機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1830
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
踏み逃げするぐらいならガイジは書き込まないで
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649473461/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1829
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650754889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
お疲れ様!
こいつはエースだ!
頼りになるな!
ナイス! 1乙
ロケハン気になるわ
全ての半グレを過去にするんちゃうの ハープーン当てるの苦手だからもう一つの主兵装にしてるわ 平均ライバル勝利ポイント+2位とするとS-上がるのに勝率52%、A+は50%か
全体的に無茶苦茶レート上がりそうだな ドムトロのグレ、兵装削除して3年経ってから結局実装って >>1
乙
前スレ>>1000さん
魚雷の性能は悪くないがハープーンの性能があのコストのわりに壊れに近くて水ジム乗るならハープーンの方をオススメするぞ
魚雷使いたいならまあ水ガンで良いかと ライバルシステムの欠陥をどうにかしたいなら今すぐ消すのが吉だろ
トロフィー項目消せばオールOK レート盛大に溶かした直後の人とか禿げ上がりそうだな 新武装に地雷きてくれ
バイオ4や5みたいに普通に地面に置いて
誰かが踏むまでがいいが強すぎるので45秒で爆発
グレみたいに投げて設置するやつ、もうちょっと爆発までの時間くれ
短すぎて普通のグレとしてしか使えんwよろけないしw ヘタクソでもレート上がるようになったからもうお前ら言い訳できないぞw リゼル可変でホバーとか俺の大嫌いな要素てんこ盛りだからいらない >>8
確かに250と300は水ザクで350と400は水ガン出すことが多かったわ
なんか対面してても寄って来る奴多くて強そうに思わなかった リゼルのBRにはギロチンバースト欲しかったけどPV見た感じなさそうだよなぁ
あとはBRをジェガンDが持てるかどうかも気になるところ しかし武装追加するなら陸ザクとかゼフィとかあの辺のクソみたいなスカスカ機体に追加しろよ
ジュアッグみたいな空気のオンリーワンなメイン追加してる暇あるなら他の機体に共用メイン追加しろ 下げ幅をライバル勝利で補ってた自分はもうダメでそのうちA+に落ちそう
こんにちはA+一緒にキチゲ開放していこうぜ たぶん大佐の昇格任務にA+入るんだろうな
まぁ既になってるやつなら過去参照されるから影響ないだろうな 流石に今A+踏んですら居ねぇ奴はスレ民でもおらんだろ >>18
ジュアッグはランダムの際の軍港用にレベル1、2スロ+1まで強化したが
軍港以外では乗る気せんな
追加武器あってもそれは変わらず
確かにゼフィ、陸ザクあたりに追加武装増やせは大賛成 うわ徳島リッター交換したばっかなのに...
まああと欲しい機体のバイカスとかのリサチケ落ちは当分先だろうしいいか >>22
ビーム・ジュッテによるゼーズールのヒートナイフよりもリーチが短い極少格闘 カウンターモーションがビームジュッテになりました!
とかだとある意味優遇だな ここでリゼルかよ
なんか春祭り用の機体だったのをムーン割り込ませてずらした予測大当たりだろ >>28
そもそも☆4はリサチケ落ちするのか分からないという今のがめつい運営なら☆4はリサチケ落ちしませーんとかやりそうで怖い レートは過疎対策で下手くそ向けの救済措置だろうね
いまのAフラ層ともマッチすることが増えるからS-からしたらさらにつまらん試合増えるだろうな ゲルMにつよつよ頭バル追加されててええやんと思ったら指揮Mかよ… リゼルはチャージビームに強よろけがあればワンチャンあるけど汎用に歩き強よろけは流石にないか
600の可変汎用はリガカス天下だったけど変わってくるかね? >>25
そのためのライバル改修なのか?
そのために上げやすくしたと?
階級開放ももういらんなぁ ライバル負け時のライバル分の変動値が下がったのはともかく根っこの部分の問題は放置なのがなぁ…
統合順位補正くらい付けてくれよ >>35
もうマッチ長くなきゃ何でもええよ
クソ長マッチされる方がだりぃわ >>41
あれやる方がスコア史上主義が始まるだけだからNG マッチングしてからの待機時間30秒くらい短くしてほしかった
カスパとか事前に組んどけよって話だし >>40
負け試合でもライバル勝ってりゃマイナス無しか
こりゃいいわ
THX タックルの二の太刀でジュッテでのカウンターとかあっても悪くない >>34
負けてもライバルでの増減がないから負けと判断したら後は蹴られない程度に放置でもノーダメージ
つまり負け試合のレイプっぷりが加速する まあ恐らく周年でSフラ実装の前準備だろうな
事実上Aフラ以下を一段上げることで見かけ上のレート差を減らす感じ 勝率53ライバル48の俺にとって朗報でしかないな、みんなチームを勝たせるための動きしようぜ >>42
マッチするまで画面の前にずっといんの?
楽しくない試合8分してイラつくくらいならマッチ時間の方が好きなことできるからいいんだけど >>45
ライバル勝ちの上がり幅減ってるから、負けてライバル勝ちしてもカバーできなくなってるんだぞ リゼルは武器一つ一つの威力やよろけ値は低く設定されるのかね
リガカスとどう差別化するか気になる >>44
マップランダムは120がいいけどマップもコストも固定のマップは90でいいと思う
そんなに悩むもんでもないし >>50
ながらにも限度があるだろ
俺はゲームしたいのであってスマホポチリたい訳じゃねぇし
大体クソ長に嫌になるくらいなら別ゲー起動してぇんだわ >>42
そのマッチングを早くするためにレート上げやすくしたのかも(実際上げやすくなるかはまだわからんが)
まあその代わりまた「こんなやつがs-?」ってお前らの愚痴が増えると思うが ジムIIハープーンガンワラタw
ジムカスタムとかのジムIIビーライ組全員装備出来るようにしてくれよ 勝つかどうかは運次第みたいなのはライバルのわりーところよな、全員がそうとはいわんけど初動で中継とる意識0の人増えすぎたわ ゲルM追加の後期U型のバルカン持ってる奴いたっけ? リゼルホバーかよ…楽しみにしてたのにこれじゃねぇ感が凄い >>55
ライバル激低だったshimmenくんがS-踏むくらいにはなるだろうな 勝利49%ライバル勝利53%ワイ 逝く
チームスコアのためにms撃墜数なんか殆ど狙わずアシストと追撃 与ダメでライバル勝利とってきたのになんでこんな仕打ち受けないあかんのや 廃墟右側スタートで誰も中継取らなかったら100%負けてるわ >>58
それ多分サブ
サイサリスとかミサイサと同じやつ リガカスいるしリゼルは550が良かったけど600なのか
そうなるとデルタプラスは650になるかな 本物の雑魚はB+からA-くらいにまとまって、Bフラ以下は新兵、AとA+が中級ってくらいにまとめてマッチングを改善しようという狙いがあるのだろう >>62
勝率50%切ってる時点で少なくとも自分が勝つ要因になってねぇからお荷物だぞ まーたシメンくんがシステムの恩恵を受けてしまうのか ライバルさっさと無くして浮き出てくるマップとルールの不備を修正してほしいもんだ 頭部バルカン[改修U型]
νとリガカスはこれだから後期IIはまだいないな >>61
マジレスすると流石に難しいと思う
拠爆は確かに勝率上げる手段ではあるがシメン君自体がバトル弱すぎてなぁ
既存のS-だって別に拠爆にいかないわけではないからな
シメン君以上に前線の負担を極力かけずに適切なタイミングで爆弾にいく
いかないのは前線に負担がかかるのを理解してるから >>65
550ならトークン尽きるまで回したかもだけど600だからな 化石に武器追加よりも味方の主兵装見れるようにしてくれよ
マシカスと出たくない >>54
おまえスマホかゲームしかすることないのか?
そら君みたいな人ならマッチ早い方がいいかもしれんな >>59
メタスもZUもホバーだったからそこは仕方ない 残念ながらマシンガンは公式おすすめ武装だぞ
CF2話でもおすすめされるし(罠) >>77
バトル開始直後にバズ持ってるから安心したら
バズもってモジってた
とかもう結構いるからなぁ
誰かがヨロケとるまでバズもってうろうろして
誰かがヨロケとって格闘入れに行くとバズでFFヨロケさせてくるとか S-て歩兵戦も上手いからな シメンくんがヤバいのは歩兵戦も拠爆も上手くないしMS戦も上手くないからレートはカンストしないだろ
ある意味どっちも上手くないならせめて拠爆成功させた方が勝率が上がるていう彼なりの最適化行動なのだろう ジム2ハープーンはやばいかもと思ったけどハープーンの真価はアンカにあるんだよな… >>73
普通のS帯の勝率60%と数万試合してA−の勝率60%は比べるもんじゃないもんねえ… リゼルは
ビームライフル(チャージ)
グレネードランチャー
シールドビームキャノン(チャージ)
バルカン
ライフルサーベル
ビームサーベル
変形
って感じか
ホバーだしなんらか強みないとリガカスでいいになりそうだがどうだろ 廃墟とか障害物の左右に展開すればいいのにこっちが左行ってやったのになぜか付いてきて背中にバズ当ててくる奴とかな ジム2ハープーンガンとかジムから発展してBR積めるようにしたジム2の歴史を全否定だろ
マジでバカにしてるとしか思えない >>54
それこそバトオペマッチング中の時間は
適当なスマホゲーやったりPC開いてネトフリやアマプラで動画見ながら
youtube動画・配信見ながら待ってりゃいいじゃん
PCで仕事やプライベートの調べものしながら待つとか
お前が時間の使い方下手くそなだけじゃんw 絶対4冠してライバルも勝ったのに雑魚い味方と同じだけレート下げられるんだよって愚痴言うやつ出てくるわ >>78
逆に仕事や勉強でもしてんのかよお前
読書やらクラフトやら他の趣味にしても10分は流石にかからん待ち時間でどっちも半端になるだけだろ
わざわざ据え置き起動させて拘束される程度にはバトオペやりてえんだから回転率悪い方がいいとかはねぇわ UC出典でハープーン持てる数値いじったジム2をクランマ景品にしなくてよかったのか?
>>22
ゼフィランサス専用ブルパップマシンガン チーム勝たせる為に介護プレイしたらライバル負けるとかは良くあったからな >>82
ほんとそれな
一字一句同意だわ
まあでもそーいやいまシメン君A+だったんだっけ?
ならワンチャンs-踏むくらいは行くかもしれないな
ライバル変わって実際どれだけレート上げやすくなるかなんてなってみないとわからないし
>>83
まあでも少なくとも今のジム2よりは強くなるとは思うわ
これで水ジムが要らなくなるとかはまずないが
最前線のジム2,それよりやや後方の水ジムって棲み分けができそう その調子でグルマの人数はあわせるのと野良マッチとは別にわけてくれんか
お互いに嫌やろ リゼルは好きなMSだけど強いのは今回のじゃなくて 支援とかで出てくる装備バリエーション機な気がするぜ >>85
マニューバとかの格闘振りやすくなるスキル持ってるか射撃兵装の蓄積よろけが有能チャージ爆速とかじゃないとキツそうだ 強化3倍キャンペーン嬉しいわ
ハゲにダブり機体たくさん預けてるから一気に強化値稼げる まさかと思うがリゼルもZU同様にヒート値が共通とかじゃないよな… >>93
それはさすがに強いはず
やっぱリガカスと比べてどうかって話になると思う 少なくともチャージ中心な時点で鬼蓄積のリガカスとは違うタイプになりそう
今の600って汎用はマニュなし多いからそこはあってるだろうけどSERもまだ健在だしバイカスもいるな 頼むから変形機でも宇宙適正寄越してくれZZみたいにさ
地上適正はなくてもいいけど宇宙適正は割と死活問題なんだ >>107
宇宙適正なしはマジで棺桶よね
ZZはなぜか許されてるし他の奴らもええやろ ライバル勝敗のレート変動は思ったよりS-行く人が少なかったから緩和するって感じかな
シメン君もS-なれるかもな 7日からのクランマがコスト250やけどここで☆4来る可能性あるのかな? 600はアドバンスドヘイズルとかが壁汎で来るの待ちだわ >>89
話を聞かずに煽るなよ
8分間つまらん試合が増えるなら家事でもちょっとした作業でもした方がマシって言ってんの >>110
可能性はある
可能性はあるがここまでの250コストクランマ週で700はおろか650が来たことが皆無
大体500.550あたりが多い
600もあったかもしれないがそっちはあまり記憶にない
下手すりゃ2週連続600の可能性もあるんだよなぁ >>113
少佐到達したときの奴味ある
普段からリサ落ちもこれぐらいのやる気出してくれれば余らないんだけどな トーリスリッター普及も結構だがいい加減新しい650汎用追加してくんねえかな DPはいま改修で使うから無駄遣いしたくない
てか大佐開放と同時に開放されるやつは全部既に持ってるから良いけど
それよりリサチケ使わせろ
あ、ジュアッグの追加武装で使えましたね…
ありがとうございます(小声) ようやく195貯まるから改修キャンペーン中に何か出してくれよ あっ!
そう言えばリゼルが来るってことはやっとA1君が百式ライフルにさよなら出来る! >>114
なるほど
参考にさせてもらうわありがとう 正直ジム2がハープーン持ててもああうん…感はある
てか普通のアクアジムでよくないか ユニコーンに出てきたジム2のスタジェバズ陸事務盾も実装されそう 弾速遅いバズ環境にアクアジムが即よろけビームみたいなの持ってきたからって話だし
ジム2は元々即よろけビーム持ってたから単純に武器性能で取り回しが良くなるだけで大幅には変わらんな
それより爆風でかい即よろけの誘導グレをサブで得たドワッジがどこまで化けるか気になる 勝率50.38%、ライバル53.8%!w
うーんAフラにも留まれそうにありませんね >>88
そんなこと言っても原作で持ってましたし捏造じゃないだけマシじゃない? 負けてて何ヶ所か中継とってあるのに味方全員拠点からしかリスしないのアホだろ これシメンみたいな機体操作下手な奴でも爆弾上手ければレート上がるな これ4周年でユニコーン(汎用)とリゼル(MBL装備)(支援)実装されるという認識でいい? 無意味な支援砲撃のためにバラけて沸くよりはマシかと
最終ウェーブで負け拠点沸きなら馬鹿の極みだけど リゼルのビームライフルの性能次第でデルタプラスもどうなるか デルタプラスは最高コスト変形機やから
変形とフライトシステム両方装備ぐらいの壊れでいいよな >>131
まあ実際爆弾成功させればほぼ6キルだし解除しに来た奴倒せば枚数有利作れるからな 何やっててもチームを勝利に持っていけるんならレート上がって構わないぞ こいつwww
595 それも名無しだ (スッップ Sd70-+HR6) 2022/04/26(火) 05:45:45.97 ID:CTsUHlEGd
ハンガー2倍はもう来ないよ
みんなそれ目的で貯めるから
もうやらない事にした よっしゃぁぁぁ
俺の春祭り520トークンが火を吹くぜぇ チームの勝利よりライバル勝利が大事って人が減るのは良いことだと思う 何でまた600なの?
650スタートじゃダメなの? >>139
くるのは大成功3倍重複3倍だからいまんとこそいつの言うとおりなのでは? 勝率51%ライバル50.5%くらいでA+中盤〜Aフラ中盤まで浮き沈みの激しいワイ、ライバル改修の便りに低みの見物 勝率53%ライバル60%でS-後半入れたが今回のアプデで死んだかも ライバル勝率オークション会場はここかい?
