機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1856
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
クシャおじさん
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652021421/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1855
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1654303361/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured でも運営がゴミ機体乗らないとデータ取れないから強化しないって! 運営は使用率低い機体放置して型落ちした人気機体強化するからな 支援機専の芋さん達は低コスで高台タンクでも一生やってれば良いんじゃないか?
支援機即決の支持厨のプロフみるとだいたいアニメ美少女アイコンでコメントわけわからんキモいこと書いてるやつ多くね? 俺のブロックリスト見たら言うほどアニメ美少女アイコン見かけない
20.30個中1個見かければ良いくらいだ これのブラックリスト中韓米国人以外だとFateアイコン多数あるが 何回強化してもゴミ機体なのはもう運営も舐めた強化じゃなくてドワス改みたいに大胆に強化しなきゃいけないて気付こうや
ドワス改はマップによってはやれなくもないレベルなったがあれだけの強化貰ってもそれだからな
強化前は燦然と輝くゴミていうのを性能みて分かんねえかな 他の機体もコイツどうにもなんねえと見れば分かるだろ シンプル補給基地でグルマに放り込まれたんだが、開幕仲間達がゾロゾロと地下に行くからついて行ったらそっから時間切れまで地上と地下でウロウロ睨み合いが続いて引き分けでおわた ドワス改はど忘れされなくてよかったね
ドワスだけにwwwww >>16
強化弱化の基準は開発の好みなのはA1のクソ勝率をずっとほったらかしてたデータで判明したでしょ
ジムコマやアクトザクみたいに上位レベルまでお仕置きされたり、ドルブみたいに弱体と言いつつ手触り感という謎の理由で再度ぶっ壊れに強化したり
一部は気づいてない可能性も有るが大半は見て見ぬふりだよ、データ開示せずノーコメント貫けばOKって考えだろ 55でさー
敵側 強襲2機 支援2機 汎用1
自軍 強襲2機 支援1 汎用2
うちの強襲は4/5の確率で不利ではない敵にいけるのに
汎用を狙いに行くマヌケ
そして汎用は強襲無視して支援に行くドアホウ
Aフラ以下の戦場のような脳障害試合だったな
これが今のA+か そっと全員BL 案の定 俺の負けチームの馬鹿ども
アメリカ1 中華2 紛れてたわ・・・
外人とマッチングさせんじゃねーよ! ゼフィ使うアホ結構いるだろ。それでも調整入らんのはただの怠慢だわ。それかほぼ50%なのか。
勝率はともかくあの兵装の少なさじゃ与ダメも伸びんだろ。なまじ勝率が50%に近いから手が入らんのか… 小倉でも強ZZでクシャ射撃戦キツイと感じるのか
格闘仕掛けりゃいいけど姿勢制御ないから周りもよくカットしてくるだろうしな
狙われたら横30度くらい傾けたらもうバインダーで弾くしやっぱクシャええな >>7
弱い>使用率が低下する>低使用率を理由に放置>周りが強くなって弱さに磨きがかかる>更に使用率低下>更に強化順位が下がるのループ
レートはガチバトルで弱い機体出せない(だすな)風潮なのに各種データは基本そこから吸い上げますとかめちゃくちゃなんだよなぁ 単純に機体は毎月レベル違いも含めて10体以上増えていくんだから全部を調整しようって姿勢も無茶だし実装から2年たつ機体は調整しませんとかそんな方針出せばいいのに やっぱ今の環境強zzよりザク4の方が強いわ
俺がzzで与ダメ14万出してる間にザク4は与ダメ20万出してる
汎用も一瞬でごっそり減らせるのが強いわ 格闘汎用って最悪前行って格闘振ってりゃ火力出るからな
射撃汎用は前に出れない上に射撃当てれないってなると蓄積取れないカット出来ない火力も出せない武装も回せないっていうド地雷になっちまう
スタジェなんかそんな感じで強化だろ スタークジェガンって前出てバズーカ、サブビームライフルで即よろけ三連ミサイル撃って蓄積で止めて格闘で仕留める機体じゃないの? 俺のチームに来る強襲は
あのどでかいクシャトリアが見えないらしい しかも2機いるのに
8分で敵の支援落とした回数が1回ずつ
戦いに行くならせめて同じ強襲狙えよ なんで汎用ばっかり相手しに行くんだよ
射線の邪魔だよ!ボケ! >>28
バズーカの信頼度の低さがえげつないからそうもいかん
あれで前出れるのはユーザーのボリューム層にはおらん 足元お留守とはいえ35の距離から離れるとちょいきついからな 実弾キャノンとは違うし
クシャいい機体だと思うほんま 散弾は弾速遅すぎてクソだし普通のバズは範囲狭すぎてクソだしスタジェのメインはBRと肩ミサぞ 総コスト縛り戦実装してほしい
合計1000になるように3機選ぶ
700強ZZと素ザク素ジムとか
これなら編成ソムリエ意味なくてすぐに遊べる
デザクとドワッジとトロが並んで戦場にでてもいいじゃん
まずはクイックから実装してほしい >>33
デッキ制の提案は時々見かけるけどシステム根本からの仕様議論させられるからいいや その編成で強ZZ以外やりたいやつがおるとは思わんのだが スタジェの散弾は信頼性低いけど、もう一個は弾速切り替え爆風がクソで結局散弾持ってるわ それやると低コ機体乗ってる間は苦行でしかないからなぁ
マップによっちゃリード取ったら低コをあえて殺さず機動力の差でガン逃げで詰む恐れあるし
モブ役やられ役が大好きじゃないと耐えられない 3色もロールもコストも無くしたらソムリエ減るけど
ロールでごまかしていた下手くそは更にしぬよ >>33
よしレベル4素ザク乗るか!
こういうのが出るだけだぞ それに近しいのがミックスでユーザーが求めてた物なんですよ やっぱりシリーズ戦復活させたほうが良いと思う
0079~0086と0087以降で分けるとか作品単位じゃなくすれば少なくとも今の700環境でLv4ゼフィとか出てこなくなるし サザビーとムーンのロングライフル集束強よろけ、貫通削除が現実的な強化かな 味方が誰になるか何に乗るか全く分からないシークレットマッチでもクイックに実装すればいいよ 昔World of Tanksって戦車で対戦するゲームで史実の戦いを再現するモードがあったのだがソ連がTier5のT-34とかなのに対しドイツはTier7のTiger Iでソ連側に人がさっぱり集まらず消えたルールがあったんだよ
わざわざコスト低い負け役なぞやりたがるのは一部の変人なんだよ また敗退行為する奴でたよ 別にいいけどマイナスレートは全部自分で払えよ 強ZZは格闘強いけど射撃補正寄りだから汎用に対してはあんま格闘火力出ないんよな
出るけど時間かかるというか
バイセン発動したら最強になるけど コスト合計1000デッキとして700-200-100と400-400-200じゃ前者が圧倒しそうだがなぁ
コストキャップにしたら今と何が違うの?ってなりそう ミックスは今思うとアシストなくした方がよかったんちゃうかなって
アシストなくして1waveギリ耐えるコスト編成みたいなのを想定できれば今みたいに強いのでぶん殴るのよりは多少幅が出来たやろ ミックスは選べるのが1機だけだったから不味かった
これじゃ最高か最低コストの2択にしかならない
3機選ぶにしてもデッキ制なら同じ結果になるやろな
全員共通でのランダム3コスト指定ならまだ遊べるルールになるんじゃね シリーズ戦も今なら結構枠を変更出来るよな
Z以降の機体があの頃より圧倒的に増えてるし リ・ガズィはもう削除してくれよコイツと出たらFFしかされねえわ このスレで出される案の中には運営がまともに考えた結果やってないことを
さもドヤって書き込んで運営の頭が足りないかのように優越感に浸るパターンもままある >>47
負け側でもそれなりの報酬あるならやるだろうけどな
勝ち側と殆ど同じなら誰もやらん >>57
wotの話なら「活躍に応じて報酬が増える」「死んだらお終い、リスポン無し」「Tier1つ違うだけで圧倒的に不利、2違ったら相手が余程アホじゃない限り負け確定」なのでソ連側は報酬無しどころか下手したら修理費と弾代で赤字だぞ
だから皆ドイツ側でスタンバイでソ連側が過疎過疎で試合が始まらなかった シリーズ戦やるならレンタル機体を用意しないと初心者バイバイになる >>33
500&400とか650&550の縛りならやりたい
総コスト1000だと700コストだらけになるだけな気がする 最近700汎用で最終的に生き残るのはνよりサザビーなのかもって感じてる
νは実装当初は万能だけど周りのインフレで徐々に器用貧乏になっていってなまじ使い勝手だけはいいから修正も入らないありがちなパターンだろ
尖ったもの持ってるサザビーの方が修正次第でワンチャンありそう
どっちもユニシナに喰われるとは思うけどな! ユニはムーン式なのかニュー式のバリアなのかで話は変わるけど2種格闘は確約されてるしバズの性能次第ではドミナンスみたいな機体になりそうで期待してる 今のνが半ばそのパターン入ってるしな
強ZZに弱くて本来の仕事できない割に他の汎用には強くて安泰のふりしてる そろそろ強襲、汎用、支援の三すくみを廃止すべきじゃねぇかな
キュベレイよりも性能が高いクシャトリヤが強ZZに瞬殺されるのは原作設定的にもおかしすぎる 強襲強くした辺りから汎用でスコア稼ぐ強襲が増えるのはしょうがないと思う。
はっきりいって強襲で四冠で負けたみたいな愚痴見てもお前が悪いんだよとしか思わんし。 >>30
普通のバズのほう使えばいいんでは?
爆風はほぼないが直撃させりゃ関係ないし
回避狩りならそんなに問題にならんからBR始動にしときゃいけるっしょ 高コストは火力インフレしてるのに耐久と装甲の伸びは穏やかっていうのもエアプならではと思うわ
それでリスポン時間短ければいいが死ぬ時間はたいして変わらないのに400~500より爆増してるからやりたくなくなるだろ さすがの運営もキュベレイの前科を忘れてないのか700は様子見続けてるな
調整なんざ3機目の強襲と2機目の支援が揃ってからでいいぞ >>64
3ひるみ(笑)で歪なバランス取ってたのに廃止したら更にめちゃくちゃになるでしょ
ただでさえ機体数が多くて個別にバランス取るなんて無理とかプレイヤーにまで同情されてるくらいバランス取れてないのに 強ZZもクシャも両方に居るから勝率もライバルもそんな目立たないだろうなあ 色々なコストが混ざる試合なら高コストがはリスポ長いデメリットあって然るべきだと思うけど、コスト横並びならリスポ長い意味がないような? ν対νはキュベ対キュベの糞みたいな戦闘と違ってつまんなくはないし
ムーンやサザも当時のZZよりは全然食らい付ける性能してるし >>72
意味がない。
ミックスだけ現行であとは短縮するべき。
高コストは死んだら死ぬんかお前って言いたくなる奴多すぎ 原作設定云々はこれゲームだから原作準拠にならないところもあるっての理解しような わかってねーな
リスポは長くしねーとガン待ち射的ゲーがガチで崩せなくなって詰むから必要なんだわ 強zzのチャー格バグじゃない?
2段格闘なのにちゃんと2段当たるのは近距離だけでしかも小さい敵には2段目ヒットしないって
しっかりとどの距離でも2段ヒットするように修正してほしいわ 足の速さと詰め性能が違うから一度取られた中継一生取れなくなる 自分ならどこを調整するかみたいな話もカンスト勢ですら意見が違うし赤ハロの安易な強襲弱体化はクシャが止められなくなるって意見も正しいと思うわ
νはただ強ZZの足止めが出来ない一点だけが弱いだけで後は普通に強いまんまだから難しいと思う 闇鍋レートだせばええんとちゃいます?
野良のみの実力を図るレート 既存のレートはグルマ混じりってことで
グルマだから野良だから実力が違うってことは無いけど野良のみで動くとなるとお互い気を使う必要性が生まれるからね 強ZZ下げればクシャが駆逐するならクシャもついでに下げるってするか
サザ辺りを強烈なZZメタに強化するかってとこなのかね
前者はガチャゲーでやるのはよくないから後者のパターンしかないとも思うけど >>83
リバウ(強襲)
リバウ(汎用)
リバウ(支援)
つよい マッチが遅くなるっていう理由で出撃可能コストの選択を減らしたのにユーザーも減ってるであろう今の状況で別レート作ってもマッチ更に遅くなりそう
特にグルマOK側 >>78
レールアクション気味になるチャー格モーションで2段どっちか当たらないなんて普通じゃね >>87
言うてビタ止まりで発生もモーションも遅い
見てからタックル余裕のチャー格やで
それを考えたらそのリスクに見合った気持ち良さは欲しい ユニシナは強ZZを止めれる武装持ってるんだろうけどそうなると巻き添えで総帥が死ぬな 総帥はジム3パ路線で行けば良いんじゃねえかな
強化タックルLv5インターラプトに射精制御つけてあげればおk 総帥ごときに勿体ないが... 700の強襲止まらないのは安易に単騎で蓄積とれるようにしてきた結果でしょう ビームマグナム即強よろけでいいじゃん
切り替え1秒ct4秒くらいで
そのかわり15発撃ちきりでリロードされない >>93
バトオペ運営以下の調整能力を発揮してるな >>94
これでも十分強い性能してると思うけど
まだ足りないと?流石にこれ以上のものは壊れの域だぞ リガズィ最恐!リガズィ最恐!
