週アプデ出れば良いレベルやな
公式Twitterもだんまりだし ピットクルーってイズルの所よりアサギの所のほうが目立ってたからなぁ
DLCで出るかもしれんけど ブライトさんは良い人居たから良いけど
シャアの代役とかどうすんの >>454
よほど強いこだわりでも無い限り進めて復帰させた方が無難
レッドファイブ毎マップ出撃縛りとかしてるわけじゃ無いならね そういやケイのピットクルーだけなんで一人多いんだろう >>466
ジ・オリジンの時が後継者チャンスだったのに田中真弓になったんだよな マジェプリって強化入るの中盤以降だし進めても良いと思うな もういい加減修正パッチ待ちアピールは聞き飽きた
公式でグレートやジェイデッカー離脱してるほうが長かったわ >>466
スパロボではライブラリだと思うよ
シャアの代役が何かで決まってアニメ化されてそれが参戦するまでは エトランゼって聞くとゴーショーグンの映画を思い出す
面白かったけどすごいなんか暗い話だったなぁ レッドファイブがいないままラストマップクリアしちまった
これ2週目に行く方が良いのか稼ぎをやってる方が良いのかどっちだろ? レッドファイブの件は、新たにアプデしても消えないようにはしたけど、もう消えてる人は指定シナリオクリアして復帰させて下さいって対応になる気がする 2周目からはレッドファイブいなくなる事はないし稼ぎの効率も上がるよ >>474
グレートジェイデッカーにみえたわ
グレート合体すんのかと思っちゃった
グレートマジンガーとジェイデッカーだよな
この2人はたしかに離脱長いわ
最終盤とかじゃ無い限り復帰するんだしべつにいいよね 次は鉄血の代わりにジークンがサポーターリストから消えるけど誰にも気づかれないゾ クレジット引き継ぎ50%
PP引き継ぎ100%
MxP引き継ぎ50%
強化パーツガッツリ引き継ぎ
にしたら2周目でも程よく稼ぎもしつつ楽しめてるわ
3周目からレベルキャップ解放で遊ぼうかなって思ってる >>481
そうか?俺の場合デューク来て次のミッションでジェイデッカーだから進め方次第じゃね? これオススメミッションが基本回避候補ってだけで地雷よね
むしろ消えかねないシナリオとかをおススメにすべきだろと思う >>479
俺もそれ来たら2周目やる
レベルカンスト気にせず努力しまくれるぜ レッドファイブ、早く戻ってきてくれ。君がいないとスパロボ30のくだらぬバグを許してしまう。 よく分からんのだがブレイブポリス案件ってどういう意味なんだ?
ポリスメンに通報必至って事なのか
それともブレイブポリス同様の歪んだ性癖という事なのか 自分はMxPだけ引継ぎ100%で他は引継ぎなし
PPだけ2倍でやってるけど結構楽しい
パーツは引き継いだけどあまり使わないようにしてる ロボット戦力値ってどれだけ頼れる指標なんだろう
上位14機のベタマン、Fガイガ、カイザー、真ゲ、キングJ、ダン、真ド、コンV、マジZ、30th、FJデッカー
、ランティス、グレート、ヴォル改を毎回出して見守る感じになってる 鉄血出すからジークンを鉄血キャラっぽく描いたんだろうなと思う。それとも逆か?
グレートマジンガーとジェイデッカー、両方とも1,2話くらいで帰ってきたけどな >>490
多人数乗りだとパイロット戦力値が高くなるよね
精神たくさんあるからその分有利ってことなのかな 俺もレベル上限開放きてから2周目やろう
すぐカンストすると思ってAOSの経験値系は結局手を付けなかったしテオーリアも使わなかった バグで消えてるだけならまだマシだよな
普通にシナリオの都合で離脱期間ある方が修正もないからキツイわ >>488
デッカードは女装ショタ萌え、デュークはロリコンと業の深い性癖してるしどちらも間違ってない お薦めはシナリオ進むか重要な展開(キャラ・武器追加等)のあるミッションってこった >>496
艦内ミッションで武装追加になるグリッドマンとかイカルガとかはオススメされないのがちょっと可哀想だと思った >>492
ガイガとコンVはそんな気はしてた
ベタマンがパイロット1人で、1位ってほど強くもないんで他が良くわからない >>499
ぶっちぎりで高いHPとHP回復大とオールキャンセラーが評価されてるんじゃないかな
ベターマンはユニット側の戦力値が異様に高い テオーリアはPP獲得も上がるならレギュラー入りだったんだがな 艦内ミッションのシミュレーターの撃墜dr資金が得られる謎 スーパーエキスパートモードからが本番だな
縛ってたものを全部解放してやる サポーター8人誰にしてる?
後半有能なの多すぎて迷うんだけど サポーターってなきゃないでどうとでもなっちゃうからな
テオーリアさんとグリッドマン同盟は入れてたけど
あとエキスパでやってると序盤のメイヴィー主任が地味に有能だった >>511
謝罪はどうでもいい、気になるのはアプデ内容かな テル.アーダとか言うボス出して
謝罪に殴り続けてください
とかやってくれたら許すよ アムのエースボーナス、マップにダバがいなくても発動してる気がするが >>258
参戦するたびにさらわれるとか惨め過ぎる
2連続も参戦して原作なぞる程度でなら次回は原作終了の参戦でいいな
その方がカイザーインフィニティで色々出来そうだし 戦艦内にダバがいれば発動、が正しい仕様なのかもしれん… 俺は戦闘のプロだぜ!使いこなしてみせる!ってそのまま乗っ取ってしまってもいいんだよ? ボルテスのVの字斬りって刃を捻って逆刃で斬り上げてるけど
新スパロボだと斬り下ろしと同じ刃を上に向けて斬り上げてるね
どっちの斬り方も原作通り? >>522
両方やってた気がする
そもそも天空剣の切り技って色々あるしな >>510
ストーリー進行でかわってきちゃうからなあ
中盤ぐらいで強いと思うのはテオーリア、レジーナ、リサとか ジェイデッカーのミッションで破界王Jとルネが味方みたいな面して出てきた怖い ファサリナさん加入したけどエロいだけで性能微妙…
隠しなのに武装2つだけで武器フル改造6900って… ファサリナさんは立ち絵を修正してほしい 弱くても使うから >>503
宇宙に出たら低重力のルナリアンみたいに成長が早くなるってプラネテスでやってただろ レッドファイブは最後まで30の癌になりそうな気がするな
結局直せないから初めからやるか2週目行かなきゃいけなくなりそう >>498
1周目のイカルガ、避けまくってたがは最初は、次第に被弾率が高くなっていた。
なんでやろ?
