機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1901
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
イゾルデ環境なんだからおまいら使えよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1656889338/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1900
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1659684795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あのデカさでダメコンもMA2も無いのはちょっとしんどいよね >>2
リゼルやザクⅢ使いこなせるならバイアランなんて苦にしないんだよなあ こんなバウンドドック相手したくねぇ...
https://youtu.be/0DHZxmJSbEI
実際イゾルデどう考えても強いでしょ うちうAフラで遊んでるけどまじで強襲見てくれないなw
支援機が強襲機と1対1になってるのを認識して一回助けにくるのに、その上で「あっこの敵の機動力には弾当てられないし無理やわ」みたいな感じで見捨ててどっかいかれるの草生える イゾルデもバウンドドックも9割が上手く使えてないだろうし強化来る可能性は十分ある イゾルデ使ってる時「デルタガンダムに的だと思われてて怖い」
デルタガンダム使ってる時「イゾルデに格闘決められた半分持ってかれる怖い」 >>7
宇宙Aフラは<2200と2300>で中身は雲泥の差だからな
歩調合せるだけで相手の前線削れない案山子と組まされた時は目も当てられない シナンジュのフレキシブルスラスターってみんなどう発動させてる?
ジャンプ?それとも普通に前、前スラ?別方向、前スラ?
スラスラだと回避間違えてしちゃう >>7
そのくせ全兵科中最低クラスの機動力の支援には外れた弾や空振りしたサベすら当たる魔法のデブ判定与えるしな
まぁでも支援が一瞬で死ぬ前に一応助けに来るだけバトオペプレイヤーとしては実力的にはS−クラスだから大当たりなんじゃないのソイツw 多分環境的に今が1番ユニコーンが輝いて楽しい時期だと思うから
ユニコーン飽きるまで擦って気持ち良くなった方がいいぞ バンシィ当たったから使ったけどバケモンすぎるだろこいつ。しかし格闘止められないっていいな。ユニ乗ってる時はホント対面のユニと鍔迫り合いばっかりでイヤイヤしてたが。
普通にチャー格振らなくてもサーベルとクローしっかり使ってたら普通に10万以上でるの草。
演習だと700ミサイサに25000くらい出てたけどもしかしてこれクシャワンコン? このユニコーンバンシィオペレーションつまらなすぎる 地獄に遭遇してしまった
補給基地で相手支援2機こっち強襲1機だったんだが味方強襲が高台支援追ってる内に別エリアで戦ってた零式が別支援にボコられてたらしく「支援機を頼む!」連呼
味方強襲俺汎用vs敵汎用×2敵支援で2vs3やってたから味方強襲は「今は無理だ!」とチャット
すると零式は撃墜後にたよなる歩兵マンと化して嫌になった強襲も歩兵でそいつにバズーカ打ち込みに行く始末
最終的に2抜け汎用オンリーの状態で2支援編成相手にしてボコボコのギッタギタに負ける有様
ソロモンに来たコウウラキの気持ちを味わったわ
地上だけど
コウウラキ そのためにいっぱいコストがあるんやで。いうて周年の頃とか大体最高コスト〇〇と●●しかいないとかざらにあったやろ
バンシィ君チャー格もうちょい踏み込んでくれんか。「絶対当たるわ!」って振ったのに当たらんこと多すぎや… 500~600以外行きたくない&クソマップだったら行かない サザビー引いた方露骨にきつくなってるから来月強化されるだろうなさすがに
まぁ多分強化しても逆に勝率落ちるとかいう現象が起きるけど ユニコーンとバンシィを殺す変形2と変形最適化機構持ちの支援機出すしかないな 2対のバンシィで詰めてきたら下がるしかないな
クロー擦り直後のチャ格連携に一瞬で1枚落とされると勝てるわけねえわ ユニコーンは新700支援次第でいつ微妙になるかわからないけど
バンシィは強よろけ格闘があるから腐りにくい 特別任務のせいなのかゲームになってねえゲーム多すぎだな
汎用が打ち合いだけしてて勝てるわけねー CODおじさんやキッズなら万歳突撃して怒られてるぞ みんなバンシィ色変えるから「黒い…ユニコーン!?」にならねえわ
さっきいた黒いユニコーンはユニコーンそのものだったわ 700で700スタート以外使うやつは純粋に荒らしプレイだろこれ 枚数有利なのに中継押さえないアホ増えたよなぁ
夏安キッズか? >>30
A+以下が混じると前線離脱ボマーがだいたいいる
そして歩兵のまま敵陣側中継を塗り変えるわ終盤僅差で無理するなコール >>16
横にユニバン出入り禁止のコストがあるじゃろ? サザビーはユニコーンやれるみたいなことぬかしてた気狂いさすがにいなくなったな
あれ言ってたやつマジでゲームやってないだろ >>31
それ中華アカ多いよな
目の前に塗りつぶして無い中継あんのにスコープ覗いて構えてて
前線崩壊したあとに目の前の中継から誰も出れなくて
誰か来てくれコールしてる日本アカを何度も見た
汎用支援問わずアホが蔓延してる >>14
なんやかんや射撃戦だと手数足りんしな
またモジモジ環境に戻ったら落ち着きそうか 演習でバンシィの下チャー格練習してるんだけどチャー格が全く間に合わない。
流れとして下格(振ってる間に武器切り替え)→切り替わり始めと同時に緊急回避→チャー格で合ってる? 追い打ちチャー格は部位潰すよりシールド潰した方がいいな サザビーは強格闘、ショットガン強化、ファンネル蓄積強化、耐久強化、ユニバンサイコミュジャック弱体
この中からどれか組み合わせないともう無理だろ 最近ps5に乗り換えたんだけど、ボタン表示の色がYouTube配信してしてる人と違うんだよね
俺が使ってるps5はショトカボタン表示がps4のままで(△は緑、✖は青等)YouTube配信してるひとのはショトカのボタン表示が透明なんだよね、、、
なんか理由あるんかな? >>1乙ジュアッグ
>>30
「歩兵になったらスコア減って味方にもライバルにも負けるしなんかいきなり殺されて機体盗まれるしその時間で敵部隊に突っ込む方がいいわああああああああ敵どこ敵どこ敵どこ敵どこ敵どこ敵どこ!!!!」
やっぱりこういう思考なのかな…
まぁ野良って本当に開幕だろうが最後誰か死んだら終わりなラスト20秒の逃げ切り時だろうが構わず敵に突っ込む頭強化人間が高確率で混ざってるからもう仕方ないのかもだが… PS5版ってそんなに操作性(強さ)変わるの?
普通のモビルスーツとサイコフレーム搭載機くらい違う? >>44
レート2450くらいから抜け出せなかった人がps5にしたら2700いってたし大分違うんじゃね
特に射撃が段違いに当てやすくなったと言ってたよ ユニコーンだけ操作簡単で強いからやべぇな
シナンジュもニューも置いてかれてる >>38
ユニの散弾とバルカンだけで鬼きついしもうなにしても無理なんじゃないかねw 散弾特にゴリっと減るしそっからの展開も最悪
詰んでると思う 今になって強ZZの変形要素活用してるわ
高台への回答とかバンシィに無いもん持ってるからいいな >>44
処理は軽くなったがどのみちクソラグでバンシィクロ―のだめ通ってるのにタックル成立させられてたりするで 真後ろからカウンター取ってくんのなんとかしろやゴミゲーが >>50
カウンター成立の定義は格闘モーションの敵機体本体にタックルを当てるだから向きは関係ない
逆に言えば格闘リーチが長いと正面からでもカウンターされにくいってのもあるよ >>36
切り替えは別にどのタイミングでやっても関係ない。ようはサーベル下降ってる間にクローに切り替えてサーベル下を最速で回避キャンセルするとCTが上手くいかずに失敗するから切り替えはサーベル振ってる間にクローにしてサーベル下回避キャンセルを最速でやらずに一拍遅らせてからキャンセルすると間に合うぞ
回避モーション中にクロー持ち替え時のCTが消化できてたらあとは最速でチャージして振れば演習でもはいるで >>17
相手が支援機二機でこっちが強襲1の時は敵の芋を味方支援機が見るか死角に入るしかないのに、下手すると支援機が支援機を頼むとか言い出すからな
しゃーなし汎用で陽動取って芋を無効にすることもあるけど汎用でそれやっても献身にしかならん
かといって強襲二機にしたくて強襲選んだらもう一機が譲るし詰む
特にコスト400以下は強襲二機にすべき。
大体支援二機居るから旨いのに なんでお前らのユニコン散弾の評価そんな高いんだろうってトレモちゃんと触ってみたんだがなにこれ対人で使ってる時とよろけやすさが全然違うんだが・・・
対人で横歩きに撃ってもよろけとれることなんか稀なのにAI動かしてレレレしてるとこに撃つとほぼほぼよろけ取れるじゃん・・・
ラグ・・・ってコト?! バトオペだけコントローラー使えないんだけどおれだけ? 700イフシュナ使ってみたけど今の環境にめっちゃ刺さるな
止めれない機体いないし先手取れば下格×2で
ほぼ半壊はたまんねーわ 無料からバンシィのポロリGETならずか残念
ま、最後にフル魔薬出てくれたからこれだけでも十分だ ようやくバンシィ引いて噂のサベ下チャー格を演習でやってみたけど、初期型のオンボロps4でもふつーにできるやん安心したわ >>45
ゲームとして問題ある
運営は何とも思ってないのか 飲みとかでたまに顔会わせることがある程度の薄い知り合いのサブだと思われるアカウント見つけたけど中国語で登録してて草
前から基本的に自分勝手な奴だとは思ってたがそこまでやるか この無料ガチャってゴミ箱からゴミを拾って来てこれ感謝の印ですって配ってるのと同じなんだよな レートでユニコーン初乗りしたんだがなんか勝ち側で与ダメとスコアトップだったわ
ショトカデフォ(トンファー使わなかった)だったし改造もしてねーのに
さすが外人多い時間帯だなーと思った >>44
バンシィの下格からのチャー格が繋がるか繋がらないかぐらいの差はある そういえば百改って700支援だと今どうなの
スパガンとかより微妙な感じ? サイコミュジャックのせいでいきなりむしろ今だと1番マシな支援じゃね フル百ユニコーンの盾にビーム吸われまくってきつくない? 650だとZHMSかFA金ぴかしかねーしな
今夜はザメルと出て勝ったけど、たよなる連呼でキレ散らかしてたw >>69
クシャですらつらいってことでご理解ください >>68
毎日通っている店の店主が唐突にごみ箱を渡してきて「これがお礼だ、勝手に持って行っていいぞ」って言ってるのと同じでしょ
完全に浮浪者扱いだな >>74
拾ってるなら扱いじゃなく浮浪者なんだよなぁ シンプル4vs4で支援が4冠で揺動36パーってどういうことやねん
汎用3機に囲まれたりしてた時味方どこで何やってたのさ ユニバンは料理に例えるなら強力なカレー粉なんだよな
これ以降どんな食材(機体)を投入してももうカレー味の何かにしかならない
「4周年記念でーーーっす!」って店員(運営)がちゃんこ鍋(700コスト帯)にドバーッと大量のカレー粉を入れてしまってもうカレーの味しかしなくなった
だったら別の鍋(コスト)で作ってくれよと 無料10連から星2と星3確定で優良と見せかけて定番の素ガンやペイルが混じってるから当てにならんのよね 無料10連こんだけやって結局被り無しで出たのが
ジェスタだけって運無さ過ぎだろ キュベレイ、量産型、Mk2のレベル1をユニコーンがいるコスト帯で出すヤツが必ずいるんだが何か流行ってるの?
拷問かよ 運営の感謝の気持ちはお遊戯会で示したろ!今度はお前らが労いに観覧料払う番なんだよ! 今更デルタプラスのレベ2が出たけど支援が絶滅した今出しても意味ないんだよなあ
バンシィが射撃性能も悪くないのおかしいわ このスレに書かれているコスト700の悩みは全てイフリートシュナイドが味方にいれば解決する。
バンシィなんてショットガンで余裕で止めれるし
格闘も強判定でバンシィはイフシュナのおやつ。
この強さに気がつけない奴は地球が丸い事を理解出来ないぐらいヤバいんやぞ。 700コストでイフシュナ使ってたヤツいたけど、ユニコーンの伸びる下格で寝かされた後にバンシィのチャー格で食らって死亡っていうパターンで何回か死んでたな
結局負けてたけどソイツは陽動だけはトップだったよ
ザクザク切り刻まれてて気持ちよかっただろうな イフシュナが活躍出来る距離に近づく前に半壊してそう バトオペの回線判定て当てにならんのか?
さっきやったチャイニーズラグすぎだったぞ イフシュナのショットガンが300ぐらい先でも余裕でよろけとれて弾が8発あって格闘リーチが強ZZぐらいあれば700でも強かっただろうな >>86
お前は味方がやられてるのをカットもせずに見てたのかよwwwしかも何度もって事は芋ってたな?そういう場面ではカットっていって相手をヨロケさすんやぞ。
5ちゃんねるには上手い乗り手もいるけど平均的な乗り手はお前レベルなんだろうな。 >>91
スマンがイフシュナは敵側なんだ
しかも何回も寝かしたのは俺なんだ
ホントにスマンな >>89
PSNのサーバーに繋いだ時の回線状態を載せてるだけ疑惑なら 4本5本は有線と確定表示されるから当てにならない
4本自体がかなり悪い証拠だけど
無線表示である3本以下でもちゃんとした環境といいゲーミングルーターなんか使っていれば快適に出来てしまうこともある 一休さんみたいな返しだけどそれは敵側のイフリートシュナイドが可哀想だな。
たぶんイフシュナ側の味方が芋ってたんだろう。
今の700コストは接近戦での戦いがデフォだからイフシュナが輝くのであって環境が変わって射撃メインの戦場になればもちろんイフシュナは使えない。イフシュナはコスト700で最強。 >>96
700にカモを増やしたいならこんなところで喚くよりYouTuber辺りに動画取ってもらった方が早いぞ お前達のレスを見てて思ったのが味方チームが勝つ為の作戦や立ち回りを考えるのではなく、いかに自分がダメージを出せるかを考えてるよな。
枚数有利、カット、味方との連携はほぼ考えてない。
だからイフシュナの強さに気がつけない。
人類は進化してるのか退化してるのか分からないな‥ 撃墜されそうになると露骨に瞬間移動してくるやつなんなん 昨日からか700イフシュナ人権最強言うバカ
が連呼しだしたのはw
やれんとは言わないが北極他狭い所でっていう前提なら強機体ではあるけどな レートカンストでイフシュナ700無双動画出してくれればみんな黙るよ 無料ガチャで出たから箱部屋で使わせてもらってるわ
550は出せないし600は少し気が引ける
650は持ってないし >>101
機体ゲットできない貧乏人かこどもでしょ EXAM系の稼働時間を延長するオーバーチューンとか出してほしいな~ SG持ってるから対抗できるだけで責められたらただの雑魚だろ700イフシュナ。ユニですら瞬溶けなのにあんな脆い機体で何ができるのか、
バンシィがNTD吐いてたら持ち味の強判定による生あてもできんくなるし ステイメンみたいな機体は結局増えなかったな 安定しててめちゃくちゃ好きやったのに ユニも似てるから好きなんだけど散弾バズの性能がバズ2散弾になってくれればなあ
あれマジで蓄積管理しにくいし使うぐらいならバルカン使った方がマシなのが マグナム撃つ時は盾に吸わせないように機体の左側を狙う、足元狙うと爆風で持ってける
散弾バズ撃つ時は盾に吸わせるように機体の右側を狙う、カスあたりならバルカン追撃
ここら辺意識したらムラっけある散弾も気にならなくなった、NT-Dしてたら突っ込めるしな >>110
意識してるけどユニの構え方完璧すぎてマグナムの判定だと結構吸われるよね
サイサより仕事するわあの盾 MSほとんど取りつくしているから無料10連あってもNewがほぼ出ない 大量発生してるfa7号の高レベル使う奴リスト化してくれよ 全員ブロックいれるから イフシュナ700で勝ちまくってすまん
ステップアップで取れない機体で無双してしまってすまん >>111
後退早いのと面積+Iフィールドでサイサより多分硬いわね ユニコーン強いけど結局やってることがバズ格だからクソつまらんわ ここ最近操作不能に陥るんだがしかもそういうときに限って敵の真ん中に撃てない状態でとことこ歩いていくという
これが謎の力か >>118
いつの間にサンドロックが実装されたんだ?
