SDガンダム バトルアライアンスPart60
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※次スレは>>950が宣言して立てて下さい
【公式】SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://gba.ggame.jp
公式twitter
https://twitter.com/SDGBA_official
※前スレ
SDガンダム バトルアライアンスPart59
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1667488618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 赤枠コンボのレシピちょっと更新。
カウンター→メイン→サブ1→格闘x4→格闘x4→格闘x2→打ち上げ→メイン→サブ1→サブ2→打ち上げ
→メインx2→格闘x4→格闘x4→格闘x1→特格→サブ1→特格→CB
→格闘x4→格闘x4→格闘x2→打ち上げ→メイン→サブ1→サブ2→打ち上げ→メインx2→格闘x4→格闘x4
→格闘x1→特格→サブ1→特格→CB
PS4のおま環なのかわからんが特格からの通常格闘拾いは全く出来なかったので特格の後は打ち下ろしまで
バッサリ捨ててCBで拾う事でそこそこ安定するようになった。
サブ2からの打ち上げはまだまだ運ゲーの域だが・・ >>4
ps4とps5だと出来るコンボが違うらしく簡単なやつだとバンシィので空中格闘3→2→特格→サブ1→格闘のループコンボとかかな
スイッチ版ならアルケーとかの空中格闘3→2→特格のループとかある ps5版の赤コンボは
カウンター→空格4→4→1→特格→サブ1→特格→4→4→2→特格→サブ1→特格→サブ2→回転切り→打ち下ろし
ブースト的に技巧派かロールアクション中に使用可 いつもはSteam60FPSでやってるけどこの前Switchでやる機会あってやってみたけど動作がラグに近い重さを感じたわ
これだと機種でできるコンボも違ってくるだろうな >>8
Switchだと最大30fpsに加えて無線環境の通信遅延で同期ズレが多いから雑に当たるぐらいの仕様になってるのかな マルチの通信遅延を利用してゲスト専用で孫堅アストレイなどがループコンボ出来るようになる >>11
ps5ゲスト用で使うのは
カウンター→空格2→メイン→空格3→サブ2→メイン→2→2→1→メイン→1→メイン→1→特格→サブ1→メイン→3→降下→地上格闘へ
地上時打ち上げ入れることでループ可 告知済みのバグ修正アプデは年内にあるだろうけど
個別販売するしないの憶測しかない三国系をどうすんのかね
まあこれ以上拡販できる見込みが現状ないから
大型アプデやDLCによる拡張が来年以降も続くとは考えにくいが バグ修正以外にアプデの予定無いならないでちゃんと告知してほしいよね
どっちにしろやる事やって堪能したから俺は別ゲーに映るが
素材は良かった どうなんだろうね
個人的には、このゲームで機体単品販売にあまり魅力があるとは思えないが
今からプレイする人なら買う可能性あるのかなー 機体を販売するという事は設計図を落とすステージが必要で、そこで新パーツが落ちれば魅力あるじゃろ? 適当なアップデートしたところで金の使い道がないし、レベルも上がらない。
パーツ掘りなんか一部の人しかやらないし完全に公式の怠慢が過疎化の原因だよ 機体単品だと、購入後に即プレイアブル機体になる売り方もあるよ
新ステージ・パーツも込みなら買う人増えるだろうけど 量産型単品販売と無限に敵が沸くエンドコンテンツと上限突破アプデしてくれたらもうなんもいう事ないわ 買い切りゲームにコンテンツ追加のアプデ求めすぎじゃない?
おそらく今作の利益から2作るか検討してる段階だからこれ以上リソース割くの無理でしょ グシオンでageのステージ回ったらふと、ヴェイガンギアシドリベイクフルシティって謎ワードが浮かんだ なんだかんだ文句言ってもみんなこのゲームがこれで終わるのは惜しいと思ってるんだ
つまり2だな! 色々粗はあるけどSDガンダムを動かしてブンドド出来るゲームは貴重だからな
リアル頭身のやつはわりと出るんだけど
Gジェネもソシャゲになっちゃうし、このシリーズはこのシリーズで続いてほしいな もしやり込み要素等が追加されて充実すれば
その内容にもよるが、5段階で4から4.5くらいの評価
もちろん個人的評価ね 今更な質問かもしれないけど、
通常格闘初段を連続でふって移動するのを見るけど、
あれってどういう操作で実行してるのだろう? >>26
ステップでキャンセル、振りが早かったりで繋げるのに余裕あるキャラならガードキャンセル
の方がブーストの消費は少ないけどガードの方が硬直長いので繋がりにくい。 格闘最終段以外は敵の硬直が短いのでステップでキャンセルして格闘繋げます やっぱりブーストというかステップキャンセルなんだね
人によってはすごい勢いで吹っ飛んでいくからびっくりする >>24
昔話ですがSDガンダムガチャポン戦士2も楽しかったな
3からコマンド入力バトルになって一気につまらんようになった
2はCPUも結構強かったし、アクション系は需要低かったんかなぁ >>31
あの時代はドラクエの台頭で猫も杓子もRPGっていう時代だったから・・・
それでもSFCでSDガンダムx→GXと系譜は続いてたけどGセンチュリーで盛大にやらかして
Gジェネシリーズにその座を奪われてしまったんだ・・・ >>30
Oガンダムとかバグめいた速度で移動してくからステージ攻略早かったりする ソシャゲだと初期のキャラすぐ使い物にならなくなるからやっぱり買い切りがいいかなあ スーファミターボに憧れてた子供だっているんですよ! 高機動型ジムカスタムが動かせるガンダムゲーがやりたいよ ガンダ厶DXいいね
コンボ繋ぎやすいからカウンターからのコンボでSPA稼いでロマン砲ぶっぱ
楽しいわ >>40
国外の売上がだいぶありそうだしDLCの売上次第であるんじゃない?