2周目はレイアースともどもまだ出してないw 次、光子力研究所の強制ミッション。 >>524
そっか
スパロボだとVの字と一文字すかやらんけど他にもあるんだな ファサリナは汎用性の高い与ダメアップAB持ってるだけまだマシ
兄貴の方はどうしようもない レッドファイブ使えないなら遊ばないの声が実態よりデカすぎない? >>528
気にはなってたけどあれ格闘射撃訓練全解放で手に入るんだ
通りでなかなか手に入らんと思った
サンクス AOS改造してると普通に15段階改造で8000手前まで行かなかったっけファサリナさん >>536
MJPがTwitterのトレンドになるくらい話題になったの今回が史上初めてなんじゃないかな >>534
天空剣・唐竹割り
天空剣・一文字斬り
天空剣・Vの字斬り
天空剣・二段斬り
天空剣・超電磁ボールVの字斬り エル、嫌いだけどまあ そこは人の好き好きって事でいいよ。けど
「イカルガの相手に相応しい新兵器を期待します!」
は内容が不快どうこうより同じ事言い過ぎやろと。それに突っ込むキッドとアディの流れも含めて退屈過ぎる >>535
あれはどこで使えばいいんだろう…
雑魚に愛使ってもって感じだし 俺はたまたま狙われた鉄矢やる前にレッドファイブ消失バグが起きたから運が良かった >>536
まぁ自分の好きな作品が同じ目に有ったら普通にやる気無くすと思うわ 言うて主役機だし使う人の方が多いんじゃない?
自分は原作知らんから一周目はスルーしてたけどマジェプリチームは使ってて面白いわ 3周目始めた直後だったからすぐ帰ってきたレッドファイブ DLC来たら2周目やろうと思ったらレッドファイブ消えてまた復活まで待つことにして今に至るわ
どんどん延びていく
マジェプリ劇場版やる予定のお漏らしだったなら実装することで直るんじゃないのか? 先のネタ仕込んだ結果のバグだからこれがサイバスターやSRX消えててもおかしくないわけよ
サイバスター消えてたら俺も怒るわ フェネクスのアームド15段階で6700は渋過ぎん? さすがにここまで公式から進捗何も音沙汰無いのはアホすぎる 実態よりデカイっていうか俺も好きな作品消えてたら声デカく叫ぶと思うわ
さすがに今日まで続いてるとは思わなかったし 劇場版参戦の仕込みの副作用じゃねってのは推測ちゃうんか?
あとサイバスターやSRXにこの先期待できるネタなんかあったっけ まあ先にクリアしてる人はダメージないけど途中までの人はいきなりユニット消えたら困惑するわな 全機種マルチなのに全部のバージョンでバグ出てるんだろ
バグ修正も通常の3倍大変だよな 今作のポセイダル一般兵で確信したけどやっぱ敵がAIとかが一番つまらん
ウルガルとかは仕方ないにしても作中の敵で一番出てくるのがクエスターズなんだし
クエスターズ一般兵はAIじゃなくて島田兵みたいにしゃべらせてくれ
撃墜されたときに「おのれガンダム!」とか反撃確定死する攻撃時に「俺・・・この戦いで手柄上げたらプロポーズするんだ」とか喋ってほしい よりによって待ちに待ったマジェプリの主役機が消えたらそら怒らん方が無理がある >>557
サイバスターは知らんがSRXは追加武装有るって噂 >>546
イズルが糞強いから爽快ではあるな
与ダメ補正少ない分ヴァンとか主人公には劣るけど >>555
周回入ってしまえば該当シナリオ復活するもんな
そうするかな バグが出るのはしょうがないと思うけどちゃんとテストしたのかって内容なのはその通りだし
もっと緊急でアプデして即治すと思ってたけど一週間ほったらかしはちょっとね
二周目始めるタイミングだったから自分は影響なかったんだけどさ レッドファイブが消える事によって他のマジェプリ機も要の合体攻撃取り上げられて超弱体化するのもいただけない サクラ大戦の勝利のポーズは、他の奴らどう思うんだろうか。 この時期のスパロボのアップデートっていつもバグ多いからな
もう慣れちゃったのもあるけどキレるまでは行かん >>564
育てる気なかったゴールドフォーが気に入ってしまった
ちょっと削りたいときにめちゃ便利だし頭がガコッてずれるアニメが好き 言うてレッド強制出撃イベントってそれなりにあるし気にせんでやったほうが良いよ
一応それで何事もなく元に戻る
あまりにもガバガバデバッグなバグ自体には呆れてるけど ソニーとかの承認がおりなきゃパッチ出せないんだから時間がかかるのはしゃあないよ
だからそういう風にならないようにしっかりデバッグするべきだったんだけど >>574
強制出撃じゃだめ
レッドファイブに武装が追加されたり何か変化がないとシナリオ終了後また消える まだ消えたのが追加武装多くて復活させやすいレッドファイブでよかったという見方もある
合体攻撃使えないだけで他の4機体は強いし十分活躍できる。ブラックはまぁうん
これが消えたのロボヲタだったら、高速機動覚えた後なら周回するか馬と黄金騎士使ってくださいって悲惨なことになってた >>574
だいーぶ先なのよ。主役機と脇役をセットでローテで使って楽しむくちで、
2週目以降ならアレだけど、1週目は誰を出すか悩んで楽しく遊びたいからね。
おそらく10個くらいのミッションをレッドファイブ抜きになる可能性があるんだよな。
耐えられないから、途中でずっと止めてる。 マジプリはエキスパの序盤だとゴールドフォーさんが強すぎて他の連中が霞んでたな >>563
そうなんか
確かに一撃必殺砲はほしいわな 馬は期待を持ってるからスタメンだよ
SP養成できる期待持ちは貴重な上にSPマックスで出撃できるからな馬 ちょうど強制出撃ミッション直後にアップデートきたから萎えてしまって中断してる
バグは仕方ないがアーリーで時間を売るのはもう辞めろと言いたい 今更だけど、フルカスボーナスの武器消費EN10%減って存在価値ないよね?
EN+100の方が遥かに効果高い上にHP+1500まで付いてくるんだから 俺の予想だと多分マジェプリ劇場版再現のために一話でイズルがディオルナにボコられる話が入って
それで離脱したフラグが立ったまま配信したんだと思う SRX今でも十分強いのにまだ強化来るん?昔から好きだけどおまけ参戦にそこまで優遇する必要あるんかね SRXの追加は解析によると一撃必殺じゃなくてフルバーストみたいやで 最速で仲間になるのにラストまで使える性能あるもんなSRX
追加武装あるならあるで嬉しいけど無くても全く問題ないと思う >>584
結局射程一択じゃね?