俺は勝率80ライバル勝率90だから今回のアプデでレート下がっちゃうなー死んじゃうなー 港湾マップの幅半分にして長さ2倍にした新マップ作ってくれないかな
拠点A 中継1 中継2 中央中継3 中継4 中継5 拠点B
自分側の中継は最初から占拠済み 初期位置2と4
攻めて中継取る陣取り合戦が楽しめそうだが
残り3分残して逆転不可能な展開が予想できるからやっぱ駄目だな 相変わらず地上クイマ終わってんな、高コストは延々と宇宙固めでやるやついねえんだからさっさと直せや
350-400-350-400-250(22:00〜) >>139
ほしいのは強化値2倍であって大成功の倍率じゃないんだ 持たせる武装増やすよりメイン複数あるやつは威力落としてサブとして持てるようにするとかできねえのかな 汎用乗りの質が酷すぎて笑うしかねーわ
なんで強襲と支援が矢面にたってるのにテメーら後ろでモジモジしとんねんいっぺんしね ペイルライダーに乗れる400コスが一番楽しい
この機体に乗れる限り俺は負けない やはりウンコドムの爆雷強すぎるな
いわゆるバズ汎機体だと明確に不利だわ
どうにもならん >>137
問題は爆破しに行ってる間はこっちが枚数不利スタートなのと味方全部倒された上更に狩られてたら大損ってとこだな
ほんとタイミングと自軍がどう動くか相手も解除しに来るかとかにかかってる ライバル勝利の増減値が変わることで
アプデ後のレートベシは拠爆の攻防がより増えるからな >>157
シメン君は戦闘で元からマイナスだから爆弾いった所で戦力低下は少ない
だからこそ味方頼みで爆弾にいける 対人レーダーって持ってて役に立ったって思うことがないな リディ来たって事はいよいよユニコーン来るか
通常→デストロ変形化→フル装備→青コーン
4つ出せるな! ライバルは今まで勝率50%だとして+-0だったのが
次のアプデで+0〜3で平均1.5上がるようになるから
単純計算10試合で平均レートが15多くなる
ランク上がれば負けで-1多くなるからそれでも10試合でレート5多く貰える
やればやるほど上がる
つまり最低1つは上のランクに上がる
4周年でS開放きそうだな >>161
廃墟とか墜落の中継取られそうなときに事前に分かる >>161
それは歩兵処理能力が無いヘタクソですって暴露してることになるけど
大丈夫かい?
もっと目と頭使おうぜ リゼルこれZUやん
去年の同じ週にZU来てるけど狙ってんのかね 赤ハロがズゴック動画投稿したけど明後日の結果はどうなることやら
爪の威力も上げてやってよかったと思うが ズゴックは軍港専用でいいよ
あそこならもう一択レベルで強い 残り30秒くらいしかなくてリス合わせてたら確実に時間切れまでに逆転不可能なのに出ないやつなんなの? ダブルスコアで負け試合ばっかだな
なんでこっちにばかり地雷が集まるんだよ 中佐まで言ってるのプレイヤーの1割ってマジで過疎やばいな… 廃墟やると意味わからんのが前線がめちゃくちゃになることなんだよな 本当に意味わからん 前の敵に集中すればいいのにカットねえまま死んで天国で見てると味方があちこちに散見してるのが毎度なんよなあ
A帯やっぱ知的持ちしかおらんやろ >>170
ちゃんと勝つことを考えてやってる奴って結構少ないぞ
大差ついて拠爆ワンチャンしかないのに全く行かない奴とかもそう 勝たなくても良いしレートなんかどうでも良いってやつはクイックとカスマ行けよ
レートでガイジの数が多い方が負けるゲームって何だよ 廃墟って開幕中継とるから迎撃スタイルでいいのに一部は逆時計回り初めて一部は高架下と高架上で分かれてバラバラになり結局敵集団の波に飲まれるよね。Aフラは大体孤立して援護頼む!チャット打ってるイメージしかない、それか開幕知らんとこで死んでるか 絶対に勝てないから途中で放置してる俺より点数低いやつってどうやってプレイしてるわけ?
最後まで諦めないぞ!なスタンスは構わないがそういうのはもう少し上手に動かせるように練習してきてからにしろよ >>177
少なくとも地雷が地雷を引き寄せるということだけはわかったわ 初動4000対100で勝てるわけねーだろアホか勝手にやってろよとしか言えん >>169
軍港だと高低差だらけだから追撃も多少はマシになるな >>179
コスト帯で見ても旋回が低い
その連邦サーベルも低コスのやつだから連撃込みでも威力が低い
サブはバルカンしか無い
火力面が全然なんだよ リゼル実装→ユニコーン実装→リゼルビーグマグナム装備可
見えました ジム2はなー武装が貧弱すぎる
アクジはそのへん優秀で唯一ケチつけるなら格闘が狭いぐらいや 250地下基地アッグガイが全てを薙ぎ倒してく
水泳部全員腕を触手にしとけばジャブロー攻略出来たんだよ そもそも前線支援システムは高コストでもない限り大差ないだろ
計算してみろ 下方修正は1回だけで人権から産廃レベルになるのに
上方修正は9回やっても産廃から産廃のままってのは考えてみれば凄いよな
基本的に強い機体は大したことないけど、弱い機体は余りにも突出して弱くし過ぎてるってことだし ジム2悪くないとはおもいつつ
選んでるやつがいるとちょっときついかなって思う感じはあるなぁ
アクアジムの方がヨロケ強ヨロケ格闘がつながるし
追撃に使えるミサイルも便利だし
宇宙はまぁ… >>188
肝心の宇宙だと適正ないねんな…
あったら普通に使えたと思う >>187
弱くしすぎてるっていうか
運営が「なんでこの機体は弱いのか」を理解してないとか言われてね リゼルレアリティ書いてないな
いつもはレアリティ書いてたよね 前線がーって言うけど、結局10秒が9秒になるだけだから誤差よ いや他も基本的に強化してるからインフレで置いてかれてるだけだろ
ギリギリのラインで強化してるからと言えばそれまでだがもう強化しなくてもいいぐらい強化してもまた文句出るだろ イフリートシュナイドとかジムドミナンスとか上方修正一回で産廃から一気にコスト帯トップクラスになったじゃん >>190
それもあるだろうけどナーフは1回で済んでるじゃん
なのに下げ過ぎだろってのも多数あるくらいだし
強弱が分からないってのは間違いないだろうけど、明らかに基本的に弱くし過ぎてる リゼル☆3なら次月指揮官用☆4が来る
☆4ならそのうち追加武装が沼ガチャで来る 実質ライバル制消滅で草
全体のレート引き上げでマッチング早くなるかねぇ よろけゲーで即よろけがないからいくら強化しても無駄なグフカスとズゴック
ジムコマとかHPバカみたいに下げられた機体は戻してもいいと思うんだけどね コンテナからスパガンLv.4が出た
これで箱部屋周回が捗る。 蟹はまあ即ヨロケ無くてもあんだけ射撃武器が優秀になってたら十分じゃね
問題はヘイト稼ぎ性能だけは最高峰と言える外見と太ましボディのせいでカタログスペックをまるで発揮出来ない点 リゼルは設定的に☆4の線も捨てられない
メガビとウイングユニットが☆3武器とかもありえる
やる気になればセンサーカラーはペイントでザクのアンテナ有無の様に選択出来るよう出来るでしょ >>202
箱部屋はスパガンLv4よりも
650パラスアテネがいいような気がしてきてんだよなぁ
対艦ミサイル撃った後肩ビームとか盾ミサイルとか腕ビーム撃ってれば撃破かアシストは取れるし
格闘振りに行ってるやつもよろけ辛いだろうし そもそもゲーム開始時に誰がライバルかもわからんのに勝ち負けも糞もないわ >>205
サービス開始時からの失敗を前任者飛ばして4年近くかけても消滅に至らなかったってことは、ライバルが自動マッチングに関わり過ぎてて消せないんじゃない? 赤目のリゼルが星4はないだろ
隊長機かゼネラルレビルのモリモリなら分かるが いやーA1もやっと二種格闘出来るようになるのか
これでようやく強襲のくせに格闘モーションがゴミ揃いって境遇から抜け出せるか A1がリゼルBR持てなくて暴動が起きるのに10ペリカ >>201
即よろけ無くてもスラ撃ちで蓄積力高い武器とかあれば使えるんだけど
それすらないのは頭おかとしか言えん
ジムストとかもそうだけどコンセプト自体が間違ってる事をいい加減認めるべき 某配信者が北極ではメタスは必須と今言っていたんだが、そうなん? >>205
任務はともかくトロフィーで使ってるから無理だ >>213
この武器こいつもてるじゃんはいまさら感あるからもてなくても別になんとも思わんぞ リゼルはメタス族だけどゼッツーみたいな感じになりそう…
デルタプラスなら回したくなるけど今回も我慢出来そうだ
トークン貯金しとかないとな
どっちかっつうとジェスタの方が強強で来そうでヤバい 初期はライバルとマッチングするようにするクソみたいなシステムじゃなかったっけ
仕様変えられて試合後にしかライバルわからないようになった >>215
必須って程じゃないけど、ポジション取られると鬱陶しいのは正しい >>219
マッチ前にライバルと組ませて2人ずつ部屋に入れる
片方が部屋から抜けてももう片方は部屋に残る
部屋から出て行ったヤツでもライバルがその部屋に残ってれば元の部屋に入れられる
2人ずつ入れるシステムなせいか空きが多い部屋に優先して入れる
そのせいか10/12とか11/12の部屋が大量発生
こんな感じだった気がする 北極メタスは前線1枚減るマイナスを補えるとは思えんけどな
それができるなら支援出せるだろうし モジ1「お先にどうぞ」
モジ2「いやいやwアナタこそお先にどうぞw」
モジ3「あなた方で先に行かれては?」
モジ4「そういうアナタこそ先に行くべきです!」
・・・
モジ1&2&3&4「「「「いやいやいやいやwwww」」」」
こんな感じの連中がいるチームは勝てますか?
まぁ射撃汎用()の時代らしいので、勝てるから芋ムーブしてるんでしょうけど
しかしその勝てるらしい芋ムーブのおかげで負けましたけど何でですかね?勝てるのでは無かったのですか? 設定的にはリゼルのBRってZプラスだけじゃなくジェガンも持てるし劇中でも使ってるんだよな
まあバトオペだとZプラスもジェガンも持てないんだろうけど >>217
それはそうなんだけど、期待してる人多いからな
>>218
ZIIのZBR持ち以下は流石になさそう >>220
>>222
レスありがと
自分と同じ認識だったんで安心しましたわ >>223
敵に的確に射撃を当ててよろけとダメージを取りつつ敵の枚数を減らしていければな
実際はろくすっぽ当てられんゴミがモジ汎だから唯詰められて蹂躙されるだけ 慣れるほど落としにくいし火力出しやすいのはわかるけどよっぽどエイムよくて連携意識してカットも出来るS-であるなら出来るかも
要は理論値は高いけど野良のほとんどの人に実現不可能ってやつでは いまも似たレート二人をもってきて12人揃えてはい試合ねのマッチシステム自体は基本になってるきがする
過疎時間帯の宇宙とかだと近似値の奴いないと部屋すら立たずにマッチング失敗するし ってか今週も600固定かよ
そういうの多いけどばらけさせろよ ARナーフなんて言わないから北極はシャトル周りで羽根休みできないようにしろよ
トンネルもいらないしA側に高台つけるならBにもつくれ リゼル好きだから期待してまうわ
トリトンごっこも捗るいいアプデだな
ライバルも負け側のストレス減りそうでいいな >>223
ちゃんと当てられて突撃する奴もいなく全員射撃性能高い機体でしっかり籠ってるならむしろクソ強いだろ 水泳部なんてタッチパネルで泳げるようにすりゃいいんだよ
通常のMSも水中じゃスラ消費なし無限ジャンプできるようにしろw 北極やると3試合の内2試合は味方が瞬殺される試合なんだがこれどう勝つの?無理じゃない? >>227
デスヨネー
>>236
あなた…芋ですよね? >>238
4試合やりゃ2回瞬殺され2回瞬殺するようになるよ ま〜た味方ガチャはずれ引いた
550北極で支援で与ダメ160000出して三冠取って総合1位も取ってるのに負けるとか味方どんだけ雑魚やねん
汎用3、強襲1、支援1で敵味方同じ構成なのに
敵の支援が四冠取ってたわ、味方の強襲何してたんだよ >>238
ということは3試合のうち2試合瞬殺する側の場合もあるんだろ >>242
残念ながらそれは無い
勝つときは頑張って頑張ってようやく勝つって感じだな
なんで俺の方だけこんなに意味不明な奴らが集まるの? 始まって数十秒で味方全滅ってどうやればそうなるの?
見えない砲撃でも飛んできてるのか? 今も北極でライバルにS-のメタスいたけど可愛そうなくらいクソゴミだったわ
メタス使えるのなんてカンスト付近くらいよ これで後ろで芋って与ダメとキル数だけで稼いでるアホが淘汰されると思うと
運営は割と英断したなって思うわ 負け続ける人のチームには常に一人同じやつが居るんだよな、、、 ARいなけりゃメタスも強いだろうけど
今の北極のメタスは完全に味方の強襲がARを見れるかに依存しすぎてるわ レートを個人評価にするなら
どっちかっていうとチーム勝敗の影響を下げて個人評価の影響をあげたほうが良かったんじゃね
っては思うんだけどどうなんだろうな 俺より先に死ぬ味方なんで見たことないぞ
だって前に出ないんだもんあいつら >>247
よく頑張ったよな、気付くのがもう3年早ければ完璧だったが シーズン制導入しろ
それができないなら機体毎かせめて兵科毎にランク分けろ 既存機体に武装追加するのはユニコーン関連だけかよやっぱ無能だな
いつになったら弱タンに対MS重地雷実装されるんだ そんなに周りが先に死ぬならもう少し前に出て自分が注意を引いたらいい やばい、4試合連続与ダメ100000超えの3冠以上&ライバルボロ勝ちなのに全部負けてる
どうやって勝つの?このゲーム 一番前に出てるぞ
後ろから相手に追い付いて最後尾のやつ倒してる間に味方が死んでる
なにをどうやったら枚数不利でもないのにそんな瞬殺されんの >>241
16万出してるならさすがに他がヤバいが北極にスパガンやズサみたいな動けない的で出てないよな?
ぶっちゃけ北極に支援いらないからダメ出してイキるのはやめて Aフラの雑魚なんだがやっぱヘイズルよりディアスのが強くない?
格闘入れに行けなくてもダメ出せるって偉大やわ キャリーすればいいんだとw
ここのS-のみなさんはそうやって今のレートにいるそうだよ
1vs6でも無双できると豪語していらっしゃったからな
同じ-S同士ならどうなるの?とかは言ってはいけない… ヤッパリ乗り慣れてるほうが与ダメとか出るな
ガチャするまでもなく鎧袖一触だな メタスはちゃんと武装回さないと効率悪い
フルチャ当ててバズ当て回避読んで格闘入れたり
フルチャ バズ 変形ビーム ラムアタック 逃げながらバズ当てれたら当てる
フルチャ 変形ビーム連射 (撃てたらバズ)ラムアタック 逃げる
とか効率よく武装回しできなきゃメタスは弱い ヘイズル自信満々に550に持ってくる人いるけど
スタジェに一瞬で盾破壊されるからやめた方がいい 勘弁してくれよ
途中まで圧勝だったのにゴミカス3番機のせいで枚数不利で後半大負け
マジでAフラって脳みそ腐ってんのか?
https://i.imgur.com/gCkrRCU.jpg >>260
味方の肉壁をちゃんと利用してそれ以上のスコアを得る
味方の利用の仕方が甘いんじゃないの?
