SDガンダム バトルアライアンスPart27
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※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661632224/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっとD5まできたが、ソロノーマルはキツいな
ジムスナⅡでやってる ソロノーマルはネオジングがきついぐらい
あそこは2回やられた 普通に面白い
機体はバンバン改造した方が良いね
変な拘りあるとつらそう >>3
やっぱ弱いんかねぇ
他一切育ててないから、集中育成で火力は高いんだが >>2
俺もジムスナⅡで暫く進んでたけど弾数か火力のどっちかが半端だからどっかで乗り換えたほうが楽だと思う
俺はディレ5でステイメンに乗り換えてかなり楽になった イージーなら詰まるこたぁないな
最初はこのまま一周しよう PCでも出すのはいいけどそれならもう少しUIに気を使えって思うわ
キーマウでまともにプレイさせる気ないだろ
センシ高いとまずロックがチラチラ切り替わるとかサイドボタンに何も割り振れないとかここまで酷いフルプライスゲーム久しぶりに見たぞ インファイターが面白い気がする。オールラウンダーは中途半端 いちおつ
活性化+勇猛+エネルギーゲイン付けたインファイターでボスをひたすら殴り続けるのが楽しい^q^ 日本人と外国人の評価だと約3割も好評と不評のバランスが違ってるのな >>6
集中育成だとレベル上がりにくく無いか?
敵MSよりこちらのMSのレベルが低ければ低いほど受けるダメージが多くなり与えるダメージが下がるからな
火力特化よりレベル上がる方向にバランス良くやった方が良い気がする クソゲーとまではいかないけどクソ要素が多すぎるんだよなぁ
難易度は歯応えあっていいんだけどロックオン、カメラワーク、パーツ売却等々
これらがアプデで改善されれば悪評も大分収まると思うんだがいつになるか… ガンダムと陸ガンとナイトとコマンドが強め
物理化があればなんでも良くなるけど 敵の攻撃モーション自体は作りこみちゃんとしてるのは良いんだけど
あの追尾性能だったり性能をプレイヤーにもよこせってなるのがな こっちのブーストに遠距離から格闘の追尾だけで追い付く敵見てると笑う >>20
ガンダムでクリアはしたけど、リペア3個だしあんまりおすすめ出来ん >>1乙
>>17
多分ジムスナだけ育ててるからレベルとかは足りてるって意味じゃない? >>9
勝手にキーコンされてるのか
A、Bボタンが切り替わるし
ロックオンのLS押すと仮想キーボード出てくるし
ガイドはコントローラーとキーボード表示が頻繁に入れ替わるし
マウスカーソルは自動で消えないし
たまにコントローラでマウスカーソルが動くし
滅茶苦茶だわ まあどんなやつがこのゲーム叩いてるのか判明したな
d5でギブアップするようなやつ(笑) >>22
シャアゲルググとかトンデモ追尾なのに高火力な近接してくるからなぁ >>17
割と失敗多いから気が付いたらフル改造になってた
今三段目に来たからまだ未改だが
武器の威力倍率とかその辺の見えないステータス弱いのかな…? オートガードしてジャスト回避狙うのが安定やな
どっちも自力は無理だ >>18
ジャストステップもあるんだろうけど方向キーも入れてないとステップにならんから咄嗟に出しにくいわ >>26
steam版だけどそんな状況にはまだなったことないな… ノーマルでもハード解放してないからMAXの50だけど僚機すぐ死ぬし敵の攻撃痛いしきついわ これパーツをロールで分ける意味あるの?
パーツロール関係なしで装備させてほしいわ そういやsteam版でボーダーレスウインドウとフルスクリーンの違いが分からん
デュエルモニターなんだけどゲーム途中で切り替えができなくて終了するまでブラウザ見れない あんま気にしてなかったけどアライアンスエフェクトのアタッカーは微妙だなガード関係が強くなるだけとか >>33
プレサンのためにXboxアプリから購入したがちょっと後悔してる >>38
箱なんだから〇×、AB入れ替えは基本だろ ファースト推しの自分にとっては後半能力不足で倉庫番になる他作品と比べて最後までしっかり使える今作は良ゲーだったわ。
クリア後にνガンダムに乗り換えて更に「僕が1番、ガンダムを上手く使えるんだ」プレイを楽しめて満足度高い。 >>37
連撃でパリンと割れることが減るから保険にはなる d7入ってから1戦が長くて1,2ステージクリアしたら小休憩しながらやっとる
ストーリー攻略段階でd7aのノイエジール寄り道して時間間に合うのかあれ しばらくは結構お世話になるじゃないインファイターのアライアンスエフェクト
まあ最終的には1番要らないとは思うけど グシオン好きでメインにしてるけどオールラウンダーなせいで射撃寄りの武装なのに射撃低いしなんなら格闘も微妙
こいつもしかして弱… ジオ強くね?SPは与ダメージが1割ぐらい上がる上にモーションがかなり速くなる。
天ミナのSPはギャグか何か? そういえばスペリオルはどうなったんだ?
まさかDLC第2弾か3弾まで待てってこと? 改めてOP見たらデストロイ3体+マスターとかいう絶対勝てない組み合わせ出てて恐怖した >>39
そういう話ではない
キーコンしようがしまいが
インターフェースで
勝手に決定ボタンが入れ替わったり
元に戻ったり不安定 レベル8のチップは80の敵が落とすって認識でオーケー? >>48
さすがにおま環な気がする
何か他のアプリと干渉してるんじゃね? ユノ姐さん一年戦争の連邦軍兵なのにハマーン様って言ったり総帥に「お会いした」って言ったり、大丈夫? PS版でラスボスノーマル立ててるので誰か来てもらえると嬉しい
進行度重視、同行者募集、自分付近でフルコーンLv50 アクション苦手な俺がノーマルをなんとかソロでもクリアできたのは最初から使える騎士ガンダムのおかげな気がしてきた
流石普通にやると終盤加入になる機体なだけはあるかも >>52
めっちゃキモい、何がミリアルド兄さんだよ >>48
Steam版だけどそんな事起きないけどなぁ そんなにゲーム買わない人は焦らないでゆっくりやってきゃいいさ
プレイヤー常時ナーフアクションは酷いけど
SD動かして遊べるんだしチンタラやんな
RTAの魅せプレイじゃあないんだから >>48
steamの設定でキーコンしたんじゃね? シミュレーションって知っちゃってるから歴女になったユノ >>48
何だろ
Bluetoothに接続してた古いのとかかなゲームパッド 飯食ってるからアドバイスだけしとくわ
ブレード飛び込みやブレード連撃はジャンプ(必要に応じて真後ろブースト)で避けられたりするよ ガンダムゲーの割にシステムが格ゲー的でジャスト関連はシビア
アクションゲーとしてはカメラやロックオンの仕様がイマイチで味方いるとコンボの落としやすさでイライラさせられる
ガンダムキャラゲーとしてはドヤ顔でサクラが浅いガノタ知識ひけらかすだけのをずっと見せられるだけの目も当てられないシロモノ
ガンダムはそんなに知らないけどそれなりに遊べるクオリティのアクションゲームやりたいって人ならオススメかもな >>52
サクラがガトーについて「3年後はもっとすごい」とか言ってたところで「私よりも!?」とか言ってたから
おそらくあのクソアマは連邦裏切ってなんかシャレにならん事しでかしてるわ
そもそもGユニバースの設計者の存在が明らかになってない上にガンダムの登場人物たちの末路に納得いってないようなセリフがいくつも散見してるしな
なにかしらGユニバースの誕生に関わってる可能性大 >>62
いいなぁ
自分もこの時間帯にメシ食える様になりたいもんだわ
底辺労働者はキチぃな >>62
適当にぴょんぴょんしてると割りとかわせるよね
たまにジャンプ狩りくるけど パロネタ・連邦寄り・ジオン寄りで3人いりゃよかったのに
ハロが空気過ぎる勝平の無駄使い 小格闘の出掛かりジャンプキャンセルは何に使うもんなんだ?
格ゲーライクの名残り? オリキャラ、シリアス気味な時は嫌いじゃないしこれあんまりギャグやメタに走らんほうがよかったよね絶対 面倒くさかったからイージーで進めたら余計面倒くさいことになった
やっぱ極力ノーマルで進めるべきよな
ハードまでモチベーション続かねぇ 今F91使ってるんだけど次の乗り換え先のオススメある?
ハイニューが強いらしいけど相当後だよね手に入るの パロネタ擦ってない時は普通に好きだからシナリオライターが悪いよ クソゲー判定ではないけどいかにも一作目って感じの完成度だね
クローズでいいからしっかりベータテストでもしていればなぁ……
早めに調整ほしい 小格でQC出来るサブがあってサブ→QC小格発生前JC→空サブとか出来る機体があるのかもしれない >>72
引き撃ちシュータースタイルなら乗り換え候補はないな エクシアリペアで駆け抜けてるけどもしかしてD7Bの金策は向いてない? とりいそぎMA戦だけどうにかしたほうがいいわ
複数ロックできるなら部位破壊
ブレイクったシステムあるんだからブレイクゲージ
あとジャスガの判定を少し緩和して無動作タックルに予兆つけるとかな >>80
雑魚潰すだけだから適当にやっても50万くらいは出るぞ >>77
あーなるほど
サブは途中から打ち上げキャンセルできるかしか確認してなかったわ… switchで「失効したDLCが含まれているためセーブデータのロードに失敗しました」って出るエラーはどうすればいい? >>83
なおギャザーロード隊と呼んでくれるのは作中全体を通してアマダ少尉だけの模様 ギャザーロード隊でこれだけ強いならヘルギャザーロード隊はもっと強いのでは >>83
えええええ
マルチだと表示変わったりするんかいな 次回があるんだとしたら、旧バトルシリーズみたいにもっと機体ごとの強弱はっきり出して良いわ
強機体掘るやる気も出るし、新しく入手した機体にポンポン乗り換え出来て飽きも来なくなる
今は新機体手に入れたところで金不足で運用出来るレベルまで上げられないから、結局最初から最後まで2機体くらいを集中運用する感じにしかならない
ザクとかジムとかRX-78強くしたい勢はストーリークリア後のやりこみで限界突破強化で育てられたら満足だろ 気のせいかも知れんが
空中でブースターふかし中ロックオンしてる敵からの攻撃必ずガードできる 僚機が特にMA相手だと動き微妙なのって
返り討ちに遭うから手控えてる説ないか
MS相手だとすげー殴り掛かるが >>87
物理系シューター
なお自機も同じっていう 納期間に合わなかったからギリギリでリリースしたみたいなクオリティだ ノーマルをEz8で駆け抜けたから
そろそろ新しい機体に乗り換えてみたい
Ez8のSPAがMA相手だと絶望てきにあたらんから
そこんとこなんとかしたいな
なんかいい機体ないか見てみよう >>93
だとしたら賢い
何か格下にだけ吠える犬みたいだな >>87
色々有効度上げながらやってだけど
何かジムスナとドムの連邦とジオンのモブ2名になりました >>93
MS相手だと割と熱い戦いするように感じる
MAはモンハンライクな正解不正解ゲーなので
役立つように動くとそれはそれで模範解答になってしまうのかね ボス戦「マップ狭いなあ」
後半面道中「マップ広すぎだろ」
まさか30分で時間やばいと思うとは当初考えもしなかった キャピタルは緩くして設計図入手は辛くしたら良かったのに
キャラゲーなのにせっかく手に入れても使いたくならない >>82
なるほど
てっきりSPA込みの稼ぎかと思ってたわサンクス
エクシアリペアのSPAゴミすぎるから… 僚機を機体の性能で選んだことないなそういえば
ノーマルクリアまでならインファイターかシューターで揃えてアライアンスエフェクト利用でいい気が
インファイター使うんなら最終的にオールラウンダー揃えかね 安全策ならシューターだけどプレイしてて楽しいのはインファイターだな
ダブルオーライザーでガンガン攻めまくってるわ
指が痛いけどw >>93
スゲェ調整出来るんだなアートディンクさん >>105
好きな機体強化したいんでしょ
ストーリーも糞もだし大したビルドもないし、さっさとハードでもなんでも言って機体フル強化した方が楽しめるよ >>93
ヘイトシステムあるからむしろ攻撃して欲しいんだよな ずっとゴリ押しっぽくやってきたけどプラグインHで詰んだ
ここで折れずにガード後の反撃とかしっかりやるようになって随分マシになったけどやっぱり固さや攻撃の理不尽さは感じる
マルチだと全然楽勝だったしソロとマルチでボスの体力調整とかできないもんかね? 確かに
SPAない時は僚機SPAをヘイト取りにしてほしいな このゲームダウン値みたいなの設定されてるよな?
ブースト増やしてエリアルしてもすぐ強制ダウンしてブレイクから回復されるんだけど 初歩的な質問で申し訳ないんだが
パイロットレベルってスキル解放以外に何か影響する?