15段階改造解放する気力があるなら別だけど >>584
武器のEN消費をきりのいい数字にしたいときに
来月アプデがくれば3段階目の強化としてはあり、さらにEN消費を抑えるために
このどちらか 調べたら運良く2話キー進めたらレッドファイブ復帰する状態だからさっさと進めたけどさ
どのキーやったらどんなシナリオが解放されるかってのは見たくなかったし見ないようにしてたから正直それはかなり引っかかるものはあった
でも調べないとレッドファイブ帰ってこないし
レッドファイブ全部使いたいって人はそりゃ早く直してほしいっていうの当然だし、それまで遊ばないってのをエアプとか叩くのはちょっとな ブラックホールキャノンを好きなだけぶっぱしてぇんだ!って熱い思いがあるならEN+100と合わせて取る意味あるかも
ハイパージェネレーター?知らない子ですね >>596
エッジにEセーブとハイパージェネレータつけたヒュッケが無双してるわうちは >>596
結局のとこ、ハイパージェネレータにせよEN回復大にせよ、
EPにターン回さないといかんからなあ。
1PPの撃墜数を増やすのに、射程・移動・EN(弾数)の3つ以外に選択肢はない >>314
ガンドールを見たら褒め称えてきそうだな ラビッツフォーメーション、地上で使っても背景宇宙空間になるのは残念
贅沢を言えば各メンバーでそれぞれの戦闘アニメを用意してほしかったけどまあ無理よな 前からだけどファサリナの立ち絵ぶっ細工だよな
あれはアカンでしょ 今後DLCでテコ入れ無いままキツそうなのはギアスとエルガイムかな ギアスはボトムズがきたらカレンのおちんぽ先が1箇所増えるよ エルガイムとヌーベルディザードにもバスターランチャーくださいな >>604
きっとおっぱいに力入れすぎたんだろうな
バランスおかしいと言えば確かにおかしい やっとサブ主人公出てきた
別ゲー挟みつつゆっくり進めてるけどミッション全消化していくと長いなぁ あっ、ほんとだ…
なんでラビッツフォーメーションだけ気になったんだろ… カットインで正気に戻るファサリナ、プリシラ
泣き出すと急に可愛くなるウェンディ
カルメンはどう転んでも不細工なのが辛い >>586
一周目「おっ、リュウセイ突撃持ちじゃん!サイバスターも本調子じゃないしこれは終盤追加来るぞぉ!」
尚
DLCで追加・強化してほしいね >>604
ファサリナTでも原作アニメのイメージと全然違うみたいな大不評だったのに
30でも全然変わってなかった もうOG無理ならポゼバスター実装頼むぜ
クエスター君にアカシックノヴァ撃つんじゃ ザンスカール帝国、艦長及び指揮官募集
求められるスキル=ボキャブラリー
ザンスカール兵「上司が「死ねえ!」とか「行けるかぁ!」しか言わなくてつらい…」 ファサリナはズバ抜けて顔がヤバい
シュラク隊とか今回新規のキャラはだいたいかわいいんだが
あとなんか光のファイティングポーズみたいなやつってTのときなかったよな?なんだあれ 多少ブサイクのほうが抜けるっていうじゃん?(謎フォロー) >>619
まぁ狂気を表現したいんだろうきっと
知らんが 第三次αで出てきたSRXの後継のなんちゃらって紫のやつを甲児に頼んで並行世界から前借してこいよ
なんか格好良かったろあれ >>622
念動無双剣とハイパームデトネイターはクソダサいと思う >>619
レイアース組はわざわざTから描き直して変なの追加されてる 今思えばブレイブポリスが特殊スキルになるなら勇者特急も特殊スキルになっても良かったのに 背景といえば馬の槍だったか最強技もどこで戦っても白い床を走るんだよなw
あれ原作通りなの? スパロボ30周年特集という事で超久しぶりにコンプティーク買ったけど9割知らん漫画やんけ…いつのまにこうなったの
表紙のアズをさっちんが描いたって見てびっくりしたけど
全然オリジナルと違いないやんか 突撃で思い出したけどキャラ的に仕方ないけど凱に勇気ついてるのちょっと損した気分になる
火乃紀とかで愛使っても魂重複させたいからって結局は凱の勇気使うし >>622
OG3まだ諦めてないからそっちに温存したいので出したくないんでしょ
同じ理由でα3系のユニットは一切来ないと思ってる
今回の30でOG突っ込んだのは上にOG需要あるよ!今ならOG3作ったら売れるよ!ってデモンストレーションの一環も兼ねてると思う >>440
エキスパート至高ZXだと再攻撃を加味してもゴールドフォーかな。。。
合体攻撃相手を出撃させずに攻撃力アップパーツを付けておくと燃費が良くて攻撃力の高い武器になって便利かも
529,090:ゴールドフォー ※合体攻撃、AOSアーマメント(20個:+2000)
489,752:ヒュッケバイン30th ※パーツ5、射撃+10
485,359:炎神レイアース ※合体攻撃、AOSアーマメント(8個:+1600)
475,400:レッドファイブ ※合体攻撃、AOSアーマメント(20個:+2000)
467,162:イカルガ ※空S
462,377:フルパワーグリッドマン ※戦闘コード:SSSS
460,888:ファイヤージェイデッカー ※合体攻撃、AOSアーマメント(9個:+1800)
456,439:マジンガーZ ※合体攻撃、AOSアーマメント(4個:+1200)
444,888:真ゲッタードラゴン
441,752:光武二式(大神機) ※格闘+20、合体攻撃、AOSアーマメント(5個:+1500)、選択肢+500、隊長コマンド+15
434,798:炎神レイアース ※合体攻撃(未出撃)、AOSアーマメント(8個:+1600)
431,487:ファイナル・ガオガイガー ※プレースメント(1.05)
426,945:レッドファイブ ※合体攻撃(未出撃)、AOSアーマメント(20個:+2000)
409,892:コンバトラーV ※合体攻撃、AOSアーマメント(4個:+1200)、反骨心なし
391,945:ダン・オブ・サースデイ ※格闘+15
地形Sの計算位置間違えてたので修正しました。AOSアーマメントは起死回生の一撃でも代用可能(出撃時のみ) ヒビキも河野さちこに描いてもらったら評価違ってたかもな >>626
マジェプリの映画ではブルーワンが覚醒技で何もない空中なのに透明な床召喚してそこを走る超かっこいい技があったから追加期待しててくれよな >>631
そのアーマメント20個とかふざけた想定もってくんのやめろ 表紙のアズは盛りすぎやけどな…
アイビスとかシャオムゥも盛るからなさっちん
>>632
何を言うとるんや アクセスフラッシュあるのは嬉しいけどああいう変身の単セリフを、DVEにカウントされてもな…
Tとかナデシコ捏造でがんばってただけにもったいない ノヴァって光がエメロード殺した後悔で生まれてデボネアに色々教えられて光殺しに来たってなってるけど
エメロード殺してセフィーロから帰還したタイミングで光を殺す宣言してるから、よくよく見ると即堕ち感すごいなw >>632
顔がどうこうってのじゃないからなぁ…
俺は別にキャラも嫌いじゃないし
むしろ好きな方なんだけど >>639
エメロードを倒す選択をした光の後ろ向きの感情から生まれたわけで
元々が負の感情の塊。あとは一言そそのかすだけな部分もある 宇宙空間でディバイディングドライバーしたら地面が発生する違和感
というかディバイディングドライバーって直接ディバインディングコアぶっ刺してゾンダーロボ破壊して核抜いていった回なかったっけ 中学生くらいの腐の感情とかそんな強くなく感じてしまう >>510
ストーリーの後半になってサポーターが 揃うと