ユニコーンとか700で出すけど補正値とか武装とか750並にするんじゃないか? 強ZZに対してはみんな強よろけ持つとかはやり過ぎだから強判定汎用とかエッジみたいなのがいいのかな
少なくともエッジで足止め自体はバランスも崩れずとても良い塩梅なんでムーンのエッジはバルギル同様のリロード短縮くれ
強ZZが簡単に止まる環境は多分誰も殴りに行けない寒い環境になるだけだし強ZZのダメコンレベルを2に下げるとかも仕方ないのかな どのコストの機体でも出撃していいミックスアップは
結局のところ高コスト機体しか人権がない
ステータスを全機体0にし、補正なくせば低コでも高コにダメージ通る
更にカスパなしにする
このくらいやってもまだバランス取れない気もするけどさ
連ジのようなコストバランスをバトオペなりに表現してほしい
今のミックスアップは手抜きにも程がある
実装しただけ、あとは勝手に遊べは怠慢だろ ビームマグナムって強よろけが付いてるようなら1発リロの副兵装になりそうなんだよなぁ 通常時のスラくらいは強めの蓄積武装で止まるようにして
バイセン後は止まらない程度でも
でも一度止まると回避ないのがなあ 今更だが汎用に強判定配るとなんも反省してないことになるのでご理想
Mk2ぐらい射撃じゃどうにもならんスペックになって初めて強判定許されるぐらいじゃないと >>93
一機落ちるまでに15発も撃てりゃ十分強すぎるだろ ミックスアップは過去に修正して低コスゾンビゲーになってたりしたからもう無理だ
アレは高速周回モードなんだよ まあリバウLv2さっさと実装して護衛につけるだけでカットされまくると思うんではよしろ ミックスアップは低コストがクソ強だった時もあるし
1番下と1番上以外はずっと死んでる
バランスうまく取れないのかもねえ >>104
バグで1機倒せば終わりの時楽しかったな リバウ1が追加されたときに700であんま通用しなかったのと変わらず
リバウが2になって700で通じんのかなーという素朴な疑問 なんで運営開発を口汚く馬鹿にした後により馬鹿な改善案を得意げに語る馬鹿がちょいちょい沸くんですかね? ミックスは本気でやるなら常設してデータごとに毎月コスト間のバランス調整してやるしかないだろうけどそこにリソース割かれてもユーザー喜ばない >>110
上位レベルで環境に居るやつは通用するやつはコスト割れの時点で通用するからまぁ無理やな ミックスで一番面白いのは歩兵で取った拠点ポイントで決着したとき >>111
代案を言わない批判だけのやつはもっと馬鹿で役に立たないだけじゃなく
周囲を死に追いやる大馬鹿者と
紀元前から古文書に「馬鹿に気をつけろ」「馬鹿の見分け方」「身内に置くな」
と書かれてるけど
まさにお前のことだなw 中継取って歩兵フィニッシュはまあまあ見たことあるけど、支援砲撃フィニッシュは1回しか見たことねぇわ 補給基地の地下に降りるスロープにある看板と柱に判定あんの誰得なんあれ
せめて一発で壊れろよ 超不評で散々批判されてるのに未だにオリハルコンポールは無くならんのよなぁ ミックスは昔の仕様に戻しても低コストゾンビ戦法は通用しないだろうな >>90
総帥はタックルで仕留められた方なんだよなぁ…(ズサーッからの球体コックピットぽーん) バトオペ3があったらオブジェクトちゃんと壊れて欲しいよな ゲロビ当たったら穴が開くか倒壊するビルが欲しいです
無敵電柱も大概だけどな 地下高台とかシャトルは壊れるギミックつけてくれてるけどやっぱり壊れるギミックって処理重いのかね
ポールとか一部の建物とかぶっ壊れてくれて構わんのだが BBスタジオの技量じゃオブジェクト破壊する前にps5が破壊されかねないから 変に何でもかんでも壊れると遮蔽のない芋ゲーになるがな
高台籠もりタンクはなくなるかもだけどメタスみたいなのばかりの環境になるぞ オブジェクト破壊は射撃ゲーへ繋がりかねんってのもあるからな ビルでもなんでも壊れろとは当然言わないけどあんな極細で遠くからじゃ見えずらい柱に無敵与えるのはどうかしてるぜとしか思えん 無敵というかそもそも当たり判定を用意したのが間違ってると思う ビル残骸に引っかかって進めないとかもあるし…
あと廃墟の戦車の位置が邪魔すぎるw 逃げのスラスターが微妙なオブジェクトに阻害されるのはバトオペあるあるだわな マップ把握しきってこのルートなら通れるってバックブーストしてるとなんか機体が置かれてて…
中身入りならレーダーでわかるけど中身なしは稀に引っかかるわ
最悪の場合道塞ぐように置かれてる場合あるし 破壊しなくていいから港湾の木みたいに当たり判定なくしてほしい マップオブジェクト弄るとBBスタジオの開発が仕事しなくちゃいけないからやーやーなの🥺 地下のバ改悪くないな 最近バ改にくそハマってる あのグレの範囲の広さ堪らねえぜ >>137
バーザム改のグレってそんな範囲広かったっけ? バッタンバッタンと斬り捨てて無双できる時との落差がひでぇ なんだこの機体>リゲルグ ゲーマルクは確かアーマー30%切るとダメージとよろけ軽減、HMLは緊急回避出来るしダグドールにも
何かあったなと思ったらタッチパッドで発動するサイコミュ増幅装置ってのあったけどガチ産廃でビビった。
サイコミュ兵器が強化されるのは良いけどサイコミュ兵装2つしかないししかもヒート率の関係で発動中に
それぞれ1発ずつしか撃てない。おまけに使ったらサイコミュ兵装は長時間のOH。馬鹿なん。馬鹿だな。 多分補助ジェネ、クイロを積む前提で作ってるんだろうな 相手のナハトとこっちの下手くそナハト交換してくれや 支援機なのに高い格闘戦能力を持つ新機軸!というコンセプトなんかなダグドール
その割には弱判定だけど ダグドールはサイコミュがゴミになったあとの武装も微妙だからな
盾ビームもリロードの時間設定バカすぎるし 拡散渡してる所を見ると近距離強めにしようとしてる雰囲気はある でもその昔、サーベル持ってる支援は最前線に出ろとスレで言ってる人がいた
支援FAでもキャノン格闘できるから余裕だろと 格闘型ならせめて汎用一歩手前くらいのスラスピとかマニュとか持ってて欲しい ダグドールら格闘させたいなら中判定にしてマニュか回避つけないと無理
多分それでも無理 当時外野「支援機で2種格闘!?強すぎる!ダグドールは壊れ!」
たしかにダグドールは壊れた フルカスとかスナカスがまぁ一応前線かつ格闘ふってく感じにはしあがってはいる
足りてるかはおいとく >>152
シモカスはゴリゴリの前衛機体だな
たまにR4持ってるのいるが シモダでR4持つなら素スナカスで良いような気がする
まあ肩ミサの自衛能力は段違いだが
結局まともな強襲に見られたら死ぬし ゾックですら中判定なのにな
支援機にポンポン中判定渡すものじゃねーけど 強ZZとザク4がもてはやされてるけどギュネイヤクトも現環境なら刺さると思うんだけどな 格闘も振っていける支援機はc1だけだな
他はみんな雑魚
ハンマとか振っていける性能してない
なんだあのゴミみたいな下格闘 ところでクシャのファンネルがよく壁や天井にめり込んでるんだがこれは仕様なのか? クシャの射撃に対する耐性はバトオペ最強クラスだからな
今後射撃型の強襲が来ても要らねと言われるのが落ちや >>34
>>60
野良でやると難しいんだよな
どうせやるならランダムで1番コスト100.2番700とか自動的に振り分けるようにすればいいかなと
まあそれでも編成抜けされるだろうけど ダグドールで殴らせるにしてもヒート率やリロードを半分にするくらい思い切った調整しないと バーザム改のグレは弾速がクソ遅いのがネック。近距離で使う分には十分だが。 ガルスK7号機デジムズサ蚤ジャム陸ゲルダグドゾックガンキャ系
この辺格闘ふらんの
他にドルブでも別用途だけど振るぞ >>164
良いことだ
射撃汎用の次くらいに要らないし S−だけどシモダはR4しかもたんな、宇宙で使うならバズにするけど
突貫して汎用の足バキバキ折ってると中盤ぐらいから敵汎用逃げていくようになるぞ >>171
いや環境にいる強襲は基本的には射撃寄りに準ずる奴のが殆どだが
格闘型の強襲のが基本要らねーからな https://imgur.com/AKzuqwa.jpg
戦績悪くはなさそうだけどクシャトリアと比べてキャラパを感じないのが残念だね 射撃強襲は汎用がモジっててもある程度仕事ができるからな
一番このゲームで要らないのがモジ汎 >>173
だからクソゲー化するのよ
射撃で火力出す機体なんか支援だけで良いわ >>120
元々低コスゾンビ戦法は高コスト側が格闘戦に付き合ってくれる前提だったしな。引き撃ちされてたら終わってたし
現環境じゃ兵装にしても射撃豊富だし火力インフレだしで1機も落とせないで終わりそう >>170
デジムはめっちゃ格闘使うわデジムまじ好き
こんな自衛しやすい支援なんてなかなかおらん
ガルスKは積極的に狙うのはキツいけどスキあらば下格したい。強い弱い以前にモーション好き
オラァっ!て感じ バトオペの射撃戦って超が付くくらい出来が悪いしつまらないのよね、それこそTPSでも最底辺と言って良いくらい 射撃型強襲というより射撃もできる強襲
格闘型強襲というより格闘以外選択肢がない強襲
と言い換えると前者のほうが高コストだと強い
後者は一時期もてはやされた指揮アクト君が今どうなってるのかによるかな 脳筋ばかりかよ
そんなにサーベル振って格闘がしたいか? >>148
砂2「支援でサーベル振るのは邪道、射程を活かした射撃一本でいくべき」 >>141
やってみたけど補助ジェネ積めばファンネルかダグリーダーどちらかは2回撃てるけどCTが13秒とかで
その間ライフルと盾ビー腹ビーで回すのはキツい。更に使った後に長時間OHしてやはりキツい。
使えばファンネルは確かに強くなるけど死に際に使う程度でしょ。
一度強化貰ったけど殆どが射程延長。二種格闘持ちと言う特徴とは食い違う調整。量キュベのが強いと思った。 >>179
そりゃそうだ
左に壁置いて射撃、ってのが基本になると
撃ち合える場所が決まってくるし
マップも広くなく同じ場所での交戦が増える
結果的に飽きやすい そもそもリスしたときにファンネルロックされてバルカン追撃Nやられるだけでνからジムトレなんかとけそうだけど >>179
面白い射撃戦が出来るTPSってなにがあるの?それほざかないと
フェアじゃねーよ?たーだの無能な頭悪い批判厨になるだけ
そのIDで的確に返答ぶち垂れてみ
TPSだかんな! >>140
あれで追従持ってて、且つオバロと同じようにヒート率軽減ついてたらかなり強かったろうな >>178
デジムはあのコスト帯緊急回避も盾も無い強襲が多いのもあるな
マニュで来ようがよろけさせて寝かせるがやりやすすぎて強襲で相手したくない筆頭だわ >>190
支援居らん方は観測だけでなく待つ事が基本出来なくなって不利にしかならんからな もーそろそろヤミ腐ってもらっていい?
一日中バカみたいに降ってなくていいでしょ?
ピッチコンディションとかあるからさ
結構な雨脚の中で視野も狭まりやすい、ボールタッチもいつもとは違う気を使いとかして試合しなきゃなんねーだろ?選手たち
せっかくの何年かに一度あるかないかの強豪とのテストマッチなんだから
もーそろそろ雨脚の弱まって頂かないと
万全のコンディションで観たいじゃん?
それにしても新国立の客席のモザイクカラーは目が散るねー中継とかで観てても
あんであんなデザインにしやがったんだろうか、空席でも客がいるように見えるデザインとかいらねーんだよ!
ただただ目が散って、競技、球技に集中出来ない最悪のデザインだよ >>185
左壁有利だからこそ攻められるって側面もあるからなんとも
仮にバトオペにスイッチが導入されたらガン待ちゲーがさらに加速するだけだと思う >>188
MGO2
あれは射撃戦だけじゃなくて格闘戦も面白いけど MGO2を超えるTPSなんて未来永劫出ないと思うわ
人生でダントツでプレイ時間長かった これまともに正論返されたらどう反応するんだろ
知らんとかで逃げるのかな >>194
狭いマップで同じことの繰り返しなんだから飽きやすいってことだよ
ましてや、交戦場が同じなのに時間制限一杯動かさなきゃいけないルールなんて今日日流行らんよ >>194
攻める側も出来るんだから変わらない
選択肢増えるだけだから
頭の切り替えが遅い人が不利になり
Pスキルが影響しやすくなるから頭の固い人や老害は嫌うだろうな 未だに強ZZに詰められて後ろに下がる汎用なんなの?
ワンチャンでNしか択ねーのに一生懸命バックして何か俺の知らない対処法でもあんの? >>195
ならさ!
MGO2と比べてバトオペガーってほざけば?
まるで他にもたくさんあるみたいじゃん射撃戦ができるTPSが
他には?ある?TPS そ、PS2ソーコムネイビーシールズ2のマルチ対戦・・・・ 何かメッチャ長文で独り言言ってるし反応しちゃ駄目な人だったか 持ち手込みのスイッチは絶対NGだわな
視点のみの切り替えならOK
ただ不遇なだけだった左手持ちがメリットになるし SWBFも結構面白かったわ
2よりも1の方が好きだった
バトオペはシューティングって感じでもないのよな
ヘッドショットなんてあってないようなもんだし適当に当ててビクンビクンひるませてそのまま死んでく感じがね
無印の頃からヘッドショットなんて無いようなもんだったけど脚部破壊職人とかは今よりかはいたっけな >>205
そうそうそう、そういうレスを最初からするんだよ俺に誘導されずに
ゲームが好きならいくらでも語れるでしょ
俺がフットボールのサッカーを語るように ラスアスは本編ばかり注目されがちだけどマルチプレイも中毒性高い、個人的にはアンチャよりハマった シューター色強くするとガワだけ違う別のなにかに似たゲームに成り下がる
中身がどこにでもあるようなTPSだったらこのゲーム続かねーだろうな
ガンエボ見てそんなふうに思わなかったか? >>211
大好きだったが完成度は・・・その・・・ あーでもロスプラは惜しいipだったな
3とか発売されないかしら MGO2のコミュニティのリーダーだか言う奴にバトオペであったけど固めでてめーらの都合で動いてて
嫌な感じだった。たまにプロフにMGO2の事書いてる奴いるけど普通に戦わないでボマーとかステルスが多い。 ロスプラ復活させるくらいならドラゴンズドグマ復活させてほしい、貴重な弓や魔法で射撃戦できるTPSだし FPSやると具合悪くなるクソ雑魚だからTPSで面白いゲーム出ないかと願ってるけど世界的に人気ねーんだよな
出てくれればバトオペ秒速で辞めるけどSWBFも打ち切りになったみたいだしもう諦めてるが >>84
普通に来月末ユニシナ来るからそこで汎用がインフレするだけだろ >>203
こんなスレいらないって言いながら50レス以上しちゃうゴミだから触んなくていい TPSと言えるものの新作で楽しみにしてるの、バイオ4REと地球防衛軍6だがそういやどちらも和ゲーだな >>187
ドルブの場合
「不具合として修正したが、その後勝率が著しく低下したので手触り感をよくするため不具合挙動を仕様化しました」
という流れならまだ理解できたけど、不具合修正後も勝率叩き出してたから弱体調整って内容に不具合挙動の手触り感が好評だったので仕様化しました、だからな・・・
(それ込みでナーフ調整してます!とも書いてたが、その後勝率馬鹿上がりしたままというデータを提示し2度目のナーフ)
まあ2度目のナーフ調整されても蓄積取りやすくなる環境になるまでほぼトップはれてたんだからすごい厚遇だったとは思うわ >>170
ズサは自衛で振るぞ、拡散から下格 攻めてる時は振らんけど バイオ4はホラーというより爽快ガンシューティングと空耳で楽しんだ作品
それがREになってどうなることか >>194
スイッチ導入は絶対技術力的にできないと思うけど左手側に割と重要なヨロケ(強よろけ)武器装備してる機体は相当手触りよくなるけどなぁ、シュツルムとかもろもろ 地球連邦とEDF
似たような組織なのに好感度の差が… 騒動になってるバイオ4REをスイッチに出せ!ってのよりかはスイッチ版バトオペの方がまだ現実味がある言い分 >>174
ホントだ700支援の平均戦績クソ高えなんやこれ >>228
PS4で爆音出してるのにファンネル出したらハード燃え上がるんじゃね
ベースキャンプで融解するか >>225
そのままの路線で出さなかったら烈火の如くぶっ叩くわ
ホラー要素だの弾薬のやりくりで敵のスルーも考慮しなきゃならんだのそうなったら最悪だわ
脳筋で撃って蹴って投げて殲滅するのが楽しかったんだから ベースキャンプは開発がバカ受けすると思って作っちゃった手前オープン直前に大不評されても実装せざるをえなかった産物だし仕方ないね
あんな大掛かりなものをお蔵入りしたらどれだけの工程無駄にしたかトップの責任問題になっちゃいそう
前作と同じ(今作のハロっぽいの)作っとけばPS本体にもプレイヤーにも負荷かけず優しかったんだが >>233
旧FF14と全く同じ失敗してて草、いや全然笑えないけど バトオペ無印の雰囲気というかセンスはなんで引き継がれなかったのか謎…PMUってホント何?? >>230
強ΖΖ前か実装直後くらいじゃないの?
強ΖΖ来るまで強襲息できてなかったし トラックが置いてあるところとかハロウィン時以外はマジで無意味なスペースにだしね
空間の使い方がクソにもほどがる >>236
これは強ZZ実装から1ヶ月のデータだからどれだけ反映されてるかは不明
ちなみにスーパーが地上に降りたのも1ヶ月前 メタス使うとめっちゃ編成抜け多いのに、ガザDLv2だと誰も抜けない不思議。 ほとんどのコストで勝率支援>強襲>汎用だから思てるよりもだいぶ支援はパワーある 支援の勝率は支援2以上で勝つか支援0で負けるかでしか変動しないからなあ >>240
支援のパワーってより支援がいると強襲汎用が働きやすくなるって方が正解じゃね?
単純に支援のキャラパが高いなら北極や地下でも使われるだろうし 全汎用編成とか乗ってる人の問題なのかすごい勝率悪いイメージあるな >>243
メリハリがつかないからね 誰が強襲止めるのか誰が支援に噛み付くのかがハッキリしないのってダメだよ 全強襲編成の時は下がる要素無いからか全員突撃して格闘振り回すから意外と勝率高いイメージ その数字は支援が強い事を表してるんじゃなく支援入りのチームが強い(観測効果)+スパガン効果じゃね? >>246
グルマでもないのに無駄に息があって終始密集隊形で戦った時は恐ろしいほど強かったな
まぁでもコストによるな >>240
殆どのコスト帯でモジ汎が横行してるから
必然的に支援が多い方が勝つようになってるし別におかしくもなんともないと思う
モジ汎が勝率下げまくってるから汎用の勝率が悪いんだろうしな ディテクターひっさびさに使ったけどマジで使いやすいなこいつ 700強襲はあとシナが確定的だが支援はなんになるかねあとはローゼンくらいしかおらんなハンマが支援だし
ただ代わり映えしないからめっちゃ独自要素持ってきて欲しいインコム格闘持ってきて欲しいわ投げ格闘有るし劇中でもジェガン溶かしまくりだし汎用絶殺マンとして君臨してくれ おれはFA7号機使ったら使いやすすぎてびっくりしたわ
機動力と自衛能力半端ない
火力も十分あるし コリジョンの種類増やして
妥当な判定にしろよ
うっすい壁に当たってビーム消失とか
フザケてんの?