僚機もパイロットレベルあるけどこれも何に影響するんだろうか DLCまでにはハード解放しとかないとなー推奨80だろうし ダウン値は射撃(メイン)を雑魚に試すと分かりやすい
格闘は最終段に大抵強制ダウンついてるから分かりにくい >>112
マルチのがボスは全然強いはず
それでもヘイト稼ぐ3人肉入りのが遥かに強いって事 >>116
えーDLCそんなエンドコンテンツなのぉー >>114
ダウン値自体はあるかもしれないがその状況で強制ダウン入るのは多分原因違う
チェインブレイカー使える限り繋げられるし、俺がエリアルやってて強制ダウン入られるのは僚機のアホが横槍入れてきた時だけ
それもBR一発で落ちるからな >>120
むしろレベル上限解放してくるに決まっておろう 鉄血トゥルーばっかやってたら眠くなってきた
かといって油断するとレベル79のグレイズアインに殴り殺される >>115
レベル差補正で3〜5差でダメが下がって被ダメがあがる
あと僚機のレベル(ステも)が上がる
僚機にレベル差補正付いてるかどうかは微妙だけど多分落ちやすさから付いてる これアクション下手だと機体改造しても難しい?
凡人がV2乗ってもアムロのジムにボコボコにされるイメージ? あとバグか何か分からないけど、密着して射撃(メイン)連打してもまずダウンしないって仕様がある ボスに倒されてレストア待ち中NPCがノタノタ歩いてくるだけならいいんだが敵が壁になってる場合避けたりせず一直線に向かうから攻撃せずずっと歩いて動けてないしそのくせ殴られたらわざわざちょっと殴ってからまたレストアしに歩き始めるせいでヘイトがずっと下がらずレストアされない
こんなバカAI作ったやつ誰だよ >>101
ゴッドイーターで盾持ち連れて行ってガードモーション見たらガードした方が良いって言うのがあったから
あんまりNPCにいい動きさせるのも考え物だよな >>121
マジで?F91でエリアル弱弱ステップ弱弱で地面に何故か落ちるからダウン値何だろうなと思ってたんだけどなんか俺が気付いてない仕様あるのかな MA戦なんかより強いMS戦は楽しいんだよな
ブレイクさせればコンボできるしジャスガもモーション見て決めやすいし決まればブレイクしてコンボに移行できたりな
MA戦だけマジでなんとかしてほしい >>132
それあるは空中打ち上げて弱弱弱ステップorガード弱弱って二発目で落っこちていくんだよ >>132
エリアル弱はダウン値じゃなくて回数でダウンするんだと思う
多分7、8で確定ダウンする >>127
難しいけどそこは工夫でなんとかなる
オートガードつけたり
後は自分にあったスタイルのロール選ぶのも大事 >>126
機体レベル以外でも補正あるのか
ということはパイロットレベルも
適正レベルぐらいまで上げたほうが楽になるのね 僚機壁に引っかかったりでアホなんだが敵も引っかかったりでアホやん
宇宙の渦のゲルググのとこで床の鉄筋?に引っかかって出れなく草 youtubeでレベル補正検証してた人いたな
結構デカかった
レベル50でハード鉄血稼ぎやる場合とかは要注意 グレイズの群れめっちゃつおい 僚機2体同時落ちだけはやめておくれ
お互い離れといて >>135
F91でSPA発動させたら全部弾切れになるのが不思議だったけどそれか 敵のパターン知らんうちは特典の壺とか付けないで
オートガードのがいいな 今、ハード解禁したばかりなんですが
レベル50前後(F91)で稼ぎやすいポイントはどこですか? レベル100の記事見つけたけど現状max100なの? >>137
あーダウン値じゃなくて単純に回数で決まってんのかな?
ありがとう >>146
黙ってハードのランバラル特攻に行け
ハードってだけでもらえるキャピタルがノーマルとは桁違いだから 宇宙世紀勢の顔あれなのにスメラギさんはかわいいのはなんでだよ
もちろんスメラギさんがかわいいのは当前だけど これまさか部屋から人蹴り出しても満員扱いのままで空きに誰も入れないとかある? >>146
マルチで鉄血ハード寄生プレイ
只管グレイズ倒すやつ ゴッドガンダムめっちゃ使いやすいなこれ
メインが貧弱過ぎるが格闘と爆熱が強すぎる
してブレイクしたら空中でエリアルコンボするだけでゴリゴリ削れていって楽しい レベル50だと鉄血ラストハード行っても雑魚の硬さに泣く羽目にならない? >>150
>>153
ありがとうございます
ソロなら序盤シナリオ、マルチなら鉄血最終面ってところですね >>157
普通に石波撃ってゴッドモードの時にぶん殴ればMAも割となんとかならんか?
ノーマルだからかもしれんが俺はハシュマルとかもそれで何とかした 用事出来て途中から抜けなきゃいけない時のマルチのチャット困るな
なりきりで代用するしかないのか もしかして全方位ガードって
クリア後じゃないと出ない?
ラスボスのめくりが辛すぎて全方位ガードを求めてさまよってるんだけど。
ぜんぜんでねぇ ストーリー中、4機体くらい並行して育てられるキャピタルがあればなぁ 息抜きにマルチ見てみるかと思ったら検索で固まるの5回連続したからやめた
いつ直すんだよアホかよ >>158
攻撃力は高いんだけど振りが遅くてな…
キャンセルタイミングがどうしても遅くなるからMAの不意打ち格闘に対応できないんだ… ほぼ50で鉄血ラスト行ったけどそれなりに慎重にアレゴリラリアットでぶん殴ってなんとかしてた
効率の程は知らん プレイ時間119分だったから天啓だと思って返金したわ
ムズすぎ 既存のセリフとか似てるセリフを組み合わせてるから 掛け合いなのに会話が成り立ってない… オートリペアって文字を見て、リジェネかかるとか神パーツか?と思ったら単に死んだときに自動復活するだけだった マルチ全然来ない(-_-)
検索だと鍵ばっかだしクルクル終わらんし グシオンのサブ2で体幹減らないのはなんなんだバグか?設定ミスか?
ていうか他のオールラウンダーは4つなのになんでグシオンだけリペア3つなんだ >>174
予算節約とか故人とかで過去のアーカイブからセリフ引っ張ってきてるしな
全然噛み合わない会話ばっかだわな バーニィはよくあれだけのセリフ録ってたね。
Gジェネなのかな ハイニューガンダムの設計図集めたいんだが、
シャンブロのコンフューズドミッションでグフカスとかシャアズゴとかどこで出るの? マルチで7Bトゥルーのカットシーン最中にアプリ落ちた…俺の苦労をカエシテ… 都合のいい全滅の仕方させるために仲間のフリして誘導してんのクズすぎてやべーでしょ >>187
富野節→会話してないはずなのに会話してる
コレ→会話しててもしてなくても会話してない 言い回しがめんどくさ過ぎる電波がガンダムだよなぁ
AGEみたいに分かりやすくすると変
だから
強いられているんだ!! 勝手にモビルアーマー相手だとゴッドフィンガーきかんだろって封印してたら普通に食らってくれるやんけ!!
ゴッドフィンガーとゴッドスラッシュでボロボロになっていく様が心地よい >>191
そういうのがはまった時に気持ち良くなるんじゃね? 富野節っていうかGレコのPVの何なんですよ!?は流石にあかんとおもった ケンプ一筋クリアしたけどマルチで結構ヘイトぶんどってたから火力高い方と思っていいのかな
他はほとんど触ってないからようわからん
尚、Iフィールド持ちだとほぼタゲ外れなくてボッコボコにされるw steamサポートの設定切ったらコントローラ直ったけど、マウスカーソルだけ消えん。指摘してくれた人サンキュー >>134
クエストリザルトでデカデカと強調して所持金出す意味わかんねえよな 刹那をシーブックと一緒に僚機にしたらシーブックをガンダムに認定してくれたんだけど
これ他のガンダムパイロットでもやってくれるのかね >>196
エネルギーゲインつけておくとハイパーモードの時間が伸びるのもいいね
強運つけても7dハシュマルとターン制RPGで殴り勝てるという
ヒィヒィ言いながらモビルアーマーにガンダムファイトされていた時代が終わったんだ…これからは殴り返してやるわ! >>204
開発が気持ち良くなる為のカネグラフィティー ボスキャラが攻撃くらってもノーリアクションで、他の仲間もバチバチ攻撃してるから、自分の攻撃が当たっているのか効いているのか分からん。
せっかくSDにするなら、もっとモビルスーツ大きくしてくれてもよかったのよ しかしわざとやってんのかってぐらいストレス要素の多いゲームだな >>206
近接機で上手くヒットアンドウェイ出来る人は凄いな
タイミングでラッシュかけるのとかカッケェわ でもなかなか出ないのを掘り掘りするのは思い返してみると楽しかったもんだ コンヒューズドのノーマルクリアできる気せんのだけど、ハード開放はコンヒューズド含めて全ステージノーマルクリアなの? >>201
サブとかsaが終わってなきゃ強そうかね
サブにシャイニングフィンガーあるっぽいのが気になるがゴッドフィンガーがmaに入るならこっちもいけるか?
意外と話聞かんのはマスターアストレイgセルフとかか >>214
コンフューズドは不要
あとコンフューズドは乱入者スルーしてクリアしてもクリア扱いになるよ! フィンガーは入るっちゃ入るけど安定感無くないか
掴めない相手には滅茶苦茶リーチのないワンインチパンチみたいな技だぜ、あれ マッチング検索で固まると再起動必須なのが辛い
ソフトリセットないのか
ほとんど検索で時間使ってる >>212
あれは憧れる、シューターやってる身としてはめちゃくちゃ助かる、むしろ好きな >>215
>>217
ありがとう、やる気でてきた。 >>210
マルチ検索ぐるぐるが酷い、まぁ落ちるというか終了しないといけないが switch版でラスボスハード周回部屋立ててるから誰かやろうぜ 放置してた仲間とかレベル差ついてしまってるけど、なんだかんだMS相手には普通に役立つな
攻撃しまくるからこっちにヘイト向きにくい
MAだとレベルいくらでもたいして役立たんし 始めた
gジェネでも散々言われてたOPのクソ歌でゲンナリ
オリキャラのデザインとノリでゲンナリ
ノリス大佐他の声で持ち直す
ゲーム自体はサイドストーリーズとかいうそびえ立つクソを経験してたから、かなりの良ゲー >>223
コンフューズも推奨機体レベル書いてるからちゃんと見る様に
乱入機体はきっちり高レベル設定で、レベル補正も付いてるから推奨以下だとカスダメになって勝てぬのだ そもそもコンパチ機体ばっかだから種類はあってないようなもんやな ガンダムファイトまできたんだけどアストレイなんやねんこいつ居合でエフェクトで見えないところから一瞬で詰めてくんのだるすぎるわ。ガード間に合わねえんだよ。敵の時だけ強いモーションとかほんま萎える事ばっかさせてくるなこのゲーム。 ガンダムなんてV字アンテナ付いてるだけで皆一緒だからな、実質ザクと一緒よ すみませんシューター物理化どこででました?
D7ブレイクノーマルらしい書き込み見て10回やりましたが
インファイター オールラウンドのすら出ません
もしかして道中の雑魚も倒したほうがいちんですか? ユノ、サクラ、ハーメスもコードフェニックソとか言うやつに比べたらはるかにマシという事実 >>232
完全にランダムだと思うよ、自分はD7トゥルーのいつもの鉄血稼ぎ場で出した >>235
設定でハード別マッチング出来るならともかくクロスプレイ自体不可はしんどいな… >>230
ガンダムブレイカー3の刀1モーションが居合切り抜け
で収めたら斬れる的なカッコ良さだったなぁ >>231
マスコミがみんなガンダムにしちまうもんなぁ D6のWステージ面倒くせぇ
特にブレイクの方制限時間切れ掛けた
トゥルーもエピオンの為に周回必須だけど煙で見にくいしW目当てて買ったけどそんなにやりたくないステージだわ なんなら部屋名も変えさせて欲しいよ、自由発言チャットならともかく部屋名だけで暴言なんか早々吐けないのに >>233
そんなんよりもNGBのハーレム軍団がヤベェよ
センスオブエキスパンションもオカシイけど >>232
7Eは設計図いっぱい拾えるからやりやすかったなかなか出ないよ エピオンステージは鍵ステージ2個用意しとく嫌がらせ度マックスの糞ステージや コンヒューズドでこれは無理ってなったのは
あれだ
アストレイ系が三体同時の奴。
あれは適正レベルではソロでクリア無理だったわ >>226
仲間レベル表記
どうやらカカシとの噂をtwitterでみたなあ(仲間の強さは実際にはプレイヤーレベルに依存する)
確かに加入時期によって不公平感がない方が良いが、さて… MA戦がクソ過ぎる。デビルガンダムあんな動きせんわ。ほら、雑魚が文句言ってるって書き込むんだろ?あん? >>248
デビルガンダムはMA戦でもクソ度高いから オールラウンダーのSPAの威力気に入ってるんだけどハード移行で追加される機体で有力そうなのある? レベル上げがだる過ぎる・・・
レベル低いとカスダメにされるし、なんでこんな仕様にしたんや >>254
弱くはないけどSPアタックがまぁ当たらないから微妙 >>246
MAにはカカシになる
MSには攻撃しまくる 武装の属性ってぶっちゃけ物理化チップ拾ったら関係なくなるからなー後半は >>248
他人攻撃するような擁護してる奴は大抵同じIPか末尾dがやってるからな ぶっちゃけラスボスよりデビガンとネオングのが強いよね >>194
雑魚敵一層か
どうりで探しても出なかったわけだわ
ありがとう >>257
いや「仲間レベル」の概念自体無意味なんじゃ?って事ね 稼ぎ用のスキルとステージ攻略用のスキルプリセットで覚えさせてくれ >>261
いや、スタート地点から右の飛行機とかおいてある所に行けば出るから これパイロットスキルの心眼機能してる?
