スーパーロボット大戦F&F完結編 159周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 158周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649634347/
スーパーロボット大戦F&F完結編 158周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1653781171/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
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スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
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魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
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ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
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主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆ ______
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|\_レ―、_/ |
| [/ヽ_ノ|(_ | 新スレだと!? 意外と乙な手を使うやつだ!
| (_っ 丿\ |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 乙、ライジングやシュピーゲルが離脱せず最後まで使えてたら使い勝手はどうだったんだろう 新スレが建ったことなど
トッドギネスは一言も話さんだった・・・
>1こそこのスレの元凶よ!
乙してカオスにくれてやるわ!! >>7
Fとほぼ同じステータスの64でどっちも最後まで使えるけど、精神と合体攻撃要員としてしか使えなかったからFじゃ最後まで使えても使われる事はないだろう
シュピーゲル自体は優秀なんだけど、シュバルツの精神がなぁ あの精神じゃちと厳しいわな
素のステータスが優秀なだけに惜しい シュバルツが強いスパロボと言えばIMPACTだけど、あのボリュームをまたやる気が起きない…
F・64・αぐらいが丁度良いんだよね。 64のシュバルツは分身があるので便利だった
敵がF完ほどインフレしないと言うのも追い風
なんだけど、一回自軍から抜けて戻ってくるときには
改造段階がリセットされてる嫌がらせ仕様があるんだよなw シュピーゲルは一番スパロボの分身に近い分身を原作でしてるのにFだと未実装 Fのグラフィックで勇者シリーズとエルドランシリーズが出る64やりたかったぜ SS版Fの敵の思考パターンがよく分からん
ビームコーティングで無力化してたら急に前進して別の武器で攻撃してきたり
射程内にいるのに攻撃してこなかったり SS版Fは敵の行動が読みづらいんだよな
F完やPS版の方がはるかに誘導しやすい 分身殺法ゴッドシャドーはマシンガンパンチを全部受け止める技だしな 発売当時に遊んで以来数十年ぶりにアーカイブで買って遊んでんだけど
完結編に移行してからF前編で使ってたユニットがビルバインとゲシュ2しか使わなくて笑う
Zですらお役御免状態
そんでビルバインも普通に回避ザコいなこれきっつ
当時よくクリアしたなーと思ったけどこれ途中で投げたやつだった気がする 敵で1番火力ある攻撃してくるのって、相対的に見て中盤のマスターのような気がするんだよな
シールド出したダイターンが石破天驚拳クリティカル1発で落とされた記憶 スーパー系がスーパー系らしい耐久力見せるの序盤だけだしな・・・
MSのビームライフルでごっそり削られるの見るとNTにあらずんばryって言いたくなる
しかも攻撃側がマスターともなればあーね
10段階ガンバスターくらいしかガチンコできなさそう 鉄壁使えば耐えられるが使うと誰も狙ってくれないジレンマ 暴走した初号機がハマーンのファンネルで正気に戻されたのはわらった(F最終話) シャアの件で母という存在にイライラで威力マシマシになってそう 改造したのは運動性だけだったかな?
それでF最終話のハマーンの二回行動で
一回目でシンジが落とされて暴走して
二回目で初号機が落とされて正気に戻ったっていう
コントみたいなことを遠い昔のプレイでやった記憶 >>26
第二次の時点でキュベレイはクソ強かったから、もはやシリーズ伝統だったのだと思う
第二次ではハマーンは自軍と何度も闘うライバル的ポジションだったから
それがF完で自軍に加入すると言うのは熱い展開である(キュベレイは持ってきてくれないけど…) ZZの最終回でキュベレイは謎バリアでハイメガキャノンの直撃を弾き返したりしてたよな
もしかするとFのキュベレイの異常な装甲はその再現かも知れないな 第四次ではノイエDC作って自軍とはほぼ戦わず、ゲストに負けて壊滅してたけど
このハマーンは正しくその力を地球圏の為に使ったと言えるよね Fが異常すぎたからか64やαのキュベレイはワンパン出来るほどHP低下してたな
64はダミーあるから面倒だけど αはラスボスすらワンパンできるほどインフレしてるから特別キュベレイが弱いとは感じなかったな。 Fのキュベレイは倒し甲斐ありそう
これから挑むんだけどね αは主人公の射撃をひたすら鍛えて熱血でジュデッカにカンストダメージ出したわ SS版Fやってたら何故かバーニィが二人いるバグっぽいのに遭遇した
直前のマップで自爆したから?
https://i.imgur.com/ghML8ba.jpg 乗り換え繰り返すとパイロット増殖できるよ
それを利用してF完の廃棄MSをゼロに出来る へぇ~全く知らなかったわ
普通にやってて遭遇したから案外認知されてるバグなのかな そのZガンダムにも増殖バーニィ載せてメタスと一緒に出撃させたら、多分一時的にメタスが2機になる >>36
実質無印Fのラスボス的存在だからな
倒さなくてもスルー出来る仕様にしたのは製作者の良心かもw フル改造した暴走初号機君なら
ハマーン一方的にボコれるでー ようやくハマーンと戦える
直前の和平成立で、いきなりビッグモス出撃とかあって面食らった
この時期に分離形態で強制出撃とかなめてんのかと ビッグモスでも改造してパーツつけとけば機械獣相手にも充分戦えるし、射程ある武器もあるから予想以上に使えるんだよな リアル系でFクリア。もちろんハマーン撃破。
強かったー
すぐ完結編やるぞー ハマーンには挑発効かないとか動かないとかどっかで聞いてたけど全部嘘だった
6ターン目から普通に移動してきて血の気が引いた
挑発効いたから良かったけどさ 東方不敗味方はフラグ多い、ルートガチガチで他の隠し要素も諦めなければいけない割に見返り少ないから悩むな。
マスターのためだけに資金貯めとくのもなー・・・ ただ、2回行動で必中使えるスーパー系と考えるとオンリーワンの価値はある>マスター マスターは他の要素諦めないといけないって言っても、釣り合うの精々FA百式改くらいでしょ
他にも色々あるけど、使うかって言われたら使わないのばっかだし マスターは説得成功直後に加入してくれても良かったのに勿体ぶり過ぎなんだよね 70話以上あるのに10話も使えないユニットが結構いるのがなぁ 完結編1話でいきなり指導レベリングしてるけどレベル60から必要経験値1000になるの忘れてた…
今71、先は長い >>57
一人でいいからLv99完成したら後はそいつを補給回復すればLv差補正で稼ぎやすいからそれまで我慢だ 必中必要なのってバランシュナイルとヴァルシオンだけだし
それなら結局ゲッターでいいし
マスター君の真の価値は広範囲低コスト超火力のマップ兵器だと思うんだが マスターはガンバスターやサザビー、ゼロカスと同じで参戦遅すぎて強いけど趣味レベルの機体だよ マスターはマップ兵器とダークネスフィンガーと石破改造したいからお金もかかる 完結編の10段改造できるようになったとこまでクリアしたんだが
これビルバイン育てるのってコスパ悪い??
宇宙適正の問題だろうけど雑魚からの攻撃も30パーとかあるし、くらったら即オチだし
集団の後ろの方でソワソワしてるだけで活躍させてないんだよ
でも一番好きなアニメだから使いたい気持ちもあって困ってる
ちなみに今は普通にトップ性能NTを一軍MSに乗せて普通に使ってる感じ
スーパーロボットはグルンガストだけ 宇宙
フルアーマー百式改、ロザミィ、ガブスレイ、シャアザク、ユング(シズラー)
地上
東方不敗(マスター)アレンビー(ノーベル)S2機関(初号機)、エヴァEND
うん、まぁ百式改とロザミィはデカいな。フォウは保護して地上なら仲間確定だったっけ? ロザミィは別にいらなくないか?
NTパイロットは余るほどいるし 運動性10段階改造したら雑魚から当たらんよ
ビームソードも10段階改造しとけば宇宙Bの分くらいはカバーしてる感じになるし 好きならコスパなんて関係ないから改造推奨
それにショウビルバインなら改造すれば普通に当たらなくなるよ ビルバインは激励要員で速攻130にしてハイパーオーラ斬り連打してる
他の武器は飾り コスパは悪いっちゃ悪いが好きなら使ったほうがいい
10段階はすごいぞ ビルバインは宇宙Bよりも切り払いがな
隠れ身で対策取れると言っても幸運にsp使いたいし 切り払いされるからライフルとキャノンもFの段階で5段階改造してたな
まあ10段階解放されてからフル改造するかはまあお好みで ビルバインはFの段階で入手後即主要なの5段階して
完は集中込みでも使えなくなるまで使って後はポイだなぁ
その頃にはF91とかνとかリアルならヒュッケとかあるし >>78
ボスチクするときはボチューンの方が便利なんだよな
オーラバルカンあるから ビルバインはF完になったらHP上げて攻撃されないようにして開幕気合ぶっぱでHA斬りだけ使わせてる 最後は息切れするとはいえ活躍期間考えたら十分資金を注ぎ込む価値のある機体 集中込みでHA斬りが当たるまでは活躍させてたけど、
宇宙上がってからはもっぱらゴッドへの激励係としてチャムしか使わなくなってたわ
やっぱり切り払いされるのがネック ビルバインなんてFの活躍期間だけで元取れる
参戦の早さって重要な部分なのに軽視されがちだな 確かに参戦の早さ考えれば、貢献度はロンド・ベルの中でもトップクラスなのは言うまでもないね
ゼゼーナンと対峙する頃合いにチャムが奇跡覚えてくれると良かったんだが、ちょいと厳しいんだよな >>81
と言うかボチューンいなかったらゼイドラムやオーグバリュー倒せなかったわ ボチューンのハイパーオーラ斬りだけがバグを免れて聖戦士補正で攻撃力上がるんだっけ? FからいてF完の最後まで無理なく準一軍に居られるのはダンクーガとビルバインくらいかな?
コンVとエヴァ初号機も愛があれば使える 1.5軍の基準が曖昧だな
通常時はアムロが手加減で削った相手を必中幸運努力加速ホルスタービームで落として
いざとなったら脱力や挑発役になる運用でも十分スタメン張れるし
下手なNTとか使うよりよっぽど有用だと個人的には思うけど、これは2軍になるの? SS版Fで攻撃力4000超えるのはボチューンとコンVだけだから火力だけは本当に高い >>93
ステータス表示ではボチューンだけ聖戦士補整が反映されてるが内部データでは反映されてなくて
他のオーラバトラーはステータス表示では反映されてないが内部データでは全武装に反映と聞くが ザビ家の亡霊クリア
3ターンで敵全滅、全員幸運落としとか無理だと思ったけど、挑発使えば何とでもなるな
あと、幸運じゃなくて手加減使えるアムロとシーブックをレベル99にしといたのが良かった その代わりオーラーキャノンとかライフルにダメージプラスされるから
むしろ強いんじゃないか説がある Fの聖戦士バグてまずショウの最初のLV4で800、LV5で1000、 Fで到達可能限度のLV6(レベル33で到達)で威力が1200アップだから5段階改造して補正を含めたらこんなに化けるのか↓
ワイヤークロー・700(無改造)~1350(5段階)→(2150~2550)←(+800~1200、聖戦士LV4~6の補正された合計値)
オーラソード・1500~2150→(2950~3350)
オーラキャノン・1600~2250→(2400~3450)
オーラビームソード・1600~2250→(2400~3450)
オーラソードライフル・1700~2350→(2500~3550)
オーラ斬り・1700~2400→(2500~3600)
ハイパーオーラ斬り・2200~2900~(ハイパーオーラ斬りだけ補正なし)
※バグがない本来の補正なら合計4100の威力 最終ダメージ+聖戦士補正(レベル6なら1200ダメージ追加)だから敵の装甲と気力次第ではボチューンのハイパーオーラ斬りの方がダメージが出る場合もある >>100
ビルバインはボスキラーがおまけで反撃無双がメインだからバグ有りの方が有用 PS版だけど、Fの最終ステージでキュベレイ相手に熱血恋人補正ありで宇宙Bのビルバイン、聖戦士レベル6がダメージ11000ぐらい出したからPS版では修整されてるっぽいな 完結編クリアしたわ
お前らのおすすめ通りビルバインをフルチューンしたけど、まぁこれハイパーオーラ斬りを当たり前のように切り払いされるからあんま活躍しなかったわ
フルチューンしたFA百式改とF91が雑魚をちらしてグルンガストでガツンと落とす感じだった
ラスボスがシロッコでゲストとかどーなったの?って思うけど
別ルートやり直す気力はないわ…
今から一緒に買ったα外伝やるつもり >>105
おめ
スーパー系だったんだね主人公
俺はリアル系副主人公の再動とメタスとかでレベル99に出来る魅力に負けてリアル系でやってるわ >>106
Fって最銅あったんか…
誰も覚えなかったわ 再動はリアル副主人公、リリス、エレ様くらいだっけ?
他誰かいたっけ? >>107
Fだと現実的なのはリアル系副主人公が一回使えるようになるだけだね
レベル99でギリギリ2発使えるようになるくらいかな >>108
攻略本見たらリィナ・アーシタとギジェ・ザラルも覚えるらしい ギジェはともかくリィナはスポット参戦だからどうしようもないだろw ビルバインはチャムをゴラオン専属にしてから削り専門になっちゃったな >>100
無印Fだとビームコートを持った敵が多いので
ビームコートに弾かれない+バグで攻撃力補正が付いてしまう
オーラキャノンとかが異様に強いんだよな。初見では気付かんかったが
バグで強いのはなんかズルいから俺はちょっと縛ってるw パイロット宇宙Bだからフル改造ボーナスでAにしても・・・はよく居る バグって言っても意図的に特定の手順で引き起こすものではないしなぁ 改造ボーナスの地形適応はサイサリスやボールくらいしかまともに活かせない 修正版なら気にすることもないが、入手が厳しいのがね めっちゃ個人的にいうと、
初期版のBGMの熱風疾風サイバスターが好きなので
修正版でF完仕様に変えられてるのは残念ではあるよ チャムのレベル64で奇跡って普通にやってたら無理だよな
千本ノックとかいうのやらなきゃ駄目なのか? チャムは普通にノリコ並みに早く覚えても良かったよな ビルバインを鍛えようともガンバスターを鍛えようとも
エリート兵の切払いの前には無力なのだよ 無印Fだと切払い持ちのザコがゴロゴロしてるけど
F完は気にするほどいないイメージがある 島田兵に踏み込みが足りん!言われてファンネル、フィンファンネル切り払われまくった記憶しかねえ >>125
F91やνが移動後に切り払い不可の攻撃出来るからビルバインは尚更きつく感じる 戦う機会が多いからか知らんけどポセイダル軍のネームドにはやたら切り払われたイメージが強い
他の連中はそうでもないのに ダブルバスターコレダーってどうやって切り払いしてんだろ
あんなサイズ差無理だろw >>134
射程距離外からだと? 意外とセコい手を使う奴だ まずMSサイズにどうやって両手両足ぶっ刺してんだよ
と思ってたら最近は相手を上下に分割して無理矢理原作通りにぶっ刺してた。
いやそれでも片方ずつしか刺さらんだろ 両手の端の突起を一つずつ刺してんだろ
流石にあの一本がMSよりでかいなんてことはないだろ・・・多分 >>130
島田兵に切り払い持ちいたっけ?
