スーパーロボット大戦F&F完結編 161周目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 159周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1657072960/
スーパーロボット大戦F&F完結編 160周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1660785137/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆ 前スレ今朝まで500もいってなかったのに急に埋まってどうしたと思ったら
何がキチガイの琴線に触れたのか爆撃にあったみたいだな >>1
乙乙
ロボゲー板全体的に荒らされてるみたいだな
ニュース系や実況系ならともかくこんな過疎板荒らして何が面白いんだろう >>1
さぁ、乙させてくれよ!
前スレがいきなり埋まってて何事かと思ったが、世の中には暇なやつもいるもんだ 弁慶、ジャック、プロ、ちずる、万丈、ユング、ガトー、クワトロ、ハマーン様、プル、プルツー、ケーラ、東方不敗、シュバルツ、W勢全員、オリ主、テュッティ、シュウ
調べたら結構いるな それでも罰を与えることはできん
これがたらこが作った5chの穴だ ゲハ、なんj、youtube板、受験サロンなどの底辺板に定期的に現れる埋め立て及びスレ乱立荒らしと思われる
板の趣旨に沿わないor荒らしが個人的に気に食わないスレを支離滅裂なレスで埋める(文学の一節や他板のレスを出鱈目に繋いで短文っぽく見せる)
短期間にIDを変更しつつ大量にレスするためスクリプトと思われていたが
とあるスレに普通に書き込んだり怪しい点を指摘されるとすぐに修正する、突如埋め立ての言い訳を始めるなどどうやら「人力でスクリプトの振りをしている」模様 乙
多少真面目にレス読んでしまって頭おかしくなりそうだった
埋まったまま次スレがない所もあるし 「グレンダイザー」が再び動き出す! 「プロジェクト G」サウジアラビアの熱狂が到着
2022.8.29 Mon 17:00
『マジンガーZ』シリーズの第3弾『UFO ロボ グレンダイザー』が、2023 年の現代に新たなコンテンツとして甦る「プロジェクト G」。このたび、この「プロジェクト G」の発表記念イベントが行われた、サウジアラビアの首都リアドの模様が届いた。
https://youtu.be/l-IrHRj2PBk
『UFO ロボ グレンダイザー』は 1975年に連載が開始された、乗り込み型ロボットの祖・永井豪が描く『マジンガーZ』、『グレートマジンガー』に続くマジンガーシリーズの第3弾だ。同年にTVアニメの放送も開始され、異星人のデューク・フリードが巨大ロボットのグレンダイザーに乗り込み、迫り来る悪と戦う痛快活劇を老若男女幅広い世代が支持した。
https://animeanime.jp/imgs/p/ypfYP8UGHHv1ocFz1cgmQGihmaytrq_oqaqr/518702.jpg
https://animeanime.jp/imgs/p/ypfYP8UGHHv1ocFz1cgmQGihmaytrq_oqaqr/518703.png
https://animeanime.jp/imgs/p/ypfYP8UGHHv1ocFz1cgmQGihmaytrq_oqaqr/518705.jpg
駆けつけた大勢のファンは公開された特別映像を熱心に見つめると同時に、この瞬間を逃すまいと一斉に携帯をとりだし撮影していた。
この世界的な熱量に、日本との共同制作および、同作や日本コンテンツの世界ビジネス展開を手掛ける、サウジアラビアのマンガプロダクションズ最高経営責任者のブカーリ・イサムは「グレンダイザーはサウジや欧州ではとても人気で、いまだに多くのファンを持っている大人気のコンテンツ。グレンダイザーのコンテンツが再び動き出すこのプロジェクトにサウジを初め世界が熱狂しています。そんなコンテンツにマンガプロダクションズがビジネスパートナーとして協力することができ本当に嬉しいです。いまから完成が楽しみでなりません」とコメントしている。
『UFO ロボ グレンダイザー』が新たなコンテンツとして甦る「プロジェクト G」は、2023年に全容が発表される。今後の続報を楽しみに待ちたい。
【「プロジェクト G」概要】
2023 年解禁
製作総指揮:永井豪
https://animeanime.jp/article/2022/08/29/71733.html ゲー奈大将バトルアライアンス45時間やったって発売から3日後には動画上げてたんですけど睡眠時間や動画編集してる時間考えたらものすごいなコレ頭おかしい ゲー奈大将が新作レビューをやってる事自体が新鮮だw ウィンキースパロボはヤムチャみたいなもの
ウケが良いしネタにしやすいけど純粋に好きな人にとっては迷惑な話 なるほど。ヤムチャ的な存在になってるのは確かかも知れん Fをおもちゃにするチャンネルほどガンダムの動画が多い、これマメね 同じこと思ってる人他にもいてよかった。
せめて顔出して自分の声でやりゃマシなのかな 意外とガンダム関係禁止縛りは良い縛りかもしれんね序盤死ぬけど スーパー系ならそうでもなくね?
3話でシャイニングガンダム出てくる程度だし。 リアル系も1話でゲッター、2話でエルガイム加入だからどうにてもなるな 濁点禁止すげー辛いな
NT1アレックス
メタス
ネモ
百式
フルアーマー百式改
F91
テキサスマック
アトール
エクセリヲン
これだけしか使えないな
Fの間は実質3機しか使えない
スーパー系はそもそも濁点ついてるユニットしかいないから無理
アルファベットの濁点はありにするなら
GP01Fb
GP02Aサイサリス
Gフォートレス
あたりはいけるか? メタス
フルアーマー百式改
F91
この3匹が使えるならどうとでもなりそうだがそこまでがきついな、FA百式改入るとノーマル百式消えるんだっけ 難易度は高いけど考えること少ないし見栄えがパッとしない縛りだな
パイロットはアムロ初めとするニュータイプだけになるだろうし
やってて虚無感出そう マジでバーンガーン参戦しないかな
強化3型体は武装扱いにされそうだけど
出るはずだったブレサガ3がないんだし
スパロボで残りの聖勇者とステラ復活やってくれないかな
あとマグナとフラッシュは合体しないでいい
見習いなんだし合体なんて生意気だw そういえばゼルレイバーってああみえて「勇者シリーズ」じゃないんですよねちょっとかわいそう、AIすらないただのロボットというか部品のマイトカイザーすら勇者扱いというのに差別だと思います そういやサラって第4次にはいたけどFには出ないな
シロッコ復活するんだし出してもよかったと思うけどな
3次にもいたんだし 没データにはいるし声も用意されてるけどなんで没になったんだろう 当初は戦闘フルボイス、キャラクターのドット書き直しした第四次(S)のベタ移植の構想らしいから
とりあえず用意したけど、エヴァだのイデオンだのF新要素のしわ寄せで放り出されたんじゃね? ドズルに違和感覚えるミネバと立場的に被るからじゃね?
クローンと自覚して突き抜けてボス張るのにサラは邪魔とか サラはチートして遊ぶ時に便利
敵として出ないからキャラ被りしないので
どのマップに出しても問題無い ハサウェイと同じく阪田氏から堀川氏にバトンタッチした際に存在を忘れられたものと思われる 阪田版Fだと没データにある諸々が活かされたシナリオになったんだろうけど、W系の扱いも違ったんだろうかね Fに収録されていた没シナリオではF完の開始直後にガトーが仲間になる事になっていたくらいだし
シナリオ分岐次第とかでW勢も早期に完全味方化していた可能性があるかもな 途中で交代した阪田氏の話よく見るけど
阪田氏がそのまま続けてたら~系の話って推測ばかりで
本人が実はあの時どういうつもりだったかの話が無いから
亡くなってるのかとも思ったけど存命で
しかしかなり露出の無い人なのね
ご本人の口からかつての構想が語られたり
リメイクしてシン・F出たりしないものだろうか・・ ドラマだと大筋のストーリーはプロデューサーが考えて
脚本家ってあくまでプロデューサーのストーリーに沿っての
台本作る人って感じだけどね。 寺田が最近Twitterで裏話暴露してるしそのノリで本来やるはずだったFのストーリー暴露すればいいのに Fのクワトロさんおおむねまともなのでどうやったらあれで逆襲シナリオにつながるんかな・・・・? ハマーンの説得回数間違えるとそのまま消息不明になるけど
本来ならその後シャアとしか帰ってきてたとか? あの世に行く前にバランスそのままで没要素と戦闘アニメカット追加した完全版Fを出して欲しい バランスそのままで完全版とかこれもうわかんねぇな… バランスはできればF準拠で
F内蔵データにある最終話後のステージ見ると完結より歯応えあるからな
でもパイロット養成とかNT補正とかの追加修正要素は多少欲しい 他スレでも昔書いたけど、2次Gの世界線の3次、EX、4次/F・F完という形で
旧シリーズリメイクしてほしいわ 初代OGしか実際にやったことないけどOGシリーズが旧シリーズの実質リメイクになるんじゃないの? >>71
版権作品出てこないじゃん
それにSRXや後付オリキャラはいらねンだわ 魔装機神勢が時系列の物差しに使いやすいんだよね
アルファ~外伝が初代~第3次の時系列と概ね同じ 寺田は第3次のリメイクもう一回作りたいって言ってたが(遊ぶ手段が限られるからとかで)
3次は特に不満もないし下手にいじらないでほしいんだよな 命令選択とキャンセルを出来るようにするだけでほぼ完璧になるな
格差はあるけど全員使えるし初期作品なのにバランスが神がかってる Fの後だったから数字の小ささでウケが悪いんだと思う
CB第3次自体はF完よりよっぽどバランス取れてる SFC第三次は気力の概念さえ理解できれば神バランス CB第3次の問題点はFの計算式にそのまま第三次の数字を取り入れたから
全体的に敵が固くてダメージ入りにくいんだよな。だったら武器改造と行きたいところだが
そもそも資金の量も元々武器改造が無かった第三次そのままって感じなので中々資金が回らないと
言った所。調整が雑なんだよな。EXはシナリオが短いのと武器改造が元々あったので、比較的マシな印象
後、音楽のショボさとロードの遅さがどうしても気になるのでこれもSSで出してほしかったな CB第3次は資金が少なすぎるわ単品版で1.5倍でもカツカツだし
そこだけもうちょいなんとかしてほしかった
あとはHPの回復を修理だけで賄うのは無理だからちゃんと根性ど根性使ったり友情や愛の出番があるってのは良いと思う
問題はSFCほど精神ポイント多くないとこだけど もしFがバランスとれすぎてるゲームだったらこんなにも長く語られていないと思う
なんだかんだでこの歪さが愛される理由なんだよ 良バランス=面白いではならないからな
尖りすぎて突き抜けたら愛されるゲームになる 良くも悪くも数値からキャラクター性感じられるからな
原作ほとんど知らなくてもハマれた理由がこれ スパロボFは不遇なユニットが多いと言うだけで
ゲームバランス的に破綻してる所はほぼ無いからな
敵ユニットが全体的に強い調整だが、ちゃんと対処は可能だしな
ただ獲得資金は全体的に少ないので、初心者が色んなユニットを
漫勉なく改造したり、好きだけど実は弱いユニットが分からず資金を傾けたりしてると
つまってしまう恐れは大きいので「何このゲーム敵は異常に強いし全然金は足りんし理不尽」
ってなって止めて行った人は割と多そう ゲームってある程度は理不尽要素があった方があえって面白い
と思うのは自分だけだろうか。もちろん「ある程度は」だけどね
そしてどのくらいがその「ある程度か」という許容量は結構人によって違うかも 撤退ボスを倒そうとかしなければ所見でも全滅なしでクリアできるバランスだしな
不遇キャラやユニットが出るのはその作品のファンとしては悲しいが まあぶっちゃけSRPGって攻略知らないと詰みに近い状況や立て直しが困難な状況に陥るのはよくあることで
当時のゲームでいえばFFタクティクスは途中で一度投げてるけどスパロボFはある程度適当なプレイでも最後まで遊べたな 3次はコンVにツインランサー追加されてファンネルMSがいくつか加入したらヌルゲーよ イデオンがサルファ並みにイデゲージ調整楽々&イデゲージ暴走無しだったらイデオン使いつつ普通にあそべたんだがなー SFC3次ならZZやサイバスター入ったらだいたいのマップを3ターン以内にクリアできるようになるなw そういえやペパロンチーニさんのTASとまってんな、詰まったのか飽きたのかは知らんが残念だお >>91
魂イデオンガンでラスボスすら一撃なのに贅沢なやつだな 現在スーパーロボット大戦αやってて今64話
たぶん最終盤でもうすぐ終わりそうな雰囲気
次はスーパーロボット大戦Fやろうと思ってますが
事前にFを調べてみたら難易度が高めらしいし
αからFの順番でやるとグラとかショボくて楽しめない? アルファからFを始める上で最大の壁は戦闘アニメをオフに出来ない事だと思う
難易度に関してはFとアルファは傾向が似てるので問題ないだろう グラは立ち絵まんま横移動体当たりにお手てグーからビームサーベルとか
実機だと戦闘カットないからそれ我慢できるか
難易度はαよりあるから楽しめるはずです >>95
欠点は上で挙がっている通り、パイロットの性能格差はα並にあるから使用キャラは吟味した方がいい
αの熟練度獲得と同じ要領で強敵撃破を狙うと大変だがやりがいがある、もしFをプレイするならぜひ挑戦してみてくれ Fはストーリー上シリーズ最終作だからどうせならストーリー順にやってほしいが
第2次からやれっていうのも古すぎて難しいよなあ
第2次GはFと繋がらないし。CB版ならあり? アドバイスありがとうございます
やはり難易度はαよりも高めのようですね
とりあえずスパロボFやってみようと思います
αは熱血サイフラッシュばっかり使ってました
Fでも同じ戦法で行けると良いんですが… >>101
F完ならそれも出来るがFのうちはまともなマップ兵器は戦艦しか持ってないから地道な攻略が求められるよ 地道な数字のやり取りが面倒ならFをとばして完結編から始めてもいいかも
サイフラッシュもすぐに使えるようになるし割とサクサク行けるよ Fの間で強敵撃破のコツというか戦略感覚掴めれば、完結は割とサクサクいけるしFよりも強いユニット手に入るから倒しやすくなる
まあ完結序盤のステージで撤退するハマーンを倒すのは至難の業だけど、取り敢えず撃破出来なくはないってのがまたFのいいとこだと思うわ 初プレイなのにF飛ばし進めるのは酷いなw
ゲームとしてはFの方がよくできてると思うけどこのスレだと飛ばす人結構いて(同一人物かもしれんが)不思議 まあF完の方がマップ兵器が解禁されたり、開始早々強ユニットが何個も加入したりするから
爽快感があるって事でそれでF飛ばしてF完から始める人が結構居るのだと思う
初見プレイではお勧めしないけどね スパロボFと言ったらF完結編みたいなところがあるよな
バランス崩壊するのはF完からでその歪なゲーム性が未だに愛される理由でもある こういうのは命中1%当てられてイライラしてる人だと思えばどうということはない ダメージ与えても非力なんだよ!って言われるとショック ビルバインコンVショーグンΖリガズィ
話題になるのいつもここら辺だろ
F~完中盤まで使えるのに改造しないのは勿体ないってさ
…今までやったことないけど、完結からスタートしたらこれバッサリ切れるのか? 最近のFの話題・・
Fは難易度が丁度いい
リ・ガズィとZとビルバイン改造しとけ
G・キャノンがあれば
MAP封印でいいから魔装機神勢来い
パッと思い付くのはこれくらいだろうか
Fの間だけ使える機体の話題が大半でずっとループしてる印象
>>117
完序盤は良くても中盤きつそう
まあいきなりF91とビギナギナに注力すれば何とかなるかもだが ビルバインは完結編から始めても有能だと思う。
MSは初っ端からF91やビギナ・ギナ、ZZが入ってくるから必要ないだろうし
ボスを倒すのでもなければコンVやショーグンを改造しなくても良さそう ビルバイン シャイニング ダンクーガは改造したな
それだけでもハマーン様は倒せるし
リガズィとZ改造したら楽なのは確かだろうね ケチ性だからしなかった(´・ω・`) 前も話題になってたかもしれないけど
Fである程度幸運使ってるのとF完から始めるのではどのくらい資金に差がでるのかな
F完から開始の場合って通常プレイより少ないくらいなのかな >>121
測ってみたけど、200万くらいは差が出る気がする
もちろんFからの方が多い >>117
リガズィ以外はエヴァルートで大活躍するし… レベルもキャラによっては取り返しづらそう 低レベルアムとかシーラとか
レベル8ブライトが一番きついのかな?
