【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド403
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) 対決戦
なんで他のイベントと被らせるんやろな?
対決戦始まってからダルい共闘戦放置してたわ
クエスト残ってたから参加報酬だけやったけどさ
で、明日から迎撃戦だろ
対決戦は日数減らして別日程にしてほしい >>1乙
ないと思うけどもし今のタイミングで赤が出たら大変だなw >>1
たて乙
共闘の期間を圧縮して欲しいかな
赤特効持ちだと2日ぐらいで回収終わるし
たぶん次からはイベ期間はバラけるとは思うけど 生スパでは
「どのくらいの期間でイベントを開催するのが良いのかまだ分からないので
ユーザーの声を参考にしながら開催期間を調整していく」
みたいに言ってたな。 あんまりイベント重ねると大変だから先月迎撃は休むとか言ってなかったっけ
おもいっきり重なっとるが まあ今回は3周年っぽさを出す為にわざとイベント重ねたんじゃないのかな 共闘つまらんけど特効あればおいしいから今後も後継機は共闘方式だと良いな アンケで開催頻度については聞いてきたけど1回の期間についてはノータッチだったんだよな
まあご意見欄にみんな書くだろうけど やっぱり水着第2段あるじゃないか
司令官可愛い欲しい マッハドリルいらねぇ…
ということはショーコ支援が当たりか メグパイの強化に丁度いいし、普通に突撃は有用だし、命中回避の方はかなり良いガシャなんじゃないか もう片方はヒノキだと思ってたんだがな…
マイナータイプにも強支援よこせよ 命中回避はともかく攻撃命中は精神がよっぽど強くないとハズレ感が凄い スイカバー終了して半月強しか経ってないのに再録か
ワイヴァンじゃダメなのか 攻撃命中はもう魂あるし巧手でもくるのか
命中回避はメグパイのために魂とか レイラガチャの方外れてもカミーユのプラスオーブ育つとかうめぇ でも攻撃命中って晴れ着ラクスの一念2回とか水着サキの魂2回とか火力精神は十分あるんだよな
ハルトが精神回復できるからそこまでぶっ壊れのもの来ないだろうし水着ショーコは巧手2回予想 どっちも推しだから嬉しいわ
火人の新しい必殺技も近そう 予想通りレイラ水着来たか
あと命中回避ガチャは外れてもカミーユのプラスオーブ貰えるからそこまで悔しくはないけど
攻撃命中は外れ枠がマッハドリルだから、こっちがハズレだと回したことに後悔するくらいだな
まぁ今回のガチャと同様なら水着ショーコの方が有能精神の可能性があるけど レイラはわかりやすかったしね
ゼーガペインからもくると思ってた 水着ショーコが巧手であれば余裕でスルー出来るけど、再動とか覚醒積んできたら話がかわるんだよな。
マッハドリルを合わせてくるくらいだから相当な精神だと思うんだが。 攻撃200照準20伸ばすとかの代わりに射程延長しようぜ マッハドリルなのは攻撃命中の最新武器だからだろう
紅蓮可翔式もいるけどこっちはガシャ期間内に別でピックアップされる予定とかじゃねぇのかな
マルカルのセットがワイヴァンでないのはセレクトで取れるからか? ウェウブライダーもうピックすんのかよ
SRXの時は麒麟じゃ無かったのに、ピックの選別よく分らんな 引きたいのばかりで大変
この後ザアムに新必殺技もきそうだし悩む スイカバー引いてなかったし、命中回避の方はちょっと引きに行くか 思えばギアスは毎年水着来てるな
なら来年もギアスで誰かくるってことかな
候補はアーニャ、オルドリン、マリーベルか 命中回避はリベルテ、Z、メラフディンと最近の強機体が揃っているしハズレもウェイブライダーとほんの一ヶ月前の最新装備でしかも強い
攻撃命中は使えるユニットが少なくタイプとしても微妙、ハズレはまたもやマッハドリルと地獄のコンボ
今回は明暗がハッキリしてるなー 一応ハルトの支援で再動持ちのハルトに再動支援は贅沢すぎる気はする
まだ命中回避のレイラ水着のほうが貰える可能性高そう >>44
VVV枠はキャラを脱がせやすい、ある意味自社版権、アジアで人気のキャラ
ある意味水着になる為に生まれたキャラだな 限定復刻の時って昇格素材+ミッションなかったっけ? 命中回避の限定支援も水着ショーコもうれしい…
石がねぇ! 運営がここまでショーコ推しなのは声優がシャッテと同じ人しか思いつかないな
それなら未参戦だけどラグランのランかレガリアのイングリッドを出してほしいわ DD恒例の9月の水着きたか このどっかズレてる感はDDらしいといえばそうなんだが
ここ最近で命中回避は一気に強化されたな
制圧迎撃対決と有用精神はそれぞれ違うから今は何が来ても強そう 仮に愛とかでも迎撃のボーナスしだいでは使えそうだし
攻撃命中はVVV組からならアキラちゃん脱がしてほしかったわ ショーコはおなかいっぱい
あと個人的には防御命中とかほかのタイプの限定支援も増やしてほしかったところ 250でショーコがでてstepは命中回避引きに行けるのが理想か 乗り換え除くとマッハドリルが最新になるのか
水着サキ支援持て余してるから回すならレイラの方だな ようやくアスカ気力190到達した
底力なしで功6万防3万に与ダメ+120%はロマンあるわ いま欲しいなのは覚醒再動勇気だけど複数枚持ってる人が増えるのは困る 精神にもよるけど優先度は司令かな
正月ラクス2枚あるし
しかしこれでイベントガチャ8つ同時開催とは………
これ全て追える人はスゲーわ ショーコは仕方ない気もする
ギアス勢→片方レイラやん!
サキ→去年着たやん!
アキラ→誰を応援すんねん!
W勢→ガンダムなので…
美和→厳しくないっすか?
グリ→逮捕ぉ! >>48
ショーコが人気あるとはとても思えない・・・ しかし出る支援って偏るよなやっぱ同じキャラのほうが出しやすいからこうなるのかな そういえばヴィレッタ隊長のコスプレを匂わせるやり取りがあったような… リュウセイ専用支援と聞いてラトマイがアップを始めたぞ >>69
海外じゃ無茶苦茶人気あるキャラ、日本じゃサキの方が人気っぽいけど。 攻撃命中ならウイングゼロ関係って思ったけどだと女キャラよりも男キャラの方が水着とかヌードとか多そう ショーコは狙撃IIとかで使用回数5の狙撃とか持ってきてくれんだろうか 勘違いしたわ、ヴィレッタ隊長はイングラム教官用か
イングラムの存在すっかり忘れてたわ
>>75
あいつ海外人気あるのか、初めて知ったわ………
2期未視聴ならまだ分かるけど、最後まで見てあれを好きになれる感性はよく分からん >>80
逆に嫌いなキャラのランキングでもショーコとエルエルフがトップ2になりそうな気がするのは俺だけだろうか?笑 ギアスにおけるルルーシュくらいにはエルエルフが支えてる作品だよヴヴヴ ヴヴヴエアプだけど2期の話になるとお前ら元気が無くなるな 海外人気があるということは次のCSにでも出すのか? でもDDで原作再現終わらないとストーリーに入れられないから30の鉄血みたいにDLCなんだろうなヴヴヴ
スパクロの期間限定だけなら次のCSに通常参戦できるけどDDで新規だとダメだよな、できてゼーガくらいか 対決戦だけど麒麟の移動ダウンってちゃんと効いてる?
もしかしたら奇襲で相殺されたの見逃しただけかもしれないけど 共闘戦やってたら繰り返し不明なエラーが表示されてどうしようもなくなった
イザナミか??? 前半A止まりだったけど後半戦昨日一気に7連勝した
前半から武器属性まったく考えてなかったけど全員打撃かビーム入ってた
ギアス系とエヴァ系は水着権利関係+外見需要で出しやすいんかね
来年はマリーベルかソキアの水着来そう ヴヴヴの序盤の時点でショーコ父が大統領か総理かの統一すら出来てなかったし 参戦したギアスの女性キャラほぼ全員に別衣装実装されてたからなあ 単品でソシャゲいくつも作れるレベルのシリーズ人気あるんだから売り上げのためにそりゃ実装優先されるだろ クリスマスフィアナとかライブラリ駆使して何とかならんか やったー水着レイラだー
本命ではあったが実際くると嬉しい
ギアジェネより水着デザイン好みだ 水着レイラの精神の第一候補は集中で次いで俊敏か神速かな
もしかしたら大穴で初の分析支援とかもあるかもね スパクロの頃ギアスはとにかく審査が甘いとは言ってたね
特にアニメ化してないどりんは出版社に電話一本で済む(うる覚え)とかそんな話 >>101
分析は面白いかもな。メグのEBと合わせれば全デバフになる レイラ魂ショーコ巧手辺りな気がする
不屈3回とかでも良さそうだけど派手さに欠けるかな これ以上勇気再動持ちは増やして欲しくないから勇気再動は二度と来ないで欲しい そこまで他人蹴落としてまで対決戦に臨んでんだ・・・ 勇気は1弾と被るからたぶん無いだろう
再動はウルトラアリエール 迎撃エリア2困ったわ
マジで神ジーグしか出せそうなのいねえ S1 500人いかないほうがうれしいな緩くなりそうだし 前スレで来ないだろという予想にも負けず水着第2弾発表するならそろそろかなと言ってたワイ安堵
そして次はマッハドリルに怯える事になるとは・・・ >>114
コメント読みに行った結果阿座上さんより花江さんの「2度目のガンダムだけど今度はモビルスーツに乗れて嬉しい(意訳)」が印象に残ってしまった。
ビスケットはモビルスーツに乗らなかった挙げ句怒涛の勢いで死亡フラグを立ててそのまま死んでしまったからな… 今回の対決戦はスタミナ制+参加回数上限ありだからか まだS1埋まらないんだな
石割りまくって早い者勝ちじゃなくなったのはいいかも
これならS1なんとかいけるかもしれない
序盤焦るとつえー連中に当たりまくるからきついから 序盤はゆっくりやるのがいいかもしれない
なんにしても後半戦はかなり勝ちやすくなったな 今回の対決Sランク帯すら無理かなと思ってたけどなんだかんだS3までは来れたし負けるときは負けるけど勝てないわけではないからS2までは頑張ってみようかな。
S1は…うーん流石に無理かな…w そういや明日からかと思って迎撃の内容見て編成考えてたけど、ランスロットとヘビアは今回接待ないのね
まぁエリア1とか弱点属性以外はヘビア向けだけど >>122
今回連続激はボーナスある所は他のボーナスがオーバー回避だからそっちが全く期待できないのよね 撃墜したら無限行動できればいいけど1回だけだからなぁ 地味に生存ボーナスが8000から6000になってるのが気になる 連続撃破はボスも1撃で倒せないと他と同じだし
オバダメ2エリアないとオバダメでは席ないからSサイズってことぐらいしか迎撃向いてないと思う
どっちかっていうと対決向きの性能だし Sサイズで高火力だから迎撃に向いてるのは向いてるんだけどね 攻撃命中のほうはコンアサは無理としても二刀流だったらよかったな
限定2種ピックアップになっちゃうからやらなかったんだろうけど めっちゃ今更対決戦やってるけどこれスキップって言えるか?
なんなら処理遅すぎて放置してたら端末落ちるしオートのがマシなんじゃねーの?
BGMの奇跡を呼ぶimpactpower以外にいいとこねーな 対決後半Zガンダム入れたら勝てるようになったわ
ログ見ると毎回Z即死してるけど多分目の錯覚だわ 端末落ちんのはキミのケータイのマシンパワーのせいだよ >>130
それはマシンパワーが足りてない。
普通のステージと違ってスキップ即勝利ではなくその場で演算するからしゃーない 対決戦の編成って最後に自分が戦った状態で他の人は相手してるの?
今日のポイント分消化した後にイベ周回のためにチップとか色々剥がしたりして放置してるんだが >>135
知らんけどそうなんじゃね?
友達にでも頼んで確認してもらえばいいんじゃね? 何とかS1到達
後は4日間維持しないといけないけど
現時点でS1は約200人だからそもそも到達できる人が少なそうだな 昨日までと比べると100人以上増えてるから最終日は結構溢れるかも マッハドリルは確かに直近の攻照SSRなんだが…
ダブルドラゴンハングとかフリーズクラッシュの方が
マシに感じるのが悲しいな >>140
マッハドリルも決して弱いわけではないんだけど迎撃戦以外だときつくてな…
ラビとかごひの方が分かりやすく使いやすいんだよな…結局… やはり射程5可能は正義 直近の攻撃命中なら可翔式が…
ガシャ開催中に可翔式の第二が出るのかね イベチケもカミーユと宙だとカミーユ一択にしかならんしな 何とかS2上がれた
S1上がる必要分のポイントは稼げそうだけど順位的に無理くさいかな ジーグはもう1射程伸ばして射程5中心にする方法が早いとこ欲しいんだよなぁ バランスや攻撃回避の方が射程伸ばせるってのがまた・・・ 攻命は全体的にあと射程+1欲しい機体が多い
フリーダムとか一部に必殺射程が全部長いやつもいるけど
そいつらに+1来たところで壊れにはならんし
今回のショーコで露骨なテコ入れワンチャンあるかもなー ショーコに「攻撃命中が気力120以上で射程+1」とかもあるかもな 話題はもう対決だけど、バランの影に隠れてるヤマタノオロチの嫌がらせっぷりが改めてひどいと思った 対決戦って戦わなければランク落ちないよね?