小杉兵や郷里兵なら分かるけど それもオーラのなせる業だろう
敵が大きく見えるということは、あたしが負けるということだ! >>139
鉄壁かけたマジンカイザーが雑魚のビームライフルで即死した思い出みたいなもん >>139
アントンとかチャイ=チャーとかシロッコとかだろ、多分 レベル差利用してエレ様の必中オーラノバ砲で一気にレベル上げようと思ったら一気に上がるのは5レベルまでなのね…
残念 過去作で散々Lvブースト悪用されたからなのかLv関連はやけに縛りが厳しい まあエレ様は必中さえ覚えてれば後は何とでもなるから我慢する αで制限無くしたけど、エーアイ携帯機ではまた復活してたり試行錯誤してたよね。FとF完に限ればLv差ブースト出来ればリューネ、ゴーショーグンあたりがもう少し使えるようになったかな ZZのハイメガで巻き込めるだけ巻き込んで
気持ち良過ぎなくらい殲滅して5しかレベルが上がらなかったあの時
悲しかったなぁ・・・ 改造コードで制限なくしたらF完の序盤で努力サイコブラスターでリューネのレベル60近くまで上がる >>143
SS初期版のFだと制限無いっぽい
ジャブロー後編でチャムの幸運掛けて増援のHMまとめて倒したらLV13→22になった
PS版だと13→18だった >>105
ラスボスがシロッコならゲストがどうなったのかは火星まで乗り込んだお前が一番知ってるだろw >>149
へえサンクス
でもSS版はサターン本体の調子次第でデータ壊れるからやりたくないんだよなあ
大人しくPS版で我慢するわ >>149
チートで取得経験値16倍にしたら南海の孤島でアスカが努力使ってネイ落としたら一気にレベル40になった αはSRXチームを使わずにとっておいて
画面端まで届く一撃必殺砲(MAP)追加されてから努力掛けてぶちかませば一気にレベル80くらいになったな
2回行動出来る唯一のスーパーロボットでラスボスも瞬殺 >>154
αは捨て身持ちのリアルでも余裕だし…
それこそ原作じゃ途中離脱する柿崎ですら可能。 無双で射撃を鍛えたフルインパクトキャノンを魂かけて使えば一撃だろ αは火力インフレしてるからラスボスも一発で倒せるしなぁ
その反省か外伝はダメージ計算が変わった上に一部のボスが精神連発で面倒になったが >>158
α⇒α外伝は極端から極端に走ったって感じだな
スパロボAはその中間あたりで中々計算式のバランスが良かったね アルファ外伝は数字のやり取りを大きくしたSFC第3次と考えれば良バランスに思える Aの当時は高校生くらいだったから、2周目のゲッターにV-UP積みまくって無双できるみたいな要素も楽しかったな 難易度っていう意味だとα外伝とインパクトが理想に感じる
インパクトは長すぎだし、どちらも汎用機のほうが強くなったりする逆転現象は嫌いだけど 在る意味完成品の量産機に更に先の技術を載せてみた試作機のデータをフィードバックしてカスタムすれば強くなるのも当然のこと 他でも逆転現象は起きるけどインパクトの逆転現象は酷すぎた 64もだったな、νが7段階しか改造出来ないのにガンダムが15段階改造出来るから
最終的にガンダムの方が火力が高くなってたし インパクトは火力だけでしょ
金かければ尖ったボスキラーを作れるのは面白いと思う、何か釈然としないのもわかるけど 64は主役機の強化にかかる改造費の何倍も使ってようやく逆転だからまあそんなもんかって感じだった
逆転現象そのものが嫌って人もいるだろうけど ニューガンダムよりリガズィのほうがまともみたいなもんすね
https://imgur.com/PLdXWzq.jpg 俺は逆転現象好きだったけどな
初期から使えるユニットに金掛けれるし 火力だけとはいっても火力こそ一番大事だしロマンな気がする
Fのゲッターだって火力が出せるからこその人気だと思うしなぁ ゲッターが強いのは火力もそうだけど、3人乗りで必要な精神一通り揃ってて役割分担できて、自前で気力確保出来るからでしょ
火力だけ求めるならそれこそグルンガストやガンバスターでいいってなるし 火力の高いユニットはそれだけしか取り柄のないように設定しないと他を食っちゃう
ゲッターの使用感が許されるギリギリ 今のゲッター1は万能高火力だから他の形態の存在価値がなくなってついに変形自体オミットされた 今のスパロボは火力至上主義が行き過ぎてる感がある
火力アップスキル持ちか手数を増やせるキャラ以外に居場所がなくて上下の格差は悪化の一途を辿ってる
養成で補えない要素は害を生み出すだけだと加減学習して欲しい SFC版第3次のゲッターが丁度いいかなあ
ボスキラーの1、分身無双の2、大雪山反撃無双の3 改造段階がユニットによって違うの好きだけどな
強い主役機は最初から完成されてて余り改造の余地がないと考えれば良い
フル改造ボーナスも早く安くもらえるし
脇役機量産機は金掛ければ逆転するほど強くなる
どっちが好きな人も楽しめる良いシステムと思う 量産機は強化パーツ枠マシマシで
パーツモリモリでワンオフ機に迫るという路線がいいなぁ
Fなら4と言わずに6枠くらいはあると良かったね
あと武器改造15段階 >>177
64にフル改造ボーナスなんてないけど?
IMPACTはどうだったかな、長すぎて初回の1周しかやってないからもう忘れた。 マグネットコーティング
マグネットコーティング
マグネットコーティング
ブースター
ブースター
プロペラントタンク >>179
ウイング勢だけはフル改造でカスタム化あったような
まあフル改造ボーナスとは違うけどさ
あと、限界反応が機能してないんだっけ64は >>181
それを言ったら第2次GのV2だってそうだし、目新しくもなかったな。 >>178
新スパは武器だけ15段改造だったけど、あれ金が掛かりすぎて不評だったんちゃうかな >>185
でもあれ使えるのはウイングとヘビーアームズだけだったろ
他は全部最大射程1になってかえって使いにくい機体になるばかり カスタム化はウイングゼロしか考えた事がないな
W勢は機体が強くても乗り手の側に問題があって枠を割けない、他に使うとしたらトールギス3くらい 新スパは改造で攻撃力がもりもり上がるからビームサーベルでも一撃必殺の破壊力になるよね >>179
機体はW勢しかないけど、武器はF同様フル改造で武装追加がある >>177
その結果インパクトだと単体ではザク改の最大攻撃力がバイカンフーに匹敵するからあんまりだと思う
スーパー系の高い攻撃力がまるで再現されてない >>191
ザク改「運命両断剣・ツインブレード持ってないのが悪い」 インパクトはガンダム系最強攻撃がケンプファーのチェーンマインだっけか インパクトは早解きの都合上、攻撃力か反撃能力のないユニットは辛い F完でもビルバインを使ってた自分でもIMPACTではスタメン落ちしたわ
回避しか取り柄がない コロニー落としのステージとか時間足りなくてガチで焦るしロムが本当に助っ人してた >>134
ジO相手ならファンネル切り払われず安心だな ジオといったらF完結のタイムリミットにでてくるけど、
水中からヒュッケのBHCで狙撃してくれと言わんばかりのステージ >>196
完結編ではチャムはもっぱらエレ様に付けてるわ
地上ステージでもビルバイン使う気しねえ
MSパイロットはレベル99にして使ってるから囮は足りてるし さっきガンバスター初登場回でイーノ出撃させたらイーノが出撃時に特殊セリフ言ってビックリした
変なところ凝ってるな 謹慎組を出撃させるのが条件かな?他にもこういうレアイベント知ってたら教えてくれ 自分はすまないがこれしか知らない
内容はイーノが僕だってたまには目立つんだ、みたいなこと言ってリィナに心配されてた 砂上の楼閣でデュオを出撃させると特殊セリフ発生
悪魔と呼ばれたガンダムでジュンとあしゅら男爵が戦闘すると声付きイベント発生 悪魔と呼ばれたガンダムはボスとあしゅらでも発生するな。 終盤の方でヤザンvs甲児でイカ焼き発言とかは覚えてる >>207
それ当時の攻略本全てで情報が未掲載だったと想う Zガンダム作曲家の三枝さん「安倍元首相への追悼と、その仕事への評価は別だ…死を美化してはならない」 修正に与しない姿勢示す [389326466]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1657931291/ 新スパ地上編とおまけステージクリア
悪い点
何度でも言いたくなるけどやっぱりロードが遅い
前スレで言い忘れたけどビームライフル発射時に発光するのが目に悪い(発売がポケモンショック前らしい?
ダメージ表示が無いのとシールド防御のエフェクトが無い
敵がシナリオ上完全に死んだ時に末期の台詞か断末魔欲しい
レイズナーの後継機が残り2話くらいで来る(しかも改造引き継がない
宇宙はシュラク隊が大勢いて好みのキャラ育成の余地があったけど地上編は虚無感しかない
やっぱりシナリオが酷い
東方先生異星人告白はフフッてなるけどそこしか笑いどころが無い
デビルガンダム周り全部東方が仕込んだのに師匠よ弟子よで和解して
デビルガンダムを倒す後始末全部押し付けられてるの何だかな
ムー大陸のアレコレやらライディーンやら
唐突に出てきたオリキャラのミューは声付きデモまであったのにそれ以降ろくに触れられず何だったのとか
スパロボWikiによるとトロニウム関連の設定は別の作品で引き継がれてるとのことで
意味深なED後の宇宙船残骸とか新スパ続編が出なかった所為で色々物悲しい
おまけで宇宙と地上合流する時にSRXメンバー3人と真ゲッターが重複するので
Lv高い方の改造を反映するらしいけどLvだけ高くて改造段階ゴミみたいな状態の方採用されて涙目
宇宙と地上とで運用違うし両方一項目ずつ参照して改造高い方を採用して欲しかった
強化パーツ使えないのでEN消費多い武器が使い辛い
良い点
SPが多いので複数乗りのボルテスVがヤバイ(自分で気力140にして必中熱血閃きやら連打できる上に魂もある
SPが多いので激励持ち育ててたら開幕激励連打で一人乗りスーパーロボットもいきなり本領発揮(しかも激励範囲は上下左右の隣接1マス
V-MAXとかMGPとか任意で発動する特殊能力(追加される武装が改造できないとかの不満はある(コマンドが精神のある位置に表示されるのでつい誤発動することがある
スーパー系の2回行動が現実的な範囲
武器15段階改造が個人的にとてもツボだったけど
シナリオの短さと浅さがひたすらに残念
異星人襲来とかムー大陸とかトロニウムとか設定の素材は良かったと思うけど調理が酷かった印象
せめておまけクリアで資金だけでも延々引き継げるモードとかあったら良かったね
第四次S~F完までしかプレイしてないけど
武器15段階改造可能なF完があったら一番面白いだろうなと思った 新スパみたいなリアル等身で動く戦闘アニメは見てみたい気はしますね、まあ一度君管で見て終わりそうですけど >>210
あと、マジンガーのマジンパワーが狂気の力ではバグで使えないらしいんだよね
それも悪い点だろ >>213
そんなバグは聞いたことないな
宇宙編もクリアしないとダメだろ多分 新であった魔神パワーがなんでFじゃなくなったんだろうな
後ダンクーガのダイガンとか >>215
そりゃマジンカイザー出したからじゃね?
あれでさらにマジンパワー上乗せとかしてもマジンカイザーの存在感が薄れるっていうか何ていうか
マジンパワーよりマジンカイザーそのものに目を向けてほしかったというか >>215
あのマジンパワーは強すぎるからダメだろ
α以降の倍率ならまだしも だがそれがいい
現代のオカマ調整じゃ考えられない浪漫ある仕様
ドラゴンボールのゲームとかでも、超サイヤ人の攻撃力がノーマルの1割増程度とかよくあるけど、そんなわけねーじゃんって思うわけよ いやいや武器改造の意味が無くなるしゲッターとかより強いんじゃゲームとしてつまらん 新のは序盤加入のZで真ゲッター、ダンクーガ、SRXと並び立つための調整みたいなところはある ブレストファイアー2発しか撃てなくなるけどな
新はEN改造しても255が最高だったから燃費のいいマジンパワー前のが使いやすかったりもした 新スパ思い出し悪い点
アレンジ?してるのかBGMがチープに聞こえる(音質はSSの方が良いというのは聞いたことあるけどそれとはまた別のような
強化パーツの性能に説明が無いため数値が変動しない系のパーツは効果が分かり辛い
チップのEN消費削減効果は初見じゃ全然わからない(説明書にも無かった
キャラ辞典とロボ辞典に〇〇/〇〇とか90%とか進捗率が無いのでコンプしたかわからない(Fでどうだったか覚えてないけど
SRXに合体した状態での改造が出来ない(改造不要の強さではあるもののENと限界がMAXの255じゃないのが気になり過ぎる(特にEN
V-MAXは何かリミッター解除して体当たりが追加されるというのがシナリオ上で理解できるけど
マジンパワー(MGP)とFO(フェイスオープン)はさらっと一言二言で出来るようになったみたいなこと言うだけでよくわからない(原作知らないのも影響あるか
インターミッションでMPW時FO時の性能も確認できると良かった(追加武装が改造不可でイラっとしそうだけど
>武器15段階改造可能なF完があったら一番面白いだろうなと思った
あとこれに新の強化パーツ加えたい
50%削減のHMチップは流石に行き過ぎかもしれないけど20%とか30%削減くらいは欲しい
>>212
マジンガー好きに酷過ぎる仕打ちだよね・・・
>>213
自分のこと言ってるなら宇宙編クリア済み
前スレでもクリア後に長文垂れ流して目汚ししてました
>>215
任意発動の切り札好きだからFでもマジンパワーあれば良かった
まあそうするとマジンパワーありきの調整で強化マジンガーの素が弱くなってたかもだけど・・・
ダイガンは惜しい
射程あるしMAP兵器にもなったしFにもあれば色々捗った 新はいろいろな能力や仕様をお試し導入しているので
Fより前進している感さえある
初導入なのでとにかく荒いのはまぁご愛嬌 >>223
いや石破天驚拳が遠攻撃扱いのせいで爆熱ゴッドスラッシュが最強って最悪だろ
これだけならF完の方がマシだろ 動乱、ヨハネスバーグクリア
全員幸運落とししたかったから悩んだけど何とかなった 動乱、ヨハネスバーグはこのスレでも大人気のミオちゃんが満を持して登場するけど
議事堂方面にはハンブラビ隊、西にはクソ性能のジOがいて必死に逃げるしかないステージ ザムジードの装甲が2000以上あれば鉄壁でオンリーワンの活用も見込まれたよ あそこのジェリドのバイアラン運動性高過ぎやろw
バスターライフル撃とうとしたら0%だったわ ザムジードとかいう、おそい、やわい、よわいの3拍子揃った逸材 地震が味方識別はおいといて「空中ユニットには無効」「でも範囲馬鹿でかいし威力はものすごいし命中もクリティカルもやばいよ」「ちななぜか宇宙でも使えるよ」「ステータスはALLAだよ」とかなら
自軍だけ空中ユニットで実質無効、敵の地上ユニットにだけメイオーやセブンスウエルも真っ青な範囲攻撃だったらすっごく有能だったんやろな、ついでにあの3匹にも根性ど根性となにかレベルでいいから使わせれば実質4人乗りという ミオの精神、覚醒、鉄壁、脱力、集中は唯一無二感あっていいけど、必中熱血幸運努力あたりをファミリアで補えたらかなり使い勝手増すわな
でもファミリアの精神使えるようになったら、リューネが残念なことになるな カモノハシ
1匹目 根性 ド根性 友情 信頼 偵察 身代わり
2匹目 根性 ド根性 てかげん 信頼 友情 偵察
3匹目 根性 ド根性 かく乱 信頼 友情 偵察
良かったな!立派な回復要員になれるぞ!! ヨハネスバーグでミオ撃墜されたら、脱出後路上で何されちゃうんだろう…… >>234
ビアン博士がリューネのためにこんなこともあろうかと!ってファミリアの代替え案用意しとくやろ ヨハネスバーグって治安の悪いことに定評のあるヨハネスブルグのことだったと今更知った 根性ド根性と見て第3次かって思ってしまった
元の性能からすれば脱力くらい持ってても良さそう リューネってビアン博士からロボ操縦の英才教育受けたんだよな? 確か
それにしては能力値低くない? 小さい頃から習い事してたからって
その道で才能あったかはまた別の話じゃね しかし設定上ヴァルシオンとヴァルシオーネは同等の性能があるはずなんだが
それにしてはあまりにも… >>243
外装変えてるから、装甲とHPが激減してるのはわかる
運動性は知らんw まあ一般機体でも敵と味方の時で能力大幅に違うし・・・ >>230
あと、そのちょっと前のブランのアッシマーとかも
運動性190とかあって目ン玉飛び出た
あんなんスーパー系の必中攻撃でないと落とせないだろ >>238
ヨハネスブルグのガイドライン思い出した やっぱほぼ敵の時のステで味方になるナシム・ガンエデンって神だわ
頑張らないとラスボスと戦えないけど おもえばニルファのラスボスがほぼそのまんまのステータスで味方増援に来てくれるサルファってかっこいいよな、F完もはにゃーん様がFのキュベレイで駆けつけてきてくれたら熱かった物を 外務省的には危険レベル0~4でヨハネスブルグは1だからアフリカ的には大したことなさそう 最近のヨハネスブルグは割と治安良くなってると聞いたが 死にたい人にお薦めの危険な街ヨハネスブルグ
・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた
・ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた
・腕時計をした旅行者が襲撃され、目が覚めたら手首が切り落とされていた
・車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。
・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員強盗だった
・女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「石強盗」 石を手に持って旅行者に殴りかかるから
・中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。 >>240
スーパー系のパイロット連中も原作からすると不当にステータス低いの多いゲームだしなあ ヨハネスバーグってF設定だと連邦議会が設置されてる街だっけ?
