【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part237
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part236
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637914309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
ドライ乙レーガ
ドライストレーガってOGに出たらハーカーム入り戦艦扱いになりそう ドラストの中央クソデカハッチにガンバスターがデンドンデンドンデンドンするのはまだですか? アカネがサポーターに加わらないルートがあったぞ。
バイバイしてしまった。
そのミッションで味方になったナイトは居残ったし、カールレウムが一時期とは言え、操作可能に。
次は南極だ。(マジンカイザー入手も無視してるw) ガンブラスターのビームライフルで敵のHPバーが減らない不都合がやっと解消されたか
気になってしょうがなかったんだよね マジンカイザーがすげえ微妙
カイザーノヴァ追加でやっと甲児乗せて使うかってレベル カイザーは三体の合体攻撃でもあればなぁ
マジンガートルネードみたいな奴 カイザーは演出面もZの方が上だし、わざわざINFINITYカイザー出す必要あったかって感じ DLCってまだおかわりあるの?
2が出てからプレイ始めようと思ってるけど6とかまであったらいつプレイできるんだ >>5
そりゃアカネチャンは隠しだもの
条件を全てクリアしなければサヨナラバイバイさ カイザー入りのファイナルダイナミックスペシャルくらいできんのか!永井豪に題字頼んだならそれくらいのサプライズやれよ 合体攻撃作る余裕ないのかこれないのかよってパターン増えたよね
超電磁組の合体攻撃実装されたのが奇跡なレベル デヴォリューション加入してFダイナミック来たら泣いてしまうかもしれない 今回ものっそりグレートとは思わなかった
映画の序盤を100回見直せ ゲッターデヴォリューションのゲッター1最後6人乗りになって笑ったわ
ストナーもシャインスパークもあるし 今作は特定のマスに移動で強化パーツ入手ってないのね 甲児はロケパンがパイロット指定だからZ安定だし
鉄也は合体技と突撃が相性良いし
やっぱカイザー使うならシローになるんだよな >>19
グレートブーメラン未承認、キックがどっちもない、ブレードが二刀流じゃないと減点項目が多すぎる
サンダーブレークとグレートブースター承認くらいは加点項目でもええか >>12
ロゴ描いて貰った永井先生へのお礼参戦じゃないの?
版権料も永井先生の方にも行くだろうし マジンガーはアニメ再現が難しいというのは分からなくもないが、せめて武器数は増やしてくれ
カイザーもノヴァどころか肩のカイザーブレードが無いのはどうなんだ
元にあったプラモにしっかり付いてたのにさぁ インフィニティカイザーってオリジナルカイザーじゃないからショルダースライサーないんじゃないの?
それとも設定上はあるのか ERROR: リファラが変です。HTTP_REFERER: http://mevius.5ch.net/ 合体攻撃は昔の新旧ダンクーガの奴みたいなのは普通に欲しい >>29
元となったプラモにはショルダースライサーもとい肩のカイザーブレードはあるよ
というかINFINITISMじゃないOVA版カイザーにもある 課金dLc組っていつ仲間になるの?
顔見せシナリオはやったが
柱何本目とかあるん? >>28
発射方向に重要施設があるとか?
発電所とかそういうのならまだしも、代議士の自宅とかがあるから承認出ないとかありそうw サンダーブレークが承認されてブースターが強力すぎて無理って理屈が未だによくわからん
建物とか突っ切って来んのかねアレ 原作だと光子力プラントに影響出るとまずいから広域破壊兵器は承認できないとかそんなんだったような 30周年なんだから ネタ枠合体攻撃とかじょしかったな エルドラ×ガガガとか ダバ×カゲロウとかさ >>33
エルガイム初登場のシナリオ終わってからアプデしたけど顔見せシナリオ終えたら全部出てきたぞ >>38
サンダーブレーク以上に広域破壊出来るんだアレ・・・ グレートブースターってどう見ても一転突破の武器で広域に被害出ないだろ
ブレストバーンの方が周りに被害だしてたように見えたんだが どうしてダンクーガパイセンはZ3でリストラされましたか >>43
飛んでくる時のコース上の風圧とかその辺?
サンダーブレークはグレートと敵の周辺だけの被害だから許される的なアホな話? >>44
これ以上ユニット作れないくらい手一杯だったからとしか 感電したりやけどしても生き残るかもしれないけどトラックに高速でぶつかられたら確実に死ぬだろ 超音速で飛んでくるから周囲に被害出しまくるんだろ
ゲッターで似たような話あったし ダバ「援護する いけカゲロウ」
リリス「いっけぇー!ハイパーカゲロウ斬りだぁぁぁ」
カゲロウ「おちろよぉぉぉぉ!!」
とかが見たかった シャドウ丸がハイパー化してるし ハイジャスオーラ纏って斬りかかってもおかしくなかろうよ プラントに大きな影響を与える特殊兵装の使用は許可できない、だったわ
意味わからんな
俺たちの知ってるグレートブースターじゃないのかもしれんな >>48
侵略破壊目的な上に無人機相手でそんなの気にしてたら防衛活動すらロクに出来ませんよ!
風圧とかで被害出るならもっと高く飛ばそうぞとは思うた 一度発射すると再装填に莫大なエネルギーがかかるとか ブレイブキャノンは真の仲間達にしか使えなかったか…
カゲロウいれた火力アップしたバージョンのブレイブキャノン用意してやれよ ツインブレイブキャノン
ローリングブレイブキャノン(MAPW)
とか欲しいよね >>40
そかー
もうエルガイム勢はネイもギャブレーもいるのに変だなぁと思ってたが
dlcされてなかったわ
前回のアプデのときに自動更新されたとおもいこんでたもよう >>54
隠しユニット化の弊害やな
Tでブラックマイトガインが再び隠しになったせいで条件満たさないとジョイントドラゴンファイヤーが使えなくなる逆転現象が起きたり カゲロウありの差分アニメ作るの面倒だし、見てるだけでいいか ゲッターデボ知らんかったんだけどパイロットどうなるんだろな
竜馬増えるのは気持ち悪いぞ… ジャロウデクのメガネが批判しエルが持ち上げゾルタンが絶望する >>61
別世界線の竜馬が邂逅するのは何気に初っぽいかな >>61
デヴォ自体が別世界の歳上の竜馬が出てくる話だからデヴォ側からするとあんま違和感ない気もする PV見た履歴辺りから予測されてるのか、ニコニコでスパロボ30追体験とかいうのや戦闘アニメまとめがオススメに出てきてマジでうざい
ようつべみたいにユーザーごとNGしたい 毎回出る度に思うがカレンって他作品に馴染む能力高いな そもそもサンダーブレークを任意の標的に命中させるってどんな技術使ってるんだ
実は放電じゃないとか? ロボ関係ない妖怪ラノベの電撃キャラが事前に紫外線発射して電撃の通り道作って精密射撃してるって
設定だった
グレートもそんな感じで制御してるんじゃない?(てきとー) 俺の基準だとジェイデッカーはギリギリ一軍になれない強さだな >>70
マジンガーブレードを刺してそこに落雷を落とすとかやってた時期は放電ぽかったけど
薙ぎ払ったりしてる今回はもう雷型ビームをグレートで受信して照準して放ってるとしか見えんよね チェンジ真ゲッターの竜馬が乗り込んで おい!若いころの俺!とかいうのか
6人乗りのまま30世界にやってきて竜馬と隼人が三人になるのかどっちだろか つか本当にDLCで来るのかわからんけど 龍馬さんは見た目がまるっきり違うテレビ版以外は同じ声だけど甲児と鉄也は見た目あんまり変わらないのに声だけ変わりすぎてカオス エトランゼさんて続編用なのか単なるクリア後の稼ぎ相手なのかどっちなんだ…どっちもか
久しぶりのスパロボだったけど世界が平和になりましたお疲れ様皆解散!って流れじゃないんだな シュバッテンの戦闘アニメ見てたらタシロにカットインあって吹いたわw >>69
真っ先に加入して
他の面子が来る前は他作品ボスと会話があるのが相変わらずの準主人公で笑った
ただ初期状態でシャリオと一騎打ちしようとするのはやめろ 衝撃Z編がチェンゲになれなかったんだよ
永井豪っぽさが強調されて古臭かった 順応性高いけど復活になるまでは火のついてない爆弾みたいな女だからな… >>84
二週目だとレベルの上がり具合がマッハだったせいで
最初から魂覚えてるカレンの一撃で撃破したぜ 南極でカテジナ、クロノクル、カールレウム仲間入りしたけど、選択肢ありだったから、フラグ立てなくても2周目以降のボーナス?
クロノクルはコンティオで、リグ・コンティオ調達できなかったって台詞あったんで、条件満たすとリグ〜になるのかしらん。 >>63
会ったこと自体はカードクロニクルでネオゲとチェンゲの共演って形でやってるな
ネオゲの竜馬はゲッターに乗らないけど >>86
全然感じないが
マジンガー勢は漫画版で参戦してほしいわ >>91
ネオゲ竜馬は生身が一番やべぇやつだった気がする 盾防御の仕様がよくわからんのだけど
通常防御→50%
盾あり防御→50%から被ダメ40%にして20%?
それとも40%になるだけ?
自然発動の盾防御は防御しなくとも40%になるのかな >>89
選択肢は1周目から出るはず
カールレウムは2周め以降は必ず出るそうだがカテジナ達についてはそういうことは聞いたこと無い
冬になると分けもなく悲しくなりたい人向けの選択肢? >>89
カテジナ&クロノクルは条件を満たすと仲間にするかどうかの選択肢が出るようになる
カールレウムは2周目は天秤左(危険ルート)だと無条件で選択肢が出る 1周目でも条件満たせば同行を許可するか否かの選択肢が出る(1周目は同行を許可しない方が隠し)
リグ・コンティオは左右反転出来ないので… >>89
リグは左右非対称で味方用の反転絵用意できなかったから味方にならない説が濃厚 今回ダメージとかHPとかインフレしすぎてないの良いね
やっぱ敵の大将はHP65535とかをマックスにして欲しいね ろくに専用台詞ないクロノクル何て使いたい奴いないしコンティオでええじゃろ 味方側キャラ「パイロット・・・死ねよ!!!」
って言って欲しかった ぶっちゃけ左右反転でも俺は気にしないけどごちゃごちゃ言う層いるからなぁ
現に3Zのスポット参戦仕様のサザビーでさえ言われてたし >>93
数百メートル上空から落下しても車クッションにしたから無傷とかいうゲッター理論 カスタムサウンドのためだけにメルカリで中古のノートPC買うのってどう思われます? >>104
あの場面竜馬よりも無事な園児にビビるわ アドヴェントもそうだしオリキャラの攻撃はどういう技なのか分かりづらいわ
サイバスターのコスモノヴァとかさ いや今回攻撃力は真化融合よりちょっと弱い程度にはインフレしてると思う
レベル上がりやすい、格闘or射撃400まで持っていきやすい、底力仕様変更のおかげで最大HP控え目な仕様と合わせて頑張ればボスワンパンも割と可能だし コスモノヴァはわかりやすくないか?
なんか凄いエネルギー4つドーンだし アドヴェントみたいなタイプの攻撃は「まーた始まった」と思ってる
その辺り味方側やダイガイアンみたいなのは全然わかりやすい コスモノヴァは昔からああだから今更感はある。むしろ直さないで欲しさまである。 アドヴェントみたいな攻撃は被ダメセリフ出る直前まで飛ばさせて欲しい
□2回おしに早送りしても長い >>109
大抵のMS本体は左右対称なのが多いけど盾の持ち手とかマーキングで…ね? >>109
正式参戦する時は銃と盾持ち替えて書き直されてる >>101
クロノクルさんも中の方が鬼籍に入られるから専用セリフ無しは仕方ないんじゃ
ディスるのはやめるんじゃ >>113
ほんまっすね
反転はターンXの時くらいかな、気になったの >>105
それはSteam版を買うということ?
それとも音楽編集用に欲しいというだけ?
後者ならネカフェでも行って作業してくればいいだけだと思うけど ああ
だからTでローズとボルトは敵にならなかったのか スタンド攻撃あんまカッコよくもないんだよな
ボスの武器なんかゴツいビームドーンでいい気がしちゃう
みんなでフルボッコするんだから長いと飛ばされるだけなんよ 3Dで描いてそうなやつは問題ないだろうけど
アニメしてるのは反転絵用意するとか仕事量キツそう ストーリー終盤まできたけど、ガンダム系が火力低くて居場所ないわ
ガオガイガーとMJP、ナイツマは使いたくないしなぁ ゾルタン倒して南極いくことになったんだけど
もう最終マップか? 真上に噴き出すブレストファイヤー、指から出るゲッタービーム、顔の辺りから発射されるハイパーメガランチャー
昔はそれでも許されていたけど、今や敵ユニット反転使用でも文句言われる時代なんだなあ
さすがに上記3つみたいなのはあれだけど、戦闘アニメ製作費が嵩んで儲からないタイトルになってんだなあ >>119
ネカフェはいって試そうとしたのですがサウンドデバイスがなんちゃらかんチャラで結局出来なかった… >>123
再攻撃つけたら単純に火力が1.5倍になるぞ 居場所なくて使いたくないなら使わなければいいし、ちょっと考えれば自分と同じ考えも逆の考えも持ってる人がいるところに言いに来るひつよいないってわかるんだけれどな…
ガンダムに特機の火力を求める時点でか >>126
ゲッタービームはよく見ると指先からすこしずれていたりする
へそあたりから出てるようには見えないが 斜め下に打ち出して、下から上に向かってくるゲッタービーム >>93
ネオゲ竜馬はアニメだからまあこんなもんだよね程度にはヤバい
歴代最凶は新ゲ竜馬だと思う
イノーバくらいなら嬉々として解体しそう ガンダム系って騒ぐほど火力足らないか?
V2とかお手軽高火力だし便利じゃない? リグコンティオの肩の武装って選択制のオプション装備らしいので間違って左右逆に付けてきちゃったぜ!とかでいいのに( 最近はないけど、ロボットよりキャラクターの反転が気になったな
髪型や服装が逆になったり ガンダム系だけでやるとボスとかキツい気はするな
再攻撃はスーパー系でも余裕な訳で ガンダム系の火力低くない?で済む話を俺はこの作品嫌いと一言言わないと気が済まないという クロノクルの代役はジョナサンとかグエン卿の人が声質とかばっちりだろって思ってたけど副業禁止なのか劇団四季 そらほぼ無改造で底力やガード発動してるボス格相手にしたら物足りない時はあるだろうけれど多分それ以外の火力が足りないはワンパンできないぐらいの意味っぽいのがな 普段は気にならんけど底力発動したボスにカスダメしかでないユニットは火力足りねえなって気になってくる ファサリナさんやミハエルも反転してるはずなのにね
戦闘アニメは好きだけど、いまさらコンティオ持ってこられても >>138
3話以後ちょっとマトモになる隼人に草なのだ >>138
あいつイカれてるの1話だけで、ボコられて監禁された後めっちゃ丸くなってて笑うわ
心変わり早すぎない? >>71
また懐かしい話を持ってきたもんだな
紫外線レーザーで空気をイオン化させて電気の通り道を作るって仕組みだったな パスワァ〜ドを教えてくれないかぁ〜?