心眼つけててもつけてなくても10コンボ毎にコンボ数×10秒SPAのリキャスト減るだけなんだが ハシュマルは仲間が速攻で沈んでしまうのなんとかならんの?インチキみたいな範囲攻撃でやってられんのやけど。遠距離より近接で行った方がええんか? MAを弱体化しろって言う人の意見、こういう事言う奴がゲームをつまらなくする
育てたらクリア出来るんだからこれでいいよ
どうせレベルカンストしたら今度は楽勝とか馬鹿にするんだろうし。ほんと人間嫌い >>269
MA戦の面白い所言ってみろや。クリアできるか出来ないかで言えば出来るんだよ。馬鹿なんかお前 >>269
単に自機が弱いんだよなぁ
MAはめくりと、Iフィールドによるビームいじめさえやめてくれりゃまあいいよ >>266
やればわかるのになんで適当に偉そうなこと言うのか
全員倒したタイミングで発生するから場所なんか関係ない
左だろうが右だろうが最後に倒したやつの場所ででる MAクリア出来ないって文句言うのはゲーム下手だったり攻略方法は自分で考えられてないだけ。MAが面白くなくてクソって文句言うのは真当な感覚。 >>268
インファイターならゴッド、ナイトがオススメとはよく聞くなあ
ただシューターから転職するとコンボとかあんまわかってない状態だから慣れるまでモビルスーツと戦ったりの段取りはいるけど >>252
そうだよね、ありがとう。
>>259
まぁそんなに多くはないよね。
>>260
圧倒的共感。 >>267
よく見ると10回で2秒になってないか?
(20回で3秒だったかも) MA戦はクリアはできる
ただし、純粋に面白くない+ソロでやる気が起きない プレイヤーLvって50より上げるにはなにかしなきゃダメだったりする? ハシュマルの尻尾は正面刺し抜きも回転もジャンプガード滞空とかで避けれたはず
跳び掛かりやビームはジャストステップするのに慣れるかガードしてしまうかね 不評も擁護もエルデンリングで聞いた内容とほぼ被っててひそかに笑ってる
まさかエルデンリングで騙されてここでも騙された情弱はいないよな? モビルスーツ相手にモビルファイターが負けるわけない!とイキ散らかしてたら6Bのコンフュでタコ殴りにされてしまった
分断して処理することになったんだけど、その間に足止め任せた僚機がほぼ同位置でやられていて笑いが止まらんかった
やられた僚機AをBが助けようとしてボッコボコにされたんだな… >>282
ノーマル全部クリアしてなくても50以上になってるんだが。 >>232
5章の時点で持ってたので、ランダムっぽいですなぁ いまのうちにMAに慣れとかないとDLCでMA2体同時来るのは確定してるぞ 僚機はMAに攻撃させないんなら耐久値2倍+常時リジェネ状態とか防御的な調整してくれればええねん
俺を床ペロから介護してくれ >>290
根本的に面白くなる可能性が・・・
形変わってくるだけやし
ってか、ソロ調整せずにDLCやるんだろうか? >>277
また何回か試したんだが10コンボで1秒だったり2秒だったりするわ
これバグじゃなかったらコンボ数成立フレーム以上の瞬間ヒット数求められてるわ シャンブロってIフィールドも持ってなかった気がする >>228
D5Dのジオンオールスター戦でシャアゲルで力尽きた。
仲間死亡で孤軍奮闘してたんだけど流石に無理だった。
機体はターンXレベル50
推奨レベルは45 同時に来られると慣れもヘッタクレもない
ボスクラスMSでもアンジェロならともかくコンフューズのアストレイ2機とかゴリ押すしかないし 僚機チンタラ歩いてんじゃないよダッシュでレストアに来い D5まで来たけど、崖から降りたらザクスナイパー出てきて、崖上のザクスナイパー倒したら必ず崖上にコンテナ出てくんの、意味不明すぎる
登れねえところはちゃんと取れるとこに置いてんのが腹立つ
ただでさえ超イライラゲーなのにわざと余計な手間取らせんなよ糞が
これのゲームマジでストレスしかたまんねぇ… MAじゃなくても単体ラッシュはまだマシでエース級2体でも正直きつい
ナイトガンダムの3体同時はクソゲーすぎる >>292
なんでそれで根本的に面白くなるんだ?????
意味不明すぎ >>300
あまり無理すんなよアウアウくん…
ゲームは楽しむもんだからな… 撃墜数に応じて攻撃力上がるスキル今作はあるのだろうか
ムカつくMAを一撃で葬りたい そういえば確認したことなかったけどアンジェロって雑魚扱いなんかな
どっかのレズンが普通に雑魚扱いだった気がするけど >>297
ごり押しで勝てないなら、僚機インファ×2(騎士さんみたいな拘束強い奴)にして、僚機のHP確認しつつタゲ取らない様に立ち回って蘇生も真面目にやれば・・・
まあよっぽど欲しいMSじゃなけりゃ後回しにする方が良いと思うけど >>306
ギュネイが普通にかてーしな
アンジェロと謎出演中したザフトのおっさんくらいじゃね体力雑魚なの >>309
クソマッチングに耐えるか、ソロですぐやるか >>302
とりあえず発狂して意味わからん噛みつきやめなよ
日本語理解できてないじゃん >>269
別にいいだろこのバランスなら弱くて
俺はお前みたいな逆張り野郎の方が嫌いだわ
少なくとも俺はいろんなSDガンダムを楽しく操作できるアクションゲームだと思って買ったらこのイライラゲーっぷりですげー萎えてる >>309
固い敵を周回してきつい所はバカな僚機によるゾンビゲーだしね
レベル上げてもこっち側は大して強くならないし てかマルチ推奨で作ってたらこんなくそにはならんかったと思うんよな
ステージクリアしたらする事なくなって終わりじゃん
設計図集めがあるだろとかは抜きにして ワッチョイにもちゃんと批判されてんのに全部アウアウのせいにしようとしてんの草 >>308
うん、素直に後回しにする。
しかし、このゲームは味方のライフ管理マジ重要ね。
自分一人になったらほぼリカバリー不可能…。 動画全然見ないなぁ思ってたらcsは動画撮影禁止なんか・・・。そら流行らんわ。bf2042みたいにアプデでマシになる頃には誰も残ってなさそう >>319
あそこ基地の外側に敵が初期位置戻るラインあるからその辺でやると楽だよ >>262
それは思う
パイロットレベルと同じで良かった インファイターならロールアクション使ってスーパーアーマーゴリ押し僚機蘇生とかどうかな
自己回復する時にも大変お世話になってるやり方になるけど レベル80まで上げてもHARDのMA戦は普通にキツイ
コンフューズのレア敵だと硬すぎてクソめんどくせぇし、NPC弱いと囮にもならん デビルガンダム倒せたよ。
>>304
あっても上昇率渋そう(粉みかん)。 テオストリアスβチップに攻撃属性物理化付くのか…
これは厳選が捗りますなぁ(白目 ゴッドのコンボワチャワチャしてたけど、クリア前にハイパーモードなしで一万は叩き出せるんだな
ゴッド乗る前にコマンドガンダム程度しか使ってないので強いかどうかは分からんが ps4 D7ハード鉄血で金稼ぎしませんか?
当方ハイニューです 別にアクション部分はアプデで細かいところ擦り合わせてくれたらあまり文句ないけど
ガンダムのゲームとしてこれでいいのか?ってところの方が多くない ジャスティスのブーメランくそよえーと思ってたけど当てればダウン取れんのな
雑魚にだけ >>322
>>324
参考にするわ、ありがとう。 >>270
MAもMSもボス戦は射撃しながらヘイト向いてたら各種防御行動、逸れてたら攻撃
チェインブレイカーとサブでバランサー削ってSPで体力取るっていう同じ攻略法でしょ
面白いとか面白くないとか逆に何の違いあるのか解らない
強いて言えば攻撃範囲広いとか硬いめとか、その程度じゃん 1年戦争塔のMSのビーム耐性とかが軒並み低いままなのが本当にきつい
パーツで補填するにしたって、初期から14とかあるやつに及ばないし アンジェロ、ザフトのテロリストのおっさん、イオクペシャン
奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>334
シューターの僚機揃えて危なくなった引き撃ち
レベル上げて活性化付ければリペアそこまで使わなくてもいける グフカスタムが倒せなくて辛い
撤退の後の増援は倒せたのでイベント戦闘かと思ったら、
設計図出るじゃんか… マルチはプレイする旨味がないと、まじで来月には誰もやってないと思う
バンナムのゲーム、オンラインついててもすぐ意味がない機能になるのがヤバい
マルチでのみ入手可能な、ダメージカット率アップ素材とか
シコシコ長期に強化できる要素入れるとかしないと そういうの入れたら入れたでソロ専が萎えたとか言い出すから結局何しても文句言われるんだよなー ボスとかMA戦で一定方向にブーストで横移動して戦ってるんだけどジャストガードが難しい。動かずどっしりと待ち構えた方がいいのかな? 面白い面白くないじゃないんだよネ
どこまで行ってもやること変わらないしこれまでのバトルシリーズと違って遊びの部分も少ないんだよネ
かといってマルチもそうでもないから困ってるんだよネ
https://i.imgur.com/sMJ5nyT.png >>269
初見から気持ちよく殴らせてくれないから不満出るんじゃね?
フィールドは世界観的にあってもいいし、MAの動きもガードで受けつつ徐々に覚えれば殴り放題な方に気づくはずだけど、ライトにプレイしてる人や脳死特攻してるバカには不評なんだと思うわ Iフィールドだけだと物理ゲーになるからフェイズシフトフィールド搭載したMAも出して使い分けしようぜ レベル補正が不利なほうこうにきついし
金集まらないから
プレイヤー側でレベル抑えるどころか
上げなきゃいけないからな >>343
ソロ専みたいな少数派の話ししててもマジでしょうもなくないか?
オンライン要素が死んでしまってることのほうがゲームとしては問題じゃね? >>341
序盤のグフカスタムかな
あそこ建物で面倒だから後回しにするかイージーでいいよ マルチは検索ぐるぐる直せや今すぐに、体験版でもあったのに製品までそのままなのはアカンやろ テンプレにQ&Aっていうかゲームがやりやすくなる豆知識を誰かそろそろ入れてくれ
よくある質問
Q.キャピタル稼ぎどうやんの?
A.アレックスかF91を解禁してSPAを使い雑魚とボスを倒しまくろう。
みたいなやつ マルチ検索フリーズいつ直すの?これ直らないと過疎はすぐだぞ
再起動はPS5の負荷大きい MAは想定される避け方がバーチャロンなんだよな
ただこのゲーム急降下だけは通常プレイであんま使わんから…スティック押し込みだし switch版でやってるけどマルチ検索グルグルなった事ないからPS4,5側の問題なのかね PSはプラス入ってないとマルチできないよ
これオッゴな マスターガンダムは思い入れがあればいいけどゴッドと比べるとどうしても乱戦に弱い感じがする
十二なんとかの使い勝手が余り良くない
発生時に硬直するし・・まぁ射出する癖に格闘判定だし6hitするんだけどね まだ自機として使ったことないけどとりあえず敵バンシィの照射クソビームは異様に強いよね ガラッゾは予備モーションすげーわかりやすいけど
MAはとくに突進系ほどわかりにくいよな F91使いやすいし、稼ぎに向いてるかもしれんがあきるな… >>360
ゴッドスラッシュタイフーンがゲージ削るにも、コンボに採用するにも、雑魚の中心で使うにもなんでもござれなのはあるなあ
俺も早く実際触ってみてマスターでコンボの練習したいわ >>346
自分もそう思う
脳筋をゲームのせいにするんだよね
ほんと人間嫌い steam版は7Bトゥルーやるとクリア後のムービーでエラー吐いて強制終了することあるね
とばしてもだめ
マルチだとリザルトがスキップされて拾ったキャピタルやパーツが消えることもある >>362
プラグインHだっけ?飛んでる奴。あいつの初見イライラさせられた 下手くそがボタン連打でクリアできるようにしろと喚いてるだけだからな 要するに咎められ方がアーケードライク
モンハンですらボスがこうなるのは後半だから… モンハンとかカジュアル層の不満聞き入れすぎてクソゲー化したやん ゴッドイーター無印をかつて乗り越えた俺にはこの程度の難易度、屁でもないぜ! いつもなら気にしないがGジェネがアプリ落ちしたからもう今後期待できるもんがない ラスボスゴッドガンダムで撃破してきた
ストーリーはこれ凄い微妙だな......
アプサラス辺りで改変しようとしてちょっと期待したけど残念だった ゴッドイーター無印はお金増殖バグと壊れバレットカスタムレシピがあったから… >>321
BGMをクロボンに設定すれば、F91も量産機にできちまうんだ(目がキャピタル) ノーマルクリアしたんだが3段階目解放アイテムこれどこで取れるん?
