【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part230
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
回避
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part229
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637607165/
おいこら避け
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
機体のカラバリとかマジンガーZだけ無駄に充実していそう >>1乙
ただでさえ武装増やす余裕もなさそうなのにカラバリとか言われてもなあ・・・ カテジナさん、>>1乙だよ、>>1乙なんですよ!! レッシィは選択肢なかったらイメチェン後一択になってしまうぞ カラバリはそんな凝ったのじゃなければ割とあっさりできるんじゃね? クワトロだから赤い機体がダメで金色ってことならエルガイムいるしKoGに乗せよう 機体動かすのとカットイン増やすのとで掛かる手間がダンチだと思うのです >>1 乙
Switchの登場で携帯機路線は無くなったしエーアイやさざなみチームとかもBBスタジオと合流して作ってほしいな ていうかカットインにはクワトロとかサブキャラとか色々不満に思う所無くはないので
カットイン追加パックとか有料でいいから販売してくれんか? アンケートでこういうDLCあれば〜の項目でカラバリ要望出せば案外簡単に通るかもな >>12
さざなみはPS4でフルメタのゲーム担当してたけどそれ以後は何かやってるんだろうか >>12
エーアイスパロボのが好きなんでそっちの立場が低くて結局やりづらいとかにならないならいいけども クワサンオリビーはカットインの見下しがグッとくるやん オリビーって説得できたんだな
確かダバで倒しても仲間になったような アドラステアって衛星はどれだけデカいんだと思ってたけどすげーちっちゃいんだな…
アマルテアの方がずっとデカい オルキおばさんと戦闘開始したけど、ミツバとの戦闘前会話で
「たとえ頭を地面にこすりつけたとしてももう許さん」とか言ったくせに戦闘第一声が「ミツバよ、今ならお前を許そう…」ってなったの笑うんだが
なに、このおばちゃん情緒不安定なの?? 携帯機路線のドット絵や解像度のゲームを
今の据え置きに作っちゃだめって事でもなし ドット絵のゲームとか今でも多いし >>21
所詮滅びた文明の化石でしかないマジのコンピュータおばあちゃんだし
女装したアールフォルツみたいなもんでしょ >>22
むしろスパロボが進出し始めたSteamじゃドットのゲーム大人気だしな
Steamメインでドットのスパロボ出しても全然いいよなw アニメが題材のゲームだからドット絵で作るメリットが特にないんだよな 素人考えだとドットって解像度上がるほど大変になりそうだけど 今回リィリィは久しぶりに出てきたけどリィリィとよくつるんでて
リィリィ庇って死んだワザンが出てないのは寂しい >>28
むちゃくちゃ大変だから
今の解像度だと小さいのを拡大して使うのが普通ですな DSと3DS調子悪いから、Wとかsteamで出してくれれば普通に買うわ >>15
調べてもそのフルメタのゲーム開発以降何やってるか不明、XΩに関わってた噂もあったが真意は不明だし その手の昔風のグラフィックってだいたいが低価格のゲームだったりインディーゲームだったりだからなあ
曲がりなりにも大手企業が出す中堅タイトルだしドットならオクトパストラベラー並の解像度が求められるんじゃないか でもスパロボってドットがグリグリ動いて楽しいのもあったと思う
今作は原作再現に重きを置きすぎてる気がしてな steamは開発が比較的簡単だしグラが奇麗なゲームより一発ネタだろうとおもしろいゲームが評価される土壌あるしね
NKODICEとか一発アイデア勝負のクソゲーとかもあるけどw スパロボLのツインバルキリーマニューバは今見ても凄い戦闘アニメだと思ってる 携帯で過去作出たらやりますか?とかアンケで聞いてたし
スパロボピクセルリマスター出してくれてもええぞ
バグは真似しなくてもいいからな スパロボの進化をドットで望んでる人いるけどアニメに寄せる今の方が正しいと思うけどな
解像度は気にしない人は今YouTubeでやってるドラグナー見ても何も思わない人だろうね 今はスマホゲーでも解像度が上がっちゃったから
ドット絵の活躍の場がほぼ消えちゃったな レイアース勢では、ランティスや巨大サンユンが強機体扱いされてるけど、俺はNSXを推したい。
jパイロット二人とも攻撃的な精神コマンドがそろっているし、射程に隙が無くてMAPWも使いやすい。
戦艦の仕様上、マルチアクション使えないのが痛いけどね。 ザンスカールが何を企んでるか?って部分に結構シナリオ割いてるのに
DLCのα組が仲間に一切情報与えないの
平行世界のルールってやつなのか知らんけど
もうちょっとやりようなかったのかな >>36
KのダブルルガーランスとLのアブソリュートビーストノヴァ最高だわ ドットゲーも今は実際描いてるわけじゃなくて3Dにおこしてからドット加工するのが主流だしな
ドッターなんてもう食いぶち無くなって職人はほぼ残ってないし悲しいや 第2次Zから第3次Zで完全に据え置きに移行した時
解像度上がって戦闘アニメに苦労してるの明らかに分かるレベルだったからね GBA時代のまとめたやつとか出ないかな
コンプリみたいに
欲を言えばリメイク欲しいけど あきまんとか元ドット職人も現代ではドット絵不要派だしなあ >>43
α組ってどのくらいのタイミングでこっちに飛んできてるんだっけ ドットじゃないのは据え置きでやればいいし据え置きじゃなければドットでもいいだろ
というかSteamでエーアイスパロボ移植するなら全然買うし需要あるだろ steamに過去作配信するだけでも大分収入になる気はする FA百式改って本編中、ダカールとアクシズでパワーアップしてるような描写あるけど
何が変わったかまるでわからん ジェオで撃墜数稼ぐのって
もしかしてイーグルにも枠あげて出さないとダメなの?
勝手に艦長としてイーグルが居座っちゃうんだけど >>37
BGM1ループきっちりで終わるんだったっけ クスハの毒汁もとい健康ドリンクは一番生かせるのってやっぱヴァン?
あいつ自力で気力上げれないし。
sp100回復より一気に気力220までいけるのがすげーわw >>54
今回、シナリオ上で強化しました的な描写多いけど、具体的にどう変わったのか分からないことが多いよね。 Steamで過去作の移植してほしいけど手間と版権料考えるとペイできないんだろうなあ >>54
ダカールでマップ兵器追加
アクシズで強化パーツスロット+1 DSスパロボを現行機に移植するのは大変そう 2画面的に >>57
自分もヴァンに持たせてる
ゲッターも候補だけどあっちは弁慶の気迫あるし 撃墜数引き継いで2周目からDLC組入れたら
大神と健一は1周目で無料アプデ分やっといたから62機とかになっててエースだったけど
大神と健一以外撃墜数10機とかやんけ ウソつきやがったの誰だw ドット自体は画面サイズが小さいスマホ方面には特にマッチしてると思うけどスパロボでやることじゃないと思うわ >>42
EXアクションあったら最強だったかもなNSX
格納してパーツ供給もあるし >>59
版権代と手間考えたらそんな儲からなそうって判断なんだろうな >>60
ダカールはまだしもアクシズはわかりづらすぎるわ
シナリオの最後に強化パーツスロット追加とか出すべきや 過去作なんらかの形で移植して欲しいがキャラゲーは権利関係もあるんだろうな
生放送で新スパやった時もいろいろ交渉しないといけなかったみたいだし >>56
ライオンのBGMに合わせて戦闘アニメ作ってるからか1ループピッタリ合うようになってる 過去作に関してはアンケ的には何か考えてはいそうだけどね >>57
ヴァン使ってない周回なのもあるけどロボオタとセットで普通にクスハに持たせてるな
ロボオタ付けとけばSPも溢れないのがいい >>70
本来はイーグルが艦長だよ
でもイーグルはすぐFTO…GO!しちゃうから >>67
OG関連は現行機でプレイできる環境は整えたいみたいだな >>43
α組が知ってるのはジュピトリアンであってザンスカールじゃないからな
組織が違えば企みも違う可能性を考えないと >>72
DS系はBGM1ループに合わせた戦闘アニメ結構多い印象 復活のルルーシュアマプラでやってたから見たけどランスロットと紅蓮は最初クソダサ追加装甲あったみたいだけどなんで実装しなかった? ジェオの撃墜数なんて適当に戦線にぶち込んだら良いではないですか >>79
セリフの音声がないから出来る代物で良いよね
Wの家の最終武器とかも1ループが印象的だったな >>77
次のスパロボにΔの映画出たら艦長とパイロット兼業のマックス見られるかな Tの時もジェオをトップエースにするのは大変…でもなかったな
マルチアクションMAPWの鬼だったから今回に比べたらよゆーよゆー 今作で気づいたんだけど
ゴツいコクピットに小柄な子がちょこんと座って頑張って手足伸ばして操縦してるとこフェチだったわ俺
>>83
弁解は罪悪と知りたまえ >>86
今の私はクワトロ・バジーナ大尉だから
それ以上でもそれ以下でもないから! >>50
自分で調べようとしない限りいつまで経っても出てこないんじゃないかな?
その手の質問見飽きてるから誰も反応しないんだと思うよ? フルカスボーナスに修理機能追加と補給機能追加入れて欲しいな
どっちか片方しか積んでないやつって結構あるから
ウィンダムに補給機能付ければスロット枠が一つ空く 海の戦力は潜水艦と潜水艦に撃墜されるマトの2種類だ、みたいなのはよく言うよな Lのアブソリュートビーストノヴァは合身解除しながら押し出されて葵のイーグルがビーストモードに変形する時の滑らかさが完璧
2Z以降のバリに忖度した糞モッサリなモーション全部捨てて欲しい
あとイクサー合体攻撃でイクサー1と2の飛び蹴りがクロスする直前に同時に足をグっと構える『溜め』
かつてαにあった天空剣Vの字切りの小窓カットインのケレン味を彷彿とさせる >>69
APやったときに新作と同じくらいのコストかかったって話してた気がする 大神さんに未来では霊子甲冑がドレスになって頭丸出しで戦ってるって教えてあげたい >>99
大神さんより数年前は生身で戦ってたから… >>80
VTXのクロボン勢にマントあったか?
そういうことだよ >>99
あのデザインでゴーサイン出した人頭おかしいと思うわ サクラ勢は生身でガンダムファイター並みの強さなんだっけ? >>107
花組の公演でブラスバンド担当してる奏組っていう
生身に楽器で降魔と戦うチームもいるぞ >>106
革命は戦闘シーンは悪くなかったよ、既存のユーザーに受けるかどうかは別として >>107
光武はあくまで鎧的な効果しか無くて身体能力の高さやビーム出したり炎や雷出したりするのは完全に操縦者依存やからな >>105
まさかサクラ某も脱げば脱ぐほど強くなっていくマゾヒストの露出狂が主役級にいるのか スパクロでサクラ大戦の空手家?の姐御がドモンと生身で稽古してたのは覚えてる 革命で良かったのなんてリリース前のovaくらいだと思う そういえばイズル君ヘブンズゲート以降も普通に出撃してるけど
テロメア短くて老化現象始まってるとかいう問題は解決したの? >>21
第2のシオニーちゃんになれそうだったのに あっさり終わりなのがなぁ アイリスはエースボーナスで霊力レベル10になりそう 正式参戦して他の花組や巴里組使えるようになるのが楽しみやな
とりあえず花火とレニさえ使わせてくれたらもう思い残す事は無い >>82
イーグル引っ剥がさないと一生イーグルが乗ってる >>50
来訪者やりなさい
ボルテスと大神さんが武装制限されて出てくるやつ
その後選べるようになる
もちろんちゃんとインターミッションでDLC適応してるよね? >>126
枠の取り過ぎでサクラ大戦興味ない勢から文句出そう
戦闘アニメ作る手間も増えるし >>129
そんな奴は何にでも文句つけるだけだから切り捨てていけばいい サクラ大戦全然知らなかったから新で甲冑のデザイン変わって不評ってのを聞いてもふーんって感じだったけど、旧甲冑のあのデザインから新に変えたらそりゃ不満もでるわなって思いました >>23
女装したアールフォルツwww
すげえしっくりくる例えだわ
>>119
でもこのおばちゃん、年増だしなぁ >>129
パケの範囲内で使える機体が多いのはメリットじゃろ オルキダケア通常立ち絵は悪くないんだけどカットインがゆっくり饅頭みたいでドブスなのがね… >>123
>>124
ええええ…原作でも解決しとらんのかこれ
原作未視聴なんだよ、すまんな まぁ今のスパロボだとコスト削減でそれぞれの華撃団ごとに一纏めにするとかやられそうだけど ゴルディオンダブルハンマー出てきたと思ったら大河長官やらが正気に戻ってるんだけどなんかシナリオ飛ばした?
