SDガンダム バトルアライアンスPart28
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※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661674124/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ギリギリだったのは自分が理不尽とかネガって進行速くなったからだな
すまんかった
もう諦めて全部easyでやるわ >>1乙
推奨レベル以上の機体で出撃すれば割とどうにでもなるよこのゲーム >>1
スレ建てイケメン。
まるでアークエンジェルをギリギリで助けたストフリレベルのカッコよさ。 大型のMAは結構理不尽だからしゃーない
ゲージあるボスは比較的まともだから悪く見える 敵にもブーストゲージ適用して走り回ってると疲れるようにすりゃいいんじゃねぇか?
そうすりゃAIも少しは無敵ゴリ押しタックルの使いどころを考えるだろ
俺天才かよ コンボゲーと大型敵は調整が難しい
無双のマルチレイドとかいう超絶クソゲー 時折さ、ミッションのラストでスキップするとリザルト画面飛ばして部屋に戻ることない?
>>1乙 >>3
だいたい合ってるから問題ないぞ。
まくり格闘はともかく
小型ミサイル乱射で
遠距離でもガードしたら爆風まくりでガード破られるとか普通に糞だしなw
流石に毎回じゃないけども。 >>8
あなたは全くもって天才ではないがスパアマ+ゴリ押しのせいでヘイト変わるまで逃げないかんせいでターン性コマンドRPGと変わらんのが辛い、今のところモンハン これがソウルライクと言われるのは納得いかんモンハンかgrimdawnとかハクスラよりの系統だよね 乙乙ガンダム
大型MAの広範囲(特に殴りとタックル)は、その瞬間に居ちゃいけなかった位置や
とっちゃいけなかった行動の閾値が狭すぎるので、素直にガード推奨
全方位ガードとかあるとイイネ
あと折角擱座するシステムあるんだから、低難易度ではもっと頻繁に怯ませてあげた方が
やってる方の「やってる感」を引き出せていいと思う
パターン覚えてビュンビュン回避するのはHARDに譲ってさ >>12
だからそれが嫌な人はジャストガードで割り込むのよ zzはさぁ
ハマーンだけ出番あるけどジュドーが空気よね 敵にブーストゲージないから終盤のアルケーとかボンズリが回り込んで初段の繰り返しとかやれるんだよな
前スレにmodの話出てたけど複雑な処理じゃないから金とかリビジョンキーくらいはmod待たずともチートエンジンですぐ最大にできるわ。
それするといよいよオプションと設計図掘るしかやること無くなるけど 乙です
僚機はシャゲもけっこういいね、SPAが追従型でほぼ外さないし乱戦にも強い
ララァ賢い 2頭身じゃなくてリアルタイプのゲームに出来なかったのか
なんならオープンワールドにすればよかったのに エンドコンテンツに不満ある奴はバンナムにアンケートおくれよ ノーマルは良いバランスだな
ちゃんと適正LVまで強化していれば楽しめる >>16
ジュドー以外、ZZ単体キャラいないし
昔のZのVSで出てきたおまけ程度の扱い >>1
乙
色々言われてるけど、理不尽なMA戦ある上で内容語れるのは機体自体のスピード感やモデリングがいい証拠だとも思う >>21
キャピタル問題で1、2機程度でしか進めないけどな このゲーム、ビー厶を物理にしたHiニューとストフリが最強だと思うんだがみんなの意見求む Ζラスト前のステージの開幕すぐシャアゲルとストフリが戦ってるとこさ
あそこのシャアゲルやけに動きが強くない?てか全体的に敵シャアの動きに忖度入ってる気がする ストーリー思ったよりバリエーション無かったな
ベルリステージとかも欲しかった やっと打ち上げたぞ→とっしんスカり相手落ちてゲージ回復
やっと打ち上げたぞ→味方の射撃で落ちてゲージ回復
やっと打ち上げたぞ→殴ってると運送しちゃって段差に着地ゲージ回復
よくあった事です いやMA系だけはノーマルでもストレスしかねーだろ特にソロ
マルチでヘイトすぐ移せるとかならどうでもいいけど
僚機がまるでヘイト取らないからずっと逃げてガードするだけ
こっちがワンコンいれたらまた逃げターンとか流石にバカじゃないのとしか言えない >>24
レベルリセットで他機にポイント分配機能はあった方がいいかもね
売り逃げバンナムが修正パッチを真面目に投げてくれるとは思えんけど ガンダムゲーとして見てもハクスラアクションゲーとしても70点くらいでハクスラ部分がガンダムゲーとして悪く作用したり細かい部分の不満が重なって60点くらいのゲームだな
一作目にしては頑張ったんじゃないかとは思うが続編出るかねぇ マルチはほどほどに味方死んだりして割といい感じなんだよなぁ
ソロの僚機がクソオブクソなのが悪い >>22
仮面ハマーン様出できたところでジュドーも一緒に出してあげればいいのに…
あの少年とかぼかされてたよね オールラウンダーが空気みたいになってるからロールアクション選べた方が良かったよな
>>25
逆にストフリの強み聞きたいわ
SPA回転効率高いとか? ナイトガンダムのスキル2はかなり優秀なんだなって他機体触ってて思った
他だとゲージドットからブレイクに持っていくの結構大変よねナイトは6分の1くらいならブレイクして打ち上げてくれる >>1
建て乙
開発陣に毎回ジャスガ回避を取れて速攻MAを処理できる人が居て、その人を基準にしたからこんな理不尽な出来になったと考える。 自機の格闘は上下にいる敵を追尾しないのが酷い
なんでわざわざそんなとこ不便にするのか ジオめっちゃ強いな
ジオで稼いで本命に注ぐつもりがずーっとジオ使ってるわ
強いと評判のHi-νも早く使ってみてぇ うろ覚えのうろ覚えだけど、昔のガンバトってポイント払い戻しシステムあった気がしたんだよなぁ
それとも全面Sクリア後とかだったっけ? >>39
敵機と揉みあって格闘しながら段差から降りると水平方向にスーッって殴りだすからシュールすぎるわw
10年前のゲームみたい リック・ドム3機並べて、はい動きが違うから黒い三連星ってのも酷かったな。
ジェットストリームアタックって言えばいいだけなんだから、ライブラリ音声で対応できるだろ ハイニュー設計図もらえるコンフューズの出現条件とかある?
D5ハード全部クリアしたけどダメだった >>42
>>45
どもども
両方とも好みじゃないなぁ… >>32
SDガンダムゲーとしては良作だと思うけどね。
細かい不満は山程あるけどw
なんならこれスタドアカワールドのみで出してくれないかなと思うわw
というかせめてナイトガンダムは三種の神器装備を出してくれと思う。
まぁMAのターゲット別れてるんだから、足を攻撃したらダウンするとか
そういう当たり前は欲しかったけどね。 >>36
ドラグーンのリロードが早いから敵が起き上がったらすぐまたダウン取って格闘入れてハメみたいなことが出来るのとオールラウンダーにしてはそこそこの格闘性能があって、MAに対しては射撃中心で安全に立ち回れる
まあHiニューより火力低いし劣化かもしれんが >>49
アプサラスとビグザムはなんかダウンしたけど、どの部位でも一緒なんか 煽りカスの達人(笑)が毎スレ湧くせいでちゃんとした人も巻き込みでNGしないといけないんだがお前生きてて恥ずかしくないのか?
https://i.imgur.com/VOa4byK.png 基本オンゲじゃないからじっくりやれって事なんだろ
序盤に仲間になって後半に追加される僚機はもうすこしどうにかしてやれって思うけど >>38
ゲーム上手い系の新人達にデバッグやらせてるからな最近は
『え?余裕っスよこんなん、もうちょいコッチがスローリーでもモンハンっぽく?て良いんじゃないっスかねぇ?』 サザビーの格闘とか2段目と3段目の間に隙間があってジャスガ取れるの知らなそうだな >>38
>>54
それはありそう
担当スタッフは「え?何で文句出てんの?全部ジャスガすればいいじゃん」ってガチで思ってそう
ゲームに関わらず中小企業あるあるというか… >>53
そうだね
まあ新作買いまくる人以外はちまちまやってきゃいいよな
ただアプデにも期待したいとこではあるな
ボダランみたいに全部ナーフで弱いとこに合わせましたとか
斜め上に行かなきゃいいけども >>28
俺がインファイターずっと使ってるってのもあるけど回避より防御のほうが適してる攻撃はあると思う >>55
まさかその程度のことでドヤ顔で上手いアピールしてたのか・・・
格ゲーしてたら初段は無理に取らずにガトリングに直ガ狙うなんて普通の発想だぞ・・・ ジャスガ別に必須の難易度ではないと思うけどね
俺もできないし >>49
このゲーム足怯み(=ダウン)あるよ、正直考え方はかなりモンハンに似てると思う
ただ部位耐久力の設定がしょっぱくてしょっぱくて…
ダウンさせずにクリアしちゃう人のが多いんじゃないか >>41
俺も稼ぎで初めて使ったけどいいなって思ったわ MAの強さに関しては解釈一致、地球でやり合ってるわけじゃないんだからスラスターデカいの積んでるやつが早くて硬くて高火力なのは当たり前だろって。
でもこっちは作中の主人公やエースじゃないんだから有能な僚機を毎回追加してタゲくらいは散らしてくれ 僚機とボス戦うの観察してると理不尽さがよくわかるな
自機では無理な間合いから高速ホーミング近接(高さも追従してるように見える)
リロード無いか極短時間のサブ兵器連発
こっちもサブ無限発射とかしてえ ネオジオングの足破壊したところで「部位破壊なんて出来るんだこのゲーム」って感動したよね >>50
確かにMAと小型ボス両方でてくるステージだとそこまで悪くないか
MAはシューターで他はインファでいいみたいな思考になってたからね >>63
ちょくちょく膝ついてたのはそれだったのか
ネオジオングだけ足壊れたわ >>58
実際テスターの若いヤツらもガッツリアクション世代とかになってるだろうし
ダクソブラボ隻狼で慣れちゃってるからね よく文句出るロックオンの仕様も、ガンバト慣れてる人にデバッグさせちゃったのかと
敵のHPバーみて死体になった瞬間、死体蹴りしないなら次のタゲに手動で切り変えるのを身に着けちゃうと
なんで不満が出てるのかがわからなくなると思う(俺も分からんかった) 限界突破3回目の素材って何処で手に入る?
まさかストーリークリア後? >>50
むしろロール被ってないからこそやろ ストフリに限らずオールラウンダーは オールラウンダーのロールアクションブーストであらゆる行動をキャンセル出来るようになるとか変更になんねえかな
このロールだけロールアクションだけうんこすぎる >>61
ここのやつらジャスガ難しいとしか言わねぇじゃん
リボンズのやつも後ろにいったあと戻ってくるときにジャスガ可能だし
まじで下手くそしかいないんだな >>72
ロックオン糞だよね敵のHP無くなったら自分で外してるわw
そしたら死んだと思ったらドット残ってたりするw >>65
ターゲティングのシステムがゴミすぎて合わせにくいってのがあるんじゃないのかね・・ >>75
だよなぁそのくらいはくれてもいいわ…
まあ好きだから使うけどさ 買う気なかったけどダクソみたいな死にゲーって聞いて欲しくなってきた 僚機がまともに動いたら難易度の印象だいぶマシになるんだろうな そういやマルチロック武器何でないんだろ?
ゲロビとかバズーカ系に巻き込むってのはあっても個別に複数を撃つの無い不思議 みんな大体60点ぐらいって言ってて笑うわ
それなりに楽しんではいるけどガンダムじゃなかったらとっくにやめてるわな リペアキット全体的つけたら僚機の生存能力爆上がりじゃね
って思って嬉々としてやったのに、ミリ回復しかしないウンコぷり >>80
msタイプのボスとかならタイマン楽しいよ
理不尽時代のマレニアとやり合おうぜ!
ガスコインくらいの練習用ボス(先生)は常時勤務か だから地球防衛軍買えって言ったじゃん
武器掘り強化だけでもダンチで面白いぞ
DLC揃うまで地球防衛軍やった方が確実に楽しい Lv80のF91作り終わったら何をするゲームかわからんくなったわ >>76
まあセキロとかエルデン買ってて弾き無理ですとか終盤のボスラッシュつまんなかったとか言うやつならお前に全面的に同意したけどさ
正直ガノタに向けたゲームとしてもアクションゲームとしても半端だから叩かれやすいのは当然だと思うよ
俺もアクション部分はキーコンフィグが終わってるとかくらいしか不満あまりないけどガンダムゲーとしては不満タラタラだよ >>76
このゲームのジャスガ判定糞じゃね?大体ガードになるわ
僕はナイトガンダム使ってるから大型は二かい攻撃してガードで様子見てスキルぶっぱロールスキルつけてガード混ぜながらごり押し
僚機はゲロビSPA系両方シューターより片一方はオールランダー(俺はDX使ってた)が安定する気がする
小さい系は相手の攻撃後ゲージ減ってたらスキル2で大体打ちあがるジャスガカウンターは狙うが余り期待はしない感じ
ロールスキル発動したら普通に殴り合ってスキル2打ち上げか普通に打ち上げてボコる感じかな >>82
MA戦は、敵の怯みや耐久で改善できるかもだけど、味方のアルゴは改善はどうだろうねぇ
自分のヘイトの時だけ亀でクリアできるのもアレだし
最近のMHはしらんけど、オトモって今は的確に動くのかね? MA相手の時に何もせずに観察してるとひたすら僚機がボコボコにされてて笑う >>88
せめて回復量50%〜80%で全体化だよな
ハクスラの振り幅としては
旨味を消してハクスラは笑えるよホント
ブッ壊れ出るのが楽しいのに低く平たく調整しちゃったら
それもう普通に数値設定してドロップした方が良くね?になる 80lv僚機ゴッドガンダムのHP5900格闘1200あるけどこれAIが無能だからこそ許されるスペックしてないか?
