メガトン級ムサシ 4号【Switch/PS4】
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メガトン級ムサシ
https://www.megaton-musashi.jp/
ジャンル RPG(クロスメディアプロジェクト)
機種 Nintendo Switch/PlayStation4
発売日 2021年11月11日(木)
価格 [パッケージ版希望小売価格]
6,340円(税別)/6,974円(税込)
※ダウンロード版販売価格も同額
制作・発売 株式会社レベルファイブ
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください
スレ立ての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
※前スレ
メガトン級ムサシ 3号【Switch/PS4】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637135072/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トークン一覧
■男のイズム 16
昼 倉庫、商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、大和の部屋、施設『ひまわり園』
体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、多目的棟 屋上
夕 廃ビル 屋上、早乙女道場
夜 商店街 表通り 裏路地、廃ビル 3階、大和の部屋
店 異星人の痕跡、KJグラフィティ
■スクープの手掛かり 16
昼 商店街 南通り、教室棟2階 廊下、写真部/新聞部 *2、購買部/食堂、管理棟1階 廊下、体育館、備品倉庫
夕 倉庫、体育倉庫、教室棟2階 廊下、職員室、多目的棟 屋上
店 記憶操作記録、異星人の痕跡、アカモンスタンプ
■猫じゃらし 16
昼 廃ビル 屋上、能力開発センター、高台公園 池のほとり、研究統括ルーム『サークル』、校庭の隅
夕 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、能力開発センター、高台公園 見晴台
校庭の隅、多目的棟 屋上、研究統括ルーム『サークル』
夜 商店街 表通り、商店街 南通り、高台公園前 通学路、高台公園 池のほとり
■アイドル哲学 16
昼 商店街 表通り、食堂『天堂屋』、早乙女道場、家庭科室、新体操部
夕 パン屋『きつね屋』、ゲーセン『MEGA』、花屋『坂東生花店』、早乙女道場
星刻学園 校門前、美術室、空手部
夜 商店街 表通り
店 記憶操作記録、MEGAメダル、KJグラフィティ
■グルメの心 16
昼 商店街 北通り、メイド喫茶『ハートエンジェル』、ファミレス『ベニーズ』
教室棟3階 廊下、購買部/食堂、隊長室、男子ロッカールーム、廃ビル 3階
夕 食堂『天堂屋』、パン屋『きつね屋』、教室棟1階 廊下、空手部、隊長室
夜 廃ビル 3階
店 MEGAメダル、アカモンスタンプ
■オタク回数券 16
昼 金田一工業(株)、SF研/科学技術クラブ、音楽室、展望ロード、医務室、自動販売機コーナー、ロマン堂
夕 メイド喫茶『ハートエンジェル』、本屋『大野書店』、金田一工業(株)、2−B教室
ブリーフィングルーム、ミッションカウンター、地下ドック
店 MEGAメダル、KJグラフィティ
■住人の秘密 16
昼 食堂『天堂屋』、商店街 表通り 裏路地、図書室、ブリーフィングルーム、廃ビル 3階、ランドアイ
夕 廃ビル 屋上、高台公園 池のほとり、多目的棟3階 廊下、展望ロード、監視分析センター
夜 ゲーセン『MEGA』、高台公園 見晴台、自動販売機コーナー、地下ドック、廃ビル3階
■怪しい視線 16
昼 商店街 北通り、住宅街、保健室、弐番ローグハンガー
夕 SF研/科学技術クラブ、男子ロッカールーム
夜 商店街 北通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、輝の家、ミッションカウンター
弐番ローグハンガー、首脳会議室『ブルーコート』
店 記憶操作記録、MEGAメダル、アカモンスタンプ
おいこら回避あああ ライフワークアイテム一覧
■MEGAメダル 60
昼 商店街 北通り(2)、商店街 表通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋
商店街 南通り(3)、金田一工業(株)(2)、校庭、教室棟1階 廊下(2)、体育館、教室棟2階 廊下
2−B教室、2−A教室、図書室、多目的棟 屋上
夕 商店街 北通り(2)、商店街 表通り、住宅街(2)、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋、商店街 南通り
大和の部屋、金田一工業(株)(2)、施設『ひまわり園』、輝の家、校庭、校庭の隅、教室棟1階 廊下(2)
備品倉庫、体育館、体育倉庫、教室棟2階 廊下、2−A教室、写真部/新聞部、教室棟3階 廊下
購買部/食堂、図書室、美術室(2)、多目的棟 屋上
夜 商店街 北通り(3)、倉庫(2)、商店街 表通り、住宅街、ゲーセン『MEGA』 奥の部屋
商店街 表通り 裏路地、商店街 南通り、大和の部屋、男子ロッカールーム
■アカモンスタンプ 40
昼 住宅街(4)、本屋『大野書店』、ファミレス『ベニーズ』、施設『ひまわり園』、校庭
教室棟1階 廊下(2)、教室棟3階 廊下(3)、購買部/食堂、管理棟1階 廊下(3)
図書室、管理棟2階 廊下、音楽室、多目的棟3階 廊下(2)
夕 食堂『天堂屋』(2)、ゲーセン『MEGA』(2)
夜 商店街 北通り(4)、商店街 表通り(4)、商店街 表通り 裏路地、商店街 南通り(4)、輝の家
■KJグラフィティ 20
昼 早乙女道場、高台公園 見晴台、校庭、教室棟1階 廊下、備品倉庫、管理棟1階 廊下
図書室、管理棟2階 廊下、音楽室、多目的棟3階 廊下、空手部、新体操部
夕 商店街 表通り、ゲーセン『MEGA』、商店街 表通り 裏路地、星刻学園 校門前
夜 商店街 北通り、橋の上、廃ビル 屋上、商店街 南通り
■異星人の痕跡 40
昼 商店街 表通り(2)、電器屋『モリシタ電器』、住宅街、パン屋『きつね屋』、商店街 表通り 裏路地
廃ビル 屋上、古着屋『孔雀』、花屋『坂東生花店』、商店街 南通り、金田一工業(株)
高台公園 池のほとり、校庭、体育館、教室棟3階 廊下、職員室、実験室、美術室(2)、音楽室、空手部
夕 商店街 北通り、橋の上、倉庫、ロマン堂、商店街 表通り(2)、古着屋『孔雀』、商店街 南通り、体育館
教室棟1階 廊下、2−A教室、SF研/科学技術クラブ、管理棟1階 廊下、職員室、実験室、音楽室、新体操部
夜 商店街 表通り、輝の家
■記憶操作記録 10
昼 管理棟1階 廊下
夕 管理棟3階 廊下、多目的棟屋上
夜 高台公園見晴台、商店街表通り、商店街表通り裏路地、商店街 北通り、商店街 南通り、住宅街、能力開発センター
おいこら回避あああ 例の散弾がバラけないバグの詳細がつべに出てるけどこれやべぇな
でも報酬のOPとかも固定化されてそう >>1メガトン級乙
どう調整しようと結局1強は生まれるから文句言うんだろうな ムサシオーの部位リセマラして変えれないか試してみたけどさすがにダメだったわ
あ〜ボディが出ませーん 一周30秒で鬼回してるのに全然出ないのが一番異常だよ メガトン級キマイラのオーパーツ泥率どれくらいあるんだろ >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが改変された曲がある理由を説明
スローテンポに改悪した犯人はやっぱり植松伸夫でした 戦闘とかじゃ無くてひたすら輝がこの先どうなるかが気になりすぎる…
シナリオ目的で買ってないのに そろそろ同じことの繰り返しで飽きてきたな 12月アプデまでぼちぼちやろう やっと…最後のMEGAコイン見つかったよ…
夜の商店街北通り倉庫左側の排水溝にありました…
あまりにも分からなくてもう一回クリアしちゃったよ ようやく大連戦まで来たから今日はここまで
子供ら都合良くクルーにされすぎてて草
バトルしまくりたい人には不要かもしれんけど、個人的にはストーリー面白いと思う ムサシの攻略サイトとか皆無よね
企業wikiすらも無いとか異常 ジュンのカットイン絵もうちょっとどうにかならんかったんか アプデまでのんびりやるのがベスト
最上位のパーツ求めて周回してる人はプレイ時間どれくらい行ってるんや 今108時間クエストクリア数は1700しかしレアカラ―は一式揃ったのないしアイコも大剣・ハンドキャノン・ランチャー持ってないよムサシオーは17機分ある >>22
>やっと…最後のMEGAコイン見つかったよ…
>夜の商店街北通り倉庫左側の排水溝にありました…
>
>あまりにも分からなくてもう一回クリアしちゃったよ
自分もあと1枚足りなくて、もしやと思って同じところ調べたら1枚見つかったーーー
ありがとう! ありがとう! マンタ17秒出せない
クリダメ必殺ダメ氷ダメ盛に盛ってるのに
アイシクル全弾クリティカル出せて尚且つ上記ダメの火力ないとあかんから配分が難しい 自分も100位でアイコは性能気にしないならあとバズ。
ドロ選別してて揃いだけは良い
ただ撃破数や各武器レジェ堀とかのアチーブメインで、マルチでどのミッションでも参加してる 正直延々ハクスラするバトル部分よりキャラとかシナリオが好きだからそっちどんどんアプデして欲しい
金かかる部分だけどちゃんとやってくれるのかな アニメはゲーム完結してから観ようと思ってるんだがopだけ観てきた
めちゃくちゃええやん早くカラオケで歌いたい
よくよく考えるとアニメもずっとYouTubeに残るかわからんし観とかんと損かなぁ
メガトン級に悩む アニメは公式が全話配信し続けるはず
ゲームアニメ連動型だからどっちかと言えば観るの推奨 全部の攻撃がクリティカルになることあるけど、これって最近のポケモンみたいに一定数クリ率上げたら全部クリティカルになるの? 結構クラッシュするよな、リザルトで良く落ちるわ…
はよ直して欲しい やっとムサシオー一式揃ったけどどの部位もオプションが微妙過ぎる
オプションまでこだわり始めたら果てしなさ過ぎないかこれ
ムサシオーの厳選とかみんなやってるの? アプデでゴミになる可能性あるのにそこまで頑張る必要ある? 足だけはクリ率クリダメでたけど他はさっぱりだな
ランダムOPならもっとドロップ良くして欲しいね ムサシオー胴2つともダブりなのに無敵時間+5秒と耐久20%以下ダメうpなんだけど別に固定じゃないよな? >>32
俺は真逆。あのママゴトみたいなストーリーパート、ガチで苦痛。ストーリーモード全然途中だけど脱落しそうだわ
アプデで戦闘パートのみにして欲しいくらい。やっぱ俺にはレベル5は合わないのかも知れん ようやくストーリークリアした
しかしPS4だが今まで一度もマッチングしたことねぇ… 妖怪学園みたく後からちょっとした対戦みたいなもんでも追加されるといいんだけどねえ… やることが超弩級3種とフリー3だけだもんな
未完成とはいえエンコンがショボすぎる
ハクスラもアクションもカスタマイズもシナリオもUIも色んな所が滅茶苦茶だしアプデでどうにかできるのだろうか 結局開発資材はフリー3の他に効率いいトコ無いでおk? ミッション8とか道幅狭くてすぐ終わるけど3の方がええのん? >>43
妖怪ウオッチはここまで苦痛じゃなかったのに。
紙芝居みたいなストーリーパートがテンポ悪くしてる気がする。
紙芝居なくして戦闘パートでワイプみたいなのでしゃべらせて、重要なポイントだけアニメ。
あとはアーカイブとかで読みたいやつだけ読むぐらいがいいんじゃないか?
ハクスラアクションならそれぐらいが良いよ。
ストーリー面白いとか感じれてる人は多分ノベルゲーとかも割と平気じゃないかな。
ワイは無理やわ。 >>50
完全に同意。今回戦闘パートはかなり好みなのでガチでもったいない ストーリーはメインサブ含めて良い所もまあ有ると思うけど基本的にどっかで百万回くらいみたこと有るような話ばっかでしかもセンスがちょっと古い サーザントとグリファースがメイド喫茶で議論するとことかギャグシーンは結構好きだわ 俺は昔の古いアニメ見てる感じがするなーって感じで嫌いではないんだが
輝と南はちょっと引いたわ ストーリーは読んでないからどうでもいいけどぶつ切りで長過ぎるのだけがクソ
戦闘出るまでに何回スキップさせるんじゃボケ
後半でだいぶマシになってきたけど雨宮初出撃のあたりとかミッション選んでから戦闘開始まで10回スキップした時あったぞ 堀ゲーなんだからオールスキップか1回みたら即ステージ行かせろってやつか そういやテンポ悪すぎるゲームのストーリーはアニメ観た人なら全部スキップで良いよなコレ
ps4proでマラソンひたすらしてたらミッション選択画面中にメニュー画面出てきたり、背景真っ暗になってヤマトしか写ってない画面になったりしたけど処理出来ないのにパーツ収集させるトロフィーさせてたんか あとリザルトのエピック以上の確認なんか×押しっぱで一気にめくってくれっていうね
いらねー確認でボタン押さなきゃならん個所が多すぎるんよ おれはシナリオが一番面白かったわアドベンチャーパートはクソだったが
特に終盤は久々にロボで燃えたわ 自分はフル音声だからスキップ殆ど使ってないな
ゲームで微妙になるタイトル多いけど今作は違和感少ないから普通に見れるし
どうせ最後まで行かないとミッション全部は選べないんだからそんなに気にならん
ただミッションの出撃シーンオンオフはあって良かったかもね
>>36
外されて手元に残るはず カットインムービー終わったら直前の攻撃が続いててダウンしてた、とか戦闘中に操作ガイドとかいちいちスキップ多いとかそういうところが嫌な感じに目立つよなぁ。 アイコニックがさくっと揃えば嫌な所もそれほど気にせずに済んだのにな 揃ったあとはアイコニックとビルドが一種しかない現実に直面するだけだからたいして変わらないぞ せめて出撃ムービーは一つにまとめてくれ
毎回二回もスキップさせるのだるいわ
あまり多いジャンルじゃないけど、それにしても色々細かい配慮が足りてない
ゲーム制作に慣れてない訳じゃないだろうに、イナイレとかダンボールはどうだったんだ? ストーリーがフルボイスなのは気合い入ってると思う
妖怪ウォッチとかイベント時だけだったし……仲間同士の雑談の量はかなりあったけど 序盤にレジェンダリーの回復付きコントロールショット手に入れたせいで、回復がほぼ無限でヌルゲーと化してた。あの回復バフやりすぎちゃう? ナビが必殺技使った直後に満タンになったと言うことあるんだが、おかしいよな マスター有翼の獅子累積スコア73万越え
マザーボード:レアアイテムのトロップ率+7.8%
パイロット:射撃武器サーチLv.5 ハイレアサーチLv.5
ランチャー:0
ドロップ率低すぎ!! ナビはうるさいからずっとoffにしてる
onoff選べるようにしといてくれたのありがたかった よーしガウディアでクリティカル野郎作っちゃうぞとか考えてた頃が懐かしいよ
まあ現状でも十分強いけどオーちゃんとは大人と子供くらいの数値の差が有るのが ドロップ率の異様な低さとかマジでバグの可能性がワンチャンどころじゃなくて有ると思う
アプデの修正なんて「想定よりも〜だったのを修正しました」なんて文言山ほど出てくるし 白騎士のレア泥素材に比べたら泥率全然いいから低いとか言われてもピンと来ないな ドラクターメカのデザインを含め、ドロップ率もPSOの影響を受けた可能性が!? >>70
ひぇぇ…
何かバグってて絶対出ない様になってるんじゃないの ランチャー702周目に出たから諦めの境地に達するまで掘れ
弱いけど出たから満足した ボーナスの時だけマスター行ってたけどランチャー近接両方10万行かない内に出たわ
通常行くの無駄なんじゃね カーチャンは良かった
メイド喫茶も笑えた
取り上げようとした銃に撃たれて死ぬ南司令で乾いた笑いが出た マルチの戦利品3倍位のメリット無いと一生ソロ回しゲーになるだろこれw
バンナムのSAOシリーズとかゴッドイーターなんかもそうだけど
結局ソロでズルズル回したほうが効率のいいゲームなら最初からマルチつけないほうがいい フレンドと楽しく共闘出来るだけで
やる人も居るし、しゃーない 確かにマルチだとレアの出る確率が上がります!