まあ戦艦系の敵にはまだ普通に当てられるのかもしれんけど いわゆるアムロとかカミーユみたいな1軍確定キャラが低レベルのパターンは
無かったと思うが、2軍的なキャラを使うプレイをしたい時はやたら低レベルの事があるからな
シャングリラチルドレン辺りは結構割を食ってる事多しw
しかしその設定テーブルを見るに、使えるキャラと使えないキャラの差が大きい事は
製作者も自覚してたっぽいな… >>122
じゃあ
F完から始めると100万だから
Fからだと300万ってこと?
そんなに3倍も資金に差があるとは思えないんだが? 個人的には3倍も資金に差が出たらアホらしくて誰もF完から始めないでしょ? 主力ソコソコ改造してボス格に極力幸運使うくらいでも200万くらいは貯まったと思うから
ちょっと頑張れば300万くらいは行くんじゃないの? >>127
俺は雑魚も極力幸運マップ兵器で落とすし、Fの最後の方は全員幸運落としやってたから主力フル改造、リ・ガズィ辺りもフル改造しててそれでも180万くらい余ったからそんくらいは行くと思う マジかよそれはすまんかった
引き継ぐ時そんなに資金あったのもう覚えてなかったわ 双葉社のディープファイルに
スーパーとリアルの獲得資金が
100万届かないってあったけど
180万くらい溜まったので
嘘付けこのやろーと思った 全部幸運で倒すってできるもんなの?
FのときってMAP兵器無いよね? ブライトとチャム付きゴラオンがいる
併用できないし全部幸運はまず無理だろけど アーガマとゴラオンだけじゃな
理論上可能と言われてもやる気にはならんね SS版なら幸運でエヴァ初号機と敵巻き込みマップ兵器で稼いだほうが良さそうだな fはだるすぎる
金だけなら完結編になって全滅プレイすりゃいい
セイラさんとトッドにこだわる人向けだな >>133
俺はボスチクして、幸運2回目使えるまでキャラ育てるとか徹底してやってたから、Fのラスト10話くらいは出来てたよ
ただ、ブライトかチャム付きゴラオンで10体くらい巻き込んで倒すのは必須だったけどね
主にブライト使ってたな >>132
自分のデータだと200万以上溜まってるから仮に幸運一切無しでも100万は越えるはずなんだよなあ 第3避難所に載ってるのを参考にして
・リアル系
・序盤の使徒やライグゲイオスのようなそれなりの準備が必要な撤退敵はスルー
・序盤オージェの「シールド防御されなければ」、ゲア・ガリングの「(底力)クリティカルが出れば」のようなトドメ1回だけのリセットで倒せる撤退敵は倒す
・後半の戦力が整った状態での撤退敵は基本的に倒す
・幸運は一切使わない
の条件でFの入手資金計算したら165万55400だった
300万は厳しいと思うけど、ちゃんと幸運使えば260~80万ぐらいは行くんじゃないかな >>142
計算乙
まあ普通にプレイしたほうがそりゃF完開始より資金多くなるよね 電池が妊娠してるPSPを押し入れから引っ張り出して
昔やったアーカイブスのセーブデータを確認してきた
F完結編に引き継いだ資金は109万7500円
改造してたのはビルバインとサイバスターとΖガンダムだけ
それぞれENと運動性と限界だけ5段階までフル改造
武器はビルバインとサイバスターが全部5段階までフル改造してて
Ζガンダムに関しては武器は無改造だった
強化パーツもファティマが2個あったし
Fから始めてセーブデータ引き継いだほうが明らかに良いな >>145
リアル系だとファティマ2個手に入るのも大きいよな ファティマ2個手に入る、がとてつもないパワーワードに気付いたのはFSSを読んだ後の事であった 第4次だとマップに落ちてるしなファティマ
センチネル知ってるとALICEが結構落ちてて複数拾えるのもヤバイ気がする ALICEやファティマが複数存在するってスパロボ時空やべえな どんな武器、燃料でも補給できるマジカル補給装置のある世界だしな 5ずつとは言え、自然にエネルギー回復するしな
みんな永久機関で動いてる 攻略的な意味ならマイナスは取り戻せる
序盤でF91が手に入り、終盤にインフレするし
弱いモビルスーツやらまだ武装整ってないメンツで序盤の話やるのだるいぜ、ってかたは飛ばしても良い
そう言う中で工夫するの面白いぜとか
不遇スーパー系も使いたいぜって方はFも楽しめる
勿論Fでフラグ立てるの必須の隠し条件もやりたいって人もね。 >>142
ゴラオン救出で粘ったり敵包囲網突破ルートでもそんなもん?
ジャブロー侵入前半やジェットスクランダーの増援の出し方によっても違ってきそうだな Fの間は改造しないとヤバイ、リガズィとかZとかテキサスマックやゴーショーグンあたりの最終的にゴミになる奴に金使わなくていいのは精神衛生上ええな サイフラ戦法は有効
必中ボスキラーや複数精神コマンドとして使えるスーパー系より
1番の不遇枠は一流ニュータイプみたいに避けられない当てられないのに必中も持たないし火力のないしレア精神コマンドでサポートも出来ない面々 オールドタイプのコウさん集中すら無いからな
デンドロビウムは武器命中率も運動性も低いし
戦艦くらいにしか攻撃が当たらなかった思い出 アムロ 高ステ+NT+集中+高命中ファンネル
コウ 低ステ−マイナス補正ビーム砲
酷すぎる またコウの話してるw
味方のガンダムパイロットでコウより弱い雑魚おる?
キースは必中、バーニィは自爆あるしな
ほんと扱い酷い ビルギットも中々酷い
挑発持ってるのは利点だけどほぼ劣化ビーチャ
上位互換のビーチャ使えばいいよねってなる 基本能力の低さが全てを台無しにしてる
身の丈にあった精神コマンドを覚えて欲しかったな コウは加速か努力の代わりに必中持ってれば殆ど完璧に近い精神コマンド ゲームバランスを考慮すれば「奇跡」なんてただでさえ強い主人公やノリ子やダンバイン系じゃなくてどうしょうもない雑魚キャラにこそつけるべきなんだよなぁ・・・・・ 奇跡なんて主人公なら大なり小なり起こしてるから誰でも付けれるしな 作中で「奇跡は起きます起こして見せます」ってセリフがあるのに奇跡がないのはかわいそう しおりん 「奇跡は起こらないから奇跡っていうんですよ」 ごく短期間だけどアムロが魂の代わりに奇跡持ってる時期もあったよな
Fだと覚えるの修理補給しない限り最終盤だろうから逆に使いにくそうだけど 奇跡といえば真っ先にビーチャが思いつく
実際に使ったことは無いけど まだまだ新米の身分で憧れのガンダム乗りになれた上に美人技術者と良い感じになっていると思ったら
相手が憎きライバルの昔の女だったことが後からわかって
しかも土壇場で両天秤にかけられてあまつさえ天秤が向こうに傾いたなんて
割と奇跡的な体験だと思う() >>153
ゴラオン救出はゼブ以外撃破
包囲網突破は全滅させる
ジャブロー侵入はパーツの良い方
で計算したよ
ジェットスクランダー危機一髪はどっちでも資金変わらないはず
あと書き忘れたけど味方NPCや第3勢力にハイエナされないって条件もある >>149
ファティマは普通に複数存在するわけだが…
いや、設定は存在しないかw まぁ、リアルタイムでやった時はゲジュに金突っ込みすぎて無駄にしたり
(主人公は離脱しないから無駄にならんだろと言う考えがあった)
ビルバイン無双に頼ってF完の切り払いで発狂したりしてたな >>158
コウにも魂があるしノイエジールの救済があるしMS乗りは宇宙Aなら集中無しでもそれなりになる ノイエジールはガトーのモビルアーマーやんけ
コウさんをノイエジールに乗せたらあかんすよ 乗り換えでいいユニットを選ぶとか
使おうと思えば使える
まぁ普通にニュータイプ乗せた方がいいと言う意味では縛りプレイ用の話になってしまう
バリアや装甲HPも強化してある程度耐える事も考えて運用、ってのはヘビーメタル系もそうか
mk2はパワーランチャーも無改造でそれなりに威力あるし、終盤だが改造すみバッシュかな
必中もたしか集中もないからバスターランチャーをボスやゲスト高耐久ザコに当てるのは自力でなんとかしないとだが リアル「ジオンに兵無し」ですな
↓
ロシア、ヴォルホフヤール兵 報
https://twitter.com/ralee85/status/1567402589632827395?s=21&t=6oMphsLTWxRYH3UdOB7U6Q
ウクライナ軍に包囲されたのは国家親衛隊のSOBR、つまり警察の特殊部隊
軍隊はとっくにいない。
当然グレネードランチャーや対戦車ミサイル等の使い方は最近習ったばかりだ。
もう後方にまともな戦力が無いんだ
との話
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本編描写的には
直接対決
デンドロ>ノイエ
性能自体
ノイエ=デンドロ
中の人
ガトー>コウさん
こんなイメージ、ノイエさん無駄にビーム兵器ばかりだからデンドロとの相性は最悪ですお いつも思うがコウって人気あるんだな
0083見た事ないからあまりピンと来ないわ 彼女ができたと思ったら中古でしかも前の男のちんぽ忘れられなくて銃撃ってくるんですよ
普通は怒り狂うところですけどそんな売女もなぁなぁで受け入れられてしまうダメな意味での優しさがシナジーを シロウとコウは健気さだけはシリーズでも随一な気がする
能力は別にしてああいう人には成功して欲しいという願望は多そう ウィンキースタッフはコウにあんまり思い入れなくて
ガトーの方が好きだったんだろうなあとは思う 自分もガトー好きだったけど
理由の9割が声だったことに最近気付いた
中の人が違ったら多分人気無かったと思う 原作エアプだけどスパロボやギレンの野望のガトーのセリフは中二心にグッとくるものがある 0083の作中で腐敗してる連邦に対してデラーズフリート側はやたらかっこよく描かれてるからな
やってること自体は単なるテロリストなんだが 味方として使うのに需要があるかはわからんが本当に第3次じゃ上手くやったよね
反連邦じゃなくて反異星人の人にしてDCが異星人と手を組んだって反旗翻させて
そのあとは連邦と(ノイエ)DCを行ったり来たりするよくわからない人になるんだけども そんなにガトー好きならもう少し顔グラマシに描けなかったんですかね… >>187
リアルロボット戦線もコウは参戦しないのにガトーだけは参戦するもんな >>180
ロシア崩壊前に北海道にちょっかい出して終わりかな。
道民の皆さんには申し訳ないけど。
まあせいぜい頑張って。 >>192
まあ例えていうなら太平洋戦争直後、GHQに逆らい続けてる元日本軍人みたいな存在だからね
ある種の共感を感じる人は居るんだろうな しかし他のゲームやるまでガトーってハゲかと思ってたわw
全体写さないからねこの時期の顔グラって >>200
逆にドレイク様はFのグラだと全然ハゲに見えないので
後でハゲと知って驚いた どうでもいいけどごひから5を抜くと張飛になるんだな
じゃあ張飛ならチャンフェイか ごひはあんな終盤に仲間になってもらってもね
加入して改造して使えるのがラスト1話だけなのは酷い >>189
ウィンキースパロボにブレンが出てたらジョナサンがクッソ強かった可能性が微レ存?
でもビショットはクソ雑魚ナメクジかw 原作見たことないからマクトミンはスパロボ30で初めて髪型見た時びびったわ ガラミティ、ダー、ニェット!トリプラーをかけるぞ! ヴィガジとかシカログもハゲだよね
ラ・ギアスにハゲいたっけ?