500位目指さないならS2到達して放置でいいのかな? ヤマタノオロチはバランと同じ編成で行けるのでなんか面倒くさい事なんてあったか?と言う印象 行動遅いからずっと鉄壁がかかってるのはウザイくらいだな、オロチは S2放置したいけど勝利数ミッションが揺さぶりかけてくる 上のクラス行くほどタレ落とす確率も上がってるみたいだからできれば消化したい オロチは硬いけど必殺以外痛くないからまぁ
他が運動高くて面倒だった オロチは三ボスの中で一番HP高くてスピード遅いのにこいつだけ不屈と鉄壁と屈強使って、命中高くて回避壁使えなくて、密着しないとダメージ落ちて、必殺の威力高くて通常もこっちの脱力切れて気力高くなったら痛くなるのにコイツ嫌がらせじゃないの?
メダルが3種類じゃなかったら誰も選ばないと思うけどなコイツ バラン特化チーム組んでひたすらバランだけ狩ればよいのでは 後半はめんどくさくなってバラン1と他2以下をオートでやってた 途中までバラン以外も回ってたけど希少メダルでかけら全部取り切るほうが楽だと気づいてそっちやってた バラン3駆け込みでS級が集まってきてて、
丁度いい感じにクリアできているw まあ俺はガシャ引いてないからね
少しでもオーブのかけら多く交換するかと思って三ボス繰り返してたけど、次はもうやらないわ >>159
対バランlv3用のデッキ組んでそれなりにダメ与えられる人はオロチはそんなに苦労しないんだよ。確かに鉄壁や屈強、気力、必殺威力なんかもあるけどバランやってりゃ気力管理なんて大した事ないし鉄壁屈強剥がせば後はこちらのダメは通るので1人で倒せてしまうんよ 赤持ってなくてもレベル低いのオートのほうが楽だと思うぞ
レベル低い方ならいまだに人入るし 共闘戦は最小限の交換物と後は20回撃破達成すればいいかな感。
今回は赤引いたから楽ではあったけどそれはエンペラー使ってみたかったからであって赤特のためではないしな 高レベルをうまくすればやれる戦力ない人から文句出るしうまくなければ高レベル行く意味なくてつまらないし難しいものだな >>166
あんまり上位陣のレベルを基準にされても困るぜ・・・
一応俺もバランLV3をチケ2枚使って3回やれば倒せるけど、オロチはその精神が剥がれるまでがバランよりも長くてめんどくさいんだよね
なんか知んないけどコイツだけ全部地形も山で防御上がってるという・・・しつこいと思ったらゴメン >>166
あとは身もふたもない話、デッキ組み換えがめんどいってのはあるな
メモリー4枠しかないんで斬撃シフト・実弾シフトに切り替えたほうが効率いいのはわかってるんだが 共闘戦は仕様があれなとこはあったけど報酬追加もあって甲児と鉄也のオーブにその他諸々かなり取れたし報酬に関しては満足だな
面倒な部分改善してくれたら言うことない 全部嫌すぎて特にこれが嫌ってのは無かったな
編成いじるの面倒だから全部防御型+脱力係で行ってた 共闘は
参戦中に機体やセッティング変えれないって要素必要だったの?
システムとしてロックしないとならん意味でもあるのかね 今ならなんと共闘戦の不満を全部運営にぶつけることができちまうんだ 後半戦3日目でようやくわかったけどA1とA2で相手の強さが制圧戦の9と10くらい違う
クリア回数報酬のためにやってるけど、どこ選んでも勝てないから本当にしんどいわ 寝る前に確定回したらガルダのランチャー連射が出た。
ブレイカーだけ持ってなくて、ランチャーとプレッシャーが地引だけで特性4まで上がったけどブレーカーなしでもデバフ要因として起用できるもんなのかな?
今まで全然使ったことなかったけど地味に特性が上がってきたので気になった
(起きてから回答あったら見ます) 勝ったときより負けたときのほうがレートの変動幅大きいのなんで??? >>178
負けた時に減るポイントは、
60−(勝ったときにもらえるポイント)やから弱い相手に挑んどるとそうなる >>178
低得点=自分よりランク低い格下に負けたらマイナスが大きいんじゃないの
30点超えるやつに挑んだら多分マイナスそんな大きくない
まあランクマ1敗で減るポイントはランクマ3勝分ですわってお嬢様も言ってたし 引かれるポイントに倒した敵の数分を控除してくださいませんかね ちゃんとした理由があるのねサンクス
いやしんどいわ…ニンジン吊るされた馬の気分 今日はスキチケ補填から30日でプレボの期限日なんだな
3周年特別ログボの実装で日曜ミッションが出なかった補填のやつだっけか いやにしても60っておかしくねぇか?
19~29らへんが大半だけどそれでも負け分のほうが多いしほんとストレスでしかないわ 対決って運営的にどうしてもやらなきゃいかんのかなあ・・・
これそんなに課金に繋がってないと思うんだが 制圧交換でも良いから少しづつでも改造素材が手に入れば良いんだけど、現状対決戦でしか手に入らないからなぁ
制圧は手持ちが揃ってればノルマ(EX11)こなす位なら超改造は必要ないけど、迎撃なんかは確実に差が出てくるよな 適当にスキップ押してスコア低下のないA4までやるだけじゃん
参加賞で100も配るとかDDにしてはむしろ優しい 対人要素で煽るのは課金誘導の常套手段ではあるが、これだけ限定札ばかりが人権になっちゃうとね
オーブがあるから過去の札も完全なゴミにはなり難い反面、後発や復帰ユーザーは何万課金してもオーブ育成が追いつけない仕様ってのも難儀な所ではあるな
支援も人権と呼べるのは水着やサンタ、正月が大半だし 対決戦で気になったんだけど、例えば敵にガスがいて自軍にラビがいる場合、ブラストガンのバフって発生するんだろか 流石に発生しないと思うけど
サイコガンダムの実例があるもんな >>190
流石に発生しないと思うけどこのゲームだとな…(対決想定してた作りじゃないだろうし) S4ぐらいならHi-νの頃に始めて限定引かない縛りしてるサブ垢でもいけたぞ
第一第二オーブが10以上になってるのはリベルテ、ダルタニアス、龍神丸、覚醒人で片方10になってるのがライガーぐらいの戦力
オーブ50交換はアキトに使った
もうガチガチの編成の人たちはS1かS2まで上がってると思う 簡単に言ってるけどそのくらいからずっとサブ垢も並行してやってる時点で全然普通じゃないよ S4ならサブ垢でもいけたよおじさんはマウント取りたいだけだから‥ 1ヶ月前ぐらいから始めてようやくシステム理解し始めたところなんだけど、
難易度上がるとボスの攻撃が痛すぎて一番強いアタッカーのグランゾンがトドメぐらいしか手出しできなくて腐っちゃってるんだけど実際トドメ用って割り切っちゃっていいんです?
防御壁がまだ育ちきってなくてひたすら回避壁でチクチクしてる有様で >>196
バランスタイプはマオのSSR超高速ミサイル装備すると射程+1~2出来るから持ってれば射程外から殴れる
確実な入手手段は選べるSSRくらいしか無いから闇鍋お祈りになるけど
他にもバランスの射程伸ばせるパーツはあるけど全部限定 >>196
射程短くて避けることも耐えることもできない機体は基本精神で補強しない限りはとどめ以外ほぼ殴れないね
グランゾンは超高速ミサイルで射程伸ばせるけど射程5にするにはミサイル+5にしないといけないから射程4ボスに使うハードルは高め
このゲーム基本は防御高い機体か運動高い機体と射程外から殴れる機体で殴りつつ精神で細かいところ対応するゲーム >>198>>199
ありがとうございます
なるほどやっぱトドメなり射程外なりの反撃受けない運用するしかないんですな
射程アップパーツまだ全然ないからそれ引くか攻撃兼ねられる防御壁を地道に育てるしかないですかね ハルトってサキっぽだけだからと誤りながらレイプするんだっけ
最低だな >>200
そういやもう持ってるかもだけどグランゾンは制圧でMAP兵器取れるから誤射しないようにそれ使えば反撃受けずに攻撃はできる
無理に取らなくてももうすぐやるらしいメモリアルで貰えるかもしれない >>203
ああそういえばグラビトロンカノンありましたね度々ありがとうございます
運良くディスラプターとクラスター両方引けてたから後回しにしててちょうど次取ろうと思ってました サキは普通に噛みついてハルトの体ジャックすれば防げたような気もする すでにジャック状態みたいなもんだしジャックできんちゃうの
しかも存在的に上ぽいし 対決、移動力低いやつがなかなか前線に辿り着けなくて地味にきつい
攻防ならダイターンで伸ばせるんだけどな
気力チップ使ってるライガーは射程伸ばすしか選択肢がないけどタレが足りない うちのライガーはこっちに来たハイニュー処理用だから
射程+2も1もあるけど何も付けてないわ ハルトのことジャックしていたずらする話無かったっけ? >>185
+40とかでないか?
自分より弱い相手ばかりピックアップされてる感じだね
もしくは同程度で団子になってる
戦力値が低い機体を入れてみるとかしてみ
ポイント一気に稼ぎたいときとか たまにそういう編成してるな
ちょうどいいデコイにもなって意外と勝てたりする ランク落ちるからもう戦いたくないけど20勝した時の超改造素材を貰うまでは… >>206
俺も同じ時期のグランゾンから始めたクチだけど
グラビトロンカノンはすぐ使えるし雑魚狩りに便利
光子力MAPは更に便利だった 結局共闘救援はずっとこのままだったな
対決戦βの時もあきらかにランキング成り立ってないのにそのままだったし
途中から変えて補填払いたくないという強い意志を感じるわ
初回ぐらい不具合直します特別措置全配布しますくらいできんのか 余ったDメダルが消滅するだけなの悲しい
鉄也の第一オーブ位くれてもええやろ 文句だけはいっちょ前だなタダで全配布って正気ですか? >>218
配布オーブ、ワームスマッシャー特性5、昇格+素材を優先して
グラビトロンカノン取り忘れてた… メモリアル制圧復刻でポイント沢山もらえないかな 救援一覧に出てくるボスを限定する機能は欲しかったな
クェス倒したい時に限ってちーっとも出てきやしねぇ
お前ら何でそんなにヤマタノオロチ好きなんだよ >>223
逆に俺はワームまだだけどワームもかなり強くて威力上がるらしいからグランゾンから始めた人はいるよね >>224
範囲デバフ無いしこっちのデバフは効くしバラン用の特殊特効のまんまの編成で殴れるからだよ 回避壁が通用するからグレイズアインが一番やりやすかったな
実弾はシンジだけだったけど特に問題なかった 共闘って鬼周回必要なオーブの欠片といらん限凸素材以外は普通に報酬取りきれたし、救援もよっぽどHP減ってるのに入ったでもなければ1%も削れないのまずないし、補填しろって程の問題残ってるか?
余ったDメダルとかレアメダルの欠片とかしょぼい金でもいいから変換先くらいくれってのはあるけど、それを補填しろとまでは思わんし
敵の強さのバランスとか次回以降調整がいる部分はもちろんあると思うけど 共闘で赤特効持ってないと報酬ショボくてつまらん、って書いたらガチャ引けよって怒られる? 共闘はガチャ引いても引かなくても頑張んなくていいってくらいのは楽でいいわ >>229
コピペイベもガチャスルーしたときはそんなに本気出さないからそんなもんじゃね?
結局赤目当てというよりはその必殺ほしいかで決めているわけで DDだと普通だけど他ゲーだとガチャ回さなくても全報酬もらえるの多いからそういう感想もわからんでもないけどな
でも俺らがやってるのはDDなんだ
収益ないとサービス継続できないよぉ〜っていつもプロデューサーレターでいつもアピってるし 共闘オーブと共闘SSR+が取り返しのつかない要素にならなければいいが
共闘オーブは汎用オーブ入れろって言われるかもしれないが供給量上げてくれ >>229
ショボイと思ったらやらなきゃいい
実際 終盤はもう共闘戦やってない人も多いだろ
その分ほかのイベに時間使った方が報酬はいいからな 制圧迎撃対決は特定のガチャ引かなくてもほとんど影響ないからそういうの想像しててガッカリしたってのはある
でもまあコピペの延長で引いた時だけがんばるイベだと考えればこんなもんかなとも思う 第一回ってことだから制圧みたく過去取れるようにする…かもしれん 報酬うまくねえから日に日に人が減るってイベントを運営がどう思うかだな >>233
必要な戦力が揃ってればガチャ引く必要ないのは同じだろ
無特攻で報酬が欲しけりゃ周回が要求されるってだけ
ただDDはその無特攻の場合に要求される周回数が、他ゲーに比べても尋常じゃなく跳ね上がるってのは間違いない Dメダルにしろ希少メダルにしろ赤特効無いなら高コストになるが変換出来る!ならまぁガチャ外したのやら参加する意義もあったが
無い人間にはオーブの欠片の分稼いだらやる意味ないイベントだしなぁ >>238
運営がどう思うかわからんが
限定の通常イベや対決戦の時期に はりつきで込み合うイベントなんかされたらたまったもんじゃなかったから
俺にとってはちょっとだけやればいいイベントというのはよかったな オーブの欠片やりきる人も少数だと思う
今の仕様だと低レベルオートしかしなくていいな >>239
特攻持ってても1700程度じゃなかなか希少メダル出ないってケチ仕様もな〜
そういやメダルとハンマー以外の報酬出たやつっておるんか? マジンエンペラーだったからまだ成り立ってた感ある
次回強化型レイズナーとかだったら過疎加速しそう >>224
いまさらだけど、フィルター機能はあるぞ
一回戦闘したら消える謎仕様だけど ダブルオーだったら回してしまうかもしれない
ライザーなしでライザー付きは別機体で必殺も別とかやられたらあれだが 迎撃7日共闘対決前後半4日ずつ辺りで開催期間重ならないようにしてもらわないと神経擦り減る
メインシナリオお休み月共闘戦はグラフディンズとかでもいいから決まったローテ組んでくれ イベント重ねられると付けるチップとか間違えそうで怖いんだわ 運営的には過疎でもいいんじゃね?