こんなんつべで私達は馬鹿の集まりですって言ってるようなモンだわ >>251
ライバル機には鍔迫り合いさせたいからユニシナ両方汎用でしょ 7号機は悪くないどころか中々イケる性能、蓄積取りも楽で自衛出来るし足回りも速くはないが強制噴射アリ、射程は短いが随伴支援として使いやすい >>254
550なら自衛が飛び抜けてるし閉所マップなら人権といってもいいだろ火力もだいぶ上がったしただ55支援といえば害悪飛行の2型さんがいるし相手がどの強襲だしてくるか汎用は蓄積持ちどの位いるかの読みになっていい感じじゃない今は 55随伴支援は地上に降りてきた試作4号機ちゃんじゃだめなの 7号はところ構わず床オナしながらクソビーム貯めてるやつが目立つだけで本人は強い
ただ広いとこはスパガン 北極地下は弍型がいるから廃墟くらいしか使い所が >>259
あいつびっくりするぐらい柔らかいうえに火力もないぞ >>261
スパガンあり過ぎるだけで4号機も射撃火力はあるだろ?
下格活かせなくなってるのは欠点すぎるけど ビーライの切り替えとHMLの切り替えが気になるが
ZHML使いやすいな 火力もだが、その上武装も少ないからマニューバ射撃出来る機体やゼーズールいると割と詰まない?ガーベラ というか55廃墟も2型でいいよな
開けてるとこならシュツルムディアスとかギラドーガでいいしfa7は中途半端感が否めない ジェシカ乗っててFA7が一番狩りやすくて好き
遠いと当てにくいけど近めだととりあえずフェダーなり盾ミサなり盾にぶち当てればよろけてくれるかららくいらくい
北極のFA7とか存在が戦犯 >>263
格闘振らなきゃ火力は下の方。足周りいいけど >>267
弐型ちゃんと乗れるならそらそうよ
でも北極のほうが状況把握しやすくて乗ってて楽だわ
シャトル回りの動きよくしてけば使えるからな その脚周りも支援の中ではマシってだけで
武装火力とトレードオフになってないんだよなぁ
どうせならもっと飛び抜けて機動力アップさせて回避もつけたれや 試作4号は格闘振らなきゃ火力出なくて汎用にくっついてくる立ち位置ならもう観測しか利点ないじゃんっていう
まあ観測つけてくれるだけいいんだけど、柔らかいからちょっと強襲につつかれたら爆散するし、試作4号が使えるようなmapならもっと向いてる支援いるんだよな シータプラスが変形支援としてコスト700のZプラスC1みたいな立ち位置になるんだろうな
シータプラス実装されたらクシャトリヤとか存在価値すら無くなりそう ウェルテクスクサントスとか700支援どうよって思ったけどアイツ高コストで実装したらテスタロッサの立場がないっていう >>271
バランサー持ちでバズとかビーライみたいな中近距離歩き撃ち武装の支援にマニューバか回避を付けるべき 零式AR見たら味方に居てもチャー格ブッパしてさっさとシャトル壊せ
味方ARが活躍するアドよりお互い機能不全にさせた方が遥かにアドだわ ジェシカ乗ってて相手に見えた瞬間wave捨ててチャー格でシャトル壊してるわ 大抵ここから盛り返せる 味方ARにはわるいが ガーベラちゃんは射撃手数で頻繁にリロード挟むからな
宇宙なら格闘ねらうことでお茶も濁せるが地上だと無理どす クシャはノミデスくらい格闘耐えれたらよかったのに運営の調整がうんこすぎたな 火力としてはあれくらい上げていいと思うんだけど
700支援はあとシルヴァバレトが候補かね
ドーベンの改修機ってことで衝撃吸収もち 武装を豪華にして支援にしたドーベンみたいになるんかな ただ鈍足のままだとzzのおやつになるのは変わらなさそうだが GP04は地上適性ないから自慢の足周りもやや落ちるしな ちんこキャノン全部なくなって拡散撃てなくなるのと引き換えに格闘ファンネルとして腕飛ばせるのと
盾メガキャノンが代わりに増えてるんじゃないの シルヴァバレトって頭ガンダムなのかよ!
なんか微妙だな >>285
むかしむかしあるところにばとおぺ1というくそげーがあったそうじゃ…そのクソゲーにはカバーアクションがあってな…一定のとこでしか使えない上にはみ出してて余裕で撃たれるので誰も使わなくなったそうじゃ… サプレッサーの方楽しみだわアテネのミサイルみたいにリロードでニョキッと腕補充されるだろうから見てみたい 宇宙で変な支援に乗って欲しく無いから500ビショ出そうとするとプロスタとかlv2ハイザックカスタムとか被せられて辛い
そもそも支援が要らんといえば確かにそうなんだけどね 別に味方が下手と言うわけでも一方的な展開というわけでもないのに
何故か自分に対してだけやたらカットされまくるし
かと言って自分に対する援護は入らなくてやたら連携決められまくる
兎に角全体通して全くもって噛み合わない戦場ってどう割り切ったらいいんだ? >>286
1にあったのか
少しやってたのに全然覚えてないなぁ
ジオニックフロントはおほえてるのに >>291
味方の所まで下がってヘイトをなすりつける 無印にはあったけど2では無くなってる要素って結構あるよなぁ 歩兵で味方MSにくっついて行くのは意外と役に立つ事あるから復活して欲しいわ 無印のマップってもう全部2にも出した?2から入ったから全然前のことは分からん >>292
そらそうよ例えれば無人の両拠点入口のところとか所定の場所でしかできなかったしあそこでカバーしたところでそこまで攻め込まれてるならビル屋上の方から撃たれるに決まってるから撃たれ放題になるわでゴミ要素もいいとこだったわ所詮メタギアやfpsに憧れてゴミ徳が作っただけの汚物でした >>296
まだまだある
でも2のクイブの仕様じゃとことんゴミだよ
峡谷あたりは可変機なら面白いかもだけど >>296
まだでもほぼ超糞マップしか残ってないから実装しないほうがいいまである 新規にマップ作るとどれくらいかかるんやろなぁ、半年に1個くらいかな マップ作る工数って意味だと流用マップも新規マップも対して変わらんだろ
別になんか流用できるわけでもないし、活かせるとしたらコンセプトアイデアくらいで このランク隠しクソ画像レスよくみるけど
ID追って他のレス見たら察したわ
そりゃランク見せられないわな クシャトリヤ照射ファンネルが思ってた3倍は強いな
しかし対格30にしても明らかに格闘に脆いんだけど強襲の格闘倍率だけなんかやばくなってんのか?
汎用にはクソ強いけど格闘強襲にはどうしようもない
真の意味での三すくみちゃんとした支援って感じがする
支援1強襲1になったら評価逆転しそうだなこいつ >>307
わてのことか?ランクって?
レートのランクならs−やけど
てか今更じゃない?改修されて上がりやすくなったんやから
ランク云々言ってるのバカみたいじゃん >>13
日本人のfateアイコンの気狂い率なんであんなに高いんだろうか 周年のときこのゲームの生放送のコメ民度ヤバすぎだろって思ってそれ以下を探したことがある
その中で見つけたものがFGO生放送と国会生中継だった
それが答え >>311
やっぱり閃乱カグラアイコンが一番だよな 他のコンテンツに比べたらだいぶ民度いいと思うけどなバトオペ
流石成熟してる落ち着いた大人が多いゲームって感じ お前らがfate分かるからfateの印象が強いだけだぞ 次の時間に550地下基地あるけどギラズール出すならここがいいんかね >>303
ジオン火星軍のRF系列も見た目がスタイリッシュになったな
ユニコーンから20年以上、
マフティー動乱から20年弱よく火星でジオン残党を維持できたな。
位置的に遥かに遠い木星は資源管理されているのに、
火星では残党軍を放置はご都合主義だけどさ。 >>376
間違えたギラズールじゃなくてゼーズールだ せやな
二型が北極よりは暴れんからちょっと平和だし >>317
でもここ最近は書き込みの攻撃度がずいぶん上がった気がする
スクショ貼れば何かと難癖つけるわ、スキルや適正の記憶ミスとか全部エアプ認定だし >>325
プレイしてりゃわかることをミスってたらエアプ認定されるのなんて当たり前やん、細かい部分ならともかくでかい部分はさ
宇宙ノミデスは雑魚みたいなこと言ってるアホもおったし だよなぁ
宇宙ノミデスは普通に脅威だし
何より宇宙に漂う芋虫みたい そう言うとこやぞ
既にレスバ始まってる所とか他人攻撃してる書き込みでミスってるとかならともかく
そうでない流れなら軽く指摘するだけでいいだろ
いちいち覚えてない所もWikiと睨めっこしながら書き込むとか息苦しいんだよ 550北極だともうイフシュナ辛く感じるわ
足速い強襲多いわスタジェ増えたわで
全体的に前に出る編成ならいいんだけど今そうじゃないのがなぁ クシャトリヤを死産にしたからって、そのツケを今まで問題視されてなかった強ダブゼのナーフに払わせるとか
それやったらマジでこの運営ゴミだぞ、キュベレイナーフのタイミングでも既に思ったけど
てかザク4味方汎用が優秀で対面2クシャの時は、懐に飛び込めればチャー格並みの格闘火力をコンボで出せるのがヤバすぎる
スラ撃ち即よろけがあんのも頭おかしい
遠距離に弱くてデブってことで見逃されてるだけだな 機体性能とか環境とかの話にそもそも性能理解してなかったらそらエアプ扱いされるだろ イケメンだったころのグスタフ・カールはよ
今のピザデブはいらん いうてミスとか記憶違いをすまんすまん言わずに
逆にキレる人が多かったから多少はね 撃墜着くのが嫌なのか知らんけどちょっと押されたらMSでリスポンせずに拠点や中継点で放置してる奴ってペナルティ着けて欲しいわ
2分以上MSに乗ってないとかで何か出来んのかな もしかしてこないだのサザパワアクまだ引きずってんのか ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん300CDF最強機体で課金必死ガノタwに大勝利おめ嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw強襲ガノタwが発狂して追いかけて来ちゃってて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそも適当なうろ覚え知識で語りだすのがおかしいんだがな
ましてやそれで開発や他の人間に攻撃的な書き込みしてる奴多いし ロボットアニメのゲームと美少女アニメ(?)のゲームなんて目糞鼻糞だと思う。FGOってむちゃくちゃ売れたらしいけど ノミデス宇宙上がれるかWikiで確認しちゃったじゃねーか >>328
覚えてないところなら言及しなけりゃいいんだよ >>333
そもそもそのすまんすまんも、間違い即エアプ認定から入ると出しづらいって話なんだがな なんだかんだで間違いで煽られるのはその前から攻撃的な書き込みしてるやつだろ
普通の流れのなかで間違えたやつはちょっとネタにされるだけ >>339
後ろが地上戦艦なんで
改造してリックドムノーミーデスにでもしなきゃ無理だろ >>341
認定関係ないやろ、間違えたのをごめんなさいっていうだけやぞ・・・ >>341
いうてまあ適当なこと言った非ってもんもあるからなぁ
何かミスったらまずはすまんなの精神でいけ
これで大抵なんとかなる(初手ミスすること自体は止まらない模様) それ以前にドムもトロピカルテストタイプだろっていう >>342
「間違えたらエアプとして叩かれる」と勘違いしとる奴もおるけど
叩かれるのは「正確な知識もないのにバランス調整案を語り出す」だとか「間違いを認めず意味不明な自己弁護に終始する」だとかの姿勢だわな
雑談のなかでちょっと間違えたくらいならそのスキルは持っとらんぞとかの一言で終わるかスルーされる >>313
変態の代用品として皮肉に出したかったのか知らんが、あのマイナーなエロゲーム知ってる時点でお前も俺もキモオタだぞ
ていうかアレをアイコンにするほど大好きなオタクって、もう突き抜けた変態すぎて逆に暴れてる奴いなくねえ? 万年Aプラガイジの俺ですらサザパクったらショトカいじってねえwwwAフラwwwとかイキって恥さらした後ちゃんとromったのに、なぜそこで言い訳してしまうのかが分からない >>344
いくら自分が間違ってても、ごめんなさいする前に殴られりゃイラっとするのが人間よ
エアプ認定が攻撃でないってなら見解の相違だな
とは言え最近の流れに息苦しさを感じてるのは俺以外あんま居ないみたいだし
別にこの話題いつまでも引っ張りたいわけでもないからもう引き下がるよ 宇宙始まんねー運営はよ負け認めて宇宙デイリーの日以外クイマから宇宙撤廃してマッチ3種類常設しろカス 殺害予告するような馬鹿ガキまでは居ないけど(そもそもそんなに人口がいない)
粘着質なリアルで出逢ったら嫌すぎるような奴らと2-3日に一度は出会すゲームって俺バトオペしか知らん
エペもFortniteもこんなに不快な奴と会いまくるゲームじゃないわ ザク3久しぶりに乗ったけどホバーのクセ強くて思ったように動かせなかったわ 経緯を無視して「平和が一番」とか「寛容の精神を」とか言ってるタイプ ハンガーのブス、☆3↑選択したときのうひょーwwwが鼓膜殺しに来てて死ねって思ってたけど、英語に変えたらウォフゥゥが可愛くて草、死んでほしい >>352
「それは違うぞエアプ」と言われたら
「すまんエアプだったわ」くらいの返しでいいんだぞ
言葉でジャブの応酬するのが嫌なナーバスな精神性なら匿名掲示板なんていうクソの掃き溜めじゃなくてTwitterとかにいくべきと思う
別にこれは煽りじゃなくて、単に住み別けの話でな この流れまだ続けんの?
ダグドールの話とかしない?俺持ってないからしないけど ザク3の話ならできる
あいつホバー2種格闘って意味じゃリゼルと微妙に立場被ってるけど最近どうしてるんだろ
射撃だけで火力出せる分棲み分けはできてるのか? >>361
軍事でダグ混じったら案の定ぼろ負けしたで、切断したやつがいたから痛手にはならなかっただけマシ あ、すまんコスト一応違うのか
自分がLv2しか持ってないから600汎のつもりだったわー >>331
こないだガルバルディしか使わないでジェダ当たったけど、こいつ強いのか?みたいなこと言ってる奴がいたから
もう一年近く経ちそうなのに対面のジェダになんとも思ってねえとか低レートか?って言っただけで
人間性が終わってる!とか物凄い逆ギレする奴とか自分はまともぶってたしな ジェガンが楽しいって意見出して場を荒らしてみる
なんか最近まじでジェガンが楽しい、グレ投げれてシルミサあってバルカン使えるのがなんだかんだ好き
動かしてて楽しい
レーティングに出せない絶妙な弱さが悲しいけど… 荒れるほど語ることがねえだろ!
ジェガンは環境機体って荒らすのなら良しとする 射撃オバチュを弱くしたのってスパガン意識してのことなんだろうけどだったらなんでスパガンを弱くしないんだろう ジェガンフルハンすると汎用防御ついたりして地味に固くなったり、そこそこの射撃補正とそこそこの足回りで絶妙な汎用機らしさで活躍できる
迷惑かけないくらいはお仕事できそう
まあわざわざ選ぶほどの価値はないけど… >>321
安心しろ
切ってまでA+にしがみついてる奴までいる始末だ >>361
ダグドールくんの調整前後の成績草生えるんすよ
唯一の700支援(☆4)でなんで平均割ってる上に「想定内」で終わらせられてんすかね……
まあつよZZ前で環境変わる前の成績だけど、性質的に成績向上なんて見込めんし今はもっと酷いやろな
https://i.imgur.com/ZB1p878.jpg
ファンネルの一発オバヒ廃止、腹メガを2発当てるようにするかペレット数増大してジオンSGくらいの問答無用の蓄積兵器にする、ファンネルみたいな気軽に追撃できる武装を追加する、くらいはやらんといかんわ
射撃能力向上じゃなくて近接支援というコンセプトを一貫させるなら、スラスピ+10と緊急回避と連撃追加くらいは必要
>>368
素ジェガンはともかくジェガンDとかスタジェは良機体だから…… >>375
超ロングレンジの足回りいい支援は立ち回り次第でほんと噛みつけんからあんなもん許しちゃダメだぞ >>372
50%近くあれば修正の必要ないからじゃね >>379
先週木曜からの累計だと勝率60%は超えてるから許して欲しい >>379
乙乙複数で食い合いになるならしゃーないんじゃね >>380
>>374の連勝っぷりで累計60%って、週末負け越してるやんけ >>382
週末で一回レート70くらい溶かしとるし確かに連敗したわ このゲーム一番民度低いのは
GUNDAMや機体の型式書いてある奴が一番民度低い
アイコンや言語海外とかの以前に見かけたら同じチームなら即抜け安定レベルでヤバイ ダグドールの拡散はズサ並の蓄積あってもいんじゃないの? 確かにIDにRX78とかついてたら警戒するわ
どんなクソモビルスーツの型式番号なんやろなあ! 支援で強襲を止めるという意味わからん環境になりそうだな ズサ拡散は射程250あるけどダグドールは200なんだよな
勝ってるのは威力くらいで後は全部劣化品 ZGMFとかzakuとかdomとか付いてる奴はカスしか居ない ズサ拡散
射程250、威力400(×6)、蓄積35(×6)、切替0.5、OH復帰15
ダグドール拡散
射程200、威力400(×6)、蓄積25(×6)、切替0.5、OH復帰20
ドーベン拡散(兵科違いだけど参考値として)
射程300、威力500(×4×2)、蓄積35(×4×2)、切替0.5、OH復帰15
ダグドールの拡散が一番クソ性能なの草生えますよ コスト200の環境を基準にするなら700コストの支援は射程1200~1500mくらい必要だし、機動性とマップの広さと射程のバランスがおかしいんだわ MSの名前になってるのはほぼアウトだが、スペルがおかしい奴(○○gandamuみたいなの)はとくにヤベーのが多い印象 >>391
ズサは500だから拡散の性能ドーベンに負けるのは仕方ないにしても
ラブドールの拡散が汎用のしかも600に負けてるのはなに考えて設定したんだか 機体の型番とかが溢れすぎて微妙なスペルのやつしかはいんねえだけだろう 砂漠はもしかして初動は山の手前側麓でしゃがみステルスで待ってればぐるぐる初動の敵を後ろから殺れるんじゃないか?
