SDガンダム バトルアライアンスPart59
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※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart58
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1666947664/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 全スレ780さんのまとめ
EX7
メイン回数
全攻撃アンチビームダメージUP リボガン
物理格闘
ビーム格闘ダメージカット ルプスレクス
メインリロード
物理格闘ダメージカット キマリス
通常格闘消費ブースト減少
ステップ無敵時間上昇 バエル
物理格闘
全格闘消費ブースト アルケー
メインサブ回数
ビーム射撃ダメージカット グシオン
効果1のみ
HP2000over Oガンダム
格闘500前後 バルバトス
EX8
リペアキット全体化
僚機レストア時間 伝説
サブ攻撃
サブリロード 赤枠
サブ回数
サブよろけ 青枠
格闘500前後
ジャストガード 運命
サブ1攻撃
サブ1リロード 隠者
効果1のみ
ブーストゲージ量 自由
ビーム格闘ダメージカット 正義
物理格闘射撃ダメージカット プロヴィデンス
EX9
背面ダメージ
エリアルダメージ ラトレイア プラグインP
α メイン射撃攻撃
メインサブ回数
β 射撃ダメージカット
メインサブリロード
プラグインH
α 物理格闘
物理射撃
β ジャストガード
ガードゲージ
プネウマ
α リペア全体化
リペア時間
β 全レストア
ヘイト−
ヒュイオス
α 全攻撃よろけ
ビーム格闘
β ブーストゲージ量
ステップ無敵時間
テオ
α メインサブ攻撃
通常格闘消費ブースト
β HP
全属性格闘ダメージカット
EX08
デバイス 射撃 移動ブースト消費減 バランサーダメージ
EX09
デバイス サブ1回数 サブ2回数 ヘイト増
EX10
デバイス 全ビームカット ガードゲージ ガードダメージカット 前スレで書いた時αアジールβミスってたから一応訂正版
極5
ブリング
エリアル
ヒリング
サブ1リロード
リヴァイブ
メインリロード
リボガン&アルケー
EX7と同じ
サザビー
ステップ無敵
ビーム射撃
ヤクト
背面ダメージ
αアジール
αビーム射撃
ビーム格闘
βサブ回数
サブリロード
ELSクアンタ
背面ダメージ
サブ2攻撃
串
格闘
射撃
デバイス極5
物理格闘射撃
ビーム格闘射撃
バランサー 打ち下ろしにCBキャンセルが染み付いたのでスキルがクイックガードと闘争心の2つがマストになったな
マルチでシューター結構減ったのでみんなでエリアル楽しい 前スレの998が隠者はコンボ繋がらないっていうから初めて触ってみたけどめっちゃ繋がるよw プロヴィデンスってサブ2が長時間打ち続けるもんだから敵のバランサー回復させなくて
しかもサブ両方が敵をぶっ飛ばさなくて他の人のコンボ邪魔しにくいもんだから
マルチプレイ向けのキャラなんかね >>8
公式のTwitterのコンボがサブ2のアンカーでメイン格闘に繋げてたけどそれ以上になにかある? ターンエー楽しいわ
ラキショで核連発して瞬殺できた時とか >>1乙
特殊格闘が追加入力できる奴とかサブ兵装が追加入力できる奴とかいるから色々試してくれよな!
俺?俺は結構前から兵装威力計算してるよ… エリアルでもないのに敵のブレイクってこんな続くもんなのか… >>15
キャンセルをすればコンボは続くよ、音がしない行動だと復帰されやすい >>16
格闘○段とクイックキャンセルできる行動だけで繋げば地上コンボも長時間継続できるってことかな
いつも急いで打ち上げてたから目から鱗だわ キャンセルというか格ゲーの弱P→弱Pが繋がるけど弱P→強Pは繋がらないように一定時間内に次の
攻撃が当たればのけぞり続けます。
わかりやすい例だとブレイク時間が切れるタイミングで空中格闘→ガード→空中格闘だと繋がらない
けど空中格闘→ステップキャンセル→空中格闘だと繋がるみたいな。
ただしマシンガン系の武器みたいなのけぞりの無い武器だとブレイク状態は終わってしまいます。 パーツのおかげで火力は十分足りてるから空中コンボに拘らなくても色々できるのは面白い
>>13
レジェンドは射撃/格闘パーツとアルパαで使いやすくなったから悪くは無いよ
2種類のパーツ厳選しないといけないから他の機体に比べて面倒だけど >>14
地上特殊格闘のジャンプキャンセルって何に使うかと思ってたけどこうやって使うのか 地上特殊格闘ジャンプキャンセル出来るならほとんどのキャラ出来るかと思ったら
できるのとできないのだいぶ差があるなぁ
しかし、今まで長いコンボ諦めてたX1と髭がやりやすいとは >>19
射撃格闘両方上げてアルパで格闘倍率上げたらサブ2のビームスパイクが割といいダメージでるよね
格闘属性だからMAの頭に当てればダメ出るし
ただそこまでやって他のシューターとトントンなのが悲しい >>20
なんなら特殊格闘のジャンプキャンセルが出来るx1、ゴッド、インジャ、リペアⅣなんかはそれだけで永久出来るw >>21
特殊格闘のジャンプキャンセル出来るキャラはかなり少ないイメージ。
自分もまだ3分の1もキャラ触ってないと思うから全部はわからないけどなんだかんだ
パーツの組み合わせ次第でほとんどのキャラが永久ないし即死コンボはあると思う。
自分が触ったキャラでどっちも持ってないのはジムくらいか。 >>23
JCに慣れるとコンボ楽しいね
先行入力が強いから特格出してジャンプ押して格闘連打で雑にキャンセルのも楽でいい >>25
自分もコンボ動画とか見て特格JCとかコンボ中にメイン挟むとかの知識を知ったんだけど
やれる事の知識が増えるとコンボの幅が広がって探すのが楽しくなってくるのよね。 >>25
先行入力めちゃくちゃ甘いゲームだけど、これほど感謝することは今までになかった 最近のお気に入りはケルディムガンダムです。
全武器がビーム射撃なのでパーツ次第で盛りまくれる コンボどころか、キャンセルが何かも分からずやってるわ >>29
キャンセルというのは元々は格ゲー用語で何かの動作をキャンセルして別の動作に移行すること。
例えばキャンセル無しで格闘→ジャンプとした場合、細かく書くと以下のような動作になる
ビームサーベルを抜く→ビームサーベルを振る→振り手を戻す→納刀→ジャンプ
これが格闘にキャンセルをかけた場合
ビームサーベルを抜く→ビームサーベルを振る→(キャンセル)ジャンプ
となり【振り手を戻す→納刀】の所作が無くなる為キキャンセルをしない場合より
ジャンプまでの時間が短縮されます。
攻撃から次の動作までが早くなることにより通常なら連続で繋がらない攻撃同士が繋がるようになります。 クイックキャンセル(QC)は青い光が弾けるようなエフェクトとパシィンっていう効果音が鳴るやつな だいたいメインサブ、サブ1サブ2、通常格闘メイン、特格メインをカチカチ交互に入力してりゃキャンセルかかるよな 回転攻撃、空中回転攻撃、打上攻撃、打下攻撃からメイン射撃やサブ兵装に繋がる奴等もいるし全部調べたつもりで再確認したら漏れてるヤツもあったりして地獄よー
SPAで兵装強化や変更がある奴等だと時間が何倍もかかるし精神がやられてくるぞ キャンセルの中で唯一活用出来てないのが一部打ち下ろし系攻撃の急降下キャンセルだな。
急降下して先に降りて拾い直せるなら意味はあるんだろうけど現状拾えた事無いしめっちゃ
ブースト使うだけなんだよなあ >>30
ありがとうございます!
キャンセルの概念は分かりました。
いまはテキトーにガチャガチャやってて、たぶんキャンセルもかかってるし、ある程度コンボも繋がってるぽいですが、意図的にキャンセルする方法ってあるんですか?
動作の途中で次のボタンを押せば、勝手にキャンセルされるんですか? >>35
キャンセルは出来る行動と出来ない行動があります。
一番わかりやすいのが打ち上げ→ジャンプで>>31が言ってるように青いエフェクトとパシーンって音が特徴です。
たとえば空中で格闘連打→特殊格闘なんかのようにキャンセルじゃなくても繋がる攻撃もたくさんあります。
攻撃が繋がってればキャンセルかどうかはあまり関係無いのでなれるまではキャンセル出来る攻撃があったら
コンボが繋がる可能性が増えるかも?くらいで考えておくといいかも。 >>34
そもそも長いコンボ動画はブーストバフのアライアランス+専用のスキルビルドで可能になるので、急降下からって言っても汎用ビルドじゃ火力は変わらないよ
それに実際にはSPAの回転率とかブレイクまでの与ダメもあるから、コンボ特化セッティングより汎用ビルドのが効率良い場合が殆ど
極め付けに必ずMAが出て来るからね >>38
ブーストアライアンスや専用スキルビルド前提ってのがまずおかしい。
基本的にはスキルは同じだし実戦で使えないコンボなんて考えてもしゃあないでしょ。 コンボ+SPAで人が死ぬなら何でもいい
でも大抵死なないから永パができる奴が偉い >>40
格ゲーのコンボ集動画でも限定された状況からの魅せコンボみたいなのあるけど、見たいの普通のなんだわ
ジャスガから繋いでCBで繋いで更にCBでうおおお!よりバランサー削って打ち上げた時に格闘何段からサブ挟むとか、ブースト少なめな時に短時間で火力出すとか
コンボ伸ばしやすくなるのは分かるけどクイックガードって基本装備するもんなの?他の火力スキルより優先? 俺は操作間に合わなくてキャンセルコンボ出来ないからマルチでインファのコンボ妨害する事に楽しみ見出した
俺のケンプの前でコンボ出来ると思うな クアンタのパーツのおかげで核で面白いダメでるんだな >>43
部屋主「志を持たぬモノを導こうとした
我が身の不覚でアッタ… >>36
ありがとう!
まぁ、オッサンには覚えるのも操作も無理なんで、今までどおりガチャガチャ操作でやることにしたよ。
それにしても、極もexも余裕なんだけど、赤青枠のハードだけは、未だに勝てない。。
設計図もいらないんだけど、なんか悔しいんよねー >>46
赤枠と青枠は出現したら即座に引き返して1機ずつ釣ればいい
ザコも釣れるが物の数じゃない
事前に僚機をブースト移動で引き離しておけば、勝手に突っ込んでいくケースも少なくなる ムーンとか地上で特格とジャンプキャンセル使って広い直せる機体は即死コン有名だけど、あれも特化セッティングしなきゃブースト切れて普通に空中持ってくエリアルと火力変わらない
だいたい格闘や射撃が2300以上あれば極5のラスト二機はインファの基本コンボで瀕死になるのでSPAと恒常火力に振るのが最も汎用的だと思う 別に永久コンボは出来るに越したことはないけど拘らなくてよくない?
マルチなら大抵みんなでごちゃごちゃして途切れるし、ソロなら火力高ければそれなりにコンボしてる4段格闘ならまずワンコンだし、倒し切れないなら締めにSPAでもブッパしとけばいいし
スキルとチップに火力盛ってればそんなに出番無いと思うけど 拘る必要は無いけど脳死ペチペチ殴りは散々やって飽きてるから工夫の余地が欲しくてコンボ研究してるだけだと思うぞ
チップ掘りは作業だからな αチップって閃光ハードと極5で効果違うけど表記揺れじゃないんだよな?
左が閃光で右が極5
http://imgur.com/a/vpmPgdG >>49
マルチでその火力なら異常だしソロの話だよね >>34
急降下はブースト使うどころか回復しなかったっけ? >>52
通常が1枠確定でEXが2枠確定なのかな? >>55
複数掘ったけど、どのチップも2枠目までは固定でランダムなのは3枠目だけだね >>52
EXだとボスチップの効果が違うって奴じゃあねえかな >>42
自分はコンボ練習する時は実戦の環境(チュートはx)でやりたいから火力落として
やってるけど(昨日インジャとかも)コンボ考える時の基本コンセプトはスキルゲージ
0からCB使えるまでゲージを回収出来る=チャンスがあればいつでも即死が狙える
コンボなので実戦では火力マシマシで同じ事をしています。
ところでクイックガードってコンボに必要なの?自分は使った事すらないんだけど説明
文見てもQCガード出来るタイミングが増えるだけっぽいしQCガード出来るタイミング増や
されても誤爆でゲージ大量消費させる気しかしないんだけど・・ ジオングのハァァァァ!みたいな無敵時間観てると周回用に作ってるのに周回のテストプレイしてねえなこいつらってなる 最終的に特定ステージの特定MSMAにしか用事なくなる仕様な時点で
周回なんか考慮してない クリアする事自体に達成感があって理不尽な難易度の鬼畜ステージ欲しいわ
MAが5機同時に出るステージとか >>61
ランダムパーツランダムドロップかつ特定の組み合わせが特定のステージでしか出ない時点で周回考えてないわけないぞ
早く終わるかは結果の違いでしかない 鬼畜難易度いうてもインファ以外の極5ソロとかは十分鬼畜やで 狭いステージとかボス2体同時とか回復間に合わないからメカニック入れてるんだけどみんなは大丈夫なの? 回復必要になる前に片方は潰すから大丈夫
というかMA戦以外まず回復使う前にバランサー崩して潰す シーズンパスのDLC出揃ってからプレイしようと思ってたけど、もう全部出てるっぽい? 回復は主にNPC僚機の為にメディック博愛
敵倒したときや攻撃をジャスガで凌いだ時に最速で
けどαアジールで事故ったりELSクアンタのガー不を擦られまくったらダウン覚悟してる
今までずっとソロだったけどマルチデビューしても大丈夫かな、Steam版 たまにこの手の人いるけど自分の動きがオフの僚機以下だとおもうんだった来てほしくないがそうでないならガンガン行っていいんじゃないかね
僚機より動けてる時点で役に立つんだし
あ、荷物整理は抜けてから頼むあれ長々やってんのはマジモンのksだから… マルチに行く時の注意事項って言ったら倉庫を出来る限り空けて帰ってきたら大量のゴミパーツ処分を覚悟するくらい
うんちみたいな俺でも極5マルチで死ぬことはない 某縄跳びゲーの予習練習必須ハイエンドコンテンツじゃないんだからバトアラのマルチはもっと気楽に考えなさい 気楽マルチなんだからsteamももっと部屋が増えて欲しい
なに、人がそもそもいない?そっか… https://i.imgur.com/AqeVNh4.jpg
400周くらい回してようやくオルラン用B格付きが1つ手に入った
最低あと1つは欲しいが気が遠くなりそうだ… 例えダウンしてもキットで自力回復出来るから他プレイヤーに手間掛けさせないのも気楽でいいよね
特に酷い地雷行為みたいな事もないし
無いよね? 僚機より仕事しないプレイヤーの動きって逆に想像つかないな
敵の居ない方向にサーベルや射撃打ち続けるとかそういうレベルか
リペア残ってるのにダウンしたまま起き上がらないとか >>79
このゲームでベースキャンプ待機(ベースキャンプなどない)されたら割とガチ目にイラッとくると思う
それ以外は真面目に操作してる限り無いと思う hpチップ×4で火力無しとか
開幕正面から殴り始めるゲストはヤバイ ちらっと見てみたら1300時間やってたわ
俺はあと何回赤眼鏡を殺せばいいんだ?