秘密兵器の管↑理デ〜タのな〜 ミサイルキャニスター使って目標インレンジが聞けないと損した気分になるようになってきた >>127
まぁ音楽編集以外にも文章作ったり
ゲームもちょっとしたのは出来るから
まったく無駄にはならんと思うよ
ただメルカリだと品質とか怖いからちゃんとした店の中古買った方がいい 新ゲの竜馬はあんま好かん
自己中でスタンドプレイしてそれが正解のムーブになっちゃうのなんかゲッターっぽくなくてな
アークの拓馬は滅茶苦茶善人で好き 目だ耳だはするけど鼻はしない新隼人の優しさ(相手が無事だとは言っていない) >>45
サンダーブレークとか使ってた時はバリアの外の敵を一掃してた段階だから高威力武器連発できたけど
バリア内に侵入してきた機械獣を相手にしなきゃならんくなった段階だとグレートブースターに限らず高威力武器使わずに相手をしなきゃならなくなったて感じかと
INFINITY版のブレストバーンやサンダーブレーク以上の攻撃力持ってるとなると洒落にならんと思う
スパロボ版だとアレだけど劇場版だとブレストバーンもサンダーブレークもマップ兵器ですか?て言いたくなる位の広範囲かつ強力な武器だったし もうゼータとかニューとかぶっちゃけ飽きてたから
ガンダムはV2とフェネクスしか使ってなかったわ 案外荒れてるのは序盤だけで途中からはわりと冷静なんだよな パソコンがなくてもPS3があればカスサンデータ作れるやん >>118
ヒュージレフト(右)に比べりゃへーきへーき >>144
ボコられた云々よりゲッターの事を知って夢中になっちゃった感じだわ 新ゲは弁慶が女にモテる設定が意外だった
デブ=非モテと固定観念で見ていたよ >>159
平安時代なら富と男らしさの象徴だからね >>144>>149
俺も新ゲのそういうとこ気になったけどゲッターサーガで隼人がゲッターに憑りつかれていく過程とか、
最終的に竜馬がゲッペラーに選ばれる未来とかを短い尺でやるとそうなるんだろうなって解釈してる 全然関係ないけどゾルタンに操られてる変な色のジェガン自軍に欲しかった >>153
分かるわ
DLCもハイニューだけだしなぁ
クワトロもずっと機体変わらんままなのが寂しい
そのDLCも動画で満足しちゃう 新ゲは雲霧丸だか童子霧丸だかのゲッターカタナで生身衝撃波出してるのと、
全然スピード落とさず突っ込んでくるゲッターマシンにジャンプ乗り込みしてるのが草だった 副長は黙ってて!
目標インレンジ、目標インレンジが聞きたいの! >>161
別に技量上げて再攻撃付けるのはゲッターやマジンガーでも出来るしな
ガンダム系にマジンパワーとか無いからしゃーないわ >>151
本当に賢かったらゲッターなんて乗らないぞ >>168
マジンガー系に再攻撃機能するレベルまで技量上げるのPP1000余分に使うのか ノーマルな 普通に育成してりゃハイニューとか一回の戦闘でラスボスのHP四割ぐらい持って行くのに しかしラインバレルの作者コンビてゲッターデヴォとULTRAMANも描いてるんだな
他にも何か描いてそう そういや再攻撃ってサポーターの援護攻撃のダメージ増えるやつとかでもダメージ上がる? >>168
νガンダムアムロにSアダプターアタッカー再攻撃だけで火力出るのになんだその無駄な使い方 サンダーブレークって本物の雷を召喚して放つ技だったんだな >>174
そろそろマジンガーも依頼きそうな勢いだよな
ただラインバレルの人のロボは基本足元が不安定な形してるからマジンガーと合うかだけど >>159
ジャニーズみたいな所謂、イケメンがモテるってのはジャニーズ事務所のステマのせいだからな。海外ではホモっぽいとまで言われる始末。
これは正しい認識でジャニー喜多川というショタホモが作ったグループだから集まってくるのもゲイばかりで、
本来で有れば弁慶みたいな男がモテるのが正しい。 >>176
やんわり注意してもそんな言い方しかできない人なんだ。
だから外付けの火力アップなんて考えないし、考えたとしても同じだけスーパーロボットに乗せればそっちのが強い、になるんだ。 ヨナ君パワーアップイベント来るのクソほど遅いのになおニ軍性能なのなんとかして
それかフェネクス降りて(辛辣) レイアースならサンダーブレークも
きいろのーいかづちーって叫ぶのかな >>171
PPとか大量に余るから気にならんだろ
>>168
Sアダは他に付けてたわ
試しに付けてやるかな >>159
弁慶は今時の水風船デブじゃなくて木に布団巻いたような動けるデブだろ。
まぁそれでもモテるのは意外だが。 >>174
本当にDLCで来たら買うし使い倒すだろうけどデボリューションはどうなんだろうなあれ >>174
ハイブリッドインセクターも再開してるから庵野のシンとほとんどかぶってる >>179
海外はマッチョのハゲが人気だしな
無双で悪来典韋が人気あるとか聞いたわ 不屈勇気愛辺りのせいでスーパー系が耐久ありすぎてリアル系の不安定な回避率なんかは売りにならなくなっちゃった気はするな
スーパーは複座も多いから精神で大差付いちゃって火力も耐久も汎用性も継戦能力も全部負けてる ラインバレルって二部入ってから一切話聞かなくなったよね デヴォのゲッターウイングはチェンゲのゲッター1の布みたいなマントなのが好きだわ マジェプリ始めて全部見たけどあれ当時の視聴者はラストがあれで納得したの? >>193
納得出来ない要素あるか?ゲート閉じたしイズルがヤバいのは散々指摘されてたからガンダムのビターエンドと思えばまあ >>192
それだけでエアプはさすがに頭悪いぞ
無駄な強化しすぎじゃね?
さっさと周回作業に戻ろうね >>189
ノヴァちゃんが可哀想で可愛かったですねぇ >>189
ノヴァ「ひっ」
ナイツマの空中戦艦が出るステージだった >>192
どうでもいい2軍キャラとかにまでアタッカーやら養成しなきゃ1軍スーパーに1000P分の技量養成できるでしょ >>189
俺達は生身も強いんだよって泣かせてたじゃん >>190
原作よりスパロボの方が綺麗に終わってるとか聞いたぞ 消費1000PP超えのスキルあれもこれも養成控えてるならPPそれなりに余るよな そう言えばフリーズとかするから最新パッチ当てない方が良いのかな? >>200
それのどこが余るって表現になるんだよ
今作で1番稼ぎに意味があるのはPPだぞ PPは敵全部エル君に倒させてギリアムに反復横飛びさせたら1ステ7000とかかせげるな 結局マジンガーゲッター>>>ガンタムなのは変わらないからな ゲートを破壊するだけじゃだめだ!
ネルガルを絶滅させてよ、ジェイデッカー! そもそも軍人とか魔法騎士とかの生身が弱いわけないんだよなぁ…
身体能力一般人なのってチビボスとかグリッドマン同盟とかあの辺の本人は前線に立たない奴くらいだろ マジンガーは昔は中盤くらいまでしか使えないのが定番だったよなぁ 気力上げるだけで1.2倍、1.3倍の補正かかるモンスターはね… >>202
あのコンビ正義の味方とか好きでモチーフにするくせに、大きな犠牲を払っての勝利ってのが大好きだから
そりゃ終わりの奇麗さで言えば同人誌展開の方が上よ
でもそれで原作にマウント取るのはスパロボガイジって悪評が広まるだけだから他所で言わないでね >>209
どさくさに紛れてのライバル会社撲滅とか
きたない流石クリムゾングループ汚い MSで火力出したいならグラサンにZ乗せればそこそこ火力出るぞ >>203
各作品メインキャラに色々付けたいとなると結構カツカツになる。ミツバンバンの艦隊戦ミッション早めにやっておけば良かったと後悔したわ… >>211
マジンガーZの息切れ対策に考案されたのがカイザーだしな 今魂あっても倍率そんな変わらんからそこまで嬉しくないんだよなスーパー系に魂
それより覚醒か決意持ってて欲しい >>217
グラサンの上にゼータが乗っかるのか………
今作のカミーユは何処までもグラサンに厳しいな……… もうすぐ2週目行くんだけどエキスパの難易度ってどんな感じ?
各作品のサブキャラ縛りとかだとキツイ感じ? PPはエルにPP2倍積んで無双させたりと意識して稼いだんで4周目開始時点で134万あったわ。ちなDLC入れてない >>211
グレートやダイザーですらネオグランゾンを前にしては役立たずだったなあ・・・(3時 今はどんだけ弱いユニットでも連続攻撃や全弾発射とかでいくらでも盛れるからな >>221
強化面で出てきたカイザーがまさか追加武装のマジンガーに負ける日が来るとは思わなんだ アタッカーとか付け始めるとすぐ枯渇するね
無くても問題ないとは言えついレギュラーには付けたくなる 第三次で一戦級なのって攻撃力2000以上ある奴とかだった記憶があるな >>222
オタクと巴里のパーツつけたSRXや龍虎王が覚醒熱血5連発くらい出来るから実際はヤバいくらい強いよな >>231
いうてFの時もそうだったじゃないですかwww ゲッター線解放に再攻撃に必要な技量ちゃんと乗ればなあ >>231
でもF完の時もカイザーより鉄壁+反撃大車輪のほうが強いとかあったし… >>183
金が余るは分かるけど、ppが余るのは別ゲーやってるだろそれ >>223
最後の最後で和解できて良かった
>>226
今回1周終盤でPPも金も余ってたw
全滅稼ぎは初めて一回もやってないのにw
サイドミッションも約半分くらい放置(特に〜〜戦線はほぼ放置)だったのに カイザーってニルファサルファでもボス用ってイメージ 断言するけど今作よっぽど変な運用してるとか無改造無養成じゃないとダメとか言わない限りほとんどの機体で普通にクリアできるからね。
PP足りないって言ってる人はそもそもの養成人数がキャパオーバーしてるか余計なスキル習得させてるんじゃないかな。
ただでさえ今作1ステージクリアでPP500相当の訓練パーツ貰えるんだし20ステージクリアしたら格闘メインと射撃メインの機体の重要ステータス+100できるのに火力不足なんて起こるわけなくない?
バンバンと警察で指揮内1.2倍、分析かければさらに1.2倍だぞ? >>231
まあINFカイザーはなあ・・・設定からしてちょっとショボイ(タイムワープ出来る奴は除く)
ぶっちゃけ劣化ZEROおじさんみたいなもんだし、αカイザーからしてみればもう一寸ループ繰り返せって感じだろうね デヴォリューション実装でFダイナミックが来るとしたらワンチャン光子力ロケパンに勝てるか・・・? カイザーの方が明確に強くなったのってα外伝からだよな
αも大車輪マジンガーの方が強かった 有料DLCでカイザーノヴァ一撃必殺砲ポゼッション追加しま〜す >>231
でもあのロケットパンチに勝てる威力の武装を冷静に考えたら
納得w
カイザーノヴァ実装されたとしても、あれ上回る威力だったらなんだかな〜 って感じがしないでもないw どうでもいいけどスパロボって相変わらず1ターン=1分ってなってるはずだけど
ゼロ再臨の最初のマップで360ターンとかかけて敵を全滅させたらどうなるの 強さのカイザー、利便性の強化マジンガーみたいな感じだったけど今作は逆か? >>224
リアル系だと運動性10段改造+地形Aだと回避の目はほぼ無いレベル
10段+地形SP+運動性上昇パーツ1、2個欲しい感じ
ボスクラス相手だとワンパン即死もままあるのでガード欲しい
スーパー系はちゃんと改造して底力7以上にしとけばそうそう死なないかな?くらい 今作のヒロインはTのサギリさんと違って割とどストレートなヒロインムーヴしてきたよな >>224
無改造縛りやったけど攻撃力に関してはレベル上がれば全く困らないよ
70超えてくると過剰に感じるくらい >>242
主力5人盛りまくってまだ余るしね。
足らんと言ってる人はひょっとして出撃枠分全員ステMAXにしないと気が済まないんじゃないだろうかと思う
>>243
わかる。
ZEROがマガイモノ認定して即ぶち殺されそう >>256
たった5人じゃそら足りるわ
こちとら全員分使ってるからそら足らねーよ αも強化型マジンガーZの方が強くなかったか
ルート限定の隠し扱いだった気がするけど >>253
ダンは射程が1ばっかりになる
サクラ大戦組みは宇宙Bでよけない耐えれない当たらない
ダバに集中直感は無い
そもそもマルチアクションなんて無い >>258
単純に乗機多くなっただけだったから序盤で放置してたシロー乗せて育成したな、案外叫びが熱かった サイドミッション漏れなくやってたつもりなのに
宇宙を走る閃光でオリファーとかまとめて来たんだけど
なにが悪かったのかな? >>256
比較対象が全機フル改造して数千万余る資金やパーツ・周回特典引き継いでなお数百万余るMXPだからな
それらに比べりゃそりゃ足りんわ スザクの呪縛+底力9ヤベェって話有ったけど
よく考えたら底力9+ガードの時点で0.07倍だしバリア持ちなら全員無敵では? >>221
出したら出したで大車輪手にした強化型の方が使い勝手よかったりしたしな >>262
そもそもFの頃はビームサーベルが空中相手に届かないんだぞ
ダンとか陸戦専用になる ようやくクリアしたからスレ解禁
個人的に面白さトップのスパロボだった
2周目クリアでトロコンするくらいにDLC2とスーパーエキスパート来たらいいなー V2にゲインメーターPPつけて加速マルチアクションでひたすら全力移動させてると初周でもPP潤沢に行けるよね
ついでにMxPコンバーターも付けとくともっと美味い 絶対やりたくない
今更ウィンキーバランスとかキャラゲーとしてゴミすぎる 敵のターンにも精神使えたり、マルチアクションとかあるうちはどれだけ頑張ってもFのバランスのスパロボなんて作れないよ どうせなら捏造でトリプルバーニングファイヤーとか合体技出してくれれば良いのに スパロボで資源足りないっていう時の基準ってクリア出来れば良いって話じゃないってのは大前提だと思うんだ >>266
底力9の発動がシビア過ぎね?