自前のゴッドガンダムだとHP3000いくかどうかだし >>91
Simpleシリーズの遊べるチープゲー感が良かったのに値段上がりすぎて高いチープゲーになったからきついっす 色々使って攻略する、って体験を稼げる機体鍛えて攻略する、って体験にしちゃったのがな
ハード以降は結局クリア済の場所をやり直してるだけだから…
>>95
今のオトモは滅茶苦茶使える そういえば体験版にはボスのMSにもアーマー剥がさないとダウンしなかったけどなくなったな ふと武装のリロード時間見てみたら
10秒20秒は当たり前で、30秒や40秒まであるんだからそりゃ遅いわ
ターンエーの核が48秒で最遅かな? 僚機はまず自分の機体にまともに追従すらできてないのほんと笑いどころ
サイコとゼータが戦うマップみたいな広い通路が一本道なステージでブースト移動するだけでガンガン距離離れていって笑っちゃうんですよね… >>93
ガードスキルとかつけずにトロフィー取れたがね
だいたいよく見てれば予備モーションわかるだろ
特にイノベイター連中は突っ込んでくる前に両腕を広げるからわかりやすい
サイコのスライディングはジャスガ取っても弾かれるから意味なし
自分が下手なのをゲームのせいにしてんじゃねぇぞ
だからカジュアル層は嫌いなんだよ 自機の修理と他機の修理が同じボタンなのホント欠陥だろ MS戦の僚機はこんなもんでもイイ気がするね個人的には
ちょこちょこ動いて打ってくれるだけでも共闘感ある
ミリの時にこっちにヘイト向いてるときに味方が背中から
集中砲火して終わっちゃう時もあるし >>109
いいから早くジャスガの動画出してよ
口だけなの? >>87
これがあるからガンダムげーはずるいよなw
ガンダムを動かすってだけで評価で☆1個増えるようなもんだしな
せめてバンナムが作ってるんじゃなきゃな >>105
現状でもシューターでペチペチやるだけでノーマルソロ余裕だからな
元々の射撃だと強すぎだからnerfしたんだろう
ただゲームが窮屈なだけになったがこれらを解放して行く様がシリーズのいいところだったのに >>110
なんだろなキー配分酷過ぎてな
ガードボタンと同じとかなら暴発してもやりやすいかな MAに対して僚機が攻撃しないのはよく見ると範囲攻撃範囲外から少し離れて巻き込まれないよう立ち回ってたりするから
AI行動自体は弱いけど言う程馬鹿な行動してない マルチ関連不便すぎてモンハンみたいに出来ないのかなって思っちゃうわ >>89
陸ガンミサイルそうだったのかスマン
あれ複数に飛んでくんか使ってみよ 今のモンハンのオトモは下手なハンターならオトモに攻撃任した方が討伐早いレベルだからなぁ ゲームをつまらなくするカジュアル層はまじでフェミと変わらねぇからな >>111
他のレスにでもあったがヘイト持ってる方が助けに来るのどうにかならんかな
他のゲームでももうちょい避けて助けてくれるぞw 既出かもだけどコンフューズとかで敵倒して取得アイテムみてめぼしいチップない場合はリタイアすれば
チップは手に入らんが金は手に入ってキーは消費されないね。重力ハードはチップ厳選や金策に滅茶苦茶良い
https://i.imgur.com/0gcRgmq.jpg EASYで一通りクリアして、NORMAL消化してるんだけど、
キャピタル稼ぎでマルチのHARD(D7鉄華)に参加するのって可能なのかな? 僚機火力はあるしな
タゲ取って位置取りも気使って僚機フリーにするほど楽になる
背面補正も効いてるんかなあれは スレをつまらなくしてる奴がどの口で言ってんだか
頭デスアーミーかよ >>122
ここランク8出るのね
回してみようかな >>113
ガンダムとして、モデリングとかモーションとか手を入れて作ってるから評価する人は多いだろう
(並行移動する格闘とかは目をつぶって)
敵にしたって、サイコビグザムとか、正直今作のが一番かっこいいと思うもん(個人の見解です >>121
自分と一緒に倒れるの笑えたな
アナタの側で… >>118
ぶっちゃけ分散されるせいで威力落ちるだけだからメリットなんにもないけどな >>116
そのせいで完全に雑魚イキリになってるのがなんともはや
通常のMS相手にはそこそこ仕事してんだよね
それもこれもMAが無駄に高機動で広範囲なのがすべてわるいな
あとMAは画面端で遠距離ばかりになってピクリとも動かなくなるの止めろ >>109
レスも見れずに急に発狂って頭強化人間かよ ネオジオング戦で足壊れたから遅くなるとか言ってたけど逆に早くなってるじゃねーか なんでハロをカッペにしたんだ
ウソップにしか聴こえないぞ 強化人間といえば感情をコントロール出来る強化人間とかいう弱点無しのギュネイが
相手が天パってだけの理由で噛ませ雑魚にされてるのを考慮してかちゃんとゲージ付き中ボスになってたのちょっと嬉しかった
アンジェロは残当 >>109 違うな機械人間でしょ。両手はきっとアンカーよw
それか両手にテニスボールみたいなグレネードつけてんだよ >>136
Vの出番ほぼないのでサービスですよカテジナさん >>129
いいよねカッコいいよホント
これでRPGよりの簡単アクション付き
トゥルーオデッセイリメイクやりたい
アライアンスは
機体デザインは良
キャラデザインは悪
シナリオは普通
戦闘は賛否両論
ビルドは微妙 方向キー左右は僚機SPA下はリペアと助け起こしで上空いてるよね?
何でリペアと助け起こし上下に分けなかったんだろうか アンジェロはオマエ何しに出てきたん?って速度で戦闘開始即落ち2コマするのが笑える >>124
高難度といえばフロム
他の高難度アクションもどれもフロムゲーのパクリ
正直うんざりなんだよな >>142
ハマーンについてくるギュネイを同じ気持ちでやろうとしたら、こっちはガチっていう ギャザーロードのジムってこれどこで手に入るんだ
34が見つからねぇ >>139
V2AB折角取ったけど微妙だったわ
Vビーム撃てると思ったらSPAだけでやんの 冷静に考えると暴走したフォウがサイコガンダムでドロップキックの操作するの地味に面白い げぇ!フロンタルとアンジェロで二体同時ボスかよ!→アンジェロ爆散!! >>137
相手が天パじゃあなけりゃあな…
ケーラさん握り潰した罪で >>143
酷いのがインディーのアクション殆どそれ系に振ってるからな
まあ面白いのはあるけども
こないだのカラスのはかなり楽しめた スキルとか強化パーツいちいちつけ直すの面倒だからマイセット登録出来るようにして欲しいわ メインのリロード仕様が気になる BR系は常時リロードでいいだろ >>152
使い回せるのだけは素晴らしい仕様
後は合成と分解辺りあればね
もっとアビリティ増やしたりして >>152
売却ロックあるのに一覧でソートには使えないのも駄目だなぁ >>120
今はどんなゲームでもカジュアル層を取り入れようと必死になってるよ
FPSだってMOBAだって格ゲーだって親切なチュートリアルが追加されていってゲームによっては一見さんお断り要素排除していってる
難しいゲームっていったってどうせダクソ系しかできないんだから大人しくこれからもPvEゲーでオレツエーしててくれ
これはPvEのガンダムゲーなんだから少しは温かく見守りな障がい者 強化パーツまわりはせっかくの周回要素なんだから整理しやすくしてほしかったよね売るのもひと苦労 >>140
メインシナリオは割と普通だけど
アクションパートでのクロスオーバーキャラ同士の掛け合いは好きだな。
新録できるキャラ同士に限るけど。 今更ながら改造のレーダーチャートに上がりもしないカット系2つも表示してるの考えた奴
馬鹿なんじゃないかな
ジャスガ苦手なんで
シールドゲージ上昇ぐらい改造項目に入れてくれよと思う スキルは機体ごと設定で良かったよな
機体でスキルセットかなり変わるから80レベ増えても結局持て余す >>121
ヘイト持ってない奴が来ても途中で殴られたら殴った奴に攻撃してから蘇生再開するしな…
そういう時は蘇生に集中してくれ メガネが仲間になる後半になると(サクラの会話頻度が減って)比較的マシなるから
やっぱりサクラが悪い(過激派) >>145
ハシュマルとサイコガンダムが出るところのブレイク >>121
それ多分タイミングの問題だぞ
タゲ外れた状態で助けに来るモードに入って、辿り着く前にタゲ変わってたとかそういうパターンはよく見る >>163
スキルはむしろ覚えたの全部発動でも良かった感
8割くらい何であるんだろ?ってスキルだしあんま変わらんだろ PS4版かうかSwitch版買うか迷ってるけどロード時間どうなの? >>158
カジュアル層の意見聞きまくった結果やりがいなくなったクソゲーばかり 「小隊長も名前とMS名を名乗りましょう!」←これ嫌い >>153
たしかに残弾残しが仇になる仕様はちょいと見直ししてほしいな
まさか残弾1を撃ったらリロードやり直しとかは目を疑ったわw >>162
だね
耐性は機体固有でいいからパーツで上げられる的な
空いたとこに起動と素防御とかシールドとか デカいロボット戦マジでどうにかしてほしいわ
これが売りの一つだろうけど1番つまらんって
攻撃の予兆わかりやすくして予兆から攻撃の時間もう少し空けろよ
今はただの失敗フロムライクゲーみたいになってるじゃん ボス泥のユニークパーツで厳選よさげなのある?
特にオートガード持ちでいいの出てたら教えて MAは突進減らして弾幕貼るパターン増やしてほしい
たま避けるほうがニュータイプ感味わえるし… >>165
ユノも大概アレだしなあ
小隊長も無個性系に見せかけて妙にキャラ付けしてくるし >>179
あったとしてもそれつけて戦う相手がいない >>168
なんでもいいよ、そのまま殴られて死ぬんだから 戦う相手がいない人は僚機なし高難易度ステージやると楽しめるかもよ プログラマーのブラック弄りとかガンダム関係ない臭いセリフ回しされると早口ガノタ解説と相まって後ろにいるおっさん透けて見えるんだよな >>34
プレイ動画ageてからぼさいてね。
>>52
その手の連中は厚顔無恥なんよ。 パーツの効果もっと派手で良かった気がするなあ
サブ弾数2倍とか回避無敵時間1.3倍とか
ハクスラゲーじゃなくてダクソ目指してるならいらんけど MA戦たとえば弾きみたいなのでジャストガードしっかりやれば
大ダウン取れるパートとか追加すればなー。それかステージにギミック追加して
それ使って攻撃を跳ね返して大ダウンとか バトアラはスイッチのが売れてそうやな
PSはEDFに負けてる
EDFて初週どくらいなんやろ
なんかバトアラ結構売れてるみたいやぞ しかしオールラウンダーのロールアクションの使い勝手がよくわからんな
遠距離は圧倒的にゲームで優遇されてる、アタッカーは勇猛つければ一応ごり押しいけるが
オールラウンダーのロールだけは使う意義がよくわからん (´・ω・`)各武装箇所毎に2,3種くらいから選択できてたらなあ
(´・ω・`)好きな機体が糞武装のせいで使い物にならないのは悲しすぎる、まあGP02出てもないんですけどね、、 >>186
モウヤメルンダ!シン!キラハテキジャナイ!
多分アレだよTASさんとかRTA走者の激ウマの方なんだよ >>54
あ〜だからかぁ。ありがとう、その人達とは仲良くなれそうにないわ。
>>58
駄目だ、救えない。 あとサブ兵装が格闘射撃の両刀機体の弱さなんとかしてほしいな。単純にチップは特化して揃えないと意味ねーし 僚機にタゲとって欲しいときはリペしたいときが多いんだろうけどこのゲーム攻撃飛んできたら理不尽だけど攻撃の合間は案外時間あるからリペア結構通るよね >>190
(´・ω・`)ジャステやジャスガ判定の拡大くらいあってもバチは当たらんろうにね >>190
シューター>インファイター>>>>>>>あと誰かいた?
ってくらいの使用感だわな >>187
火力関係の基礎効果上げ過ぎちゃうとあれだけど
ガード値とかはもっとどばっと上げてもよかったと思うね
てか対戦げーじゃないんだからプレイヤー保護的なのは手厚めでもいいのにね チケットの為に無料コンフュのリーブラやる
道中スイッチの場所が分からなくなってしばらく彷徨う
「小隊長早くスイッチを探そう(笑)」
やっぱサクラとか言うキャラ嫌いだわ >>196
(´・ω・`)赤青コンビ「お、そうだな」 あれだオールラウンダーは雑に殴ってても敵の攻撃見てL2押せばガード間に合う(ジャスガしやすい)とかじゃね?いらんけど 実際そうだったら困るけど
シューターは今より火力半分くらいだったらオールラウンダーの強みも出てきたと思う MA戦きつい人はオトガつけて予備動作見てジャンプして後ろか横にブーストするといいよ
それで躱せないやつだけジャスト回避狙えばいい DLCでスペリオルガンダムが出るのって何処で確認できる? ホントにこのゲーム爽快感ないな。EDF6なんて榴弾持ったアンドロイドを爆発させて
連鎖爆破させるの楽しいのに・・・・ 次回作あるなら無双寄りにするか、じっくりやらせるか
はっきりさせろ。今のは中途半端すぎ コマンドガンダム出てるからマスクコマンダーとかキャプテン出ると信じてんだけど、期待薄か? >>207
公式のdlc3のタイトルが光の騎士だからそうだろうっていう予想ですね
あと消されたけどバンナムがおもらししたらしい >>196
んだね
隔離フィールドのMA鬼挙動デカブツ戦だと
ずっとターゲッティング→オレら
になってるから
ノロノロ逃げ惑いながらタイミングを探す
今度のドラゴンボールの一般人なりきりゲームみたいに スペリオルガンダムって言うと勘違い起きるから書き間違いだとは思うけどスペリオルドラゴンって書いとこ オールラウンダーは好きに動いて気持ち良くなる用かなあ
フルアーマーガンダムspa優秀だしサブ弾多いからパーツで弾増やせばロールで回しやすいしかなりいいぞ スレで色々言われてたからラスボス含めMA戦警戒してたけどちゃんと自機と僚機の育成と攻守意識すればそこまで問題なかったな。ラスボスも初見ノーマルいけたし。ギリギリではあったが 2~30万本くらい売れれば次回作出るか?
外人勢にどれだけ売れるかにかかってるな >>189
バンナムがずっと集金用のアケやソシャゲばかりで据え置きの作らなかったからユーザーも苛々してたんだよ
そしてバンナムも理解してきた。「流石に養分層から搾取してるだけじゃコンテンツの普及にならん」と DLCはアルガス騎士団に期待だ、デザイン元になってる機体もあるし TIPS鵜呑みにするならオールラウンダーはSPA威力が高い。
実際レベル50比較でゴッドが2500くらいのところをターンエー6000くらい出ることもある 部下のビームスプレーガン強奪したイキったジムはちょっとカッコよかったから別作品でも出てほしい >>208
昔のEDFのバカゲーっぷりは最高だったなぁ
蟻塚潰し行きまーすってダイナマイト抱えて自爆
常にスナイパー役が上空の母船の下面狙ってるとか
アライアンスはDMC寄りで良かったかなコッチのスピード感はね
敵は今のままでも良くなるしコンボもやりたい人はやれるし >>220
あーやっぱそうなんや
シューターと比べたら倍くらい強くね?