とか言ってくれればマルチのやる気が出るんだけどそんなもんないしなぁ 出撃演出とかカットできないから結局ソロのほうが早いのもね… >>88
スレチだけどゴッドイーターはマルチの効率自体は良かったぞ
有線無線を問わず何一つ接続が安定しないリジョインオンラインからの切断が多過ぎただけで スナックワールドとか今までの作品だとマルチでレアドロップ率アップがあったんだけどなぁ ハクスラならマルチだと敵の量が増えてそれに伴ってレア抽選も多くなって結果レアが手に入りやすいって奴も多いんだが
このゲームはマルチでも敵は増えないしなぁ 敵の体力が人数分だけ増えるだけだ
レーダーシェア以外は全くやる意味ないゴミだよ ジャスト回避とか狙ってやれてる人とかいるの?
ガードすらいらない子だと思ってるのだがw ローグのガードはダメージが抜ける。
敵のガードは完全ノーダメージ。
ガードってなんなのか。 リプレイミッションってやってる人いんのか?
そもそもリプレイミッションの意味が分からん。 アイシクル特化でボスを即撃破してる動画を観ると同じゲームをやってるとは思えなくなるな ジャスト回避はダークナイト戦で多用してたな
もっと対人型ロボット戦を増やしてほしい ジャスト回避って成功したら何か音が出たりしてわかるの? >>108
十字のキラーンって感じのマークが出てるのがジャスト回避だと思ってる 例の散弾収束クリティカルバグ使ってみたけどバグって言うか昔のゲームの裏技みたいな発生方法だな
裏技って事で残してくれませんか? >>113
乱数が固定化されてるみたいだから修正不可避だと思うよ
ゲームバランス以前に今後アプデしていくうえで爆弾抱えてるようなもんだわ >>114
あちゃー
バグじゃなくてもドロップアイテムとかリサイクルのアイテムをロードしなおしても結果同じような感じになるみたいだしこれはハクスラとしても駄目な感じですね…
いやその辺も実は想定外のバグなのか? まだ大連戦終わってないんだけど
今後マイローグ5機くらい保有できるようになるのかな
今3体でもチップとか全然足らないわ オンラインやってみたけどムービー飛ばせないのな
ならやんなくていいや…
あと戦闘力55万いたわ >>111
試しにやってよく判らないと思ったらパーツについてるバフ効果で見えてないだけだったw 最優先でハイドロバズーカの威力あげ修正しれほしい
あの見た目でなんですかしっぺみたいなダメージやねん
というかDPS表記がまったく機能してないクソ指標すぎる 射撃武器はゴミが多いが一番ゴミなのはシグマスキャッターだと思う バグ使ってると一生アイコ出ないどころか超弩級にボーナス付かなくなったしマンタが戦闘力44万射撃56000程度でもアイシクル三発で沈むようになった
バグってる状態以前にやっぱ根本的にシステムとかプログラムおかしい疑いないか?全ての要素にリサイクルみたいな累積ボーナス付けてく方向性なのかもしらんが ライデンとかハイドロマッドより弱いやろサイコロで性能決めてるんか オンソロで行ってもムービー飛ばせないわろた
そのかわりマンタでソウゲツ落ちたわ これひょっとしてオンの方がやっぱりドロ良いんじゃない?と思ってマンタ潜ってるうちにまたソウゲツ出たわ
やっぱなんか違うのかね、ていうかオフで僚機のレアアップとかって意味有るんかね これスタッフロール流れたらストーリー終了?
前スレでDLCでストーリー追加みたいな話があったけどどこまで確定してるんだ?
すごいストーリー気になるんだが あーやっとムサシオー揃ったわきつかったー
左腕だけダブりまくって7本近くあるぞ… ソウゲツ三つめゲット
うーんやっぱり?それともみんなオフでも大体こんなもん?連投失礼 >>128
さっきオフで1ミッション中にオーパーツ2つ出て
次のミッションで即オーパーツ1つ出たよ
偏るときはそんなもんじゃないの 12月のアプデで他のローグもアイコニック欲しいわ
せっかく属性特化とかになってるのに勿体ない >>126
ストーリーは寸止めな状態で一旦おわり
継続アプデはあるらしいが追加ストーリー確定は無いような
ストーリーようやくこれからって所で止まるの勿体無いよな ストーリーはいいと思う
ただ研究所の開発って何か意味あるのかな?
ランダムだし
ムサシおー最強なんだろ? >>129
初めてアイコ手にしてからちょくちょく定期的に出てたのがオー全身揃った辺りから40ミッションくらいアイコ出てなくて
オフソロやり始めたら突然ポンポン出始めたからちょっと気になってしまった、すまない >>131
ムサシ2というかシリーズ化が前提なんでしょ
んで4辺りで何故か戦争シミュレーター化する オフソロじゃなかった、オンソロね
オンだとミッション選び直さなくていいというメリットは有るからアニメの方見ながらやるとかちょうどいいかもね >>131
やっぱりストーリーの追加は確定じゃないよね、公式の情報なかった
あの終わり方でスタッフロール流すのはマジでガッカリ
他のゲームならむしろ第二部開始でオープニング流れてるところ >>136
俺は発売前に日野がアニメを一旦追い越し、またアニメが追い抜くって言うのを見たから、スタッフロール流れたらこの事か…って思ったわw
まぁ内心まだ続くって淡い期待してたけど… ゲームから入ったからOP曲がゲームとアニメで違うの知らなかったわ
ゲームある程度進んだらアニメOP曲になるとかじゃないんだな >>136
追加されなかったら詐欺じゃね?未完って情報公式に載ってたか?
Twitterフォローしてたが知らない
日野がいったって言うが公式は言わなかった ここ見てたらムサシオー全然泥しないのかって思ってたけど、フリーミッション全難易度クリアしたらいつの間にか左腕以外揃っててワロテルwwwww 白騎士物語のWIKIにも続編有るって言ってなかったのに中途半端な終わり方したって書いててわらう アニメ二期で、追い越し返して…って言ってるから12月だとストーリー追加は無しで敵と装備増えるだけかなぁ クリア後次の戦いに備えてって書いてある
これで未完なら金返せだよ(´・ω・`) 行っても今作だと壁超える辺りまでじゃないの
二期からは壁超えた後の話から始まるみたいな コンテンツを今後どうやって展開していくのかはっきり分かるようにしてほしいからアンケにはその辺りも書いた
日野氏の個人ツイッターやインタビューで言ったは言ったうちに入らないからな 「ストーリーの追加がある」
「ストーリーの追加が無い」
どっちの情報も公式からアナウンスされてないよ
ただこの終わり方は明らかに不自然だからいつかは全く不明だけど追加される可能性が高いってところだよね 日本を代表する守銭奴の日野さんが7000円以下でゲームを販売する意味を考えたらどういうことかわかるやろ まあ12月アプデの戦い(1ステージ)に備えてたで終わりにされる可能性もあるからな
完成度が低かったゲームのアプデにあんま期待できたもんじゃない アプデでは二つ名がでるな。
凍て刺すグリフォン
怒り喰らうキマイラ
紅蓮滾るマンタ >>134
4作目は拾ったパーツを自陣のコンテナまで運ぶeスポーツに決まってるだろ ストーリーの追加がないなら12月に早めにアプデしてくれ >>154
ムサシオー前提の難易度で新アイコ落としそうだな やっとクリア出来た
最後のアーシェムに声かけたヴィクトってやつやっぱり人間だよな?
人間に見つかって大丈夫なのだろうか。 なんか5年前にトレーラー出てんだね。
デフュージョンブラスター撃つ時とか昭和歌謡曲みたいな流れて笑っちゃったけど、本編ではその演出カット?残念 スパロボαやzも完結まで待たされたし詐欺じゃないわ カブキファンクション、なんで割合ダメージにしなかったのか?コレガワカラナイ アニメ2期分は追加来るの信じてる、問題は2期で完結しなかった場合売上的に続編作れなさそうで未完になりそうな事 ムサシオーがボーナスミッションで落ちるのは分かったけど武器のアイコニックは超弩級ミッションのメガトンじゃないと落ちないのでしょうか? ps4再起動したらソウゲツがバラけて元に戻ったのは良いが必殺技のダメージがゴミになったわ。これが本来のダメージかそれともバグかわからん。ナイツオブグラウンドの回転もすぐ止まったりする
超弩級ミッションもどれかに必ずボーナスつくようになったし???やわ。これもバグってたんやろか 必殺のダメージゴミ→弾丸纏まりバグは全攻撃クリティカルになるから今が本来
ナイツオブすぐ止まる→知らん
超ド級絶対ボーナス→たまたま 設計図集めの旅ってイクシアみたいな場所を巡航するんだと思ってた
それだと2期じゃ絶対に終わらないかw スタッフロールまで来たけど、ストーリー酷いな
やりたい演出が先にあって脚本家の都合だけでキャラを動かしてる感じ
でもエンディングのフィギュアっぽいムービーは悪くなかった、なんかの映画同じようなのみた気もするけど ミッション選んだ時のスキップ失敗するのなんとかしてほしい ムサシより売れたとはいえ、売上そこそこの妖怪学園ですらアニメを一年+1クールやりきって完結したから問題ねえ >>167
エンディングは完全にパシフィックリムの影響受けてると思った やる事が後10万撃破位しか残ってないぞ…
各属性特化O探しても良いけど現状必殺2発でボス落ちるからモチベ下がり気味 遠近のやつか。そんなに上がるなら狙いはしていくかなー 10万は必殺技はカウントされないという地味な嫌がらせがあるしなぁ パシリムは1は面白かったけどアップライジングは非常に微妙だと思った 今更だけどこれHP0になっても自動で復活できるのか
仲間が近づいて回復してくれてるのかと思ってた
あと自分が回復使ったら仲間も回復するやつ便利だね
ひとつ積んどくと安心感あるわ >>168
最速でスキップするんじゃ無くて常にワンテンポ置いてスキップしないと
出撃ムービー視聴強制されんのホント酷えよな
なんか12月もショボい追加だけで特に改善とかのアプデはされない気がしてきた >>170
それだ、すっきりした
まあ影響受けててもクリア後の印象改善してくれたからいいわ >>175
シナリオは確かに微妙だったけど
1作目より明るい昼間で沢山のロボットと怪獣が殴り合ってくれたから満足したわ
メガトンもシナリオ以外にも不満点はあるけど、戦闘はそれなりに満足してるからいいわ ユニットリビルドのアチーブメントもしゃーないから取るかと思ったら
高ランク高レア二つ入れてコスト500にして合成しようとしてもユニットを3つ以上入れてくださいとか言われるから入れようとしても
コスト満タンだからそれ以上ユニット入れられなくてそっから進めなくてわろた
うーんやっぱりこのゴミを利用してゴミを作るこのゴミカスシステムいらなかったんじゃないですかねえ… ゴミ拾いの方がいらんわ・・実績解除どころかスキル取得に響いてくるとか嫌がらせやん 煉瓦の壁を必死に立ててるけど、至るところで煉瓦のサイズが違ってたり
煉瓦が抜けてたり色が違う煉瓦が混ざってたり
出来上がったら悲惨なものになってた感が一番ぴったり来るゲーム とうぞくのはなと出撃シーンカット、同じミッションを続けてプレイが来るだけで大分違うから来てほしい フレンドとマルチやっても数秒で一戦終わっちゃうから何回か遊んだらもういいやってなっちゃうな
トークン集めとかリビルド/分解の仕様とか…戦闘は楽しいだけにほんと惜しいゲームだわ ライズの金玉狩りでムービー飛ばしながらでも遊んでたのを思えばまだ遊べるわ
アイコはどんだけ集めても腐ることないのはありがたいな 同一装備でリロールこないとOは腐るけどな
クリア後のシャキーンシャキーンシャキー…ポチポチ
レジェ含まれてけど売る?数超えそうだけど売る?
売ったよ。枠超えた分換金したよ。リザルト終わる?
超えた分換金したよ。おわる?ミッション続ける?
長いんじゃ アプデでランク100は行くだろうから今はほどほどが一番 ムサシ2は発売するだろうけど妖怪ウォッチと同じようにムサシ無印持ってる人はアプデで2相当になるパターンじゃないの?