手加減MAP兵器じゃHP10で食らったら落ちるし >>124
グリッドマンのケリがついてて南極なら残り少し。
さもなきゃ、いろいろケリをつけて回らんといかんし、それが最後のゾルたんとは限らん。 ダンとか地形適応がBACBくらいになりそう
射程オール1で >>266
そりゃ理論値が強いってだけで敵から一撃で5桁ダメージなんてまず無いからな
誰が持ってるか調べてないがバリカンで死ぬのはスザクも一緒だしね
火力も一緒で理論値最大火力には与ダメアップが必須なだけで敵を倒すのに必要な火力なら誰でも出せる 紙と言われる念動フィールドも底力9最大で発動したら18000までのダメージ無効化するんだっけ >>274
トリプルロケットパンチやダブルゲッタービーム、ダブルフィンファンネルとかね ウィンキーだとゴールドフォーの武器も射程7くらいに抑えられそう 二周目だと先生の選択肢出る仕様なのか?
一周目は勝手に発表してたと思ったのだが
たまたま左右どちらにも傾かなかっただけなんかな 敵撃墜数のフラグで敵ターンでイベント起きた時に無改造ナラティブが敵真ん前に強制連行された時は精神コマンド役に立ったよ >>176
アムロ、弾数なんで厳しくね?
再攻撃でフィンファンネルが磨耗する。
リローダーありゃいいけど、ワイはストレガに積んでるし。(アウトレンジから一方的に砲撃) 何度も言うがウインキースパロボは小学校の俺がクリアできたんだから別に難しくない 後出し精神も大概だけどマルチアクションは正直実装するべきじゃなかったと思うわ
これ実装されてから作業感がすげー増した印象 非ニュータイプのリアル系は攻撃当てる手段が無さそう もしウィンキー時代に戻すならOGだけでやっててくれ
版権コラボの本編では絶対にやるな
今更やってもなんも面白くない >>279
そらお前、バリカンされたらほとんどのキャラが死ぬだろ >>285
νは余りやすい光子力3Dプリンターで済むからそこは問題ない >>285
敵の数なんてせいぜい味方の3倍ぐらいしか居ないから単騎突撃でもやらん限りBセーブだけで十分余るぞ ウィンキーは強ユニットはクソ強だけどどうしようもないのはマジでどうしようもないからな Fは難易度高いというかアンバランスすぎてな
エヴァとかマジンカイザー宇宙Bで使う気なかったわ >>269
Fのビームサーベルは
200m級の機体が亜高速で突っこんでくる稲妻のようなキックを切り払う事ができる
有能な武装なんだぞ! 攻撃8000メタスにアウェイクン装備で
ファが無双してた
やっとトップ3に食い込んだわw 第四次でもいいぞ
ヨナあたりがウラキみたいになりそう >>286
ウインキー時代はユニットの役割が完全に決まってるからセオリー通りにやれば難しくないんだよね
リアル系で削ってスーパー系でとどめを刺す
無双とかは基本的に期待しない
ここさえ守ってればクリアができないとかはない
逆に言うとセオリーから外れると難易度が上がる >>182
らいしょうげきはー
一発の重みには欠けるが燃費がいい。 ウィンキーは資料が足りなくて社員の遠い記憶と想像力で補った時の酷さは凄いぞ
初参戦の主役ロボの必殺武器を宇宙使用不可にするぐらいだからw >>264
そのミッションの前あたりで「新しい翼」っていうウッソの撃墜50機で解禁されるミッションがある
そっちやら無いといけないんじゃなかったっけ
あまり見ないかもしれないけど、普通のミッションの方も時々開放条件とか増えてたりする
ウッソで50機、とかミツバと主人公で150機?とか >>298
ビルバインでしょ?
カイザーは最後まで大活躍してくれたけど >>248
ラスボスが1分の内に戦闘前会話で四方八方から話しかけられ、それを律儀に答えるのを考えると脳がパンクしそう
聖徳太子は偉大だった インレンジさんの中の人もインレンジくらいしか台詞がないのに生放送まで駆り出されて大変だったね >>308
ハマーンさんの機体の事ですけど。
Fやった事無い人? >>313
スーパーイナズマキック切り払いできねxぞ そもそも底力と他の軽減スキルが乗算で重なるのがおかしいねん
これスパロボだから許されてるけど他のSRPGなら即日修正案件だろ >>310
ビルバインは囮として使えるじゃん
カイザーよりマジンガーzの方がまだ使える >>300
デマだぞ
切り払われるのはダブルバスターコレダー
YouTubeで良いから見たら分かるけどFのスーパーイナズマキックはガンバスター本体は
突撃をしない演出になってるから切り払いは起きない ウィンキー時代は育成リソースが厳しいのとキャラ格差が激しいのが原因だから攻略するだけならさほどキツくはない しかしマジェプリは今回の30で興味もって本編と劇場版見たけど、面白かったなぁ
同時期だと彗星の杉田しか見てなかったんだわ当時は
こういう少し昔のアニメも掘り返して見る機会になっていいねスパロボって
あと前期OPは戦闘っぽくないけど後期OPはなんかプレサンで聞いてて耳に残るわね
普通に曲として気に入ったわ 昔は地形適応を改善するような強化パーツ無かったよな
あ、ミノクラ系があるか シャイニングフィンガーは良く切り払いされてたな
小指無くなってそう ウィンキースパロボに連続攻撃やコンビネーション、召喚武器や合体攻撃などの技は無い >>322
やることなくない?
ケイのケーキ食べる? 昔みたいにボスユニットが防御回避15%アップHPEN回復の地形でしばらくふんぞり返るとかやればいいのに >>317
デマっていうか俺の記憶が捏造されてたかもしれないw
とにかくガンバスターでトドメさそうとしたらキリ払いされた記憶だけは明確に焼きついてるのよねw >>322
続編でホワイトゼロを完璧に乗りこなす様になったアサギ見てぇなぁ >>303
簡単に言うとモビルスーツで雑魚を蹴散らして気力上げてエネルギーと精神ポイント余らせたボスキラーをボスまで運ぶゲームなんだよね 格闘の方のエクストラアームズ誰に着けてる?
シャドウ丸とカゲロウ以外に積みたい奴が思い付かん >>325
エネルギーポッドの上に出現しても先回りしてズラすだけだから 踏み込みが足りん!されるのはストレス溜まるからなー今はウケないよね >>327
ホントに使いこなしたら全部アサギ一人でいいんじゃないかなになっちゃうしw あとスパロボFの頃の地形適応ってダメージだけにしか影響が無くて
命中、回避率に影響はないから宇宙Bもそこまで致命的な欠点ではなかったりする
ただFって魂を覚えるのはリアル系だけだから最終的にかなりダメージ差が出ちゃうんだけど
どっちかというと第4次と思考ルーチンが変わってて敵が遠距離から攻撃しまくるから
遠距離攻撃がオーラソードライフルとオーラキャノンで16発しかないビルバインは
すぐに反撃不能になる方が痛いんだよね >>300
F完のスーパーイナズマキックは切り払いされない
ダブルバスターコレダーは切り払われるけど 宇宙ダイモス滅茶苦茶擦られるけど3ステくらいしかないと聞いた >>331
OG2でホワイトスター上に陣取るインスペクターさんは強敵でしたね… 第四次のダイモスなんて必殺技が使えないという超不遇っぷり >>323
イカルガとかソーデッドカノン一つしか武装なくなりそう 最近の必殺技は規模がでかすぎたり連続攻撃ばっかだし切り払いできていいのか?って疑問がある >>338
こっちが陣取って逆に撃滅したわけだが? >>300
稲妻キックは切り払われないぞ
フィンガーは踏み込みが足りん!されるが 今無印F出したら叩かれまくるだろうなあw
アムロがリガズィ乗ったままおわり
ドモンもシャイニングのまま ウインキーが潰れた今、Fの難易度になることは今後もないから無駄な議論や ウィンキーの戦闘アニメで見てほしいからスキップ実装しませんは狂気を感じた >>336
>>343
ぽ前ら記憶力良くて裏山鹿・・・
最初に3時やったのが二十歳くらいだった俺の脳はもう委縮してきてるっぽいわ・・・w >>335
ダイターン3だけ謎に魂使えた気がする
ウインキーは鬼畜難易度みたいに言う人居るがスパロボは昔からSRPG界のヌルゲー枠 応援、祝福、感応、先見の4つが無いだけでボロクソ言われるだろうな>ウィンキースパロボ >>331
今だと強制的にこっちがズラされて
どっこいしょとボスが居座るだろうなぁ ダイモスの問題はあの知名度と戦闘能力のわりに一時期結構出ずっぱりになったことの方だと思う >>346
大体はダンクーガ出荷するよな
地形適応Aが無いとか酷すぎるし火力もなぁ >>337
・根本的に全ての数字が弱い
・登場時に甲児使ってカラーリングをディスる
・三輪長官がZガンダムのキャラにしか見えない
・宇宙人シネ!なキャラなのにスペースノイド謹製のダブデ
彼是やらかした挙句の果ての必殺技使用不可ステージがあるっていうのが悲惨なのよ >>348
PS1のCBが地獄だった・・・
8ビットPCのカセットテープローディングで耐性あるはずの俺でもストレス感じたw >>346
そんなんあったなーライディーンはゴッドボイス使いすぎたら使えないとか >>329
そうそう
Fってリアル系で必中を覚えてる奴がほとんどいないからニュータイプだけしか使ってないと
最終的に運動性300とか超える大ボスには勝てないようになってるんだよね
そんなにバランスは悪くはないんだよ >>362
精神はウィンキー時代の方がわかりやすかったなあ >>230
どういう使い方をしとるんだ?
全員にフルカウンター、アタッカー、SP回復とかか? 第四次はゴッドボイス10回使うとラストで出撃出来なくなるとかだっけ あの時スーパー使って無かったけどドモンとヒュッケで何とかしてた気がするな
真ゲも使ってたかな しっかりユニットの役割分担を意識していて、
昔のスパロボはシミュレーションとしてそれなりに本気だったんだな
良くも悪くも >>351
第4次は魂も使えた。Fでは使えなくなった
だから宇宙Aだけどガンバスターや真ゲッターと比べると微妙に火力が足りない
弱くはないんだけど >>358
俺の中の三輪長官は獣戦機隊の上司なイメージだわ >>361
読み込みや戦闘シーンカット出来ない、やたらとマップが広いから鬼のように時間がかかって面倒くさいだけなんだよな 昔って精神コマンド1人何個使えたっけ?
8つくらいの時無かった? ダブデの乗って登場する三輪長官
獣魔将軍の登場作品はエルガイム ウィンキー時代にMJP参戦してたら出撃回数多いと後半イズル離脱しちゃう感じになるのかな 幸運持ちがさやかとかの弱キャラしかいなくてボスにトドメさせなかった思い出 つうかもはやスパロボにゲームバランスなんかいらんと思うw
好きな機体、搭乗者を改造、育成させてストレス無く無双できたらなんでもいいわw
好きな戦闘アニメ見ながらあらゆる敵をなぎ倒す事さえできたらもうゲーム性なんかどうでもいい。スパロボだけは。 更に糞HPのボス大量の増援初見殺しだらけのマップ
復刻されてもやらん
今のスパロボも小隊導入のころまではシミュレーションとしても頑張ってた気はするけどあまりセンスは感じられなかったし
今の方向でいいと思う >>378
わしは用事を思いだした!とか東映スタッフでもひっくり返りそうな台詞吐いて逃げたねw ウインキースパロボからαやってる当時の世代の俺からしたらαは神バランスでしかなかったわ 三輪長官とUXハザードと3Zのオリジナルのタカ派の奴とイオク様とかいう
やり過ぎると単にウザいだけだし退場時も大して気持ち良くならない例 30周年という区切りがついたし、次回作から色々ガラっとかえそうやね 今のスパロボはマップ作りが雑だと感じるな
最初にマップ兵器喰らわない位置に等間隔に敵並んでる感じ
地形とかもはや海しか気にしとらん >>375
なつい、なつすぎる・・・・
あの頃に戻って欲しい俺の髪
>>379
今まで黙ってたけど
これだけは言わせてもらう感すげえw >>271
加速までは使わんかったけど、シャドウ丸でやってたわ。削り役にもちょうどいい。 始めてやったスパロボはsfcの第四次だったわ、中古で格安で買った
とうじ小3の俺にはクリア出来なかったけど ちなみに昔のスパロボは防御のパラが無かったからざっくり言うとダメージ計算が攻撃側は武器攻撃力×射撃or格闘×気力の3つの計算なのに対して防御側が装甲×気力だから数値上はアホみたいな装甲になってるボスもしっかり気力管理して殴れば思ってるより遙かに柔らかい
>>369
Fは使えなかったかありがとう 俺たち三人がうんこ王子を支える⋯ ある意味“最強”だ >>388
Rから
ドモンの愛がクソ邪魔だったから変わった リーンホースのビームラム突撃とZのウェイブライダー突撃もαからだっけ? ザンネックのインペリアルクロスで固めたボスとか構えろよな
雑魚の配置が適当すぎる援護防御意識しろよ エキスパで資金PPMxPとDLC追加強化パーツ、敵ターン精神未使用縛りで中盤まで進んだけど
ここまで縛るとSFC版第3次よりちょい難しめくらいのバランスになるな
まあ後半で熱血やら覚え出したら結局ぬるくなるのかもしれないが バランスはAPくらいが丁度良かったわ
全然売れなかったらしいけどあの路線でDやRもリメイクして欲しい >>380
アルファのコウが必中覚えて神と思ったわ
ウインキーは2度とやらねー 昔のやつは資金きついのと武器の個別改造のせいで、改造するもん間違えるとかなり厳しいからな
武器の数が今と違って多いし >>382
次回作はアクション系スパロボとかどうだろうACEって作品名つけて インペリアルクロスのネタで1番危険な位置にジェラール置く奴好き 難易度上げたい人は引き継ぎ無しにしてaos開発縛るだけでもそれなりにいい難易度になるんではなかろうか >>392
太陽と花殺した時から本気で嫌いになった
それまではネタキャラとしてまあ許せたけど 昔はフル改造なんて3機くらいしか出来ないくらい資金が無かったから難しく感じてた
そしてフル改造したユニットで突っ込んでもファンネルで蜂の巣にされるから結局みんなで固まって待ちかまえる事になる 今回初めてインフィニティに触れたんだけど甲児の声優下手すぎるし鉄也の声なんだよ全然鉄也っぽくなくて笑ったわ 防御ってパラメータはα外伝からだっけ
確かαや外伝って努力値みたいなのあって射撃か格闘の武器使うとそのパラメーター伸びる仕様だったよな
弐式の初期最高火力射撃武器だから伸びるスーパー系主人公
チャクラムシューターのおかげて格闘が伸びてボクサーでブルースライダーすることになるリアルとかさ
防御は被弾で努力値だったかで必中鉄壁マジンガーやってると防御もどんどん伸びるとかだったか?