ストーリーガチャの売上げアップが目的なんだから
実際オーブ的には過去に類を見ない大盤振る舞いだし、結構魅力的なガチャにはなったね 今後も第三オーブ以降は共闘戦の報酬として出してく感じかね
まあ頭打ちしてた育成の幅が広がると考えると改善ではあるのか >>243
青の方でブクコ見たような記憶もあるけど、MVP報酬じゃねーの?って言われたら否定はできない 永遠ただサンドバックを叩くだけのイベントじゃ報酬旨くないと誰もやらんしな
報酬考慮しなくての面白さは
迎撃>>>対決>>>>>>共闘
対決は処理が速くなればもっと良くなる ガチャ産で半額配布オーブという実績作ったのはいただけないのだ
今からでもフルパワー全開に修正しようオオチ 共闘ってスキップできるようになるんだろか
できたとしても報酬うまくなきゃ周回せんだろけど レイズナーやスコープドックが共闘特攻できてくれたらうれしいな
通常イベだと特効もちフレンドが少なそうでおいしくないけど
共闘なら過疎でも報酬うまうまだし むしろ過疎の方がはじかれずに高速でまわせるからいいまである
ギアス組とかメンバー誰かが新武器もらったりするとオマケで他のメンバーにもオーブ交換とかリストに加わること多いけど
キリコとか他と絡みが少ないキャラや作品て いつもハブれれることが多いから、共闘みたいに単独でももりもり稼げるのはありがたい 鉄矢さん好きじゃないから頑張らなくて良かったわ
好きな機体の時だけやればいい 共闘終わりかけで思ったけど討伐数によってイベント終了後に報酬貰えたらいいのに
そうすりゃ過疎るのもある程度防げるだろ
アンケに書いとこ 結果やログはもっと見れるようにして欲しいな
ちゃんと削ってくれるフォロワーは赤特効より大事にしたいし >>247
ダブルオーとライザーで2回共闘開催されるならアリだと思う 好きな機体で来てくれたら嬉しいだろうな
ダブルオーライザーとレーバテインの時も頼むわ >>243
凸素材ならたまに出るぞ
>>246
スマン、俺がエアプだった
全く気が付いてなかったw
もう少し早く知りたかったわ クロパイオーブ組は共闘ガチャの時にコード交換できれば回してもいいけど別だとスルーされるよなぁ 次の共闘は改修のため半年後です
その間に出た機体にはもちろん共闘オーブ貰えません
になるかな 〇〇戦って名前から制圧迎撃の仲間って思ったのが間違いだったのかな
コピペイベの仲間って考えるべきだったか アンケートに開催期間がどの位のペースがいいかって項目があったけど
その開催期間で行うための準備はいるだろうしな 今月の課金額すでに20万円超えてて笑う
月末にアキトきたら久しぶりに50万いくかもしれねえ 共闘戦は今後も他のキャラの第3オーブ交換チケット貰えるなら喜んでプレイするわ
滅茶苦茶だるいから面白く改修してくれるならそっちの方がいいけど メンテだったか… 2回目のスキチケ取り忘れてしまった ああ、共闘今日までだっけ
デイリーの3回クリア報酬もらいわすれたな 毎日4戦するだけでオーブ欠片150
Lv2以上やってればそれとオーブ交換券2枚にSSR100ミッションで欠片100
無特攻で無駄に周回しなければ十分うまかったな エンペラーも鉄矢のオーブ各種とか必殺スロに便利なSSR+とか貰えるから乗り換え直後としてはかなりいい状態だし、今までの第2必殺実装までは待ってねって状態よりはよっぽどいい 共闘戦は仕様からして ユニット鍛えて挑戦する っていうエンドコンテンツじゃないからな
通常イベの亜種として成り立たせたのは まあ間違いじゃないと思うわ
制圧迎撃対決と違って あの機体 あの支援(精神)が特に重要欲しい!ってのもないし 迎撃戦、相変わらずMAP兵器持ってない攻撃命中の出番がなくてマッハドリルの使い道がないなぁ >>280
一番ジーグが活躍できるチャンスなのにホント勿体ないよね、マップ兵器ではないオーバー命中がないのは >>279
対決戦でこれ以上再動勇気蔓延しないで欲しいから次の水着は違うのでとかいう人もいるくらいだしな 運動性プラス気力上限とかいう恐ろしい800位チップきよった 攻撃気力チップシンジさんに渡してナイフ昇格させるときが来たのか… 今回はライガー用なのかな?
回避系で気力上限突破無いヤツって他に居たっけ? 迎撃戦久しぶりでゼータに突撃つけないまま出撃してしまったわ 迎撃はMAP前提
対決は火力インフレに連続行動勇気ゲー
制圧は射程4つぶし
初期支援は専用効果つかないし
狙撃は昇格しても回数増えない
さっさと攻撃命中用の射程アップサブパーツ出せよってぐらい向かい風が強すぎる 運動気力上限チップはライガーから攻撃気力上限はすして 回避の鬼にするか
アルティールやビルバインでもいいかも 170になればそれなりの回避になるかね まぁリベルテ用でもいいかもね
そんなにすぐ170できないだろうし ビルバインかスコタコ用かな
こいつらオーブ+か武器で貰ってきそうだから判断が難しいが 迎撃チップは久しぶりの気力チップだし対決の順位変動も穏やかになるかな
最終日くらいに500位争い発生しそうだ 迎撃の報酬がいいって事はスコア伸ばせないパターン? ビルバインかスコタコならビルバインかな
Sサイズだからワンチャン対決か迎撃でも使えなくもないだろうし
スコタコは現状回避伸ばす意味あんまないからなあ なによりそろそろ+オーブできそうだし これ初めてやるんだけど機体20体育ててないとダメなんかな >>302
単騎で行ったほうがスコア伸びる場合もあるし必ずしも育成20揃えるのが正解とは言えない ああ、またリローダー難民になるのか。
最近難易度上がってるしSいけるか問題もあるなあ。 >>302
20体持ってれば参加は可能
むしろ一切育ってない奴に激励だけ使わせて単騎でスコア稼ぎとかもできる
ただその場合、一機で無双できるくらいには育成必要だから後半のエリアとかでやるのはちゃんと育ててないときついけど エリア2までやったけど初見で割と気持ちよく稼げてる
神ジーグの強化がデカいかも 貯めてたリローダーの使い所が来たか
まあ貯めたからと結果出るわけではないのがリローダーだけど とりあえずオートで適当にやって最後の二日ぐらいで攻略見ながらやればええんでないp にしても現状使えるレベルのSSR持ってて気力上限なしか、重複可能な気力上限持ってる回避系ユニットってなるとかなり少ないな
多分、これからも新規にSSR来る奴で今までに気力上限何も持ってなかったら武器かオーブに上限付くだろうし キエエよりにもよってダイターン3きやがって奇声でたわ
2週目でハイニューMAPゲット ライガーのはもう迎撃運動チップに攻撃気力付けてるからなぁ
気力上限上げたい他の回避機体来たら付けるか >>310
まぁ、ダイターンなら迎撃で出番あるからいいべ 共闘と対決用にライガーのチップをハイニューに一時的に移植してたんだけど、普通に190のハイニューもめちゃんこ強いよ 割り込みしてくる雑魚集団いなくて大分快適だわ
いままでの嫌がらせなんだったのか >>312
そうなんだよかった
欲をいえばロリバスがよかったなあ 今回同時撃破ステージが2つもあるけど、MAP兵器要員全然足りないわ
MAP兵器要員をそっちに持ってくと今度回避ステージやHP回復ステージが回らなくなる
胚乳、カイザー、グランゾン、ゼータ、ユニコーン、アルティール、サイバスター、W、ヘビーアームズ
この辺くらいだっけ?
今回はどこで生贄使うかかなぁ Sラン10位に入らないと気力190にできないのか・・・きつそう >>315
今は迎撃でしか出番がないであろうダイターンだけど、乱れ打ちが昇格するとスピードアップ据え置きで気力で攻防アップもついてくるから将来性も期待できるのがありがたいかも。
ロリバスも未だに強いからそっちも欲しいのが悩みどころさんだな…性能以前にゼロカスが好きで使いたい人なら絶対にロリバスマップは必須だしね。 >>320
ゼロカス好きだからめちゃくちゃ欲しいんだけど
また機会があると信じて今回は日輪さんで我慢します ダイターンは昇格ジャベリンも優秀だし将来性あるねぇ
ゼロカスは昇格ロリバスが必殺スロ入れても気力上限20保てるけど白雪姫が来る恐れがあるのよね ふと気付いたら迎撃ガシャの宗介クロパイオーブの必要コードが7なんだがこれ今までで最小だよね? ダイターンは昇格ジャベリンあれば対決戦で早くに魂乱れ撃ち叩き込める
強いかはおいておいて 今回はエリア2が悩みどころだな
オバダメと回避 どっちによせたほうがスコアいくんだろうか チップ付け替えがめんどくせぇ
対決終わるまで迎撃はオート消化でええか >>321
確かにロリバスマップは定期的に復刻はされているけれど次がいつになるかはわからないから石が許すなら頑張ってみてもいいかも。
好きは全てに対し優先される…天井がないからきつい戦いではあるので自己責任ではあるけどね… 支援がもう少し良かったら支援チャレンジだけしても良いんだがなぁ
明日の水着第二弾を控えたタイミングでこのラインナップじゃ、誰も支援目的には引かないわな >>327
グランゾンから始めて残クリスタル3600
ハイニュー育てないと今後楽しめなさそうなんでメガバズの復刻次第かなあ
セレクトも温存してるんで何かが偶然出たら助かるんだけど泣 あかんディスラプターだと火力上がりすぎてノワールもエンペラーもぶっとばしちゃう Sランクに入ること自体は人数制限ないから気楽でいいね Sに入るだけなら>>332が入っても入らなくても関係ないんだよなぁ 久々にやるから忘れてたんだけど迎撃戦エリア1からやらなくてもよくなってるんやね・・・ Sに入ればワンチャンあるんですね、プロスタートで初めてライガーメインだからなんとかしたい 無理無理甘く見過ぎだわ
半年はやってないと迎撃Sは無理 もしかして新規さん向けに 今回生存ボーナスが減ったのかな
中途半端に育った20機体より オーブ50凸とかで超強化された1体ある方がスコア伸びそうだしな
新規は生贄よりどみみどりうらやましいまである >>339
名目としてはボスに落とされても被害が少ないようにだろうけどな
ザコは本当にカカシだがボス必殺の火力だけは高いし 対決、共闘と続いたあとだと迎撃が楽しく感じるわ
報酬もうまいし
感覚が麻痺してるだけかもしれんが >>344
今回のイベントラッシュはスタッフの陰謀だった? 自分は迎撃の方が苦痛だわ最終日に800位入るまではやるけどそれまでは1オート もう大分マップ兵器持ち増えてきたしな…
俺はそんなに持ってないけどな! 同時撃破はMAP兵器の数もだけど再動支援の数も重要
オバダメの方にもまわしたいし 今回ディドとゲッターの使い所が無いなぁ
無理やり2で使うってのもありなんだろうけど エリア3は魚の2連続出現で連続攻撃が途切れてうざいな 対決戦戦力が3万低い相手にも負けるの訳わかんねえ
やっぱAIがバカにしてんだろ 明日、俺はレイラを引ける
明日、俺はレイラを引ける
明日、俺はレイラを引ける >>359
オートじゃ勝てないくらい強いごく少数と他デコイだっただけじゃねーの? なんかザアムバグってる気がする
同じ装備でメインワールド平地で気力MAX時グランゾンの全MAX時MAP耐えるのに
迎撃エリア5の平地だと死ぬ なんとかS1に入れた
しかしやっぱみんな強いな 昨日まで負け知らずだったのにS1入ったらなかなか勝てなくなった
石割って速攻上がった連中じゃなくて 順当にやって昇ってきた連中がひしめいてる感じなのかな
ちょうど今頃がS1入りラッシュだろうからこのへんが今一番苛烈なのかもしれないわ
勝ち星稼ぐなら最終ランク報酬はこのさい無視してあえて降格すべきか >>362
メグとか出してて範囲バフ乗ってるとかはないよね?