Gアイランドシティで覇界の眷属として出てきて次がこれ? >>134
それなら参戦作品数増やす方が喜ばれるやろ… >>132
新サクラはまぁVからみるとそこまで変わってないんで問題ないんですよ
ここで言われてるのはサクラ革命の方です >>138
それだと戦闘BGMは大神のゲキテイになるな 機体が多い作品は一斉攻撃パターンか武装減らされるパターンなんだよな あっ、ごめんなさい
新と革命の区別もついてませんでした >>139
覇界キングジェイダー出現でシルバリオンクラッシャーお披露目
撃破で雑にディビジョン艦にGGGメンバー全員いるからそのまま救出してオービットベースに収納する 30だとさくっと解決したけど、シルバリオンクラッシャーって真面目に地球の危機よな
あれゴルディオンハンマーと同じで惑星サイズまでなら吹き飛ばせるんじゃろ? まあ今回だって新規アニメ必要なユニット数食うマジェプリとか出てるし
6機くらいならなんとかなるんちゃう
ましてやバリエ機だからある程度共通だろうし
まあさすがに花組と巴里揃い踏みは厳しかろうけど GGGのくどい深刻さ問題をシレッとサクッと終わらせることで解決とは恐れ入る >>146
あ、それあったかなんか流してたわ
ありがとう >>147
原作ではゴルディオンクラッシャー対策で作られた新ディビジョン艦に反射されて自分でくらってた 素手でモビルスーツ破壊する師匠とドモンに張り合えるのはダイモスの一矢のみと信じたい >>147
ゴルディオンクラッシャーよりも出力がだいぶ上だから非常にヤバい。 サクラ大戦は全員出すにも1作品に絞らないと出撃枠15じゃ足りない問題 ゴルディオンダブルハンマーはマーグの後継機と一緒にコネクトして両手にハンマーを持って滅多打ちにする
ゴルディオンフィンガーはゴルディオンネイルの完全再現ハイパーツールでジェネシックのヘルアンドヘブンのカバーのように装着する
原作未見だからこんなんだとか思ってたのにまさかどっちもあんな見た目だとは思ってなかった 一矢は盛られすぎだし一矢と互角にされるドモンはデフレしすぎ 訓練中の事故で全身麻痺ってから快復する時に明鏡止水を体得していた一矢 ドモンて原作でも割と生身の強さ安定しなかったような
銃弾掴んだりビル蹴り上げたりしたかと思えば、チンピラにボコられたりしてなかった? あ、イージーでやってたからシルバリオンクラッシャ見なかったわ
ガガガとタイマンさせてたかけどクォースしかうってこなかったな ドモンはなんかメンタルで上下激しいイメージ
乗ってるときは最強なんだが迷ってるとすぐボコられる 敵のターンでも撃ってこなかったが
どんな条件なん? Aだったかでドモンと一矢の喧嘩に割って入って二人のパンチ喰らって無事なアホセル隊長はすごい >>159
ダブルハンマーはクラッカーの方に重力衝撃波を出す機能があるからあれが無いとただの鈍器程度の攻撃力しかないぞ さんまのまんま見てるけど浪川大輔見てるとどうしてもVの時に中の人ネタでロディいじられてるのちらついちゃってダメだ サクラ大戦全部出せたとしても大神、帝国華撃団、巴里華撃団、紐育華撃団で4ユニットになると思う 一気に出す必要無いだろ
サクラ1、2から7ユニットくらい出せばいい こっそりオデロとトマーシユと入れ替えよう
オリファーさんもV2持ってきたら帰ってもろて シュラク隊も全員まとめて1ユニットにして好きなパイロットで使えるようにしてほしかったかも >>173
1、2から大神さん除いて7ユニットだったらヒロインひとりだけハブじゃないですかー 大神機・帝国華撃団・巴里華撃団の合体技で大神華撃団とか見たかったなぁ DLC買ったけど正直帝国華撃団ウザい
ダンバイン来いよなー シュラク隊とかドーベルマンとか、操縦者交代でメイン変えさせろと思うけど、あれ操縦者というか機体自体が違うから無理なんだろうか
ああいう1チームで1ユニットの奴は前衛交代とかで切り替えられりゃいいのにな パチスロん時からウザかったんだよw
ダンバインは歌が良かったけど サクラ正式に出すとしても1のみで
拡張DLCで織姫レニ追加ぐらいが限度だろうねえ ニューヨークはラチェットメイン武装サジータ 昴の古参組
大河メインで武装ジェミニ ダイアナ リカ の新参組の2ユニットでいけりな NEOとOEであったグループユニットは可能性を秘めてたと思うんだけどなあ
バラして出撃もできるし >>192
タイトル画面からSTARTで引き継ぎせずにロードからやるとDLC適用されないとかなんとか >>192
それはタイトルから引き継ぎしてないからじゃないかな?
それもしてるならわからない、ごめんね 小隊制の利便性上げればいいだけなのに、小隊
アレルギーの人がおって変なマルチユニット模索してて草 終盤のジェイデッカーシナリオ
味方全員の気力下げられた直後にクスハ汁飲んで突撃するヴァンさんがカッコよすぎて草 サクラ大戦で一番売れたの3だし1・2優遇だと文句出るだろうしね >>202
言うてそれ1、2でユーザー獲得してたからだし ワッチョイあるのにわざわざ荒す奴って障害抱えてんのかな
まぁNG捗るからいいが Vの紐育華撃団だけでいいよ。個人的には本編にも出してレイアースとナイツマと同一世界の方がしっくりと来た。 >>75
レイアース原作もアニメも知らない勢だけどFTOとNSXって名前と造形が異世界ファンタジーっぽくなさ過ぎるのが凄く気になる >>202
シリーズものの評価は売り上げだけじゃ計れんでしょ
ドラクエのお祭りゲー作ったとして9を優遇して1や3を蔑ろには出来んでしょ スパロボならレイアースのお姫様生存しても良さそうだけど、そこはストーリー的に変えちゃいけないところなんだろうか
光が柱になる流れができないのかな 今回のVガンダムがカテジナとかいれたら使えるキャラ10人か?
まあガンブラスターが量産だけど
まあサクラ大戦だけで15とかはどうなんて言われそうだが
シリーズまとめだとエルドラが10体とかいたけどNEOの時
あとリューナイトも8とかあるけど >>208
DQシリーズとかめっちゃ偏ってないっけ
DQHとか4のキャラ主人公とブライ以外勢揃いしたのに7は冷や飯食わされてるし >>210
死ぬことでしか交代できないから無理じゃね
原作と同じ流れでザガートをよくある「実は生きてた」展開にして、ブチギレエメロードを殺した後に何かで復活させたらワンチャン >>211
エルドラV→エルドラソウル→エルドラX?w サクラ大戦はある意味Z、ZZ、逆シャアをまとめてるようなもんだからまぁ >>207
オートザムは機械文明が発展しててそれで環境汚染が進んでしまって国の存続危ういんで
セフィーロの柱狙って侵攻したきた国だからね >>210
アクシズでララァは私の母に...!とかやってる最中に
アルテイシアが、実はララァを保護していた!とか言って
コアブースターでノコノコ姿をあらわしたらキャスバル
立場ないやん。姫様生存はそういうことだと思う >>207
イーグル達は機械文明が発達したとこから来たから意図的にそう言う名前をチョイスしてるんだよ
つか車から名前取ってるのは分かるよね? >>218
Z2でユフィが生きてたとかすげえ適当にやってたぞ
しかもあのシーンだけで後まったく絡んでこないし >>210
ノヴァ出す都合上やるとしてもどうしても一回は死んだように見せないといけないからな
実は生きてました柱からも解放されてますパターンはできないこともないと思うけど結構きつそう >>218
それは普通にええやん
ララァ使いたいしとしか思えないのでちょっと違う気がするが レイアースのエメロード姫とザガート生存も見てみたいがギアスのユフィ生存なんかも二期があるからで中々出来ないんだろうな >>218
それで本当に立場ないのシャアじゃなくてナナイだと思うw >>218
そうなったらシャアめっちゃ喜びそうだぞ… エメロード姫が生存したら、光の闇が薄くなって
とても可愛げのあるノヴァが生まれそう 死線を越える翼を我にがかっこいい
これをヒュッケ専用曲にしてほしい >>224
修羅場ってるの見たいな
シャアめっちゃおろおろしてそう ヒュッケ30thは戦闘アニメがもっと良質ならそんなに
言われなかったと思う。ツインバスターライフルを
やめちゃったのがダメだったのと、BHキャノンのアニメが
PS2時代のよりしょぼいのが癌 死線を超える翼かっけーなって思ったけど評判良いのね DLCのミッション全然追加されない
シーズンパスのインストールは済んでるみたいなのに
どういうことなの・・・ ララァが生きてました展開をやったらアムロへのコンプレックス拗らせまくってアクシズ落としを決行したシャアが馬鹿みたいじゃないですか >>193
サクラ大戦は1〜3までしかやったこと無いが、1て最後らへんのシナリオがすげえ超展開だった覚えがある
サタンて名前の敵が実は悪魔サタンそのもので、敵に寝返った女上司が実は大天使ミカエルでした! とかマジで唐突に言い出してポカーンとした記憶がある >>218
そこからアルテイシアとも色々言い合ってからの和解とかしてカミーユやアムロも絡めて人の可能性を信じるようになるキャスバルは結構良いんじゃないかな DLC関係は予約特典のやつ含めて色々変な報告上がってるし公式にクレーム入れて対応待つしかないんじゃないかな
バグ認めたのもV2股間とレッドファイブだけだし >>234
ちゃんとストアからDLC1弾をダウンロードするのよ ユフィはナナナとかでも生存してるからな。。。サターン版はどうなんだっけエメロード 人間的にはシャアよりアルテイシアのほうが全然
ヤバいやつに思える >>152
一矢があの二人に張り合えるのも大概おかしいと思うけどな >>240
今作も仲間化なかったの割と謎 新録あったろうに
Tも30の何故か敵の中で魔神レガリアだけパーツスロットデフォ3枠なのも謎 原作で死亡するキャラの生存も良し悪しあるよね
ランディ先輩なんかカッコいい死亡シーンカットのせいでただのAV好きの兄ちゃんになってるし >>232
ブラックホールキャノンの前に撃つ攻撃でミサイルはまだ分かるけどビームの方はいまいち必要性を感じない。 Gガンは雑魚のミケロが蹴りでビル切断したり石破天驚拳直撃したその辺の狼がキャイン言っただけで全然元気だったりようわからん DLCミッションはストーリーを進めてくと順次追加される仕様じゃないか >>242
そういやZ以降セイラがどうなったのかとか全然知らないわ
シャアの妹とかいうスーパーポジションなのに全然スパロボでは会話にすら出ないな >>246
フルインパクトを謳ってるんだから、ゲロビにして
欲しかったのと、アニメ作ってる人がエフェクト苦手で
ビームとか爆発に輪郭線入れちゃう人だからしょぼさが
目立つんだよな >>161
そりゃオメェあれだ
銃弾素手で掴んだりビルを蹴り上げられるチンピラなんだよ 俺は別にいいと隠しにされてフラグ立てるのめんどくなるからいいと思ってるけどレイ兄さんが死なないのも不満ある人おるんやろ Gガンは演出が極端すぎるっつうかムラがあるっつうか雑だなと感じることはちょいちょいある ノヴァ仲間化はエメロード生存よりも無茶言うなのレベルだと思うが >>236
サクラ大戦は毎回中ボスを倒したら
超常的な存在のラスボスが出てくるw 地味にギアスのシャムナも生存?ルートよね
ただギアスキャンセラーある世界で放置するのマズすぎる気がするけど >>245
見せ場無くなったから微妙な扱いだけど、スパロボの自軍戦力であんな無茶な単独偵察任務やったら本当にただ殺すだけだしなぁ
イズルがボスの相手をアムロにやらせたがったように、マジェプリはスパロボ世界だと「そうまでしてお前ら戦わなくていいじゃん……」になっちゃうから噛み合わないなって思うわ >>152
アストレイに同じことできるやついるからな >>257
ノブナガも前座なんだろうなと思ったらそのまま終わった悲しみ サクラ大戦の原作知らない身としては思いを寄せた女の子数名と合体攻撃でラブラブ天驚拳する
大神さんがガンパレみたいに刺されないか不安になる
次回作で参戦したらドモンが引く所が見たい >>258
いや死んでる死んでる
しっかり眠らせて死に戻り無限ループ破綻させる為に爆殺したぞ >>250
鬼子!こいつを誰か殺して!と責め立てた兄がくれた
金塊を元手に事業を起こして大儲けしたあとは、時折
兄の話題が出た時はニヒルな顔して水着でバカンスしてる
リィナを保護して木星に行くジュドーに最後まで会わせない >>264
あれ?今回永遠に眠らせるだけで時限爆殺してないんじゃないの? 第二次Zでユフィを生存させると凄く気まずいスザクが見れたな カミーユ…
シャア・アズナブル!!バキィ!
ここ何度見ても笑うわ ミケロは生身で真空波出せるし割と強い部類何じゃないかな
生身の強さだとドモンは巨漢キャラには大抵圧倒されて手が出てなかったなアルゴやネオギリシャの人とかに >>259
それ言ったらジェイデッカーとレスキューファイヤーもあんなリスク犯して合体無理にせんでも仲間達に任せておいて十分だったような…
いやマップ中爆発しまくって仲間たちもピンチってことだったんだろうけど スパロボだとシャムナ爆破してなくね?
あとクジャパットと初めのヴァンとやりあった時しか出番なかったけど
死んだの? 爆殺ループってのもエグい解決の仕方だよなぁ
本人は眠って意識ないんだから痛みも苦しみもないんだろうけど >>243
MX以降見かけないけどGガン勢と肉弾戦張り合って違和感ないのはロム兄さん一行だと思う ミケロはトップクラスよ
マスターアジアが世界から探してきた3人の素体で並んでるのがドモンと互角だったアレンビー、3連続優勝者のチャップマン、マスターアジアよ? >>270
小物っぽい奴でも国の代表やってるガンダムファイターだし、基本的に化け物ではあるからなあいつら 間違えてシローのイチナナ式フル改造してたわ…
100万クレジット無駄になった ガンソードの双子って30だと機体奪われた後に生身で追い出されてからそのまま消息不明だっけ?
サブミッションやらずに最後にエンジェル・ハイロゥで登場した時はどうだったか >>267
ルルーシュがシャムナの宮殿去る時(原作と同じく)爆破するって言ってるから普通に考えて爆殺されてる
シャムナを保護した云々も無いし何より弟君発狂してるし ゲッターチームが新ゲの方なら隼人がかなりやばい身体能力してたような >>275
チャップマンほどの逸材をあんなゴリ押し機体に乗せたのは間違いだったと思う
DG細胞で復活する前のが強敵だった >>272
クジャパットなんかPVかなんかにも出てた記憶あるんだけどシナリオライターに忘れられてそうよね
少なくとも俺は最初の登場以降見てない 刀一本でバイオハザードのボスと戦えるサクラ大戦の皆さんも大分人間辞めてる >>281
サブやらずに最後にエンジェル・ハイロゥに登場させた場合
シャリオがマップにいる時に双子を先に撃墜するとサブやった時と同じく双子は生存したまま撤退する
シャリオを先に殺してから双子を撃墜すると「ずっと一緒だ」って言って死ぬ C.Cとカレンが双子を憐れむシーンが入る クジャパットって島崎信長だっけ?あいつなら原作から秒殺されてね? >>282
ありがとう。見落としてたっぽいから次周回で見てみるわ
>>269
シャア関連だと(カミーユに私はもう必要ないな…ドヤァ)が一番笑ったw
逆だろwww >>272
30内でもC.C「ここ(シャムナの宮殿)どうする?」 ルルーシュ「爆破する」って言ってるからやってるよ
クジャパットは小夜子と一緒に完全にフェードアウトしちゃってる >>281
エンジェル・ハイロゥの方は知らんが
ジェイデッカーの方で倒したら普通に逃走する
兄貴とかギアスの高木は倒すと死んで
先にかぎ爪倒すと逃げる
シャムナはカギ爪先に倒すと戦艦に特攻してきて死ぬし倒しても死ぬ 原作でもカミーユがシャアを必要としたことあったっけ?