と思ってしゃがんでたら案外やれるな
低コスト強襲はしゃがみ待ちでいいんじゃね? 久しぶりにムーン乗ってみたけどガチで終わってねーかこれ…
ムーンBRじゃ強襲止まらんやろと思ってバルギルBR使ってみたけどよくよく調べたら6発全弾当ててもザク4止まらねーじゃねーかw
すっとろいエッジ投げて誰が当たってくれるんだよ
総帥はバカにされてるけどザク4はギリギリ止めるぞ >>399
普通は開幕一枚足りない時点で警戒されると思うが アンテナ3本以下ぎ複数居ると人数揃ってもアイコン出ない事多いわ
オンゲーするなら通信環境整えてやれや >>400
エッジの性能がバルギルと同じだったらまた違ったんだろうけど咄嗟に構えられないのはモヤモヤするぜ >>400
この事実に気づいてるやつどのくらい居るんだろうな
たまーに対強襲でムーン出せばとか言ってるの見るけど別Ver.でもあるのかね ムーンもサザビーもνも強襲は止められないわクシャに一瞬で半壊させられるわきちい 言うて700コスなんてまともにゲームになってないんだし同の項の言うこともないだろ 700自体の実装数がそこまでだからここはさっさとユニコーンとか色々実装して環境を複雑にして誤魔化すしかない >>374
頑張って平均損をあと1減らせればもっとレートあがるぜ >401
中腹の小山で拠点前支援機をめっちゃ警戒してるw
でも山頂の取り合い始まったらそれどころじゃないしな 強ZZは格闘打たせてロングライフル止めるだけじゃね
自分にきたらじゃんけんするかブーバル逃げるか
強ZZ普通に止められて溶かされるから
どこかの動画みたいに雑に突っ込まないよ サービス始まってからつい最近まで歩兵の時に味方にダウンさせられて死んだこと無かったから無敵だと思ってた俺が来たぜ。
俺がダウンさせた味方歩兵も死んだことないけどな
めっちゃ馬鹿にされたけど揺るぎない勘違いなんで謝っといたわ >>409
確かに普段と比べても死にすぎだわ
3以下に抑えるよう意識してみる 700強襲止めるのは強襲の仕事になってて竦み崩壊してるんよ
青は遊んでて黄は遊んでる青共をカモ撃ちするか赤に瞬殺されてる
222理論どころか2色編成がガチ構成になり得るカオス状態
今はまだ笑えるから嫌いじゃないけど長く続くようなら人減る原因になるやろね ビームマグナムは移動チャージで静止撃ちの強よろけかな?
NT-D発動時は歩き撃ち出来るみたいな サザビー強化してやって対強襲用の汎用に仕上げてやれば多分解決するんやけどな ユニコーンで環境かわるのは見えてるしそれまでの強襲ボーナス期間と思えばまぁ 強ZZが射撃と格闘でカットしやすいだけで
バイカスのはたき落としもよくやってたじゃん >>416
システム発動で静止撃ち→歩き撃ち可に武器の発射形態が変わるのはALICEに実装してほしいところ
あいつ高機動機のはずなのに足止めすぎなんよ…… 地下基地でゼーズール使ったが支援いなくても与ダメ出たし結構いい感じだ
イフシュナの位置は常に意識しないといけないけど となると対強襲のみに作用する蓄積値倍増かMA無効化スキルがNTDになる可能性高くねーか >>418
あと2ヶ月くらいあるからなぁ
その間の700の追加もあと一機か2機だろうしそれまで許容するかどうか >>416
ビームマグナムはあの独特な射撃音は絶対に再現して欲しい。
直撃しなくても射線周辺にかすめダメージ範囲もあったら200点。 劇場版ZのMk2のビームライフル発砲音再現してほしいわ というか今さら強ZZで阿鼻叫喚ってなんなんだよ
クシャトリヤがカモだのなんだの言うけどクシャトリヤ居なくても普通に轢き殺せるっての
700なんてハナからモジモジモジモジせずに強ZZでゴリ押ししときゃよかったんだよ 幾ら強襲止まんなくても刈り取る支援が居らん状態で出してもダメージレース負けるだけだから誰も出したがらなかったんだよ てかかち合うからってだけじゃね強襲染めが流行らないの 700出て楽勝だった時には相手にサザビーが必ずいて笑えるわ
一番めんどくさいのは味方の汎用がνガン固めの時よね
相手の強乙乙を味方支援から守るのに、自分が強乙乙で止めなあかん
まぁ上手いムーンの使い手が味方にいれば苦労しないが
どちらにしろサザビーなんてクソ機体はいらないわ、お前はナナイでシコってろ >>430
強ZZでサザビーと対面するとニヤけてしまうわ
支援並みに択が無いのホンマ笑う 俺は強いの分かってたから!昔から知ってたから!
最近こればっかりだよね 俺に言わせれば文句ばっかり言いながら辞めずに続けてるやつが一番異常だよ 文句が言えるくらいだから続けられてんだよ
本当にやめる時は興味すら失せて無言引退ぞ 爆弾仕掛けたいのに誰も敵拠点の入り口張ってくれないのなんなんだ
敵殲滅してウロウロしてる間なんも考えてないんだろうな >>437
解除しなけりゃ負けるって時に降りてこないヤツとかな
他にどういう勝ち筋があるのか聞きたいわ >>438
A(何で誰も降りないんだろ・・)、B(何で誰も降りないんだろ・・)、C(何で誰も降りないんだろ・・) 寧ろバトオペで不満出ない人って殆ど遊んで無いか、普段から対戦ゲーとかしない人なんだろうな 昨日ほぼAフラの部屋にぶっ込まれた時
拠爆が決まれば状況的に試合が決まるタイミングで拠爆仕掛けたから絶対解除しにくると思って張ってたんだが仕掛けた拠点を囲む形で乱戦してんのに一切誰も来ないでそのまま終わった
こういうとこなんだよなってすげぇ納得したわ ガズアルのASL高蓄積はエグいな
プースト終わり狙えばほぼ必中
カット、アシスト量産やで 普通不満あるなら他の娯楽やるんだよ
バトオペ2 飽きてapexやってたけど
撃ち合わずにガン逃げする味方に呆れて辞めたな Aフラ以下は拠爆が成功まで異常に執着するか全く気にしないかの両極端が多い 正直ゲームの素材自体は粗削りだけどいいんだ。
運営が糞なだけで。
日本のオンラインゲームって大体これやな。
いい加減調整に金使えよ。 A+も多いよ 勝利はママに与えられる物だと思ってる人多いしな 自分の考えた理想のゲームやってんじゃないからそりゃ不満はあるわ
だけど許容できる範囲ならのみ込むし出来ないならやめるってだけで撒き散らしてんのはただ幼稚なだけ >>442
ガズアルはいい機体だよな
手数が少ないのが気になるけど
肩ビーをうっかり焼いちゃったときがキツいんでOH復帰15秒くらいにしてほしいけど 辞めたやつは皆満足した結果だから、お客様満足率100%だぞ まぁ色々考え方あるけど、一応楽しんでやっててその中で不満があるなら、飲み込むのもフェードアウトするのもちょっとなぁって思う。
意見があるなら他ゲームでもやけど一応公式にあげてるなぁ。
調べたらすぐ問い合わせ先出てくるし。
まぁクレーマーにならん程度でやが。 今更だと思うけどクイック地上500以上全然ないのなんで? 特にここの運営は御理想とかいうクソ発言がある以上ユーザーがどれだけ嫌がってても譲らないのは見えてるからなあ
修正も妙に恣意的だし キョバク解除なんて固めで協力でもしない限りほぼ無理だからな
野良では行くだけ無駄
カウンターキョバクでもした方がまだマシやね >>451
そういう考え方が普通だと思うわ
バトオペは本スレが愚痴スレみたいになってるからこんなことになるんだろうけど まぁ糞運営やが糞の中でもまだましよ
ス◯エニとかに比べれば…
FH…LoVA…続けたかったなぁ… 5chに書きなぐる事が意見を運営に出すことと同義だと思ってそうな奴たまにいるよな >>454
それだって
解除できりゃ勝ち、解除できなきゃ負けるってタイミングでもそれ言うのか? 今日やたらホストとの通信に失敗って出るんだけど何でだろ >>459
大体拠点殴った方が早いステージコストしかやらんからなあ 700強襲を弱体しろとは言わんから
瞬間噴射精密制御辺りを汎用に配ってくれんかな さんざん出てるけど現状評価の悪いサザビーが強襲ストッパーの役割をもらえればうれしいんだけどな
BSGや腹ビー強化でもいいけど強判定+パワアクで力任せに止めに行く男気あふれる総帥が見たい 別に挨拶しないのは良いけど
明らかに戦犯はお前やんやぞ?せめた謝れや 8人で1分以上止まってるから抜けたら今度は自分含めて3人で止まりやがった
二つの部屋合体させろよバカシステム >>374
この味方依存のゲームでここまで勝ち越すのってグルマしてんの? >>400
比較対象がマニュ3のザク4とか、そりゃ汎用タイマンのメイン一発で止まる方が本来クソバランスってわかれよ >>406
汎用が強すぎる!強襲出すのが嫌がられる!なんとかしろ!
って散々お前らが望んだ結果だろこれ 今は極端過ぎるけど汎用一強が一番つまらんのは事実リバウとかな νバズは超万能だしムーンはプレート超火力とこれ以上の汎用出されてもな
ただ強襲止める役割の機体がいないだけ
総帥!今こそ出番ですよ! バトオペはコストで全然環境変わるから属性がどうこうより特定の機体だけの問題よ
700の最強が強襲でも650の最強は汎用でしょ 別に無理に総帥強くしなくてもユニコーンがストッパーになれば全く問題ない バリアもない回避も1しかない総帥は強襲絶対止める環境がきたらついでに殺されること確定してるんで >>468
弱すぎというより、700汎用は中低コストに沿った強さを持ってて
700強襲はそれらとは別で、マップ関係なく活躍できるだけの性能を持ってたというだけ
強襲はスラスター量と速度が魅力で本来、広いマップほどきつくなりがちだったのが
コストアップに伴い機動力が上がったうえで、緊急回避まで使えるようになってるのが強さに直結してる
バトオペ2の場合、マップにあった武装をもった機体を出すのが通例なのに700強襲は無視して出せる
足回りを踏まえれば、支援機も緊急回避やゾックのような衝撃吸収機構+殴り強制ダウンくらいの性能がないと
自衛もできない 総帥はむしろスキル構成において伸びしろがある
問題は説得力あるデータが我々に開示しないことだ 強化型ZZが止めたきゃザク4出せばいいんじゃないの スタークジェガンのレベル2箱から出たんだがこいつもインチキだろ
バズかビーム当ててミサイルぶっぱしてりゃええねん そもそもサザビーのビームショットライフルってビームショットガンとビームライフルの砲口は別で収束とかじゃなく撃ち分けできる設定なのになんでチャージショットにしてしまったのか そもそもマニュ3&ダメコン3併用して持たせてることが問題なんだわ
このゲームよろけないスーパーアーマーが絶対だし初期のメタスやらドーベンウルフ~なんも学ばない運営 エクバだと普通のライフルでCSショットガンなんだよなサザビー >>484
バトオペでもこの仕様にして欲しかったわ… サザビー明らかに脆すぎるからどうにかしてほしいかな
脚部装甲レベル1とかマジでふざけてるからね正直 >>482
エクバが悪い
それに武装枠足りんからどの道メイン1本に纏めなあかんし てかどうしてガルべの足が脚部2でサザビーの足が脚部1とかになっちゃうんかね 図体でかいくせに有用な緩衝材皆無なトーリスはもうダメだと思う サザビーの修正案
ショットガンの弾のばらつきを抑える
脚部装甲をレベル2にする
腹ビーの切り替え、リロードタイム短縮
大型ビームサーベルのクールタイム短縮
これでとりあえずいこう。よろしく あとHPプラス2000もよろしく
緊急回避は1でいいからHP頼むよ クイックに高コストいらんな
650とか700とかつまらん サザビーのコクピットが頭部にある理由ってカチカチに固められた装甲で胴体の防御最強って設計のはずだし色々ずれてるんだよな
無能チームの残した負の遺産 >>458
ここに要望書いたのに通らなかったって書いてるアホいたぞ ドーベンより出力やばい腹ビーあるからコックピット頭だと思ってたわサザビー ヤバイクシャ環境で強乙乙使ってるからランク伸びてるけど素が下手だから他のコストでボコボコにされるわ noble_peg
支援2でクシャ被せる←実装週だからわかる
1ウェーブ取られただけで片方のクシャが拠点爆破を繰り返す(なおずっと失敗)
そいつがいない方が残り4分から1分までこっちが勝っててもそいつ拠点から一歩も動かず
ずっと煽りチャットで枚数不利のまま残り1分で逆転負け どうせビームライフル直撃したら即死だから少しでも被弾しづらい頭にコックピット置いてるのかと思ってたわ 今ってクランメンテ中?
この時間で珍しくクランもベースキャンプも制限中なんだけども >>454
30秒あれば、1人+1機で足りる
爆破で負ける可能性があるならタイミングのいい二人が抜けてでも止めるのが当たり前
解除しなければ勝利がない状況で、無理だから行かないなんて馬鹿が同じレートにいるから
考える頭もなくなる >>233
きっと大勢で盛り上がるぞウヒヒ、って思ってβでは広く作ったのかも知れないけどカメラとの距離によって
ディテールの違うモデルに切り替えるLODを採用してないからそもそもアバターの表示数が少ないし
常に負荷が高くてPS4が爆音になる。
工数を省いてコストをケチってコンセプトも台無しにする。プロデューサーがアホで何も考えずにデザインした
マップを外注に丸投げしてしかもそれでok出したら総すかん食らうって言うね。何で働けてるの。 要望といえばアニメや漫画で登場したカラーにできるカラパレをリサチケで交換させてほしいっていうのは送ったことあるな
連邦正規軍カラーの青いハイザックとかアニメ版?0083版?の肩が赤いドムトローペンとか 寧ろ強ZZは今後ユニコとシナンジュが700汎用ほぼ確定だからまた環境激変するので
変な時期にナーフしたら今度はザク4が突出してるとかになる
そもそも今の環境のクソなところはクシャトリヤの調整がうまくいってなかったわけで、そのツケを強ZZに払わせるのはアホすぎる
…ていうかガンダム設定からしても人気キャラの機体ってだけで序盤から割とボコられまくってた代表だろクシャトリヤ
それよりもリバウ放置のがよっぽどヤバいだろ
>>490
サザビーはぶっちゃけ今でも火力だけは出せてるんで
ショットガンの性能だけちゃんとしたらそれだけでかなり強くなると思うぞ
ショットガンは無理だとしたら追従ファンネルを強くするかだけど ベースキャンプゴミだし何気にCPUに負担かけまくってるクソ機能なのに
出る前から死産言われてたのに引っ込みつかなくなったのかよ
>>494
あの頃って装甲よりもビームの火力上がりすぎてて、もはやほとんど装甲なんてないも同じみたいな感じじゃなかったっけ?