あとはオレアナの攻撃食らった後で防御デバフ乗ってるとか 囮使ってる奴もいるから対戦前にメインと必殺チェックした方がいいと思う あ、今だとS2もS1入り候補生がひめいてそうだから どっち行っても修羅か >>368
一応、MAP持ちだけで埋められないようなら命中ボーナスあって斬撃弱点のエリア1いけないかな? >>362
俺もだそれ
コピペ超級でグランゾンとザアム調整してたのに迎撃5だとアホみたいなダメージ出た
ザアムはデバフ無効で出してたからデバフのせいではない 紅蓮は特殊アタッカー兼ブレイカーなだけどっかで使えるやろ
今回はブレイクが偏ってるからコマが基本的に足りないはず
紅蓮接待つーよりハイニューすんげええゲームに便乗してるだけっぽいとか絶対言うなよ 最近欲しい方の逆来る傾向だし間違いなくショウコ来るわ 精神優秀ならどっちでもいいかな
闘志便利だから早く支援につけてほしい
ブレイカー界隈に革命がおきる…かも エリア2はライガー単騎でいいが、他でなかなかスコア伸びない
とりあえず48万 今年は特別に水着第3弾まであってグラフディンズからくるとかないよね 他にも同じ症状の人がいるなら問い合わせるかぁ
メグとかはいないしデバフも食らって無かったっす
何回も試してみて同じ結果だったす検証に使った石10ちょっと返して欲しいっす 一応確認だが同じ0%とか5%とか同じ%のとこでやってんだよな?このゲームの平地とか道路とかでステージ毎に同じじゃ無いぞ、更に言えば同マップでも同じビル群でも違うとこもあるし >>380
その辺の道路で20%補正があったコピペイベントあったなw ちなみにコピペイベのステージは防御2%アップしてる箇所が多いぞ >>378
水着はもう時期的にないだろと言えないのがこのゲームだけど、まあさすがにないだろ
正月無かった分ハロウィンは警戒した方が良いかもね >>385
いやだから同じ平地であっても防御力5%違えば耐えられる倒されるは変わるぞ、平地で確認とか道路で確認はあてにならない同じ%のとこで確認してるのか?って聞いてんるだ ゲージ長めってわざわざ言うなら各ステージにブレイカー用意したほうがいいのか? 最近の迎撃の参加報酬を取り切るのがランキング争いより厳しいのどうにかしてくれよ
800位争いがハイスコア報酬の70万超えくらいになる調整でいいわ >>384
ハロウィンか
もしくるなら蜃気楼用にアリスナナリーが欲しいけど間に合わなそう また単騎推奨迎撃戦か
間違って使わない機体まで改造してしまった人はもう垢を消した方がいいな コピペイベとダメージが違うと言ってるやつは研究所の攻撃力5%アップを計算してないだろう 始めたてで手持ちの駒が明らかに不足すぎて迎撃戦20万ポイントすらいかなさそう…
というかセオリーも何もわからないんだけど話聞くに生半可なユニット集めるより単騎で無双させた方がまだマシなんです? 流石に始めたばっかで40万はきついと思うんで地道にやってくれ
とは言えないのが今回のチップなんだよな… ぶっちゃけ今回40万行かなかった奴はスパロボdd辞めた方が良いレベル そりゃ新規に迎撃はキツイだろ
40万出すのは結構時間かかるぞ 半年後に同じようなの取れる唯一無二ってわけじゃないいい加減なこと言うな MAP打つ前のグランゾンの攻撃力とザアムの防御力は同じなの? >>392
最近はポイントが渋すぎて単騎でやろうが初心者には無理だから諦めろ
まだ初日とはいえトップ100ですら50万ぐらいしか稼げてない有様だし 対決と迎撃を被らせるのやめろ
チップがクソめんどくさい 水着つばき欲しくて引いたら200個で出てよかったわ >>399
ですよねー
というか優先して育ててるユニットですら結構パワー負けしてる現状ではとてもとてもだし、こういうイベントなんだって雰囲気だけ味わうに留めるつもりですわ 言うてもどかしいのは最初の数ヶ月やろうし何にせよ気長に自分のペースで遊ぶのが1番や ようやくガンレオンの追加オーブ交換できるようになったけどまあ使い所ないな… 見た目的にはレイラがいいけど精神が巧手ならショーコでも普通に欲しい 迎撃はルールの理解度が大事だから新規は慣れるまでキツイね
漠然と出てくるの倒すだけだと初期プレイヤーでも40万行かないのが迎撃 1日目終わってみんなどいつ使ってんだで組み直すと割と点数伸びる エリア5はグランゾン入れて回復ボナとるか回復捨ててオバダメで稼ぐかだなあ
グランゾンのオーブ外して調整するのもなんかもったいない気がするわ くそっミスった。
ギリギリ40万に届かなかったか…
まぁ明日以降見直しながら上げていくしかないな
しかし、胚乳はこれ下手にエリア4にぶちこむよりエリア3にぶち込んだほうが良いパターンかなこれは 今対決戦用にHiνは照準重視チップ付けてるけど迎撃戦で攻撃チップにして出撃したら対決戦がだめになる SRXの為にリュウセイ鍛えてたけど、使い所がない。と思いきやR-1で意外とポイント稼げた。 迎撃線だと案外SRXよりR-1のほうが使いやすい説? 対決戦でも気力の上がり易さ故かS2でもR1めれに見かける ブレイクゲージ長すぎやな
ブレイク強化着いてるSSRくらいならまだしも
+5まで養成しないと一発で割れない数値設定は初心者おことわりやんな >>410
回復メインでやってみたらボーナス45000くらいだったからオバダメのが伸ばせそうかも >>419
ありがとう
参考にして両方試してみます 迎撃何とか40万突破できたけど
いつも回復系のエリア、ホントやり方わからなくてポイント低い
攻撃高くて防御いい感じで低いのが選べないからだろうけど……うちに居たっけなぁ 回復エリアはHP高いノワールとかをグランゾンで削って回復精神でひたすら回復
敵の攻撃だけでHP減らそうとするのはきつい 公式wikiぼ今回お奨め機体
ステージ5にグランゾンをいれてきてないけど
なんでやろ 迎撃はむずくなりすぎて7万すら今回まともに取れてないわ エリア2だけ10万超えたけどほかが壊滅的すぎてな…
エリア1は改善できそうなので3~5をどうするか… エリア4は一番ひどい事になった。αアジール倒せずに終わったぞ メグが自身の火力も出るようになって迎撃でかなり使いやすくなった Zって大して育ててないのに割と照準上がってびっくりした 2と3で稼がないと4がきつい
5はよくわからんけど気力上げてオバダメかな 上の方でも言ってる人いるけど初めて一カ月だと迎撃戦なにやっていいかよくわからんな
要する各ステージで適したユニットを使うにランキングイベント? >>430
そうだね
参加賞もおいしいから始めたばっかりでもとりあえずやってみるといいよ >>430
規定ターン数以内で湧いてくる敵を倒す
ステージ毎に追加スコアがあってボスの弱点との兼ね合いもあって機体選別が必要
ランキングが上位になればイベント終了後にチップって強化パーツの高性能なのが貰える 気力上限チップだからなんとか40万稼ぎたいが稼げない人はどっかのエリア最高戦力オートで回して回数報酬と累計報酬だけはとっておいたほうがいいね グランゾンそのまま使ったら2回目のMAPで味方消し飛ばしたw ありがと
まともに使えそうなの5体くらいしかいないから1エリアに主力1体+捨て駒3体入れて参加賞だけもらうか 迎撃も制圧EXと同じくエンドコンテンツに位置付けられてる物なので
まずは気軽にそれ(参加賞だけもらう)でOKです エリア2の方がオバダメ高いからこっちにカイザーなのかな
ライガーとバフ兼火力回避のメグ出して やっとS 2に上がったんだけど最終報酬って最高到達時の報酬?
それとも最終日ランクの報酬?
勝利数とか回数適当に消化したいんだけど、落ちたら報酬下がるんなら面倒だな >>432
後者に決まってる。もし最高到達点ならs1、500人以内なんて意味をなさない 最終エリア、グランゾンとザアムと初号機とノワール連れて慈愛2枚積んで行ったけどスコア7万すらいかんかった
グランゾンのオーブ外さないと駄目かな 迎撃の為にグランゾンのチップ外したけど明日対決やるためにまたチップ付けておこうと思ったら出撃中です外せません。
めんどくせぇ… チップの仕様はマジでやばいよな
基本迎撃戦始まるとEX登頂ストップになるし今は対決戦も同時開催中だし 同時開催するなら別々で保存できるようにしてくれないと困るよね 初日は36万か
こっから編成見直しで40万位は目指せるはず 初見で47万
今なら一時的に300位入れるかと思ったけど駄目だった
まぁ最終日には2000位なんですけどね さっき帰ってきたばかりだからエリア1をオートで回ってたら、3回目にして9万5千超えてきた
メンバーも全く同じなのに、ちょっとずつスコア更新していいって笑える エリア5の撃破ポイントの少なさは意図してのものなのだろうか。
他のエリアより明らかに少ないのだが。 運営の考え方は、ポイントをどこまで出させないか(想定内におさめるか)らしいからねぇ
1、2ステージくらいせっかく増やした初心者が気持ちよく遊べるようにすればええのにな 既存にスコア取らせるのがどうしても嫌なら、インストールしてから3ヶ月くらいは10万ぐらいスコアに下駄履かせてやってもいいと思う エリア5だけいじったからバグ出たんだな
素直に他と同じにしておけば良いものを
この間のグランゾン限定迎撃で使うからって事で引いたけど
ポイント取られるの悔しいですでいつでも変な調整加えられるなら
これからどんなに有効そうなパーツ来てももう推しじゃないなら引かないわ エリア4があかんな
とにかくMAP兵器でかたっぱしからつぶせるルーチンくまないとまともにボーナス出ない
うまくハメれば高得点なんだろうけど えらい遠いとこに固まって出るからちょっと崩れるとグダグダになるな
ここはちょっとハードル高いな ボスもゲージ上からまとめて落としたいから
もしかしてここにグランゾンやカイザーとかでもいいのか? 今回編成が悩ましいな
あっちをとればこっちがたたず 対決戦やりたくない…
S1いるけど全然勝てないんだけど
ハイニューって射程とDDつけたほうがええかな? 手持ち検査して課金さえなきゃ行けないからな
まぁ限定ばっかで課金してもすぐには集まらないんだけども >>450
オーバーダメージとHP回復は敵の基礎スコアに寄らんからな
気力MAX撃破も結構な割合付いてるし
激励を増やすか回復精神を増やすか選べってことだろう 今回も広いMAPは優先度低いかんじかな
DDのシステム上、加速奇襲狙撃って一枠2回づつなんで
とてもじゃないが45アクションには足りないよな
何より激励せんとならんし
射程と移動伸ばせるパーツはよ全属性分だしてや >>458
特殊ボーナスについては自分もその認識なんだが
単に敵を撃破するだけのポイント、つまりは点数計算の時の1番上のポイントは
全てのエリアで共通であると思ってた。
だけど明らかにエリア5だけ倒した敵の数に対して極端に少ないんだよね。
遊び方のルールにも書いてないので、意図して仕組んだのなら悪質だと思う。 チップ変えたいのに出撃中ですってのいい加減何とかして欲しい S1になれるスコア稼いだのにS2のままで変だと思ったけど、これ迎撃と一緒で更新が○時ちょうどなのか
それにしてもスピバで3000しか出せない相手に通常攻撃するの止めてくださいベネットさん
…あ、ミサイルを無特性のに変えて通常攻撃で敵射程内にすればいいのか?(白目) 迎撃戦のハイスコア報酬のブランクオーブって終了後の配布? 40万越えたからあとはフルオートで良いや
今回も回復ステージ無ければ詰んでるわ 後半20勝とS2終わったから対決放置でええか
終わった人から迎撃にうつるからチップ剥がされて防衛編成弱体化して最後は勝ちやすくなるのか…考えたなオオチ 対決戦、全然よけないというか見てみると回避コマンド選んでないのに気づく。いくらなんでもAIあほすぎないか? 75万は超えたけどここから一切詰めれる気がしないわ 対決戦は負けたときのポイント減のデカさと回数制限もあるからか順位抜いてくる人少ないな
とにかく低ポイントの相手に吟味して勝ち切り続ける状態でもS1維持ならできそうか とりあえず稼げそうなエリア1と2を重点的にやり直してSランには到達できたか。
エリア3~5は何処に誰だすか調整しないとあかんな。あまりいいプランが見えねぇ… 1回通したけどエリア2と5を納得出来るポイント出るまで詰めて
次にエリア1と3をやって最後に捨てるエリア4をやって終わりって感じになるかな自分は 迎撃で出撃済みユニットのチップ外せると各エリアで使い回しできちゃうから外せないのはまだ分かる
でも同時開催するなら別コンテンツと共通にするのはマジでやめてほしい 始めて1ヶ月なんだけど制圧戦エリア9限界、対決戦B4ランクから全然勝てない、迎撃戦10万止まり
限界突破素材と特性上げるタレとやらが全然足りない
オーブとタレ集めてお気ににブッパしてイベント眺めてニヤニヤするゲームなんかな
割と楽しめてるが エリア5上手く火力調整できたけど30万届かないくらいだったわ >>475
ない
>>476
むしろ一か月でそれだけ出来てるならいいペース
制圧10を安定クリア、迎撃40万稼いでSとかになるのは半年とか平気でかかるから
迎撃は今回MAP兵器どれだけ持ってるかがデカいから始め立てでなくてもMAP兵器少ないとかなりつらめだし
限凸素材はその内いくらでも余るけど、特性素材は今のメグジーグみたいなコピペイベを赤特攻最大に盛って周回する為に一回素材を5個溜めるとこから始めると良い >>478
ありがとうございます
とりあえず特性素材貯めてのんびりやります
ストーリーももう少しで追いつくから日課が減るなあ 迎撃戦で装備させようと思ったジーグ支援がどこにもなくて焦ったけど、もしかして乗り換え機体って装備そのまま出撃扱いなの? まさにそれだわ…
また1つこのゲームの欠陥仕様を味わってしまった 共闘戦は750石(1万円)払うと50%の確率で報酬を取り切れるって考えたら運営の良心とも言えるか 迎撃で乗り換えの内どれかしか出せないのはそういうもんだと思ってるけどなぁ どれか一機しか出せないって話じゃなくてどれか出すと出してないほうに装備してたものも外せなくなるって話 >>486
どれかしか出せないのは分かるけど装備持っていくのは欠陥としか 今回の運動気力チップをとりあえずサレナに持たせるかライガーに譲って攻撃気力チップをサレナに装備するか迷うな
大分オーブやSSRで気力170になるの増えてきたし >>487 >>488
あぁ、そこかすまん
それはせめて外せるようにしてほしいわな 迎撃戦も撃墜の基本スコアが減らされた分、うまくやりくりしてあと1体倒せばスコアがのびる、みたいなゲーム体験が乏しくなってやってもやらなくても同じになってるの面白くないな
以前みたいにスコアのびるのオーバーダメージくらい
攻撃命中の出番もずっと無いし 攻撃命中の出番は単純に今回照準ボーナスが1にしかないからってだけじゃね?