壊れかけてんのにいい方向に向かっているようだとかほざく見る目のなさだし ガンソの双子はDLCでまた出てくるんじゃねと思ったけど機体無いから無理か 原作見た時も思ったが、ジルクスタンてマジに戦士の国なんて言われるほど強かったんか…
シャムナのギアスが死に戻りに変わったのはルルーシュがCの世界の理を破壊した後らしいから1〜2年前だが、それ以前から傭兵国家だったんだよね?
まぁ戦ったのはルルーシュ、スザク、カレン、コーネリア、ジェレミアとあの世界でもトップクラスの集まりだったけどさ >>289
いうて殴るけどカミーユはシャア大好きだからな ドモンと生身で戦える面々か
参戦済みならデモンベインのウィンフィールドとかデビルマンは割といい線行きそう >>288
そいつじゃなくて、津田健次郎声の暗殺者じゃないか
個体の認識を狂わせるギアス使い さっくらさんのパパの時代まではクリーチャーと生身バトルしてたからな >>299
あいつか
確かに最初のシナリオ以外で見た記憶ないわ鉤爪が欲しがりそうなのに >>295
いうて立ち直ってたのにカミーユロスでアクシズ落とす情けない男ですよw
その後の30シナリオもダカールを始めとしてカミーユが完全に保護者で笑うw >>296
一応劇中でも、かつてブリタニアの大軍を寡兵で追い返したほどの強さを持つ戦士の国みたいな紹介だったような 時間巻き戻してこっちの最善手を潰してくる能力者なんて生かしておけないもんな
絶対能力発揮できない状況に追い込んで殺さんと安心できないw 今回枠気にならんくね?前回は話数が限られてて枠足らねーよと思ってたけど、今回は戦線とかあるから出したいユニット気楽に使えるし 確かにあの敵味方誤認ギアスの使い手最初しか記憶にないな……
原作だとロイド達が気絶させて終わりだっけ? そしてぼっちから徐々に立ち直っていくシャアを後方理解者面で見守るアムロ >>308
ニーナが感電させた
死んだのか気絶なんかはわからん まぁロボットに乗れない奴は昔から扱いあんまよくないからねスパロボ… ローテーションしやすいからそういう意味では枠数は足りるけど
その反面因縁のある敵キャラ出てきたのに出撃させてねーよとかは多発した >>308
あれ死んでるらしい まぁ高圧電流流されてるんだから当然っちゃ当然だけど >>307
何時もより気楽にローテーション出来るのはあるな >>312
シナリオで喋ってる奴を基本出すようにしてたらあんまりそういう事は無かったわ 強制出撃はもっとあってよかったよね
後々増援で別作品の敵キャラ出てきて、関連キャラ出撃させてないよ…て展開がそこそこあった >>317
思わせぶりセリフあったら俺もそうしてたけど
ノーヒントそこそこなかった?
見過ごしてたかな >>311
ロボット乗れないのに戦えたのはまさかのタブデに搭乗した三輪長官くらいかな 稼ぎマップあるのいいよな
稼ぎマップ全然やってないんだけどあるとないとで安心感が違う
ていうかこの形式だと努力も幸運も要らなくねと思わなくもない 細かいことだけど精神コマンドの消費SPでソートしても画面切り替えたら良く分からん順にソートされるな
海と風を一番上に並べときたいのに機能してないとかめんどくさい 南極のトリプルゼロの時は命と凱の会話シーンあったけど
NT決戦でカテジナさん登場する時なにかあったっけ… >>322
努力幸運はついでで使うけどPP2倍つけて単騎無双をしなくて良くなったのは本当ありがたい >>325
いや違うっぽい
なんかリーンホースのメンツが優先されてる気がする
リーンホースパイロットが常に一番上に居るわ レコードの総合撃墜数奴ベターマンがスポットで入るたびに撃墜数が上昇してんだがこれどんな計測してんの?
500超えてベターマンが一位にいすわってる 開幕エールブレスにそれが終わったらミツバ
とりあえず一生努力幸運掛かっちゃってるよな今回 前からトーセやAIやさざなみが作った外注スパロボから
いいシステム持ってくればいいのに何でやらないのかなと思ったんだけど
今回のバグ祭りでBBは持って来ないのではなくて
能力が無くて真似できないから使えないのでは
という疑惑が生じた。 開幕ミツバで後からエールブレスのほうが無駄が無いかもしれないけど気にもならんのも確かやね もっとあっても良かったといえば近年DVE減りすぎだよな
今回は増量してくるかと期待したけどそうでもなかった
夢を奪われた者はどうにもならないのくだりとか
心をくれてありがとうもなかった気がする ボス倒すのに努力幸運かけ忘れたからやり直すかみたいなのはなくなった
まあ実際PPは不足気味なんだがスキルつけまくる必要もないし ダブルドッグ持ったファに希望使わせれば努力幸運は足りる >>310
あーそんなだったな
復活初参戦の割には結構扱い雑だな…… 劇場版ギアスの敵ってサソリ以外ただの噛ませだしなぁ
弟より濃いあの高木ボイス うちの部隊は出撃の度にケイさんがラーメンとダブルドッグ食わされてる >>334
難しければ努力幸運は必須だが難易度的にやらなくても良いもんな ルルスザカレンで捏造合体攻撃あってもいいような気がしなくもないが
仲良く連携してる様子が想像つきそうでまったくつかない 個人的に底力EX早く欲しい
油断すると落とされてビビる 今ランティス加入してきたけどランティスも消費SPソートすると良く分からんところに割り込んでくるな
しょうもな ギアス劇場版は2話ありゃシナリオ終わるから
今後もでるのか? >>337
ガロードを意識した声優ネタもあったな
ガンダム、売ってやるよ PPも増えるから応援が最強なんだよな
海ちゃんがギリアムにマラソン役を取られても結局毎回出してるわ EWくらいの便利参戦枠になれるポテンシャルは秘めてるけど世界観の設定が若干厄介か
と思ったけどべつに日本が占領されてなくてもなんとなくギアス参戦できちゃうんだなって今回わかった 復活のルルーシュは地味に、ラクシャータがゼロの象徴としての蜃気楼後継機だけじゃなく
唯一のドライバーが死んだはずなのに実質的な後継機開発してたの好き >>343
ぶっちゃけ今回よりXのスパロボ版復活のルルーシュのが燃えたなぁ
紅蓮はやっぱ聖天のが好きだわ
原作終了後でも十分美味しいんだよねルルーシュって 謎の旅人C.C.とL.L.の2人組として登場する事はあるかな マスドライバーで宇宙に行くシーンってあれ爆散したようになってるの草 ネイって声優さんの情報調べても全然出てこないけど台詞少ないし新録ではないよね
過去作で使われてないギワザに対しての特殊セリフが何故かあるけど 特別な世界観の説明とか不要で
なんとなく自軍に二人くらい合流して
時々五飛をしばいた後で流れのままにラストバトルで済んじゃうEWほどの便利さは無いと思うの でも久々に一年戦争あたりベースのスパロボもやってみたい
ジオン星人とザフト星人と恐竜帝国と機械獣が地球に攻めて来てて、戦ってるとソレスタルビーイングとW勢が乱入してくるんだ…… マジェプリの特殊セリフめちゃくちゃ充実してるなぁ
やっぱりキャストが現役の作品を積極的に参戦させてくれた方が楽しいわ 復活はナイトギガフォートレスの換装あると思ってたから次参戦する時は使わせて欲しいわ あれ?
プレサンのリヴァイヴって和がれたっけ?
収録されてるだけか >>361
スパロボユーザーっていつもそうですよね!ザクやドップでゲッターやガオガイガーと戦わさせられるジオン兵の事なんだと思ってるんですか? ギガフォートレスないからsiNのヴァリス(MAP)がめっちゃ違和感ある >>361
初代の性能がそいつらいると盛りに盛られそうだな・・・
Oガンダムとゼロを祖先としたRX-78-2とかやべぇぞ 自分はギアスよりもベターマンのアルジャーノン設定に可能性感じたなぁ
今回はあんま活かされなかったけど >>365
ATで戦わせられるよりマシじゃない
まぁガオガイガーはハンマーヘブンとかなら逆に助かるし・・・
ブレストファイヤーとか一番くらいたくねぇわ 自軍の皆がエンジェルハイロウは危険だ、破壊しなきゃ!ってなってるのに
一人母性を感じてるクワトロさんはなんなの?ふざけてんの? 原作だとベターマンとガオガイガーが殴り合うのはちゃんと理由があったのに
今回はお前ヒトじゃないからぶん殴るわみたいな難癖で困る >>365
ザフト星人がいるからザクより旧世代のジンも出てくるゾ!君たちは一人じゃない 転移前にエンジェルハイロゥ見てるはずなのに話に入らない
リュウセイマサキクスハ >>370
その後シャクティに母性を感じてて
本気でダメだと思った 変形合体こそがロボットもののロマンだったはずなのに
スパロボでは遠い昔になってしまった ファーストメインにしたらZ、ZZ、逆シャアリストラで
08小隊、ポケ戦、イグルー辺り参戦か >>350
大人になった二代目ちゃんはいい匂いするよな、絶対 今やってるムサシも一応合体してる設定だけど合体シークエンスいれなくても出撃できるからのう
単独でもマシンとして機能してるのが合体ってブライガー的なギミックのが違和感ないよな >>375
せめて分離攻撃でもあればな
真ゲドラなんか除外したせいでチェンジアタックすらできねぇし
追加されたのはゲッター線解放(笑) >>376
キャラだけ参戦で0083も入れられるぞ
正直、ジ・オリジンがあるからそっちベースでやれる気がする
シリーズ化もできるし >>375
一応Zぐらいか変形コマンドあるの
デュークの空気っぷりだと合体分離ぐらい任意で欲しかったと思う 昔のスパロボ知らんから
ウラキとかシローとかバーニィとか使ってみたいな 変形と言えばマクロスのガウォーク形態
次回作辺りでΔ参戦来ないかなぁ 解析のヒュッケ追加武装はガンナー&ボクサーが武器扱いになってそう オリジンってアニメの部分だとシャアかっけーしかしねぇから何だったのあれ
今の画質でリメイクするのかと思ったら音沙汰ないしよ NHKでわざわざやってたから期待してたのに クリスの熱血係のくせにクリスの出番になると出撃拒否するOEバーニィ スパロボってククルス・ドアン出さんよな
一番スパロボ感ありそうなのに 今だとマクロス来てもファイター形態のみで
攻撃の時だけ変形するでも驚かんぞ
その癖Zみたいな対地対空でアニメーションが変わるような作り込みももうないしな >>382
昔はオールドタイプとニュータイプの格差エグかった気がする 最近のスパロボ全くやってなくて久しぶりの復帰だけど獲得PPが部隊共有なのいつからなのか知らないがこのシステムいいね
個別だったα3はおかげで毎週違うキャラで楽しめて周回しすぎでセーブアイコンが金色になったわ… マクロスは版権問題解決したからΔは次回来る可能性は高いだろう
後はDDに取られない事を祈るのみ >>389
ジオンが居るマップだと戦いたくないとか
小学生が戦ってるのになに言ってんだ感あるわOE >>388
まあぶっちゃけオリジンで一番面白いのはシャアの昔の話までで
アムロが出て来てからの方がイマイチではあるからなあ >>379
変形出来なくても良かったから真ライガーと真ポセイドンの描き下ろし、それにチェンジアタックは欲しかったわ
そもそもゲッタービームランチャー付けろという声が圧倒的だろうけど ガンダムだけでも種00UC鉄血がCSには当面出ないからな >>391
今の演出だと右から飛んできてガシャンガシャン変形しそう
ぶっちゃけZガンダムもそんな感じでいいけど 移動にしかまじ使わんし しかもZだけ移動コマンドメンドクセって思えてくる >>392
ニュータイプと聖戦士以外は人に非ずってのは聞いた事あるんだが想像つかない
マジンガーとかエヴァも全部戦力にならんかったのかな ゲッターは勇壮好きなんだけど気分転換に差し替えるなら何がおすすめです?