ゼロは俺に何も言ってはくれない EX7が出た時にHP5桁まで盛って活性化と組み合わせて
「泥仕合ヤベー、どっちも死なねーwww」
つってソロで遊んだことはある
マルチはやらんけど マルチじゃコンボはやらないしなるべく射線遮らないように位置取りかなり気遣ってたけど
逆に自分で攻撃する分は脳死で殴るだけだったな
殴るだけなのは地雷なのか マルチでの地雷は一箇所回るたびに準備中になって5分とか待たせる行為だな。
これじゃいくら早く回れてもソロより効率悪いし、困った事にそんな奴の方が多い。
戦闘面での地雷行為というか迷惑なのは人がカウンターやブレイクさせた奴を横取
りしてい奴。こっちは浮かせりゃ確殺なのにノルンとかで奪ってくのマジ何なん? パーツにフィルター欲しいな
数落ちるのはいいけど管理が面倒すぎる 目当てのパーツ探すのも処分するのも面倒だからなあ
普段は適当に赤い文字があるとか効果が3つないものを処分してそれでも溜まってきたらちゃんと処分する感じだし 報酬画面で売却できるようになったのは要望が多かったからだったんだろうけどそこは却下して欲しかったな 新着ソートすらないんだから今時なかなか豪気なアイテム管理 それまで遠巻きに射撃撒いてたのにこっちがバランサー削った後はひたすら近寄ってきて打ち上げてから射撃やってたやつ昨日おったわ、それもアリオスで
インファとかの確殺できるやつならともかく一人がエリアルで背面1.3*空中1.2で1.56倍になるより地上でも三人で1.3倍で背面から殴った方が絶対早いやんってずっと思ってた 道具を使うのは人間だからソート画面整理自体に罪はない、マルチでやると人待たせることになるという認識が無い方が残念
射撃格闘付けたシナンジュほんと火力あるな、純格闘機でコンボとか繋げられない人にもオススメな感じ
αアジールチップにHP来たから射撃格闘デスティニー使ってみるか… いいパーツがでたよ
背面17%サブ2 58'3格闘383
射撃だったらなあ このスレでも意見割れてたしな
個別でしか見れないリザルト画面で売却するメリットがないから、マルチでの遅延の方が害になるって言ってる人もそこそこいた印象
難易度に関する書き込みの落差を見てても思うけど、ゲーム慣れしてない層が想像以上に多いんだろうね
どちらに合わせて調整するべきかはともかく 正直SDってだけでカジュアルなゲーム性を予想してた人間は多いと思う マルチしない人間にとってマルチの遅延なんぞ知ったことではないし
マルチでは不可などいくらでも調整のしようはある
そもそもコンボゲーとマルチゲーの相性は悪いし
オフでもポーズ出来ないとかSPAカットイン中敵が動いてたとか明らかにマルチとオフの仕様を適当にくっつけて喧嘩してる カットインのオンオフは出来て当たり前と思ってたのにやらなかったな
初期インファのSPAなんかは5秒先読みしろの当てにくさだったし 格闘射撃チップあんまり落ちねーな
3つめの効果厳選厳しそう 極5マルチやりたかったけど、戦闘後のアイテム整理はご法度なんですね
大人しく博愛積んでソロやっとくか シューターやってる人にちょっと聞きたいんだけど、サブ弾数+100%にするパーツ構成だと射撃値1600台あたりになってしまって
DPSイマイチな感じになるんだけど、現状だと射撃の数値どのくらいあたりが理想値になるんですかね? >>103
ネオング基準でもパーツ分で300*4とか見とけばええやろ スレは時々見てるけどゲームはDLC3当日に触ったっきりだ
プレイ時間80時間もあったわ >>103
ネオングチップなら3つで100%いくし+射撃500超えパーツでよくないか?
シューターで火力求めるならHPなど捨てろの精神 整理遅いと周りが待機する時間長くなるってだけで整理素早くやってる人なら何も問題無いぞ >>102
全然そんなことないよ
長くてクリア後のパーツ売却とか一分ぐらいだろうし、一分一秒に拘るんだったら野良やるのが間違ってる 俺もアイテム整理他の人がしてても気にしないけどマルチでNG行為避けたいってんなら意識しとけばいい程度だと思う 今マルチやってる人の大半はミッションひたすら進めてきてチップ全然揃ってない人か一通りソロでやるの飽きてマルチで遊んでる人ぐらいだからな
効率プレイ求めてる層はやり込み終わってやめてると思う 極5はまだ効率プレイ多くない?
EX78は趣味機体で遊ぶところだと思ってる 暗いステージが、めちゃ見えづらいんよね。老眼のせいかしら。。。 >>112
閃ハサステージは視認性悪く感じたけど他は明るさ調整でなんとかならないかね 暗いステージは一番明るくしてそれ以外のステージは一番暗くしてた 暗いと明るいの度合いが強いからな
フォトリアルなの動かすゲームなら良いかもしれんが
ビームやエフェクトがピカピカなガンダムだと目には優しくないかも switch携帯モードとvitaで暗い画面に太ったおっさんの顔が映るのが嫌でたまらん 自分で部屋たてればいいよ
ホストの進行に合わせるのが基本だから >>113
一番見えなかったのは、ドモンとマスターが闘ってる、岩だらけの島のやつ。 閃ハサステージはまだ平坦だからいいけどGガンランタオ島トゥルーだけは許さん
立体的なのに暗くて見づらくて仕方ないから段差でひっかかる 段差やら建物にNPC僚機引っ掛かり過ぎてイラつく、特にEX7と閃ハサステージ
聖剣3Rみたいに数秒スタックしたらテレポートしてプレイヤーの近くに戻れっての、この程度もできんのかこの開発 閃ハサステージは映画でも暗かったからまあしゃーない
ランタオ島は許さん マルチの場合はパーツ売却はあとでまとめてする派だから、待たされるの嫌で最近はずっとソロだな マルチで無駄にリザルトで時間かける奴はどのゲームでもクソだからな ここみてるとインファはジャスガで攻めるのが基本みたいな感じなの?パーツにジャスガUP入れてる人多いよね
俺は敵とにらめっこするの面倒くさいからブースト消費減とかバランサー削りUPつけてガシガシ殴りながら敵の攻撃時にサブブッパしてエリアルにいくんだけど極めるとジャスガの方が効率いいのか? >>129
格闘振ってこない機体の方が珍しいから慣れてきたら初撃カウンター取って打ち上げになって速いよ
レジェンドとプロヴィデンスくらいじゃないか射撃行動優先なのって >>129
入れてるというか格闘上げたいと思ったらデスティニーのパーツに勝手に付いてくる…
バルバトスの厳選する気力はない… マルチのリザルト画面でどうしても売却したい層って、煽り抜きでどんな考えなのか気にはなる
通常の売却画面が決して使いやすいわけではないけど、ソートもなく一覧化されてない時点でそれ以下だと思うんだけど >>132
気持ちはわかるよ
基本的にほとんど全部いらないパーツで、そこで売却しときたいんでしょ
俺もソロだとリザルトで目当てのパーツ以外ほとんど目もくれず売るし 数値高いとかオプションの価値が高い物は上に置かれてるから上から見たほうが良いのは確か 売却画面でロックしたパーツを非表示にする機能が追加されれば
リザルト売却勢の大半はいなくなりそうな気がする
今の時代にこんなUIで世に出すのかってくらい不親切さが目立つ作りだし多少は仕方ないのかもしれない >>130
なるほどありがとう
やってみたけど初撃カウンターは中々難しいな
練習してみる
>>131
ありがとう
初撃カウンターのことも考えるとディスティニーのパーツの方がいいね
パーツ集めにいってくる デスティニーに属性アップ付けるのは厳しいからバルバトスに付けて妥協したわ ワシも基本ソロでマイペースがいい。
アホな僚機が、段々可愛く思えてきた。 >>132
リザルトの方が表示件数多いだろ
わざわざ9個づつしかみれない画面で一個一個選んではページ送り繰り返すんかお前 マルチ初めてで自信が無いなら落ちない程度にHPを盛る(1~3)、メディックを入れる
死なない、準備とリザルトは急ぐ、ムービーはスキップする
戦闘以外の所さえちゃんとしてれば問題ないと思うよ >>138
格闘よく振る敵は近距離で殴りながら待つかEX8フリーダムみたいに開幕確定行動をカウンターするようにしたら慣れてくる
格闘頻度低めのレジェンドとかELSクアンタは距離取ると格闘振る習性あるから1タッチしてヘイト取ってすぐ離れる感じで初撃を狙う シナンジュ用格射パーツ3つ揃った、HPは死んだ
インファで格射運用するとしたら他になにあるやろ? >>144
バンシィとかキマリスとか
スペリオルは格闘特化の方がいいけど両方上げたら面白いかも >>145
インファバンシィあんまり聞いたことないよね、武装的には確かにバラバラなんだよな
バンシィやってみる >>129
個人的にバランサー削りをサブだけに頼らないのが一番の理由かな
ジャスガで打ち上げたらサブもエリアルコンボに組み込めるし
サブリロード中でもバランサー崩せるし >>144
4つ目に物理ビーム格闘射撃を付ければパーフェクトシナンジュだ
ノルンいてもヘイト取り続ける火力になる リザルト売りは使いにくいでしょう
一回パーツ1000越えてしまって獲得中26/28売らされたけど
★10全部の効果確認するだけでも時間かかりすぎ
貯めてから★9全部売り★10op3以外全部売りのほうが明らかに楽 >>141
個別にしか情報表示されないのはリザルト画面って認識だから、内容を理解するのに時間がかかったわ
多分下キーと◯押しっぱで売却出来るのを知らないだけっぽいな
上で誰かが言ってるように特定の数値以下とか不要な効果(耐久系、サブ効果無し、インファの射撃パーツ等)は、ソートされてれば個別に内容見なくてもセミオート的に売却出来るぞ >>148
デバイス極取れたと思ったらオルランでつけてたのがαアジールチップやった
インファバンシィは使ってみたがカカシ殴りなら強そうという感想だった、一応極5ソロはクリアしたけど 押しっぱなしで売却楽ちんって書いてる人よく見かけるけど俺は大して楽とは思えないよ
どちらにせよ効果は見にくいしだるいし、ほんとなんとかしてくれと思う
マルチリザルトで売却しないのは単純に人を待たせるのは失礼だと思うから サブ1特化のバンシィが強いですよ
自分のビルドだと、サブ1で正面から5700ダメージ出ます
サブ1パーツの射撃付きを集めるのが、苦行だけど なるほど
戦闘終了時でもサクッと売れば問題なさそうですね
自分は基本ルム主しかやらんし ゲーム自体が飽きられだすとループコンとか変な拾い直しとかニッチな遊び方のレスばかり増えるんだよね
マルチの過疎よりそっちのが寿命分かりやすい 自分で遊び方見出して楽しむのは良い事だと思うけど
謎に上から目線でウンウン唸ってる奴の方が要らん 格射インファはジャスティスおすすめ4つめにアルパαで完璧よ
特に肩ビームキャノンが好きな俺は無性に使いたくなるときがある 随伴ファンネルついてるせいかキュベレイのSPAエネルギーゲインつけてもめちゃくちゃ短くない?
ジ・Oやクアンタは一度SPAで強化になったら素に戻ったころには残り数秒でSPA発動できる状態になってるのにキュベはワンコンか2コン叩き込んだころには強化切れてる 強化時間は機体によって違う。
キュベレイはわからないけどルプスレクスなんかは30秒とかしかなかったはず。 SPAのCTが120sだから強化が解けたときのSPACTの残時間から計算できるぞ
そういえばトランザムとルプスレクス覚醒は時間載せたはずだけど他は載せてなかったわ >>159
そういやレクス全然触ってないわ
SPAに攻撃くっついてるわけでもないのに強化時間が極端に短いのはなかなか不公平な感じする レクスはなかなかキッツイ
アレは限られた時間できっちりコンボ決められるような人が強いと思える機体 レクスでSPAしてIIネオジオ殴ろうとしたら
連続掴み避けれずくらって最後に遠くに移動されて
追いかけてる途中でSPA切れたことならある 時限強化30秒、ゲインしても39秒は流石にな…
キュベレイは15秒~19.5秒だけど レクスは素で強いし覚醒時の性能の高さはわかるけど短いよね
キュベレイはMSエースならダメージしっかり与えながら行動させないから長いとまずいだろうな マルチでフルコーン使うときだけなんか通信エラーで強制退出が多いんだが俺だけか?
モードチェンジの瞬間に壁ハマりなんかもあった
さすがにマルチでこれは迷惑極まりないからフルコーンは封印せざるを得ない F91のSPAにゲイン付けたらめちゃくちゃ保つからなあ
初期の金策機体だからもう役目は終わったけどたまに使いたくなる お気に入り機体の簡単にできるお手軽コンボ教えてくれませんかね?
自分の場合はシナンジュ
通格3→特格→バズーカ→特格→(バズーカ→特格)ナギナタ→通格3→最初へ戻る
地上でも空中でもおk 繋げ方が悪いだけでシナンジュのサブ2バズーカはエリアルで繋がるよ シナンジュはバズ特格で弾とブーストの繋がる限り無限ループできるよね
キマールもドリルと特格でループできるけどあっちは壁際とかでこぼすことある やることなくなった。
周回しようにもチップの数値+2とか3競うくらいで虚無 DLCミッションを周回した後、エピローグADVをやる時とやらない時があるんだけど、あれ何で?
設計図が全部揃うとADV出なくなる? このゲームの評価できることはグラフィック関係と
マルチに対人要素を入れなかったことだな >>176
いや、マルチやった事ないので一度でもクリアしたら出なくなるはず。
なのに設計図回収で周回してたら、出てきてたんですよ。 >>179
知らないうちにオプションいじってたとか? ADVシーンはハードとノーマル別れててノーマルやらないとライブラリに登録されてなかったりフラグ管理どうなってるのかよくわかんない… ツイッターでアプデ直後に神ゲーになったとかガンブレ3の再来とか大騒ぎしてた連中も
あっという間にいなくなったな 対戦なきゃ盛り上がりもないし
モンハン真似てもそれはガンダムでは求められてなかったんやろ >>182
アプデ前と比べればって話だもんね
やり込める要素なさすぎだし
まだ追加DLCを出すから、そこまでぶっ壊れ要素やパーツは
出さないよってことならいいが、特に告知もないしなー せっかく良いチップ出てもロール違いがほんと腹立たしい このゲームバランスや難易度で対人を楽しめるユーザー数は
多分、バトアラの購買層には少ない気がするなー
幅広いユーザーに受けないと追加コンテンツも出るか怪しいし
出ても値段高いよ モンハンの初代だと思えばまぁ
売り上げ的に続編は微妙だと思うが >>60
機体回収にコンフュ回ってきたけど
ボス倒してもベラベラベラベラw >>65
たぶん回復が必要な段階の強さ機体(やパーツ)に人権ないw >>90
そうそう
何かビックリマークで主張はしてるけどねw ガンダムでモンハンってそれpso2のロボキャラみたいにならんか ノロい系のファンタシースターか
ハクスラ頑張んないとな 極で変わったパーツが落ちるようになったのは評価してるけど、もうちょいやりようなかったのかなって気もする
多分パーツに付く効果が3つしかないのと、パーツ装備枠が部位とか無しの4つってのがあまり上手く機能してないのだと思う llネオングの有線サーベルってガード不能じゃないよね?左右に振ってくるのと縦振りのやつ
なんかあれガードしても捲られてるのか被弾しちゃうんだけど全方位ガード付けろってことか…? あれすっごいゲージ削ってくるから避けなきゃやばいんじゃないっけ 縦斬りは極にジャスガ成功したこともあったけど基本無理だって悟ったから大人しくジャストステップ狙ってる >>168
シナンジュはサブ使用回数100%盛れば
格闘x3→格闘x3→特格→サブ1で永久ループ可 >>199>>200
ほぼガード不能と見たほうがいいのか、ありがとう ガードゲージの基礎量少ないし回復速度もおっせえからタゲが自分にしか向かないオフでちょっとノーマルガードに連続してなると即割られるよね
パーツで盛ったらどうなるかは知らんけど ネオングIIのサーベル攻撃はほぼガード不可の割に範囲広すぎて回避も楽ではないし連発するからうんち
もうまともに戦わずノルン叩き込んで終わり! 判定広いせいで盾面積以外の判定拾われる
MAはだいたいみんなこんなのある
修正で大分判定弱くなったけど、まだ一部正面からめくり判定アリの攻撃飛ばしたりとか普通にある その点、生ジオングはちゃんと腕飛ばして「これからめくりますよ〜」って教えてくれるから親切だな!! このゲームで一番初見で回避出来ない攻撃はプラグインHだったかのめくりプラズマ攻撃 棒たててフィールド作るやつはめくりじゃなくてガード不可 結局ネオングノルンが最高効率ってことで終わりそうだわこのゲーム
DLC4と銘打たれた何かがあるかってのが一縷の望み 極5ソロでやるならシューターはあんまり安定しないから最強って感じでもないな 敵の攻撃力低いからなんとかなってるけど全方位ガードは常に欲しいぐらいめくり攻撃がこのゲームには多い… ジャスガループシューターで極5ど安定なんだけどそんな不確定要素あったっけ? >>214
ジャスガしてハメるならインファでも一緒でしょ
プレイヤー全員ジャスガ出来てるわけじゃないし 射撃プラグインP
まっっったく出ません!
