機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1920
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
文句と逃げ足だけは達者w
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661935539/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1919
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1662320313/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どんな主張でもサブ垢って入ってるだけで聞く価値が無くなる 何となく乗ってなかったけどザクダイバー強くね?
普通に400環境クラスじゃんこいつ サブ垢ゼフィ縛りで地上カンストしたまで行けば価値が産まれる ティタって強いか?あいつ出てきても普通にしばかれてる気がする
ジェシカが強すぎるのは同意 そもそもそのサブ垢のレートが分からんからな
A−までなら450でも素ドム乗って余裕で無双する自信あるわ
一応本垢カンスト(からの負けこんで今2900)
サブ垢2つとも2900弱 400北極でもグフ彦2機はどうなんって思ったら圧勝してワロた >>954
ザクダイバーは強いというか楽しい
俺的にはハンマー担いだ主人公機と同じ立ち位置だわ
やれないことは無いし4冠取れちゃう事だってあるけど、環境機かと問われたら多分NO 550北極で支援2汎用3で負けを覚悟したら相手が支援1汎用4で圧勝ならこの前した >>960
立場が全然違くないか
素ガンハンマーみたいな格闘だけの一発屋かと思ってたがこいつ射撃が異常に強いし耐久も何か無駄に高い
少なくともレートに出して文句言われる機体ではないと思うわ
後素ガンハンマーって正直認めたくない感はあるが環境と言わざるを得ないと思う データ不足ガーって言うなら前作のシチュエーションバトルみたいなの実装してユーザーに使わせる工夫しろよ
連邦ジオンで分けて原作ステージ再現するとか昔みたいに両軍全く同じ構成の紅白戦とかやればどの機体がパワー不足かよく分かるだ >>964
それ相手も固定だからすっげぇ偏ったデータになるって気が付かんか 多分システム的には俺らが負ける予定の試合で相手さんが2枚、回線落ちした影響で俺らが勝利
ただ序盤で2枚落ちの枚数有利のはずなのに点差は1000ほど…
枚数差があったおかげでゆっくり戦場見れたけど、やっぱり味方が芋だわ
常時枚数有利の状況でも全く詰めない、味方のピンチには寝かされてから追撃されるまでを紳士に見守り、ミリには群がるハイエナ少年サッカーチーム
中継が取られるさまも見守り、取り返す気も無く、そして無意なリス合わせ
最近マジで多い素敵なムーブをかますチームでしたw なんのデータを増やすためにそうしてほしいのかわからない >>909
素5号機と勘違いしてない?5Bstはバズ装備が基本だしガトリングはハナクソみたいなダメージしか出ないぞ
あれはバズ撃って下格するだけの機体だよ >>966
まぁ相手Pop減るわ耐久増えるわでスコア自体伸びなくなるよ切断勝ちは 開幕ゴミが抜けたあと懲役8分やらされるのどうにかしろよいい加減 低レート初心者をばったばったとなぎ倒すサブ垢さんかっけえ・・・ そういやデュラハン登場してからそろそろ2年になるけどまだlv2ないんだな ずっと言われてるけど何百とあるキャラのバランス調整するなんて土台無理な話でデータがどうこうのとかただそれっぽく言ってるだけの怪文書っていい加減理解しようよ4年目もやってんならさ >>968
全然使わんから区別分からんかったわ
多分5号だろな
400密林またきたな
ウンコ撒いてくるか。 補正3上げたりした位で並ぶ差ではないんだよな
それならハンガー6段階目の重要度がもっと上がるわ
フルハン以外出入り禁止だわ
見えないけどな 宇宙だと割と高レベルのビショップ見かけたりするけど、スパガン教みたいなもんか? 最大の問題は古い機体を半端に調整することだろ
こんだけ数増えたら捨て枠作らんと作業量増えて行くだけでバランスなんか一向に良くならん 地下で味方のとったよろけにハイエナしにいったティターニアがシュツガルの格闘に巻き込まれてすっころんでるのならこの間見た やるべきことは古い奴は復帰時間4秒くらい縮める事だな
シュツガルみたいにつえーの出すなら5秒くらい延ばすことだな 実は勝率低い機体は案外少なくて毎月強化する度に勝率低い機体が無くなる説
ゼフィの勝率が良くて強化できないとかいう大変信用できるデータ()を元にしてるんだから
産廃機が勝率良くて環境とされる機が悪くても全く驚かない
なにせゼフィの勝率が良いんだからな 使用率の低い機体だととんでもねえ勝率叩き出してる奴絶対いるだろ 300~350にたむろってる無個性汎用ザク軍団はあれかな どう使おうとバズ汎は勝率が動きようがなさそう 使用率が低い → 一部のマイスターしか使わない → よって勝率が高い
…まぁそのマイスターをここで見た事がないんだけどねw 汎用モジモジ「与ダメトップで10万超えてるのになんで負けるンだよ」
答え:汎用のお仕事が出来てないからです。がんばろう リバウ環境も相当糞なのに他がマジで終わってるからまだマシに見えるのがやべーわ シュツガルが弱体化されないのはアレだ
敵も味方も使いまくるから結果的に勝率がトントンになってる説 マイスターなんて存在したところで上のレートじゃ他の連中が出撃許さないし下のレートじゃマイスターなんて呼べるのか疑問だしな そのためのバッジすら抜け道だらけで機能してないという
本当に取得できた人には申し訳ないけど 装甲強化型ジムとかザクマインレイヤーで大暴れしてる猛者がどこかに存在してる…ってコト!? ドムトロLV4とかヘビガンLV4とかみんなポンコツ好きやな シュツガルはリガみたいに下層で大暴れしてそうだがなぁ バッジはどの項目が最も優秀かぐらい見られるようにしてくれればな
平均与ダメ12、3万のゼフィだとわかれば無茶苦茶頼もしそうだし
>>993
ヘビガンはいらんがドムトロlv4はガチで強いだろ まぁオバチュンとか増えたし初期ですら使いみちの無かった奴でも使わんと飽きるのは分からんでもない
でも場所は選ぼうや >>971
無印やっててコレ始まった頃そんなかんじだったな… グフフラみたいに不快というだけでもナーフ理由になりそう このスレッドは1000を超えました。
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