とは思ってた >>185
ちょっとメタとパロの度が過ぎてるように感じる
基本のノリが軽薄すぎて史実ではこうなんだよって悲しい顔されても茶番感が抜けない >>214
ずっと使ってるけどサブ2のミサイルの誘導超強いくてボスがmsならガンガンこかせられる隙を見て撃つサブ1も強いよね弱点は相手がが多数だとサブ2がバラけちゃうくらい ほぼほぼ確定が
スペリオルドラゴン、クスィー、エアリアルだけど
月の騎士と、第三段のもう1体(閃ハサと水魔女のどっちか)だけわからないんだよな
ムーンガンダムとか? >>220
あーだからか
フリーダムでハイマットフルバーストとどめやる時強かったの レベル補正無くすのとlv60まではサクサク強化できるようにしたほうがいい
難しいって評判立っちゃってるの勿体ないわ >>224
知らん人が観ると更に酷く映るんだろうな
終わったよ
えっ?まだ…
いやもういいんだ
でも、でも助けないと…
強制ログアウト!
『は?』 >>218
確かにマキオン以降ソシャゲと基本無料のやつばかりで買い切りゲーなかったしね
まあ上に比べて売れないのはわかるけどガンプラの宣伝の意味も込めて続けてほしいとこやね >>221
なお実際のジムでやると
すぐにガス欠なりそう。
まだEパックじゃなくて当時は機体からビームスプレーガンにエネルギー送ってたので。 しかしCSゲーの企業wikiの使えなさやばいな
ソシャゲの金に物言わせた力業調査に慣れすぎてダメダメやん >>230
せっかく目当ての設計図やっと手に入れてもキャピタル足りなくて気軽に乗り換えられないのはキャラゲーとしてなぁ >>210
そうなんですね、情報ありがとうございます そもそもこれ動画あげてはいけない規約になってなかったか?
チャンネル爆散のリスク抱えて動画上げるやついないでしょ 二丁拳銃ジムもいいけどちゃんとトルネードからフェニックスみたいな後継機欲しかった
追加武装やん >>226
動くMA相手でもspaまともに当たるのかなり気持ちいいわ
サイコザクくんにも見習ってほしかった 気楽なアクションだったガンブレが無くなって
他のは全部オンラインだし
アライアンスはガンブレくらいのプレイフィールにして欲しかったな
自機トロ過ぎ…SDだからとか言われてもな… >>242
雑魚の近接に追いつかれてダウンさせられるのほんま草 投げ技の前にエフェクトかなんか叫んでほしいわ。突進攻撃と思ってガード貼ってたらぶん投げられるとかたまらん 難しいってやつのだいたいはMA戦なんだからMA戦を早くどうにかした方がいい
複数ロックできるんだからそこを壊したらブレイクするとか
予備動作なしの超速タックルに予兆つけるとか
そもそものジャストガードの猶予を広げるとか >>243
ピョーンって低空ジャンプして高台のスナイパー撃って
もっかいピョーンってして違う高台のスナイパー撃って
全部降りて来て乱戦 巨大ボスでもデストロイくんはIフィールドないし戦うマップは広いし強すぎないし
ゲロビ避けて俺かっけーできるし良ボスだと思う エースもMAもそうだけど
バランスゲージやIフィールドを回復させる必要まったくなくね?
って思うし、ジオングみたいにヘイト取ったやつが逃げに撤しないといけないのも
かなりストレスは溜まると思う >>244
偏向ビームくらいの挙動でタックルしてきて
そのままのしかかりマウント取られてズガーン!orz
助けてーーーて待ってたら他の機体も斜め後ろからガチッ オールラウンダーの利点は他ロールよりSPAの火力が1.5倍くらい高くてパーティーに一人いるとブースト回復が美味しいとかやな
まあ他ロールよりキツいがまあやれないこともないって言うポジティブ意見も置いておくかね >>247
タックル連発はうんち
まだ易しい方だけどね >>230
レベル補正程クソな仕様ってないからな
レベル30くらい差あっても初期ステージですらボスワンパン出来んどころかちょい時間掛かるしおかしいやろ簡悔かよ 既出かも知れないけど、最後のオデッサ作戦でスタミナ無限状態だから、一旦カウンターなりで撃ち上げたら無限にチェインブレイカーでコンボしてトロフィー取れるしコンボ自体も400弱くらいいく🤗 今から予備動作作るの難しいだろうし攻撃動作にバーニアとかでエフェクト付け足すだけでも大分違うと思うんだよな >>5
なおハードの赤枠青枠ソロは除くものとする( >>247
インファイターの人は蹴りを華麗にかわして潜り込んでたな
うめぇぜ 戦艦攻撃してる時やMAに引き撃ちしてる時も僚機何もしないし
ロックオン距離が影響してんのかな? ジャスガのタイミング体験版より渋くなってない?体験版だと取れてたけど本編全然成功しないわ 俺は基本はこのままのバランスでいいと思う
マルチはこのままでいい。ヌルゲーになったら共闘の意味がないし
ソロはMAの攻撃力だけ下げてプレイヤーが多少被弾しても大丈夫なようにしたほうがいいかな >>249
MSのバランスゲージは、確か通常攻撃が通ってる間は回復が止まってる
もうちょっと、ほんのもうちょっと回復再開遅くなるだけでいい感じになりそう
勿論マシンガン有利になりすぎないよう大きい打撃は回復停止時間も長めで Iフィールド自然回復はマジで目を疑うレベルのクソ仕様だわ。
二人くらいでやってると自分シューターでもう一人がインファイター。
いくら自分一人で打ち込んでもIフィールド割るまで時間がかかって延々とインファイター側を追い回すMAみたいな地獄になっとる
割れた時にゃ残弾0で対してダメージ稼げず復活とかするし >>255
んだね
FF14くらいの予兆は難しいだろうけど(次かな)
点滅くらいなら >>252
他があれすぎて癒しだわ
まぁOPのデストロイ3機+マスターとかで出てきたら切れ散らかしてたかもしれんが 自機の速度1.5倍くらいにして、回避は兎も角ブーストでスタミナ減らないようにしたら爽快感増しそうだけども無理かな… ジャスガ回避周りは多少タイミングがシビアでもそういうものとして納得してるんだけど
受け身はもうちょい緩くていいよね コンフュのアストレイsは殺意が強すぎる…
青枠にラッシュかけた後スタート地点まで引き撃ちしてぎりぎりクリアできた 機体もあれこれ半端に上げて雑にやってたらサイコガンダムで詰まったわ
今まで弾き打ちで狡い事してたから歯が立たなくて草 >>264
アレ遠目で見ると中々に酷い絵面だよな
インファイターの人大変だなぁ…って MA戦を乗り越えた熟練プレイヤーにはMS複数ボス戦という地獄が待ってるからな >>267
ブーストでスタミナ減らないはヤバすぎた
近接攻撃で、の間違い >>270
1機だけ常に最大にした方がいいよ
後でキャピタル溢れたら使うのに投入 オールラウンダー、なんだかんだサブの使い勝手が良い子が多い気はする
だがその使い勝手が良い武装で稼いだスキルゲージはロールアクションには使われないという
今のところオールラウンダーのロールアクションは本当にどう使えばよいのか見いだせていない はいぬーは申し分ないのにνのSPAの酷さと言ったら... サウンド設定でゼロにできないのは何の嫌がらせなんだ? >>262
デザインが明確に相手がつよい攻撃したときに下がるんで
その時に攻撃してねって感じなんでしょ
てかサブ以外で赤ゲージ取れないのが若干微妙なだけで回復とかはあまり気にならんかな
このシステムのせいでサブが対ボス系にダウンとる専用になってるのが不満なだけだな >>273
移動ブーストと格闘ブースト別にしたら良い
格闘でブースト減らないようにするとインファイターがお化けになる。 ジャスガ回避は、アクセで限界までガチガチ強化した状態が多分標準で
そこから引き算で初回の能力決めてる気がする
まぁ普通のガードが全部ジャスガになるって考えると割りとヌルくなってしまうから
本当バランス取るの難しそう >>278
結局、温存ゲーになってしまってるから
道中バカスカ派手にアクションできないからね >>280
仮面ライダーRXくらい素のポテンシャルが高くないと
0.001秒の隙とかわからねぇな 個人的に最大の不満はコンボ猶予時間の短さだな。
コンボマスター付けてもギリギリやぞw
50コンボは戦艦相手に解除したけど
比較的コンボ繋げやすいF91使っても雑魚相手には鉄火団ラストのトゥルーまで50コンボ出来なかったわw
そこはプレイヤーを単純に気持ちよくさせようぜって思ったなw
コンボ繋いでもなんかメリットあるか分からないし トランザム発動終了後に残弾0になるの意味不明すぎて笑うしかない。 バランス(体幹)
カウンター(弾き)
ルプス(狼)
これは間違い無く隻狼 >>267
多分だけどいくら自機が速くなってもホーミングしてくるから当たると思うんだよね
だからチョン押しステップ無敵で避けろよって話なんだろうけど被弾した時のデメリットが大き過ぎてガードするしかない
ジオングみたいな扇状のビームなんて特に無理 コンボはロック変えで背面タゲれるようにするだけでスムーズになると思うわ
今は2体以上画面に収める位置取りするか倒しそうになったらタゲ外しつつカメラ回すしかないし 敵の連続攻撃はスーパーホーミングでジャスガしても追撃くらったりするしな ナイトでエリアルコンボをサブ絡めてやるの気持ちいい
ただたまに目の前の敵に弱攻撃で明後日の方向に飛んで行ってコンボ終了するのが解せない >>220
なるほどそういうのがあるんか。クァンタ使おうとして強味わからんかったのは
SPAがビーム射撃だからか・・・素は物理格闘機体なのにSPAはビーム射撃、
トランザム後は兵装2がビーム格闘とチップ揃えられんしキツいなこれ >>286
モード終了直後は機体各部のコンデンサーの粒子も空になってしまうためGN複合装甲も防御力が著しく低下するばかりか
機体性能自体も大幅に低下してしまうまさに諸刃の剣であった。
一応原作に寄せてる >>290
まぁ確かに、あのニュータイプばりの予測線攻撃は速度が上がっても避けられないだろうと思うw
難しい話じゃなくて、単純にもっと動きや移動そのものが速かったら爽快感あったかなって…
現状がもっさり過ぎて、シューターしか使えない体になってしまったw >>285
ナイトガンダムで簡単に取れたなあ58コンボは ハードラスボス回し効率良いらしいけど俺の腕じゃ無理だわ
本体だけでも厄介なのに雑魚が後ろから殴ってくるし滅茶苦茶
僚機は立ってるだけだしな トランザムとか強化系SPAはサブ回復早くなるとかあっても良いと思うんだけどな あと空中格闘攻撃も敵ボスほどではないにしても
もう少し上下にホーミングしてくれてもよかったかな サウンド付き購入して全然設定いじってなかったんだが戦闘中に流れる歌詞付きの曲は通常版でも流れるの?それとも歌詞付きはサウンド付だけで通常版は曲だけなのかな? >>299
ナイトガンダムは空飛んで気持ち良くなっちゃうから無理だったわw
空中でサブ1、2まで絡めたフルコンボしちゃうと運搬しちゃう。
せめてSPAのカットインでコンボが途切れないならなぁw
ていうかカットインでコンボ途切れるのも良く考えたらスゲー不満だわw 僚機ウイングゼロのSPAは雑魚もついでになぎはらってくれるからオススメ
他にも周囲攻撃おるんかな >>270
ビーム盛り盛りでIフィールドぶち抜いてクリティカルSPAぶち込むか
実弾盛り盛りで削っていくか
タゲ取ったら、ジャスガ意識しながらきっちりガードでダメージ減らして
継続して戦える時間を伸ばすとか色々 >>301
基本移動はジャンプしてブーストふかすの意識すると、雑魚は攻撃届かなくなってオススメ!
たまに息切れしてるときに攻撃貰う時あるけど、本当にたまにだから…
後は各モーションの回避タイミングを抑えるだけ! コマンドガンダムは敵さえいればコンボ80とか余裕でいくよな
メインマシンガンのシューターロールはやっぱりおかしいわ >>304
歌詞なし
PCなら自分で自由にMP3設定できるけどリピートしないってバグってるので使ってない コマンドはのしのし歩いて雑魚掃討してるだけで
僚機がびっくりしてくれるからなw Steam版はプレサンないから自前で対応しようとしてもエラー落ちの要因になるのが辛い ジ・Oでエリアル入れてたら普段なら落下してゲージ回復される所でなぜか落ちなくて100コンボ超えた事あったな >>288
僚機とSPAゲージ貯まる速度に差がないから
誤差程度の効果しかないのかと思ってたけど。
これ僚機とゲージ貯まる処理の所は共通になってんのかな?
自分が稼ぐと僚機の分も早くなる的な >>297
なおゲームでは言うほど強化されない模様 >>314
曲なんてSPA使わんと再生効かんしボスでリセットされるしでほぼ聞くタイミングないし要らへんよ 野良部屋とかでエース機打ち上げたら
みんなが追随してボーナスダメージをどんどん叩きだすものだと思ってたが
現実はゲロビ拘束等々で十分に打ち上がらずエリアルスカったりと地獄だった
あと、エース機がダウン中に打ち上げれないのはエース機の遅延行為だと思うw MA「そこのMS!一方的に殴られる、痛さと怖さを教えてやろうか!? 」 これオンの時はロールがバラけてた方がというか、インファイはひとりのが気持ちよくなれるよな
ブレイクダウン中にシューターとかは強サブでブレイク解除しないでインファイがお手玉開始するの待たないと コンボは機体次第なところもあるよね
稼ぎやすい行動1つ持ってるだけでSP効率倍くらいになってる気がする
コマンドガンダム使ってると意識しなくても簡単に50コンボくらい行くんだよなぁ しかしレイドほどのものは無理だとわかっていたけどマルチ専用ミッションもないし
ただただ一本道ストーリー周回するだけという
これを万近い値段で出せるとかガンダムってほんとボロい商売よなあ lv50でハード鉄血くっそひぃひぃ逝ってたのに
70越えた辺りからステの数値上そこまで変わって無いのに一気にダメージ通るようになった
このゲームのlv差補正すげぇんやな 攻撃属性物理化をつけて属性を変えても物理格闘攻撃+~%の対象外だった
この開発だとバグじゃねえのかって言いたくなる
あと物理化やオートガードつきのパーツでなさすぎだろ
出ても目当てのロール用じゃなきゃハズレっていうのも厳しすぎる
インファイター用のスーパーアーマー 途中で送信してしまった
スーパーアーマーは出たけどあまり違いがわからなかった DLCの追加サウンド買おうか迷ってるんだけど、買う価値あるかな?