シューターの新機軸になると思ったのになぁ >>214
バルバトスはなぜかジャスガ取りやすいけど
キラとアスラン取りづらいキライ う~ん、なぜかシナンジュだけCBループコンボの2回目が地上くらい判定継続にならない。
正確にはCB当てた時点ではブレイク状態なんだけど追撃してもダウン攻撃判定になって
そのままブレイクが終わってしまう。
ループ一回目や他キャラではそんな事ないんだけどなんでだろ? 体感レベルだからなんともいえないけどジャスガ+積むとやりやすくなった気がする 極5シューターソロは
ラストの二体でミスすると全滅の可能性はでるね
あいつら攻撃力高いから建て直せなくなることはありそう >>218
サブ回数だけを積んで試してみたけど全ルート繋がるけどなぁ、CBするタイミングが悪いかわからないが
エリアルで壁際だと特格→サブ1が安定しないのでそのタイミングでCBしても軸か高度がズレてるかも? 敵が格闘で突っ込んできたのをジャンプで回避しようとするとたまに超ジャンプするのバクなのかなんなのか >>218
原因わかりました。
特格の入れる回数で正面向いてたのが原因だったようです。
CB後のブレイクは正面じゃ繋がらないのは知らなかった・・・ >>222
MA相手だと敵が前に出てきたときにジャンプで敵の上に乗っかることがあって、そっからジャンプで普通より高い高度をとれるけど
瞬間的にそれと似たようなことが起こってるとかだろうか?実際の画面見てないから予想だけど ラッキーショットで核ポイポイ5連打くらいできたけどさすがに気持ちよすぎるな SDで間口の広いアクションかと思いきやガッチガチのコンボゲーで
アプデまでは救済のレベル上げも金欠でままならないじゃプレイヤー層が広がらなくて当然よね
パーツもハクスラ謳うにはおこがましいレベルの要素だし >>217
キラもアスランも気持ち早めにガードするとジャスガ取りやすいぞ >>227
発売前は「Gジェネのアクション版やん?面白そう!」って思ってたのに気が付いたら真顔でプレイしてた
攻略に必死で 好きに自軍開発してパイロットも乗せ換え自由のアクション版Gジェネだったらマジで面白そう 昨日ガンダムベース行ってきたけど、このゲームやってなかったらレジェンドBBのコマンドガンダムとスペリオルドラゴンを買ってなかっただろうな。 ホントに最初の頃、キャピタルないときは、格闘より射撃を伸ばすかぁ、みたいな育成戦略は多少あったけど、ある程度進むと、結局全部伸ばしてレベル100にするだけなんだよね。 やっぱ声が小隊長だけだと操ってて飽きる
小隊長でキャラ音声使えるパッチくれ >>235
わかる
自機操作でも中二赤メガネのネットリクァッドメガランチャー聴きたい 僚機のボイス結構細かく設定されてるからそのまま自機に使えそうなんだけどな PC版ならボイスデータの挿げ替えはすごい面倒だけど一応できた いま怖いのがまだ熱があるうちにネオジオングの☆10が出ること
手持ちが全部下位互換になるとすると恐ろしい >>239
下手な強化値のネオングチップ出ようものならまたシューター一強に逆戻りだぞ、流石にそんなバカなことはしないでしょ
ようやくロールの強さバランスとれてきたのに つまり射撃500 [サブ兵装]使用回数60% か心が躍るな 次回作ではIフィールドやビームコーティング、ブースター、サイコフレーム、ハロ、フルアーマーみたいなGジェネシリーズ定番のオプションパーツを取り付けられたらいいな
ハクスラで数値を強化するもいいけど、オプションパーツでMSの特性をカスタマイズするのもきっと楽しいのではないか
昨日射精寸前のすげえ夢見れたから今夜もエロい夢見たい 淫夢…っていうんですかね
毎晩見れたらいいのにって思うんです ランダムドロップの★10で、ネオングβの攻撃力補正付きを少し強くしたようなの
拾えた人いる?
射撃、サブ弾数%、攻撃力補正が同時に付くのは確認してるけど、ランダム値が酷すぎて
ゴミしか拾ったことないよ。 ボスチップは独自の数値上限持ってそうだからランダム枠で上位互換を狙うのは無理だろうな 射撃とサブアップだけなら可能性はあるんだろうけど数値まで厳選となるとなぁ
しかもそれでちゃうとボスチップ意味なくなるからボスチップと同じ組み合わせは出ない仕様の可能性もあるな
ロールシューターの完成形目指すならネオジオβチップで3枠目厳選するほうが現実的かもね やっぱネオングβを上回るのをランダムで拾うのは無理あるかー
ランク10の射撃400近いヤツにサブ弾数と補正なんて
運を使い果たしそうだ
マイナスの効果値でなら、たまに拾うけど でもボスチップ超える可能性あるチップが出ないような仕様だと極論ボスチップ以外が
全部ゴミになるんだよね。
個人的には無双のユニーク武器みたいにある程度のスペックが保証されるのがボスチップで、
ランダムチップは厳選すればボスチップ超えも目指せる仕様がいいなあ。 ランク10でも平然と射撃やら格闘200付近が出るのに正気の沙汰やないで 有料DLCのボスチップだから、優遇されてるのはいいんだよね
じゃないとガッカリだし
ネオングβを厳選しまくったから、ランダムに期待する以外に
シューター用を掘るモチベーションがない
たしかにマジで正気の沙汰じゃない 格闘500以下射撃500以下で攻撃上がるやつ
がいまんとこベストチップかな。それかサブ上げるやつ
すごく可能性低いけど ランク7ネオングぐらいのランク8射撃サブ回数パーツは持ってた
極2買ってないので知らないけれど、ランク9ネオングのステってどれくらいなの? 昨晩9時のsteamの接続数300人くらいだった
switchやpsはどうなの? ダウン回避ってどうやんの?
機体が倒れそうな時に跳ね起きるやつ PSは適当な部屋に入ろうとしても入れる部屋は全然無いが
部屋を建てると即埋まる程度には人がいる 昨日のPSマルチで俺も1日中してたんだが1部屋ずっとノルン3で極5をしてる人達がいて怖かった ノルン強いんだけど使ってて楽しくないんだよね…
周回作業は繰り返すと飽きるからせめて使ってて楽しい機体使いたいわ 最近マルチ行ってないんだけど、極ではまだ物理化は人権? このゲームの難易度と操作性で周回を作業じゃなくするのとか不可能だろ
シューターだろうがインファだろうが、ソロでもマルチでも射撃か格闘でハメるだけ パンパンパン!をやるか
ピョンピョンをやるか
と言うゲーム オフは僚機にハゲるからノルン、オンは好きな機体で周回してる
でってにーの3つ目厳選してると一生終わらんね オフ→僚機がクソ、かといってソロだと2対1はインファくらいしかできない
マルチ→3人で二人をボコる構図。どうしても他の人とタゲが被る為コンボで気持ち良くなっているとこを邪魔される。
何が言いたいかというと重力コンフュみたいなソロ連戦モード(推奨レベル100)をください(´・ω・`) ちんちん
ヽ( ^q^)ノ
へノ / アハハハッ♪
♪ ωノ
♬ > 僚機は敵が浮いたら攻撃しないようにして敵エースみたいにバランサー付けて敵が落とす回復で一緒に回復するようにしてほしい 前のアプデからそろそろ1ヶ月経つけどなんか来るかな? 効果テキストの修正
ペネロペERRORの修正
移動範囲外に報酬が飛散する不具合の修正
ここまではマストだよな このゲーム、よくわからんキャラ達がメインのストーリーだし
ハサウェイとか水星みたいに映像作品が途中でも機体を出しやすい
早いとこ出してくれてもいいんだぞ アプデ後はさっさとIF割ってビームでダメージ与えた方が早いかもしれない 極5僚機なしインファで回ってるけどELSクアンタのビーム背面で素のHPで受けると面白いくらいこっちが削れるな クロスプレイできるようにしておくれ
もうマルチ無理 >>278
(ソニーが全力で抵抗するので)ダメです
いや真偽はわからんけど個人的にはこれじゃないかと思ってる ELSクアンタはムーンのサブ1で受けてそのままサブ1追加入力で射出してQCサブ2でだいたい割れるから背面取ってある程度コンボしてゲイン豪腕SPA叩き込むと気持良い >>278
クロスプレイはそれぞれのプラットホームのサーバーの仲立ちするサーバーを自前で用意して
それぞれ違う仕様のバージョンのズレをなくすプログラムを動かさなきゃいけないから
単純にコストかかってやらないだけかと SONY的にはPSプラス加入者増やすためマルチ推奨じゃないかな >>282
前例あるし
クロスプレイするならSIEに金よこせとか >>288
おまえ俺が目の前にいたら前歯無くなってるよ? >>288
なにがんばるのかわからんけどもし信じられないなら
プレステ クロスプレイ 金
とかで検索すればすぐでてくるよ ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が異なるプラットフォーム間でのクロスプレイに関してロイヤリティを設定していたことが明らかになったと、海外メディアThe Vergeが報じています。
こうして開始されたPSプラットフォームでのクロスプレイを利用する際に発生するロイヤリティの資料も公開されており、条件や具体的な割合も確認可能。
クロスプラットフォームで展開し一定額以上の月間収益を上げるタイトルに関して、ある月でのPSNの収益割合をPS4でのゲームプレイ割合で割った数字が0.85より低い場合は、収益の減少分としてロイヤリティを支払うとされています。
またそのロイヤリティは、全プラットフォームでの収益にPS4でのゲームプレイ割合を掛けてPSNの収益を引いた金額の15%であるということも記載されています。
また同裁判におけるEpic GamesのCEOであるTim Sweeney氏の発言では、こうしたロイヤリティが存在するのはPSプラットフォームだけであることも明らかにされています。 おおがんばってるね
その調子で悪のソニーを打ち倒そうね ガンダムってエグいってイメージはあるけど
エアリアルみたいにMS自体が闇深そうってパターンってあったっけ
6話までの感じだとあの機体をDLCで出して小隊長に乗らせてもなんか微妙
ストーリーやバックボーンがあった上で
姉妹兄弟のスレッタ(もしくはマーキュリー系)ちゃんのみが搭乗を許される機体じゃないのやっぱり
だから出すとしても今作じゃなくて次回作でいいよ、次回作があればだけど >>305
鉄血のアインとか?
XのD.O.M.Eとかも近そうだけどあれはMSとはちょっと違うか 小隊長は何でも乗れるのさ
生体認証のあるユニコーンも乗るし
まぁこのゲームの機体、実機じゃないかもしれんが >>305
今予想されてるエアリアルに近い闇深機体って言ったらバトアラで小隊長が乗れる中だとキマリスヴィダールじゃない?
(コクピットの背もたれの左右あたりにアインくんの右脳と左脳がブチこまれてる) NTでイノベイターでコーディネイターでリユースPデバイス、阿頼耶識、ゼロシステムを使いこなしてガンダムファイターで勇者な小隊長なら大丈夫でしょ 取りつかれてる機体ならフェネクスやファラオガンダムとかも MSに生体部品というと鉄血がまずおもうかぶかな
人格移植(本体は死亡)とかならEXAMとか
まぁ強化人間まわりがガチの人体実験って事なので宇宙世紀の方もたいがいだわな ああ、結構あるのねその辺の人道的にアレっぽいのも
じゃあエアリアルくんも普通に行けるのか >>313
EXAMのマリオンて死亡だったっけ?
2・3号機が相討ち大破後に目が覚めた〜、とあって意識不明だと思ってた >>315
相打ち後にサイド6の病院で目を覚ますから意識不明で合ってるよ
どういう原理でNTの能力をシステムに組み込んでるかはわからんし
どうもEXAMは他に比べると有機的なシステムとかがないからオカルトというかまじないめいてるんだよね 強化人間は人権は低いが一応人間扱いなんだ
パーツ扱いで焼却処分の対象にまでなるのはぶっちぎりでやべえ方なんだ 俺が知らない内にマリオンがブルーディスティニーに乗る作品とかあるらしいな、一体どういう事なんだ >>318
EXAでユウとニムバスの最終決戦より後の時代に不完全なEXAMをマリオン自身が補完する形で使ってたね
とはいえデータの世界だしEXAMが完全に破壊されてないからパラレルワールドみたいなもんだが ほんとは原作のストーリーや設定に沿ったゲームがいいけど
まぁこういうゲームならもう何でも出してくれって感じかなー 今日はNGに入れるべき子を発掘できていいレスがあったようだ
ユニコーンの特格→サブ1→サブ2→特格のループが出来ないのは下手なだけなのかPS4だからなのか…
アルケーも出来ないしなんでだろう >>309
データベースにあるMSを再現&構築して小隊長でも扱えるようになってるって脳内設定でやっとるなあ >>322
どこがキャンセル発動しないのか分からないが
S2と特格を押すタイミングわりと独特だったと思う
結構早めに入力しないと繋がらなかった気が >>320
ADVパートを別立てにして詳しく説明してるあたり、初めてガンダム触れる人向けに作られてる印象を持ったね
なんでこんな難易度にしたし >>323
何でも乗れる設定のほうがゲーム作りやすいよね
プレイするこっちとしても色々乗れるほうが楽しめる
小隊長にNT能力や阿頼耶識の適応レベルみたいなステータスあったら
凄いことになりそうだけど >>328
たしかに
このレベルのジャスガの精度求められるとは思わなかったし
ノルン等のシューターがもう少し弱かったら、ユーザーさらに減ってた気がする シューターが悪いわけじゃなく調整前のインファとオルランが弱すぎただけなんだよな 調整なくてもインファイターやオールラウンダーでこんなにも強かったんだって機体多いから
説明不足なのとミッション失敗で獲得パーツ全ロストの仕様がまずかったかと >>331
だね
個人的には、全機体の通常格闘の攻撃力が少し弱いなーって感じるけど
コンボあるからこの位が妥当なのかなーと割り切った 何かを成し遂げるには、思いだけでも、力だけでもダメなんだよ 触ってみると実は強かったって機体発掘するためのクレジット取得が地獄だったせいで色々触って遊ぼうって意識を根こそぎ奪ってったしなぁ アレコレ乗り換えられる仕様してねーんだよな
レベルデザインに関しては明らかに旧シリーズの方がマトモに出来てるわ ロールの弱さでオルラン↓ 拡張パーツシナジーでシューター↑ この期間が続きすぎた ノルンとFA-ZZだらけだったもんな というかキラヤマト自体が寒くて無理。戦争は綺麗事だけじゃ済まないってのがガンダム全体を通しての1つのテーマなのに、綺麗事ばっか並べてる主人公に対してご都合主義的な展開ばっか。反吐が出る。 >>339
目の前で幼女撃ち抜かれたり、目の前で友達潰されたり、目の前で親友に自爆されてガチで殺されそうになったり、他サク品の強化人間レベルの出征だったり
キラ自身は綺麗事言ってる場合かよな人生送っててるけどね本当ブレない
それでも綺麗事貫き通してるあたりは違和感だ >>339
綺麗事を並べ立てないと心が壊れそうとかそんな理由じゃないかなぁ多分。 あいつ結局力でしか解決してないよな
フリーダムぶっ壊されたあとパイロットやめてコーディネイターの人口出生問題とかエクステンデッドの解放とかそっち解決に向かえばよかったのに
結局ラクシズが最終的に勝ってもあの世界の問題何も解決してないのがほんと救われない 格射パーツにサブ2盛りが出たからやってるけど背面ゼロブロッサム5桁近く出て楽しい
他人の邪魔するから始動かもう死ぬなって時しか使えんけど 弾切れもしてないのにノルンで格闘ブンブン振る奴マジ何なのw
格闘やりたいならインファかオルラン使えよww >>346
アジア圏の海外プレイヤー多いし三國系のDLCあってもいいよね
DLC2のスペリオルみたいにキャラが他に置き換わってもいいし
CPU専用で呂布トールギス乱入して欲しい 普通のトールギスください
2とか3じゃなく普通のトールギスが一番好きなんだ それはせめてトールギスの2か3が実装されてるゲームで言いなさい
いいからトールギス系列入れるんだよ早くしろ >>354
ここのスタッフだとWから前期の機体出すとしたら敗者版出しそう トールギスはやはり2に限りますわ
エレガントさが違いますわ 三国創傑伝では何故かトールギス1と3しか出てこない 新規追加とまいかなくても作中に出てるフォースインパルスなりリゼルなり量産機達使わせて ヘビーアームズかレオパルドが出てたら強シューターになれたんだろうな…
とコマンドガンダム見てたら思うわ 射撃格闘の使用回数厳選しだしたらゲームクリア見えなくなったわ 格闘
射撃
[メイン射撃・サブ兵装]使用回数 or [サブ兵装]使用回数
閾値設けたら地獄だな >>369
まーけたー!