って冗談はさておきコントローラーかケーブルの不具合じゃね? バンシィの出撃シーンってどんな角度で降りてきてんの
着地で腹ビターンってならない? ドレヤスが先行試乗できて羨ましい不公平だから全員に配れって基地ガイが前スレにいたけど
開発現場に入れてもらえる方が羨ましいんだけどそういうこと言う奴がいないことに驚く マジで国際試合やってくんねーかな
リージョンでレートでの上手さ具合に差がありすぎて全く参考にならねぇよ
あAフラは参加しなくていいす >>115
マッチング待機中に赤文字見えたら抜けることで対策できるる 3すくみ自ら破壊して放置してるアホ運営なんてリスペクトする要素無し >>118
8月入ってから明らかにおかしいよな
ラグは増えて操作はおかしくなるし そういや3すくみがまとも機能してるゲームってあるんか?
SO3は出の早い大攻撃、TOZは術、FEは剣が強すぎて機能してなかった記憶あるが >>113
実際今のクシャより強いというか環境的に良くね?
圧倒的火力とバインダーで問題視されてなかったけどクシャって蓄積取れないダメコン無しデブじゃん
FA7は小さ過ぎてバンシィゲロビでよろけない場合あるし蓄積も取れる
サイコミュジャックの影響も受けないし 最初期から言われてるけど三竦みがそもそも要らないよなぁ
足早くて格闘強くて脆い
平均的な性能
鈍足長射程で硬い
程度にわけて緊急回避やらマニューバは劇中のイメージでそれぞれに付与する程度で良かっただろうにな 最近500コストが一昔前の400みたいに何出していいのかわからん状態になってる
どいつもこいつも良く言えば一長一短、悪く言えばなんかしら足りない >>130
ジェシカかバ改出してるわ
支援は罰ゲーム >>130
こいつ出しときゃ間違い無いわより選択肢ある方が良いやろ >>119
コントローラーの可能性があったか買い替えてみるわ
>>126
俺は6月頃からちょくちょく起きてたよ 補給基地ってうっかり歩兵で地下エリアに落ちちゃったらどう復帰したらいいの?
コンテナのところから登れなかったんだけど
ちんたらスロープまで回り込まないとダメ? >>134
コンテナを二段飛ばしで上がろうとすると上昇限界で引っ掛かるクソ仕様
コンテナ一段ずつ着地すれば上がれるはず 500廃墟だったらガルスK強いと思うわ
同じ500支援のGM3Pなんだが、機体性能は高いだろうけどこれ扱いづらすぎるな
武装多すぎる、メインのヒート率高過ぎる
勝率凄い下がってそうだわ。ポテンシャル発揮するのにどれだけ練度いるのか
インターラプトタックルとかいうスキルあるから、回避吐いた奴に
腰部グレネード→肩ビーム→N格闘→タックル→インターラプトN格闘→肩ビーム→Nor下格闘
なんて出来るのかな? >>129
ある程度制約つけとかないとガンダムや主人公機が盛り盛りになっちゃうから仕方ないと思う。劇中描写だと主人公が死んだら話終わっちゃうし必然的に活躍描写多くなる、所謂主人公補正。当時の強襲や支援って枠組じゃなければピクシー、ガンキャに回避無いのおかしいとか、汎用のガンダムにマニューバだのダメコンだのシールド破壊制御無いのおかしいとか言われてると思う。カテゴリ分けだけして相性補正いらないって点は賛成。 >>130
強襲はジェシカとかティターニアとか
汎用機はヘイズル、ジェダ、D型とか他にもいっぱい選択肢あるから好きなヤツに乗れ
支援機はジャムとか蚤とかガルスKとか、慣れてるヤツはズサに乗ればいいんじゃね
尚ボクシングマンには目を瞑ってくれ >>129
格闘判定の強弱無いなら良いよ
ブンブンゴリラとか振れば弾けるなら判断力勝負だし オンドレヤスの新しいZZ動画の相手酷すぎて吹いたわ
洞窟まで2機で追いかけていって返り討ち、枚数不利の広場も制圧されるとかアホやろ シュツガルが全部悪いで話がつくのが今のコスト500
結局流行らないねカプール イフシュナ500に落とせばシュツガルも少しは大人しくなるだろう
宇宙?知らん 言うてシュツガルもLv2で全然使えるジェダやⅢパワに目着けられても全然問題ないかといえば
んなこと無いし 地上ならシュツガルの対応は何とかなるから問題ないけど問題は宇宙だろ シュツガルLV2は普通に行けそうだし復刻楽しみやね >>142
典型的なハズレ味方だよな
墜落でかなり重要な中央の初戦捨てて洞窟に2機も行くとか
ダブルスコア近く点差つけられるのも納得だわ シュツガルはもろいからみんなでタコ殴りが対処法だと >>146
シュツガル対策なのか?そこそこ出してるの見かけるけど脆いからかシュツガルと対峙する前によく落ちてるのよね… ジェットストリームアタック出来ればどんな相手だろうがザコなんだ
ちょっとサッカーになっちまう事があるだけで 7号機かっこいいけど、ケツの後ろの部分がゴキブリが卵抱えてるみたいで嫌だ >>150
タイマンならサイコザクで引き撃ちしていればいいんだがな 7号機はブロックされる機体じゃないだろう
理由がわからんぞ… 陸ゲル後退スピード早くしてくれねえかな
実弾系以外の支援機はカサカサ機にすれば今より立場良くなるんじゃね まぁ120ぐらいが身軽だとしてもって話になるが それは転じてデバイスを上手く使えてる能力の証左ではあるんだよな むしろ宿題側が時代に則してないっていう事にもなる
まあ限られた期限のうちに課題を処理する能力を培うものが宿題だから学力の再確認を意義を問うべきではある >>138
ボクシングマンって質の差が激しすぎんか
味方のボクシングマンは援護してやってももじもじやってる
敵のボクシングマンは味方3機くらい平気で壊滅させてくる 7号機って最近高コストで耐性の薄いであろう実弾兵装が多くて細身、L盾持ちだから推す奴いるんだろうけど
まともに働いてる7号機は見た事ないわ。大体満足に射線が通らないとこで床オナしてるハイメガ野郎だろ。
汎用に随伴してもろくによろけ取れずにチュンチュンしてるだけだろ。ダメは出るかも知れんけどよろけを
取ってくれなきゃ遠くからガト撃ってるだけの5号機と同じだし北極のメタス以下だよ。
高コストで実弾兵装豊富な機体ならザメルやメッサーラ使いなさいよ。 >>164
70の7号機よく見るけど盾仕事しにくいからマグナムで止められて切り刻まれたりバンシィにバルカンしばかれたりと酷いよ
まあ...マグナムの性能終わってるから支援はクシャみたいな射撃耐性スキル持たんと土俵に立てない >>162
ユニコーンとボクシングマンはマジでプレイヤースキルによって差が出る
NT-D発動してから格闘で寝かせられないユニコーンはウンコーン
拳構えずに近づくボクシングマンはただのアマチュア選手 変な高コスト前提で変な動き前提で変にボコられてること前提で機体語ったら全機体ブロック対象だわ >>121
要はぼくはおもちゃがもらえなかった〜と喚いてるだけだからなあれ その面では70のデルタ行けそうな気がしてるんだけど如何せん紙以下だからな.. そういえばユニコーンもバンシィもコスト750じゃなくて700なんだよな
強化型ZZとニューとユニコーンが同コストって凄い違和感ある >>168
僕だけじゃなくて全員に無料配布しろって言ってるんだから何もおかしくないぞ
おかしいのは運営 >>138
今の環境ってシュツガルいるからヘイズル改出すならドーガクェスマシの方がいいの? >>166
シュツガルってドーガクェスマシ出せばいいの? 先週単ガチャでνで今週は単ガチャでシナンジュ出たけどピックアップ仕事しない
シナンジュ持ってなかったし嬉しいけど
こういう武装多い系はショトカ何処だっけとあたふたしちゃう >>172
スレ変わったんだから黙ってればバレないのに… とりあえず変な味方が多いから地雷っていうのは変だと思う
自分で使って判断してるならともかくも 750以降作ってももう実装出来る機体があんまり無いんじゃ無いの >>174
マップによるとしか言いようがない
北極と地下では高確率で出てくるからヘイズル改は出したくない
それ以外のマップはジェシカの方が遭遇率高いから何とも言えない
ただ指揮マシ持たせたドーガは結構強いから1体居てくれると助かるかも 一時の650みたいな一年ほぼ追加ないよりは、
700に無理矢理突っ込んで色々出す方が環境も変わっていいかな シュツガルなんてカプール使ってたらただのオヤツだぞ
500どころか550でも余裕でやれる時点で500汎用最強クラスなのに誰も使わない使えない様はイゾルデやバウンドドックにも似ている F91まで続くと思ってるから最終800コストくらいにはなるんじゃない ローゼンズールはダメコン1と爆発反応装甲と格闘強判定貰いそう(兵科問わず) ハンマハンマ700も硬いし火力出るから出していいよな? >>181
使えない700はそのうち650に落としてそして使えない650を600に落として…とか繰り返しやっていけば700ばかり出したとしても他のコストも潤う 無印の600コスは最後までGP01とGP02の二機で数年放置後625にLv2が追加されて…
って感じだったし
最強ポジはこの扱いで良い気もするけどな ハンマはマジで強くなった
レベル2までしか持ってないけどどっちもレート出せるレベル
対弾低いしダメコンでよろけ取りづらいシャアディジェとか来ると結構きついけど >>184
まぁF91リサイズしないなら間違いなく750以降になるからね
そもそも出すかどうか定かではないが >>187
普通にいいでしょ足まで速いし蓄積祭りだし
高台芋とかするならゴミだけど シュツガルってイゾルデやバウンドドッグより運用難易度相当低いとは思う
イゾルデもバウンドドッグと比べると使いやすいって方になるわ
バウンドドッグ、こいつ難しすぎるんだけど… 赤ハロのZZ動画きたけど実装時の面影はないとかちゃんとはっきり言ってるな そういえば今回は任務新機体配布はないのかな?
量産機好きとしてはUC機に期待してたのにな >>197
ロトとか最適だったと思うんだけどな
550あたりのタンク枠 >>198
そのままだとちっちゃいから巨大化させる感じで… ZZはミサイルだけなんとかしてくれんかな
あんな当たりづらいんだから蓄積20%DPS2000にするか当てやすくしてくれ 実装時ZZとかハイメガの火力くらいしか褒められるところないもの…それすらもドーベンに取られてもうなにもなくなった… ステーキ注文したらハンバーグが出てきたようなもんだったな 強襲から逃げてるようじゃ汎用とかゴミクズ以下の邪魔ものでしかないわ ZZのミサは背中から出るのが問題だからなぁ
あれでも弾速自体はかなり早いのにね バウンドドックたまに使うとなんか強いんだけど、周りで出すやつほとんどいないし自分もデルタプラスの方が出しやすいんだよな
てかあんまガチャった奴いないのかね なんかユニコーンってNTーD以降の動きが他の機体と別物よね ユニコーンシリーズは750って感じがするわ。無理矢理700に捩じ込んだ感じ。
とは言え750にすると750機体は極僅かになって本当に750はユニコーンシリーズだけ。
ユニコーンシリーズ持ってない奴は立ち入り禁止の領域になってしまう。 zzはミサイル云々よりタブルビームライフルを即よろけにするかバルカンよろけ値を4にしてほしいわ対面リバウぞ 700北極で相手ゼフィユニコーントリスタン量産キュベガーベラだったんだけどトリプルスコアついたわ…
外人ばっかだったのによく切断しなかったな… コスト700
バウンドドック6機落でタイ語
これがaプラ
このゲームちょいちょいマジモンの障害あるやつ混じってるから連携とか考える方がアホらしくなってくる zz乗るぐらいならリバウでいいわ
もっと言うと射撃に特化してるEx-sのが戦える
あの機体遅くてまともな即よろけないのに中途半端や >>85
そう思って使ったことあるけど動きがとろすぎてやっていけなかった
姿勢制御もないからよろけ取って格闘行こうとすると射撃がバンバン飛んできて大体止められるし >>207
シナンジュも750相当に盛ってもよかったのにな
BRロケバズ連結にして脚部緩衝材とHP+2000与えてもいいレベル 中村悠一の配信でクランマ上位勢が俺TUEEEEオナニーした件でじわじわ荒れてるな
まあ宣伝しつつゲスト楽しませるような企画の配信に混ざって接待プレイできん奴はアホだわ 700はもうユニコーン以外辛い
もう動きからして全然違うからな
バンシィも強いけど相性不利のユニコーンだらけだし強襲と見るやユニコーンに群がられる地獄だった >>207
そもそも700コストのLv1は全て星4(0.5%)ってのが異常だよこのゲーム
運営はインフレさせてガチャらせることしかもう考えられなくなってるだろ
スパガンがたまたま強かったのうっかりしてたからなんとか体裁保ててるけど、それがなかったらまともなレートは星4引いた奴しか遊べなくなってる Ex-Sでインコム撃つのが1番火力出て気持ちええわ
フィンファンネルと総帥青色オシャレ画鋲は死にました もしかして750提唱ガイジとドレヤス嫉妬ガイジって同一人物か
ある意味良かったわ
キチガイが二人もいなくて これユニコーンでバンシィに勝てるビジョンが見えないんだけど一週間で産廃になるってやばくない バンシィは自慢の強判定も角度次第で簡単に捲られるからなぁ
まぁユニコ並に格闘の伸びると強すぎるとは思うけど >>216
おいおい700ゼフィはシンプルな操作性で運営の認める強機体なんだが? すまんワイはバーザム改使うわ
>>201
伏せ撃ち出来んから即ヨロケ一発で止まるわ射程も短めだわでメガビの中でも弱い方やけどな
まあチャージが短いのだけはえらい >>219
お手軽さだけでは普通にユニだしバンシィ簡単に止められるしなあ 無課金でνサザムーン強ZZザク4クシャユニ揃えてる身からするとP2Wとは・・・?としか思えん
バンシィはスルーしたけどまだトークン400くらいある バンシ慣れたら20万超え余裕だな
ユニコーンはバンシを変身させる前に潰すことが出来るかで勝敗分けるな
NTDしたらタイマン避けて複数でバンシボコってさっさと倒せないと負ける 体感としてはバンシィが750でユニコーンは800
ユニコーンはあのシナンジュが赤子扱いされるほどの強さ ユニコーンのトンファー下格追撃は死の宣告
シナンジュも出た当初はぶっ壊れ扱いだったが、ユニコーンが出てからキツイ
攻撃姿勢制御付きの伸びる下格闘が何もかも悪い 百式当たってめっちゃ嬉しいんだけど
百式ってどのマップが強い? >>214
接待プレーする理由がない
初心者だから手を抜こうなんて対戦ゲームとして失礼すぎる
相手をしたユーザーが問題ではなく 企画した運営に問題がある
もしやらせるなら中村と梶田と運営偶数人を平等に分けて
ユーザーチームと組めばいい 間違えて機体受け取っちゃった
強化キャンペーンでスロットくらいは解放させたかったな >>231
なんで中村チームと梶田チームに分けなかったんだろうとは思った。 700に乙乙lv1で出る意味がわからん
もはや捨てゲーレベルだろbanしてくれや 要塞なら確かにやれそう
暗礁とかもうスラスピ遅すぎてしんどい 百式ってしばらく強化きてないし結構いい戦績してるんだろうね >>21
徳島の捏造MSならいくらでもできるから、徳島に期待だな 案の定意味不明な動きして初動即落ちだしこのゲームbot導入されたか? >>239
このゲーム強みなんかほとんどなくなってても使いやすいってだけで戦線は良いからなぁ… >>216
ユニコーンシリーズは最後の目玉機体と言って良いからな。あと残ってるのはナラティブとかFA-ZZとかか。
勿論年末年始はノルンとフェネクスでまた搾り取りまくるぞ。それが最後かな。あとは惰性。 なに、目玉機体がもうない?