Heat以外で マジンガーだけは使い捨てのダメージソースとして役に立った >>401
マジンガーは攻撃が低く
中盤以降はフル改造の最強攻撃でも雑魚すら倒せなかった 変形できなくなってるのにショートカットには変形があるのはなんなのか
Exアクションとかパーツにしろよ 竜馬は優遇されてるとは思うけどそれ以外の扱いは相当雑よな真ゲ関連
御三家同窓会みたいな雰囲気なのに隼人や武蔵も扱いよくないとは今回はインベーダーも空気気味だし イチナナってマジンガーの量産型?最近はこんなのあるんだな
だったらスーパー系主人公ならイチナナ、リアルならジェガンから始まってマジンガーやガンダムに乗せかえられて
ライバルがセカイ系ラスボスじゃない敵組織の下部一員の64みたいなシナリオまたやってほしいな
近年のなろう臭いスパロボ主人公よりよっぽど世界観に馴染んで面白いのに 30じゃインベーダーとジオンは空気どころか進化までしたのに解決忘れられててBF状態 >>405
マジか、スゲえ時代だな…
うっかり改造しちゃうと詰みかねないのか よく皆クリアできたな… >>408
前座真ゲじゃ駄目だったんかね
そっちの方が隼人弁慶のSP養成出来たのに >>410
メタなこと言うと主人公機オリの方が玩具や別媒体で出しやすいからだと思う
ヒュッケで苦労したから版権利用しないと出れないのは面倒にしかならんし >>333
α、α外伝はえらい多かった記憶はある
ダンバインマーヴェルの「私が欲しいのはアイライクユーじゃなくてアイラブユーよ…」とか妙に脳裏に焼き付いてる 今のバランスならウラキはそこそこ強くなるだろうな
というかαシリーズのウラキはちゃんと使えたし >>401
NTレベルmaxだと命中と回避+40%とかだったはず
それ前提のバランス >>402
ゲッター以外でもいいなら、週替りの奇跡の神話
真ゲッタードラゴンはTからずっとこれだわ 今作は出撃枠少なくてシナリオが多いから自然とローテすることになって今までならあんまり使わなかったサブキャラも使いやすいのが本当に気に入っている
でもオデロトマーシュオリファーは使っていないしこれからも使わない >>413
FはNTと聖戦士以外〜は大体エアプが誇張してるだけで改造すればスーパー系も普通に戦えるし、むしろオーラバトラーは宇宙Bと切り払いのせいで後半不利だし、NTだけだと必中がないからラスボスで詰みかねない ヨナがあそこまで弱いのが逆に珍しいよね・・・
サイズ差火力ボーナス無いのかこいつ???って初出撃のブライトさんと比べて火力差でビビるもん >>412
ジオンはなんか解決したような気がしたけど気のせいかな >>401
昔は武器が個別改造だったからユニット毎に役割が固定化していたんよ
育成リソースに全く余裕が無いから無駄な改造は許されなかった
スーパー系はボスキラー特化してて必中熱血のSPを温存しつつ雑魚散らしなんて許されなかった
更に祝福なんて無いから幸運持ちしかトドメ役も務まらないしな
結果画面に映る8割はSP温存しつつ反撃無双出来るガンダムとオーラバトラーだけになってたわけよ
一応不意の増援が来た時とかに鉄壁必中使って使う事もあったけと非常の備えって感じだな
エヴァはF前半までなら無双できた マジンガーZとグレートマジンガーがほんときつかったのは無印3次かなって気もする >>413
まず攻撃力の格差があって
実用的なレベルで2回行動が来るかの格差があった
マジンガーはFより前はどちらもダメて酷い扱いだったのよ… >>415
別にそこはOGでもモブが乗る量産機沢山あるし問題なくね? 偏ったプレイしてると強制出撃のシナリオで詰む可能性とかはあった
流石に珍しいけどね
でも大体の場合、強機体はあったのでそれさえ選んで使えば問題無くクリアはできる 作品によっては味方時の改造値引き継いだまま敵になることあったよな
今考えればあれやばいやろリアルやけど余裕で詰むやつ A装備は素の攻撃力が低すぎてLサイズ補正あったところで・・・ >>421
ユニットの宇宙Bは防御力にしか影響しないから被弾しないオーラバトラーが宇宙Bでも困らんぞ 昔は敵の2回行動と射程を意識して有利な地形効果のところで待ち構えて、狙われても大丈夫なようにあらかじめ閃き集中とかかけてたなあ
そのころの癖が未だ抜けない。今は完全に無駄な行為なのに >>413
SFC第三次とかならともかく普通に戦力だぞ
装甲が紙なのと照準と運動性別れてないから精神盛り盛りでないとボスに攻撃出来ないけど
エヴァもまあ普通に使える 終盤は火力不足 Fで無双してたビルバインもF完だと結構落とされてた記憶あるな
ハイパーモードのゴッドガンダムが主力だった 強化型マジンガーはマジンカイザーより使いやすかったから
そこまでひどくないよww まあニュータイプやらオーラバトラー使わないとやってられんバランスだから、マジンガーばっか改造して詰むってのは自然と避けられてたとは思う >>426
その頃はグレンダイザーが事実上の後継機って感じになるのかね?
スペイザーで精神タンクやるのが後半のマジンガー組み あのゲーム性でマジンガーだけ鍛える奴はおらんやろな 一応30周年記念だからヒュッケが主人公機は全然いいけど
ヒュッケとグルンガストが合体するとかめちゃくちゃやってもよかったのになぁ いわゆる鉄の城ってカッチカチのイメージが強かったけど
明確に固くなったのってα以降かもしかして ジオン共和国の方はゾルタンの暴走がシメだけど
ネオジオン残党は地上でのシャアの単独出撃がシメかな
インベーダーは號が仲間になったとたん戦線MAPで
インベーダーが消滅したと思ったらとかシュワルツに言われてて???ってなったわ >>424
ネオ・ジオン本体はバナージとミネバいるからなんとかなるとしても
袖付き切り捨ててジオン本国は無傷 >>438
細かいことは忘れたけど、甲児やプロはお役御免でマリアとかひかるとか有用な精神持ちばっか使ってた気がするw
まあ俺は愛情でプロも甲児くんも使ってたけど、完全に2軍ではあったな 昔のスパロボは割と趣味に走るより最高戦力を見極めてブチ当てるプレイだったな、育成要素が少なかったし
ただリアル形のトップはフル改造するだけでラスボス以外は単騎無双出来てた気がする レッシイて可愛いよな?
エルガイムて原作見たことないんだがエルガイムがスパロボに参戦するたびにレッシイて可愛くね?て思ってるんだが俺だけっぽいよなこの現象… F完リアル系だけだとヴァルシオン積むってよく聞くけど、倒してる動画youtubeにもあるし、スーパー系3体位必殺武器改造してあれば問題なかったはず
ただ変な改造して資金無いと詰み兼ねないのはマジだな >>446
レッシィは俺がもらっていくからあげない >>401
現実的なレベルで2回行動できるのがNT連中だけだったってのもある。
NT→30台前半
その他オールドタイプ→40台前半
スーパー系→60台後半
くらいの格差はあった 今回のジオンはそもそもネオ・ジオン残党の袖付きに見せかけたジオン公国の奴らだから色々とややこしいと思う
それとは別にジオン残党兵もいるし >>432
攻撃力に影響するから思いっきり困るんだよなぁ、ショウの射撃の低さも相まって反撃でカスダメージしか与えられない
まぁ反撃せず回避に徹するだけの囮にするならそれでもいいかもしれんけど まあ四次まででも趣味で育てる枠以外は
強キャラ使っとけば詰んだりしなかったし
よほど偏った遊び方しなければ地獄見ることはないよ
インパクトでナデシコ勢全然育ててなかったら
植物惑星で詰みかけたなあ… >>441
そもそも序盤ユニットなんだよ、マジンガー
気力が無くても戦えるのが強み 昔のって照準が存在しなくて運動性=命中回避だったから、精神使わないスーパー系は雑魚戦すらやれないマジもんのゴミだった気がするんだが 個人的にはガオガイガーのルネがツボった
特に裏設定知ってますますツボった 今と昔のスパロボでの大きな違いでいうと連続ターゲット補正もでかいよな
昔は連タゲ補正なかったから回避キャラがノーリスクだった そうそう、マジンガーの数少ない強みが気力溜まってなくても最初から全力出せることだったよな
まあその全力がアレなんだけどね そもそも今作ジオンはフェニクス鹵獲と別に独立して戦える規模あるのか?残党みたいなもんで他の組織が居ないとおとなしくなりそう 射程1のブレストファイヤーよりヤクトの高射程ファンネルの方が威力高かった気がする
しかも二発飛んでくるし >>445
戦力面でなんの役にも立たないパイロットを育てないと激励とか脱力とか補給とかのサポート要員が育たないという
補給や修理の制限がF以降無くなったから育てやすくなったけど >>461
今回のジオンはフェネクス捕獲とかをやってるチームと、シャアの幻想追い掛けてテロやってるチームで別勢力感ある 3次のゲーマルクのマザーファンネルとか射程長すぎるねん
そんで全員2回行動でスーパー系のパイロットより全然強いし なんか昔のスパロボの話を聞いてると懐かしさを感じるけど普通にクソゲーだよな…
本当に俺はそんなスパロボを心底楽しんでいたのか…? >>425
面倒くさそうだが面白そうだな
今のスパロボは皆で突撃するだけであんまり役割分担とか無いからなぁ
まぁ誰でも活躍できるのはいい事なんだが 限界値とかいう縛りプレイを強要されてる気になる糞ステ Fの難易度でオリファーシュラク隊を使いたいと思うか?俺はクソ喰らえだね >>461
Vの時みたいに戦力温存したままネオ・ジオンや第二次ネオ・ジオン抗争決着付いた訳ではないから脆弱なはず
各地で残った残党が好き勝手にやってるだけで表向き連邦側に飼いならされてる状態 ただゲームボーイの第二次はゲッターのトマホークブーメランがやたら強かった気がする
まあ最後はゴッドガンダムが石破天驚拳撃って終わるゲームになってたけど 昔は修理や補給で経験値はいらなかったし手加減もないからほんとサポート要因育てるのもめんどかったよねえ
修理経験値と手加減はほんと実装されてよかったよ 直感とかいうステータスもスーパー系が弱い理由だったな
アムロの直感200でボスが150で差の50%が命中回避にそのままのっかる感じだったと思う >>441
マジンパワーもついて激闘+鉄壁。敵は死ぬって感じの活躍はできたね >>448
おまえにはアムやるから!
しかもいまならギャブレーちゃんもおまけでつけます!
>>454
くっそワロタ
こんなの放送されてたのか… 武器改造が個別だった時代、第四次スパロボの3pもあるコンバトラーVの武器とか全部改造した猛者はいるのだろうか >>446
アム派だわ
パワーランチャー撃つときの横顔がたまらん FやF完あたりのシビアな難易度は楽しめたな
俺が初スパロボだったのもあるが
ニルファサルファや第二次Zとかのがつまんなかった
小隊がとにかく嫌い >>469
あれアニメでよくある「機体の性能が〜〜の操縦に追い付いていないんだ!」を再現したかったんだろうけど、ゲームにするとクソなだけだよな >>117
ベターマンに無限のテロメアを少し分けて貰った(適当) 昔はマリアが宇宙適正Aで必中幸運熱血持ってたから、プロを下ろしてグレートに乗せるプレイヤーが結構いたとは聞くな
最近のスパロボはマジでどのユニットもどのパイロットも育成と補強でちゃんと一線級になるし、こういうのでいいんだよ
昔話は懐かしいけどあの頃のバランスに戻りたくはないw >>475
宇宙マップだと鉄壁かけても落とされるマジンガー 30でアムは可愛くなってるのに、なんでファはブサイクになってるんだろうな
ケイの立ち絵も辛い 役割分担はジャンケンみたいなシステムじゃないと使えるユニット使えないユニットに分けられるだけなのがな
ヨナやマジックナイト勢は使う奴が悪いイカルガやFGGGが必須とかされたら俺は嫌だな マジンガーは鉄壁必中使って削り役させるのが鉄板だったはず
なお、終盤の火力インフレだと厳しくなる模様 >>467
スパロボに限らず昔のゲームなんて大体そうでしょ
今と比較するからクソゲーにみえるだけ 個別武器フル改造なんて主人公機以外やらない時代だからな
νガンダムすらフィンファンネル一択だしオーラバトラーはハイパーオーラ斬りの解禁まで節約だった気がする >>454
あなたに祝福を
あなたの人生に幸いのあらん事を祈ります 昔のスパロボの記憶は大分曖昧だか第4次でF91のヴェスバーが異常に高威力だったのは何故かよく覚えてる
ゴーフラッシャーに匹敵する威力てどういうことやねん >>486
役割分担が一番上手くできてたのってNEOだと思うわ
交代制だから出し忘れてたみたいな事も起きないし >>467
第3次、EX、第4次までは間違いなく神ゲー
FとF完結編は間違いなくクソゲーなんだけどトップをねらえとイデオン、ガンダムW初参戦に
当時社会現象になってたエヴァとバンプレオリジナルのマジンカイザーが出るってのでめちゃくちゃ期待度高かったのよ >>467
自分の中で浪漫と実用を秤にかけてギリギリの選択をし続けるゲームなので面白くはあったろ
突飛な遊び方を許容するという意味じゃ今よりもスタイルの幅は広いし >>482
グレートマリアはいつもやってたけど
64辺りはmap兵器もあったし超能力バグもあったしマジで乗せるしかねえなって感じだった >>467
スパロボ30があまりにも快適になりすぎてるからスパロボ30の後に過去のスパロボやったら面倒すぎて投げ出したくなると思う
久しぶりにスパロボしたけど行動終了してからも精神コマンド使えるのスゲー楽だわ
>>478
アムにパワーランチャー撃たせてくるわ ゴーショーグンに関してはスタッフがイジメをしていただけの可能性があるから…(宇宙B) 新スパのマップBGM割と好きだったから30で流れてうれしい 第2次Gが初スパロボで楽しかったな
V2ガンダムが手に入るまで全員未改造でシナリオ進めてった思い出 第4次→第4次S→F→F完とやってるからF完やる頃には慣れてたな やったこと無いんだが
F完結編とやらはクソゲー呼ばわりする人がほとんどで
けどその人達みんなめっちゃ楽しそうに語ってる感じがある >>492
最大EN255の中で消費EN90のクソ燃費やぞ
尚Sで消費EN50に改善された模様 宇宙スペースNo1とか言われてるが実際には宇宙で戦ったことほとんどないゴーショーグン F世代の俺からしたら今の難易度で良いわ
Fからαに変わって一気に難易度下がったときはストレスフリーで楽しめたしこういうので良いんだよって思ったわ >>500
ダイモスやダンクーガも虐められてただけだった可能性が……? >>500
map兵器版しかなかったとはいえハイメガキャノンより威力高いのは流石に… >>498
あっちが先だっけ?新やったのにW出てた覚えなかったわ
何でだろ?ボルテスとV・Gはよく覚えてるんだけど >>505
俺は正直別に嫌いじゃないぞ
F完のバランスがクソだったのは間違いないけど
ガンバスターとかイデオン出たの嬉しかったし スパロボFの記憶て無限増殖する敵でひたすら倒し続けてた記憶しかないんだが
あれ別作品だっけ… 元ウィンキーの人らしき人が「どんなに酷いバグがあっても仕様ですで押し通してクレームの電話を切った」とかツイートしてたり
うますぎwaveで殺害予告が届いたりディスク割り(物理)やられたり幽体離脱したりで大変だったらしいと語ってたから、地獄だったんだろうなスパロボF……
そもそもセガバンダイ結成の流れで企画されて、なんの素材も出来てない段階でタイトル発表しなきゃならなくて慌ててエヴァの立ち絵だけ作ったとか酷すぎる >>512
Wは放送中に作ってたから実装はWガンダムとトールギスだけとかいう今では信じられない参戦形態だ 昔はアップデート出来なかったからバグの問い合わせはそうするしかないよなw >>512
ウイングはルート限定の終盤の隠しだからね… ポケモン金銀は発表から発売日決定!→発売延期!→発売ハード変更!→発売延期!