リサ・レジーナ・勇太・テオーリアは外さないなぁ……DLC1があるなら
チェーン&ベルトーチカも
援護攻撃とか使うならタトラ&タータとか長期戦やるならロイドとジョシュアとか組み込んだりで
上の4人以外は入れ替えたりしてる 最高火力つってんだからアーマメント何個だろうが詰むだろ 一回軽く計算してみたけどクリスタルハートでも反撃ヴァン抜いてたなゴールドフォー 結局サポート華&アルフェばっか使ってるな
毎ターン愛連発出来んのデカい >>645
それでゴールドフォーが最高火力ですー、って言われたって
誰が20週もするってんだよ? アーマメントが現実的でないのはその通りだけど手軽に手に入るパーツでも+500だしそこまで変わらんでしょ あんなん殺すのに後ろめたさ感じるとかどんだけ心きれいなJCなんだよ
無関係なのに人を召喚してさんざ働かせておいてお前ら裏でイチャついてたんかいって普通ならキレる >>650
キーミッションのみ、会話飛ばしまくって4時間くらいだったわ 光の場合エメロードの願いであるセフィーロ救わないとで本気で真っ直ぐ進んでからの1期ラストだからな
海と風はエメロードの為によりは頑張ってる光を見て光の為にもな部分が大きかったし
海と風も巻き込んでしまったと言うのも負の感情を強めたんだろう
悪いのは全て柱システムそのものだが異世界の他人呼ばないと辞めることすら出来ないのわな >>648
しょーもない制限設けたランキングに意味ないよ
そういう話嫌いなら突っかからなければいい >>655
突き詰めたらそんなに短縮できるんだ半日くらいかかると思った >>643
なんやイーグル、ジェオ、ランティス辺りのカップリング考えてそうやな… 時流エンジンもあと20個で全部の機体に装着できる……エネルギーほぼ使わないガンブラスターに必要かな?とかちょっと冷静な自分が問いかけてきたが無視だ無視 >>648
倍々+1で増えてくからそんなにかからないよね DLC組がサイドミッションでもたまーに会話に絡むから全部やらなければという使命感で2週目も時間かかってるわ >>617
今作は新録結構有ったし、何気にワンチャン有るのではと思っている
あー…でも時系列的には疑似ポゼで乱舞の太刀有りゃ超御の字かなぁ >>664
一週あたり1個しか手に入らないと思ってたけど違うの? データ複数に分けてるんだけどレッドファイブ消失してないデータがあったんだけど他に同じ人いない?
ストーリー進めて再加入したとかはそもそもストーリー進めてないから絶対にないはずなんだけど ガン×ソードさんのウギャーの絵って実装されてたのかよ
中断メッセージのみで本編では出てきてないよね? >>670
そういうやつは一話進めると消える
俺も複数のデータで差異を確認した >>627
スパロボ30周年特集って何か新しい情報あった? >>673
あーそういうことなのか
条件謎だけどスロット次第で残るのかねえ >>669
周回引き継ぎで全個数引き継げばええやで 今回EN系のパーツ要らなくね?
時流エンジン主力に付けてたけど途中で要らんと思って外した >>676
??引き継いだうえで、その周回で1個増えるんじゃないの?どこで倍になるのさ AOSアーマメントをつけまくって最大火力を高めるのはわかるけど
20個なのはなんで?
ゴルフォー以外の5体に4個ずつつけるってこと? ジェイデッカー合体するステージ
チーフテンとデューク戦闘させたらなんか凱と会話し始めたんだが どこに話しかけてんのよ 56億7000万%は何度聞いてもちょっと失笑してしまう >>681
炎の合体?
あれデュークに言ってんじゃないの?細かい会話忘れちゃったけど >>677
短期決戦になるからエネルギー回復いらんのよなぁ。威力や気力底上げした方が自由が効く 単騎無双させるにしてもマルチアクション使って1Tで壊滅させるから移動し続ける限りENの切れないダイナモメーターの方が良さそう
ターン跨ぐ回復はAUTOだと良さそうだが >>680
合体攻撃の数値は攻撃に関わるユニットの平均(50ごとに切り捨て)になるから
ゴールドフォー以外にアーマメント持たせて+2400すると
2400×5÷6=2000が発射台のゴールドフォーに加算される SRXでそこそこ的な評価だったら何が強いユニットなんだ
メインパイロットが覚醒もち複数乗りユニットってだけでめちゃめちゃ強いでしょ >>685
一応補助GSライドFGGGにつけてるけど言われると正直要らん気がしてきた 短期無双するにしても普通に精神コマンドの補給だけで間に合う 最大ダメは極限低レベル進行で
アーマメント×20 ゴールドフォーでULTRAMANの敵に合体攻撃
ヴァン気力300で神は裁きのどっちなんだろうな 単騎なら単騎で他から補給投げてもらえばいいからダイナモも要らん気がする 今作のそこそこはめちゃくちゃ強い機体と変わらんから気にすんなよ >>690
決意おじさんのトリックアタックの方が効率良いかもな 正直ヴァンとかで単騎駆けするなら補給も要らんっちゃ要らんしな
大刀投げしてるだけで敵溶けてるんだもの >>694
そんなに気にはしてないけど何をもって強ユニット判定してるのか気になったよ
SRXはZシリーズのグラヴィオンを少し弱くしたくらいの強さを感じてたから
アヤがリュウセイに期待できないのは気になるけど 最終的にはSアダプター、アウェイクン、奇跡の証、霊子水晶を目指すわ 主人公機のBGMがカスサン入れてないのにデフォルトでボーカル付な上に後継機の曲も好みじゃなくてBGM変えたけど死線を超える翼は我にがかっこいい
曲名的にも30th用でよかったんじゃないのこれ エネルギーと弾数は補給で何とでもなるからなぁ
カイザーよりマジンガーの方が強くね?と言われるのもそこが理由だろうし
火力、射程、移動力
最終的にはこの3つが強いのが強キャラになるよね
MAP兵器で手早く雑魚掃除する役が例外的にポジションあるくらいか >>698
アウェイクンいる?
ミツバンバン利用すれば大概のユニットは敵を殲滅するまで1体ずつ潰しても決意余るけど
ルルーシュみたいな機体には欲しいは欲しいが >>698
Sアダプターの上位互換なパーツなかったけ? >>701
オート使ってると付けてる奴と付けてない奴で働きが全然違うからなあ >>702
むしろオートだとアウェイクンは邪魔
PPで無駄に最強技使ってEPでガス欠するリスクが高まる オートはハイパージェネ程度でいいけどEN回復手段欲しいな
瀕死の雑魚に必殺技叩き込んだりするし補給しないし 爆砕剣は15段階で9000以上はあっても良かったでしょ SRXはパーツスロット多くて覚醒使えて期待二回使えるのが強みよ
戦場で消費パーツ配りながら削りも出来る万能枠 サイバスター…自己周囲MAP
SRX…覚醒熱血期待
ゲシュ…覚醒反復横跳び
龍…着弾式MAP覚醒
虎…うんち 10ウェーブでもそこまでガス欠で困ってる機体見ないんだよな
ここから20段階改造とセーブ系のEXも来るだろうし最終的に燃費は考えなくてもいいかなと思う オートに限らず反撃とか援護でもちょくちょくオーバーキルな武器選ぶし
武器選択くらいはシュートダウンに合わせるくらいには賢くても良かったんでは
オートはP武器使わない、H&A使わない、精神使わない、EX使わないでもいいからさ ダイナゼノン面白いじゃんこれ
グリッドマンより面白いまであるわ 虎の中の人は龍の熱血役という大事な役割があるだろいいかげんにしろ 虎の中の人はひたすら熱血する役目があるからね
むしろそれ以外は何もしなくてもいい 虎はほら、かっこいいし!