まだあるじゃないか・・・フリーダムガンダムとか00ガンダムとかが・・・ >>214
どこで荒れてんのかわからんから転載してほしい
まぁガンダムチンパンにそういうのは求めちゃダメだろ このクソ開発はスピード関係ぜんぜんいじってくれないんだよな 今にして思えばアニメの方だとシナンジュって雑魚相手には無双してたけどNT-D使ったユニコーンにだいたい逃げっぱなしだったからなー… >>235
そう
ユーザー参加企画で運営側で上手くもないのに
プレイヤーと対戦するのがそもそもオカシイ
平等感 を対戦ゲームとして第一に考えられない時点で
運営が如何にゲームを理解できてないかが伺える 未だに勝率で機体の強さ語る奴いるからもういっそ全部隠して欲しい
ゼフィlv4が戦績良くてズサが産廃並に悪くて
あまつさえ誘導グレなんて強武装追加したドワッジの勝率が逆に下がるデータにもう何の価値も無いってわからないのかね 価値が無いとは誰にとっての価値なのかという話なんだよなあ
競技ゲームじゃないんだからS-上位にとってだけ価値があるものなんて概ねほぼ無価値なんだよ客観的に見ると ドムlv7出たらユニコーンなんざアッパースイングでホームランかっ飛ばしてやんよ今に見てろよバナ味め メッサーラマーク5サザビー等の勝率はどんなもんなんだろうな
機体は多いのに月末調整は8機程度しか調整しないし メッサーラはどう考えても勝率低そうに思える
MK-Vは意外と悪く無さそう
サザビーは少なくともムーンガンダムよりは強かったんだろうな 昔からいるR2の劣り具合がヤバイのは昔からだし本来R2が先だろうよ・・ >>250
言いたい気持ちはよく分かるけど開発が勝率参考にデータ弄ってるんだからしゃーないやん
というかその影響が無視出来ないから1番価値ある数字でしょ なんで低レート馬鹿は地雷高レベル機体を使いたがるのか? まあもう宇宙でもザコっすけどね
高機動型なのにスピード115とか大笑いッス
結局格闘振るしかない武装構成なのに格闘火力はクソザコナメクジだしHPペラッペラだし 戦後の順位も自チームは2位まで綜合は3位まで表示してもいい
そのくらいやらないと 偏見もったまま終わる人がいる 有吉のユーザー参加フォートナイトで芸人が談合したってカスマにブチ切れてるのと同じ香りがするわ 荒れてるで独りしか貼らないのは草
てっきり声豚おばさん達が数人ヒステリー起こしてるとおもってわりと期待したのに >>264
このスレで名前出る小倉とかガン待ち辺りもこの件でお気持ち表明してるぞ ガン待ちって誰だよ(困惑)
つべでかなりバトオペ動画見てる俺でもそんなやつサジェストで見た事もないんだが・・・ ここの運営は調整するのに強化を基本としてるのが悪いと思うんだよな
そのせいで調整しなきゃいけない機体多いのに手が回らないし、せっかくの大量MSが数機の強機体に埋もれてしまう
ビジネス的にはそっちの方が良いんだろうけど ゼフィランサス、lv1はまだしも高レベルの奴も調整入らないのはやっぱり勝率良いからなの? ギリ健しかいないバトオペ民にそういった配慮を期待しても無駄よ >>268
Lv1普通でLv2以降ゴミってパターンで調整する事はかなり稀やからほぼ無いやろ 基本的に逆シャアとF91までの間で断絶があるから
大体のゲームでユニコーンVSF91って成り立たないから
今回も角付きが僕が最強ですって面して終わるんだからトークンあるなら引いておけって >>271
どいつもこいつもファースト外伝作ってばっかでそれ以降、特にF91周辺で作品作ろうとするやつが居ないからしゃーない
クロボン位やで空白の時代を開拓しようとしてる作品 >>272
ファステストフォーミュラがあるやろ・・・
あとF91プリクエル ジオンほぼいなくなって木星が台頭してくるまで書きようがないからな
どうしても空白期間になっちゃう >>184
やらないはず
公式で最初のころにユニコーンまでって言っていたような… 配信の時がどうとかどうでもいいw
問題適宜してる奴もレス乞食の暇人としか思わん >>275
最初の頃はむしろF91とかまでやりたいとか言ってた
その後トーンダウンしてF91以降は小さすぎて無理とか言い出した バンシィつえーけどユニコーンはユニコーンに倒してもらった方がいいわ
ユニコーン軍団が戦場支配するまで芋ってBSBS照射で嫌がらせしてた方が勝率良いな >>278
それもうバンシィもユニコーンでいいじゃん 海外のradditにリンク禁止で解析結果あったけど
外人スゲーなw
お前ら喜べ、F90の箱あったらしいぞ >>262
MHWIBのバイオハザードコラボでエアプのお坊ちゃんが赤っ恥掻かされて発狂してたけどどちらも配信する側が頭お花畑だったのが原因だよ
接待して欲しいならメン限にすればチャンネルの収益にもなるのにそれすらせず誰でも参加OKにした上で
冒頭で「今日は出来るだけ嫌な思いをして帰って欲しい」とか煽りまくってたしな
普段から梶田の言動を知ってる人ならリップサービスだと分かるだろうけど「運営も絡んだ参加型の生配信」を見に来ただけのバトオペユーザーからしたら「なんだこいつ」になるのは当然 いままでも解析されて出てきた画像バレ機体は1年位実装されないのもいたからねぇ・・・
F90があったよ!といっても来るかは本当に分からないのがね バトオペの日の無料10連でデルタ引いたわやったー!!
めっちゃ嬉しい >>279
たまに出るおやつを狩るために要る😤
複数に見られてちゃキツイけど近距離タイマンなら負ける気しないしな もし出せるんなら普通にV辺りまで行ってくれた方が嬉しいからなぁ… 俺が運営なら閃光までのデカ機体は現状コストですべて実装して
コストシャッフルで低コスト切って枠開けて閃光までとそれ以上を分けるわ
まあ、ここの無能運営には無理だろうけどな >>282続き
スタッフもタレントも全員S−の運営垢用意してレート虚飾してんのも気持ち悪かったしタレントは基本的なチュートリアルすら理解してなかった
1戦目から墜落450で初心者二人がガザDとシマゲルとかいうクソ機体出してるのにスタッフもサポートに回らずバラッジやガザCでオナニーしたんだから押し込まれて負けるのは当たり前
もっと言えばタレントはメジャーな機体使いたがったのにバトオペでは無名の徳島オリジナルロボが無双する環境だからそういうゲームバランスにした運営と徳島に責任がある
今回みたいなクソ試合なんて野良では珍しくもないのに運営は何も改善しなかったツケが回って来ただけ >>288
リンク禁止なのわかってて解析情報持ち出すバカが他人を無能呼ばわりとは😂 この前のバンダイハッキングは後になって効いてくるな
アーマードコアもネタバレしたしバンナムメインサーバーは
もうローカルに隔離しろよ管理できないんだから たから中村チームと梶田チームに分けとけば
どっちが勝っても体裁は整ってただろうになと思ったわけですよ。 あぼーんが何か言ってるが見えねーんだよ
どうせこいついつもの池沼だろ。ほんと学習能力ない奴だな 理想は各コスト帯と参戦タイトルしっかり分けてロートル機体を減らす事だろうけど今のレートクイック戦の仕組み的にこれ以上にコスト分けると個々の遊びたいコスト帯にほぼほぼ参加できない(現状そうだけど)問題があるから
ユーザー個々で遊びたいコストとマップ(複数)選んでキューする方式取り入れた方が将来的に満足度は上がると思うわ イフシュナレベル4のスペックHP22000、耐ビー43、対格50、格闘補正71、クイロ積みでショットガンリロード11.4秒、マニュ持ち、耐爆、格闘判定強、機体サイズ小、環境適正地上。
これを見えてもまだイフシュナ弱いとか言ってる奴は頭が菜の花でしょ? イフシュナの強化開放すれば格闘が5増えるのとクイロ下ろせばHPも格闘もまだ盛れるからお前達の大好きなユニコーンガンダムなんてイフシュナの前ではおやつよ? そういえば無料10連でコスト700ジオング出たんだけどやれるんか? デュエルみたいなロール取り入れて高コストと中コストが同じ戦場に出れるルールほしいわ
主役機同士が殴り合う光景はもうこりごりだよ >>277
F91は小さすぎて無理
じゃなくて
F91以降は人気無くて儲からなさそうだからやりたくない
やろ 700コストの機体はミックスで月間任務消化しか乗らないな
どの環境機体も火力はあるから直ぐ決着つくけど
単純につまらねえ >>297
本来シリーズ戦がその形になると期待されてたのに蓋を開けたら実装されたシリーズのうちファーストから83まで全部徳島ロボが無双するだけのクソモードだったからな
わしゃ生でスタッフが見せようとしてた学芸会みたいなのやりたいならそれこそ前作のシチュエーションバトルをそのまま持って来ればいいのに 小型MSはまずはロトが出るかどうかかなあ
CV系がバトオペ2 で乗れるなら是非乗ってみたいが
ショットランサー糞強そう 地下なら強いだろうとは思うぞ?持ってないから知らんが
しかし一部マップでのみ環境並かそれ以上に強いタイプの機体を人権とは言わん
ザメルとか正直軍事なら環境だと思ってるけど他マップ適正は全く無いから人権では無い もうどの機体でも自分でタイプ(汎用、強襲、支援)指定して出るようにすれなばいいと思う
性能である程度向き不向きはあるものとして >>55
至近距離のビー下抜けられる事多かったりする?
もしそうなら回線負けが多いのかもね。 700イフシュナとかユニコーンモードでマグナム撃たれ続けてるだけで終わりや 700のイフシュナが頑張って近寄ろうにも散弾バズで終わりよ
あとはブースト切れたらBMでやられるしなんならバックブーストでバルカンで終るし ハイザックキャノンいいな
ガバエイムの俺には3連キャノンが大変ありがたい
ビームライフルのレンジ長いし基本こっちかと思ってるんだがザクマシもアリなんかなこれ
リローダー積んでもそこそこ弾切れ時間長い気する イフシュナもスモーク持ってりゃワンチャンあったかも知れないけどまず無理だろ 700はシールド大事やな
マグナム直撃を防御できるかでかなり変わる
イフシュナくんは体に当たり放題だから近づく前にヘルス持たんのでは 枚数有利とサッカーの違いが分からんチンパンばっかりでイライラするわ 700ゼフィ「イフシュナとか古代兵器よ、俺ぐらいカチカチじゃないと700なんて出れないよ」 >>317
ザクマシ改も元々の良性能してるだけあって割といい
射補の関係もあって例えばだがアイザックでバリバリのみとハイキャでバリバリのみならハイキャバリバリの方がちょっとだけ火力が出る程
まあでもBRの性能が良いので基本BRでBRに飽きたらくらいの時に使うくらいかと 孤立する奴が絶対に出る廃墟あたりならイフシュナもワンチャンあるかなとは思わなくもないけど
ただイフシュナいると分かったら普通はみんながカモろうと狙うよな お前達の思考はお墓畑だな。イフシュナが輝くのは乱戦なんだよ。乱戦中にショットガンはかなり効果を発揮できる。なんかレス見てるとお前達の人権機体はリガカス、ドーベン、メタス、Sガンなのは分かったわ。 自分で言い出しといて700の話じゃなくなってるの草 しょうがねぇな 会議終わったら部屋開くからユニコーン軍とイフシュナガイジ軍でやるから
首の垢洗ってちょっち待ってろ 開くまでもなくイフシュナに勝ち目ないだろw
性能差も理解できんのか イフシュナのダートも銛で発射できるようにして射程伸ばしてもらえよ
わざわざ投げるから銛の半分しか射程がねえんだよ イフシュナも上手いやつが使えばなんとかなるだろ
ショットガン当てて寝かしてけばなんとかなりそうやし
頭ごなしに否定してる奴らの方が意味わからん
俺は使わんけど こういう変な機体推す奴は絶対スレバトルとかしないよ f91とかアッグと大きさ変わらん
ガンダムから3m落としただけだし
イフシュナとかキャクブガーってなりそう 乱戦中のユニコーンのサーベル二刀下格にタックルで突っ込んでもカウンター入らずタックルのよろけだけ入るパターンがやたら増えたんだけど
特に廃墟で起こる
前スレだかにも最近おかしな挙動が増えたって報告が上がってた気がするし何かやったのかね ノーミーデスみたいのいるんなら
メガバズ付きのコンロイ機?とか
ジェネレーター付いたジムスナイパーとか実装しないのかな
ロトって戦車か?戦車ならあまり欲しくない 普通に運営垢はD-にしといてレート上限をAフラ辺りにしとけばよかったんじゃねえの
見栄えを大切にして本質を見失った運営の落ち度でしょ 怠慢をユーザーに押し付けるのは意味わからんで なんで700イフシュナ動画貼ってくれないんだろうな
流言といわれても仕方ないぞ ドミナンスってバズ持って廃墟で使う機体なのかあれは
初期ダブルビームライフルちゃんと2射当てないとよろけ取れないし、射程あるわけでもない
焼きやすいし、2種格闘に合ってないな
格闘行こうにもマニューバあるわけじゃないから簡単に止められるし
射撃の副兵装もマシンガンとグレあるけど、どっちつかずだわ サイコフレーム等のガチャカスパってコンテナから出た人いるんか?