何故そんな危険な場所に議会を設置したのだろw グッドサンダーチームもOPだと格闘描写は無いけど射撃(生身)はしてたり、宇宙っぽい所でいつも通り操縦できてるんだよな 生身アムロに鉄砲持たせたまま戦場放り投げたら無双できるのだろうか F完のハマーン様ってなんでキュベレイ捨ててきたんだろうな 何か完結編ってターン制限あったり
侵入を防ぐステージだったり特殊ステージが多いね
普通に敵集めてサイフラッシュぶちかましたい俺にはストレスだわ 死にたい安倍にお薦めの危険な駅大和西大寺駅
・SP1人なら大丈夫だろうと思っていたら離れてる上カバン展開できない無能だった
・安全な南口で演説しようと思ったら露天の北口に案内された
・背後は選挙カーで安全と思ったらハウリングするからと移動
・警察は全員前方を見ていて後ろはノーマーク
・自転車が通ったのでそっちに視線集中
・演説の最初に山神さまも拍手していたのでノーマーク
・ガードレール越えて道路横切り8メートルで打つまで誰も気がつかない
・気がついた後も誰も安倍を庇ったり伏せさせたりしない
・結果3秒後5メートルで山神さまが打って安倍死亡
・警察が女子高生をスケキヨして危うく轢殺させる
・無抵抗で拘束されてる山神さまに警察一味全員集合、これ共犯いたらやばくね?
・普通防弾チョッキや防刃チョッキつけるだろう安倍は「日本は安全なんですよw」「そーだーw」で無視
・普通万一に備えて救急車や病院の手配しておくのに「日本は安全なんですよw」「そーだーw」で無視
・そもそも安倍が無能すぎ犯罪者杉で警察もSPもまじめに守る気0という事実が 新スパ2周目を毛色を変えて遊ぶためにチートでいじってユニット変化させてリスト作ってて気付いた
改造無しでユニットが強化されるのってマジンガー → マジンガーJSみたいなパターンしか念頭に無かったけど
ガイキングと大空魔竜が武装追加のタイミングで同名同グラの別ユニットになって
微妙に性能アップしてるの細かいけど嬉しい仕様ね
マジンガーのようにグラ変化するタイプ以外は
サイバスターみたいに武装フラグ立ててサイフラッシュ使用可能みたいなパターンしか無いと思ってた
同名同グラ別ユニットパターンが有りならサイフラッシュ持ちの別サイバスターに乗り換えで性能微アップ(ENとか)してくれたら捗ったろうなぁ
まあサイフラッシュ用のパーツが壊れてただけの設定だから性能アップの余地無いんだろうけど
どうせ宇宙BだしコンVとか武装追加ついでにパワーアップしても良かったんじゃなかろうか 思えば無印ガイキングが使えるスパロボって新しかないですしね FやF完てチートでENを無限にすると
表示が∞になるのは笑った ああアンソロジーか、最近アンソロジーのスパロボ見ませんよね 正しくは999ね
あと、一般的?な15段階改造可能なチートコードだと運動性は11段階から一気に999になっちゃうのが残念 本来ありえない数値の時だけ特殊な処理をするのはよくあること >>265
ガイキングはαでは救われているのだろうか
EN上限が255しかないから事前にEN改造し過ぎると
別ユニットになってEN+20された時に余裕で上限届いて
改造費が安いとはいえ少し無駄になるとか
パイロットのサンシローは遠攻撃が強いタイプなのに
フェイスオープンすると追加される強い武装の射程が1だとか
基地内に突入する都合上最終話とおまけステージで
戦艦扱いの大空魔竜は出撃できないとか(激励失うの辛い
そもそもガイキングを出撃させないか大空魔竜に搭載すると
大空魔竜に顔が付いて武装が増えるという
原作履修者なら当然知っていることを未履修だから全然気付いてなかったとか
新だと不憫?なイメージしかない
あと何か最近やたらとID被りするな・・・
こっち田舎の郊外一軒家で近所に殆ど家無いんだが・・・ 何か強力なMS何機か入ったせいでダンクーガとか将軍の席がなくなってきた
精神タンクならコンバトラー使えばいいしボスキラーならゲッター使えばいいし
使いたいのにもどかしい 将軍落としてもダンクーガの枠は死守したわ、宇宙適正の都合も含め
まあFの中盤から終盤にかけてスーパー系が充実してきて楽しいし、
完結の序盤から中盤にかけて強力MSが入ってプレイが楽になっていくのは良いんだが、
いかんせん出撃枠足らなくなってくるのがな
W勢とか特に ダンクーガは開幕気合熱血で中ボス~ボスの削り役として運用してたわ >>277
あー確かに、かなりネックなとこ
だからかだいたい削り役になってた ダンクーガは宇宙Aで気合打ちまくれるので忍を差し引いても火力数値は高めで幸運持ってて
後半はメガブーやアポジ付けて加速必中で斬りに行くワンポイントスタイルで最後まで使えるから通算便利枠
将軍は大人しく脱力挑発係で第二の人生を 激励要員と資金の余裕があれば高性能レーダー二つとフラッシャー10段改造で挑発狙撃将軍にするのもいいが愛の賜物以外のなにものでないぞ 今、第52話くらいで資金180万くらいあるけどこんなん10段階改造の前では端金だよね
PS版だから全滅プレイもやりにくいし全員幸運落とししてるけど、メインのユニットフル改造したら終わりそう
それすらも完遂出来るか怪しいけど 使う武器がほぼ1個とかの機体ならフル改造140万くらいで済んだんじゃないかな
終盤ほど獲得資金量増えていくからザクザク稼げる地上ルートと合わせると端金に見えなくもない >>263
ガイキングはグラフィック違うぞ
ちゃんと後期型は口のスリットなくなってるし腕と脚が太い >>283
地上の方が稼げるのか…
宇宙ルート行こうと決めてるから悔しいな 分岐は金よりも金で買えないユニットに価値を見出せばいい
その気になれば全滅プレイで金稼ぎはできるが、ユニットはチートなしじゃどうしようもない フルアーマー百式改欲しいけどエヴァのイベント見たくていつも地上行っちゃう >>275
慎吾は格闘の方が強いせいで必殺技のゴーフラッシャーがまるで活かせないのも辛い OK、おもてたんと違う感じに貼ってしまったようだ
https://i.imgur.com/J09FK5s.jpeg
https://i.imgur.com/UiCZsRy.gif
こうですか多分覚えた
ちょっとね、初期型と後期型の変化が自分の目だと些細過ぎてわかりませんね
口のスリット無いかなくらいならギリわかるかも・・・ >>290
へーこんな違いあったんだ
見比べないと分からなかったな
サンクス >>292
俺もそこ迷ってる
ゼロカス欲しいけどDCルート行かないとハマーン様仲間にならないし、悩みどころ 幸運マップフラッシャーはいいぞおじさん「幸運マップフラッシャーはいいぞ」 宇宙Bでも問題ないくらい威力あるよ!
でも必要資金と気力は… 適当な計算だけど
MAPラッシャー4500
気力140で1万くらいダメージあるとして
熱血併用で2万、
クリティカルで3万も夢じゃない!? しかしそこまでして使う価値があるかって言うと・・・
せめて2回行動がもう少し早ければねぇ 10段階改造がラビアンローズあたりで解禁されればねえ ショーグンでは脱力持ちの中では破格の性能だろ
必中幸運努力持ちで脱力必要ないときに出撃させても全く邪魔にはならないし >>296
宇宙B問題はたとえ適応Bでも十分に使える数値であっても
適応Aで運用できない時点で気分的に使い物にならねえという印象を誘発させるので まあ、ショーグンは無印中盤くらいで加入するユニットでその時点では
間違いなくエース級の性能だからね。戦力になる期間は案外長い
彼もインフレの犠牲者の一人かも知れない ポセイダル軍とかネームド大量に出てくるときに挑発で何体か引き付けてくれるだけでありがたい
アスカやボスと違って自分で反撃して処理出来るし 経験取得上限とLV60以降1000必要が無ければ、レベル差最大マップ兵器で20体くらい巻き込めば一気に99近くなりそうなんだけどな。それでも10段階解禁が遅いのがネックだな リメイクされるならビルギット加入時にGキャノン、ラビアンローズでGキャノンに変わって量産ν(インコム)
デンドロのパーツ+2全武器+300
Z、ZZは運動性+10、反応+30、武器+200
キュベレイmk2の限界+50 経験値制限なけりゃ
リューネとか簡単に99になっただろうな >>306
デンドロビウムは限界も50上げて欲しい
NT乗せるには低過ぎる
初期値300って ビルギット加入時にGキャノン来てたら末永く使われただろうな
デンドロは限界さえ何とかなれば愛で使っていけるんだけどね… >>297
クリティカル出すほど技量高ければいいがな… >>306
デンドロビウムのメガビーム砲はフル改造で攻撃力4000いくようにしてほしいね
運動性はリガズィと比べてしょうがないと思うけど攻撃力はあんまりすぎる デンドロは全武器の攻撃力+500だったとしても誰も文句言わないと思う デンドロはニュータイプが乗っても満足に活躍できないからな... >>306-309
限界は6段階以降は増加量上昇させたらマシになるかも
あとパーツ枠の調整
ゼロカス3でデンドロ1は酷過ぎる
中盤終盤の敵にも強化パーツ入手機会創出
経験取得上限はともかくLv60以降必要経験値は下げて欲しい
第四次→第四次Sで魔装勢の加入タイミング早まったらしいし
それに倣って全員が望ましいけどどうしても難しいなら
ミオちゃんだけでももっと手前でパンパカパーン 当てるだけならギリギリ何とかなるからNT乗せて2回行動と合わせてマイクロミサイル発射装置と化してる ゼロカスはまあ目玉にして糞めんどくさい手順がいる隠しだから、アホみたいな性能でも許せる
あれくらいしないとWパイロットが活躍できないって分かってたんだろうな Wパイロットの性能自体はOTでもマシな方なんだが二回行動の遅さからくる反応200縛りの悪影響が酷い
ダンバイン系も思ったより避けれない数値なのはこれ 魂と覚醒の代わりに必中と鉄壁を覚えてくれれば面白い使い方ができたのにな 当てられないけど当たったらクソ強いとかの方がそれっぽい コウの覚醒はイデゲージ上げに便利
デンドロビウムが輝く >>326
マップ兵器だけだと20回当てないとイデオンガン使えないんでしょ?