っていう感じでこれ頓挫するんじゃね?って空気感出てたからなあ ポケモンは金3本銀2本予約してたけど
そこから1年以上待った気がする >>516
そんなんあったなぁ、スパロボのパクリって言われてたGジェネプレイしながら発売が待ち遠しかったわ完結編 Fの頃はアホみたいにHPの高い撤退ボスがかなりの数いてスーパー系全盛期だったと思う
なので当然主人公はグルンガスト Fは面倒くさいが少しずつでもクリアできるしロボット大集合ゲーって他に無いからな ex、第四次、第二次G、魔装機神、α以降はやった記憶あるんだがFだけやった記憶が無い >>517>>519
それでかw
理由がよく分かった。ありがとう
トルネコ2とかはセーブデータ入ったメモリーカード送ってくれればバグ修正したデータ入れますって対応してたな >>518
確かFF8は進行不能になるバグがあって回収してたな ニュースになってた
特定ポイントでコンティニューしたらそこからしばらく進んだあとで進行不能になるたち悪いバグだった >>520
スパロボFも延期と前後編化で死臭を放っていたから互角だな!
FだけだとイデオンとガンバスターはEDにしか映らないんだ >>480
敵ばっか限界超えてるし好きな機体の限界クソ設定にされてもつまらないだけだし本当にひどい設定だった >>495
>>499
そうなんだよな、昔は昔で今のスパロボとは違う楽しさが確かにあったんだよ
快適さと引き換えに、我々は色々なものを忘れてしまったのかもな F完とか運動性が多く上がるサイコフレームより
運動性はろくに上がらないけど限界反応が多く上がるマグネットコーティングの方が重宝したよな 完結編が出るまで全滅プレイで稼ぎまくってたわ
スパロボ30の体験版で稼いでた今と変わらねえw イデも使いすぎると強制ゲームオーバーだしな
初代Gジェネで核装備サイサリス作れるけど撃ったら即ゲームオーバーなのも当時意味不明で悩んだ 限界値はあれ1stのマグネットコーティングの流れっぽくね?をやりたかっただけの可能性 昔はブライトさんで核ミサイル撃ちまくれたってのは本当?マジならちょっとうらやましい EXで核をプラズマリーダーに換えてきた良心的なガトー ガオガイガー関連、専門用語が分からなすぎてパルスのファルシのルシがパージなんだが
アニメ見たら分かるかな >>537
F完の頃のブライトさんは今よりクソザコだった 整ってない部分も多々あるし今の基準でクソゲーと言ってしまえばまあぐうの音も出ないけどあの時代で原作の話を追えてクロスオーバーもあってちゃんと遊べるってのは唯一無二だったのよ >>531
α位までは非人型ユニットだけでクリア目指すロボット全否定大戦とかふざけた遊び方も出来て楽しかったものだよなぁ
今は工数節約というのが見え透いてて辛いわ F完はサイバスターとザムジード(脱力)以外ゴミだったな
あ、グランゾンがいたか >>537
ラ・ギアスって魔法で核使えないんでなかったっけ 攻略本のイデ攻略覚えてるわ
イデオン登場後のMAPを全てイデオンガンで一掃してクリアしてく奴
ユニットの改造段階や強化パーツにステージでの細かな行動の仕方とか載ってて最終MAPまでを実質ツメスパ状態でクリアするという狂った企画だった >>540
今回のガガガで初見意味不明なワードの大半はベターマン由来だな
そっち見たほうがわかる >>545
グランゾンって確かに強いんだけどアマンダラにガンガン突っ込んで返り討ちに合うイメージが強すぎる まあゲーム環境は進んでるからなあ
今ではふっかつのじゅもんなんかやってられんよ 逆に言えばグラやシナリオそのままでロードや戦闘カットやBGM切替だとかのインフラ部分調整したのが出たら普通に買うけどな
キャラのドット絵が口パクするのとか今思うとすごい頑張ってたよ F完のグランゾンとか糞雑魚だった記憶しかないが記憶違いだったか 新スパ実況で何で戦闘デモスキップ無いの?とか言い出すの好き ウィンキーだったらウルガル兵も普通に島田ボイスだったりしたのかな 今作ぐらい味方の強化に幅があるなら、いっそ昔くらい極端な性能格差はあってもいいと思ってる F完の魔装機神の不遇っぷりには呆れたわ
サイバスターは宇宙Bだし
それに比べてα外伝の魔装機神は神過ぎた 人間は入れないはずのベターマン空間にフツーに入ってきて
いやお前誰だよって聞かれてもそんなことどうでもいいと言いきって
自分の言いたいことだけ全部言って帰っていく號さんは一体なんなの…?ベターマンさん達困ってるよ…? 確か攻略本ではF完のグランゾンはガンバスター、ゴッドガンダムと並んで数少ない10段階改造推奨ユニットだったような >>556
地形適応ってあんまし意味ないよね
結局パーツで補ったりするし、
FEの三すくみにもなりきれないし >>556
グランヴェールとガッデスの出番の遅さは本当にひどかったなあ。
グランヴェールはそれでいて序盤加入のZガンダム並の性能だし。 戦闘アニメ飛ばせないのは技術力とかじゃなく「折角作ったの飛ばされると悔しい」とかいう傲慢だった説あったけど、あれ事実なんかな 一番DVEが豊富だったのって何だろう
αシリーズのどれか? >>563
デバックモードでもスキップできるらしいから事実じゃね 島田兵だけなぜかクローズアップされるけど
菊池兵や戸谷兵や他の一般兵ももっと注目されていいはず… Xのときはあしゅら男爵の声宮迫だったけど今回変わってるのな グランゾンはまともに攻撃受けると避けれない耐えられない火力のみみたいなユニットじゃなかったっけ >>546
調べてきたら確かにその設定あるけどガトー自身の意思で外したので間違いないらしい
EXを一生遊べる本にフルカネルリ式永久機関ともう一つ旧式のがあったけど採用されなかったとか載ってた設定とか好きだったわ >>566
強キャラ感溢れる郷里兵とか、明らかにおじいさんボイスなのに「い、嫌……!!母さん!!」とか言う青野兵とかね、味わい深い
2人とも故人か…… 今のスパロボで郷里兵出るなら二回行動と極とか持ってそう 銀河万丈さんマフ・マクトミン新録よね
ポセイダル軍は今まであんま出てない13人衆が声付きで出てきてて嬉しいわ スパロボTの時もそうだったけど、本作のレイ兄さん大分性格マイルドになってない?
味方の加入もすんなりしてるし、双子も逃すし、敵討ちは譲るし
原作だともっと復讐に命をかける一匹狼的な立ち位置だったのに >>537
ウィンキー時代のガトーてやたら優遇されてたな
展開次第じゃ人類を守る為ならギレンにも普通に反旗をひるがえすカッコいい役回りだし DLCのオタク語りミッション、いろんな機体に戦闘前会話あるのに
通常MAPより出撃数少ないのなんでだよ、そこは逆だろ・・・!
コレクリア後まで取っておいてユニット揃えて、
リセットして出撃メンバー変えてやり直し、ってしないと全部は見れないのか
リーンホースJrと巨大サンユンにコメントが無くて寂しかったわ >>545
むしろF完のミオは脱力要因として育てるのすら辛かったわ
器用貧乏ならぬ、なにやっても貧乏でどこを活かせばいいかわからんかった
10段階改造してむりやり使ったりしたけど
どんなキャラやユニットでも何か一つは強みがあるのに
結局どこを切り取っても弱いだけだった >>578
ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ >>580
なんでや! ドライストレーガにはコメントあったやん!
やっぱりドライストレーガはグルンガスト30なのでは・・・? そいや、デンドロビウムとかステイメンとか長いことスパロボで見てない気がするな ロボ語りはxのアムロとハッパさんのモビルスーツ語りよりアッサリしてたな
もっと色々突っ込んだ熱弁が欲しかった >>582
APを最後にコンシューマには出ないな
XΩにはいたけど >>578
あれDLC機体にも無いからザンネンなんだよなぁ
ああいう解説系大好きなだけにがっかり >>581
サイズがあまりにも違いすぎるからドライストレーガーがグルンガストてことはないんじゃね
寺田も変身させたら某超時空要塞になっちゃうからしないみたいに言ってたみたいだし 実際、昔のガンダムOVA(0083、ポケ戦、08小隊とか)は随分CSスパロボじゃご無沙汰だからねぇ >>586
わかってる、わかってるからネタにマジレスやめーやw >>579
F完結編のザムジードはステータス設定ミスかと思うくらい貧弱だったな、なんでFからいるサイバスターより二回りくらい弱かったのか ドラストが人型になるメリットてあるのか?
戦艦形態でも主砲撃てるし >>585
1作品で1コメント、とかそういうわけでもないっぽいしな・・・
そして有用な強化パーツ貰えるからさっさと消化してしまいたいジレンマ
コメント見るのは二周目にするかぁ D以来ご無沙汰だったVも復活果たしたし、0083とかもそのうち来るさ F完のザムジードはBGM要員で無理矢理使ってた記憶
コウもBGM要員で使ってたけどコイツはマジでゴミだから途中で宇宙空間に投げ捨てた しかし、Zシリーズあたりから宇宙世紀はZ、逆シャアとかしかなくなって、携帯機は宇宙世紀なしばかりになっていった時は、これからはアナザーガンダムがメインになっていくのかな? と思ったが、まさかアナザーガンダムが出なくて宇宙世紀だけ出ます、なんて状態に戻るとはな…
いや、30だと一応鉄血出るの決まったけどさ ザムジードのリニアレールガンは昔射程10あったよな
これだけでも強かった >>589
最強武器2000くらいのハイファミリアっていくらなんでもあんまりすぎた ガオガイガー乗り換えイベント来たけど
凱さんサイボーグじゃない状態でもファイナルフュージョンできたんか? >>576
かなりマイルドになってるよな
まぁカギ爪倒した後じゃないと自軍入りしないとかやられても困るが ドラストはそれ以前になんで陸適応Aで移動タイプ陸まで備えているのか マイルドにしないと昔の黒アキトみたく、ラスト数話しか加入しないなんてなるだろうしな>レイ兄さん 久々に0083も来てほしいけど
F91も来てほしいなぁ
スパロボでヴェスバー撃つの結構好きだったわ >>596
SFCEXはめちゃつよだった
ザムジードだけじゃなくてリニアレールガンがめちゃつよだった
このおかげでディアブロもガディフォールも強い 確かにレイ兄さんは再現度的にはKもTも今回もかなり割食ってるよね
復讐譲ったりとかしちゃうし
カギ爪の計画阻止する展開も触れないし
視力のくだり再現して戦闘中にジョッシュと掛け合ってくれるようになると言うことなしなんだがそれはさすがに贅沢だけど >>598
リーンホースジュニア丸ごと船首にくっつけてビームラムにしようぜ ピピニーデン相手にウッソが
「そんな腕で出てこないでくださいよ!」
ってもっともなこと言って草
新スパのままのライブラリキャラ相手に色々言うの面白すぎるわ >>599
アニメではやってないけどTV最終話で凱がエヴォリュダーになってから護が旅立つまでの間もガオガイガーでバイオネットと戦ってた >>607
鉤爪倒すところは譲るんじゃなくて早い者勝ちだみたいな感じにして欲しかった
特に理由もなく怒りが沈んじゃってるよね >>589
登場ステージでジオが居たから即地面に潜らせた思い出 話的にはわからんけど性能は優遇されまくってるレイ兄さん
ABもCBもつええんだけど バトローグでユウカジマめっちゃ喋ってるけどこいつ喋るんだっけ SFCのEXは色々はっちゃけてたよな
サイフラッシュも射程7くらいあったはず >>614
PS2のGジェネあたりから結構喋るようになってきた クリティカルで演出変わったのってF完の超振動拳だけかな
あの頃のアニメで最後に一発パンチ追加されるだけだけど Gジェネとかだと普通に声優あてられて喋ってたはず>ユウ・カジマ ボルテスのBGM差し替えたいけど過去のスパロボに今回より良いアレンジ無いよね?
原曲持ってくるかな >>609
ピピニーデンのいけるか!?の言い方がなんかイラッとする >>616
そうなってるのか
意外に声渋くて驚いたわ ドライストレーガーにビームラムつけたらめっちゃ強そうだよね
大抵の機体はじけ飛んで粉微塵になるぞ >>606
Xに出てたんか
主人公の絵がのっぺりしてて買ってなかったけど買うか… >>611
わかる
助けられたから譲るような優しいものではなくて、そこの価値観はドライだったと思う
原作の仲間入りも状況から否応無しってのが8割占めてたし ワンダースワンのGジェネでヒイロ→ユウの一方通行の信頼度補正的なのがかかって悲しくなった思い出 スナイパー系のくせに突撃狙撃加速全部備えてるレイ兄さん
まぁヤバいよね >>607
あの最期カギ爪との問答含めてすごく好きなんだけどスパロボでは再現しにくいだろうなあ リーンホースは普通に前線要員。
あと戦艦の中では微妙と言われてるラーカイラムだがエクストラアームズと相性が良いという利点がある。 >>623
全長2kmの戦艦がビームの刃展開して突っ込んでくるなんて恐ろしすぎる地球連邦 Kのバトルマニアにされたレイは性格面はともかく、合体攻撃だけはキャラに合ってたと思う >>623
計都羅喉剣インスパイアとしてラムアタックがあると思ってました... >>623
自分で言っといてなんだがバリア展開して体当たりする方が強い気がしてきた やっぱレイ兄さんは時間稼いでやられるべきステージ後にジョッシュが保護してたとかでも良いから サブキャラだとレイ兄さんとJとランティスあたりが雑に強い レイは視力落ちて弾外して接近戦やろうとして死亡とかだったか?