忘れたな イオクといい復活のルルーシュといい島崎信長声のウザイ雑魚は惨めに死ぬのが良く似合う 次回作なんてあんのか?
てっきりこれでシリーズ畳むのかと思ってたが そもそも昔はフル改造しないよね
使う所しか伸ばさない >>397
APはバランス悪かったぞ
運動性が回避のみに適用で、命中に適用される個別照準値がない
必中もってないキャラが後半厳しくなる仕様
無理って程ではないんだけどめんどくさい 最近単発が続いたから、もしかしたらシリーズになる・・・のか? 結局のとこ、スパロボひSLGとしてのゲーム性よりキャラゲーである事を選んだんだよ
このスレにだって当初は「アムロは最後まで初代に乗せるわー」とか言ってた人いただろ?
そういう意見がスパロボを今の形にしていったんだよ
SLGとしてのゲーム性を求めるならそういう人の声を排除しなきゃ無理 >>410
島田兵と違って可愛げがまったくないよな 動きもしない糞アニメを作っといて飛ばされたくないからとか舐めた理由で戦闘OFFを付けなかった無能 >>413
雑魚はリアル系でD3中心に補正高い武器で削りながらボスは必中持ちのスーパー系に任せていけば問題無いだろ >>413
APは底力養成して開幕五飛自爆や手加減MAPで底力発動させればバンバン当たるよ >>414
シリーズにするなら流石にもうちょっと前の時代からやるでしょ
今回ですら碌に出番がないカミーユが今後産廃になるし APは援護攻撃持ちに必中感応かけて確実に削っていくゲームだった >>418
それ建前でスキップするプログラム組めなかったか、対応する開発機材がなかっただけだと思うんだよね >>412
武器も一括改造じゃないから使う武器が尽きたら全然ダメージ出なくなるとかもあったな APはダイモスのボーナスが強かった記憶
切り払い100%だったかな APとかウィンキーとか糞バランスはもうええって
ジジイにはなっても老害にはなるな >>419
今と計算式も体力も違うとはいえ昔のは威力値が低いなぁ ウィンキーのスパロボは制作者が用意したオススメ機体を用意された手順で使ってさえいれば簡単で
制作者に思い入れのない機体を使うと理不尽な難易度
魔装3とか、そんなウィンキークォリティ極地だった
自由度は皆無で、手駒とシステムを最大限に活かす事が求められるゲームをやってればやっているほど
使う価値のないユニットとシステムが罠として発動するゲーム >>408
あんま言われてないけど関俊彦あんまりあってないよな
もっと骨太な声質であってほしかった ウインキーやりたいならps1でも買ってまたやり直せよ >>429
3次の頃は武器改造がなくてレベルアップが攻撃力アップというファイアーエムブレムみたいなシステムだった >>430
完全にオリジナルな魔装機神とかOGは好きにしていいと思うけど
版権で好きなキャラ使うと難しいこと強いられるのはいかんと思う >>428
ウィンキーって一括りにされるけど、第4次はむしろバランスいい方なんだが
ダイモスとかダンクーガ、マジンガーZが後半どうしようもないだけで >>436
そんな主人公機が雑魚になる時点でキャラゲーとしてバランス良くねーよ 今の度を超えた無双バランスが好きなやつってVより前のスパロボは糞ゲーなわけ? 真ルートラスボス最後の赤まで削ったとこでエラー落ちして笑うに笑えん >>436
退砲の的になっていくスーパーロボットしか覚えてねえな >>438
だいぶ遡っても今とバランスの違いがわからない APはクセがいつもと違うだけで難しくはないよな切り払いとかEWAC、ジムカスタムは表面的で必中10持ちを育成集中で突っ込ませるだけ 流石にνガンダムがビームサーベルを抜いたのにまだビームサーベルが残ってるのは見落としているようだな やっと30クリアしたけどラスボスのマップ兵器で必ずエラー吐いてFGGGとエルドラ出してなきゃ詰んでた
ちなSwitchアプデ後 連続タゲ補正が付いたのが確かAPよね
単騎無双しにくかったからそういう風に言われるんかなって >>438
いやVの困難ラストは無双できないくらい難易度あったぞ スパロボにバランスや高難易度はいらないって人はビギナーで無双しててよ
無改造縛りスーパーエキスパートでひーひー言うのはこっちでやるから >>444
やっぱMAP兵器が原因で落ちたか…1ターンでやらなきゃあかんね >>438
2Zの連続行動くらいから予兆があって3Zのマルチアクションとチートパーツで完全にバランス崩壊したと思ってるけど難易度の話になると「スパロボは昔からこういうゲームだから」ってその辺全く触れられんのよな >>441
確かに正直俺もそこまで違いがわからん
クソ昔の二ルファやサルファですら無双出来たし バランス調整と言う名のオナニー調整で空Bにされた挙句強制出撃が海ばかりでネチネチ雑魚に虐められファンからもボロクソなのに一向に改善されないまま死んだビルトビルガー君の悪口はもっと言っていいぞ 萌戦略は会話パート飛ばせないけど
戦闘パートはまるごとスキップできるんやでぇ >>443
背中のメインサーベルじゃなくて、左腕のサブの方を使ってるんですよ…きっと >>446
Vの困難ラストって弱体化ネバンリンナちゃんx20のマップだっけ >>430
ウインキーを擁護するワケではないがSLGとはそういうものでは
何が最適解か探していくゲーム APは覚えてないがAが2周目ゲッターにメガブースター付けられるだけ付けて1人ニヤニヤしてたのは覚えてる >>450
今までやったスパロボで詰んだのD7周目のゲペ公だけだわ >>454
そうそう、2周引き継ぎだから余裕だろと思ったら意外と苦戦した >>446
H&Aつけたヤマトでマップ兵器波動砲打ち続けるだけでクリアできるのに難易度もくそもないだろ >>436
宇宙Bのスーパー系が軒並みゴミになるバランスをバランス良いとは言わない >>449
俺もマルチあたりから壊れの段階一個上がった気がするな
昔の無双は反撃で落とす感じだったけど今は敵が動く前に落とせちゃう感じ
改造縛りとかはなんか違うんだよな、育成の楽しみが無くなって >>446
敵ターンに精神システムで苦戦させようとするとあれくらいやけくそにしないといかんのかとw >>449
まぁぶっちゃけサルファくらいから好きなキャラでの無双は出来てたけどな
宇宙怪獣無限湧きMAPでアホみたいに撃墜数稼ぎしてた記憶あるわ A→OE→BX→Vって順番でプレイしてたから
「スパロボってシステムコロコロ変わりすぎやろ……」って勘違いしてたのもいい思い出 >>461
第4次は地形Bでも特に問題もないけど、F完と勘違いしてね? >>458
自分は2周目、フル改造ドーピングした強キャラでマルチアクション無双したからそんな感じなかったけど、あの物量は一瞬焦るね >>383
基本的なシステムが同じなだけで
今と昔じゃゲームが全く違うよな
地形効果の高い所に篭って戦うとかまず無いし >>455
ストラテジーならそうだろうけどSLGは基本好きなキャラとかで遊ぶものでしょ どれだったか
オージェと武器すっからかんでバルカンしか撃てなくなった
アムロガンダムで千日手になったことがあったなぁ
明確に詰んだのってこれくらいかな >>460
これをいうとF完とかも
イデオンガン連発するだけでクリアできることになる
イデゲージ貯める作業ゲーと化す マルチアクションと覚醒は1ターン1回に限定していいと思っている
ずっとオレのターンはやりすぎ >>462
全員レベルMAX、最低ターンクリアはどう? >>463
そこまでの道中で明らかにヤマトが頭一つ抜けて強いから改造してスキル突っ込むじゃろ?
そしたらアホほど広範囲のマップ兵器が解禁されるじゃろ?
結果、マップ波動砲をスライドしながら打って塗りつぶしていくゲームになるんじゃないの?
そらイスカンダルも波動砲にぶちギレるわなって >>462
出撃機体縛れば?
上位15機の平均だから特定の2〜3機しか出撃しないようにするとレベルは上がらなくなる >>462
>>465
お気に入りを強化した先に無双プレイがあるのはわかるけどマルチアクションとプラコンでシステム側がそれを奨励するようなのはゲームとしてどうなのよって感じだった いまAPのドンザウサーくらいの強敵出したらクリア出来ない人がブチギレそう >>475
ヤマトの世界って後年、波動砲艦隊みたいのができるっぽいし波動エンジンヤバイ 難しくしたいのなら地形適応を鬼のような影響与えればいいってインパクトの1話でわからせられただろ!
フル改造やパーツでSにしなきゃ話にならないレベルの調整にすればお前らの望んだ難易度になるぞ シャッフル同盟マジメに育ててたからドンはそんな苦戦しなかったわ 初スパロボが小学生の時のFだったぼく、ポセイダルがクソザコで泣く 最大火力はマジンガーZやゲッターだけど
雑魚から中ボスぐらいまでならカイザーの方がバッタバッタとなぎ倒せるぞ。 HP28万
3回行動
毎ターンひらめき・不屈・集中が発動
5ターン以内に倒さないと負け
こんな性能なのに雑魚とか言われるネバンリンナさん……
これ以上どうしろと言うのか >>478
めんどくさいだけのボス出すのは良いけどせめて喋るやつにしろって思った >>342
30もそうだが、先に陣取っても出現イベントで横にずらされる >>451
さらにレベルアップでの能力上昇タイプが晩熟なせいで修理レベリングでもしない限り能力クソ低なアラド君も付けるぞ!! エキスパートの後にシルバーエキスパート実装されんかな
EXアクションは全部使用不可で決意は移動と射程を上げる為だけに存在
そのモードだけ精神ポイントは最初からMAXだけど自動回復が無い昔の仕様で >>477
キャラゲーで無双できないのがゲームとしてどうなのかって意見出すのは老害の領域だと思いますよボクァ コンパクト3もフォルカがいなかったら相当高難易度だった気がするわ
〇〇を使わないと難易度が変わるってのはキャラゲーとしては間違ってると思うわ 難易度的にはエクストラコマンドが要らんよなと思う
あるから使うけど 言うてシステムをAPと同じで照準値改造出来ないようにして敵ターン精神使えないようにしてAOS全封印すれば似たような感じにはなるんでないの
DLCステージとか吐きそうになるかもしれないけど フル改造しても雑魚倒すのに3〜4回叩かないと倒せないインパクトみたいなバランスならマルチアクションあっても良かったかもな
ここ一番にしか使えないしマルチアクションで延々倒す事も出来ない >>491
ごめん日本語難しかったね
養護学級に戻ろうね スパロボは無改造プレイよりも早解きとかのが向いてるよなぁ
結局改造も面白さのポイントだから >>490
シルバー付けると認知症でもクリア出来そうに思える まあ多分歯ごたえあるシミュレーションやりたい方が少数派なんだろうねえ
小学生の自分に選ばせたら間違いなく今のバランス指示すると思うわ >>475
わろた
俺マップ兵器使わない主義だったから良い難易度だったかもしれん 今のスパロボが簡単なのはわかるし不満を持つのもわかるが
今のヤツらには昔のはクリアできないとか文句言うだろうなみたいな妄想で謎マウント取る奴は謎 >>488
しばらく遠くに陣取って放置してると動いてこなかったっけ
何だかんだで倒すとメキボスが褒めてくれたし そもそも昔から難易度高くないんだから今更難易度下がった言われても対子猫が対ハムスターに変わったぐらいで気にならないな エクストラコマンドはドラストと他の戦艦1隻いればどんな機体でも単騎1ターンクリアできそうな所が魅力。俺はそれはめんどくさいのでスマッシュヒットだけ使って反撃で狩るけど APドンはせめて分岐無しか、前座コロス弱体化するか、ミレーヌに余計な事させんなと思う >>504
無双感減らすだけで文句出まくってめんどくさい仕様はすぐ消えたスパロボの歴史があるからな なんか宇宙世紀の主人公的な立ち位置でやたら強制出撃されて話数割かれてる癖に大したイベントも後継機も劇的なパワーアップも無いクワトロさん何のために出しゃばってきたの? 言うても今もザガートがいるじゃない
あれとスーパーエキスパートが限度だと思うけど >>503
Vは波動砲MAP使うとハードルートのほうが楽なんだよな。
補給持ちとかヤマト以外をそっちで固めて生存させとかにゃならんけど。
先見要員ヤザンさん。 >>512
30の女性キャラには母性が多めだからだ。 今回のシャアで思ったのは逆シャア終了後のシャアを仲間にするのは無理がある
やった事が重すぎて禊がしきれない せっかく難易度分けてるんだから、せめて違いが実感できる程度には区別してほしい
イージーもハードも難易度ほぼ一緒じゃね?
ハードをやって難しいと感じる人はいるんだろうか
いたとしても、その人にはイージーでも同じように難しいんじゃないか 一時期ポイント制のおかげでとにかく早くクリアせんといかんみたいな流れになってたからな
マップ兵器で消すだの削るだのも戦略内な感じだったが
SLGの基本戦略の待って各個撃破を出来なくする仕様だったからね >>485
敵ターンに精神コマンド使えるのが仇だな
熱血使って敵ターンに3回攻撃出来たらそりゃ落ちるわ >>517
よっぽど上手い解決法がない限り無理にNTとかと絡めるのはやめた方が無難だよな エキスパですらビギナーに感じるのに寺田はもう少しそこに力を入れてほしい
戦闘アニメはそこそこ頑張ればいい 今回の修正でV2アサルトバスターのチンコだけでなく、ノーマルV2のミノフスキードライブの形状も直っていて良かった ifルートネバンリンナってフルカウンターヤマト1隻で余裕デシタ ザガートとエメロード足して割らないくらいのが強ボスでいいな
幸せに暮らして子供作って貰って親子ごと殺そう 簡単なのは嫌だ!もっと難しく!もっと複雑に!もっとグラと演出奇麗に!古参が喜ぶイベント入れろ!