って何言わすねん、X勢はエアマスターとレオパルドくらい入れてあげても罰当たらんだろ ディバイダーすらいないからなX勢
DXよりX(ディバイダー含む)の方が人気あると勝手に思い込んでいたから
DXのみ(おまけに居るだけ参戦)ってのはひでー扱いだなって改めて思う カット率低いのもなんかもうね
出番は100パーカットされてるのに 黒歴史ターンエーにサテライトぶち込むDX見たかったよ アシュタロンとヴァサーゴはゲテモノガンダムなんて言われてるけど今だと割と普通のデザインしてるよな
なんなら角無しで髭とか付いてるのもいるし EX1でも単機で出てきてボコられてるしなティファは悲鳴あげてるし >>382
ウォルターガンダムの頭蹴り飛ばしたやつが何言ってんの 皆さ強機体ばっか使わずにジムとかザク使おうぜ
たまに蹴られるけど面白いぞ ジムスナイパー使ってみたけど普通にありだな
メインビーム射撃と思い込んでた、物理化いらずだった
何故かマイナー機体で人気らしい 機体使用率ランキングとか公表してくれないかなー
普通に気になる ノルン、フルコーン、ハイニューあたりがTOPだろう多分 フルアーマーZZもまだ上位にいそう
ガンタンクが真ん中より上かどうか気になるw DLC入れてないとか進めてないとかで部屋は入ってくる奴はなんなんだろうな
昨日もまたジオンに強制切り替えでキックせざるを得なかった >>393
ダウンロードコンテンツじゃなくて有料DLC部屋(もちろん未購入者は入れない)で部屋作れればいいんだけどね。
それはともかく今日帰宅してからやることが思いつかないから>>400でキャラ指定してくれ。
そのキャラのコンボでも開発するわw クイックマッチだと未購入者でも入ってしまうんだったか
居座る奴は嫌がらせだろう 壁に詰まったら大体コンボ途切れるのにステージが狭すぎるんですよ
ただ殴ってるだけで徐々に前に進んでくし突進系は相性最悪すぎる 格射パーツ3つと極5デバイスが揃ったら新しいオルランインファ試すぞって言って最後が揃わずにずっと稼ぎ機体使う 攻略とか見ずにきたから今更初心者な質問で申し訳ないけど
ソロでEX面開放した所なんだけど対複数戦が限界
僚機が2機とも死んで復活させられずにリンチされて死亡ばっかりなんだけど
博愛とかリペア全体化なんかで僚機回復する手段はあったほうがいいのだろうか
リペア全体化は初期の頃使ってみて糞回復量だったからどうも使えないイメージがある >>404
exの複数戦はダメージくっそ低くなってるからインファでロルアクメディック博愛か気力十分でスパアマすれば時間はかかるけどなんとかなる
コンフューズの複数戦は割とエンドコンテンツ >>404
博愛+メディック(+オーバーリペア)のヒーラー構成で回復させる事も出来るが
挑発と見極め入れて適宜ロールアクション使ってWカウンター狙った方が良いかも知れんぞ >>404
このゲームの僚機の耐久はある種のDPSチェックみたいなものだから、僚機が落ちる前にボスを倒せてないのはプレイヤーの与ダメージが足りてない状態
時間はかかるけど耐久盛りや回復盛りだったりのパーツやスキル構成で救済措置が用意されてる認識で良いよ EX入りたてのソロだと耐久値ほどほど盛ったインファに活性化とメディックあたりつけたら時間はクソかかるけど大体死なずにすむよな
スパアマゴリ押しレストアで大体どうにかなるけどよりによってEX1にフィンガーコンビがでるからそこだけめんどくさいかもしれん エクストリームからインフェルノへ
難易度最高を実装 >>405 406 407
どっちかいうと回復考えるより攻めたほうがいいのかね
>コンフューズの複数戦は割りとエンドコンテンツ
これは赤青ガンダムとSD3人組の面のこと?
ハードで適正レベル+10のレベル90でも死んだから限界だと思った
EXよりこっちの方が難しいとか? あとスーパーアーマーでゴリ押しレストアか
シューターしか使ってないからまったく頭になかった >>404
博愛+メディック+ロールアクターで回復回しやすくする策もあるっちゃある
自分のHP盛ると回復量も応じて上がるから、ソレで僚機の回復量を盛れたりもできる
コンフューズの赤青コンビとSD3人組はEXより火力やら増してるから、まともにやると難しい
慣れないうちは釣って、距離を置いて各個撃破を狙うといい
SD3人組は出現位置から一定距離離れると帰っていくから背後から撃て
ここでの僚機の回復は考えなくていい、ダウンしたらレストアしてやって囮用と割り切れ 頼れる仲間がいるマルチはともかく実質独りで立ち向かうの強要されるオフは重力コンフュみたい全部一匹ずつ出てくりゃよかったのにね >>413
なるほど
出現位置に戻っていくのはバグかと思ってたわ
離れたら戻るのに気付いてコマンドガンダム倒せそうなところまで行けたのに
調子に乗って離れすぎてビグザムのエリアに入ってしまって心が折れた 公式ツイが更新されてるって事はまだ何かしらコンテンツがあると期待してていいのかね X2のサブ1から殴れたんかワレェ!
公式ありがとう 格闘/物理格闘/全方位ガードのパーツ出たから付けてみたがコンボ中のガードキャンセルが後方からの攻撃に反応してカウンターに化けることがそれなりにあるから一長一短だな シナンジュいいわあ
本当のオールラウンダーだなこいつ 一瞬、月は出ているか?と思ったけど月食だからなんの問題もなかった >>419
リペア2でできたら頼む
やたらQC先少なくて火力特化でしか使い道見い出せない
サブ2の追尾性能が良くて気に入ってるんだけど ウイングゼロ使い始めたが、火力は高いがゲージが溜まりにくいのが難点だなw
サブが味方貫通するからインファやオルランが殴ってるの関係なく撃ち込めるのはいいけど 三段階目の限界突破ってノーマルクリア後?
今7なんだけどそろそろ辛い >>427
ディレクトリ7は道中が長いから長期戦に耐えられるようにHP盛ったり味方回復するスキルつけるようにすれば大丈夫
ディレクトリ7のイレギュラーボスは6のボスより弱いと思うから多分特に詰まることないかと DLC入れると極のノーマルに行けて三段階めの素材が取れるってのはあるにはあったような気がする
とはいえテオス倒す方がまだ楽そうな気もするけど >>416
ちょこちょこ更新してるけどどうなんだろうね
追加の期待半分、やっぱり何も無かったよの不安半分って感じ 1つだけ物理格闘付きのでってにーチップ拾えたから久々にインファ使ったけど
コンボの〆でQC連発してサブ使い切れる機体は気持ちいいね
バエルあたりはゲスト参加で多少遅延あっても繋がるしサブの残数で臨機応変に対応できるから安心して殴りに行ける >>426
ラキショ積んでポイポイしてたら貯まってない? バエルの
回転→特格→サブ1→回転→特格→サブ1→回転→特格→サブ2
は使ってかなり気持ちいいコンボだわ バエルはコンボが綺麗に繋がるからいいよな
コンボ切れ起こしやすい突進技が無いのも良い サザビー使ってみたけどサブ兵装のリロード早いな
エリアル決めきってからまたファンネルがらみのエリアルいけるし面白い
クスィーチップ(仮)のお陰で火力問題も解消されたし >>425
すまん、寝てた。
今からいじってみる。 強化残り後2体まできたけど僚機が後15人位居てげんなりだわw
久々にカリスマ着けるか悩む クスィーチップほんと良いわ アルケーのファングもやっと強くなって嬉しい
まあ格闘特化に比べてタイムが劇的に早くなるとかではないけどやっぱ劇中で印象的な武器がカスダメとかむなしいって
次回作では射撃とか格闘なんて廃止して攻撃力に統一しよ
ハクスラ部分は金色に光るレジェンダリービームライフルを掘ればいいだろ(適当 >>437
感謝
リペア2のモーション好きで使ってるけど自分のコンボだと微妙なんだよね たまにマルチのラグかなんかで敵を打ち上げたらスローで上がってエリアルスカったり
エリアル中敵が上下に浮き沈みしたり
変な挙動してジャスガ狙い辛かったりするの何とかならんのか >>440
ちょっとまだ安定性やゲージ回収に難があるので完成形じゃないけどとりあえず
途中報告まで。
https://youtu.be/5DcC3rNxDIA 強化人間が死ぬと水星の魔女も立派にガンダムやってるなと感動する エアリアルちゃんが本気出すまではゲームに引っ張るべきじゃないな 商品におるエランと4号エランは耳飾り違うから、商品におるエランは5号だろうし4号は間違いなく焼却されたな
こんな早くガンダムなるとはおもいまへんでした 今まで好きなクシャトリヤ使ってたんだがストフリめっちゃ楽しくてメイン乗り換えようかと思ってんだけど、使ってる人ってパーツスキルどうしてる?射撃格闘両立パーツないとアレなんかな。DLC結局買ってないんだけども >>447
ストフリは射撃メインでも通用する
格闘は良い性能してるから勿体なくはあるけど ストフリなら射撃全振りでもいいと思うけどな
ただ格闘モーション自体はクソ優秀でコンボ楽しい系だからクスィーチップあったほうが使ってて面白くはあるかもしれんが
そういや前までは自分クシャでマルチ行った時重なること結構あったのにペネロペ来てからクシャミラーすること全然ねえわ 純水な戦闘力だけ考えたら射撃方面の強化だけでいいんだろうけど楽しく動かしたいなら格闘射撃パーツって感じ
最近またよくみかけるようになったなあストフリ オルラン強化でただでさえ強かったSPAぶん回せるようになった挙句ダウンも取れて格闘でもダメージ出せるようになった完全体オールラウンダーと化したからなストフリ
ぶっ壊れてこそないけどまじでなんでもできる やっぱ格闘も盛れた方が楽しいよな
dlc3だけでもとりあえず買うか、グラハムガンダムも興味あるし ググっても出てこないのでここに書きます。
パーツを売却したいですが一つ一つ選別してると時間がかかってしょうがないです。
選ぶ基準とか売却選別のコツってありませんか? クシャのあの重厚感とフォルムと射撃ファンネルに全振りした感がめっちゃ好きなんだけどよくよく考えたら今回のクシャ格闘も割とごりごり動くよな >>454
・マイナス効果がある
・空欄がある
・メインステが低い
・サブステが低い
・使わなそうな効果 空欄ありとマイナスはまっさきに売りたいところ
次いでレア度低いのと数値低いの まったり続けてようやくネオジオチップβ4つ手に入ったけど3番目はパッとしないのばっかなんだよな
シューター使ってる人はここも厳選してるの?
へたくそな俺としてはオートガードが欲しいが ストフリとフリーダムはオルラン強化やパーツ来る前から純粋な武装性能だけで強かったのがすごい >>458
メインシューターな自分はサブ攻撃力+付きのαアジールβとネオジオングβでサブ+100%にして、バランサーダメアップ付き射撃400以上×2って構成にしてる
アプデでIフィールド簡単に割れるようになったし、オトガはそもそも要らんと割り切って使ってない >>458
シューターならワンチャンオートガードは切っていいと思うよ回復回せば済む話だし
オルランインファは俺もオトガ切れないが >>459
フリーダムは序盤に手に入っていい性能じゃなかったレベルだしストフリに至っては強化前からシューター上位陣に張り合えてた唯一の機体だからなぁ なるほどダメージが心配ならオトガじゃなくてリペアキット+という手もあるわな
どちらにしろもうちょっと厳選がいるかー >>458
ネオングβ4枚そろえるなら
3枠目は欲しい属性攻撃2枚とサブ攻撃2枚欲しいとこ
それぞれ2枚合計で30%くらいは欲しい >>461
俺逆だわ、インファはオトガ邪魔だからいらないけどシューターオトガ無いとすぐ危なくなる
ネオングチップ面倒で青枠のサブ回数よろけチップ×2でサブ回数100%にちょっと射撃と属性うp乗せてEX8チップ×2でバランサーよろけ盛りにしてる >>465
インファだとスパアマでゴリる時にオートガード邪魔ってのはあるかもなとは思う
俺はどっちかと言うとインファオルランはオトガ入れてシューターならリペア補給すりゃいいだけだからって理由でガード切るタイプだけどそれは防御面の方向性違うだけだしな ストフリはレールガンとドラグーンがどっちでもループコンボに持っていけるから近接上げるのもありなんだよなぁ >>465
すまん場所によってはインファのオトガ切るわ俺も
絶対外さないようにしよって決めてたのは言われてみればオルランだけだった 基本スパアマにジャスガも狙ってちょこちょこ自分でガードするし、リペアレストアの時にもいちいちガード発動してスパアマでごり押せなくなるから邪魔なんよね オルランシューターはアーマー無いし基本耐久も低いからオトガの有無で殴りやすさ全然違うな 皆さんありがとう
>>456
使わなそうな効果って具体的な例ってありますか?
みんなあとで必要な気がしてしまって >>442
カウンターからサブ2始動で格闘で拾い直せるの知らなかった
このコンボだけでもEXの連中はやり切れそうだ 芸術点高いチップ探してるけどなかなか出ないな
格闘500に全格闘使用不可のチップ怒りに任せて捨てるんじゃなかった…
射撃189サブ回数19%よろけ19%も射撃あと1高ければイクイクイク❤チップに出来たんだがな~ >>471
現状だと絶対使わないのは「攻撃属性ビーム化」かな >>454
星9はネオング以外全売りって前にここで教えてもらってすっきりした。 >>474
なるほど確かに物理化は使うけどビーム化は使う場面ないですね >>471
現状どこ周回してるかわからないから何とも言えないけど最終的に必要な効果は火力に直結するネオングβとか格闘or射撃/属性upパーツくらいでHPとかオトガとかは好みによるけど自分は全売りしてる >>473
歪んだ楽しみ方でちょっと笑った
謎パーツちょいちょいあるよな… >>476
もう物理化もいらなくね?
Iフィールド割り安いし割れば良い火力出るし だいぶ前にIフィールド割った後のweekは表示だけで火力上がってないから物理化アマピと火力差がほぼ無いって聞いたから弾数ギリギリのループシューターなら物理化入れた方が良いんじゃない シューターひとりだとIフィ割るのしんどいから物理化1枚取っといてるわ
それ以外はまあ要らないな Iフィールド割ったあとの黄文字は単にビーム耐性0ですアピールであってバックアタックみたいに倍率かかってるわけじゃないな フィールド自体は簡単に割れるようになったけど、ループシューターだとフィールド割るのに弾数取られて回らなくなることが問題だから物理も一応取っとくべきではある >>485
こういうマイナス要素付いたパーツつけると
ランダム値に補正かかって良い値出やすいとかなら
意味あるんだけどね
全部捨ててたから、検証もしてないが オルランだけ全格闘使用不可、ガード使用不可、受け身使用不可揃ってるわ 固定チップで1枠目格闘1000で2枠目ガード不可とか1枠目射撃1000で2枠目サブ不可とかデメリット消して使うか?消さずに使うか?みたいなパーツ欲しかったな 使用不可系パーツはそこそこの確率で色んなのが落ちるから
売らずに集め始めると周回のモチベにも繋がる 普通にやってると気づかないけど、実は…っていう仕掛けあったら面白いよね 実はジャンク屋を付けるとマイナス効果が変化するといいな ビーム化と物理化同時に付けたら射撃全てクリティカルとかならないかな?
メドローア的な感じで このゲームにそもそもクリティカルって概念がないんだ >>497
そういやなかった…背面補正だけか
クリあったらマシンガンみたいな多段攻撃にクリティカル特化ビルドとか出来たかもしれないのにな 勝手に背面ボーナス取れるのもファンネル系の強みのひとつよな >>477
やっぱり火力が正義なんですね
まだ周回するほどやり込んではないですが過去レス見てもネオング周回したらいいことはわかりました >>501
EX7の最初の2機が格闘500とHP2,000前後の落とすから、それ目当てにリタイアマラソンしてる人も多いよ
良さげなのが出たら最後までやってクリア、ゴミしか出なかったら即リタイア >>261
最近は剥がしてダウンさせるのもアリになってきたのと極5のアルパがIフィ持ってないからなくても全然アリ ビーム化物理化と属性強化が重複するなら可能性あったんだけどな
実際は組み合わせ的には最悪(属性染には邪魔なだけ)だからな >>499
さらにエアライダーと奇襲もつければ
空中1.3*背面1.5で1.95倍になる
けど奇襲しかつけんことのが多い 物理化はいれると厳選が辛すぎるからもう入れてないわ
なくてもいけるしな >>507
奇襲とエアライダー付けて空中背面やっても実測値1.8倍だったから空中と背面は加算だよ バランサーダメージ+50%以上付く構成にすると敵のゲージがゴリゴリ削れて楽しいなw このゲームに被ダメにもエリアル補正あったらラトレイアくん無駄にダメージ食らいやすかったかもな >>489
ちなみに受け身ってダウン回避のことであってます? >>509
あれ、実測したらホントだ加算だわコレ
ずっと乗算だと思ってた >>514
そんなこんなで出来たのがコレよ
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/115.html
エアライダー付けてエリアルしたら300の30%upで390だと思ったら実測391になって首をひねったがな ジ・Oに○○不可系を全部盛りして「何故動かん!」ごっこしよう 格闘不可、射撃不可を両方付けたらサブも使えなくなるんだろうか 射撃不可ニューでSPAしたら〆だけ出ないとかあると面白そう 『メイン射撃』だから、サブ兵装は除外
『全格闘』はあくまで、通常格闘・特殊格闘・回転斬り・打ち上げ・打ち下ろしのことを指すので、サブ兵装は除外
現状で『サブ兵装使用不可』はみたことがない 結構ガードゲージイカれマンが多くて堅守が結構便利だと気づきはじめた カウンター不可も見たことあるけどジャスガは出来るけどカウンターが出ないだけか
確かにサブ不可見たことないかも
誰か出た人いないかな? 全格闘不可、射撃不可、サブ不可、ガード不可が揃えばエクゾディアガンダムが出来るわけか >>494
チョバムや仮面が神パーツになるからいいな サブ使用不可は弾数マイナスでやれってことじゃないかね 3AトゥルーハードのMAクソすぎんだけど
作ったやつ死ね >>527
いやーその糞MAにたどりつくまで糞長マップやらされる7cブレイクハードとかいう完成された汚物があるんで これ以上のクソMAPがあるのか…
MA戦緩和されたって見たからこのゲーム再開したけど相変わらずクソやな というかexやるのは設計図全部集めてからにしよう、みたいな生真面目な人ほど脱落しそうな作り >>534
ジャスガ決めまくってんのにクリアできないクソゲーをクソゲー言って何が悪いん
クリアできるまでやるしそれまではクソゲー言うわ >>536
ジャスガしなくてもクリアできるからな。。。 1番楽しいのが射格パーツ掘って従来のポンコツコンセプト機体が遠近両用で火力出すことだけどそれもうエンドコンテンツの周回終わってんだよね… 3発ぐらい食らった以外は全部ジャスガしたらクリアできたわ
すまん騒がせたな 一周目ってハード選択できなかったんじゃなかったっけ?