星4機体は出たって人はいるみたいだけど イフシュナよりシュナイド機Lv8のが強い可能性
強制ダウンでゴリ押せそう
スピードさえあれば… >>338
毎回言ってるんだけどさ、そもそもコンテナ商品一覧に
サイフレとかないだろ?今回逃したら入手できないぞ
公式コンテナ一覧見てこい >>338
あとはプラチナコンテナのハズレ枠を知りたい
銀ならリサチケ5枚銅ならDP1000とか
そもそもプラチナコンテナにハズレ枠ないのかもしれないが
因みに俺も前にコンテナからザク4出た さっき軍事650で敵にゼーズール見かけたけど酷かったわ 45しかやる物ねえのに編成終わってて辛い
抜けても抜けても地下で支援使うやつしか味方に来ねえ >>342
コンテナにプラチナ自体無いんじゃない?
俺も星4出たことはあるけど金からだったし 赤ネ避けるのって重要だな
連戦で同じ赤ネの奴と同じチームで連敗してたけどソイツが敵側に行ったとたんに1万点差で連勝したわ >>337
ドミナンスはジムカスと同じ歩行130スラスピ190でハイバズの2種格闘持ち運用ができるのが強みだろ コンテナにプラチナあるでしょ?
コンテナ出たとき、あと○個で銀、金、プラチナ確定みたいなの下の表示されてる
少し前νがコンテナから出た
配信者がコンテナからバイカス出してるのも見た 400廃墟あるならやるが、来るの400補給ばかりなんだよ
補給じゃ何となくジムドミナンス使っても性能出せないな
2連BR射程400ぐらいあってもいいんじゃなかろうか ギラズールのマシの連射速度が
もうちょい速ければ撃ってて楽しいんだが >>350
普通のバルカンくらいの発射レートは欲しいよねぇ >>345
「ガコン」って落ちたときは見てなかったけどコンテナって出たら左上の方に出した物と一緒に箱の色が出るじゃん?
自分がザク4出た時はコンテナの色はプラチナ色(実際の色はプラチナ色ではないがバトオペ的に)だったな
どうなんだろ? >>345
途中から追加されたね
ニューとバイカス2落ちたことあるけど星4追加されたての時は金からニュー出たし
バイカスが追加されたあと12~1月にはプラチナコンテナから来たはず >>351
武器性能としては妥当かもしれんけど
気持ち良くないんだよね 敵も味方もめちゃくちゃ下手くそでしっちゃかめっちゃかやんけ
周年記念逆に悪影響しかなさそう ズールマシのASL+指揮ドーガマシの連射速度
あれば手触り完璧だったな 指揮ドーガマシ欲しいな
スペック見る限り凄く高性能 >>357
ヤクトQAの必須装備だけどにしても酷いコスト詐欺だな リバウンド欲しいバーザム改の色変えて代用しちゃダメかな… お前らが低レートとマッチングさせんなと言ってS−増やした結果やぞ >>257
味方(敵)の良し悪しで変わる上に運営のイカサマッチングでもいくらでも操作される勝率なんざ一番無価値な数値だろahk
ちょっとでもいいからテストプレイすりゃこれは直してやらないとって小学生でもすぐわかる点なんか山ほどある
無価値な勝率データ拾いという無駄作業をテストプレイに充てれば修正改善なんて倍速で片付くわ
まぁその適正修正始めると支援機体がほぼ全機大幅修正になるから仕事は山積みになるかもだがw
もしかしてそれがイヤだから運営は的外れな勝率理由修正でやったフリしてるのかもな S−に満たないどころかAフラも怪しいS−がいたりする デルタで15万出して負けるの無理スギィ!
なんでこんな雑魚達に負けてるか理解出来ねえんだけど グルマしてて1枚に2枚張り付いてるのに負けるのプロでしょ 敗北主義者多すぎんよ 敵味方の良し悪しは試行回数の積み重ねで平均化されて有用なデータになるし
イカサママッチングとは何か、それをすることで運営に何の得があるというのか
人にアホかとか言う割に何にも考えて無さそうだよなこういうやつ フルボッコされて落とされまくってた外人からクイックで負けたあと爆速でファンメ送ってこられて草
ワイはアシスト1位で他2位やったけど君は?
リスポン合わせできるようになって文句言え
お前の頭は習近平か?
翻訳して読んでね(ここだけ中国語)
って送っておいた なんつーかいつも以上にイミフムーヴするアホが多い印象受けるわ今年の夏休み ミッションのせいだろな
勝利も25勝にしといてくれたらすこしはマシなんだろうけど。 ミッションはほんまクソやね
せめてライバル勝利にしとけと 先週ならともかくそんなにジュアッグと近ジム欲しいか? >>365
頭悪くともS-にはなれるからな
eスポーツになれない汚点でもある 欲しいかどうかは別として
バトオペじゃほとんどない目標設定されたからな
やるやつは増えるでしょうね この2週間だけで-150だからなレート
2900平均だった自分がまじで無理 一生カスマに引きこもってろ雑魚 わざわざグルマまで用意されてるのにこんなスレで味方がサァって言って構ってもらおうとしてるの悲しくならんか
話も毎回同じだしゲームやってないのに出来るからやってるんじゃないの
>>377
これ笑っちゃうんだけど味方が強くないと勝てないんですって言ってて疑問感じないもんかね モジ汎以前に支援機使って観測も気にしないのがS-とかにいるからな
射線に入るまで待つ馬鹿が増えて どうしようもない >>378
このゲームは強いやつがいるほうが勝つんじゃなくて1番下手なほうが負けるゲームだから一般論は当てはまらない 敵が弱ければ味方がどうであれ勝てる人と味方が弱いと敵がどうであれ負ける人がいるから グルマで勝つのは野良より厳しいぞ、対戦相手もグルマだし強いメンバー集めなきゃいけないんだから やっぱ補給で近接機体乗るヤツダメだな、中継はとらんし支援に随伴する訳でもないし 今までカスマに籠もってたやつらにレート吸われてるやついるってマジ? >>373
強化3倍来るからな
まあ3日で終わらせたわ バンシなかなか30万の壁超えられなくて辛いわ
支援機2匹いれば行けるんだけどなぁ 本気でセミストの何が弱いのかわからん
今まさに射撃マップの軍事でテキトーに乗ってただけで戦績1位になったんだが 650コストのノーミーデス湧くで百式メガライダーでないかな 300砂漠にジムスナ2枚重ねって韓国人とアメリカ人やべーな抜けるわ >>389
弱くはない
環境トップにレッドラとデュラがいるだけ 北極でシュツガル乗ってる時が一番楽しい
なおレートにはこない バンシィ流れに乗ったらとんでもないダメージ出してるの見かけるね
ただほったらかしで良いタイプじゃないし野良より身内編成向きか >>372
それ昔のレート評価とおんなじでミリの敵を味方ごとFFする強襲や支援が増えるぞ >>392
いやスレで散々弱い弱い言われてただろ自分はその度否定してたが
デュラは良いとしてレッドラで軍事やれる気はしないなぁ >>40
それPS4版のバトオペ2じゃないか?PS5版のバトオペ2をダウンロードしてみな? >>380
ほんとこれ
下手なら耐性盛って陽動取ってほしい どうせなら「シリーズ戦やる(カスマでOK)」でいいんでないの?ミッション >>397
使い方わからない人が吠えてただけでしょ
操作簡単なのに >>397
逆に何が強いんだよあの機体
どう考えても弱いだろ レート殺意沸くしスレ部屋でも立てるか?
セミストvsクゥエル構成で地上一周 勝ち星が多いほうが勝ち >>397
あと話は少し変わるがバズデュラと比べるならセミストの方が全然強い
まあデュラはBR一択なんだが レート何回やるっていうのを任務に入れないでほしいわ >>406
噴射ないMA1で強よろけをいなして狩れるからな5ch民のセミストは 700支援もドルブみたいな汚物欲しいよな
普通に戦っても凌ぐの無理だろ 今回の任務はレート25回こなす頃には他の任務も終わってるから
始めたばっかの人向けなんだろうなと思った。
来週か再来週にライバル勝利回数が任務になって
阿鼻叫喚になりそうな気がしなくもないけど。 別に今の400ドルブも汚物というほど強くないやろ
支援の中では強いねってだけで >>410
与ダメージとライバル勝利は確実に荒れるからもし来たら俺も遠慮なく害悪プレイするは
普段は勝利のためにいくらFFキルスティールされても我慢してるけど任務に入れやがったら容赦しねえ 700は支援フェネクスだしてビームコーティングlv2と緊急回避持たせてユニコーンオペレーションにしよう 最近のドルブは高台固定砲が増えてきてて信用できない >>411
そりゃ露骨に腕出るからな
本物のドルブ使いは平気で550に出して平気で与ダメトップ取るぞ
逆に言うとそういう一部の化け物以外は大したことないから許されてるだけとも言える 700でザメルレベル5出す奴を何人も見かけるんだがナニコレ・・・
またどっかの非公認配信者がやらかしたのか? >>419
そんだけの腕あるやつなら550スタート支援使ったらそれよりもっとスコア行くだろ
もっと言えば400で他の支援使ったとしてもドルブよりは劣るにしても相当スコア出せるだろ
強いってそういうんじゃないんだよなあ 400強襲で露骨に弱いのってピクシー、ギャン、GAA、グフフ、ゲルM位じゃね 変形タンクは他の支援とは明らかに違うからそうとは言えん
550支援じゃできない事複数できるし ゲルMは別に弱くはない
指揮アクの方がりしんどいと思う、あいつも今時MALV1だからな
やっぱりドルブに触れんし >>417
変形時は蓄積取れないから捕まえられないけど逆に言えば生格のカウンターも取られないから突っ込んで雑な横横だけで削れるのよね
勿論最適解ではないのは重々承知だが割と相手の支援がドルブでも何も出来ないで終わるってことはそうそうない
芋ドルブはしらん 今気づいたんだがBMに集束リングレベル1つけても−表記されないんだな一応0.7秒にはなるが >>421
変形タンクは唯一無二だからそうとは限らん
ドルブは変形で蓄積をリセットできるが似たようなことできる支援は550にいないだろ >>426
何も出来ないで終わることはないとかいう表現が既にしてクソやん
武器威力低いんだから横横とかじゃ致命傷にほど遠過ぎるやん
支援機の体力多少削ったよで終わるのが前提の強襲とか味方からしたら要らねえんだわ 毎度論争って自分のストーリーで語るからわかりあえないと思う >>425
指揮アクは観測付きの貴重な強襲だから支援入れたくない近接マップなら出番あるんじゃね?
一時期使ってたけど北極、廃墟、地下、宇宙辺りは悪くない感じ やっぱり噴射なしのMA1で強よろけいなすのが最適だったか草 今400の支援以外観測枠は犬砂がやってるから指揮アクト観測枠だからの言い訳があんま効かない >>431
まあな
ドルブに横横とかで削って行けるからOKの意味がどういうストーリーなのか俺には見当も付かん
ノーマークでそれをさせて貰えるわけもないしセミストってスラも多くはないからスラキャン連打してたらすぐ離脱も出来なくなるのに
そのリスクと引き換えに取るリターンがゴミみたいな威力の格闘武器で横横てえぇ・・・て感じ >>437
OKとかじゃなくて
強襲セミストの相手の支援ドルブ=負け確定ではないってことを俺は言いたいのよ
最適解はレッドラとかで止めるのはわかってるよ ドルブジャムルフィンデルタガンダムはまともな腕のあるやつなら下方した方が良いって意見になる
この3機はまじで終わってる >>367
ここの馬鹿運営に限らず正常な損得でモノ考えたり行動したりできないアホなんて世間に星の数ほどいるのに得にならないのに〜とか寝言言ってんじゃねーよヒキオタ無職がw
得にもならないつまらんイヤガラセやイカサマやってドヤってるマヌケバカだからここの運営はアホなんだよ
ついでにお前の言ってる試行回数の平均(笑)ってのも元々がイカサマ操作に依る歪んだデータだから全く意味が無い
自然なデータ使わないと話にならん理屈なんだから根本的に破綻してんだよアホw
少しは常識覚えて知能鍛えろw
そうすりゃそんな的外れな屁理屈なんか出てこなくなるよw セミストはアホ発見機だろ
スレで強いって言っとけば騙されたアホが乗る
そんな機体 >>298
頭がひまわりの奴に言われても説得力ないわ。 廃墟で敵側AB中継を主戦場にしたがるバカいい加減死なねぇかな
上と左右から十字砲火食らううえに爆弾仕掛けられたら分断されて各個撃破されるのがオチだろうがボケ デルタとか補正70あるからな それも普通におかしい イフシュナガイジ もしかしなくてもバズ格すら怪しいD-だと無双できるとかそういう事なんだろうな クイマだから何出しても勝手なんだが陸タンはマゾ過ぎるだろ
ドルブならまだ分かるが 回避も無い機体スペックも悪い支援なんてせめて補正値上げてやっていいと思うぞ >>439
ジャムルフィンLv2の550は少し辛い部分あるけどそれでも強いもんな 400のドルブはデュラハンでどうとでもなるのでいいです
変形を駆使してよろけ回避しようがBRとガトリングからは逃げられないんで 550の零式ARってどうなのよ
持ってないけどマップ選べば強そう デルタってめっちゃ柔くない?
火力は高いけど
そんな壊れかなー イキリートみたいに動画撮れよ
イフ系こすってるのに変なの多いのなんなの バンシィのチャー格コンボ演習で決まらないんだが実践だと決まるよね?
最速でやっているんだが入らない >>455
何使ってやってるんだ?ブーキャンか?