あまりにも酷い動きするやつはブロックして赤く目印つけとけ! >>268
え?
Aフラって時点でわかるだろwww 550北極でケンプに三回くらいカプールのゲロビ当てた上にチームも勝ったわ気持ちいい😊 そうか!6対1で敵を全滅させたら良いのか!アドバイスサンクス! >>268
まだこんなのいたのか、エスマで拠爆とか絶滅危惧種だろ
まさかレートじゃないよな、さすがに ヘイズルは所詮500なら強いってだけの機体なのに550で結構見るのよな
あと未だにリゲルグよく見るけど一方的に蜂の巣にされるだけなのに何が楽しいのだろうか ヘイズルの無限とも思えるスラ量で上下左右に駆け巡るのは確かに楽しいし強いのだが
俺の腕じゃレーダー頼りの宇宙格闘生当てなんて無理だし少々手数が
結局殴れる時だけ殴りに行ってそうでない時もピストルとバルカンでダメージと圧をかけ続けられるディアスの方が扱いやすい 宇宙500で汎用4機編成だったら
ヘイズル2機ディアス2機みたいな混成編成でもよくねっては思う
まぁヘイズル3機ディアス1とかでもいいかもしれないけど 負けたチームの方がライバル負けもしやすいことをようやく気がついたのか
まあ7年かからなかっただけでも良いとするか ライバル関連のクソさが若干緩和されるみたいだな
そんな小手先の事せずにライバルシステムそのものを廃止して欲しいんだがな >>230
ザナドゥならエクバに出たぞ別モンだけど ドムトロはこれでラケバズシュツロケットグレの3種即ヨロケ持ちになるのか
これはワンチャンある? 瀕死の敵追うのに3人も割いて他前線壊滅してオマケに拠点爆破もされるA+流石
ごちになりました スコアと撃墜で2重評価そして試合負けはつまりスコアで負けてる
なら負け側が当然ライバル負けすることが多い
いやあ運営がようやく気付いてくれて俺は嬉しいぜ!
はあ… まあでもライバルシステムのテコ入れするなら速くしてほしかったな
今月で超連敗を重ねてギリA+ってとこまで落ちてしまったし
殆どライバル勝ちはしているから既にテコ入れが済んでいたらここまで落ちることはなかったんだよな 現在の運営にはどうやら人間がいたようだな
前の運営はチンパンジーに近い生き物だったから、群れのボスには逆らえなかったのよ
ボスの考えた機体は強くないとねw ライバルルール変更は大賛成
ライバル勝ちの為に無理にサッカーするやつ減るだろうし もうライバル気にするのやめたわ
実りのあるいいゲームがしたい
だからプラベに籠るぜ 多分PC版のトラブルもこういう普通に考えれば分かる事を分かってないからなんじゃないかな あとはグルマ隠蔽なんとかしてほしいわ
別にグルマ巻き込まれても退出するのすらダルい時は出撃してもいいけどタグ隠すなよ 今回で改めて感じたのはTwitterの民度の低さな
猿みたいにライバル制を総合順位にしろって喚いている奴ばかりだが
総合順位にしたって後ろでハイエナってる猿がレーティング有利なのは変わらないじゃんね
もう猿しか残ってないからか?
今回の怪文書は珍しくそいつらハイエナ猿を下げる良い怪文書だった
レーティング上げたいなら前に出る時は前に出てキャリーしろってことだな ガンダムフレンドとかいるんだろうなグルマ
きもちわるっw >>292
そもそも順位制は道理で考えれば絶対にあり得んしな
馬鹿の言うことよ よーし、直近5戦の勝率0%w
パーフェクトだw
何故か100%になることはないけど、逆は簡単なんだよなこのゲームw 適正レートとか得意コストじゃないと勝率伸び悩むのは仕方ない 支援機いないのに支援機を頼む!連呼してくる中国人にさりげなく敵と交戦してるとこをFFで巻き込みまくてったらキレてFF返してきて退出してくれた、あざす! ガン待ちも言ってたな
木曜からは芋汎用達のレートが落ちて、ボマーや解除行く奴が上がるって 馬鹿なチームに当たって強襲乗ってると汎用が支援機攻撃しまくって見た時点で既に半壊しててダメージレースで負けまくるんだけどいつ学ぶんだこいつらは
単独で狩れるのに無駄に追撃とかいらないんだよ
あと寝かすな ガンダムの下格ハンマーが決まった瞬間がパトオペやってて1番脳汁が出る
異論は認める ようやくライバルシステムに手を入れたか。steamで展開するにあたってあまりにアホなシステムで苦情必至、
と言うか今まで十分苦情が言ってただろうに「たかだか世界の一島国のオタクがうるせぇな〜」って上から
見下ろしてたのをsteamで展開するとなればユーザー数のポテンシャルは一気に上がるからな。
同接、評価も簡単に分かるし今までよりはまじめにやらんとアカンだろ。
ガンエヴォ面白そうと思ったけどOW2のβも始まってやっぱり向こうの方が出来は良いし、精々まじめにやれ。 汎用の耐実10耐ビ30耐格30とかだとどう耐性盛るべき? 今週こそジムスナイパーUとジムストライカーに強化が入るに違いない
誰もレーティングに出さないから強化されないって悲しいオチなんだろうけど 教えてほしいのですが、シルバーハロ像はバッジいくつ取ったらもらえるんですか? 地下基地スパガン普通にやれるわ
試しに出撃したことがってかなり戦果出せたから
もしかして案外いける?って思って
その後も何回も地下基地スパガン行ってたけど
かなりの好成績だったわ、あまりキツさを感じない >>307
お前が楽しく撃ってるあいだ味方はキツイキツイ言ってるよ スパガンって射撃MAPだと強いというかセコいよね
地下は支援機いらないけどスパガンでミサイルで敵と味方の視線塞いで遠くから芋狙撃してたら成績だけは良さそうだね 550スタジェ増殖してるけどどいつもこいつもモジモジで攻撃届いてないんだが
彼等は何が楽しいんだろうか むしろ支援機なのに前線強要される方が問題では
スパガンは支援機としてあるべき姿でしょ 俺はA+だけどS-ですら支援機の位置でスタジェ使ってるバカ度々見かけるからな
武装見たら支援機の位置だと相手に攻撃が届く武装が肩ミサイルしかないの分かるだろうに >>308
俺はそれで全然構わんよ
自分が気持ちよくプレイできればそれでいい ペイルライダーシリーズってどれも格好いいけど一年戦争の機体デザインじゃないよね >>311
前線を支援するカテゴリなんだから前線強要は当たり前だろ
観測見ればわかるじゃん まあ何やっても味方ガー民がいなくなる事はないんだろうな 愚痴くらい言わせろよそんな場所でもないのに
味方汎用機敵支援機好きすぎやろそんなじっと見んなよ >>315
ミサイルの射程400だしその位置なら十分でしょ
回避もマニュも無いコスト帯最低ランクの機体性能のカテゴリで前出ろはアホや >>182
火力はまあそこは水ジムあたりに出してもらえればいいよ
ハープーンの回転率で壁に徹して枚数作ってくれれば スタジェはミサイルはそこそこ射程距離距離あるけど他は距離250くらいまでしか届かないから結構前めに出る機体ではあるよね
それでも射撃武器豊富なのは利点だけど 野良でやってる以上味方のために前に出てやるつもりは無い てか何気にc1ちょっと環境キツくないか?って思い始めてる
とにかく火力が全然出ない、前は与ダメ10万ポンポン出せてたのに
あまり活躍できないし活躍してるc1も見ない
本当に北極とか廃墟とかに自衛力高いから乗ってるだけって感じ >>315
随伴するぜー、って汎用の真後ろに居ても汎用の背中で敵見えねーんだよ。まさか支援で壁やれとは言わんだろ。
孤立せず、敵に狙われたら味方にヘイト擦れるくらいちょっと離れた高台や側面から射撃出来るポジションが良い。
前線支援て、何で支援の兵装が長射程で回避、マニュないと思ってるんだよ。 >>323
そらC1が出てくるマップにはバイカスがもれなく出てくるわけだしわかりきってる C1君の自衛力って空飛べずにマニュで突っ込んでくる相手には強いけどバイカスはさすがに厳しいしなぁ
あと盾無しで体力低くて脆いし変形しないと手数少ないから撃ち合いもそこまで得意じゃないし汎用の射撃力高くなってきたから撃たれたらけっこう痛いのがね 全く前に出ないグルレ戦に遭遇したわ
案の定負けだし
何で前に出ないんだろうな?ゲームですらやられるのが嫌とかマジのガイジかよ >>330
実際環境最前線じゃね
適正マップもバイカスと被らんし すみません、どなたかわかる方居ましたら>>305をお願いします。 毎日前出ない前出ない言ってる子はグルマ組む努力をしなさい 相変わらず問題を認識も出来ずに実装しておいておまえらが文句ばかり言うから修正してあげますよ
感謝してくださいなアプデ通知だなあ
どういう教育ウケているんだ 500地下基地始まって1分半でこっち1500相手3500だったんだが何があったらそうなるんだ?
物理的に難しくないか? ライバルテコ入れって、改善とかではなく全体のレート引き上げられるようにしないといけないくらいの事情ができただけなんだろうなとしか思わないんよなぁ
大方レート上げるほどにマッチングしなくなってたのと、その影響でサブ垢が意図的にレート止めてたのが目についたんだろう 最高レートがB+の時と状況が一緒だよな
カンストしてるとマッチングしないから全体的なレートを引き上げると
またループするつもりかと… この時間は相変わらず核地雷級の外国人強襲乗りばっかりだな 早起きして箱部屋やってたら突然ネットワークエラーで切れてペナ付けられたわ死ね
プレイヤー側が故意に切断した場合はペナ付けるのは分かるけどPSNのゴミ鯖がエラー吐いて切れたのまでペナ付けられたらたまんねーわ 大佐開放か
バトオペ2の階級って、高いほど恥ずかしいイメージ
マキオンとかなら階級=上手さや勝率の良さ、なんだろうがバトオペ2の階級は
基本経験値なせいでデイリーやって上がる、イベントやって上がる
みたいな意味のないものにしか見えない
DPにしても金がない低階級が困る分けわからん仕様だし 野良にセオリーを求められてもな
コミュニケーションツールが不足してるんだから諦めろよ
勝ちたいならグルマ組め ライバルの査定も少し変わるのか
高レベルやら相手が射撃機体でライバル負けしやすい機体は
いい条件になった感じだろうが
射撃機体がライバル勝ちしやすく、ポイント稼ぎやすいのが変わらん時点で
それでいいのかと思うが アマプラでUC見たけどリゼルのビーライって一般機と隊長機で使い回し出来るんかな?
通常のやつとデカくてビームが赤いやつ ビームランチャー(指揮官機が持ってるやつ)はオプションや
一般機にも付けれる 低コストに新機種兵装くるが
これ
高レベル機用の武装にして、ダメージ伸びやすくした方がいいんじゃないのか・・
使い勝手は別として高レベル機体の難点はダメージ伸びにくかったり
武装そのものがついていけてないわけだし ああ、今日プレミアムハンガー開放なのにPS本体スリープモードにするの忘れた…
帰るまでお預けや つーかスリープ当たり前だと思ってたけど電源落とす意味ってあるのか? ガンダム顔よりジム顔の方が好きだわ
まあこれは好みの差だな つーか言うほどリゼル待望とかじゃないだろ…
機体の格で言えばリガズィの方が遥かに待望されてたと思う 激励使って毎日レート3戦してたら階級なんてすぐカンストしないか?