ボーナスが一部に偏ってて該当しないのが出番ないってのは回によって色々あるし 攻撃命中なら毎回ゼロカスが活躍してるから
MAP持ってるからだけど 共闘戦メダル交換が非常に面倒だな
デイリーすら消化せずに適当にやってて、チケット20枚以上余らせてる自分でさえ100回以上ポチポチしなきゃならないのに、ガチ勢はどんだけ不便を強いられてんだよ 宇宙MAPになってからスムーズにS2に上がれたからS3に落ちないようにここでやめとくか
ライガーがいるZガンダムがいるけど突撃を装備してないとを意識したら勝てたな S2に上がったらもう覚醒支援持ち2人以上入ってるのが当然になってきて辛すぎる エリア2はブリーカー持ってないけど打撃ブレイクのためにケンジ出した方がいいんかなー 真ゲ1出てるステージを解除して、真2を編成して装備リセットして、ジーグを解除してパーツ着ける
めんどくせえ >>323
いやクロパイオーブは7だよ
上限あるけど >>441
グランゾン強化し過ぎるとチップはずしてても気力上がるとカイザーだろうが吹っ飛ばしちゃうねw
スキルはずしてやってみるわ 何とか40万いった
エリア2は回避ボーナスなんかよりオバダメで稼ぐべきなんか >>494
Hi-νはエリア3で切るのが良いと思ってる
まだ試してないけど ったくチップなんとかしろよ。迎撃で持っていってるhivのチップ対決用じゃ無いのに外せやしねぇ、この仕様でデッキに紐付けしないとか運営頭沸いてんじゃねーの 他のコンテンツとぶつかる様な縛りならなくていいだろもう 神ジーグの攻撃と運動が真ゲ2とほぼ同等のステになってて驚いた
うちでは攻撃回避の一戦級の戦力になったわ
SRとR武器をSSRまで昇格するだけで形になるのでお手軽で即戦力なの助かる >>509
そりゃ戦略考えてませんと言ってるようなもんだ。スタート時に気力が上がるチップとか集中がかかるチップとか今まで迎撃やってりゃ持ってるはずで制圧なんかだと対して役には立たないが迎撃だと理想的なチップってあるんでな 1時間後のレイラ水着でメグパイやらアキトやらカミーユやら
対決戦キャラの強化もあるぞ >>512
んなもん分かるわ
迎撃は800位以内、制圧EX30、対決S1入るぐらいなら自分のコンセプト通りに付けたチップで十分ってだけ 流石に3000貰った石もそろそろなくなってきた
あと1000とは言わないからデイリー以外で750くらいくれないかな 石割引は2ヶ月に1回くらいしてくれたらな
1840円くらいで250石2回は必ず課金するから >>515
やっぱりこっちの書いてる事理解出来てないじゃん。反論したいのか?否定したいのか?俺は付け替えて無いって書き方でも言い訳なのにわざわざ煽ってきてるよな。反論なら一般的に付け替えが必要ない理由だろ。単に否定したいだけなら話にならんな 初期勢じゃないので闘争心も集中チップもありません
ここらへん交換させてくれ >>518
いちいちが余分だったかなごめんな
「付け替えてないわ!ばーか」じゃなくて「付け替えてないなぁ」ぐらいで言っただけで否定じゃなくて自分の意見?を言っただけなんだ熱くなんな >>519
対決戦でノワール全機とアークの計4機が暴れるのでダメです 無料の引きがいい→ついてるぞこれはいけるorここで運を使ってしまった・・・
無料の引きが悪い→流れが悪い・・・or確率の収束を考えれば次はいけるはず チップの付け替えは面倒だからやってない
迎撃も65万超えたしあとは適当にオート
まあ上位狙うなら付け替え必須なんだろう S行ったから割と気楽ではあるな
防御チップと逆だったら地獄だった レイラきたー
レイラきたー
よし素振りOK
ばっちこいや レイラなかなか凄くない?タイプ一致がめっちゃ盛られとる 照準しか上がらないとかこれハルトを完全なサポーターにしたいのか…?
どうなんだショーコ
あれでも気力ごとに必殺威力アップばっかりのアタッカー気質だぞ >>467
攻撃優先にしてたら選ばないんじゃね?生存優先にしても選ばんけど… めっちゃ重い
レイラ神速は予想通りだがショーコ脱力?
せめて3回とかにしろよ レイラは純粋に強いな
一方でショーコは恒常支援でも持ってる精神の脱力って残念すぎるわ
これショーコ好きじゃないとマッハドリル入りのあのガチャは回さないだろ なんか微妙だな
これは250だけでいいしどっちきてもいいわ 250で司令が出たから撤退だわ
つーか重すぎ、そんなに水着が好きかよお前ら 攻撃命中はピックアップのマッハドリル以外もわりときつめなんだよな
あたりと言えるのは可翔式とカレン、キラの気力上限オーブぐらいか これってレイラ引けたらレイラ側1周するとウェイブライダー確定したりするんです? ショーコ脱力とかハズレすぎる
せめて回数3回とか、恒常支援との差別化しろよ レイラは迎撃向けか射程伸ばしたZ向けかな
>>552
しないよ ショーコだった…
せめて回数増やしてくれんとレイラと釣り合わんやろ ショーコだった…
まあ迎撃でウイングにでもつけとくか… >>544
限定支援だからマジで3回は欲しかったわ
別に脱力自体は良い精神だと思うし
>>552
しないよ
だから確定枠でもう1回レイラが出る可能性は大いにある レイラだったわ
性能的には大当たりで嬉しいけど、ショーコも欲しかったが…
攻命の命中特化支援は結構欲しかったしVVV1用にタイプ一致の脱力も欲しかったけど違うそうじゃない 250でレイラきた
ショーコはコンプ欲のために回すにはちょっとキツイな、相方ドリルだし… これ仮にレイラが250の価値だとしたらショーコは50とかじゃね? 補正は超強いけど精神は平凡だなぁ脱力なんて3回使わせてくれてもいいのに ショーコはジーエッジ二刀流脱力マシンやるなら必殺当たればええやろって設計か あーハルトジーエッジ運用で脱力マシーンにしろってことなのか >>555>>560
ありがとうございます
しないのか…それじゃ流石に深追いは躊躇われるな ショーコだった
これ単純に制圧のヴヴヴボス用じゃねーの?
運動性対応の照準特化と気力下げの脱力で 水着ショーコ複数盛ったロリバスMAPハラキリMAP輻射MAPが回避モリモリ機体にも当たるようになる次SSRなら...
ムキムキ可翔式はチラホラ見かけるから攻命の照準がどこまで行くか見られるかな 脱力も便利なコマンドではあるけど、キャラによってはレベル2で覚える精神だからな
レベル8精神の神速と並べられたらハズレ感が強いわな まぁ再動や巧手の有能精神がショーコに付いて、嫌々ながらあのマッハドリルガチャを回さなくて良かったわ
それに脱力精神は恒常のクルツやベルトーチカが持ってるから代用は出来るし レイラ追うかどうするか
カミーユのオーブあと1個で気力170になるからどっちきても外れではないんだよなー >>571
むしろ制圧以外の出番がよくわからん
迎撃の照準特化に出すとなると脱力ゴミだし、対決ならまだ出番あると思うがそれなら勇気とかがよかった せめて照準上がって固定値で攻撃上がるタイプだったらな 対決の脱力は行動開始時の範囲内にいないとスカ判定されるから使いづらいんだよな・・・ >>577
迎撃だったら照準ボーナスあるところで使える
オバダメがなけりゃ倒す程度に攻撃力足りてれば照準だけ爆上げの方がボーナス美味しいし カミーユのオーブ狙いならレイラガチャはやる価値あると思うな
確定枠で外れても限定支援のレイラ(本来はこっちが当たりだけど)だし
それに運が良ければメグやアキトやカミーユの強化にも繋がるから石に余裕があるなら回してもいいかも よし250レイラあんがと
制圧でもそもそもハルト自体よっぽど育成してないともうスペック的にきついしな
アキラちゃんでいいよってなる ハルトはせめてハラキリのMAP兵器があればもう少し活躍出来るんだけどね もう水着でもゴミを抱き合わせで販売する様になったか。逆に通常支援でも神速とか欲しいわ 水着サキも割と持て余してるんだよな
不屈で枠潰れがちだし 水着サキは射程5や6で殴れるフリーダム用だわ
250石レイラだったありがてぇ >>586
攻撃命中自体潰されてるしな・・・今攻撃命中で最強ってカレンか?
ラビくんのがよっぽど出番あるイメージ てかマッハドリルとショーコ支援って追うやついるのかなぁ >>591
個人的に一番使ってるのはエクセレンだな
今の制圧でも使えてる >>589
今では迎撃のHP回復で使えるけど当時はボコボコだったな あーエクセレンかフリーダムか
とにかくあんくらい射程無いと無理だな 先輩はタイプ強化Ⅳで出てくれればな
今からでもⅣにあげようぜ >>592
新規でヴヴヴファンとかジーグファンとか? ハルトを初め古めの攻撃命中タイプは照準そこまで高くなくて対決命中ステージで使いにくいから照準上げ攻撃命中支援はちょうど欲しいとこだった
脱力も数があると助かるし今回のヴヴヴ組みたいな気力で運動上がって手がつけられないボスはよく出るからそこでも有用
とはいえここのところ攻撃命中は迎撃戦ではMAP兵器ないと出番ないし、制圧戦は射程5無いと出番ないので、このショーコ何に使おう? 古谷ジーグには持たせやすそうな気はする
まぁクルツで良いんだけど
ハルトは再動とかの大技狙いたいし 皆がほしかったのは再動か覚醒だよね?
相手がもっと手に入れたらやっかいになるからいいけど ショーコだったわ
脱力支援余り気味だけどアキトのオーブ3個貰ったと思えばいいかな… ショーコはアキラちゃんに付けることになるかな
第一弾と被るけどバランス支援でよかったのでは とりあえず確定レイラ攻命1周でショーコ確保したのでヨシ オーバー命中&同時撃破の迎撃が来て
ウイングゼロにつけることになる日がきっと来るから アキト君専用支援で激励 熱血 神速埋まるじゃん
黒アキト君なんて無口な感応しかおらんぞ >>592
一応、ここまで照準特化の支援は他にない(命中特化のチェーンですらこれより下)から、他に代わりがない物は後々どっかで使う機会来た時の為に引いとくって人はいると思う オーラアタックを乗り越えしつばきが最強水着だったな ショーコの方が当たりじゃね?