トレーズ様の出来損ないなロリコンとか
ベタな関西弁のひょっこ仮面
自称真の魔装機神を名乗るヘタレボンボン
影が薄いクリリンみたいな声したBBA
コイツ等の印象が強くてハゲがいたか思いだせん 魔装シリーズは未プレイだけどレスリー(シュウの章でデモンゴーレム出す奴)はハゲっぽい 昔バスクって捕虜になってスペースノイドから虐待を受けたときのストレスでハゲたんやぞ! バスクが捕虜になって虐待されたせいで目が悪くなったりハゲた話はバンダイの模型雑誌のライターによる二次創作設定で公式じゃないぞ
でもそれを考えたライターがそれをさも公式みたいにメディアワークスの本とかでも書き続けたから勘違いした連中がブログとかでも紹介して定着しただけ
バスクは一年戦争時には後方任務に就いていて実戦参加してないしハゲや目が悪い原因は放射線障害だったはずだ >>163
そのほぼ完璧なコウの努力を集中に変えたのがクワトロの精神コマンド
クワトロは格闘含めて全てのステータスがコウより高い完全上位互換 >>226
ガンダムはそういう同人設定が公式になった例がごまんとあるからもうわけわからん
それだって5年後10年後はどうなってるかわからんよ? クワトロ強いけどてかげんとか信頼補正とか幸運みたいな一芸がほしいわ それ女性は信頼補正受けるけど
クワトロは一切受けないみたいな闇が暴かれるだけじゃない? >>226
放射線云々はメンドクサイ方々を火びょ…発狂させてしまうからね。
ドラえもんも原子炉で稼働してたのが"なんでもエネルギーろ"という子供騙しなギミックになってしまった。 >>230
ララァやナナイが居れば補正付くだろうと思えばそんなに闇は無いのでは
大物の風格があるイケメンエースパイロットだから惚れられるのは何もおかしくないし ハマーン様「シャア、良かったら補正かけてもいいぞ」 セイラやアムロがいたらシャアには補正かかるけど相手はなさそう
ハマーンは逆に補正貰うけどシャア側はなさそう 逆シャーで大佐はロリコンって噂があったから
プルやプルツーと補正あっても良かったと思う シャアがガルマの部屋でシャワー浴びてたシーンは
当時の腐のお姉さまが騒いだらしい 当時腐ってたら今60代くらいだろうなあ…
おばあちゃんが腐ってる可能性あるって考えるとガンニョムの歴史ってすごいね DQNネームというかキラキラネームが話題になった時に
みるくって子はBBAになったらどうすんだよって意見に
よーぐるとに改名するしかって案が出たことを思い出す
あと既に孫もいる現在60代叔母がFとか出た正にあの頃に
腐で同人活動してたから現役とまではいかなくても
案外その年代で腐ってる人は割と多そう 今からpsアーカイブスで買うと直接クレカが使えず一旦チャージして使うことになるから
千円単位でスパロボfとf完結編の値段が1200円だから2000円、両方買っても2400円が3000円になっちゃうんだつけ? >>239
GジェネDSだとシャア及びクワトロは子供の女性に補正ありの設定になってたな。
逆にウッソは大人の女性に補正あり。 >>246
やはりシャー総帥はギュネイが言いふらしてたようにロリコンだったんだな 大佐の「アムロ……」って寝言を聞いた女はいっぱいいるんだ! 「ララァ」の寝言を聞いたってのも意味分からんがな。お前はシャアと寝た事あるんかい 20歳が16歳とちょっと仲良い期間があっただけでロリコン呼ばわりも意味わからんし、ロリコンギュネイがクェスに振り向いて欲しくて適当な嘘付いたんだろう シャアって基本的にはララァの事を忘れられなくてララァの代わりになりそうな女を
探してるだけだからな。結果相手は大体不満を持つ そこまでララァに固執してしまうのはニュータイプのなり損ないだからなのかねえ 今さらPS版をアーカイブスで買うよりもスマホのエミュでプレイした方がいいんじゃないのかなあ。
BIOS不要のエミュもあるし、ゲームディスクは捨て値で手に入るし。
ディスクのイメージファイル化はフリーソフトだけで可能。
自分はPSPが壊れたのでスマホのエミュで超久々にSS版をプレイし始めたのだが、
やっぱりこっちの方が気分が盛り上がる。BGMの重要性を再確認させられた。 ソフトをイメージ化してCFWを導入したPSPでプレイすればよろしい SSFのエミュがスパロボFとF完だけ動かないんだよな…
なんでだろ他のSSソフトは動く
入れ直してもイメージ作り直してもだめ
まあここで聞くことじゃねぇけど >>259
あーそれかと
BIOSとりなおしクソ面倒だな…ゴニョゴニョ… SSFは一旦拗ねるとOSクリーンインストールするまでおかしな挙動をする
うちの環境ではスパロボF動いてる >>254
百均でタイプCからUSB-Aに変換するやつ買えばヨロシ
PS4なんかの使える >>254
タッチパネルではやりにくいけど、bluetoothのゲームパッド使えば操作性はゲーム機と変わらないよ。 スパロボなんかに操作性いらんだろ?
逆にスマホのほうが操作しやすいまである それがまあ一度ゲームパッドに慣れちまったらもう後戻りできんわけよw 確か第三次ってスーファミマウスに対応してたよな
使った事ないからプレイしやすかったのかどうかは知らないけど >>265
DSみたいにユニットを直接タッチできればそうだろうけどエミュだからバーチャルパッドだぞ? >>267
EXも対応してた
精神バグがめっちゃ有能 みんなのセガサターンは天寿を全うしたのか
我が家のもまだまだ現役に見えるけど一応予備の本体探そうかな 後期型のスケルトンの奴だけど何やかんやでまだ特に問題なく動いてくれている
後期型は改善が施されてるのか中々に頑丈だ
しかしSSもどんどん入手しづらくなるだろうしもし壊れたら困るのう みんなPSアーカイブスじゃなくて
セガサターンの実機でやってんのかよ凄いな
俺のセガサターンなんかとっくの昔に壊れたわ
誕生日にイベント起きるんだよなサターン版
俺は誕生日にスパロボFを起動させたことないから見たことないけど >>245
余った600円で安物のアーカイブスを買えば良いのよ F発売日にセットで購入したらしいサターン実機でやってるけど
蓋は壊れてるしたまに戦闘中にフリーズするわ
そろそろ予備欲しいな >>272
俺はps3の実機でやってる
セガサターン版はデータが良く壊れてたからあんまいい印象ないんだよな
BGMさえ我慢すれば快適 パワーメモリがまるでアテにならないからな
大事なデータは専ら本体セーブする あの時代で本体にセーブできると言うのはとても先見性があるよな。そういう所はSEGAらしい
これでパワーメモリーが優秀なら言う事無かったのだが。そういう所もSEGAらしい ボタン電池でしか保てないメモリーってのが実にセガだわな パワーメモリはきっちりハマってデータ初期化すれば文字化けが起きずに2年ぐらい長持ちするときがあるな
本体はFのデータ消えるクソバグのせいで3~4周に1回くらい消えるわ 今の時代セーブデータ消えたらもう二度とやらなくなるわ そういった意味では今SS版をプレイするならエミュの方が安心かな。
定期的にバックアップ取ればいいわけだから。
でも自分はSS実機でプレイしている時、エルガイムの爆音と途中フリーズは何回も経験あるけど、
セーブデータ飛ばされたことは1回もないなあ。 俺も結構このゲームは周回してるがバグでデータ消えた事は1度だけかな
フリーズしてドキッっとした事はそこそこあるw 自分は確認しただけでも3回消えた
どれもいきなり画面ぐちゃぐちゃに乱れるときになったわ
消えたとき何故か本体の言語が英語になることがあるw >>236
F完に関しては告白しているから補正かかってもおかしくないんだがな。今なら許されんだろうが SS版FとC2は実機が怖い2大スパロボ
長丁場のスパロボをよりによってデータが失踪するゲーム機にしちゃってまぁ… Fってプレイ時間表示されたか忘れたけど完結編クリアまで普通に100時間は超えるんだろうな Fのどころか他のゲームのデータまで丸ごとダメになったぞ コンパクト2も途中でデータ消えるからクリア出来たことないわ ワンダースワンという機種自体がとにかくデータ消える
開発メーカーもそれをわかってかカセットの端子のクリーニングを促すビラを必ず入れてた あーもうホントね、「実機」「公式アーカイブ」至上主義者っていつまでゲームメーカーの奴隷やってんの?ってカンジ。
えみゅなんてやってるやつわわれちゅうのちょうせんじんなんだ!って今日日厨房でも持たない価値観はアップデートしなきゃw
型落ちのPCと泥タブにありったけのエミュとROMをぶちこんでやると捗る捗るw サターンのエミュって再現率いまいちって聞いたことあるけど今どんなもんなの ノートPCでやってるけど
違和感ないよ
解像度小さくしないと粗いけど
ただなぜかエヴァ使うと
ブラックアウトするのが困りもの >>294
実機より上
戦闘アニメ読み込みミスによる進行不可能がない 著作権に厳しいエヴァに配慮するとはすばらしいエミュだな 高性能レーダー欲しいから頑張って撤退ボス倒そうと思うんだけどスーパー系なら裏切りは結構楽にできるよね?
ボスとバーニィで自爆3回してゲッタービームフル改造しといてゲッタービームでいいのかな 自爆3回はスパガンでか
せっかくスーパー系ならゲシュのブラスターキャノン使わんと勿体ない >>298
リアル系でも裏切りは倒せたからスーパー系なら余裕でしょ 今ちょうどスーパー系で裏切りのとこなんだけど
もしかして主人公男と女で出撃番号違う?
気力順にするとなぜかエルガイムとゲッターが入れ替わってる 昨日からF始めて今5話まで来ました
ジュドーがネモなんかに乗ってて弱いから
ジュドーをガンダムMk-IIに乗り換えさせた
そして可哀想なエマをネモに乗せてやってる
しかしグレースのゲシュペンストかなり強いね
ビームコートあってビームぜんぜん効かないし
とにかくニュートロンビームの威力が半端ない
ゲシュペンストさっそく資金全投入で改造してます 主人公と強化人間以外のマンコは基本ポイーで。
黙って男の三歩後を付いて来なさいってこった。 ある程度改造するのは良いが、後に後悔したくなきゃゲシュに資金全投入はやめとけ Fで資金投入すべきはゲッターとビルバイン
快適に攻略したいならリガズィとZもか
ちゃんとレッシィを説得するんだぞ マーク2を強化してもスーパーガンダムには反映されない罠 F完のシャイニングフィンガーの改造引き継ぎとか第四次の宇宙で使用不可の必殺烈風正拳突き改とか新の石破天驚拳とかV-MAX体当たりとかな >>302
F初期においてゲシュペンスト(リアル系)は他のユニットと比べ
一歩抜け出た強さがあるな。間違いなくエースとして活躍するだろう
しかしそのエースが無印F終盤頃には息切れして来て
F完入ると完全に戦力外って感じになっていくのがこのゲームの恐ろしさ >>309
改造までする人が少ないだろうから実害はそれほどでもないが
武装の改造引き継ぎの組み合わせがメチャクチャなゲッター2系ってのもあるな リアル編のゲシュペンストなら改造するけどな
Mk-IIの活躍期間が短すぎるからそちらは使わないが ゲシュペンストも、mkには改造引継ぎって感じなら良かったのに
どうせmk2がくる頃には初代は使わなくなるから交換で良いし リアル系のmk2はギリアムが乗ってくるからあれだけど、初代を強化改造したって設定で改造引き継ぎすりゃよかったわな 5段階の機体改造資金程度ならそこまで神経質になる必要もないと思うがね。+全武装とかならまだしも。 1700が12発って破格の性能だしな
30話以上使うだろうから活躍期間はガンバスターとかよりも長いし0→4段改造は9→10の改造費よりも安い リアルは補給装置の加入がマジンガー合流まで無かったよな?
そこだけがダルい コアブースター欲しかったな
でもあのスペックだとFじゃ強すぎるからねw 武器の威力を300下げてもまだ強いくらいだよなあ
空飛べるのも強いし リガズィのメガビームキャノンより威力も射程もあって更に15発も打てるコアブのメガ粒子砲は流石にちょっと強すぎる そういう改造が出来るなら他の機体もやれって話になるよね
機体とくっついた武装はともかくビームライフルくらい刷新できるやろって スーパーガンダム強化して合体してから自爆するよろし 魂が自爆に乗れたらすごい武器になれそう
機体そのものが 大味バランスも許容できるが
やっぱななのは
宇宙Bとその補正が出来ない事だよな
スーパー系は大抵パイロットが宇宙Bだからフル改造ボーナスでも無理と言うね。 ハンデを埋めるだけの何かがあれば宇宙Bでも別にいいんだけどな
現実はハンデにハンデを重ねてる 世界がすべての人間に対して平等であるわけがないのです。
スーパーロボットパイロットも所詮重力の井戸に魂を引かれたオールドタイプなのですよ。
嗚呼、グレンダイザーが続投していれば…(ウィンキー逆補正で宇宙B扱いかもだけどw) αではまるでスーパー系ファンたちの復讐心を満たすかのように
多くのMSが陸Bか空Bにされてしまってたなw
そもそも地形適応っていう概念が要らない気がするな
水に強いとか水に弱いぐらいはあっても良いけど、他は特にいらない気がする いっそパラメーターも均一化して特殊技能も設定由来の物以外自由に習得可能にしてフリーシナリオで自由に稼げるようにしましょ。
あれ? 地形適応を設けるのであればそれをちゃんと活かすゲームを作って欲しい
適応が存在するだけっていうシリーズが割と多い >>325
あとまあ適応Bでの運用の場合素の数値がこれだけあるから適応Bでも許容範囲って人と
最終的な数値がどうであろうと適用Bという時点で萎えるので使い物にならんって人がいるからな
ウィンキー側はだいたいの人はまあ後者だろう程度に軽く考えてたんじゃないかと思う EXくらい対地、対空、射程の差がハッキリしてるくらいの方がゲーム的には良いのかもしれん 最終ルート分岐するなら地上と宇宙の選択にすれば救いもあっただろうに 実際問題なのは地形適応とかより
運動性とか限界とか2回行動の遅さでしょ 宇宙bっといってるやつのエアプ
カタログだけ読んだんだろうな
ショーグンコンバトラーVオーラーバトラーが宇宙Aになっても
今と運用全く変わらん
エヴァは違うかもだけど マサキは宇宙Aだと強すぎるから正直宇宙Bで格闘射撃逆は仕方ない 将軍は慎吾の格闘寄りやMAP兵器のコスパの悪さやフル改造してもグランダッシャーよりも攻撃力が低い必殺技とか脱力や挑発考えても能力の微妙さが際立つ 同じ宇宙Bでも第4次では何ら問題にならないんだから単純にFが狂ってるだけ 実際原作でまともに動けなかったから、描写だけなら宇宙Cレベル なんで宇宙スペースナンバーワンって歌ってるのかわからんぐらい宇宙で戦ってないしな。
一方宇宙の何でも屋はちゃんと宇宙でばっか戦ってるのにやたら地上ルート行かされる >>343
第四次はファンネルの攻撃力が低いのとスーパー系の二回行動がF完ほど遅くないからね >>334
ほんとこれ
fスレは声が大きい下手なやつがよく湧くよな >>338
機体は宇宙Aなんよ…
シンゴーシンゴー 宇宙B組がAになったら一気に強くなるのはサイバスター、マジンガー(強化)、カイザーくらいか カイザー入るならグレートマジンガーもな。
装甲は同値だしそこまで変わらん。 エヴァ初号機もかなり使えるようになりそう
シンクロ率補正が攻撃力にものるからパレットライフルとかでも宇宙Aと合わせて実用範囲になるだろうし
あと地味に化けそうなのはガッデスとか?