ただ同じプラットフォームでやるかは怪しい ガンダムゲーを定期的に供給して欲しい想いが強いだけで
バトアラ2であって欲しいとは思わない
0からまた新作作るよりはマシになるんじゃない?程度 オルランで僚機なし極5やってると全方位ガードほしいなって思って着けてくとガードゲージが虚無
結論全部ジャスガできればいいやってなる 無理だけど 一つ言えるのはクロスプレイする気無いなら発売するハード絞ってマルチ人口集中させろって事かな ノーマルZZもつええな
サブ2高威力のわりにリロード早いし
SPAも相当強い >>32
センチュリーはロードとかCPUの変な行動とか中々のゴミ具合だったけど、それでも面白い要素沢山あったわ GXの戦艦にMSで攻撃するのが楽しかった。逆のパターンで対空砲は全然当たらないw >>48
自分的にはそのロードのクソさだけで全ての長所を台無しにされるくらいの短所だと感じたわ。
RPGなんかはともかくサクサク行きたいアクションと初代PSは相性が悪すぎた・・・
そういう意味ではガシャポンウォーズは凄い良かった。
登場MSの偏りとマップの狭さを改善した続編出て欲しかったなあ・・ 戦艦の砲撃がまともに当たったらMSは即死するけど的が小さくてまともに当たらんのを上手く再現してたな
実際戦艦とのサイズ比で言ったら飛んでるハチをエアガンで撃ち抜けとかそういうレベルよな DLC終わったらさっそくセールか
DLC出し終わるのもセールも早いな このスレの過疎っぷりが本気で末期感漂って来たなあ・・・
でもワイはまだ頑張るで、次のコンボ希望機体募集するで! グフカスタムって名前の割に配備数少ないよなこの機体、一部のエースしか乗らない印象 >>55
赤枠参考になったサンクス
地上でもコンボできるんやね >>56
グフカスは再度構築してみるけどある程度もう触ってるのでそこまでのは出来ないかもだから期待せず待ってくれ。
>>58
シューターでの依頼は初めてだ。自分もシューターでコンボってのは基本してなかったからそれもまた面白そうだね。
>>60
エリアル分のダメージ乗らないから出来るならこっちの方がダメージは出ると思う。ワイみたいなオールドタイプには1ループ内に
フレーム単位の目押しを複数回挟むのは無理やったが・・・
https://www.youtube.com/watch?v=r0aYr3nmAQ0 >>54
すまん今のとこ箱だけみたい30パーオフ
まあ他機種も時間の問題じゃね 買ってなかったやつが30%offで買うとは思えないので50%offにしろ
そしたら少しはマルチに人が増えるだろ 箱で買ってもマルチは機能するのか?
なんだかんだpsが一番いそう まー今のコンテンツ消費速度から考えればもう旬は過ぎたしな
アプデで良くなったんだしセールして少しでも売って次につなげる段階だろ
もう追加はないんだよ‥ なんか色んな機種でバンナムセールやってるけど箱だけバトアラ込みなの渋りながら様子見してる感じするわ >>65
新規のマルチ募集絶えないしね
部屋立てたら大抵埋まるし モデリングだけ勿体ねえから
トゥルーオデッセイリメイク作ろうぜ
それかナイトガンダム物語 >>59
イントネーション同じだから俺も間違うわ。難聴じゃねーけど。 トゥルーオデッセイもコンセプトは良かったけどMSの数が少なすぎたのと強いMSのパーツで
ないと使い物にならないってのは残念だったからそこらへんは改善してほしいね。 F91ってジャスガするタイミング他の機体と違くない? 極5とかの2体同時湧きで上手いことFXバースト決めたいんだけど
背面1体のみとか背面なし2体とかになっちゃって中々に難しい
どうにかして背面1+背面なし1くらいでも安定させられないものかなぁ 調節できるからいいとは言え、BGM音量低すぎない?
BGMMAXでボイスとSEは50%くらいでようやくちょうどいいくらいなんだが >>72
んだね
最後の方はパズルでしか無かったしな
まあ今ならバトアラのプレイアブル機体とか量産機のモデルもあるし
オデッセイはあの時の機体乗り換える楽しみとパーツを組み換える楽しみとRPGで世界地図を冒険してく感が最高でな
ガンブレには無い良さもあった >>75
むしろ逆だわ。bgm50%。敵のボイスが攻撃の目安だし。 >>75
他のゲームと比べて音大きすぎるから設定でだいぶ小さくしてるんだが……
ホームメニューで流れるBGMも大きすぎるから設定で消してる >>56
グフカスお待たせ。
https://youtu.be/2jCJmPCbhdM
期待しないでと言ったけど前に触った時よりめっちゃ伸びたw 通常攻撃1発で7000ぐらいあたえるときもちいい。
弾数重視でやってたけどV2 メガビームキャノン ラッキーショットつけて
背後とると1万超えるから強いな >>77
効率考えたらそうかも知れないがせっかく買ったプレサンがロクに聞こえないのは悲しい >>81
ありがとうっ
でもオールドタイプ+老兵なんで
出来れば簡単なのでお願いします 昨日寝る前にコマンドちょっと触ってみたが・・・
今更ながら気になったんだけどこれ格闘とかって振りが早い、遅いのモーションの違いだけでなく
キャラによってのけぞり時間や拘束力も違うのかも?
ブレイク中の空中格闘ですら1段目殴ってからの2段目前に拘束出来ずに落下したり1段目→2段目繋がってるのに
3段目前にブレイク回復して途切れたり撃ち落とし後にCBして後ろから殴ってるのにのけぞりくらいにならずに
ブレイク回復したりで今まで使ってきたキャラに比べてとにかく格闘の性能が低い印象。 初動ミスって今は増える要素も無いし仕方ないよ
マルチが過疎って負の連鎖だけど作り自体は嫌いじゃなかったよ そもそもクロスプレイ不可ってのが雑魚過ぎて流石バンナム クロスプレイ実装してもいいがSwitchだけは絶対マッチしたくない クロスプレイするにはバンナム側が仲介サーバを立てなくちゃいけないし
ABCのうちCだけアクティブ数減ってきたから途中で切り離す、なんてこともできない
500万本くらい売れてりゃ別だけど、無駄にコスト掛かることをバンナムがやるわけない バグ取りアプデのアナウンスしたんだからそれくらいはさっさとしろと言いたい
どんだけ時間経ってると思ってんだ マルチにしかない面白さがあるわけじゃないから過疎は仕方ない
やり込んだ人ほどソロで自分の遊び方見つけるようになるからマルチ人口減っていく一方だな ペネロペでERRORなるのもう治った?あれ有料なんだからすぐ治すべき こんだけ時間かかってんだからバグ修正するなら
同時になにか追加して欲しいね
公式がTwitterで定期的に宣伝してるけどさ
せめて修正とやり込み要素くらい追加してから宣伝しないと
リプがあるんだし、あまり満足度高くないゲームなのを広めてるだけに
なってる気がするな ガードに関する検証ってもう誰かやってる?
ちょっと調べてみようと思うんだけど DX使ってみたけど、通常とサブのバランス悪すぎてキッツイな
SPAは確かに強いけど・・ Ξガンダムも期待してたけど動かすならSDGOのが楽しかったわ
コンボとか要らんからバトアラ2はよ ガード検証してみた結果
キャラによって個性があってガードダメージカット率と回復は強いということが分かった
自分や僚機がインファイターだとソロが楽なのは納得 3行目から察するにインファイターはガードカット率とガードゲージ回復力?が(他ロールに比べて)ってことだろうか 格闘ノルンやってみたけど、きちんとチップ構成してあれば火力は出るんだな
被弾したらダウンが即見えてくるけど >>102
アライアンスエフェクトが強いだけでガードの性能はロールで分けられてはいない
インファイターでも脆いのはいるしシューターで固いのもいる >>99
普通のミッションやる分には使い勝手悪いけどExならまだよくない?