ドリルと一緒じゃなければ、二つは確保してた >>609
今回のエリア1がそれだぞ
まあ付けるけど >>609
ここで今回の迎撃のエリア1を見てみましょう 予感はしてたけど案の定ショーコだったツライ…ゴミ掴まされた気分
こうやって作品にまでヘイト溜めさせるとか運営は何も考えてないのかな ゼロカスが2枚目のMAP兵器貰って月末に来ると良いな
中旬恒常は勘弁してくれ >>614
>>615
マジじゃん、いきなり使えるじゃん
まあエリア1はゼータ使ってるんだけど
ウイングゼロ試すこともできるな ショーコは原作見てる人たちからもヘイト集まってるからそこまで影響ないかもしれない 照準盛り自体は優秀だとは思うよ
攻撃命中自体が着いて来れてないんだよ 1人で2つのMAP兵器は流石に運営もしなそうだし
ゼロカスはシェルターぶっ壊し3連射ください 攻撃命中にこだわらずブレイカーの照準上げながら脱力もセットできると考えるとまぁ悪くはない
引きに行くほどじゃないけど メグも火力出るようになったし神速はメグにあげるか
気力190ってだけで結構な火力だったし敵の底力対応しつつ火力出せたら便利だよな >>624
今回の支援は気力130で攻撃力アップなのもでかいよね >>616
原作見てたらヘイトキャラだぞ>ショーコ ショーコに比べて水着レイラはつえーな
アキトでも使ってもいいしメグパイでも使ってもいいって
ショーコは精神残念過ぎる >>625
メグが決意持ってるから重ね掛けもできる上に精神も回復できる! ショーコは脱力3回使えるなら手の平クルなんだか
特別感がなさ過ぎる 一人だけ水着なのに回避3だった水着シズノ先輩の再来か 水着先輩は昇格すれば回避Ⅴになるし慈愛+が2回使えるから… 引いたプレイヤーすら脱力させるとはな
レイラに神速かけられたかったぜ… 防御特化でもクリスマスアスカやさやかの季節支援あるけど
防御命中と防御回避っていまだに季節支援1個もなし? >>631
水着シズノ先輩
今の迎撃戦エリア5のグランゾンの火力調整用でつかってるわw
精神が慈愛だから持っていて良かった。
ショーコは持っていて良かったって日は来るだろうか… VVV1なら制圧ボスで狙撃使いまわして削りと締めに怒涛再動使えるからまだ現役だぞ
脱力は他の人に任せて… 攻撃命中で強いパーツが出て制圧で運動高くて気力バフですごいことになるボスが出れば まあ両方迎撃では使えるしアキト育ててるなら片方でオーブ3個付いてくるから250だけは回してもいいと思う
それ以上追うのはお勧めできない ディマージュが出てきた時はそんな感じだったな
あの時は脱力と一念がかなり役立った
今回の制圧だとヴヴヴ組がそれだけどどっちも射程4だから意味ないという ショーコはむしろカミーユとかに持たせたいかもな
まぁショーコ持ってないけど S2に上がったから対決は終了だけど、今回はアキトが大活躍だったなぁ
どうしても先行する事で必中の餌食になる場合もあるHi-νの後詰として、獅子奮迅の活躍だった >>634
キャラ的にはラクス、火乃紀やら期待出来そうだしユニットだとサーバインやブラックサレナも強化来ても良いんだが… 二刀流でパイロットの精神回復→原作ではパイロットの精神を消費
ショーコの敵に脱力→原作では敵じゃなくて味方に脱力 やっぱクリスマス限定だな
推しの限定もあることだし石温存しないとね ヴヴヴなんでこんな限定多いんだろしかし
ぶっちゃけそんな人気なさそうなのに 理解した
このショーコはアキラちゃんに付けてるクルツと交換するやつや むしろ初参戦なんだからもっとユニットの方優遇してほしいとこだわ
アルドノアの前では言いづらいが 新しい作品の方がキャラデザとか今の人好みだろうし
生首水着とかよりいいんじゃね 水着レイラの裏でひっそりと息を引き取った男
EBキャノン実装の時一瞬生き返ったんだけどなぁ
https://i.imgur.com/sHaDrv5.jpg >>652
レイラ+5にしなければ攻撃は+5ディドの意志のほうが上がるから…
レイラは運動上がるタイプがよかったな ギアスもだけど版権元がそういうのに寛容で使いやすいとかかもね 二刀流あるからついに脱力3回来たかと思ったら2回かよ総理 水着だけじゃなく浴衣とか夏服とかもやっていいのでは?と思った夏ガシャだった 常時コラボしてるようなもんだから水着とかクリスマスとかある意味誰でもいいのは都合付けやすいところ優先になりそうだね >>652
むしろメグはこっちでよくねというか
メグに神速とか使わん レイラ欲しかったけど脱力総理だったわ(´・ω・`) バスローブシーラ様とか探検服リリーナ様とかが欲しいわ >>662
水着レイラはメグ用としてはいまいちよね
攻撃400回避40だったら話は別だったけど ギアスとエヴァばっかりで飽きる
ちずるちゃんとかマリューさんとかリナリアでやってくれ >>664
サイの尻尾を引き抜こうとしライオンを剥ぐするリリーナ様は怖いのでダメです メイン垢でレイラ、サブ垢でショーコ
逆ぅ!欲しいの逆ぅ!
メイン垢はショーコ取ってリベルテガチャチャレンジに持っていきたかったのに! たしかにメグパイ使ってる側だろディド昇格したらレイラいらんかったな 1勝1敗
セーフ(2諭吉)
https://i.imgur.com/lP8uErj.jpg
コードは見切りがLv5になるカミーユと、あと誰にしようかしら >>666
リナリアとか活用しないの勿体無いよねぇ ショーコのなんだこれ
雑魚過ぎいらねえ
レイラもいまいちだけどマシだわ ショーコいらんけど昭和作品の水着とかよりは遥かにマシ 限定多いのは単にヴヴヴとギアスは身内だから版権使い易いんやろ
しかし3周年の新規に必須級の気力チップを渡さないのは恐れ入る
考えてみればどのイベントも新規は頑張ってもウチらの1/5〜カスみたいな参加賞しかもらえん訳で
令和のゲームじゃねぇわやっぱ 新規の為にも過去の報酬チップを制圧ショップに追加すればいいのに
必要ポイント高くても良いから 良くも悪くも積み重ねが大きいゲームだから新規向けにどこまでやるかは難しいかもしれん
まぁスタートダッシュミッションみたいなので選べるSSR一回追加とかオーブ50チケ一枚とか特性素材5個とかやってもよさそうだけど 新規というか持ってない奴には制圧ポイント10万ぐらいで配置したらいい
持ってる奴にさらに交換させる必要はないし
まあこのクソゲーがそんな面倒なことするとは思わないが 始めて1ヶ月だけど今の所18万しか出せないですね
オーブとガチャの絶対量の差が如何ともし難いのはよくわかるので地道にやるしかない…というかずっとイベント優先でまだワールドすら網羅できてないし 今回は新規向けの施策珍しくやったけど、基本新規とか相手にしてなくて既存から絞る方針なんだろうし 迎撃pt持ち越してためられようにして
一定期間前の未取得Sランチップと交換できるようにすればいい
取得判定ができないとかいうオチが無ければ ロボが充実した上で女っ気で釣るのは構わんけど
そもそも要のロボがガタガタなんだから
おっぱい揺らす暇あったら召喚攻撃でも作って戦艦とかサブメカ出して欲しい 確かに
まずは主人公の水着から出すのが筋ってもんだよね うーん第1オーブとともに第2もMAXできるくらい欠片溜まったから誰に打ち込もうか迷うな ちょっと前までの撃墜スコアとかならワンチャン新規でもsランク行けるかもだったが、ここ最近の迎撃の撃墜スコアじゃマジで途方もなく厳しいだろうな。 250でショーコが来てしまったのでレイラ目当てに1周したが
最後は突撃だったけど途中ワイヴァンが2枚出たので悪くはない・・・
コピペイベ後半の石でもう1周行くか 前のでも新規じゃワンチャンなんてねーよいい加減なこと言うな ショーコとサキ
こんなところで原作再現しなくてもええんやで >>678
原作で水着になったことがあるから早苗が来るんじゃないかって夏のたびにビクビクしてるよ…
あんなんでもメインヒロインやからな グリグリとヒミコの水着は来年ですかね
(´・ω・) 本物のアキトのほう対決終わりだけど今さら第一と第二カンストしたけど第二の自動ひらめき強すぎて必中使われても除外させされるし負けなくなったわ 今回の迎撃のキモはエリア2っぽいなー、最初回避寄りで14万だったけど戦力集中したら22万行ったわ このゲーム興味ない機体も育てないとろくに遊べないな
負のスパイラル オバダメのところは鍛えたカイザーユニコーンのMAP持ってるかどうかになったなあ
トロワも入れるか
俺はどれも持ってないんでこのへんに参加券がないわ レイラ引けなかった悲しみで支援ディドタレ入れた上に昇格してしまった
先月までバフ役やってたメグがゴリゴリのアタッカーになっていく カイザーもユニコーンも他に回してエリア2で24万超えたぞ
結局ちゃんと育成してるかどうかなのは変わらんが特定キャラ必須ではない エリア2は回避よりもダメ重視のが良いってのはわかったけどカイザー豆乳すると俺の戦力じゃエリア4がもうガッタガタになる 今やっとワールド網羅したんですけど1章と2章ってストーリー独立してるんです?
2章もいきなり選べてびっくらこいた >>707
エリア4はもう捨てた方がいい。自軍の最高戦力のMAP持ちぶっこんでもロクに稼げん フリーダムの中華が4200石でレイラ1か
ガチャこえーなー 迎撃戦は対決以上に幅広い育成が要求されるな
敵の出現に合わせて行動順とか精神とか考えたりする頭も必要
SLGってジャンルが基本そんなにPS要求度は高くないけど、やはり上位にいるような人は手持ちに加えて頭も良いと思うわ 迎撃はスタミナ無しの練習モード作って欲しいなあ
これが一番楽しいのに >>710
50%でも外れるからね… 復刻PU50%でコスモノヴァが欲しかった時に同じ状態になった
https://i.imgur.com/MBYqxlo.jpg 石でスタミナ売ってるのにそんなんするわけないだろ
動きにブレが出るわけじゃないからタダで最適化済ませて本番1回で終わりになっちゃう とりあえずエリア2でオーバーダメージメインで頑張って4は生存ボーナスとおまけでよさそう 70万超えた
チップ替えれば5万ぐらいは上乗せ出来そう >>708
単純に1章→2章で話繋がってるけど、機体獲得の面とかで不便だからいきなり2章遊べるようにしてあるだけだと思う >>718
なるほど
ザアムさっさと欲しいけど話の繋がり的にはちゃんとやった方が良さそうだし悩ましい >>708
1章→ワールド6→2章の時系列なのでワールド6クリアしたら直接2章にいけるようになってるのよ ショーコより、他のヴヴヴ女キャラ出しとくれ
女版扇要は萎える >>713
なかなかだな
まあシンジさん強いから… >>713
復刻前から陽電子砲がもう5だと結構くるな ショーコはヒロインじゃないのかよw
原作知らんからアキラちゃんが無事なら別に良いけどさ ショーコ
精神脱力 ← う〜ん・・・・
回数2回 ← !?!?!?!www
絶対エアプが神速2回だし脱力も2回でええやろwwって決めた設定だろこれ・・・・
精神レベル8が2回使える一方でレベル2で使える精神が回数据え置きとかばっかじゃねえの ヴヴヴって地球降下から黒幕発覚敵の新型機らへんはおもろかったよね
ショーコが出ないからだけど 2はジーグ、3は軍曹のステージ?
今回40はかなり楽だった
あとは消化試合だ レイラ引けたしこれを機にワイヴァン交換してアキト育成しようかな
迎撃も対決もリベルテが大活躍してるみたいだし腐りそうにないし 攻撃命中で欲しかったのは不屈3回とかだな
不屈無しで使うの厳しいし 好き嫌いを除いて客観的に見るなら扇の方がまだ良くね?わりとガチで
扇はそれでもルルーシュ捨てて仲間を助ける選択肢を選んだけど、ショーコはハルトを捨てて仲間も殺す選択肢を選んだシナリオ展開だったからな……… >>730
気力MAX時のステータスはHiνやメラフディンやライガーには届かないけど
スタートダッシュがやばいんだよなぁ。対決戦向けというか リベルテは次限定きて気力190解禁されたらクソ強そう マップ兵器は一応トロワ以外は持ってるけどそのトロワ一つの差がでかいなあと感じる あそこでショーコが独断で受け入れてても生徒が暴動起こすだけだよ
殺しても死なないしハルト側は抗戦するわけないから出ていくしかない
ショーコは誰かかばって死ぬにせよ一緒に追い出されるにせよ
一応のまとめ役がいなくなった残りの生徒は全滅以外無いだろ ショーコ好きな方だから肩身狭いわ
いや性能的には文句つけたいけど >>725
ヒロインだけど納得出来るか!てなる(特にエピローグでのやらかしで) ここではよくショーコについてアレこれ言われてるけど 扇と違って女の子な時点でマシやん・・・
あとショーコは当時薄い本も見かけた だからなんだと言われたら困るが Dのギュネイみたいにスパロボではいいポジ貰って真っ当なキャラになったら原作越えの人気ワンチャン 250石でショーコ出たからレイラ回したがスイカバー3本おかわりで腹が冷える……
コードで交換出来たがアキト補強の為に軽い気持ちで手を出したが手痛い出費だった >>748
まあマッハドリルよりはカミーユの気力170にできるのはそこそこ良いから… エリア2が40万エリア5が30万くらいいけそうだけどプロはこれに5万くらい上乗せしてくるんだろうな
エリア5はアクション数余裕あるから可能ならベネット、SRX、ノワールでいくのが一番稼げそう >>750
普通にこんだけ行った!すごいだろ!っていえば?実際凄いしあんたほどの廃人あんまないと思うよ? SRXが次MAP持ったら確実に迎撃の回復ステージ入りするんだろうなやっぱ どっちもストーリーうろ覚えだけど(特にヴヴヴ)パパンを失いながらも国のトップとして決断したショーコ
かたやゼロの所為で大切な人を失ったわけでもないし頼り切ってたくせに切り捨てた扇
ちょっと同列には扱ってほしくないな
中の人はどっちも好きなんだけどなー エリア2カイザーユニコーンメグまでは多分確定だけど最後どうするかな
とりま真ゲ入れて20万
ヴァーチェの方がいいのか、はたまたトロワに50オーブ入れて編成した方がいいのか 水着カレンほしくて結果先輩3枚になったから絶対追わない >>754
今回どこもMAPほしいしトロワはエリア1にでも回したほうがいいと思う
ヴァーチェ、ガス、ディドとかで試したけどどれもあんまり変わらない…ボス一撃とって回しやすいのはディドだと思うけど >>755
慈愛センパイ3枚はそれはそれで欲しい人はいるから… 迎撃はコマそろうと面白いけど、1日1時間半近く持ってかれるのがネックだわねぇ
>>756
エリア1は胚乳ゼロカスゼータ生贄で埋まってるのよね…
まあまだ2日分しかやってないし試行錯誤しましょ 慈愛は制圧と迎撃の回復ボーナスで使うことあるからね あーだめだ39万までいったのに
ミスで38万まで落ちた 3をメグパイ単騎で試しにやってみたけど15万くらいはいくんだな スコア伸びなかったときは前の状態に戻す機能付けてくれ
初回にやったのが絶好調だったらしくて5回やりなおしても戻らねぇ >>754
1つのエリアでそれだけ稼げればSは確定、800位以内も十分だと思うけど、そのためだけに50オーブ入れちゃうの? 13回やってようやく迎撃Sランクに滑り込んだからあとはもう適当でいいや
5月の時程じゃないけど最近はSに入るだけでも結構キツイぜ・・・ 対決戦は下の人達が上がってきたおかげでやっとスコア伸びてきた
石使って12連勝!S1はぎりぎりまで入らなくてもええかな? 1回だけS1でランクアップ報酬を貰えばS2で僕は満足するんだ。ねねいいだろう? なんとかS2に入ったけど今日明日2日分じゃ3200ポイントはともかく
500位とか無理無理だからもうやる方がリスクになったわ >>763
そらまあ300位以内に入れればリローダー5個多く貰えるし、出来ることはやっておきたい
50個入れる前に試走はするけどね >>753
ヒロインの裏切りと部下でしかない男の裏切りじゃインパクトが違う
人間捨ててショーコを守ってきたハルト
権謀を重ねて人を道具扱いだったルルーシュ
そりゃショーコの方がヘイト高いでしょw 回復ボーナスのお陰で慈愛先輩使うようになったから良かった
勇気最初外れと思ったらイベントの介護と対決戦でめっちゃ使う 水着ショーコの精神コマアンドの説明で
昇格前 脱力2回
昇格後 脱力2回 (ドン!)