50から上がらん(´・ω・`) >>378
しかし量産型F91はMEPEを使えないパラドックス サイコの方に行ってんのにデストロイに直行すんなよダボハゼ! キュベレイ使いたかったから頑張ってたのにサブ2がいまいちで・・・
結局ずっと曹操に頼ってD7も進めてるんだけど、エリアの壁とかに射撃の判定吸われることが結構あってね
曹操の他にもいい感じの物理シューターとか居たら教えて欲しい
曹操はサブ1がいい感じにバランスゲージ?削れて使いやすかった 何でも慣れりゃ楽しいもんだが
ユニークなモーションとパターン覚えるっていう
いわゆるアクションゲームを果たして
求められてるかって意見はあると思うよ >>340
僚機は基本的にシューターがいいのかな。
シューターはすぐに体力なくなるから、2機ともシューターは怖いんだよな…。 サクラは管理システムに送り込まれた存在でモニターされてるのを忘れるなって言っといてペラペラペラペラ通信に乗せすぎではないでしょうか? MA戦はダウン増やしてタコ殴りタイム設ければ討伐早まって結果的に僚機の件とか誤魔化せる気はする 俺サイコザクようやく取れたけど個人的にめちゃカッコイイし使いやすいからこれで制覇するわ
サンダーボルト好きだからフルアーマーと交互に使うけど
ただサイコザクはザクマシンガンが雑魚過ぎて打つ度にちょっと吹き出しそうになる これストーリー上はいくらでもステージ追加できるラストになったよな くそ高い買い切りゲームで基本無料ゲームみたいな延命すんな 俺だと僚機はゴッド(今後マスターにする予定)シューターでやってるかな
インファイター同盟にすると必然的に全員が同じ間合いになって崩れた場合、総崩れになるから
そこにシューターを交えて戦う範囲を広める形を取ってる >>388
オールとシューターで組むのが安定はする
シューターは削り強いのいるから抜かないほうが良いのはある ストーリー飛ばしまくってるから理解は勿論してないんだけどシミュレーションの世界なのに正史がーとか元に戻さなくちゃーとか改変しちゃだめだよーとか何言ってるのかわからんのだけどブレイクしてる状態だとなにがあかんの? >>393
僚機にイオ、ダリルで
まだイキってる仮面が剥がれてないイオくんの悪態と、覚悟がまだ完了してない曇ったダリルくんを見るの楽しそう
>>399
大前提としてシステム修復して元の世界に帰りたいってのがあってだね 1段階目の限界突破素材はなかなか出なかったのに2段階目のは腐るほど出るよなその分パーツが欲しかった パーツ厳選しながらHiνが取れる
D5Dのコンフュおすすめだぞ 今さっき始めたけど早期購入特典の機体いつから使えます? >>350
やっぱり攻略レベルを下げるか、
後で機体のレベルを上げて対応するのが良いのか
キャラが多いので、全部を育てようとするのは無理ゲーっぽいのだけど… >>398
なるほど、シューターね…。
ウィングゼロとキュベレイにするかな。 鉄華団稼ぎできれば割と自由に機体使えるようになるね オールラウンダーのSPAダメージが他よりどれくらい高いか調べてみた
それぞれ攻撃力を約400にした場合
・インファイター:約1600ダメージ
・シューター:約1600ダメージ
・オールラウンダー:約3600ダメージ
オールラウンダーがずば抜けて高いダメージ出せる
ただしフル改造した場合は特化ステータスがオールラウンダーより高いから
結果的にSPAダメージはどれも同じくらいになる
あと属性関係なくコンボ数稼ぎやすい機体はSPA時間短縮できるから
ストフリなんかはかなりSPAの回転率がいいオールラウンダーのSPAダメージが他よりどれくらい高いか調べてみた
それぞれ攻撃力を約400にした場合
・インファイター:約1600ダメージ
・シューター:約1600ダメージ
・オールラウンダー:約3600ダメージ
オールラウンダーがずば抜けて高いダメージ出せる
ただしフル改造した場合は特化ステータスがオールラウンダーより高いから
結果的にSPAダメージはどれも同じくらいになる
あと属性関係なくコンボ数稼ぎやすい機体はSPA時間短縮できるから
ストフリなんかはかなりSPAの回転率がいい >>401
あーそういえばそういう入りだったか
あそこまでリアルなら戻らなくても良さそう リボガンの格闘拘束とかさぁ
一回やってわかるだろてのが
多すぎんだよなぁ 全ての部屋を検索って項目ないからマルチ部屋が見つけにくいのもどうにかしてほしい
本当にもったいない キャピタル稼ぎ部屋入ったけど、一気に増えるな
金は気にすることない
ただその部屋までたどりつくのが試練だな
3、4回やったらパースいっぱいになって厳選でログアウト余儀なくされたぞっっっw マッチゴミだしクロスプレイも対応してないし残念ゲー シューター用のオートガード売ってもうた どこで再入手狙えば良いのかな >>412
コンボ数に応じて時間短縮されるよ
コンボ数10で-1sec、20で-2sec、30で-3sec…(最大-5sec)
30コンボの場合は全部足して-6secになる クロスボーン・ガンダムX1設計図Uってどこで手に入りますか? ダブルエックスの二つ目の設計図は何処で手に入ります? 稼ぎもソロで何の問題もないからマルチに行く理由がもうない PCは排除してPS、SW間だけでもクロスプレイできてもよかったなぁ やっぱ結局はソロ最高率か、しかしOP効果も結局地味なんしかなくあまり集めがいがないな マルチのグルグルps5だと再起動まで10秒もかからんけど
Switchだと1分以上かかるのがきついな マルチで稼ぎは意思疎通できてないときついからな
鉄血のとこもマルチだからって効率はそう上がらないし ラトレイアの動き何かに似てると思ったらストライクノワールか >>419
D6Cのコンフュとかじゃなかったっけ? ツイッターで今後どう調整していくかとかのアクションが欲しい
やる気なしか? >>425
しかもソロなら7−8分で110万超えるからマルチがそれ以上に早いのはほぼない >>425
キャピタル稼ぎみたいなプレイ方針出来なかったっけ?
逆に言えば、それで鉄血部屋を立てたら確実に同じ目的が集まるので貼って思う やっとゴッドガンダム使えるようになった
まずは最大までレベルあげていこう >>409
ありがてぇまとめだ!つまりストフリなんかはかなりSPAの回転率がいいって事だな! >>431
あるけどまだ固定のパターンできてない感じはする ランク5のパーツ手に入れたけど能力が格闘+62だけってふざけてるのw >>436
その程度ぼろぼろ出るからいちいち気にしてるだけ無駄よ パーツにマイナス効果付くのいらねえだろ
もっと楽しくトレハンさせろよ プレイ方針をキャピタル稼ぎにしたときの欠点は、ルーム検索する側もキャピタル稼ぎにしないといけない
ルーム検索する人たいていプレイ方針変更して検索しないから誰もこないという 今ハードの鉄血部屋立てても高確率で50付近の奴らが紛れてくるわ >>432
慣れると浮かしコンボこみの〆ゴッドスラッシュタイフーンで30ヒット束縛可能な神様になれる世界へようこそ!! ランク8シューターパーツを8個取ったけど、効果1が射撃のパーツが1個しかなくて萎える リペアキット所持数+1の効果のチップあるじゃん、メディックで増やせるとはいえ初期数多いのは良いな >>439
それ欠点どころか利点では
選民しやすくなる 阿呆女「首謀者であるマクギリスがやられたならもう鉄華団が追われることはないよね!」
↑
こいつほんまもんの阿呆だろ
テロリストの首領が逮捕されたら構成員は無罪放免されるとでも? >>444
そうなるといいんだけど、誰もこなかったのよ・・・ パーツ装備画面のパーツの右あたりに何かマークあるけどこれ何なん? バエルとかアルケー乗ってる奴も話題になってるところも見ないんだが
もしかして… PCでTrainer使って、自機速度1.5倍、EXP4倍、ドロップ率100%で丁度いいレベル >>439
鉄血稼ぎ部屋をプレイ方針で稼ぎに設定して立ててくれる人が増えれば
同じ目的の部屋ってわかりやすいから、メリットはでかいよ ラスボスマルチやるとソロでの僚機が意外と雑魚敵を引き付けててくれてたんだなって感じる >>446
まだ拡散が足りないから、Twitterとかで拡散して広めるしか無い 鍵部屋とか3/3部屋表示しまくるせいで入れる部屋1ページに2枠とかざらにあるし
難易度別に検索も出来んし無限リロもあるし…
言語検索とかより優先するものあるだろと マルチして初めて気付いたがロード画面にチップスがでるんだな >>455
PS5だとロード内からわからんかったけど他の機種だと普段出てるのかな ハード部屋探しならディレクトリ制限を自分以上にすればハード行けてない人は入れないよ と言うか、本来公式がゲーム内Tipsとかで
マルチ部屋は目的にあったプレイ方針で作ろうとか
浸透させろって本当に思う 一応やってるけどまだ設計図掘りとかノーマル回ってる人も多いんだよねー…
鍵部屋非表示と無限リロは早く何とかして欲しいな ぐるぐる抜けてやっと部屋入れたー→ローディング→エラーで最初へ
しね ちょっと今無視できないバグ起きたんだけど?
コンフュの羽vs海老ステージでグフカス相手に空中コンボ決めてたら途中でグフカスが消えた(ステージ外に飛び出た?)せいで追撃もできないというか画面上に表示すらされなくなった
いなくなってからエース撃破出なかったししばらくしても環八はステージにいたからその後時間経ってなぜか撃破表示されるまでグフカスが世界の裏側にいたのは間違いない
当然ステージ上で撃破されたわけじゃないから報酬も拾えない
限定ミッションなのにこれはちょっと駄目だろう ぷそのワードセレクトみたいなチャットしかないのに言語分ける意味あんまないのよね
>>458
そこらへんは選択肢だけ与えてユーザー側にゆだねるほうがいいわ OガンダムとかエクシアリペアとかゴールドフレームとかいらんからW勢とか出してほしかったかなぁ
まぁそこは個人的な好みがあるからこれが正解って人もいるんだろうけども >>464
Wは別に興味ない俺にとっては別に問題ないな
それより主人公機のX3だ >>462
ステージクリアで落としたアイテム全部拾えるとかならともかくちょっと酷いよコレ
一応証拠に環八いるのにグフカスはいない(マップには表示されてる?)画像とクリアの報酬でコンフュ報酬の鍵はあってもグフカス倒したアイテムは拾えてない画像
https://i.imgur.com/mOVUIb6.jpg
https://i.imgur.com/t4nbk6N.jpg
https://i.imgur.com/Iy2Y36h.jpg やられた僚機が変なスペースに挟まってリストア出来なくなった
もう一機がなんとか入ろうとしてずっとぴょんぴょんしてるの笑える >>463
脳死自由にプレイ検索でグチャってるのも困るけどね
「鉄血稼ぎ部屋」だけでも、キャピタル稼ぎのプレイ方針で
一度テストしてみたらどうかとは思う アルケー作れたけどお前SP乱舞か…そうかそうか(泣 >>464
0ガンリペ2は元の話の登場機だから出しただけだろうな
Wも5機勢ぞろいで動く重要話があれば出てたかもしれない 今の格ゲーみたいにロック系超必は外した場合別の当てやすい技に変化するとかそういう仕様に出来ないのかね ディレクトリー3で普通にきついんだけど。ストフリでるのわかってるのにフリーダム強化するんのモチベ上がらない >>440
レベル53だけど15分以内にはクリアしてるからキックしないで( ;∀;) ターゲットの仕様がゴミでやばい・・
一番近い中心にターゲットいれてR3押してるのに反応するのが遅いどころ反応しない
視点変更とターゲットの変更さっさとアップデートしてほしいものだが ストフリとフリーダム全然使い勝手違うから差別化出来るぞ 心眼つけた弾数盛り盛りリボガンだとSPA溜まるの早すぎてトランザム終わらないせいでSPA使えないの笑っちゃう LV30にする程度の金はストフリ使えるようになったら稼げるから問題ない アルケーは謎に鈍重なモーションにされててコレジャナイすぎる なんとか鉄華団トゥルー以外はノーマルクリアできた。後はひたすらキャピタル稼ぎするぞ。+62のジ・オでな。 まず乱舞系はゲージブレイク状態で使えばコンボが繋がるようにしてくれ
現状コンボ切れる上に使えばブレイク状態回復させるようなもんじゃん これをもとにCSのガンダムゲーとして生き残って欲しいが
賛否両論くらいだと売り上げがなー SDGOの乱舞は全弾避けたり格闘すかしてそのままノーロックで反撃出来るから全然ありでしょうが!
SDGOでいうなら乱舞というよりゲロビみたいな残念さだろ これやっと俺気づいたわこのゲームがクソなの
マウスのサイドボタンやホイールボタン効かないじゃん キャピタル+まじで出ないな
あとリザルト画面でいらない拡張パーツ売らせて欲しい 敵の時のアルケーの格闘はびゅんびゅん動き回って厄介だったのになー キャピタル+とか雀の涙いる?