まあジャスガ→コンボしかやらないんですけどね 公式今度はコンフュの紹介とか始めたぞ・・・
これは発売前にやる内容じゃね? やることないからやってるだけだし
cm消えた時点でバトアラは終了 稼ぎ目的の機体って、やっぱF91が最良なの?
他の時限強化機体で何か良いのあるかな 今はわざわざ稼ぎ周回やるより、夜にオンラインでミッション同行者募集して進めてった方が攻略と稼ぎ同時進行できて早いと思うの 俺がクリアしてやめた最大の理由は
好きな機体(強さは微妙)の目当てのパーツ(3枠目自由枠含め)のドロップ率の低さと
それを掘るために効率機体で気が遠くなるほど周回することを考えて
やることがアホらしく感じて止めたことだな
目当てのパーツ自体は出やすくして、上限値を求めるために周回するのならありだったけどな 個人的にはパーツ厳選したところで、その恩恵を受けるほどの敵やコンテンツや無いことの方が問題だったかな
厳選自体もアホらしいのに、厳選したパーツ効果を発揮する場もないとか続ける気が起きない
DLC2以降とか解禁日くらいしかやらなかったし、追加機体もほぼ使わなかったわ 好きな機体で気楽にマルチ周回したら良いんじゃなくて?
効率が足枷になって辞めるって馬鹿馬鹿しくない?
他にやりたいゲームがあるならどうでもいいが 厳選とパーツ揃えるではまた少し違うからな
ボスチップ3枠目に理想値出るまで粘るような厳選だと確かに高難易度欲しくなるけど射撃格闘チップ3枚極5デバイス掘り程度なら新機体の使い道が増える意味では高難易度無くても掘りたくなるし バトアラが神ゲーだとは言わないけど
自分でつまらない遊び方してつまらない言ってるのは
ゲームの楽しみ方がヘタクソだとは思うな 確率・効率を多くのユーザーがモチベーション保てる程度にすることは大事よね アクションはもっと軽い感じで大雑把でいい
それよりもハクスラに重きを置いて欲しかったそれだけ
これなら0.01sec脊髄反射キッズじゃなくても反応鈍ったオッサンでも長く楽しめる >>119
その意見もわかるけど高難度が欲しいという意見の人達はそのハクスラした先にそれを使うステージが無い
から意味がないと言っているんでしょ。
人それぞれ求めている物が違うから全員が納得出来る案はなかなか難しい。
そういう意味では難易度はアクション面で緩くなるけど取得できる物は同じ(確率低下くらいは合っても良い)
さらに超難度のチャレンジ用ステージみたいなのがあれば良かった。 グレーターリフトみたいなのがあったらそれはそれでやるけど
基本的にステ上げて乗算バフ乗せて殴るだけだし突き詰めてもプレイフィールは変わらないだろうから現状で楽しめてないなら楽しめないと思うが ボスチップは確定報酬にしなさい
ゴミパーツ回収業やらされて楽しい奴はいない >>108
コンフュにキーとか付けるならEX出たらゴミドロップみたいな配置すんなよとしか 大体のビルドも全部終わった後に思うのは
まあフリーダム使える様にして
開放してくとこは楽しかったね
初期verプレイ勢として 自分はコンボ厨だからパーツ発掘はそこそこに切り上げて各キャラでコンボ考えるのが楽しいから
まだまだ楽しんでるぜ。
そう思っていた時期が私にもありました・・・・
コマンドの格闘が糞すぎて生きてるのがつれぇわ・・・ コマンドの格闘が強かったらインファの立つ瀬がないからねしかたないね そりゃ多少の性能低いのは仕方無いと思うけどブレイク中に空中で背後からの
格闘→格闘→格闘 が繋がらないってもはやコンボ厨としては手の打ちようがないw まぁ重火器で攻撃するための機体だし納得するしかないな
それが個性ってことで 基本無料、ゲーム内課金あり
とかなら
パーツにマイナス効果つけるのも
分からんではないが
家庭用フルプライスのソフトで
パーツにマイナス効果付けるって
マジでセンスないと思う
皆が合成あれば…って言ってたの
今さら納得。
あと女小隊長くれよ
女性パイロットの機体使うときに
違和感もりもりだわ
恋愛要素もねぇーんだから
男女選べるようにしてくれ F91のサブ2が3万でるようになって気持ちいい
シューターも素のHP2000はほしいなぁ僚機なしでやるとまぁきつい >>131
ほんまそれ
あとお話的に
SDにする意味ないし… んだなSDでガンダム史をやらんでもなぁ
アクションもそうだしビルドもそうだしハナシもそうだし
全部中途半端なんだよなぁモデリングだけは突出して凄いからジャンル変えたら良いよ >>130
マイナスはいらないね
ただでさえランダム値のふり幅広くてほぼゴミなんだから
+の値だけにすれば良かったね SDガンダムでアクション自体は需要あんだからそこ批判するのはナンセンス
まずSDガンダム共闘アクションのゲーム、ってコンセプトにストーリーがくっついてきただけ 繊細なプレイ出来るほど作り込まれてるわけでもないのに一丁前にコンマ秒単位の反応求められるのが苦痛でしかない そういうのが嫌な人の為にシューターが居るのではないだろうか >>139
コマンドはサブ1サブ2で遊べってことだよ >>139
うわ、マジで凄い!
我ながらかなり無茶なリクエストだったけど、ありがとうございます! >>139
すげwww
つかシューターのコンボって
やっぱムズそう〜 >>142
スマン
ワイの書き方が悪いんやろうけど
OPでさリアル等身から
SDになるやん?