ハード攻略中ってことはもう一度はクリアしてるってことでしょ >>539
射格/属性upを4つ揃えた頃には倒す敵いないもんな
コンフュの方がHP高めなの期待して重力とか赤青やってみたけど被ダメ以外EX8と何も変わらないな
推奨100のコンフュ欲しいわ あほみたいにジャスガ狙ってるからクリアできてなかっただけの可能性のが高そうだな HP1000万ぐらいあって理不尽な火力と範囲でガチ勢すら蹴散らしてくる理不尽ボスと戦えるチップドロ無しチャレンジボス欲しかったなぁ
特に何も貰えないからやる必要無いが極5すらヌルくなって物足りないって人用に そっかサブ不可無かったか
仮に射撃ステ高い代わりにメイン不可だとサブ回数盛りノルンで普通に運用出来ちゃいそう
インファなら特格不可だとジャスガ以外でエリアル出来ないから良いデメリットか >>546
細かいことで申し訳ないけど特格不可だと打ち上げとか打ち下ろしはできるんだ
打ち上げ不可がパーツとしてある 固有パーツのネタもなくなってきたし
イオクパーツ(仮)で3枠すべて使用不可系あたりが欲しいところ イオクパーツは射撃系武装がレティクルに向かって飛ばないんだろ オルランもインファも普通に面白いんだけどなんだかんだシューターに戻っちゃうんだよな
格闘系にブースト切らなくていいから生存率も高いっていう 強力なメリットの代わりに重いデメリット付いたパーツ実装して欲しいんだがジャンク屋で踏み倒せるからダメか >>552
そもそもジャンク屋ってそのためのスキルだと思うんだけど
違うんだったらなんの得があるんだろうね? マイナス効果打ち消すって事はレッドフレームにどんなデメリット付いたチップ搭載してるんだロウ >>543
高難易度のやりたいなら、オンラインのをソロでやればよくね? ジャンク屋ってジュドーもガロードもジャンク屋だよね? 自分で制限設けて難易度上げるのは違うんだよ、手持ちの最高のチップと鍛えた機体で挑む最凶の敵と戦いたいんだわ
まぁ叶わぬ願いなのは分かってるんだが パーツ更新ってのは単純ながら楽しいから20くらいまで段階解放してくれていいよ >>556
オンラインでソロ出撃してもHP変わる感じ?
やるかやらないかは自由だから高難易度ミッション実装して欲しいんだけど高難易度に反対の人はどういった理由からなの? >>551
まぁわかる
シューターなら中距離保ってブーストを回避に全て注いで吹かしながら撃ち切り弾回復繰り返す安定戦法取れるし安全なんだよな
基本どんな場面でも攻撃途切れさせないからMSはダウン簡単に取れるし
でもインファのRAゴリラとオルランのSPAぶっぱも普通に強いからまぁ >>559
ガンダムゲーにそこまでの敵はいらないかなぁ
エンドコンテンツやりこんで今まで苦戦した敵に仕返し出来れば十分だ >>561
別に誰も反対してはないやろ
来てないもんはしょうがないんだから自分で工夫してやりゃいいんちゃうのって話でしょ
来たら来たで嬉しいが >>558
だいぶ違う
ジュドーはメカニックじゃないしMSばらして売る程度
ロウはソフトからハードまでこなすメカニックでジャンク屋ギルドってヤバめの巨大組織に属してる ロウばかり言われてるけど擬似人格型コンピュータ[8](ハチ)も中々ヤバイと思う >>564
これまで高難易度の話になるたびに何かと反感あるような意見あったから理由が気になっただけよ
せっかく集めたパーツを使いたいからパーツ使わないのもなんか違うし >>567
別に高難易度のを否定するつもりはないんだけど、何か否定してるように見えたならすまんね
とりあえず貴方が想定する高難易度ステージってどんなん?
敵の数が多くてタフな感じ?それ以外の要素は? 実装面倒なら固有チップとか何も要らんから
とりあえず単純に遊べる場として全ステージLv100実装して欲しいわ 簡単に強いパーツ手に入りやすくなって、もうみんな最低限の動きが出来るし
エースは敵3体同時を基本にしてヘイト管理の意味とそれぞれの責任持たせたり
敵の火力もっと上げちゃって必死こいて戦うミッションは欲しいな >>566
あの世界、未知のものが宇宙に漂流してるからな… >>568
ごめんレスにそのまま書いたから直接言ってる感じになったけどただ本当に理由が知りたかっただけ
高難易度に関してはレベルキャップ解放前の重力コンフュハードみたいな形式が理想的だと思ってる
出現テンポも良かったし >>570
ろくにチャット等で意志疎通も出来ない、ヘイト管理どころかみんな好き勝手撃ったり殴ったりしてるこのゲームでそれは無理あるんじゃないか?
ヘイトなんてタンク役が取らなきゃいけないのに火力でヘイト取られるこのゲームでHP盛りなんて敵に見向きもされないし
チップにもヘイト+やらヘイト-で枠潰すハメになるし ストーリーのextreme出して色んなステージでパーツもらえるようにしてほしい
あ、リーブラはガンダムチームが先に破壊しておいてください 高難易度化が正解かどうかはともかく、DLC全部買ったけど追加ボスが弱すぎて俺はモチベ続かなかったな
爽快感のある操作性やゲームシステムじゃないから、難易度低くなると作業感が増すだけだったわ 弱いのもそうだし
SDのガンダムがやけに動き重いのもそうだし
限界突破が限界突破してないし
ビルドファイターズのSDとやりあったらなんも出来ずに撃墜されそう… 動きに関してはこんなもんだろガンダムのアクションゲーなんだし
これ以上高速化すると体が闘争を求め始めそうな操作難易度になりそうだしそういうのはちゃんとレイヴンとしてやりたいし世に平穏のあ ミッションLv100の難易度ベリーハード
ミッションLv120の難易度エース
この二つを実装してくれれば完璧になるのになあ… 一律レベル100のベリハくらいはあってもいいとは思う >>581
全ステージ推奨レベル100欲しいわ
贅沢は言わない https://i.imgur.com/yVbUkzu.jpg
https://i.imgur.com/tcaib1T.jpg
特化構成には劣るけどほとんどの機体で汎用的に運用できるパーツがようやく揃った
これで報われなかったやつらを救いに行くんだ… アストレイに出てくる組織ってギルドやサーペントテールだけじゃなく、一族とかライブラリアンとか本編の組織より権力や技術力揃えてるヤバいのが沢山出てくる
アストレイノワールのダンテってゲームに出たら絶対人気出るでしょ
お茶目なプロのイケおじエージェントと日本刀使う黒いアストレイ クスィーパーツでキュベレイちゃんと強くなるな
サブ2当てにくいがダメは充分だ >>586
作中でも民間用アストレイを赤青金の見た目にするなりきりセットまで市販されてるからもうそこら中のジャンク屋の現場はアストレイだらけや アプデ前は「MA強いうぜぇ」だの「Iフィールド硬いから物理一択」だの「機体強化のキャピタル足りねぇ」だの言ってたのに
アプデで改善されたら「エンドコンテンツで強くなったからもっと強い敵よこせ」だの「キャピタル多すぎるから使い道ほしい」だの
面倒臭せぇな >>589
でもその発言が全部同一人物のものだっていうのは君の思い込みだよね そりゃプレイヤーは1人じゃないんだから同一人物なわけがない
ただ誰かの文句を聞いて改善したら別の文句が出てくるんだから
それこそ自分が楽しみたいならプレイヤーにも妥協や自分で縛りプレイ等の自分で出来る工夫は必要だろう 難易度は縛りである程度変えられるのに縛りは嫌ってのは良く解らん
パーツ外したく無いのは解らんでも無いが
折角レベル差補正まであるのにレベル下げたくないのはマジで解らん 昨日は異常に高火力の味方ばかりで極5が3分で終わってた、ノルンいなくても3:02でいけるんだな
むしろ浮かせた方が遅い説もありえる 平日は部屋少ないし残ってる仕上がったプレイヤーが集まりやすくなってきた? キャピタル増えたのはいいが、一律で増やしたのがガバガバ調整だった
特に足りなく感じるのは序盤だし
ゲームのボリュームややり込み要素が少ないのはユーザー側ではどうしようもない
要望出て当然かな
高難易度プレイも、パーツ入手する目的があるからモチベーションになる
自分で縛りはもう自己満のみの世界だから普通やらないな
改善と追加でゲームの評価上げて売らないことには誰も得しない >>592
悟空やピッコロみたいに身体に重りつけて戦うようなモンやぞ
そんなことせず全力でやりたいという事だよ >>596
全力で戦いたいだけならTAでもすればいいじゃん
苦戦したいならチップ無しザク僚機無しソロでもやればいいじゃん
お気に入りの機体で苦戦したいならニューゲームでレベル1チップ無しのまま進めればええやん 公式が提供するのと自分で加減するのとでは意味合いが違うわ
要点は何か新しい要素くれーってだけなんだがな それなら難易度より機体とステージが少ないから増やして欲しいわ
というか敵限定の機体をプレイアブル化してほしい
ガザとかマラサイとかバウとか量産機系 ボスMS見てるとこっちのプレイアブル機体と同じ機体でもモーション違うから流用して実装する気配が無いので俺は諦めた 機体追加してもやることがいつものEX極回るだけじゃ結局飽きるよ
気分転換にストーリーをレベル100で回れるわけでもないしな TAだの縛りだの別に個人でやるのは構わないけどそれでやることあるだろって言ってくるのはよくわかんないわ
あと申し訳けどそんなオリジナリティのあるプレイ方法でもないから楽しいなら勝手にみんなやりはじめるんじゃないの 気分転換に結構ステージ回ってるけどなぁ
ミッションレベル100じゃなくてもチップ目的じゃなくフラフラと
自機の強さの調整はチップで出来るし
ただ似たようなステージばかりなのがなぁ >>603
そりゃ高難易度に興味ある人は少ないからやらないんじゃない?
前にも「このタイムが限界だー」とか画像も張られてたし、興味あるなら自分で縛ってこの程度とっくにやってるでしょ
別にこのゲームチップ探しだけの虚無が目的とは思わないし こっちの機体は真横に格闘振ってるだけなのに
敵の機体は斜め上下に誘導してくるのズルいw
こっちの機体も1機分くらいでもいいから
上下に動いてくれ!
ってずっと思ってあそんでる。 ここ数日はコンボ開発でずっと重力コンフュにこもってラルさんとどつきあいしてるけど
あいつ結構な割合でコンボ中にカウンターCBで割り込んで来る。
EX4のアレックスではやられた事ないしキャラごとに決まってるのかね? >>606
シナンジュの特格とか打ち上げにキャンセルかけて出すと自動で高さ合うんだからそういう
挙動にする事は出来るはずだよなあ。 >>608
1キャラ分上下にずれてコンボできないが多すぎるから
ちょっとの事なんですよねー。 孫堅アストレイのメイン射撃が高低差あっても殴りに行けるから挙動自体はあるんだよな 高低差に弱いから僚機にちょっと撃ち落とされるだけでコンボ切れるのはなんとかしてほしいとこはある 上下と言えばロックしててもカメラが上下には追随しないよね。遊びが大きいというか。
たまに上下のカメラ位置合わせが必要になる。俺だけかもしれないけど。 MA戦で頭をロックしててもカメラがだんだんと下を向くせいでロック外してカメラ動かしたり、ロックを変えて元に戻したり面倒なのよね
インファイターの時によく起こるけどゴリ押しで張り付いてるとなるのかな MAのロックといえば形態変化したとき頭から別の場所にロック移るのが煩わしい
肩とか攻撃する意味ないんだからデフォは頭にしてくれと 7Cデビガンで無敵ハッスルしたあと真横のアーミーにタゲ移されて視界外から最速タックルで轢き飛ばされた事があるけど
あの時はリアルに声出ちゃったわ
極3行く時は必ず開幕処理するようになった シューターでロルアクするときに雑魚に横槍食らうのはあるある >>584
外伝だとしても設定がキモ過ぎて反吐が出る ジャンプしてれば死なないのは悔しいから上下誘導は必要 ジャンプには誘導してくるけど急降下はきっちり避けられるから意外と便利だった >>614
俺もむしろ頭をロックしないといけないと思ってたクチなんだけど
wiki読んでたらMAによろけを誘発するには頭"以外"を殴れってあったんだよね
これマジなのかな 設計図って最低1枚は確定じゃないのか?クアンタの設計図なかなか集まらん >>620
頭にもよろけ判定あるぞ
デビガンが顔を手で覆って「ちょっと待って!」のポーズになる
基本部位ロックかかるところはよろけ値蓄積でちゃんとよろける 因みにデビガンの場合脚によろけ値蓄積すると膝をつく
部位ごとにモーション変わるとかいう妙に凝ったことしてるからな
例えばアルパの肩にもちゃんとよろけ蓄積できて、蓄積されたほうの肩から崩れ落ちる
お前らも全MAの全部位よろけモーションコンプしろ デビルガンダムは両足と頭でダウンするからチップ集めるときはダウン中に蓄積させてループさせてたわ 上下カメラ動かそうとしてしょっちゅうロック移しちゃうんだよな >>629
DLC3限定や
このパーツのせいで3番だけでも買っとくと遊べる機体増えるよって進めるレベル
つーか最初から複合パーツ入れとけよ! それな
HPと格闘とかあったらインファ最初から使われてたかもしれないのにな
マイナス能力がホントにハズレでしかないし、ちょっとハスクラのセンスがない
まぁ次回作に期待するしかないな 最初からテーブルに含まれてたら攻略段階から使われるインファオルランそこそこいたろうにな
クスィーが両立機体だからついでに入れてきた感がやばい
まぁ使用率に関しては元々武装性能だけでシューターに張り合ってたごく一部とかがアレなことになってたかもしれないけども >>630
>>631
ひぇ~
じゃあ今までのDLC何だったの?ゴミ? >>634
なんなのお前って返されても仕方ない
格射が高レベルで実現するのがDLC3ってだけで、他のDLCはシューター強化だったりだよ 格闘・射撃のパーツは便利っちゃ便利だけど、これのおかげで立ち回り雑になってる人いると思うわ
位置取りとか気にせず雑に射撃ばら撒いて弾切れたら雑に格闘しかけて~なのが多いことw クソ強SPAの回転がアプデで上がってええやんって思ってたらクスィーチップでコンボ火力まで手に入れてきたストフリ君の話はやめろ ていうかあれだよ
チップ入手時にHPか格闘か射撃がランダムにベース能力としてついててそこからオプション1〜3付与されてる形で良かったわ
これならとりあえず格闘染めとかHP重視した上でオプションで補強したり更に伸ばす楽しみ増えてた >>634
まぁ必要ない機体には別にいらないやつだから一概にそれまでのゴミとかは言えんけど複合系機体にとってはDLC3は革新的だよなって感じ
サザビーとかかなり強くなったんじゃないの >>636
これのおかげでは別になくね…?そもそも射格パーツ必要なのオルランくらいだし射撃ばら撒いて切れたら殴るのは消去法的に正しい流れやろ
雑にがどう雑なのかよくわからんからってのもあるが >>640
シナンジュに決めてみろ、トぶぜ?くらいインファにも半端な奴はいるから マイナス効果がほんとにただの賑やかしなのがアレなんだよなぁ、ジャンク屋の効果いじってマイナス効果を相殺し相殺した数だけ与ダメに増加補正入れるとかすれば吟味する価値生まれそうなもんだけど 射格パーツなんてものが最初からあったらフェニックスを無料配布なんてできなかったんだ(ブレイブバードキメながら) 最初の頃の難易度のままならまだしも今の良い感じのお祭りゲーで雑とか言われてもよーわからんとは思わんでもない
好きなようにぼかぼかしてクリアできるしな シューターが殴るのは多少リスクあるのは当然として
今までだと格闘500射撃2800とか
被弾リスクのわりにリターン薄すぎて
棒立ちかウロウロするほうがマシだったからな シナンジュはコンボも繋がって楽しいし射撃格闘パーツが来てほんと万能で使いやすい機体になったな。 上の方であった格闘追尾(ジャンプ)もそうだけど
敵だけスパアマ、敵だけ強い、敵だけ楽しい、みたいな根本部分は全く変わってないから
お祭りゲーって雰囲気でもなくね? 両立パーツのおかげで複合だった機体が全体的に使いやすくなった関係で特化寄りだったムーンとかストフリとかAGEFXとかとの距離は縮まったな!と思ってたけどよく考えたらストフリはコンボ火力爆上がりだったっていう 何も言い返せないと過去レスに突っ込むしかないんだね哀れやな >>637
ストフリそんな強いん?