でムサシ3で色々大幅改定されて2からのアプデは無し、
最終作のムサシ4で完成形、3持ってるとアプデで4相当になる、みたいな
4期とかいう話のまま行くならこれくらいの想定かなと モンハンもムサシもキメラ装備で進んでる時が一番楽しい ツイッターでもミッションのエリアによって出やすいアイテム変わるとか言ってるけど
せっかくそういうシステム入れといてフリーミッションすら最後の方廃墟ばっかなのはギャグなのかと >>189
妖怪学園みたいに無料アプデだろ
1200円払えとか言われた普通に切るよこれ こっちは値崩れほぼ確定のゲームを発売日にDL版で購入してるんだぞ
無料で完結までやるのが筋だろ 最低でも10万撃破トロフィーに必殺技もカウントされるようにしてくれないと発狂モノだわ 金払ってるのに、アニメ見てる奴らと進行度合わされるのがまず不満 まあアニメの放映に間に合わせた突貫工事ゲーって感じだな今は…アプデ頑張ってくださいほんと 進行度合わせるのはいいけど合わせるならムサシオー無しで1クール目の内容でトレハンや見た目いじり楽しむゲームにしてほしかった
なんだこれ 欲を言えば
せっかく質感イジれるんだから
Switchじゃ無理でもPS4/PS5では
ガンブレみたいにしっかりプレイ中にも適用して欲しいね
あと、PS5トリガーのガッション触覚欲しい なんか金属感と光沢MAXにしてもリザルト画面ですら全然キラキラしてないと思ってたけどあれ反映されてないの? 今日からメガテンからメガトンに切り替えて遊びます。
宜しくお願いします。 ストーリー中座、エンドコンテンツが弩級3つ、ドロ率鬼畜、バグやUIの不便さ、戦闘は楽しい、ハクスラ。
まじでアンセムまんま レベル未カンストだから何も考えないで拾った強いパーツに次々換装して確実に強くなってるのが純粋に楽しい また最初からやった時ラストの連戦までは2回目なのに普通に楽しかったからそこは評価できんだけどエンドコンテンツがもうね… どうせ最後にアイコ掘らせるゲームにするならレジェンダリーまではもっと自由に作らせてくれんかね
開発とリサイクルはまあ有れば有ったで便利だけど今みたいなしょぼい機能しかないとクリアまでせいぜい二、三回しか使わんかったよ
あとアシストマテリアル無駄に希少すぎだろこれくらい店売りにして欲しい フリーもやらずにそのままストーリーやってたから激アツバトルを繰り返してたのに、そのまま追加きてもO君が蹂躙するだけなんだよな
ストーリー的にもアニメが先行してた部分の見直しになるから目新しさも減ってしまう
そして新MAPで物拾いまたやるの? このゲーム自分のプレイヤーランクに合わせて同ランクの装備を落としてくれないと、
低レベルのミッションをやる意味がなくなるよね。
もしくはプレイヤーランクに応じてミッションレベルも上がるようにしないと。 レーダー100個使ってテンジンとライデンを出した
累積は18万、ムサシオー2個含め全てボナ枠だった
やはりマスター自体のアイコ率は全く期待できんな 敵糞弱いくせに回数は鬼のようにやらされるの本当に糞
オプションでオートスキップ実装しろ >>188
経験値蓄積されるよ
きみは50
ボクは80くらいからリスタートだね。
嬉しいのだ。 出撃演出スキップはないな
バスターズ2と言う無駄演出の塊な上にエラー落ちが頻出するクソゲーが頑なに演出スキップ実装しなかったし
ここじゃなくアンケートやらでまとめて送った方がまだ可能性はあるんじゃないか?
0%に近いと思うけど パワーばっかりじゃなくてビームのカブキファンクションも入れてくれっていうかやっぱこのゲームなんも考えてねえな… そこは単純にアニメ2期までに使う技が決まってて
今回は1期までの収録で無料アプデで2期に使用した技を
ほぼアニメと同じタイミングで追加とか考えてるんかなと 5年もかけたし、作ったのは神だからな
常人には分からない領域で高度に設計されているんだぞ 所持アイテム売れるようにするくらいすぐ出来るやろ?結晶が999貯まって毎度毎度ウザいんじゃ 武器チェンはマジでうんこ
20年前のラチェット&クランクにも劣る タッチパッド左右空いてるからそこに武器送り入れりゃいいのに
しかしここ空けてるゲーム珍しいな タッチパッドでチャット出来るみたいだけど何言うん?フォースとんなカスアホ!とか? 誰も使わないエイムボタン消せば+十字と4ボタンで6武器と機体入れ替えできたんだよなあ
カクゴといい開発リビルドといいなんとなくで入れて圧迫してる糞要素が多すぎる 何となくと言えばフォースのこの仕様はなんとなくマルチプレイ要素入れたかったんだろうけど
ソロでやってると味方CPUに取られるわエリア端でスペシャル使うとエリア外に出たり発生しなかったりでストレス多すぎる
あとエイムだけどまずエイムしようとしてL2押してなんで0・5秒くらいカメラ操作不能になるんだよそんなん見たことないわ CPU見るとエイムでスナイパープレイできそうな雰囲気あったけど雰囲気だけだったわ ボダランみたいにエイムボタン押すとサイト近くの敵に吸い付くよな やりたいこと多すぎてとりあえず全部積み込んだ結果だな
そのほとんどがストレス要因か産廃機能だと元も子もないよ日野さん そういや数十時間十字キー上で回復なんて出来ることを忘れていたよ… ボタン足りなくなるのはDXMもそうだしロボゲーの宿命なとこはある なんとなく気になってリプレイミッション埋め始めたけど、急にカスタマイズできない機体だとつらい
埋め始めちゃったんで、もうちょっと頑張ってみよう モンハンライズもイベクエだけ続けてるけど、やっぱりなんだかんだ言ったって配信とか以外でやる事有るのはいい事だなぁと思ったよ。 キーコンは全ボタン変えたかった
あと必殺と覚悟がボタン変えると表示変わるけど実際は変わってないバグがあって最初困惑したわ ダイノにホワイトウォリアーか
ホワイトが小さすぎて時間かかりそう
逆にダイノは大きすぎてカモになりそう 雨宮と番長の後継機出るならアイコニック3種にはなるんか?
馬捨てるのは笑う 強化成功率はさすがに草生えん
アイココンプしたし今のうちにソフトを封印しておくわ ストーリー進展しないのにロボと敵だけ充実してってもなんだかなぁ
その頃にはもうモチベないなー ああ、どうせ武器は3+3種類しか持ち込めないんだから、戦闘中はスティックじゃなくて余ってる十字キーの右で近接、左で射撃の切り替えでよかったなぁ。 足細いけどアーサーはなんかトールギスっぽく感じるな 10万体撃破トロフィー取得率が0.0%から0.1%になるまで何ヶ月かかるかな アイコ掘り始めるとカウント止まるから10万は厳しいよな 10万は設定ミスってるとしか思えんw1万でもキツイのに
無双とかなら遠くない数字だが ボスで出てくるスコーピー融合型の攻撃がきつすぎて即死してしまう
何か攻略法ありますか? 回避しながら地道に射撃
突っ込んでくるモーション覚えたら接近してもいいけど自信ないならちまちま削れ >>260
ありがとうございます
回避がんばって時間かけて攻略してみます 自信ないならストーリー攻略中はマッドブレイカージャンプ撃ちして必要なときだけ回避してりゃ問題ないよ 突進が早いし痛いしタゲ外れるしでね
回避は二段ジャンプのほうが安定するな スクープの手がかりの最後の1個が全然見つからない
テンプレの場所探っても出てこん
もうヤダw キャラ切り替えして倒した数は撃破カウントされなくて本当にアホかと馬鹿かと
ボス用雑魚用に機体作る意味ねーじゃん 本当に微妙な位置ズレで反応しないからな
倉庫の左隅とか、マンホールの上とか >>268
>>269
狭いエリアは探しきったつもりだったけど、また探してみるぜ カブキファンクションはもうちょいたまる速度早くして
発動後永続でバフがかかり続けるとかあればいいんだけど
全然使わんな、それなりに工数かけてるだろうにもったいない。 そういえば教室の配置も酷かったな(笑)
奥の机の手前が真ん中通るだけだと反応せんの
ちゃんとそっちに向かないと落とし物反応でないんよね もうちょっと削っておくかってやったらラスボス倒しちゃったから実はカブキファンクション一回も見たことない 10000なら武器の1000撃破あるからまだ分かるんだけどその10倍はないよな
弩級のアイコは揃ったけど効果クソだし属性ランゼ揃えたい
参考までにコンプ時弩級クリア420回で総合アイコは28個
選別したから総数は少ないけどちゃんとドロスキル選択するのがコツだったと思う アイコニックコンプしてもレアカラーパーツコンプのために超弩級回し続けることになるんだな カブキファンクションは攻撃受けた回数で上がるから超弩級のボスで何回も落とされても全くゲージ上がらないの本当に萎える 新アーサーも新マキシマスも、イーグルブースター付けたら背中のやつ無くなるんだろ? アイコが全部オーみたいなムサシの完全上位互換ばかりなら既存の機体の存在価値ほんとないよなあ
オーがムサシをパワーアップさせたらオーになるとかで見た目も自由に切り替えられる、みたいな感じだったら良かったけど
ガンブレみたくザクでも最後はパラメータマックスになる要素とか今後追加されないのかね
イーグルブースターはそのうちそれに変わるマグネットコーティング的な物は追加されそうだな レジェンダリーは超強化でアイコの重さに近付けられる(合計その差1万)
アイコは集めにくいが上記より重くできる
これで差別化していくだけなんじゃない
何でもかんでも同じ火力にせんと気に食わんとか重ね着ないとムカつくとか大変やな
アンケート送った奴だけが石を投げる権利あるってやっちゃな >>280の三行目はちょっと書き方間違えたわ、単にそれに類似したシステムが追加されるのか気になっただけです 見た目好きだからアーサー使い続けてる
どうせオンやらんし 超弩級周回してるみんなはマザボどれ使ってる?
PLUG21Zというの使ってるけどこれじゃないんかな 皆消化早いな、アイコ集め大変そうだからミッションクリアとカイロ開発進めてるわ、まだレジェンダリーも珍しいレベル 大連戦出た所だけどフリーミッション回してパーツ掘ってる
回路開発が全く追いついてなくてマザーボードのスロット空きまくってるから 色は撃破数と全ミッション埋め立てたら殆ど終わってた
開発も常にボーナスのところ行けば素材はなんとかなるよ 回路開発3周目終わらせたり1万撃破マザボ取ったりやり込む奴はやるな マルチあっても強装備でおれつぇー的なネトゲ要素皆無だし、アプデが予告されてるからどうせ強機体強装備があんだろうなってなると今厳選する気になれない
何度かアプデが繰り返された後が本番だけどそれまでアプデが続くかが問題だし気持ちも離れてんだろうな >>266
もう見つかってたらすまんけど、私は図書室の右端がラスト1で苦労した。 ストーリーが気になる人なんでそっちが良ければモチベ保てそうなをだけどな
アニメと見比べながら遊ぶの面白いわ >>285
それだな
一時電源の多いVITAL999いいなと思ったが拡張スロットが少なすぎた >>266
ここだと場所の他に位置も出てていいぞ
ttps://game-nagaimo.com/1094/?s=09 電源多いのは魅力的なんだけど電源にそこまで有用なモノが無いという罠 電源多いと見た目はかっこいいんだけどそれだけなんだよなw 複数cpuはアプデでどや顔なんだろうけど、10000体報酬のcpu誰も目指さなくなるんじゃ…
そもそも10000討伐cpuの性能知らんけど 電源は空中でのブースト消費軽減いいよ、ずっと高速移動できるぜ >>266です
>>291>>295
ありがとう
帰ったら探してみます 戦闘チップは会心ダメ盛れるからええやろ
電源はどうしようもない >>292
おれもアニメ見ながらやってるけど、本筋とあんまり関係ないエピソードの描かれ方が違ってたりして面白いよなぁ。 メガトン級ムサシ
Switch 7730+2198=9928本
PS4 3648+TOP30圏外=? >>304
1話でスカイビルド後の着地が何故成功したかアニメじゃ描かれなかったけど、ゲームだと腕部ブースト起動して着地成功したと分かったりしてたよね
あのシーンはアニメだと使えるブースターを腰部だけ解放したとおばちゃん言ってたから、整合性取れなくなるから入れなかったのかな?とか思いながら観てたわ >>291
ごめんなさい、私が探してたのはスクープじゃなくて住民の秘密でした…
申し訳ない。 ゲームとアニメ見くらべたら霧島と龍吾の戦いの描写はゲームのがいいな。
アニメだとお色気要素で勝ったんかってなるけど
ゲームだと霧島ケンカもガチで強いのが分かる。 アイシクルミサイルの説明に広範囲とか書いてあるけど本来は扇状みたいな飛び方だったりするのかな
1、2発しか当たらない前提の威力にしたからあの技だけ強い、とかありそう アイシクルミサイル他ナーフしたらメガトン級激怒するからやめてくれよ? >>311
扇状だとしても接射すれば全弾当たるんだから1、2発しか当たらない前提にはなるのはおかしい リプレイミッションが初回はどれもこれもレーダーくれるけど
だからって遊ぶ気には ナイツも拡散するから威力イマイチになる部分が全部当たったらそりゃー強いよね
メガトンパンチは逆に吹き飛ぶ中型までには貫通連続ヒットが強いわけで やっぱり単純に威力の設定ミスかな
必殺技全体のダメージに調整入るのかなぁ アイコに最近何十戦と出会えてないわ
モチベ下がるんるん アプデ入ったらアイコ確率変わらず全部同じに詰め込まれるクソになるんだろうなぁ、日野産だし アプデで戦闘画面で自機の立ち位置を右か左にズラして表示するカメラアングル追加してほしい 通常ミッションの方にボーナス出たらそっちの方一応回るけど
レベルシンクもなくてアイテムのレベルも上がらんし一応ハイランク付けたいけどマイセット機能がしょぼすぎてまずセット呼ぶのも時間かかるし
マイセットにユニット記録されんしパイロットにハイランクサーチだのカーゴサーチだの付けたいけどもちろん付け直しだし… そういやリプレイの方にもボーナス付くけどボス倒せなくて追加報酬ないクエあるんだよな 電源で空中ブースト使いっぱなしに出来ると確かに楽しいけどプレイヤーの9割L3でダッシュ出来るの知らない説ない?