低い人たちってカスマやクイマにこもってるイメージしかないけど リゼルホバーだけど問題はチャージしていたから武装がゴミか強いかのどっちか リゼル600コストだろ?ぶっちゃけ量産機だしジェスタとかのほうがいいわ
今回も見送りだしほんとつまらんな レーティングで迷惑かけるのが怖いからクイックに籠もってる リゼルは発進シーンがほんの少しだけこだわってるな
他に変形発進はアッシマーやジャムルくらいか? リゼル気になるけどユニコーンがそろそろ来そうだし貯めなきゃ
600は当分リガカスでいい ユニコーンなんかよりまず先に650汎用出してくれよ
ユニコーンが650ならいいがまあ流石にないだろう まあリゼルの登場とUC時代の武装追加と言うことは本格的にUCに入るとということやろ
春祭りとはなんだったんや C1はフルチャでバイカス撃ち落とせるし絶望的というほどじゃ レートで開幕から敵拠点を射撃で破壊しようとしてる阿呆支援抱えて勝てるかボケ 水ジムがロケット弾多いし
今後はジム2が銛格闘する流れか リゼルの種類というかバックパック等のオプションが多い 今更それでぶっ壊れるってもんでもないだろうしハイザックにも足味噌つかねえかなあ ユニコーン来たらビームもあのカッコいい色にしてくれるだろうか
あと通常時が一本角だとして、タッチパッドで赤になり、緑どうやってなるんだろ ダメージ30%で緑化か、フルコーンのパージで緑化とかかね ん、ハイザックの味噌は腰か
ユニコーンはノーマルが手動発動でEXAM式に赤くなり、フルコーンでバイオセンサー的に緑に光る
ってイメージだなvsシリーズでいうと
こっちではどうなるだろうな プラモ狂四郎からFAガンダムとFAマーク2きてるし
そろそろレッドウォーリアも来るかと思ってたけどこないかな
ハンマー持ちだから楽しそうなんだが 普通のユニコーンが赤、フルコーンと盾ファンネル3枚付きが緑で別機体にする
もしくは瀕死カウンターで緑化してビスト神拳 年末年始辺りにナラティブとフェネクスを…
フェネクスは歩兵無しで >>377
フルアーマーガンダムはプラモ狂四郎のパーフェクトガンダムのことだよ >>345
なんか悪い予感がするな
デフォとビーランと二種の兵装とか 原作フェネクスはマジのオバケみたいな感じだけどどうすんだろな
普通にマグナムとか持たせて出すのか FAガンダムはMSV FAMkUはZ−MSV
パーフェクトガンダムはそれらの参考元ってだけ 水鉄砲抱えたニコニコ目のガンダムがバトオペに居るのかよ怖
機体の説明に出典でてんだから俺は詳しいぜ感出して恥ずかしいこと言わない方がいいぞ だとしてもFAガンとかはそこからMSVに編入されたのが出典って扱いだからな >>380
宇宙でおもむろに戦場に乱入してきて皆で追いかけるゲームになる なんか苦しい言い訳してるけど
それって普通にプラモ狂四郎からの参戦だよねw 大体、徳島オリジナル機体とかあるゲームで
出典元なんて最早意味ないだろw >>385
軽くググれば分かる程度の事に対して目をつぶり耳をふさいでても苦しみが長引くだけだぞ >>385
その理屈を押し通すならMSV化してないレッドウォーリアが出ないことも分かるやろ トーリス周りとかでもなく突然徳島って単語出す人は変な人しかいないと思ってたけど
その理屈正しそう 版権って複雑でめんどくさいのよ
サンライズが一括管理してるのはアニメとか自社で映像化したものが基本だからな
模型系は出版社が持ってるかデザイナーが持っているかでまた話がややこしくなる
ゲームは開発かバンナムか…
バンナムのゲーム見ると開発データは開発側が基本保有している感じ 宇宙で特に多いんだけど4人とかでリスできるタイミングで2人リスしてるのに一向にリスしない
さらに中継ずらして数秒後にリスするやつってなんなんだ?次同じタイミングで同じことして後ろで様子見ながら撃ってたらわざわざ下がってきてFFしてくるんだけど ミッシングリンクなんかの外伝もMSVじゃないけど登場してるのは何でなんですかねぇ よほど商業的な理由でバンナムが推したい機体しか参戦しない
と思ったけど映像としてもキットと推す理由が見当たらないザク ドムst出てきたからようわからん >>361
夏の周年イベントでUC参戦の布石だよな
夏はユニコーンシナンジュだろう
それまでにはクシャとかも出てるかな コストによってステージの大きさ変えるとか難しいのかなバトオペ3に期待か >>393
外伝の開発とバトオペの開発同じやで・・・ 軍港とか何のために追加したのかわからないようなステージ作ってる暇あったなら高コスト用の少し広めのマップ作っておけよな このゲームって逆転できない点数差なのに
必死に戦ってる奴多くて怖いんだがw いっそF91以降実装したりアナザー系実装すれば15mクラスがワラワラ出るぞ コストに寄って変えるというか
特定コスト以上・以下でしか出てこないマップってのを設定するとかになるんだろうけど
そうなるとコストかけて作ったものを使える範囲が狭くなるってことで事実上開発費が上昇するに等しくなるのがな クシャトリアはずいぶん前にリストに名前あるの判明してるだろ
横長デブで支援機確定だろうけどな >>401
終わるまで暇だし動かしときたい
どうせ動かすなら攻撃当てられるよりは当てたい >>403
港湾、密林、山岳、軍港と最低でも4つ近くまともに遊ばれないマップ作っておいて今更でしょ リゼルはリガカスとの差別化が肝だよなぁ
好きな機体だけに調整が不安
550だったら迷わず引きにいくんだが 個人個人で逆転できると思う点数差に差があるし
一番見るのが初動負けたからふてくされる人だから悪目立ちするよねって どうせリゼルは指揮官機とかのバージョン違いが来るからノーマルは性能控えめと予想しとく >>405
なんでヤバいやつってFateとか仮面ライダーとか艦これ好きなんだろうね >>401
そーそー、アホだよな
負けるとわかってるのにがんばるとかサラリーマンおっさんって感じよな >>412
ガンダムゲーのスレでそういう事言ってもしょうがないと思うんだけど… >>408
550で良かったよな
Zの量産機って設定的にもゲーム的にも競合機いっぱいいる600でわざわざ実装する理由ない サレンダーがないんだから仕方がない
一人切断あったらもうサレンダー投票ぐらいさせてもいいと思うんだがな >>414
もちろんガンダムもそうなんだけど
複数合致してるのはヤバいやつ多くねって印象あるんだよね 俺の知ってるリゼルは200コストだな
犬砂2と同じコストだった >>415
550じゃ強すぎるって判断なのかもだけどコスト低くて強い量産機がリゼルだからな
リガカスどころかZUと比べてどうかもあるから不安だw これC型やディフェンサーa/bとかどういう組み合わせで出すんだろうな
コストも650とかになるだろうしえらいコスト圧迫されるな >>408
リガズィカスタムはバースト射撃のビームライフルが苦手だから
リゼルのビームライフルとシールドライフルがチャージ可の高威力であると期待してる
でもライフル先端から出るサーベルがPVにあるから
二種格闘変形ありのコスト据え置きな強化型Zガンダムなのかな すげぇ今更なんだがなんでジム砂が犬砂って呼ばれてんの? ディンゴがオーストラリアに生息する犬の名前だからそっから犬砂 >>422
ホワイトディンゴ隊やから
ディンゴが犬の種類の名前 お知らせに掲載されると微妙な機体となる説
他でいいなら、無理はしないかな
あとのイベントガチャで確定とかやりそうだし >>414
個人の意見だけどfate関連のアイコン使ってるやつは総じてヤバい リゼルを安易にΖやゼッツーの上位にしないだろといいたいが今それだと単なる産廃だしな
手数多いけど即よろけ無かったり体力低いとかでキツくされんのかなあ 港湾、密林、山岳はプレイヤー視点というより開発が想いがふんだんに込められただろうMAPだからな
港湾=水なし、水あり、早朝ロケット発射の3段実装の意気込み
密林=雰囲気物重視で作成(開発だよりより)
山岳=前作登場MAPだがオフイベで超強化した高台アーチからの打ち下ろし編成でプレイヤー蹂躙
軍港は実装時点でクソMAPだと思っててユーザー求めてたのかこれ?って感じだったがよくわからん リガカス600コストがやっぱりやっちまった感あるな
可変別武装でしかもMS時でも射撃手数がトーリスとかの650並にあるのはやり過ぎた リセルは射撃汎用にはならんでしょ??
2種格闘持ちっぽいし乙みたいな射撃と格闘織り交ぜるバランス型になるんじゃないの? リゼルは即よろけありチャージで火力アップあり2種格闘あってそこそこ硬いだといいんだけど
ZとZUの中間みたいな感じになりそうなんだよなぁ リゼルはホバーで二種格闘っていう時点でかなり使いずらいだろうな
ジオみたいに慣性のかかり方が特殊な例は除いて格闘自体はダグドールと同じか
あいつも綺麗に下格コンボすげえやりづらいし 射程は短いけど豊富な手数と可変ができる万能機ってポジションならワンチャンあるか?
頼むから紙装甲にしないでくれぇ リゼル=(メタス+Z+ZU)÷3の半端者になりそうな懸念がある Z2は散弾があるから一部で使われ続けるんじゃない?
Zはもうきついだろうなバイオセンサーがあるけどまた修正入りそう 狂四郎ガンダムは漫画通りなら歩行100旋回40スラスピ220みたいな極端な仕様になって
どう考えても死産にしかならない ドムトロは威力もカスASLも無しよろけも皆無でいいからサブMMPをスラ撃ちできるようにしてくれ
なんかこうかっこいい感じに脇構えでバリバリしながら前に出るってごっこ遊びやりたいの メタスのやらかしでZ2はビビり調整されたからな
そのZ2のデータを1年収集してからの実装だし産廃ってことはないだろ っていうか改めて調べてみたらリゼルって機体スペックかなり高いのね
劇中でぽんぽんやられてたからそんなイメージなかったけどZやZUより総合性能上なのか
そりゃ550では出せんか 久々にプレイしたけど相変わらず過疎時間にロクなカスマ立ってない
この状態でよくサービス継続してんな、ガノタの買い支え力がすごいのか? ガンダムからZ
Zからリゼルで同じくらいの年代差があるからな おいおいおいおいおい
リゼル産廃かよぉぉぉぉぉぉ
好きな機体なのによぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ よくマップがクソだって言われるがそんなわけない
何も無かったら支援天国だの
ちょっと高低差があるだけで登れないだの
水があったら逃げられるだの
バトオペの根本的におかしい部分があるんだろう
だってスプラトゥーンとかバトロワもので
高台の上に立ってる相手に何もできないってことはないから
マップ適当でも問題ないもの
なのでジャンプ攻撃を追加しますとか何とか開発便りで言ってもらいたかったんだが >>415
ゼータプラスが600なのにだいぶ後の時代のリゼルが550はちょっと
それに600の方が層が薄いしそこを埋めるのは妥当じゃね まぁコストカットされたはずなのにジェダ君よりコスト高い機体とかあるからなぁ
正直匙加減はその場その場でやってる感じある ステップアップに出てくるおまけ機体たちって性能どうなの?
課金しようか迷う… >>449
個人の感想になってしまうが600にはZにZU、リガカスにゼータプラス系とZのバリエーションが揃ってるから散らして欲しかったなって リゼルって結構人気なんだな
クソダサいから人気もないんだと思ってたわ 30軍港で支援乗って強襲機を頼む言ってるバカってなんなの
おまけに相手全部強襲機だし 250のジム系らや350のドム系らと同じように600はZ系たくさんコストと割り切る >>453
まぁ感じ方は人それぞれだけどあのフォルムがダサいって人はどういうのはカッコイイってなるのか気になる >>457
一般的に人気ありそうな俗に言うイケメン系機体はダサい
なんとなく玄人っぽくて見た目での人気が出なさそうな機体はカッコいい
こう言われやすい印象がある 通常リゼルが600なら
後々出そうな指揮官仕様かゼネラルレビル仕様は650か? ど平日の真っ昼間に過疎おじさんとかヤバいもん湧いてるじゃん 単発だし言い方的に人気機体が出たからと煽りに来ただけの人だろうな
逆張りオタクですらないと思う バトオペ参戦まであと
BANDAI SPIRITSは、プラモデル「HG 1/144 ドアン専用ザク」を通販サイト「プレミアムバンダイ」にて4月27日12時より予約受付を開始する。発送は7月を予定し、価格は2,200円(税込)。
【この記事に関する別の画像を見る】
本商品は映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」に登場するククルス・ドアンが搭乗するモビルスーツ「ザク」をプラモデル化したもの。
印象的な頭部造形に加え、機体各所の剥がれた装甲や欠損した動力パイプ部などが新規造形で再現されている。
また、ジオン公国軍サザンクロス隊の部隊章やコーションマークを収録した新規水転写式デカールや納刀状態と抜刀状態を再現できるヒート・ホークと左手パーツが付属する。
■ 「HG 1/144 ドアン専用ザク」の商品概要
4月27日12時より予約開始
7月 発送予定
価格:2,200円(税込)
https://news.yahoo.co.jp/articles/2cd5685f662e6112e7fbb2c7f9f40e55647cfa6f
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1405/990/sub1.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1405/990/sub2.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1405/990/sub3.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1405/990/sub4.jpg ムービーの出撃時に変形中なのか腕が2つ見えるところはダサいと思った >>458
>>461
実際にプレイしたのは昨日の夜1時頃なので、悪しからず
そして過疎ってるのは間違いなくない? バトオペやってたらジム3パワードとかイケメンに見える
ジェダはなんかムカつく顔してんだよなぁ >>413
無能な働き者って感じだよな
バトオペってほんとそういうの多いんだよな >>468
ムーンの機体は既存機体とフォルムを合わせてくれたからなのか知らんけど
バトオペのモデリングではじめて魅力的に感じたわ
それまでは違和感の方がでかかった >>451
STEP1
プロスタ→当たり、扱いやすい支援
リガズィ→大当たり、コスト帯でも最優の強襲
ギラズール→普通、弱くはない
STEP2
バルギル→普通、弱くはない
リックディジェ→微妙、戦えなくはないが他に誰かが支援出してたら引っ込めた方がいい程度
ジェダ→大当たり、コスト帯で見ても射撃能力が群を抜いてる
STEP3
フル百改→大当たり、650さいつよ支援
メッサーラ→ゴミ
ヘイズル改→大当たり、前線張る能力がクソつよ 今PSNカード増量やってんのね
LAの時はすっかり忘れてたけどちょうどよかったわ 今ならなんとPSNカードがお得に買えちまうんだ
これで課金もばっちし…いややっぱ勿体ねえ バトオペのモデリングはイメージ崩さない程度にかっこよくアレンジ効かせてるのが本当に優秀。中国の外注らしいけど ズールは良機体だけどHP旋回リロ等気になる部分も多いね リガとズール辺りに疑問点
フル百はLv1だったらな プロスタ良くね
蚤ジャム以外出すなってなら知らないけど >>475
レート出せる機体だが別に強くはないと思うぞ
そこそこ弱点多いし
>>474
LV2だったか、大当たりとか言って詐欺師になるとこだったわすまんこ 相変わらず厳選された強機体(笑)がピックアップされてんのか
初心者や復帰勢は分からずに回すとでも思ってるんだろうね プロスタが弱いんやない
環境がおかしいんや
でも火力が不安定って感は拭えんな >>485
まぁ俺もそこまで弱くはないと思うけどな、対抗馬がイカれすぎ 機体バリューとしてはプロスタよりズールのがずっと上やと思うよ プロスタは対面やべーの多すぎて蚤ジャム以外だとワンコンどころか即溶けする環境なのがいけない ズールはあれば便利だが無くても困らん
ジェダヘイズルは無いとヤバイ
くらいの差な印象 各ステップで明確な大当たり入ってるから厳選された強機体ガチャってのは間違ってない ヘイズル使うのって地下北極廃墟くらいでしょ
ジム3pレベル2で代用できないかな そういや既存機体への追加武装これからもあるっての
パッと思いつくのだと
ゼフィ/FBのジュッテ
mk-5の肩ミサ
手持ち武器共有系以外だと他何があるっけ? >>464
ドアンの島版ガンダムと並んで瞬殺だったな まリックディジェが一番外れ
次がメッサーラって感じだな 確かに
他の人と通話しながら一緒に引くけど
大体毎度お互いにあたり機体か持ってないのだな メッサーラそんなに強くないけど乗ってて楽しい機体だからさっさと強化入って欲しい もうトリプルスコアついた時点でゲーム終わりで良くね?