ただその外した弾が機械に挟まって鉤爪の隙を作ったような記憶がある 三週目に突入しようか迷ってるんだけどPPとなこ100%引き継ぎって1.2週目の総合を引き継いでくれるの?それともまさかの2週目だけですか? >>633
ミツバが「計都羅喉剣・暗剣殺!」って叫びながら刀状のラム展開して突撃する武器が追加されたらまあ小躍りして喜ぶね レイ兄さんとか原作通りだと扱いにくいし退場するしでまともにクロスオーバーさせられんわ >>638
リーンホースが二番、ゴディニオンが三番 >>638
ドライストレーガー
ゴディニオン
リーンホースジュニア 戦力的にはドラストだけで充分で他の艦はダブルドッグ持たせて精神係ジン・ジャハナムは脱力使えるし >>634
相手の頭上でバリア展開して陸に降りる悪魔のような先述とろうぜ >>644
今回アスカとクロスオーバーしてたじゃん >>640
2周目で1周目50%引き継いでるなら3週目は2周目稼ぎプラス1周目の50%引き継ぐ レイ兄さんは小型ディストーションフィールド発生装置を持ってたら死なずにすんだ >>649
1.1倍×1.1倍補正もちで広範囲のMAP兵器持ち
ツェンと違ってかなりつよいよね 大空魔竜みたいにヒュッケバインに振り回してもらおう >>649
あのゴールドリーオに乗ってるやつなら王様ちゃう若様や
MAP兵器使いやすくて強いよな >>639
外したんじゃなくて狙って機械撃って止めたんじゃなかったっけ
カギ爪に命か夢かどちらを選ぶか問いかけた上でカギ爪の命を奪うのではなく夢を奪う選択としてバースデイを(一時的に)止める
ためにカギ爪ではなくバースデイの仕掛け部分を撃ったんだったような >>653
指揮はドラストが育つと見劣りする。
そうなると欲しいのは精神タンクになる。 >>653
ミツバンバンがより広い範囲で同じ事できるしなぁ
Vの時も沖田艦長の影に隠れてたしどうにも不遇だ ブライトさんは戦力的にも精神要員としても半端過ぎる
艦隊指揮はドラストで充分だし
指揮系統中枢でも持って来てもらわんと >>656
ドラストのケツにヒュッケがアームコネクトしたらなんとなく必殺技になるくね? リーンホース=脱力補給
ゴディニオン=祝福応援期待
ラーカイラム=激励先見+艦隊指揮
どの艦もそれなりに使い道はある レイ兄さんは一回くらいちゃんと死なせてあげてほしい
>>654
べつに金持ちじゃないしな… >>663
大きさが...ヒュッケどこ?ってなりそう >>665
条件満たしたら死んだと見せかけてカイジが「海サイッコー…」って言いながら拾ってきそう >>661
だから命か夢かの二択なんでしょ
防がなかったら命を失う、防いだら動作不良で夢を失う >>639
外したと言うよりレイの狙いが機械に弾が挟まることでの計画を台無しにする事だったなレイはカギ爪に絶望を味あわせるのが目的になってる
驚愕したカギ爪の顔を見て満足して終わるけど結局は修理して計画続行は可能だったのよね
稼がれた時間のせいでヴァンが到着出来て計画自体が破綻したが >>667
艦橋後ろの輪っかの中に入れよう
デザインとしては理解できるけどあの○ってどんな機能あってあの形してるんだろうな? 俺はラーカイラム使ってるけどな
メガ粒子に核ミサイル(エクストラアームズ)混ぜこんだったわ Kのレイ兄さんはバトルマニアだったり道に落ちてるの無敵団に拾われたりギャグキャラに突っ切ってたけどガン×ソードはマジでかっこよかった レッドファイブ復活に時間が必要なのは仕方ないとしても、ある程度の見通しだけでも出せないもんかねぇ
今週中とか、来週半ばまでにはとか、そういう見通しだけでも出して欲しいな
まぁそれで守れなかったらまた炎上だから直前まで出しにくいんだろうけど
のんびりやってる俺でも流石に今週末には強制出撃ステージまで進んでそうだ まあ弾詰まったのは原作みても狙ってやったわけじゃなくて
弾だけにたまたま詰まったようにしか見えんかったけどな
いや、執念の賜物だとは思ったけどさ弾だけに 風ちゃん海ちゃんスタメンなら祝福、先見、応援は事足りたりする。 レイ兄さんは中の人繋がりでスザクとからむと思ったが特に何も無かったな ゴルドリーオに不満があるとしたらブラストハウリングのアニメ
反動で動かないように地面に杭打ち込んでるのになんで背景動いてんだよ
ちゃんと止めろよ ブライトは激励25だからシリーズによっては使うけど、今回は他の戦艦の優先度のが高いから不要だな
ラーカイラムは序盤は加速が安いから戦艦輸送役として使いやすいことも多いんだけどね まぁ普通進捗とか現状分かってるバグの追加公表はするよね
普通じゃないってだけなんだけど 光ちゃん 新立ち絵猫パンチかわいい
海ちゃん 新立ち絵凛々しくて可愛い
風ちゃん 新立ち絵もふっくら可愛い
つまりみんな可愛いでOK? >>671
ラグナ砲あるからTの時は部隊の撃墜王だったわ
戦艦のEXアクションが取り上げられてなければ強い戦艦だったと思うけど 戦艦全部出せるなら役割なくもないけどお留守番が出るとなると基本ラーカイラムとNSXになってしまうな
NSXというかイーグルが期待使えりゃいいからTよりFTO…ゴーする機会は増えた 風ちゃんの先見と覚醒ランナーギリアムの相性がよすぎる
というか風ちゃんが介護しないと雑魚相手にも返り討ちに会うんだよなギリアム >>681
ちょくちょくレイスザクを意識した会話の流れはあったと思う
「レイのガンと、ぼくのソードで!」とか援護セリフもあったり 原作レイはカギ爪を狙って撃ったけど、カギ爪が銃弾を防いだ結果、後ろの機械に当たって夢は潰えるって流れじゃね
夢か命かで結局命を選んだって感じの流れ 艦隊指揮なんて敵にターンが回る頃しか役に立たないから最終的には不要だよ レイが加入する時、馴れ合いなんかする気ないって言うレイに「この艦にいる皆は一緒にいるけど別々の目的あるし、馴れ合いする必要はないよ」とかいってたかな>スザク そういえば光学兵器の根本がこのヴォルケインって
だから何なのってずっと思ってた 終着点言い出したら単騎突撃カウンターが一番早いし…
これそう言うことできるけどそう言うゲームじゃないから… 槍撃墜数5000の艦内ミッション達成できる気しないんだけど
これ2周目は続きからカウントされる?
それとも1から数え直し? 機体が多すぎて使いきれないのと改造資金を分散させてエキスパートのやりごたえを上げる目的で地上用と宇宙用に自分で部隊を二分にしたから宇宙ステージでは必ずブライトさんは使ってたぞ
ところで原作の地上宇宙での活躍歴で部隊分けしたんだけどリーンホースJrやゴディニオンて地上でも運用されてたっけ? KOF15βも終わったし、戻ってきた
早速胚乳加入ミッションでターボペネトレイター海ちゃんにPP稼ぎをしてもらう
海ちゃん「また寝れない日々が始まる…」 ガンソ終盤だと兄さんのやったことを無駄にしないためにで奮闘するジョシュアがカッコよかったな
もし防いだ場合は機械にあたるようには考えて撃ったとは個人的には思ってるな最後の顔的に >>694
それでも俺は愛で使うわ
愛なんてねーけど >>697
え、今最終的な戦艦のスタメンの話じゃないの?
俺は敵にターン渡さないから単騎突撃反撃戦法は最終的にはやらなくなるけど >>698
数え直し
じゃないとそれで貰えるアイテム引継ぎ損ねたら終わり >>685
風ちゃんは剣使った時の髪が前に靡いてる顔も新規だったはず >>701
レイ兄さんのリアクション的には狙ってやったっぽいよな デューク仲間になったから艦内ミッション試してるけどめちゃくちゃ特殊セリフあるな
8割以上のユーザーがこのことに気づかずデューク消滅させてそう ファイヤージェイデッカーからデューク分離させたいAB的に アカネってなんでドライストレーガーの中に瞬間移動みたいな事できるの?
ツツジ台の中ならまだわかるけどそんな描写原作であったっけ? >>699
リーンホースジュニアはラストバトルで大気圏内で戦ってた
ゴディニオンは宇宙戦のみ ひょっとしたら地上じゃ飛べないかも マイトカイザーのときも思ったけど
乗り換えか出撃選択のときに選ぶかしてバラで出撃できてもいいよね >>699
リーンホースはモトラッド艦隊追撃で地球に降りてたような
マジェプリはほぼ宇宙でクレイン戦でザンネンの一部が富良野に降りてたくらいじゃなかったかね デュークとジェイデッカーのABの表記がいまいちわからないんだけど普通に1.1倍になるってのじゃだめだったんだろうか >>704
そっかぁ……
何故レコードの撃墜数を参照してくれないのか
理解に苦しむ >>682
背景流れてるからおかしく見えるのは他にもあるね
地面に踏ん張って射撃なんかは機体はビタッと止まってるのに背景動いてるから滑ってるように見えたり >>698
引継ぎで撃沈数を引継げば仲間が増える度にその撃沈数が増えていくから一周目で5000達成してたりすると仲間さえ回収するだけで2周目でも5000を達成する
2周目だけで5000にしろてわけじゃないから気楽にやればいいよ >>714
ごめん、そういう意味ならレコードの撃墜数参照されるよ >>698
1周目で5k機撃墜達成して2周目以降100%引き継いでるけど1話終了後に5k機撃墜ミッションまで達成できてたから数えなおしではないんじゃないかな >>713
カゲロウやビルドタイガーも1.1倍になる >>703
ゲームとしてはどうかと思うけど戦艦つっこますの強いんだぞ。
サイバスターやランティスほどじゃないけど継戦能力クッソ高いしhp高いから防御スキルも生きるし。 資金だけじゃね、艦内ミッション引き継がないの
他は全部引き継ぐのに、資金は何故か達成扱いになったまま、その周の分しかカウントしない 実は逆シャアのラーカイラムは宇宙専用。
地上でも浮いてたUCに登場したラーカイラムは改修形で核を射った事はない。 戦略フェイズでミツバンバンに居座ってほしいから基本的にドラスト突っ込ませて反撃無双だわ 戦艦といえば、今回の真ドラゴンやたら脆くね
ガード3と底力9養成して突っ込ませても割とすぐ沈む ジェイデッカーとデュークは二体一ユニットにして交代コマンドでメインが変わるとかにすりゃ良かったのに
気力溜めたらファイヤーに合体すらコマンド付けてさ
ブレイブポリス達は合体しても人格統合とかしないのに精神コマンド一人だけはちょっと寂しいよな ドラスト強いのは分かるけどロボット使いたいからほぼ精神タンクか修理補給ばかりだわ
戦艦の戦闘シーンなんか面白味に欠けるし 戦線とかwaveミッションは初手ドライストレーガー突っ込んで反撃待ちしてたらミツバさんが不動のエースになった 今回のオリ戦艦もう一個ぐらい必殺技あっても良いのにってぐらい武装面は強化薄かったからなあ
武装地味だけど強いんだよな、今回戦艦弾数どれも多いのにパイロット養成でさらに弾数増えるし、サポーターでお手軽に回復できるし
あと今回でかいほうのドラゴンは戦艦じゃないぞ 最近強い戦艦多いしマジンガーも戦艦作っていいんだぞ >>725
その辺がオールディフェンサーの候補だね 真ドラゴンはガイが鉄壁持ってればなとは感じたな今回鉄壁無いとスーパー系はゴリゴリ削られる感じはする レコードだと撃墜数7000超えてるのに解放条件見ると66%しか達成してないのよくわからん
実際に倒した数と仲間にした時の持ち込み撃墜数は別々にカウントされてるってコト?
こっからあと1700も倒せとかちょっと簡便してほしい >>734
nウェーブバトルとかオートで消化すればそれほど怠くはない オールディフェンサーって脆いリアル系が単騎で突っ込む時のパーツじゃないんです?
火力上げた方が強いとは思うけど結構な強パーツよね。
昨今は終盤の敵の命中率高すぎるからイマイチに見えるけど >>725
真ドラゴンってVの時から脆くなかったっけ?
合体攻撃とかで使おうと思ったこともあるけど脆すぎて使うの辞めた記憶ある 今回途中離脱からの復帰って鉄也だけ?
ジェイデッカーはデュークに引き継ぎ扱いだし 海賊戦法が懐かしいよ、戦艦にp武器付きが少なくなったから役立ってた
30ではサポーターで勇気や突撃付けられるけどあれ同じターンで同じの使えないのがなあ
戦艦の使いやすさではVXTより劣化した印象 >>734
1周目の話ならそこから1700倒せてことだね
総数に表示されてるのは仲間にした時の持ち込み撃墜数も含まれてるから5000ミッションは実際に自分で倒した数だけでカウントされてる
2周目は撃墜数引継ぎをすれば1周目の時に撃墜数を稼いでた味方が仲間になるたびにカウントが増えていくから味方を増やすだけで5000ミッションは達成される 強い戦艦といえばゲッターもウザーラを戦艦にしていいと思う
號はなんで竜馬相手にしてたサイズ縮小ナメプを最後まで続けてるんです? 戦艦はEXアクションが消えたのが痛いね
育成したらいくらでも破茶滅茶できるゲームなんだから戦艦のマルアクも残しといてくれてもよかった >>739
勇気の印、源素供給器積んだパーツ供給持ちを緊急収容してドラストに付与してる 戦艦のex強すぎたからな…w
ウザーラって地球最後の真ドラゴンの元ネタでゲッターアークで出てたクソ強敵よね?
あいつ味方になりうるんです? 天パはνガンはシャアの動きに合わせて突貫で作ったとかアピールするのやめろ
そんなMSにボコボコに負けた人の立場がなくなるだろ >>741
ナイツマに配慮でしょう、本来のサイズならサイズ差あり過ぎてあのキャラでもマウント取れる気まったくないし >>744
ネモ船長恐ろしく強かったな
艦長で決意持ってて指揮官代わりのスキルも強かったし まあEXアクション消してることからも戦艦使いにくくしたのは意図的だろう
TのNSXとか使いやすい範囲な上何故か威力上昇が通常武器と変わらないラグナ砲があったからMAP兵器無双に最適ユニットの1つだったからなあ
スパロボなんだからやっぱロボ使って欲しいのとあとドラストが強すぎになるから自重したんじゃね >>744
真ドラゴンのことです
アークのウザーラも真ドラゴンもアニメゲッターにありがちな原作キャラの再活用で元はゲッターGの敵です…… >>745
実際もっとひどいだろw
サイコフレームの情報流してんのシャアだぞ >>745
天パがおかしいだけだからギュネイを悪く言うのは辞めろ 真ドラゴンと真ゲッタードラゴンだけ参戦なのは意地でも工数を削減するんだという鉄の意志を感じる
あと、オープンゲットと分身をつけたくないという鉄の意思を 凱がガオガイガーに乗り換えるとファイナルガオガイガーのパイロットが卯都木命になるんだけどバグ?