サイフラッシュ-4マスの広範囲なのに攻撃力2800のケルヴィンブリザードが強そう
テュッティがマサキと違って射撃型なのもあるし 地形AABA
ひらめき幸運脱力、気合加速挑発のサブパイ付
15話くらいから最後まで使える
最大火力:ゼロカスと同じ5000で射程7、10段改造で6発撃てる
敵味方識別式のMAP兵器4700
凄く強そう 倉庫番から出撃メンバーに入れるとかもあるから一気に強くなるというならほぼ全員そうじゃね Aの格闘や射撃200がBだと168くらいまで落ちる計算だからそりゃ火力不足になるよ >>355
必要気力がね…
通常ゴーフラッシャー130MAP140とかもうね ラスボスがLv60なのもなんだかな
Lv80くらいになるように調整出来なかったのかなできなかったんだろうなしょうがないか 昔のゲームはゲームバランスアバウトなのが多かったし、ドラクエやFFだって明らかに弱いキャラとか職業あった ニュータイプ自体はデメリットないからどうしても非NTの上位互換になってしまう
NTはターン終了時に精神P減るとかデメリット合ってもよかったけどな 育てれば最終的にはほぼ誰でも2回行動になれた、第3次、第4次がつまらないかって言われればノーだし、結局はバランスよ 2回行動なんて出来るか否かで明らかに強くなる要素はいらんし、よりによってただでさえ強いNT勢ばかり早期に可能だからなぁ カイザーとグレート、最強攻撃や移動後攻撃可能武器でも火力の違いバカに出来んから同じな訳はない
火力と防御どちらも補正かかるのに同じは乱暴過ぎるって。
最適解の運用しか許さないならともかく、初見なら雑魚に落とされる攻撃回数ガンダム一つ増えるだけでも違うわ。 >>327
機体側はまだフル改造ボーナスなど補正する手段があるからな。
費用かかるし他のボーナスも捨てがたいが
強化パーツは確かまだミノクラとドライブしかなかったっけ EXやα外伝の機体・パイロットの地形適応無し、武器の地形適応のみ有りが一番いいな
α外伝のはバグだけども α外伝のνガンとかバグ無かったらやばいレベルで役立たずだな >>367
気力制限無しでアトミックバズーカ並みのファイヤーブラスターはなかなかだな
パイロットが宇宙Bでなければ 外伝νガンは地形バグあってなおただのなさけないMSだから… 4次のνガンダムも情けないMSだった
まあ情けなくないMSが少なかったかが スパロボは振り子調整が多いからνは意外と頼りにならないシリーズも多いよな >>366
P武器で消費のないジェットブーメラン2300
消費なし無改造で3000と地形適応がなけりゃぶっ壊れなショルダースライサー
この辺も宇宙Aならもっと役立った
第四次はマップ兵器ゲーだし、実はF以上にバランスは悪い気がする。F91やダンクーガはまだ少しはPS版で扱いがマシになったものの、空手は宇宙無理は相変わらず >>369
F完も、射程外からなら切り払われない、
最大改造でマップ兵器化(他のファンネルより範囲多い)を知らないと、切り払われないビーム兵器を持つ機体の方が確実ってなるもんなあ 歴代でも指折りの強さを誇るF完のνガンダムでさえイマイチと感じた人も少なくないだろう
この感覚は初見やライト勢の特権だな スーパー系女縛りって思いついたが
そもそも使えるユニット、キャラ少なすぎで無理か。 >>369
α外伝では弱かったな
エースどころか普通にやってたら1軍入りしないレベル >>373
1面さえ乗り切れればさやかinマジンガーがいるしすぐにアムも仲間になるからそこまで困らないような スーパー系ルートで女縛りなのか「スーパー系女」縛りなのか 「スーパー系女」なら主人公以外だと
マジンガー系女性陣、バトルマリン、ランドクーガー、ガンバスター、シズラーブラックしか使えない気が オカルトパワーあるしガンダムもスーパー系だな!
よし!ガンダム作品の女も使えることにしよう! さやかもジュンも必中ひらめき熱血あるし
どっちかボロットに乗せればちずると合わせて修理補給揃うし
綾波かアスカで防御してれば敵ターンはほぼ安全だし
沙羅も何気に必中熱血あるし
ガンバスター縛っても楽勝だな 女性縛りはちずるとガルーダの一騎打ちがかなりしんどいと聞いた f完のニューガンもファンネルマップ兵器がなければ
パットしないMSだったよ 切り払い考えたらF91やフルアーマー百式改の方がいいけどな
ファンネル機でもサブでメガ粒子砲のあるサザビーも ユニット性能だけでみたらパッとしないんか?
NTのエース級パイロットが強すぎて感覚がマヒしとるな F91に比べれば武器弾数あるし継戦能力はあるけども、イマイチなのは否めないかな
せっかくのIフィールドもほぼお飾りだし よく分からんけどMAPフィンファンネルを仮に除外した評価をしてるの?
ハイメガのないZZを議論するくらい不毛な話では? ハイメガキャノンはデフォで装備されているけど
MAPフィンファンネルはフル改造ボーナスだからなぁ
スーパー系ボスキラーの話でダンクーガが1段低く見られてしまう理由でもある 意外とニューガンダムがぶっちぎりで強いスパロボって少ないよねからのF完もマップ兵器フィンファンネルがあるからだしって話しじゃないのかな ぶっちぎりで強いとは言えないのかもしれないけど
少なくともアムロ+νなら使いやすさとかの総合力は1位な気がする 避けるし当てるってだけでシンプルに強いわな。あとは弾数があれば ぶっちゃけ限界が高ければアムロ+デンドロビウムでも大活躍しそう 限界(と移動力)高いだけの良い例でシャアザクがあるけど火力が低すぎてな…
特定ポイントへ到達系マップでしか使えん。 サブ武器にヤクトやサザビーみたいに4000越えの奴あればなおいいけど
贅沢すぎるか デンドロ&コウ
キングオブゴミの組み合わせ
酷いわウィンキー どっかの攻略本ではミノフスキークラフト装備でデンドロ+NTが地上でも強い!
みたいなんあった気がするけど実際そうでもなかった。
パーツ枠がもうひとつあればね 確かケイブンシャの攻略本だったかな?(違ったかも)
デンドロは改造して間違いない機体 みたいにやたら推してた覚えがある
でも同時にコウには勿体ない機体とも 書いてあったw デンドロの運用で1番使ったのは開幕イデオンガン全滅プレイでのイデゲージ操作くらいなんけどな
勿論登場者はコウではなく 火力が足りない
戦艦もそうだが、サイズがでかいほど火力が無い気がする。この時代のガンダム系。
火力最強が15〜16メートル級のアナザーガンダムだし >>381
その辺は攻撃しなけりゃ合体ありとか男キャラも強制出撃なら精神サポートありとか、リセゲーやむなしとか
全滅レベルアップでコンテニュー解禁とか
それなりに緩和しないとマジでキツい コアブースターって初代ガンダムでセイラさんが乗ってたやつ?
隠しキャラのセイラさん用に特別に強くしてんじゃないの?
もしくは開発がコアブースターでビグザム特攻したスレッガー中尉の大ファンとか? こういう文句が続いたから、だんだんリアルもスーパーもない
みんな横並びになってったんだろうな サザビーのメガ粒子砲がヴェスバーより使いやすいのはどうかと思う サザビーの性能はいい塩梅だと思うよ
参戦遅れた分は強くしないと迷わず倉庫行きになっちゃうし 強いやつ、すげー強いやつ、こいつ一人でいいやつ
ぐらいには別れてる >>413
このスレだとこいつ一人級じゃないとベンチ扱いになってる気がする 今のスパロボは行動回数の格差がエグいわ
1回行動止まりのパイロットなんてF完時代のOTやスーパー系と何も変わらん 戦闘始まる前に精神コマンド使えるシステムは
(以前から兆候はあったけど)
ついにこのシリーズゲーム性を完全に捨てたな って感じがする 他人がけ精神飛ばせなければまだギリギリでゲーム性は保てたかもしれない。特に先見 30はゲームやってるってよりプチプチ潰してる感覚しかなかったわ >>418
最後にやったスパロボが2次アルファなぐらい浦島太郎なんだけど、戦闘予測画面で精神使えるってこと? ゲームとしちゃ30よりDDの方がやってて楽しいからなぁ
30は敵が弱すぎてただの作業 >>421
それが敵のターンでも使える。本人だけじゃなく味方の信頼とかの支援精神まで。 >>423
えぇ・・・信頼無いと沈むけど信頼持ってるやつ全員行動終了してるとか
覆せるのは捗るけどそれってどうなん?っていう・・・
いや、律儀にターン制バトルしてるのもどうなんといえばこちらの方が
リアルっちゃリアルなのかもしれんんが何ともまぁ 難易度に満足出来ない時は自発的に縛るしかない
程度の差こそあれ今も昔もそれは変わらん っていうか先見(他人にかける閃き)が敵ターンで使えるから
SPさえ残ってればマップ兵器食らう以外なら100%生き延びられる さらに言うなら修理費用もないから無理に生き残らせる必要もないよな ひらめきやみがわりなんかは前もって任意に発動させるより
敵が攻撃してきて避けられなさそう→なんか画面が赤くなってスローになる→避けるor身代わりになる人が間に入って攻撃を食らう ってイメージだわ言われてみると >>423
30のゲーム制って酷いんだなw
しかもDLC地獄らしいしスルーして良かった 昔のスパロボはメガテンでいうとこのアギだのジオだのディアだのの魔法の属性的な役割を待ってたイメージ
今のスパロボは一部だけメギドとかだけど強い機体はみんなメギドラオンみたいなそんな感じ
万能属性でぶん殴ってるだけになった
最近(行ってももう7年前のスパロボだから古い方だけど)のだと3Z天獄篇はわりと頑張ってシミュレーションやろうとしてたけど、敵をカチカチにする方面は不評だったんだろうなとも思う >>423
もはやシミュレーションとは…
だがスパロボと違ってマップセーブができないファイアーエムブレムも、知らんうちに時間戻しとかできるようになってるし、ゆとり仕様になりつつあるのかもしれないな 再世篇以後の作品は戦闘アニメを動画サイトで見るくらいだったが、精神コマンドがそんなことになってたとはなあ
連休はCBの第2次でもやろうかな どうせ精神コマンドかけ忘れで落とされてもセーブしときゃ
リセットロードでどうとでもなるしな 操作性は良くなってるからなぁ。ロードほぼ無し戦闘カットありメッセージスキップ、出撃選択後の配置変更。挙げるときりが無い。
四次頃に出来てていいもところが出来て無いから、操作性だけ見直したリメイクFがやりたい ここのおっさん達30には高難易度モード実装されてる事知らなそう 強制縛りの糞モードがなんだって?
必要経験値と改造費用が数倍になったらそりゃ難易度上がるよな
結局強い奴でプチプチ潰してく要素が強くなってるし 敵の改造段階上げてレベル上がりにくくなるのは難しいんじゃなくてただ怠いだけなんだよなぁ...
つか難易度追加に課金とかアホらしくてやりたくもないわ >>441
違うそうじゃないって感じが凄いな
AI賢くしたり敵の数増やしたり増援や撤退が早くなったり
そういう方向じゃいかんのか・・・ 無理矢理F完の話に戻すとして
もしこれに「誰でも装備できる修理・補給装置」があったとして
誰でもレベル99にできて救済できたとしたら
多分今このスレに誰もいない忘れられた作品になっていたと思うんだわ そう考えるとF完の難易度の上げ方って実は絶妙なんじゃないかと 主役級も使えなくはないけどギリギリ許容範囲というか当時のスパロボプレイヤー的に人気キャラは使えるようにしてたのが幸いしてた Fまでならまだ調整されていると思うが
流石にF完は一切擁護出来ないわ NTと聖戦士以外は人権ないとかよくエアプ発言されてるけど、改造きちんとやればスーパー系だけでクリア出来たり、OTも修理補給使えば戦えるしな 強化パーツ3枠目限定で全武装威力+250
4枠目限定で+500みたいなの欲しい
シャアザクとか入手しても使ったこと無い 攻略するだけなら別に弱いキャラ使わなくてもいいじゃん って思う
NT中心の編成で全然良かろう
でも、愛がある人が使えばそれなりに多くのユニットに運用法があるってのがまた面白いね
だからこそ色んな縛りが生まれてるのだし >>449
レベル99でもコウinデンドロはどうしようもなかったぞw 全てのキャラをまんべんなく使えるようにしなきゃ
ってやって行った結果が今のスパロボの姿なんだろうなって気はするな
良くも悪くもだが >>445
最近の強化パーツであるんだよなぁ・・・ >>455
GBAのOGがそれだったろ?