デザイン好きじゃないから自分では使ったことないし、オンラインでストフリ使ってる人はコンボらしいコンボせずに延々と殴ってるだけのしか見たことないが >>647
敵だけスパアマはむしろスパアマ無しで一方的にぼこられても困るしなって感じだし、敵だけ強いと敵だけ楽しいはそもそも別にその辺り不満に感じたことはない
どっちかというとこっち側の挙動に不満点いくつかあるわって感じだわ 無双のマルチレイドという稀代のクソゲーがあってな
2で武将戦はわりと面白くなったのに
追加された魔獣戦が何も面白くなかったんじゃ
過ちは繰り返される >>650
元々が、オルランだけどシューター的に扱えてサブ性能もよかったからリロードない代わりにそこそこ硬くてSPAが強いよみたいなとこに落ち着いてそれなりに強かったけど、オルランバフとクスィーチップ手に入れて万能化した感じ。
高水準になんでもできるけど別に最適解ではないがうまくはまってるタイプだと思う >>650
ストフリは射撃全振りでお手軽に強いのに
格闘射撃のせいでなんでもありになった化け物 今後の予定
予約特典だった三国伝MSの無料配布
不具合修正
終わり? 敵だけスパアマはさすがにエアプ
インファのロールアクション使ったこと無いんか 格闘射撃パーツはリボガンやレジェンド、∀、キマリスといった機体にも好相性やで >>641
キマリスに突っ込むとメインは使いやすくなるしつまようじの単発バ火力で気持ちよくなれるよな >>650
打ち上げ通常3特格回転サブ(どちらでも良い)だけでループコンボ入れられるスーパーマシンやぞ >>657
まさかファングが格闘とは思わなかったもんな(半ギレ >>659
サブ弾数100%盛ると、通常格闘*3>回転>サブだけでループするようになるぞ
特格挟まないから、背面ポジション維持したまま延々コンボや フェニックスガンダムでコンボ100いったよ!
すごい? サブ増やして近くでファンネル連打してるだけで100近く行くんじゃないのか…? ファンネル使ってないよ!
殴ってるだけで100いったんだよ!
すごい? 付いてる武装使わないならフェニックス関係ないのでは…? むしろ100コンボもして相手が落ちないことのほうが驚きだが‥ お手軽ループコンボもあるしヒット数だけで凄いかどうかなんてわからんわな。
なんならΞとかサブ2盛れば格闘とサブ2とCBだけで永久いけるしな・・ チュートリアルコンボでオレすごいからの実戦スカスカ
稀によくある 赤枠も通常と特殊してるだけで背面とれるしつながるよね オンラインでやってて実際に永久コンボ決めてる人ってほとんど見たことないわ
お手軽機体らしいストフリも左右にキャンセルしながら格闘振ってるだくだし 格闘射撃パーツ使ってる人って、極5周回して3枠目に物理upやらビームupやら付いてるパーツ集めてから実戦投入してるの? 正直そこまで求められるようなステージないでしょ今
射撃と格闘の数値だけもれてれば十分だしそっから先は自己満レベルで >>671
そらオンラインじゃ横槍で浮きの高さ変わったりブレイク終了したり敵討伐の演出で入力
消されたりするからお手軽ループすら落とすのにシビアなコンボなんて無理ゲーよ。 マルチで打ち上げてエリアル決めるのは極5とかでこっちで一体、残り二人で一体受け持った時とかだな
三人いるなら一人が打ち上げるより三人で周囲から袋叩きにしたほうが結果的に安定する ホストとの相性悪いと自分も敵も攻撃外れまくるしね
ELSクアンタがワープ突進100%外すせいでカウンター取れない時あった >>676
ELSクアンタの上ワープ>突進が目の前で止まってダメージすら発生しないことがマルチだと頻発するわ >>677
自分もそれ、他の人でも起きるってことは割とあるあるっぽいね そりゃ僚機の横槍ですら度々落とされるのにマルチとかやるだけ無駄だしむしろタコ殴りにした方が早いし マルチで永久コンボ出来てるって事は他二人が後方腕組みしてるって事だぞ >>680
味方が2人がかりでやってる時に1人コンビで先に倒すのが気持ちいいんじゃないか DLC2はめぼしいパーツ無さそうだし、強パーツが欲しいだけならDLC1とDLC3だけ買えば良いのかな? マルチで永久やるならフルコーンが楽よ
サブ2の引き寄せで無理矢理繋げられる 格闘値盛って(2400前後)浮かせてコンボ続けるよりシューター2機(両方2000程度)くらいで一斉射撃した方がダメージ効率だいぶ高くない?
極5のΞやelsクアンタも割とあっさり落ちる
今でもマルチでシューターが1番人気な理由はこういう部分にもあると思う >>683
1もまぁなくてもなんとかは…
換えが効かないのはとにかく3だな お祭りゲーとかバランス良くなった言うけどたまたまクスィーチップが偶然ソレを担っただけで意図して調整したモノではないだろ しばらくソロやってないせいでシステムのガバを忘れてるだけ インファやっててシューター2人がかりより早い時ドヤァってなる いや意図して出してきたもんではあるだろ、会社と関係ない第三者がDLC作りましたとかいうんじゃあるまいし
やり方が雑なのは認めるが シューターは別に安全かつ安定なだけで極一部のぶっ飛んでるやつ以外別段火力高いわけではねーから… >>687
このバージョンまでMSエースに固有チップなんてなかったし
ちゃんと調整してると思うよ
DLC2のスペリオル達に今からでも作ってくれないかなぁ シューター1強(ネオング)だったところに格闘500ジャスガ、射撃500は3枠固定の微妙なやつでインファ強化
格闘射撃セットパーツでオルラン強化とそこは狙ってるだろうし正しいと思うよ
インファ内、オルラン内での格差は目立つようになったけど オルランに至っては射格パーツ活かせないやつも混じってるわけだしな
ムーンとかは元々強かったからまぁ良いとしても ロール、属性、拡張パーツ、SPA、よくこんだけ噛み合いにくいもの企画したな >>691
でもインファだと結局はジャスガかブレイクからしか即死級の火力は取れないわけで、elsみたいにジャスガで浮かせられる技が意図的に少ないボスもいて
そうなるとDPS高くて元からブレイクもさせやすいシューター複数が安定して速くなる
非ブレイク時も張り付いて格闘とサブ連発じゃ倍くらい火力差あって後者が高い >>693
DLC3来るまではオルランの機体格差が目立ってたけど射/格パーツのおかげでだいぶ差が縮まったと思うよ
特にユニコーンみたいにどっちか捨てたら火力大幅に落とすことになる機体はかなりの強化 何時になったらクスィーチップに物理格闘射撃付いてくれるんですか……
ぼくのホワイトドール… クスィだけのしかもDLCのみじゃなくて最初からレベルごとにあればより良く遊べたのに
そう思わせるのも狙った調整だったのかな?w インファだとそもそもごく一部のやつ以外ELSクアンタは全然バランサーが削れんわカウンター取れんわでクソダルい
串は割りと格闘ブンブン丸だからインファがいる時はそっち渡すようにしてる 調整加味して実装したことを狙ったってみんな言ってるのであって最初がどうとかなんて誰も話してないんですがそれは
最初からいれとけはみんな言ってることだろ
うまいこと揚げ足とった気になってるのかしらんけど >>700
多分匿名掲示板の文章もちゃんと読めない君よりは頭いいと思うぞ真面目に… 個人的には攻撃力上げても操作感今まで通りだし何の代わり映えもない >>704
適したパーツを揃えるのはこれまで日の当たらなかった機体を操るためだぞ
このゲームで色んな機体使う気が最初から無いなら引退でいい クスィーGパーツなくてもドロップ激渋でさいの河原
水で薄めた水飲まされるようなゲームだし
それに13000払えはシンプルに詐欺レベル 今までにプレゼント()されたパーツを見ればテストプレイしてるかも疑わしい >>706
アホか
クスィーGパーツなくても使うやつは使ってるし殲滅速度がほんのり上がるだけ
根本的なさいの河原虚無ゲーなのは変わってねぇだろ
どうせお前もマウント取りたいからそんなレスしてるだけでインゲームではノルンしか使ってないくせに
このゲームの信者なんてノルン信者しかいないからな 救済案ねじこんだだけで別に優良誤認してるわけでもないのに詐欺ときたか
いやまぁ最初から入れとけは大前提としてその通りだけどな 数日前に公式があげてたクロボンX2の紹介動画と同じコンボをフリーザクで試してるんだけど全然繋がらんなぁ
ミッションザコだとつながるのか再現性がクソ低いのか、わからん バトアラ下げるためだけにハクスラゲー全否定してるのがちょっと面白くて芸術点高い いきなり否定的な物言いする人っていざ自分が異を唱えられるとやたら噛み付いたり発狂するのが大半から基本触らん方がいいと思うの
自ら敵を作るような発言をしてるって自覚すらないわけだからね 自分が楽しめないゲームを他人が楽しんでるだけで許せない可哀想な子もいるって話さ
さっさとぶん投げて楽しめるゲームやってたほうが幸せなのにな 水で薄めた水飲みながら賽の河原みたいなコンテンツやりながら5chで愚痴っても誰からも共感されない彼をガンダムのキャラで例えなさい 確かに最初から入れとけというかどう考えても事前に作ってあったDLC3個有料で出して終わりはないよな
次も待ってるぞ >>715
ミッション雑魚やチュートザクはバランサー0だからそいつらに繋がってもボスMSに繋がらない
連携は多々ある。逆も然り。 >>722
フリーザクとエースMSでコンボ具合が違うというのはわかるんだけども
ミッションザコ相手に可能な連携がフリーザクだとNGっていうことはありえるのかな?
公式がミッションザコ相手のコンボ動画載せてるんだよね ハクスラとしてはもっとパーツで遊んで欲しい効果しょぼすぎるリロードパーツとか多いし
弾数とかも1個で100%とかが稀に出てそれガン積みしたらずっと射撃出来るとかになったら色々やりたいし
現状特定のレアパーツ掘って多少の数値の違いと3枠目厳選って感じにしかならないし プレイアブルにはいるのに敵としてはまだ出てきてない機体いるから出してやって欲しいな
対してシャアとガトーは本編アプデDLC毎度のようにいる気がする 評価の低さをどうにかしようと全DLCを前倒しで出したか?ってくらい
バンナムにしては早く対応したし、アプデもしてくださったw
年末年始で売りたいはずだと思うけどそれまでに
追加修正含むアプデと水星が来ればなー ノルン一度も使って無いけどこのゲームなんだかんだ好きよ
じゃなきゃ発売日に買ってアプデ待ち放置はあったけどここまで遊んでない 今の段階でエアリアル出しても、能力的にバズーカ無いνガンダムみたいな感じにしかならんと思うが
そんなんでも出してほしいん? >>728
そこは水星を追加する時点での映像がどこまで明らかになってるか
オレらじゃわかんないが、内部では情報あるんじゃないかな
まぁぶっ壊れビット攻撃防御の機体でもいいよ 実はエアリアル開発の協力者がハーメスだった展開、やって欲しい気がしないでもない >>723
そこらへんは同じでいけるとは思うけどねえ >>729
内部ではって言っても、アニメ管理してるサンライズから見たらガンダムの許諾出されてゲーム作ってるだけの他所の会社なんてほぼ他人みたいなもんじゃないの?最新ガンダム出したいから情報下さいって言っても断られる気が。 サンライズってバンナムの子会社じゃない?名前もバンナムのフィルムワークスだったか
まぁ他社のゲーム制作会社が関わってるしどうかなとは思うけど
期待はしてる うーむ、ペーネロペーのメガ粒子砲なんで複数ヒットなんだろ
相手が動けるとフルヒットしないからDPSが下がってまう
クシャトリヤ使ってみたらこっちのほうが抜群に使いやすいわ
せめて複数ヒットのかわりに高威力とかにしてくれんもんかね >>732
情報は絶対持ってるでしょ。
今は製作側の立場も上がってるとはいえそもそもはバンナムがおもちゃ売るためにアニメ作らせてるんだから。
実際エアリアルのまだ本編に登場してなかったフライトユニットのガンプラも最初から予約開始してたし。 >>731
だよなあ
ツイッターでも動画のコンボできねーぞって突っ込まれてて
自分の操作の問題なのか公式の環境がおかしいのかわかんなくてモヤる ps4では出来て5では出来ないコンボとかあるし、スイッチ専用コンボもあるから
バンシィなら空中格闘→特殊格闘→サブ1→メイン格闘みたいなループコンボがある クロスボーン関係ください
フルクロス、ファントム、x0お願いします
アンカーはどっちでもいいです 三のサブ2ループコンボもps5だと2回目でメイン格闘で拾い直せないから敵か自機の硬直時間が悪さしてるかもしれない >>732
もうサンライズは無いよ
バンダイフィルムで完全にバンダイの1会社になった
そもそも前からサンライズはバンナムの子会社になってたから大差無いけどね
どちらにせよサンライズ側に決定権なんか皆無で、ただバンダイに言われた物を作るだけ。だから企画からマルチ展開までスケジュールは全てバンダイが自由に出来る
自社の玩具を自社のトップ水準のアニメ部署で作れる日本唯一のメーカーがバンナム >>739
自分もPS5だけど出来てるよ。多分最速入力出来てないんじゃないかな
>>737
Switchだとサブ2挟まなくていけるんか… そもそも機体1体作るのにも時間やたらかかるんだろうに放送段階まで想定してdlcにいれますは無理あるやろ
ここまで放送する予定らしいからじゃあ作るか!で1週間後に出来上がるわけじゃないんすよ シビアなコンボは相手とか環境で破綻しがちだから余計シンプルなやつのが使いやすいとこはあるよな聞いてるかストライクフリーダム キラ様の操縦の腕でしか操作できないような超ピーキー機動力特化機体のはずなのにゲームだと基本オーソドックスな万能機になりがちだよなストフリ スイッチ版ならゴールドフレームが空中メイン格闘→特殊格闘→メイン格闘のループコンボができるらしい >>742
食玩とか見ててもそうなんだけど、アニメに連動する場合は最初から予定して作ってんだよね。意外とそれを察してない人がいる
水星だとダリルバルデ出てすぐガシャポンになったり、ソシャゲに実装されたりみたいにちゃんと放映前からスケジュール組んでる
逆に言うと予定してない物は相当な需要とか要請無い限りはなかなか出来る事じゃない
そこそこ要望来ました→じゃ明日から作ります、とかそんなん無理なのは多少知識あれば誰だってわかるだろうにさ とりあえず作ったけど本編見たらコイツこの武器使わねーわガハハみたいなのが装動であったような 食玩やらフィギュアやらソシャゲやらとコンシューマーゲーのモデリング同列に扱うなよどんだけコスト違うと思ってんだ
そもそも始まったばかりの原作に関わるものを差し込むなんてどう転ぶかわからない橋を渡るのに、回収できるのがたかが1ゲームのDLCの販売金額とかハイリスクローリターンすぎてわざわざやらんでしょ普通
仮にもし前もって開発コストかけといて何かしらの原因で突如放送延期しましたとかなったら終わるんだし、それならいくらでも引き出しあるんだからもう終わってるものから引っ張るのが自然だと思うわ いくらでも放送のスケジュールに合わせて生産できる食玩
売り物として独立してるから心配のないフィギュアやガチャの景品
小さくこまめにアプデを続けるのが前提だからこそ割と楽に実装ができるソシャゲとかとCSゲーのDLCを同じに見たらそりゃいかんでしょ… >>748
いやいや、バンナムが指示して作らせてるんだから
金かかる物なら相応の予算与えるし、時間かかるならその分早くやらせてるに決まってるじゃん
ゲームや玩具のスレって時々非常識な人いるんだよな
あとフィギュアとかもモデリング作って試行錯誤するからゲームで1キャラ作るのとどっち早いかなんて完全に個別案件だよ。上記の通りそんな問題じゃないけど リペア2がのうまい動画が撮れないで疲れたからx2の公式コンボやってみたけど結論から言うと繋がると思う(PS4)
チュートザク相手に壁ダウンじゃなくて拾えたのが一回あるし、サブ1を単体で使うと解るんだけどサブ1を自分が
ちょい低めの位置で当てると相手が高く浮くから格闘で拾い直せるからコンボ中にうまく高さ調整出来るんじゃないかな。 >>749
だから決めてる会社もアニメ作ってる会社も同じなんだから、全部予定組んでるよって話
スケジュール決めてやってるんだから商品毎の制作日数なんか逆算するじゃん
どうして会社が普通にやってる事を理解してないの?