ゼータの時から既にその兆候になってて百式はエマルジョン装甲にしてドヤろうとしたらその頃のビームで普通に溶けちゃうっていう
だから総帥のは単に当たりづらい頭につけて脱出装置完備して
それのせいでνガンと殴り合い宇宙した衝撃で強制排出されちゃったんだし モンハン見習ってほしい
MHFとかベースキャンプ楽しかったぞ、もう15年ほど前のゲームなのに ベースキャンプは改善点が多いのに、しないのが先ずもって問題
改善する気がないなら無くともいいってのはもっともな意見 >>466
700スタート汎用の中で微妙なだけでサザビーより弱い700の機体なんて腐るほどいるから無理でしょ ベーキャン負荷嫌いだからバトオペ無印みたいな簡素化ロビーも選べるようにして欲しいわ
一々歩くのも面倒だし >>508
ベースキャンプみたいなどうでもいいもんにリソース使われる方が嫌じゃん
存在消す以外ならもうずっと現状維持でいいわ ただ広いだけで何もないのもアホだよな。テーブルも椅子もない。クランルームとかあったら良いのに。
あとはアバターの着飾りアイテムをもっと気軽に手に入る様にするとかそう言うの専用のガチャ作るとか。
ど正論言うとレートが機能してないとかでゲーム自体快適に遊べなくて殺伐としてるのにBCで遊ぼうも
クソもねーんだよ。おまけに殆どが砂利の空き地。
思ったけどBCでも歩兵の武器使えたら皆んな一生それで遊んでMS戦なんかしないんだろうな。
取り敢えずマシンガンが豆鉄砲なの何とかしろ。 クソキャンプなんて削除でいいだろう
配置クソなのにダッシュがゴミ
残すにしても全部ハロでできるようにしろ >>506
サザビーのコクピット位置頭にしたの胴体部の装甲厚くするためってのはアナハイムラボラトリーの公式設定だしそんなこと言われてもな… >>506
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。
角度とか。 とりあえずベースキャンプは好きに飾れてお気に入りMSを配置できるようにしろ >>516
はんがーのジムストをハンガー強化中の機体に、受付横のザクを地上出撃中の機体に
それぞれ変更すれば少しはベースキャンプがある意味が出来るのかな…… 総帥は火力以外足らないな
クソデカヒットボックスなのに緩衝材がLv1
よろけが取れないファンネル2種
700コストでは蓄積が物足りない拡散腹ビー 700デビューまだしてないんだけどサザビーの何がいかんの?
兵装は潤沢だし二種格闘持ちだし演習で触ってると「これで弱いの?」ってなるんだけど。
むしろνのがバリアはあるにせよ武装がシンプル過ぎて「ん〜?」ってなる。
蓄積よろけが取り難いとか?ショットガンのヒート率かファンネル追従のよろけ値が上がれば良いのかな。 νガン、即よろけあります回避3ですダウン無敵や不利射線を覆せるバリア持ってます
ムーン、回避2ですマニュも一応ありますインチキブーメラン使えます無敵モードもあります
サザビー、インチキ武装は持ってません即よろけもありません…えっと強制噴射3ならあります ビームトマホークのリーチだけはちょっとインチキだから… ファンネル2種の蓄積は上げてもいいんじゃね?と思う サザビーは一応腹ビーの性能は高いんだよ
ブースト撃ち可能で6000ダメでマニュも抜ける合計180のよろけ蓄積ってのは破格
問題は切り替えが遅いから受けで使えないってのと、攻めの起点になるのがこれしかないのにリロ30秒っていう点
それでもマニュ抜きできるからアンチ強襲能力は高い
と言いたかったんだけど、つよZZくんはダメコン3あるせいでアンチ強襲もできないんすわ
運営さんはデフォで役割破壊させんのやめて? ザクⅣ→強ZZ→サザビー→ザクⅣ
今の三竦みはこれ(願望) >>520
お前の書き方悪意あるな
噴射3が強ポイントか? サザビーも即よろけはあるしな、ガチャ武器だが
νがバズ盾ビーの二種あるのと回避3なせいで前線に居座り生存能力がクソ高いのがアレ
ムーンには別に不利でもない、プレート射出は巨体が吸いまくって痛いけど あとベースキャンプでクソだと思うのは、妙に動線に配置されてるクソ邪魔なオブジェクト
改修施設からクエ受付に行くちょうど最短ルート上においてあるリヤカーみたいなやつとか報酬受け取りのハゲ親父の手前のリヤカーとか頻繁に通るであろうところをあえて狙って配置してある
クラン関係のバーみたいな建物の入り口も狭い扉が複数あるからめっちゃ入りにくい
多分運営からしたら「ほら、色々避けながら進むってリアリティあってホントにそこにいるみたいでいいでしょ、RPGみたいで楽しいでしょ」
って感じなんだろうけど全くそんなものは求めてないんだよ、気付け ベースキャンプで課金特典とかアホなことまでやりだしたから
余計に引っ込みつかないだろうし、なら色々と増やせってもそんなことは出来ない運営ってのが 700汎用はファンネル絡めると射程300m以下が適正
強ZZやスパガン、クシャは400m以上から火力出るので
汎用が頑張って距離詰めないといけない
ただ詰めたところに強ZZに近接されるとどうしようもない 腹ビーは強くて総帥もお気に入りだからな
使いすぎて壊してしまうくらい大好き ムーン用ロングライフルの集束を強よろけにしよう(暴論 >>520
ムーンはサイコプレートに性能全振りしてるから手数が微妙
総帥は武装は多いけど全てが微妙で何かしらの欠点がある
欠点ないのはシルミサくらいだけど、700はあれだけでやれる戦場でもなし
出た当時から微妙だけど格闘が強いから北極か廃墟では結構与ダメトップ取れたりするから強化が来なかった
ぶっ壊れ強襲ザク4とZZが出たせいで格闘強い云々も影が薄くなりまくった 総帥のムーンビームで強襲のザクⅢ改に撃って1100ちょいしか入らなかった時は絶望したぞ そういや来月ユニコとシナンジュ確定みたいに言われてるけど
4周年って7月だったっけ?って思って調べたら7/26か
ギリギリ木曜日に間に合うから7月下旬にシナンジュ
8月頭にユニコーンって感じか?トークン貯めないとな
>>521
マジでたまに「え?当たっとらんやろ?」ってところで食うのは回線のせいなのかねあれ エッジって言われるほど便利武装じゃないよな
ちゃっちゃと投げてくれって感じ ぶっちゃけムーンも2人以上居られると困る感じだし、割と真面目にロングライフルを収束強よろけにするくらいすれば
ムーンもサザビーも強化って感じになっていい感じちゃうのかね?
ムーンが強くなりすぎるかもしれんが 強ZZにはエッジが刺さる。とっさに撃てる歩き即よろけがないからあれ投げられるときつい ロングライフルを強よろけにするなら
収束時移動可、発射時静止、チャージは一発オバヒくらいになるのかな あー、サザビーは即よろけないんか。ショットガンはノンチャの射程調整ミスだろってくらい短いし
ファンネルの蓄積値も異様に低いんだな。シールドミサイルも全弾ヒットしてギリギリよろけ。
ショットガンのノンチャの射程をあまり長くするとガチャ武器の存在意義が薄れる。
どうせノンチャショットガン2発当てても強ZZ止まらんけど。
クシャトリヤの実装で強ZZの戦績も爆上がりしたろうから今月か来月にはナーフ入るだろうけど、
サザビーも少しくらい強化して欲しいもんだぜ。 汎用でフルチャ強よろけはユニコーンで実装して稼ぎたいだろうからムーンライフルは諦めろ >>536
トマホークは55mくらい届くから、ラグいときは80mくらい離しとかんと怖い ムーン登場週はサザビーとムーンが
ロングライフルで撃ち合い制して即間合い詰めて
νガンダム落としてた試合多かったけどFFが酷かった ていうかムーンのロングライフルって80蓮報酬のくせして
名前の割に600コスト平均のメインビームライフルと変わらんノンチャ性能なの頭おかしいだろ
せめてノンチャで600mくらい出せよ
「クソ長収束したらロングでーすw」とかアホか、700コストでわざわざ収束してロングになるだけとかいらん
せめて収束2秒にするか、5秒にする代わりに強よろけくらいやれや 来月末で☆4が実装されてから1年経過するけどリサチケ落ちするのかね? サブ垢でクシャ単発で当たったから使ってみてるけど
なんか明らかに胸ビー収束してない時でもIフィールド発動してないかこれ?
収束してないのに弾く演出よくなるんだけど
ファンネルとか腕ビー撃ってる時に発動してる時ない?不具合?
あとこいつの収束すると湾曲ビームになるやつ、全く当たらんのだけど
現実的に当てるなら接近戦や迎撃で当てるくらいなのに収束の停止撃ちとかだし
こいつの武装ファンネル以外ゴミじゃないか? 一番情けないのは唯一の700スタート支援として基準となるべきなのに強化しても全部平均以下だったダグドール ダグドール出すなら量キュベやフル百スパガンの方がよくねってところが一番やばい
総帥は650機体には変な1機以外には遅れ取らないからレベルが違う ダグドールって誰だよ
700初支援はクシャトリヤだろ >>548
強よろけからの射撃フルコン意識しろよ
持ち替えの速さゆえにDPSが尋常じゃない フル百君は相対的に小柄故にザクⅣのパンチが高確率で外れるという地味な利点があるから現状でも出す意味はあるっちゃあるという クシャの羽が壁やらいろいろめり込むのだが仕様なのか?めり込まないと通れない場所が多発するからだろうか つよZZくん染めチームになったけど、マジでクシャやわらけえな
強襲2揃ってることが多いから遠慮してνに乗ってたけど、こりゃザクザク斬ったほうが試合勝てるわ クシャは単純な撃ち合いなら最強格だし700強襲メタが生まれば大分評価が変わる気はする データベースリンクってみんな付けてる?
意味ある?使ったことないんだが というか汎用は400未満射程が普通でいいわ
リバウとか馬鹿じゃねーの 総帥ごときでもリバウ以外のキャラパは圧倒してるしね
>>558
あれほぼ意味ないよ 俺は局部補正が強い170mmや砂2ライフルに何となく積んでるけど 700強襲メタとかジオンショットガン2丁拳銃とかないと無理じゃね T2のシュワちゃんみたいに片手でショットガンをくるくる回しながらリロードすんですかねシュワッチシュワッチ 低コショットガンは蓄積35x15の525でどんなバケモノ想定してんだってくらい馬鹿げた数値なのに
高コになった途端それこそ誰に撃つつもりだよってくらい蓄積低くなるのアホ丸出しで笑えんわ >>555
めり込まないと都市の通路とかも通れないぞ 普通にイフリートとかのショットガン弱体化していいと思うわ 高コストと低コストだと受ける側のヒットボックスもだいぶ違うから単純比較できるもんでもないだろうけどな 連邦ショットガンも単発でよろけ取らせろよって感じ
なんの意図があって微妙調整されてるのか分からん まぁそんなもんならバルギルsgや総帥sgの悲しみは生まれなかった おそらく俺はあの強すぎるショットガン持ってるからってケンプァー出すやつが嫌いなだけや
感情論や サザビーを強襲メタにすれば居場所が出来るみたいなレスよく見掛けるけど、今の強襲ΖΖ・ザクⅣをメタれる性能の汎用ってもう対面νやムーンでも余裕になっちゃうよね
運営も対処難しいだろうな >>568
あれはよろけとる為の武器じゃなくて火力出す武器だから… >>571
現実的にサザビーが強襲メタれるようになるとマニュ1回避1ダメコンなしバリアもなしのサザビーに一番刺さるから結局苦しいのは変わらん気がする ZⅡの散弾ほど不安定な武器はない
ジオ相手にフルヒットでダメージ出てるのにマニュ抜けてなかったり GAAもショットガンじゃなくてヘビーライフル持てたらな
ジーラインシリーズは全武器共有してほしい ジオンのショットガンだけなんで異様なよろけ値にしたんだろうな。あれとズサとドーベンの拡散ビームだけがぶっ飛んでる >>556
汎用2枚以下なら汎用も強襲にした方がクシャに狩られるリスクも無くなるからマジで少数なら汎用要らん フルカスが即よろけのショートライフル(GSTのやつ)持てるなら使い倒すぞ 贅沢は言わんからペイルvgのビーマシ蓄積50欲しい ジオンショットガンは開発が「強襲止めるのに蓄積なんぼや?とりあえずこんなもんでええかwこれなら絶対止まるやろw」っていう浅はかな考えで実装したとしか思えん
というかこれ以外無くね? >>573
総帥ってなんでこんな柔らかボディなん?
勝率みせてほしいわ クシャリペアは強襲機で頼む!
あれがどんなんなるか見てみたい。ワンチャン強ZZ超えるかも 時間帯関係なく700は5vs5ってことは感覚としては全マップ北極みたいな距離感ってことになるよな
そら強襲強い 現時点で腹ビーもショットガンもサザビー止まるんだから
それをZZが止まるレベルにしたとこでサザビーきつくなるとかなくね ザク4ヘイトがエグいな 強ダブいんのに総帥にνに大人気過ぎるわ >>571
腹ビー蓄積を上げる方向なら対νやムーンはあんま変わんない
単射で100%行く設定にするとだいぶ変わっちゃうけどね 言うて強化前ショットガンムーンよりは多分戦績いいんだよなショットガン総帥 ヒート率49よろけ値90とかで
ダメコン3マニュ3止まります単射よろけしたいならうまく2射で止めてねくらいが悪用もしにくいのかね
>>592
戦闘距離の関係でショットムーンよりはショットガン適してるしチャージ速度全然違ったからな >>591
今40×2×2でギリギリ単射で100届かない数字なんだが
こっからどうすりゃいいのよ >>596
確か今更45×2やぞまぁ単発しても止まらんのは変わらんが
火力倍にして一射150×2オバヒしてオバヒ25秒切替1秒になれ 3周年の終わり際から始めたけど
強化パーツのサイコフレームが欲しすぎる サザビーだけタッチボタンで緊急脱出出来るようにすればいいんだよ
脱出ポットの速度はワッパぐらい
これならやられた後すぐ中継取りに行けるし拠爆も出来るから強い(適当) サイコフレームは来月周年のタイミングでリサ落ちするんじゃない?500枚くらいで
高コス全く行かないしファンネル持ち使わないから必要と思ったことないわ
未だに700レートもカスマも行ったことない 隙あらば自分語り
お前が700いかんからどうしたよ 近距離で敵の背後取ってまごまごしてる汎用は何で格闘振らないのか
バズから持ち替えて下格入れるだけなのに 700はつまらないコスト帯だったからな
ニュームーン以外ほぼ要らない状態が続き
ザクIV出ても支援機がほとんどいなくて宝の持ち腐れ状態だったが
クシャきてようやく3すくみ充実してきた、が
まだ機体が足りなくてバリエーションが少ないし
総帥機がボーナスバルーンで可哀そう サイコフレームのファンネン機ならとりあえず付けと感がうらやましい こう言う事言う奴ちょっとした事で揚げ足取ったり下らん思い込みで不機嫌になったりして場の空気悪くしてそう。 個人的にはムーンよりサザビーの方が強いと思うけどなあ
ムーン武装の取り回し悪くて嫌い >>596
連続で射撃した場合の二射目のみ蓄積値を上げるとか デタベは相手のカスパ相殺として考えるとまだ理屈はわかるな
脚部はLv1が5%でLv2が10%だっけ?
デタベまったく使ったことないけどLv1が3%、Lv2は6%とかだった気がする
だとしても脚部はHP基準、デタベは与ダメ基準だから追い付かないな
装甲盛りが流行ってるなら相対的に脚部HPも下がるからわからんけど
でもまぁそれなら同じ目的だとしても火力盛るわな
デタベLv2って遠スロ4とか食うんだっけ?
前作じゃそれなりに使ってたけど今作はまるで使ってないからわからない
なんだったら前作でも支援機用の御守り程度にしか認識してなかった デタベにテコ入れするならよろけ蓄積強化とかじゃないとだれも使わなさそう
名前的にも効果内容に違和感ないじゃん
強化値は1~2%くらいにしないとぶっ壊れになりそうだけど
遠スロ4とか取るなら蓄積までの弾数1発減らせるくらいの恩恵あってもいいだろ
ショットガン系も多少安定させられるから使いやすくなるだろうし
ただでさえ強襲インフレしてんだし ジェダやらネロトレやらのバルカンが更に化け物になるな 蓄積が2上がったらつよZZのバルカンが17HITよろけから13HITよろけになってさらに支援が死ぬ >>610
それはそれでいいんじゃない?