しかも幸運覚えるのがレベル64とか
幸運が早ければ使いたいんだけどなあ 縛りの時は二回行動遅すぎる奴ばかりだからコウの覚醒は結構使えた
でもやっぱり鉄壁とか必中とか別のものが欲しいね >>327
イデオンガンを使うならゲームを楽しむというより、みんな吹き飛べする作業になるから幸運とかどうでもよくなるよ コウは努力か加速の代わりに必中覚えるだけで劇的に使い勝手変わる スパロボ64ではデンドロは基本性能が上がってる上に加入も早くなったので
やたら強くなってたな。Zガンダムの立場を完全に奪ってしまう程度には強かった
でも終盤戦まで使っていくにはちと愛が要る感じかな 64のZはFとステ変わらないのに加入が遅すぎるんだよね
すぐ後でνが加入するし、いつもとは違う意味で扱いが悪い 64だと最新鋭で開発されたはずなのにギュネイにzなんて年代物とか言われるしな ただFと違って敵の装甲やHP低いから特にZが弱いって印象はないな F完でもSガンが攻撃力だけでももう少し強ければ、縛りプレイでキースの出番があるのに
ロングライフルがビームライフル程度の威力はさすがにかわいそう >>338
それなのに「宇宙の渦」では勝手にカミーユがZガンダムに乗り換えるから困るw >>330
コウの加速や努力はスパガンのサブパイとして輝く
終了補給なし縛りの時に加入遅めのカミーユが一気に育った 第四次みたいにSガンダムいれば貴重なOT用MSとして戦力になっただろうに
まあ実際いたとして結構な人がOTから取り上げてNT乗せてそうではあるが
デザインも好きだったのにFでは登場しないと知って凄く残念だった
何故第四次以降登場しないのか公式アナウンス欲しいな NTすらてかげん幸運持ち以外は次第に使わなくなるのにOTなんて趣味でもなければ使う余地ない >>342
あれは許可取らないで勝手に出したから版権元が怒って二度と出せなくなったってのが通説じゃなかったか
公式アナウンスはないけどさ しれっとニルファにデータ入ってたりするけどなスペリオルガンダム他 ニルファにセンチネルバーザムが出てるから単純な権利とは別の理由だろうな >>344
もっともらしい理由だけど、それだと第4次Sがアーカイブス配信されてるのはいいのかな?とも思う 「SDガンダム」の版権に含まれてるから問題ないみたいな話も聞く 電視大百科には載っているブラッドテンプル
載ってすらいないSガンダム 電視大百科といえば、ガンダム系のBGMが全部颯爽たるシャアなのはBGM指定ミスらしいね ウィンキーは電子大百科を定価で買った俺に謝って欲しい 電視大百科はメディアワークスの設定資料集とかを編集してたレイ・アップが作ったはずだ すまん戦犯はレイアップだったか
やはりウィンキーは神 電視大百科って、ものすごい地雷臭してたのに定価で買ったやつがいるとは
でも、定価で買った奴がいないと中古にも出回らないよな普通
犠牲者に感謝しつつジャンクを漁ろうとしようか… >>355
当時オタクになりたてでな、良し悪しが分からなかった
オタクはこういうものを買うんだという意識が先行してた
後悔してる 俺も定価で買ったよ
しかもマジンガーの応募用紙が残ってる わかった上で中古で買ったけど買う時に「ゲームじゃないけど大丈夫ですか?」って確認されたわ 電子大百科はFやCB版とも違うVIOLENT BATTLEが入ってるんだっけ? PS版Fよりも良い感じの曲アレンジが何曲か入ってて
「これやれるならなんでPS版Fの時にやっておかなかったんだ?」
って突っ込んだ人が居たとか居ないとか 電視大百科のBGMはレイ・アップのスタッフが作ったのか外注だったのか気になるな 電子大百科のザンボットのBGMがすごくよくてね
Fにも出てたらよかったのになぁとつくづく思ったよ Fでザンボット出そうと思ってものぶ代が出演断りそう ザンボットとダイザーは声優の問題で出なかったんだっけ? ライディーンは声優問題無さそうだったけど消えたのは残念だった スーパー系はイメージで宇宙Bにするならファンネルは宇宙専用武器にしろや ダイモスもどうせ宇宙Bだろうな
ガルバーだけ取られて倉庫の肥やしか >>369
でもZZでコロニーの中でも使ってたし… のぶよが勝平の声やったらクセも相まって伝説になると思う 大山のぶ代はドラえもんのおだやかなキャラのイメージが強いので
ザンボット見ると荒々しい演技で全然イメージが違って驚く
まぁそういうのもあるからドラえもんやってる最中は他の仕事受けなかったのだろうけど ドラえもん引退してくまモンかなんかの声やってたときなら勝平の声も収録してくれたんじゃないのかとも思うけど、当時の演技ができないとかの話も見たような気がする
当時の演技ができないってのは宇宙太の声の人だったかな忘れた Z以降の古川ボイスの宇宙太の回避台詞
「最大パワーが来るぞー!!上昇だーー!!!かっぺぇぇぇっ!!!」
の必死感はまさにザンボットらしくて感動したわ 宇宙太は原作では森功至さんが声を担当していて2話くらい古川さんが代役を務めただけなんだよな 確かAPでは神奈延年だった
バンダイチャンネルで原作アニメも視聴済みだったけど、これはこれで似合ってた記憶がある >>360
応募したよ
限定のブラックマジンガーが当たった >>368
装甲の薄い劣化ダイターンにしかならなそう >>380
すげえなガチのお宝じゃん
一生の自慢になるわ F・F完買った人なら復刻マジンガー引換券になると思えば電子大百科も案外悪くないのか・・・? 電子大百科のCMで限定マジンガー当たるとかやってたような記憶あるな懐かしい
当時はゲームじゃないならいらないって思ってたけど、ゲームをプレイする気力もなくなって
スパロボwikiやYoutube動画を眺めるくらいのおっさんになってからはちょっと興味湧いてきてる
一番プレイしたゲームもウィンキースパロボだしね 電子大百科みたいなのは今でこそスマホアプリで出せばちょっとした暇つぶしの読み物として需要ありそうなもんだが 当時エヴァとかに釣られてこれでスパロボデビューした人
ラ・ギアス事件とかメキボスとか誰それ状態でしょ?
一応続き物のストーリーの完結作だもんな そんな奴らの為のシステム面F準拠なコンプリートボックスなんじゃねーの?
知らんけど。 話の流れや作中の説明だけでも大よその理解はできるし、後に3次やEXをプレイした感想として大よその理解で十分だったと思った 俺も初プレイは第4次で、その後EX、3次って遡ってプレイしたけど普通に楽しめたぞ 特に難しい話でないし過去作で何かあったんだろうなと流せれば問題ないでしょ まさかアスカとくっつかないなんて、そんな・・・・・・ EXのゴーショーグンって第4次の重要な伏線だったのにFじゃ無かったことにされたな 特異点崩壊とビムラーの絡みあればもう少しスペック面でも優遇されてたかねえ 電子大百科気になったので実況見てみた
マジンガーがどうしてもほしいとかでなきゃ定価の6800円払うのはあり得んと思ったけど、当時の攻略本の独断と偏見に満ちたコメントを楽しむ感じで読むには面白そうだった
当時はゲームやれない時間は攻略本読むのが楽しみだったから、紙媒体にムービー収録したCD同梱して攻略本くらいの値段で出してりゃ普通に買ってたと思う 当時は原作アニメを視聴する手段もなかったしな
辞典から想像を膨らませるだけで楽しかった え?レンタルビデオ店で借りてエルガイムとかダンクーガ辺りは見たけど。 良いところに住んでたんだね
当時は小中学生でそんな小遣いなかったし、そもそも昔のロボアニメなんて置いてる品揃えのいい店なんて近所になかったよ
就職して新宿のTSUTAYAでダンクーガやマシンロボ見付けたときはDVD全盛でもうビデオデッキは廃れてたし それでも四次に比べるとF完は過去作からの伏線をばっさり切ってる印象はあるな レンタルビデオも前世紀の商売か…
TVシリーズのガンダムはだいたいどこにも置いてあったが
他は店ごとに全然違って運任せだったな >>404
グランゾンが、旧スパロボ世界の根幹になってるという話も
第四次では結構触れるけど、Fではサラッと程度で曖昧な感じになっているな 特異点とかいう何か凄そうなアレ
結局よくわからんまま終わった 阪田さんが離脱したせいか4次で回収された伏線やFで張られた伏線がほとんど投げっ放しだったよな ウィンキーが潰れても俺たちは完全版Fやヒーロー戦記2を待ってる αやZも伏線張っといてフェードアウトした連中やいきなり降って湧いたような途中参戦もあるしな
シリーズ物の宿命というか
完結した後で一纏めにしたリメイク作品を作ってくれりゃいいんだけどな リメイクされてもかなりヌルくなってて結局こっちに戻ってきそう 今のスパロボの高難易度って敵のステータス上げて難しくしてる気でいるだけだからな
序盤でライグゲイオス出てきたり、オルドナ=ポセイダルみたいな絶望感がない Fやコンプリートボックスも敵のステータス凄い事にしてるだけじゃね F完は4次から投げ捨てた過去作からの伏線に変わってやたらクローン推しの印象だったな
エヴァ参戦の影響? 要はメリハリだよ
雑魚は雑魚らしくボスはボスらしく、今の高難度スパロボは雑魚が強すぎる
精神抜きでは当てて避けることもままならないゲームなんてウィンキーですらやってない コンプリートボックスてスーパーマリオコレクション並に豪華なリメイク企画だな ニューガンダム以上の運動性の量産機やスーパーロボット以上のHPの量産機だらけだったような >>417
あんたそんなんむしろF完のスーパー系は精神ないとマトモに運用できひんで スパロボ30の高難易度はアムロでもザコ相手に真正面からじゃ歯が立たないんだよね…、F完のスーパー系どころの話じゃない
射程外の攻撃かマップ兵器しか安定した択が無いのは流石にどうかと思うよ >スパロボ30なんてそれこそ精神使い放題のヌルゲーでしかなかったような
最初だけやろ、きついのなんて 30のガンダム系はF完のスーパー系みたいなもんだ
避けない耐えない火力ないの三拍子、直感か必中等で下駄はかせないそもそも運用自体が不可能 まあMSじゃなくてもいいし数は限られるけど射撃振って火力あげれば誰でもエキスパ+いけるのはいけるな 30は第4次ばりにレベルがもりもり上がるのはめちゃ楽しい
Fは逆に渋すぎんよー、2回行動の都合上特にレベルが重要なゲームなのに... 全ての作品にそれぞれ修理補給ユニットを設ければ解決した気がする 過去作のレベルブーストが開発にとっては面白くなかったんだろう
経験値獲得上限といい反応成長といい明らかに意図してキャップされてる 皮肉にもその両方が次回作にあたる64で機能してないけどなw
経験値は仕様だろうけど、限界は意図されたものだったか微妙なとこだけど。 第三次と第四次は幸運マップ兵器でレベル80~90くらいにすると気持ちいい F完も反応成長がF同様の仕様だったら結構評価変わるキャラ多かっただろうな αの成長補正はちゃんと機能してれば修理補給上げでは到達出来ない領域で良かったんだけどな
ポケモンのレベル100裏技と同じで、それで十分本編クリア出来るのが αは一撃必殺砲取らなくても主人公捨て身誕生日で雑に強化すれば倒せない奴いないもんな >>426
四次で補給ユニットあるのに乗れない変なカラーリングのロボ乗りもいたんですよ! >>421
30の最高難易度は周回ボーナス前提だからしゃーない
それに敵の命中と火力は盛られるけど
回避と防御はそうでもないんで
敵の反撃減らす事意識しながらボコボコ落としていくのが
微妙にウィンキー感あってなんか楽しい 第四次は位置取り間違えると2回行動ゲストにポコポコ落とされるからな スパロボD(一周目)はリアル系は脆い上にあまり避けないし、スーパー系も
思ったほどHP・装甲が高くないし、その割に敵は回避率・射程が長い奴が多く
ある意味中盤までの鬼畜度はF完以上だったと思う。でも、中盤以降になると
歌でバフ出来るようになりバランスが一変する >>435
第四次は全体的な難度はF完には及ばないが
一部の鬼畜シナリオ(栄光の落日やオルドナ・ポセイダル)に関しては
F完の難度をも上回る感じだったなあ 第四次は敵フェイズに戦闘しないように位置取りするのが楽しいし楽 四次おまんこ大戦で栄光の落日に苦労しなかった
あそこは頭数足りなくて苦しむから逆に普通育てないくそ雑魚使えてる分楽になったんだろうな >>436
Dはコンプリのバランスに近いイメージだわ Dは敵がクソ硬いイメージ
歌とガーランド無かったらかなり難しかったかも
第4次はいまやるとそこまで難しくないけど厨房時代はネットが禁止されてたのもあってオルドナで詰んだわ >>438
オーラシップを囮にするも移動力の暴力でガルバーとかを狙ってくる2回行動の連中が厄介 第4次はビルバインやサーバインを突撃させてた印象しか無いわ
敵の思考のお陰で射程1でも問題無かったし >>406
当時はガンダムのテレビ版がレンタルビデオになってなかったと思うのでククルス・ドアンを知ってる人は少なかったな 言われてみたらそうだな。
ガンダムは当時最新のXまで揃ってたのにファーストだけは置いて無かった気がする。 再放送やってた時期だよねF完の時はZZまでいってたかな。マクロスも7だったし。Fが出るあたりにトップをねらえも地上波で放送してたよね ようやくF完でヒュッケバイン登場
幸運マップ兵器が増えるのはいいことだ >>417
気力上げないと終盤は雑魚がスーパー系袋叩きにしてくるF完のスレなんだがそれは… よそ見しながらやってたからはっきりと確認してないんだけど
グラシドゥ=リュに乗ってる親衛隊長切り払いしてきたっぽいんだが、敵はサーベルなくても切り払いしてくるん? ゼイドラムとグラシドゥ=リュだけは剣なしで切払いする そして味方は切り払い所持なのに機体に剣が無いと不可能
ザムジードとかマスターアンダムとか 敵にも高レベル切り払い持ってて機体も剣持ってる(持ってそう)のに切り払い出来ない奴いなかったっけ
思い出せないけど 思い付くのはグルーンとかジOかな?
ジOは電子大百科のムービーでは切り払いしてたけども 武器欄にサーベル系の武器があるかと内部データで剣装備になってるかは別
大体は一致するようになってるけどたまに>>451みたいなのがいる デンドロビウムはミサイルが本体まであるし5段階改造までなら普通にアリだな
NTなら2回行動も合わせて雑魚をいい感じで削ってくれる 幸運でまとめて落とせるところに価値があるから当然使う ちょっと弱いMAPファンネルだと思えば優秀な武装に思えてくる >>457
しかし切り払い発動で相手の武器を受け止める時のグラが出ると
ビームサーベル系の武器持ってるわけじゃない機体でも
いきなり腕から謎のビームサーベルっぽいのが生えるのどうにかならんかったのかな 手加減と組み合わせると無改造でも輝く
アムロ、シーブック、セシリーの手加減組はレギュラーです ガンダム系の切払いもそれどう見てもビームサーベルじゃないよねってグラだし今更感ある >>452
マスタークロスで切り払うなんてものすごく作中イメージと一致するのに、切り払いできないという悲しさ 戦闘アニメのコスト削減のために作ってID振って使い回してるだけなのがなんだかなーと思う
Zガンダムのハイパーメガランチャーとか特に
ちょっと後ろに下がりパイロットのセリフ→ランチャー取り出してさらに下がる→溜めて発射
最初から初期位置でランチャー持って発射しろ手を抜くなと言いたい
もしくは戦闘開始から下がるんじゃなく暗転明けから下がってろよと >>466
よし、頭からヴェスバー出しても問題ないな! 原作未視聴俺、ちゃんと動くようになったスパロボの戦闘アニメ見てもグレートブースターがどんな攻撃なのかわからない いや、ちゃんと動くようになったの見ればわかるでしょ。
科学要塞研究所から飛んできたブースターを一時ドッキングしてグレートのもともとの推力と合わせて加速
敵にぶつかる直前でブースターを切り離して、ブースターだけ突撃させてダメージ
じゃないの?(原作未視聴)
体にまとったエネルギーだけぶつけるシャインスパークと似たような攻撃だと理解してるんだけど、違うのかな? α外伝やimpactのグレートブースターの戦闘アニメ初めて見たとき
それ装着する意味あんの?
って目が点になったけどな >>472
ほぼ正解
ドッキングの意味は方向修正よ >>473
これ
方向修正なるほど
基地とか母艦との連携攻撃はその下りまでは再現されないから原作観ないとわからないね >>472
グレートブースターと合体する時は元の翼は推進機ごと体内に格納するから推力はプラスされたりしない(と思う)
Zと違い元々飛べるグレートが飛行装備着けてもイマイチ強くなった感じがしないのでブースターをぶつける必殺技になったけど
出撃時から着けて空中戦強化が多分本来の使い方だと思う。
着けないで出撃する事も多々あったけど まあジェットスクランダーも必要ない時は使わなかったりするし >>473
α外伝と言えば鉄也が敵になった時も「グレートブースターを射出してくれ」
と要求して普通に射出されてるのに突っ込んだw グレート本体を補給して残弾が回復するのも謎。ブースター召喚チケットでも配ってんの? >>479
劇場版での初披露時は何度でも使い回せる仕様だったのに
テレビだとそれできないんだったかグレートブースター 女性プレーヤーに聞きたいんだけど、
ロフとゼブだったら恋人居てもロフ派? あのゼブリーズとか言う奴は
何でいつもルパンの物真似してるの? ゲストのクソどもはメチャクチャな機体性能して
イキってるのが大嫌い
何暴走初号機くらいにビビってんの
お前らの機体なら赤子の手をひねるように消せるだろ そもそもスパロボプレイヤーに女性がいるわけないだろ 後藤隊長に歯向かうんじゃねーよ
最低でも中立仲間にしろ、ゼゼーナン戦の戦力とせよ 味方仕様に機体性能ダウンしてもいいから魔装機神勢と択一とかで三将軍を使いたかったなあ >>491
俺の妹スパロボやってるよ。
十中八九俺の影響だろうけど、同じように兄妹いればいそうだけどなあ。 >>496
俺は第2次Gから入ったけど、妹もプレイするようになったのはα頃からかな。 >>488
だから無印Fで完全にこちらを舐めた態度で出て来るセティを
落としてやって「な、なんなの?こいつら」って言わせるのが好き アルファ外伝までしかやれてないから主にウィンキー時代のスパロボ語れる彼女か女友達ほしいわ αが2000年発売で22年前なのでその時10歳だとしたら32歳
18歳で初プレイはなさそうだし40までは行ってないんじゃないか? >>500
現在30かな?向こうが成人した頃から会ってないから今もやってるかは知らん。 αがpsの終わりごろだから2000年くらいか?