俺は百時間やってから気づきました >>323
今電源つけてやってみて爆笑したわ。こんな機能あったのね。サンクス 空中ダッシュ攻撃で距離稼げちゃうからなあ
マルチでダークナイトを延々空中ハメしてる部屋がちょいちょい会って笑うわ 気がつけばムサシオーが合計6体分くらいあって草
アイコニックハンドキャノンはまだ出てないのに… どうせレアカラー集めもあるんだから
のんびり携帯Switchやリモプ使って片手間にこなせばいい クリティカル率,クリティカルダメ,必殺ダメの3つを持ったムサシオー4パーツがほちい switch版だけかどうか知らんがキャラが喋ってる間
コクピットモードに出来ないせいで
撃ちたい時にカブキファンクション撃てなくて笑える。 >>332
PS4でもエリアの敵倒したから修理しようとしたりカブキファンクションのゲージ確かめようとしたら
パイロットやかのこが喋っててコクピットモード開けなくていらついたりチャンスの時にカブキ撃てなくていらついたりするのがデフォですよ 俺の愛機投稿キャンペーンもちろんみんなやったよな? 見た目か性能のどっちかがバラバラで妥協してたり絶対愛機じゃないのに愛機ってことにして投稿するキャンペーン >>266です
>>269と同じく備品倉庫の左だった
皆ありがとう
位置だけじゃなくて向きも重要とかシビアだな
二度とやりたくねえわw なんでもう次スレ立ってんの
10,000本しか売れてないゲームなのにw 削ぐほどの勢いが…
ようやく前スレの話題についてけるくらいまできた
面白いんだけど色々惜しいよねこのゲーム
和製ANTHEMというのが言い得て妙だな 良いパーツ厳選しても現状だとソロでマンタがアイシクル2発、犬がアイシクルナイツ、グリがアイシクル3発にナイツ2発で倒せる
2発組はもう厳しそうだからグリをどれくらい抑えられるかかなあ 早解きはクリティカル運と当たり具合で結構変わる気がする
100回やって100回とも同じ結果なら運じゃないだろうけど >>344
ダメ計算的にダメバフとダメデバフを増すだけだよ
>>345
レア系付けてるけどマンタとグリはダメと判定の大きさからかなり余裕ある
犬は判定細くて面倒
マンタはたまに出現位置が違くて初弾が頭にいかないことがあるから調整する 一番単純なのはクリティカルと氷ダメージ増し増しでアイシクル→射撃を繰り返すだけ
今ならバグ技使えばクリティカルアップ率は外していいけど他にも乱数がバグるとかなんとか
実際リビルドがファイア攻撃アップしか出なくなったりする Twitterで更新情報が出たけどなんだこのの要らん機能は…って思ったけど望まれてはいるのか 絶対まともにオススメ装備ならんぞ
スナックワールドでオススメ装備したらバカなの?タヒぬの?な適当装備にされたしな 欲しいのは勝手に装備いじられる機能じゃなくてミッション毎に構成を保存してくれる機能です日野さん… 次回のアップデートで武器チェンジとロックオンの改善をしてくれると嬉しい
アップデートの時に何かしらの修正や調整もあるのかな? 機体カラーの黒と金って超弩級でしかドロップしないの? 予備バッテリーとかクロック増幅器ってどこで使うねん。回路開発してもゴミ作ってるようなもんなんだが。 改善が無いのは分かってたがゴミ継ぎ足すのか
出撃のたびにおすすめ装備しろって言ってきてさらにクソテンポになる奴だろ、これ マザボでも構成変わるからまだ全然セッティング煮詰めれてないわ…回路開発優先しないといけないな オフだと50回くらいやって全く出なかったアイコがオンだとあっさり出たけど確率違うか出ない奴は変なバグあるやろこれ オンは明らかに確率が高くなってる気がするソロと比べて出方が異常 僚機にレアアップつけて効果あるのか公式で説明して欲しいわ
AGEのゲームも幸運持ちのラーガン三人になったし ていうか別にクリティカルバグ使わなくてもOPがすごい偏ったりロードしてもリサイクルでレジェ出るまでの回数同じだったり
やっぱ基本的に乱数処理に欠陥が有ると思う意図的かそうでないかどっちにしても そういや武器のアビリティとかユニットの効果が今手に構えてる武器の分しか発動してないとかも特に説明なかったな >>362
えーやっぱりそうなの?
全武器に氷ダメアップ乗せても合算されない? オススメ装備はミッション消化時なら役立つ
すでに周回しまくってるここの人達はもちろん、アプデされる頃には多くの人が要らない状況になってそう
最初から付けとけよ アニメ9話見たけど作画レベルガンガン落ちてるのすげー気になる
もう少し何とかならんのかねぇ…
かーちゃんの所とかゲームの方が絵綺麗で泣けたわ MEGAメダル、リスト見てやってるけど、あと一枚見つからない。見落としやすい場所とかあるのかなー。 ランクの低いミッションから順番に埋めてって40時間ちょいでようやく1/3くらい消化できたんだけど
弱点ついてても敵が固くて雑魚一体に2回も3回もコンボ必要なのにちょっとゴリ押ししようとすると逆にこっちが瞬殺されるからスゲー疲れる
もうちょっとサクサクテンポ良く蹴散らせたらいいのに… >>366
ここのスレだと夜の商店街北通りの倉庫前の排水溝左側で最後の一個がよく見つかるぞ
かくいう私もそこで最後の一個を見つけたのだ >>367
それ案外弱点突けてないとかでは?
適正ランクで弱点武器だとガンガン減らせて気持ちいいけどなぁ >>363
ダメージ系は検証してないけどコンボ続けても回復しなくておかしいと思ったら30ヒットで回復が使用中の武器しか有効になってなかったね マンタとか狩り始めるくらいだと自分のランクより高いとこ行って固いはあったけど
適正近くで弱点なら楽なはずだな
敵の弱点が種類ごと別になってるの理解してないんじゃ? >>371
まじか後は体育館と教育棟廊下あたりかな
最悪俺みたいに確認がてらにもう一回クリアするしかないな もしかしてオンだとレアアイテム出現率アップを持ってる味方がいる分出やすくなんのか?人いねぇのに何やってんだ日野ォォ! 必殺技かコンボで攻撃力が上がるやつのどっちがいいか悩む キマイラハンターはコンボ
マンタやフリミは必殺かな
変えるのめんどいから結局必殺にしてるけど アチーブランク上げれば上げるほどアイコ出やすくなればいいのに CPUは攻略ならTPかコンボ、周回なら必殺か状態異常かな
敵が硬いのはガード崩してないとかもありそうだけど、コントロールタキオンあたりでTP稼いでパンチするスタイルでサクサクよ
つかガード崩してワンコン中にガード入れてくるからやってられん >>383
近接と射撃で別だけど近接サーチとか付けてないよね? 雑魚敵相手なら剣か二刀で浮かせてからダッシュで裏取れるけど通常ミッションのためにブラームスナイト集める気にはならんな…
レーダー使ったボーナス枠にもアイコって出て来るんだな、レーダーとかマテリアルも店売りにしてくれませんかねえ このゲームはモンハンにはなれない
渋いドロップ率からパーツ集めるのを楽しむだけのゲーム
そう認識して今後も遊ぶべし >>366
体育館の奥のバスケゴールのさらに少し先、フロア中央あたりにあったのが自分は最後まで見つけられなかった アロンダイト ツインバスターライフル GNソードがドロップするまで何徹したか
あの頃の執念はもう無いな このゲームにモンハン求めてる奴なんていないでしょ?
求めてるのはPSO。…すんません、俺だけか >>369
>>370
拾ったパーツで性能上がるの随時付け替えてるけどこれ以外にやれることある?
あと属性はミッション開始前におすすめ属性って書いてあるやつ持ってってミッション中敵のゲージの横に書いてあるやつで殴るようにしてるけどこれが間違ってる?
開発や研究はほぼノータッチなんだけどランク上がるたびに作り直して更新とかまでは流石にやらないよね…? 紫とか金色に発光してる敵以外で固い言ってるなら適正外なんじゃない? 縛りプレイしてるんじゃなきゃ
雨宮の射撃TP回復とコントロールショット持ってスパークブラストぶっぱで大体のザコ吹っ飛ぶだろ >>391
開発がどこを指してるか分からないけどマザー開発すれば威力1.5倍位は普通になる
あと戦闘はフォースを信じろ。 ボディと武器のスキル厳選
マザーボード
増設ユニット
パイロットスキル
火力上げるためには全てやるべし
発動スキル一覧のパラメータが武器スキルいじると変わるからここも手を抜いたらダメと思う >>391
敵のゲージに表示されてるのは敵の属性だからそれの逆属性で攻撃しないとダメージ出ないんじゃね?
敵が炎属性ならこっちは氷属性で攻撃する、みたいな 自分はあとはパイロットスキルとサーキット系の強化かな
最初はサーキットなんかいらんと思ってたが今はめっちゃ欲しい >>367
他の方のコメント通り。
斬るのか叩くのかが一つ目。
弱点属性を使うのが二つ目。
そして、
メガトンメガトンムサシムサシ♪
撃て撃て撃て撃て撃ちまくれ〜♪
と歌いながら戦う。これが三つ目。
これで殲滅できなかったら、売れ。 >>374
最後の一枚ありました。
夕方校庭の隅雨宮の足元あたりに
ここも散々確認したんだけどなぁ(笑)
とにかくありがとうございました トンキーは見た後一個なんだけど
アイテムって怪しい視線?住人の秘密?
教えてけろ このゲームには2タイプの属性があります
@武器種による属性(斬撃/打撃/射撃)
A攻撃の属性(炎/氷/雷/パワー/ビーム)
すべての敵には必ず@Aそれぞれ弱点が設定されています
※敵耐久バーの横に表示されているのが弱点属性
射撃と炎属性に弱い敵には炎属性の銃で攻撃するのがもっとも有効ですが
最低でも射撃武器か炎属性の武器で攻撃しましょう
下手したら倍近く余ダメージが変わります
どうしても弱点を付けないときはフォースレベルを上げましょう
フォースレベル1つ上がるごとに弱点属性1つ付くのと同様の補正がかかります
もちろん弱点をつき、かつフォースレベルを上げればンギッモヂイイイイイ リプレイミッションでブラックハンター瞬殺すると先に進まなくなって詰む 壁際とかマンホール上はともかく
校庭隅の雨宮足元の猫じゃらしとか体育館にある痕跡とか
オブジェクト何も関係無い道端にアイテム置くのはいじわるすぎる >>390
敵のメカが遺跡エリアとかのダーク属性エネミーっぽいからPSO要素だな 使えもしない増設ユニットいっぱいドロップされるとムカつく コインとスクープが残り1個だけどどこを取ってどこを取ってないかマジで分からんからアプデで救済される可能性を信じて放置しよ… キマイラのアイコニック3連続でランゼなんだけど
これ射撃武器が一番出やすいのか?フウガとライデンもあるけどムサシオーゼロだわ アイコニック大剣掘り疲れた……マスターグリフォンでイイんだよね? 逆にムサシオーが2セット分出てるけど武器0の子もいるんですよ! 普通にやってるとアイコニック揃えるの辛そう
救済しろとまでは言わないけど分解した素材数個で別部位を開発したいね ランク上げ果てしなくない?
これメガトンの簡単なのを回しまくるのが一番早いのかな メガトンマンタ周回してれば勝手に上がる
メガトンマンタ自体は氷クリティカル特化にすれば飛ばさずに倒せる >>416
ありがとう
>>372
遅くなったけどありがとう >>390
求めてるのはガンダムブレイカー路線
もっとロボの見た目をいじくりまわせるアクションゲーになってくれ 俺もレアカラー探してるが全く出ず
ついでにアイコも出ず
全然楽しくない レアカラー集めって個人的にアイコより厳しい気がするわ これはアレじゃないか?
使えない武器使ってるんじゃないか?
マシンガンが基本ゴミしかないとか
ハンドガンはスティールピアサーがバグってるとか >>418
NEWガンダムブレイカーという新作で我慢しろ 分解画面のUIなんだけど
一括分解のときに今画面に映ってる武器がスーっと分解されるアニメーションになるから
アイコニックが消えてひええってなる(実際には消えてない) レアカラーまじで出んな
今朝、フリーのノーマルやってたら武器だが金色でたのでノーマル回してるがパーツでは出ずだった
デカールからんでるから早よ集め終わりたいんだが心折れそう アンケートにめっちゃ改善点をこれでもかと書いたのにミスって消しちゃったから当たり障りのない感想書いてしまった… 一つ聞きたいんだけど、みんなデュアルオーブレイドってビーム属性以外の持ってる?
バグ使ってるせいか、自分ビーム属性しか持ってないことに気づいた
あと、バグ使ってからムサシオーライトアームしか出てないけど偶然かどうかわからない デュアルオーはビーム属性しか無くね?
ボルトナックルが雷しか無いのと同じだと思う ブラックハンターSの回復って何かしたら阻止できるの?
他のボスが光ったときは必殺技当てれば阻止できたけど、こいつ何しても回復してウザい >>427
そういうことかー知らなかった。確かにボルトナックルも雷しかなかったわ
解決して助かった
>>428
ブラックハンターが呼び出す空飛んでるザコが回復効果持ってるよ確か
システムメッセージみたいなのが出てくる時のブラックハンター自体の回復は周りのザコを処理してれば阻止できる カブキ落ちたあ めっさ嬉しい
やっぱハクスラは良い ランク上げが全然進まなくてレア装備掘りまでが遠い… マンタ狩り始めればランクなんてすぐ50いくぞ
それ以前ならボーナスつき回せば基本経験値倍やから楽に上がる 装備堀にランクは関係ないからガンガン掘ればいいと思う 武器の属性は種類ごとに固定でいいんじゃないかと思う。
実際属性が固定の武器があるんだから。 >>426
デュアルオーブレイドってどこで拾えますか? ランク上げ期間結構長いんだよなぁ
50なっても結局マンタだし ランク上げ中一回もアイコニック落ちなかったわ
マンタの累計スコアも銀止まりだったしランク上げは過程に過ぎない そもそもマンタGしか金になってないな
他はボーナスの時とオンでやるくらいだわ ほんとにロックオンクソだなこのゲーム
テストプレイしたのかよ?アクションゲームで致命的にストレス溜まる マガジンはキマイラ
クリティカルはマンタ
テクニカルはハンター >>442
わかる
お前じゃないってのにしかロックしないわ ハクスラはイライラしだしたら別のゲームやって戻ってきた方がいいよ ぶっちゃけ全部妥協堀り終わったらまたマンタ周回して金策してアイコレベル上げするから永遠にマンタやるんだが? フリーズアタックのユニットが全然無いわ
どこで落ちるんだろ >>443
ありがとう
結構キマイラやってるけど運が悪いだけか >>449
キマイラは出ないと思う
マスターのグリフォンで出る 属性アップはメガトンじゃなくてマスターかな
ちゃんと?下のランクで火力増せるようになってる Vナビゲーターは一度付けたらはずすことができないんですね・・・
武器も変更はできるけどはずせなかったり、ちょっとしたことが不便
それとも自分がはずす方法を知らないだけなのかな? ロックオンも手動エイムもオートエイムもまとめてクソなのまじでわろえない
キマイラがちょっと首回しただけでアイシクルが明後日の方向に飛んでいくし必殺技はエイミング出来ないという >>453
いろいろいじってたら未設定にできました
ありがとうございます >>442
俺もロックオンだけは明確クソだと思ってるわ。
右の近くにいる敵にロックオンしたいのにカメラ中央の遠い敵にロックオンしようとするから
まじでキレそうになる。ロックオン関連だけはアンケートにめちゃくちゃ書いてきたわ。 ロックオンがクソ仕様なだけで苦戦するボスもいるからな ボス戦も雑魚戦も特に困ってないがなロックオン
雑魚戦はロックしたのがやられる前に別にタゲ振る癖は必要だけど
部位でロックできるからモンハンみたいにはいかんわな 1発で倒せる雑魚狩りだと向いてるだけで勝手に狙ってくれるからそこだけは優れてる 敵倒した後自動で次の敵ロックするかどうかのオンオフ付いてる奴は付いてるからな… アイコニック武器て難易度メガトンじゃなくていいの? これマルチで人の部屋に入ってクリアしてもボスドロップ無しなんですね 画面の中心でも地形に敵の中心が隠れるとロック外れるのはロボゲのロックとしては珍しいね
近接はロックしてなくても追尾してくれるから優秀だね >>465
2個ほどメガトンじゃとれないのあるからそうです 今日オリックス勝たんかったら明日はお前らアイコ出ない呪いかけてわ
ごめんやで 近接がロックしないでも追尾するのは俺は困ることの方が多いからこれもオプションで設定出来るようにして欲しいな
キマイラの脚殴ってたらいきなり頭に向かって攻撃しだしたらそら死ぬわ
そりゃあ射撃でTP溜めてアイシクル撃つだけになるわなって キマイラはロックオンできるんが顔だけなのがあかんな
脚とか破壊判定あるのに
極めればどうでもいいんだろうがそこまでいってないからなー アイコニック武器のリセマラってどうやるんだろうとやってみたけど
属性もオプションも全く一緒なんだな
※バグ使用あり 必殺技を雑魚の攻撃でキャンセルされるのもストレスなんだよな
TPは消費されるのに >>474
キマイラでした
バグなんですね ありがとうございます 異星人の痕跡あと1個見つからない
怪しそうなところ教えてくれー とりあえずバグが出たらソフト再起動しないとそのまま断続的に続くから収束バグとか利用してる奴絶対いるだろ
特にムービーやギャラリー見ると凄い頻度でなんかのバグ発生するのワラエナイ >>481
ロボゲーかハクスラが好きなら買っちゃえ
少なくともそこそこは楽しめると思う 在庫凄そうだよなこのゲーム
今後の展開かなり怪しいから今楽しんでおくのが吉でしょハクスラとしては良く出来てるし
FLOのサ終といい大丈夫なんかねここの会社 このゲームはエンドコンテンツがスカスカの良ハクスラゲーだった…? この売上で続編は厳しそう
ダンボール戦記ですら社長は結果がついてこなかったって言ってるみたいだし レベル5は妖怪ウォッチぷにぷにが安定して稼いでるから やり込んで火力が余裕になってくるから色々できるようになって楽しい
ストーリーが終わって少しした更新停滞時期が一番辛い気がする 売れなければ即切るでしょここ愛がないそれが仇となりいずれバクシ丸のオンパレードになる ロボゲーしたい層にプラモやフィギュア売りつけても買わないから作ること自体がダメだと思う アチーブメント埋めようとしてるけど教えてエロい人
・僚機外して出撃できない?