流すタイミング無くてあまりいらないみたいな意見を見たので迷ってる >>331
そらまぁメインがオッサンだからな
一万程度なら誤差だわ。 ジオング好きだからかジオングとの戦闘は楽しいわ
腕と口の2択はガードしてあやとりや回転は上昇で回避とか
オールラウンダーで遠距離絡めてるからだろうけど安定はしないがな相手はニュータイプだし
ハシュマルはしね >>333
バフった後に属性を変えてるから
その場合はビーム属性の威力アップと物理属性化を付ければダメージは上がるよ ラスボスハード周回部屋で10周くらいしたらパーツめっちゃ集まった
それでも★8は少ないけど てかソシャゲ課金に慣らされた連中からすれば1万とかはした金もいいところだろ
それで数週間遊べるなら安いもんじゃない?
余暇に数万出せない連中に関しては知らんが 最初はガンダムじゃなかったら面白くないゲームだと思ってたけど
なんだかんだでチップ堀そこそこ面白いしアクション部分もちゃんと避け方あって楽しくはなってきた
敵の攻撃の追尾切る為に逆ステップ駆使って、これチュートリアルでやらせるべき基本情報な気がするな(やったっけか?)
これ意識するしないでMS戦でガードの比重が減ってニュータイプ感出てくる
なおMA戦はそびえたつ糞作業ゲー。ハシュマルはしね >>304
歌詞流れるのいいよね 否が応でもテンションあがる d7でメインストーリー終盤感出てきたけど、ここまでほぼノータッチなZZはまーたかわいそうな扱いされてんのか? 特典機体3体同時コンフューズのハードが一番難しいのかな
あれNPC速攻死ぬしマルチじゃないと無理な気がする
まぁ無理にハードでやる必要ないんだけど >>347
アムロデコイにして一匹ずつ釣れたと思う F91でやっててシールドダメージ+の拡張パーツあるとiフィールド持ちにもまあ行けるかなってレベルのゲージの減りにはなるけど、逆に言うとこの程度しか立ち回りに影響しないわけで、クリア後までパーツ掘るモチベあるかって言われたらない。
要するにこの一万円は3日しか持たない 機体がZZとフルアーマーZZしかいない時点でな
ZZの時のハマーン出てくるところでジュドー出してやれよ… >>347
80三人で行ったけど瞬殺されたで
クレーターから離れると初期位置に帰ってくぽいから一匹ずつ釣るのがいいかも SD勢の3体同時バトルはタゲ切って釣り出す戦法以外でクリアできる気しないわ ジュドーいないからノルマ消化的に吐き出すものなど…ない!するハマーン様は笑った >>347
あれは敵のテリトリー決まってるから逃げて一度索敵範囲外いけば一匹ずつ釣って枯れるから問題ない
俺はハードは赤青アストレイが絶望的だわ 今6Aまできたんだが、そろそろコマンドとフリーダムから乗り換えたいんだけどおすすめ機体ある?
もしくはもうちょい進めた方がいいかな 現状の全機体取れたので機体強いやつ
射撃:ノルン ウィング ハイニュー(ギリ)
格闘:ゴッド一強 稼ぎならレクス
オールラウンダーはゴミ ゲームとしてみたときZZって性能が破格すぎて扱いむつかしいだろうからね
特に今回はベーシックな性能が全部一律だから尚更さもつけにくいし・・・
数値だけのデータだと性能に対するリスクも取らせやすいんだろうけどね コラボ機体参戦とかないんかな
アクション系に不遇のスパロボオリジナル機体とかきてもいいのよ
ゲシュとかサイバスターとか やっぱりギャザーロード・ジムの設計図1が見つからない >>354
シロッコ戦でカミーユの応援にフォウしな来ないΖもなかなか >>358
逆忖度されていつもユニコーンやニューと同等にされるV2さん…… 何でクリアした高ランクプレイヤーがマルチ手伝いに来ないのか分かったわ
クリアしてからが本番で資金稼ぎとかで忙しいんだなこれ リーブラ煙とかランタオ島夜とか誰がマップ作ったんだろ
見にくいわ >>365
ホストが設定をフリーにしてないと格上は部屋に入ることも出来んからなあ オールラウンダーのロールアクションはSPAの火力上げに使うんだよ(小声) リペアキット拾える様になるか時限回復にならないかな
ボス連戦がきつすぎる
後僚機弱すぎてHP鍛えてヘイトタンク、蘇生要員にする位にしか使い道がない
バルバトスルプスとジャスティスの近接組にして一応近接とHPそこそこ強化してるんだけどなぁ
ちゃんとダメージボスに入れてくれるおススメの僚機いない? >>370
僚機をインファイターにしてはどうかな
うちは僚機バルバトスルプスとF91だが、なんかタゲきちんと取ってくれて助かってる 今はみんな好きなの連れまわしてるだろうけどそのうち僚機も有能な奴が発見されるかもな >>370
僚機には自分の強化レベルは関係無いんだ・・・ >>358
やっぱりZZはパイルドライバー出来るようにしなければ…… 野良の部屋検索で入れない部屋非表示と2人以下のところ途中参加出来るようにしてくれ >>368
あー、それもあるの盲点だった…
一応部屋の棲み分けとかも出来てるってことかな
(なお鍵部屋と出撃部屋の乱立) 高ランクは高ランクで8レアパーツや金欲しいし低ランクエ行く旨みないからね
取ってない設計図ついでにやるくらいか >>370
ステータスに露骨に格差があるから
クリア前だとストフリがHPそこそこでSPも強い
ルプスレクスは高スペで良いと思う 亀レスだけどコンボ数稼ぐだけなら、ケンプで戦艦相手にメインメインサブメインメインサブ2メインメインサブサブ2ロールアクション〜 >>297
二期勢はトランザム後もある程度戦えるようにはなってるんだ… 僚機は死なないでくれてタフなのが一番だからゴッドガンダムとマスターガンダムの師弟コンビがクソ強いよ
任意でハイパーモードにすれば一時的にMAからタゲ奪ってくれるし 僚機は掛け合いある組み合わせで出撃して性能は二の次になってるわ
アムロ(1st)とクワトロとか結構好きな組み合わせ >>373
マジですか!ずっと反映されてると思ってて強化してたよ…
ていうことは僚機レベルみたいなのだけが僚機ステに関係あるんすね
友好度も関係あります? もう少しして強化終わってる人増えれば引率増えるんじゃね?
大抵の人はまだノーマルorハードの7B周回してるだろうから Gセルフも一応参戦してるだけとは思ったらまさかパーフェクトパック背負ってるとは思わないよね
あの形態ってターンエーの月光蝶無効化出来るとんでもスペックじゃなかった? マルチ検索の改善してほしいところは招待部屋と出撃部屋の非表示
行きたいクエストからマルチ部屋の検索
これだけである程度はストレス改善できそう >>364
いやね、それと逆の話よ
時代ごとの差を均したときにほぼすべての面でアナログな強さを持ってるZZが強くなっちゃうって話
普通ガンダムはビームサーベルとビームライフルってのが定番なのに
ZZだけハイパービームサーベル、Wビームライフルみたいな古き良きワンランク上の兵装なんよね
そのうえ、可変してビームコート付き高出力なサブ兵装やハイメガキャノンと90年代の強いを詰め込んだフレーバー要素満載だから
そのせいで大抵のゲームで設定無視して鈍重にされるという エクシアとかの第三世代トランザムは空になるまで動き続ける
第四世代以降のトランザムは任意でオンオフが出来るから粒子量管理できる モビルアーマー戦が面白ければな
難しいのはいいとして面白くないんだよな
ターン制だからなのか >>359
水星始まったらあれの機体も追加されたりして OPで月光蝶にフォトントルピード使ってるのって意味あるのかわからなかったけどPセルフってそこまでヤバイスペックなの? バトルシリーズであったのにきえたもの
●マルチロック
●広範囲ゲロビ
●あたるSP
●武器ごとのロード時間短縮改造・弾数・攻撃力も改造できたはず
●僚機で連れまわせば強化ポイントたまる(お金強化よりおてがる) 僚機って結局出来るだけ基本性能高くてサブの優秀な機体が強いし強弱の基準は自機とあんまり変わらん
あとはアライアンスエフェクトで選ぶってだけな気が >>338
ジオングはジオングらしい攻撃で、いきなり横からビーム飛んでくるのが楽しいね
それにひきかえ他のMSボスのエフェクトに隠れてからのダッシュ攻撃とか反応できなくて楽しくない リペアキット所持数+ってパーツあったな
まぁ2個とかだったけど >>385
友好度でロールエフェクト(戦闘前に確認できる)の性能が上がる MAはコックピット部分タゲして集中攻撃したらダウンしてボーナスタイム入る事知ってるかどうかもだいぶ違うな >>390
設定に忠実にすると大火力高機動クソ燃費になるからゲームじゃ扱いにくいのよな
このゲームだと設定上燃費悪いからリロード長くしますね?みたいな事やられても困るし >>385
マジっす。そして僚機の機体レベルは加入時のプレイヤーレベルに依存してるので、すぐ使わないキャラは後から加入させるほうが得。
友好度はアライアンスエフェクト(回復量増やしたりするやつ)の性能があがるから有用です。 >>363
格闘が使い物にならんのがね
シューターの権化 ジオングはほんとキツかったんだな
その後のサイコガンダムやマシュマロみたいな名前のオルフェンズの奴は1回やり直すだけでいけたし、D4ボスのモビルアーマーもノーコンでいけた マルチロックはもってるのはいるんだよ
誘導が弱すぎて当たらなくなるけど FAうにのサブ1がマルチロック(3機まで?)だったような でも控えの仲間にも7割くらいの経験値は入ってるし
戦場つれてけばわりとすぐ追い付くよね >>388
Gセルフってお禿げ基準だとターンエーより後の最強機体でバンナム的には前の機体でよーわからん
エグ過ぎて使わなかった機能多いらしいし後付チートで最強になれちゃう
やり込み的なののやる気があまり起きないなぁ面白かったけどブレイカーのハクスラやりたくなる >>409
新しく仲間になる際のレベルが僚機の最大レベル依存ぽいから可能な限り入った直後以外では変えないほうが良い
一通りクリアしちゃえばどうでもいいだろうけど もっとxのサテライトキャノンが端から端まで届いたりとかフリーダムとか大円内まとめてマルチロックでもうめちゃくちゃだよw!って爽快感があればなーたまに引っ張り出してやりたくなる感がほしかった 一撃で2000以上のダメージのトロフィーで
おすすめの機体ってあるかな? >>190
オールラウンダーはチェインブレイカーにゲージ回せるから実質チェインブレイカーがロールアクションで強い(白目 このゲーム、ストライクがあったら最強だな
武装の換装で全役割対応出来る Ps4proだが滅茶苦茶高確率で
無限検索なるんだがマジどうにかしろよ >>400
タゲが他所に飛ぶから、常にコクピット狙えん。逐一タゲいじらんといけん? ゴッドフィンガーサブなパルマもサブにしてくれて良かったろっていう >>414
さっさとレベル上げて適当なシューター機体の照射系やりゃ楽勝だよ
特に考えずにレベル50なったらいつのまにか取れてたよ MAが強いゲームあんまりない気がするから結構新鮮
あとMSのモデルとモーションは凄くいいからこれ使い回してGジェネneo作って欲しいレベル >>420
PS5でも普通になるよ
条件にあう部屋がないと探し続けちゃうっぽい
実装がクソ過ぎる、検索キャンセルくらい付けて欲しいよね シャンブロのコンフューズド、たまに発生しないバグない?
というか鍵使って入ると確定で港行っても発生しないわ
ただでさえ8連戦で設計図ぶん周回しなきゃいけなくてだるいんだからこういうのやめろっつーの >>423
おま環なのかね、psボタン押し
アプリケーション終了からゲームスタート
してるんだがこれが悪いのか >>424
累計のは取れてるんだけど
一撃のはレベル70でもまだ
とれてないんですよね コンフューズのアストレイコンビにフルボッコされた
とりあえずストーリークリアしてレベル上限撤廃したほうが早い? 陸戦ガンダムのサブ1、6連装ミサイルもマルチロック。ロック音が気持ちいい >>427
発生場所は2箇所あるけど、2箇所とも発生しない時はあったな MA用にステイメン使ってたけど何か違う気がしてきた
SPAもビームだし >>426
頻度になる人はなるのか
そうなんだよねキャンセルないから一々
起動させなきゃならんのよね 活性化ってロールアクション使ったらリジェネ効果なんだよね?
回復してないんだけどもしかしてライフスチール? 結局、難易度高いところでバランスは取れてるんだと思うよ
理不尽さはモンハンなんかでも未だに感じるから気にならないし
磨けばもっと良くなるけど個人的にはかなり楽しませてもらってる
体験版で振るいにかけて正解
はまらない人には全くはまらないけど
はまる人は100時間単位で時間が溶けるゲームなんじゃない?
ここで文句言いながらハード回してるやつらツンデレ過ぎなんだよなw >>405
>>406
まじか!!一応あるんだなーありがとう!!