あの難易度だし小学生でやってたとしてももうアラサー入ってんのな 今30くらいなら子育てか仕事に忙しいだろうしやってないだろ流石に >>505
今時30歳前後なら独身も多いと思うが
三十路終盤ならまぁ解らんでもない 俺の嫁はGガン好きでスパロボやっとったぞ。FとかMXとかJとか新とか
もう34のおじさんおばさんになっててゲームは殆どやらんくなった ゼブもロフも何気に、ひらめきも集中も持ってないんだな
並の機体だったらあっさりやられちゃいそう 3将軍もメキボスも必中熱血あるんだからド根性以外もちゃんと使ってくれたらバランシュナイル落とせてたんだなあ LINELIVEのりメイク見たんだけど、あんな感じでやってくれんかな(届かぬ願い) スパロボFならガンダムW目当ての女の人は買ったのかどうかだな リメイクするならある程度の作品入れ換えは必要なんだろうけど、話も修正しなきゃだしそれなら新作作るわってなっちゃう 第4次をリメイクしようとした結果Fになったんだもんな 現在60越えの叔母が当時第四次とFやってたな
アニメ好きでコミケもサークル参加してるオタクだった シャッフルファイトの時点でかなり版権取得しているのに
ダイオージャとかアルベガスは参戦まで時間がかかったな
尤もアルベガスはスパクロでアプリだから参戦と数えて微妙だけど 原則的に声優呼べないキャラは廃止にしてる傾向があるなFは
今だったら代役声優とかを使ってる感じだけど >>517
新はオリジナル声優いても代役とかあったしな
Fは代役しない方針だったから 富山さんがもうちょっと長生きしてたらグレンも出てたかもな(逆にカイザーが出なかったかもしれんけど) 黒い三連星のマッシュって永井一郎の生前から代役使ってるのな >>520
Fでは永井さんが声を担当してるキャラがいなかったし原作では掛け声の一言しか喋らなかったからかな
CBでドレンの声を収録する際に一緒に収録してくれればその後のスパロボでも永井さんのマッシュの声が聞けたのに
マッシュの声はギレンの野望では無印だけ永井さんでその後はスパロボと同じく佐藤正治さんだったり
別のゲームでは戸谷公次さんだったりで安定してないけど基本的には赤い三騎士の担当から選んでる感じがする >>520
Fでは永井さんが声を担当してるキャラがいなかったし原作では掛け声の一言しか喋らなかったからかな
CBでドレンの声を収録する際に一緒に収録してくれればその後のスパロボでも永井さんのマッシュの声が聞けたのに
マッシュの声はギレンの野望では無印だけ永井さんでその後はスパロボと同じく佐藤正治さんだったり
別のゲームでは戸谷公次さんだったりで安定してないけど基本的には赤い三騎士の担当から選ばれてる感じがする 二度書き込んでしまったすまぬ
代役と言えばスパロボのガラリアは総集編の伊倉一恵さんじゃなくてOVAでベラーナの声を担当した安達忍さんで固定してるのも謎
ダンバインゲーの聖戦士伝説では総集編の声優さん達を集めて収録してるから尚更気になる 固定は新録してないだけだろうが
コンプリでレズン収録してガラリアやってないのは確かに謎だな 掛け声だけでも一応テレビ版で声アリだったことに驚いた TVシリーズ時の永井さんはナレーションにドレンにモブに兼役で大量にやってたからな ガンダムWの藤原啓治モブも2話に1回くらい出てきたよな サンライズチャンネルで昔のロボットアニメ見てると色んな作品でモブ兵士やってる島田敏 当時、本作だとオリキャラの声優は参戦作品キャラの兼ね役(例:イルム=マシュマー、ロフ=ギジェ、メキボス=カヲル)だったけど
今じゃ、オリキャラの為だけに声優が呼ばれてるんだなぁ αからオリキャラ専用声優が増えたような
松本梨香はαだと兼役じゃないし 一生楽しむ本のインタビューで
「熱血主人公なら緑川光がいるのに阪田さんは声優の趣味が古いから難波圭一になった」とか言われてたな 緑川光がジェスを演じるとして、マサキと差別化するのは難しそう 版権作品の役と主人公の性格を被らないように配置したのは意図的だったのか グリリバはどっちかというとクール系キャラのイメージ
クールというか、そう見せかけて内心熱い系 この時期でバーニングレンジャーの主人公以外であったかな?緑川熱血キャラ ロボット物で緑川と言えばゼノギアスなんだが
今も昔もスパロボ出演させてくれると思えないスクエニ 根っからの熱血キャラもやってるだろうけど、F発売した頃はエースのジョーとか流川とかヒイロとか、代表キャラは大体クール系熱血が多かったからなぁグリリバ ゼノギアス出てたの忘れてただろ! いい加減にしろ! まあグリリバはFではマサキ担当してるから…
当時の熱血キャラなら檜山修之じゃね?次いで撮りが出来ないから呼ばれなかったか 当時の檜山は殆どの人が飛影を思い浮かべるだろうから、クール系の代表声優になるんじゃないか 当時は幽白終わってから結構経ってるしガオガイガーや08やってるから、どっちかっていうと熱血系イメージの方が強いと思う ウィン(CV.関俊彦)←分かる
イルム(CV.堀内賢雄)←分かる
ジェス(CV.難波圭一)←古くない?
ヘクトール(CV. 石野竜三)←コイツ誰? ごひを見る機会ないと誰だけど、αシリーズ以降ごひの人と分かるっていう でもジェスが一番カッコいいのよな
相方も日高のり子で最高だし >>531
レンダがいる
新にもいたから新録してるかは知らんが イルムがキャラ立ちすぎてるし声も賢雄さんで言うこと無しで完璧なのが悪い
リンマオちゃんはんまそ… Fのリンは緒方恵美の貴重な女性ボイスが聞けるキャラやぞ
OGじゃ完全にシンジ君になっちまったし やったことないからFからシンジ君だと思ってた…
ジェスやウィンしか使ったことなかったし次リンでやってみよ オリジナル女性主人公は全部ガイナックス作品がらみか エヴァとトップがらみが印象的だったからなFは
いい意味で購買欲をそそられたともいえる >>565
マクロス。
実際シリーズ中、最も売れたし。 Fのエヴァもだけどαをマクロスが出るから買った層がいるのかな。あの時期はスパロボだからがまだ強かったような。あとαは色々変え過ぎてて期待値が半端なかったからな ハード跨いだわけでもないのにCMの時点で次世代感凄かったからな α以降は動かすためなのか機体が丸っこくなったのがちょっとなあ
Gジェネと被らないように丸っこくしたんかな Fでハマったからα買ったけど、当時マクロスは7くらいしか見たことなかったし
7も対してはまんなかったからマクロス言われてもそんなにだったな。 マクロスは分からないけどエヴァ参戦でF買った人はかなりいそうだけどな
マクロスは過去作だけどエヴァは最終のブームの真っ最中だったし αはホント、マクロスイベントが多かったな。やはり売りになってたのだろう
そして原作再現も多い構成だったから、中盤以降しばらくはマクロス関係のイベントを
延々と見せられる感じだったな。マクロス原作ファンの人は嬉しかっただろうけど
原作知らない俺は良く知らん再現をずっと見せられて結構しんどかった感 余談だけど
「柿崎ぃぃぃぃぃぃぃぃ」
↓
柿崎「ふぅ、死ぬかと思った」
って流れは当時かなりネタにされてた覚えがあるなw 割と世代も違うしなあ。
マクロスをリアルタイムで見てた層って若くても50代
エヴァはせいぜい30~40代ぐらいだろ?
マクロス世代はα当時頃までしかゲームとかやってなさそうだもん。 αでマクロス軸のストーリーにしたのもFまでとは一新させた色をせざるを得ないかったからだろう。 αは武蔵が生き残るのも驚いた
三次で死ぬのが印象深すぎたから重症でどうたらとか言われてても実は死んでるんだろ的なことしか思わなかったので本当に生きてて終盤出てきたときは面食らった >>574
そもそもαって完全な新規参戦ってマクロス系以外いないんだよな。 αスレでも書いたけど
Fからαのグラフィック進化が半端ない。
カットインも格好いい
同じPSでこの差を考えると
ウィンキーの力の差なのか
予算(人力)の差なのか
でもウィンキーのバランスがあって
他の作品で強くなった機体もあるから
あれはあれで味がある >>581
断然、予算の差。
寺田がαクラスの改革は二度とやりたくないってどっかで言ってた。 >>581
予算の差
ウィンキーでもできないわけじゃなかったと寺田がインタビューで言ってる 個人の感想だけど、αの動き方ってなんとなく気持ち悪くて好きじゃない
ウィンキーはハキハキしてたというかメリハリがあったのにαはダラダラしたというか単調というか
切り払いのかっこよさは未だにFが一番だと思う
謎の三角錐は笑うけど ウインキー時代の戦闘アニメは「動かさずに動かす」を極めていった感じの職人芸を感じる コンプリのカラオケモードに入ってるおまけ戦闘アニメがくどくなくていい感じなんだよね
α路線よりもあっちの路線プラス新スパロボのカットイン技術の融合を見たかった 額からヴェスバー出しても良いし指からゲッタービーム出してもいい
戦闘アニメなんて動きまくらなくて良い
ようはテンポとメリハリよ だが動かない戦闘をゲーム中見せられ続けるから守銭奴プレイに時間が掛かるのがなぁ まあ時代の流れよなあ。
若い頃は時間もて余してたから別に構わなかったけどおっさんになったら苦痛でしかないもの。
確かウィンキーの社長だかが折角作った戦闘デモをカットさせるなんてとんでもないと断固拒否ったんだっけか。 戦闘カットしたくないと言ったのはアルファのスタッフ よくあんな当時としてもクオリティ高いと言えない戦闘アニメでそこまで言えるよな 一度みたらオフられる戦闘アニメをよくクオリティアップする気になるよな
Z以降なんて未だに知らない特殊台詞パターンとかあるんだろうな α外伝くらいのクオリティでいいから分離合体再現して欲しいね α外伝のドット絵アニメはニルファ以降よりも凝ってるのも多いけど現行のイラスト風方式だと意外と簡単に作れるのかね
一度プロのグラフッカーさんにどっちが楽なのか意見を聞いてみたいもんだ 何度も言われてるがα外伝のヴァルシオーネだけは今でも別モノだと思うわ >>581
アニメーションはともかくグラフィックは普通にFの方が良かった気がする
αは動かす事ありきでデザインされてるせいか、あまりカッコよくないデザインやポーズが
増えた気がする。νガンダムとかマジか? って思うくらいカッコ悪かった それでもαのロケットパンチやブレストファイヤーには感動させられたもんよ >>598
右足浮かせたあのポーズか?
F完以前のがっしりどっしりポーズよりかは
スタイリッシュだと思うがな 仰け反りポーズの30も嫌い
本体にフィンファンネルくっついてないように見えるし >>555
タッチのかっちゃんが死なずにたっちゃんに勝った世界線というIF >>586
新スパアムロνファンネル
https://i.imgur.com/gK94rJr.mp4
動画って貼れるんだろうか・・・上手く見れなかったらすまん
GIFにしようと思ったらやたらとサイズが巨大になったりして上手くいかない
動画もアップ時点で再エンコされるのかサイズ2倍になってて悲しい F勢からするとヘルメット被ってるだけでも微妙だし
立ち絵も逆に紙芝居が気になるからアイコンで良いよなぁってなる 逆にリメイク版初代スパロボみたいに1枚絵のみもありかも 昔のスパロボの地味な戦闘演出が意外と見れた理由はHPゲージの存在が大きいな
気力を高め熱血や魂をのせて放たれた攻撃が相手の身体に触れた瞬間に万単位のHPゲージがギュンっと一瞬で真っ赤に染まるとき頭からは脳汁が出てる ゲアガリングとか勝手に気力下がるからワンパンしやすくて脳汁出しやすいよな EXぐらいの頃の、1万切るまでHPゲージ減らなかったのが何回か攻撃してようやく減り始めた時とか ファンネルみたいな複数回攻撃武器で残りHPをちょうど攻撃回数で割りきれる減り方してるの好き 第4次のオーラソードは攻撃の終わり際に妙な数字の減り方するのが気になる 旧シリーズみたいな戦闘アニメはGBAのスパロボが進化してるみたくて好き
デスサイズヘルのビームシザーズはAのがスピード感あって好き 攻撃して敵の残りHPまでのダメージしか表示されないのはすぐに改善するべきだったな、アルファではやっとそうなったが Fまでの一撃で倒したとき丁度いい数字が出るのも気持ちいいぞ 実はプログラム処理的には残りHP分きっかりの表示にする方が手間なんだけどね
単純に与えたダメージをそのまま表示する方がだからαからそうした可能性もある 本来のダメージを表示してくれるほうが他の敵へのダメージも予想しやすくなるし
きっかり42000とか出るのも気持ちいいけどね SFC世代の第4次までは単純にハードの制約だと思ってたわ。 愚痴っぽくなるけど、雑魚ユニットや武装に種類出せなくなるくらいならFかαレベルの戦闘アニメ描写で充分だなぁ
当時のウィンキーだったら、ザンスカール側に砲戦向きなシャイターンとかザンネックと思いっきりスタイルの違うゲンガオゾ絶対出してるわ ダメージ表示の件、当初はオーラバリアが3000以下のビーム無効だったから
HP3000未満の奴らは無敵と勘違いしたわ
ダンバインとか下手にHP改造しないほうが無敵じゃんと思ったら普通に爆散した その理論だとエヴァ零号機は初期HP3900しかないからATフィールド破られないなw
初号機弐号機は4000越えてるから不可。 ああ確かにHP以上のダメージ表示ないもんな
なんかバグでやらかしてそうなるシリーズ一個くらいあってもよかったな オーラバトラーやエヴァは装甲が残念
エヴァは劇場版の流れで完結編途中で特殊装甲追加とか硬くして武装は残念だが耐えるユニットにすれば活用法がありそうだが…
終盤は迂闊に反撃出来ないのがなぁ EXだと実際ビーム無効だったからブンドル艦をオーラバトラーで囲んでタコ殴りにできたんだよなぁ
軽減ならまだしも一定以下無効バリアの使えなさよ >>626
EXの頃はオーラバトラーの装甲がマジンガーに勝るとも劣らないトンデモっぷりだったんだけどなあ EXまでは装甲はダメージを確実に減らせるけど敵の無力化はまず不可能だったけど
4次で同じノリで装甲高くしたら避けられるだけじゃなく当たっても10ダメージみたいにできたから修正されたのかなと思ったり
まぁ10ダメージ化できるような敵は被弾0%にもなったりするから10ダメージを見る機会はあんまりなかったけど オーラバトラーは装甲をちゃんと鍛えて防御すれば
雑魚程度のビーム攻撃は弾き返してくれるね
どうせ遠距離攻撃弱いから反撃する意味も薄いし 4次だと高い装甲、無消費の高火力武器に分身と穴が無さすぎだったしなぁ
でもFは装甲下げすぎだとは思った 4次までの装甲の高さはオーラバリア再現だったはずなんだがなぁ オーラバリア再現の筈がなんで更にオーラバリア付いてるんですかね… あらゆる攻撃を弾くがビームは特に弾くんだろ。知らんけど 今風に書くと「ビーム属性の射撃を3000まで無効化、それ以外の攻撃を2000軽減」みたいな 核爆発も防ぐ、がゲームだとアレだから
ビームに強い、に変わったんだと思う
イメージ的に 放射線に関してはともかく、爆発の衝撃だけなら結構耐えられそうなロボット多そうな気はする >>632
地上に出るとバイストン・ウェルより威力が上がる、みたいなのを再現したんじゃないの?