それでも主力機体に付けることはしなかったが Fもクリスとかバーニィとかステータス低めのキャラでもレア精神持たせてバランスとったりしてるし
使い道全然ないのなんてコウやカツ等一部じゃないか? >>455
そのコスパが悪いやり方は万人に向かないだろ >>449
レベル1のアムロ≒レベル30のウラキだからレベル99のウラキはクリア適正レベルのアムロより強い説 最近早解きやってる自分コウがキーマンすぎて使い道ないという意見に違和感しか感じない >>455
Fはカートリッジ無かったろ
サターン版だけだったっけ? 10段階改造解禁されても限界値にぶち当たるんでデンドロは・・・ フル改造ボーナスに限界があれば活躍するユニットも増えるのになあ >>463
別にコウにF91を与えてもええんやで(´・ω・`) コウに鉄壁があればノイエに乗せるという選択肢もあったかも コウはあと必中が欲しいわ、努力の代わりに
てかUCキャラで鉄壁あるのって、ハマーン以外いたっけ メガビーム砲の威力を上げてデンドロの装甲上げて
コウに必中と鉄壁があれば普通に使えたな せめて魂の代わりに必中を覚えれば使いようがあったんだがね
コウは第4次ではデフォルトで鉄壁を使えたのに何で削除されたのか 鉄壁+必中があればマジンガー系みたいな個性を出せたのにな>コウ スパロボFではポセイダル軍初登場時からいきなり出て来るバッシュだが
原作では17話という結構遅い登場だったんだな
しかも「パワーが違い過ぎる」と言われエルガイムよりも格上設定
それが無印F終盤辺りではあんなに大量生産されて来るんだから
F世界のポセイダル軍半端ねえ https://i.imgur.com/dQT0DwM.jpeg
コウが射撃値をアムロに追い付かせようと必死になっても
当然アムロはもっと先に進んでいるという話
残酷 レベル88まで上げてようやくアムロの通常クリアレベルの強さと同じくらいなのか
これぞ才能の差。悲しいねえ
しかし逆に言えばこのゲームは補給上げがあるから、コウに対する愛さえあれば
才能の差を補う事も出来るって訳だ。熱いね 同レベルだと回避が70に反応が20低いからそれだけで回避率に90%の差がある
運動性も考慮すればアムロに対して0%でもコウなら100%当たるってケースもよくある 強いパイロットには強いユニットを宛てがうから実際にはもっと差があるかも >>482
精神コマンドが貧弱過ぎてね…
コウは使えてもスーパーガンダムのサブにしかならん 反応も命中回避に影響するの・・・初めて知ったかも
2回行動のためだけの数値かと思ってた()
そう考えると自分が思ってたよりもかなりスーパーNT大戦だったんだな >>484
更にニュータイプ補正の差もあるしな
オールドタイプのコウさんマジで雑魚 484はNT補正込みだろう
補正無しで90差があったらさすがにヤバすぎる
補正有りで90も十分すぎるぐらいヤバいが エヴァパイロットはNT以上に補正がかかるシンクロ率があるから素のパラメータは控えめだよな オールドタイプは能力精神参戦タイミング全て含めて完全下位互換ばっかりなのがなぁ…
最初期から居て頭数的に使わざるを得ない時点でウラキは優遇されてる方だな 第四次ならFbでお宝回収係になるし序盤の頭数として使ったけど
Fはもう手数が多いほどいいってものでもないし、縛りプレイでもない限り使わないんでない? 攻撃力の高い機体に乗せてやらないと
攻撃しても気力プレゼントするだけで殆どデメリットしか無いからなぁ・・・ 脇役なら下位互換でも別にいいんだけど曲がりなりにも主役でこの扱いだから色々言われてしまう Fでも宇宙ルートとかあったらフルバーニアンは活躍できただろうな
載るのはアムロ達になるだろうけど キースですら唯一の必中持ちと言う一芸があるのに、ウラキは何もないからな 必中の代用品(奇跡のフォウ、夢のセシリーとクリス)じゃダメ? >>499
そいつらみんなNTで当てるの困らないからなぁ 4次みたいに鉄壁で特徴だして、ついでに幸運持ってればよかったのにな
努力とか要らん よく考えたら努力って精神コマンド枠の無駄遣いよな
ウラキがレベル上がりやすくてもねえ リアル系主人公もそうだけど、修理補給でいくらでもレベル上げれるからUC系の努力は枠潰しにしかなってないのがね... >>491
単純にガキだから低パラに設定されてるだけの気がする アーカイブスの買ってやってみたら
強化パーツ増殖バグ出来ないのかな
配置イジってもマップ兵器が
先に初号機に当たらないわ アーカイブってPS版じゃないの?
強化パーツバグはSSのみだったはず 悔しかったら安くSS版を買い直すんだな
今ならまだ格安で手に入るはずだ コウは現実的なレベルでレベルカンスト狙える時点でまだマシ 補給修理のレベリングを攻略の前提にされたくないなあ とは言えシステム的に修理補給できないキャラの精神を削りには使いたくないし >>501
第四次は限界反応255のカベで終盤には横並びだったから、覚醒使えるアドバンテージはあったんだよなぁ。
コウの不遇ってこの2作が極地だな。 >>439
それ含め信頼補正や合体技まで全部ファミコンの頃から実装してたファイアーエムブレムって… >>506
そうだったんだ
ネットで調べたらps版でも
出来るとかあったから
やってみたんだけど
まあ無くてもいいか >>497
それでも初号機の最大射程武器が弱すぎるだろ
ポジトロンライフル持たせてくれよ >>516
出来ましたわ
マップ兵器の当たる順番の知識が
足りなかった
ありがとう BGMや、ロードやセーブ速度がPSにそっくりそのまま移植されてたら
今サターンでやってるプレイヤーとかほぼいないのでは?
サターンでしか出てない別作品とかそれなりにはあるけど
人気有名どころはほとんど追加要素ありとかで移植されてるからなあ ロンドベル宇宙へ、の敵妙に硬いとか弱キャラに食わせようとしても当たらないとか思ったらラインx1とかで運動120あって笑った 周回特典(資金パーツ等引き継ぎ)、エースボーナス、PP養成
この辺は欲しかったね、システム面での追加要素として
コウのボーナスは獲得PP2倍とか
それと中途半端に設定されてる熟練度は本格的に調整してしっかり導入してもらいたかったわ 養成は最終的にみんな同じステになるのが好きじゃない
技能とか地形適応上げられるのは良いけど 俺はあえて妖精しない縛りでやってる
妖精とか大嫌いなんですわ 時間がとにかくかかるのが痛い
演出スキップ機能があればなぁ手軽に楽しめたのだが 演出スキップしてると何のゲームしてんのか
わからなくなるわ
演出スキップ付いてからゲーム性簡単だし
戦術とかそこそこむずかしい
ゲームならわかるが
まあ最近のはスキップしないと
演出長すぎるが スキップとゲーム性が簡単に因果関係はないだろうけど、操作性だけ最新にしたF、F完はプレイしやすくてすぐ終わりそう アニメーション簡略化してて、立ち絵がこっち見たり、指から出てるように見えたりの弊害あったけど正確にアニメーションしたらスキップ機能が使われるっていう・・・ α以降戦闘カットが入った事で「戦闘カットあるから別に良いでしょ」って感じで
戦闘シーンの冗長化に拍車がかかって来た感じがするよ スキップ云々言ってるがSFC版第四次とほとんど変わりないのだが
一部前口上がある奴は長いけどな SFC版第3次のマップ兵器の演出のはやさにビビる
初見は目で追えなかったくらいだけどサクサクで超気持ちいい ウィンキーは演出の緩急はわりと上手かったりする
魔装3〜Fとか案外全戦闘みても気にならないんよな マップ兵器は被弾演出が一括なスパロボA形式がいい
Gジェネ形式ともいうか >>537
ノロノロ背景でゆっくりセリフ言い終わってから鈍いSEのビーム撃ち合うからさ
スピード感がまるでない >>534
むしろ魔装は全戦闘を見ないとすぐに終わるw 新とαは本当に同じハードで出たのか首を傾げたくなるくらい
ロードの出来が違う
技術力とか経験の蓄積とか大事よね まあギレンの野望とかもSS版とPS版では読み込みの速さが全然違ったから
そういう技術蓄積を抜きにしてもPSって読み込みの速さとかは苦手分野だったんだろうな >>539
ロードも爆速でリセットもストレスないしな
この辺はとても良かった >>530
ビームライフル当てるのに何発撃つんだよって 逆NT縛りで精鋭のアムロ、クワトロ、カミーユ、戦艦はブライトだけでクリアって簡単な方かな ゲッタードラゴンの武器のシャインスパークを改造してたら
真ゲッターに乗り換えたときストナーサンシャインに改造が引き継がれますか? 上のFみたいにそもそも出撃不可って積みポイントだけ縛り緩める。後は弾切れエネルギー切れ
をどうするかな。コアブースターが重要っぽい
修理補給でレベル99ありなら宇宙Bを加味してもマジンガー系も1軍。Aならアムロ達と肩を並べられる
2回行動も出来るんでMAP兵器も使いやすい
最後の方のボスクラス以外は普通に当てられるので必中の精神ポイントを熱血や鉄壁に回せるし
その必中でいざとなれば倒せる CDROMOMの天外2とか
戦闘はほとんど読み込みなく出来てるんだし
上手く工夫できなかったんかなって思ったよ
CD出たばっかの頃のゲームに負けてしまってる サターンの天外魔境第4の黙示録は
戦闘ごとに結構ロードが入ってた気がする
雑魚敵でも攻撃モーションが豪華な仕様だったから
その分ロードが必要だったのかな。演出を派手にするほどって所か
スパロボも例えば音声を無くすだけでも結構サクサクしそうな気はする
(音声捨てる事は賛否大きそうだが) 音声無しスパロボなら、呼びづらい声優亡くなった声優関係なくキャラを出せるから普通にありだと思うがなぁ >>549
多分だけど引き継がれると思うよ
ゲッタービームは引き継がれてたでしょ? >>555
ありがとうございます
実はゲッタービーム改造してなかったです
たぶん引き継がれるならシャインスパーク改造してみます
>>556
残念ながらスマホからだと見れませんでした ゲッター1系列は変な引き継ぎあったら記憶に残ると思うから多分大丈夫
2はほんと変よね 第三避難所から
スピンカッター→引き継ぎなし
ダブルトマホークブーメラン→トマホークブーメラン
ダブルトマホーク→ゲッタートマホーク
ゲッタービーム→ゲッタービーム
シャインスパーク→ストナーサンシャイン
ライガーミサイル→ゲッターミサイル
チェーンアタック→ミラージュドリル
ドリルアーム→ゲッタードリル
ドリルストーム(ゲッター2)→ドリルテンペスト
格闘→ハンマーパンチ
ゲッターサイクロン→引き継ぎなし
ストロングミサイル→ゲッターミサイル
大雪山おろし→大雪山二段返し >>558
変な引き継ぎ無くて大丈夫なら安心しました
>>559
詳しくありがとうございました
自宅に帰ったら速攻でシャインスパーク改造します ストナーって引き継がれたんだっけ
なんか引き継がれなくてがっかりした記憶があったけど何と勘違いしたんだろ そんな甘え許されるわけないじゃないっすかウインキースパロボっすよ! 昔っからゲッター1は順当に引き継いでいかなかったっけ?
しなかった作品があったら覚えてそうなもんだけど記憶にないな 3次は引き継ぎ無しだった
マジンガーZ→マジンガーZ(JS)とかGP01→GP01FBも引き継ぎ無し PS版Fのジャブロー後編で前編と同じように増援が出るぎりぎりまで残して
PPで一気に全滅させてみたら左上のバッシュがいる小部屋からオカマ達増援が出てきた
これどの攻略本やサイトにも載ってないけどなんか新しい事発見しちゃった? ゲッターGは完全に別機体なのに引き継ぐのに同機体が変質したカイザーは引き継がない謎 カイザー無改造で強いアピールのためか?(なお、初登場ステージ危ういw) せめてカイザー選んでもマジンガー残るんならLV99プレイでは使いでもあったと思うんだがな、つかマジンガー勢だけでクリアできるな全員2回行動だし カイザー初登場は、ゲスト軍を片付けるまでゼルエルを引き付けておく役目だわ
あとどうでもいいけど、ゼルエルの顔グラは妙に可愛いと思う カイザーのダイナマイトタックルって覚醒とか再動とかと組み合わせると強そう、なんて一瞬思った時があったわw
マジンガー勢縛りだとやっぱ強化型よりカイザー選んだほうが無難だろうか 素Zをよほど改造してるか愛着がなければカイザーじゃないかな 縛る分改造資金を集中する前提ならカイザーかなぁ
引き継げ無いからそれまで無改造はないにしろ
それとも五段階程度なら安いと割り切るかそれまではグレート使うか
性能差より入手するまでの過程重視だな ルナツーで大暴れするマジンカイザー見てると本当に宇宙Bでもったいねえなあと思うと同時に
宇宙Bの影響って結構大きいんだなと感じる Youtubeに上がってるFの早解き動画で、CT必須とは言えジオを2回の反撃で撃破してるのみた時は思わず笑ったわ
レベル99のルナツーマジンガー 宇宙Bから見れば宇宙Aって常時アタッカー発動状態だからな 耐えて高火力武器で反撃するマジンガーの運用を考えるとそのどっちにも実質デバフかかってると言うね。
攻撃側の武器値 射撃格闘 気力 地形適応の乗数から
防御側の装甲 気力 地形適応の乗数が引かれ
最後にバリア、シールド防御、精神コマン効果が乗る
地形効果が最後か防御の時か忘れたけど >>530
>>543
スパロボの戦闘アニメ見てて一番バランス良いと思えるのは無印α。
以降のは冗長すぎる。ビームサーベルでも前進の途中および何回も切りつけて爆発エフェクトなんていらない。取り出して次の画面で斬撃だけで充分だ。 >>577
終盤が宇宙マップばかりで陸マップはそこだけというのが完全に嫌がらせ。しかもルナツーはLサイズ(多くのスーパー系)は出撃不可のありさま。 >>582
第4次のビームサーベル系の疾走感が好き αのビームサーベルは総じて抜刀後に一度バックしてワンテンポ置いてから横滑りするよね
闘牛みたいに地面を蹴って力を溜めているというスタッフなりの拘り表現なんだろうかな 30のシルヴァバレトの尋常じゃない短さのビームサーベルアニメがあったけどバグだったという
30からの新しい演出だと思って面白かったのにな~ とりあえずFリメイクでド派手な戦闘アニメを用意されてもストレスにしかならんってことで。
ゆとりバランスなら俺が買わなきゃいいって話。 youtubeで公式配信してるエルガイム見てるけど、ギャブレーはホント
マシュマーによく似ているな。いや、こっちの方が先だからむしろ原型はこちらなんだけど >>584
ウィンキー時代のがテンポよかったな
次世代に移ってからはローディングのせいで酷かったけど Fは戦闘のテンポが良いからあまりそうは感じないな
敵がやたら多い一部シナリオでは思う事もあるが アニメオンオフあったらリセットが気軽にできるから難易度下がりまくりだろうな 戦闘アニメオフがあったら淡白過ぎるな
島田兵とか今に伝わるネタにもならなかったろう >>593
むしろアニメのオンオフできないほうが面白い アニメオフ要らないから画面切り替えの早さだけスパロボコンパクト並になってほしい わざわざ戦闘画面に遷移しないマップ上での動きに終始する(FFTとか)
簡易?アニメの選択肢あればいいのに ぶっちゃけるとアニメをオフにできるようになってからスパロボが面白くなくなったわ
それにトドメを刺したのが小隊システムで小隊システムはマジで大失敗だったと思う
小隊システムが嫌いでスパロボ卒業した人ってけっこういそうだよな?