それに……うん、かっこいいよね! アマプラにアクロバンチ来てるけどなんでスパロボにこない >>714
田中秀之ボイスが渋い
意外と特殊セリフある 複座の特機は精神コマンドを使ってゴリ押しできるのがとにかく強いよなあ >>714
似顔絵で移動しながら覚醒のSP貯めて無限行動で敵倒す奴じゃねーの ボルテスはコンバトラーよりちょっとだけ恵まれてないなと思う
DLCな割にそこまででは無いよね
いや強いんだけどさ、わりとMAP持ちには勝てないというか ブリットくんが精神タンクというだけで虎の役割ではないのでは… OGsのブリット君と虎は強力な援護アタッカーとして使ってたんだがな パーツ全部引き継ぎたい
でもなければ反復も要らんところではあるよね正直
PPは一生枯渇するのに
アマンダラが金でPPに変換とかしてくれれば良いのに ブリット君はABがゴミでどうしようもない
気力150で愛程度でいいからまともなAB持ってきてほしかった ケイのケーキがPPになって皆の血肉となれば良いのに ボルテスはグランダッシャーなくなったコンVって感じ
後精神コマンド割り振りが補助より自分で戦うの向け ブリットは気合持ってるせいで尚更意味がわからんあのAB >>725
そのままだと弱いキャラがABで帳尻を合わせてるから………
毎回そうだと言えばそうなんだけど、今回は特にその傾向が強い気がする
まぁ主人公クラスはそのままでも強くてABも優秀な奴も多いけど うますぎ冒頭で触れてるなバグのこと
スタッフロールの遠藤正明の名前も間違ってた模様 虎は耐久力に傾いてて
まず虎で突っ込み反撃で削り龍に代わって龍でとどめ
て想定だとは思うんだけど
別に龍だけで良いよねがあるから困る >>737
エキスパだと龍だけだとたまに事故る
いやまあ俺がオートとか使ってるからだろうけども >>724
というかそもそもDLCだから強めにするとかそういうつもりは無いと思うが 貯まる度にケーキ売っぱらってるとちょっとケイかわいそうになってきちゃう キョウスケエクセレンはダメージアップ系のエースボーナスを持って参戦してくれそうで一安心
これもブリット君のおかげ 逆にアディとキッドのABがぶっ飛んでるだけとも言える
操縦交代系の機体はみんなこんなんで良いわ
ついでにルルーシュとC.Cも、操縦交代出来るようになれ なんか解決策あるからのほほんとしてるかもしれんが、
本当に人によっては進行不可レベルのバグなんだよな。
自分も2、3話進めれば戻ってくるレベルならそのまま遊んだろうけど。
最後の復活ミッションすら通り越した人は可哀そうだよな。
ラスステなんて基本主役機を出せるだけ出したいだろうし。 時流エンジン2つ装備すればENって毎ターン最大まで回復するよね?
重複しないって書いてないし >>716
ロボットアニメに落とし込んだラブコメをしっかりやってるからそこがすごく良い ケイのケーキ2個でアマン商会の100万ギーンの手形と同価値なんだ
ペンタゴナ帰る時にダバ達にはお土産で持たせてあげよう >>745
そこまですんならハイパージェネレーターでいいでしょ >>597
バンプレストのロゴの効果音今度こそ使われるんやろうな? >>743
あれ設定的にはメインパイロットはC.Cだろ?
種のエターナルと同じよね
あれも本来は虎さん艦長だけど、スパロボだと歌姫艦長になる
Gジェネはそこら辺わりと忠実で、歌姫はゲストになってる時が多い気がする 虎は移動力+1、龍は移動力−1でも良かったかな >>750
Gジェネのラクスってどっちも行けるスペックじゃないっけ?
ミネバみたいなもん ヨナをνガンダムに乗せたら「アクシズショックを起こしたガンダムで…!」ってセリフあるのね
アムロはC装備でサイコアタックさせても特に特殊セリフは無しか 皆さん!朗報です(。・ω・。)
次のDLC情報来ましたのでお伝えしまちゅねー( ・ω・)
配信時期:2022年1月末
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
★機動戦士ムーンガンダム
未来ロボ ダルタニアス
★リヴィジョンズ
★新規参戦 >>746
まだ途中だけど普通にラブコメとして続きが気になるわ >>755
のんびりしてるが悪くないな
まあ一度もムーン・ムーンに寄ったことないスパロボに出ることはなさそうだが >>561
クリアしたことないんか?
クエスターズ兵はそんなことは言わんのやで ダルタニアスで信憑性上げたつもりになってそう
いや上がってるか? >>760
どうせなら全部福井関係にした方がまだ信憑性あったな アクシズに陣取るヴァルシオンとか月面都市に居座るブラッドテンプルを見てきた身としてはバイオリレーションの9割減程度で動揺するなという気持ち DLCって2週目のデータでダウンロードしたらクリア後のデータではプレイできないのか。。ミスった… ムーンガンダム見た目が好きだから嬉しいな
あとダルタニアスってw嬉しいけど笑 騎操士の指南書の装甲上昇って別に幻晶騎士に相性良くないよね
Sアダの貴重な上位互換という立ち位置なのに上がるのが装甲という微妙さ
よくわからんステしとる
ミノドラみたいにせめて移動力でも上がればいいのに >>721
ギリアムの最初の台詞、ビットレート落ちてるみたいに音質悪いんだけど、俺のswitchだけか? ブリットくんマジなんでOGMDそのままのABで来ちゃったし 緊急出撃だけ削除してくんねーかな
DLCと普通のステージがかぶっていた場合は普通のステージが優先されて
その後緊急出撃で2ステージとかたまにある
ほんと糞機能 >>763
今作味方強すぎてストーリー展開どうなろうと何とも思わなくなるな
ミッション性というのでシナリオに感情移入しにくいのもあるかもしれんが
やはり今のスパロボには「待てぃ!」が必要 >>748
オートだと最大EN増える時流のがよくない?
時流はいくらでもつくれるわけだし >>741
あれ、誰が買ってるんだろな?
砂糖に戻してるんだろか? >>755
サイコフレームの板きれが飛び回るオカルトなんで、反福井の連中が発狂してる。 しかしまあコンバトラーの豹馬の新録酷いな
おっさんじゃないか
Fの時のボイスと混ざって酷いことになってるわ
まだボルテスの白石ゆきながはマシだな サプライズDLCはフランス人に人気らしいキャッ党忍伝てやんでえかと思ってた >>724
コンバトラーが合体攻撃持つだけでも十分じゃね? 虎はうん、龍より最大打点が高いくらいかと思いきやクスハの方が最大火力も高いから
ね、燃費…? ポセイダルがもっと頑張ればパイオツリレーションでクスハの乳も揺れた
よって乳揺れがないのはポセイダルが悪い >>754
中華の解析でわかっているからデタラメ情報 >>777
そもそも健一兄ちゃんは新録ないぞサルファ使い回し 「カテジナを感じる」を選ぶと本当にカテジナが参戦するの、考えたらなんか怖くない??