ゲーム中はずっとSDでやるんだし
あのへんの説明もないし
だったら最初からSDで良いし
OPでリアルからSDにする
意味がない気がするの アレはオープニングのリアル頭身をそもそも無くすかシミュレーターではSDになる(現実とシミュレーターの視覚的区分)っていう説明するかみたいなことで解決する話
SDがそもそも嫌だっていうなんでこのゲーム買ったのって人以外はそもそも気にしない ガンタンクの可能性を引き続き追及しております
新しいMSやステージが追加して欲しいですね
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41386145 >>141
CBの後がコマンドの格闘じゃのけぞり維持できなくて再打ち上げが出来ないのでもういっそ
これでいいかもしれない。
https://youtu.be/EdzfeuDbqSw ∀着手開始。
頭の中ではある程度組み上がったけどこいつも結構シビアだなあ・・ やっとPSでDL版のセール来たけど、もうそこそこ冷めてて買うかどうか悩む
ちなみにDL専用のPS5だからパッケ版は安くても買えない(そもそもDL版が好き)
続編が出るかわからないけど色々と改善されたバトアラ2が出たら買うことにするか せっかく声優使ったりしてて水星の魔女の人気爆発してるのに
本当にスレッタ&エアリアルの追加できなかったのか >>150
創傑伝の初期キャラがSD最新作の頃の開発だから
仮に出てもモーションやセリフは劇中通りというのは期待できない気が…… >>149
1が売れないと2は作られないからまず1を買え 何気にこの作品で初SD化みたいな機体もいそう
オッサン釣るならBB戦士からも欲しいわ >>139
セールで6000円↑だと…
スレ見てる限り内容スカスカっぽいから3000円程度にならないと様子見でいいや マルチやってて思うことに、機体Lv80でのEX04以降の寄生クリア狙い多いな、特に海外勢
せmて90にしてこいや
1.3で緩和されたとはいえ、Lv差補正残ってるんだぞ ボスに攻撃せず ひたすら雑魚を攻撃するから恐ろしく効率悪くて
ソロの方がマシだという >>156
昨日、殴りにいかないゴッドガンダム使い見かけたわ
お前せめてシューター使えよwww 海外勢って全体的に火力低いんだけどパーツはHP盛りなんかね
2vs1してる海外勢より、1vs1してるこっちのほうが倒すの早いとかざらにあるし マップでコンテナも映して欲しいなあ
すぐに見えない所にある、みたいなの多すぎて意地が悪いわ シャンブロマップ高架上の分かりやすいけど取りいくのクソダルコンテナとどっちがいいですか? SDガンダム バトルアライアンス」オリジナルキャラクター担当声優のサイン色紙が当たるプレゼントキャンペーンを開催!
#橋ミナミ さん、
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#KENN さん、
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のサイン色紙が各1名様に当たる!
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セールよりもこっちの方が大事な情報じゃねえかw >>160
steamの海外勢であまりそういう人あたったことないな
別に火力盛りでなくても全然気にしないけどね ペネロペのファンミサ治さずに逃げたらバンナムとアートディンクを許さない DLC売り切ってから急に仕事が遅くなっちまったな(´・ω・`) >>153
newSDガンダムバトルアライアンス(ソシャゲ)
超渋ガチャで天井無し
今のバンナムならこんなもんじゃね? やっぱりバンナムやな
いい素材をクソゲーにするの得意っすね
1.3でやっと並ゲー程度だがマルチ過疎すぎてクソゲー スレも過疎すぎるマジで買わない方がいいのか?
動画を配信してる人もいないし底の浅いゲームなのかな・・・ 一年もしないでセールw
しかもそれでもポケモンより高いからなこれ >>170
もう予定してたDLCは最後まで配信された状態で何のアナウンスも無いから話すこともあまりない
賑わってた頃は機体への不満の書き込みも多かったけどアプデと
DLC3でほぼ解消されたから話題も減った
過去ログ遡って読んでみてなお買うのに後押しが必要なくらい迷うなら買わない方が後悔しないかもね クソゲーが凡ゲーになったところでな
長時間は遊べんよ どの層を狙ったか分からないくらい半端な出来映えのゲームだったな
アクションも育成もパーツ収集も原作再現も全てが浅い
難易度設定も下手すぎて、初心者は投げ出すし上級者はやりこまない 今更ビグザムの所のコンフュハードやったら極より難しいな
オートリペア無かったら無理だった アプデ後も評価に含めるなら次回作は期待してもいいかなって思うわ
なんやかんや200時間以上は遊ばせてもらった
フリーチュートリアルでコンボ探ししてる時間が一番楽しいってのはどうかと思うけど これ攻略中に一時停止はできないの?
荷物届いた時とか止めたいんだが ペーネロペのバグ直さないからアプリ削除したわ
バンナムには高い授業料払ってしまった
ほなさいなら ガンブレ3のフィンファンネルも直さなかったしなぁ
ガノタ舐められてんじゃね? ガンダムゲームはバンナムにとっては釣りでしょ
名前でそれなりの釣果が見込める >>171
1年経たずにセールって最近だと割と普通じゃね
元値5000円以上で8月以降に発売したセール品
発売日 名前
08/16 ウェイオブザハンター
08/19 Madden NFL 23
08/19 パウパトロール
08/25 バトアラ
08/25 地球防衛軍6
08/25 ソウルハッカーズ2
09/01 ジョジョASB R
09/02 ラスアスPart1
09/08 スチールライジング
09/09 NBA 2K23
09/20 ディオフィールドクロニクル
09/21 ハードスペース
09/29 ヴァルキリーエリュシオン
09/30 FIFA23
10/14 ゴルフPGAツアー 2K23
10/27 スターオーシャン6 キャラゲー買うユーザー全般がなめられてる感じするけどな
クソゲーでも原作ファンにはある程度売れてしまうから
こんなのよく発売したなってのあるよね
キャラゲーならではの制約もあるんだろうけど
ガンダム系ゲーム、プロデューサーや取りまとめ役とかがバンナムでも開発が他社だから
対応も遅かったり対応しなかったりってなるんかなーってイメージ マーケティング含めプロデューサーから上のクラスがまともに考えてないだけじゃねーの?
本気でユーザーから長期間搾り取ろうと思ってたら戦場の絆Uみたいな事は有り得ないだろ 値引率次第だな
すぐでも20%くらいならよくあること 最初のキャピタル面が悪かったのはもちろんだけどMAがあまりにもくそすぎるせいでユーザー離れは加速しただろうね
HP減ってよろけやすくなろうが何もおもんないし理不尽せよわされてるだけだからな MAは別に何も思うところ無かったけど、味方が攻撃頻度少なすぎてサボってるように見えるのが気になったわ
あとパーツ集めが面倒ロールで分かれなくても良かったと思う パイロットスキルは3個だけ
機体には12の効果枠あるのに3組毎で実質4パーツしか付けれないから自由度無し
ボスチップも確定報酬でなく渋い運次第
あれもこれも制限だらけ >>190
普通にオンラインガンダムアクションの中に入れちゃえば良かったか
RPG>アクション
だと思って買ったけど微妙なノロさのピョンピョンコンボと武装ポチポチを
する羽目になったオッサンが結局放置する事にもならなかったろうにな
自分は全レベル100とロール毎のパーツ3種くらいまでやって触ってないけど
初期バージョンの渋さでステージ攻略中は終始フリーダムガンダムだったし
終わらせてからZZフルアーマーZZHi-νでDLC楽しんで終わったな
フェニックスとFXΞガンダム動かせて良かったそれだけ 色んな機体触ったけど汎用性って意味で最強なのはΞかなと
射撃も格闘も雑にこなせる文字通りのオールラウンダー。SPAも火力高い
こういう水準の機体をぶん回してストーリー攻略やりたかったんだけどな… >>80
お待たせしますた。
もうちょっと進化出来そうな気もするんだけど明日の夜まで触れないのでとりあえずの完成版。
https://youtu.be/9EB4ROHKPo4 話は聞くけどペーネロペーのバグは一度もなったことないんだよなぁ
ハードによって極端に変わるのか? こっちはPS5
バグ抜きでも地上特殊格闘の拾いにくさとサブ1の重要な3段目が出る前にクイックキャンセルするのは直してほしいな >>194
老兵だから簡単なのを頼むと言ったぁっ!