ブーキャンは最速必須だから実戦でもどシビアすぎて狙うもんじゃないぞ
回避使え回避 最速でやってるから入らないんじゃないの
クローに切り替えるだけの猶予は持たせて回避しないとサーベル持ったまま転がることになるぞ >>454
イキリートはうまくいった動画じゃなくて
生配信スレ部屋でやる勇者だからな ミサイサには入るがゼフィには入らん
めっちゃむずい F90来るのかな~ってことはリファインザクとかグフも来るのかな? ジャムの下格どりゃああはほんと気持ちいい
強襲汎用でもあんなワケわからんリーチの格闘持ってる奴居ないし お互いスラ切れ起こして格闘同判定の鍔迫り合い程不毛な争いはない近くに味方居たから3回で切り上げること出来たけどマジでいらねぇ… 700イフシュナ普通に強いな
今のとこ勝率6割あるわ 700バウとかいうおもちゃ拾ったけど羽ミサすごい火力だな…
まあ絶対使えないけど >>463
ヘイズル2のヘビアタとかわりとインチキくさい判定しとるやろ ユニコーン環境のままだと下手したらバンシィより早く溶けるシナンジュくん シナンジュは相手がユニコーンモードの時に格闘コンボ叩き込めるかやな
ユニコーンモードならマニュ無いからよろけ重ねてボコれるし >>460
じゃあ単純にチャー格離すタイミングが遅いか
他の人が言ってるように切り替えが先に出てないかだな レベル2限定レベル3限定~ルールとか作ればいいのにな >>463
上下にまで判定あるのが面白いよな
北極とか補給とか段差あるとこで下のやつ轢き殺したり
上から降りてくるやつ落としたり
補給の中央のコンテナから屋根に下格で登れるのはこいつだけだろう 前作みたいにスラスピ上げてくれればそれだけでも戦えるさ
ゼフィだって700で… 素のガンタンクをいびるにはちょうどいいんじゃないのセミスト
ただのキャノン砲と即よろけ無効のない只のガンタンク相手なら スレ部屋なんて何するのさ?
イキリートシュナイド?
ドルブVSセミ?
地下基地ホワイトライダー?
シュツガルをケンプが止める? >>479
入ってきた奴をブロックに決まってるだろ バンシィヤバすぎだろ
ユニコーン全く使う気になれんわ
ビー下チャー格で汎用()になるやんけ >>455
PSは4と5どっちを使ってる?
PS4だと何度やってとチャー格が間に合わない >>259
そりゃあ低レートの時しかそういう機体いじれんもん、高レートになったら出せる機体も決まってきて
変な機体じゃそもそも始まらない
バトオペの日ガチャ?10連でよくデルタプラスが当たるんだけど、それもLv2・・・700コスト
始めたてwのサブ垢で当たったから使ってる、まぁ低レートだから基本トップだけど・・・恐ろしく普通の機体やで?
コイツって良いモノですか?個人的には650でもどうだろうって感じや そういやまだナラティブとかあるんか
まぁ来年夏まではネタが持たんから途中で出てくるやろな 周年で盛り返した感じもしないしとっとと稼げる機体出してくるやろ 低レート落とすなりして高レベルのおもちゃ使いたくなるのは分かるな
クイックやレートだとうるさいの居て始まらないかファンメ来るし >>483
proとかでも間に合わん感じかね
見てる感じ武器の切り替えぽいな そもそもバンシィ旋回早いからps4だとキツイだろこれ わいは下格中に切り替え、最速回避じゃなくて緩めに回避から最速チャー格で演習でも安定してきてる
大事なのはチャー格最速で打てるかどうかだと思う いつになったら入場制限モードのオンオフができるようになるのか
初期型ps4だとショップの入力がワンテンポ遅れる程負荷かかるからやんなるね 今気づいたんだけどベースキャンプの強化施設にいるこのグフみたいなのってグフ重装型で合ってるんかな?何で変わってるんだろ、原作見てないから分からないけどUCに出てた? PS4Proだけど間に合ってるよ
切り替えが先にくるようにしとくのもだが
チャー格出すときは四角い枠見てからじゃなくて
出せるタイミング覚えておくほうが良いわね >>493
出てるよ
起動シーンだけな
その後は迷子になったという素敵設定持ちや しかしバンシィのユニコーンモードほんと弱いな
対面してて正直カモだわ
弱いから大抵デストロイモードになる前に大量半分以上吹っ飛んでるのよく見るわ バンシィは下手に減らさないで一気にミリか落とすのが安定デストロイ危険すぎるからな 下切り替え回避チャー格も演習でたまにしかできないわ
回避早いと回避のあとにWAITでてチャージ間に合わないのはわかるが
どれぐらい回避遅らすとスムーズにチャージ始められるか微妙過ぎてわからない
切り替えからして遅れてるようなこともあるし
これみんな普通にできてるのか >>493
今回の任務報酬機体はみんなユニコーンに出てた機体だね。 >>498
momokan8910さん敵に回したらサーヴァント召喚されっぞ? SAOとFGOのアイコンつけてるやつとはクイックでも出撃したくない >>501
なにこれAがレーダー見ずに目の前の敵しか見えてないって事? >>501
だって動いてる敵狙うと攻撃されるだろ! この時間グルマ多いんか
アホみたいな機体乗ってんじゃねえ
名前揃えてる中華とかキモすぎ ポイントは回避前に切り替えしておけるくらいの速さとチャージ完了見極め
というか真ん中のレティクルが四角になる前にチャー格発動出来てる気がするんだが、これ気のせいか? 今の500宇宙に支援で来るやつは自殺志願者なのか
来るにしてもアイザックのがよっぽどマシだわ カラーリング揃えてるグルマなら見たことあるけど気色悪いことこの上なかったわ このゲーム鯖太郎多いよなやっぱりいい歳してロボットのゲームやってるやつの傾向って似るんかな >>488
クイマはおもちゃは出せるけどマシ汎やゲテモノ装備で出るとキレる奴がいる >>505
BとCがカバーせずにぼーっと突っ立ってるって意味ですな ドム使っててふと思ったんだ…なんでロボットのくせに光当てたら眩しそうに怯むんだ? 支援の場合入りやすいんだが汎用と支援で違いってあるんか? 700の7号機はまだいいよ。スパガンとか来たとき目も当てられんわ。よろけ軽減やらなんやらいっぱい持ってるクシャですら辛いのにあんなデブとかいらんわ ユニコーンってデストロイモードでサイコミュ兵器一定時間使用不可になるけど
それなら覚醒でも武器は全部一定時間使用不可にして欲しいわ >>501
A+でもそんなん多いぞ
Sだとさすがにいないけど他のところがでアホな奴は多い
拠爆タイミングが遅いとか >>514
光学センサーに負荷掛けて一時的にダウンさせるとか >>508
四角になる前だと普通の格闘だなぁ
そこも微妙に許されるタイミングあるのかな >>512
クイックガチ勢ちょいちょい居るよなぁここにもたまに湧くけど >>514
銃弾わき腹掠めたら痛そうに押さえてうずくまるのがMSなんで(TV版ドアンザク) ガンダムの世界だとロボット戦だろう視認だから目眩ましビームが有効なのよ
ロボットがよろけるのはゲーム的表現になっちゃうけどね クイマ墜落でシュツガル出して汎用機を頼む!連打マンとかいるしどこにでもクソは一定数おるねん >>506
わりとマジでそういう事なんだろうと思ってるわw
>>519
そうなんだよねA+も多いよね しかし今の700コスト以前ほど与ダメが伸びにくくなってるな 今の700とかどっちが先に覚醒ユニまでもってけるかで与ダメ変わってくるしなぁ。ユニバン以外は相手が覚醒するまでにどれだけ削れるかになってるし。特にバンシィに至ってはチャー格使わなくても与ダメ全然出る >>501
カットしにきたEがAに攻撃当てた後の硬直を狙ってる
そして起き上がったDにBともどもぶった斬られる
動いてると当てれないじゃないですかー、ってレベルの糞
レートで活躍しなかった奴のマイナス復活してくれ Aのサブ垢使っててあるのは
開幕変なとこに行って枚数不利な状況になってるのに
相手ももじもじして攻めてこなくてその間に枚数揃って無事戦えたりする事だな
枚数とか見てねぇわあいつら >>529
BCと2人いると最終的にEがやられるな
Cはいらんかったかもしれん 今クシャ使うとバカみたい狙われるな
陽動40%近くだったわ
てか相手ユニコーンがどいつもこいつも高台に登ったクシャにマグナム撃ってきたけど横や後ろ見えてないのか味方にボコボコにされてたわ 400で味方支援機はゴミなのに敵支援機はきっちりアイザックだったときのストレスときたら >>525
せやなぁステルス使ってても汎用機~いう奴おるしな
いつもあれは笑う このゲームが掲げる大原則の3すくみをキチッと機能させろや、強襲がツラい言われるのは性能ではなく環境、支援が明確に弱く出ても一機だからそれを狩る強襲も基本一機に対してアンチの汎用が3機~戦場に居るからであって支援が強くなり汎用が減れば強襲は動きやすくなる、汎用過多が今のクソ環境の癌 >>537
土日夏休みお盆レーティングミッションと相乗効果ぞ 350で米国産たよなるみなおか連呼バリバリ専グフカスとシナ畜産1w負け以後歩兵放置バリバリ専ギガンを背負って勝利出来る者のみが下のレートに石を投げるが良い >>537
5人中3人が外人の朝7時から10時の話する? 夜鹿のたよなるマンが一生味方の支援砲撃の的にされてて草生えた 強襲機が2体いると普通は敵支援機の取り合いになりそうなのに
相手がやるだろ精神なのか支援機が放置される不思議 どうせ初動負けたら99%負けるゲームなんだからワンゲーム2分くらいにした方がいいんじゃないかこのゲーム Sマイ入口の2800弱でレート停滞してたソロ専プレイヤーだが
4周年でどれだけレート落ちるか流れに身を任せてみたらAプラの2600まで落ちてそこで停滞してるわ
今まで強機体のキャラパワーを押しつけてたのが全員ユニコーンになって素の実力勝負になったからだと認識しているしここが俺の適正ラインなわけね >>536
全部イーブンにした方がスクミは生きると思う
SDGOなんかは、グー=強襲、チョキ=汎用、パー=支援 みたいな位置付けで
グーはスラスターの水平移動が速い、チョキは万能型で射撃主体、コンボを持つ機体もある
パーは上昇が少し速く少し高い
特徴をもってればスクミが重要なれど、スクミありきにはならなくなる 400無人か廃墟でアイザック乗って味方厳選したらだれでもS-行ける説を俺は推してる 補給基地とかいうのんほられすぎだろ
2回に1回ここやん死ねアホ 初動の負け方によるやろ
敵にほぼダメ与えられなく初動負けならほぼ負け確やろ バンシィなまじっか火力出せる分たまに相手に支援機いても汎用に噛みつきっぱなしのアホ多すぎるんだが >>548
ユニコーンの使い方が間違ってるとかバンシィばっか乗ってるとかじゃない
俺はユニコーン実装してからずっとユニ載ってるけどレート上がってるよ
今は1900当たりまで来てる 北極以外は修理されても知れてるし初動負けさほど悪影響ないような。 >>553
レートが上がるほど索敵情報流し続ける意味が大きくなる
A以下だと索敵しても意味がないことが増える 99%はありえないけど700北極に限れば初動勝った方が大分有利になったな
修理しながら覚醒できるし デルタガンダムとデルタプラスの見分け検定かなり難問じゃね?
シールドの形まるで違うけど瞬時に見分けつく? >>539
A+~S-の補正そこまで大きく変わってないのに何言ってんだ?
その理屈通るのは全員A+ 初動でMS戦の強さはだいたい分かるけど相手が単リスマンとか砲撃マンとか中継マンとかまでは分からんからな
初動負け捨てゲーはアホすぎる YouTubeで動画見てるとユニコーンモードメインで結構な戦績出してる動画がちらほらあるな
ユニコーンモードメインってありなのか? 2W目まで完勝で楽勝と思ったらイミフムーヴするバカのせいで足並み乱れて逆転とかまあまああっからなぁ… >>562
属性違うからレクティクル合わせてAdvantage見りゃいい >>565
追撃にBR格してりゃ安定してダメは稼げる
強いかといわれたら知らん 初動でダメージ全然与えられてなくても2waveで謎の大勝利するからなんとも言えん
ただ捨てゲーや同じ行動する奴らが多いと負けなのは変わらんが マジで1waveボロ負けで拠点歩兵籠りするゴミカスがいるからあれを即切断扱いできるようにして欲しい
勝ち目があるように見えると欲目出して出てくるからガチのゴミ野郎だぞあれは 初動からボロボロになるパターンもあるよってだけで
99%と起きるか?ってなると全く別な話よね ExcellentPapaとかいうやつバカすぎる
敵倒して煽りダンスして敵砲撃で死ぬとかバカすぎんだろwwww 降参ボタン実装してほしいわ
4分過ぎたら投票可能で >>573
シャゲダンする奴って低レートか外人くらいしか見ないな
味方がやってたら下格一発カマすけど 狭いマップ以外ならNT-Dしないユニコーンの方が補正の関係で安定して火力出るのは確か >>574
逆転不可能な場合にのみ自動終了していい
降参は諦めるタイミングが早い人が必ずいるし
逆に負け確定しても諦めない人がいるので質が悪い >>565
全員が格闘主体に立ち回るとサーベル弾き合いが起こるから射撃主体に立ち回る奴はいてもいいが
配信動画は上手くいった時のものだろうしその上でカスタムパーツが射撃補正特化だったりすると真似しても実際は安定しなさそう もう今ユニバン以外出せねぇな
他より強い弱いじゃなくてユニバンに合わせないと前に出たい時に出られないのがクソすぎる
強ZZなんかだとむちゃくちゃストレスだわ >>575
普段だったらバカなことしてるなぁで終わるんだけど
1機分のポイント差で負けてるんだよ
Papaとかつけてるのにろくなのいねぇわ >>577
結局運営の調整バランス感覚が悪いのが諸悪の根源なんだから降参投票や自動終了なんて無理矢理な案より機体の修正や補正やスキル有無などの調整権をプレイヤー側に全権移譲すればいい
この案も色々問題はあるのはわかってるが今の運営にやらせるよりは確実にマトモにはなる 会心の拠爆決めたのに味方が無駄に死んで負ける虚脱感よ
もっと点数と味方のライフ見て動いてくれよ・・・ 強ZZなら味方ユニコーンが行くまで射撃してたらいいからマシな方 オリビエさんのこの動画ヤバいNTDしない射撃中心のユニコーンで23万ダメ出してる
ユニコーンはNTD使わないでマグナムバルカンする方が強いのかも
https://youtu.be/pjAmw35nmvU
https://i.imgur.com/JnD2bQg.jpg やっぱ350のランダムステージって実質軍港トラップだな >>586
ユニコーン本来の運用方法だから、参考にしますとか言ってもマグナムの撃ち合い
になるだけさ いい加減味方の追撃をFFや格闘かち合いで邪魔した奴(味方への追撃阻止)はレート値にマイナス補正付けて良いよ
あとFFとかち合いのせいで味方がダメージ喰らったらダメージ量に応じてレート値にマイナス補正付けてね
>>586
カスマで低レート混じりの動画にホイホイ騙されるなよ ユニコーンモード主体の立ち回りはカンスト勢が何人も既に動画上げてて認知されてるんだがな >>589
もう味方助ける時に強判定のゴリ押し下格とか出来ねぇな… 補給基地はもう中央に行かない方がいいな
拠点側のハンガー上で芋る方が何倍もマシだ 射撃武装全部いかれてるからなユニコーン
やっぱあの弾速と爆風はダメだと思うよ 300軍港だとアクアジムしかいなくてつまらんから350のがまだ面白いんだけどな >>501
BorC「お、ダウンしてる敵に下格したろ」
巻き添えFFダウン、敵Eの追撃コンボ始動からのBC逃亡
こうだろ? 相手のユニコーンがクソラグで超判定の上から格闘通してきて笑うわ。いや笑えねぇけど 初動で敵複数倒してヨシッいけるな!って味方の体力確認したら全滅してた時のやる気が削がれるあれキツイわ抜けたい 追撃はギャンとかFSとかマツナガとか高ドムとか明らかに尖ってる火力持ってる奴等には譲るけど他の奴等は黙ってろと思う
こいつらには一緒に殴られても許せる なんで偽装機のクマさんが揺動一位なんだよ
森に紛れろ森に 別に敵が気づいてる気づいてない関係ないんじゃないの >>591
誰が味方助けるときの話してるんだよ文盲 >>589
そもそもffになる仕様自体が悪い
バカみたいに何も考えずに海外ゲーのアホなff仕様を導入なんかするから誤射巻き込みが問題視される >>602
味方助ける時のダウンと他のダウンを判断できるプログラム作れると思うか?