スパロボFがいつまで経っても名作として愛され続けてレトロゲーなのにスレに人が多いのは
アニメをオフできないのと小隊システムみたいな余計なもんが無いからだと思う 俺もFが一番好きだけど>>605みたいな奴とは一緒にされたくない 資金がいつも足りないから、「強くてニューゲーム」が欲しかったけど、あったらすぐ飽きてただろうな もっとロードが快適だったらね
ニルファのクロボンとかは格好良すぎて毎回ON にしてたし、そこまで冗長でもなかったと思う F好きだけど、今やるとしたらやっぱりアニメoff欲しくなるわ >>604
そういう機能はあっても良いよな
スパロボの戦闘カットってただ単に数字が減るのを見せるだけだから
作業感が強くなるもんな
>>605
実際今のスパロボからは小隊制が再び廃止されてるしな
明確に失敗だったって事だと思う コンビだかツイン辺りが丁度良かったね
普段4人1組がイベントでいきなり単騎は戦力減が過ぎるし
敵倒した時のPP経験値が勿体ないと感じるしな 小隊制そのものはあんまり好きじゃないけど参戦作品数が増大する一方なのに出撃枠が足りないから増やすなら小隊ほしい
単騎なら作品減らしてほしい OEのチーム制は面倒さと出撃数増やすのとの折衷案って感じで、あれをブラッシュアップする方向なら ツインユニットを戦場で組ませるOGは出撃枠増えてるわけじゃないのがちょっと嫌
OG自体は好き 魔装も魔装機伸+厳選した2、3体って感じだったしな
プレイアブルキャラ増やさずにモブは全部、武器化かシナリオ上で露払い努めてることにでもすれば 今って1、2ターンでクリア出来るのが当たり前だから入れ替え出撃あっても誰も使わなさそう >>597
PSで遊んだが戦闘アニメが始まるまでと終わってマップ画面に戻るときのロードが長いんだよなぁ。 4次とか64は快適だったしFや新はボイスがネックなんでしょ 数年前にFと64再プレイしたけどなんだかんだで64も不便なところ結構あったな >>626
難易度が低い今のスパロボおもんない(´・ω・`) 難易度は自分で決める時代
便利な機能ははじめから無いものと考えてプレイすれば楽しめる 30「高難度厨がうるさいからバランス調整したぞ。あ、一体死んだらゲームオーバーだから」 難易度はラクでいいから、俺の好きなように遊ばせて!→うそだよ!♡詰んだよ♡
完結編はまさにこれだったよ 難易度はともかくシナリオ上ほとんどのスーパー系が完結編ではろくに会話イベントもないのは非常に寂しい
昨今のいるだけ参戦よりいるだけ感あるわ そういう声が多かったからかα辺りからは、主人公級はとにかく
話に絡ませるようにしたから、その分話のシーンが凄く冗長になったってのもあるがなー
特に言う事が無い場面でも「・・・・・・」みたいな形で強引に絡ませたりもしてるしw ブライト、アムロ、ミサト、甲児、マサキ、万丈
こいつらしか喋らなくなる スーパー系の皆さんの扱いが良くない中、甲児はやたら話に絡んでくるの見るに
阪田さんは甲児好きだったんだろうなって気はするな
逆に鉄也は好きじゃない感を感じるな(マジンガーZ最終回で甲児をかませにしたからかw) 版権勢力を一つずつ粉砕していく今のスパロボは大戦というよりも紛争の連続みたいな感じでなぁ
まあずっとこのパターンが続いてるという事はそっちの展開の方が支持されてるんだろうけど Zの悪役宇宙人連合決着戦みたいに並んで出てきてまとめて倒すのもそれはそれでなあ >>642
怒らないでくださいね、70年代スーパーロボットと80後半~00年代以降リアルロボットの悪役が轡を並べるってバカみたいじゃないですか 当時セガサターンでやってたのは覚えてるけど、
発売日に買ったかは覚えてない
25年おめ。 >>611
F完1面だけでMAP兵器使ってもバカみたいに時間掛かるから君みたいな暇人ならそれでいいけど他人はそうでもない DCみたいなリアルスーパーごちゃまぜ連合敵また欲しいなあ
べつにシャアとあしゅら男爵が同じ軍でも良かろうて その作品内だけで倒した敵を複数作品で潰して回ってもまぁ負ける訳無いしな やっべカトル出る前にクリアしてたw
デュオ出てきた時に初めて気がついた…DCルートいくかあ… >>648
同じ軍なのはいいけど明らかにスーパー系を格下にされるのはなぁ
ファミコン版第2次だとドズルとあしゅら男爵は同格だったのに
コンプリートボックス版だと「ドズル閣下!」とか言わされたり
暗黒大将軍を「昔の人」呼ばわりとか 暗黒大将軍は扱い悪いよな
大体打ち上げ阻止役に回されて中盤に退場しちゃうイメージ でもNPCのウイングチームを蹴散らすくらいには強かったから 暗黒大将軍はα外伝で株を上げたから……
なおそこから暫く連続で来て「お前もういいよ」と言われる スーパー系敵勢力の地位が上がったのはα外伝からではなく64からなのはあまり知られていない >>642
やっぱり各勢力が拠点を奪い合ってるような雰囲気の方が俺は好きだな
もっともそういう展開だとどうしてもガンダム及びそれに似た作品がメインになってしまうけどね >>660
世界観や設定の都合上、ある程度ガンダム重視は仕方ないと思うけどね でも雰囲気だけで実際は連邦というかプレイヤー部隊しか狙ってこなくて他勢力同士で争わないし
原作と違って戦国状態なのに原作どおりにしか攻めてこなくて原作どおりにやられていくよね… 64は各オリジナル勢力同士が争っている構図じゃなかったか 64はムゲで統一されてるよ
中にグラドスもいて、地上のマジンガー勢は傘下に入ってる 64はOZルートだと、シロッコが掌握したロームフェラ派OZやアクシズが銀河帝国軍とも戦ってたりして面白いんだよな 64はシナリオ上の事ではあるが、他勢力同士がぶつかってたり
主人公陣営の他の部隊は何してるかとかがちゃんと描写されてた点が好印象だったな 第四次のノイエDCはロンドベルと休戦協定結んで
地上のティターンズ=ドレイク連合を倒すまでの間、宇宙でゲスト=ポセイダル軍と戦ってたな
あとは敵勢力同士でやりあってたり、自軍以外の動きが描かれてるというとDが浮かぶ >>659
64からゲッターとかグレンダイザー、ダンクーガの敵キャラ多く出るようになったよな
ウィンキー時代って性能面では優遇されてるけど、シナリオ面だと不遇だよな、ゲッターって
ダイは雑魚扱いだわ、ネームドは胡蝶と鉄甲鬼くらいしか出ないわで 第2次のキャプテンラドラもなんで出したんだって感じで処理されたしな つーかウィンキー時代って原作再現あんまする気なさそうというか
エピソード2つ3つ再現しとけばええやろの精神というか
大筋はオリジナルボスを倒すために転戦し続けるだけというか
ウィンキー時代に一番原作再現されたのって
実はGガンなんじゃねーのって思うわ ウィンキー時代は元々コンパチヒーローシリーズとしてスタートしてるからな
当初はプレイヤー側も原作を知らないガキばかりだったから原作再現にそんなに拘ってなかったよ
Fが発売された時期くらいにネットの普及で急に原作再現を重視して欲しいみたいな意見が強くなった記憶がある >>676
ウインキーのGガンダムはドモンや東方不敗以外のシャッフル同盟が出てこないのがなぁ 第3次でGP02奪還やったり、第4次で阻止限界点やったり0083の原作再現は割と頑張ってた
なおコウの性能 FのGガンの気合の入れようは別格だわな
デモのバリエーション多いし
てかW系も案外再現されてるかも Gガン言うほど強くないのがネック
シャイニング時代は基本不遇だしゴッドも終盤息切れする
クソ弱い上に参戦期間限られるWチームに比べたら100倍マシだけど 最大火力が出せなくて残念とかならわかるけど
それを考慮しても十分だと思うが わざわざレインのスーツシーンまで再現する力の入れっぷりよ ゴッドガンダムは武器改造費用がかからなくてラッキーくらいに前向きに考えよう >>670
あんまり詳しく原作再現すると原作知らない人は
置いてけぼりになりがちだしな
αの時、中盤マクロスの原作再現を延々とやる感じだったが
マクロス知らない俺は結構きつかった(ファンにとっては嬉しかったんだろうけど) 縛りと呼んで良いのかすら微妙なレベルだが
リアル系のパイロットはZZ系しか使えない縛りは
適度に難度が上がって丁度よくて面白いかも知れない
(ハマーン様は可。クワトロは説得のみ可) >>669
コンプリート・ボックスの図鑑のキャプテンラドラと鉄甲鬼の解説って
「めずらしいゲッターの敵パイロット」の一文で済まされるという扱いだった記憶が キャラクター図鑑は明らかにライターの好みの差が出てたよなあ
エヴァンゲリオン関連の記述はやたら細かかったりw シュバルツ・ブルーダーの項の
「どう見ても怪しいオッサンにしか見えないが
それをカッコよく見せる所がこの監督の真骨頂なんだろう」
的な記述が良い感じで砕けてて好き 昔は良くも悪くも同人ノリで作ってる
プロジェクトの規模が大きくなるとどうしても堅苦しくなるよね 64にも事典や図鑑が欲しかったなあ...
予定はあったらしいんだが真偽はわからん >>687
カミーユはΖΖにも出てくるからセーフだよね
廃人になってるけどプルツー戦でプルを導く >>678
武器改造引継ぎも弱体化するから損した気分
シャイニングフィンガー→ゴッドスラッシュとか改造タイプのせいで
改造費が無駄じゃねーか なんならFでも出番がない
ゴッドに乗り換えてようやく実用レベル ドモンのレベルで武器改造されるシステム自体は悪くないけど要求レベルがおかしい ユニット改造だけで済むから金には優しい…
パーツもミノフスキーと移動系に固定されがちなのも気になるね ドモンとかいう激励持ちの女の子に開幕介護されてイキり散らす情けない男 >>605
アニメオフにしてゼットツーやってたんだけどさ、アニメなかったらただのしょぼいフリーゲームみたいだなって思った
まあ全体的に楽しめたけどさ
ボトムズやコードギアスの機体使えてよかったし ドモンはスーパー系でやってるとシャイニングフィンガーの威力が
序盤にしては圧倒的で壊れ性能とも言える。もっとも中盤離脱するので
育てるのは気が引けてしまうが。リアル系だと味方になる頃にはすでにインフレ進んでるから微妙っすね 離脱してる時期ってちょうど飛んでる敵増えてくる時期だからミノクラもないしいてもどのみち使わないという 空を飛んどる敵にはシャイニングショットがあるけえのう
おんどれらシャイニングショットも使ってつかあさいじゃけん シャイニングショットぐらい手のひらから気合で出さんかい
なに射撃下手くそなくせに鉄砲なんか撃ってんのや 原作ではシャイニングフィンガーで遠距離攻撃したりしてるのに >>713
射程1-1のみが格闘、それ以外が射撃という
大雑把な仕様なのに無駄に原作再現した結果
シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーと
石破天驚拳が射撃参照になった新の話する? 原作だとシャイニングフィンガーって言いながら波動拳みたいなの撃ってたね フィンガー系は基本的に遠近使い分けられる
マスターやゴッドでも遠距離フィンガーしてる >>670
ダブルフェイク出カミーユあぼーんを忘れずに 攻撃力あっても足遅いし空飛べないし途中離脱するし改造費無駄になるし
ゲッターで十分だわってなるシャイニングくん 石破絡みじゃない普通のゴッドフィンガーで遠距離攻撃したことなんてあったっけ? シャイニングの改造がライジングにひきついでくれればなぁ >>720
ミノクラつけて接近戦ならボスボロットが強すぎるからな
修理補給で40にした甲司載せりゃいい シャイニング使いづらいよ
スーパーモードがいつでも使える仕様だったら良かったのに >>725
シャイニングフィンガーソードの威力が3600もあるので
序盤においては壊れ気味の性能だった
しかし、ゴッドフィンガーはFと同じく3300なので
ゴッドになると必殺技の威力が落ちる現象が起こっていたw 原作見るとゴッドより明鏡止水シャイニングが一番強そう >>728
東方不敗を一方的にボコってたからなー
まぁ原作ではゴッドガンダムもハイパーモードが発動して金ぴかに
なってる場面は少ないので、それ以外のシーンでは明鏡止水状態じゃなくて
強さもシャイニングガンダムとそこまで大きくは変わらないんだろうな >>721
空を飛びまわってるガンダムヘブンズソードに対して使用したよ
一回目は普通に通用し撃破出来たが、二回目は吸収されエネルギーを利用されてしまった
これもDG細胞による進化機能により一度食らった技の耐性が身に付いたと言う描写かも 5段階改造にかかる資金て安すぎるよな
6以降が高すぎるとも言えるけど5までならわりと気軽に改造できる
ただF完に入って終盤は5段階改造してあるってだけなのは誤差にしかならないのは辛いところ
特に宇宙B組は本当にかわいそう 完結編は5段階改造するのが最低限的なバランスだからなあ
言ってみれば5段階改造が0段階みたいなもん >>706
どうせボスに止め刺すわけじゃないし開幕気合3回で自己発動やろ α系もZ系もVXTも人いないのにこのスレはまだ伸びてるな。とはいえウィンキー系の他のスパロボスレはそんなに伸びてないからF、F完には相当人を惹き付ける何かがあるんだろうね。俺もこればっかやってるわ コウウラキとかゴーショーグンとかウィルウィプスとか宇宙Bとかネタが沢山あるからね ウラキは全く使う必要ないけどゴーショーグンはみんな一軍にしてるでしょ。挑発脱力の有用性考えたら宇宙Bとか何の意味もない >>741
脱力挑発が必要ない面でも必中幸運が2回も使えるので全く腐らないからな
無駄にNT軍団を大量に出撃させるよりもよっぽど有用だと思う いま実機でやるとキツいな。ここのみんなよくやれてるな。もしかしてPS3とかVitaだと快適だったりするのかな "実機から"BIOSとROM吸出してPCスマホのサブ機にエミュ。
これ最強ね。 >>745
ps3だけどまあいうほどは気にならない
リセットしまくる事態になると面倒だが
昔のソフトは暗転とかで時間稼ぐからどうにもならない箇所はあるしな
vitaのが早いて聞いたこともあるような…あれは新だっけ >>741
終盤だと気力上げずにさっさとボス級ボコボコにできるんであんま出さなくなるかな >>745
PS実機よりはVitaのアーカイブスのほうがローディングは速くて快適でサクサクだと思う
メモリーカードにソフトをインストールしててディスク読み込んでないんだから当たり前だが >>741
シンゴだけ有用な精神コマンドが無いんだよな
よくよく考えたらゴーショーグン自体は宇宙A
シンゴが宇宙Bなだけだし全部シンゴが悪いんだよ >>740
このスレのレスを見てるだけでも、ホント色んなプレイ法や攻略スタイルがあるもんだな