STG、格ゲー、音ゲーと一世を風靡したジャンルをことごとく衰退させてきた老害に共通する意見がこれな マルチアクションは言わずもがなだけどスマッシュヒットと熱血重複しますも最初見たときは意味不明だった >>519
このシステムで難易度高いとが無理だからね
キツい言い方したら昔を難しいって感じるぐらい下手ならちょっと縛れば今作クリアできないだろ サングラス姿でイキってるクワトロさん見るたびに笑えるんですけど
アクシズ落としで行方不明になって敵として復活するけど理想は同じだからって終盤で仲間になったらいいのに
そもそもテレビ版映画版からしてもアムロとシャアの和解なんて不可能でしょ ウインキーとまでは言わないが、インパクトが1番難易度敵に良かったわ エクストラコマンドのマルチ連続で使えばスーパー系で雑魚蹴散らせるけど
一体だけ稼がせてもしゃあないから若干縛ってる。
って言うか今回のボスチートバリア持ちが居ないからバリア無効や貫通が腐りぎみ。 >>529
高難易度追加しても簡単なモードは無くせと言ってないだろ下手くそはイージーやってろ SLGのゲームのスレの難易度求める人なんて縛るの大好き人間ばかり集まってんのに
スパロボスレの玄人はそっち方向は来ないのね 何かこうすごい特殊能力で、
精神コマンドとエクストラアクション使用不能にしてくるボス出せば、
お前らの望む最強ボスになるだろう 難易度以前の問題で真っ平らなマップで正面からぶつるだけの単調さをどうにかせな >>514
Vの困難ルート最終話はヤマトを再行動させては1ターンの内に撃てるだけMAP波動砲を撃ってたわ
戦闘アニメにするとOGのラインヴァイスみたいな事をヤマトが波動砲でやってたと考えるとシュール 難易度の上げ方が敵を硬くして攻撃力上げるしかないから仕方ない
その上稼ぎプレイに周回プレイ重ねたら雑魚化して当然
ウィンキー時代?いやー踏み込みが足りないですね >>536
システム的に縛れとか言ってるやつもいるし結局気持ちよくなりたいたけだから >>525
アクシズ落としが無かったら何とかなるんだよ
あれがどう頑張っても挽回できないな、ってのが今回自虐ばっかしてたシャア見ての感想 >>530
説明を「次の攻撃が確実にクリティカルになる」の一言にすればいいだけだよな。 >>536
スパロボはキャラゲーだから...
もっと難しくしろって言ってる人もいざ難しくなったり機体格差が出たら「バランス悪いクソゲー」判定するんだし今の流れで全然いいと思う >>538
魔装みたいに高いところからチクチク攻撃されるだけで落ちるスーパーロボットなんて皆見たくないからな別に そういえばOEって洞窟マップとかあったような、、、 空飛んだり中にはワープしたりするユニットだったりなのに地形でどうこうしたところでなぁ
ミノフスキーなくば人権あらずになるだけでしょ そういやバリアで苦戦したって記憶無いな今回
ヘビーメタルに弱いビーム撃って確認したくらいしか敵のバリア見てない気がする >>538
スパロボは昔から射程が長すぎるから陣形組む意味がないのよね
なんなら隣接したら命中回避アップとか指揮範囲とか援護防御とか出てきた今の方がその辺はちゃんとしてる 仮にステータス400フル改造熱血必殺技でも倒せないくらいタフな雑魚ばっかり出されてマルチアクション無双出来なくなったらどうなるんだろな >>547
空飛べるユニットや遠距離攻撃できるユニットは戦闘力大幅に下げるだろ >>535
STGにもEASYあったし音ゲーにもビギナー、格ゲーにも初心者用の簡単コマンドとかあったんですよ老害 あまりに簡単だから途中で自分で縛ったけどな
エクストラ禁止、敵ターン精神禁止
それでもヌルい
2週目はAOSも縛る強化パーツ+1以外 >>548
無改造無育成だとゴールドフォーの援護がHMに弾かれて辛かった 昔のビームコートはまあヤバかったな
ビーム属性はマイナス要素でしか無かった
海にもヘビーメタルにもシロッコにも弱い >>551
空飛べるくらい高性能な機体が地面に這いつくばるしかない機体に火力で負けるか? >>550
FGGGとゲッター突っ込ませて鉄壁反撃やるだけだよ 難易度より特殊能力活かす気全く無いってのが気にはなるかな
レイアースの風の魔法もフィクサービームも全然活きてない
フィクサービームは精神も回復できる補給コマンドとして便利っちゃ便利だけど
別にどのみち使わなくてもクリアできるんだからもうちょい強くしてもいいぞ >>548
APのディストーションフィールドとかDのプロトデビルン能力は鬼畜だったな でもシャアは最初の時点で、
コロニー落としやらで人類の半分殺したジオン軍に加担しているからなあ
さらっとナレーションで流されてるけど人類の半数はガンダム史上最高にヤバすぎw >>541
今の難易度低すぎゲームのプロの俺を満足させる難易度を出せじゃなく
他所のスレみたく縛りまくってクリアした俺凄い見てくれ路線になってくれると平和になるのに >>550
ダルくて誰もやらないよ、そんなクソゲーw BXの敵の皆様は不屈バリアいい加減にしろって怒っておられただろう 今は逆にヌルい和ゲー自体衰退しまくって歯応えあるゲームや対人ゲーばっかだろ売れてるの スパロボはむしろ自主的に縛りプレイやってる人多いでしょ
好きな作品しか使わない縛りとかやってる人はかなり多いと思うが 30でスザクは第二次トウキョウ決戦でフレイア起動させてないんかな
あの世界だと総督府が流れ弾かなんかで崩壊してその最中にナナリー行方不明な扱いになってそう >>553
そこは強化パーツも縛れよ
縛りで思い出したけどドラクエ11の縛りプレイモードで買い物禁止とかあったけどあんなのプレイヤーが自分で縛ればいいじゃんって思った >>548
下手に削ったEI−15が底力発動して弱いやつだとバリア抜けず止めさせなくなって困ったくらいだな ザビ家がやった事をシャア個人のせいにするとかどんな思考回路してんだよw >>543
熱血魂の時はクリティカル発生しないし優先度どうなんの?って話になるから今の説明になってるんじゃないの >>569
強化パーツはもったいないから縛りません
程よい難易度求めてるからね そもそもスパロボ自体時間かかるからどんどんトロフィーのクリア率落ちて行ってたしね
難易度大幅に下げるのは正解でしょ 一週目エキスパ困難ルートのラスボスでさえヒュッケの一撃で沈んだのは吹いた
あいつよりアド弁当さんの方が強いだろ >>573
それはヘリの方が火力があるのではなく
ヘリの攻撃が戦車に対して有効なだけ スパロボの戦闘は難しいというよりめんどくさいが勝つのよな
好きなロボで無双する路線になるのは自明よ 熱血魂でクリティカル出ないってちょっと時代にそぐわないのでは?
これだけダメアップが乱立してる状況で、×1.25倍増えたからどうだというのか >>573
それは運用思想の違いだから火力の高低とはまた別では? >>576
スパロボの1番の不満ってストーリーが面白くないことだと思います!!
個人的な好みだが難易度がすごく緩いMXのラーゼフォンの絡みはよかった >>578
戦闘機のミサイル火力かなりあると思うぞい。射程も長いし >>514
まぁ第四次も激怒で釣って一列にやってきたとこを激励フル稼働魂マップ兵器でまとめて焼くとかあったしね… 難易度を上げる方法?
全ステージにフェネクスを用意します、落とされたらゲームオーバーです。 確かに逆シャア終了後のアムロとシャア出すのはもういいよってなった
そもそも、原作者のハゲが行方不明です、これ以降こいつらもう出しませんって明言してるのに、出してる時点で
Vの並行世界でボソンジャンプの翻訳機にされたユリカへの翻訳機にされてるぐらいぶっ飛んだ再登場ならまだしも、
なんとなく漂流してた所を救助されましたてのがねえ
直後は救助して身柄確保ぐらいで済むだろうけど、アクシズショックの設定考えると連邦は拾ったアムロ殺すか、リタみたいに解剖するっしょ
シャイアンで呑気にレプリカRX78作って遊ばせてくれると思えない スパロボは精神コマンドが強すぎるから歯応えを出すとなると敵をしぶとくするって方向になりがちだよなぁ そこまで高難易度求めてるわけじゃないんだけどねえ
難易度選択できるのにプレイヤーの側でがっつり縛らないとどれも結局考えず勝てるようになるのがウーンって エキスパート以上になったら毎ターンオメガミサイルがとんでくるようにするか シャアの責任って話なら
全裸やゾルタンやサイコフレーム関連のほうがはるかに上な気がするわ
まあ、石ころはその責任を上乗せしてはいるのだろうけど
キャスバルやシャアの目的が主であって
石ころは手段にすぎない >>585
最初のステージにフェネクス出現したらヘイト溜まるかもしれん >>585
乱入系味方NPCがこんなに弱いのって珍しいよな
ミデア護衛を思い出させる弱さ >>589
疲労度を導入して連続して出撃できないとか? エキスパートで改造縛りやっても面白いの序盤だけであとはもう縛ってまでやる価値ないんだよな
精神が強すぎる、相手ターン精神なくてもそれは変わらない ここで縛ってる人って全話最低ターンでクリア出来てるのかな?なんで最速時間とかそういう極める方向にいかないんだろう? >>586
アムロとシャアはあとスパロボ2、3作品が限度でしょ
声優が高齢だから引退も近い。 >>583
戦闘機の火力が0だなんて言ってない
地上兵器の方が火力がより上って言ってるだけ
飛行のために積載量に制限があるんだから地上の兵器より火力出せるわけないんだから 強化パーツも強いの多いけど
弾薬毎ターン回復はちょうどいい機体がないな。
あと3マス以内の武装火力アップもついでに上がるのが機動力だから何に付けるねんって感じ。
エクストラポイントに合わせて攻撃力上がるやつは甲児カイザーに付けたらけっこう強かった。 >>583
歴史の話すると火力なら核除けば列車砲と艦砲がトップじゃね?
爆撃機だって一撃弱くてばらまくタイプだし、攻撃機はピンポイントで狙う思想、戦闘機に至っては言うまでもない フェネクスはミデアじゃ無くてAの突っ込んでいくアキトなんだよな >>586
いやそこまでは言ってない
原作で死んだ奴の活躍をまた見られるのはスパロボのいい所
あくまで切り取る時代の話だね >>594
ファイアーエムブレムでそれ導入した結果、滅茶苦茶不評だったぞw >>604
それじゃあまるでライターが無能みたいな言い方では? >>598
単純な衝撃とか貫通力の話? そんなん核兵器落とせるのが最強ってなるだけやん ウィキー時代ならともかくクリア率が見られるようになってからのスパロボで完走できないのは難度の問題ってよりただただかったるいゲーム性の問題のような >>585
クソゲーオブザフェネクス
誰が買うねん >>610
平日は1日1ステージが限界ですハイ
30は1話が短いからパンパン進めるけど キャラゲーな事を忘れてオナニー調整してくたばるのはOGだけでいい アムロとシャアは次回作かその次くらいが限界じゃないかなぁと思うのでもう一回アクシズ落としして欲しい
そんでもってイデがブチギレてイデオンソードで滅多斬りにしたあとイデオンガンで跡形もなくアクシズ破壊して欲しい >>596
スパロボでrtaとか狂気の沙汰じゃねぇよ
第4次とかF、F完で動画あげてた変態いるけど >>609
1tの核弾頭を戦闘機が持てるとしたら
地上兵器は10tの核弾頭を持てるでしょって話
飛行という制限がないんだから スパロボで早解きしないって事は全滅プレイや稼ぎプレイで限界改造して最高難易度ヌルゲーwwwとか言ってるの?逆にやばくね? モア殿がアクシズ粉砕してギレンが無条件降伏飲んだスパロボとかもありましたねぇ 取り敢えず次があるなら1本道に戻そうか
ゲーム性皆無のスパロボでご自慢の戦闘アニメはYouTubeで十分な上にPSPのZ2より劣化してるのにシナリオやクロスオーバーまで犠牲にしたら何も残らんって事がよくわかる作品だった 10トンの核弾頭を撃ち出せる戦車……
メタルギアですかね? 好きなキャラが活躍してるだけで満足してるから、どの作品もゆるーくやってるわ >>605
メジャーリーグでプレイするのと利き腕じゃない手で草野球やってイキるのではどっちが楽しい >>615
イデオンとゲッターとグレンラガンが揃ってアクシズ支えて押し返すんだぞ 高難易度求めてる人は一撃で倒せる雑魚を等間隔に配置されてるだけのスパロボが嫌なんだ >>618
稼ぎ一切なしで進めてるけどマジで今回ヌルゲー
今回もか >>601
火力つっても有効率とか命中率加味しないとうーんて感じ
スパロボでいうと威力クッソ高くても必中や集中なくて標準値も低いけど当たれば強いって言ってるようなもんな気がするわ
そもそもリアル兵器って火力だけなら昔の時点で過剰だしなぁ
防御力が火力の発展に追いついてない Fのころは最短やってたけど行動しまくれるようになってきたころに虚しくなってやらんくなったなあ ABだったり強化パーツだったりの性能が良すぎてインフレし過ぎなんだよな
こんなのをベースに難易度調整やバランス取りしろってのがそもそも無理な話 >>618
全滅プレイなんてだるいこと誰がやるのよ 戦車は歩兵携行兵器に対する防御力がメインで市街制圧とかに使うんだから航空戦力と比較するのはナンセンスだと思うんだが >>630
全滅はしなくても稼ぎはしてるんだよね