2wave全滅とかもうやる意味ねーだろ ヘイズルは地上だと指揮マシギラドーガでも行けるしな >>495
Mk-Xのミサイルはインコムとの選択式だろ
フルカスタムの盾とかじゃね
あとドーベンウルフも4種類ぐらい再現されてない武装あるけどショートカットいっぱいだしこれ以上積むのは無理かね ドーベンの武装全部再現したゲーム無い説すき
MKVは見た目変わっちゃうから厳しそう プレログボの量産キュベレイ、改修キャンペーンなってからとった方がいいのかな
それとも月越しできないトークンと同じ扱いなのかね 与ダメが伸びずに
アシスト&追撃アシストばかり上位なのは
立ち回りがわるいんだろうな メッサーラは実装してくれたことに感謝したい
Z系実装終えて本当にに諦めてたから
クイックで乗ると楽しいよ 60ですらピクシーで出るやつってステルスがないと生きていけない体になってるんだろうな
レーダーに映って対処されると簡単に落とされる
支援機にも行かんし >>507
ジム3P乗ってると与ダメは6〜7万程度でアシストと追撃はもそこそこ程度の微妙な成績だけど
何故かライバル勝利とチーム勝率は7〜8割維持出来てるで >>509
オーバーチューン格闘装備がなんか流行ってるのか? >>508
バウンドドックはスルーされてほしくないな >>495
百式ライフルの銃剣はzzでやってた
素ガンに副兵装ジャベリン持たせてくれたら500コストでも戦えるんやが >>513
バウンドドックの頭頂高は
メッサーラのバインダー未満やから可能だと思うんよね まさか強襲3編成で支援機を頼むを打つことになるとは >>495
リガズィ、νガンダム、リックディアスはダミーバルーン持たせてやってほしい ああバウンドドックスルーしてZ系実装終えてって言ってた
ごめん失念してた ふざけた編成の時が一番ロールの仕事されないまである
軍港で敵支援2機こちら強襲3でフリッパーがスポットしてるジュアッグがずっと大暴れしてボロ負けしたわ ガンダムはオリジン版の武装盛ったやつを別機体として450か500で出して欲しい 映画告知されたときにORIGIN機体も低コの水増しにはいいから来るかなと思ってたが
意外と来ないまんまだな >>506
キャンペーン中に受け取れば強化値は3倍になる サンボル系の機体も結局追加されないままだしな
オリジン系もまた望み薄
万が一ドアンザク来たら課金してでも取るわ 軍港とか言う糞マップ実装しといてあと出せそうな水泳部なんかサンボルくらいしか居ないのに結局出さずじまいだったのわけわからん やりたいことあってもそれやったらどうなるかまで想像出来てない感じなのがここの開発 マリンハイザックはマリンタイプの中身変えただけだから無理かな
ザクマリナーは前解析画像あがってたけど来ないまま 上限無しの課金やってるんだわ
そら毎週新キャラ出せば儲かるんだから出し続けるよ
凄いとかじゃなくて当たり前のことよ ここまで清々しいほど客側だけの目線で物を語ってられるその浅さは凄いな… >>533
絵じゃなくて3Dモデルだし、モーションや性能の調整や新規作成も必要だろうし
それをサービス開始からほぼずっと続けてるのは普通にすごいでしょ
引き出しの多いガンダムのコンテンツ力もあるけどな オリジン機体は既存と骨格結構離れてそうなんよな
バ改も作るの案外めんどかったって言ってたし、一見似てるけど1から作らなきゃならんとかはありそう AoZ組出せれば水泳部はモリモリ増やせるぞ
ガザMとかガゾウムマリンタイプとかアクアバーザムとか >>534
関係者目線で話す奴の方が100倍キモいゾ! やりゃ儲かるならどこもやってるわけだがそうじゃないんだから特殊性はあると思う 出せば儲かるなら普通に考えて出すでしょ
ボランティアじゃないんだから 毎週新機体追加するのは素直にスゴいと思うけど
変形とダブルキャノンオミットしたクソ鈍足産廃ダブルゼータくん出して散々叩かれて後から3Dモデル丸ごと作り直すムーヴは理解出来なかった
二度手間では…? >>544
その頃から強化ZZの作成に取り掛かっててついでに直した説 やっとレーティングの仕様変更が来たな。新体制になって変更したって事は以前のバトオペ運営がいかに無能だったか分かるよな。 外注がせっせと作ったモデルを殆ど仕事してないBBスタジオが我が物顔でドヤってるという闇 >>544
作ってみたけどダメだったわは割とどの業界の開発でも日常茶飯事だと思うよ ZZ作り直された時に神戸がツイッターでユーザー宛に有り難く思えよ的な発言して
やっぱコイツは客を舐めてたんやなって確信した この話題になると毎回外注の話になるけど
金渡して丸投げしたらポンとモデル出てくるとでも思ってるんかな 初期にそのうち週追加やめたいっていってたからな
結局4年目見えてきて年週だけの抜けなんだからまぁなかなかのもんよ ガチャ画面のセリフは寒いのが多いから担当クビにしろ どうなんやろ
ロボ絵はかける人少ないと聞くし同じ人なんだろうか 恩着せがましい言い方と強化型のついでってのがあったとしても
実際変更点を既に金にならん物に適用するために人と時間とをかけて改修する手間は確かに金にもならない仕事を頑張ってやったって話ではあるし
それはそれとして最初のあの出来損ないを世に出す前にやることをやってりゃいいだけだろとなるのも確かで
非難するほどでも褒めるほどでもない話って所だろうなこれは 原作から抜粋しているものを寒い台詞っていうのか・・・ >>556
いつか限界迎えるのは確実だからなあ…
本格的に限界が見えてきたら3にシフトするんだろうな >>550
主役機の変形をハブったらユーザーがどんな反応するかは作る前から予想付くと思うんだけどなあ
前作ドルブの時もハード性能の問題で変形出来ませんでしたってわざわざ言うぐらいだからそういう面倒なオタク相手に商売してる自覚はあったんだろうし ロボ絵はたまにお便りにも出てくる舟谷がやってる
以前の顔出し配信でも毎週描くのつれーわ−とか言ってた覚え 一点物とかじゃないなら世の中に外注が存在しない制作物なんてほぼ無いぞ ちょいちょい適当な知識で他者を馬鹿にしてる真の馬鹿が沸くなこのスレ 上限無しではあるが三回当ててやっと実用可能とかのゲームと比べたらだいぶ良心的だがな
というか外注って話はなんか当たり前のように言ってる人たまにいるけど何が元なの?
ソースは5chとか言われたら草なんだが 使い回しというかバリエーション機体増やしてその分の労力を星4に割いてる説あると思ってる 「戦いは新たなるシテージへ」で売り上げ落ちまくったから毎週更新しないとヤバイて思ったんじゃね?
実際新MSくらいしか話題無いしな >>562
無印とちがって金とってるのガチャだからユニコーンとかおわってマイナー機低コストとかにガチャ回帰すると売上に響きそうだからなぁ
無印ほどゾンビ時間ながくなさそう >>564
他の仕事しながらあの絵毎週書いてるのか
普通にすごいな ガチャ画面の台詞で思い出したんだけどジムキャノン2の時の
ええいこう走らされてはキャノンがって0083にあった台詞だったっけ? >>567
スタッフロールにモデリングで有名な企業名が連なってるから外注って言われてる >>573
あのセリフは絵とMSに合いそうなセリフから抜粋してるだけやぞ ぺドワのセリフとかシャアのセリフやろ >>572
バトオペ 舟谷で
ググってみたら、こんな記事あったよ。
https://dengekionline.com/articles/89332/
「前作ではバナーまわりのイラストは全部舟谷が起こしていたんですが、
『バトオペ2』になってからは、さすがに1人でこなせる物量ではなくなってきているので、
舟谷だけではなく、別のイラストレーターさんにも描いてもらったりしています。」
でも開発陣が描いてるんだね…凄いわ。 このゲームやってるとちょくちょく外人とエンカウントするけどアニメ化もキット化もされてない機体って海外で知名度あるんだろうか
ストライカーカスタムとかジーラインフルカスタムとか外人ポカーンじゃね >>569
あのときはマジでタイミング悪かったからな
今だったら調整だけしっかりして既存の機体の高レベル機のみなら受け入れられたかもしれないけどもういまやそれが出来なくなってる 儲かるから週イチで出してるのと週イチで3Dデータとモーション作れるのはと違うからねぇ・・・
運営の方針やら疑問は多いが週一ガチャ追加は異常だわ
どんなに人数掛けても最低限の時間は必要だし圧縮効果は薄いのだよ
1人100時間掛かる工程を2人掛ければ50時間で住むというのはドアホの理論 >>573
地上でキンバライト基地探してる時(だったと思う)の戦闘で言ってたよ 隠れアッガイ最初は探してたけど
今はもう探す気も無いな
なくなってたんか >>569
5/9はゴックの日!って前々からNPCにも喋らせていざぁ...の場面で新コスト解放!ってやったらそら不評やろ... >>577
ザク4とかダグドールとか俺らもポカーンだったろ >>576
見たら画風の違いでなんとなくわかるんかね
天神のタイトル画面と毎週のガチャは明らかに画風違うのわかるけどその辺り詳しくはないしなかなかわからんな >>583
ダグドールは序盤から出てるし戦闘シーンもあるから分かるだろう
ザクWはコイツ何したっけ?ってなったけど >>583
ザク4はいつだったか忘れたけどなんかでかめの機体が実装されたときに
「コレが出せるならこのザク4もだせるんじゃね?」っていって画像貼ったのは居たはず
なんだったかな…でかめの機体だからザメルかCFのドムの時かな? イベントとかも任務があるかないかくらいで遊び方に全く新しい提案出来てないからなぁ
新ルールはクソしかないしでもミックスは消さないでね >>584
背景は別の人とか
塗りが別の人とか
そういう分担かもしれない >>582
500と600はまだ反発なかったが
600は多分新たなるステージが酷すぎてマシ感あったのと
500の時は450が無制限だったからその延長線でしかなかったから450も500も無制限という一括にされてたのでそこまで気にならなかった
だが550.650.700はマジで反発あったな
このときは400.450.350.250と別れてたから
これだけあって機体も満足に揃ってないのに新しい戦場用意して何考えてるだ?と 他の仕事しながら別業務も云々はホワイト職場だと逆に楽な時もあるというか俺自身は実際に楽してる気がする
別タスク割り振られる自体が嫌とか
そもそも仕事量増えるだけとかなら知らぬ >>579
ドアホの理論だと自分も思うんだけど、
日本の会社の工数見積は、大抵そうなっちゃってるんじゃないかな…
金無い会社だと、そもそもその作業をするための機材の数が限られてて、
取り合いになってるとか、
障害起きまくりで仕事にならないとか、
ベテランが次々抜けて、新人ばっかになったから、
数の少ない中堅は彼らの質問受付・回答・お直し指導ばかりで仕事にならないとか…
やってられん。 >>567
重ね必須のゲームはもう絶対にやらんわ
ファンキルだけは惰性で続けてるけど >>579
spiとかで仕事算が出るのがワーク二やぞ
何度勉強しても俺には理解出来ん サッカーされるから追記しとくけど問題自体は解けるがなんでそういう計算がまかり通るのかがわからんよってこと
そんな上手くいくわけないやろ... 毎週追加といっても1からモデル作ってたのは最初の頃くらいであとは改造してスペック決めてポンでは ここはブルーやギレン、カードビルダーもやってた猛者の集まりだろ 運営はモデリング使い回しできてコスト削減
ユーザーは他ゲーでは絶対でてこないようなマイナー機を操作できて最高
win-winやね
ドム系とかほんとすごいと思うわ乗ってて楽しいしかっこいい(強いとは言ってない) >>598
カードビルダーおもしろかったんだけどね… >>593
>>595
思うところがあるようでw
まあ時間は人数掛ければ減るだけじゃないのがワカランの多いのよね…
>>597
そんな簡単にはいかんと思うで
そんなポンポン追加できるなら据え置き機のゲームでも開発2〜3年だとしたらバトオペと同じ数のMS出せるやろ
使いまわしやデータ共有とか上手い事してたとしてもどうやって開発してるの知りたいレベルの速度やで >>584
自分も詳しくないから分からない。
小説のイラストとかだとサインが入ってたりするし、
誰々が描いてるってのが明記してあるから分かりやすいけど、
ゲーム中の絵ってそういうの少ないよね。
エンディングのクレジットなんかにまとめて出てきたりはするけど。 >>601
多分1体追加するのに数百万くらいはかかってる筈
数十万じゃあ無理かなと ガチャ画面のやつで良かったのザクフリッパーくらいやな ガチャポン戦士とか騎士ガンダムシリーズは未修です… スタークジェガン「不死鳥狩りでウミヘビ使ってたからくれ」 >>606
そこらへんも当然抑えてるに決まってるだろ? >>604
そんなするの?
もし1週間に1人で仕上げられると仮定するなら、
だいたいレート7〜8000としたら、
7500×8hour×5day=30万円
だから、
数百万てことは、10人くらいはそれに使うってことだよ。 ガチャポン戦士2→SDガンダムXシリーズっていう恵まれた進化からのGセンチュリーとかいう黒歴史
ガチャポン戦士3・4→いまでも続くGジェネシリーズ
ガチャポン戦士5→ギレンの野望シリーズ
こんな感じのイメージ >>609
知り合いのソシャゲ屋さん(一応バンナムと肩並ぶ程大手)に前に聞いたけど
1キャラガチャ追加するのにピンキリではあるがコスト100万〜200万くらいかかるとか言ってた(100万以下で作ることもあるらしいが)
バトオペはスマホソシャゲと違って一枚絵でないからもっとかかってそう
尚、ソシャゲじゃないがなんかのゲーム系記事で鉄拳シリーズは1キャラ追加に1000万クラス、1マップ追加に数億とかインタビューしてたのを見た記憶がある ここの奴等はホットスクランブルの頃からガンダムゲーやってる老が…古参だぞ >>611
産廃マップを4つも作ってるここは金あるな >>608
アドバンスドオペレーションとリターンオブジオンも当然だよな >>610
割とあってる
でもガチャポン戦士3・4→いまでも続くGジェネシリーズというより
ガチャポン戦士3→ガチャポン戦士4→いまでも続くGジェネシリーズ
といったほうがいいかも
3はGジェネ感薄い >>614
無駄に使ってるわな
バトオペが鉄拳程手間かけてるとは思えないけどそれでも1マップ数千万円はかかってるだろうなぁ?と
>>615
そこらへんはすまん。わからん 騎士ガンダムのゲーム内のカードダス集めに無駄にハマってたわ ガチャポンとコンパチヒーローぐらいの若者だからそれよりまえになるとわっかんねえわ ファミコンのZはやったことあるけどガチャポン系はやったことないな >>601
2チームくらいで半月ごとに一機ロールアウトして、バランス調整に1チーム このクソゴミいつ遊んだらまともなやつらとマッチングすんの? >>604
3Dモデル作るのに皮だけで100万は破格だと思うわ
バトオペがどれくらいかかるかは分からんが最低でも2〜300くらい掛けてるんじゃないかなと
畑によりけりで単価にもよるが一人実働1ヶ月動いてもらうと50〜100万試算じゃなかったかなぁ… 俺屍は3Dモデル1体1000万って言ってたな
ガンダムは流用とかでもっと安くなるのかな >>624
いつも総合1〜3がゴミならそれ以下のやつってゴミ以下の何なの? 流用ってそりゃ流用すれば1から作るよりは安くなるんだろうけど
データ突っ込んでちゃちゃっと弄るだけくらいにしか考えてないんならMMDとか自分で弄ってみろととしか言えない >>625
バトオペも1体で1000万かかってる可能性も無くはなさそうだか
流石にそこまでいくと元とれなさそう
なんとか最低2〜300万くらいで作ってるとは思う >>623
福利厚生とかいれると一人当たりの人件費って手取りが20〜30万のやつでもそれくらいはかかるからな
大体払ってる給料の倍はかかる >>611
うっわ、そんなにするんだ。
それだけ費やしても儲かるってことだね。うらやましいわ。
>>612
それぞれの業界の慣習にもよるのかもだけど、
外向けのレート単価でも、さすがに2倍では見積もり出してなかったよ。
1000円くらいの上乗せだった。
自分の知ってる会社が良心的すぎるのか…?
物理的なモノについては、3倍くらいかけた単価で出したりはするけど。 天下のバンナムだし予算は潤沢にあるんじゃねーの
ゲームの予算とか分からんが バトオペ前のbbと後のbbでアホほど儲け違うから
モノは金は入れて作ってると思うわ >>631
業種による
3割程度上乗せとかある
映像とか3Dは機材やらレンダリング等の設備費も掛かるからかなり高い ブルドッグとかエコーズジェガンみたいなコイツ誰が使うんです?って感じの機体でも数百万かかってんだよな… このゲームは毎週新機体とモデリングの質だけで成り立ってるようなもんだし力入れてるんじゃね >>615
PC98のゲームだっけ?