強運覚えたら使うだけでよくね フリーダムはサブ1は足止めに使えてサブ2は貫通するしSPAは超追尾で雑魚一掃できちゃうし格闘も問題ない キャピタル+は序盤だと効果大きいけど、
後半になったら100とか積んでもそこまでありがたみないんよな
効果がない訳じゃないんだが・・・ 例えばバルバトスとかって上位機でてくるけど完全に上位互換じゃなくて差別化できるってこと? ★8の射撃+を装備するのと
ラスボスのメイン射撃サブダメ+18%を装備するのどっちが良いんだろうか >>489
ビビるよな
同時押しをワンボタンにも出来ないしマウスカーソルも出っぱなしだし
何より少し手が動くとロック切り替わるとかテストプレイもしてないしキーマウでプレイとか1度もしたことない開発が作ってんのかなと 設定上上位互換でもこのゲームではそうじゃないから安心して強化したら?ってこと 強運大事だな
鉄血ハードずっと8-90万くらいで何が足りないんだろうと思って強運つけたら120万くらいになった 新しいGジェネシリーズとしてこのシリーズ育てて行って欲しいな
俺は不評なの知って買ったからか中々満足してる ハード人口少なすぎて手伝ってる80Lvの人多い気がする 発売前はあんなに量産機量産機だったのに
今や全く欲しがられてなくてバナージ悲しいね… そういえば発売してからまだ3日しか経ってないんだよなぁ…急ぎすぎか? お前らクレジット+にあれこれ言うなよ
壺に4000円払った奴もいるんだから >>484
まぁかといってvsシリーズのアルケーもあれはあれで動きキモすぎるけどな
テクニカルな動きするパイロットの動きをゲームに落とし込むのって難しい 雑魚パイロットだが、デストロイガンダムのドロップパーツがとても射撃ロール向きで元気が出てきた フリーモードいったら コンフューズのターン消化されてるの見るに本当に普段ゲームしていない人が作ってんだな感じ >>509
逆に言えば目当ての無料ターン来るまで回せるのでは? ストフリは特殊格闘で相手の背後回れるのがいいよね
色んな機体触ってみたら一応それぞれ特徴つけようと頑張ってるのがわかる
にしてもV2ABの強みが空中長押し特殊格闘ってのはどうなんだ感はあるがw PS5版2時間くらいやってもう2回も落ちたわ
萎えるな~ 空中長押しで技変わるのマジで気づかないから…
あとほとんどのサブから打ち上げにキャンセルできるのも説明しておいて? ようやくゴッドガンダムでゴッドガンダム大勝利してきたけど、勝手分かるとデビルガンダムすらタコ殴りにできるとは >>504
まぁそういう次元の話のゲームじゃないからな VSシリーズの印象が強過ぎて殺人サーカスからのシャカシャカゴキブリムーブしてないと違和感覚えるようになっちまった トゥヘァーモウヤメルンダッ!の話聞かないけど使ってる人居る? なんかおかしいと思ってたんだけどようやく何がおかしいのかわかった
ボタン配置の関係でダッシュしてるときにカメラ向き変えらんねんだ
どおりで壁みてるわけだ >>520
普通ダッシュ時は顎で右スティック操作するだろ... デフォのキーコンがほんと使えん
BDしながらのカメラ操作のしにくさはおかしいと思わなかったのか
ステップとジャンプを別のボタンにしてるとか色々あるけどこれだけはほんと謎すぎる あとあんま使う人居ないけど弱溜めの範囲攻撃無駄に凝ってる機体多い パーツをいちいちメイン機から引っ剥がして乗り換え機につけるとかそういうことしなくていいのは助かるけど
金がなさすぎてメイン機から乗り換えできない不具合が消してる >>522
アゴ長すぎだろw学園ハンサムかな?
とりあえずダッシュはすぐL2にしたな、これだけで個人的には大分動かしやすくなった 回転攻撃は普通に弱格闘コンボのシメに入るから結構使うな…
むしろ打ち上げの方があんまり使わない 最後の力のコンフューズドまた出たんで部屋建てます
ノーマル、プレステです
アストレイから守ってくれー これマルチで先のディレクトリの人の部屋入ったらそこで設計図もらえる?
ずっとコマンドガンダムから降りられないお・・・
乗り換えしたい 回転攻撃による胴体分離フィニッシュはトロフィーにあるから使いまくった >>320
バトルフィールド2042がマトモになったみたいな言い方すんなよ
勘違いした被害者が生まれたらどうする >>532
先のディレクトリ進んでる人の部屋入っても
仲間内の最低進行度より上のミッション選べないから無理 あ、ちゃんと文面よんでなかったごめん
そもそも先のミッションは入れない あかん、マルチ上手いことはまるとめっちゃ面白いんだが あんだけ正しい歴史連呼してたから
絶対ストーリー後半でIF展開が出来る前フリだとおもってたんだよなあ たまにコマンドガンダムがウンコブリブリみたいなこと言い出してどうしたんだと心配になる 打ち上げは強い雑魚用かなあ
アレックスで格闘3ガトリング打ち上げとかよくやる
わざわざジャンプ追撃しないでもライフルとかにもエリアルボーナス乗るから残り体力見て調整する
アレックスは着てる状態の扱いに困るんだよな
特格がやたら重いからなんかブサイクになりがち >>498
慣れてくると武器モーション中に弱点にロックオン移動するとか出来るようになる 回転攻撃はダメ伸びないから全然使わんなぁ、もっぱら打ち上げばっか
ただケルディムの回転攻撃はかっこよかった 考えてみると宇宙世紀以外を知らんので、
キャラクターがよくわからん… 雑魚は打ち上げる必要がないし、ボスは打ち上げられない ブルーフレーム、レッドフレーム、Gセルフ目標にやってきたけど使ってみたら・・・
F91からの乗り換えどうすっか 今日からやり始めて特典のガンダムでD1をクリアしたけど、序盤のおすすめ機体って何?
CAPの獲得料が少ないから、ある程度絞って強化したほうがいいのかな ドモンと東方不敗の戦いの邪魔するの微妙に罪悪感わくな レギンレイズジュリア意外と面白いな…パイロット補正で好きじゃなかったけど重量格闘MSって感じ >>546
アストレイ系列まじでどうしてこうなってんだよっていうレベルで使いようがないのがな 回転は横槍入りそうな時にコカすのが主題かな
インファの雑魚戦は雑になりがちだから 僚機ゴッドとマスターにして楽しんでる
ボスがWフィンガーですぐブレイクされて笑う >>547
ガンダムでいいかも
ある程度進んで作れそうの出てきたら乗り換えればいいし。
俺もガンダムで序盤いった 豪腕は1.16倍
オルタナティブはスキルゲージマックスで1.09倍
豪腕は良いとしてオルタナティブアホか?
スキルゲージ封印に見合う強化値じゃねえだろw バエルとかキマリスヴィダールとか、人気そうなのに誰も話題にしてないのはやっぱ弱いんかね スキル枠も3枠制限じゃなくスキルコストト式にしてコスト内でスキル組み合わせられるようにして欲しかったなー >>556
基本動作がとろいMSは産廃だから、ガンギマリ先輩はどうにもならん 俺と同じ機体、まだオンで一度も会った事ないわ
自己満足感はある 強くはないがな。 雑魚溜まりには瞬歩からの回転斬りがちょっとクセになる さっきアストレイ協力してくれた人達ありがとう
なんでかわからんけどターン進んでないからもっかい建てるわ
最後の力、コンフューズド、ノーマル、プレステです 格闘と万能比べると万能が数値以上に柔らかく感じる
おかげで万能なのに格闘に偏った機体が辛すぎる
X2、お前のことやぞ シリアスな雰囲気になってきてるところでししょおとかいう変に萌え意識した感じやめて欲しいわ
ちょくちょく裏側のおじさんが見えるセリフが多すぎるよ キャピタル+1ドロップは有効
ノーマルでの稼ぎは無駄やで、多くても1000くらい
ハードだと5000から6000普通にドロップやで キマリスはインファなのにちょっと動作重いんだよな
でもネットで大人気の!あのダインスレイブが撃てますよ!! キマリスヴィダール使ってるけどエリアルの時に謎ポーズ決めてから突進するせいでコンボ全然繋がらんな
サブ格闘も硬直多くてキャンセルしてもコンボ繋がらん あと設計図集めはソロなら難易度イージーでもいい気がする
ドロップアップつけても難易度関係なく1個ドロップな気がす >>544
俺は08小隊しか見たことない上にほとんど覚えてないからアイナの兄貴なんていたのか?とか思いながらやってるぞ
アイナの名前すら覚えてなかったしな
俺はなんでガンダムのキャラゲーなんてやってるんだ? >>568
君もしかしてムラサメ研究所に居なかった? >>547
作れるようになったら陸ガンを育てるといいかも
ビグザムやサイコのアイフィールド対策で実弾シューターに頼らざるを得ない ルプスの空中コンボ綺麗に繋げていいな
打上→弱格→強格→サブ2→サブ1→射撃が流れるようで気持ちいい
レクスは覚醒すると爽快なんだけど時間が短いし通常時はちょっと重いしコンボ難しいな ビグザム動かせるゲームってガンダムザバトルマスターくらいしかやったことないなw >>573
エネルギーゲイン使えば十分な時間強化維持できるぞ
あとルプスレクスはサブ兵装2がメイン火力 >>566
謎ポーズ突進って特殊格闘だよな?
エリアル中でも通常攻撃からなら繋がるしそこからサブ兵装1も繋がる ここまでギミックあるのに対人ないし
coopのオートマッチングもないとかつらい あのさあ
巡り合い宇宙なんでメロディーだけなの
歌ならSDの絵面でもまた感動できたのにそこケチるのかよ
そういうとこだぞバンナム すどごの正統後継ある意味本編だと思って期待してたのに レベル48のSD3人組に80で行っても全然削れなくてカウンター取られまくって負けた
このゲームの敵の強さのインフレ第四次思い出す プロヴィデンスが敵の時使用していた自機体周辺にビーム弾幕はる技、自分で操作するとき使えない?
同じ機体でも敵の時と、味方の時で出せる技違うのか? 後はカラーリングさえ変えられたら個人的に文句ないんだけどな、SDGOレベルのカスタマイズきたら超持ち上げてたわ SDGOは本当にキセキみたいな作品だったな
あれで基本プレイ無料は恐れ入る ここ見てると感覚狂うけど
現状ハードクリアしてるの全体で20%居るかだよな 鉄血ハードでおすすめの機体とかある?
あれこれ試してるけどいまいちしっくりこない 全ミッション全難易度クリアして全機体開発し終わった!今から只管出荷するぜ! デスティニーガンダムって強いかな?ロールはインファ? >>581
ホントだ繋がったわ、あんまインファイター使ってないからコンボ甘かったわ >>597
大丈夫だ
MS戦なんてコンボ適当でも勝てるしMAはコンボなんて意味ないからな! >>598
教えてくれてありがとう
オールか結構嬉しいかも >>601
コンボできるのとしないのでは機体の理解度ちょっと違って楽しいじゃん
まぁ横槍入るとコンボ繋がらなくなるけどな… まだ発売から4日なのにキャピタル稼いで80まで上げるだけのゲームになってしまった すぐ飽きるわ エクシアリペアとかインファイター使ってると浮いてる戦艦倒すの苦労するんだけど、
素直に射撃機体使うしかない? おまいらハード解放してる?
マルチでハードキャピタル稼ぎ部屋いくとノーマルやる気が失せる
設計書集めはノーマル、キャピタルはマルチでサクッとが
最適解かな ストフリが多段ヒットでスタイリッシュに戦ってるの見ると
デスティニーももうちょっと何かこう…出来なかったもんか…
まあ素直な武装なだけマシか >>498
ガンオン感覚でできんのかなと思ってたのにビビった
ロックオンもそうだけど修正検討だってさ、多分来年になるだろうけど 不思議なもんでこのリロード方式に慣れちまった
クールタイム考えた立ち回り無意識にしてたわ 戦艦に飛び乗って殴るためのオブジェクトは忘れず用意しといてほしいわな サクラとユノはもうちょい可愛くてもよかったのに
なんか地味だ >>575
一応試した感じだとほとんどの機体にあるのは(キャンセルエフェクトが出るやつ)
打ち上げジャンプキャンセル(当たり前)
弱格闘出だしジャンプキャンセル
特殊格闘初段発生中ジャンプキャンセル
突進系サブに特殊格闘長押しで打ち上げキャンセル
エリアル中特殊格闘長押しで打ち落としキャンセル(?)