そりゃ簡単になりますよ改造0で最高難易度クリアしてください >>615
「行けっ!アクシズ!忌まわしい記憶と共にっ…!」
→なんか地表激突直前で重力制御みたいなんで止まって中からクソデカイ時空要塞出てきました…旧ジオンの秘密兵器です? 今回は1ミッションあたりの比重が本当に軽い
従来の1話が今回の4〜5こ分ある感じさえする >>618
エキスパート無改造でも後半は味方強すぎてヌルゲーになっていった 閃き先見不屈といった因果律を歪める奥義が乱発可能な時点で
バランスとか不可能だぞ カイザー登場のミッションでアムロ鉄也シロー誰も育ててなかったから太刀打ち出来なくてこりゃアカンと思って戦線で育てて機体も改造した時が今作で唯一キツかった時だな
すぐ味方が増援にきて拍子抜けしたけど >>620
参戦期間問題をどう解決するかだよね。昔は参戦回数でフォローしてたけど 手数余ったからってする稼ぎはいいけども稼ぎのためにターン回すのは美しくない 終盤だけどクエスターズ雑魚が固いくらい
今後天獄に出てきた真徒が出てきたら全機体動かさないとくらいの気持ちにはなるだろうけど
あいつら雑魚の癖に今回のザガートみたいな固さしてるし >>600
グリッドマンで毎ターンアシストウエポン反撃無双とか
マジンガーZやサイバスターで最強武器毎ターン確保とか ナラティブCとフェネクスが手繋いでサイコアタックするけど
フェネクスとターンエーが手繋いだらとんでもない事起きそうだな。
月光蝶がステージを包んで宇宙怪獣全滅&味方機全部安全な場所まで瞬間移動ぐらいやってのけそうだ。 >>636
味方も縛ってどうぞ
それが嫌ならウインキー時代のゲームで遊んでて >>620
1本道やマルチセレクトうんぬんよりも、
ようつべに戦闘アニメ上げてる犯罪者アカウントを粛清する方が優先なんだよな
買ってプレイの流れ中でのみ見ろやを徹底しなきゃならん >>635
武器が小さくて軽いほど強い世界なら軽くて小さい武器しか持てない航空機でも強くなるけど
大半の作品は大火力の兵器は大きく重く描写されてるから
重くて大きな高火力武器を持てる地上戦力の方が「火力」は高い
戦力としての価値の話ではなく火力に限定した話 >>627
単純火力じゃなく投射火力の話したいならちゃんとそういわないとダメよ
普通火力といったら単純火力の話になる
あと投射火力だとそもそも航空機からドローンに移ってきてる アムロシャアに限らずカミーユなんかもちょっときてるな、って気はするしジュドーもボロボロよね
個人的にはアーカイブでいるだけ参戦でも出て欲しいな
宇宙世紀は替えが効かんのよ
もっと言えば声優交代もそこまで不満じゃない
本当は声が衰えたら変えた方がいいよ >>636
中途半端に縛って物足りないならAOS育成サポーターも縛れば? 1回攻撃完全回避みたいな普通のゲームならリスクを伴うかコストが重くて連発は無理な技がほぼノーコストで使い放題って頭おかしいよな 明らかにアレになったのはタッグアクション入れてからだな 改造縛るより精神コマンドとマルチアクション縛る方が難易度上がらないかな? どうせ縛り入れればって言っても聞く耳持たないどころか煽ってくるんだし放っておきゃいいのに 難易度に関してはぬるいと思うなら勝手に縛れ
で終わりよ
このゲーム高難易度をあの手この手でクリアしてくゲームじゃないしクソ難しい理不尽難易度ゲームやりたかったらFまでのスパロボで遊べばいい
それも嫌なら子供向けお祭りロボットゲームから卒業の時期だね >>639
参戦期間よく言われてるけどブラックサレナですら10話ちょいで加入させられるんだから主力だけならどうとでもなるでしょ
今回のエリアセレクトだって結局終盤まで使えない機体や武装いくらでもあるんだし >>618
スパロボに早解きとかないわ
上で書いたけどシステム上やらなきゃいけない時もあったけど
SLGってのは本来そういうもんじゃないし
全滅プレイっては本来救済処置であって 以下略 >>652
オート見てる方がハラハラ出来る分面白いかもなぁ >>653
どちらかというと縛り自慢が美しくないかな >>653
他のゲームでも縛りたくない勢っているけど縛らなくても死んで覚えるような高難易度ゲームを所望すんだよね
世界が絶賛するダークソウルとかで遊べばいいと思う あんま重い縛りすると避けないリアル系とか脆いスーパー系とか見るハメになりそうやしなぁ
そういうのはGジェネとかで間に合ってる >>649
AOSは縛ったなHPEN回復とダメージ軽減が強すぎる
サポートは次の周回の為にシャクティで資金だけは使ったけど改造しないから意味は無かった >>648
ブライト甲児は公式で後継者出て良かったな プレイヤーが手軽にいつでもリセットからコンティニューという、
一番最強の精神コマンドを使えることで自然と難易度下げの恩恵を受けちゃってるんですけどね。
プレイ中バグ以外で一回もリセットしてないなら何も言えないけど。 >>660
初めて遊んだ第4次でニュータイプの凄さを知った >>648
アーカイブもいつまでも続けるのは難しいみたいだし、厳しいね
今のスパロボでさえ、昭和ロボほぼ絶滅してるもんな スーパーエキスパート来るからそれがTを遥かに超える鬼難易度なの期待しとこうよ
ただ今バグ修正大変そうだし最悪延期もあるんじゃないかとは疑ってるけど 甲児はインフィニティじゃなくて真マジンガー版の人を公式後継にしてくれ
なんで真マジンガーからインフィニティで声優変えたんだよ 敵ターンに精神使えるのまああるから使うけどこれあるからバランス調整なんて不可能だろ
そんな要望あったのか 加速持ってない鈍足機体の為に加速付与のサポートは大変ありがたかった
追風だっけ?あれ無いの悲しい
あれがあると加速持ちが枠一つ損してるとか言われるのかな 新ブライトはリスペクトもあるしそれでいて全く違和感ない演技だから本当に凄い ネオ・ジオングがそこそこ避けるけど必中感応で簡単に当てれるから見た目の割に柔らかいってだけだったから必中縛りでやってたわ。
回避系のボスってホント不遇。 >>662
赤羽根さんとはなんだったのか
今の甲児はショとか語尾につきそうで怖い >>659
フロムゲーでも手練れのプレイヤーは動画サイトに縛りプレイ動画を上げたりするくらいだしな。
本格派のゲームですらそんな状況だから、縛りって別に変な制約じゃなくて、
単純にゲーム愛が行き過ぎた末路なだけなんだよな。 >>658
でもエキスパート「縛り」はやってるよね >>655
それも何回も試行錯誤した結果じゃないかな?格差は完全にはなくせないけど >>663
みんな言うほど難易度求めてないってだけだと思うわ
正直歯ごたえあるプレイよりも隠し要素逃したくないとか
好きな機体を最強にしたいとかの欲求のが絶対強いし
こんなスレにまで来て書き込むやつなんから大半のライトユーザーからは
かけ離れた存在だし 普通に行ったら赤羽根さんより
森久保さんのほうが先にお亡くなりになるよね
なんで赤羽根さんより年の人を新甲児にしたんだ >>667
真とINFINITYで声優変えたんじゃなくて、真が黒歴史になっただけなんじゃないか?
あくまでも公式の続編はINFINITYであって、今川が今川し過ぎて打ち切られた真なんていないってスタンス >>615
次回作でのシャアの最強武器はアクシズかあ
とか考えてしまった GジェネはGジェネで「原作じゃあんなに無双してた機体がボロボロ落ちる」というなんとも言えない気分になったりするんだよな
原作再現的に多対1シチュエーションの多い作品なんて自軍居なきゃフルボッコにされてゲームオーバーなステージばっかだし インフィニティ甲児は成長して青年になった東映甲児と考えるとそんな違和感はない
問題はオメェだ鉄也なんで声が軽くなってんだ真マ鉄也のがまだプロ感あるぞ 文明壊せるような機体やジム神が暴れるゲームだしアクシズの一つや二つ落とすような攻撃あってもいいでしょう 縛りは好きにしたら良い
物足りないと感じた結果に辿り着いた答えで一つの楽しみ方というのも間違いない
人に強要するのはよく分からんけど >>683
基本難易度を引き上げて対応できないバカは最低難易度やってろとかいう押し付けはいいんですかね? >>685
実際にやってみればいいだけじゃん・・・まあ、効果あるよ 石丸さんはジャッキーやってたり結構ひょうきんな声で、赤羽根より森久保のが近いと思うよ
なんか叫びがあんま上手くねえとは思う
エコー欲しい スパロボに高難易度なんて求めてないからこれからもずっとヌルゲーでいいよ 永井豪がそもそも打ち切られた真マジンガーそんなに好きじゃないっぽいからな >>674
それは縛りじゃなくね現状で一番高いレベルなんだから、自分の裁量次第で好きに制限してるだけなのを得意げに語るのが恥ずかしいかな 池田さんがもう歳だから昔のシャアの声無理ってのもあって逆シャア以降の設定が多いな。
フロンタルなんかは今の歳くって落ち着いた声がちょうどいいけど。
ブライトの成田も逆シャアのベテランブライトだからちょうどいいけど初代の若いブライトの声は難しいかも。 >>667
真マジンガーとINFINITYじゃ別人だからだろ
INFINITYの甲児は50年前にテレビで放送された兜甲児が選定基準なんだから >>686
その感覚も俺には分からん
好きにやらせればいいとしか思えないから 森久保の声聞いてるとどうしてもミニ四ファイターがチラつく 真マジンガー正直ひどかったもの
ノレない外連味があった
百連発とかね… 真マジンガーはガミアQ見たら満足して視聴止めてしまったなあ >>695
かなり前のヴァンガードとかいうクソゲーアニメのサブキャラの声そのまま
声優詳しくないけど使い分けというか演技できない人なのかねぇ アカネくん、チアガールなのに生パンとはけしからんなあ >>691
「縛りは美しくない」とか美学語り出しちゃうのは恥ずかしくないんだ >>696
でも超巨大ロケットパンチのアイデアとスクランダーのデザインだけはよかったから
今後旧作として出てくるマジンガーZはあのデザインで行ってほしい
むしろスクランダー出る前の苦肉の策、大車輪ロケットパンチが強かったこと自体が黒歴史だと思うw ガンダム系のボスとかは必中無効のスキルとかあってもいいのに。
でもスパロボってそういう新スキル作ると終盤の中ボスやらラスボスにも同じようなの付けまくってうざくなるんだよな。
そうじゃなくて版権ラスボスキャラには一つずつ、ゲーム中一度しか登場しない唯一無二の固有スキルとか付けて欲しい。 >>678
東映が東映版の続編作っただけで真マジンガーが黒歴史扱いとかそんなわけないでしょ
作品として別物なのに XΩでさやかさんがものすごいエッチなパイオニアスーツ着てたのは
何マジンガー? >>692
池田さんの代役は誰が務まるんだろう・・・
やっぱクルーゼやった関? >>706
ならば今すぐ今川に続編製作費を授けてみろ! 単に苦戦したい、歯ごたえがほしいなら縛ればいいというのはまぁそうなんだろうけど
自分の場合はまず自分の気に入ったキャラ・ロボを育ててて強くしたいという欲求が前提にあって
その上でその鍛えたキャラと互角に戦えるような敵キャラがほしいんだわ >>710
物真似オーディションやって優勝者を抜擢すればいい シャア(本物)がシャア(偽物)の代役だと色々訳分からんことに 確か真マジンガーはマジンガーの大きさも違うし
完全に別世界だったよね ガンダムさんでは小西だったな
年齢的にも丁度いい
関さんは60だからな… >>636
そら5段階改造でコニーオデロでさえひょいひょい避けるからな >>703
どうしたの?縛るならとことん縛って最低レベルクリアとかはカッコよくない?もっと楽しく語ろうぜ >>707
真マジンガーZERO
あとマジンサーガも似たようなもん 鍛えたキャラと互角に戦いたいって事はフルカスタム前提で最強能力にしてくれって事か?さすがにアホ
フルカスタムにしたらぬるぬるになる調整でしょこのゲーム鍛えたかったらカスタムボーナスもらうところまでにしたらいいのに
それでも最高難易度超絶ヌルゲークソでしたっていうだろうけど 難易度の話でやたら煽る人いるけどそんな言い方してもなんもならんからやめてほしいわ ボイスロイド技術向上したら居なくなった声優さんの声も復活出来ないもんかね。
出演料は歌と同じ扱いで遺族に払われるとかで。
スパロボ出演前に既にラスボスの声死んじゃってるのもチラホラ。
あとガッタイダーの狼は代役たててもよかったのに何で声無しにしたんだろうと今でも思う。 >>724
代役で済む限りそんなもんに無駄金は突っ込まんだろうね >>723
ほんとそれ
意見の違う奴罵倒しても居場所無くすだけなんよ 声の再現はできても演技させるのは難しいんじゃね?
もともと感情を出さないタイプのキャラはいけるかもしれんけど >>724
日清が昔人の尊厳奪うからやらんとかいってたな 互角に殴り合いたならもう対人導入するしかねえな
絶対糞ゲーになるわw >>728
ボーカロイドもボイスボイドもかなりのところまできてるからこのまま開発続けられる環境があればそのうちいけるでしょ
過去の有名声優人気声優のバーチャルボイスでみんなが満足したら声優って仕事もなくなるね ヘビーユーザーもライトユーザーも納得するような難易度設定なんてこのゲームじゃ無理なんだよ 難易度高くしてくれって話しなのに別に煽ってる訳じゃなくね?