ただ、自分がイメージしてたのは
>>413
のノリだった 調度世代だしWメインで使ってクリアまで行ったけど使い易くて強えな
設計書1枚で完成するし初心者救済枠かなこれ
ゴッドも好きだしナイトと入れ替えたけどこれは上級者向けの強さだわ。瞬間火力が異常だから的確にジャスガでフィンガー当てるチャンス作れる人なら強そう オルフェンズの敵にはビーム通りにくいとか、シードのガンダムには実弾通りにくいとか再現されてる? >>438
噛めば噛むほどそんな感じはするね
マルチだと難易度下がるから難しい人はマルチやってってことなのかも 終盤~クリア後からようやく面白くなってくる感はある
遅いと言われたらその通りだが >>415
チェインブレイカーでもスキル発動する仕様だったら割と真面目に強そう >>442
ナノラミやPS装甲の設定はないけど
機体のカット率でいちおう加味されてる
種機体は比較的早く取れるのでもカット率が高めだったり 難易度ちょうどいいよね
脳死でクリア出来たら面白くないし >>394
ヒゲほどトンデモスペックじゃないけど
PパックGセルフはだいぶヤバイ。
パイロットがベルリじゃなかったら
地獄絵図になってたと思う。 まだ今3章始まったとこなんだけどバエル使えるようになるのもっと後? >>433
やっぱあるよな
過去ログ読んでたら2箇所あるっぽいからマップぐるぐる回ってたのに何も発生しなくて怒りのリタイアしたわ
もうちょと移動が早けりゃたとえバグだとしてもアップ巡るストレスもないんだが 難易度は超過した適正レベルで上方修正入れてくれれば文句無いかな
へたくそにはきついんでせめてレベルで殴れるようにはしてほしかった
あとは序盤の一番いろいろ使いたい時期に全然キャピタル足りないのがもったいない
ここが解消されれば面白く感じる人が数割増えると思うわ
あの敵にはあいつで行ってみとか助言できるし
今は一点集中しないと適正レベルに追いつけないから乗り換えできん どこ見ても評判悪いから様子見して地球防衛軍とタートルズ買って正解だったわ >>454
まあステータスが頭一つ抜けてるからな…
こうなると使いたくなくなる天邪鬼な俺 Hi-νは一番好きな機体だし強さも申し分ないけど、グラはメタルロボット魂やカトキMG準拠にしてほしかった >>455
噛んでゆっくり咀嚼すると中毒になるってゲームなのよね、序盤耐えられないとしんどいから世間の評価の低さも分かる
でも中毒になった小隊長は長く楽しめるって感じ、今後ディアブロでいうリフトが追加されたら延々とやれるゲームになれる 死にゲー・ソウルライク・モンハンどれもしっくりこなかったが
白猫プロジェクトの新作
コロプラゲー
と言われて腑に落ちたわ 今回の灰νはGジェネでいうクリア後の黒歴史∀とかあの辺のご褒美枠だし >>453
ほんこれ
キャラゲーなのにキャラ増えてもそうそう簡単い使えないバランスはやべーわ
全部で何ステージかわからんが4ステージ目で未だメイン機体
バルバトス6→フリーダム で2つしかつかってない
いまだWもXも出てこないんだが、てことは20ステージくらいあるんだよな・・? >>455
正解
値崩れ早そうだしセールで買ったらいいぞ 金策に7bトゥルーハードがおすすめっぽいけど50レベの機体でも周回できる難易度なの? >>465
逃げながらちまちま倒せば一応できるよ
ボスいないし 序盤のキャピタル稼ぎって「終わらない明日へ」のノーマル?イージー? >>465
ちょい敵が堅く感じるけど50のHi-νでクリア出来たよ 50で鉄血やるよりdir1やった方が時間効率良さそう 改造段階に関しては全機体共通でも良かったよな
気軽に乗り換えられないのはちょとね >>463
アナザー三兄弟は記憶にある限りだと
ウィングゼロが一番早くて
システム理解してるとDXが同じ程度
ゴッドが終盤手前って感じだったかな
後継機のみ参戦のファンは相当待たされることになる、マスターだとラスボス2つ前とかで解禁 >>334
特定のサブと格闘攻撃の所々に付属するってだけで
多分想像してるスーパーアーマーとは全く違う 今日このゲーム買って遊んでるんだけどさ、もしかして機体乗り換えはできるけどプレイアブルキャラは小隊長固定なのこれ?
原作機体に原作キャラ乗せて遊びたい… MA戦は僚機が片方落ちたらタゲが自分に向いてる内に反対方向にダッシュしてもう一人の僚機に復活させてもらうことを意識すればかなり保つ。なおハシュマル >>395
ZZのミサイルはマルチロックではあるけどね ハイニューはシューターなのにインファイター並に格闘強いからな >>349
iフィールドなんてそんな手こずらないだろ
育成してないだけじゃね Iフィールドなんてビームで簡単に削れて割れるのに苦戦してる人結構いるのは謎 >>335
ステージ開始時には流れんしSPA使うにしても、BGM再生のために貴重なゲージをボス戦前に無駄撃ちして消費したくないからなぁ、再生してもボス戦入ると即ボス機の作品BGMでリセットされるのもマジ、まぁリセットされるけどボス戦のデフォルトBGMも歌詞付きになってるからどう捉えるか
プレサン活かしづらいのは事実だし好きな曲2、3曲取ってきてカスサンで入れた方がコスパ良い >>349
一万円で3日持てば十分だよ
ソシャゲなんて1時間で10万以上余裕で飛ぶし
先月も1時間で20万溶かした >>480
まぁ結果的に物理が最強だからな
貫通に割く枠を別の強化スキルに差し替えることもできるし >>460
俺もクリアして思ったけどそんな感じだな
ガンダムゲーの中では個人的にかなりお気に入り >>475
まじか…ちょっとゲンナリ……教えてくれてありがとう Iフィールド割るにしてもそれなりに弾減るしゲージもたまらんしやっぱ糞だなって結論 ガンダムでモンハンを想像してたけどどうやら違うみたいだな 物理弾積んでるシューターが一番楽だ
つまりガンタンクを使え でもIフィールド割ってる最中はヘイト向かないし、割れた瞬間は敵怯んでチャンスできるからビーム射撃オンリーのWみたいな機体だと速攻叩き割って逆にカモに出来る プレイヤーレベル80のメディックってスキルつよ
ロールアクションでリペアキット1個獲得かよ
持ち込み数以上にはならないけど デストロイがIフィールドの物理版でPS装甲ゲージがあったら一部の機体は面倒くさかったな
というかなぜなかったんだ 量産機や優遇枠の鉄血勢で苦労するからかな 胚乳が最強ですわ SPAはあんまり与ダメ無いけど
サブ2はスキル次第で与ダメ3000超えるし ストーリークリアしたんですが、Hiνはどこに行けば作れますかね? コマンドガンダムでハイニューまで乗り換え無しで余裕? 発売から4日経ったけどみんなの評価はどうなん?
10点満点のうち自分は7ぐらいなんじゃが >>497
ハード突入くらいでほしいね
まさか最後の最後にあるなんて 敵の強さのインフレがやばいので、こっちもHPと攻撃力チートで調整しながら遊んでるんだけどすごく楽しい
一発で半分食らう避けれない攻撃とかあっちゃだめでしょ 鍛えたインファイターならMAともガチンコできる楽しさを知れるのはほんとに終盤なの問題あると思う みんなより遅れて始めたけど、アプサラスもビグザムも1発クリア出来たんだが初期に喚いてた人達って
レベル10くらいのパーティーでムドーに挑んで手も足も出ずに文句言ってるような人らなん? 有能スキルがプレイ者のほとんどが触らないレベルにあるのは無能だな
強運の18だけは考えられてる ガンダムファイトのステージの武者とか
ああいう演出は普通に面白いな >>493
隊長にするためには僚機を十数機くらい出せるようにしないといかん ほんとここのガノタ訓練されすぎだなー
これが同じSDモノでもレゴとかだったりしたら一万でも安すぎるなんて絶対に言ってないよね
キャラゲー補正強すぎる 女の子に心の底から「すんごい!」って言われたいだけの人生だった
まあ評判悪いだろうなってレビュー見ないで遊んでたけど思ったよりは遊べたな
1万は高いけどセールで半額ならいいんじゃないかい グフ割と推されてたのにプレイアブルに居ないの・・・やっぱり機体少なくないか
敵MSでモーション出来上がってるのに使えないのは次回作用に敢えてなのか?
ガンダムゲーあるあるなのか >>499
コマンドも強いよ 射撃値は一番高い多分 見てる感じソシャゲに万使って自慢してる脳ミソない人多いから仕方ない ムドーは当時Lv12で倒したが
このゲームに関してはレベル差補正が大きいから最低でも推奨レベルまでは強化せんといかん 最初と最後のムービーだけリアル等身なのはなにか理由でもあるのかね
SD等身に対してゲーム内で説明もなかった気するけど差別化した意味 ゲーム音小さくしてるから予備音声が存在してたら俺が悪いんだけど
デストロイガンダム戦がデカすぎ・カメラ位置悪すぎのせいでミサイルいつのまにか発射してて急に画面外から飛んでくるのキツかったわ >>509
そりゃそうだろ
これがガンダムゲーじゃなかったらもっと開発費潤沢で面白いゲームになってたよ 宇宙世紀の古い機体は軒並みダメカット率低いしステも低い
オールラウンダーで強いのはストフリかな サイコガンダムにSPAで与ダメ17000超えたわ >>510
体験会レポートかなんかのDLC銘に閃光と新生てのがある
新生といやエアリアルしかないから この機体じゃキツいから違うのでってのがレベル差補正と金足りないが合わさってやりづらいのが最高にクソ
キャラゲーなのに色々試すのも難しいってどういう方向性のゲームにしたかったかよく分からん >>522
ガンダムゲーじゃなきゃ開発費貰えてない可能性するある >>500
俺も7かな。低めに見積もっても6は余裕であげられる
文句言う奴の大半はシステム理解してないくせにゴリ押しでストーリー進めようとしてるやつだと思うわ 多彩な機体が使える3Dアクション言うとガチャフォース思い出すけど
あの機体数を今のグラで作ったら定価1万2千円ぐらいするんじゃねーの >>525
マルチでしかテストプレイしてないんでしょ
僚機のポンコツ具合を見つつテストプレイしてたら尊敬するわ >>519
そうそう
色も紫だし、ファンネルはグラデだし
最近出たメタルビルドのHi-νもかなり出来がいい
4万近い値段だけど >>527
RPGとかやったことない人達なんかね?いい装備買うために金集めるのもレベル上げるのも普通や思ってた。資金集めミッションが
youtubeとか色んなとこでどんどん公開されてるのに >>527
B4Bのレビューとかまさにソレだったな
上手くない人がクソクソ言ってる系 キャラゲーは手軽にいろんなの使えるとこにあるんで、やり込んだときの面白さと買い切りにしてはモーション凝ってるとこ考えて6やな
序盤にもっといろんなの使えてれば8はやってた >>531
いいよなぁカッケェ
ガンブレ3でも過去プラだからνガンダムに色付けた細身ので残念だったわ
特にヘッドの後頭部感とレッグの重厚感とフィンファンネルの形状 >>500
そんなもんだろうね
基本的な操作性は良い
ロックオンはクソ
MA戦はクソ、クリアできないとかじゃなくて仕様がクソ
ストーリーはクソ
オリキャラはクソ
金稼ぎは言われてるほどは酷くない
MSの作り込みは素晴らしい
で6~7点ぐらい コンヒューズのトリントン基地みたいなボスラッシュだけのステージあったらよかったのに >>538
ハクスラゲーとしてはまだガンダムブレイカー3が上だね
ただいくらでもやり用があるのがハクスラアクション
バンナムにやる気があればアートディンクに金出せばね 気軽にいろんな機体に乗り換えができないのはキャラゲーとしては致命的
適正レベルはマイナス要素でしかないのホントつらい
あとはオリキャラ要素以外は概ね満足してる
ソロ一切やらずにマルチしかやってないけどなんやかんや楽しいわ >>500
ガンダムが動くので10点
システムは期待してたものとの解釈違いで2点減点
結局8点かな オリキャラはアレだが原作キャラの掛け合いは割と良かった気がする マッキーとかはマジで会話になってなくて草生えたけど 難易度云々よりもUIやシステムで足引っ張ってる感じ
オリキャラの掛け合いは自分には刺さらなかったけど、狙ってやってるしあれが好きな人もいるだろうからそこは評価
1作目だし凡ゲーでもしゃーないよ ガンダムゲーって時点でまず12点くらいあるからな
そこからの減点方式 >>537
だよねー
あのマッシブさがカッコいいんだよね
ダウンロードコンテンツでもいいから見た目だけでも変えさせては欲しいくらいだよ 無双やガンブレ2の爽快感を求めてた人には辛いかもね。
別物と理解すればかなり楽しいけどねえ >>542
機体パラメータにあんまり差を付けない調整して
隠し以外の機体から1体スタート時に選ばせるだけでも
更に売上上がると思うけどね 陸ガンのSPA普通に敵に向かって3連射でええのになんで上に撃ち上げるのん 今★8パーツ集めてるけどまぁちょっと残念だね
もっと面白い効果いっぱい期待してたけど全方位ガード付きとかロールに合った攻撃+%系集めるって感じかな
ジャスガ判定とか回避判定は相変わらず+0,01秒しかないのほんと草 >>551
最高レアでそんなもんなら
数値のテーブルミスってんじゃね?
オレらXラウンダーでもないんだぞ ひたすら掘れる無限ダンジョンもしくは高難易度の自動生成ダンジョン(エースやボスはランダム)あたりがあると最高なんだが つーか鉄血のとこの
援護します!
ここまで来たら一蓮托生!
からの
じゃあ時間になったからお前ら全滅な
はどうなんよ、人としておかしいだろ ガンブレとかは掘ったパーツに換装しても何も攻略に問題ないようになってたからな 行儀のいいハクスラによくあるバランスを絶対に壊さないという意思は感じる
運次第でアホみたいな効果の出るハクスラってとんとお目にかかれない 周回はいいんだがクリア後の会話スキップできんのかね? ラスボスはゴッドでてきとーにぶん殴ってたら初見でなんか勝てたけど
今回ゴッドは強いんか?ハイパーモード楽しいんだけど >>553
初期から選べるならそうしないといけないからね
住み分けは武装と改造時の上がり幅
キャピタルの消費量もそれにより増減
最終的にはみんな9999まで上げられる
大変だけどって感じ >>500
5~6の間
アクションそのものの動きはいい
でも、視点移動やターゲティングが糞
ストーリーとRPG部分のシステムやルール付けが無理矢理に見えるし
何度も同じことをやらなくてはいけない、また同じことを強いてるのに同じ中身をこなさなくてはいけない
ってのは今時のRPGにしては糞言われてもしかたない ハイニュー強いんだ 残念
オンラインで出来るだけ被らないでそこそこ強い機体に乗りたいが、
乗る人多そう >>560
まあ海外製だよねブッ壊れたまにジャキーーンってドロップするのは
調整も酷いこと多いけどさ
JPゲーは几帳面に周りを囲んでる でもやっぱマキオンと違って半年もすればオンラインは過疎るのかね?
人が残るのは対人の強みか >>505
デモンズソウルのチュートリアルボスで敵が強すぎる難しいクソゲーだと喚いてる人 スイッチマルチ人いないって聞くけどなんでだ?普及率高いのに コンフューズはハードでクリアしてもノーマル以下はクリアランプ付かないからノーマルで再クリアしないと駄目なんだな
周回してるとオペ二人の声うるさいからボイス最小に下げちゃったよ >>567
んだねpvpアクションやらオンラインゲームは運営次第だけど
息が長いのは凄いよね
左手にネット回線コードを握りしめてコントローラーに巻きながら持って対戦とからしいけど ついに80lvも量産してキャピタルも余りだしたからガンタンクとか癒し枠のレベル上げだした >>569
ライト層だからやろ
オンラインまでやる層が少ないんや
ちなワイもPS4やが維持でもソロノーマルでストーリークリアはしたいんで未だにやってない 前半資金カツカツで遊びがなくて後半余るってクロスレイズみたいだな
あの時も序盤はガチの好みキャラじゃないと普通にプレイしてたらスカウトできなかった >>565
ハイニュー取れる段階までやったなら後は好きな機体でやる人も多いと思うよ
もちろん単純にハイニュー好きだったり性能厨も多いだろうけど そもそも据え置き起動するのも億劫だから寝転がりたいなんて層なんだから連打で勝てるようにせんと 音楽買うやつってナイトガンダムの処刑用BGM入ってる?