知らんけど でもあんまり装甲に助けられた思い出はない第よじのAB >>630
ビルバインやズワァース、レプラカーンは遠距離戦にも強いはずなんだが
スパロボじゃいまいち反映されないよなぁ ダンバインの醍醐味は近接戦闘で皆殺しにして帰ってくるところよ 地上を巻き込んだバイストンウェルの戦いが長引いてたら、ブブリィやガラバの様な機体が主力になってたのかな
いくら聖戦士でもわざわざ敵の懐に飛び込んで斬り合うより、機動力の高い機体で安全に距離取って飛び道具打っていたいよね フィクションなんだから人型の方がロマンあるので人型メインになるだろ お互いバリアで飛び道具は効果ないから斬り合いにってなりそう 原作に登場する地上兵器は1980年代のものでビームなんてないのになんでオーラバリアをビーム無効にしたんだろうな
ちょっと弱いATフィールドみたいな仕様の方があってるような >>641
地上だと特別射撃が得意でないバストールの小さいミサイル1発で新宿のビル群が吹き飛んでキノコ雲があがる威力だからな 当時の無効系の仕様がビームだけだったからでは
それ以外となるとFC2次の間接攻撃無効になってしまうし オーラバリアもATフィールドと同じで良かったと思う
遠距離なら無条件発動して隣接攻撃なら中和されて無効 ウィル・ウィプスからドラムロに至るまでATフィールドと同等のバリアをもつスパロボとかサイコーッスね 第四次と同じルーチンで寄ってきてくれるならいいんだけどな
遠距離無効持ちが3マス離れてフレイボム撃ちまくってきたらストレスだろうな ABの紙装甲じゃ3000無効なんてないも同然だけどウィルウィプスはだいぶ面倒な事になるな >>651
必中鉄壁断空剣反撃祭り開催やね
ウィルウィプスは気力上げの大切さを学べそう >>653
3000でも反撃しないなら装甲いじって防御するとマーベルでもごく一部除き全て無効化できるから割とヤバイ強さだと思う もっと頑丈なエヴァでさえ戦力としては微妙だから大勢に影響はないな AT同等だとやり過ぎだから、ビームは3000他射撃は1500程度ならいいかも オーラバリアで防げない一撃は、大抵撃墜を意味するw オーラバリアは核の直撃すら防ぐのだから
設定上はATフィールドより強い気がする
(ATフィールドは核よりも格下のN2機雷でも破れた) >>659
原作もううろ覚えだけど、あれは零号機がATフィールド中和したからじゃなかったか ゲームの都合としか
原作の性能言い出したらMSがガンバスターにダメージ与えられるはず無いしバスタービームもMAP兵器じゃなきゃおかしい 全長200mのデカブツロボットが、20m程度の金ピカ機体のパワーランチャー2〜3発で全壊するゲーム
これだけみると後者が主人公っぽいよね ははは、ガンバスターが開発できる世界のMSが宇宙世紀と同じ性能なわけがないじゃないか Zガンダムは手に入らないのか?百式も悪い機体ではなかった ゲームバランスの都合だけど敵の一年戦争時代のMSがνやサザビーに近い運動性だしね・・・ 運動性150のビグ・ザムが見られるのは後にも先にもF完だけ! ウィルウィプスの運動性が200近くあったりするからなあ
あの巨体でヒョイヒョイ攻撃を避ける姿は逆にシュールで面白いけどw
無印Fの時も若干敵の方が有利なれどもほぼ味方と同じくらいの基準で
数字が設定されてる感じだったのにF完に入ると敵性能がインフレし過ぎて
訳分んなくなったね。後半になるとイデオン並のHP持つ量産MSがわんさか出てくるしw 途中で退場するからか機械獣はインフレ起こしてないよね
最後の方まで出てたらもっと性能上がってたかもしれんが 逆に重機動メカはもっと耐久と火力と資金増やして欲しかった
デカブツ1機でヘビーメタル1機も落とせないクソ雑魚軍団のクセに突撃突撃してたら、そりゃハンニバルもやってられない >>669
機械獣もFとデータ見比べたら思い切りインフレしてるだろ
しかしガンダムやエヴァなんかは設定上このスペック変だろという文句よく出るのに
スーパー系に対してはそういう文句が出ないというかゲームに文句言うなって意見多いね 重機動メカは切り払いやシールド防御が無いのがストレスフリーでありがたい そういえばダンバイン系でフォウとかゼラーナてまだ出てないよね C3のダンバインはフォウと合体できてビルバインにも騎乗できるのが素晴らしい C3のダンバインは合体すると妖精を含めて最大4人分の精神が使えるのはいいんだが
接近武器が一切使えなくなってオーラショットくらいでしか攻撃できないのが痛いな この頃って運動性と命中率が密接だから運動性高くないとなーんも怖くないもんな。たとえ高耐久でも運動性60とかならニュータイプ放り込んどけば被弾することはありえんし無茶な調整が必要だった ウィルウィスプの機動力を甘く見るな
とか言って避けまくるな
コウとかだと全然攻撃が当たらなかった記憶が 今、野望の果てにってステージやってるけど同じ戦艦なのにアレキサンドリアだと運動性145くらいあるのにドゴス・ギアだと95しかなくてその差は何なんだと言いたい 戦艦系ボスで最終盤に出るのに弱いドロワザンやガドモアザン
雑魚が乗るサダラーンはまだしもウィルウィプスやドロスは強いのにどうしてああなった ウィルウィスプはゴーショーグン・コウウラキと並ぶF完のアイドルだろ >>687
最終決戦でもゲアガリングとスプリガンを差し置いて自分だけ魔改造受けてるという優遇ぶりだからな まだF完中盤だけど、他の戦艦が42000とかの中、一人だけ55000もHPあって、運動性もかなりあるウィル・ウィプスさん ウィル・ウィプス HP55000 運動性140 装甲3200
アレキサンドリア HP27000 運動性100 装甲2600
ドレイク「地上の巡洋艦も大した性能ですな」
ジャマイカン「お世辞はいいんだよッ!」 宇宙にアッシマーはたまに言われるけど
地上にアレキサンドリアやドゴス・ギアは殆ど言われないね
まぁそいつら使えないとティターンズの地上艦がガルダ以外だとジオン製になっちゃうのかもしれんけど あいつらDCの残党を再雇用した設定だから一応問題はない アッシマーはZZでグレミー軍が宇宙で使ってるシーンがあるから別に間違いじゃないんだよな >>693
そういえば古いギレンの野望のティターンズも連邦・ジオンの兵器両方が使えるってのが特徴の一つだったしスパロボでも問題なさそうだな
4次でもダブデ使ってたし ゲアガリングは比較的早い段階でユーザーを気持ちよくさせてくれるいい船だよ >>696
ゲア・ガリングは一定値以下で撤退するイベント多いよな
75%以下で撤退とか攻略本に書いてなくて面食らったけど何とか倒したわ ジャマイカンの撃て撃ちまくれってセリフ好きだったな >>669
ネルフ本部を襲ってくる連中はやたら運動性が高かったな
シンジのレベルが低いとそこでつまってしまう恐れもあるね
>>691
ラーカイラムより遥かに性能の高いアレキサンドリアってなんだよって思う
1機回してほしいw >>700
あのステージは積み対策として暴走があるから… 初期レベル無改造無パーツでも暴走させればどうにかなるんかなあれ >>703
とりあえずステージ前選択でタダで3段階改造出来るから、後はひたすら全滅プレイすれば少なくとも詰まないかも 難しいと言われてるFも精神コマンドケチったり変なこだわり持たなければクリア自体はどうにでもなるよなあ
Fは難しいというか機体やパイロットの能力差が理不尽すぎる >>703
それやったけど暴走させても普通にやられる
ただアスカが挑発覚えてたら暴走操作バグ使ってダミープラグのレベルを上げれば行けたで 初スパロボがFで初見プレイ時は何も考えずリアル系で適当に進めてたけど、Zが仲間になるステージがクリアできなくてしばらく投げてたな
その後攻略本買ってスーパー系でやり直したらもうサクサク進んで最早別ゲーの感覚になったな。攻略本無きゃそこでFが終わってた リアル系の方が難しいよね
その分慣れてくるとファティマ多めに手に入ったり面白いんだけどね >>707
使徒「やあ」ネイ「あのバケモンは無視無視」ギャブレー「おk」
デュオ「ポセイダル軍も良くわかんねえ怪獣もいるけどとりあえずロンド・ベルに突っ込むぜ!」ヒイロ「…」
標的は(あくまで)ロンド・ベル 標的はロンドベルは初見プレイだと確かに鬼門だな
自分は初見の時何とかクリアは出来たが、かなり落とされて
最終的には数機しか残ってなかった覚えがある 標的はロンド・ベルは獣戦機隊育てたなー
ネイを上手く海に沈めてボスチクした覚えがある
でも近距離攻撃じゃないと攻撃当たらなくて、上手く修理しながら沙羅に必中覚えさせたな 初スパロボがFだったけど中学生だったせいかあまり詰まることなくクリアできたな
ロボもよく分からなかったから原作とか気にせず強いユニット使ってたからかも 初スパロボがFだったけど特に詰まることなくクリアできたな
ロボもよく分からなかったから原作とか気にせず強いユニット使ってたからかも エヴァがクッソ弱かったせいか
相対的に使徒がすごく強く感じた
あのころの使徒帰って来て F完結編になって目立てさせたいエヴァが産廃気味になってく寂しさ Fだとフィールドうぜぇって感じだったのにF完だと簡単にぶち抜けるから
使徒が可哀想だった カヲル君飛び道具使うの嫌いなんか?
参号機で万丈達に喧嘩売るにも、ポジトロンライフルやロケラン担ぐとかもっとやり様あったやろ >>714
少なくともFの間だとエヴァはロフやらハマーンみたいな一部例外相手を除けばほぼ無敵だろ
完結編突入後になると初号機以外は囮の壁役以外割ときびしいけどな αはエヴァが終盤主力として使えたから良かった。なお、シンクロ率四桁%チャレンジしてる人おる模様。 最初のうちはプログレッシブナイフもノーコストの武器にしては強過ぎに思ったな
完結編になると一気に世界変わって今まで使えると思ってたやつが急に使えなくなる
宇宙ステージが増えたりとかNT組の二回行動への移行期とか上位MSの加入とか
いろんなタイミングが無印と完結編との境目に集中してるせいで体感的な別ゲー感が一層激しい Fじゃ最強のMSのΖガンダムが完結編になった途端影が掛かるからなぁ。初っぱなから最強クラスのMSが加入するせいで F91もそうだしなんならビギナ・ギナのほうが使えるからな 修理費用ってある意味機体価格を表す様なもんだったけどα辺りだとなんだかいい加減だし
今じゃ影も形もなくなっててさみちい ロジャースミスが悪いよロジャースミスが
修理費無料にするとかアストナージ過労死だろ… Fって宇宙BかなんかでATフィールドも実質劣化するんだっけ 小林清志さんのあとに大竹宏さんも亡くなったのか・・・ スペシャルデラックスゴールデンデリシャス
ハイパワーマグナムボロットパーンチ!
の人か
ご冥福 ボスが亡くなったと聞いて飛んできますた。
ご冥福をお祈りいたします。 ボスの脱力が無いとボス狩りは出来なかったよありがとう… マジだった
55歳って書いてあった
肝硬変らしいけど酒飲みだったのかな
ご冥福 やっぱ能力値はクソでも貴重な精神コマンドあると育てたくなるよな
なあウラキ君 ■『機動武闘伝Gガンダム』主題歌などの鵜島仁文さん死去
7日未明、持病の肝硬変からくる食道静脈瘤破裂により死去した。55歳。
9日、公式ツイッターで発表された。アニメソングを中心に楽曲提供し、AKB48や遊助らの楽曲も手がけた。 >>734
多分、再動持ちは初見で育てられた人ほとんどいない
リリスは中盤ダバが使いにくくて、アムロ達で良いやになりそうだし 思えばスーパー系で始めて最初にマップ上でしゃべるDVEはボスだった…
シャンジャジャーン! コウは一応主人公だしサポート系の精神コマンド使えるって感じでもないしな
格闘と射撃があと20くらい高ければまだ使えたかな αは難易度抑え目だったからあれだけど
外伝はコウさん割りと使えた気がする 鵜島さん、プロモーションビデオとかで水死体みたいに浮いてたりとか、
しんどい仕事してるなと当時思ってた
ご冥福をお祈りします テュッティがあとちょっとで激励2回使えそうに見えて、なかなかSPが伸びなかった思い出
第四次では有用だった成功体験が切り捨てる判断を鈍らせたわ F完の反応値とSPは思い通りに伸びなくてやきもきする この頃ってSP足りないのに愛とか消費SP高いのを早い段階で覚えるのが困った 愛や友情は初心者救済だと割りきれば、その辺りはちょうど良い案配だったと思うけど
経験値ボーナスとかいう糞仕様のせいで、ある程度慣れるとね… 夢はバグ利用しかしたことないからあまり知らんな。
正攻法で実用的な使い方というと必中ぐらい?(夢取得者には軒並み無かった覚え) 夢自爆とか夢てかげんとか夢集中とかそれなりに用途あるけどな
マサキの幸運サイフラ撃ったあと夢自爆から復活はよく多用したわ >>734
クリスなんて正にその典型だな、後は現実的なレベルで激励二回が可能なアムとリューネなんかも育てる魅力があるな
(リューネはヴァルシオーネが微妙なのと何より宇宙Bが足を引っ張るだけで能力値自体はそれなりだけど) DCルート終わり。ヴァルシオンって火力ショボくて回復もしないからほんと弱いな。シロッコが乗ってるやつなんて挑発きくしお供のジ・Oは2回行動できない人工知能だしラストなのに拍子抜け。師匠が鉄壁必中で張り付いてあっさり始末した。ゼゼ公はなかなか手強かったのにな リューネは努力持ちマップ兵器持ちで育てやすいしな
それこそ夢手加減サイフラッシュで残した奴を同範囲のサイコブラスターでそっくりそのまま頂ける リューネは最後まで使ってたな
サイコブラスターで削って幸運サイフラッシュの組み合わせが使いやすくて リアルで始めたらそうかもね。
スーパーなら序列の関係で激励役さやか、脱力役ボスになるよ。 最近ちょうど夢バグの機体変更使ってクリアまでやったけどスーパー系だとリストが微妙でシーラ育てないと使えなかったな
グランゾンはシュウのグランゾンが副作用で無改造になるのと、ウイングゼロはヒイロ達を仲間にしてると終盤で登場したときフル改造から6段階に何故か戻されたわ
進行に上記以外は特に問題なかったわ >>753
ラスボスだから逆に瞬殺される運命ではあるんだけど
HP回復(大)搭載、武器は10段階改造済みくらい盛ってやってもバチは当たらないよな >>740
当てられない避けられないが改善されないとなぁ
デンドロビウムの装甲が1万でサブパイロットにキース乗って武装にコウにしか使えない吶喊があるとかなら
>>741
援護システムのおかげでニュータイプにできないことができるようになったのは大きい >>753
スーパー系もちゃんと育てた人とそうじゃない人が印象が分かれる所だな
スーパー系を育ててない人は シロッコヴァルシオンのあまりの回避率の高さに
絶望を感じてしまう 開発にもうちょっと時間があったら、ゼイドラムがちゃんと遠距離よわよわ移動力つよつよ
ビュードリファーが装甲ふにゃふにゃ移動力つよつよになってたんかね
ぶっちゃけ3将軍の機体は強くても差別化がいまいちやったよな 数値をいじるだけなのに時間の問題か?