ってマジで
スゴ過ぎて何やってるかわからん…
可能ならコンボレシピおくれ
(´・ω・`)
とにもかくにもウルトラ乙です! >>198
安定しない難しい繋ぎを減らした結果がこれなんだ(´・ω・`)
レシピは動画の方にも記載したけど
①カウンター→(ステップ)サブ1→格闘x2→(ステキャン)格闘x3→打ち上げ→サブ2→(バクステ)格闘x2→(ステキャン)格闘x3→打ち上げ→メイン→格闘x2→(ステキャン)→格闘x3→サブ1→特格→打ち下ろし→CB
②格闘x2→(ステキャン)格闘x3→打ち上げ→メイン→格闘x2→(ステキャン)→格闘x3→サブ1→特格→打ち下ろし→CB
③格闘x2→(ステキャン)格闘x3→打ち上げ→サブ2→(バクステ)格闘x2→(ステキャン)格闘x3→打ち上げ→メイン→格闘x2→(ステキャン)→格闘x3→サブ1→特格→打ち下ろし→CB
以下②③ループ
地上格闘x2の後はメインでも繋がりますがタイミングがシビアなので非推奨。
②はブースト余裕出るので格闘x3→特格→(JC)格闘x2→格闘x3としても繋がりますが同様にタイミングシビアです。
サブ2のあとのバクステは距離とタイミングの調整なのでなくても繋がります。 カウンターから始まってる時点で老兵向きではないんだ仕方ないんだ いうてソロじゃバランサー削りにサブ使ったらコンボ何も出来ないからな~。
マルチならカウンターのとこを打ち上げスタートでもいいんやで(´・ω・`)
そもそもワシも1stより昔に生まれた老兵じゃよ カウンターは突進系のモーションだけ覚えればかなり取れるようになるよ
どうせ回すステージなんて決まってるし1ステージ10機くらいだろ >>199
概要欄見てなかったゴメンなさい
まぁ動画見て無理っぽいと思ったけど
レシピ見るとあらためて無理過ぎるw
でも良いもの見せてくれてホントありがとう
∀ってゲームだと
わりと優遇されてて
強キャラポジが多いんだけど
バトアラは核の多段ヒットで
リキャスト縮まらんし(バグ?)
フラン砲もないしで
中途半端になってて悲しい…
もっと月光蝶バカスカ撃たせてくれ
ユニバース >>203
コンボ練習中に色々やってて思ったのは∀はバランサー削り能力がエグいから
いっそ弾数全振りでひたすらブレイクさせていくのも有りじゃないかなって思っら。 >>204
なるほど、そっちのほうが
ワイのようなオールドタイプには
合ってそうdd >>204
機種依存使って
??になってるっぽいんで、
あらためて「ありがとうございます」 キマリスもそうだけどサブ2のリロード長いからか同じロールのリロード時間の攻撃と比べるとやたら性能が高い 射格のせいでやっとリボーンズが面白くなってきたけど行くとこねえんだよな このゲームって
ジャスガをもう少しだけでも緩くしたら
かなり気持ちいいアクションに
なるっぽいんだが
何でこんな渋くするかね
拡張パーツのジャスガ受付も
0.1sじゃなくて
0.01sってのがもうアホかと >>209
ジャスガのリターンが大きすぎるからかと
ジャスガ無しでも勝てるバランスになってるし
簡単にできちゃうとモンハンとかみたいにそれ前提のバランスになる コンボ練習してて感じたけどジャスガ性能も機体によって違うと思うよ。
シューターとかは多分デフォルト受付時間短い。 シューター全部かはわからないがやたらやりくいと思う機体がいたからやっぱりそうだよね
フリーダムはオルランのなかでもかなりジャスガしやすい機体だと思う ジャスト回避の受付や無敵時間も性能差あるんかな
MEPE中のF91はかなり避けてる気がする >>214
それは普通にありそうだね。
ジャステ無敵時間アップのパーツがあるんだし強化中にそういう性能アップの処理されてても
おかしくないしF91はイメージにもぴったりだしね。 イメージ的に回避強そうなのはサザビーなどのシャア機体、キュベレイ、トランザム機体
バルバトスルプス、ストフリ、金枠、ラトレイア、GRジムとかになるなぁ フルコーンなんかはパージしてロールまで変わるから確実に変わってそうだよな アムロ機体も回避高そう。
逆にGガン、鉄血勢はガード強そう。 格闘オンリーでプレイする場合にオススメのオールラウンダーMSありますか?
ずっとゴッドガンダム使ってたんだけど、
MA戦で中々ダウンしないから面倒になってきた…
今は武者頑駄無どうかなーって思ってます 格闘オンリーでやるなら他のインファ機体使ってみたらよくない?
てかゴッドで不満出るなら多分インファ自体が向いて無いよ サブが両方とも格闘なオールラウンダー機がいましてね
クロスボーンガンダムX2っていうんですけど オールラウンダーの強さがいまいちわからないからいっつもシューターかインファイター使ってる シューター機体でどう見ても弾切れしてないのに格闘ブンブンする奴何なの?
シューター使ってんだから分かるだろうに味方の射線塞ぐなよww まあ公式からしてシューターでも問答無用でコンボ動画上げてるくらいなので多少はね? >>224
SPAとサブの性能が高い
弾数、リロード、バランサーへのダメージとか あとはよろけ値が高くてMAから多少ダウンが取りやすい 回避やガードに性能差あるってマジ?
てかそれなら移動やダッシュにも性能差付けりゃよかったのに… >>229
使ってる人はめったに見ないけど火力アホみたいに高い >>231
サブ2特格ループ強いよな
そういうの知らない>>225みたいな俗物が恥を知らないんですよ! フルコーンでSPA使う前に弾切れしてぶん殴りにいくことはあるな ほとんどのシューターがコンボもそうだけど
打ち下ろしループとか格闘混ぜた方が撃ち切るの早くて強いようにはできてるよ
引き撃ちが弱い行動のゲームだし、シューターが殴るのは変じゃないよ オルラン格闘ならムーンガンダムよ
メイン射撃以外すべて格闘
ジャスガが苦手でも敵の攻撃にサブ1合わせて攻撃判定消えたらサブ1追加入力で射出してQCサブ2でバランサー削れるから楽 >>222,223,236,237
アドバイスありがとう!そのへん使ってみますね アプデで良ゲーになったら買おうと思ってるけど実際どうですか >>239
背中を押してもらわないと決められないなら買わないほうがいい AGEFXも射撃盛れるようになったからダイダルバズーカでもダメージとれるようになって万能機になったよな
もともと格闘は最高レベルだったし >>238
リペアIIがインファだけどダウン削りとかがオルランと同じ性能だった気がするからお勧め FXは雑に扱っても強いよね
ダイダルはバランサー削り優秀で弾数3だから格闘特化でも腐らないし
速度ゆるめの5段格闘のおかげで雑にCファンネル使ってもコンボ中にリロード済む事もザラにある
高火力のFXバーストとナラティブC装備がおまけについて今ならなんとお値段たったの1000円!