って感心するからね。だからこそそういう話題で盛り上がるのだろう VITAアーカイブ版やりたいけどVITA本体がそんなに安くないのが悩みどころ よくも悪くも性能面でネタになるユニットやキャラがいるからFは愛されてるんだと思う
弱い奴を如何に活用するかって議論できたり
最近のスパロボなんて改造したメタス単騎で突っ込ませるだけでもクリア出来ちゃうもん 以降の作品でもIMPACTはネタになるけどRはあまり話題にならないのも 今更VITA本体とアーカイブ2本買うとか
SS実機と中古ソフト2本買う方が安いわ
どうせやるなら劣化移植やらずにサターン版やっとけ サターンのエミュレーターはBIOS無しでも問題なく動くからソフトとPCさえあれば問題ないぞ
ここ数年のPCだったら低スペックでも十分プレイできるし実機と違ってデータ破損の危険もない 過去にサターン版でクリアしてるが実機なんかとうの昔に破棄したわ
ハードの置き場なんかないしアプコンしてHDMI入力かましたり、わざわざPC起動するぐらいならビータ移植版のほうが楽でいいんだよ >>756
Rは味方機が強すぎるのとシナリオがアレなところあるし、周回すると結局ラスボスより強いジェニス改 まあ携帯で出来た方が明らかに便利だしな
しかし今からVITAを買うってのもな
switchに移植してくれないかしら インパクトは飛影とロム兄さんで延々と語り継がれるからな。いつぞやのズール皇帝の様に F完の攻略本でステータス表の付いたユニットリストは延々見てられる
最近のスパロボで運動性120とか115とか125とかヤケクソに並んでるのを見ても何も面白くない ベルガ・ギロスやたら小さくて子供用モビルスーツみたい ベルガギロスは文字通り第4次のドット絵の使い回しだからな、Fのと比較したらピタリと重なる ZZ時代までは大きい程強い的なMSの大型化が進んでたが
逆シャア以降の時代は逆に小型化が進んでいくんだよな
実際の機械とかも大体そういう流れが多いから妙にリアリティある設定
しかし理屈は分かるけどやっぱ作中のビジュアル的には小さいと強そうに見えんよねw やけにサイズが小さいドット絵の機体は第4次の使い回しかリデコ
あの辺は最初第4次プラスとして開発してた名残なんだろうな ベルガギロスたんは見た目通りクソ避けてくるしショットランサーが地味に強くて序盤は怖かった ベルガギロスはビームライフルの射程が7あるのもわりと脅威だわ F完1話だと油断してると普通にF91とビギナギナはあいつに落とされたりするからな
移動後使用武器があるのも地味にいやらしい所 >>765
最近のスパロボにありがちなZとνとF91の運動性が大差ないのはなんだかね
IMPACTのZとリガズィの運動性がほぼ同じなのはナイス調整だった >>769
ZZよりνの方が頭頂高は高くなかったっけ? 小型化はF91の頃からだね
「連中は速い 大型ジェガンタイプじゃだめだ」って名台詞があるし 大型化の頂点は閃光のハサウェイのクスィーとペーネロペーだろ 人間の身長260cmから150cmのダウンサイジングと考えると凄まじいな
大人と子供以上の差がある >>775
魔装機神3で移動後P射程の量産型の雑魚いたな
しかも雑魚敵なのに物凄く手強いw
量産型○○○って名前の魔装機だったと思うんだけど
移動後に使える武器の威力と射程で凶悪すぎて未だにトラウマ 敵の移動後P兵器はドライセンのトライブレードが脅威 移動後P射程3の格闘武器がメインの機体あればコウも活躍出来たんか >>780
魔装3はほぼ全ての敵武器がPだな
射程6とかでも ウルトラマンは身長40メートルですけどゼットンは身長60メートルなんですよね
これ比率で言えば120センチの子供が180センチの大人と戦うようなもので
これで「勝て」というのってかなり厳しいんじゃないのかなって…・ コウさんが実用的なレベルで「奇跡」覚えてくれたらなー >>786
ラーカイラムのメガ粒子砲よりコアブースターのメガ粒子砲のほうが威力は上だし大丈夫やろ? フィクションはでかいやつほど良く負けるからゼットンは大金星なんだぜ >>762
高い重いでそんなもんならまだスマホの方がマシ。
だけどスマホで買い切りゲームってまぁ売れないからな >>758
グラボじゃなくてインテル内蔵GPUでも? >>788
当時の戦艦系って「ユニットを搭載する母艦がメインだから武装はほどほど」みたいなリアリティのためでもゲームのバランス調整のためでもなく
マジで意味不明なくらい弱かったね。
しかも弱いからレベル上げられなくて弱いままって言う ソロシップもヱクセリオンも信じられないくらい弱い
サルファだとその反動か強すぎたが 最初に「つええ」っておもったのはいんぱくのナデシコだな
5人乗りなのでリリスの紋章で5人SP回復ヤバイ >>788
当時はなんとも思わなかったけど戦艦の主砲より艦載機の方が威力高い武器持ってるって意味不明だな
まあロボットが活躍するためのゲームだから戦艦が最強になっても詰まらんか ゲームバランス的にHP多い戦艦に火力持たせるわけにはいかないってのはわかるけど、1回しか撃てないけど超火力の主砲とかあってもよかったな なんやかんやエクセリオンは流石に戦えるしブライト艦はMAP便利ではあるんだがな レベル99にする人だったらウラキくんは使ってたぞ
アムロくんは手加減で味方にマップ兵器うつ係だったから
きっとウラキの方が撃墜数多かったはず
いや、Fの頃があるから負けてるわきっと。 コウはシロッコが乗るヴァルシオンにトドメを刺せないが、必中があるキースは刺せる コウとシロッコがフュージョンしたらめっちゃ弱体しそう 声優ネタ的にベローリーかブジータあたり?
>コウとシロッコがフュージョン レベル99のコウはレベル60アムロ相当の強さはあるから普通に強い コウさんは量産型νガンダムでインコムを使うから問題なし フルアーマー百式改かF91でいいじゃないですか・・・ >>815
それクワトロとシーブックの機体じゃん
オールドタイプのコウさんには勿体ない
やっぱりコウさんには量産型νガンダム(インコム)がよく似合うわ 格闘武器も強い方がいいから結局GP03に落ち着く。なお命中率 F91は分身も出来るからOTを載せるには割と最適な機体だと思う
燃費が悪い機体だから一軍NTを載せる機体としては余りがちになるし
遊びに使うには丁度いい機体とも言えるし OTのせるんならメタスかコアブースターで後ろでうろちょろしてるのが最適解なんだがな、エマさんとかスレッガーさんあたりなら50くらいで2回行動できるし >コウとシロッコがフュージョン
なんかギレンの野望のテムレイ軍だとエースがシロッコ、NO2がコウさんらしいですよね、ちょっと人材いなさすぎだろって…… 科学者だけ集めた軍ですからねテムレイ軍、なんか善ルートと悪ルートがあって善ルートだとアムロカミーユジュドーが仲間になるけどそれぞれ60,40,20ターン過ぎないと仲間にできない
逆に悪ルートだと開始すぐ人工NT3人使えて、40ターン後にプルクローンが5人使えるみたいですよ猿渡さん、アムロは確かに強いけど60ターン杉ということは間に合わないので重要かというとハァハァ インコムたんは踏み込みが足りなくなりがちだし意外とセコい手も使いにくい
弾数も6だったろ? インコムはファンネルと違って射程が伸びないのも辛い なんでリフレクターインコムつかってんのスペリオルガンダムしかないんやろな
スペリオルガンダムが使えればHP1割切ったらアリスシステム発動で勝手に無敵モードになるからコウさんにピッタリの機体だったんじゃ…・・ システム発動したら初号機やイデオンみたくパイロットがALICEに切り替わるので
コウには一切経験値は入りませんとかになりそう コウとロペットがヒュージョンしたらシロッコ以上に強くなれる >>820
やっぱ二回行動出来る奴と出来ない奴では利便性がダンチだね 二回行動で相手の懐に飛び込めるからな
相手も二回行動で懐に飛び込んでくるし
移動後のマップ兵器使用にも関わってくるからな 「毎ターン勝手に覚醒がかかります、もちろん消費は0です」 ← なにこのぶっこわれ技能・・・・・・・ せめて移動だけなら2回可能とか攻撃だけ2回可能があって、最終的には全員どちらかは可能ならよかったのにな コウは二回行動出来ない代わりに覚醒()覚えてるから… 毎ターン覚醒を前提にバランス取ってるんだからぶっ壊れではないわ
って4次までなら言えたんだがなぁ
F完は早いやつと遅いやつの差が激しいから 2回行動遅いやつは遅いで仕方ないけど納得するしか無いんだけど
FでLv40以内で2回行動できてたやつが完でできなくなってるのは許せん
ぬか喜びにも程がある 真吾とかせめて2回行動が現実的なレベルならまた評価違ったろうになあ >>833
むかしバトルロボット烈伝という正にそのシステムのゲームがあったけど >>836
F完は30以降の反応の伸びが全員悪くなってる >>823
霧の人はアトリームへお帰りください
ただし機体は置いていってもらいます >>821
ギレンの野望のコウは強いからな?
というかこんなにコウが弱いゲーム他にないからな? 弱いより悲惨な作品として0083は出てるのにコウがいないリア戦 UC系で覚醒持ってるのはコウだけだったら個性あったけど、カミーユ、クワトロ、ジュドーも持ってるのがな
精神ラインナップといいステータスといい、コウってクワトロの完全下位互換だし... アムロ、カミーユ、クワトロの集中前提のバランスなのが悪い だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(艦これ運営風に) >>841
ジオンの系譜だとGP03が鬼のように強かったな
原作のその時代にしてはオーパーツ気味のトンデモ性能を再現している
コウは確かに微妙な強さだがGP03が強いから載せるとちゃんと活躍できるね
(コウにとってそれが恵まれてるのかどうかは微妙だがw) 宇宙Aかつ2回行動レベルが現実的までやれば不遇スーパー系もなんとか
普通に使えるレベルにまで釣り合うかな?
ゴーショーグンとコンVは複数精神、マジンガー系は必要気力なくても高火力
エヴァはシンクロ率補正がある。 なんとか使えるというレベルで良いなら現状でも大丈夫。
5段階改造ならともかく10段解禁後なら将軍だって改造すれば十分戦える
宇宙Bの問題は「Aならもっと強くなるのに」という気分になるのに実質克服する手段がない所 命中・回避・ダメージに影響する今の方が地形適応の影響は大きいのに
養成やパーツで克服できるから何も言われないもんな 適性のメリハリは欲しい派だけど、好きな作品に適性Bを押し付けられるファンはたまったもんじゃないだろうし今の方が正解 OT全員奇跡持たせておけば差別化できた、普通は雑魚だが爆発力だけはNTより凄い!で上手く差別化もできただろうに 宇宙Aのユニットは空と地の適性がB以下なら公平感はあった A+BはBじゃなくてA+BはAにしとけばフル改造でどうとでも救われた それ自体はいいんだけど先ずはパイロット側をどうにかするべきだった >>858
イベントで一人だけ地形適応向上の修行できるが、ゼロカス並みに再加入が最終盤になりそう パイロットの尻に挿入しとくと宇宙Aになれる強化パーツとか出せば良かったのにね まあスーパー系がNTとかわらないレベルで2回行動出来て宇宙Aだったら
今頃、リアル系不遇の時代とか言われてたろうな 乗り換えもできない運動性50とか60のロボットに乗せられてるのに宇宙Bで2回行動も絶望的ってそらあきまへんわ >>863
そう?スーパー系は後半気力上げて鉄壁使わないと碌に攻撃耐えられないし、リアル系はリアル系で魂クリティカルで4.5倍だし、リアル系不遇とはならないと思うが 運動性クソでも精神フル活用したらヴァルシオンをタイマン1ターンキルできるダンクーガさんすげえ 今日のガンダム見てたら、久しぶりにラブラブ補正思い出したわ 気合使わないスーパー系などいない(暴言)とか
鉄壁掛けて敵陣放り込む運用で話してるけどそういう運用するのは一部じゃないかとか
全員2回行動するなら尚更敵ターンまで待って総受けするまでもなく粗方倒せるんじゃないかとか
色々浮かぶけど、まあ適当な想像だから バランシュナイルとヴァルシオンの運動性のおかげで必中持ちのスーパーロボットにも見せ場があるのが救い 登場から最後まで一線で戦えるダンクーガはマジで凄い しかもこれと言った強化もなしで一線級まで行けるもんな、ダンクーガ
光牙剣の追加は任意によるものだし 断空剣も光牙剣も燃費が良すぎるんだよな、複数乗りなのに さらにその上を行くのがマスターガンダムだが所詮おまけ程度の隠しだしな 真吾の射撃はレベル50で190だが宇宙Bだと160相当まで落ちるわけで同レベルのイーノやファ並 ショーグンは15段階改造したコズモビーム、レッドインパルサー、ホルスタービームに、
高性能レーダー2つ付ければ無双出来るから…って今は改造NGの流れか。すまん チートありなら宇宙Bや能力値等の数値書き換えればいいじゃんと言う話になるし >>863
ゲッターが二回行動出来たら必中1発で必殺技2回打ち込めて
それやるとラスボスですら一瞬で沈むから
強力な必殺持ちが二回行動出来てたら普通にバランスブレイカーだっただろうな
まあ、アムロとかも十分バランスブレイカーだからむしろそれぐらいで良かった説もあるがw スーパー系はやたら覚醒持ちだらけだし大して変わらんと思う ゲッターとか宇宙bでも活躍できただろうな
実質ちょい火力落ちるだけだし ウィンキーの頃ゲッターが弱かった時代なんて無いからな
敵に狙われやすいヘイトの高さでバランス取ってた感 ウィンキーに限らずシリーズ通してもゲッターが弱かった事ってほとんどないような
もっと強いのがいるならいっぱいあるけど >>882
シャインスパークが断空剣並になるし(断空剣は強い武器だけど)
フル改造ストナーなら3000以上(熱血なら7000前後)威力が落ちるから印象は大分変わると思うよ
コンVと同程度の評価になるんじゃない? 3人乗りが最低保証だからな
強くはなくても弱かった事はおそらく1度もない 熱血覚醒同時使用のパイオニアみたいなとこあるしな
それ出来なくても火力スキル持ってたり 本編はともかく、元が宇宙開発計画用のロボットだからか一部除いて宇宙Aというのも強い >>886
ザンボットのためにあるような言葉だなw ゲッターなんてボスキラー以外することないから
1ステージに多くてストナー、シャイン数回うって終わりなだけだから この頃はボスキラーと雑魚散らしの役割分担まだちゃんとしてたな ZZやスペリオルが原作再現して3人乗りだったらOTにも出番があっただろうに SRXみたいに出撃時に毎回コアファイターとコアトップとコアベースの3枠を取る事になりそうだな ゼータはともかくダブルゼータの性能の低さはなんなんだ >>893
ZZって3人乗りだったんだ?