打ち落としは急降下する機体もいる
※エリアル中の長押しで技変化する技はキャンセルエフェクト出るやつと出ないヤツがいる
オールラウンダーのロールアクション誰かまとめて… (´・ω・`)序盤アプサラスとかはかなりストレスだったけど中盤くらいまで来たら意外と楽しいのよね
(´・ω・`)改造ちゃんとしてればアイテムやスキルでなんとでもなってくる
(´・ω・`)きついとこはeasyにしてさっさと先進んじゃうのが良い感じ すまんハード解放ってどうやるんや?クリア時のメッセージ見落としてもうた >>618
コンヒューズド以外の全ミッションをノーマルクリア ラストバトルでオープニングテーマや主題歌が流れて興奮するやつはまだ精神が子供 MSボス相手だと近距離でSPA使ったときの金縛りあるけどMAには効かないのがまたMA戦のキツさを増してる >>625
すまん言葉が足りなかった、ディレクトリ3の3Bのコンフューズド
もういける範囲 シャアが使うサザビーと俺が使うサザビー違うんだけどこのクソ弱いサザビーと交換してくれよ大佐 ボスの攻撃の大半がジャストステップじゃないと避けられないの割と酷くない? ジャストステップしても多段だと半分くらい被弾するクソ仕様 >>619
>>620
サンクス。マルチで適当にeasyでクリアしたやつとかもあるし面倒だなぁ エリアル移行して弱3>回避キャンセル>弱3>バーストキャンセル>弱3からのSPAぶち込むと気分良くなれる。 SDGOは基本BC部屋かたまにA部屋だけ遊んでたな >>621
種ステでrealize流れて感動してしまった >>605
土台があればそこから飛んでムサイの両翼に乗れる
後は殴る、土台無いとこは知らん、すまん WのD6コンヒューズドでシューターの全て物理になるやつでたわ… 通常格闘が3段以上で振りが早いオススメ機体ある?ロールはインファイターでもオールラウンダーでもいいんだが 今ディレ6だけどマルチ全然人来んなぁ・・
マルチ頼りで進めるなら少し待った方がいいかな パイロットレベル80で
インファイター化けるスキル習得できるみたいですが
効果はなんですか? ルプスレクス、Gセルフ、クシャトリヤを80にしたけどGセルフのサブ2弱くない? ステップでジャスト決まったら無敵持続伸びるとかしてくんねぇかなぁ
ゲロビにジャスト→追尾してきて結局喰らうみたいなの悲しい >>645
ロールアクションする度にリペアキットが一つ補充されるスキル
持込数以上には増えないけど 改めてPV紹介動画見るとコンボ難易度高いのガンガンやってるな ジャスト回避とガードがもっと緩いか
したら持続攻撃判定消えてくれたらよかったんだけどねぇ
ジャスト強化するパーツ来ても0.01sとか見て1Fも漏れないのかよビックリしたわなぁw >>651
くっそ強い
あそこだけ難易度おかしいよな >>640
シューターの射撃とキャピタル増やしつつオートガードがついたランク7パーツ拾ったけどこれずっと付けてそう 傭兵コンビはコンフューズドだと現時点で難易度トップクラスじゃね
あそこあいつらだけじゃなく他の雑魚も沸いてくるから処理しないとタコ殴りに合うし 赤枠青枠はまともにやりあったら雑魚含めてリンチ受けるので僚機を見捨ててでもどちらか一方を釣る
ただこの方法だと僚機なしで片方とガンダムファイトする必要がある 騎士武者コマンドはある程度離れると撤退してくれるけど、アストレイ達は地の果てまで追っかけてくるというね 機体差あんまつけてほしくなかったな
ケルディムとかアリオス使う人いるのかこれ >>652
ノーマルで瞬殺されてワロタ
イージーでギリギリ勝てたけどハードで強化してからだわ・d やっと全キャラ作れた
今から稼ぎするけど強キャラ教えてくれ
胚ν、FAZZ、リボ、クアンタ、X1は80にした よーーやくマスターガンダムに頭を垂れたけど、師匠の愛機らしく若干癖が強いなw
ただコンボ終わりの十二王方牌大車併は百烈拳後ならほぼフルヒットする点は中々 そこまでやってて稼ぎキャラ分からないってギャグか何かか? 赤枠青枠コンビとSDトリオとやたらジオン系MSと連戦するところはソロだと辛い BGM変更すると特定状況でゲームがクラッシュするんだけどそんな報告上がってますか?
BGM カウントダウンを手持ちのmp3に変更
終わらない明日へトゥルー アスランがジェネシスに向かうムービーのところでクラッシュ >>556
バエルはネタにされてるだけでそんな人気は無いだろ・・・ バエルのプラモデルがワゴン売りされてる画像見てて悲しかった >>656
騎士は近接コンボ、コマンドはサブ物理射撃と強みあるけど武者微妙じゃね?
中途半端というか >>664
稼ぎキャラじゃなくて使ってて強いキャラよ
91とかも80にしてる >>666
steam版はクラッシュしまくったからカスサンのフォルダ指定解除したらクラッシュしなくなった
カスサン関連のバグも多いし バエル使ってみたらSPA以外はそこそこ気持ちいい機体でええやん >>670
俺が文盲だった、すまん
バンシィノルンはズンダ撃ち出来て結構瞬間火力あるけどどうかな 最初はすげー楽しかったけどD7辺りから雑魚敵も硬くなってきてめんどくさくなってきた >>660
アリオスをメインで使ってるぞ
トランザム中の高速で殴れるのが気持ちいいんだ >>616
なんだそれって調べたわ
金取んのかよwwwwwwwwww
しかも3800JPYってお前さあ
連ジでさえ普通に歌流れてたぞバンナム…… ええまさか、SPAの暗転が終わったら機体が殴られて死んでる思ってもなかった
マルチなら分かるけど、ソロなら時止めてろよ >>669
SPAで家伝の力鉢巻の形態変化にして投げキャラにでもすりゃ稼ぎもいけるのになぁ、何のための緊急出撃枠だよ、アニメでデカいボス投げたのに なんかSPA使うタイミングで多々落ちるな
これはもう使うなということか >>685
・再起動する
・カスサンを初期化する
・インストールし直す 赤枠の設計図って1、2は確保しましたが、3ってどこです?
今ディレクトリ5のガンダムファイターところ SPA使った瞬間にボスに投げられてなかった事にされたわ デスティニーも敵だったらドリブルが如く掴んでくるのにな >>689
6B confused とても楽しい戦いが君を待ってるぞ! このゲームがソシャゲ(基本無料ゲーム)だったら音楽どころか機体ガチャだったんだぞ チップのドロップ率が異様に低くて課金でドロップ率UPがあったところだったな 流石に愛機があんなステージをクリアしないと乗れません!は心折れそうなので心中察してしまう、負けんなよ…!!>>689!! >>694
そんなわけ
いや普通に有り得たな
そっかそう考えたら優良だな(思考停止 >>679
推奨レベル42だったから終盤のどこかクリアが条件だろうな >>671
俺の環境ではカスサンやってもエラー1回も出なかったよ。ちな40時間プレイ オン味方CPU無くなったのに二人で行ってる部屋結構あるな
二人だとソロ時以上に難しい感あるわ ハードはマジで人居ないから稼ぎマルチがあんまり成立しない >>702
誰も来なくて痺れを切らして出撃しちゃうんよ…ぜひ入ってやってくれ 友軍居ない二人マルチはどっちか倒れてリペアキット切らすと立て直せないから中々スリルあるよ >>703
この時点ですでにハードってそこそこ頑張ってる人だろうしね…
フリーで探すとまだd4〜d5が結構いる >>671
ありがとう
大人しくデフォルトBGMで我慢します ちまちまやってるからやっとみんなが序盤で少し難しいポイントって言ってたビグザムに辿り着いたわ
案の定アイフィールド削るのに手こずって負けた コンフューズで大体察した。頑張ろう…。俺、赤枠手に入れてクリアしたらゴールするんだ… 何でゼロだけ主役機の中で設計図1/1のみで完成するんだ?
それで弱いわけでなくて割かし強い部類だし謎すぎる >>712
仕事があるの、行かなきゃ!的なりきり台詞とまた何処かで会おうの二つ使ってる >>712
なりきりの「じゃあな。元気で暮らせよ!」 >>710
それは出てるんだけど、ボスに一直線でいけばv2abでる? やっぱオリサンは最高やな
F91出たときエターナルウインド流れたときは懐かしくて聞き惚れたわ
MAは調整しなくてもいいけど序盤のキャピタル入手量上昇とレベルが推奨より上なら有利にしてほしいな
現状次行きたくても推奨レベルに届かなくて不利になるのは流石にストレス
推奨より高くても素のパラメータ以上には有利にならないのもアクション苦手にはキツイ
なんで下方修正だけ取り入れたんだか その頃にはスルメのようなこのゲームの虜だよ!
序盤の苦しい思いをした後にガンガン相手をコンボで粉砕するのが楽しくなるんだ
ただまあじっくりと覚えていくゲーム性と早く自分の好きなーーを使いたいってファンの欲求が噛み合ってないのが残念だ >>716
関係ないぜ…ハードで0枚イージーで4枚とかあったからな… >>712
「お前を殺す」で大抵の問題は解決できる >>694
いや設計図ガチャだな
主人公機とライバル機は排出率1%
(機体によってI,II,IIIに分かれてるし複数枚必要)
余分な設計図はゲーム内通貨に変換 とりあえずハード開放完了
途中イージーで駆け抜けたとこやり直すのクソめんどかった
道中で伝説とかケルとかキュベとかシューターファンネル機作ったけど埼玉が一番使いやすかったわ、散弾持ってるのが偉すぎる 無限クルクル直すと一緒にストーリー進んでたらクエスト途中参加出来る様にしろよ
途中参加か出来る方がバトアラの参戦みたいでかっこいいじゃん フルコーンの覚醒状態のサブウェポンって何? 決めポーズ…? 色々試し乗りしてるけどさ、殆どのインファイターが気持ちよくなれなくね…?
オールラウンダーのクアンタレベルの動きできるやつほぼいないじゃん… >>721
重力の井戸回してる途中に知れて助かった… アクションちょいちょい難しいのと金欠とL1での加入が絶妙に合わさって
少し興味あるくらいの機体だと放置せざるを得ないの悲しい
スパロボやガンダム無双ACEって凄かったんだなあ 公式的にオールラウンダーの方がコンボキャラで、インファイターは耐久&つかみキャラだから… ロールアクション的にもオールラウンダーこそコンボ向けだからね イージーをノーマル表記にして、続きはマルチで!にしときゃよかったんだよな
過疎ってきたら強化DLC出せばいい >>727
引き寄せアンカーみたいなもん、特格やサブ1で吹き飛ばした相手を捕まえられるよ モンハンとかYoutubeみながらでも高難度クエクリアできるけどこのゲームの敵理不尽すぎるのがな
適当回避でクリアできるモンハンに比べてジャストガード必須クラス
キャラゲーにこの難度必要だったのか
MA戦以外は歯応えあって面白いけども インファイターがタンクなのはいいとして回復アイテムが一番少ないのは納得いかないの オートリペア ゴミだろこれ
なんで100そこらで蘇生なんだよ フルコーン楽しいな、SPAで武装は勿論ロールまでインファイターになってて笑う >>702
3人揃った方がもちろん良いけど3分くらい待っても3人目入ってこないと待たせるのもあれだし出撃しちゃうな・・ お!突進攻撃くるか?ジャスガ狙うで!→つかみ投げ。つかみ攻撃くるか・・・?→爆速突進攻撃。ふざけてんのか これジオン臭いMSのみでクリアできる? 後ザク2限界まで鍛えたらマルチに参加できる? 8月25日発売組はEDF以外は爆死だろうな
面白いか面白くないかじゃなくてな
俺はバトアラは推しの機体がいなかったからセール待ちにした、そういう人も多いでしょ
マルチプレイは興味がないから過疎っても問題ない ハードいってもリーブラやデビルガンダムでいまだに迷うぜ… EDFもこのゲームと同じで同じステージ何度もやらされるシナリオだって聞いた
むしろ短くてキャラ薄いって評価のデビサマが1番マシ説ある
客観的に見るとSwitch勢ならゼノ3→スプラ3が安パイだったな
俺はアルティメットエディション買ったけど これ敵のスタンゲージが赤だと逆にSPAで拘束してくれないのが面倒だよな
僚機にSPA的に打たせる→敵の動きが止まる→敵の背後に立って殴り続けるが失敗するわ マルチになりきりなんてあるんですね。いいの探してみます!ありがとう。
「僕が1番ガンダムを上手く使えるんだ!」 AGE-FXとナラティブCは確定として、今後DLCやら配信で何増えるんだろうか
クスィーとBD1号機とウイングゼロEWとエアリアル辺りは来るんだろうけど
あとはヘイズル、Ex-S、ドアンザク(オリジン)、ムーン辺りか 主人公機だとゼータ、ZZあたりの話が出てこないけど使ってる人いないのかな ゲームは自分が興味があるのだからやるのであって、コスパとか考えるのは違くない? とは思うが。
とりあえず俺は、子供のころ大好きだったコマンドガンダムや武者ガンダムを動かせるのがこのゲームの一番のメリットだよ。 EDFが同じステージ繰り返すのはちゃんとシナリオに理由があるし アレンジもされてる 殆どの人はストーリークリアするのに一機二機育てるのに手一杯で機体試したり出来るのごく一部だからな
そのクラスまでやってる人だと原作でも強設定機体のほうを優先して育てるから手が回らんのよ お!ステップ無敵時間増加OPか→0.01s上昇!w
開発はプレイヤー全員がNTだとでも思ってるのだろうか >>755
バトアラにもシナリオ的な理由あるじゃないかw EDFは新作出てやっても新作感ないんだよな
低価格のバカゲーだから受けたのに調子乗ったのか値段もどんどん上げてクオリティーと価格が合ってない 現時点だと色々機体試せてる人はごく少数だろうな
大体の人はキャピタル足りないから1、2機体育成で手一杯
ディレ6、7あたりの終盤まで進めてる人もまだまだ少ないんじゃないか? HARDの武者コマンドナイトの3人組にマルチで参加出来たけどボコボコにされて草
赤青枠は余裕で3人で倒せたのに
あれ正攻法で倒せるのかよ😅 キャラの顔グラ書き直してほしいわ
フォウの顔とか何なんあれ >>763
初期位置のクレーターから離すと帰ってくから一体ずつ倒していけばなんとか 7Bトゥルーはレクスが楽しく稼げて好き
エネルギーゲイン、気力充実、強運つけて暴れてる なんでみんなそんな先を急ぐんだ?家族を人質に取られてるのか? すぐ過疎ると予想できるゲームだから楽しむなら今マルチやるしか無いからね 色々乗ってみたけど致命的に楽しくない機体はどうしようもないなこれ…
特にX2はガチで酷い… やっぱり7cブレイクは鬼門なんかね?部屋が多かったからマルチで3回お助けマンしてきたわ!しかし、二人だと復活させるの厳しいな。復活させられずにクリアしてしまったけど感じ悪いかな・・・ ガードブレイクするまでガードはダメージ無しでもええやろ・・・。MA相手にジャスガ連発しろってか?フロムゲー並に疲れるわMA戦。やっててしんどい。この先に気持ちよくなれる未来はあるんか。それなら頑張れるんやが >>766
ハードで推奨レベル80のミッションやればランク8出るよ 敵ばっかり有利でムカつくな。適正レベルを超えてたら被ダメが減って与ダメが増えるのが普通だろ。 >>773
フロムゲーだとジャスガするとリターンがあるけどバトアラはMA戦だと無いのよね......