なんでこれデフォルトで入ってるのSFCの戦闘の曲なんだよ、誰が知ってるんだよこれ知ってるけど >>562
ma相手でもタコ殴りにでき
ms相手なら一方的に空中コンボで叩きのめす
って感じでインファイター枠最強格なんじゃないかな
高火力の石破天驚拳撃った上でハイパーモードになれる上にハイパーモード時の火力が恐ろしいのが気持ちいいよね そもそも機種関係無しにマルチが盛り上がる内容じゃない ジムの足音カポンカポン→わかる
コマンドの足音ブキョブキョ→間違ってないけどすんげー違和感
なんなんだろうこれ Switchはフリーで検索すると結構いるけどまだノーマル未クリアが多い印象 EASYならオートガード付けて引き撃ち連打で勝てる気する MAの何が強いのかわからんが?
ボスラッシュやボス2体同時の方が強いだろ。
MAで苦戦している奴は推奨レベルをちゃんと見ているのか?
Iフィールド削りが嫌なら実弾系で行けよ。 >>588
SPAはEXAM system stand by
かな >>578
まじか最高値いくつなんだろうな
格闘で+0.05くらいまであれば4積みロマンあるんだが ジャストガードとジャストステップとリロード速度の数値高いやつってどれくらい? ハード鉄華団トゥルーの目安金額っていくらなの?
物理F91強運ゲインで回すとしてさ。 他のはどうにかなったけど赤と青のあいつらはもう記憶から消した >>590
だよなぁ
フィールドで押した瞬間ちょいカメラ寄ってエフェクトだして叫びながらアクション直ぐカメラ引く
で誘導強く 無双みたいに戦闘中に操作機体入れ替えられる
僚機で連れまわせばその機体にだけ使える強化Pが手に入る
アプデでどうにかならんかねえ・・
あとMA戦は自分も戦車でやられた以外はどうにか初見でいけてるが
アクションが得意不得意での不満というよりは面白いかつまらないかの不満じゃないかな 俺だって本当は好きな機体でブンドドしたいんだよ
でも…ハードのMAと複数ボスに勝つにはHi-νを使うしかないんだ 仕方ないんだ
リボーンズガンダムとかも挙動見てると強そう ガンダムゲーのボスモビルアーマーどれも不評だがこれも同じか >>590
陸ガン「せやせや!演出終わった時にはそこにおらんやんけ!」 >>583
一番好きな機体だから強いの嬉しいな
インファイターは理由は知らないけどLv80から強いとか聞くし楽しみ >>581
入ってない
SDのは世界観ガン無視のSPAでBGM変化の機能を停止させたくなるやつしか入ってない。 >>589
強いていうかどうやっても避けられないのがアクションゲーム的に理不尽に感じるんじゃないかな
そこはRPGだと割り切って防御で軽減しつつレベルを上げて殴り倒せば良いって人は気にならんだろうけど
勿論ジャスガ極めればアクションゲーム的に格上狩りも出来るけど、まあライト層には無理な芸当よ >>594
2人F91で120〜150万くらいだった やっとソロ専で最終ハードクリアしたわ
80スキルのメディック無かったら無理ゲー
・似たようなパーツばっかでハクスラ感無し
・MAがMSより俊敏
・機体レベルのせいで乗り換えがしんどい
・ブーストが遅くて移動がだるい
・僚機は観客
でも土台は好きなので次回作は期待できそう マルチハードでラスボスのレア掘りしてると
ガチのガンタンクはつえーなと端から見て思う 序盤はお金入手が少ないからレベル上げて強化してってのが気軽に出来ないのも勝てない原因だろうな
しかも序盤のノーマルでそこを意識するアクションゲームってあんま記憶にないし >>604
ありがとう、無いのか…
あの曲無しでスペリオルドラゴンどうするんだ >>597
ハイニュウもハードでないと取れないんやっけ? >>500
個人的には8で客観的には7ってところ
たぶん
・イージーをより簡単にする
・最序盤のキャピタル取得量を多くする
これだけで客観的に8でも良い
これを越えられるか越えられないかで評価が分かれるんだと思う
ひと山越えると時間が溶ける溶ける
グラフィック、モーション、サウンドの満足度が高い
ストーリーは人によるだろうけどラストを見ると総じて良かったのではって思えてしまう
エクバの流用台詞が多いみたいだけど知らないから気にならない
流用だとしてもバーニィ共闘ステージとかすごい好き
アクションも慣れは必要だけどほかのガンダムゲーとしっかり差別化できてる
絶対続編で大化けするタイプ
脳死ボタンポチポチゲーじゃなくて本当に良かった アライアンス名乗るのならエースパイロットらしいところちょっとは見せてほしいな僚機 宇宙世紀のMAの無双シーンはせいぜい10数機でそのあと主人公に解体されるイメージだけど
SEEDあたりのMAは一機で瞬時に60機くらいは撃墜してそうなイメージがあるから
このゲームのMAの異常性もあながち間違いではないかもしれない レベル80以上って現状無理だよな?
どこかの記事で100レベルのバエルいたんだけど レベルキャップは無くても良かったんじゃとは思う
レア扱いで低難易度でもごく稀に素材落ちる的な
>>615
たった一機で戦況を大きく変えてしまう感はよく出てると思う >>616
今後dlc追加のタイミングで無料アプデされると思ってる ロールが50%消費はわかるけど
掴んでくるわコンボしてくるわって相手しかいないのにチャインブレイカーの消費50%はアホだな >>614
まだD5のトゥルーシャンブロのとこやわ
コンフューズド発生したら優先してクリアするようにしてるから余計時間かかる
とりあえずアストレイ組がでるコンフューズドはソロだと無理そうやな >>609
適正レベルで進んだ場合はキャピタル稼ぎしなくても
2、3キャラ同時に行けたけどね。 レベル差補正は高くてもかからないらしいけど、素ステは反映されるよね?
一応負けたらちゃんとHPと射撃くらいは強化してるけど >>618
そうなんか良かったわ
そういえばソロだと無理言われてるアストレイ組が出るコンフューズドて何がとれるんや? >>606
そうなんだ、ありがとう。そこら辺目指して頑張るね。 正直ハクスラやビルドなんて言うと鼻で笑われる内容だけど
あくまでもハクスラ路線で行くならDLCでレベルキャップとパーツレアリティ上限は解放されるんとちゃうの マルチ関連の不満で言うと定型分をいくつかお気に入りに登録できるようにして欲しいわ
なりきりとか数多すぎて大変 カジュアルに遊ぶ人が大半だと思うが、その層はストーリークリアまで続けられないと思う
イージーがイージーになってないしストレス要素も多すぎる
10点中6点だな アライアンス(alliance)は日本語にすると、「同盟・連合・提携・縁組」と訳されます。
おいおい足手まといって意味じゃなかったのかよ >>621
じゃあ昔のロマンキャンセルみたいな1発使い切りで >>621
同じゲージ使わされる上にスキルはロールアクショントリガーなのばっかだし
チュートリアル以来使ってないわ >>612
>絶対続編で大化けするタイプ
>脳死ボタンポチポチゲーじゃなくて本当に良かった
脳死ポチポチゲーだったら、文句は少ないが
消費が早かっただろうな。
モンハン・エルデンリングなんてホント死にゲーで
もっと難しいけど。 まだソロノーマルでD5なんやが、コンフューズド含めてソロノーマルだとアストレイ組がでる最後の力トゥルーコンフューズド以外に厳しいとことかあるか? MA戦はHPとオートガード盛って引き撃ちしながら突進をお願いジャスト回避、無理ならオートガードで突破していってる >>397
リボガンくんの往復ビンタは切れそうになったわ
自分はこのゲーム大好きだから我慢できたけども
ヘイトはもうちょい分散してくれると助かる >>634
消費多いせいでロールに回したくなるのはわかる マルチで2人目来て3人来るまで少し待って欲しい事を伝えるためになんか良い定型文は無いもんかねぇ >>641
なりきりのロランの台詞にみんな早く来~い!みたいなやつがあるじゃろ? >>122
ユーザーに都合いいから修正されそう
あっ!カプウンコじゃないから見逃してくれそう あのなMA戦はむつかしいじゃなくて面倒とかだるいって言ってるんだぞ
ぷれいやーすきるがすごいのを自慢したいな他所のゲーム言ったほうが良いよマジで
SEKIRでRTAとかやってろ MS評価しているサイトってどっかない?
個人的に知りたいのは
ストフリ
ルプスレクス
クアンタ
ダブルオーライザー
フルアーマーユニコーン モンハンが死にゲーかというとそんな事はない
ソウルシリーズは死にゲー >>637
ノイエジール撃破ルートの逆シャア最後のブレイクかな なんかいつの間にかPセルフが出るコンフューズドが追加されてたけどこのゲームではどう?
強いなら設計図取りに行くんだが弱いなら金稼ぐ手間と合わさってスルーなんだが… お前らさんがた、きちんと博愛のスキルつけて僚機を回復させてあげてるかい?
ロールアクションすると一定時間リペアキット使って自機回復させると僚機も回復させるやつ
あれのお陰で僚機がだいぶ使えるやつになってくれた >>637
後はサイコガンダム、デストロイ2連戦させられる所も
まぁ慣れるまでしんどかった。
割と事故る時は事故るしな。
デストロイ、サイコの順番の奴もあったっけ? >>647
D7逆シャアブレイク?
>>650
D7ブレイク? ロールアクショントリガーのアビリティに優秀なのが多いから余計にチンブレ使わなくなっちゃうんだよなぁ ズゴックのLV上げしようかな オンで見たことない
強いかどうかは知らんが >>648
強さは普通かな、特格が手抜きじゃないのは◎
サブのリロが両方とも-2秒/1発ぐらいだったらとか思う時はある
好きなら使っていけるよ >>645
便利優秀
インファイの中で上位
もう一声欲しい
クアンタより使いやすい
バンシィが強い >>644
MA戦で面白かったゲームってあったか?
確かに怠いは怠いが、、、 >>659
D7Bトゥルーにたどり着く前にそんなのがあるんか
早くフリーダム一択から解放されてえ エクバですらMA戦での格闘機使いはちょっと厳しいのに
敵の挙動はほぼそのままでプレイヤー側だけ極端に弱体化したようなものにしたらそりゃダルいよね >>649
僚機はレベルに比例してHP上がってくから博愛だとあんま回復しなくね?
鼓舞でゾンビゲーやってると僚機は居るだけで有能に思えてくる
既に一機がレストア中なのにヘイト取ったまま寄ってきて纏めて轢き殺される時はアホかと思うが >>551
リロード周りなんもない?
攻撃力よりリロードガン積みして撃ちまくりたいんだが無理か? これでガンブレ3始めたら最初のジムでもトールギスくらい速くて
死ぬな…
になりそうだわ >>654
ミサイルのヒット数と投げ3回出来るって所くらいかな ゼロvsエピオンにDX出たと思うけど番号はどれか忘れた MS戦はプチソウルライクくらいの面白さあるけどMA戦が爽快感無さすぎるな
ロックやカメラは基本よろしくないけどパリィした時にカメラ切り替わるのは良かったと思う >>655
ありがとう
好きな機体だから金稼ぎとあわせて頑張ってみる! オリキャラボスからお漏らしで貰える奴は大体コンフェや 確かに大型MS戦は無双もvsシリーズも面白くなかった
どれも硬い怯まない広範囲攻撃のクソ要素てんこ盛りだったわ
もうこれ面白くしようがないってことだろう なんだろう戦艦や高台相手に騎士の射撃は時間がかかる→プロヴィにしたらIフィールド嫌がらせみたいなの
てか同じ機体で続けていたらバランス丁度いいけど乗り換えた途端キャピタル貯めでクソめんどくさくなる FAユニコーンパージで格闘機にならなきゃ強いのにおしい しかし面白いな
ガンダムゲーでここまで評価高いのは凄いな ラトレイアってどうなんだ
オールラウンダーの中ではストフリの次くらいに強い気がするが >>676
そりゃそこが文句言われてる大半だし
そこさえ改善すれば良ゲーになるくらいやぞ Q.〇〇の設計図どこ?
A.ストーリー進めてミッション選択画面で見ろ
これでいいと思うんだが 現状武器物理化する利点はあってもビーム化させる利点無さすぎじゃない? >>684
Iフィールドと真剣に向き合いたいマゾ向け >>684
僚機のためにIシールド早く割りたい場合とか… >>683
てかオールラウンダーの強みってほぼSPAだと思う >>682
たしかに
未入手でも 0/3 みたいに出るっけ >>679
SPAの銃口補正がゴミすぎてスタン維持されてなかったらまず当たらん、火力はいいけどね
特格とサブが両方掴みなのもあんま良くない…
ただカット率はめちゃくちゃ優秀、総合して中堅機体かな ビームバリア持ってない物理防御寄り雑魚わらわらにはビームの方がよく通るかな ビーム化とかいう弱体化パーツいらんねん物理化よこせ >>674
でもモンハンはおもしろいからな
怯みはありにする
部位破壊で途中途中で達成感
報酬メガ盛り
くらいにすればなんとか・・ >>500
4~5ぐらいかなークソゲーじゃないけど良ゲーでもないな個人的に わいバトアラ返品済みウィンターセール待ち
DLCなりアップデートめちゃくちゃ楽しみにしてる 3体連れてるんだから操作機体ころころ変えたかったな
今のキャピタル量だと3倍の苦労だけど
そうすれば使い続けてた強化した機体と新しい機体同じ面で使えるのに >>683
ストフリはオールラウンダーであることの強みが見つかればなかなか
まぁそれは他のオールラウンダーにも言えるけど 速攻でIフィールド割ってウィーク叩いたらラスボス2分半で終わる時あるけど物理化そんなに速いの? >>687
序盤からつかえるのもあってフリーダム一択だけどハイマットフルバほんま優秀やからな
あれを連写できるストフリが強いのは納得 PS装甲持ちは大体物理に強いけどせいぜいカット率10%増しとかだしな
トータルで50%とか軽減してきたらビーム化も意味あったろうけど フリーダムのSPAを雑魚にやると撃破後にグンッって別の敵を狙うの笑う まだワイは全然出せてないけどさ、みんなはコイツ最強じゃね?って機体ある?