・必殺技で倒したらノーカウント?
・僚機に交代しても僚機パイロットの撃墜数は増えないであってる? ・僚機は外せない
・撃破数は近接+射撃での撃破数合計でカウントされており必殺技はノーカン
・僚機の撃破数もカウントされる ありがとう
必殺技ノーカウントはめんどくさいなー
マルチターゲットミサイルで脳死しようと思ったのに アニメは数万再生
ゲームは1万本
うーむ何がいけないのか マルチはアイコ出やすい説ってちらほら見るけど本当かな
一応番号部屋立てればマルチソロ部屋作れるけど マルチって言うかオンに行くとバグでアイコが全然出なくなってたり弩級にボーナスがつかなくなってる状態が解除される説を推す >>504
この手があったか
にしても10万撃破って頭おかしいわ アニメ終わるまで絶対トロコンさせないという強い意志を感じる 掘ってて達成するならまだしも最高率が低ランク狩りになるから撃破数以外本当に何も得られないからな >>503
そもそも存在自体が認知されてないのでは
アニメから入ったけど、フレがやってるの見て初めてゲーム版もあるんだって知ったよ ようつべのアニメにもゲームの広告入れとくべきだったな アニメを中途半端に俺たちの戦いはこれからだにしてこの続きはゲームで完結!にしたほうがよかったのでは? 撃破数放置稼ぎできる方法とかないものか
オンラインでならいけるかなと思ったけどロビーで詰んだ 正直十万撃破とかは相変わらず日野さん夢見てるなーくらいの感想でつきあってらんないよ
マザボも別に必要ないしアプデで劇的にやる事増えたりせんでしょ ほとんどロボゲー要素もトレハン要素も無いのが笑える 増設ユニットがすぐ溢れるんだけどレアリティ関係なく低ランクは全部処分でOK? ■シナリオ
正直思っていた以上に面白かった
主要な登場人物全員がキャラ立ちしておりその手腕はさすがレベルファイブといったところ
キャラデザで敬遠するのはもったいないので気になる方は是非アニメからでも見てほしい
■戦闘
難易度高めに設定されており、しかし理不尽でない良調整
HP最大値が低めかつ敵の攻撃が痛いためザコ敵だろうと3、4回被弾すれば死ねる
対して回復アイテムの使用回数制限が厳しいので常に不利な戦いを強いられる
が、30コンボごとにHP一定割合回復するスキルが存在する(初期装備)ため
丁寧に敵の攻撃を捌き、コンボを繋げられればそうそう死なない
守りを固めるよりも積極的に攻めに出ることで利を得られるシステムである
どれだけ窮地に追い込まれても立ち上がり反撃するという世界観にマッチしており○
■不満点
本来様々なスキル・機体構成が考えられるべきところ、
やりこむほどに画一化させてしまっている
その主たる要因つまりぶっ壊れと言って差し支えない存在を3点記述する
@パイロットスキル「驚異的な集中力」
射撃を当てるごとにTP(必殺技ゲージ)を回復できるスキル
本作最大の問題児
何が問題かと言えば射撃回数ではなく射撃ヒット数を参照している点であり
一度に複数発射撃するショットガン類と組み合わせれば必殺技が撃ち放題となる
A必殺技「アイシクルミサイル」
調整ミスの塊
本来長いモーションをかけて大ダメージを与える必殺技であるが
こちらは短時間で発動できるため連発することで凄まじいDPSを生む
またミサイルを一度に複数発射するが、全弾命中することを想定していないとしか思えない威力であり
ダメージ/TP効率でも並み居る必殺技から頭一つ抜きん出ている
上述の驚異的な集中力と組み合わせれば遠巻きから安全に、かつ近距離攻撃より高いダメージ効率で
ボスを屠ることができてしまう
BCPU「コンボアサルト」/パイロットスキル「アドレナリン」
どちらもコンボ数に比例して余ダメージを底上げする
コンボ数を稼ぐのがそう難しくないこのゲームにおいて
100コンボでダメージ+100%以上にできるのは正直他のCPUやスキルを食っている
あまりにも高い汎用性がゆえ困ったらとりあえず付けておけば良いし
そうでなくても大抵の場合他より強力であるのが困りどころ
コンボアサルトの入手時期がクリア後であることがせめてもの救いか ふぁみ痛の販売数集計とかってDL数とは別だったよなぁ。 ボス戦は確かに射撃TP回復アイシクル一択だけど道中の雑魚戦とか近距離武器とかのほうが早く感じたわ。
適当に組んだ徒手空拳ビルドで進めてったらラッシュ攻撃とかロックオンしなくてもダッシュする向き
あってれば自動で追尾してくれるし、もっと構成詰めれば早くなるだろうし可能性感じたわ。 アイコでねぇアイシクルの撃ちすぎで出なくなったのかな? ガードもあるからラッシュ強くしておくと雑魚は楽だよね
近接だと電源3マザーとか使えるんだけどいかんせん切り替えが面倒なのがな…
せめてハンガー3機はぱぱっと切り替えられるようにして欲しい メインストーリークリアしたけどオンライン全然マッチングしないのな
皆何処にいんの… >>518
リビルドのアチーブはすぐ取れたんだけど
後々必要だからランクレアリティ関係なく残しておくものとかは無いのかなって 使わないジャンルのユニットは1つ残さず売っちまったぜ
ていうかユニットの所持上限少なすぎんか マンタG回し続けてビミョウナソウゲツ3本でカブキ0
レアカラーはいくつかでた 300回のリビルド終わってるのはすごいな
50レジェンダリー以外はゴミだから処分でかまわないと思うが
50レジェでも微妙な性能差あるが
クリ率1.3とか4とかで アイコ全然出なくなってきた…
全身ムサシオーの人とか何十時間周回したのん…って感じ アイシクルミサイルだかいう技強すぎだろ…
まじめにハクスラやらカスタマイズするのがアホらしくなる
早く修正しろ無能開発! アイシクルのダメージ伸びを楽しむゲームなんだが?
ちゃんとハクスラとカスタマイズしないと伸びないぞ かれこれ数時間アイコニック見てないんだがどこに行ったの? >>532
武器はマジで出ないがムサシオーなら2セット文揃った >>537
人によって偏りあるのかね?
今までランゼ ランゼ ランゼ ムサシオー体 ランゼ ムサシオー体だわ こんなランゼいらん
https://i.imgur.com/ELg3wfO.jpg >>531
必要なレジェだけ★つけといてあとはオート合成で作業
徒労だが一個一個選ぶよりはマシ 他の必殺技のダメージを上げてアイシクルは少しは弱くして欲しい
属性完全一致のTP2技と属性不一致のアイシクルのダメージが大して変わらないのは悲しい 射撃1万のマザボ手に入れたけどPlug21Zでええよなになった 他もアイシクルくらい強くしたらええねんもっと壊れを生み出せナーフはいらん
繊細な戦闘バランス楽しむゲームでもないし ようやくアイコニック全種類揃ったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! このゲームやった後久々にZOEやったらすげー爽快感あった
元はPS2のゲームに戦闘システム負けてる オンでフリーミッション埋めるのが地味におもろい
ミッション終わったあとミッション変更出来ないのが糞中の糞だけど どの雑魚も無駄にガード使うし耐久あるし爽快感はありそうでそんなにないのよね 7本目のブライが出ました…犬よ銃の方よこせそれで終わるや… 氷属性の知識って、アイシクルミサイルのダメージに乗る?
パイロットのアビリティの最後の一枠をリロード速度UPとどっちにするか迷ってるんだけど… ・雨宮
・レアup
・パーツup
・近接up
・銃up
スキル枠悩むか? エイム系のパーツ全然使わんなぁ
皆戦闘でエイム使ってる?
ロックオンで大概間に合ってるから全然使わないわ
足も止まっちゃうし ボーナスで出た武器のアイコニックはセーブしないでゲーム終了して他のミッションやればそのミッションの武器枠になるって確証した
俺はどうしてソウゲツを4つも持ってるんや… '
>>552
他ミッションでレーダーでボーナスオン?
それやったけど、うまくいかんかったな
スコアメダルに差があるとダメなんかな 他をアッパーする分にはいいけどナーフはいらんわな
現状オンで掘るメリットも薄いしソロで自分で縛ってりゃいいだけ >>553
スコアメダル全部金やわ
でもフリーミッションで出たムサシオーも超弩級で出せるからスコアメダルって関係あんのかな? レアアップは本当にレアドロップ率アップしてんのか疑わしいけどな 加算なら疑わしいがレベル5やぞ?
%に%かけてるに決まっとる
マザボもやし >>555
多分関係あるよ
俺が昨日キマイラ(金メダル)で出したランゼはマンタ(銀メダル)のカブキに変わったけど
同じく銀メダルのブラックハンターだとアイコニックなくなったし
予想だけど、ミッション毎にドロップテーブル1,2,3みたいなのが決まってて、2だったら2に変わるとかがあるんじゃないかな そういえばレジェンダリーの†ダークジャベリン†って存在するの? 反物質弾性合金が全然足らないんだけどどこで手に入る? >>552
アイコ落ちたらセーブせず別のボスやるとそこでもアイコ落ちるってこと?
だとしたら20秒で終わるマンタ回して出たらほかのってできるんだが
ほかのボスもそんな時間変わらんけどマンタほど瞬殺できんし 2016年のpvがオススメにきたから観たがださいなw
今のムサシを作り上げてくれたことに感謝したい >>563
できるけどレーダー使ったりしてボーナス付いてるやつ限定ね通常のドロップでやってみたらできなかった
あと近接武器のアイコニック出たら他のミッションでも近接武器のアイコニックが出るから武器種は固定されてる 気のせいかもしれんが
メガトン級に全然ボーナス付かなくなったら
アプリ再起動するとまた付くようになる気がする >>565
ありがとうー
有用な情報
うまく使えば武器被り減らせるね 残りアイコはバズーカと剣盾だけや
クリ率とクリダメ持ったアイコ武器2つ引けたのマジでありがたい ぶっちゃけ最終的にマンタG以外はアイシクルより他の技の方が強くなる(炎と雷系を除く)
炎と雷技はダメアップどれだけ積んでもバグじゃないのかと思うくらい全く火力上がらなくてどうしようもない 誰かムサシオー右腕5個出すから胴体1個と交換してくれ
なんなら左腕も3個つけちゃうよ >>525
オンラインやる意味がないんだよね。メリットないし。
超弩級も一人の方が楽だし。 厳選すると楽だよね
ただ効果は基本的に変わらないからハズレだと取り敢えず拾うだけになるけど。
ダメに関しては凍結が有用すぎて他が霞むんだよなあ。属性複合パーツとかリロール無しの今狙ってられないわ アニメ見たけどゲームと同じBGM使ってんのな
めちゃテンション上がったわ >>571
トレード実装されたらマジ乗るわ
右腕3機分くれたら余ってるムサシオーボディ2個あげる アイシクルとか射撃のTP回復弱体化されて近接強化とかにするんなら同時にロックオン周り改善しないとやばい
敵から距離とって弾撃ってアイシクル撃つだけなら比較的ダメージ少ないが近接使うとロックオン周りのやばさがもろに出て来る コンショのtp回復が強すぎて
銃アイコが全部糞雑魚なのかなちぃ TP回復なら最終的にタキオンかソウゲツじゃね?