あと、いくらでも生産出来るとかないから
発注する工場は他の仕事もしてるし、国内とも限らない。煽りじゃなくマジで聞きたいんだけどちゃんと会社で仕事したことある? 未発表コンテンツに関わるものをその分早く開発させるに足るリターンがどう考えても無いでしょって話じゃねーのそれ
割とまぁそうだなって感じするけど…
引き出しなら別にいくらでも過去にあるし 社会に自信ニキってこんなニッチなゲームスレにも来るんすねぇ 倒した本人にしかパーツ落ちないの協力プレイならまだしも1人プレイで味方CPUにもやられるとそうなるの腹立つわ
正直強力プレイも特定のボスだけにとどめを刺すことばっかに執着するからもうおもろない わかったわかったそうだねごめんよ
なれるもんならニートになりてえなぁ俺もなぁ この自信ニキが結局エアリアルのゲーム登場について何を言いたいのかがよくわからんな
まぁどうでもいいか 先週の水星の魔女見るとエアリアル君使いたいなぁとは思う ニートさん、スーさん、ロイさんは是非呼んで欲しいもんだ機体つきで バンナムなんて頭下げられてゲーム作らせてくださいって企画持ち込まれる側なのに、バンナムが支持して作らせてるって言うのが誤解では… まあバトアラに淡い期待を寄せてるのはわかった
ただ残念やが売上的にもいつ切られるかわからん程度でしかないんやで SDガンダムをアクションで遊べるってコンセプトは凄く凄くいいんだ、それだけで発売前は興味引かれたくらいだし
次回があってほしいと期待はしてるけどなぁ アップデート一通り出し尽くした感醸し出してるから次回作に期待するしかないな ガンダムゲーなんて簡単にクリアできるライト仕様で良いんだわ
実際今の状態で出してりゃもっと売れてたろ 難易度の定め方が下手くそなのは確かなんだ
最初から進めてエンディング+ex+キャラ解放、までが1番難易度高い
逆に解放した後の難易度は比較して低い、結果ライト層が早々に全滅する
マルチ用の高難易度を最後らへんに固めるべきだった 目当ての機体を開放出来てもレベル補整とかいう呪いを解くための寄付金集めが大変だったね…
もっというと呪い自体がいらねえんだけども… 新作ガンダムは見てない
俺もエアリアルはでてほしい
だが無理なんや
これはガンダム…いやアニメ好きの心理なんな
アニメが主
ゲームが従
こうなってるうちは >>759
感謝
弾数upは検討したことなかったから試してみる >>772
ちなみに一番安定しないのが空中での特格→サブ1→打ち下ろし→CBだから安定させるなら
サブ1抜くのが一番手っ取り早い。
どうせ攻撃盛ったらCB2回使う事もないので・・・ GジェネNEOのストライクみたいに半端な出来で良いなら出せるかもな 低いのはガンダムX自体だからしゃーない
知ってる人ならレオパルドやエアマスターよりかは人気あるんじゃね
レオパルドとかヘビーアームズのパチモンみたいな認識されてるし ウィッツとロアビィ、乗る機体逆じゃね?って思ったことはあるw ■バンダイナムコホールディングス22/23年度売上見込み (11月10日発表)
起動戦士ガンダム 1320億円 (昨年比 +303億円)
DRAGON BALL 1305億円 (昨年比 +29億円)
ワンピース 700億円 (昨年比 +259億円)
仮面ライダー 320億円 (昨年比 +25億円)
ウルトラマン 205億円 (昨年比 +37億円)
NARUTO 180億円 (昨年比 -50億円)
アンパンマン 105億円 (昨年比 +12億円)
スーパー戦隊 60億円 (昨年比 +10億円)
プリキュア 60億円 (昨年比 +2億円)
アイカツ! 10億円 (昨年比 -9億円)
ガンダムはおまえらによって支えられている >>778
エアマスターもバスターライフル()持ってるしWのパチモンの可能性が… Xは当時W勢のイケボからの主人公がクソガキ&声が気に入らなくて好きにはなれなかったDXとCBのガンプラは買ったけど W勢も大概頭おかしいヤツばっかじゃん
ヒイロなんて一張羅タンクトップの自爆フェチだぜ? うろ覚えだけどOVA見てた限りでは
スターゲイザーって長距離航行用のMSってイメージしかない
OVAでは戦ってなかったよね?
オープンワールドなら回復用のメタス、探索用のスターゲイザーとか
色々悪ノリして遊べそうなんだけどな 普通に推進装置の副産物の光波飛ばしてたぞスターゲイザー スタゲは本編で戦闘してないし戦闘用って気がしないからノワールで頼む。 触ってなかったムーンガンダムに触ってみてるけど普通に強いっすねこいつ Gジェネだと光波纏って体当たりするつっつきMSだった
あらゆるMSの捏造武器になるパンチキック体当たりやめろ 格射パーツの恩恵一切受けてないけどサイコプレート系の動き面白いし結構好きだよ今回の月ガン
もう小説の内容ほぼ覚えてないのは内緒な アニメのノワールとスタゲの戦闘シーンかっこよかったじゃんよ
あれ見てプラモ買ったわ ヴァサーゴ・ヴァサーゴCBはVSに10年以上出続けていて、レオパルドエアマスターは一切出ていない
これで知名度に差が出てる スターゲイザーを戦闘用にしたら、背中の輪から極太ビーム出しそう OP2で腕伸ばした状態でバレルロールするCBクソかっこいいよな >>790
サブ1ガード判定あるで
通常ガードと別枠扱いだからゲージなし、ジャスガなし
ザブ兵装50%持ってラキショ付けて、ザブ1サブ2ループさせればαアジールに吹き飛ばされずに速攻ダウン取れる スタゲなんぞ連ザ2pの頃から暴れまわっとるから問題ないぞ ガンダムヴァサーゴ
ゲテモノ
なんか腕伸びる
ガンダムタイプにしてははっきりと悪役顔しててカッコいい
パイロットが嫌味ったらしいけど印象に残る
ガンダムレオパルド
ガトリングが片腕で中途半端
作中でやられてばかり
足にキャタピラが付いててダサい
デザインが二番煎じ
出番が遅かったせいで活躍が少なくて空気
この差 >>798
アニメ本編ですでに十分な殺戮兵器なんだよなぁ… スターゲイザーのDLC来たら黒色対白色みたいなシナリオになるんかな 実装して欲しい機体多過ぎてな、FAZZとか動かしたい 規模的にもアンケートの影響は大きそうだからな
欲しい機体は書いといた方がいい
やって見る価値はありますぜ クリア後のオマケ要素最後まで進めてDLC追加課金して運良く狙って調整されたというチップをいくつか集められたらお祭りゲーが始められちまうんだ
改めて言うけど作った奴バカなんじゃないの??? 事実並べられると人格攻撃してガイジ扱いしかできなくなるよねw シューターは取りあえずサブ回数100%にしとけばそれなりに活躍出来るねぇ あとは味方キャラ貫通する特性のあるサブ持ちのシューター選べば楽よね
クシャトリヤとかリボーンズあたり ガンタンクの可能性を引き続き追及しております。
爆風で2体同時に攻撃できるのが良い感じな気がします。
EXミッション08
ガンタンク×3
クリアタイム2:15
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41358688 >>647
SPAも連発とはいかないが頻繁に使ってくるしな >>656
ほぼ常時スパアマなのとロルアクを比べるとか…
一番いいのはやっぱ無難にカウンタに落ち着くんですけどね >>820
本物のエアプかな
インファとか開幕以外は常時スパアマみたいな状態だろ
敵と違ってスパアマでもある程度ガードしなきゃ死ぬとかの意見ならまだ理解できたけど こういうときはIPコロコロ変わるほうが間違ってる方 >>647が「敵だけ○○」、って書き方しちゃったからいろいろ突っ込み食らってるみたいだけど
敵の強さやステージ構成やら操作性やらがプレイヤーを楽しませるよりは困らせる方に寄ってるからお祭りゲーって呼ぶ気になれないよ…
って意味なら、別にそこまで的外れな意見じゃなくね?と思う 別に困らないけどね
アクションゲーとしてはごく普通の仕様 「お祭りゲー」の定義が人それぞれだろうしそりゃ色々意見があるだろうね まあゲージがあるうちは掴み技すら無視する敵のスパアマとインファのロールアクションは全然違うんだけどな
そもそもインファ以外は全然同条件の部分ないんだけどな そこら辺は敵だけの部分に対しての話だろうし重箱の隅つついても仕方ないんちゃうの そもそも横槍ワンパンで怯んで無限コンボ入れられるボスとか殴って面白いか?細かい調整足りてないよなって話なら全然わかる部類だけどプレイヤー側と敵側が違う挙動するのは当然の話では アクションゲーって仁王から無双まで基本的にそうだけどボスは一撃入れただけじゃ怯まないよ
大体は専用のブレイクゲージやウィークポイントあってそこにダメージ溜まってやっと怯むからコンボ入れられる隙が出来る
こういうゲームとしては割と極々普通にある仕様をバトアラの欠点みたく言う人って、ちょっと昨今のゲーム全般無知なのでは? PvEのゲームで「敵だけ◯◯でズルい」って考えがまず共感できない
そもそもゲームとして爽快感が少ないとか、不便な箇所が多いとかならまだ分かるけど パーツの制限が色々と邪魔すぎると思うんだが
ロール種別とデメリット効果をなくして全枠に全効果が入る仕様なら
ゲーム全般通してもっと楽しかったんじゃないかなぁ >>759
リペア2好きやけどコンボのつなぎ方がわからない
操作手順も教えてもらえると嬉しい なんか俺のレスじゃないものまで俺扱いされてて草生えるが
そもそもインファのスーパーアーマーってロールアクションでしょ
雑魚をチンタラ殴ってるとスーパーアーマーまとった雑魚が突っ込んできて云々
って以前にも書いたんだがな 敵だけスパアマって言い方が悪いみたいだから
そこらの雑魚ですらスパアマまとってるゲームに訂正しておけばいいのか
俺の言葉の表現の問題だな 多様性ってなんだっけ
ああ射撃と格闘とか物理とビームとか無駄に分けることか 敵だけ楽しそう
簡悔
このあたりの便利な言葉でまとめて雑に扱うからこのような議論になるのだ
具体的にしないとあれは?これは?とかになっちゃうよな日常会話でもな 声優Nさんがこのゲームをどうプレイするか少し興味あったが
配信はやらなそうだな
まぁこの完成度ではな… 公式のリプも暴言が増えてきたな
こりゃペーネロペや他のバグ直して撤退だな
やるかどうかわからんがバンナムゲーは発売日に買うのは失敗だわ アプデ後の検証はしてないけど敵だけ楽しそうってのは主に技だな
敵だけが使える技、もしくは敵だけが無制限に投げハメ連発とかできる状態のこと
同じ技でも性能自体が敵とプレイヤーでは違っていて
敵が使うと長距離鬼追尾なのに自分が使うと踏み込みすら甘いみたいな格差 それでも!と期待しつつ
エアリアル実装とアプデは待っている 僚機にも僚機専用のアクションありゃよかったんだな
思考も動きもつまんないうえに役にも立たなくて救いがない メガネがクリア後に用意してくれた機体ってなんだったんだろ?
フェニックスかと思ったらなんか違うみたいだし 敵のバエルは気持ち良さそうな連続攻撃してきてちょっとイラッとくる
こっちのバエルコンボも嫌いでは無いが 敵用の出し得攻撃あったなフィンガー連発とか
リボンズが多用する往復攻撃 低空射撃
カウンター待ちガード状態 無敵ってわけではないけど連発するなよ 格闘射撃物理ビームと種類分けるのは別に悪くないんよ、それこそ他のガンダムゲーもやってることだし
ただそれは耐性とか属性だけの話にしてチップでの強化でまで分けるのが間違い アクションで敵にスパアマはよくある話だしその概念に文句言ってるわけじゃないと思うよ
出てくる敵がなまじ同じ機体の癖にやたら出し得無限弾になってるのが違和感あるだけで
上でアクションゲーに一家言ある人もこのゲームやったらMS相手はジャスガからのハメでアクションもクソもないのは分かってる 本来は同じ性能の敵で立ち回りで難易度を調整するべきだからね。
立ち回りじゃなくてスペック差でゴリ押してくるって時点で難易度調整出来ないと言っているようなもの。 プレイヤーや小隊長が正規パイロットの動きできるわけなかろうに
そういう解釈じゃダメなんかね 他のハクスラゲーみたいに「◯◯ビルド」とかやりたかったなら能力値以外にチップに固有能力付けたら良かったんじゃないかな?
サイコガンダムチップだったら1つ付けたら「防御5%アップ」とか2つ付けたら「オートガード」とか
ハシュマルチップだったら1つ付けたら「機動力5%アップ」とか2つ付けたら「ジャスト系受付時間1.5倍」とか
4つ全部付けたらなんと「サブ弾数使い切ったら確率50%で全リロード」とかにすれば
そうすればサイコチップでオートガード付けつつハシュマルチップで~とかのほうが楽しいだろうに >>852
僚機のエースパイロットさんはどう解釈するの… >>854
おぉぅ…
僚機はほら、仲間になったら弱くなるじゃんスパロボやら… 属性もGジェネもこんな感じはあるんだが
ビット飛ばしてればOKなゲームと
様々な武装織り交ぜたいコンボゲーとじゃ同じにできんわ 最近のガンダムゲーは発売日にとか予約して買ったらダメだな
Newガンブレは回避できたけど今後は気を付けないと。 敵専用の行動はともかく理不尽ムーブにはイラっとすることはあるけどコンボ厨な俺としては
これだけの数のMS使えてコンボ開発が楽しいから十分満足だぜ。
リペア2もそろそろ終わるし次は何探すかなー 機体数もガンダム無双以下なんだけどな…
まあクソゲーってほどでも無いし凡ゲー、人によっては良ゲーじゃないか?
個人的にも文句は山ほどあるけどこのゲーム好きだし ブラッシュアップして機体追加して続編は欲しいなと思うクソゲーといった趣
しかしバンナムは切る、あいつらはそういうやつ バトアラの続編じゃなくてバトアラのモーションやらグラの技術を使ってトゥルーオデッセイの続編をだな >>861
正直アクション微妙な感じだったしRPGに当てはめるなら良いかな ガシャポンウォーズも良作だったのに売上振るわなくて切られたしなあ・・・
チームアカネコは予算回してもらえないから次作も素材流用で作ったスカッドハンマーズで
こちらも佳作。
しかしやはり売上は振るわずチームアカネコは解散されてしまったのである。
シャア「商売は非情さ・・」 敵のスパアマには文句無いけど、ガードとゲージ関連はイラッとするな
こっちのガード→ゲージがあってすぐ割れる、ゲージ回復遅い、ブースト減少
敵のガード→割れない、バランサー回復、ガードしっぱなしなのにカウンター
こっちは何をやってもブースト消費して、ぼっ立ちしないと回復しないし回復も遅い
相手のバランサーは技の途中から回復するのに まぁそこらへんはある程度優遇しとかないとボコるだけになるしな
マルチとか三対二でこっちはワンコンボで仕留められるんだから 言うてソロでも普通にクリアできるしな
最初はクリアできるかこんなもんとか言われてたけど
まぁクリア出来るから不満がない訳では無いが 本当にガシャポンウォーズは神ゲーだった。俺にとっては正に文句のつけようがない完璧なゲーム。オープニングのムービーは起動する度に見て、何度心躍らせた事か。
SDガンダムのアクションゲーと聞いてガシャポンウォーズ再来かと期待したが、バトアラは想像と違ったものの、それなりに楽しませてもらってるよ。
出来ることなら、ガシャポンウォーズの新作が見たいのが本音ではあるけど。 な、もう開発もアプデ計画も終わったんだろ?