どうせ敵が近くにいるかどうか程度の判断になるぞ 今FFしてきたキチガイがいたから余計FFさせるよう促してペナルティで消してやったわwアホすぎるw FFの離脱といえば
開幕変形してビーム撃ってたギャプランが即消滅しててワロタ
よろけない射撃でも消えるのな
奴も悪気は無かったのだろうけど >>593
先週まで射撃弱いって言われてなかったっけ? >>608
強よろけにしろとか言われてたな
ゾッとするわ 700はユニコーンとバンシィしか存在しないコストになっちゃって流石にバランス悪いと言わざるを得んな 新兵ボーナスのおかげで30分もあればコンテナコンプ出来るわ
通常時もこれくらいにしてくれや >>609
覚醒でダメージ20%減ってので気付いてほしかったよねw 300の地下多すぎじゃね?
寒ジム即決やら支援機乗り出すアホ沸くから怖いんだけど… やっとわかったわ
補給基地はFC中継の高台付近とハンガーでガン待ちするマップだ
中央中継に行くやつは地雷 何で俺が一人で3機も釣ってたのに残りの連中は1機も落とせないわけ? >>573
自分の父親がシャゲダンしてるとか嫌すぎるw >>604
追撃阻止と追撃アシストを味方に反映させれば簡単に出来るだろ >>501
ぼくぁねこういう周りをチェック出来る仲間とチームになりたい
カスは敵に行ってくれ >>619
ユニコはわからんけどバンシィはこのままだろ
結局は殴り強襲だしな
射撃多いマップなら強ZZのが全然強い 補給で汎ゼクとかマジて舐めてるな
いの一番出棺したスパガン与ダメ冠位にとれやマジでカスばっかだなAプラ 700は越えちゃいけない上のコストもないしインフレでOkだろ >>621
ファンネル持ちが軒並み死んでるから
サイコミュジャック周りで調整入ると予想してるがどうなるやら >>625
逆に実質ジャックで死んだのはνとクシャって700でも勝率高いであろう2機だからなぁ
適正あたりまで下がってOK的な扱いになる可能性もある 600はデルタガンダムだし650はリバウだしでそういうもんだから
調整なんかいらんいらん サイコミュジャックは効果範囲が狭まるか使用不能時間が縮まるかしそうね。
あと難しそうだけど一度ジャックされた機体は、以後その試合はジャックされなくなるとか。 バンシィのチャー格は大幅にダメージ減らしていい、あれはズルすぎる クシャは実装時にはピーマン狩りされてシナンジュが出てきてようやく日の目を浴びる事になったらもうお亡くなりか 目の前で汎用に支援寝かされたらその試合ってもう適当に散歩してりゃいいかな? 今週って新キャラなのかな?
第4弾くらいまで予定載ってたのに消えてるからわからん そういや無料も今日で終わりか
ろくなの引けなかったなぁ 強襲ほぼ初心者だけど
初めて?敵支援への道が見えた >>632
それなら700はずっと散歩してなきゃならんぞ ジャックは強弱以前の問題だからなぁ
不満出たら勝率関係なくナーフすべきね 支援はせめて全部スラ格ぐらいさせてほしい
あまりにも無力すぎる そもそもバランサーなんか、システムとしてすべての機体が使えて然るべきじゃないんかね ダグドは高バラだけでなくスラスピ210にホバーも相まってロンサー下格が凄まじく伸びるんだが?
やダN1 クイマでいきなり落とされてペナついたんやが…
なんでレート変動ないクイマでペナ付くねんアホかよ ガルスjにそろそろ脚部装甲でもつければ?
こいつ全然見なくなったんだけど
こういうピック率低いもうちょいどっか強化すれば使われそうな機体調整して欲しい
あとジオとかも >>639
まじかよ、もしノミデスがバランサーでN格振ってきたらクソゲじゃね ノミがスラ吹かせて格闘ねじ込んでくる光景想像したら吹くわ >>642
射程と火力が両立されてるやつ以外のおデブはもう無理なんだよ
ストレスだから強化されても誰も乗らん ユニコーンからνビーライに変える奴なんて晒してもいいよなぁ??
>>610
だからって下方修正を訴えるのはダメ、後から出てくる機体とのバランスで一人(二人)負けになっちゃう
皆キュベレイさんを思い出して!彼女はモビル身御供にされたんや!
修正ならサイコミュジャックだけにして欲しいけどついでに性能調整もしそうで怖いんよね WRとかミサイサとか背中にでかいもの背負ってるのにバランサー無いことに違和感しかない
宇宙に上がると適正のおかげでバランサー付くのに地上降りるとバランサーなくなるのもわけがわかんねえ >>639
そりゃ歩いて走ってしてんだから全機体バランサーはあるがな
あくまでも「高性能」バランサーだものスキルは >>647
だいたい忠告も聞かずに地上ソフトのまま宇宙に飛び出してボッコボコにされたウラキのせい >>642
見かけない=弱いとでも?
ガルスJはただ単に元々の使用難易度が高いだけで強いぞ ガルスはシュツガル止めやすい方だろし環境的には追い風かもな
どっちのパンチが強いか解らせていけ >>548
いやKIDS流入で通常なら考えられない動きが多いからだろ
セオリー通りならこう動く、普通なら特に言わずともこう動いてくれる、
そういう常識が通用しない味方が増えたからマッチ運ゲーになってる
正直今の野良はめちゃくちゃつまらない
マジでS-以外も出撃しないやつのレート下げてけよ
全員A+以上でも復帰兵ボーナス有とかふざけてんのかって >>643
いいだろお前
出典コードフェアリーだぞ サイコミュ保全装置
中距離スロット1
敵から受けるサイコミュ・ジャックの効果時間を90%軽減する。
↑これ追加でええやろもう 重量で足回りが悪いの表現したいんなら回避やバランサーじゃなく
タックル二回とインセプタックルでいいよ
バランス関係なくスラを短距離全開して質量で当たるだけなんから良いでしょ
二回タックル使うためにスラで横に滑ったりしなくなるから
ドッシリした重武装機体感も表現できる
他の機体が人権言われて強い強い言われてる現状なんだから
支援がもう話にもでないジムⅢパワード程度の立ち回り出来てもいいよな 格闘連撃すらできないポンコツMS乗ってるやつWWWW >>654
実質強制的にスロと枠1つ減らされたうえで90パーなんか… 衝撃吸収機構とバランサー両立のうざさは異常なので支援に持たせるのはNG >>656
ジム3パワード「ほう?いい度胸だな?」 >>650
あいつ緩衝材ないから脆くね?
今どき緩衝材の1つもないデブとかいじめだろ >>657
90%軽減だからつまりジャック時間3秒ってことよ? >>659
勝率良いだろうから修正ないだろうが
お前はマジで連撃欲しいわ >>661
3秒なんだから、じゃあもう100%でいいじゃん 今日も強襲の当たってないゴミみてえな障害者格闘で死んだ、はあ面白 僕の考えた最強のカスパ小学生みたいで笑うからやめろw なら僕も!!
アニメ再現装置 遠距離1
ザクに装備させるとワンパンで死ぬようになる ザクがワンパンされるけどザクもワンパン出来るようになるぞソースはTVククルスドアン ニューガンとかもうデカい上に脆くて火力ショボい雑魚でしかない
完全に伊達ガンダム >>655
重量感のある支援機体がモヤシ体型の強襲汎用のお手軽チュンチュン連射のサブ射撃で全弾無限強よろけさせられてるのほんま草
支援機体は全機バランサー装置抜き取られてんじゃねーの?w
あのデブ体型で独楽より安定性無いとかもう物理法則無視レベルの酷さだわ スパガンホントつえーな
ミサイル使わないで一生芋ってるヘタクソのおかげでナーフもされないし
ジャムとかもそうだが支援は余計な要素いらんから火力が雑に強いのが結局一番働けるんだよな
最低でも即よろけ一種以上は前提だけどさ >>677
いやだからなんでサイコミュ使う側が常にデメリット背負ってんだよ、ジャック対策のカスパなんじゃねぇの?バリアを貼れるようにするためのものじゃねぇの?
意味あるじゃねぇよ 軽減を妄想する前に今のサイコミュジャックに
イレギュラーの効果延長が効くのかとか検証しなよ
ボクイレギュラー取ってないからできない サイコジャックはバリア剥がし効果ある時点で
15秒でもうざったいのになぜ30秒にしたのか
運営は本当にプレイしてるのか >>680
増加も軽減も効果あるって実装日から言われとるがな >>681
そんなのお前らの苦手な友達を作って仲間と協力すれば
6v6なら1WAVE最大180秒、3分間
2WAVEやると想定して
上手くダメージを受ける1分間2回と封印時間3分を2回、合わせて8分間
試合時間を有効に使える様に調整しただけだぞ
もちろん発動ダメの受けとリスの調整で7分以上
ほぼフルタイムフォーカスした機体を封印し続ける事も可能だ 逃げれば勝てたのにシナが俺を壁にして下がれなくて死んだわ。ヘイズル改でしゃがんでマシ撃ってるし。
アイツら脳に欠陥あるだろ。凡ゆる分野で害にしかならんし民族浄化しろ。韓国もだ。 バトオペスレでシナだと紛らわしいからこれからは支那か中華と書け
ガーベラテトラをガーベラと書くようなものだ
無印まではガーベラと書けばガーベラテトラを指してたが試作4号機出てからはこっちがガーベラを指してるからな 撤退戦は1番難しいって言うけど下がる順番くらいちょっと考えりゃ解るんだから少しくらい頭使って欲しいよな
体力無いやつ足遅い奴を先に行かせて体力あって足早い奴は殿で牽制射撃くらいはしろよ全員で背中向けたらそりゃ足遅い奴とミリ程度しか残ってない奴は喰われるだろ >>685や>>689の例で言えることだけど
中継は大事
中継から敵の位置やスラスター管理が始まるし 味方と足並みも揃えやすい
中継とらずに敵中継付近で交戦する なんてのが一番やっちゃいけないし
頭悪いとアピールしてるようなもの バンシィ乗ってみて思ったがユニコーン固いわこれ
ユニコーンモードじゃ全然削れん
それが当たり前っちゃ当たり前だが >>689
HPに余裕ある奴から我先に拠点リペアしといて逆転された途端みなおかたよなる連呼までがテンプレだろ
あいつらにとって野良は味方ではなく弾除けのデコイでしかないし勝ったら自分のおかげ、負けたらお前のせいって考えだから先に逃げた自分の立ち回りを反省もしないんだぞ 補給って射撃手数ない、射程無い機体だとほんとに辛いな。結局バズ格はするけども
あと、ここのジェシカ強すぎる。LV2、550でも強い
廃墟とか北極とか近距離MAPばかりやってたせいか
機体のMAP適性が露骨に出るの驚いた ジェシカは万能で強いが
汎用がゴミだと上手いゼーズールが止まらない 機体によっては止める手段なくないか?格闘プログラム持ちは
すてみタックルぐらいしか
色んな機体を止められる、蓄積は大事だな 汎用は壁になるか、強襲倒すか、のどちらかなわけで
どっちもできない汎用だったら、そのコストには要らんわけでしょ バトオペの日(笑)4日間連続で
星3確定はリサチケとなりましたwww ユニコーンは最早デストロイしない方がいいんじゃないか?
下手に近接しようとしたらバンシィにやられるやろ 相手に投稿を呼びかける機能がほしい
大差がつくと勝ってる方も負けてる方も楽しくない
負け側に実装したら捨てゲーするやつが出てくるから勝ってる側だけが呼びかけできるようにしたい 投降呼びかけて、勝った側は通常より勝利ポイント1増加
負けた側の賛成投票2/3で、投降に応じた側は敗北ポイントを1ポイント少ない9ポイント
みたいにすれば成立しそうな気がする いい加減開幕一人落ちはノーゲームにしろって
何年言われんてんだよ
バッジチャレンジもなんで一人落ちたら確定で無効なんだよ、せめて選択させろよ…
戦闘する意味ないし降参させろ 1試合8分なげーんだよ。ゴミと組まされて8分間も拘束されるから余計ストレスが溜まる。6分で良いだろ。
試合時間短けくなれば回転良くなってマッチングも改善されるだろ。
尤もそうするとデイリーとクラン任務の数字全部変えないといけないからそんな面倒な事せんだろうな。 ゴミが切断した方が勝てるからお前等どんどん切断してくれ >>688
そもそも中国でバトオペ配信してないのに支那とかとか言ってるのがおかしいんだ。香港と台湾しかやっとらん 5vs5でこちらが2人落ちたら相手に大差付けさせて最高に気持ちよくさせてから最後に切断して
ざんねん!おまえたち の たいせん は ここでおわってしまった!
って試合無効にして嫌がらせしてやるのが楽しいぞ
普段からペナとか付けてないからたまに1回落としても無問題だしなw >>710
日本の中にも在日としていっぱいおるがな たま~にリザルト画面に移行中に同期失敗して没収試合になるけど
あれは試合終わった瞬間に誰かが回線引っこ抜いてるの? うんえい「お前らが落ちて試合終了するの何とかしろって言ってただろ!」 サービス終了前なの?