コントロールショットは遠くまで届くの便利だけど遠くにポジション置かないし ソウゲツ出てないけどコンショよりタキオンの方が盛り盛り回収してる気がする
マガジンプラス必須だけど ソウゲツはタキオンより強いんだけど弾3発も消費するし拡散も酷いからオーバーリミット来たら評価変わりそう コントロールショットは直ぐブルに変わったな1発7hit以上が圧倒的過ぎて最終的に必殺技リキャストの都合でソウゲツ1択になる タキオンの方がリロード早いからソウゲツより使いやすい
ちなリロード値は弾切れの時じゃなくて自然回復のがあがるんじゃ… ソウゲツに弾増加か必殺アップ付くまで粘れば弾切れ前に終わる >>585
それを言うともう弾撃たないからスキル揃ってれば何でも良くなるぞ ゴミソウゲツしか拾えてないから氷タキオンで我慢してるわ
ロボゲーだけど別に改造とか色塗り変えたりとかはできません! 孥以外も遊ぶから射程あると楽という理由でコンショばかり使ってたが研究不足やったわ
Opライトにリロ25弾数20
ソウゲツにリロ25弾数20射程40%付きがあり
タキオンも弾数付きあるから色々試してみないとなサンクス 射程が足りなくてほんと困るわーって場面はあまあ来ることはないだろうな…
アイシクルが弱体化されてクロウ融合型みたいなカス相手にする時にちょっと役立つかもね ムサシオーの弾増加OPに+20とかいうモノがあってじゃな・・・厳選頑張るんだゾイ 今度出る13機兵なんちゃらってやつメガトン級ムサシのパクリじゃね? 大連戦はランク上げてリサイクルから出る(現在ランク+0~3)40以上の紫一式揃えてごり押す方法があるから勝てなければランク上げていけ 13pv観てきたけど絵が無理なのと暗すぎて無理
戦闘も世界観もガンパレみたい
ムサシこそ至高 13の戦闘はメガトンみたいな機体で戦いはするけどやることは指示出すだけでアクション要素はまったくない 何かと思ったらスイッチ版出るのか13機兵
ストーリーは面白いが戦闘はおまけよな アイコニック二枚抜きとかあるんだなあ 通常枠とボーナス枠で2枠か
https://i.imgur.com/xBqOdEk.jpg よーし氷3連結のアイコ出たわ
これこれこういうのがたまらねぇんだよ オブ何とかベイの矢印がわかり辛いのと会話のBキャンセルがないのが不満かな 13の方はsteamに来てセールしてたら買ってやるよ >>599
ボーナスなしグリフォンでオー腕と武器同時に出たときは脳汁出た
これがあるからやめられん 13機兵やってるとブルマ女の生足常に見る羽目になってシコりたくなってくる ネタバレが一番少ない戦闘画面見れなかった時点でお察し 13は全裸で操縦だったな
こっちでやると隊長も全裸で有難迷惑だがw アチーブの撃破数稼ぎどこがいいかな
回路素材ついでに多そうなフリー8回ってるけど数稼げてるのかわからん >>607
リプレイミッションの生命線でキャラが喋ってるうちに倒しまくって68体倒せたクリアは4分弱 リプレイミッションは盲点だった
試してみよう
ありがとう pp余ってるしアプデでパイロットスキルの上限あげてほしいな
バカみたいにポイント必要でいいから その際はパイロットスキル上げる時の確認消して欲しい
一回装備すりゃいいけどレベル上げるたびに装備させようとしてくるのとかもアホすぎる
パイロットランクもそのうち上限上がりそうだけどユニットなんかはクリティカル率とかも有るし上がらんかな? 撃破数時間かかるだけなのがな
1hで1000位だから100h×2はちょっと…
各1000やって1万まではいいけどそこからは掘した方が健康的かなぁ 自分のパイロットスキルを一つは別枠でつけられるようにして欲しいな
雨宮がさらに強くなるのはわかるが自分のスキルを一つも覚えず全部レンタルとかこれでいいのかと思うわ 自分のスキルが全部つけられんってそれはビルド構成次第でしょ
現状構成が限られてるからそうなってるだけで ソウゲツよりエピックのクリ率クリダメ氷タキオンのがキマイラ早い…
ソウゲツ、マガジンプラス積んでもすぐ弾切れする 計+40付いてるのにマスターグリフォンですらリドしてしまうわソウゲツで
火力の盛り方や技の当て方下手くそなんやろうな クリダメ属性増弾とかなら強いけど増弾連結がクソだからなあ
タキオンなら増弾+5だけで足りるし、必殺メインなら明らかにタキオンの方が入手的にも楽だね ブラームスソルジャーのアイコが追加されなかったらスーパースパークマンが最強になる予感がする >>611
これに限らず余計な確認多すぎるんだよなこのゲーム
スキップも多いしテンポ悪い やっとデカール140枚トロフィー取れた
あと10万撃破×2か… 自機が破壊されるかギブアップするまで
ひたすら敵機が湧いて狩れるモード追加して欲しいね うるさいからナビは序盤ですぐ切って
孥級周回のパイロットの音声もうるさく感じたから字幕も含めて切った
快適快適 >>624
ナビは切ってたけどキャラの喋りも封印できるのか
知らなかった
毎回鬱陶しいからカットしよう >>622
それ自分も欲しいけど両機種とも長時間プレイでメモリ周り怪しくなってくるから時間指定の方がいいかもね30分で何体倒せるか、的な感じ ひまりさんにキャラ付けなしにナビゲーターして欲しい やっとムサシオー全身とカブキソウゲツ揃ったわ
プレイ時間70時間、キマイラの累計スコア21万、マンタGは15万
パーツをアイコに換装する度にキマイラの秒数縮まるのがモチベ保てて良かった ダークジャベリンのレジェ出た
ちゃんと開発できるようになるな やっぱりムサシオー欲しかったからキマイラ周回か
ボーナス以外でも落ちるもんかね パス1111の野良部屋流行らないかな
番号部屋じゃないとミッション変更できんのよな ムサシオー探しならフリミ合わせたボーナス周回がいいと個人的に思う
ボーナスからの出現率がダンチだった ただそこまでポンポン超弩級のボーナスつかんのよな
レーダーも安定供給できんし、キマイラ周回しながらボーナスついたらマンタやハンターも行く感じか フリミのメガトンボーナスからもムサシオー出るしレーダーもたまに出るから行くのオススメ
レベル低いのドロップするが金で解決できるし
周回時間短いのは圧倒的にキマイラだろうけど
累積は金にしても恩恵全く感じない カブキ掘ってもカクゴシステム〜とかゴミみたいなやつしか出ないとか言ってたら
クリダメ&クリ率&ビームダメUPの付いた神シリュウがドロップしたわ 初アイコニックがクリティカル率&クリティカルダメージアップの付いたカブキだった マンタ13秒出せそうで出せない
もうちょいなんだがなぁ 今さらな知識で言えばダッシュは押し込みなんだよな
Aはあくまで回避bySwitch マイセットに引っかかるパーツは残す方向でソートしてくれよ… 今更だけどキマイラの地面にブワーッって紫の丸並べる奴がうまく避けれん
端ならダッシュで出られるけど、真ん中からじゃ間に合わん事もある
真ん中に小さな隙間あると思っても普通に当たるし
うまい裁き方あるんかな >>645
タイミングむずいけど玉が落ちてきたら突っ込むと行ける キマイラ戦は基本的にスタート地点の一番後ろに陣取ってるわ
紫範囲もわずかな隙間にいれば当たらんしビームカーテンはダッシュ回避の無敵合わせればノーダメ余裕 ありがとう、厳しい時は隙間とか無敵時間で頑張る感じか 真ん中が駄目なら真ん中と端の中央辺りにいればいればいい
真ん中にいても後方に向かってギリギリまで歩いてから回避押せば範囲外にも出やすいし無敵で捌きやすい
後方の方が着弾ちょっと遅い…はず >>620
まずゲーム開始してロードした後の確認いらない…
お前が分解しろっつったから分解してるのにいちいちレジェ分解しようとしてますよ?いいんですか???とか聞いてこないでほしい
マジで確認の多さが異常 ストーリーひどいな
「俺たちの戦いはこれからだ!」の打ち切りみたいな感じで何一つ終わっていない なるべく敵を倒さずフォースを稼ぐ手段としてはドデカロンダイブは優秀なんだな ソウゲツに弾数増加付けてるのにちゃんと反映されないんだ
1回弾切れまで撃ってからリロードすると反映されて増えるんだけどこれって仕様?バグ? ストーリー途中までなのは発売前から言われてたからね キンハとかもそうやし
このての商売に早くなれた方がいいぞ 今ん所ストーリー追加に関して公に出てる情報はこんだけだぞ
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00440/00015/
日野 そうですね。まだ確定ではないのですが、22年に放映されるアニメ第2シーズンでは、ストーリーの方向性が少し変わります。ゲームではその変化に合わせた要素をDLC(ダウンロードコンテンツ)として追加する予定です。 >ストーリーの方向性が少し変わります
いきなり始まる地球再生牧場物語ってか 姫様が主人公になったりするかもしれないぞ
あるいは突然現れた転校生が実は異星人だしヤマトは海賊になる >>645
前で張り付くときは、敵の攻撃エリアが指定されたら、ナイツをうつ。
ナイツ発動してる間は被弾しない。
もう一つ安全な方法としては、一番後ろでハイドロ撃って、アイシクル、時々安全地帯で回避みたいにすれば被弾しないでクリアできるよ。 氷言ってるうちはまだ楽しめてるレベル最終的にキマイラすらクリティカル1撃で屠るビーム一択になるんだ それもう既に出来てるのか知らないけどビームはクリティカルと紐づいてるのが強すぎなんだよなあ
現状凍らせられ過ぎて氷強すぎなんだが クリティカルビルドに打ち上げ特化したら必殺封印したメガトンでもサックサク回せるな
属性が一致したボスに100万ダメージ出て草 カーゴ出現率が上がるスキルは僚機につけててもかなり確率あがるな
ハイランクとレア率アップはよくわからん パーツアップは金田一ともうひとりでダブルで付けたら割とアイコ武器よりムサシオー引きやすくなった気がする オンラインだと、キャラの掛け合いあるんだなー
オフでも掛け合いしてくれたらもう少したのしめたのに オンは大和と雨宮と早乙女の3キャラしか見ない気がする 50戦アイコ出ず
天井つけろや
こう言うところが他者にオススメできない理由になるの悲しい チップ開発でレアアップとかハイランク三つ作れるって事は僚機の分も意味有るはずだと思いたいが… >>652
帝国の逆襲エンドってヤツだろ
めっちゃ続きが気になる終わり方やん 一括チェック今更気づいた情けない
でもこれ使うとせっかく見た目遊びのために残してるパーツまで消そうとするから使えんわ
あんまみんなツイに見た目遊びで作ったロボ載せてくれないから悲しい 帝国の逆襲エンドってシェルターぶっ壊されてアメノムラクモで旅立つまでってことか ロボットの種類がまず少なすぎだからなあ
一括チェック使ったことないけどお気に入り登録してたら大丈夫とかないの?
それとは別に〇ボタン押っぱで十字キー押すだけでチェックするみたいな常識的な機能は付けて欲しいが お気に入り登録したのは一括でも消えんぞ
増設ユニットとかよくあふれるからお気に入り付けたの以外はレジェ含めて全消ししてる ホライゾン・ゼロドーンみたいな「続編で本気出す」ENDだったな 続きは続編として出るんかね
メインクリアしたら「新たな戦いに備えて〜」って出てるからアプデ期待しちまう
あとオンラインマッチングしないの寂しい
効率悪いみたいだけど黙々とソロでランク上げ続けてるのはキツイ 一見マキシマスに似たそのローグ、是非手に入れてカスタマイズしたいのでアイコの確率上げてもらえませんか? スイッチ版だとゴールデンタイム以降くらいならフリー3メガトンとかで部屋立てれば割と人来る
ミッション指定して部屋立てる人がいなくておまかせで部屋に入ろうとする人が多いでバランス取れてないと思われる デカール140種てもしかしてレアカラーでもらえるやつも必要? レジェンダリーとアイコニックレジェンダリーって何が違うの ムサシオーパーツ全部揃った
足が1個ダブったが5個目で終わったわ まあ本家ハクスラのエンシェントレジェンダリーも
大変だし >>683
アイコニックはLV30台でLV50のレジェンダリより強いのにLV60まで強化出来る
単純にスペックが圧倒的に違う 超弩級ステージ最強の裏ボス キマイラを回避も防御もせずにボタン連打で倒せるようになります パーツ一個拾って取り付けるごとに面白いように強くなってったな 途中で終わるんだったらシャルター浮上編ってサブタイトル入れててほしかったわ パイロットのスキルって、そのパイロットか他のパイロットのかに関わらず「装備した5個が反映」されるんじゃないの?
なんか「そのパイロットのスキル+5個の装備分が反映」みたいなカキコちょいちょいあるけど キマイラにロックオンされたらどう回避してるの?横ダッシュじゃ間に合わんのやけど 回避するな立ち向かえ!必殺技でカウンターぶち込んで無敵や!死にそうになったらコンボで回復や。 >>696
攻撃始まる前から横に移動してると避けられるよ この手のゲーム難易度上がると防御力とか死にステ化して
ひたすら火力と一発だけ踏ん張って即座に全回復で息継ぎになるしなあ そう言えばカクゴシステムってアニメではまだ触れられて無いっけ
というかゲーム中でもそんなに描写無かった用な気もするが 今やってる限りだと十字キー横で切り替えられる必要も三種類だけしか存在しない必要も感じないな
もっと種類有るうちから一つだけ持って行く方が良かったと思うけど今後調整で変わるかもしれんしな >>477体育館の左側の方にありました
お陰様で揃いましたありがとう! ノーヒントのゴミ拾いとかどこのバカが考えたんだろうな
最終的に通したのは日野だが スカスカの内容ごまかすためのアイコのドロップ率でありサブクエのゴミ拾いだったんかねえ… 付属スキル固定のモンハンと
ガチャでスキル変わるムサシ
どっちの方が支持されるのかねぇ もしかしてランダムプロパティに文句言ってんの?
ランダムプロパティ無いゲームはハクスラ名乗れないだろ サブストーリー進むし
あつもりよりかは有意義だと思って丸押しながらバツ連打してる ランダムOPはいいんだけど必殺ゲーの上にバランス狂っててあたりすくないし幅もないのがね カクゴ関係、HP20%以下、フォースフィールド関係以外はまあまあ使いみちあるんでね
今は氷環境だから氷強化が当たりだけどアプデで変わるかもしれんし
クリ率クリダメOP最強はどこのハクスラでも同じ感ある フォースフィールドOPは射撃TP回復アイシクル使ってなかったころマキシマスで使ってたけど悪くない感じだったよ
そう考えるとやっぱ射撃アイシクルを下げて色々選択肢増やした方がいい気がするけど
それには周回がだるくなる各種仕様とアイコ出なすぎ問題を改善して貰わんとな
だるいしレア出ないままアイシクル射撃TP回復だけ弱体化したらまじでこのゲーム終わるまで有る 付属スキル固定(お守り)ねぇ
ランダムは別に文句言わないけどリロールシステムは欲しい
特殊リソースでも、同一装備でもいいからリロールはしたい。
ムダシオーになってるのを割るのもまだ心苦しい フォースTPは強いよ。ガードTPも強いけどこっちはガードが必要だ 愛機キャンペーンみんなの見るの楽しんでるわ
オリジナリティあるのばかりで凄いなと
俺のはショボすぎて悲しくなってくるw このゲームでガードはまずせんな
どうしても逃げられない範囲攻撃のときやる程度 大概ガードしようと思うのは大きな攻撃避けれないと思った時で、ガードしても大ダメージ喰らう印象 エイム中〜、系統のスキルはまず使わないし、バックアタック系も安定して使うのは難しいだろうから売ってるな 序盤にガンナーの照射ビームをガードして即死してからガード使った事がない まああの照射ビームはまともに喰らえばムサシオーすら溶けるからな ガードはブラックハンターGとまともにやり合うなら必要じゃね?