って青太文字で書いてあっておかしいと思わなかったのかな? 脱力はプラスにならないと知らない奴が書いたのか元々脱力の予定じゃなかったので改変するの忘れてたとか? >>770
良く勘違いされてるがショーコは「ハルト」を裏切った事は一度もないよ
ハルトの事は下手したら身内より大事にしてる
あそこで売られたのは記憶がなかった事でカミツキによる入れ替わり=ハルトじゃないのを確信したから
ショーコ視点じゃハルトの敵討ちでもある >>774
まぁ結果論としてその判断が大間違いだったってのが全てだな
カミツキとか記憶とルーンの件とか大事な事を何も話さないハルトも全く非が無い訳ではないが
視聴者は全て知ってるから理解できるが、その分だけ終盤まで何も知らないキャラとして描かれたショーコにヘイト向きやすい構成になってる
全てを外から見てる分にはハルトの立場にはなりやすいけど、ショーコの立場にはなり難いんだよね >>772
精神が昇格後どうなるのかは書いとかないとわからないでしょ
今までもその変わらない表記はあったし >>775
作り手の悪意が一番悪い、ということなんかね
ハルトがロボにのる経緯も誤解だったし セレクトSSR紹介動画見てたら配信者がサイフラッシュがMAP兵器かすら知らなかった
新規が見ててワクワクする動画やってる奴いねーかな サイフラがMAPか知らないのはこのDDどころか
サイバスターが出てるスパロボをやったことないレベル 編成変えたら記録下がって編成戻しても初見プレイの記録抜けない
わい迎撃戦下手くそすぎる 初見から約10万伸ばしたけどそれでもまだ70万に届かないのきっついわぁ 共闘戦のアンケート書いてるけど、開催頻度は毎月シナリオ更新されて新キャラが対象になるなら毎月でも良いけど、
そうじゃなければ2ヶ月おきくらいかなぁ >>781
ほんとだ
イベント開催のお知らせに8日開始予定って書いてますね
ありがとうございます 今のハルトってビームブレイクか
二刀流着弾させて精神ガシャってのサポートかしかやることないし
高命中+脱力自体はハマってる気がする
制圧だとけっきょく不屈が欲しくなるから、
不屈+脱力で3枠中2枠埋まるのはアレだが やばいな39万からあと一万がどうしていいかわからん
石割って何とか稼ぐしかないか 強アキト育ててるんだけど今回の迎撃で出るところありますか? 水着ショーコは恒常ならめっちゃ喜ばれる性能だろうけど限定だとこれじゃない感パない リベルテだったら運動性ボーナス狙いで2と3に入れるか、斬撃ばっかで照準も高いからエリア1に入れるとかで出番はあるんじゃないか?
エリア1はMAP持ち優先だし、エリア2はオバダメボーナス稼ぎづらいかもしれんが >>795
高照準脱力はEX登るなら使うし迎撃のオーバー命中ボーナスでも使うけど限定に期待してた性能ではなかったね >>792
その言い方だと黒アキト弱いってことじゃん! グレンダイザー好きな人の動画見てたら戦力6万もあった
オーブも凄くて草
愛あるキャラの育成は見てても楽しいな >>799
ステそんだけあってもメイン装備がろくなのないからどうなんだろう ありゃ、60万超えたら300以内だった
800位は58万位か? >>802
今回の800位ボーダーは62,3万辺りかな? >>804
戦力6万くらいのスコープドックが居て攻撃まったく当たらなかったけどその1体だけだったんで勝てた。
他人の押し機体わかるのは楽しいなw >>802
対決の報酬もらったあとだとスコアまた伸びるわね 対決戦のドロップはやはり上位ほど報酬はいいかんじだね
S1だとよくタレがドロップして なんだかんだけっこう入手できた
対決戦のS1の金箱は1日1回ステージの虹箱相当な感じ タレじゃなくともたいがい特殊オーブのカケラが出る(たまにSSR器) リューナイトの主人公の中の人が外道なことしてしまったらしい
DD参戦予定無いなら参戦候補にもならなくなるな。 それ前から出てたやつじゃなくてまたなんかやったの? ステージ2 シンジさん、カイザー、メグパイでやったら26万いけたわ
ユニコーンは限定もってなかったので
やっぱオーバーダメージだな ふう40万超えて満足
ほんと嫌がらせ酷いわな マップ揃ってないとスコアとれんだろ
慌ててダイターン育てたわ そういやSEEDの3バカって出たっけ
SEEDのシナリオはアズラエルがデビルマンに殺された事ぐらいしか覚えてない 昔やってたころの
迎撃ガチャのマップ兵器って
350石で一回チャレンジできたのに
いま500石がデフォなのか
チャレンジする気になれないな 記憶違いか
3+1じゃなくて
1年前くらいにハイニューのマップとか
ゼーガのマップが一緒にピックアップされてて
それ2回回して700石でフィンファンネルマップとった記憶あるんだよね マップはハイニューとウイングしか使ってないが60万は超えたな 迎撃レポートエリア4平均下がってて草
捨てマップか 対決やっぱサイバスターいるな序盤に突っ込んで囮に使えるな
電磁コスモガチャまわしとけばよかったな 4は余り物をぶち込む形になるだろうから上位で真面目に編成考えると一番後回しだろうな
アムロとか3が最有力で次1だろうし 超改造素材貰うまでオートで流してる
ノワールに入れたら多少は変わるだろうし とりあえずビール!の感覚で
打撃MAP持ち移動5のダイターンつっこめるのがエリア4 >>818
何かと混同してるんじゃない
今回の限定必殺復刻ガシャも最近の限定支援復刻ガシャと混同して1周500から700になってる、ステップ3の無料が消えてて改悪だって言ってた人もいたし
まあピックアップが2種から3種になってるし改悪ではあったが 自分も電磁コスモノヴァ回しておけば良かったと後悔してる 昇格素材あまってきたから伸び代も大きいダイターンとウイングゼロに使ったけどこいつらも中々新武器こないなあ >>827
今なら神ジーグ育成すればかなりなもんだよスピード早いし
わいはメグパイガチャで当たらなかった 電磁+コスモノヴァってコピペイべのグランダッシャー+コスモノヴァのガチャだよな?
あれってそんな良かったっけ?
陽電子とセットの限定復刻の方が良くね 上の人に合わせて電磁コスモノヴァって書いたけど
多分上の人も陽電子砲とコスモノヴァの事指していると思うよ
自分が引けば良かったなと思ったのは迎撃戦の為だけど… >>829
自分もジーグ欲しかったけど当たらなかったw 覚醒持ち、スピードアップあり、麒麟で足止め、オーブでHP盛れる、必殺の回転早い
ソウルゲインの対決適性なかなか高いね アムロの精神構成変えたら勝率グンと上がった
初手覚醒は不正解だった ダイゼンガーも好きなユニットではあるんだけどスレードゲルミル&ゼンガーがたまには使いたい どうせOG基準でゼンガーじゃなくてゼンガーもどきが乗るんでしょスレードゲルミル そういや迎撃戦の前の奴と戦えるのやるらしいけどなんか復刻ガチャも付けるのかね? しかし新規さんどれぐらい残ってるんだろうな
共闘→対決のクソイベント連続攻撃じゃん?
しかも弱いとマトモにイベント報酬貰えないゲームって思い知らされた直後に今回の迎撃で強くなる為の運動・気力チップ入手不可ときた
雑魚だからと冷や飯食わされた挙句に強くなる事すら許されないとかマゾでも残れんやろ 次の制圧はなんとなく龍虎王が来そう
大穴でヤルダバオトかな メモリアルは新規向けでもありそうだしそこで人気OGユニット出して捕まえておかないとな スレードゲルミルは次の共闘のボスでしょ
ちゃんとHP回復大持って足切り5%のまま
そしてみんなでまたクソゲーとか運営エアプの大合唱しようぜ >>843
俺だったら後発で始めたゲームで自分じゃクリア無理なイベント来たら単純にスルーするだけだな
というか気にしてたら後追いでソシャゲなんて始められないし ゼオラでおっぱい釣りで良いやろ真面目に
どうせ第二武器来ないと使えんし制圧系 新規配慮するなら迎撃は3ヶ月ぐらいお休みじゃね
お盆の頃のスレとツイの様子からしたら通らんと思うが >>851
それ新規がブランクチップ少しすら手に入らず余計困るだけやん >>847
パイロットがアルファ外伝基準のゼンガーなら許す ポイント交換に過去の報酬いれるか、下位互換のチップ入れるとかしたら良かったんじゃない OG後継機持ちはまず前座で実装されてるからクスハ実装されるにしても弐式からにされると思う 揺れるクスハが見れるならいいかな
どうせならいきなり水着で そろそろ制圧産も乗り換えして良いでしょ
順番的にリーゼから 個人的には対決戦はなかなか面白かったので4周年は迎えられそうな気がする スパクロはなかなか良かったよ実際
お祭りゲーとしては最高峰だった ゲッター牌DDにも出してくれないかな
オズとオルドリンゴリ押しできるんだからゲッター牌ぐらい問題ないでしょ 3年やって乗り換え考慮で前座から始めますとか冗談も程々にしてくれ 共闘で仲間と協力して強敵を倒そうってイベやってる裏で
対決で仲間をボコしてランク上げようってイベ始める運営に狂気を感じたな 運動4000オーバーのライガーとメグパイでもEXクシャで必殺枯らしは無理なのね…
事故ってしまった 共闘は単調過ぎてすぐ飽きたな
報酬の為にやるけど面白味は全然感じない よし、対決戦S2まで到達でフィニッシュ
概ね満足のいくイベントだったかな 296611460
対決戦で今の編成が相手からしたらどんな感じか興味あるので模擬戦の感想教えてほしいです
ランクはS1S2ループしてるくらい 制圧戦メモリアルもあるからBPも貯め始めた方がいいな >>882
そこら辺の報酬も抜かりなく獲得済みっす
模擬戦でパーティ試行錯誤して本戦はパパッとスキップできるからだいぶストレス無くなったな >>884
見かけたら優先して殴ると思う
回避型がデビルと胚乳だけだから挑みやすい 対決はあんま弱点気にする必要なくて大してチーム弄らなくて良さそうだから毎月やってほしいな 今回の対決でカミナギ2枚とラビグリとサキミメグ、伊奈帆と懸命ショーコ昇格しちまったわ
ひらめき不屈3回はともかく、必中3回と感応3回とか対決終わったら用済みすぎる… >>884
自分もS2くらいで戦力3万7千のところだけど試してみた
1巡はうちの覚醒アムロは必中軍団にやられたが、その分の火力勢の初速が落ちたのか、2巡でうちの再動覚醒ディドとカイザーがその辺を狩って3巡にはノワールとデビルマンしか残らず2対5になって後はそのまま勝てた
アムロとディドくらいの足の速い勢が初手必中の餌食になってだけど、ライガーとかメグの足の遅い回避タイプはデビルマンをターゲットにしてたので前に出ず狙われなかった >>891 おめでとさん
2日スルーしても石割れば100以内いけそうだけどまいっか ヴァルヴレイヴはこの前見たけど結構面白かった
スレで気になってヴァルヴレイヴとクロスアンジュとダンクーガ見たけど、ダンクーガ以外は良かったな ダンクーガってスパロボで結構強キャラだし何か良いイメージ持ってたけど、見てみて何だコレとなった >>887
>>890
2人ともありがとう
回避機体(というかリベルテ)憎しで長射程必中軍団は入れてみた
ワタルがそこまで活躍してなさそうなのが悔しいなあ
デビルマンは色んな意味で活躍してそうでなにより ダンクーガは昔からスパロボで知って原作見たらがっかりするアニメの筆頭だからな
マシンロボとかも格好いいとこだけゲームに出てるから原作見ると何だこれってとこ多い 誰もツッコまないのが不思議なんだけどさ迎撃戦のエリア3って
何でべへモスの次のウェーブにオコゼ来て倒したらまた次のウェーブでオコゼが出てくるんだろう?