シュレディンガーのカテジナさんなの?? 追加DLCはなんでもいいから早よ出さないとどんどん売れなくなるぞ ギリアムの声も安定感ないと思う
高くなったり低くなったり ポセイダルって世界の支配者まで言ってるから大物なはずなのに漂う小物臭は何故なのか? >>786
カテ公嫌いなのにうっかりフラグ満たしちゃった人用 ジャブローのDLC、御三家のホッコリエピソードかと思いきやグラサンのロリ全開エピソードで草生える クスハのおかげで虎龍王で見てもまあまあ強いユニットにはなってるんだけど、龍虎王の方が強いから使う意味がないのが不憫だよね
不憫でかわいそうだから働いてもらったよ
https://i.imgur.com/XA5KhYr.png >>780
昔のコンセプトだと虎は移動と燃費で竜は射程と最大火力とMAP兵器だっけかな
今は竜のおまけ ゲッターにアークのOP使うと超燃えるな
シャインスパークが使い回しでもかっけえw 安定感ないといえばエリカの声が再生途中でいきなり小さくなるセリフあるけどチェックできんかったんか? 未だに1周目終盤やってる俺みたいなのにとっては
DLC配信タイミングはちょうどいいな
でも欲を言えばDLC2は来月頭あたりにしてほしかったな >>787
中古値どんどん下がってるからな
俺もDLC揃うまでやらないことにしたけど、パッケ版にして一回売れば良かった DLC3,4はほんとなんかね?
ヒュッケやらSRXの追加武装とかはエキスパンションとかで来るにしても >>754
それなら登場作品発表よりも
DLC出します発表のが先だろ >>759
いや、フレイザードが2体あれば大抵の太陽系滅ぼせるとかもちゃんと知ってるけど
オリジナル敵が全部無言ってのが詰まらんってだけ >>790
どんだけ嫌いでも仲間になるだけなら別に…使わなければいいだけだし、と思いかけたけど
仮に選択肢が「ニナを感じる」だったら確かに選ばんわな >>801
一部にほんとのこと混ぜてるだけってあるような気がするけど レッドファイブ周りの胡散臭いムーブさえなければ俺も解析話半分だったよ >>784
うるちゃい(`;ω;´)
スパロボ信者のキモオタの癖に!!!!!(#゚Д゚) >>805
どういうこと?発表前に当ててたんだが
あとフラグは多分ガチだろ
あんな力作ガセで作ろうとは思わん 巨大サンユン初登場のとこでサンユンを風ちゃんの緑の旋風で止め差したら上半身ちぎれ飛んだ
その後に海ちゃんが追撃しようとしたら止めて「これ以上傷つけなくてもいいですよ」
とんだ腹黒メガネだよ タマキのバカアホお短チンのお短チンってどういう意味? >>807
語彙力ない罵倒するのは構わんけど顔文字は臭いから辞めろ >>807
これをオッサンがやってるって完全にホラーだよな >>799
うっきゃアアアアアアアアアアア!!!!!!!!(#゚Д゚) きれいなカテジナ、なんか新鮮だなwww
刺されたのにあっさり許してるウッソ、やっぱり怖いなこの子
そりゃ「まったく…」で済ますわ >>810
おたんちんとは「間抜けな人」や「鈍間(のろま)な人」を罵る言葉である。おたんちんは江戸時代、吉原(遊郭)で働く女性が「嫌な客」という意味で使っていた。これが転じて上記のような意味となり、一般にも普及。
おたんちんの発祥が遊郭であることから『御短(短い)』+『珍(男性の生殖器官)』が語源という説があるが定かではない(全国から人(女郎)が集まる吉原では言語(方言)も全国から集まるため、漢字表記の資料がないおたんちんの語源を特定することは困難である)。 >>811
んだとてめえで!!!!!!
侮辱するのも大概にしろや
しまいにゃ出るとこ出たるぞコラ!!!!!!(#゚Д゚) >>807
はいはい、次はもっと騙せるガセネタ持ってきてね? DLCでまずレベル200解放してください
普通にプレイしてるだけのまだ中盤で全員レベル99カンストはさすがにないやろ
はよオデロトマーシュをニュータイプ9にさせてや ダルタニアス知っててこれ書いてるとか泣けてくる
鏡見た事なさそう >>817
都合悪くなるといつもそれですねスパシンww
論には論で返せやコラ >>821
お前達に問う…スレ立て乙とはなんだ…? >>819
うっきゃアアアアアアアアアアア!!!!!(#゚Д゚) カテジナなんかの何がそんなにええんやウッソ
シャクティのほうがよっぽど珍珍苛苛させてくるやろ >>821
いくつもの乙を重ねて
DLC3とDLC4はまたシーズンパス買わなきゃいかんのかな
出費が激しい やべーやつだなと思ったらちょいちょい新作スレのスレ立てやってて草
やっぱそういうのの集まりなんすねぇあそこ ウッソってそもそも恋愛感情とかある段階なんか?
ウッソは田舎暮らしでやることなかったからシャクティとやることやってるみたいな話聞いたことあるけど
どこから出てきた話なんだあれ 本編終了後から数年後とかなら間違いなくカルルに弟か妹が出来てるだろうけど本編中は妹だよ 13歳の時って年上のお姉さんがいいもんやろ
俺らぐらいの歳になったら年上は嫌になってくるけど >>838
恐ろしい拷問受けて顔真っ赤になる位には性欲ある そもそもウッソって何考えてるか分からないときがある >>821
ブレイブ乙!ジェイデッカー!
しかしアレだなDLC用のプレサンも欲しいわね >>838
13歳と11歳でそんな糞みてぇな設定はハゲでもやらないだろ多分 カテジナのBGMは『殺戮人形ノ詩』にしようと思ってたけど今回のカテジナってそんなに悪逆でもないよな
シュラク隊全員生存してるし
強いて言えばウッソを刺したことくらいだけど当の本人はあっさり許しとるし 信念を持った子供など気持ち悪い!は昔なんて酷い事を言うんだと思ったが今になるとよく分かる
そんな子供怖い >>840
お前より年上って年金貰っちゃってるもんな >>666
エルドラ登場回でボルテス出してたら
コンバトラーが2つに見えるとか
アスカ登場するとこでクスハだしてたら
あの機体のデザインがええとか言い出したが
これて出してなかったらイベント起こらん奴なんかな? あーでも幻覚に踊るウッソでシャクティの水浴びヌードの幻覚は見ていたわ >>849
アカネくんの方が暗殺技術高かったのか大ダメージを与えられました
カテジナさんはもっと的確な位置を刺しましょう >>359
ルネとDLCの追加キャラ出さないでもっかいやり直したらガオガイガー消えなかった
みんなも気をつけてくだちゃい 加入するキャラは作中描写や演技などもマイルドになる事があるから、それである程度予想する事もできる >>853
カテ公は少し容赦したのかな
あの距離で傷浅いって殺す気全く無いよな アムロに二つ名系技能きたらウッソにもスペシャルがくるだろうから
頑張れアムロ、お前にMS勢の未来がかかってる >>853
裕太は普通の服だけどウッソはノーマルスーツだったし >>857
でもカテジナさんが使ってたナイフめっちゃ刃長いからウッソが頑丈すぎるだけの可能性もある 行き遅れたカテジナさん40歳「ウッソ、私のこと好きだったんでしょう?