温いのはαから何も変わってないし GBAのスパロボAですら難しかった俺にはこのくらいで満足かな
好きなキャラで無双できるのは楽しいしな まぁ精神コマンドが一番のネックだよな
どんな強敵だそうが100%避けて100%あてるもんな >>730
昔あったんだぜオマケだが対人要素
クソオブクソだったが >>730
GCの箱○移植かなんかにPvPモードなかったっけ 難易度か……。俺の思い出としては、
第四次
まともな移動後武器がSマイン(弾2発)しかなく、バスターもない普通のエルガイム
合体まで遅い上に、武器が断空砲で終わりで永久離脱筆頭候補のダンクーガ
リアル系では攻撃力2900の烈風正拳突きのままのダイモス
ダンクーガより強いけど、ダサいという理由で永久離脱させられるコンバトラー
フィンファンネルの攻撃力が2000(うろ覚え)しかないニューガンダム
10回使うと最終面で出撃できないゴッドボイスをもつライディーン
気力制限がキツく、燃費も最悪なF91(EXのころは強かった)
F完結編
運動性=命中率なため、攻撃のたびに精神コマンドを強いられるNTと聖戦士以外。
上記に加え武器も弱いオールドタイプ。ウラキ少尉は泣いていい。
宇宙スペースNo1(宇宙B)で武器も強化されないゴーショーグン
強いけど出番遅すぎのガンバスター
ガンバスターより出番が遅いゼロカスタム。W系はこれがないとまともに戦えない。
機体売却の仕様が解りにくかったせいで人知れず売却される、割と強いビギナギナ
最終的に盾にしかならない(けど人気で使用人口は多い)エヴァンゲリオン
未だにネタにされるエリート兵、無駄に強い雑魚強化兵。
この時の仕様で光武が参戦したら、どんな性能になったのやら……。
ヌル過ぎるのもどうかと思うけど、こういうのはもう売れないのでは。 何かの映画で池田さんの声っぽいと思ってたら池田さんだった
若かりし頃はやっぱり違うって思ったわ
スターゲイトだったかな・・・ APみたいな真面目なシミュレーションぽいのが求められてるかと言われたらそうでも無いしな
あれ寺田がいうには死ぬほど売れなかったらしいし
俺は好きだけど ボイスロイドは美空ひばりでやったけど、不評だったなぁ 低難易度で無双を望む人がいてもいいし、高難易度を望む人がいてもいいし、縛りプレイする人がいてもいいし
なんで他人に強要するのか >>736
精神縛らなきゃやべぇことになるよね
先行がガン有利だし >>734
いやスパロボAは難しい方だと思うよ
ボス敵も大抵撤退するし、隠し入手もキツいし >>740
そもそもリメイクで難易度上げた意味がよくわからない >>742
とりあえず昔は高難易度だったみたいな嘘は良くない
理不尽だったならわかるけど >>733
ワッチョイ 6136-8HPb [14.133.9.14]の事言ってんでしょ 主役交代だけならドラえもんとルパンって前例はあるんだけどガンダムの場合新規エピソードが一切無いんだよな
更新されないのがキツいかもしれない >>710
オリジンだと本物のシャアが関さんだった >>738
そもそも4次は限界性能のせいで足を引っ張る回避と命中 >>744
マップ兵器もね
基本的に味方と敵で能力の傾向が違いすぎて対戦にならんボス機体も使えたがボス機体でボス機体を殴るとごく一部以外は火力なさすぎワロスだし >>729
昔の映像作品から音まんま引っ張ってきて音質とか修正するのはどうなんやろ! >>742
たぶんネガティブな意見になってるからだと思う、どっちも楽しそうな日本語で意見だせばそういうのは発生しないと思う PS2以前のスパロボって普通にプレイしてたら資金も全然集まらないしな
全滅プレイとか歪やし
そう考えると今は大分マシになった スパロボAは盾が衝撃的だった
シャアゲルがかてえのなんのって
あとディストーションフィールド >>747
Fはアムロとか強ユニット使えば楽だからな、当たったり切り払われたらソフリセで済むし
そういう難易度じゃなくてインパクトとかDとかRくらいの難易度はほしいんだよ 難易度もXCOMみたいな楽しさがあればいいけど、
スパロボのシステムで上げてくと、ひたすら面倒の方向性に近いんだよな。
キャラゲーとしては楽しみやすいゲーム設定ではあるから、ゲーム性を上げるのは、
戦闘パート以外の戦略部分で幅を広げられるかどうかだと思う。 >>745
そうなのか
小学生の頃クリア出来なくて泣いてたわ インパクトはただただ敵が硬いって記憶しかないな
特に水泳部隊
周回するたびにあいつらが面倒
2部で改造リセット位置から再スタートも面倒くさい >>761
まさに今回のエリアセレクトがそれだと思うよ
難易度上げるとかそういうのとは違うけどほぼ一本道で決まった順にシナリオこなすより選べるというだけで結構楽しかった >>762
リアフレがドンザウサーの所で詰まってた 魔装機神の高低差とかユニットの向きでも導入したらどうかな インパクトはあのもっさりさえ解消してくれれば難易度そのままでもやりたいって思うけどね >>764
IMPACTに限らずスパロボの海の水は全部抜きたくなる >>747
プレイした人の感覚じゃないかな?幼稚園児や低学年の初ゲームソフトだったり、初SRPGだったら難しいと思わないかな? AOSアップデートが静かになりすぎてて逆にビックリしたわ >>766
そうだよ、だからウインキーは難易度高いんじゃなくてバランスが糞 空飛ばすと対空砲食らって即死するステージとかあったよな
難易度はGBA初期あたりが一番好きかもしれない >>594
Fで前後ステージ連続出撃させると
後半は気力50からスタートみたいなシステムなかったっけ? パーツ取る度に迫真の大音量流れて笑ってたけど本当静かになったわ 難易度と言うよりひたすら面倒が先に立ってたかな昔のは
クリアしないで投げた記憶はないがストレスが上回ってガンガンレオン位で一時離れた ばんぷれすとはぬるすぎてつまらんしウィンキーは理不尽って言うならどうしたら満足できるんだ?
TのDLCシナリオレベルの敵をノーマルにすればいい? 忘れてた。F完のころのザムジードの弱さはなんだったのか。
バランス糞というか、NT優遇しすぎというか。
Fの最終版で二回行動できてたNTトップ勢にたいし、さらに長丁場のF完の最終版で、
二回行動できるかどうかのヒイロさん。
NTとOTが同等の能力なのは不自然だからというのが理由らしいけど……。
いや原作でベテランOTに苦戦しとった程度の差しかないやろがい! 別にウィンキー全体が理不尽とは思わんけどな
F完の見えない盾はクソだけど >>755
それだと別作品の敵相手の特殊セリフは言えないな dlc1、シーズンパス購入してても
別でダウンロードしないといけないとか
面倒やな 敵ターンに先見とか
MAPWマルチアクションとか
あの手の便利すぎる要素にちょっと制限加わるだけでもだいぶマシじゃないか
同ターン内では使うたびに消費が増えてくとかでもいいし
もちろん難度ノーマルとイージーは今のままで良くて てか今作だとエキスパートでキーミッションだけ進めるとかだと他は縛らなくても割と難易度高いと思うぞ 改造・強化パーツ・スキル強化・AOS強化禁止・精神コマンド・サポーター使用禁止・反撃禁止で光ソロでもやれば楽しめるんじゃないかな? >>782
別に難易度高くしてくれとは言ってはいるが基本は楽しんでやってるから全然今のままでいい
エキスパートモードがあるからそこはちゃんと難しくしてくれって話し
エキスパの説明覚えてるか?スパロボシリーズ熟練者向けだぞ、舐めてんのかって思うだろ >>787
今回のバグの惨状見るに難易度によってシステムの仕様変えるとかしたら酷い事になりそう >>791
スパロボにおいて難易度高いってどういうのを望んでるんだよ 個人的にF完で1番頼りになったのはGガンだわ
2番目はやはりイデオン そいえばスパロボ出たら必ず大雪山おろしをぶちかますのが俺のお約束だったのに
今回出来ないんだよな、、、 無改造無育成AOS無し戦線なしレベリングなし縛りクリアした感想を言うなら
FGGGとゲッタードラゴンとレジーナ以外は誤差 >>760
わかるようなわからんような
インパクトも地形とか援護とか盾とかの仕様をしっかり理解すれば別段苦戦する訳でもないしさ、結局ネットの普及で仕様の解析が早くなって最効率が共有され安くなってる今じゃゲームのシステムではどうにもならん気がする
>>772
それを難易度と言っちゃ話にならんでしょ 敵AI賢くしたらもっと難しくなるのかな
命中0%には攻撃しないとか
むやみやたらに突っ込んでこないとか
落とせそうなやつを狙うとか
まあでもそういうことやられたらイラつくだけか >>791
それはもうあなたが熟練を超えてるんだよ達人かな? 関係ないけどクワトロがガンダムに乗せられててずっと飼い殺しされてる >>800
0%無視はJがそうだったけど結局大不評だったよ ぶっちゃけ精神コマンドが基本的に強すぎるからこれをガッツリナーフするのが一番いいんだろうが
そんなの望んでるユーザーが1%もいるかどうかって話 >>803
歌つかったらそら簡単よ
歌使わないでやってみると案外難しめではあるよ
敵の攻撃力が後半は割と高くなるからマジンガーが柔らかいくらいになるし >>455
用意されたコマとルールの過半数が
活用しようとすると攻略に不利になるとか、そうそう無いぞ >>800
色々やった結果今のバランスに落ち着いてるんだよな Impactって3部から敵ルーチン変わんなかったっけ レベル99で15段改造でなお高難度のゲームとかどう考えてもクソゲーだよ >>811
修理装置持ちとか狙い始めるウンカス軍団になる >>806
OEの精神嫌いだったわー
必中1とか2とかごちゃごちゃと何やねん、それ必中ちゃうやろ >>808
使わくても余裕だろ
メガゾーンとか突っ込ませるだけで簡単に削れるし >>803
難しいとかじゃなくてそれくらいの難易度を作れって話しだよ 苦労して用意した強い所がシカトされるのはゲーム的に最悪なのよ
プレイヤーが鍛えた所は活躍させなきゃいけない
鍛えさせない、鍛えても意味がない、この2つは将棋盤をひっくり返す行為なんだ 地上歩くのに、もっと制限を設けるべきと思うのは俺だけかな。
どう考えても空飛ぶのと同じ移動力なのはおかしい。全員ホバーでも付けてんのかよ。
移動のたびにEN消費するし、メリットが海を渡る時くらいしかない。
もっと言えば、空飛んでるユニットに対する命中率を下げるべきとも思うけど……。
流石に窮屈になるだけかな? >>806
精神重くして距離や高低差、包囲、地形、指揮、連続ターゲットで命中回避防御を操作する方がいいわ >>806
精神コマンドが最大級の壊れでそれに比べたらみんな誤差みたいなもんだしね Dは無限湧きあるからそこにバイクとデスサイズヘルとエピオン突っ込ませて資金カンストよ >>798
めっちゃわかりやすく言うと改造したくなる難易度な >>811
確か、2部までは一番近いやつしか狙わないアホだったんだよな。 難易度上げろって言う奴は結局どうすればいいのか言えないんだよな >>808
まあでも歌ってべつに初心者救済用のお助けシステムでもなんでもないからな…
>>812
稼ぎプレイしないとレベル99の15段改造まで行かないんならそりゃその通りだけどなあ 攻略ターンが短すぎて愛と勇気を全ターンかけられるからなあ
あの複合スキルもどうかと思うよ
熱血と愛持ってたらまず熱血使わないもの 今まで出来たことを出来なくして難易度を調整ってあまりやっちゃいけないよな… >>826
開発的にはサブミッション全部プレイするとかは想定された普通のプレイではないと思うが
基本あれらは好きな作品を優先的に強化したりできる追加ミッションだし >>824
改造育成パーツとかを個別に禁止する項目作るだけでいい気がするわ
スーパーエキスパート1(改造禁止)
スーパーエキスパート2(育成禁止)
ウルトラエキスパート1(改造育成禁止)
超ウルトラスーパーグレートエキスパート()
な感じで 今回はレベルが上がりやすい資金は余りまくるって言われてるから別だろうけど
実際SLGでレベルMAXフル改造しても苦戦する敵とか出たらクリアできない人続出よね 簡単なものを自力で難しくすることは出来ても難しいものを自力で簡単にするのは難しいんだ
APくらいの難易度で心折れる カチカチにしたガード役で援護防御て悦に浸るのが好きだ キャラゲーだし難易度なんて気にせんわ
声でかいやつらをひたすら無視し続けてるこの開発有能だと思う真面目に聞いてたらシリーズ終わるし >>831
それ自分で縛れば?ってなる
そんな変なシステム追加するために開発コスト圧迫させるな SLGで無双できるってのはそれはそれで唯一無二のスパロボ的なゲーム性だと思うし捨てる必要はないと思うけどな >>836
難易度に文句言ってる奴は「縛るの嫌」ってやつばっかりなんだから
縛りじゃなくシステムにすれば文句ないんだろ すいませんおいこらでした
>>850お願いします
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part237
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637948216/ >>834
大神「あ、いや……なんかその……すまん」 龍虎王の武器いつのまにか格闘から射撃に変わってない?
マップ兵器最初は格闘だったよな? >>840
大神隊長は本人を責められると弱いタイプ >>840
周りがひょいひょい避けるからお前あんまり役に立たんぞ >>835
信長の野望立志伝で声のでかいユーザーの声を生放送で聴いた結果無駄に開発コストと時間かかってpが悲しんでたな
せっかく実装したのに使ってないじゃんこの機能こっちは使用率わかるんだぞ!って 縛りプレイについて言えば公式がこんなの言ってたなそういえば
>最上:タクティカル・エリア・セレクトは、これまで課題として考えていたことを反映したシステムでもあるんです。
>『スパロボ』をやり込んでくれるユーザーが最終的に何をするかというと、いわゆる「縛りプレイ」なんですよね。
>長く楽しんでいただけること自体はとてもうれしいのですが、最終的にやることがなくなるから「縛りプレイ」をするわけじゃないですか。
>ゲームのコンテンツを提供する側としては、それはあまりよくないんじゃないか、と思ったことがあるんです。 >>841
どうせ精神使用とセーブはセーフとか中途半端な縛りしてんだろ
ガンプラスター縛りでどうぞ >>838
多分それでもヌルゲーって言い出すよ
自分で縛ろうがシステムで縛ろうが変わらないんだから
プレイヤーとしてできるところ以外の部分で難易度上げるってスパロボじゃ無理だと思うわ 高難度マンの言うこと聞くと多かれ少なかれスパロボらしさを捨てることになるからあんまり聞いてほしくはないね >>841
無改造だと俺は普通にクリアできなくて詰むぞ ちなみに自分はα外伝の1回目のグランゾン登場ステージだっけか
過去にワープさせられるところ
あの辺の難易度が好き >>846
あんまり覚えて無いけどサブミッションまで全部やるとボリューム凄いからそれがやり込みになるみたいなニュアンスだっけ?