課金値引きやってるし石配ってるし、人少なくてマッチしないし… 与ダメイキリマンいなくなったよなってここで見たからYoutube検索したら何個も与ダメイキリ動画あって笑っちゃった >>716
レートは?こっちs+だけど普通にいつも通りマッチするぞ
配りまくるって言っても二週連続で星4だし余程貯めてないと
どっちも引くなら課金しなきゃならんし ユニコーン引いたのはいいけどノルンが汎用でくるならそっちのが強そうだなー
ビームマグナムに加えて青プヨと徹甲弾だもんなー
バルカンも間違いなくあるし >>586
さんを付けんなよデコ助野郎ォ(金田
なんか夏休み入ってから弟子とか宣伝みたいな奴ばっかだよ(泣く S-はもうすぐと思ってたら負けに負けてAフラが見えてくるラインまで落ちた
やってらんね 再来年あたりがいいとこだと思うけどね
PS4生産終了、今年か来年基本無料のエボ、PS5は今年で丸三年で大逆転で成功してもあと四年半で限界
3年後、バトオペ2 7年目と言われても不思議はないがPS5でバトオペ3出さないのかって感じになるだろうし
PS4が生産終了する状況でPS5用でバトオペ2ってのも変な話 原作再現と言わんばかりに細かい拘りを入れてくる癖に鈍足にして装甲は盛られないフルアーマー系、都合の悪い事から目を反らすなや 3が出てもPC同発じゃねえの
PS5出ても未だに旧ハードでソフト出してるくらい
売れてないのに PS5単独では出ないだろうな
ハード寿命無駄に消化してしまったし自殺しにいくことはない 無印からやってた人がバトオペ2始めた時どうだったのか分からないけどバトオペ3出てもまた素ジムにザク2からスタートってなったらしばらくはいいかな…ってなりそう ランクが13段階あるのに平均が上から三つ目あたりだしな、勘違いするやつはかなりいるだろ。普通ならB-からC+を平均をしなきゃならん 5パでマッチしないって意味なのか複垢自慢のアホなのかどっちだ 超至近距離なのにHPバー出ないことあるのってなんで? 攻撃当てれば見える
ほかは観測情報連結がないと見えない
それ以外で見えないのはジャミングかステルス コスト700はしばらくこの環境かな
ナーフかサイコジャマー来るまで待ちか リス待ちしてる間に拠点爆破されて負けるのが2回続いたんやけどどうしたらええの? ユニコーンが750ならなんの問題もなかった
なんでフルサイコフレームのユニコーンとコクピット周りだけサイコフレームのνが同じコストなんだよ… ユニコーンよりシナンジュ乗った方が勝てるんじゃが… >>739
1分30秒残して死んだやつは拠点で敵待ちすればいいんじゃね?
負けてるなら好きにやれ ユニコーンとバンシィが複数居る環境でサイコミュ武装搭載機がどんな不利を押し付けられるかまともに考えてないからな、ユニバンを別格扱いにしたいならコスト750でも何でも作ってそいつ等はそこへ隔離すべき コストの概念言い出したらゲームなんて作れんだろ
砂2はガンダムと同等かそれ以上の高級機のはずなのにあの低スペックで同コストとかどう説明するんだよ 運営はまともに考えてるよ
どうしたらユニバンガチャが回るかってな
新機体どうしたら引いてもらえるか考えるのは当然だよ コスト700スタートの機体が10機でその内6機がファンネル持ち
こいつらは実質ナーフされたようなもんだよ ユニコーンとバンシィがいない環境で今のムーン使いたかったわ バンシィ保留してたけど引いとくべきか
少なくとも次星4くるまで環境変わらんよな >>732
今作は前作よりラグはかなり改善されたし新要素も増えたし基本無料プレイにしたから受け入れられたんだと思うけど
もうほとんど改善の余地がないし(3になったからできるってことがなさそう)から3はでないと思うがな プレステ5とか普及少なすぎて専売でソフトだすのデメリットの方がでかいだろ
ソフト売り上げでプレステ5専売が上位くることほぼない気がするし >>746
運営変わっちまったな
昔はデカイ、遅い、弱いを揃えたZZを実装してたりしたのに そもそも2は無印と違って初日から素ジム素ザク(2)ゲーじゃなかったけどな 拠点爆破されるのが唯一のー負け筋とかでもそれ潰しに行かないやつ多くてビビるよな解除に行かないやつも同様
リスできるやつが歩兵やらなかったり拠点付近にいるやつが行く必要ないのにサッカーに夢中で機拠点爆破されて負けるパターンが多すぎる もう700はユニコーンとバンシィ以外いらなくなったから早いとこ汎用ノルンと支援フルコーンも出してバランス取ってほしい 新コストが解放されてもそのコストスタートの3兵科揃えるのに何ヵ月もかけてる運営がまともな訳ない もう700は前線でチャンバラしてる集団を後方からビームマグナムしてるだけでええな >>754
実際昨年変わったしな
復刻とかレベル1のみとか良いところもあれば悪いところもあるだろう >>754
乙乙君は機体設計したデザイナーが悪いって徳ちゃんもオブラートに包みながらツイしてたから仕方ない
キャノン=構造的に前に撃てない
ミサイル=構造的に高く撃ちあげないと機体に干渉するという理由でゴミ
変形=劇中で変形してる描写がない(ほぼない)
普通なら残った武装や機体性能で補うようなことすると思うけど、重装MSだからなんか遅そう、という感覚で耐久装甲以外400コストレベルのスペックまで落とされたのがすごいけど 拠爆困るのって脳死で開幕右回りばっかり中央中継以外取りに行くやつ地雷みたいに決めつけた結果だよな
開幕回ってる間に拠点アクセスできる中継とられて戦闘に関係ないからとずっと放置
最後にそこから拠点向かわれて一番面倒なことになるやつ
残り3分切る前からウェーブ合間とかみて自陣に近い中継染めとけばそもそも面倒なことにならなくね ExSが1番納得いかんわ
せめてメインがゼータプラスC型と同性能ならデカくて脆いの差っ引いてもかなりやれる性能なのになんだよあの体たらくはよ >>762
こうして無人拠点横とかを取りに行くって訳だな >>761
変形に関しては詭弁もいいとこだけどな
実際にGフォートレスからZZに変形してるシーンあるし
劇中であんまり使われてないとかじゃあそもそもアニメに登場したことすらない機体だらけだけどそいつらは何一つ設定再現しなくていいってことになるのか?て話になる フルアーマーの歩行が遅いのは良い
ウチウでは質量とバーニアの推進力で計算して欲しいよな
物理法則無視だもんなーここのゲームw >>762
開幕染める必要がないし染めたところで別に敵の拠爆を抑制出来る訳でもないやん
敵に拠点近くの中継を染められた場合に保険の意味でそれを中立化しておくのは意味あるけど
開幕染める意味がどこに? オンドレが聞いてそのまま実装ってことはコンボチャー格は運営が考える使い方なんじゃろ 3分前には染められてる中央以外中継踏むとしか言ってないのに
イコール開幕戦闘参加せず中立中継踏みに行くって頭になってることがやばいんだって
染められてなければ放置しとけばいいし開幕踏む理由なんてないだろ スラ速とスラ量あるけど歩行と旋回遅いみたいなフルアーマー化はどこ…… バンシィは強化ありそう
たぶんまともに使えてる奴少ないから
下手すると全体勝率悪いまである そもそも700にユニコーンバンシィしかいないのに勝率とか意味あんのか?どっちのチームにもいるだろ 原作再現を考えるならサイコミュジャックでジャックされたファンネルは持ち主に反逆しなきゃダメだよな
マリーダさんも「私がわからないのか!?」って言ってたし デゲル使ってて個人的には使いずれえんだけど拠爆フリーで行えるし支援あっさり狩れるしで壊れだなーって思う
アームド絡めたコンボ叩き込めば損壊間際まで持って行けるし使う人多いのがわかる ジャックは実装した心意気はええんやが仕様はどうすりゃよかったのか自分で考えても悩むわ
範囲内の一番近いサイコミュ機からランダムで1つ乗っ取って使い切り(ヒート率回復なし)15秒以内ってのがぎりぎり許せるラインか?
今の範囲内全機に影響あるのは流石にしょうもないし30秒は長すぎる 効果時間だけの問題じゃないんだよな
ユニバン複数機いても許せるラインにするのは難しいやろ だから低コストで打ち消せるカスパ追加でええと思うけどな
機能としてはすごく強い!(原作再現)
でも簡単に対策出来るからサイコミュ機しなない!カスパ枠1個消費させるから完全に無意味ってわけでもない!
いい落としどころだと思うんだけど バンシィは適当に使って強い系じゃないし勝率低そうよね >>775
それ俺も期待してたんだけど使用不能だけで残念 >>775
νやムーンのバリア奪って更に硬くなるのか 敵のファンネル兵装を1回だけ持ち主自身に食らわせてオーバーヒートさせるなんてのはプログラム的に難しい挙動だったのかねぇ >>765
実際開発もガノタ多いだろうし好き嫌いはある気はするよ、ニューサザ以前の実装機体は特に感じる
この前の某配信者と開発者とのプレイでまともなプレイしてたし理解してないって線はほぼ消えたしな サイコミュジャックをロックオン兵装にして敵機に手をかざしてグワシッってやってほしかったわ 長いタイプのジャミングもジャックも効果時間短縮してほしいわ イゾルテ練習したいんだけどクイック600が自分のプレイする時間帯にないの悲しい サイコミュジャックをここまで強くしたんならローゼンズールは勿論NT-D強制解除だな、範囲内に入ればNT-D発動不可+NT-D中の機体も強制解除これしかないな バンシィはNT-Dするにしてもユニコーンがクソ痛いし強襲様の特権として見ればまだ許せる
ユニコーンはなんなんすかねこれ
それはそれとしてジャック時間あと10秒は短くて良い さいきんスキルが強くねーか
シナンジュあんだけ強かったのにもうあまり使われてないしユニコーンメタスキル持った700がしばらくしたら出るんやろ ユニコーンの何が強いってNT-Dと覚醒で2回脚部が治るところ サイコジャマーでNTD強制解除、くらいしかメタとか思いつかんのよな >>798
ザク4IPとかいう全然見せ場ないしょーもない機体が700なんだし今更じゃね?
むしろローゼンはアニメで相当無双してたし説得力ある方だわ NTTの工事が来てちょっと回線速度上がったけどP2Pだとあんま関係ないのかな
Pingが18くらいから11msになった >>800
アンジェロ専用ギラズールの改修機だからな、ほぼワンオフなユニバンクシャシナと比べると格落ち感は否めないな まあ確かにザク4が70でいいなら何でもありな気もするな リバウも射撃支援型、前衛格闘型と全リバウでも行けそうだけどユニコーンも射撃型素コーン、格闘型NTD、壁型覚コーンとチーム内で分担できそうだな
ローゼン登場でいったんNTD強制解除食らっても次は俺がサイコミュ妨害するわってNTDの長篠三段撃ち状態で事実上の無効化されそう
ローゼンはNTD解除くらいの能しかなさそうなので複数出せそうにないけどユニコーンは多くても困らないし 脚部絶対壊れないのに脚部壊してくるわ
格闘判定無視して外からぶん殴るわ
通常時でも馬鹿みたいに強いわ
覚醒カッチカチ過ぎて耐久格差尋常じゃないわ
バンシィですら大概なのにそれが隠れるほどつえー ザク4IPがこれまでにやったこと
・ガズグラウBBと二回鍔迫り合いした
・ガザGにビーマシ一回撃った(外れ)
以上終わり
開発経緯や時期的に見ていいとこヤクトと同格程度、サザと同格なわけがない
設定的にも劇中の扱い的にもショボいこいつがなんで700なのか今もって謎 素ザク4汎用で出して、そのバリエーション機で良かったよな >>787
確かに理解してない線は消えたよな。理解する気が全くないことがわかって ダグドールもZZ最終話の時点で既にある機体ってとこから考えて700なわけないんだけど
まあ一応ムーンガンダムのラスボス格(?)てことで
アムロとユッタを同時に相手にしてたって実績もあるしギリ分かんなくもない
ザク4IPはほんまに分からん 原作設定なんてどうでもいいからユニコーンのメタでローゼンズールは700コストでいいよ ムーガンダム本編にプロトタイプサザビーみたいのとかサイコプート装備したバウとか出てきたけど実装すんのかな どう考えてもロゼズル700NTDサイコミュ無効-50%でガチャ引かせてくるだろ
もちろん支援だろうな
最近はやりのクシャと2支援体制 特典機体見返してて宇宙ギガン一回も使ってないの思い出したわ
一回くらいは乗るか・・・ サイコミュジャック何とかせんとファンネル持ちの
新機体は死産になるし何かしら調整か対抗策がでるでしょ シナンジュの機動射撃は時限式じゃなく常時使用可能にして
バズーカも切替速くしてよろけ継続繋がるようにしないと
ユニバン環境変わらんぞい >>818
サイコミュなしでも糞強くてサイコミュあると手がつけられんからユニコーン出さないといけないみたいな感じでええやろ 機動射撃はEXAM並のデメリット抱えてもいいレベルのぶっ壊れスキルだから常時なんて許される訳無いやろ 汎用のが多いんだから有利な2支援にしたら前線が崩壊してしまう矛盾
緊急回避が偉大なんだな バンシィ、箱部屋でミデア越しに撃ち込んだり出来て楽しい 700で支援機候補が少ないからな
ローゼンは700やろ 高機動射撃制限なしはさすがに強すぎるわ
時間15秒くらい伸ばしたら? ユニコーン系の脚部回復羨ましぎる
今後RX0系以外人権あるのかな 感覚麻痺しつつある気がするが☆4ってそんなハイペースで連発するもんじゃないんだよな本来
去年はサザの後の☆4は10月に入ってからだった >>830
低レートには使いこなせないんだしこれ渡しても平気そうだけどな ダグドールは強化入ってるのに一生日の目を見ずに
サイコジャックで殺されるっていうね
700で一番不遇まである >>822
それいったら141で1編成される強襲にも中コスまでは緊急回避はないケースが多いんだが 実際一番不遇だろう
総帥がよくネタにされてるが実際ダグドの方が全然ダメだしな 廃墟で初動CD取らない奴と組まされたら間違いなく負けるわ フェネクス、フルコーン、なんならノルンも支援にしていい
HIνとかHWSもあるし700は普通に支援あるよ なんでバイカスは600コストで☆4なんだろ
これがあるせいで最高コストじゃなくとも☆4にされるのか >>820
そんなことしたらインフレまっしぐらだろ
ユニバン環境からそいつが環境になるだけ
ユニバンはジャックなしでも十分強いから
ジャックの弱体化が一番無難だろ ユニバン
シナ
強ZZザク4
νサザビームーンクシャ
ダグ
な並びな印象 650でsジャック搭載機豆乳とか意味なさすぎるしね
回避持ちで攻撃力は微妙なそこそこ汎用に有利取れてバンシィに弱い支援枠だとおもう ユニバンは充分強い、その上に相手サイコミュ機を弱体化させるからそれらの機体では到底敵わない自分はバフしつつ相手にデバフとかやり過ぎだ 今デルプラとバルギル比べてバルギル優先するメリットってなんかある? >>839
どっちにせアッパー中心の調整毎月やってんだからインフレはするでしょ
幅広げりゃいいんだからユニ使う理由を残しつつ他上げていけばいいだけ 復帰してスレ覗いたら相変わらず弱体弱体言ってて草生える >>845
ファンネルがある
バタフライというオンリーワン >>699
リサチケならまだいいだろゲルググキャノンレベル5と素キュベレベル2やぞ >>821
せめてユニコーンと張れる様にしないとこないだ取ったばかりでもう出せないっておかしいやろ バルギルはああ見えて射撃戦無理だからな
比べるならGGじゃね ☆4なんてトークンたくさん使って取っても価値無いのがわかる良い例だ https://togetter.com/li/1927392
水星の魔女のガンプラ、可動域パネェな
特に下半身がかなりエグい角度まで可動するからポージング自由度くっそたかそう ローゼンは650でバイカスみたいにレベル2が700で同時実装かもな バンダイのMS製造技術ヤバいな
なんかもう兵器作れそう 1wave負けからすぐに拠爆行くアホが減らないのはなんでだぜ? >>830
A帯だとゼフィは勝率悪くないから放置って話だし
仮にどのコストでもって意味なら700コストでも猛威振るってるのかと思うとどんだけってなるわ >>853
サムネしか見てないけど四股ふんでて笑う
HGって組むの簡単なやつだろ?すげぇな 時代的にAOZの機体がどの程度の性能(コスト)持ってんだかわからないのだが ペルフェクティビリティはザク4に酷似した格闘兵装がヘビアタ対応になって
シールドファンネルは防御はもちろんバタフライエッジの連装でスラ撃ち格闘属性射撃で全てを過去にするだろう >>856
>>860
他のプラモ企業と隔絶した技術力だよな
久々にブンドドしたくなったけど水星の魔女見てないんだよな
>>862
ヘイズル改基準で考えればいいんじゃない?