どこぞのNEWと違って改善は簡単そうだから頑張って欲しいね エクバ良く聞くボイスが多いのに何でキャラ絵借りてこれなかったんだ?
オリキャラ以外そんなに表情差分ないのに >>770
一定数は残ると思うけどな
腐ってもガンダムだし
それにやっぱマルチ楽しいもんこれ ハード解禁して最初のステージやり直して桁違いのcpと上限解放手に入れたら少し楽しさ増してきた エクシア、オーライザーではそれなりに敵の動き見る感じでやってたけど
ゴッドにしてからゴリ押しになっちまった
ノーマルだけどハシュマルもゴリ押しでいけた ガードはガードゲージ減るだけ(HP無傷)。突き破られたらHP減る+短時間ガード不可
射撃ジャスガでSPAゲージ増し+全リロード少し短縮、格闘ジャスガでカウンター+極短時間無敵
おまけで、ソロ時以外のSPAは画面半分にして(ソロでの味方機と同じ)戦況見やすくする
こんな感じにならんかな >>780
ゴリ押しってどんな順番にサブとかコンボいれてる? 現状のエンドコンテンツがマルチでヘルプするぐらいだしな…攻略中の奴ら少なくなったら困るわ…
パーツ堀もオートガード、全方位ガード、攻撃物理化以外は趣味みたいもんだし SDなんだからナイトガンダムからいっぱい出してほしいな >>776
一応特定の攻撃にジャスガ入れるとカウンター表示出てダウンするみたいなんだけど
狙って入れるの厳しいんだよなぁ… 名前だけ出てきてその時にはもう死んでるやつ多すぎ
名前も出ないのとどっちがいいんだろうか 新型MSよりシャア専用ズゴックの方がモーションが勝ってる作りは開発チームナイス
それに比べてZ組頼むよ 赤枠と青枠のとこやばすぎない?
クリアできない人結構いるでしょこれ >>782
MSには弱数回からタイフーンかエリアル、それか弱のみだったり途中で強攻撃したり
ボスMSにはブレイクしたらエリアル弱4回からゴッドフィンガーとか
MAは弱2-3発あててタイフーンとかロール発動してたらゴッドフィンガー狙ったり
SPAで意地でも当てたるって気持ちでやってる、多分参考にはならないごめんね f91を42に上げてるけどきつい
35から10万キャピタルじゃレベル1~2しか上がらない シャア専用ズゴックのモーションすごいよな
かわいいとカッコいいが同居してる 今更v2abの特殊格闘に追加入力あるのに気付いた、、
他にも追加入力で技出るやついる? えっ設計図は0枚ドロップもあるの!?
最低1枚は保証されてると思ってた
コンフューズドとか対象ステージをクリアしたら設計図一覧を見れるけど、拾えなかったのも情報として確認できる? インファイターでゴリゴリすんの楽しい...
ロールアクションに機体動作アップみたいなのがあればよかったのに 育成終わった後だとインファイターの方が雑にやれて強い気がする >>794
特格2回目長押しで出るやつのことならある チュートリアルじゃ打ち上げまでしか説明なかった気がするわ多分 インファイト機ならシャア専用ズゴックか以後の新型を凌駕するモーションで困ったらシャア専用ズゴック選んどけばどうにかなる位優秀
回復が4回なのだけが唯一のマイナス要素 ジャステ受付時間パーツは高ランクなら実感できるほど数字上がったのが出る
そう思っていた時期もありました 動きが地味にまとまりすぎてて差別化できる機体少ないよな
アルケーみたいな他作品だとトリッキーな機体ですら、シンプルな武装で固められててガッカリだわ
強化系SPA以外面白味ない >>800
メディック入れちゃえばほぼ無限に回復できちゃうんだなぁこれが >>794
見た目ほぼ分からんけど孫権のエリアル特殊格闘は押し直し長押しで微妙に技に変わるね >>796
そこでGガンダム系ですよ
00やジオとかは余り実感わかない >>799
派生する機体結構いそうだな~
v2は普通に2回押すだけで光の翼で叩き付ける
シューターだから格好良いだけだがw >>807
ヤダヤダキマリスヴィダールが使いたいの!
アリオスは体幹倍ぐらい早くなるけど他のOO機体そんな早くなんないよね... キャピタル稼ぎとかはまあハードマルチ行けば解決するっぽいけど、オールラウンダーのロールアクションのキャンセルタイミング増加技の話題全然ないのなんでなん?
攻略wikiとかYoutubeとかTwitterには集まってるのか?
それともキャンセル技が増えてるんじゃなくてキャンセル受付時間が伸びてるだけなのか?
または試してないけど、キャンセルエフェクトが出るジャンプや打ち上げや撃ち落としじゃなくて、ダッシュキャンセルが増えてるとかなん? ハード鉄華団トゥルーはメタルキングだよね?メタルキング周回早くしたいなぁ。 インファイターのSPAがモビルアーマーに当たらんのなんとかして >>810
体験版以来検証してないけど、格闘のステキャンが出来るぐらいイメージだわ >>810
キャンセルできるタイミングが早くなったり、本来キャンセルできない組み合わせでキャンセル出来たりするようになるんじゃなかったっけ?
オールラウンダーはロールアクションよりチェインブレイカーの方にゲージ回した方が良さそうだけど、ロールアクション絡みのスキルが強いの多いからなぁ 天ミナのspaって演出段階で当たってるよね
あれもMAには無力なんかな? >>815
多分最初のスタン波動と演出終了後の一撃以外あたってないよ
逆を言えば最後の一撃だけ当たればいいのだが… スキルゲージ重要すぎるのにスキルゲージに関連するものが何もないの困る
ジャスガでスキルゲージ上昇+1って効果のついたパーツあるけど現実的じゃないよなぁ エラーが多すぎてストレス半端ないな
新ユニットが出来るとエラーでやり直しになるのまじで萎える >>816
演出中にも時間進んでるっぽいから外す事多いよな隙狙えばいいだけだけどわりとクソ >>818
さすがに性能お察しのチー牛エディション買っておいて文句言うにはちょっと... f91使って分かったこれspa中なら僚機やゲストが敵を倒しても赤キャピタルなのねw
11万が18万くらいに増えたわf91だと格闘弱いなジオどうなんだろう 射撃外れるとイラつくしジオの方がいいのかな
でもまた50レベル上げるのきついわ >>819
GRジムもこれ系なんだけど、マルチで外した時が恥ずかしすぎるわ >>821
倒さんといけんアレックスとは大違いだな。 >>824
そういう仕様なんかw
>>825
アレックス育ててないから知らなかったw >>825
アレックスもFANZA91もSPA中の攻撃を一回でも当てた敵は誰が倒しても赤落とさないか? ハードのラスボスインファイターだときついな
どの機体なら簡単にクリアできるんだろう これスキルのマイセット欲しいね後4つつけたい
稼ぎ用シューター用インファイター用で欲しいわ アレックスは当てるだけって結構難しいからな
触ったら壊せる >>830
集団に格闘で突っ込んで2段目に回転攻撃で集団にタッチしてSPA菌を付けろ >>813>>814
やっぱステップ系のキャンセルとかキャンセル受付が伸びてコンボが増えるよってことなんかな…
そもそもキャンセル受付時間自体は長くて押し直し→押しっぱなしでジャンプや打ち上げや撃ち落としはキャンセルしてくれるからよく分からんのよね
エリアル弱弱ステップ弱弱CB特殊撃ち落としとかはまだわかるけど、ロールアクション関係なくできる機体多いし…
ていうかもうこんな時間か ケルディム結構強くない?トランザムからロールアクションでラッシュするの楽しい
格闘が射撃属性なのも評価高い 狙撃、先手必勝の倍率ってどっか出てる?
胚乳でロールアクターメディックの脳死組み合わせにどれがいいか悩んでる レベルによるこっちのダメ減衰もあるんだっけ?それも最悪だよな
お金がないから強化できない強化できないから適正レベルで出せないだから適正な評価ができない というかレベル補正あると同じ金使っても効果が全然違っちゃう
それなら自由に振れる様にしちゃダメ
射撃極振りより平たく伸ばした方が高難易度で火力出るんだから 最後の力コンフュ
ほぼフルHPの僚機二人俺レッドフレームハメる
後ワンコンボで倒せるブルー僚機2機撃破し参戦
絶対レストアさせない二人
もうちょい僚機賢くして? サクラはもっと美人だったけどポリコレに配慮してこうなった説 サクラがメタとパロ塗れなのは設定的にまだ分かるけどユノは何なんだ
仮にも一年戦争の軍人設定なのに言動がペラ過ぎる… 続編は出して欲しいね
もっと強化の幅や機体差つけてマイナーも受け入れて
ジージェネのチートターンエーやユニコーンや00も出して欲しい クイックマッチ押してもロード入ってから通信エラー起きるんだけど、使えないの? ハード解放したら金増やしやすくなったけど、ハードからはマルチでやりたいな シューターだとノルンが素直で良いね
F91のSP前のロール強迫観念が無くなった
あとノーマルクリアまでなら
勇猛と活性化とクイックリペアでボス戦が安定するね
即ボス戦なイレギュラーはリペア外して気力充実 味方機がくれるタイプの設計図をくれるはずのタイミングで全然くれないんだがどうすればいいんだ?
運が悪いだけなのか何かしらの不具合なのか分からん どんくらい売れたんだろ
steam1位だったけど返品も多そうだしな エルデンのジャスガはやるとメリットが大きい(やらなくてもいい)
バトアラのジャスガはMA相手だとメリット以前にやらなければ死ぬ
爽快感が…ないねんな… ワゴンや安くなれ言うてる奴は
基本無料になるムサシX待てよ
ロボゲーハクスラなら十分な出来だぞ
ガンダムやりたいならさっさと買え人いなくなるぞ Lv80相手でもメイン射撃で500減るくらいの無双感が足りないわ
どんなに数値上げても自キャラが弱すぎる ジオンのエース勢揃いのコンフューズってどこまで続くの?
シャアゲルググで力尽きてしまった >>856
惜しかったな
次のサイコザクで打ち止め 最初は好きなの使おうと思ってたけど
一通りクリアするとこまでしばられるし
モーション弱いのとか無理だわ
パーツの拡張もせこいし ロールアクションで防御アップとリジェネはレベル20くらいで習得で良かった気がする
リペア補充も40あたりで □攻撃もうちょいホーミングなんとかしてくれないかな
空中に上げる→ジャンプ□→素通り→何度も繰り返してダメ与えれず負けるが多い やっとクリアしたけどラストのイベント戦ひどかった
唐突に二丁ピストル推しだしダメージが2桁で初期並みだしなんで最後の最後でフリーチュートリアルやらされてんだってなったわもうちょいやりようあったろ マジでボリュームもフィールドもスカスカだから、攻撃能力を抑え込んで敵だけ強くして極力伸ばそうとしてこんなカスみたいな調整になったんだろうな。 モンハンなのかダクソなのかいまいちどこ目指してるのかわからんゲームだったわ
とりあえず金だけは今週中にでも増やした方がいいと思う 小隊長は頭ハーメスだからな
意味のないカッコいいポーズとか大好きだぞ V2AB作ったけど敵が使ってたシールド防御判定のあるVレーザーは使えないんか… まぁでも、ガンダム無双があるからなぁ。今作はこんなアクションゲームってことだから仕方ないね。 ハマーン様のSPAがもうちょっと効果長かったらなー コマンド→フルアーマーガンダムでクリアしちゃったけどジム→ガンキャノン→陸ガンみたいに順当に乗り換えてくルートのほうが楽しかったかなとは思ってる キュベレイは何でファンネルで目の前に近接攻撃してんだよ
敵ロックしてそれやれや でも使い分ける意味もないからなぁ
移動スピード同じだし
弱いキャラブーストする楽しみっていうか
方法がない なんだかんだパッケージだけで20万は売れそうだから次作は出してくれそう
ブレイカーて20万もいってなかったし とりあえずアプデでイージーのボスの敵の総体力減らしてさ
改造費減らすのやればマシゲーになるんじゃない?