カスパ一つ埋めてんだし
デタベって中スロも食うんだっけ
リスクとリターンとしてはあんまり悪くないと思うけど >>611
元が蓄積6なら1%は0.6で2%は1.2だからどっちも四捨五入で+1かと 三種ゼク「ワイのメインもどうにかして欲しいんやが」 >>602
格闘振る距離だと自分も一緒に斬られそうで怖いんだろうな
まじでマシチュン勢は味方が切り殺されようとチュンチュンしてるからな・・・ デタベ積みは砂2よな、まあまともにあたんないんだけど 上手い強化ZZ
上手いバイカス
あと一体止まらない機体ってなんぞ? 上手いなら何でも基本止まらん
複数で凹るならどんなに上手くても止まる 本来一番止まりにくいはずのゴックさんは不遇。なんであのコスト帯の汎用はロッド持ちが多いのか >>599
ニューガンにはそれを手にくっつける機能も付けるか >>623
もぅ、即出完でもいいわ
それなら皆が納得できるくらいの括約を見せてみろ
とは言いたくなる キャクブガーをネタにしてるけどなったらストレスだし局部補正を上げるアイテムは微妙くらいでいい
なんでザクstのサブはあの性能で局部まで補正ついてんだよ >>627
ゲルビーの設定だからゲルビーと同じ局部補正にしたんだよ。
それ以上のことは何も考えてないと思う 砂2は開発の浅はかな想い付きで局部補正特化と引き換えに威力クソゴミ主兵装とかいうのを持たせたせいでまともな調整されない忌み子みたいになってるの不憫だわ
その局部補正特化も局部に当たらなきゃ意味ないし単純に威力が高い武器ならそこそこの局部補正でも局部破壊できるからそっちのが手触り感がいいというね >>608
前作のDBLはわりと長い期間、脚部に当てると本体へのダメージも増えるバグがあったからお手軽火力カスパとして使ってたぞ
まああくまでバグありきだが 開発の好みとか開発がウケると思ってとか開発の思いつきとか
いくらなんでも開発人形レスしすぎでしょ これ敵を通報はできないんか
ライバルがスコア0与ダメ1万もなくて最後味方に下格ぶち込んでるような奴だったわ 流れ的に次がユニシナ辺りだとするとHiνとかHWSはそれより後になるのか >>632
開発がきちんとしたアナウンスしてくれるなら喜んでやめるぞ ショルダー込みの横幅クソデカのクシャトリヤに全高30mになるメッサーラも実装できてるのに何でバウンドドック来ねえんだろこのゲーム 普通、通報ってのは死体煽りとかしてくる敵側を通報するものなのに
バトオペだと味方専用の通報機能になってるのが凄い 総括しないと クシャはピーマン部分が地形に引っかからない仕様になってるからいいけど本体が誤魔化しようのないクソデカボディしてたらどうにもならん気がする >>607
何で下のコストの拡散より弱くなってるの、余計なことしなくていいよ >>586
片脚がビームガトリングだから宇宙専用じゃね? あれ、敵も通報できんかったっけ?
まぁ敵の動きはよっぽどおかしくないとあんまわからんからなぁ よろけはめされたとか
デスビー撃たれたとかの私怨で通報する人多そう 負けた時の腹いせに下手だからって味方を通報するやついるんだから同じことだと思うけどなぁ バトオペの民度じゃ敵側通報は機能しないだろうし、今の通報も機能してるのか怪しい 自分がちゃんと強ければファンメ貰うこと無かったVSシリーズと違って
バトオペは相手側からの私怨ファンメ割と来るんよ 味方からファンメ来たことあるけど敵からはねえな
引く場面で支援がケツになってたから殿勤めようとカバーに入って味方のFFから敵のコンボ食らって死んで逆転された時に飛んできたな 相手から悪質プレイして楽しんですか的なファンメ来たな
ツイッターで検索したら同じ奴が同じようなメール他に送ってる画像あっててああそういう子なんだと納得した 支援機いない試合で「支援機を頼む」連呼とファンメが来た事はある 一対一のゲームなら当然相手からくるけど
多人数になると味方からのほうがファンメ目につくな
VSでも基本は味方からのファンメ >>647
VSは自分が強ければ大体勝てちゃうからな
バトオペは人数多いせいか地雷がvsに比べて見えにくい
そのために他の地雷と判断つきにくいのだろう
>>642
出来ない
たまにみかける放置とか通報したいんだけど 敵の強襲粘着してたらついてくんなキモいってファンメきてえぇ…ってなったことならある 昨日味方強襲1、敵支援3で最後まで支援機を頼む連呼されたな
横並びで待ってくれるわけじゃあるまいし全部カバーすんのはさすがに無理だなと クイマ宇宙で支援機ボコってたらその支援機からレートいけカスって言われて褒め言葉なのか罵倒なのかわからんかった 1:4:1は弱いって事にいい加減気づいて欲しい
どのコスト帯でも汎用の平均勝率が低いってことは汎用が多いほど負けてるって事なんだよなぁ・・・ codで敵からキャンパー死ねは来たことあるんだけどね それ以外ではまじでないな
そもそもバトオペ民はメコン食らったらふてるか回線ぬきしとるし マルチゲーやってる大抵の奴は自分でなんとかするじゃなくて他の奴が自分の為に動くと勘違いしてるからな気にするだけ無駄よ 見返したらリリースから1年ちょいのグリプス入る前は割と褒めのメッセ貰ってたわ
あと強襲にシャゲダンして顔真っ赤に突っ込んできた所を迎撃したらブチ切れのファンメ貰ってたわ 今度から強襲相手にやってみるか有効手段になり得るな わけのわからん英語ファンメならいっぱいこない?
『HAHAHAHAHAHA』とだけ送ってきたり。速攻ブロックしたわ。なにわろてんねん。 さっきやってたら戦闘中出撃ボタン押した後画面がブラックアウトしたまま部屋崩壊したんだがサーバー調子悪いか?
はじめてのパターンだわ ファンメなんて碌なのが来ないんだから切ってるけど
みんな入れてるんか バトオペで貰ったファンメは一通だけだな
通報した!晒した!って内容だったけどググっても出てこないから別人のID晒してるんじゃないかと不安になった メッセージに制限付けてないけど変な一言ファンメとかは来てないなぁ
知らずに君のIDが海外ミームと同じになっているとか 支援機で強襲いなしてたらその強襲からファンメ貰ったことはあるな
暇だったから軽く会話してバトオペに対する愚痴聞いて終わったが さっき北極450酷かったわ
通信が不安定とか出て暗転ながかったり
空中歩行や時間差カウンター(やる方/やられる方)とか
元凶が落ちたらまともになったけど Syaruru_32、捨てゲーするのやめてくんない? >>656
141の是非は置いといて、
汎用の勝率低い=汎用多い方が負けるって、それ本気で言ってる……? 支援の勝率高いことから考えて強襲が足りてないと思うんだよね
機体スペック高くてタイマンなら汎用より強い強襲って最低2いるべきでは タイマンで汎用より強い強襲てそれ3すくみ完全否定やぞ 汎用の勝率が一番低いなら汎用が多い方が負けてるは間違いではないだろ
それが141に051が負けてるのか141が231に負けてるのかって部分の議論の余地はあるしだから汎用が弱いにも繋がりはしないは いや環境の強襲は疑似タイで汎用に勝てるスペックの奴が多いぞ
3すくみは与ダメ被ダメの補正の話だから 多分強いの231だろうな
目立って荒らす強襲とその陰で本来の強襲の仕事する役って組み合わせ単純に強い
在りし日の強襲1汎用3支援1アッグガイ1みたいな 450とかジェダがアホみたいに強いから普通に強襲は1機でいいわ 射撃しかしないにわかプレイヤーはAPEXでもやってろ >>614
マジだ
俺はとうとう算数も出来ない人間になっちまった
社畜積が溜まりすぎてしまったようだ…ダメコン下さい 450北極という支援最弱のステージコストで支援出す奴なんなの… まあ人権機同士だと低中コストあたりなら微妙だが
高コストになると強襲にタイマンで勝てる汎用ってそんないない気はする
今は汎用4を想定した強襲出してる感じあるからと思うが 普通メッセージなんてブロック設定にしとくだろ。見知らぬ他人から受け取って良いことなんて一つもない 単体で苦手属性4機をいなしながら有利属性倒せって言われてたらねぇ >>631
知らんかった
ドムドワでドスコイかズゴEラムズゴあたりで糞塗れになるプレイばっかりしてたからかもしれん
有名だった?マジで数年プレイしてて初めて知ったわ
キャバに発狂した辺りで備蓄大量に残したままアンインストールして辞めたから、それなりに遊んでたつもりだったのに… オール汎用は弱い気がするわ
相手に支援いたら殺りたい砲台になるし相手強襲は抑えてカットや追撃に集中するだろうから落としにくいし ジムパってタイマンじゃフルヘルスの強襲に当然勝てないけど戦ったら当然のようにタックル貰うから痛いし最悪よろけ取られたらコンボで瀕死即死するから戦いたくないよな ジム3p適当にタックル吐くだけで強襲止まるしコンボきめようもんなら一瞬で瀕死にするし固いし強襲からしたらガチ糞ゲー タックルで稼げる時間がとにかく多いからな
それが2回とかあると余裕で援護間に合ったりもあるし 染で弱いのは汎用やな
なんかもうそもそもチームの戦い方がてきとーになる
支援も強襲も戦い方の疎通は自然とできやすいできないと勝てないし
例外はメタスしか勝たんキュベしかいないとかνだせみたいなとき >>678
apexやるのはすごくいい勉強になるぞ
しばらくapexやってて久々に戻ってきたら周りがめちゃ見えるようになってた
射線管理とか味方へのカバー意識とか人数有利への持って行き方や詰め方とか全部活かされてる お遊び的に三すくみが逆転するリバースマッチを導入して欲しい
そこでは支援は強襲に強く、強襲は汎用に強く、汎用は支援に強くなる >>685
どうだろう、当時ニコ生で話題になったからみんなで検証してマジか!ってなった感じで、そのコミュニティでは有名なバグだったけど一般的に知られてたかはわからない ID検索するとそれなりに引っ掛かるキチガイに発狂されたことはあるな
一時間くらいずっとフレンド申請と取り消しを繰り返してるのか、
フレンド依頼の通知が何回も何回も何回も何回もずーーーっと繰り返し届く妨害受けた
さすがにゲームじゃなくてPSNに通報したけど、
「ご指摘頂いた行為は見受けられませんでした」とか返ってきたわ
文言送る程度のキチガイなんて可愛いもんよ
粘着するにしても大したことないだろ
本物は素直に恐怖感じるわ
異常な執着と反復行動
本当に精神病の人だったんだと思う
もっとヤベェのはこれが数日や数週間とかに及ぶんだろうな 役割分担を暗黙の了解で出来るのが良いところではあって汎用染って誰が支援機倒し行くんやみたいな空気になる >>693
俺が辞める決定打を与えたキャバルリー達も使ってたんかな
前作はオッサンばかりだったから紳士的だった~みたいな懐古の流れがたまにあるけど、
そんなことなかったのかもな
前作というと補給基地が追加されたけど、
この流れじゃつぎに新マップ来るとしたら採掘場(名前忘れた)かな
個人的には歩兵戦しか楽しむ要素が無いマップだったけど、今の環境ならそれなりに支援も強襲も遊べそうだな 採掘所って中央のアリジゴクに落ちたら最後上から撃たれ放題とかいうクソMAPで
最終的にお互い支援機染めで端から端に射撃戦してるようなMAPだったはずだが
こんなもん名前は同じでも全くの別物で出してくると思うがな >>692
相性抜きの素の性能が強襲>汎用>支援なんだから
強襲無双酷くなるだけやろ 補給が追加されて結構たったがまあまあ良マップという結論で宜しいね? apexアリーナとバトロワマスターだけどこのゲームには活かせないだろ それ以前のプレイヤーが多すぎる 軍事に比べてほんの少ししか小さくないのに補給は広く感じないわ 汎用4~5枚が基本で強ZZも肩身が狭かった700コスでも、クシャが増えれば強襲複数がデフォになったわけで強襲の立場を向上させたいなら支援が増えて結果汎用が減る方向に調整したほうがいいんじゃないかな
強襲が汎用に勝てるように調整するのは、長い目で見れば強襲自身の首を絞めると思う >>696
タンク全盛期がDBLバグありきだったから修正とともにタンクは衰退してたぞ
アレケン実装前にはもう修正されてたはずだわ 補給は今の中央中継つかって戦ってるときはぶっちゃけ北極とかあの辺の雰囲気や
これがなんかの表紙に拠点横の倉庫とか中継CFのビルとか使うのが強い!とか流行りだすと糞ゲー化する クイックは強機体で気軽にゴリゴリ行く人が多くて
下手くそが慣れない機体で練習する場ではないんだよね
アホのせいで一方なりがち
レーティングやカスマの方がずっと練習になるよ 軍事と違って高台がどうでもいい位置にしかないのが良いのかね、小さい建物は上るの楽だし 建物上からスパガンに強よろけばらまかれた時は流石にブチ切れてシバキに行ったわ >>706
なるほどだからおまえみたいにクイマガチ勢()みたいなのがいるのか >>700
それ以前だからこそapexやってチーム戦のイロハを学ぶべきだと思う
まあそんなやつらは何も考えずにapexするから一緒かもしれんが 補給はどっちかが拠点周りアホほど弱いからしばらくは中央合戦になるんだろうな
地下通路はあるにしろ砂漠に近いのか 基本的にはなんでもレートでやればいいんだよ
どうせ周りも似たような腕だし Aフラが700ドーベン出してるんだけど信用できねぇ 強zzが中継付近にいるのにクシャ単リスしてきて何事かと思ったらAフラやった クイックの250とか200ってマジで存在意義無いだろ 高台は戦略の多様性を生む為に必要悪だと100歩譲って割り切れるけどそこへアクセスする手段がジャンプしか無いのはクソだと思う
現状のジャンプの仕様じゃ先に上取った側が絶対有利すぎる むしろクイックに200250残してレートから消すべきじゃね。CFの特典機体があるから完全削除は無理 補給基地Ex-Sで延々ビル上からペシペシしてるの楽しいけど味方すげーイライラしてそう >>710
何も考えてないに決まっとるやろがい!じゃなければ三年経ったゲームが煮詰まってないとかクソほどありえねえから apexだと高台とるの当たり前
なんなら3人とも高所とってわざわざ下に降りるのは馬鹿だけど
バトオペだと汎用が高台にいると叩かれるのは解せぬ 汎用は削りつつ寝かせるのが主目的だからね apexは生き残るのが主目的だから全然違うのよ しかもこのゲーム射角あるせいで上が強いのって長射程持ちだけだし
目的によって動きが変わるのを理解してないからこのゲーム煮詰まらないんだろ 煮詰まったらがん待ちゲーになるからこのままでいいけど 補給基地っていうくらいなんだから
マップ上の倉庫内にランダムにmsおいてあって緊急脱出後に乗り換えられるくらいのアクセントがあってもよかったな エスマって人気ないしレートから消して良さそうなもんだけどな
宇宙も人気ないから4時間に1回でもいいわ ふむクシャ2機編成はダメか…ならば3機にしてみてはどうだろうか? >>716
強ΖΖに弱いけど汎用は餌ってくらい強いぞ 55補給テトラ出す人の気がしれんのよなあ
飲みからメタスに変える人もな というか開幕中央屋根上に行かねえならなんでメタス出してんだよ池沼しねボケカス 一本のクシャでは容易く手折られてしまうが三本のクシャなら纏めて手折れるな!効率的だ >>731
機体特性的に向いてないじゃ答えにならんかね テトラは全てにおいて器用貧乏だからなあ...
1度乗ってみたけどこれのどこに強みを見いだしたかよく理解できんかった もうひとつサーベルがありゃ...なあ まぁほんと全体見る癖だけはつけて欲しいよな全員。
せめて自分の向かう方向に何体味方がいて、できれば敵が推定何体いるかぐらいは把握できるようになってくれ。
毎回毎回サッカー見せられるの、ほんと苦痛。 今週北極全く見ないな
いくら支援実装週とは言えちょっと前まではたまに近接マップ混ぜてたよね
デルタプラスの時も北極見なかったし >>734
何も答えてないのと同じに思えるが
補給のどういうところがテトラに向いてないのよ テトラが弱いとこのスレで言う奴は大体ノンチャをマトモに当てれないのと高速横移動によるレレレ回避が出来てない奴
つまり低レート せめて次回作はブーストジャンプと空中格闘は追加だな 足回りも非常に良くなったしいいけどガチでやる時はジェシカLv2だしなぁ >>738
射程 よろけの後に繋げられるよろけ 耐久
全てが足りないわ
ジェシカ愛好家だから余計そう思えるのかもな 個人的には悪くないと思うけど乗り手の性能いるからなぁ>テトラ
よろけがチャージしかないのと中央付近は射戦切りされやすいのがネックかなぁ。
まぁ射程もあるし個人的にはまぁ普通にいいと思うけど。 >>738
逆にお前は補給テトラになんの強みを見出したの?教えて欲しいんだが 高所は基本的につよい
ただ、高所そのもので左壁を意識した立ち回りが難しく場所も決まってしまう 補給テトラLv4で汎用機を頼むってその残念なおつむの方を頼むわ >>743
補給でテトラ使って射程足りんか?