ワイは今のところ、インファはレクス、オールラウンダーはクアンタが強いかなって思ってるけど、胚乳が強いらしくて楽しみやわ >>704
いやステージクリアすればルート次第でスルーしたボスの分もちゃんと出るぞ >>689
レズン機ギラドーガとかスルーしてたけどクシャの設計図表示されたしミッションクリアしたら表示されるようになるよ NJC搭載機のPSダウンするのはおかしいとか言われるからIフィールドみたいには出来ねんだろな >>707
シューターはハイニュー
オールラウンダーはストフリ
インファイターはゴッドが最強らしい steamだとBGM差し替えれるけどBGM止まってしまうね >>707
自分の好きな機体が最強よ
ということでキマリスヴィダール >>712
ゴッドとストフリか、ちょっと鍛えてみようかな ストフリは火力ってより異常に堅いわ
d7のMAつよいつよい言われてるけど大して攻撃効かんぞ >>700
ロールアクション死んでるからオールラウンダーの強みなんて皆無だぞ
ロールアクション使わなくても無限ハメできるから
オールラウンダーのロールアクションは無意味 >>715
なんか全機体の中でハイニューが頂点みたいやな意見みてると
シューターなのにインファイター並みに格闘強いみたい >>717
D7に強いMAなんていない。
あとPS装甲の設定は引き継がれてるから物理耐性高いだけ 灰乳はクリア後のご褒美だし
シューターで最優秀は加入時期、金稼ぎ、強さの三点セットでF91かな
物理属性化があればIフィールドも怖くないし、むしろビーム属性威力アップでまとめて強化できるのも利点 露骨に捨てサブある奴以外はどれも大して変わらん
せいぜいSPアタックが当てやすい奴が使いやすい程度 敵の投げ技 空中でブースターボタン連打してるとつかまれた瞬間逃げ可能 たまに失敗する >>702
Xのサテライトとかも同系統で強いぜ
もっとも乗り換え大変なゲームだしわざわざ乗り換える意味は趣味くらいでしかないけど >>715
ハイゴッグが好きなのですが見当たらないんです! シューターだとクシャトリヤも結構強いよ!
ファンネル弾数が3あるからロールアクション使うと連発できる
あと格闘が三連 ソロノーマルで厳しいのはD7のノイエジールのステージ、サイコとデストロイ連戦のステージ、アストレイ組が同時に相手しなきゃならんステージみたいだが、こんなかでもノイエジールとサイコデストロイは何回かやればクリア可能でアストレイ組は無理な感じか
やっぱ同時に相手するのが一番きついんやな >>723
X2は取り敢えず候補に挙げといてくれ
あれのガッカリ感は群を抜いてる >>722
ハイニューてクリアせんと出てこねえの?
ノーマルコンフューズドででると聞いたが >>720
手数が稼ぎやすくて腐らないだけでインファイター並は盛りすぎ 僚機もクシャみたいなファンネル特化機体なら遠くからファンネル飛ばして貢献してくれるかもしれない
いやーないか? ライブラリーにキャラクター事典が無いから声優が分からないジャマイカ >>731
敵が一体なら死んでも僚機囮にしてる間にもう一体が回復出来るけど敵分散すると死んだ時点で終わるからね 同時以外はどれもLv80ハイニューでクリア出来ると思う >>733
クリアしないとそのコンフューズドが追加されない まぁでも、このゲームの強さの基準って、SPAの強さとそれを回転させられるヒット数の多さってのはあると思う。
もちろん、ステータスのカタログスペックも割と重要なんだけど ケンプLV50にしてなんとかノーマル終わった
ちょっと楽しくなってきたわ
乗り換え悩むなー >>722
91てコンフューズドクリアせんと手に入らんし序盤ではなくね
序盤に手に入る、spaが強い、ビーム実弾格闘のバランスか良いこと考えたらフリーダムがD7Bトゥルーまでの愛機に最適な気がする >>738
適正レベル上回ってたらダメージ上がるとかあればいけそうなんやけどなあ >>682
ゲーム側が もう少しやさしく
MSセッティングの画面で何処やれば集まる、ってのを示してくれれば更に分かりやすくなると思う
必要なのってセッティングでみて集めるんだから、わざわざミッション画面で確認するのも どうかと思う ハードからが本当の始まりだよな
乗り換えも強化も楽しめるし 射撃機体は胚乳がぶっちぎりで一位やな
2位がコマンド、フルZZ、V2、リボンズ、F91
3位にノルン、クシャトリヤ、ウイング、フルコーンかな
異論は認める >>737
入手時期は後半、メインがテンポ悪い&装弾数mg系にしては少なめ、兎に角ショットランサーを振り回すだけでザンバスターとか使わない(見ててつまらん)、サブも短く纏まってるけどヒット数稼げないから評価は低め、ガードもショットランサーでやる始末、SPA火力はあるけどゲロビ細くて巻き込み性能は他の奴らに劣る、格闘も遅い、特格とか回転とか全部手抜きにしか見えない
パッと思いついたのはここらへん >>740
まじか
ハイニュー使いたいなら一度はクリアせんとダメか
ちなみにGRジムとラトレイアとハイニュー以外はD7までのステージノーマルで使えるようになるんよね? >>696
そう考えるとMAはモンハンで言うクソモンスそのものなんやな >>743
そっからがまだ長いし
引き撃ちスタイルならフリーダムから乗り換えればロールで武装フル回復だから火力は上がる
格闘も振るならフリーダムのが固いし無難 >>750
フルアーマーZZとかOガンダム、クアンタも無理だったと思う X1もX2も格闘中はあのスラスター吹きっぱなので光でなんも見えん さて帰ったらシューター物理 掘るか
これのせいでMA出るステージのハードやれない >>753
なるほど
射撃ばかりなスタイルなら91てことか
ワイは格闘もふるからフリーダムで良さそうやな
>>754
そいつらもか
D7Bトゥルーまで来たらフリーダムから強いシューターに変えようと思ったがそのまんま進めたほうが無難かね もしかしたらそのうち無効化できない謎のバリア持った敵さん追加されるじゃね? チャージと弾数フルにしといて、
MEPE→全弾放銃→ロールアクションで回復→全弾放銃→ロールアクションで回復→全弾放銃
これ最高に気持ちいいよね F91 バランス調整と有料でもいいからDLC頑張ってくれれば長く遊べそう >>759
ビームだけいじめられるの不公平だしな
実弾も一緒に死のうや >>712
この3体と稼ぎ用のF91とジOさえ育てておけばハード全クリアする分には特に困らないと感じたわ ビームバリア持ちはビーム機体で行くけどな
僚機もビームにするとあっという間に剥がれるよ バエル使いたいけど一体どこで手に入るんやろ
D5まで影も形もない
バエル登場はムービーあるからステージとしてある思うんやが ハイニュー使ってハードボスやってると
小刻みジャンプブースターしながらの
シューティングがアーマード・コアやってるみたいになるな >>758
ゼロは雑魚掃除にもボスの怯み削りにも便利だったかな >>758
ガンダムファイトまで手に入らないけどウイングゼロ
アレックスやF91とかの強化オンリーSPAは僚機としてはダメ ネオングクリア出来たけどガチの糞ゲーで草
全体的にノーマルでも硬すぎるわ パーツ堀に5Dコンフュキツイ人は、
1Bコンフュの0ガンダム倒して即リタイアでも良いかもしれない。
僚機多いからタコ殴りできてランク8も落ちるし45万くらいお金も貰える >>771
デビルガンダムとラスボスも匹敵するくらいクソだぞ
最後まで味わって欲しい 僚機の友好度?一応上げてるけどなんか意味あるんかな
MAXでも動き良くなってるようには見えない >>777
あれは動きじゃなくてアライアンスエフェクトの効果上がるんだよ >>774
これから7Eだからもうすぐかもしれん
なんつーか気が重くなるゲームだな
PSPのバトル系返してくれ デビルもラスボスもネオングも道中ほぼなくてボス直できるからまだマシでしょ。それにiフィールド持ちは剥げばビームでボコスカダメ入るから楽だし。
道中クソ長ビーム耐性カチカチのハシュマルはマジでゴミ。 >>383
ガチでなんにもない、ミッション選択画面に☆が付くぐらい アライアンスエフェクトってシューター2とかでも重複するっけ? エフェクト的には自分以外がオールラウンダーだと嬉しい 小隊長さんはゼロシステムだろうが阿頼耶識だろうがNT-Dだろうが使いこなしちゃうバケモノなんだ 昨日からやり始めたんだけど開かない扉は別のミッションで入れるようになったりする?
ソロモンの攻略の1つだけ開かない部屋があって何かギミックがあるのかと探しても見つからない >>788
それどころかGガンダムのコクピットさえ乗りこなせるからニュータイプとか言うレベルじゃねぇ それにしてもこんなにせいし連呼する作品もあんまりなさそうだな 6クリアまで来たけど、原作トゥルーはいいとこで切られて知ってる内容を永遠と解説するサクラうぜえ
知ってくることを永遠と解説されるのがこんなにきついとは、復習しろってか
原作キャラ乗せて操作したいわ >>790
そういう所はコンヒューズドミッションで出てくる隠れキャラの専用部屋である場合が多いな ターンAの核弾頭単発で19hitとか草
一人で30コンボ出来ちまうんだ >>446
ありがとう。
そしたら、敵のIフィールドがウザいからって実弾系だけ使ってりゃいいって訳でもないんだね >>791
そういやそうだな
……サイコザクとかどうなんてんだろ? >>799
レベルを上げて物理で殴れ(撃て) だぞ 自分「はーかいせつうぜー」
女の子「キラは人口子宮でさァ!!」
自分「えっ」
女の子「クルーゼは元々ナチュラルでさァ!!」
自分「元・・?」
元がにわかだと割と発見はある
てかキラさんひょっとして過去重たいんか 調整アプデ来るかねぇ
最近のゲームだと結構当たり前になってきたけどバンナムだからなぁ >>804
ここで言うアプデはDLCのことです!
モチロン調整来てほしいけど >>122
ハードでシャアズゴックまで行って
残り時間10分になったしショボパーツばかりだからリタイアしたら188万もらったわ せめて小隊長のボイスオンオフできればな Gセルフから知らないおっさんの声すんの笑えるわ >>803
記憶曖昧だけどキラ君はポケモンの6Vみたいなもん ソロならまた変わるだろうけど、マルチならHiニューよりクシャの方が強い気がするわ。 >>807
交戦してて、なんかこのモブいろいろ喋ってんな……あ、これ主人公の声やん
ってのがわりとある >>803
キラはまあそこそこ
重たいのはクルーゼ
というかフラガパパが割とガチクズ キャラのしゃべりに文句を言ってる奴って、ちゃんと聞いているんだなーとw
面倒だから飛ばしているけど。
ミッション完了後も別の事しているから全く気にならないんだが。 選んでるシーンも解説されるとウザいところ多いのがな
特に序盤に多いからうんざりする原因だろうね
アプサラスんとことかバーニィとか アクションゲーで数値育成ができるのにレベル補正があるの完全に罠だよね
能力値が実効値とかけ離れててなんも意味がない 荒行って使えなさそうなスキルだな
能力値が2割ほど下がって経験値が増えるとか
どうせ、そんなに増えないだろうし、能力値下げないでまともなスキル付けてサクサク回したほうが効率が良さそう >>814
7のハシュマルまでに気付いたら持ってたし
星3だったからたぶん6でも出る気がする エピオン微妙かと思ったらロールアクションして空中格闘繰り返しでMAと戦いやすいな
まだノーマルしかやってない人間の感想だけど バトアラに出てくる作品と機体についてサクラの解説なんて一切要らないレベルで知ってるのがガノタの必修事項ってところか? 俄な俺(と家族)にとってはサクラの解説
分かりやすかったけどな トリントン基地で一言コロ落ちに触れたのはちょっと良かった >>807
地味にフィン・ファンネル!とかセリフあるの笑う バトアラのシナリオで思うのはスパロボって凄いんだなって事だな
って思ったけどバトアラのシナリオライターってスパロボで評価高いライターなんだよな
あれ?おかしいなぁ >>821
SDガンダムってのが子供向けのようで
今やリアル頭身以上にオッサン向けのドル箱なので。
割とメイン層はそんな感じの人ばっかりかもしれない。 SDだからストーリーのノリも軽い感じにしたのかもしれないけどコレじゃない感がキツイね >>817
しかも補正掛かるのプレイヤー側だけで草も生えないわ アルケーがゴミすぎてモチベ保てねぇ
何とかしてくれよ サクラがもっとコテコテの美少女キャラなら全然印象違ったと思うわ
ぶさいし棒読みも多いし >>826
スパロボとガンダムシリーズだと話の作りやすさが違うからな
スパロボならどんなやばい敵でもとんでも設定でも使えるが、ガンダムだと整合性とるためにチープな感じになる Gジェネにやらせるとフェニックス先輩出てくるからな
トムクリにストーリー作らせたらイカン >>826
文章だけだからこんなあんなクロスオーバーが可能だけどフルボイスとなると既存キャラと絡めずらい
声優はゲームでは文字の数で報酬が決まるからあまり多様できなかったのかも
となると大筋はあの3人と1匹のハロと最後に出てきたラスボスだかよく分からない奴で世界を作らなくちゃいけない >>810
人間にされるのとゲームにされるのとは違うきはする >>833
え?マジで?