ウッソ36歳「好きだったんですけどね…まあ、僕も割といい歳だし悪くも… アムロは現時点でも強いからなぁ
覚醒安いから似顔絵持たせて反復横跳びさせれば一人で1ターンでクリアできてしまう
今作最強ユニット(パイロット)の一角でしょ >>861
こう見ると大して歳離れてないんだなこいつら 今作って前のνみたいにアムロ専用武器とかってある? バグ修正未だかな
まだ1回もクリアしてないのにそれ待ってるんだけど >>857
あれはウッソの運動能力の高さを誉めるべきだよ
カテジナは殺す気で不意討ちしてんのに「まったく!」で済む傷しか負ってないんだもの カテジナさんに刺されても「まったく…」って言いながら
冷静に体に応急スプレープシューするだけで対応するウッソの方がキチガイじみてると思いました アムロ強いけど成長の限界値も低いからなぁ
ボスキラーじゃないからと言われればそれまでなんだけど
最近はスーパー系も避けるから欲張りたくもなる >>809
緑の旋風、地味に撃墜時の描写エグすぎてウケる >>618
なんであの見下げ果てた先輩は中の人が存命なのに新録無かったんだろうか
戦闘アニメ見ててちょっと辛くなってくるレベル >>870
ボスだって覚醒かけまくって20回も殴れば落とせるから余裕でボスキラーできる 成長の限界って何だ?
現状パラメータはどのキャラも一定までしか上がらんし結局固有技能と精神の差しかないのでは カミーユもクワトロも「いけるかっ!?」ってセリフあるけど椅子磨き男のせいでなんか笑えるわ 今回のバグの対応を見るに、ズンパスの信頼度は揺らいでる。
次からしっかりやってくれるならいいけど、人によっては本当に辛い目に合う。 とっくに修正アプデも承認待ちなのに揺らいでいる。じゃねえよ 今回のバグのお詫びとしてDLC組にもボーカル曲入れます 強化パーツの効果が重複する今回の仕様だと低燃費覚醒はそれだけで強い
ただ今回はアムロに限らず覚醒のコスト減ってる奴多いから
00とかボトムズきたらあいつらも40で覚醒使いそうではある >>536
俺はレッドがどうこうよりそれが原因で他の機体にも影響出るのが怖いからさっさと直してほしい >>880
軽い気持ちだと、また致命的なバグくるかもしれんよ ボルテスXとアトールXって戦闘前会話あったりする? 個人的に竜馬と覚醒というのはイメージ的に合わないものはある アムロも竜馬も覚醒できるんだし甲児君も覚醒覚えないっすかね 修整しようにもパッチ作っても適応に審査入るの知らん奴多くない?
まだかよって気持ち分からなくはないがそこは大人しく待とうぜ。 とりあえず今後アプデが来る度に毎回ネットの反応見てバグ周りの確認をして問題無さそうだと確認出来てからDLしようとは思った >>885
レッド5戻ってきてもその影響がどっかに出るかもしれないからやらなくていいぞ 甲児は一番覚醒から遠い気がする
どちらかと言うと集中とか覚えそう
いや機体的には覚えなくていいけど バトル物のアニメの主人公てだいたい覚醒してるよな
精神であるかどうかは知らん 何か覚醒しそうなイメージのカミーユ君はイマイチ覚醒しないという事実 オートモードくそ便利やんけ…ってなってたけど
速度上げられることに気づいて2度びっくり カミーユとか覚醒消費20でもいいぐらい気力150からでもいいから >>901
便利なんだけどウェーブバトルみたいなターン制限あるステージだと2軍育てんのには厳しいな >>893
早く出せってのが無茶なのは分かるが
修正してパッチ出すのに手間かかるのは作る方も当然知ってるんだから
適当なアップデート放流せず事前テストでしっかりバグ潰しとけとは思う カミーユって作中で覚醒はしてないでしょ
最初っから最後まで敏感すぎてニュータイプの電波受信機器と化してる、だから魂は納得なんですね DLC買ったんだけどボルテスとかの加入ミッションってどんぐらい本編進めなきゃ出てこないの? 逆上か
字面がマイナスイメージな精神コマンドというのも悪くないな
スキルには「逆恨み」とか字面ひどいのもあったぐらいだし そもそも魂で火力上がるのってどういうことだろう
やっぱりカミーユのバイオセンサー現象か >>907
実際テストプレイ足りてないんだろうな
アプデ適用してDLC通しでやってみるとかしてたら普通気付くだろうから カテジナさんは嫌いじゃないけど仲間になった綺麗なカテジナさんは正直気持ち悪かったんで2周目は入れないつもり >>857
普通の服の上から刺すのとパイスーの上から刺すのはやっぱり違うと思う
パイスーのほうがゴワゴワして硬そうだし >>918
結局救って欲しいのはファラさんとかなんだよね 魂が次回作で2.1倍とかになったら流石にもう無くても良いんじゃないかレべルだな 加速不屈必中気合突撃魂のクワトロはどこでそんなスーパー系のメンタル培ったんだよ… >>920
ていうかあれ別人なんだよね
エンジェルハイロゥでシャクティに洗脳されたとしか思えない なんか魔装機神で復讐とか精神コマンドなかったっけ? >>857
少し容赦するつもりの人はそもそも和解するフリしてナイフは刺さないんだよなぁ… ネイモーハンって原作じゃ綺麗になるような面あったのかな?
スパロボじゃ性格最悪なバーン辺りまで綺麗になるけども。 はるか昔にカミーユが幸運持ってたことあったけど
何をもってして幸運だったのか… 熱血、魂不要論はサルファ辺りからスタッフ間で出てたらしいな >>925
報復?
次に受けたダメージを敵全体に返す奴 ファラ救済するならメッチェからなんとかしないと可哀想だから… >>923
完全に特機乗りの精神コマンド
シローの代わりにカイザーを任せたいレベルw 魂2.2倍でもちょっと弱体化し過ぎじゃね?