実際格闘500チップでてからFXの出番増えた気がするわ >>248
固有パーツ以外だとステ数値upとか攻撃属性upが2枠付くことはないけどガード系は2枠付くこともあるみたいよ 結構前にHP全方位オトガの3つ付いたシューター用のが出てずっと愛用してる >>245 >>246
砂Ⅱ、セラヴィー順次取り掛かるわ 格闘速度アップとかあったらいいのにな
物理だ格闘だで無駄に分けるけどブースト速度とかそういうのは弄れないのほんまつまらん >>254
砂2セラの次はジ・Oのコンボもお願いします
簡単なループコンボとか見つかると嬉しいなあ >>256
動画ミスって消しちゃったんだけどジ・Oは弾数積めば格闘x3→格闘x2→特格→回転→サブ1→格闘
で永久いける。 たぶん一番やってたのがエピオンのこのループだったわ
通格5回→盾→通格5回→盾→通格3回→特格→サブ1 steamで30%セール来たし、発売当初より今のが評判いいみたいだし、更なる割引待つと協力プレイとか難しくなるかもしれんし買っちゃおうかしら ここからマルチ人口復活はほぼ無いだろうからマルチしたいなら今のうちに ツベ等にあがってるプレイ動画見てやってみたいと思えば買ってもよいかもしれんが、
ガンダムやSDってことに魅力を感じない人は買わないほうがいいと思うしお勧めもしない 主人公以外使えないって聞いて買ってないんだけどアプデで使えるようになったりした? >>245
ん~、結論から言うと砂Ⅱはコンボほぼ無理だわ。
格闘1段目に拘束力がないから落ちてくるとこを拾い直せないしブレイク後の保証時間?
を超えると格闘2段すら繋がらないから格闘2段の間に落とすしCB後に殴ってもよろけの
継続が出来ない。 >>246
セラヴィーも砂Ⅱと同じく格闘の拘束力無いから厳しい・・
トランザムもちょっと調べて見たけど格闘弾数は増えるけど拘束力は変わらないから
拾えないしCBからのよろけ継続も不可だった。
コマンドもそうだったけどシューターはジャスガ性能も低いし基本コンボ向きには
作られて無い機体が多そう。 >>268
ありがとう
セラヴィーは早期に使えるだけが売りかー シューターなのにサブ兵装で格闘がある機体とかなら可能性が無くもない感じか 色んな機体使ったけどコマンドが一番しっくり来るなあ
コンボ苦手だからシューターがありがたいんだけど、ループできる奴らだとコマンドが一番癖が少ない気がする。物理化省いて良いしSPAの回転率も良いし
サブ1と2を盛ってループしてるだけでも雑に仕事してくれる ハイνとかは普通にコンボ性能えぐい。
サブで格闘っていうか通常格闘に弾数よりも拘束力があるかどうかが重要だと思う。
拘束力無い機体は格闘3段とかの最中でも落とすしよろけ中の攻撃も繋がらないから
格闘→打ち上げが繋がらない(ブレイク直後の保証時間?は繋がる)しCB後の殴りも
よろけ誘発しないからブレイク継続せず繋がらない。
言ってる事わかりにくいかもしれないけどやってると感覚で「あ、こいつの格闘ダメだ」
ってわかる。 よく自分が拘束力って言ってるけど↑のジオの動画で開幕カウンター→メインx2→
格闘x3のとこを見て貰えるとわかりやすいんだけどジオの場合は落ちかけてるとこに
格闘を当てる事で拾い直してる。
これがコマンドや砂Ⅱ、セラヴィーなんかだと拾えずに敵をそのまま落としてしまう。 >>274
お疲れさんでした
もしまた募集するならリペア4とかよろしく X2ってインファでスパアマありならすげー強かったろうなあ
ボス相手だときつい サブが両方物理の格闘だがSPAがビームで射撃とか前の環境だとイジメかっ!と叫びたくなる機体だったな
今なら楽しく動かせるんだろうか X2は物理格闘強くなった時点でだいぶ強くなってた
公式Twitterにあったコンボが安定して出来るようになったら弱点なくなるんだけどなぁ そう言えばもうバトルアライアンスのCM消滅してるんだね x2の公式動画のコンボはコンボ厨のワイが結構頑張っても一回しか拾えなかったからなあ(しかも単発からの条件付き)
コンボ途中で相手を意図的に高く浮かす方法があれば安定するんだろうけどνのバズーカ背面撃ちみたいに
レバー入力とか色々試してもダメだった・・ >>277
確かにそういう機体そこそこあるけど、属性揃えてしまうと強くなり過ぎてしまう(ダブルオーライザーとか)からあえてバラバラにしてるんだと勝手に解釈して自分を納得させてるわ まぁ開発当初だとそういうオルランに多い装備構成は射撃と格闘を別々に積まざるを得ず、特化した機体よりはダメージ落ちるけど立ち回りの幅が広くなるって想定だったんだろう
実際は特化した方がはるかに強かったうえシューターだけで十分というバランスだったから無意味になった
そのせいで急遽射撃格闘チップ作ったんじゃないかなと俺は思ってるわ
実際射撃格闘チップあるとシューターでも格闘込みのコンボとかできてもうロールの役割無いも同然だしな 属性アップが最終的に30%以上上がるようになるのがいけなかったんかな
10%台とかなら無理に入れなくてもいいかなくらいで済んだかな 拡張パーツ、パイロットスキル、格闘よりなぜか倍率高い射撃兵装とかはかなり雑な調整とは思う キャピタル最初全然足りなかったのに今は余って使い道ないとか雑どころの話じゃない。
物作りのセンスがない 最終DLCからもう一ヶ月くらいになるなあ。
追加DLCは望めないだろうけど修正だけはきっちりしてほしいな。 有料コンテンツのペーネロペーにバグがあるのはやべーよなぁ そもそも本体が有料なんですけどそっちは許されるんですかねぇ F91みたいな射撃全部ビームの場合って
パーツは射撃UPとビームダメージUPのどちらがいいのかな
数値にもよるんだろうけどなんかあまり差がないように見える 昨日買おうかな書いて結局今日steam版DXの方買いました
操作に慣れてガチャプレイ卒業するのから目指してぼちぼちプレイしていきますわ ELSクアンタってコンボの中にハイメガ系のビーム照射型のやつ当たらないんだな
ZZとかバンシィとかコンボ途切れてだるかった >>290
F91
Lv100 格闘569 射撃736
Ξチップ 格闘450 射撃450
EXαα ビ格 33% ビ射 33%
上 Ξ3 αα1
下 Ξ2 αα2
https://i.imgur.com/5PWPW27.png >>295
それぞれのステと属性バフとダメージを見てなんとなく理解してくれ >>295
一応ダメージ計算
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/115.html
>>294は厳選してない場合の極5限定パーツで試算したが、
要するに属性バフは乗算なので元々のステータス自体が低いとダメージは伸びない >>290
1 射撃800の機体が500パーツ4つ付けたら2800
2 射撃300と20%アップセットのを4つ付けたら2000x1.2x1.2x1.2x1.2≒4147