センスの問題な気がする Fの時点でゼイドラムだけは唯一、射程外からチクチク出来なかったっけ
ビュードリファーも1番軟らかくて倒しやすいし
後半、ダメージインフレで結局なに食らっても一撃で死ねるってのはゲスト三将軍に限らないよね 基礎スペックが万能過ぎて特長が埋もれてるんだよな
射程や移動力だけでも尖らせたら全然印象が変わると思う オリジナル系が最強はα以降のバンブレソフトスパロボの印象の方が強いかなあ >>765
チクチクっつっても1ターンで撤退するけどな
倒そうと思ったらゴーフラッシャーと断空砲だけじゃ足りないから結局近接攻撃打ち込むことになる 昔鉄壁かけて装甲5000かそこらあったのに大ダメージ受けたときはショックだったな ウイングゼロに鉄壁かけてオージに突っ込ませたら
1撃でやられた思い出w
まさか鉄壁かけたのに1撃でやられるとは思わんかった 敵側だとバイオリレーション発動ヴァルシオンが装甲13000で作中最高だと思うけど
フル改造のスーパー系最強武器なら思ったよりダメージ通るからな。 なんならバイオリレーション中でも撃破できちゃうしな
即座に復活するけど 計算式の都合上、レベルが上がるにつれて装甲の価値が相対的に下がるからのう。
倍になったところで終盤には焼け石に水。 シールドと回復大を兼ね備えたオージの耐久性も相当やる >>772
初見の時13000という数字にはビビったが
「ラスボスならこんなもんかな?」とも思って普通に倒してたなあ
すぐ復活したからそこでようやく「さすがにおかしいぞ」って気が付いたな 13000のヴァルシオン気力150まで上げると流石に強いぞ >>777
精神温存してアマンダラ倒したらそのまま死んで( ゚д゚)ハァッ!?ってなった思い出 ヒイロとカトルが増援に来たけど正直なんでそこに出るんだと思って挑発撒いた記憶はある ラスボスがヴァルシオンなの納得いかんなぁ、武器の改造もされてない手抜き武装だし バランシュナイルの方が決戦感はある
1番良いのはネオグランゾンだけど 没になった逆シャアシナリオやってみたかったなぁ
DCルートのラスボスになる予定が急遽シロッコに変えられた感あるわ シロッコやシャピロなんて今じゃ通過点にすぎん
ラスボスとしては相応しくない布陣だな
クロスマッシャーがそんなに恐ろしいものか!? ウインキー調整をうけたガンダムNTのヨナ君を想像してみた
ますますウラキが不憫になるんだろうなと思った バナージがカミーユぐらいでヨナはジュドーぐらいになりそう。 多分ヨナはコウ並に酷いステータスにされると思う... 30でも散々なステだったし、NT(最大でレベル4くらい)のステータスはキースとどっこいになると思うわ、ヨナ このゲーム挑発強すぎ。だからこそ挑発が効かないアマンダラやDCルートのゼゼーナンなんかは結構怖い 2回行動が遅いコウが覚醒覚えるのもなかなかギャグだな
2回行動になれば毎ターン自動で覚醒がかかるようなものなんだし 縛りでスレッガーとかケーラ辺りと一緒に使ってると後半二回行動で差をつけられ益々コウに出番がなくなるの悲しい よく考えてみるとレベル52で二回行動できて挑発使えるビーチャってウラキごときと比べられるステージにいなかった そもそもビーチャ43レベル以降の回避命中は集中分くらい差があるしコウと比べるレベルじゃないのでは? シャングリラチルドレンとかいう歴戦の猛者
NTも付いてるから思ったよりは悪くないけど
思ったよりも活躍しない そのせいか64では奇跡を38だかで覚えるたなビーチャ つかビーチゃさんネエルアーガマの艦長ですからね後半は、出世頭っていうレベルじゃねーぞアストナージさんとかよくあんなのの言うこと聞いてられるよな ビーチャが戦艦に乗れたらNT付いてるし回避までは期待しないとしても必中無しでも当てられるかな S-Fマガジン2022年10月号
https://www.hayakawa-online.co.jp/smartphone/detail.html?id=000000015203
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スタジオぬえ創立50周年記念特集
0000722210
2022/08/25 切り払い不可武器一覧とか載ってるサイトないかな?
誰か作ってまとめてくれないかな(他力本願) >>805
ビーチャって最初の頃は日常版ジャイアンみたいな性格だったけど
終盤では「仲間の事見捨てられっかよ」的な映画版ジャイアンみたいなキャラになるからね
主人公だけじゃなく周りのキャラの成長も描いてるのが富野作品だな 初参戦でステータス恵まれてる上にガッツとかいう超絶スキル持たされてたから大活躍したガロードは生まれた時代がよかったな
ウィンキー時代のW勢並みとかだと正直きつい α外伝のガロードは初登場と言う事もあってか機体的にも本人のパラメータ的にも
優遇されてたな。普通に使ってるだけでヒイロとかより強くなったし
ちょっと前まで素人だったのに、幼い頃から訓練受けてるヒイロより強いとは一体…
まあ原作でもNTでもないのに凄いスピードで上達していくから原作通りとは言えるんだけどw 外伝はゼロカスの燃費に難があるので…
マップ兵器あるだけでオンリーワンの性能と活躍だけど 素人って言っても毎日がサバイバルだったし実戦経験はむしろ豊富だろう
生身でMSにホールドアップとかしてるし 幼い頃から訓練を受けてるとはいえ、職業軍人を前にして「俺は戦闘のプロだぜ」ってイキるのはどうなのよ? ガッツ持ちで総合値最強クラスのガロードに対して一回り弱いのに底力すらないコウさん...
いや十分強いんだけどね Fのコウは戦闘要員にもサポート要員にもなれないからな >>815
職業軍人が必ずしも戦闘に長けている訳ではないからなぁ
デューク東郷相手にイキってたらアレだが 2回行動廃止と援護システム導入で使い勝手かなり変わったよね
主役クラスのNTは援護1回か覚えなかったりするし 単独で強い主役NTは援護を覚えないくらいで丁度いいなと思った、覚醒魂やハロでお釣りが来る
外伝は突貫のわりにはキャラ間のバランスはよく出来てるよ 外伝のダイターンみてると、仮にF完で魂を覚えても立場は厳しかっただろうなと思う 精神ポイントの伸びが悪いのがね
第4次のやうに255まで伸びれば波乱さんはまだ使い勝手が良かったのに 第4次の万丈はやたらSP高くて、自力で気合×2、必中、魂サンアタック出来たのが強みだったし
Fでは1人乗りスーパー系はSP3倍くらいにしてくれれば
気合が+10に減って激励介護なしには軒並み自力で130になれない、なれてもそれだけでSP使い果たしてしまうのがな クリアレベル帯だと120〜130くらいだから全然足りない 第3~4次だと敵が接近戦主体になるからダイターンで反撃無双できたけどFだとそれが無理なのも逆風だな
あと登場時期遅すぎ、64みたいに最初から居てもいい 土門君みたいに気合×3であとはなにもできないけどそれだけでもうつよつよくらいのとがったバランスでよかったのに 物凄くザックリ言えば、ゴッドガンダムって
ダイターン3に高い命中率と分身と二回行動が
付いたようなものだからな…。そら格差が出る罠 コウが覚醒や魂使えても宝の持ち腐れ
逆に能力値は高いのにサポート系の精神コマンド覚える残念なキャラってFにいたっけ? ドモンの愛はたまに言われる
でもこれは絶対外せない ダバの友情もそうか
代わりに集中だったらいいのにって感じ >>829
一応ゴッドは空飛べないという致命的弱点があるから…
宇宙出ちゃえば関係ないけど。 Fは近接格闘武装はミノクラ無いとどうしようもなかったけど
新だとシャイニングストライクとゴッドストライク
R-1のT-LINKナックルが空Aで対応してたの好きだった
バーニア吹かしたら空中の敵に斬り付ける程度できるだろと
第四次で思ってたことに回答をもらえた気がした
まあ普通のビームサーベルとかはやっぱり空-で全然対応してなかったけど ゴッドは改造段階にリンクさせないで聖戦士みたいに明鏡止水レベルで威力に上乗せすればよかったのにな
好きな機体を改造するゲームなのに必殺技を改造できないのは興を削ぐし
シャイニングフィンガー改造したらゴッドスラッシュ()だし 実は地上に攻撃出来ないR-3パワードのビームソード カヲル君宇宙Aなのは良いけど、友情愛両方持っていて技量高くないのにてかげん持ちだしで精神が結構産廃気味なんだよね
仮に味方になってたら攻略本にけちょんけちょんに書かれてたかも あの当時の攻略本は容赦なかったよな。
読み物として下手なマンガアニメより楽しめたよ。
64まではあの毒舌だったのに、α頃からかな甘々な内容になってしまった。
αは元々簡単というのもあるんだろうけど各方面からお叱りがあったりしたのだろうか。 30のファとか精神700くらいまで伸ばしてラーメン持たせたら10waveとかでも希望続くからな >>838
原作準拠でいけばシンジが雑魚に見えるレベルのシンクロ率になるんじゃね?
自分の意思でシンクロ率コントロールできるらしいし αも結構辛口だったぞ
漢の道こそモンドの道とかいうやつ以外育てなくていいとかザク2改に乗るやつは自殺志願者とか アルファの攻略本でエル萌えって書かれたけど、萌えってそんな前から使われてたんだな ドモンほど奇跡が欲しいキャラいない
精神コマンドの短所殆ど補える >4 :名無し象は鼻がウナギだ!:04/08/14 02:33
>近所の電器店でアレに使う大容量HDDなどを物色しておりましたら、
>「萌えー!萌えー!」と叫びながらフロアをうろつくおっさんを発見いたしました。
>ああ、夏だな。
以下略
α発売日 2000年5月25日
萌えーのコピペ思い出したけどそれより前みたいだね
相当に古いようだ 萌えの語源と言われてるのはセーラームーンSの土萠ほたるだから1994~1995年頃とまさにこのゲーム出た頃。 >>846
オレンジロードの頃には使われていたのだが… ゴッドって劇中で普通に空飛んでたような
ギアナ高地から香港まで コウとクワトロの精神コマンドって努力と集中の違いだけで、他は全く同じなんだな
コウは相対的に高い格闘すらクワトロ以下だし他のステータスは比較にすらない
そもそも強いキャラは努力する必要ないし戦闘に直接関係ないから微妙な精神コマンドだよなあ >>847
その辺は曖昧なんだよね。ハッキリとはわからないみたい。
>>848
それを言っちゃったらシャイニングの時点で新宿を飛んでるよ。
レインが操縦してマスターに襲われるとこ。 携帯機かなんかで出たときにGガン勢飛べるようになったけど適応悪くて結局ダメだった気がする >>850
なんならOPの時点でシャッフルみんなして豪快に空飛んでるからなあw
てかOP名がもろそれだし
>>851
Jは空飛べるけどみんな適応Bだから戦闘時は地上に降ろしてたわ ビーチャで思い出したけど、このゲームの目玉であるガンダムWの主人公ヒイロも能力がかなり悲惨で下手したらビーチャレベルなんだよな.. コロニー内部と地球を同様に考えて良いものか?
まあゲーム的にみんな空飛べたら変形ユニットの立場がないし ビーチャでヒイロを撃墜することなど造作もないことだ そもそも途中まで敵で、カトルから説得リレーする必要あるって時点でだいぶアレな扱い ヒイロはF後半あたりでゲスト軍のモブ兵やラカンに撃墜されちゃうからなあ ギレンの野望じゃないけど
テロリストとかゲリラからスタートして
ロンドベルと合流するみたいなスパロボ無いのかね わざわざ説得してもDCルートだとデュオしか帰ってこないしな。 >>862
第2次Z破界篇にアウトロールートがあったよ
ガンダムW、ボトムズ、コードギアスがメインのルート >>864-865
おおーシリーズ続くとやっぱりそういう変わった毛色のもあるのね
ボトムズはよく知らんけどWとギアスは中々に反体制力が高いw >>856
NT補正強すぎてシャングリラのガキ共でもOTのエース級より命中回避上なんだよな ヒイロの回避と反応以外は言うほど低くないけどな
命中の数値自体はマサキやショウより高いくらいだし >>846
伝説の勇者ダ・ガーンのヒロインの桜小路螢ちゃんって土萠ほたるちゃんのパクリですよね実際 >>867
皆揃ってガトーよりも腕の良いシャングリラチルドレンとかコウがノイローゼになっちゃう まあガトーさん、核バズーガの威力とノイエジールのインチキ性能で水増ししてる感マシマシでしたからね、あれ普通のMSだったら普通のパイロットでしょガトーさん 原作の時点で全盛期とっくに終わってて現在の実力以上に評価されてしまってる感ある 正直あそこまでのアトミックバズーカの劣化は悲しくなる >>873
敵で出てくるノイエ・ジールは限界真っ赤でクソ弱いけどな
部下のカリウスが乗ってる魔改造ドライセンの方が遥かに強い ガトーは意外にも総合ステータス10位だったりするけどなぁ OT最高クラスのガトーでさえ集中込みでようやく素のビーチャを少し超える程度だから如何にNT補正が偉大かわかる お前らビーチャ大好きだな。
どうせ使うなら女の子使ってあげたいからフォウロザミィプルプルズセシリー辺りに行っちゃう。
ファとエルは一段落ちるかな。 >>870
マジレスするとダ・ガーンはセーラームーン無印(初年)と同時期やからパクリようがないで >>880
覚えるけどセシリーの利点は夢を使った他NTとは違った運用ができる点かな。 >>869
切り払いとシールド防御もやたら高いし集中・鉄壁も使い勝手がいいし
決して弱くないパイロットだと思う(あくまでOTの中ではだけど…)
>>873
まあ、いくらソロモンの悪夢でもニュータイプにかなう訳ないっすよ 考えてみるとヒイロは原作でも、一時的にエピオンに載ってた時以外は
あんまり敵の攻撃を回避してるイメージはないなあ
むしろ敵の攻撃を受けても平然としてるイメージが強い(リーオーも謎に硬くなるw)
だから回避が低くて、鉄壁持ちなのかも知れない
トロワはトーラスに載った時の神回避が印象的なのでもっと回避が高くていいと思う
ヘビーアームズとの相性は悪そうだが 原作見てるとどいつもこいつも回避する気なんかないって感じだからな、Wの世界
サーベルの攻撃は斬り払ってるシーンが多いから切り払いレベル高いのかも 逆に種なんかはPS装甲のおかげでガンダム同士以外には無敵みたいなもんなのになんであそこまで必死に回避してるんやろな的ななんかもったいないよなアレ >>87
PS装甲ブイブイ言わせて怯えろ竦めって迫るのも効果はあると思うけど
被弾したら衝撃で体勢崩したりノックバックして更に攻撃受けるかもだし
種の時点だと僚機が少ないからハメられると脱出困難では
衝撃も完全に相殺するんだったっけ?