2連ひっかきがジャンプでも避けれないしあの攻撃だけガードすると
露骨にダメージ下がって体力1割も減らないし。 >>721
このゲーム敵の行動パターン一緒だしステップで避けてるわ 範囲気にするよりタイミング見てステップする方がかわすの楽なゲームだと思う 敵の行動パターン同じなのもだけど、無意味にガードするのが本当にうんこ
雑魚なんて蹴散らされてなんぼなのに、時間伸ばそうとしてるのがミエミエ 剣盾のガード崩し二段からの空中コンボ使えばでガードされるストレスはなくなる >>722
ステップは全然使ってなかったな。
どこからどこまでが無敵かよく分からなくて封印しちゃったわ。
それこそブラックハンターGの2連ひっかきとかキマイラの紫の範囲攻撃避けれるかなと思って
何回かやってみたけど全然避けれなかったし ステップは狩りゲーとかの回避と比べたらめっちゃ無敵だから使わない手はないぞ キマイラの電撃カーテンが前から来るやつステップで普通に通り抜けられるしな
ジャスト回避で攻撃アップの条件も非常にゆるくていつの間にか発動してる(というか何がジャストなのかエフェクトもないからわからん) ジャスト回避はバフエフェクト出てるから解るよ
連続で使えるから氷が強いのであって単発で済むならクリバフありでクリ100%になるビーム以外選択肢が無い
ほぼ最終的にメガトンパンチ700万デフューャWョンブラスタ=[が合計800万ダメ超えるからビーム以外とはっきり差が付く そんなポンポン回避できるもんなんだ。
結構引き付けてから回避とかしてたけど中々避けれんかったからなぁ。
もうちょい練習してみるわ 回避タイミングわかんないからナイツオブグランドするね... そもそも状態異常として氷が強い
姿固定で頭狙いやすいのは良い
雷はダウンするから頭が下がって欲しい敵に使える
パワーは破壊がキマイラとかにしないぽくて何とも
破壊部位殴っても増えてないように見えた
火は継続時間長くて状態ダメ入れやすいんだけれど動くからな
ビームはクリ特化で連結が隙無い パワーは故障させやすくなるんじゃないの、敵の体力ゲージの上だか下だかに状態異常マークが出る
氷でストップさせるのはこのゲームの必殺技のオートエイムのクソさのフォローにもなってて強いね 現状のエンコン3体故障する?
アイシクル1,2発で凍結するように、それくらいで破壊できないと役に立たないんだけれども
状態異常ダメで稼ぐタイプで継続長いから故障し難いのは仕方ないけどあまりにもしないと今度は使えない ビームがクリティカルで強いって何度か見るけど
ビームだけ基礎クリ率高いとかクリ率○倍みたいな補正とかあるのか?
TPあたりのダメージ量でみたらアイシクルの方が良さそうだが、単純にメガトンワンパンできるまで火力上げられたら操作が楽って話? キマイラにパワーショットガン持ってって全然故障しなかった時点でこりゃ駄目だなと思って切ったけど実際パワー使う意味なさげかな
通常ミッションで便利そうだけどそれこそ他の属性使っても変わらなそうだしビーム氷雷の三強でFAってことになりそう
バグ使うとキマイラとか格段に凍らせられるようになるけどあれはダメージ上がってそうなるのか属性付与がバグってるのか
どっちにしろ例えブラームスソルジャー使うにしてもユニットとマザボはクリティカル系優先で揃えりゃいいかな ちなみにクリティカルファクターって何%アップなんだろうか
できればファクターでクリ確に調整したいのだが >>738
故障と破壊は別物と思い込んでたけどそういや気を付けてみたことなかったな やっとクリアしたけど追加ミッションとかサブクエスト全部放置してたから何から手をつけたらいいのか分からない
オンラインで一気にレベル上げとか出来ないんだろうか >>739
ヘルプの属性の説明にあるけどビーム属性はクリティカル率アップと書いてある
実際にビームとそれ以外の属性を同じ敵にブンブンしてみたら確かにクリティカル出やすい >>746
4時間ほど町を巡ってアイテム拾ってるけどこれミッションより厄介なんだね
色々サブストーリーも出て消化して人々のお願いも聞いてる
クリア後にスパイのショートストーリーしてるから司令が復活しちゃった
開かずの体育倉庫で商店街情報聞いて探してるのと迷子だけクエストクリアできなくて困った クリは属性ダメも上がってるから状態異常しやすい模様
ビームはパイロットスキルで10%クリ率アップと連結がクリクリなのが強い
ダメ計算としては自分側のバフと相手側のデバフの積算だから状態異常とか防御ダウンはめっちゃダメが伸ばせる >>753
レアドロあるやん
5%全機につけてるけど僚機の含め効果あるのかはわからん >>754
あ、いや経路図で開発する方の奴ね
パイロットのは付けてます うん、開発するやつにレアドロ1〜3あるよ
おっさんのスキルと合わせて付けてるよ レアドロ1〜3は全部開発して全機体につけるのが基本だろ
なお効果は不明の模様 回路開発画面で□かYを押すとリストが見れちまうんだ! ムサシオー&各種アイコ武器の厳選作業も
イイのがドロップした時は嬉しいんだけど流石にもう疲れてきたわ
討伐タイムの順位とかオンラインで表示されると少しは張り合いがあるかも クリティカルしやすいとかクリティカル率が増加するとかのふわっとした表現で実際どの程度上がってるのかが分からねえ
クリティカルファクターは使えば目に見えてクリティカルするようになってるけど実際はどの程度上がってるんだ 3000円くらいまでなら出すからアニメ終わったらちゃんとシナリオ追加せえよ ラッシュ攻撃ってなんですか?
パイロットのスキルで付けたら強いですか?
ランク45まで来たけどよくわかりません 回避直後にレバー入力派生するタックル攻撃ほぼ要らん 思ったんだけどデュアルソードのフィフスコンボ弱すぎじゃない?
途中の連続切りつけのダメージが低すぎてTP溜めるくらいにしか役に立ってない
同じ連打で発生するナックルのラウンドキックなんてめっちゃ強いのに えーラッシュよく使うけど
あれかなりの長距離を追尾してくれるからすごい便利じゃない? 近接は打ち上げがクソ強いからそれだけやってればいい 近接武器サーチとハイレアサーチ付けて100回ぐらい戦ってるのにカブキが出ない・・・
アビリティあんまり関係ないのかな? 敵倒して次のを殴りに行くときとかよく使う
ていうか画面に敵がいなくなったら適当に敵のいそうな方向にラッシュコマンド入れてるわ 撃ちながら射程まで接近>ラッシュ>打ち上げ>空中コンボ
ここまでできるようになるころにはアイシクルぶち込むわけだが なんか厳選しててドロップ仕様とか色々やってたらランプロも動かせるしアイコドロも維持できるしドロップ周りのバグがボロボロ出てきてなんか冷め始めてしまった…
取り敢えずアプデまで寝かしておこう このセリフを使える日が来た
戦闘力...たったの40万かゴミめ
わたしの戦闘力は530000です >>773
そこまで出来るのすごいな、どうやるのか教えて欲しい さっさとストーリー進めたいのに未読会話聞いて回るのがめんどくさすぎる…
吹き出しの色変わるのだけは助かるけど 吹き出しの色変わるのもそいつしかいない時とか景色の色次第で分かりづらいしほんま気の利かないUIすぎる
まあサイコパスが作ったゲームだな… 厳選以前にドロップしないんだよ泣けてくる
12月もめげずに頑張りたいが早速BREAK ARTS IIに浮気しそうだ フリーミッション難易度メガトンの道中の雑魚からアイコニック落ちたわ ラッシュ移動便利だけど対象との間にほんの少し段差あるだけで機能しなくなるのウザい 今厳選しなかったらもう出来ないだろ
確率上がらんのに種類増えておしまい ラッシュ攻撃は敵に近いとやたら出しづらくなるのがカスだけど距離開いてるとほんま便利だな 今日から始めるんだけどこのゲーム何か取り返しのつかない要素とかある? >>785
同じく
武器が揃わん
最初はオーパーツ嬉しかったがもうお腹いっぱい >>765
ラッシュ、わからんよね。
一瞬ダッシュ、すぐ攻撃で敵に突っ込む。
おいらはこれが好きだから、ラッシュ攻撃特化させてるよ。超弩級では使えないかもだけど、他のステージだとかっこいい。 >>784
時期によって住民の喋ることが変わることくらい
こっちのロボット取ったらもう一つの方が取れなくなるとかは無いかな やっとフリーとリプレイのマスターまで埋め終わったぞ!
メガトンも残り30くらいだけどハンターとかマンタとかエンペラーとかマスターでも何度も失敗したし途中で挫けるかもしれん… エンペラーってなんだっけ?と思ったけどそういやいたね…
アプデでマキシマスとアーサー追加されても使わんなあ
マキシマスとフォースOPは良いぞと言ったけど現状のフォースシステムは欠陥多すぎて修正されるまではもういいかな ムサシオー出るような高難易度クリアできる装備もウデマエもないんだもん… 紫でいいからブラームスソルジャーにクリティカル系マテリア使ってクリクリで揃えて
氷タキオンとアイシクル交互に撃つ作業すればいいよ ようやく超弩級の周回に入れそうな所まで来たが、
リプレイのミッション埋めはスキップしまくっても長いし、スキップできない会話が敵倒した後も続いたりするし、なかなか苦行でやめた
全部やるとストーリー5周とかもうええわってなる
フリーは埋めた 最後の方のリプレイミッションとか敵が喋ってる間ずっと無敵とかあまりにも仕様が馬鹿すぎる
ムービー作る予算ケチった結果がこれだよ 近接コンボの最後に増弾ハイドロ挟んでブッ倒すのは気持ちいいぜー! ムサシフィギュアどんだけ売れたんや?
フィギャーって事になってない? >>796
アニメ楽しめてるならゲームも楽しめると思うぞ。
つーかゲームの評価は普通にいい。
ごく時たまクリアできなくなるバグがあるけどスパロボ やらポケモンの方が派手過ぎて話題にならないくらいか 完全版なら90点のゲームをわざわざ分割して65点にしてそっから日野を足して45点にした感じではある
色塗らせろ。化学で一瞬でパーツ作ってる癖に塗料の上乗せ出来んのかい Switch版なんだけどさっきチーター来たわ
黒いムサシオーで戦闘力の桁がおかしかった 打ち上げて空中コンボ、地面に叩きつけた後、
空中からラッシュで追い討ち
これ好きなんだが
コンボゲーでも良かったんじゃないかってくらいに 愛機キャンペーンでもタグつけてどうどうと黒オー載せてる奴いるな
採用されるわけねぇ 良い感じの愛機を投降した人達を開発スタッフが選ぶとかじゃなくて抽選なのか
そんな所もガチャなんだな… 抽選っていっても最終的には当選のDM送ることになるからスタッフは目を通すぞ。完全に無作為で終わることはない
明らかな捨て垢みたいなやつとか、懸賞用乞食アカウントだと弾いたりするし、
IPについて拡散してほしいからフォロワー数が多い人、よくムサシについてツイートしてる人とかは人力で選んだりするかもな
こういうTwitterのキャンペーンだとそういうことはありがち 是非有名なVとコラボでもしてプロモして是非潤沢なアプデ資金を確保してくれ >>807
気になって見てきたらキチガイそのものだった
うーんこのゴミクズ クリアした。ダークナイトうざかった。
続編でるといいなぁ。カスタマイズしてステージ対策するの楽しかったわ。 ダークナイトくんデカくなると攻撃的当てやすくなって弱くなる
小さくて早くて硬い方がプレイヤー的には厄介なやーつ 大連戦は戦闘数はクソだと思ったけど初見で全部倒せるぐらいは緩かった
コンボヒーリングあれば回復もいらんし 大連戦はレベル30で挑んだから結構キツかった一回死んでやり直したし それでも大連戦前にレベル上げして2、3個上げたんだよな 12月アプデていつだろ
とりあえずハムハムする敵と武器とパーツくれろ 自分は29でクリアしたかな?
クリア想定は多分30ぐらいだと思った ランク25ぐらいだったけどハイドロ魔だったから遠くからハイドロ連打でたまったらメガトンパンチうって削りきった
ダークナイトはハイドロ当てまくってたら何故か円外に出ちゃって戻ってこなくなるというバグ?に遭遇したので無傷勝利 ランク上げたらストーリー用機体が強くなるって要素がいらん ストーリー機体はカスタマイズ不可のやりにくい機体でやらされるわけでそれぐらいの優遇なかったらアクション苦手な人はずっとクリアできん カスタム不可リプレイミッションのメガトン級とかめっちゃ苦痛そう キャンペーン見たけど塗装限定されてるしなんか想像の域を出ないのがな。オンでやっても僚機のデザインをじっくり観るムービーも無いしこの辺チグハグ 「さらなる戦いに備えよう」ってさらなるまだですかー。 続編はスマホゲーで出ると予想
システムが課金と相性がいい 延命のためにこんだけ渋い泥なのにそれをスマホでやりたいとは思わん 二ノ国オンで手一杯なのにやる訳ねーだろ
また俺たたエンドで終わりだよ たまむすび新規増えるかもしれん
華丸大吉の大吉さんが面白いけど売れてないってラジオで言ってた バグの対応でアプデ遅れたりしないかと思ったけどツイッターでも色々告知してるし早いうちに来るのかな ユニットリビルドってユニットを最低3つ投入する必要があるのに2つでコスト満たしちゃうと3つ目が選択出来なくなるの普通に設計ミスよね リビルドはコスト大量に入れるとレア度上がるとか有ると良かったけど
システムもUIも現状はほんまカス
ソートしたのいちいちリセットすんなよ ランク上げ動画でリプレイミッションの反逆の意思見たけどフリー魔王降臨の方が楽だったんだけど初心者ならこっちの方がいい?
一応メガトンで回してるんだけど >>834
アチーブのためだけに雑魚ユニット貯めて脳死で自動投入して300回やったわ 氷ダメ氷蓄積ビーム
評価に困るオーレフトアーム
Mソルジャーのレアカラーアチーブ
達成するとなぜか両方黒になる これパーツの腕脚あまりおちないんだが
ミッションに記載されてるボディのシリーズは連動して落ちるのか?
どう考えてもランダムでおちてるぽいけど イーグルブースターが単純にブーストの上乗せで付けないのが実質的に縛りプレイなのに、付けると輪っかやマントといった特徴的な本来のブースターが外されるのは配慮が足りない気がする ビーム射撃のカブキ来たか
ダイノはこれまた近接殺しじゃねーの…? >>843
とりあえず地上にいてくれるならナイツは入る ただのレジェンダリーも+10まで強化出来るのかな
やっとオンに色んな洋服着ていける 神アプデくるまでsteamでセールしてたGジェネやってるわ・・ 日野なら多分サプライズ感狙ってアプデ直前で発表して来そう 一応動画の最後に12月配信!
って書いてあるから今月中には配信されるんだろうけど ビームビルド組むときのクリティカル率と威力って、どの位の割合で組むのが効率いい? ディアブロ3だとクリティカル率:クリダメが1:10だと一番効率良いって話だったな
これは知らん 新ローグ2体ってアイコなんだよな?