3 30%アップだけを4つ付けたら800x1.3x1.3x1.3x1.3≒2285
射撃も格闘も単品で500越えてるならそれだけ積んでもそこそこ効果あるけど
多少低くても%アップと一緒に付いてると結構効果大
あとSPAには%アップは乗らない
素の格闘や射撃しか参照してない模様
上の例だとSPAが一番強いのは1になる >>298
SPAは
ステ*SPA威力*(1+スキルバフ+属性バフ)*(1+位置バフ)だから属性は乗るぞ >>299
どんどん増えるライブラリ出演……
まさかトビアまで逝かないよな…… このスレでも、ずっと買うかどうか悩んでると言ってたけど結局買っちまった
評価が悪いし期待してなかった分なかなか面白い
まあ長く楽しめるかはわからないけどな >>302
機体を全機開放して乗りたいの出すまでは確実に楽しいから頑張って
んで乗りたい機体のロールパーツだけ苦労すればいいさ >>303
ビグザムまで倒したけど、なかなか面白い
ウイングゼロとか好きだけど、とりあえず今はGジェネから参戦してるフェニックスがお気に入りだな >>293
すごいな
空中から撃ち落とすして地上で拾うのが何度やってもできん(>_<) ちょっとケチつけるとやたらキレる信者みたいなのも飽きて別ゲーいったのかな 言うて今から始めるならちょっとボスが理不尽な攻撃してくるだけで、他はわりと良ゲーになってるだろ
ガンダムゲーにしては
今のバトアラをクソゲークソゲー言うのは流石に老害だわ 楽しんでる奴が残ってるスレで「アレがクソ!コレがクソ!」とか言ってるのはお気持ち表明楽しそうですね^^としか >>308
普通に考えたらこっちなのになんで>>306みたいになっちゃうんだろな 修正込みでいうと面白くなかったわけではない
マルチの過疎とかゲームデザインとかハクスラの場所がなくなるとかやたら欠点は多いが
残念ながら欠点含めると割と高いから意外と遊べるよで友人に勧められないのが辛い >>305
拾うのは着地に隙がある?ので急降下押したら地上に着地する寸前に空中で拾うイメージ。
メイン挟んでる間に勝手に着地するのでその後の格闘は地上で繋がる。 ゲームのターゲットを広く狙ったぽいが多くの人が楽しめるゲームにできてない
てのが痛いよな
どんな人に売りたいか明確じゃないゲームは、よほど完成度高くないとつらいな まだこのスレ覗いててしかも書き込むんだから>>306も立派な信者なのだ
仲良くしないとな アプデ待ちしてる人もいるんじゃないの
もう最後のアプデから1ヶ月だけど音沙汰なくて何やってんのか知らんけどさ
トロコンできなくて困ってる人だっていたのに なんかツイートしてるしまだ何かやる気もするけどどうなんかな
ペーネロペーのファンネルバグとかは治ったんだっけ?
追加コンテンツは期待できないとしてもそこらへんのバグフィックスは終わらせてほしいな >>315
自分はペネ自体使った事ないからバグに遭遇した事はないけど有料DLCで追加で金取ってバグ放置はヤバい
いやまあそもそも本体も金は払ってるんだからDLCに限らずバグ放置はありえないけどさ・・
あ、リペアWも終わったしまた帰宅までの間にリクエスト貰えると嬉しいっす。 >>314
もしそうだとしたらアプデしたって根本が変わる訳じゃないから意味ないとおもうなー >>316 >>317
バンシィ、サザビー了解。
バンシィは一度触ってるから割と早めにいけるかも。 ゲームの内容どころかゲームの不満すら挙がらなくなり、Twitterでやってろよってレベルのコンボリクエストスレになってる時点でスレも終わってるしな ツイッターレベルだろうがゲームの話をしている人と終わっているとと思うスレに
来てただの批判をしていく人のどちらが建設的なんでしょうねえ? >>298
物理・ビーム%アップと兵装%アップとエリアル・背面%アップは種類が違えば乗算だけど
同じ系統の%アップは複数積んでも乗算にはならないんじゃないの Steamで買っちまったけどストーリー激寒過ぎてやばい
アクションはまあ機体が強くなれば多少は面白くなるのかね 戦闘パートとアドベンチャーパートで交互に来るからまだこのノリでも全然良かったけどな
ニューガンブレの時は上から下まで全部あのノリで構成されてたからきついどころじゃなかったが
ところでシューターで手軽なループコンボあるやつってどんくらいいるん?リボンズがやたらスタイリッシュなループあるのは知ってっけど お手軽かはわからんけどhi-νはループコンボあったはず。 言うてGジェネの作品混合シナリオなんかもだいぶお寒いしな
この技術力の差でいまさらお前ら出てくんのかよとかなんでお前があいつのこと知ってんだよとか
まったく背景の違う世界を混合させるとなるとまぁこんな感じになるよねと思った
というかGガンがいる時点で完全シリアス無理だからw ごちゃ混ぜはまだいいんだがオリキャラがごちゃごちゃ間に入って語り始めるのがキツすぎる 作品混合シナリオは名作にはなりえないから
だから昔からGジェネF方式でリメイクしろって言ってんのに収録機体が増えるからってやろうともしねえ 技術力の差とか言い出したらスパロボなんて目も当てられないしなぁ
ロボット系のこういうゲームでその辺りはネタとしてツッコミに使って遊びこそすれ気にするもんではないよな gガンいる時点でってのはまぁあるよな、良くも悪くもというか逆に俺はいなかったらなんでだよとはなるが オリキャラが間に入って知り合い設定使ってごちゃごちゃ喋ってくれんと主人公が一切認知してもらえんし完全に正体不明の化物機になっちまうから… シンくんは周りが見えていないのよ!アスランさん早くシンくんを止めて! 同じバーチャル世界の出来事だとしても主人公はシミュレーターを操作するだけでステージ中は操作MSに乗った
パイロットが介入している体で進んで、そのステージ内でクロスオーバーしてくれれば文句は無かったんや・・ ACTとADVが交互に来るのは良いんだが、
初回クリアするまでADVパートが長いのはきつかった
オートでADV流すと場合によっては15〜20分続く まぁ確かに最初の頃はステージ短めだしADVの長さが余計際立ってたとこはあるな 最初の頃は参入する作品の世界観説明する必要あるし、後半はゲーム側のシナリオも佳境になってくるしでどうしてもね… >>332
そりゃしゃーねぇだろ
トムクリはそんな大きなメーカーじゃないんだから
そういう意味ではバトアラの方には期待してたんだけどな シナリオ酷評されてるけど俺はまあまあ好きでした
ラスボス時のクリムゾンMの乱入はちょっと熱かったしエンディングではちょっと寂しくなったしハード開始時の補足も悪くなかった
まあノリが寒すぎて受け付けないのはよくわかるけどね ちょっと話変わるけど
つべで『バトルアライアンス』と検索した後に、特徴:ライブでフィルタかけると
数日前から同じ配信者のやつが3つ並ぶんだけど、これはブラウザの問題なんだろうか?