難易度云々からの縛りの話とはちょっとズレてると思う >>849
自分はスパロボのプロだぜ
と自慢したい人が高難易度寄越せって言ってる気がする >>847
は?なんでお前にそこまで言われなきゃいかんのよ
難易度厨煽ってんのお前みたいなやつなんだな 一部の極端なユーザーの声を聞いて仕様が狂って廃れたゲームは数知れず
スパロボにはそうなって欲しくは無い 高難易度マンはごちゃごちゃ言ってないでコントローラーとキーボードとマウス捨てて念動力でプレイぐらいやって見せろ
その程度の難易度もできずにαが簡単だったとか抜かすな
どうしても出来ないって軟弱者には念動力開発プログラム教材をお安く譲ってあげよう スパロボは昔のが狂ってたから正常になっていく一方なので安心だね! >>822
それって相手のパラメータと数盛って作業多くするだけにしかならんぞ? 余所でやってください言われて次スレたてれなかった
>>870お願いします >>854
縛りなんてどれだけでもできるんだから
今の縛りで物足りないならさらに縛りを加えればいい
縛る方ならどれだけでもできるんだから >>846
「縛り」って言ってしまえば、手を抜いてるだけだからな。
将棋でいうと、こちらが飛車角落として差してる状況
あんまり面白くないんだよね 究極的にはもろもろ無改造の主人公とミツバンバンオンリーでクリアする感じか 改造禁止にすると資金が全て無駄になる
幸運も祝福も死に精神になるし強化パーツもそう
そもそもロープレの楽しみは強化なのにそこをばっさり欠いて楽しくなるはずが無いだろ
さっきから自分と意見の合わない人間を黙らせたいだけなんだよ
だから必死にレッテル貼りを頑張ってる マルアクつけた時点で難しくすることなんか考えてないよな
好きな機体で無双してね方面に振り切ってる 最高難易度を無改造無強化でもヌルゲーって言っちゃう少数派に合わせるってゲームシリーズとして終わりだからな >>860
だから縛りたくないのに縛らないと難しくならんのかって >>865
格ゲとSTGがまさにそれで滅び掛けたよな >>861
難易度が高くなると逆に縛りを強制される
Tの最高難易度とかMSは使い道なくてスーパー系プレイ強制だからな それも極論だしそもそもスパロボは格ゲー馬鹿にできるほど売れてない
シミュレーションのが死んでるよ ハイパーエキスパートで
改造禁止、AOSアップデート禁止、スキル育成禁止、所持スキル無効、エースボーナス無効、カスタムボーナス無効、強化パーツ無効、敵は全員エースで機体も15段フル改造でボーナス有、敵は行動回数がプラス1、レベルアップ必要経験値4倍、全滅プレイ禁止
とかでいいんじゃない? >>852
確かにそんな感じだね
長く遊べるのは確かにそうだが、次は「ダレずに長く遊ぶ」所まで考えてほしいとこやな
>――「縛りプレイ」をしなくても、もっと長く遊べる工夫を考えようと。
>最上:そうですね。前作の『スーパーロボット大戦T』(以下、『スパロボT』)でもそういったやり込みをする人に向けて、
>より難しいモードの追加と過去作のラスボスと連戦するような超高難度の追加コンテンツを配信しました。
>
>『スパロボ30』は、短く遊ぼうと思えばすぐ時間をかけずに遊べますけど、長く遊ぼうと思えばこれまでの『スパロボ』よりも時間をかけてラスボスにたどり着くようになっています。
>プレイヤーのニーズに合わせて自由に楽しめるかたちにできたので、そのあたりにぜひ注目してほしいです。 ジェミニと新次郎が特に顕著だけどスイッチ版の戦闘が重たくなるのはスペックの問題?
ハイスペックゲーならわかるけどスパロボ程度でこんなガクガクするのはBBスタジオの技術力さぁ >>830
それはそのとおりだと思うけど
艦内ミッションやらなくてもレベル99は行くだろ
確かに15改造は何機かまでしかできんと思うけど
>>849
好きな機体で無双プレイがスパロボらしさのメインディッシュだみたいな言い方はやめちくり
>>865
そんな一部の過激派に合わせてくれなんて言ってないぞ
いや言ってるやつはいるけど 敵の火力を上げる…一撃で倒して攻撃させないために火力の高いスーパー系を使う
敵の防御力を上げる…無駄に攻撃しないように火力の高いスーパー系を使う
敵のAIを賢くする…ヘイトを無駄に分散させない為に性能の高いスーパー系を使う
敵ターン精神コマンドを使えなくする…先見使えなくても耐えるために鉄壁持ちスーパー系を使う >>863
好きな機体に資金注ぎ込んでもまるで活躍させられなかったら強化しても楽しくない 来年アニメ化する「乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です」
ってこれロボものなのかよ
スパロボ参戦あるかな? 難易度とは違うかもしれないけど地形効果はもっとダイレクトに受けてもいいのでは?とおもう
陸戦aだろうがsだろうが森の中突っ切ったら移動能力下がってもいいよ
そうすれば飛行形態と差別化できるし 今期アニメの逆転世界ノ電池少女はなんかスパロボっぽい戦闘してた気がする >>870
バカにしてるというレッテル貼り頑張ってんね 足りない
ってのも(全員15改造オール400オールスキル&全パーツ引き継ぎ)するなら足りない
って話なのがまず前提なのよね
それだと資金は2周もすれば問題なしパーツは苦しいPPはあまりも足りない
って話はその通りです 便利すぎて退屈、敵が追いつけず退屈というのがあるから縛りに行くんだろう
ただ間違いなくExコマンドはやらかしたとは思うね
初出の作品で重い印象だったマジンガーとゲッターが連続行動してマップ壊してたんだから 敵フェイズ味方フェイズ併せて1Tが1分だから味方フェイズを30秒以内に終わらせる縛りとかいくらでもやれるのにな >>877
改造制限のハードモードはOGとかでも不評だったよな >>878
世界観的にムズくね。
……ってそう言われて参戦した作品意外と多いわw >>889
スパロボユーザーがNOを突き付けたスクランブルコマンダーってゲームがあってですね すまんおいこら
ちょっと減速して
>>900
お願い OGのボスが初期位置の回復地形マスから絶対に動かないの嫌い 個々人で使うユニットすら変わってくるのに俺が活躍させたいメカで絶妙に難易度を感じれるバランスをくれとかいくらなんでもワガママ過ぎんか… >>878
スパクロが生きていたら参戦していたのかも 公式スパロボメーカーとか30ならミッションをユーザーが配信できるようになれば高難易度出せ派は静かになるよ
マリオメーカーで鬼畜難易度が出過ぎて高難易度よこせって人はいなくなった >>878
世界設定がスパロボ向いてないしどうだろね
ヒドインどももスパロボじゃうざいだけでヘイト爆上がりでアンチ大量発生の原因になりそうだし
アニメで色々マイルドになれば大丈夫かな?って作品集だと思うよ 昔と違ってプレイヤーがやれることが増えてるからな
そういうシステム周りのことを縛るのが嫌だ、でも使ったらヌルいってんなら昔のスパロボだけやってりゃいいのよ
多分これからもこういう路線は変わらんから 高難易度求めて無いから!
寺田「12月にスーパーエキスパート追加しま〜す」
本当に求めて無いなら追加されないんだが? NGしてるからわからんのだがスレ立て出来なかったの? >>868
シールド防御活用したり補助精神目的で逆に活躍が増えた俺みたいのもいるし
そういうの誰もやらないことをやってみるのが自由度であり、本来のやり込みだと思うけどね せっかくエクストラだのサポートだのスキルプログラムだのAOSを導入したんだから難しくしなきゃダメでしょ
どれも活かせてないぞ 縛って自分で調整しろ
ってのもまた違うんだよな
音ゲーの譜面でクソぬるいだろ何でこれこのレベルなの?
ってなった時にそんなん言うなら片手で捌けばムズい
って言われても
そういう話じゃないよねって >>907
今までノーマルでしか遊んでない人は高難易度を気軽に経験できるね^^ 喧嘩せずに仲良く使ってくれよな!
GRIDとの約束事だ!
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part238
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637998547/ >>908
音ゲー衰退させた上級者様まんまじゃん… エキスパートをちゃんと調整できてないのは単なる開発の力不足だと思うよ
難しくなって嫌な奴はビギナーモードやってりゃいい話 >>907
簡単にするために好きな機体やパイロット強くしてその他システムも活用するんだからそれらフルに使ってまだ難しかったら面倒なだけのクソゲーだよ >>914
メガテンでもケチつけるのが出るのにスパロボの客じゃビギナーやればいいなんて無理無理 >>914
そうだよなぁ
別に嫌ならビギナーやればいいのになんで難易度上げろっていう奴に厳しく当たるんだよ なんでも縛れば難しいから全力出さなくて良い!
険しい事に全力でチャレンジするのそんなに嫌なのかね >>920
フルに使ってやっと簡単になるって話しなんだが >>927
そういうのは別のゲームでやるのでスパロボにはいらないですって話じゃないかね大半の人は >>912乙
まぁ今作からプレイデータが向こうで集計されるみたいだし
ここでの喧嘩なんて意味ないわな >>924
開発は客の要望に応えてるだけなんだから開発をお前の奴隷にでもしてこいよ スパロボ終わったら代わりがないんだけどみんなどう考えてるんだろう >>924
別に嫌なら縛ればいいのに、なんで縛るのは嫌って我儘言うんだよ 高難易度求めてる奴も本気で難しい難易度にされたらバランス悪いだけのクソゲーって逃げるだけちゃうん >>912
乙
今回に関してはレベル簡単に上限まで達するのにPPの獲得バランスが追い付かないとか変なことになってるからなあ
以前に話が出たかもしれんがAOSによる獲得経験値の補正考えて無かったんじゃないか? 敵の攻撃が苛烈になる(必中熱血)→敵にターンを回さずに落とさなきゃ→低火力はゴミ
敵の防御が硬くなる→低火力はゴミ
どうあがいても低火力武器ユニットが死ぬ未来しか見えない >>936
スパロボを終わらせた達成感を誇りにして別のコンテンツでクレームに勤しむよ AOSアップデート100%のトロフィーが発売時点で40%くらいあったの驚愕しただろ寺田 >>937
縛ってまでしたくないってんだよ
何回も言わせるな >>924
これは逆にも言えて易しいのが嫌な奴はエキスパートモードやればいい
難易度調整してるのは本来そういう棲み分けするためなんだけど、片方だけ機能してないんだよな
開発は難しくできるけどやらないんじゃなくてできてないだけ 高難度求めてる人はインパクトとかコンプリートボックスとかAPとかやり込んでればいいんじゃない? >>929
こいつの目的はそれだしな
滅んだ後にドヤ顔で今までの顧客を切ったからと言い切るのがワンセット pp足りないってただでさえぬるい難易度でpp全部注ぎ込んで強化するのか? リソースが色々足りてないらしいから難易度調整なんて出来もしないことに労力かけてほしくないのはある
そのへん寺田を唸らせるくらいセンスある人材が加わればよいのだろうけど 高難度っていうか
せめて作業じゃなくてゲームがしたいって話なんだがな >>941
風花ルナもスナイパーでハンボしてれば勝てるゲーで守備型はゴミゴミと罵倒されまくってたなぁ まぁどのみち寺田がいなくなったらシリーズ存続は危ういだろうなぁ
たぶん現状での後継ぎ候補はオオチなんだろうけど、ソシャゲが精一杯でしょ >>946
強い敵なんておらんからな
20万近くのダメージを1発耐える敵か2発耐える敵か3発耐える敵かくらいの差でしかない スーパーエキスパートとやらがきて単に敵が強くなって面白くなるともあんまり思えないんだよな
すげえパワーゲームになってる方が問題な気がしてる はい、結局開発は無能ってイキって絶頂したいだけでした >>943
あの反復横とびがあそこまで横行するとは夢にも思わなかったに違いない >>936
何も考えちゃいないと思う
今のスパロボを潰したい人は畢竟、美化された昔のスパロボ以外求めてないし 今回のエキスパも簡単だったって人はこんな感じで誇っとけばいいよ
https://i.imgur.com/DtzV0jG.jpg >>947
その難易度を30で追加して欲しいの
難しいの嫌な人はビギナーで無双出来るから問題無いだろ
なんでやらない難しいモード嫌うのか スパロボは高難易度よりもシナリオの面白さをだな…… >>958
多分頑張った人は最初から楽できますよくらいのつもりだったんだろうが
ユーザーの稼ぎプレイ好きを甘く見てたなww 詰めスパロボが不評だった時点で
「頭使ってプレイしたい」なんてプレイヤーは少数派
詰めスパロボこそ頭を使うスパロボ >>962
まあ確かに今回思ったのはどっちかというとそっちだわ 赤くなるまでレスどころか何10もレスしてるのにスレ立て乙のレスはできない奴がいるってマジ?
>>912
おつ >>941
そこを工夫次第で低火力ユニットでも回せる今の難易度好きだよ >>944
縛らなくても難しいなんて難易度にしたら高難易度でクリアできない層はどうしようも無いんだよ
最初から最善尽くしても難しいものを簡単にすることは出来なくても最初から最善尽くして簡単になるものならいくらでも難しくできるから簡単な方がやれる人多い めちゃくちゃ鍛え上げた自軍で最高難度モードの敵を蹂躙したいマンと
めちゃくちゃ鍛え上げた自軍で最高難度モードの敵に苦戦したいマンがいるので
全員を満足させる事は不可能 その高難易度のゲームは最近のスパロボの好きなキャラで無双できるスパロボからはかけ離れるのでなー >>961
それでイキったキチガイがビギナーは黙ってろ!エキスパートクリアしてから語れとかマウント取りまくってジャンル滅ぼすのを知ってるからだよ 今回簡単にレベル99に到達するのもテストプレイ不足で調整できてないだけだよ
お前らの需要に答えたわけじゃない シナリオつまらないって言ってるのもサイドを全部やらなきゃって強迫観念に駆られて
脳死で全部やってたやつが主でしょ >>965
開発「難しいエキスパンション追加しま〜す」
嫌われてるのかな? >>961
今のシステムでどうやってインパクトやAPのような調整するの? バイタルダウン使った瞬間エラー落ち…プレイヤーに脱力かけるのやめろ
>>912
覇界乙ジェネシック >>977
平均的なプレイヤーにとって難しいものであって
君みたいなヘビープレイヤーは対象にしてないよ >>969
酷い時はスレ立てに誰も乙しないし次スレでの1乙すらなく話続けるとかあったよ
あれは依頼っときた 敵もこっちの行動見たあとで精神コマンド使ってくれば難しくなるのか
落ちそうなら先見とか不屈とか 高難易度寄越せ厨は
スパロボに詳しいことでしか他人に誇れるものがない
可哀想な人 >>974
それはそいつが悪いのであって
エキスパートがちゃんと手応えあるバランスになってることが悪いわけじゃないだろう 同じバンプレのシミュのサモンナイトはもうちょっと難易度あったような気もする
あっちは死に絶えたけど ツメスパは解法がほぼ1つだもの
求められてるのはもう少しファジーでしょ
無双すぎるから楽しませてくれって要望はまともだと思うよ
開発が受け取るボールを横から拾うから喧嘩になるんよ この仕様じゃ99に到達するの当たり前なんだわ
99にならないように基礎経験値半分や1/4にされたらたまったもんじゃないから対策なんかいらん 高難易度にするなら、出来る事を減らすか、出来る事は多いが不正解を増やすのどっちかで言い表せそう >>973
無双好きはノーマルやビギナーで良いでしょ >>980
こういう遊び方したらダレてケチつけるのが出るだろうなってのは
発売前からわかってたし言ってたからなぁ
予想通りとしか >>948
システム的にかなり早い段階でMxPコンバーター取れる仕様にしちゃった上に
お試し版で反復横跳びできる面まで試遊させたのがなあ…(←こっちのが大問題)
あの時点でAOSの重要性をどこまでユーザー側が認識していたかわからないけれどAOS全部埋めたら簡単どころの話じゃねえぞ
今回は最序盤でハードも楽云々のコメント見て???だったもの
そりゃ全部埋めた状態だったら資金も経験値もサクサク入っちゃうわな 遺産はレベル上げたらゴリ押しできるツメスパみたいなもんでしょ 99量産できた事自体が俺は結構楽しかったからなんとも言えん このスレッドは1000を超えました。
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