今となってはMS-DOSとか言われても知らない人が大半だろうなあ 強化されるかどうかよ
EWACが人権と呼ばれるようになる可能性もミノ粉レベルで存在する 強化されて環境になる可能性があるから新機体引くかってなってたけど最近最ピックあるから強化されてからでいいやってなるわ 5回以上テコ入れされているのに今だ人権になれない蟹…
ほんと強化の仕方よなぁ エコーズジェガンは地雷グレネードによろけをつけてコスト400くらいで出し直してもらいたい >>634
なるほど。業界によってホント色々なんだね。
3割上乗せとかうらやましい。
それがそのまま給料に転嫁されるならもっと嬉しいだろうなあ。
カツカツじゃないと、消費者に買ってもらえない業界のレートは厳しいんじゃなあ…。 エコーズもEWACもレートで見かけすぎて笑うんだわ
エコーズは他が強かったら勝ってたりしてるけどEWACは勝ってるところ見たことがない 蟹は強化の仕方云々というかそもそもの武装構成がなあ
これだけ蓄積で取れる時代になってもなお即よろけの有無ってやっぱでかいぞ
あと格闘振る機体だと案外気になるリーチなんかも 環境壊して一択にするための強化じゃなく
産廃から脱するための強化なんだから今のマップによりピックできるくらいで良いのでは 基本的に強くするためにやってるわけではないからな
あくまでも弱くはない程度が目標なわけだし
たまにバグった強化するけど レートでふざけんなよなぁ
450で窓差し置いてアイザック量キャ即決とかして
やられたいのか! 北極の糞タンク野郎にいつも思う事
芋ポジ行かせてやってんだからトップスコアくらい出せよ!
じゃなきゃタンク護衛する価値はねぇ! >>650
味方に芋タンクいるのに反対側に攻め込みに行く人達もどうかと思ってる
逆に敵に芋タンクいるのに眼下で戦ってたり イーワクに観測と緊急回避付いて範囲センサーの射程が400くらいになったらワンチャン人権も有り得るのかなあ
まあそれでも二機は要らないけど >>651
前このスレに北極で前線を下げよう連呼してるやついたwwwとか言って馬鹿にしてる人居たけど
多分そのパターン脱却のために言ってたんだろうなって >>651
タンクの前に釣ってやりゃいいのに、突っ込んでいってコスト献上して負けるっていう >>652
なんかの副産物でもってるけど
正直それでもまだレートには出さないな 別に芋推奨するわけじゃないけど、芋がいたらいたでせめて攻撃面では利用してやろうと考えたほうがいいと思うのよね
抜けてった強襲に絡まれてたら放置で タンクは助けるわ
敵の護衛付いてるタンク強すぎだし >>655
こんだけ付いてりゃ北極地下宇宙閉所の支援機代わりとしては結構良くね?
特にエスマ
まあ範囲が400も届いたら害悪扱いされそうだが >>651
前線下げるのは当たり前やろ
ただな、前線上がってしまった時にでも定位置に居座るヤツはアホやぞ 偵察型のMSは対戦ゲーではネタ枠にしかならん
こいつら強くするくらいなら他の戦闘タイプ強くしてくれ タンクいたらタンクと陣組まないとただの枚数不利だからな 出た以上はつまらんとはいえやるしかない 北極なら低コス程タンク生かしたほうが勝てるのに、ガンガン前出て落とされてこもられて負けるパターン多すぎるんだよ >>659
本体がよわすぎるのが回避だけじゃ
あいつ改善されないからなぁ多分 フルアーマーガンダムとかの定点型がメイン支援機だったころは支援機活かすムーブが汎用に求められてたけど
今の前線への追従性高い支援に慣れたからか、その意識が薄いのかね? 間違っちゃいけないがその時代から支援機は前線にしたがって動くことを求められてたぞ
定点芋は要らんのや タンクもタンクで前線に応じてポジ変えるのが普通だしな
北極はその余地がほぼないから自陣に引き込めった話になるだけ 低コスで相手にもタンクいてスコア中継分で膠着してるときが面白くないのはわかるんだけど
最初に死んだやつは軽く戦犯や まあタンクの足で頻繁にポジション変えるのも損だしな
ある程度は前側が合わせてやるしかない >>666
求められてたかもしれんが
定点型の支援を頻繁に動かすのは火力の低下に直結してたかんなー
お互いにやりやすいように忖度し合うのが理想ではあった
なおガンナーガンダム 相手にタンクいてポイント勝ててるのに突っ込むドリルマンが昨日居て本当にしんどかったわ
ドジム乗ってた自分も悪いけどもう少し頭使って欲しいよなあ なんで相手の得意土俵に乗って戦いたがるのかがわからん ブシドー笑ってやつか? >>670
どのげーむでもそうだが押す時は押すのがベターなのに支援機に合わせて動くのが理想はそれは動きたくないゴミ支援機の発言にほかならない
俯瞰できる立場に居るんだからいち早く流れを見て動くべきや それが出来ない奴が支援乗るな 250北極で味方にも量タンがいて敵の量タン相手にすると仮定して強襲出す場合って対艦ヅダとかが最適解なの? お互い待ちが最適解になるのはゲームとしてどうなんて感じではある、廃墟もそうだし 確かに自分も支援の時が間違いなく一番戦場全体見れるな
スコープしか見れない人らは支援乗らないでほしいのはある >>672
それは今の環境の話だな
そして当時からその意見はあった
でも当時の支援の機動力的にも、マップ事情的にも、合わせやすい汎用が合わせたほうが勝てた時代があるんよ
もちろん先読みして動く支援は当時からありがたかったし、上手いやつはそういう動きしてた
でも今も昔もそういう動きは高度なもんだから、パンピー支援には気持ちよく撃ちまくってもらうのが一番手っ取り早かったのだ
その最たるものがガンナーガンダムってわけ >>673
微妙なポジションでしか狙撃できないし、ライフルだけでタンク落とすには時間がかかりすぎる
最適解は1stwave勝ったら全員で高台に籠る。低コストはこれしかない >>677
共振発動時にマイクに向かってトランザムって叫ぶんや >>677
これ半年くらい前にスレに貼られてなかったか
懐かしいというかなんでそんなの持ってるんだ まぁガンナー出されたら普通に絶望してたけどな
グルマはしらん ガンナーは機体は良くても中身がアレな場合が多すぎる >>679
かなしい
ライフルでちょっかい出してシャトル通路の後ろとかに引っ込んだりとか考えたけど敵の汎用に囲まれて死ぬだけだな まず無人とかでも無い限り芋支援と一緒に遊んでやらんわ 三大弱い奴の特徴wwwww
出撃準備完了が遅い
チャットが多い
あとひとつは? >>676
支援機の真髄分かってねえ雑魚やんけ
宇宙で支援がなぜ要らないか逆に地上ではありたがられてるか分かってないやん そしてアイザックが宇宙では強くなるのわかってないですやん
定点で火力だけだすのが支援機の動きじゃない それが分からないのかよ 普通のタンクは強襲が絡んできたときは諦めて高台から降りるし戦況で動くけど
ゴミは強襲が来ても絶対に降りないしみなおかマンになるからなぁ リゼルなんかオッツーの後継機みたいになりそうな動画だったな
初期でよろけなしだったら笑える Z2の弱さ尋常じゃないしアイツの弱さにはそうそうならんだろ多分おそらくきっと 支援機って
戦場全体に手を出せるって考えの人と
射程長い遠くから撃ちたいって思考の人いるからな
後者は絶滅してほしい リゼルに向けて課金しとくかと思ったらキャンペーンもう終わってた
なんで28日までやっとかないんだよ… 最適解ではないけどマシな方だとは思うけどなプロスタ
煙グレしっかり味方に撒いてくれるならなおのこと プロスタはなー出たときはまだしも
今はもうだしてくれてありがとう感はない 中央拠点持ってるのに本拠点から出るゴミ死なねぇかな はよハウンドドッグ出して欲しい
あの橋を渡るとき何かが変わってほしい >>690
まぁ昔の話よ、その前提で話すぞ?
サービス開始からガンナーガンダム全盛期までの頃やってた?
バトオペ2黎明期で、新規の分かってないやつ多かった時代だったし
経験者も新環境で今ほど戦術も洗練されてなかったし
高台アンチ能力のある強襲もほぼいなかった
それも手伝って支援の火力以外の部分の重要性が広く重要視され始めたの割と後なんだ
そんな中、メインの支援は機動力に乏しく定点火力の強いガンキャノンやフルアーマーガンダム、そして何よりガンナーガンダムという壊れが出たので当時そういう風潮になったってだけ 戦況に合わせて支援も動けは当たり前だと思うけど、こと北極に関しては後ろから味方タンクが撃ちおろせる状況なのにわざわざ反対側に行く意味があんまりないと思うんだがな
重要な中継がそっちにあるわけでもないし >>696
月初めの時点でいつなくなるかわからんから欲しいなら課金しとけと言ったろ >>704
トークンはそこそこ溜まっててまだ300個以上あるから欲しいのが出たら追加しようかな感覚だったんや… 北極はよいけばタンクが陣取れてないのはわりとあるからわからんでもない
ただ味方タンクいる場合はタンク捨てた動きになるけど
そもそも北極が初動で支援捨てる動きが常態化されたからな皆そう動く 出撃前の時間でどう動くかみたいな打ち合わせもフリーチャットできればあったのかな
おれが始めた時にはもう定型文しか打てなかったけど、昔はそういうのあったのか? 障害者インカスに5回もFFされるのクソすぎだろ宇宙でだぞ 舐めてんだろ氏ね 編成抜けしてくれればいいのにな
サブ垢で嫌がらせとかメンタル糞すぎなんだよなw まじでAフラ嫌いだわ こんな池沼がなんで存在してるかわかんねえ インカスで後ろモジモジしてると思ったら追撃の時にミサイルじゃなくてバズと下格だし
ほんまごみ少しは考えて動けや 最初期から観測届かない支援は死ねと言われてたと思うがな
レートで「○○芋んな死ね」なんて暴言が出るのもよくあったし芋のおかげで部屋崩壊して奇数人部屋が出来るのもザラだった 250をガチるとどうしても量タン中心なるからつまらん。強襲が貧弱過ぎる >>696
あれ、春祭り終わるまでやってたほうが、買う人増えるんじゃないかって思うよね。
自分、普段の価格じゃ、買わないもん。
でも安くなってたら、買っちゃおうかなーって、間違った気を起こしたし。
自分も買おうかどうしようか迷ってるうちに終わってたクチ。 >>713
グフカスを250に持ってくればちょうどいいのでは
マニュ2にスラ撃ち武器ナシなら壊れにはならないでしょ UCエンゲージは福岡ν実装するんだな
こっちも出そうぜ >>708
昔はあった。今は無い。
これで察してくれ 暴言を吐くカスしか使っていなかった記憶→フリーチャット はやくだせくそが
結局昔も今も編成画面からイラつくんだよな〜 編成画面なしで即出撃できるマッチ実装しろ
リス画面で出撃するMSを3機くらい選べる新ルールよろしく! 時間フルに使って最後の4秒くらいでピクシーにして出撃おもしろいように溶けて
汎用機を頼む→頼りになるな→おつかれさま→皆のおかげだ
アホかってなw >>722
マップとコストに合わせて登録してる機体に自動で変える機能欲しいな
それとカラーリングも 早くチャット連呼してるキチガイバンしろよ
レート改善とかどうでもいいわ 一戦目からハズレチーム引いた、みるみる溶けてくの見てると怒りを通り越してアホらしくなってきた AフラとかA+前半位のレートがチャー格機に乗ったらチャー格しか狙ってない地雷多すぎる
しかも相手支援機狙わんしカスばっか >>728
支援狙わんだけならかわいいモンよ
平気で味方巻き込むアホが多すぎるわ 支援機を狙わない強襲
強襲機を狙わない汎用
汎用機を狙わない支援
バトオペ三竦みを理解出来ない組 強襲機を頼む!連呼するイフシュナが味方でわそらあ勝てんわw
挙げ句成功しても勝てない点差で拠爆も解除された瞬間笑っちまった ピクシーはあいつららしくコソコソしたのが好きなんだろう、ネモまさか武闘家ネモの影響だったりしてw ガノモノとかいうmjkっていうクランはガチ固めでカスマで遊んでるから気を付けたほうがいいよ A−までは好きな機体乗って好きな武器持っててもええやろ?
ガチ勢はA+より上やからマッチングすることないやろうし 強襲を狙わない汎用というか支援機を執拗に狙い続ける汎用がヤバイ >>735
ガチってもAフラなガイジ共にボロクソ言われるぞ 好きな機体使って好きな武器使うのはいいけどそれで負けたら楽しくないと思う… >>737
Aフラにもガチな人たまにおるよな
ゼク三種好きやからずっと乗ってるけどたまにファンメくるわ ピクシーが主役のゲームやったことあるやついるのかな
スーパーファミコンでもSDガンダムXとかは結構やってたけど 明日レートのテコ入れだけど、今更査定変えるって今までは真面目にレートしてた人達可哀想だな
実質ライバル無くなるのは良いけど、やるのが遅すぎて箱部屋に引き篭もって査定が緩くなった頃に出てきてレート盛るのが大正義のゲームになったやん ピクシーのいいとこってステルスと何?
柔らかい機体はよう乗らんわ
機体はとにかく硬い奴が好き
ハイザックとかゼク3種みたいな防御力高い奴しか乗りたくないわ 負けたら楽しくないと言うが全プレイヤーの半分は負けるんだから割りきって負け試合を楽しめないとプレイの半分は楽しめないぞ クソ機体に乗るのはまだ許せるが
クソ機体に乗ってる時点で味方に負担掛けてるのに変な中継回ったり
味方だけ転ばして自分はさっさと逃げたり
敵多数味方0の状態で出撃合わせずに1人で出て即溶けしたり
出撃せずに待ってれば勝ちなのに出て逆転されたりと
ほぼほぼ味方に嫌われる要素てんこ盛りなのがな
もちろんみなおかやら歩兵放置やら引っこ抜きの三点セットは言わずもがな そういえばゼク1種って未だにこないな
ただのビーム汎用だから差別化できないのかな まあどんな理由があろうが詐欺ガチャならば人にあらず
バンナム 落とす >>746
2丁マシンガンと下格モーション(適当) まあ変な機体が好きでそれでもそれを使いたいと言うのなら回りのやつらが納得するだけ上手くなってからにすれば良いだけではないかなと思う
変な機体使います、腕ありません、負けても良いかな(下手で勝てないことの言い訳)
こんな対戦ゲーすんなよと言われても仕方ないやろ ピクシー好きだけど俺が本当に使いたいのはフレッドが乗ったピクシーなんだ
ノーマルでもリリスでもない レートってどのくらいの差までマッチングするんやろな
A−とB+行ったり来たりしとるレベルの腕前やけどたまにA+とかとマッチングしたときに環境とか言われるような機体に乗ってなかったらファンメもらうわ 「勝つ為に頑張ってその結果負けたならしょうがない」なら解るけど「自分は勝ち負けどうでも良いから周り巻き込んで適当」とか「負けるのを楽しめ」とかは意味不 ゲーム以前にガチャで兵器買ってる戦争なんですよ?もはやこれはゲームではありません
いい加減俺をリモート操作したりルールを曲げるのやめろよバンナム 二丁マシンガン(射程100m)とかいうギャグなんとかしてくれんかな ピクシー専用マシはレーダーから消えてる距離を持ち主に把握させるための補助輪だからあれで正解なんだよ
アレが届く距離ならレーダーに映る
届かないなら映らない(アンステ持ちは除く)だから >>745
俺はクソみたいな査定でレート維持したってイキれるしいいんじゃない?