ムサシオーダサいから乗り換えたい ムサシオーダサいよね
背中のリングありで色があの色じゃなければまだマシだけど現状どうしようもない そういやダイノの弱点ビーム打撃か
つまりこれは
ホワイトウォーリア三体出るならアイテム効率良いといいな 金かかって良いからカラーリングを自由にしておくれよ アイコニックはもうそのままでいいからレジェの泥率倍にならんかな辛くなってきた アイコも超強化できるから結局レジェンダリーに価値は無さそう
重さこそ正義 やっとユニットの自動付け替えくるのか
あって当たり前の機能追加してるところ見るとリリースだけ急いだのかね
しばらく寝かせておけば快適な神ゲーになるかな 次のアプデ予想
@アーシェムをパイロットとして使えるようになる
A新ミッションと新エネミー追加(当たり前)
Bレジェンドをアイコニック相当に格上げできるアイテムが追加され、好きなパーツや武器をアイコニックレベルにまでもっていけるようになる
Cマザーボードが追加され、デュアルCPUが実装される
Dメガトンの上にギガトンが追加される
E回路の種類が追加される
Fアイシクルが下方修正される
Gカブキファンクションが強化される
Hオンライン専用ミッションができる(オンラインでしかドロップしないアイテムあり)
IBGMが選べるようになり、メガトンメガトンムサシムサシも選択できるようになる
どう?異論は認める。 仮にランク50のキャップが引き上げられたら今ある装備全部使い物にならなくなるんだよな アプデはもっといろんな技とか武器をアッパー調整してほしいな ランク上限上がるって事はアップグレード上限も上がるって事だからクレジットあるなら関係ないと思うが PSだけどアチーブランク80とかミッション500回のトロフィー取得して、俺もうこんなに周回してんのかよと思ったら取得率60%でビビった。
初週売上PSは3000本てのもあってこんなゲーム買うのやっぱモノ好きだよな マガジンプラスレジェ12個あったけど装弾数+6は1個だけだった マガジンプラスのレジェはマスターのせいかあんまり見ないんだよな 動画出したし最新アプデでこの木曜か金曜かもな。モンハンの真似して発表直後アプデしてくる可能性はある。次の二つの機体がアイコならオー堀りはいらんのだが俺もテンジン見たことないからな。回路材料も足らんし作業感あるからやる気が起きん 根本的にやる事が単純すぎるんだよな
モンハンみたくミッションにバリエーションが有る訳でもなくアクションも超シンプル設計
ていうかここまで全部ステージ内容同じなのは流石にわらう…わらえない マガジンプラスはパーツのOP厳選がええで。ムサシオーで+20があった マガジンプラスのユニットの最高値が6ならアイコOPの方が高くなるのか
アイコユニット来る…?むしろごみ処理が楽になって出現率次第ではそっちの方がいいかもな アイシクルはもうだめだろ修正待ったなし
さすがに暴れすぎた ほぼそろゲーなのに弱体化やるんならもう起動しなくなるだけ 近接楽しくしたり他のゴミみたいな射撃必殺を強化してくれるなら全然いいが
れべ5がアイシクル弱体と他の強化を同時にしてくれるんかなと
次のアプデはまだ弱体はなしでまずクリティカルバグの修正だけに留めるくらいだとは思うが 暴れるって何がだよっつーね
過疎オンじゃなくてオフで周回してんだから 個人的には段差の向こうに隠れただけで外れるロックオン機能を微調整してほしいな 無敵のない近接必殺技をアイシクル並の火力にして欲しいわ アイシクル弱体化してその分泥率上がってハムスターが減るならそれでも 他をアイシクルみたいに強くするより
アイシクルを他みたいに弱くする方が圧倒的に手間かからんのよなぁ
悲しきかなこれが現実 何もしないのが圧倒的に手間がかからんのよなぁ
悲しきかなこれが現実 アイシクルの威力が制作側の設定ミスだったら弱くなるだろうな
妖怪学園で1ヒットの突進技を先端当てしたら多段ヒットする、という技が修正されたことはある いまのうち掘っとくか
あとテンジンで終わるんだが全然出ない ダンボール戦機Wでトロイアームが弱体化されたのを思い出した
まぁあれは弱体化されてもまだ十二分に使えるレベルだったけど ただでさえ周回のテンポ悪いのにこれ以上改悪されたらたまらんわ って言ってたらテンジン出た
戦闘のテンポもそうだけど無駄なスキップの多さ、エピックレジェの演出、確認の多さ、その辺なんとかしてほしいわ >>892
マジかよ、おめでとう!
マスターグリフォンにレーダー食わせ続けてるんだが全く出ないわ >>894
ありがとう
ちなみにレーダーはもったいなくて食わせてなかった
マスターグリフォンで出たからがんばって! PvPやアーリーアクセスならともかく、PvEの製品版でこれ強いからナーフします、はやってる奴萎えさせるだけだわ アニメを見ながら攻略したいのですが、
アニメの話数とゲームの章の対応分かりませんか? 確認の多さの片鱗はセーブをロードした後にOK押さなきゃいけない時点で既に出てるよね >>897
セーブデするときに出てくる章タイトルとアニメの話タイトルがほぼ一緒だった気がする
当時放映分までだったからそれ以降は知らんが 有難うございます
1章1話ペースで進めてみようかと思います >>900
現在アニメは9話でいいんのかな?
ブラックハンターが出たところならミッション名が黒い獣だからそこまで進んでクリア後アドベンチャーモードで母親イベントまで 公式の漫画面白いよな
ところでロボ漫画といえばブレイクブレイドって漫画も面白いんだけど今まさに盛り上がってるとこで今から読み始めても全く問題ないので皆んな読んでくれ! 輝君がスパークマンした後の話が気になって仕方ないです
本人に早く知らせて欲しい >>905
それじゃ10万撃破にカウントされないから考える必要がある 数稼ぐだけならノーマルぶん回すが正義だしな
回路稼ぎも兼ねるとマスター以上が好ましいだけだし >>903
盛り上がってるどころかランペイジみたいになりそうじゃないか!
デビュー作品のメタルウインドも微妙だった気がするが未完の作者かよ ムサシオー一式、カブキ、シリュウ、ソウゲツ、ランゼまで揃えたもうちょいだ
でもスキル厳選まで考えてるからまだまだ終点は遥か先だ このゲーム、面白いんだけどアニメ興味ないんでストーリーがイマイチハマらない アドベンチャーパートいらないよな
プレイ部分は完全なハクスラアクションゲームで良かったのに
章毎にムービーでストーリー説明でよかったよね
あと章進むにつれてフレーバーテキストで各キャラ毎の細かい設定を補完してくみたいな感じで良かったと思う スキル完全一致のスパークマン作ってみたけど
もう少しエレキ状態に早くならないと旨味に欠くな
まあ何やってもミサイルに勝てないんだけどさ 機体にそれほど個性がないからね
アーマードコア、バーチャロン、エクストリーム・ヴァーサスやり込んでた人には物足りないと思う 男色ディーノのこの非常に当たり障りのない感想文ゆるくていいね 攻略サイトがないせいで大吉先生や男色ディーノの記事が簡単に引っかかるなw スレwiki作るか
いつも邪魔なほどあるエアプwikiすら無いのは草生えるわ 結局個人ブログ?みたいなところが一番充実してるっていう現状 >>909
今から盛り上がって俺と同じ気持ちになろう! デモンエクスマキナ のことも時々思い出してあげてー(スレ違いだから思い出すだけでいい) いうてゴミ拾い以外攻略いらんからなこのゲーム
雨宮アビコンボアサルトでショットガン撃って必殺技はみりゃわかるし >>923
ゴミ拾いとアイシクル壊れてる以外はゲーム中の文章で大体分かるよな
雨宮のあれは説明見ればヤバいの分かるし山岳で回路素材落ちやすいとかもヘルプに載ってる 後は射撃のマザボがきになる
でもめんどくさい10000体だっけ? 増設ユニットでアイコニックレジェンダリー出してくれたら色んな機体使えたのにとふと思った 特定のキメラな組み合わせでおまけスキル発動とかアプデで来ないかな
これで少しはアイコニック一強回避出来そうじゃない?色んなパーツ使いたくなるきっかけとしてね
ディアブロ2も並行してやってるけどあのルーンとかの組み合わせでスキル発動とかに似たシステム寄せてもいいかと思う ディアブロ2と同じく最高難易度の雑魚はランダムで属性無効持ってきたら
氷一強ではなくなるな
ますます子供向けぽくなくなるけど >>921
もしかしてマスターのほうが黄色出やすいの? >>903
肉類食わんと言ってるのに卵を使ってるのであろう菓子を進めるキチガイおばさん 難易度でアイコのドロップ率が変わるのか
オンとオフでドロップ率が変わるのか
部位破壊でドロップ率が変わるのか
このあたりが知りたい スイッチ版クリアしたけどエンドロールがガクガクで本体壊れそうなんだけどなにこれ >>933
それはよく言われるやつ
ならない人もいる
明らかバグなんでレベルファイブのサポートには報告した 難易度でアイコドロップ率変わったらそらレーダー切れたらテンジン出ねぇわって感じではある。グリフォンを毎回三部位破壊して倒してるけどレジェ一個も出ない時あるし関係なさそう
明日アプデ来なかったら来週、それで今年最後にされそう 俺スイッチ版でスタッフロールの事聞いててビクビクしながらクリアしたけど別にガクガクでもなく普通だった レアカラーレジェンドじゃなくても出るようにならないかな メガトン級ムサシ飽きたわ。同じことの繰り返しでつまらないからモンハンやるわ。カブキまでは集めた オンも過疎ってるしぶっちゃけ完成してからプレイするのが正解だと思うわ おとうさんもストーリークリアしました
ランクも30になりました
テレビモードでEDは滑らかでした
ちなみにSwitchはほぼ新品です ハートの違いググっても出て来なかったって事は
Switchでもスペック怪しくてカクツクとかそう言うの無いって事
何気にそれはそれで凄いな 今やっとLv50になったけどレベル上がるのが遅すぎるわ
普通ハクスラのスタートラインLvMAXが遅すぎる故にMAXにする過程でレジェもアイコニックも手に入れてしまってる
あとLv5はストーリーどうにかしよ 毎回ぞ 社長が面接でストーリーを書きたそうな人間切っとるんやろ 攻略情報には辿りつけなくても売れてないと言う情報には辿りつくんだな… >>947
いやいや攻略情報サイトが全く無いから人気(売れて無い)ってことじゃん
ちゃんと動画の内容理解しようぜ 何で全種類のパーツにアイコニックレジェンダリーがないんや…? >>948
そういうことね
別に個人の感想を確認するために動画は見なくていいかな…大吉さんは好きだが 福岡だからレベル5推してるのか
サイバーコネクト2も好きなのかな 攻略サイトが無いが、ゲームは面白い
ということは、アフィーで小遣い稼ぎするチャンスなんじゃね? 射程距離 40% リロード 25% 装弾数 20
射撃関係のアイコとしては完璧くさいのが出た
だがなぜレフトアームなんだ・・・
他のパーツがまだ全然だから使えんわ >>958
大事な要素が一つ抜けてる
ゲームの売上 【メガトン級ムサシ】マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」#17【同時視聴】
https://youtu.be/iDXCK5ytu5w >>957
コピペ規制か何かで何故か書き込めなかったから助かった >>951
>>957
メガトン級乙
わしゃメンバーにはゲームも遊んでほしいな
既にやってるかもしれんが アプデいつなんかな
さすがに新しいおもちゃないとやることないわー 12月になったし日程ぐらい出してほしいわ
やることないからモチベが持たん ムサシ→ゲッターロボ
アーサー→エバンゲリオン
マキシマス→トップをねらえ 妖怪学園のパターンだと月末っていうと本当に30とか31だったけど
流石に年末仕事なんかしたくないだろうしなぁw
というかカブキファンクションとか、AI喋ってるとコクピット視点にできないバグが有るんだから
無意味なもん追加するなよって思う アニメでもスカイビルドシークエンスが殆ど機能してないから辛い ムサシジワ売れならず
とうとうSwitch版もtop30圏外 知名度や宣伝とか色々あるだろうけどやっぱり一番の原因は発売タイミングの悪さだと思うけどな
アニメとの絡みがあったから仕方ないかもしれんけど10月頭くらいに出てればなぁ アプデも12月の一回切りかね
今後もアプデ予定と先日の動画にはあったけど「予定」だしね >>969
さすがに元があの本数じゃジワ売れも絶望的でしょ YoutubeのアニメにゲームのCM入れとくのが一番宣伝効果あったと思うんだが
逆になぜ付けなかったのか Vol.1で出す手前2はあるだろ
そっからはしらん アニメ一期が終わったタイミングで
アップデート方針の更なる発表があるんだろうね 続きは小説で出しますって言われても何も驚かないわ
開発費とかの回収相当厳しいというか大幅に赤字だろうし、アップデートが継続されるかはあまり期待してないよ ここまでメガトン級バクシとはなぁ
ここも5人くらいしかいなさそう
面白いのにもったいないなー 大丈夫だ
これからアイツが立ち上がって、
その後またバクシしても蘇る
地獄の底から這い上がる
それがムサシだ アプデも早くてクリスマス辺り
下手をすると来年になりそう… アプデ打ち切る前に雑魚が10000体出てくるミッションだけは欲しい >>982
この時期に12月配信!って告知されてるのに来年は流石にないでしょうよ >>984
だから正月休み明けなんじゃねって思うわ 【妖怪学園Y】DLC第1弾が9月30日に配信開始
【妖怪学園Y】DLC第2弾:11/28配信開始
【妖怪学園Y】DLC第3弾:3/25(木)配信開始
前作の○月予定とか言った時の配信日パターン
第3弾の頃にはもうほとんど人が居なかったなぁ 月末なんかな
早く配信してほしいわ
人いなくなるぞ アプデ時のバグ対応とかで、運営開発も年末年始働きたくないだろうから、年末はないっしょ アプデでマルチプレイ時の追加報酬あるみたいだな
マルチやる理由にはなるけど人いないんだよなー…
マッチング方式もチャットもダメだし 強めだとは思ってたけどトゥスクルが意外といい仕事するな
ダメカ低下に強毒ばら撒きもだが、開幕で敵前列気絶させたら連撃一通り撃ち終わるまでに水着クオンやらが即死してたのがかなり減ったわ マルチに追加報酬足して差別化し始めたか
やってほしくないことが来た
アンチになります >>992
何でよ別にソロでも鍵部屋でマルチできるじゃん アイコニック出るかどうかが一番重要だからなぁ
ボーナス枠と関係ないならあんま美味しくないのでは 発売から10年たって大型アップデート配信してる
世界最強のオープンワールドRPGもあるんだから気長に待て うたわれるものゲーの誤爆レスが完全放置されてるのを見て過疎を感じた
博多大吉が言うように有志のwikiすら無いのはびっくりしたわ
惜しいとこはあるけど良いゲームだと思うんだよなー ボーナス枠でエピックやらゴミ増やされても面倒になるだけ
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