あと火乃紀と蛍汰が覚醒人からガオガイゴーに乗り換えできなくなったのもわからない >>745
Tでνガンじゃナイチンゲールに勝てねえって扱いからのハイν登場やったからしゃあない
毎回同じネタ使う訳にもいかんし今回はそうなんやなと受け入れてる シャアの理想とアムロの情熱 2人の意志を継ぐ者って名コピーだと思うわ
知らない人が見たらすごそうに見えるし、知ってる人が見たらダメだこりゃ感がすごい 俺がパイロットだったら真ドラに格納して欲しくないわ
居住性クッソ悪そうだし寝てる間にゲッター線に機体イタズラされそう ヤマトナディアハーロックと
戦艦メインの作品がVTXの目玉の一つだったから
活躍させるためにあっただけなのかもしれない>>戦艦exアクション >>758
どれひとつとして弱い戦艦がいないのやばいなw
昨晩神谷明が地上波出てたから余計30に影も形もないの悲しいわ。
ゲッターが格好良ければまだ良いのに変型すら取り上げるってお前…御三家が泣く >>759
ろくでもない理想とほぼ惰性の情熱 2人の意志を継ぐ者だから
あの結末考えると名文だと思う 覚悟してもらおうかあしゅら男爵ってギリアムが戦闘会話で言ったんだが特殊会話あるんだな とりあえずイーグルはFTOあるんだから
NSXまでメインパイロットやるのやめてもろて >>757
パイロットの方もゲッター線にイタズラされるぞ 破壊王ジェネシックの格闘のアニメがマジンガーゼロの格闘と似てて重厚感やエフェクトの派手さも良い
ファイナルガオガイガーはなんかあっさりしすぎてる ドラストってアイツら以外にモブクルーおらんの?
全自動? >>757
真ドラゴンにヴァイスリッター格納してたらライン・ヴァイスリッターになってたわ いるんじゃない?
ジークン一人で整備って事もないだろうし ああいや何わけわからんこと言ってんだ俺
飲みすぎた 30の真ドラゴンはVやZシリーズよりも一回りサイズが小さいんだよな >>762
サイバスターとかSRXにもあったし
そりゃあるよね >>764
嫌ぁ…
アークエンジェルに異動させてくれ、露天風呂入りたい… ボリュームとんでもないな
終わらなくて発売日に届いたメガテン開けてすらいねーよ ドラスト突っ込ませて周りに味方機配置して無双してる 何かあれだな。
ドラストにはパイロット達や学生上がりの幹部達とは最低限しか関わらない粛々と仕事や掃除だけしてる裏方の人達がたくさん居ると考えると闇を感じる。 覇界王は今後も出るだろうし次参戦した時に期待かな
次はAIロボ達と、超巨大ブロウクンファントムも出てほしい
ってか今回ガオガイガーFINAL参戦した意味ってもしかしてBGM?ってぐらいに肩透かしだったの悲しかっただけに >>772
ゲッターの整備してる時点で一般人かわからないわ
そもそも整備してる奴をパイロットにした號がおかしい気もするが ドラストにはもっと乗員居るとは思うけどね
各部署トップだけ出してたら他は居ないの?となるし
出しまくってたらキリがないからあれだけしか映ってないだけで 取り敢えず小さい真ゲッタードラゴン嫌いになるわ今作 次やるならベターマン単体も参戦してほしいな
そしたらベターマンの形態も色々出せるだろうし アタッカー取りにここ3日位ウェーブバトル繰り返してたわ
副産物でエース10人単位で生まれたけど本格的に枠足んない…
30枠欲しい >>779
とりあえずゲッター乗っても潰れないからゲッター乗る事になった奴なんてわりといるし
操縦技術以上に体の頑丈さが必要だから
ガイに関しては元ネタの時点で整備から転向してたから そういやコンパクト3だともう1人おっぱいの大きい女の子がいた気がするけど
覇界王にはいないのかな オリジナルの漫画版が原作じゃなくて元ネタ扱いされてるゲッターシリーズはやっぱ異常だと思うw
マジンガーも大分近いものあるけど 理想としては新規グラの真ゲッターにオープンゲット実装して
真ドラゴンとの合体技ありが一番よかったけど予算節約のわり食った感じかね。 >>782
せやな、DDに出ちゃったけど覇界王でも各種姿出てる記述あるから覇界王名義で出せそうだし
サイコヴォイス使いたかった >>785
ベターマンの終盤で死んだ
覇界王の原作だと息子が出てくる >>789
まじかよ…カットイン目当てに使ってたわ… >>785
主人公側で生き残ってる奴の内、子安声のおっさんと運転してた女性以外は30出てました
コンパクト3だとどうにか生存してたんだけどね 真ゲッターはもうパワーダウンしちゃうからDLCでも望み薄なのが辛い
リークにあったゲッターはデボリューションだっけか >>792
劇場版ダイゴウジガイみたいな感じで生存ルート捏造していいぞ 100光年の彼方きた〜ってノリノリなってたらメドレーで他のに繋がってもう最高なんですけどありがとうございます >>791
しかも最後が相当エグい、アルジャーノンに発症した末に
感染源が近くに居た割には発症したの少なかったから運が悪かったと言うべきか デボリューションって聞いたこともないけど、扱いとしてはどの辺なんだ 因縁有りそうなパイロット優先出撃して残りは宇宙と地上でわけてローテーションしてたな
宇宙はマジェプリエルガイム、地上はスーパー系&ナイツマレイアース……そうすると大量に居るMS系を出す枠が殆ど無くなる
アムロは特殊セリフ多いから出してたけどカミーユとか何でドラストに参加してるんだろ?ってくらい影薄い ウルトラマンに対してのULTRAMAN、仮面ライダーに対してのハイブリッド・インセクター >>797
ゲッターの可能性の一つ、エンペラーがZEROみたいな事言い出して地球人滅ぼそうとするけど
ゲッターの醍醐味たる合体の力を駆使した地球人にボコられるって話 ニューロノイドってやってること凄いんだけどガオガイゴー以外弱いんよな
基本的に調査系ロボだし
色んな物質を生成するっていうのは正直スパロボじゃ再現難しいし
普通に殴った方が早い作品だからなぁ
やっぱベターマンはベターマンが主役ロボ(ロボ?)だな ウィキペディアでなんとなくベターマンの項目見てたら桑島法子のキャラが死んでて草
あの人の演じるキャラは本当よく死ぬなw シナプス弾撃は最初なにやってるのかよくわからんかったな >>800ですが立てるのダメでした、>>850の方お願いします ゲッターも元は宇宙探査だか調査用だったっけ? 他にも元は戦闘用じゃないのって
結構あるんかな? アクシズに陣取るヴァルシオンとか月面都市に居座るブラッドテンプルを乗り越えてきた身からすると
バイオリレーションくらいでガタガタ騒ぐなよそのまま擦り潰せる火力がお前らにはあるだろという気持ちになる >>801
でもシナリオでギミックとして使うなら覚醒人は色々活躍の場がありそうなんだよね
劇中でも頭使って戦う場面多かったし
>>802
しかも男性と女性、二人演じて二人ともと言う 今作はsteamで買ったから、簡単だし初めてカスサンに手を出したから、
ゼータは普段は前期OP、追加武装は後期OPを割り当てて満足だぜ!
新しいアニメも、あれはあれで悪くない。 グラヴァリンのマップ兵器気持ちいいなぁ
ヒュッケバインにあれ積んでくれ しいて言うならナラティブガンダムは新技術、新装備のデータ所得用の機体を改造したもの
本来戦闘用じゃない為装甲は殆どないしコアファイターも事故った時の脱出帰還用なので武装の類いはついてない。 ニューロノイドって生物の大脳皮質使っていたな
覚醒人はイルカ、ティランはボノボと人間
V2とガイゴーは何使っているんだろ? >>812
V2は不明
凱号はPSのガオガイガーのゲームに出てきたヴァルナーっていうシャチ >>810
小説版だと競技用だから軍用に劣る扱いだけど
テレビ版だと世界の主導権を握る為の最小の戦争だから国の全てブチ込んで最強の機体出してるって扱いだし
本来ならアルティメットガンダムで出てたかもしれないんだよなネオジャパン >>816
シルバリオンはBXで出したし次に最初のガオガイガー名義で出した時出るかなあ
めっちゃ手間かかる武器だったが、ついでにモレキュルプラーネも出してほしいぜ >>818
胴体部分のデケーツラしたガンダムボディの上に普通の頭があるよ 命ねーちゃんプロテクトコネクトって言ってくれるようになったけど
次はヒノキがストレイトコネクtって途切れるのが気になるわw ゲッターエンペラーに至るあらゆる可能性を潰して行ったら大いなる意志みたいのがブチ切れたお前の人生の主人公はお前だ
こんな話だよなデボリューション ドライバーペンチトンカチ削岩機カンナとツールは大工道具がモチーフだから
グランドプレッシャーはよくわからんな >>819
いや、そっちが破壊されたとしてガンダムファイト国際条約の機能中枢である頭部が破壊されたとみなされるんだろうかと
どう見てもデケー面の方が本体じゃんw ガンダムファイト国際条約とかいう対バイオロン法に匹敵するガバガバ条文 アルティメットガンダムで出てたら多分師匠がそれはそれでキレてたんだろうな
銃や重火器がメインになってきてたガンダムファイトに喝を入れた人だし >>823
デケー面できたのはデビルガンダムになった後でアルティメットガンダムの時には無いぞ レッドファイブさん、40ミッション振りにお会い出来ましたねえ、それも最後のヘヴンゲートでとかギャグですか、他のキャラとダブルスコアのレベルと戦闘力差が、使い物にならない
おまけに単機特攻の嫌がらせを何回するんですか、その度に加速で味方陣営にまで戻してはの繰り返し そもそもアルティメットやデビル第一形態の時には頭は一つです
デビル第2形態の時から増えました >>802
ナタル ステラ フレイ ユリカ
死亡率半端ないな >>827
そうだったかスマン
ドモンの過去回想見直してくるわ アルティメットのときからあんな虫みたいな多脚型だったのかな
爪っぽいパーツはアルティメット時代から付いてたよね? >>832
アルティメットガンダムはフィギュアとか出てるけど、MF形態は普通に二足歩行の下半身だぞ >>833
アレはフィギュアオリジナルギミックだったハズだな
下半身は虫型がデフォ >>833
これマジ?上半身に比べて下半身が貧者すぎるだろって言われそうな見た目になりそう
デビガンで一番見た目のバランスいいのデビルコロニー内部の最終形態な気がする アルティメットガンダムで検索するとシャイニングと似たような下半身付いてるフィギュアとデビル第一みたいなサソリ型下半身のカードの画像が出てくるな MIAの差し替え用下半身の事だろそれ
玩具のギミックであって設定じゃ無いよ デビルガンダムってベターマンみたいに口開くから一緒に出したら仲良くなれそう あんなもん作るカッシュ博士がおかしいのか
あんあもんを作らざるを得ないGガン世界がおかしいのか よくあることや
マップ兵器演出でもたまに起こる、表示直ぐに演出カットしたらBGMだけで数秒固まったり キャオ「俺に言わせりゃ、次々に新型が投入される太陽系の方が異常なんだよ」
やはり太陽系は滅びるべきなのでは…? 戦艦のマルチアクション強すぎだから消したなら全ユニットのマルチアクションも消せよバランス壊れるくらい強すぎるんだから >>845
ありがとう
マップクリアして別のマップで試したら治った ミツバに決意あるから30の戦艦でも1ターンに何回でも行動できるだろ。決意して行動回復してミツバのSP切れたらラーメン食わせてとやたら手間がかかるだけで >>830
ユリカ以外は福田のせいなんだよなぁ…
>>852
乙の鼓動 >>846
ガンダム作ってる会社がプラモ売るために節操なしガンガン新作作るから… 今回射程が短いのってエルドラとビクティムくらいかな DLC3と4は1月にまとめて販売してくれないかな
来年の2月以降続けてる自信がない
1月か今年の年末とかなら買ってもいいかな… >>860
昨今はスプーンからモビルスーツまでマジで手がけたからな
転売戦争もコントロールされてんだよ 『審判』で出てくる覇界王ジェネシックに大神隊長で攻撃仕掛けたら、戦闘アニメで
「待っていてください、紗孔羅さん! 今、助けます!」って台詞でたわ
結構いろいろ台詞録ってんだな……大神隊長 なんかパッチ出ないまま12月になりそうだけどDLC2と一緒にお送りする気なのかなコレ
パッチ配信すんのにも上納金がいるらしいし1日にまとめて出せば12月配信予定も嘘にならないし節約できるし 上納金っていうか手数料だろw
最大限好意的に見ればバグ発覚から土日挟んだからパッチ出せなかった、翌日が祝日でパッチを出して更なるバグが生まれて進行不可になるのを避けるために出せなかったとは考えられる。
今日以降? 間に合わなかっただけじゃないかな。 そもそも発売日からイノーバ放置してる時点で、特定条件での確定フリーズ程度ならガン無視決め込む気って感じだしなぁ
レッドファイブも普通に直し方公開したからいいやくらいの感覚じゃね 3日でゲーム作った人がツイートしてたけどsteamで販売するには大体1週間程度の審査があるらしいぞ パッチのために足踏みしてるけど、
次のDLCでってなると恐らく忘れてフェードアウトしてるかも。
今頃は周回するか、時間奥か悩みながら楽しんでたろうな… >>867
知らないから考慮できないし教えてほしいんだけれど、据え置きハードのSwitchとPSだと進行不能になるバグがあるゲームのパッチってバンダムみたいな大きい会社だと発覚からどれぐらいで出るものなんです? >>869
レッドファイブバグなら気にせず進めてればそのうちレッドファイブ強制出撃ミッション出てくるからそれ以降は表示されるようになる
レッドファイブを使わずに進めてるだけで普通にレッドファイブを使えるようになるから気にせずやればええんやで?
実際には大したバグでもないからこれの為に進めてないとかならもったいない マジェプリ関係全部終わってる状態で消えたから
ダウンロードコンテンツ関係含めて全くレッドファイブいないままクリアしてしまった 艦長様の百面相が拝めるのは今だけ!
修正されたら消えるだろーね、バグってる中断メッセージ 一分の瑕疵も許さないハイジャス星人多いよなぁ……去年の夏くらいから…… 飛竜戦艦調整に手間取ってるうちに王子戦死してたとか、
ドロテオ卿その場で憤死するレベルの失態だな そういう人もいるだろうけど瑕を許さないって単発的な話じゃないんじゃない?