査定変わったって暫くは人増えないだろうし4周年までは箱部屋デイリー消化してるわ アンステなくなる550くらいからはステルス持ちうざったいのは確かだけど レートの変更は良いけど
機体のコストはまだですかねぇ…
もうそのコスト帯じゃあどうしようもない機体が結構あるんですが ビショップで上手いやつとかいないんだよな
他乗ればいいのにw 地下マジでつまんねー
ラグいやつ入ると近接戦闘ばっかだからマジで糞ゲーになるな 生あてN下見てからタックルカウンター余裕でしたとかいうクソラグマンおるとゲームにならんわ 現状宇宙の支援機で乗ってて楽しいの550のシュツルムディアスだけだわ >>762
250以下削除して300に統合するとかはやって欲しいな
時代進みすぎて300以下やる価値無いから低コス部屋の選ばれる確率少しでも下げてほしい 味方落ちすぎだろ
ジム3P乗って450で与ダメ12万8キル2デス総合1位で負けたわ 切断するくらいなら糞機体に乗らなきゃいいのに
通報も敵だと出来ないのも糞だろ 今の宇宙400最強はヅダFな気がするのだがどうですかみなさん
強ヨロケ当てやすすぎやろこいつ やってらんねーなw わざと負けるグルマガチャだからな ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん500支援ビム一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利おめ嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金必死ガノタw発狂しちゃっててクッソオモロかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ネモはまだわかるんだ。
ヅダF乗ってて前出ないやつはほんとなんなんかな。
支援より後ろおる意味ある? 低コストでレート上げてる人には悪いけど
低コストは除外してカスマ専用コストにしてほしいわな >>775
強よろけ撒くスナイパーが前に出る必要ある?
ってマジで考えてると思うよ CF特典で糞強ザニーを付けちゃったからコスト200は削れないんだわ ザニーのLv3追加してコスト300を最少にするのは悪くないと思う
ジムトレは200までしかないけど訓練機だしレートにいるほうが不自然でしょ本来 宇宙はマニューバ欲しいからヅダFでバズで出たら案外行けた
400でダメ8万2落ちだったからバズヅダ悪くないなと思った、ちなA+ >>777
だったらザクスナでも乗っといてほしい… 陸FA「射撃で完結できるのに」
ヅダF「なんで前に」
犬砂「出なきゃいけないんだ!」
こうですか? 支援乗ってると異常なほどヅダFとか超獣カメラザクに狙われる
マジでめちゃくちゃ遠くから粘着してくる
足が止まらんと当てらんないんだろうけどカスダメージでこっちが返すお釣のほうがデカいからこっちは助かる というか250とかいうクソコストを削ってほしい
タンクと射撃汎用とアックガイとか不愉快すぎる 強ポジ保持は最も大事だけど4:2の圧倒的有利状況でも倒しに行かないの笑うわ しゅまん強ヨロケだからといって遠くからライフル撃ってるだけの汎用おる?w
それ支援機で良くない?w 支援には汎用の護衛が必要だろ?
だから支援に付きっきりで居てやってるし後ろから強よろけも撒いてる
強襲来たら落とされないために離脱するけど稼いだアドバンテージからすれば安いもんだろ 今月から始めてずっと汎用乗ってるんですけど一回くらいは支援強襲乗った方がいいんですかね? 強ヨロケ笑を稼ぐために後ろで芋芋するくらいなら支援機乗ってダメージ稼いだ方がアドバンテージ高いと思うんだ... このゲームて人いなくて遊べないんやけど
ちなDフラット 宇宙はむしろ強襲を強ヨロケで止めて下ぶちこむのが主目的やぞ
あと最近だとリックドムSTも非常いい的 支援機乗った方がと言ったらハイザックカスタム使って延々後ろからビームキャノン撃ってそう Dならエスマ以外どこでもマッチしそうなもんだけどそうでもないのかね >>800
遠距離からペシペシ強よろけ垂れ流したい汎用はこんなこと考えてるんだろうなって
>>802あおつ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1831
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1651066477/ 宇宙レート相変わらず下はやべーやつばっかだな
レート帯上がると編成抜けばっかだしゲーム始まんね 芋芋対鑑ライフル君って与ダメどれくらいなんだろう
僕の強ヨロケは与ダメ以上の価値があるんだ!
くらいに思ってないとやらないよな >>783
そのセリフで3連星なら3人目は寒ジムだろ
MA何処かに置いてきちゃったの?って奴の多いことw 寒ジムはマニューバ超有効活用してるだろ、逃げる時だけど よく見たらゼフィの武装とスキルってコスト200の機体と同じかそれ以下くらい酷くねえか?
パラメーターを200相応にしたらザクUS型の劣化版みたいなもんになるし
200でもフルボッコにされそうなくらいだわ >>806
支援機にもよるが支援のメインとサブが当たる距離なら大体2倍は差出ると思うぞ。
普通に強よろけのうちに殴りにいけば逆になると思う。 パワアクLv2とか唯一無二のもの持ってるじゃんと思ったけどLv1だったしLv2唯一の持ち主はMk-Vだわ 特にゼフィのサーベル火力がヤバイわ
200相応にすると1430しかないし他の最低威力のサーベルやヒート斧ですら1600あるのに 毎度思うが汎用のっる時に後ろに支援がおるときに右に強襲、左に汎用がいたとして、どちらも狙える状態で汎用を狙いにいくのは何考えてるんやろ。 >>815
それに関しては下格の補正がかなり高いからいいんじゃね ゼフィは強制噴射つけてHP2000プラスすれば使うやつは使うんじゃないかと思う
俺は使わないけど >>817
補正が多少高くても追撃できないし
元の数値が低すぎるんで結果的に近接火力すら低くなるという やっぱりエスマレートはやったらダメだな
エースに回すっていう概念を持ち合わせてるプレイヤーが少ないし敵のエースを狙うっていう概念を持ち合わせてるプレイヤーもすくない。
単純に倒した相手、倒された相手がたまたまたエースだったかどうかの運ゲー 素のズゴとかもそうだけど多少下格や連撃の倍率が高かろうと
格闘姿勢制御とか格闘中のよろけ耐性をあげる能力はなければ追撃で出せる回数減るし
それができないなら素のパワーをあげてやらないと与ダメなんて増えない 噴射付けたら付けたでそれmk2でよくね?とか言われそう
設定も含めてコスト決めてるのか知らないけどゲーム内の性能で見たらmk2とゼフィのコスト逆じゃないですかね ディープボンドは仕上がり完璧やらか軸は外せんやろ。 廃墟ってクソ味方のフォロー全く追い付かないマップだから運ゲーだよね正直 ていうか今日550にヘイズル改持ち込むバカがメチャクチャ多いんだけど何で? ゼフィの背中からもビームガン出るようにするか3パワードが許されてるんだから副兵装ブルパップ持たせるかあるいは両方やるかすれば一躍大人気に 数値で格闘火力比較するとこんな感じになるな
ゼフィ 下下4633
ザクUS 下下5050
ジムトレ 下下4759 山岳とかどう考えてもA有利過ぎやろ
Bの勝率相当悪いと思うんやけどなぁ マシンガン持ててもタックル連打強いジム3Pの方がゼフィより明らかに強いという
ヘイズル何か尚更 >>830
運営がエアプだから失敗を認めたくないんでしょ
マップを見れば見るほどB側で勝つにはチームの地力で無理矢理押し返すしか考えつかんわ このゲーム陣営有利不利の影響があまりにもデカすぎるから機体ごときで編成抜けするより陣営で編成抜けしたほうが遥かに有意義だよな 今日はアイツが張り付いてるみたいだな
駄目だ駄目だレート吸われるぞw リゼルはメガビームランチャー無いっぽいけどまさかガチャ武器とか? ウィングタイプとかディフェンサー装備とかで支援機としてメガランチャー持ってくるんだろ ゼフィはハイゴ並の超強化もらわないと無理。全てがダメ過ぎる >>816
普段強襲と対峙する事ないからついつい汎用の相手しちゃうとか? 多分どっちを狙うべきかみたいなこと考える程の余裕がなくて、弾当てられそうな奴を見たら咄嗟に撃っちゃうんだと思う 隣に550あったのに600でコスト割れしてまで出してくるのが意味わからん
コスト割れ出せないようにしろよ そもそもゼフィは何がコンセプトなのかすら分からん
高コストで唯一つ蓄積よろけが取れないとか
下位コストであるガルβの下位互換になってるとかしか特徴が無いし、公式で何かアナウンスしてたっけ? 強襲止められない低蓄積中判定強よろけなし機体に乗ってると自然とそう動くんだろうね なんか低レートって低コスト好む傾向あるよな
250〜350くらいの >>835
沼ガチャもしくは隊長機までお預けかだろうね 久しぶりに宇宙出たけど400ビショップって2枚重ねる意味あるんかね >>845
いっぱい出撃できるし自分が落ちてもコストの献上数が見た目は少ないからメンタルに効く リゼルのMBLは指揮官機orディフェンサーの付属ならいいが、最近の傾向だと普通に沼ガチャにブチ込んで来そう 550ヘイズル改持ってないんだけどステージによっちゃ結構やれそうな気がする
スタークジェガンマジで嫌だろうけど
とりあえず宇宙じゃ強そう >>845
まず機体が安いからとっつき易いし
ガチャガチャすれば中高コスト揃うとはいえ 宇宙のヘイズル改は暗礁とか広いMAPはいいけど狭いMAPはそんな良くないぞ
武器の構成が悪いしスラスターの優位も地上ほどじゃないしで バイザー赤いしこれが隊長機体なんじゃないの?
緑が隊長だっけ >>845
やること単純だから扱いやすい
旋回遅くて相手も遅いからゆっくりAIM合わせられる
マシ持てる機体が多いからクソAIMでも余裕
機体の追加がほぼないからゆっくり覚えていけばよい
考えられる理由はこれぐらいかね リゼルはチャージ武器2つっぽいから弱そうで震えてる むしろ宇宙ヘイズルってスラスターの優位地上以上じゃね?
宇宙ってスラ吹かしまくるし >>856
宇宙適性ある機体ならスラスター量で困ることはあまりないのよ
地上のほうが地上適正以上にスラスター持つから有利なのよ とりあえず場所選ばず500宇宙じゃ凄まじく強いと思ってるヘイズル改
550だと未だに頑張ってるFBやらジオングやらと戦うのは大変そうには見えるけどなんだかんだ強そう 宇宙ヘイズル廃コロだとわちゃわちゃして即シールドぶっ壊れるのよな
あそこではそこまで強くないわ >>860
緑が隊長機なのかありがとう
じゃあゼータのハイパーメガランチャーみたいに隊長機は長物持って支援機かな >>830
Bは広場でやってる時に拠点近くや中継近くの高台から支援に撃たれるのがマジウザい。ここ活用する前提なんじゃないか。 >>858
地上と比べて上下で余計使うし強襲とやり合うと殊更スラ使うけどなぁ
閉所宇宙嫌いでやってないけど確かに強みが減るならその辺はイマイチなのかもね 宇宙に関してはレート帯によって環境全然違うしレートのばらつきも地上より大きいだろうからもうレート帯言ってから宇宙の話始めたほうが良いんじゃないか 宇宙ヘイズルはそもそも宇宙でスラ吹かせてもスラ撃ち武装ないのが辛すぎる
格闘も生当てするには上下の判定狭いし宇宙ヘイズル通用するのってBラン以下じゃね? 宇宙レートAプラスとA往復レベルだから偉そうなこと言えない…
たしかに狭いところだとシールド壊れやすいところはあるかも まぁ自分も宇宙AフラとA+往復してる雑魚だからなんともな
連邦モーションって宇宙でも当てやすくね? ジーラインモーションだから連邦モーションより若干縦は弱いよ ヘイズル改は上下には判定狭いはず
あと連邦モーションともちょっと違ったはず ジーライン系でも使いやすい部類ではあると思う
ただ話の流れ的に550の場合を含んでるならステイメンやFbよりかは不利だろうね
まあAフラの自分には550でも全然強いと思うけど 負けたけど俺1人だけライバル☆ついてるドヤ顔感
明日からもう少しレート上がるかな 宇宙の格闘型だと何よりもダウン取れる能力が重要だと思うんでヘイズルはその辺気になると言えば気になる
つってもあの機動性で5055両方最前線でいける機体だとも思うけど クソ雑魚S-マジでゲームやめてくれねえかな
どうせグルレで上げた偽物のレートだろそれ実力が伴ってないのに恥ずかしくねえのかよ >>873
逆
今までがライバル重視しすぎたのが、そのポイントが減った
プレイしてみてからだが、勝利+ライバル勝利の最大が13P、敗北ライバル敗北が-10P、敗北ライバル勝利の最大が-7
いままでは、勝利+ライバル勝利で最大18Pか19Pまで伸び、敗北+ライバル敗北で-18Pの可能性まであった
いままでのが順位との査定がデカすぎて勝率よりライバル勝率重視だった マイナス無くなっても芋は減らんだろうけどね
レート上げたかったらスコアしゃぶる動きしろって定石が無くなったわけではないし 芋と言ってもルールやシステムから発生してるものだしな
例えば、最前線で壁役になってる人は評価が伸びやすく、射撃だけでポイント稼いでる人が評価されにくい
みたいな評価方法だと少しは変わってきそうだが
現状だとプレイヤー云々より運営が強いたレールに対して、ストレス貯まらない方向性で適当に遊ぶしかない >>816
距離感次第だけど汎用寝かせてからキッチリ強襲を止めに行きたいかな
そもそも汎支VS汎強って時点でかなり厳しいよね
その場面で強襲向かったとして、敵汎用のカット(援護)を支援が封殺出来る訳無いし
よく見るのはむしろ相手側の強襲から見た味方汎用よ
汎用が真っ先にこっち向かってきたと思って援護期待したら肝心の味方汎用は敵支援に一直線とかめっちゃある ライバル制がどうこうより上がりやすくなって下手くそS-大量発生したりS解放されたりする方が心配 リゼルかっこいいけど、ゴミ機体連発した直後にいきなり人気機体ってことは
ほぼ間違いなく来週か再来週に人気星4来るだろうから、よっぽどリゼルの性能良くないとスルーするわ
つーかリゼルって正面はかっこいいけど後ろから見るとメタスなんだよな…
しかも確か指揮官用とか重装備とかパターンあるはずだし
何よりデルタプラスのが強くしてきそうなんだよなぁ ペイルライダーDU
ゼー・ズール
エコーズジェガン
イリア用ザクW
ザクシュトゥッツァー
FAガンダムMk-V
リックドムシュトゥッツァー
リックディジェ改
言うほどゴミ機体連発されてるようには思えんなあ >>882
それなんだよなぁ
それでA+上限までは散々文句言われたからS-から時限になったんだよな >>884
ちんぽザクは配布で例外として
明らかなゴミはエコーズだけかな
あとはマイナー過ぎてバトオペで出るまで存在しらかったくらいか 明らかに勝てそうな編成から相手の編成抜けガイジどもが抜けまくて抜ける原因の奴と組まされて負ける
うーん編成抜けでレート維持する荒らしをどうにかしてほしいね
運営はレートどうこうする前にこういう荒らしに対処するていう気概を持ってないんか? そもそも上位レートが過疎ってるのを全体のレート引き上げて誤魔化そうとしてるだけだしな
レート報酬もサービス開始から今までしょぼいもんしか貰えないもんだからプレイヤーのやる気も冷え切ってるし、大人しく他ゲーパクってランクリセットとランク報酬作っときゃ良かったんだよ 地雷って自分が地雷ってことに気付かないのが凄いと思う 自分から孤立してる癖に援護頼むとかチャット打って即溶けからのそれに釣られた味方が各個撃破される悪循環やばすぎ >>888
普通にマッチング幅拡げりゃいいだけだったんだが
お前らがAフラガーやA+ガーとか言うから… >>883
アニメのイメージで、〜の方が強くしてきそう、〜の方が強そうはあんまり当てにならんのよねー
ランクってpvpのゲームはピラミッドだけど、等分するのはやっぱりデメリット多すぎるのかな?