ヨロケ継続出来ないのは補給に関係ないし 低コスはともかく基本的には高台強いけどよく見ないで登ると当然蜂の巣にされるな >>745
テトラはそもそもあんまマップを選ばない機体だと思うから補給だから特にってのは無い
ビーマシと腕ガトで中距離から延々と弾を撒き続けて蓄積とダメージを稼いで
穴が出来たら格闘入れてサッと下がるって戦術がかなりウザ強いと思っている
射撃手数の多さがジェシカとの大きな違いでまた別の強さと面白さがあると思う あかん弱い人になれすぎて無茶苦茶クシャに自衛されてしまったわ
試合は勝ったけど戦犯感ある >>748
そもそもジェシカも即よろけ無いから継続できんのだがな
何故かジェシカを過剰に持ち上げて他の強襲は不要言う奴ってジェシカも即よろけが無い事や継続的な射撃火力はイマイチな事や足回り普通な事や対弾糞な事や中判定な事を忘れてるのよね クシャトリヤと強襲にボコられてるモジνガン多すぎるわ
支援機を頼むチャット打ってる暇あったらお前も強襲に乗れと言いたい >>752
ジェシカは汎用に絡まれた時の生存力が無茶苦茶高いからな
テトラちゃんは死ぬしかないでしょ >>754
即よろけないのは同じだし中判定だからそこまで自衛優ってるように感じないが >>754
ジェシカになんか対汎用で特別な事あったっけ? でわしが知りたかったのはなんでテトラが補給に向かないのかなんだがそれに対する答えはないのか結局
マップ関係なく単にテトラが弱いと思ってるってだけのこと? >>753
それだけマップと武装を考えてない人が多いってこと >>748
ノンチャで火力出せる範囲狭すぎだろ 補給は最低でも400は欲しい それともくそ効率悪ぃフルチャでぐるぐる合戦に参加しない支援に圧力かけるんかね
フェダーと違って射撃火力が足りなすぎる
誤魔化しが効く北極とかと違ってここの弱さがモロ受ける
何度も聞いてるけど補給テトラの強みはなんだよ? フェダー銃剣と擬似即よろけの盾ミサからウミヘビ繋げれるジェシカが
テトラと同じ自衛力だと思ってんの? ジェシカはそもそもあのヒットボックスにしてはかなり硬い部類だし盾もめちゃくちゃ役に立つ
オマケに近距離はフェダーN引っ掛けでも良ければウミヘビでも良いしシルミサでも良い
あと地味にバルカンもクソ雑魚ではない ジェシカこそカンストほど評価してる部類だろ
リ・ガズィよりジェシカnerfする方が妥当なほど >>759
それどういう位置にいる支援を想定した話なの?
一番高い建物上?
そこに陣取る支援機を550以上じゃ滅多に見ないし
そこ以外だったら別に普通に遮蔽取りつつ詰めて撃つので困った覚えが無いんだが 700でテトラLv4とスパガンLv4をやたら見るんだけど強いの? 350って言ったらアルファ中継からベータ中継上届かねえんだぜ?
押された時に支援に圧力かけられない時点で論外でしょ ゼク1みたいなアホ火力ある訳でもないのに というか今更ジェシカ下げは無理がある
ダントツでぶっ壊れなのに AからBって間に遮蔽しっかりあるんだがなんでそんな所で届かんのが糞になるの? ジェシカ乗れない奴がキャッキャしながらノンチャ撃ってる分には強いのかもなテトラ >>760
あのミサイルで疑似即よろけはどうかと思うよ 550ならジェシカ別に特別強くないと思うが
あいつの対弾だとスタークジェガンとかかなりきついだろう >>764
墜落のレート3戦したけど一体もみなかったぞ
ちなS- てか550のジェシカってスタジェどうすんの?対弾糞で緩衝材も無いからゴリっと減るぞ テトラは攻撃全てが軽い、機関砲が届く250mの距離を保つ必要があって格闘も絡めないとダメ。味方にいると「げ、テトラかよ」という印象を受けるぐらい信頼度は低い。 要は使い手次第だがジェシカはチャー格に2種格闘、ほぼ即よろけ並のシールドミサがあるからジェシカのが汎用性がある。S−だらけの戦場だと押し引きのメリハリが大事だから多様性のあるジェシカの方が強いと思うけど、前でなくてもじもじしてる人が多いA+以下の戦場だテトラの方が強いって意見になってもおかしいとは思わない。 前このスレでジェシカにチャー格ある発言したら
あの機体でそんなの使うとか低ランかなって叩かれたから気をつけな モジ汎がA+から落ちて戻れないってプロフに書いてたけど、たまたま上がっただけだろ・・・ >>766
誰もジェシカ下げとかしてないんだがお前には何が見えてんの? 例えばさあ、クイマはコストだけ置いてあって、遊ぶ前に地上か宇宙か選べるようにするのはどうよ
こうすれば宇宙遊びたい物好きな少数派にかまけずに大多数が地上やりやすくなる、てか一向に低コス地上高コス宇宙のラインナップのままなのクソ過ぎ 初っ端からクソ雑魚5人グルマに巻き込まれて萎えるわ
野良が俺だけだから挨拶すらしないゴミ 拠点上の建物から中央陣取ってる支援機にちょっかい出せないってことだぞ 逆も然り そこからブイブイしてる支援に対してどう打開するのか俺は教えて欲しいんだが
ここまで言わないと分からないバトオペ民の脳みそやばすぎだろ 足引っ張ることに特化しすぎ だいたいそもそもジェシカとテトラの比較の話なんぞしとらんぞ
補給でテトラの何が向かないのかって話になんでか分からんが途中からジェシカが絡んできてるだけで
俺は補給でテトラ何度も乗って別に困ることなんも無かったからただ疑問に思っただけのこと
むしろ得意距離で戦えるケースが多くて快適だったわ >>779
概ね同意だが実質ステージ数増えて人バラけてマッチしなくなるって理由で却下されると思う
この理由でステージ数減らした前科あるし 補給の強襲はどれでもいけるんじゃない
やたら支援機孤立しやすいから変形できればいいけど必須じゃないかな >>779
クイックのコスト1つにするならいけるんじゃない 極論言い出すと最適機体以外出すなっていうソムリエ思考なんだろうけど
ゲームの寿命伸ばすために多少は味変させてくれって感じ
別にそれで足を引っ張る気はない クイック1つになったらそれはそれでカスマが賑わいそうだな クイックに200あったから久しぶりにやってみたけど補給基地が虚無い… >>787
まぁ機体選択が、ん?ってなるのはたいてい結果もださないから避けられるのもしゃーない
自分が評価いまいちの機体乗りたいときはクイックで遊ぶわ
なおクイック編成抜けがある模様 >>782
自分も補給に限らず550でアシハヤ積んで使ってるけど良い感じだと思う
ここの自称S-様らが良く解らん下げ方してるだけでしょ
赤ハロとかはしっかり補給で使いこなして良い機体言ってたしアッチの方が遥かに信用できる デイリー3戦でもスパガンlv4にそれぞれ遭遇してアプリ落とせばそりゃ多いと感じるでしょ 毎度思うが強襲は支援に、支援は汎用にいけって基本は…
強襲の援護に入ってるのになんでそこで汎用に向かう… デイリーはライバル勝利の時はクイックでもクソ機体博物館状態なら抜けるな
550でピクシー、パジム、ゲルJとか一年戦争かよっていう編成はたまに遭遇する >>790
まあ味変言ってもマップや編成みて許容範囲でだな
明らかに無いやつを平然と選ぶのはダメだわ
その範囲で言えば補給テトラは無くはないとは思う
俺言い出しじゃないけど >>793
あの斧でチャ格ってどんなモーションになるんだろ?
レッドラ見たく回転ブンブンするのかね? >>782
お前がジェシカの何がテトラより上なの?って聞いてるから自衛力だよって教えてやってんのに何だその態度は >>791
赤ハロの評価はS-カンストが使った場合の評価だからな
S-にすらなれない奴が赤ハロの評価真に受けて使っても
ビーマシ系は弾当たらねえし、立ち回りが良くないから射程短いと敵に包囲されやすかったりする
まあ別に補給でテトラ出せないとも思えないけどな クシャトリヤいる読みでこっち強襲染めからのゲーム開始したら対面オール汎用
読み合いじゃんけんゲーに負けてマジで草生えたわ ナックルの方に付けて
その場で動かず百裂拳でいこう >>799
途中から入るけどこの人はそんなことは言ってないぞ
ジェシカと違う味があってテトラも悪くないよってだけで
この人最初からテトラ補給だめな理由がわからんとしか言っとらん
個人的にはありだと思うけどなんとなくテトラに悪いイメージあるのもたしか >>802
ナックルは副兵装だからと思ってたけどよく考えればレッドラやジム近は副兵装がチャ格だから大丈夫なのか
ならドアンパンチで500%くらいでお願いします イリア機もイケメンだから好きだけど、そろそろ素ザク4も65汎あたりで欲しいわね
あのライフルイケメンだわ ザク4ってもしチャー格もってても使い所ないだろ
ジェシカ以上に使わん 俺は補給テトラなんて気がしれないって言っただけで出すなとは一言も言ってないけどね
ジェシカのチャー格はシャトル壊しっていう重大な使命があるからな 零式ARが居たらシャトルはさっさとぶっ壊そうね! テトラで駄目というか基本1機しか出ないからより評価の高い方出せやくらいの意味じゃないの >>815
いやどう見てもテトラ弱い言ってますがな シャトル壊しでもチャー格は使ったとしても初撃だけであとは格闘ウミヘビフェダー回した方がよくね? よほどのゴミ(金色や妖精など)じゃない限り強襲も支援も2機出すなら出せばいい
ただその場合画面見てなかったやミカタガーっていう発狂はするなよとしか 700ならテトラだしていいぞ
乙乙相手にするよかマシだ クシャとかνサザビーとか使いたいけど相変わらず700つまらんな
機体サイズ見直して低コス並のもっさり感どうにかして欲しい まあジェシカのチャ格も蚤相手に回り込んで背中に当てたり敵の強判定相手にカット目的で横から重ねたりで使い所が無い訳では無い
手札の一つとして有るに越したことは無い スレ民そもそもピクシーを始めとした玄人好み()のクソ雑魚マイオナ大嫌いだからね
テトラが今どうかはさておき強化の度にテトラやれるようになったなはホントに毎度聞いてるし印象悪いんだろ 切断したあとすぐ復活するSちょくちょくいるけど絶対ペナ回避方法あるだろこれ
ちゃっちゃと対策してくれよ 強zz使い込んだあとにザク4使うとダメだな
雑に突っ込んでよろけまくったわ 味方が強いと作ってくれたチャンスにチャー格フルヒット→フェダ下が決まることもあるにはあるから択としてあるに越したことはない
タイマン時に叩き込むチャンスなんてないけど 700テトラとかマジで観たことないんだけどA+以下だと流行ってんの?700は無理だろ >>825
それ普通にウミヘビ絡めたコンボ入れた方が火力出るんじゃ? >>799
一言もそんなこと聞いてないがお前には何が見えてんの?
ヤクでもキメてんの? 強ZZがブンブンしてくる環境で700テトラは無理じゃね? >>827
敵が確実に一人しかいないならともかくいくら枚数有利でも瞬間火力の方優先するわ
キルログもレーダーも見て絶対に安全ならクソ長コンボ決めることもあるけどさっさと火力吐いて次に動くほうが多い ジェシカは格闘武器のCT全部長いから回避狩り後も長いコンボは使える順番決まってるしな
サーベルくらいCT2.5にしてくれ >>821
まあ確かに1バトルで一回は使うか使わないかくらいは使うからあるに越したことはないな あとジェシカはチャー格使う奴が少ないから
不意打ちチャー格が他に比べて決まりやすい(チャージしてる時も他に比べて解りづらい)
ただ2回目はまず無理なので中盤か終盤に1回使うくらい コンテナ部屋ぐらい公平にできないものか?部屋主だけ勝ばっかりとか完全に独裁だよな? 拠爆面白スギ〜〜〜!ロボットゲーで一切ロボットに関係ない人形遊びが致命的な点差を生む仕様最高過ぎだろ!考案者は何級なのかな?とりあえず名乗り出ろや チャー格を狙おうとすればするほど弱体化していくのがジェシカ チャー格持ちでそうじゃないほうが珍しくないか
基本積極的に狙うべきもんではないだろ とにかくジェシカに慣れてない人は絶対チャー格は封印した方がいい
慣れてきたら択の一つとしてあるものと頭に入れておくくらいが丁度良い チャー格なんぞ使わんで済むならそれでいい代物なんだわ
味方の追撃、しかも有効的に使える場面なんざほぼねぇし腐って当然の武装だからな
武装が貧弱すぎて他にやる事ありましぇんっていう情けない機体が使うもんだ >>804
棒切れブンブンお手軽バ火力ダメージ出なきゃ強襲じゃないって脳味噌なんでしょ
バトオペの強襲優遇は爆発的だからテトラでチュンチュンしてるだけでも支援は身動きも出来ずに蜂の巣にされて溶けるんだからいちいち叩く必要無いと思うけどね チャー格必要ないのにオプションとして所持してるとか最高では? ジェシカのチャー格は長時間足止めるのが弱い、チャー格の強みの一つは突進力でゴリ♂ことなのに的になってちゃ意味ない
まずジェシカでチャー格溜めるくらいなら遠距離なら射撃ばらまいてりゃいいし近距離でも蛇あるからほとんど用無し 格闘おしっぱで最速で出る方が嬉しいからチャ格オミットできるもんならしたい、下手くそやから結構ミスって遅くなってしまうわ ジェシカ相手は中判定だからとたかをくくって攻めてチャー格でお仕置きされるときはある
普段使われないから忘れるよほんと >>843
チャー格分どっかの性能削られとるから基本呪いの武装だろ
つか普通に格闘振るタイミングも若干遅らされるからこれだけでもまぁまぁ邪魔 >>838
「おまえが」で返すあなたの方がよ意味が分からない >>848
公平じゃない理由と部屋主が勝ばかりと言う理由を言ってみ? ジェシカはフェダNウミヘビN横NフェダNウミヘビで無限にはめるの好き あんまやる機会無いけど北極生き残りとかにやると気持ちよすぎる ジェシカ専用BRが日の目を見るにはどうすればいいのか そのチャー格の代わりに持たされたのがBRやろ
だから全てがプラスに働いてる 試合ラストに抜けて部屋爆破してく奴に10人分全員のマイナスポイント乗せてくんねえかな… 悲しいけど2人差できたら部屋爆破されないように忖度してあげなきゃいけないんだ 箱部屋からエラーで弾かれまくってしまいにはPSNから接続過多で怒られたわ
なんやこのクソゲー さっき4号機に乗って拠点付近で永遠芋りながら「強襲機を頼む!」とか言い始めたから下格ぶっ込んできたけどあいつ基地外かなにかかな 今しがたボロ負けしたんだが、負ける理由がよく分かった
Aフラになっても格闘連撃すらよくわかってない奴が一定数いるわ
三すくみも理解してない、格闘の距離も連撃できる事も知らない奴がAフラにいる事に驚いた
N格でミリ残りにした敵さんをそのまま連撃せずに、仕切り直してまたN格しようとしてるジム3を見た時はガチで驚いた
A-ならまだしも、それでよくAフラになれたなと感心してたらムカつきが消えて笑えてきたよw AフラなんてNPCと思った方がいいぞ、信じると必ず裏切られる
あいつら迷惑チャット、放置、サッカーだけはS+ ザク4引いとくんだった
まさか今の環境で一番の勝ち組になるとは思いもよらんかった ザク4よりも強ZZの方が強いと思うが特に変形があるのがでかい 箱部屋で公平は草
チムランって書いてあるのにホストがA固定だったとかならともかくそうじゃないなら入らなけりゃええやん 支援狙わない強襲率も高いな(味方限定)
敵さんの強襲は親の敵のように支援機を狙う人が多いが、味方の強襲乗りは自分が何に乗っているのかもわからない模様
もちろん日によっては逆の日もあるがねw 箱部屋のルールとか全く読めないやつ外人かと思ってたけどこんなとこに書き込む日本人でも字が読めないやついるんか >>864
よく交互とかやってる部屋あるけど
ホスト以外できちんと交互にやってる部屋がたまにあるがそれ見ると関心するわ
自分がホストのときはランダムが一番楽なんだが 強ZZでもザク4でもクシャ狩るの全コスト帯で一番楽で草
クシャ人気で出すやつ滅茶苦茶多いから勝率糞悪くて即強化入りそうwww 逆に言えば強ZZとザク4ナーフの可能性がどんどん高まってると思われるわけだがそこは大丈夫かね クシャ自体は超性能してるけどデカくて目立って耐格極端に低くて強襲から逃げにくいっていう
微妙支援扱いされる機体と同じ特徴もってるのがね クシャ騒動はかなり落ち着いてきたみたいだな700支援は結局フル百とか激芋だがスパガンもちらほら見るようになったわダグ君は…うんまあ…
クシャはやはりデカ過ぎとなんでかんで自衛寄りの性能だしな火力も照射頼りだし 運営は数字だけを重んじる
汎用が強襲を止められないからなんてことはデータには出てくるまい
支援の勝率がボコボコに下がり強襲のそれは上がり汎用はなんかちょっとパッとしねーなくらいのデータに多分なってる
ま強ZZの余命は長くないだろうな 良かったなお前等、クシャトリヤが人気の雑魚機体でw
このまま爆散し続ければ強化されるのは確定だし、なんならクシャトリヤが捧げた与ダメと勝率で強化ZZがナーフされるかもしれないw
いやーなんかキュベレイを思い出しますなw 味方拠点付近で周りに味方しかいない状況でいきなり下格をくらって誰がやったか分からなかった時に煽りっぽいチャットをしたリガカスくんに下格入れて申し訳なかった
後で録画を見たらバイカスがチャー格を暴発したらしかった 量産型ガンキャノンlv4オバチュでなかなか楽しいなー 今日PSN調子悪いの?