あと攻撃受けたら電池切れ早まったような?
キラのエイムであまり無駄撃ちしなくても電池切れすることあるから
大分致命的では
キラもアムロみたいに単機で基地落としてドヤるメンタルがあれば
そういうシーンも見られたかもしれない(既にあったらごめん ガンダムタネェがいくら硬かろうとも、2回攻撃の熱血の前では無意味だ!!
ジーグブリーカーで締めあげた上で破壊してやる!死ねぇ!! 今のスパロボでジーグさん参戦してもちゃんと「死ねぇ!」っていってくれるんやろか? ピー音被せればへーきへーき
「死nピーぇ!」くらい叫んでくれるよ ただのエリート兵に死ねとか言われるのはむかついたな 「ふふん。噂ほどではないな」とか
「射程距離外からだと?意外とセコイ手を使う奴だ」
って言う時に鼻で笑ってる感が出てるのが
ちょっとイラっとさせる感じでとても上手いなw やっぱり迫真の島田兵だよな
「な、何だ…? あんな距離から攻撃出来るのか」
「がぁぁ! パワーが違い過ぎる!」 >>869
Wチームは自軍入りのタイミングと敵ユニットの運動性のインフレが大体重なって攻撃が当たらなかったり
後継機もゼロとゼロカスを除けばイマイチあと一歩物足りない性能だったりでイマイチ使い勝手がよくないから
パイロット能力もそこまで悪い数値じゃないけと、実際以上に低く感じちゃうんだよな 味方入りする頃にはみんな後継機にチェンジ
そして再加入する頃にはウイング以外の4体も全てカスタム化
みたいな感じなら良かったかな 新のウイングだけみたいにゼロカスだけ出せる状態だったんだろう 64と同じ機体性能になったとしたら結局Fのパイロット能力では使い物にならない >>896
そして64みたいにウイングゼロとヘビーアームズ以外は最大射程1で産廃化するんですね、わかります。 ゼロとゼロカスとデスサイズ以外は移動力がゴミなのが辛い
ただでさえ二回行動出来ないのによ… >>900
64のウイングとヘビーアームズ以外のカスタムも結構使えたんだけど何でだろう?敵の思考ルーチンがFとかと同じで寄ってくるからかな ラスボスも一撃の攻撃力インフレとダミーばかりいわれるけど
雑魚敵側の攻撃力は低いからな
F完と違って耐える運用でもそこそこいける
それになにより味方の攻撃が精神なしでも命中する >>902
64はFと違ってW系パイロットの2回行動レベルが比較的早いので
射程1でも2回行動でヒット&アウェイの戦法が取りやすい
この件1つとってもやっぱ2回行動出来るのと出来ないのでは大違いだなー よく言われるように反応の成長ペースがみんな最速パターンならよかったのにな 精神ポイントや反応の成長率見るにバランスを取ろうとは思ってたんだろうが、そこじゃない感がすげえよな インパクトにジャイアンみたいな喋り方するエリートジオン兵いたよな 久々に64やってるけど高レベルになると雑魚の攻撃力がF完のオージ並にヤバい気がする... 64はリンクシステムもある兼ね合いからレベル上げやすいからな。
終盤になると一般兵すら二回行動してくるw 64のほうがダメージ的には世紀末よな
装甲低めだしレベル平均だから上げやすい
のは人によるか 誇張抜きにザコから一撃10000ダメージ受ける時もあるからな
防御しても5000じゃ大半は耐えられん 64自体はやったことないがプレイ動画見てるだけでヤバさはわかる 確かシャッフル同盟拳の攻撃力が最終的に一万越えたっけ。
一万越えはこれと縮退砲しか記憶にないな。 やられる前にやれだからなー
ラスボスとかも脱力とかかけずに魂でワンパンだし レベル平均化は以降のシリーズでも採用されてたから概ね好評だったんだろうけど
ダミーだけは面倒くさすぎた。その代替えが援護防御なんだろうけど。
あとギルドロームの精神攻撃も。 64は中盤くらいにフル改造されたターミネーターポリスが出てきてめちゃくちゃ強かった記憶、攻撃力3500とかあって
>>915
合体攻撃ありなら1万超えるのいっぱいある
単体だとサルファのイデオンソードとガンが内部的には1万超える 雑魚からのダメージ10000ならダメージインフレ最高は64かもな
OG2や30最高難易度でもそこまではいかん 試しにどれくらいダメージ出てるのか戦艦使って確認したら1万2千も食らってて草 >>918
内部的にならFのイデオンソード&ガンも越えてる。
原作再現であの表記になってるだけだから。 サルファのソードとガンが内部的に12000と15000だったかな
ゴルディオンなんとかもフル改造で1万ちょいあった覚えがある Fのイデオンも内部数値1万超えてるのか、初めて知った
フル改造で1万超えは一撃必殺砲とか波動砲とかプラズマダイバーミサイルとかちょいちょいある
が、初期値で1万超えなんてのは縮退砲とイデオンくらい 最近は改造版段階多いし武器攻撃力盛る手段が複数あるから合体攻撃とかだとわりと超えるね 誰かレッドインパルサーの
15段改造の画像を・・・ >>855
いやいや格闘と射撃が弱いからビーチャなんてろくに使わないよ >>839
64の攻略本の機体の解説文
ドトール→珈琲屋の名前
スヴァンヒルド→デロイア製コンバットアーマー
キャンサー→別名デスマスク
おこられるのもさもありなん >>925
以前のスレでも書いたけどコスモビーム、ホルスタービーム、レッドインパルサーの15段階の攻撃力はそれぞれ10100、10200、10300
外部数値ではF完からだと最大、Fからだと没武器のポジトロンスナイパーライフルが確か11999で最大のはず
内部数値含めた最大攻撃力はイデオンガンで間違い無い >>923
F完のネオ・グランゾンの縮退砲は初期4700で、10段階改造しても6600、15段階改造でも7100しかない
まあバラン・シュナイルのギガドライバーキャノン、オージのパワーランチャーに比べれば圧倒的ではあるけどね
(アイツラの武装はフル改造済) >>812
ガロードはパイロットが乗っているMSを生身で奪ってそれを売り飛ばして(操縦している)生計立てているから素人ではないぞ >>830
身代わり覚える女の子達が居ますよw
うん、自前の魂や幸運、奇跡使うから要らないね! ベス「みがわりなら俺を使え。ソロシップならファンネルやドライバーキャノンにも耐えられるぞ」 ソロシップってフル改造しても武装やべえよな
ザク並 本作の戦艦の火力の過小評価ぶりは異常だったな
FA百式改のビームライフル>ラー・カイラムのメインメガ粒子砲
ビルバインのオーラソードライフル>オーラバトルシップのハイパーオーラキャノン
でもドロスやサージェ・オーパスとかの敵艦は別 サイズさ補正が二ルファからでしたっけ、不遇の時代でしたな いま第3次~4次やってるけど戦艦弱いどころか強いくらいなんだけど 「強い」って言えるのはインパクのナデシコからかな、あと二ルファのクロスボーンバンガードと大空魔竜 αの時点でまず撃墜される心配はなくなったな
逆に使徒倒せるくらいだし 戦艦の弱さならF(完)は全スパロボでもトップ争いできるだろう
マジで1位かもしれないまである Fの間はマップ兵器係で戦艦使い倒してたけどなあ
弱いっちゃ弱いのか ラー・カイラム比較
・第四次S
https://i.imgur.com/TpbDeta.jpeg
・新
https://i.imgur.com/5JwHrfH.jpeg
・F完
https://i.imgur.com/LVcyRSK.jpeg
フル改造してるから当たり前だけどどれも最終的に強そうには見える
F完も悪くなさそうだけど一度に上がるレベルに制限がかかってるから
ブライト含めた艦長がそこそこのLvで落ち着いちゃって
性能を活かし切れないのがマイナス要素として大きいのかもしれない
ちなみに新はステージ数少なくて敵がインフレする前に終わるから
ユニットフル改造に武器10段階くらいで最終面まで敵を蹂躙できるレベル 戦艦弱いもだいぶF完の時の印象に引っ張られてる感ある
第三次は改造できないけど味方全体がそんなに強くないからフル活用してた 昔の戦艦が弱いと言われるのはやはりF完が元凶だろう
昔のスパロボ=F完という事はしばしばある 第3次だとMAP兵器によるレベルブーストが簡単なおかげで戦艦でもビットの命中率を0%に出来るしむしろ強すぎる位だな ウイングゼロがコロニーを1撃で破壊した描写は当時驚かされたが…
何気にネェル・アーガマの主砲も原作ではコロニーを1撃で破壊する描写が
あるんだよなあ。そう考えると、通常戦闘力は弱くてもいいからマップ兵器に関しては
(イデオンガンを除けば)味方最高クラスぐらいにしても良かった気がする 輸送船並みの弱さ。加速と必中がないと遅いのと当たらない。序盤はビーム兵器が死ぬし攻撃力も上がらない。 ガキの頃にF完やり込んでからGジェネやったら
ムサイの火力と、ガサシリーズとキュベレイの弱さに驚かされる 4次ブライトはオーラシップとの比較がFより悲惨
4次オーラシップは改造すればそこそこの火力出るゲームバランスと空Aで決して弱くはなかったな ・みんな大好きウィル・ウィプス
https://i.imgur.com/suB45Cw.jpeg
ラー・カイラムのフル改造運動値が初期値
戦艦とは一体・・うごご 敵だからそこそこ脅威だけど味方だとこの火力に移動力じゃ結局使わないな >>956
ショット「鈍重なオーラバトルシップなんて時代遅れ。ドレイク殿には悪いがこれからの時代は機動力に優れたガラバやスプリガンの時代だってのw」
スプリガン 移動力4 ウィルウィスプって名前もいいよねネタにしやすいというかなんというか >>951
ドクーガの3バカとか過大評価だよな
相手が無改造とはいえデビルガンダムを痛めつけられるとかステータス決めたスタッフは二度とスパロボやめちまえと >>960
ゴーショーグンがクソ弱いのにドクーガが強すぎるな 味方時も加味するとゼラニオかサダラーンなら活躍できそう? 移動力と火力と燃費に優れたサージェ・オーパスも強いぞ
原作だと何隻も量産されてる奴なのにさすポセ >>961
ゴーショーグンより量産化されてるゴーナグールの方が強いくらいだからな…
バッタ物に負ける本物 >>958
第4次だと移動力12あったのにどうしてこうなった >>964
ドクーガ側は有り余った資本と人脈で、技術も日々アップデートしてるからな
ずっと地下に籠ってるだけのデビルガンダムが負けちゃうのも仕方ないんだ ショーグン様は初参戦のEXからニルファまで10年近くもロクに原作再現してもらえなかったんだからあんま苛めてやるな。 アニメ本編みてないけど
ショーグンが圧倒的に強ければドクーガがくるたび撃退し続ければ良いんだし
そうでないからワープして逃げてたんじゃないの?
基本、守勢に回って劣勢なのがショーグン様なのかと思ってたけど 強いというか物量がヤバイので逃げ回らないとやってられない。
しかも世界の大部分がドクーガに裏で支配されてるのでどこに逃げてもすぐ発見される Fは戦艦、コウ、ショーグンの弱さが目立つが強いキャラやユニットとそうでないのに差がありすぎる 切り払いと宇宙Bがなかったらオーラバトラーももっと上だったとは思う ゴーショーグンは無印Fで宇宙に出る前までなら十分1軍で活躍できる
レベルだから実はそれなりに恵まれてる方の気がする
コウは…うーん、なんだろうね Fの間は普通に一軍として使える
完結編突入後でも脱力・挑発・幸運ハイエナとサポート要員として便利
初期投資と激励・再動でのサポートが必須のロマン枠だけど、終盤はMAPフラッシャーで一攫千金役も狙える
ゴーショーグンはイメージよりは大分恵まれてる方だけどなあ >>973
要するに色々条件付けすれば使い道もある枠な時点で主役級ユニットとしては問題だろって話では? オーラバトラーは宇宙bじゃなくて2回行動遅いことだから
中盤に地上マップあるけどその頃にはもう使わんな
逆に終盤の宇宙で2回行動できるからつよい >>973
MAP兵器を追加出来る頃には出撃枠が埋まるのがね
スーパー系縛りするなら大活躍だろうけど 早めに追加されてパイロットも早い段階から2回行動できるハイメガや移動後可能の円範囲サイフラと違って
将軍のマップフラッシャーに一攫千金の価値はあるのだろうか・・・ スーパー系でも
宇宙B組のコンバトラーとかショーグンは使えるし
マジンガー系だってレベル上げできるから使えるし
だめなのは宇宙Aのダイターンくらいだろ 補給と撹乱持ちのギャリソンが乗換え出来れば使ったかもしれん ダイターンは縛りだと強いから使われないし通常プレイだと他に強いやついるしでなぁ…
>>981
乙です >>977
上手く決まった時の爽快感高かったりもするけど、投資や補助といったサポートに見合うレベルでもないし
基本的にはロマン枠だよ >>981
新スレ立てだと?意外と乙い手を使うやつだ
ショーグンのマップフラッシャーはブレストファイヤー系のMAPよりロマンよね
使うのにコスト的なテコ入れと気力介護と配置のお膳立てが必要だし2回行動できねぇし 弱くはないけどあえて使うまでもない枠
この手のタイプは加入が遅いと本当に出番がなくなる ゴーショーグンは敵味方識別MAP兵器使いの中では表彰台を狙えるくらい強いぞ MAPフラッシャーは広範囲で威力もあって敵味方識別なんだけど
必要気力140だから激励と非現実的な2回行動レベルのせいで再動のサポートが必須だし
何より敵味方識別可能なMAP兵器の実用性はMAPフィンファンネルとサイフラッシュの壁が厚いからなあ 「普通のMAPファンネル」が五位~十位くらいまで独占しそうなこの感じ、没個性っていうレベルじゃねーぞ ゴーフラッシャーよりマイクロミサイル×2の方がはるかに強いという現実を目の当たりにしてから将軍を戦闘員として使うのは辞めた MAPフラッシャーは気力制限が140からのデメリットの分、実際に出る威力はかなりのものだから… 兎にも角にもアストナージの合流が訣別くらいからなら色々な不満も多少は改善されたろうね ショーグンの賛否が話題になる時、大抵の場合はシンゴが全部悪い しんごー! しんごー!
はだかになってなにがわるい!
はだかになってなにがわるい! 五人乗りのダイターンとか、
真吾が宇宙Aで格闘と射撃が逆で、10段階解禁が早くて、経験値5000上限撤廃、Lv60以降も500でレベルアップするゴーショーグンでも評価は変わらないかなぁ 移動力5だし1回行動だし前線につく頃にはNTとMAP兵器で終わってるからねぇ、ガンバスターと同じような評価なのでは・・・・・ このスレッドは1000を超えました。
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