コードスラッシュさんが出てくるよ? >>832
なるほどなぁ
ガンダムオールスター系のシナリオだと
モノアイガンダムズみたいなのは面白かったが
ああ言うのは難しかったのかな キャラ付けから失敗してるから普通にライターのやらかしやろ
この手の作中キャラをメタ視点で語る話は解説役にオタク属性がある回しやすいけど
加減を間違えると寒くなる ガンダムゲーのACEとかやりたかったな もうフロムに開発できるロボ系のスタッフいないみたいだけど >>835
ああなるほどフルボイスは確かに影響ありそうだな
となるとモノアイガンダムズみたいなのも確かに無理そうだな >>832
わりとちゃんとしたシナリオだったけどな。
作品説明も、挑むステージの背景が分かり
なおかつゲームクリアした後に原作見てもドラマ部分のネタバレになってなくていい塩梅だったし。
敵味方共に行動に破綻もなかった。
クロスオーバーキャラ同士の会話なんかは良く出来てたしね。
キャラの好きづきはあろうが、酷評されるようなレベルのシナリオではない。 GジェネDSみたいのなら歓迎だけどコードフェニックスさんみたいなのは勘弁して欲しい どのスレにもいるような信者然した奴でも
評価7と渋くて笑うわ
サクラとユノは大型の仕様がなければ
もっと叩かれてたろうな >>830
叩き付けとかいう共通行動があるのにサブ技に叩き付け技入れるゴミっぷり許せないよな >>840
カネかけれるんなら
それぞれの持ち場は各主人公達がナレーションやりゃいいんだがな
まあそういうのもうあるしな
後はゲーム内ゲームにしていくらでも自由にやらせる てかもうサクラはいいよこの際
ユノまで完全に同じノリなのはいけない
あとユノが筋肉隊長をやたら心配していると
胸がチクチクする >>848
もう亡くなってる人が結構いるので無理です >>830
アルケーってバスターソードと付いてるビームライフルと
ファング2種だっけか >>850
あーそうだったね
声優さんあんま知らんけど
難しいなボイスは 個人的には機体数がエクバ2ぐらいあったら神ゲーだった
出るか分からんけど2に期待 >>849
某駄狐は相方のレイジが一切ボケない真面目なまとめ役に徹してるから成立してるとこあるからな ヒロインズはどうでもいいよ
主人公が中途半端すぎる
主人公をオリキャラとして出したいならイベントでも喋れ
主人公をプレイヤーの分身として描写したいなら戦闘中に喋るな >>852
あとはご存命でも昔と声が変わっててナレーションをやらせてもダメっていうのがある
例えばアムロやシャア、コウ・ウラキやドモンはここでも声が変わっててやばいっていう意見が結構ある ゲーム中敵味方で出てくるものだけでいいから量産機をもっとプレイアブルで出してほしかったなぁ
自機パイロットが主人公固定ならなおさら サクラは見た目をAIということを意識したのか中性的だからなぁ
声とかは完全に女性だけど >>860
最初からギャザロ仕様の盾持ちジムは使わせてくれとは思った >>847
しかも基本的な動きがモッサリッシュだから上手い人にはいいかもしれんが俺には無理そうだった
敵の時の機敏さはどこに行ったんだ
頑張ってレベル80にしたけど倉庫にしまっとく(;ω;`) >>862
クリムゾンインケンメガネ
こんな所で自演はやめろ 何故かハマーンは様付け
おい、一年戦争の当事者がそれでいいのか?って感じた ストーリーに関しては
所詮シミュレーターだからか全然危機感ないんだよなぁ
ミッションに失敗したからって別にどうでもいいという 近接突進系SPAは泣いていい
カットインさえなければ当てやすいんだけどね
マジでシステムに殺されてる パイロットを原作キャラにして好きな機体に乗せ換えできるようにするだけで神ゲーになるのに
特定の機体にだけ特殊セリフある感じで
ゴッドガンダムにヒイロ乗せてゴッドフィンガーって叫びだしたりしたら最高や せっかくのロールとヘイトシステム何だから盾役がいたっていいのにな
FAガンダムとか緑グシオンとかさ >>866
元人格的には
ハマーンとか兵士としては名前も知らなかっただろうし
ほなら未来での事を言われてもまぁ実感ないやろ >>865
ウッ…人格を書き換えられているようだ…それは俺ではない… オンラインならほとんどスキップ出来るしキャラの声なんか聞いてるやついるんか? >>867
一応現実世界まで影響が及ぶみたいな話なかった? ハイニューの話はよう聞くのにナイチンゲールは聞かないんだが
もしかしておらんの? >>879
エンドロールのベルトーチカ・チルドレン欄でアムロしかいなかったということはそういうことだ 体験版だけやったんだけど聞いていいかな
アクションや装備の差はあるだろうけど、最終的にどんな機体でも同じくらいのスペックになりますか?
カプールみたいなモブ機が好きなんです 結構進めたけど雑さ含めてほんとバトルシリーズの直系だよなこれ、操作機体の色モノが少ないくらいか
サイコガンダムが高速ドロップキックして安心した >>883
SDのナイチンゲールあったかそういや
最近のは良くできてるからなぁ >>712
胚乳までの繋ぎのシューター情報も欲しいな ジオン水泳部はズゴックくらいかな?
そいやアッガイとか入れてきそうなのにいないな 天然パーマの方ラクスの事ラスクって言ってたわ
甘い食パンかよ DLCが決まってるAGE・FXはワンチャン、シューターの可能性あるけど
SPAは約束された突撃乱舞系だろうからつれぇわ >>882
強キャラはおらんけどそれなりにはなるよ
ただ量産機自体は少ない トロコンしたわ~
面白かった、パケ版だからこれからゲオで売ってくる
DLC3つ出た頃にアルティメットのDL版買って戻ってくるからその頃またよろしくです >>889
ボール状になってスゲェ誘導付くよ
有料DLCだもの グフカスタム、レベル50まで上げたやつおる?
使い勝手どない? d4辺りで史実キャラにめっちゃ怪しまれたみたいに下手に違和感ある行動や言動取るとダメなんでしょ
だからその場しのぎとはいえ事前知識で叩き込まれたロールを徹底しようとしてるだけに思う
ステージ終了後のミッション関係ない所でも様づけとか師匠とかいってるのはまあ・・・
対人能力低そうだし、そんな器用に切り替えできんのだろあれ・・・ 機体の駆動音でかくするには他の音量下げるしかないよな?
Pセルフのバーニア音好きだから音大きくしようとしたら効果音の項目意味なくてちょっと笑った >>429
マジか笑
自分は曹操ウイングのSPAで取った覚えがある ゲーム性ガバガバ
操作感悪い
キャラバランスも悪い
シナリオも定番のデータバンクでわちゃわちゃするやつ
SDの簡素さを活かしてムービーに力を入れるわけでもない
自機はオリキャラで原作キャラは操作できない
せっかくのクロスオーバーなのにキャラ同士があんまり絡まない ちなみに僚機友好度10人のトロフィー、三国志の3人(もしかしたら騎士も)はカウントされないので気を付けてください
最初に三国志の3人と騎士を僚機に設定するんじゃなかった… レベル80になるとリペアキット使い放題なんやなロールアクションで1つ獲得とか草 ジャスガ成功した後の派生攻撃 スローになるのはいいんだけどカメラも遅くなって追撃し辛いのなんの
ただでさえ打ち上げるのに リロードの仕様がなかなかヤバいんだよこれ
最大3発リロード15秒の武装を2回使うと10秒で再装填されるけど、9秒経った所で最後の1発使っちゃうとまた一から15秒リロードが始まるんだよな
エクバ式にしてくれや 問題点諸々アプデされてから買おうかな
クスィーかペネロペー使いたい ロックオンまわりはミッシングリンク経験してると気にならない あとちょっとでハシュマルソロで倒せそうだったのに初めてエラーで落ちたわ・・萎えるわ
Switchだけど発熱か? >>897
木曜から今日まで有給取ってましたので笑
トロコンするまで35時間くらいでした >>906
随時リロードと打ち切りリロードの悪い所を融合させたバトアラリロードは伝説になるぜ >>906
このリロード方式世界初だよな
何考えたらこんな仕様になるんやろか リロードとかいうなんの目新しさもなく他所の踏襲で問題なさそうな仕様をクソにできるのすげーよ >>907
ハードでiフィールド持ち相手にするのに必須
物理オンリーの機体はダメージカットゴミしかいない 武器リロ
主人公のボイスオフ
鍵部屋満員部屋非表示
無限検索
ここら辺はどうにかして欲しいな >>886
序盤は趣味で陸戦型使ってたけど正直何でも良い
中盤に確定加入するウィングゼロがかなり優秀だから最後までそれで良いと思う リロードのクソさ凄いよな
初めて見た時は目を疑ったわ >>915
クシャに乗せとけばいいかな
ありがとう 不満点は色々あるけど、回避の受け付け時間か敵の銃口補正はもう少し緩めた方がいいよな絶対
パーツで下手に強化できるのが良くないのか 無双やバトルシリーズを期待してたり
好きなMSがなかなか仲間にならん!!という方へ天才的な方法を教える
イージーにしとけ
自分は久々に最弱難易度でゲームやるがある程度サクサクスイスイで気持ち良いぞ まぁACERのテンションっていうクソシステムよりましだからリロード >>911
お、お前がガンダムtheアライアンスだ!
by人参嫌い ゲーム中常に誰かしらぺちゃくちゃしゃべってるのがクッソうざいんだけど
ハードモードは会話なしにしてほしい 無双もイージーでサクっとストーリークリアして
稼ぎステージで難易度上げて稼ぐのが普通なんだけど
ガノタは普段ゲームやらないから変な意地張って
ノーマルでクリアしようとするんだよな間抜けw 原作キャラがクロスオーバーで熱い台詞の応酬してるならともかくオリキャラだもんな イージーでストーリー駆け抜けてマルチでハード篭ってフルチューンするっていうのはアリ
もう一回ノーマルをやり直すのがすごい手間だけど 最初は絶対イージーでやった方がいいよな、道中乗り切るMSと好きなMSが違う人がほとんどだろうし育成の手間考えたらいちいち苦労する必要ない リロードはdiablo3がこんな感じだったような
頑なにジャンルRPGって言い張ってるし 機体の移動スピードをもうちょい上げる
レベル補正をこちらが上の場合にも適用する
ジャスガのタイミングをちょい甘くする
これやったらヌルくなるかな? ジャスガとジャステはイース8、9くらいの判定で良かったと思う
今の判定はちょっとシビア過ぎる
ガードしてもダメージくらうし簡単に割られるからストレスたまりやすい
今のバランスで行きたいならモンハンみたいな緊急回避をつけた方が良かったと思う >>933
ハード出す気はないけど、ノーマルでクリアせんとムカつくからノーマルでやってるわ >>935
2番目は自分よりも進んでない人の部屋に入って遊びづらくなるから嫌い >>938
入ってくれる方はほぼうざいと思ってないし
仮に思ってたら蹴るから要らん心配だな >>938
マルチ時の俺tueeee防止とソロ時の俺tueeeeやりたいの両立は難しい
レベル意図的に下げることできるからそっちで対応? まあ殆どはノーマルで程良い難易度だったし人それぞれじゃないかね
後半のステージはどうせ設計書集めで周回することになるから無理せず最初はイージーでってのはありだと思う >>936
フラッシュムーブガード
判定気楽だったしな
回ってる時に当てさせる このゲームこだわりなきゃ本当にイージーでいいと思う…なんだけどハードでしか手に入らない機体があるのはちょっとなぁと思う
好きな機体を取るのにわざわざノーマルでやらせてからハードは時間かかりすぎだろ
機体だけはノーマルでも全部使わせて欲しかったわ EDFよろしくホストの選択制でレベル制限つければいいでしょ
レベル高くないと使えない武装があるわけでもないし >>943
ハードでしか手に入らんのてGRジムとラトレイアだけだし、別に良くね >>936
イースは成功時に一定時間無敵とか確定クリティカルとか利点あるし楽しいよね
わしはもうずっと曹操であとちょっとでようやくノーマルクリアできそうや・・・ >>949
それそいつが問題なだけだから気にすんな これ装弾数増やすくらいならリロード鬼詰みして撃ちまくったほうが最終的なダメージ上なんでは?
今の仕様で弾数増やす利点が見えない つかホストと参加者の進行度が違いすぎると
フリー部屋でも低い方に強制的にミッションが合わせられるからなあー
ハード部屋とかに寄生させないためなんだろうけど >>949
共闘でそれは…な
ゲームは別のヤツとやるべ 今でも全然バエルの元に集え出来るから上へのレベル補正に不満はないけどなぁ
わざわざ能力セーブするのはダルいし
レベル補正そのものが要らんのはそう ↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661732741/
すまんオイコラで立てられんから余裕ある人頼む
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
シューターなら即リロが有るから弾数増やした方が得かも
後はspa重視でヒット数増やしたい時とか 無駄にゲージ刻んでるせいで50溜まってると思ったらギリギリ溜まってなくてイラッとすること多いから発動可能になったら光ってくれ。ロールアクションはさっさと見直して欲しいね。オールラウンダーのキャンセルしやすくなるって笑かしにきてるだろ。攻撃速度2倍、ブースト消費半分、無限キャンセル10秒とかにしてくれ。 ロールアクションしたいのにガードとか特殊攻撃しちゃうんだけど
なぜか同時押しアクションはキーコンフィグさせてくれないし >>963
無駄に原作再現してエネ切れ後弾数0になるトランザム君やん。 SDガンダム バトルアライアンスPart29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661764603/
発売前のテンプレ3スレくらい遡ったけど消えてるしないままでいい?
減速もしない宣言もしないアホどもは死んでね 射撃物理はやっぱ必須やねラスボスハード割と余裕で倒せるようになったわ
1週50万前後だからおいちいけど3分3秒が切れない・・・ MA戦もジャンプして格闘しまくってる方が倒しやすいな減りが違う
敵の攻撃はガードかオートガードに任せてさ リロード遅い問題は早くすると
機体とパーツによっては常になんかしら
撃てる状況になるからDPSシューター1強を考慮してるのではないかと思われる
リロードの残弾数残ってるのに0発と同じリロード時間は修正必要
そもそもなんで今の仕様にしたのか理解できない 正確には rpgsite sd gundam battle alliance blueprints でググってくれ
今URL貼ろうとしたらオイコラが出て貼れん… >>971
立て乙
テンプレパート20辺りからないからもういいと思うわ、公式サイト見ればわかることだし よくある実弾は使い切って高速リロードビームは常時ゆっくりリロードじゃあかんかったんか >>942,948
フラッシュムーブガード爽快感あるしね
バトアラ続編出るなら参考にして欲しいね
自分もノーマルクリアまで曹操ウイングLV50使ってました笑
そのあとF91に乗り換えたけど笑 いくら仕事で暇でも60レスはやばいでしょ。中毒の域だと思うんだが。
というか仕事してるって事は一応社会人ではあるんでしょ?他にもっとやる事あるのでは...? リロードなんて任意か常時か撃ちきりかぐらいしか無いと思ってたところに謎仕様
天才だよこのリロード チェインブレイカーてもんがなければオールラウンダーのロールアクションでブースト全快もあり得たかもね
じゃあチェインブレイカーにゲージ使え?
ロールアクション始動のスキル問題があってね >>977
待てよリロード続きからにすると
やはり機体パーツによって常になんかしら撃てるからか あっ3分切ったわ・・ラスボスハードも慣れれば何とかなるねシューター以外は無理やけどな >>980
行動制限させる(無行動時間を作る)洋rpgの仕様 ガンダム一作も観たことなくて今始めたばかりなんだけど、フリーダムガンダムかっこいいから最後まで育てていいか?
何か一体に絞らないとレベル上げ大変そう >>991
最悪マルチで助けてもらえばいいから好きな機体つかえ >>987
常に何かしら撃てる状態なら
メイン→サブ1→サブ2→メイン→…
て順繰り撃ち尽くしていけばいいだけだからその話とこのクソリロードとは関係ない >>991
クリアまでは1つ育てる方が良い
フリーダム悪くないけどクリア直後の稼ぎを考えるならF91が鉄板
クリアしたらレベル低くても7Bトゥルーハードに突っ込んで金稼げるから好きな機体たくさん育てられるようになる このスレッドは1000を超えました。
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