廉価機は400~450くらい、高級機は500~550くらい、最終的な超パワー機体は600~650くらいで 追従のヒート率がヤクトより圧倒的に低くMA3、パワアク2あり、ショットガン持ち、エッジ有り、ヤクトよりは細い
インファイトの強さはバルギルのがずっと上だろう >>859
ビームマグナム「ちっす」
散弾バズ「よっす」 バルギル下格後に着キャンしてブメN下追撃とかできないと火力もないしあんまりって感じだな
650はシャアディジェがマジでオススメできる
汎用もぶっ壊せるパワーが素晴らしい AOZの何か見た目凄い機体、時代との整合性とれてなさすぎ感 コスト700なんて上のコストを考える必要が無いから強化しまくろうぜ
そのほうがみんな幸せじゃん?
運営やってくれよ >>868
シャアディジェほんと楽しいよね
あんま接近しなくて良いからリスクも少ない AZOの機体は機体より追加パーツ単位の性能がスゴイ 水星始まったらベースキャンプに看板くらい置くかもな CFと同じでログインするたびにPV再生するうざいやつでしょ シャアディジェCTやらリロ調整で強よろけバラ撒いてなお手数に余裕あるしシュツで実弾火力もあるしですごい良いよな アンケなにくるのかね?厳選ガチャが運営が選んだと思えないくらい良かったしアンケで漏れたやつを適当に入れたのかもな 夏休みはサブ垢でAフラAマイナとかと遊んでみるのおすすめやぞ粘着してリンチとかしたらファンメくるし >>868
なるほどねー
軍事基地でバルギルって時点で怪しいと思って抜けとくべきだったか・・・ >>879
スマーフ初狩りしてる時点でファンメどうのこうの言えないガイジなんだよなぁ まあ普段やらない構成見れたりするからな、サブ垢
よほどじゃなきゃ自分も定石から外れたプレイに走っていいしキチゲ開放もできるし >>879
A-とか馬鹿だから地下で支援抜き編成で観測付きで最高ななときでも支援機に乗り換えるアホばっかりだから低いレートのキャラの出撃数が全然伸びてないわ。
宿題溜まった子供の気分 途中送信しちゃった
賞賛が飛んできた 煽りなのか分からんっていうくだらん話なのに自分でハードル上げてもうた そろそろドアンザクを追加してほしい
ていうか映画に合わせて追加してくれたらよかったのに・・・ 550レート北極相手強襲染めにウチのガズアル与ダメ15万位に出たw AOZリブートなら時代的にはハマーンが負けた後にシャアが反乱起こすまでの間じゃろ
ムーンとかライデンの帰還と同時期だから650とか700でもおかしくないと思う
まだ刻に抗いし者すら出てないのにリブートまでいけるかは謎だが このゲーム本質的に誰がどう活躍したか本人目線でしかわからんから賞賛気にしてもしょうがない
ノー冠偏差2位ライバル負けとかだと単純に見た目戦犯だし、そういう自己満足アピール用の順位付けもマスクされてるし 平然とサブ垢ならアホ行動していいと書き込むとか
ホント終わってるよな >>890
その位しか自慢することがないのだろう。察してあげよ 本当はサブ垢じゃなくてメイン垢がAフラなんだろゲロっちゃいなよ リンチって書いてるあたりサブ垢グルマで初心者狩りしてるんだな
なんかクイマで故意FFで荒らしまくってた集団と似たような感じある
あいつら処罰されたかは知らんけど 今年の522レートベシ揺動47%取ってる
何があったんた… >>892
チーム内2以内はチームメンバーに
綜合3位以内は全体に見せてもいいと思う しかし下位コストにガルβという完全上位互換が居るゼフィの勝率が悪くないとか
データとして完全におかしいってことだよな
扱いやすさだってガルβの方が上なんだし >>890
本垢で勝てないからレートわざと低く抑えたサブ垢で初心者狩りしてるんだろうさ
強襲使って初心者相手に全力必死にスコア稼いでる馬鹿マジでなんとかしろよ運営
クランの初心者被害にあいまくりなんだが? >>869
あれでも、ムーバブルフレームで可変になった機体を無理やりドラムフレームで機能互換させたせいで巨大化してるだけっていう >>901
下位コストに上位互換がいる機体の勝率が高いのは別におかしくなくね?
コスト違えば同じ試合になかなか出てこないんだから
同コスト帯で使いやすいから勝率高めになるってだけだろ
550汎用の中じゃそりゃシンプルだろうぜ 使わなきゃ勝率関係ない
使用数が少なければ調整のしようもない 一戦のハイライトとかこの開発じゃ無理か…
逆転した箇所、初撃破、とか印象的な箇所抽出してとかね >>899
ややこしくしなくてもいいからトップ3位くらいは表示してほしいと思うけどね
前作は全機体のスコア開示だったけど晒しとかファンメの材料にされてたからその影響とは思うけど
フリチャ禁止といい1か0で解決しようとするのは手抜きとは思う >>907
バトオペのゲームスピードじゃあんま盛り上がる絵面にはならないと思う >>905
それだとガルβだけがチート機体で勝率が桁外れに高いか
550コストが450コストよりレベルが低い戦場って事になるし
データだけではなくゲームとしても完全に狂ってるってことになる >>907
オーバーウォッチのPOTGみたいなの欲しいね
あれはパッと見で活躍した奴解って便利 オバヲのプレイオブザゲームみたいなの求めるにしてもなぁ
概ね連続キルした人が映るあのシステムと相性悪いわね >>910
カメラワークとかもあるからね
センスは絶望的w 上方してほしいならもっとゼフィに乗って正しい勝率に導こうな 逆にガルβくんはなんで下方調整入らないんだろうな
実装されてから今現在までずっと450コストのトップにいると思うんだが >>917
さっき550レート北極にs-が使ってたケド
負けたわスコアと揺動冠取ってた 配信向けとか、eスポーツ向けにならないゲームの特徴として
映えない、見て分かり難い、凄さが伝わらないってのがあると思う >>917
ゼフィ見たら中身ナイファーでも抜けるわ てか見方変えると
ゼフィという実質大幅ナーフしたガルβが550で通用するわけないじゃんって話でもある
500で今のガルβでもきついのに >>906
まあそのせいで重装メタスはナーフされたしな
ナーフで調整するのは間違ってるっていう人も最もだとは思うけど
極端なこと言えば強すぎる機体が出たらそればかり使われる、他機体は使用率が極端にさがり調整しようがない
じゃあ使われすぎてる機体ナーフするしかないって流れになる 今のガルベーにナーフなんて全く要らんやろ
やるんなら長いこと一強独占してた時代にやるべきだった AフラとかA+ってC1とスパガン好きだよなデルタ以外席がないから失せてくれ ガルベーは1ヶ月近くスレで弱い弱い言われたわけで
そんな機体運営が弱体化するわけないでしょ >>922
いやなにいってんだ、逆に言えば550βも勝率悪くないから調整全く入らないわけで
きついと思ってるのはマイノリティってことだぞ、特にS-あたり 耐爆がない
マニューバがない
強制噴射がない
手数がない
後隙が長い
勝率は良い
すげえ機体だよゼフィは >>923
いつ新機体くるかわからんゲームでもなく毎週新機体
特典機体とかあったらそれ以上のペースで出してるゲームだからな
出た機体を元の環境に寄せてないと後の機体に
〇〇でいいからいらないって喚くユーザーだらけだしな >>926
やだ
550ジャムルフィン乗るの!!
下格で味方も敵も皆轢き倒すの!! >>928
高レベルは基本スルーだろ
そもそもガルβレベル1と2相手にも19対2でゼフィはボロ負けしてるんだから
もしゼフィの勝率が50%あるならガルβレベル3は勝率60%あってもおかしくないくらい滅茶苦茶な事になる >>929
強判定と回避2があるからな
ガルβにもある?
ガルβより下格が左右に初動広いんだが?
N下弱いのはガルβも同じ
え?グレN?知るかよばーか >>926
ランゲ徹甲弾一発で股間おさえて内股で逃げるデルタがなんだって? >>934
そもそもお前バイカス時代に生き延びれてない雑魚支援じゃん ゼフィは蓄積取れないのも致命的
あと脚部緩衝もない 600からはハンマハンマなんだよなぁ爆速450m蓄積でのそのそ狙ってる奴とかビクンビクンにしてやんよ 試合後に1~3位をお立ち台に上げてやってもいいと思うわ
こんな感じでさ
https://i.imgur.com/pmcnHRr.jpg >>929
よくスルーされるけど機動力もないのよゼフィ
450であるガルβよりスピードもスラスピも下で550の水準より露骨に低い
更に耐久力も低め >>932
その辺客観的に判断するデータは全部マスクされてるから想像しかできないのがなぁ
A帯まじで意味不明だからな、最近はA+まで及んでるけど ハンマハンマ強化されたのもあって結構見るようになったわね
自衛に機雷使うとか無理なことして
救援に来た味方よろけさせて救いを手放して死んでるのも見るけどね ゼフィで一番致命傷なのは火力が無いことな気もする
立ち回りくっそキッツいのに殴れても大して減らないとかなんなんだよ・・・ 大3弾もオンドレヤス告知か?
さっさと更新してくれねーかな >>940
エアプ乙シールド耐久値入れたらβ上回ってるから!(なお初期の耐久値 3弾って告知するような内容あったか?
アンケートと3以下機体だろ fateアイコンよりコードフェアリーアイコンの方がガチで下手くそしかいねえから
アルマだかアロマがアイコン奴利敵行為しかしねえからなあ あとメガネ白豚アイコン 自分が似てるからって自虐しなくてよろし >>929
ハイゴッグさん
耐爆あります
マニューバあります。ダメコンまでありめす
強制噴射はないです。仕方ないね
手数あります。水中ならなんとスラ撃ち三種
後隙は普通
勝率は知らん
ハイゴッグさんすごくね? ゼフィ「例えスキルを纏おうと、性能の弱さは守れないのだ!」 糞チャット連呼マンと回線切りの他に捨てゲーする奴をブロックしてたけど
日本人は確かにFateとコードフェアリーアイコン多いわ
外人はASTROBOTっていうVRゲームのキャラをアイコンにしてる奴が何故か多い ゼフィに限らずどう考えてもちゃんと勝率データ取れてないとしか思えないんだよなぁ
特に調整後揃いも揃って勝率が都合よく50%くらいになるのはそれ単に使用率の問題じゃねえのか BRとマシンガンとサーベルだけのヘイズルでも戦えるんだからまぁ
パラとスキルいじるだけでも全然変わるとは思う アイコン気にしてるアイコンガイジが地雷なのは間違いない
高レベル機使ってるだけで本スレで晒すようなガイジだし >>945
AフラFGOアイコン英語切断
2アウトか? BRの蓄積値100%
下格補正300%
サーベルのCT短縮
噴射lv2&スラスター量スラスピ向上
サブに専用マシンガン
こんくらいすればいけるんじゃね バトオペオリジナル設定にすれば何でも持たせれるとは言え武装面で強化しようにもサイサと違ってゼフィは設定の時点でこう言うのを持つプランがありましたって言うのが全く無いから武器の追加し難いのもな 1回コロニー落としてリセットした方がいいんじゃないか
人類はバズ汎に戻るべきだ ものすごい尖った性能ならどこかの職人が勝率稼いでるかも知れんけど、ゼフィは下格の早さ以外なんもないしな >>945
そういうのはアンチスレとかでやってろよ
全然関係ない作品のアンチ活動したいならさ、いい加減目障りだわ本当 >>970
前方範囲狭いし
ガルβのが発生も範囲も広いし
強制二連撃だからカウンター余裕だし
下格って分かりにくいのが唯一の強さよ ローゼンズールなんかちょっと感応波だすだけで自滅してくれるだろ クソ産廃性能で実装されてからマニューバアーマー付与だけで一線級の性能にのしあがったイフリートシュナイドさんもいるし
ゼフィランサスもなんか噛み合うスキル貰えればいい感じに戦えるのでは? 勝率は
全体勝率
片方にのみこの機体が居た場合の勝率
双方にこの機体が居た場合の勝率
の三つを出してくれないとな >>967
それやって勝率どう変わるのか興味深いわ
下手したら勝率変わらないどころか下がったりするかもしれんし
それくらい勝率データに信用性がない >>974
ビームが強よろけ
マニューバ3
姿勢制御
ダメコン2
衝撃吸収機甲
これなら強機体 >>967
マニュ抜きできるわ下下で600%入るわで壊れにもほどがあんだろ 強判定で下格コンパクトなのがそれだけ強いって事だろゼフィの下格すっぽ抜けないし味方に当てにくいし >>974
元々マニューバ抜きでもゼフィより明らかにスペック上じゃね 練習モードの70がゼフィくんなの毎回笑う
下格ムカつくんじゃ 複数同機体出撃できる都合ピック率上位が大半占めててその他有象無象に高レベル機体加わって下は誤差レベルのピック率になってそうなのがな >>979
強判定汎用なら一つ下のコストに魔窟さんが居て
こいつもライバルなんだ… ユニコーンはさっさと素の状態の時に盾壊さんといかんな
これやるだけで耐久値がかなり目減りする ゼフィの下格はデメリットの方が多いし総合的に見て劣悪なほうだろ
キャンセル出来ないってことはFFもしやすいってことだし ゼフィくんはヲタ芸がチャー格で、普通に振り下ろしの下かくでもあればな >>828
汎用のザク3が550なんだから普通に考えてその改は600からでよかったよね〜
・・・って思う機体が他にもチラホラ・・・ここら辺が徳島 やめて!下格の発生だけは全一なのにそこを否定してあげるのは!
まあ反応してタックル出すのも難しいレベルだしメリットだと思うよ >>972
1段階目が前に伸びてるかどうかで使いづらさ激変するのはβfs君が体現してるからな
同じ機体とは思えない使いづらさ 発生が速いとは言っても近距離じゃない場合ゼフィの下格は踏み込んでくれないせいでバランサー持ってる機体からスラ回避からのラグタックル確定で入るのもクソだと思う >>991
FS君突きからになったら大分強くなるよね しかもスラスピも遅いから詰め寄ること自体難しいんだよなゼフィ
ガルβみたいにリーチ長ければまだカバーできるんだが FSくん宇宙で下格使うとモーションの仕様で下がりながら出すこと多いのがきつすぎる このスレッドは1000を超えました。
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