本日2回目の回線落ちで見事ペナルティlv1 >>877
クシャ平均与ダメは結構あるだろうから強化入るなら披撃墜下げるための対格かよろけ値か
まあ多少よろけ値上がっても汎用いじめるのが得意になるだけで強襲相手には無意味なんだが 今日というかここ数日22時くらいからPSN重くなってるかな >>880
障害で操作までラグいしマッチングおかしいから諦めろ >>883
マジか
明日丸一日レートできないの辛いなー
ペナルティの基準よくわからんが残り30秒での回線落ちでcaution食らってなくてもペナルティまで飛ぶのね 一回cautionもらったけどペナルティはなかったしレート一回やったら問題なかったぞ いかん、自分のクソエイム度が想像以上だったわ…
一応S-の癖に明らかに徳島使うより素ZZ使った方が勝率も与ダメもいい >>887
一回目の回線落ちはcaution止まりだった
同日に2回落ちたのが不味かったんかな >>889
表示は同じでも内部的にペナルティ値は段階があるっぽいからな >>889
そんならそうだな
ペナまで行ったことないから詳しく分からんが1回で一段階落ちるんだから2回目はマズイべ おれ馬鹿だからゼフィランサスみたいな出来る事が限られてる機体のほうが活躍できる
変に武器がたくさんあっても管理できない そんなあなたにヘイズル改
メインショット!サブのマシンガン!サーベル!以上! 異論は全然認めるけど、400コスいまの最強編成は魔改造デザジム1、魔改造ヅダ2、ヅダF3やと思うわ。
強よろけはやっぱり偉大。 >>890
なるほどな
>>891
そらそうだわな
せっかくゲルググVD使いやすいなーと楽しんでたのに残念 強ZZは蓄積全否定してるけど回避無し姿勢制御無しで即よろけは否定してないからまだマシ
格闘振る瞬間っていうカットにおいて一番大事なタイミングで即よろけ刺せばいいだけだからな
止めさえすれば瀕死まで持ってける
ただしザク4テメーはダメだ
即よろけを否定してるスキル構成なのにしれっとMA4で蓄積まで否定してんのがクソ過ぎる ならば君、総帥を使いたまえよ
腹ビーからのフルコンボで致命傷を与えられるぞ 逆に装備多い環境機で装備回し出来るだけで相手を手玉にとれるぞ >>894
その編成で出たいとは思わんけどデジムのレベル1から3は愛用してる
バズ食らった味方をカットで援護したりバズ格するの楽しいわ。
アッグガイも見たら即ヘッショして逃げればいいし おまけにパワアクで格闘も否定してるからなぁ
スラある間は止めるのに2機割いても足りん
総帥は切り替えとオバヒ時間間に合ってねんだわ
止めに行く前に止められてるしなw 500辺りからはエイム要求多いから最低限持ってないと禿げるぞ やっぱ俺はニューだな 強zz強いけど甘えが多い俺には無理だ >>903
それを650でやってるのがいるからな普通に
密集チャット好きすぎだろあいつら 400まで強襲って緊急回避ないの多いし
アンステも刺さる機体多いからデジムは350周辺の強襲に対して普通に強いと思う
ミサポ弱いとか謎の否定入るけどデジムはレールガンからサーベル振る機体だしな なんかまたTwitterでAフラが燃えてるみたいやけど燃やしてるSも大概やな
いちいち噛み付かないと気が済まないのかね
レート下なのにSに物申すAフラは頭悪いしそれに一々マジになるSは幼稚でどっちもどっちって感じやね サーベルまで入れても大して減らねえけどな
あの鈍足でサーベル間合いで静止射撃当てなきゃいけないって前提の割りには
あと最近の300~350にはジムコマLAとかアルマザクって回避持ちが結構よく出てくるぜ G3戦績良くなったらしいけどほんとに強いんかこれ…耐久ペラペラで火力もないし機動力も悪くはないけど別に良くもない
初心者でも使いやすいのがウリならもっと耐久上げて安定感の塊みたいにしてほしい 550ジェシカそんなキツいかな スタジェに絡まれたらなんて前提じゃいくらなんでもテトラ比に盾やらで柔らかい印象無いわ…ゼク比とかならわかるけどな
支援2とかになりやすい低レならジェシカがキツいのはマジでわかる
支援1枚相手なら択も射程も上だし盾ミサはマニュ2もダメコンも抜けるしむしろ対汎用以外にめっぽう強いと思う >>908
450コストに射撃主体の強襲機がいないので
マップ選べば相対的にやれる
バズが爆風以外アレな性能だから火力出すならビームをちくちく当てつつ高速レレレで避ける立ち回りが必要だぞ >>908
安定して戦えはするけど、ポテンシャル引き出すにはAIMと戦局の先読みがある程度必要だから初心者向けではないぞG3 >>892
ゼフィの唯一つの利点が初心者でも上級者が使った場合と殆ど変わらないって所だからな
実質サブ無しで強制噴射すらないからBR撃つか下格振るかの2択しかない デザジムはそこまで鈍足でもないやろ。
スラスター容量50でスラスピも160あるし地上適正持ちとしてはまぁ十分と思う。
まぁ400やと陸戦ゲルググとかおるからあれやが、大体ガンキャ2と同じやで。
あと火力やけどオバチュのおかげで射撃盛りしたら射補同コスト帯多分トップじゃね?
160%×1.1(オバチュ)で176やから射撃補正76相当やろ。
少なくとも汎用にレールガン4000弱は出るで。 補給基地真ん中で砲撃して歩兵状態で狩られる馬鹿多すぎ
遠いんだからさぁ
真ん中じゃなくてもいらんとこ湧いてバラバラになる奴とか >>911
操作するだけなら初心者向き
戦果を出すには玄人向き
そんな機体 PSN新プランの影響でゴールデンタイムに不安定だってよ死ね
新プランごとにやり放題作品わけたおかげで認証確認処理に負荷かかって通信にタイムアウト頻発してると G3は横移動の速度減衰無しで後ろ移動もほぼ減衰しない足回りってオンヤス動画で見た気がする >>914
本拠点か中央以外の湧きは試合を捨ててる証拠
是が非でも中央中継狙わない人はマップ攻略もできない愚か者 頼むから2勝とかいう自分の力でどうにもならないデイリーは止めてほしいわ
仕事行く前に終わらせたいねん 分かる
最悪1勝するのに時間かかることもあるしな
そもそも戦後評価変わってから、目に見えてA以下の酷さが目に付くようになってきた >>917
wikiによると横100% 後90%
G3、テトラ、アレックス、アクト、バー改といった横歩行が早くて射撃が優秀な機体はレレレ回避できる腕とそこから射撃当てるエイムが無い奴が使うと弱くなる
この辺使って火力無いとか脆い言ってる奴は大体それ >>921
それは適正コストでの話やろ
700にテトラや650にG3出してきてるヤツ擁護する理由にはならんわ >>922
誰がいつそんな物を擁護したんだよ?
このスレ書いて無い事勝手に妄想して噛みつく強化されすぎ人間多くない? >>923
オンヤスのテトラ動画が信用できる言うてますやん >>924
その動画の33秒当たりを止めて2時間くらいよく見てたら?
LV1 550コストって文字見えない?
見えないなら目か脳がおかしいからスレに書き込んでないで病院行ったほうが良いよ >>925
おおスマン
他の配信者と勘違いしてたわ
オンヤスは基本的にコスト下機体は出さんのか? 言ってることは何も間違ってないんだがどんな人生送ってるのか気になるくらい口悪いな ガンダムゲーの民度なんてたかが知れてるでしょ
しかもこれ無料だし 余裕も何も妄言で絡んでくる奴に優しくする理由無いし
てかこのスレでこの程度で口悪いとか普段何見てるのって感じ
外人とかAフラってだけで○ね言ってる奴の集まりだぞ? ID:LcBB0cbzaの支離滅裂っぷりにはこの程度の罵倒は妥当だろうよ アンチ乙
バトオペ民はヅダ自爆首吊り配信もしないから民度はいいんだが? >>934
何その理解できない配信 ガンオンかマキブ? レスバするつもりもないからスマン言うとるやんけ…
とりあえず俺はテトラ強くはないと思ってるから低レートでいいわ 同じ機体でも全然当たらんレレレする奴と普通に当てられるレレレする奴いるけどアレ何が違うんだろうな
当てる側なのによくわからん >>938
当てる側が当てにくいように動くんだぞ
規則性持たせてたりすると当てやすい 切り返しのタイミングが自分と同じか否かじゃない?
自分が撃とうとするタイミングよりほんの少し前で切り返す人は、俺から見たらニュータイプにしか見えん
逆に自分と似たようなタイミングで切り返す人は当然読みやすいので余裕で当てられる
あとはラグ関係、当てる方と当てられる方で見えてる世界が違うから避けてるはずなのに当たる ガチャガチャスティック動かすのと
不規則に切り返す動き
どっちが当てやすいって話よ 俺高レートだけど別にテトラは強くはない、弱くもないけど 500のバーザム改は汎用なのにスラスピ205から210まであっという間に上げてもらえたのに
205式さんは何故放置なのか 北極で開幕1番後ろの敵を倒すのは正しいけど1機倒すのに4人がかりで、一周してきた残り敵に後ろからボッコボコにやられるのいい加減辞めてくれ G3にストカスときたから次は近ジムの番かと思ったんだがな >>913
テトラはたまに使うと独特なプレイフィールが楽しい
その上できちんと実用性もある
良いバランスだと思うよ νガンは比較的早く手に入れたけどνバズを持ってないから700行けないわ
総帥を強化するするかνバズ下さい 今の550で蓄積取る手段がクレバズから弱バルカンしかないのは悲しい 宇宙では強かったけど今や亡きリガやゼクにも居場所を取られる大尉 大佐!邪魔ですです! 宇宙のゼクアイン結構辛いと思ったからまだ百式も行けるかもしれん 鬼畜ジオンを頃せ!女を抱きたけゃジオンで手に入れろ! 蓄積の鬼って点では他の追随を許さないからなテトラ
ジェシカメインが合計ヒート100%使って100%溜めるところテトラは45%使って125%だし
サブ腕ガトの蓄積能力も相当なもんだし >>944
宇宙勝率はいいとかなんとか(プレイヤー内で)言われてたのが理由じゃね、データ開示ないけど
まあレートで使用率高いかつ勝率低い機体が優先されるっていうチグハグな調整優先度だからよほどじゃなきゃ放置だろ
コスト違うが百式よりもコスト帯で弱機体と思われるけどまともな強化されないのたくさんいるしな このスレで叩き用のおもちゃになってる機体はまあ居るけど
それより目立たず悲惨な機体って結構居るよな >>956
テトラもいいがギャプのノンチャも蓄積じゃ引けを取らんぞ
別でメインもあるし >>919
昨日ラ勝ちといっしょで3回で目がないなら諦めた方が精神的にいいよ 「550スタートなのに自前で蓄積取れない奴いる?」 スタークジェガンが許されるならGP03とかMk-3みたいな手数少なめ550汎用にも武装増やしてやっていいと思う >>954
こんな機械で空飛ぶなんてのはカンベンしてほしいぜ 魔窟もそうだけど武装をあれこれ切り替えれば蓄積取れるってのはもう蓄積取れないのと同意義なんですわ >>963
設定にない武装を生やすにしてもクラブかハングレにしかならんぞ 高コストレート敬遠してたもんで昨日リバウ実戦初乗り。強いけど慣れ必要だな
下手に手数あるせいか殴りにいけるタイミングなのに無駄に撃って拘束しようとしちゃったわ
折角の2種格闘とMAを持ち腐れてしもうた
ただあのビーバル?の蓄積は使ってて頭おかしいとは思ったw 上級者が使えば強いけど結局上級者はそういう機体ほとんど使わないよね
実際に使ってるのは上級者気取りで玄人機体を使いこなす自分に酔いたいやつだけ >>959
蓄積/ヒート率比でテトラが上だしギャプランノンチャは弾が散るしで蓄積能力だけ見ればやっぱテトラには及ばんな
テトラはガトで蓄積継続していく事も出来るし バトオペのメタスってメタス重装備仕様だから普通のメタスじゃねーんだ テトラさん汎用に火力出せないのがなぁ
せっかく空プロもついて北極ARをメタれる機体になったのに
対面が支援機なし編成になると一気にパワーダウンする 二種格 メイン グレでパレットが埋まってる場合
グレの次がワンカチャでBバルって憶えとくと世界変わる メタスもバトオペオリジナルで重装仕様としつつも歩行速度が遅くなってるわけでもないし
装備足りない弱機体には全部副兵装にロケバズ×2つけたらいいのにな まあそんな武装多くなくても設定である武装が削除されてる機体もいるしな >>975
元々バルカンがないのにバルカン貰った機体なんていたっけ FAZZとか有る筈のビームキャノンが削除されて無い筈のサーベルが追加されてるな FAZZは初期乙乙君のビームキャノン構造上前に撃てるわけないからオミットってのと同理由でなくなってたはず
乙乙君は強化型ZZ実装決まって変形機構つきについでに回収してもらえたけどFAZZの再現はないだろうなぁ Zとかマーク2とか人気あるのにもう型落ちだから劇場版とかの武装入れて今の 環境に合うように作り直して欲しいわ >>981
ネロトレーナーはバルカン付いてるぞ
設定画の頭部見ると分かるけどちゃんとバルカン砲付いてる
通常ネロの同じ部分は板で塞がれてる 700クシャ落ち着いてきた結果強襲4支援1が安定すぎてつまらないし、汎用いないから支援が完全にボランティアだわ
今月末か周年までこのままとか終わってる ユニコーンとシナンジュが出たとしてどうするのかな
強よろけで強襲マニュダメコン無視で無理やり止めたりダメージ無効化兵装つけたりくらいしか思いつかんが
範囲強よろけ(転倒)兵装とかもありえるか >>984
あれバルカンに見えるけどじゃないんすよ ザムだと思ったけどあれは魔窟の量産機だし元からバルカンポッド着いてるのか このまえ205式さんにぼこぼこにされたわ。
やっぱMSは中身よ… ネロトレ(素ネロも)のバルカンは搭載されておらず作戦に合わせて必要なら外付けのバルカンポッドを付けるって設定みたいよ >>974
ショトカ○✕と○△を普通に使ってる俺は実は少数派だったりするのか……? 丸三角と四角バツは使うけど
丸バツと四角三角はどーしてもいれる必要なきゃ使わんな □メイン
△追撃か蓄積用
○格闘
✕よろけ取れる奴か、二種格闘なら格闘
△○バルカンとかファンネル追従とか一部ミサイルとかのスラ撃ちできる奴
□✕よろけ取れる奴、静止撃ちはこっち
こんな感じでやってるな
ある程度カテゴリで配置決めてる分機体乗り換えてもそんなに困らないけど
二種格闘+ワイヤーな機体は上手く当てはめられんせいで頭の中で処理できない
ジェシカとか扱いきれん ショトカは□△と×〇は使いにくいよな
ショトカボタンL1R1 L2R2 も追加してほしい リバウ出たときもショトカ組み替えや
ビーバル優先する話全然出ないくらいのレベルだから仕方ないね ◯✕と△□はとっさの切り替えが不要なやつにしてるな。素早い切り替えが必要なものは✕、△、□✕ >>996
切り替えボタン変えてる人もいると思って
一応書いたけど
切り替えボタンはショトカに選べないようにすればいい □△は一番優先度低いけど○✕は2個押しの中では一番最初に割り振るわ、押しやすいのは手が小さいからかもしれん 1000ならダグドールさん超大幅強化でつよZZを返り討ち このスレッドは1000を超えました。
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