これ間のオコゼって設定ミスじゃないのか?今までボスが事前告知より数が多い何て事あったっけ?
しかもエリア3って連続撃破がボーナスなんだよな…仮にミスじゃなくてもこんな妙な足止めの仕方って可笑しくね? ダンクーガはノヴァ共々スパロボから入るとガッカリで有名だからな・・・
一方でスパロボ補正と贔屓が妙にある作品でもある ダンクーガはbgmアレンジし過ぎで別物になってるんだよな >>894
クロアン見たならその流れでダイミダラーとゴーダンナーも見よう(提案 ダンクーガは失われた者たちへの鎮魂歌がTV版の見れる部分+完結編だから90分で見終わって手っ取り早い ダンクーガDDに出るとしたら30版オリジナルのやつになるんかな
あとダンクーガといえばスパロボ攻略本のビックモスの項目も酷い ダンクーガとバイカンフーのアニメって微妙なんだ
逆に見てみたくなった
ZZの序盤とどっちが微妙かな ダンクーガは半分すぎるまで合体しない
合体してもシャピロが弱点がわかったやつは空が飛べないドヤッを真面目にやる いまさらだが共闘戦
時間拘束されるのイヤだなと思ってたが、実際にはちょっとやるだけで時間全くとられないイベだったので良かった
ただ、ちょっと単調 あとメダルをプレボに入れるのはやめて欲しい
編成の保存機能が欲しい
そういや共闘戦はイベントチケットももらえるから、運営としても通常コピペイベと同じ扱いなんだなと 俺も共闘戦に関しては概ね高評価だよアンケもそれなりの事書いたし、問題は高火力もちが初日からひっきりなしにやって自分の取りたいもの取ったらデイリーだけ消化して終わりな所だな。
弱い人ほど終日まで残るので倒せなくなるから上位陣が終日までやりたくなる(若しくはやらないといけなくなる)様な作りが欲しいかな 共闘戦はMVPと参加報酬をもうちょっと豪華にしてほしいね
豪華にし過ぎたらそれはそれでMVP取れる人と取れない人で報酬格差酷くなるけど、今のじゃ後半
それらの報酬だけを目当てに入ろうって気にもなれんし 共闘戦は各ボスの総ダメなり総撃破数なりカウントして
後半ここまで稼げば参加者全員に豪華報酬を配りますみたいなのも追加して欲しいな 赤特攻無くても希少メダル取れるようにして赤箱の中身にもっと旨いもん追加してほしい ショップの交換制限とか高レートとか
運営側から張り付いても意味無いからなっていう宣言なわけなんだし
自発3回と救援1~2回程度の前提しかしてないんだろうから
もっとガンガンやれば得みたいな方向にはしないだろう
全体ノルマの設定くらいが落としどころな気がする 共闘戦はアンケートには可もなく不可もなくって感じにしといた
改善点は、
・リストが終了間近のヤツで埋まる事
・メダルがプレボに入る事
・交換がスライダーで一気に出来ないこと
・メダルの欠片の交換可能数を増やす事
位は書いたな 張り付かなくてオーケーなのは良いことだけど不味すぎて討伐失敗が大量に溢れてるのは流石にな アンケは一にも二にもメダル直接付与
メダル種類整理
初っ端MAP兵器やめて
ガチャ引かせるならクロパイオーブと一緒にしろ
くらいだな あれ対決戦てまだやれたんだ
今日の12時でおわりだとばかり思ってた チップ迎撃用に変えちゃったよ・・
よく考えたらほかのイベも昼で切り替わりだったっけか
まあ勝っても負けてもあまりランク帯に変動なさそうならやらなくてもいいかな 対決戦なんだか運よくS2滑り込めた。まだPP残ってるけど負けそうだし放置だ 現在200位前半 流石にこっから500位内に落ちる事ないだろう S1行けそうだ 対決戦37位ここから100位以内に残れるのか
ちょっと心配 共闘は討伐失敗とガチャ前提報酬ってのが露骨すぎたのと時間かかるの以外は予想より良かったな
手放しに絶賛するにはチト荒削り過ぎるし3周年にもなって今更荒削り?ってのもはあるが
時間はかかるけど新規も報酬自体はちゃんと取れたりするし 迎撃戦で稼ぎにくいと感じたエリアを潔く捨てる大切さを学べた気がする…
そのほうがトータルのスコア稼げた… 5連敗して100P以上下がってしまったこれは流石にS1ムリそうだぁ 言うほど共闘戦に時間かかるか?
深堀りしなきゃ数日で終わったじゃん 迎撃ってハイスコアが40万いってたらいいんだよな? オーブ取り切るには50万
その後も70万まで報酬は設定されているけど
最近全然70万報酬くれないねぇ 共闘戦修正後、オートでいいじゃんってバラン2突っ込ませたら1%削ってない表示が出て申し訳なくなった
次回もボスがマップ兵器持ちだったらワンパンされない程度のHPはディメンションドライバーで盛らなきゃなあ 対決始まったころは黒アキトはやべー伏兵だよなって言われてたけど
本当にやべー伏兵はDTだったな、DTはほぼスタメンだからやべー伏兵なのか判断がするのが難しいというタイプで。
やべーDTに遭遇したときはオーブはHP盛られるの少なくても2周してるなとか耐久性が違ってた。 真ゲやアークのスピードの遅さが対決戦では相手のメリットになって脅威だった
先行でこっちのアタッカーが軒並み敵陣の近く寄った段階で満を持してで狩られるから 今回はオルドリンあんまり見なかったけどオーブ交換できるようになって初手から回避壁ワンパンできるのが溢れてくるとヤバそう >>932
後半戦は特にアムロは先攻させちゃいけないって感じだったね
孤立してスピード遅い真ゲッターに必中必殺受けて狩られるパータンが多かったからアムロを後列に置いて開幕フィンファンネルMAPしてた 共闘戦は報酬は良かったけどただ脳筋で殴るだけってのがつまんなかった
個人的には面白さ最下位だったけど迎撃対決共闘でどれも違うからあってもいいとは思った
個人の好みもあるし 前半後半くらいのマップの違いでも結構影響でかかったし、マップはこれからも色々変化入れてみて欲しいね
海Sにも有利な場面作ろうとして速攻海に落ちまくるマップ作るとかもやらかしそうではあるけど
有利属性の方は正直あんまり実感なかったけど、どれくらい影響あったんだろう S1じゃなくて良いから3200ポイント取れたらオーブのかけらください 火力の上方修正で必殺ならブレイク上からワンパンみたいな局面増えすぎたから有利属性は微妙だわね
もう少し火力面デフレさせて有利属性は命中率にも補正ありとかにするなら活用しやすいかも 共闘は特効なしの奴はやらなくていいし、特効あるやつもそこまで手間もかからなかったから報酬面では満足
ゲームとしては好みではなかった >>928
60万は越えたけど70万は見えてこないな
廃課金しかいけない領域ということなら正しい設定だけど、毎回難易度変わるのがねw やっとex3クリアだわ
なんとか5まではクリアしないと >>941
制圧メモリアルもあるからBPの温存も忘れずに!(まあ流石にBPリカバリー貰えるとは思うけど) そもそもメモリアルにBP使うかもわからんけどね
一回クリアしたら報酬取って終了のスタミナ不要かもしれんし 俺はBP消費無しで各制圧最終エリアか最終ボスのみを1回クリアで終わるイベントだと思ってる
実装されてみないとどういう仕様か分からないけど クンママあたりから始めたんでメモリアル結構楽しみだわ PPって1日の回復制限あるんだな……
共闘戦終わったんで今更対決戦やってみたら上限にぶち当たって止まったわ メモリアルついでに制圧産のコンパチ辺り後継機出ないかと期待してる >>947
気力170まで上がるし射程外から特殊ブレイクするだけなら今も使えない事もないけど
役目の被るライバルが最強すぎる… 中途半端に防御上げ出したからなあコンパチ
とりあえずオーブでスピードあげてHP減るとステアップつけば死にステはなくなるか? 対決は回数制限あってもS1 500ラインは結構激戦だね 攻撃特化に特殊ブレイクやらせるのも何かなぁって気はする >>954
石割りまくって勝てそうなやつ狩ればいけるんじゃない?
対決のメグパイ微妙だったなスピード550以上超えるか覚醒武器ないと辛い
リベルテ育成したら首 対決じゃメグの気力190まで上がることもないしな
>>953
立て乙 >>954
火力機中心じゃなく 回避機体だらけの編成で
そういう編成チームS1にいたな
覚醒は無かったけど勇気は使ってたかな 対決戦の間クリスマス綾波再販きてたら回したんだけどな
この運営季節とか関係ないからだしてくれてもよかったのに 対決戦に再動重要はわかるけどじゃあ対決戦のために課金したいかというと別に… 課金するかは置いておいて再動は制圧と迎撃でも強いよ 石250で季節限定綾波ガチャ確定とかなら回したいわ 去年再動復刻してたな
叩きまくったからもう来ないかw 迎撃だとメグは運動照準ぐっと上がったけど結局再動3積みでサポート寄りで使われる あ、マジンエンペラーGのコード来たな。これで全部交換できる アムロは見切りと集中力だな
恒常微妙だったら少し回そうかな 対決戦500位内レートは3438ptか
なんとかでS1で留まれた S1ってどれぐらい戦力揃ってればいけるんだろ
迎撃戦は300位入れるのにS2でもいっぱいいっぱいだったわ >>974
そこまで戦力あるならS1行くだけの戦力はあると思うが
相手を選ばずに負けたとか、選び過ぎてポイント伸びなかったとかそこら辺じゃね?
あとは諦めてチケット追加で買っちゃえば? >>975
覚醒再動1個もないから相手の真ゲッターとかカイザーとかにいきなりボコボコにされるし
リベルテSSR1個もないから使えないしなんか工夫でなんとかなる気がしないんよなぁ 今回対決戦やってみて勝ち進める為に重要なのが戦力よりも
覚醒と再動や勇気の支援をどのくらい持ってるか
hi‐νやザアムやカイザーや真ゲやノワールのどれか3機以上を育てられてるか
他にもあるけどざっと挙げればこんな感じだった気がするわ 第3次オートで負けてて何事かと思ったら気力管理が要るタイプだったか
サブスロ青特効で埋めてるとキツい 今回オートだと第三次もきついな
行動不能デバフに気力もりもり集中で当たらないよけられない高火力
手動ならどうにでもなるけど・・・
あと特攻犠牲にしてフレンド借りずに4機編成すればなんとかなるけど それはなんか意味ないし
対決みたいに精神オート発動欲しくなるな 第3次オートきっつ
脱力武器さえ入ればいけるが厳しい
素直に第2次周回にするか 初号機あたりが一気に90%ぐらい削れればオート出来そうだけど1割ぐらい余ってしまうわ
そのあとはオートだと0%になってしまう無理すぎる >>972
オーブは5個までだからなぁ… Lv10は遠い ブリーカー持ってないケンジだと第四次で雑魚に命中100%出せなくてワロリッシュナイト またオーブガチャやるんだね
甲児の覚悟があればなあ・・・ 気合モリモリ打ってくるからゼータのMAPだけだと脱力足りなかった 甲児はアタッカーと強靭
全員恒常で新しいのから2個までっぽい カイザーブレードが恒常化したからな
タイミング悪いなw 甲児の覚悟はエンペラーのおかげで10になったからよし 対決終わったから言うけど
射程2伸ばしてる胚乳やアビリティチップが運動性タイプじゃなかったらカモだったね
自前胚乳の反撃フィンファンネル覚醒チャンスが高くなるから 射程2伸ばしているハイニューは開幕突っ込んでくるハイニュー用だよ 覚醒でツッコんでくる時に反撃の通常フィンファンネルで沈められたら良いんだけどそこまで火力がない… 戦略176000ぐらいにしてる
いま赤MAXの1000周でタレ50ぐらい
グランゾンよりは野良フレ非特効混ざるわりには落ちてる感じ DD積んで覚醒してMAPから反撃フィンファンネルで相手ハイニューを倒せる調整したら
相手もDD積んで耐えてくる
どれも装備してないやつだけ狙っていったわ 普通の胚乳はあんまり脅威じゃないからな
次はリベルテ増えそうで嫌だな 対決では自分が先手番の時の構成が 相手側に回ったと時にうまく機能するとはかぎらないからな
つうか、必中勇気環境の今回はHivはそれほど脅威ではなかったかな
まあ、覚醒持ちの上 初手場をかき乱すから必須ではあるんだけど
むしろ運動チップじゃないHivを警戒してたわ
ゲージの上からでも一撃で落としてくる超攻撃型Hivとかに当たった時あっというまに半壊させられたのはトラウマ
あと勇気再動が目立ってたけどDDパーツつけてるかつけてないかでけっこう戦況左右したな このスレッドは1000を超えました。
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