頼むよ、フォトモード・ジオラマモードだけ持ってきてくれよ ソロの極5とかを、ドムとか好きな、かつ弱い機体でクリアしながら、ゆる~く遊ぶぐらいしかもう楽しみない。
いや、楽しめるだけマシか。 >>845
二周目開始時のデモでサクラが言ってる機体ならラトレイアのことだよ
クリア前のどっかの段階で設計図が一種類だけ落ちて開発リストに載ってるだけだから結局ハードで設計図集めなきゃだが ラトレイアの設計図1だけ、難易度ノーマルのテオストリアス撃破で貰える
ソレの事じゃないかな、GRジムも似たようなものだけど 全機体Lv100にしていよいよやることがなくなった ガンダム版エルデンリングがやりたかった…
この先犬が居るぞ(ブルデュエルガンダム) 流行りのやり応えのあるアクションゲームを期待した層と、お手軽爽快な無双系ゲームを期待した層で、このスレでも要望が割れまくってるな
現状そのどちらにも受け入れられ無い半端なものが提供されてるから、不満が多いのも仕方ない というかこのくらいのアクションをわざわざ作るなら無双ハクスラ系統を新たに構築した方が良いと思ったな
どれでも延々とピョンピョンしながら殴れるじゃん!じゃあなくて
もっとレベルやパラメータアビリティ特殊スキルなんかを充実させてディアブロ風にする方向が個人的に望ましい
みんなでレジェンダリー掘りや強ネームド狩に延々潜ったり拠点の見た目弄ったのを見せ合ったり ガンダムのゲームってあんまりガチなゲーム性を求めるようなモノでもない気がする。どこまでいっても結局キャラゲーの一種でしょ?複雑なパラメータだとかハードすぎる操作だとかは、求めても報われない気がするなぁ。 やっと格射の物理%ゲット…
あと2つで我がEZ8ちゃんが最強になるぜ… ギレンの野望とかも宇宙世紀の歴史を自分の手で変えるってある意味キャラゲー路線だし概ね合ってる キャラゲーだから好きな機体を色々なビルドしたいかつ、
敵のAIは雑過ぎるからトリガーハッピー系でいいわ感 キャラゲーだからこそ細かいパラメーターがあった方がいいよ
細かいパラメーターあっても生かせないシステムがクソなだけよ
ステータスはレベル100までで個性出せるわけでもなく、パーツでのステータスも気軽に上げられるわけでもなく
そしてブーストスピードは一律とかいう謎
このゲームは全方面で痒い所に手が届いてないって感じがするわ Gジェネは好きなオールドタイプを強化人間に出来て楽しかったよな Gジェネ方式で育てた機体同士で設計して新機体作る奴か… 設計はだるいけどパラメーター上げる感じの方かな尖らせたりはできるからなあ このシステムだと全部万遍なく上げるしかないビルドだしな
懐かしのゆとり教育じゃあないんだから全機同じとかつまらんぞ Gジェネは機体の数が売りだからなー
このゲームでそれやるのはなかなか厳しいだろ
格ゲーでキャラ数百人実装しろみたいなもんだし 今のまま機体数だけ200機とかに増えてもほとんど評価変わらなさそうだけどな
機体ごとの個性が無さすぎて、何かの下位互換とかやることがほぼ同じとか多すぎる
好意的に捉えると好きな機体を使いやすいのかもしれんが 機体強化の方向性の話と実装機体数って全く別の話やろ
なんでまぜてくんの 今回のグラで中身バトデス(バトユニも可)あたりが個人的な理想 レベル補整とかいう呪いのせいでステータスの割り振りが均等AGE一択だったのホント天災的な調整だったなって… 機体ごとの個性なさ過ぎってのは俺と違うバトアラやってるのかな・・・
バズーカ一つとってもガンダム、ザクⅡ、ν(Hiν)、シナンジュ、ターンxで全部発射速度から硬直
まで違うのだけど・・・ >>894
そこらへんはガノタは好きな機体動かせれば満足だから大丈夫だろ
ちょっとSPA演出とか変えるだけで >>897
レベル補正はもう逆手に取ってコンボ練習に利用してるわw >>898
例えばエクバだと例に挙がった機体のバズ一つとっても、初代:直立バズ、TX:移動撃ちバズ、シナ:側転連射バズと差があって操作感も用途も全然違うんだけど、発生と硬直が違うだけのゲームで操作してて個性を感じるの?
比較対象は10年以上前のゲームだぞ DX君のコロニーレーザー並みのサテライトキャノンがガンキャノンのSPAと同じ威力っでどういうことなの 自分が感じて個性が無いと思ったら個性が無いんだ!絶対なんだ!
エクバみたいな対戦格闘ツールと比較したら個性感じる点が少なくなるのは当たり前だと思うよ、ブースト周り移動速度なんかは次回作以降機体ごとに調整した方が良いとは思うけど
しかし次回作などない その速度と硬直の差から新しい戦い方を生み出せるかじゃね?
限られた戦い方に適応出来るものと出来ないものに別れてるだけやん いや自分の感じ方が全てだろ、他人がどう思ってどう評価するかとか何も関係ない
ただいちいちそれで喧嘩をするなと このゲームのサイコガンダムはドロップキックしてくるから個性的だと思う
良いか悪いかは知らん >>903
ガンキャノンのキャノンがコロニーレーザー並みの威力持ってるって事だよ言わせんな恥ずかしい 武装威力再現度高めたらDXのSPA以外のDPSはV2の1/3とかになりそう フツーにやってりゃ、レベル100いくのに、限界突破って ゴキ僚機CPUのSPAいらなかった。
ロック(集中/分散)切替がよかった。 キュベレイ使ってると周りがシューターに変わることがあるな
すまんな近接タイプなんや >>898
自分で挙げた例で丸々反例出されてて草
内容も速度と硬直が違うだけだと下位互換を認めるだけやん >>919
赤枠了解。
リペアに続き初めて触る機体だぜw キュベは全部ビームだからΞ*3と極αα積んだら8割型完成か >>921
うんサブ2絡めたコンボが強いから3番目サブ攻撃回数アップとメインサブ攻撃アップで使ってる
ビーム格闘射撃%が出ればSPAも強くできるから掘りまくってます まぁ完全な対戦格闘ゲーと比べんのもお門違いだろとは思わんでもないけどな ガンダムのゲームって基本キャラゲー的側面の方が強いし、複雑なパラメータだとかハードな操作性みたいなガチさはあんま求めるようなもんでもないよね。 寝ぼけてたわ、オレさっきも同じようなレスしてたやんけ ディレクトリ7のハシュマル勝てる気がしない
F91じゃビーム兵装だからいかんのか
どこかで噂のビーム実弾化探さなきゃあかんのか?
僚機もゴリゴリ削られれるわガードぶち破られるわ無理草 >>926
パーツが揃わないうちのMAはな、開き直ってガチ機のインファイターで殴り勝つ方がかえって楽やで
半端なインファはダメや ビーム物理化と物理ビーム化ってゲーム的には便利だけど邪道な気がしてきた
ガンダムシリーズにそんなテクノロジーは登場しないし(登場する?) >>927
ありがとう、ここまでで取れるインファのおすすめって何かあります?
一応DLC購入済みだけどDLCは全く手をつけてない状態 トロフィーの回数系って
同一ミッション内でやるの?累積なの? >>928
ゲームだからOKな人やそんなもんありえねーって人までいるだろうが
個人的には無しかな
それこそ機体の個性、武装を生かすための機体選択しないと
もし、機体なんてどれでもいんじゃね?ってなるようなゲームはダメだな そんなこと言ったらビームライフル、バズーカ、サーベル直撃で死なない時点でお話にならんやろ >>932
それは極論すぎかな
別に、ジェネレータ直撃は一撃死はあってもいいけど
この敵にはこういう機体で行ったほうがいいなっていう程度の
戦略性はあったほうがいい、って話だよ 今はまだいいけどアプデ前はビームではダメな場面はあるけど
ビームがいい場面は特になしだったからな
物理化すらなかったらもっと機体選択の幅が狭かった >>934
現状のバランスなら物理化ビーム化はいらないし
キャピタルに余裕あるからIフィールド持ちの敵用に
機体を作っとくのも簡単だしね
そもそもビームで割ったほうが楽になっちゃったけど
やっぱバランスがなぁ SEEDのフェイズシフト系以外ビームに弱いやつあるっけ
ビームコーティング系とかIフィールド系とか鉄血のナノラミネート系とかビームに強いのは多いけど弱いのはかなり少ない気がする ザクとかビーム兵器登場以前のMSも基本ビームのほうが弱い。 全ガンダム作品を知ってるわけじゃないけど、ビームに弱いのはあまり聞かないね
あと、Iフィールドにビームで攻撃して削ってる最中でもスキルゲージたまれば
ちょっとはマシだったと思う
与ダメないと、当たっててもゲージたまらないは厳しいなー 物理かビームかをちょっと悩むくらいのバランスだと良いのかなーと
現状そうなってるのかは、人それぞれ拡張パーツ収集状況にもよるだろうし
ちょっとよく分かんないんだけどね >>929
返事的にはもう遅いだろうけどディレクトリ7あたりならゴッドガンダム、ジOとか
バルバトスは俺は癖強くて苦手 エピオンだけは攻略中も使ってたなぁ初期のアプデ前で
オーライザーが攻略後に使い出したな懐かしい ほとんどのガンダム作品でビーム兵器が実弾の何倍も威力があるけど
ゲームで反映されてることまずないね 格闘で殴りまくるとIフィールド発生装置が壊れるみたいな仕組みにしたらどうだったかな 同じ機体でも敵側だとカウンターモーション違うんだよな
なんでキマリスヴィダール前蹴りできないんだよ ただでさえ格闘モーション微妙なのに >>944
ガンダムのゲームぽくていいね
その装置にもダメージ与えられる部位がMAにあって
破壊したらIフィールド復活しません、って感じね >>943
ビーム兵器がヤバいからIフィールド付けたり
耐ビームコーティングとかするんだろうね
ビームかく乱なんとか…みたいのもあったっけ 原作設定なんて雰囲気だけで良いと思うが、それなりに再現したとしてもゲームではバランスが大事だろうし
何よりゲーム内で簡単に対策たてられないと単なる簡悔にしかならんだろ
今作の場合ならIフィールドに対して、物理化チップがあったが、入手は運だし自身のプレイでは終盤の極やEXまでは入手できなかったが
どの機体でもメイン射撃等の武装変更、弾の変更、等のカスタムが序盤から可能にしとけばIフィールド以外でもプレイヤーが任意で楽に対策がたてられた筈
過去のバンナム作品ではビームライフルとバズの選択、変更くらい出来てたの多いし
弾速と爆風の範囲で住み分け出来てる作品も多かったろう
ま、プレイヤーの選択幅、自由度が高くなるならその分、開発費はかさむかもしれんが ゲーム性より原作再現を重視して成功したケース聞いた事ない BRもバズも使える機体はだいたいメインBRサブバズで使用可能だけどバトオペみたいにメイン射撃兵装をBRorバズみたいな選択式にしろ…って事!?
じゃあ砂IIにブルパップマシンガン装備してシャゲダンしながら垂れ流しますね >>929
亀レスだけど実弾撃てるor物理近接オルランはどうかな
グシオンで撃ちまくってよろけ狙うというのは
シューターならケンプファー推したいけど紙装甲過ぎてリスクが高い
もしデラックス版買ってるならコマンドガンダムで これがビームだったらもう終わってるってそう言いたいのかよアンタは! >>950
BRとバズの二択だなんて限定してないよ
手持ち武装ならどの機体でも変更出来るくらいの自由度は欲しいよねと云うだけ
バズ、BR選択なんて過去作では当たり前にできた事なのにと云う例で出したまで
そもそもIフィールド持ちMAの登場以前に入手難度は高くても低くても
物理化チップを確定入手できる方法用意しとけよと思うが ビーム化パーツなんて誰も使わないよな
なんで実装したんだろ? 良い数値に良い効果付いて三枠目がビーム化あああああぁあぁぁあ!ってなった時代もあったなあ
まあ今はどっちでもよくなったから3つ目が○○化だとある意味効果無しとほぼ同義でハズレにもなってしまったが >>955
バリア割って倍率ダメージどん!する
なぜ使うか?パーツ3枠目について来ちゃった… ビーム自体強いけどそれ故に作中でもIフィールドを始めとした対策が作られたから相対的にあんまり強く無いかな
それにミノフスキー粒子でビームが有効武器にならない環境もあるしな ビーム対策をし過ぎた結果硬度と質量で叩き潰すしかなくなったPD世界 クシィーの格闘射撃チップにオートガード付くことある? それに対して実弾兵器は明確に弱点があるから対策しなくても有効射程から距離取ったりすれば対処できる分
明確な対策が逆に無いよな ガードしながら射撃同時押しで、シールドごしに使える攻撃とかできたらゲーム的にどうなんだろ?バルカンとかで牽制できればリロード中の立ち回りに奥行きがでる感じにならないかな?
元々武装の少ないMSの設定はどうするの?却下だ! 小隊長には操作をサポートしてくれる疑似人格プログラムのハチが居ないから赤枠の難易度高い説 ハチすげーな。っていうか打ち上げ一ついれる為に数フレ単位の目押しが必要で
1ループにもう一箇所そのレベルの目押しが2回あるから1ループ完遂すらできねえw 僚機がガードモーションとってELSクアンタが後ろ回ってゲロビで僚機が落ちる様はなんともシュールだな ん?水星の魔女中からバトアラのCM消えてね?注意してみてる訳じゃないから見逃しただけかもしんないけど 無かったね
まぁウルズハントが流れてたから入れ代わりなんだろう あぁぁぁザクやジムの色変えたいわぁぁ
せめてGRのエンブレム付けさせてくれぇ! バトアラ2出たらもちろん買うけど、なんだか大きな進化は期待できないな
ここはやはりオープンワールドRPG化するのがいいんじゃないんすかね 地球防衛軍みたいに地面にチップの他に機体の基礎ステが上がるアイテム落ちてたら… >>971
やっぱなかったか
ウルズハントは動き始めたの水星で知ったから前からやってたと思うよ >>966
金枠、赤枠は明らかに挙動おかしいよねって箇所多い
基本性能高めだから攻略で困るってことはあまりないけど 1000ならこのゲームエンジンで魔神英雄伝ワタルが発売される >>964
特格→サブ1→特格→通常で拾えることあるけど拾えないことの方が多くて悩んでる 仕様とか調整とか諸々ゲーム作るセンスがなさすぎて続編出すならちゃんと人材のテコ入れお願いします
グラフィックはいいしロード時間もほぼないとかいい面もあるのでそっち方面は有能な人がちゃんとやったのかなと感じられるけどね 昨日ディレクトリ7のハシュマルに勝てないって言ったものだけどおすすめのゴッドガンダムにしたら余裕でした
持ってたパーツの違いもあるんだろうけどこんなに変わるんだな ハードソロ3Cコンフューズド無理
皆どうやってクリアしてんの? >>989
1.NPCは無敵なのでアムロを連れて行く
2.3機がブレイクインしたら後退して敵が引き返す距離を測る
3.ある程度近付いて射撃で釣って、射撃兵装で攻撃しつつ引返す直前の地点で戦う
4.弾切れ等の場合は戦闘区域外へ行き、準備ができたら3を繰り返す >>986
そこの繋ぎ方簡単に拾えるようにした。
空中4→盾→4→盾→1→特格→サブ1→特格→格闘
44入れた後の1が重要。ちなみにps5版 >>992
特格→サブ1→特格で敵を通り抜ける為、背面を維持したままメイン格闘に移行できます 始めたばっかりなんだけど好きな機体を育てるだけだと詰まっちゃうのかな?
陸ガン、アレックスが使えるみたいだからそれで進みたい 今はキャピタル入手量とかがテコ入れされてるから、まずは好きな機体でもそこまで詰むこと無いと思うよ
同じ機体で進めにくくなってきたら安定してクリアできるところで1〜2回回れば他の機体を第一線に起用できるくらいのキャピタルはたまると思う >>994
機体の動きの強さとかより拡張パーツの強さやパイロットスキルの選択の方が大事なので
ミッション失敗したらクリア出来るところでパーツ集めてれば詰まることまずないと思う >>919
赤枠コンボのレシピだけは出来た。
カウンター→メイン→サブ1→格闘x4→格闘x4→格闘x2→サブ2→打ち上げ→メインx2→格闘x4→格闘x4→格闘x1→特格→サブ1→特格→CB
→格闘x4→格闘x4→格闘x2→打ち上げ→メイン→サブ1→サブ2→打ち上げ→メインx2→格闘x4→格闘x4→格闘x1→特格→サブ1→特格→CB
>>993の情報のおかげで裏周りし直す手間が省けてちょいと楽になったわ。 このスレッドは1000を超えました。
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