初心者枠は広めに取らないとだけど。
大量課金してくれる最上位ユーザーへの優越感や競争心、弱い仲間とプレイするストレスを考慮してか >>883
あえてそこを外して微妙なのを出してくるのがここの運営 ライバル周り弄るなら合わせてレートの準備時間減らせ 勝率に近い形でレートが分かれるなら、いまでのレートよりマシになりそうな気はするが
そこまでプレイする人が今いるとは思えない >>894
シメン君のように爆弾で誤魔化してるとなると勝ったとしてもイライラ度が増しそう
まあ結局そこまで変わるとは思わんけどね 勝率に沿ったポイントに近付くから、拠爆が嫌われようと勝てれば正義
ルールに沿った行動をとって批難されるのがソモソモおかしいわけで
だったら拠爆要素やら歩兵要素全般排除してくれと運営に言うのが筋だよ ここは言っても聞かないからなあ…
ロビー消せとか4年近く言われてるぞ 宇宙もロビーも歩兵も拠爆もいらない
ゼフィランサス強化するくらいならfbを地上に降ろせ そんなことよりゼフィのバルカン
せめてサイサリスと同じのにしろよ
エクバではやけに強かったが設定では同じのなんだし問題なかろう 550のくせに後期バルカンだから250の武装乗せられてるっていう >>845
そうなのか?知らなかったわ
まぁ基本の動きを学ぶにはいいしな
350は自分もたまにやるけどね
250はクランアシスト任務でやらされるのが苦痛 リゼル、メインのノンチャのよろけ値が低かったりヒート率が高かったりしたら微妙だな。ホバーは確定なのか? 自己解決。ホバーか〜。高級メタス(バズ無し)になるなかな。 久々に600メインの一週間だったが、百式改が個人的に再評価された
実装時は地下墓地と同時だったせいで活躍しにくかったが、射撃を活かせるステージなら全然いけるわ >>908
実装時から墜落なんかじゃ普通に強かったぞ
リガカスって競合もいるから飛び抜けて目立ってないだけなんだよな 新ライバル制ってマジでソムリエ活躍しすぎて禿げそうな予感しかねぇんだが大丈夫なんかね? リゼルの銀箱沼ガチャ+武器ありそうだし
お前ら引きに行って憤死しろ
今回も安定のスルーだわ、600でただのメタスとかいらねーんだよ リベルのメガビームランチャーって背中のユニット(変形時の機首)ごと換装だから指揮官機として別機体じゃないかなぁサブ武装として
水増しでゼネラル・レビル所属機としてビームライフル装備のC型出せるし >>910
負けても被撃破抑えてライバル勝ちすればマイナス抑えられる様なこれまでのシステムでなくて
とにかく勝たないとプラスにはならない。おまけみたいなライバルシステムになるんだからモジ共も
戦わざるを得ないし戦わなければどんどんレート下がるんだから良いんじゃないか。
逆に働いた人が+6にならないから活躍出来る人の伸びが鈍化するとも言えるが。 ちな、HGUCだとメガビーなし指揮官機は出来るけどメガビー付き一般機はバックパックにメガビーが干渉して出来なかったはず >>908
普通にやれる機体
少なくとも百式さんよりは
百式 強化されて大分強くなったが結局ゴミに、強化前は今以上のゴミ
フル式 強化も弱体もないが実装時から環境機体、700環境にもでしゃばれるくらい
百式改 普通、弱くはない、全然600でやれる
百式族は弱→強→並って感じだな 百式改はレベル2しか持ってないけど
650だと周りがデカいから結構やれる >>913
いや、今までのモジ側がソムリエするんじゃなくてちゃんと勝ちを狙ってる方がソムリエになる予感なんだわ >>914
アニメでリディがフロンタルとの初戦で普通に使ってたよ 大半のやつは勝率よりライバル勝率のが高いからどうなるか 上がる
積極爆弾設置 爆弾解除 重要中継取り 囮役 盾役
下がる
モジ汎用 ハイエナ 与ダメこじき 600レートで5対5の北極で開幕歩兵でキョバク行くばか死んでくれねーかな。。。
昇格条件かかっとるんやが・・・ >>923
それでいうと今じゃ下の方が蔓延ってる状況だからな
多分ソムリエ捗りすぎて始まらん予感しかねぇわ 全体的にはレート上がりやすくなるのか??
単にS―増やして周年でS解放したいのかな >>923
そういう評価方法でポイント稼ぎやすくなってるからな
撃破数と総スコアはイコールになりやすい
アシストも総スコアの一部
ダメージは出せればアシストなり撃破数も伸びやすい
ルールに沿ってるとは言え主要項目が被りまくりで評価してるのがソモソモおかしい >>927
減るのか
まあチーム勝利が直結するような感じか
勝率52パー程度だから下がりそうだわ
まあレートが正常化するなら仕方ないね
つーかライバルいい加減なくさんのかね・・・ >>918
今までも勝ち狙ってる奴がソムリエしてただろ。俺だって今でもlv4、5の機体とか廃墟で2支援とかゴメンだわ。 >>923
味方に射撃汎用乗ってる奴がいるから俺が壁役になろうと前線張っててもろくに火力出さないゴミばかりで前線張ってるから揺動も追撃もアシストもダメも平均的に高く取れて総合一位はとれる(取りやすい)が敗北
結局他人にヘイト押し付けて自分で火力出してる方が勝てる(ヘイト押し付けてるせいか火力だけは取れても総合3.4位くらいに落ちるが) >>930
他ゲーから来た配信者はハイエナや味方を盾にする芋が強者面出来る滑稽なゲームって言ってたよ
レート変更に文句言う奴は歩兵戦に対応できない1つの事しか出来ない雑魚とも 勝ってなんぼのレートで勝つ為に地雷機体をソムリエするのはまあ普通
レートでゴミや無駄高LV出そうとする奴がいろんな意味で悪い ライバルは自分の立ち回りでなんとかなるけど勝敗は運ゲーが大きいからな今回の変更はそんな好きじゃない >>933
結局上手いやつは歩兵戦も普通にうまいからな
爆弾も当然勝つ手段の手ではあるが
爆弾仕掛けたら勝てるとかそういうことはなく、スキを見せたらすぐ解除するし、スキを見せたらすぐ爆弾をしかける
でも高コストだと爆弾なんかしかけるより破壊したほうが楽で安全で速いんだけどね ライバル勝ちは何とか出来るけど勝敗は左右できないって
それって典型的な味方を盾に後ろで打ってるだけなのでは・・・ これ寧ろレート上げる難易度上がってない?
グルマなら知らんけど野良だと勝率って大体5割ぐらいで良くても6割ぐらいでしょ?
ライバル狭めたら余計上がらなくなるのでは >>931
前衛機体より射撃機体の方が圧倒的にソムリエ多くね? >>940
これ
多分ソムリエむちゃくちゃ増えそう >>941
そりゃ自分が前衛なら味方が前衛だろうが後衛だろうが自分の機体はあまり変える必要ないが(立ち回りは変える必要はあるが)
自分が射撃だと前衛いないと活躍出来ないからな >>937
ライバルはスコア出せば勝てるけど勝敗は6人のうちの一人だからやれることに限りはある
ライバル勝ちしてると味方を盾にとかエアプすぎて草生えるw レートが多少正常値になれば良いな
まあ結局人居ないからカンスト付近まで行ってもAと同じ部屋に入れられるから意味ないんですけどね >>938
個人の技量が反映されにくくなるってことは上がりにくく下がりにくいって事になるんかな >>946
高レートになるほど上がりにくく下がりやすいになる >>947
ライバル負けでがっつり下がる分が無くなるんだから下がりやすいとも言えないのでは? >>920
うん設定上出来るけどHGUCだと無理って話 重要中継取りとかボマーとか勝利に貢献してたけどライバル負けしてた人は特に上がりやすくなるな >>948
基本のポイント増減が全レート同じならな 今回の変更で良かったと思う点は
ライバル気にしなくて良くなったからエースマッチでエース無視して自分のスコアのために敵落とす必要性が小さくなったこと
悪い点は
負け濃厚なら放置の捨てゲー増えそうなことと歩兵のランナーとか中継ランナーとか拠点爆破が増えて歩兵戦が増えそうなことかな
歩兵はガチでつまらんからどうなることやら >>951
あーそういう話か、それはそうやね
俺は今のレートシステムと比較したら、という視点で言ってた
勝ち負けが味方ガチャによるところが大きいとはよく言われる話
つまりそれは長期的に見れば収支がゼロに平均化されやすいということ
一方ライバルは多少評価方法に疑問はあれどやっぱり上手いやつがライバル勝ちしやすい
その要素が小さくなるってことはレートは中々上がらないし下がらないってことになりそうと思う 流石にまた修正入るっしょ
集計結果見てまた改訂していくって書いてあったし
今回は大佐に上がれない万年Aフラどもへの救済だから多少雑魚に優しい内容にしてるだけなのでは? ライバル評価のテコ入れしたってゲームが面白くなるわけじゃないしな 今までA+すら踏めない雑魚のためにライバル改正するならもう廃止しろよ >>953
そう
だからキャリーをする側の上手いヤツほど損するようになる データは四年分あったのに今さら「負け試合はライバルにも負けやすい」なんて事実に気が付く運営の「集計結果を見てまた改訂していく」にどれだけ意味があるのやら >>957
カンスト維持はめちゃくちゃ難しくなりそうやね まあ後ろからチュンチュンやって与ダメと撃破稼いでるだけで勝ちに行く事をしないやつは落ちていくんだし
試合になりやすくはなるんじゃないの 負けたときのがっつり減るのはなくなったのはいいとして
結局割りを食らうのは強いやつだからそこら辺も修正してほしかったわ >>921
トーリスは実装日から乗ってるからなんか飽きた
舐めプで寄ってくるトーリスを百式改で返り討ちにするの楽しい 雑魚が恩恵を受けるって言うけど
本当に強い奴は勝ち続ける限りレートは落ちないんだから
文句言ってる奴は何かしら変更後に下がる事に思い当たる節がある
元々勝ちに貢献せずライバル勝利で恩恵を受けていた雑魚
って他ゲーから来た配信者は言ってたぞ ライバルなくして総合順位参照で良かったんじゃねえか 戦闘中に自分のライバルが誰か分からない時点で破綻してるからな >>964
僅差の1位2位と大差の1位2位が同じ評価になるのがのがおかしいってことで偏差値で算出するようになったのよ そもそもライバル制っての自体が3位より10位が評価されたりする謎システムだもんなあ
せいぜい平均ランクに対して補正かける程度で十分だろうにこんなの 総合偏差値の偏差値でレート値補正しても良かったかもな >>963
そのパターンと
運営のやることへの逆張りと
それを鵜呑みにして乗っかった人って感じ
安定して真っ当なライバル勝ちできるなら適正レートで5割以上勝てるんだから >>963
本当に強くても勝ち負けは味方ガチャによる影響がでかいってずっとこのスレでも言われとるやん
でも本当に強いやつがライバル負けすることは滅多にないからやっぱり腕を反映しにくくなると思うよ
あと俺のこれは別に文句じゃない。ただの予想。 勝率高いやつが上に行くなら正当な評価だと思うよ
個人的にはライバルなんてオマケ程度でいいと思ってたから今回の修正で0~+3なら丁度いいかな 出撃準備時間の180秒は長いよなぁ
そもそもチャットで作戦とか行動とか相談する為の時間だろうしチャット削除したなら短縮しろよ 雑魚が恩恵受けるのは間違いないだろ
レートを陳腐化するならもう廃止すればいいだろ 何がしたいんだよ 昨日クイマで味方がまだ生き残ってるのに敵6機にボコられてどういうことだよ!と思ったら全員敵ミデアに殺到してたわ
そしてひたすら爆弾セットからの失敗
Aまでどうやって上がったんだあいつら… シーズン制にしてシーズン毎に色々調整して試せばいいのに >>972
ホントこれ
挙句の果てに編成抜けでさらにストレスになる シーズン制は勘弁
定期的にB+とかでくすぶってるようなのと10試合も20試合も混ぜられたらストレスで死ぬ 準備時間なげーよな
せめて待ってる間に演習場いけるようにしてほしいよな 負け試合で捨てゲー増えるって言うけど後ろで芋に徹して
与ダメとキル数稼いでるだけのゴミがライバル勝ちでレート盛るのが
一番終わってるしこれ無くしたのは普通に大きいよ
全体的には上がるって言うけどこういうのはたぶんS維持できない >>891
多分だけど星4実装で劇的に課金する奴ら増えたから(俺も星4から初めて課金した)
その課金層を不機嫌にして失わせないようにカンスト増加で過疎るのを危惧するより
ライバル勝率とかいう延命の為だけのストレス要素削除した方が結果的に儲かると踏んだんじゃねーかな? 前線でNTしてる壁汎用より後ろで射的してる一般兵の方が評価されるべきって運営の査定がそもそもおかしいからな… >>933
そいつもう終わる別ゲーで常に前線4、5番手でちょこちょこして被弾したら直ぐリペしてた奴や
今も昔もド下手 全く歩兵やらずに俺は与ダメ出してるのに味方がなー
とか言ってる奴は今後A+が限界だろうね 別ゲーから来た配信者が〜とかドヤ顔で書いてるもんだから当然S-カンストくらいなんだろうなって前提で眺めてたら
そんなザコのコメントを拾う方が拾う方だなこれは 各中継の安置とか把握して当然と思ってたけど
このスレ見るに知らない人の方が多そうだよな 歩兵作業なんか雑魚がやること
上手い俺様がMSから降りるなんてありえない
って考えてる人いるはず
それを全員が思ってると誰も中継取らなくなる >>980
そういうのがソムリエに転向するのがクソになりそう
今までならライバル勝ちで損失防げてたのが勝たなきゃダメになるからな 有利ポジや有利リス等の研究を一切行わず芋だの猪だのいってる脳死マンしかいないからな >>986
そりゃ今のレートシステムだったら歩兵やらずに与ダメ稼いだ方が得だからな
歩兵の知識なんていらねーわって奴も多いでしょ 勝つ為に仕方なく中継取るけど正直歩兵戦自体がストレス まあでも理想はライバルシステム廃止だよな
選定方法がゴミな時点で必要性が全くない 一応A,A-がボリュームゾーンのはずだけど大体どこ見てもS-がキレ散らかしてるのしか見ないからやっぱりマッチングは+-1以内でいいと思うの心の健康的に >>991
墜落CDを敵歩兵から防衛したのにABから湧いてくる味方ほんまクソ
そういうヤツはそのままAB通路で戦いやがるから自分だけ湧くに湧けないし更にクソ 実質廃止に近いんじゃね?ライバルを偏差値で90以上上回ってようやく+3だぜ。頑張った人には慰めの報酬だ。 勝利6割ライバル7割のわい低みの見物
ライバルはやりたいのとはわからんでもないんだけどな この感じだと廃止したらまた文句祭りだぞ
負けの-0勝ちの+1-3が勝ちもも負けも0になるんだから
ライバルに勝ってレート稼いでたのにーが絶対湧く >>994
レーダーの矢印が全員通路を向いたからMS呼び出すと矢印が一斉にこっちむいて袋叩きに
俺がやられてる間に通路から攻めあがって来てるかと思えば来てないという 本当に強い奴は歩兵もうまい
割とこれだから
今後S維持できない奴は言い訳しても見苦しい >>996
それだけ勝ってればライバル無くなろうがカンスト余裕やろ このスレッドは1000を超えました。
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