原作は観たことあるけど3人乗ってるところを観た記憶が無い コアトップ、コアベース、コアファイターの三機合体だけどコアトップ、コアベースのコアファイター部分は合体時に分離するので基本は一人乗り。
ただコアトップは機首部分にもコクピットがあって、そっちに乗っている場合は合体後も一緒に乗っている扱いにはなる。
なおその機首部分はダブルビームライフルの一部 うろ覚えで書きなぐったので合ってるかあんま自信ない >>884
IMPACTぐらいだろうかゲッターが終盤微妙だったのは
第1部の水中ステージで大雪山おろしには助けられたが
フル改造しても最大攻撃力が伸びないのと合体攻撃が無いのと
ユニット性能が微妙だったせいで終盤微妙だった impactは真ゲにしてもスタメン落ちしたから強くないのは確かだな
弱いかと言われたらそんな事は無いだろうけど 2次でも3次でも複数乗りの精神恩恵うけられるから
別格な感じだったな MXとインパクトは確かに微妙だった記憶
シャインスパークかゲッタービームが陸Bだったような α外伝もそんな強くはないイメージ。ストーリーには恵まれてたけど カイザーの様なわかりやすい強さじゃないけど、ゲッターは分離して手数増やせるから相当強いよ ダンクーガはともかくも真ゲで分離アタックしたことなかったなそういや。無知晒してすまぬ。 分離しなかったとしても変形すれば合体状態での援護攻撃が複数回できるってメリットあるな
ハヤトは援護2になるし 変形したら実質援護3~4だからな
外伝のゲッターは運用の幅がかなり広い >>895
原作でも機動性はZの方が勝ると言う設定だった
だからZZが出て来た後もジュドーがあえてZに乗る場面はあったね
しかしパワーが売りのZZにしてはこのゲームではダブルビームライフルが弱すぎる ダブルビームライフルの攻撃力はちょっとな
威力2000超えのメガ粒子砲を連発できるヤクト・ドーガが恨めしい 良くも悪くもマップ兵器に性能を全部吸われてる時代だな まあ、マップ兵器一本でも十分レギュラー入りできる実力だから
冷遇ではないけどね 原作設定通りのZ Zだと機動性はともかく運動性能は Z以上
ダブルビームライフルすらメガバズーカランチャー級の威力になってしまうからな デンドロのMAP兵器はイデオン虐めるのに使えるから... ZZは本来の性能ならゼータのハイメガランチャー4本分の火力が在る筈
弾数がそれぞれ5発程度になるとしてもそこそこ強いのに サイズを考えると戦艦やデンドロの攻撃力は低すぎるな GP-03のメガビーム砲はU.C.0083時点の技術ではあの大きさでもそれほどの破壊力を有していないという可能性がないか
ハイメガキャノンで分かる通りビーム砲の口径と威力は必ずしも比例しないのではないだろうか 実際原作のデンドロのメガビーム砲って高火力な描写あったっけ?
ノイエのIフィールドに弾かれるのと、ほぼビームの威力無関係な対ガーベラ戦のゼロ距離しか覚えてない コウもガトーも、Iフィールドが破れた描写は一度もないよ
νガンダムの 途中送信失礼
コウもガトーも、Iフィールドが破れた描写は一度もないよ
νガンダムのIフィールドは破られたけど、同じに扱ってるのは謎 νガンダムのバリアはIフィールドじゃないと聞いた
そしてIフィールドが貫かれた事例はないとも ビームシールドとIフィールドって原理は別なんだっけ >>898
ボンボンでやってたガイアセイバーの漫画でアムロが「ジュドー、ライダー達をZZのライフルに乗せてやってくれ」って言っていたのを思い出す >>897
>>898
当たり前だけどトップもベースもコアファイターが合体できるので、ジュドーのコアファイターの近くでパーツ残して離脱するので実は外で合体するときは最大3機のコアファイターを使ってる
で、おっしゃるとおりにコアトップ自体にもコクピットが付いてるので一度だけビーチャとモンドが乗ったまま合体したことがある
その時は腕を動かすたびにコクピットごと振られるからふたりとも目を回してジュドーに文句言ってた
その時は宇宙だからまだ良かったけど、合体時にはコアトップのコクピットはダブルビームライフルの真下でしかも逆さまになるので地上だったら更に地獄 ダンガイオーなんて人が乗った拳を射出するし
コアトップなんて可愛いものさ
パイロットなら気合と根性で耐えろ IMPACTは難しいというより数値がデフレし過ぎてた
強制出撃も多いし辛あじプレイだらけになっちゃうのが残念
援護フォーメーションとか早解きでスキルもらえるとかあるからやり甲斐はあるんだけどね 敵が総出で攻めてくることはないしダメージ低いしで、低ターンクリアの為に無理に攻め込まなければ味方が堕ちることはあんまりないんだよね
敵ボスの気力底力が上がりすぎ、回復量エグすぎて倒せないなんてこともないし
どうやっても詰むようなポイントがなく時間を掛ければクリアできるという点では初心者向けと言える 完結編の攻撃力だとνのIフィールドって貫通したら氏ぬ
ほぼ無駄な装備だなー 当たったら問答無用で貫通が正解
デモ以外であの専用グラを見たことある人が何人いるのだろうか 装甲が厚いウイングガンダムとかですら雑魚の攻撃で平気で2000以上食らってしまう
インフレっぷりだから、νガンダムの薄い装甲だとひとたまりもないっすね
まあ、一応装甲めいっぱい上げて超合金Zを二つ入れた上で防御すれば
それなりにIフィールドを活かせるが、そうまでする意味はあるのか疑問w
普段見れないIフィールドが見れると言う趣味的な意味くらいしかないかも >>935
νガンダムにハマーンを乗せて精神コマンドーの鉄壁を使ったら耐えられるよ ニューガンダムのIフィールド見たいならコンプリやった方が良さそう ゲームなんだしIフィールドはビームには無敵くらいでいいと思うわ スーファミの第3次とEXが無効だった気がする
だがビーム主体のMSが軒並みゴミになるで
何故かEXだとヴェスバーがビームじゃなかったけど 3次じゃIフィールド持ちにボコボコにされ、Fだと海に沈められた後や射程距離外からボコボコにされるジ・Oさん あの世界線だとヴァルシオン改作ったのシロッコだしな。 >>937
お前どのみち射程外からボコられるだけだろ 終盤のヘビーメタル相手なら普通に耐える
パワーランチャー1200のカルバリーとか出てくるし スロウランサーとかエネルギーボンバーとか敵HMは非ビーム系攻撃ばっかしやがって
味方の攻撃だけ一方的に減じられてズル軍団のように思ってたけど
貫通させればシールド防御しないと知って逆に有り難く思うようになった シールド防御よりマシとはいえ
終盤はともかく序盤の1200ダメージ軽減はきついんだよなぁ アシュラテンプル、アトールV、オージェ、オージは見えないシールド持ちだからたまに落としきれなくてイラッとしたわ >>949
無印Fの間はまだ味方の攻撃力が低い上に
ビーム攻撃主体のユニットが多いからそれが相まって
ヘビーメタル共が異様に硬く感じるよなあ
>>950
やはりそういう声が多かったのか、後の作品では
シールドが発動したら「シールド防御」って文字が表記されるようになったね まぁ敵HMもアーロングライア多いし味方のビームコートも頼れるから不公平感はないかな
エルガイム・カルバリーやリアルゲシュは大分助かってる ジェリドの妙なステータスの高さはなんなんだ
ガトー並みでヤザンよりはかなり強い
カクリコンはコウとほぼ同等のステータスだけど ジェリドは原作では単なる敵キャラと言うより
ティターンズ側の主人公的な立ち位置で人間関係や成長が
描かれていった感じのキャラだな
パラメータも成長しきったジェリドって事かも知れない
実際シャア以上の才能を持つカミーユとあれだけしょっちゅう闘って終盤まで
生き残ってるから適性はあると思う >>950
アトールVは盾表示された記憶があるけどどうだっけ? アトールVはビーム兵器以外の攻撃時の防御ではちゃんと盾エフェクト出るけど、
ビーム兵器で攻撃時のシールド防御はやっぱり盾エフェクト出ないのよ
寄せ集め部品の中にある、アシュラテンプルのパラボラアンテナみたいなパーツがあるからソレのせいだと自分は思っている そもそもBC持ちにビーム攻撃で攻撃したらシールド防御自体が発動しないからでは? >>957が正しい
アシュラ、オージェ相手の時は防御されてるのかわからんからビームの方が良い
アトールⅤは普通にシールド出るから見てリセット出来る ロンドベルは慎吾や甲児を強化人間にし宇宙Aにしろ
強化兵のセリフ見た感じ精神がイカれてる感じもしないしあんだけたくさんいるなら技術も安定してるだろ ゲッター線あびせりゃいいんじゃね?慎吾や甲児なら耐えられるやろ 強化兵は下手なOTよりよっぽど強いからな
コウなんか真っ先に強化訓練受けるべき どのゲッター作品かによるけど、ゲッター線と強化手術なら強化の方が多分安全
漫画版の真だったら本家ゲッターチームでも、そうかそうだったのかになるレベル 過去に慎吾が強かった作品ある?
ゴーショーグンと言ったら最弱のスーパーロボットのイメージ
たぶんウィンキーはゴーショーグンのこと嫌いだったんだろうな… NEOのMAP兵器ゴーフラッシャースペシャルは強かった 64の初代ゲッターは微妙かも。パラメータそのものはFと変わらないが
Fと違って序盤から強いユニットが多めなので相対的に出番がかなり少なくなる感じ
ドラゴンに乗り換えるくらいでようやく活躍が増えてくる感じ 初登場のEXでは普通に強キャラやん
特別強いってわけでもないけど4次のもまぁまぁ強い
ウィンキー時代でも弱いのはF完だけ 4次は最終的に魂も覚えるしスタメンだったな
F完はシナリオ長すぎなのと分割したことでインフレが止められなくなったからだしFの間は十分強い 最序盤に出てくるオージェにダメージ通らんからってちまちま攻撃してたら気力150になって
ビーム系完全無効化されまくりでやり直したの思い出した 64はリンク組が優秀だからな。
最速第2話からいるし、レベルも上げやすいからショーグンやザンボットも普通に強キャラ。 第2次αも使いやすかったショーグン
3次はやってない
F完以降が強化されてく感じか ゴーショーグンは毎回良いポジション貰ってるイメージ
断トツで強くはないけど、そこそこ強力でいれば便利くらいの Fも無印の間は十分強いし活躍期間も長いから
実はそんなに冷遇じゃないって気はするな
F完に入ってインフレに置いて行かれるインフレの被害者ってだけで… 貴重な脱力挑発持ちだし幸運持ちでボスに止め役も出来るし言うほど不遇ではないよな。
本当に不遇なのは参戦遅いくせに対して使われないダイターン 脱力のおかげでなんやかんや最終話までレギュラー出撃してるショウグン F時点でゴーショーグンのEN280は結構破格な数値
素でゴーフラッシャー4発撃てるし、スペースバズーカが弾数武器なのもいい。
無理して使うレベルではないけど、Fの期間なら十分に活躍できる性能ではある。 弱いのはF完の1回だけ
だがその1回があまりにも有名になりすぎた みんな真吾好きだな、真吾抜きでクリアーしようと考えられないのか? F完のMAPゴーフラッシャー自体はかなりの高性能なんだが、2回行動できない既に型落ちしたゴーショーグンにそこまで資金を投入できるかというと… >>987
F完が底のキャラandユニットが多い気がするな
コウ・ダバ・ゴーショーグン・コンV・ダイターン・マジンカイザーは確定だろ ブライト、万丈、真吾はF完だと不遇やね
あっ 声優が同一だ まあ、本当にゴミなのは、戦闘要員にもサポート要員にもなれないウラキだけかな
乗り換え可能な機体はニュータイプという完全上位互換がいるわけで ゴミだと思われがちなカツも補給で大活躍するしバーニィも自爆で大活躍できるもんな
本当にゴミなのはコウさんだけだよ(´・ω・`) お前ら自分のことを棚に上げて、架空のキャラをゴミ扱いとかやめなよ コウさんはああ見えて超エリートだからな...
周りが人外だから普通に見えるだけ コウの弱さより上でも語られてるジェリドの強さがおかしい
ステータスだけなら敵味方含めてオールドタイプ最強まである スーパーロボット大戦F&F完結編 162周目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665095144/
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