鉄也のABが泣いてる
せめて熱血の20%増の2.4倍が熱血との棲み分けが出来る最低ラインだったと思う カテジナさんもクロノクルも好きだから仲間になってくれてうれしいんだけど機体が・・・
V2乗ってるカテ公がみたいわけじゃないんですよ ザンスパインを持って来いよ
カテジナと微妙に似合うし 他では火力インフレを抑える気が全く無いのに魂にだけやたら神経質なんだよなぁ
もう限界突破させちゃえよ >>929
俺もいらんと思う
結局ウザいのは相手の底力だしなー カテのゴトラタンはわかる
なんでクロノクルはよりにもよってコンティオやねん
マスクがマックナイフ持ってくるようなもんだぞ >>931
メッチェでファラ説得は欲しいっちゃ欲しいな 熱血っぽくない奴用の精神が魂位の意味しかないよね
精神コマンドのフレーバー要素は大事と言えば大事だけどさ >>940
ダイレクトアタックって底力無視できないんだっけ? 必中ひらめき不屈あたりもいらんといえばいらん
というかそんなもんなくてもいいようなちゃんとしたバランスにしろって意味だけど >>943
出来たらここまでウザがられてないから
底力には効果無いよ カテジナさん→軍用ナイフをノーマルスーツの上からグリーッ!
アカネくん→チキチキカッターナイフを制服の上からザクーッ!
どっちのダメージが リアルは魂でスーパーの火力に追い付くってコンセプトだったんだろうけど
第二次Zで魂組リアル系が大暴れしてしまったから 底力貫通されたらザガートさんただの黒ずくめのロリコンじゃないですか! >>946
>>950
今作にもあるのか! まだそこまで進んでないや ひらめき不屈必中は熱血並みの多さにして集中的なものを一般にしたほうがイイと思うんだよね
因果律変更にしては安すぎないか? エメロードに底力が一切なかったのはせめてもの温情だったのかな 熱血無いレベル帯でセフィーロ選んでエメロードが底力9持ってたら軽く詰む可能性 ゾルたんに操られてたジェガン、あれを1つくれよって思うわ
ガンブラスターよりジェガンのがいいわ >>927
原作のネイはギワザに捨てられた時にブチギレ反撃して討ち取ろうとしたけど返り討ちあってしまった
今回みたいに逃げ切ってレッシィとかの声が届けば仲間化も無くは無いかなと >>954
自分もそう思うよ
もう今更変えられんだろうけど明らかに安すぎる NEOとか必中もひらめきはレベル制で
最大でも+50%止まりとかそんなんだったような気がする 精神レベル制は良いと思うんだけどやらないね
管理が面倒だからだろうけど Uネオジオのタンク引っ張ってぶつける技がなんかエーアイ製っぽくて好き 真ゲッタードラゴンのトマホーク出す瞬間の効果音タイミングおかしくない? アニメだとエルくん敵の機体やたら欲しがってたぐらいだし
実際はモビルスーツやヘビーメタルも欲しがってそうだ もう魂2.5倍か3倍に戻せよ
そんな緻密なゲームじゃねえし良いだろ >>962
腕一本切り落とされたギワザくんだけどなんとか返り討ちにした NT未視聴だったからスパロボで最初にUネオジオングの名前が出たとき、
なんか誤字ってない? ネオジオングUではないの??としか思ってなかったな 精神の消費一律じゃなくなったのもかにり大変そうだしなあ
ただ設定するだけでよかったのにそこから個別に消費SP設定しなきゃいけないってしんどいよね >>957
シミュレーターに出てくるリゼルかアンクシャほしい
ガンブラスターはオデロとトマーシュの2機でシュラク隊呼び出しが無くなった代わりに高火力長射程なビームバズーカ持ってて
シュラク隊のメンツは全員ガンイージで呼び出しがあるから突っ込んでいってガンガン召喚する前衛するみたいな感じで分けてほしかったな
なんなら合体攻撃でシュラク隊全機でフクロにするみたいなの増やしてくれても 4天王くらいならいいけど、13人衆とか16翼将くらいになると記憶できないw 精神もスキルのようにコーディネート出来ればいいのに
別に不都合ないだろ アンクシャはシミュレーションですげーカッコよく斬りかかってきては反撃で蒸発してくよな >>972
しかも本編に全員いるわけでもない13人衆 >>961
neoは効果は変わらんね
oeは最大で90%変動で消費30
正直バランスとしてはこれがちょうどいいと思う >>976
ああ思い出した
NEOは100%だけどレベル上がると消費SPが下がるのか
効果が半端だったのはOEか 原作のネイはアントンとヘッケラーがノリノリで反逆者呼ばわりして殺しに来てアイツらの事嫌いになった
30だとお互い仕方ないって割り切ってる感じが出てよかったです >>929
Z1初めて遊んだ時は熱血おそすぎるだろって思ったけど
熱血覚える頃には熱血ない前提でのバランスに慣れてシミュレーションとして楽しかったな
熱血出た後のダメージインフレはそれはそれでスパロボらしくて良い意味でも悪い意味でも大味で好きっちゃ好き
熱血魂はなくてもいいけどあるとスパロボらしいインフレが楽しめるからどっちでもいいな 熱血魂覚えたらインフィニティが3撃で墜ちたわ
味方インフレしすぎなんだよ アムロがガンダム→両さん型ν→ν+DLCのHi-νと来てるんだからシャアもずっとFA百式改じゃちょっと悲しいな
シャアも百式改→FA百式改→サザビー+DLCでシャア専用ネオジオングとかザズゴググングぐらいほしかった
あとカミーユのもうちょっと強くて目新しい機体 >>973
精神まで自由にできたらマジでキャラの個性とかなくなっちゃうし ニューガンおってサザビーやナイチンないのは寂しさがあるね 精神コマンドよりExコマンドの方が
あれ蛇足じゃないか アントンとヘッケラーといえば、ネイが自軍に居るのに
撃墜されたときに「申し訳ありません、ネイ様!!」って言うのが???ってなったな
あれはもしかして「(裏切ってしまい)申し訳ありません」って意味だったのか? サザビーはなぁ。一応反省して前を向いたシャアって設定だから
サザビー持ち出したらお前反省してないんか?って思われそうでシャアも使いづらそう
俺クワトロなんでってことでサザビーを金色に塗装したら許されるかな? >>981
「てめぇ!このっ!」とか言いながらフィンファンネルで殴りそう カミーユはぶっちゃけZ以上ってのがそうないから
Zを強化してZ来る前を充実させた方が良いと思う
やはりここは何度も出そうとしているSガンダムをなんとか機体だけ持ってきて欲しいですね… 魂はもう倍率よりなんか特殊効果付けた方がいいんじゃないか
それこそ相手のスキルや特殊能力を全て無効にしてダメージ与えるとか Z1はニルヴァーシュがspec2になった直後くらいに全キャラ中最速でレントンが熱血を覚えるという狙ってるかのようなあれ 百式→百式改→フルアーマー百式改ならパワーアップしていく実感があったんだけどなぁ >>995
百式改は多分活躍期間のわりに手間かかるから
使い回しの百式が現実的だったかもな そろそろ機体のカラバリ実装してくれ
今回の胚乳とかさ 真ゲッターいたら真・青ゲッター再現したい >>993
底力持ちのボスを相手にスーパー系で削って魂持ちでトドメという流れかぁ >>993
撃墜されてる味方が多いほど倍率上昇で魂を表現 このスレッドは1000を超えました。
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