オリキャラ寒いのはもう変えられないけどさ
展開の変わらない小隊長の選択肢はソシャゲ層には慣れてるだろうし
/のにわかガノタ知識披露も作品知らん人にはありがたいし
逆にアーカイブ見ろで済ましてるのとかガチガノタ解説されても困るし
まあユノ達の存在やら違う歴史の存在やらを原作キャラ達が平然と受け入れてるのが違和感あるわ
まあシュミレーションって設定だからしゃーないか 赤ドロップって金額少ない気がするんだけど気のせい? 悪くない部分(モーションとか)もあるんだけど、理不尽と面倒を難易度と履き違えだ感があるわこれ やっと1機目LV50に出来たけどまだ100万キャピタル実績取れてない
パーツ売却でかなり稼いでるんだろうか… V2の特殊格闘2段目のあとキャンセルで打ち上げできない?ぽいよね マルチで部屋のゴースト残ってるっぽいのどうにかしてくんろ >>862
最後のただの演出だし悪くなかったと思うけど チップのジャスガ猶予増加が0.01か0.02sしか見てないんだが
1F未満の増加が実感できる開発はニュータイプなのか? ぶっちゃけ比較的素直な攻撃が多いラスボスよりその前のデビルガンダムやネオジオングのが面倒いまであるし >>878
次回作こそgp01系とか出して欲しいあと僚機後2機増やして欲しいな十字キーは複合キーでいけるやろ ネオングは部位破壊もどきから始まり
隠し腕出して次にサイコシャード、と実質4形態という優遇さ >>890
スイッチでできる唯一のガンダムアクションゲーだから続いてほしいわ
次は前期機体も出るやろし パーツの効果控えめすぎたり無難な内容ばっかなのがなあ >>885
演出だからだろ
体力けずる必要もない爽快感もない止めをspaで撃つとかだけでもあれば多少はわかるけどあれならプレイヤーに操作させる意味が全くないだろ >>858
クリアなんて何使っても可能だよ
これ言うと怒るけど、はっきり言って単純に自分の操作が下手なだけだよ
こういう人がネットで声だけデカいんだからメーカー可哀想 最後のGRジム操作、実はチェインブレイク無限に撃てるからハメ殺せたりする
真面目に殴り合ってた人いる? 小隊長とユノこれからの人生で遭遇するであろう歴史的イベントネタバレされてよく平気だな クリア後に新しい機体どうのってアレもしかして設計図作成のラトレイアの事か? 元の歴史修正する過程で忘れるんじゃないの、Gユニバースに戻ってきた時に覚えてたのはユニバース側にバックアップ記録あるから適用しただけで 拡張パーツのリロード関連酷すぎだろ
なんだよ1%ってアホか >>880
金額は少ないけど数が多く出るって聞いたことあるわ >>896
それまじ?スキルゲージ無限判定なのか?
そこで実績楽に取れる説 >>894
意味が無いって言い切っちゃう人の時点で平行線だわ ギャザーロードGM漸く作れたけどSPA発動した瞬間泣いちゃった ジャストガード受付時間0.01秒追加!
俺じゃなきゃ見逃しちゃうねレベル >>901
リロードはほぼ変わらんよな10秒が9.7秒になりますとかアホかと7秒くらいにしろ 1秒は長いけど0.01はないわ流石に。
0.1を4つ重ねたら気持ち良くジャスが島くれるとかで良いじゃん ピッタリガード合わせるからジャストガードであって受付時間長いのはジャストとは言わんのでは シビアな方が良いとは全く思わんけど緩すぎるのも考え物だな
てか今でも相手ターンの兆しに合わせてジャスガ置いとく感覚だから0.02s複数積むと結構効果あると感じる ただこのゲームのジャストガードは多段ヒットしょげき防いだら全部ジャスガ扱いだから気持ち良い >>912
短いのはいいよ
でも受付時間増加って効果あっても0.01秒しか増えないとか渋すぎだわ
60Fのこのゲームでその数字はエアプが開発してるのかな? パリィ取りやすいって言われてるエルデンの黄金パリィですら12fだぞ…
0.01秒増加はアホだけどジャスガ猶予1秒もかなりめちゃくちゃ言ってるわ 敵MSを250体切断しろっていうトロフィーあるけど、切断って何のことかわかる方います?
トロフィー取得率低いし、ビームサーベルで倒せばいいのかな? シューターで通常格闘3段の機体いる?
F91はSPA使うと3段なのは知ってる じゃあ0,5秒くれ!
今の状態じゃお願いジャスガしか出来ん >>919
コマンドが3段4hit、特格も掴みでリロ中のシューター格闘の中じゃ優遇されとる 1Fってよく考えると格ゲー北斗のトキの当身だよな
人間やめてないと狙っては出来ないわ >>896
これ途中で気付いて永遠にハメて終わったけど、もしかしてこれでチェインブレイクとリバサのトロフィー取れるかもって思ってる
アホらしいし、クリア後に遊んでりゃ取れるだろと思ってやってないけど
イベント戦だから怪しい部分はあるけどね
ちなみこのイベント戦クリアしましたしたときにちょうどソロで3回出撃したっていうトロフィー取れたからもしかしたら普通にいけるかも >>828
全方位ガード付けたら
インファイターでも簡単になったわ。
ほんまメクリクソオブクソ ガンブレも初代は相当酷くて、2でかなり改善されて高評価貰ったみたいだが
これも同じ道になりそうかな?それなら期待を込めたレビュー評価にしてもいいんだが >>918
うお、即レスありがとう
そしてマジ有益で助かる
色々調べても出てこなくて困ってたんだよね
意識してやるようにするわ めくり・裏取り多いのに敵に向き直りにくいから全方位ガードの安定感やばいんだよな 初代ガンブレよりは面白いから続編行けると思うんだけどな
評価もまちまちだし >>919
特典の曹操ウイングが3段だったかな
それもあって結構使いやすいんよな、ステータスは序盤機体って感じでちょっとあれだが ガンブレはnewですら俺ガンシミュレータとして一定の価値保ててたからアクション面の出来だけでは並べられんと思うわ お前らが言ってたハシュマルっていつ出て来んのかと思ってたら居たわ
なにこの特大のクソ
「地雷を狙って!^p^」→ロックできない
ブーストだと全攻撃が引っかかるからガードし続けてやっとロックした頃には500くらい減らされてる
というかその頃にはもう地雷の近くにいない
そもそも当ててもカスダメだし怯まない
😐 ジャスガ前提の難易度やめてくれよ
イージーすらキツいわ… 最大4スロットのとこに3つ付けてやっと1F増加とかほんと笑わせてくれるわ Newは俺ガンシュミレータの一点で言えば初代より上だし
初代はアクションもそうだけどパーツに数値上の格差があるからね 冗談抜きでいままでやったアクションゲームの中で一番難しかったわ
MHもダクソもソロでクリアしてきたし、そこまでゲーム下手ってわけじゃないけど今作の難易度はNTじゃなきゃソロでクリアするの苦痛だろ
ジャスト回避とかジャストガード駆使しないと倒せない周回ゲーなんてありえん
しかもレベル補正が下にきついくせに上はまったくないとか頭どうかしてるよ >>916
そうかオレたちは…エルデのガンダムをやっていた… ジャスガも回避も下手だからMAはHP上げてオートガードつけてちまちまやってるわ
ゲロビ系SPA持ちの僚機に頑張ってもらってる ソロはボスのヘイトが常に自分に向いてる時点でコンセプト崩壊してるだろ >>939
難しいってのもだけど
プレイヤー側への制限がキツめだからね
挙動カメラロック回数系武装リロードレベルデザインビルドシステム
オマエラが下手なだけどから!って言われればまあ仕方ないけど… ノーマルクリアまでに狙ってジャスガもジャス回避もしたことないんだが ダクソ系は意外とカジュアルだもんな
やることがシンプルっていうか殴れば怯んだり敵に明確なチャンスタイムあるし
これは…ひたすらスーパーアーマーだからなあ そのチャンスも相手が一回ダウンしたら無くなるしな
チャンスが短い上に敵が固えの二重苦 >>827
FANZA91は草 エッロそうなMSですねぇ・・・ >>947
何をmodするのか
声変更くらいかな
ロボットすげ替えはやる人少ないと思う >>946
ガンブレ3の必須だったな
即死回避付けてミサ達にヘイト回す
なんかアライアンスはガンブレ3のエクストリームから始まっちゃってその後NT開放するみたいな流れ
まあNTほどプレイヤーワンパンキルとかでは無いけど ジャスガ前提とか駆使しないと倒せないとかそんなとこ一切無かったんだがなんか変な縛りでもしてんのか?
逆にどんなプレイしてるのか気になるわ ダウンしてヘイト切れてるはずなのに起き上がった瞬間からまた狙われるような
ヘイト値そのものはリセットされないのかな? 最終ミッションでチェインやらリバーサルやら稼げるって聞いて試したが稼げるな
ただ最後のムービー飛ばせないでやんのw >>950
そやっぱりMAをトーマスにするとかじゃないのか? >>932
デビルガンダムのがクソだぞ
地雷当てようとするのはストレス溜まるから完全無視で良い
ガードし続ける戦い方じゃハシュマル以外のMAでも苦戦必至だから基本ジャスガせんとあかん >>959
そういうのはmodというよりチートコードのイメージが強いわw 最終ミッションは僚機連れてかないトロフィーには適用されてないっぽいな
最初から居ないから除外なのかな ハイニューが強いってここで言われてたけど他のシューターに比べてどういうところがいいの? ジャスガ必須言ってるのは多分亀になって攻撃とガード交互に押してるだけとかじゃないかね
位置取りだけで避けられる攻撃の方が多いくらいなんだけどな 別にジャスガ必須とまではいってないけど、ジャスト回避かジャスガのどっちかはやらないと被弾するモーションばかりじゃん
ブーストダッシュだけで避けれる攻撃だったら何も言わんよ これ以上温くしたらインファで敵を殴り続けるだけで終わってしまうわ
ゲームなんだしたまに負けるくらいでいいと思うけどみんなソシャゲのオート周回とかに慣れちまったのか >>957
マジ?
最初は楽しかったんだけど難しいんじゃなくて理不尽に感じる事が多くなって萎えてきた
チートホーミングでブースト中全部食らうのがもうね スーパーアーマーと鬼のようなエイムと吸い付きでこっちを追ってくる奴から位置取りだけで逃げられるってマジ? Hi-νクソ強いね
ファンネルが2~3発撃ってくれて攻撃力高いしメインのライフルは10発
SPAも当て易い
全てにおいてνの上位互換じゃん ジャスト回避はジャスガより数倍やりやすくない?
無駄にブースト吹く癖がついちゃったけど適当に連打してても成功する ジャスガ不要とかいってるのはレストアしてもらってそう Hi-νは単純にスペック高い
ジャストは出来ればいいけど必須ってこともないね
ジャンプや急降下、空ガ滞空で避けれるのも多いし体当たりやビームだけガードすればなんとかなる イキりは大抵「じゃあプレイ動画見せて」って言えば黙るから >>963
シューターなのに近接も強い
弾数も多いしヒット数多めでロールアクション溜まりやすく弾切れしない 厳密には
反応できない部分へのお願いを立ち回りに
入れざるを得ない言葉だな まぁ位置避けし易い攻撃はある
デビガンは斜め後ろにいて後ろ蹴りみたいのを誘発させとけばかなり楽に倒せるとか
ただ数で言えばやっぱ超ホーミングな攻撃の方が多いと思う ダッシュからの掴み攻撃や乱舞系のホーミングが酷い
俺の機体にも欲しい ぶっちゃけそんなにやり込む気なければD7Bトゥルーまだいけば簡単にレベル上げれるし機体入手にも困らんからストーリークリアしなくても遊べるで 掴みとかの危険な攻撃の時はSEKIROみたいに直前に赤く光るとかして表示してくれたら
避けやすくもなるし避けるのがもっと楽しくなりそうだけどねぇ ブーストダッシュだけで避けれたらそれはそれで温いだなんだった文句言ってそう 若しくは青ブレの消費を25%にして掴み抜けに使いやすくするとか ジャスガなんていらんいらん
ジャンプブーストとお願いジャスト回避でなんとかなる これやってるとACEがやりたくなってくる
新作出してくださいお願いします このゲーム、性能の差こそあれ、こいつ使ってたらハードは無理とか、いわゆる産廃MSっていない感じなのかな。 >>984
ブーストダッシュだけでもだいたい退けられるけどな、インファイターはだいたいブーストカツカツなので無理だけど。
誘導きついMAボスのミサイルとか、アインの突進とかジャンプ突撃とかならブーストダッシュとステップで避けられる。。
当たり判定がデカいMAの突撃は素直にガードだな。
ステップで避けられる時もあるけどまったく安定しない。
射撃か汎用の距離でならって話だけどね。 めくり攻撃に対して棒立ちガードで食らってキレてる人居そう ガンダムの皮を被ったソウルライクだから死にゲーとかの高難度アクション慣れてない人は苦戦すると思う好きな人はかなり遊べる
>>985
青ブレ製品版で25くらいに変わった気がする >>989
全武器物理攻撃化のせいで
陸ガンが割と強み消されてるけどなw
だったら期待性能的にーってなっちゃう。
まぁビームはIフィールド割ったら黄色でダメージ入るけど
物理だと割れていても白ダメージだから
まぁ差別化は出来てる バルバトス第6形態と僚機ケルディムとF91で機体レベル48でソロノーマル全クリ出来たから出来ない人は試してみて
特に僚機ケルディムはメッチャ優秀 このスレッドは1000を超えました。
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