記念作で、発売当時から発表されてるツメスパやショートストーリーじゃない初の有償DLCありの作品で、目玉作品の一つの主人公の狙ったような原作再現バグ。
って感じで段階的に不満が溜まってるんじゃないかな。 >>871
回避不能な進行不能バグだと関係各所に頭下げまくって1日とかでパッチ出るはずい
レッドファイブ消失は進行自体はできるから通常審査なんじゃないかなぁ 本スレで書くのもあれだがレッドファイブこんだけ修正遅いのは社員でもなきゃ擁護不可だろ…
ただレッドファイブ強制出撃の後でも消えてる人はキレて良いが修正待ってる人は正直時間の無駄
続々と出てくる艦内ミッションは引き継げないものしか貰えないから、さっさと2周目入りして宇宙ルートで始めた方が良いよ レッドファイブという普通に使うユニットが使えないのは酷い
ナラティブやゼータならそこまで言われてないはず >>881
DLCの強制出撃じゃ帰ってこないからそれやって帰ってこないってキレてる人も居ると思うわ 使えない言うても進めてたらそのうち使えるようになるからそこまで言うほどでもないと思うけどな
深く考えずにやってれば言うほど影響ないぞ 推し作品の主役機でトップエースが消えるってだけで個人的には大問題だったわ
幸い数話巻き戻る代わりに無理矢理連れ戻せるデータ残してたから大事には至らなかったけど まあレッドファイブ帰ってこなかったら毎日ここで愚痴ってる自信あるぞ ラスボス前だったからマジェプリ勢だけフルボッコに参加できなかったのはさすがに寂しかった 進めてたら使えるようになるっていっても離脱タイミングによっては結構長い間使えないじゃん?
レッドファイブ好きな人がそうなってしまったらそりゃ文句も言いたくなるし、その状態ですすめたくないってなるのはしょうがなくね?
ギャーギャー騒いでもしゃーないのはその通りだけどさ >>890
そもそもクリア後だと永久に帰ってこないからな
罠パッチで消しといてまた最初からやれってのは流石に…… 都市学園やヘブンズゲートクリア直後の人はご愁傷様だけど
そういう設定になれば被害者面で憂さ晴らしできるって外道がネット上に増えすぎたから
マトモな神経してるなら聞く耳を持たないのが正しいって結論になるのは仕方ない >>875
少なくともこのスレで「一切バグ出すな」なんて言ってる人そんなおるか?
いつ治るか進捗だけでも早く知りたいっていうのまでハイジャス星人にするのはかわいそうだよ
審査に時間かかるのも売り手側の都合ではあるんだし 修正パッチやDLC第2弾で進行不能になる方が怖い
あと既知のバグが全然お知らせされないのは気になるな スキルで上昇した技量ステが再攻撃の際に参照されないのはバグなのか? >>893
そんなに
って付けなきゃいけないのが答えでしょ マジェプリのイベント全部クリアしてても普通に2周目行けば表示されるようになる
やり直す必要はない
少なくとも2周はするゲームだと思うし2周目以降はほぼ影響ないから本当に深く考えずにすすめてたらまったく気にならなくなるぞ 出すなとは言わないけど出したら直せよ…
しかもわざわざパッチでバグ追加するって
>>895
その辺は仕様じゃね
少なくとも直す気がないやつは基本的に仕様 そもそも初日はレッドファイブがV2ABの股間になったみたいな事言われてたけど、よく考えたらまだABの股間パーツ付いてないんだからそういうわけじゃないんだよな
股間直ったってのは何処から来たんだ? >>897
ハイジャス星人が「多い」って書いてたからそんな多いか?って思って「そんなに」ってつけたのよ
そりゃ便乗して叩いてくるやつがいるのはそうだけど、バグに対する不満を全部まとめてそういう輩扱いにするのも俺は違うなって思うのさ
まあうますぎ聞いてると寺田もかなり胃が痛い毎日らしいし、あんまり気にしすぎないようにしてほしいけどね >>900
Steamではなおってるとかいわれてるな 他人の愚痴をパクるのはエアプ工作業者と叩きが娯楽な底辺の基本だからな
だからそういう人間は愚痴が出るのはいいことって空気にしたがる ヒュッケバインのサーベルにガンダムWくらい派手な効果音入れろ
豆腐切ってるんじゃないんだよ レッドファイブいなくても別にって気にせず進めてる人のとこにはレッドファイブいて
レッドファイブのバグ治らないと進められないって人のとこにはまだいないってのは皮肉よね これイカルガが消失してたら今以上に発狂する奴多そう 正直ガンブラスターが1機消えたとかだと気付けなかったと思う
全部出すことほぼ無いし もしオリファーが消えてたら国会で取り上げられる程の大問題になっていただろうな。岸田辞任もんだわ >>905
そこは進行度の差だしなあ…
ガンブラスターならよかったみたいなこと言う人いるけどぶっちゃけ誰が消えても文句は出ると思うよ。
バランスよくキャラ使ってクリアする人もいるし、好みの原作だけでクリアする人もいるゲームだし。
だからこそどのキャラでも消失が長期化するのはプレイヤーとしてじゃなく作品のファンとしては致命的なわけで。 >>907
被害者面で憂さ晴らしとまで言われるしな >>907
信者なら普通、こまめにセーブデータを残しておくよね?
お気に入りの作品のミッションなら尚更 >>881
CSだとパッチ配信そのものの速度に限界があるのはわかり切ってる事だからな
速さで言うなら特に遅くは無い >>910
実は2周目でユカとかいう人がいたの知ったから気付かない可能性ある でも消えたのがトマーシュとかだったら気づかれるのが遅れたかもしれないしクワトロさんだったらもう帰ってこなくても許されたかもしれない
いやクワトロさんそこそこ使ってるから困るんだけど アズにゃんのテーマは2つとも良いわー
シュヴァルツ良くね 流石に新規参戦作品のよりにもよって主役機とほぼモブとじゃ不満の出方は大分違ったとは思うけどな
特に宇宙ルートから始めた人達にとっちゃ序盤からお世話になるメインどころと言っていい作品だし アズの名前をあずにゃんに変えたらさらに可愛くなった >>920
イントロ長いからじっくり聞けるようミツバも同じ曲にしてる >>886
いや、マジェプリの話全部終わってる状態だと1週目のラストで使えなくなるの大問題だろ 100人が言ってても、ずっといる人にとっては100回繰り返されたものだから難儀なものよね
お詫びにリンリン艦長の飴ください レッドファイブ消失はアプデのデータが直ったとしても消えたデータの復帰難しいから今まで指示通り各自でやれってなる可能性もあると思うぞ
どうなるかわからんのだから公式の指示通りに進めてさっさと復帰させるのが吉 俺は使わないから問題ない
文句言ってるのはアンチ
ずっとこういう趣旨の擁護してるのは信者を装った荒らしだからスルーした方がいいよ ソシャゲなら詫び石がついてくるんだろうがコンシューマはそうもいかんのが難儀だな 今あるデータはどうしようもないからシナリオ進めてねごめんなさいって可能性は十分あるよな
お詫びにppメーターの3倍すごいやつくださいppほしいんです >>927
次の周回行ったら二度と消えることはないんだろうか? 今回のシステムはこれっきりということで楽しみましょう
次回作から普通のスパロボに戻るのは、もう間違いないね 味の無いガムみたいになるくらいなら今までの方がいい 「大学生なんですけど!えーきかん?に通ってるんですけど!」
––嘘をつきました。 クレジットとMXPは貯まりまくるけどPPがそこまで貯まらないのよな >>891
クリア後だけどdlc残ってて復活したわ。 16以降の改造費が10倍かかるくらいでないとなあ
MXPも貯まる一方だから好きなパーツを一個10万くらいで買えるようにしよう エリアセレクト楽しいけれどもうすぐ終わるな、みたいなのがわかりづらいのがちょっとなw
侘びパーツはウルトラリペアか差し入れ弁当でいいよ。
ところで強化パーツの二回行動の元ネタってなんです? ググってもよくわからない >>935
まぁ惰性でサイド全部選んでそうなるアホが出るのは発売前からわかってたな
選ぶ作品絞ったら省ける部分過去作より増えつつ2周目でも新鮮味あって満足 むしろ「**使わないから問題ない」みたいな言い方してる人ほどタクティカルエリアセレクトは歓迎すべきシステムなんじゃ…?とは思う。
チーム分断ないし参戦時期の差はあるけどずっと好きな機体使えるのは強みでしょ? どっちみちシナリオ差分の手間があるから連続で採用ってことはキツイでしょ カールレウムはミツバには好意を明らかに見せてるのにアズには少し冷めた態度なのはなんなんだろうな
( ゚д゚)ハッ!
カールレウムも無意識でバブみを求めてるのか… メインの順番は昔みたいな一本道でいいけどサイドミッションでの早期加入とか隠しキャラ加入は残してほしいかな 元に戻るなら買わんわ
XもTもくっそつまんなかったし 遺跡とか艦内バトルとか全くやらんでも強制的にキーミッションに行かされるのがよくわからない
そんなに道草食ってるつもりはないのに「さっさと次行けよ」って言われてるみたいでなんかモヤッとく 正直システムとしてはIMPACTとかMXと変わらん気がするんどけどな
キー以外はやりたくなければカットもできるってだけで、全部すっ飛ばして決戦直行とかがあるわけでもないし >>947
味方のレベル上がるの早いからああなってんじゃないの? >>947
連続で緊急になるタイプの進行する場所が何回かあるからそれじゃないか 正直今回のスパロボは過去最高に周回がくっそ楽しいからシステムを次から変えるなら燃え尽き症候群みたいになって次は買わないかもな
ボリュームは減らしてもいいけどシステムは変えないで欲しいわ >>948
気が済まない俺はいまだにZとか出てこなくてもやもやしてる
>>951
うちのレッドファイブまだ戻ってこねぇ
強化パーツ返して まあ今頑張ってるんで待ってて下さいでもいいから中間報告ぐらいは欲しかったな
強制出撃過ぎりゃ帰ってくるって言っても原作再現シナリオで使わないでいつ使うんだって感じだし改造もパーツ装備も出来ないから数日やらないで止まってるし レベルの虚無感だけはマジで次はなんとかしてほしい
戦線やらいっさいやらなくても中盤で全員レベル99とかそりゃあないよさすがに
そこはマジであかんよな >>954
現代で中間報告は悪手
大体の目安を伝えるとそれ以上遅らせることができなくなるし
叩くやつは何を報告しても叩く
要はコンシューマーの自己満以外何も満たさない ただ、2周目以降限定でいいから
AOSアップデートの一括完了機能は欲しいな
周回するたびにAOSを上げるのがものすごい苦痛だわ
>>953
強化パーツは情報のパイロット画面のイズルを選んでからボタン押してパーツ画面出せばそこから取り外せるよ >>954
昨日のラジオで謝罪とレッドファイブバグは修正中です、という発表があった
あと、普通はやらないリリース後のデバッグ体制敷いたとのこと >>959
メリポ振ってない機体はメリポ来るなとか言われちゃう 会社からしたらその顧客満足が一番大事なんだけどな
納得感と言い換えてもいい >>954
改造もパーツ外しも出来るぞ
上にも書いたけど情報のパイロット画面からイズルを選んでボタン押してそこから各改造画面なりパーツ画面に飛べば改造も出来るしパーツも外せる >>958
やらなくて良いことやっても評価にはならないから言っても無駄だよねそれ 2周目以降はAOSアプデをどの箇所からでもできるようになるか効果のONOFF機能はほしい
瀕死にして本領発揮のスザクのHPが回復してしまう いい加減「お客様は神様です」とかいう妄言は忘れようぜみんな >>911
むしろオリファーがいなくならないバグだぞ >>958
普段リリース後のデバッグやらないってマジかよ
DLC商法するのにデバッグやる気なかったのか…? ゲームバランスは明らかにおかしいわこれ
1周目ノーマルでそれ以降難易度上げていったけど
中盤でほぼレベルカンスト精神コマンド使い放題は流石に…
シュラク隊全員カンストしたのはほん草
お試し期間に敢えて反復横跳びはやらなかったけどAOSを早期に埋めちゃった人は更に楽だったと思うぞ リリース前にしっかりやって欲しいんだが
リリース後に検知するのも5chやSNSで発見されるのも変わらんだろ 回避策というか強制出撃ミッションやれば戻ってくるってわかってんのにさっさと直せって言うのアレか?
冷蔵庫開ければ食材あるのに作って貰わないと飯食えないとか言ってるようなやつか? >>957
デレレデレレデーデレレデレレデーデレレデレレデー >>955
今回の努力応援の仕様を見るに明らかに通常プレイでのレベルカンストは想定されてるね >>973
出された料理不味いから調味料かける手間省かせろって方が正しい 鉄血はGジェネ用に取った曲そのまま使えば良いけどウルトラマンはどうするかPV見た感じスタイリッシュな感じやから原作特撮のopとかbgm合わなそう >>955
エキスパートモード込み込みの調整だと思う >>967
そうだよな
作り手こそ神様だよな
寺田も名倉も神様だ マジェプリ関連ステージが終わってからラスボスまでそこそこあるからな
その間のパッチ当てると冷蔵庫開けても食材が無い状態なんだよね
あと強制出撃じゃなくて武装追加らしいよ
>>978
エキスパでも中盤から虚無やで 努力縛ればいいんだろうけどね
ppほしいんですよ、はい LV99になるとレベルアップでexc増えなくなるからむしろ難易度上がってる気がする 正直PP欲しさにカンストしてからも応援しまくってるのが凄い怠いから努力にPP倍増つけなくていい気はするんだが
そうなると海ちゃんのABがゴミになるからもにょるな >>985
ブライト艦長とゴメス艦長が代わりに脱ぐので許してください フェアリーブレスとスプライトエールが心底やばい
まあ使っちゃうんだけど
あれがあるだけで幸運祝福努力応援の節約にもなるし…
幸運に関してはラッキースター、ミツバのAOSスキル、シャクティのサポートもあるしな >>990
応援が強い→初期SPがMAXで出れる海は強い >>990
すまん
思いっきり勘違いしてたわ
海ちゃんのABて移動力と攻撃関連だったわ… スプライト毎回使用してカンストはえーよおいwって言ってるやつはマジでただの馬鹿 LV99になるとレベルアップでのEXC増えないけど、決意だの戦艦のオーダーだのAOSの効果だので単騎で雑魚全滅は普通にできる
MAP兵器とH&Aは必要だけど >>995
普通に手に入るアイテムを使わない想定してたら開発が馬鹿だろ >>996
ミツバが決意覚えさえすればLV99である必要なくない?
SPはボスラーメンでも中華マンでもダブルドッグでも食わせればいいし >>998
AOSは自由に選べるから人材育成を選ばない人も想定した難易度にしないといけない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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