一応3つとも放送終了してるっぽい ストーリーで記憶にあるのはユノの胸けっこうでかいことくらいだ >>341
客には関係ないからアナザーだけのGジェネとか出されても買わなくなるだけだよ
そもバトアラの方が一機体に手間かかるから尚更期待するの無理でしょ、相当頑張ってる方だよ スピリッツよりはクロスレイズのほうが楽しかったかな… それってあなたの感想ですよね
なんかデータあるんですか? >>326
ご明察
例えば射撃1000のケルディムだと
メイン射撃 300
サブ兵装1 56*5*5
サブ兵装2 1200
これに画像通り属性パーツを2個(計62.5%)積むと
メイン射撃 488 (300*1.625)
サブ兵装1 91*5*5 (56*1.625)
サブ兵装2 1950 (1200*1.625)
※端数は四捨五入される
同カテゴリ同士が乗算だとメイン射撃が517(300*1.305*1.320)になるはずなので同カテゴリは加算
https://i.imgur.com/ipbbMyn.jpg ジェネシスはひたすらザクのバリエーション倒してる内に飽きるゲームだった。
クロスレイズは演出やグラは頑張ってたけど機体数や収録作品がニッチだった。
FがFがと言われるが自分はFがそんな凄いとも思っていない(収録機体数だけは多いが)
今の開発にかかる金額や期間を考えたらFの機体数で今の作品のようなグラとか
無理な事は言わないから数作品かけてF並の機体数で今レベルのグラフィックの
物を作って欲しいのにハードが更新されるたびに一から作り直すからただの焼き
直しに留まっていつまでもFを超えられない。
個人的にはウォーズ→ワールド→オーバーワールドの流れで機体数充実するまで
続けてくれるだけで良かったんだけどなあ・・・ >>355
だったら次のエターナルは買い支えたほうがいいぞ
ソシャゲは続けば続くほど作品増えるんだから究極的には全作品網羅できる
その点は俺も期待してる
変に集金体制にならないかが心配だけど‥ Fをどのタイミング、人生でプレイしたかじゃないかな
あの頃はガンダムは知ってるけど平成シリーズは見ててファーストとからへんはよくは知らないって感じだったからストーリなぞらえて進むおかげで色々理解が進んだし、その上で戦闘機とかモビルスーツ以外も出てくるからそういのが新鮮で楽しかったんよな
ギレンの野望だって戦闘機出てきて結構活躍する
ガンダムという世界だけを表現しているゲームにモビルスーツだけが出てもマンネリなのよきっと
もう少しマイルドになると量産機が欲しいってなってくる
逆に言えば土台作っちゃえばDLCずっと出すだけでいいのかもしれんけどねガンダム作品のゲームって ガンダムゲームもライブサービス型に移行してるからね 売り切りソフト自体もう無さそう 何か発表されてるのあったけ? SDガンダムジェネレーションの時代から全作プレイしているがGジェネは初代、ZERO、
Fと連続でがっつりやり込んでたからFの時はぶっちゃけ食傷気味でZEROよりもプレイ
時間は短かった。 ワンダースワンカラーのGジェネレーションギャザービート2bェ好き >>364
おなじく無印→0→Fってやったが時系列順が面倒になって
初手逆シャアでアムロ無双してACE登録しつつギラドーガ鹵獲して金策してν作ったりエンドレスワルツやって同様の手口でゼロカス作ったりして遊んでたわ Fは最初からやったりΖやらZ Zからやると詰みっぽくなるのが楽しいんだよ
まあ普通はゼロカス無双するけど >>374
ループ自体の難易度は結構低いからコンボ数は大したことじゃないんだけどフィールド
狭いのが一番の敵だったw >>375
有志wikiに動画URLとチャンネル貼り付けていいかな? >>318
サザビー
https://youtu.be/kKYKTDUS6QA
サザビーはまともに使うの初だったけど全体的に技性能が高く繋ぎやすかった >>332
まあなぁわかりみ
ただなぁ箱時限専売とかでゲイツマネーでも引き出さんとそんだけの数の機体だけでも捌けないのかなと
中韓辺りが箱売れてるんならだけどガンダムコンテンツだし >>327
正直アクションのが割と融通が利かないかな
もうちょっと格闘1万射撃0とか耐性だけ100%とかどれかのリロードだけ無しとか
ディアブロ風にシナジーとか組んでも遊べればまだねぇ良かったんだが
ピョンピョンしてコンボ探すだけだし
マルチバランスに忖度し過ぎて日和った結果かなとJPゲーにありがちな中途半端
ハナシはまあこんなもんでも良いかなと思えるよ最後までと最終ビルドまでやると もうチームの人員縮小してて手が足りないんだろうけど
バグ修正にどんだけ時間かかってんだ バグ?
早期修正がないなら仕様ですよ
何を今更…いつものバンナムのやり方じゃん 既に告知済みのバグ修正すらトンズラするの?
そりゃありえんだろさすがに 年内には出るだろ
年明けたら修正来ても誰もやってない 今ですらそんなに大量にはやってないから誤差だよ誤差 1ヶ月バグ放置ってすごい
効果テキストバグの何がバグってるのか記載しない時点で修正する気無かったなこれ
普通は本来○○○アップが△△△アップと表記されていますが○○○アップ効果が発動していますみたいなの入れるでしょ >>385
公式見ずに書き込んですまん
しかし公式発表済で1ヶ月放置はユーザーの信用失うなあ
もうすでに信用0だけど >>389
バグ修正プラスでエンドコンテンツかなんか実装されたら手のひらターンAします(白目 また大型アプデみたいなスタンスなら
時間はかかりそうだがどうだろうな ガンダムゲーやりたきゃバンナムしかないからこうなるんかな
競争相手いないから努力してんのかどーかも見えてこない感じ このゲームへの期待はもうないだろ
バトアラ2をさっさと出してもらって人柱の評価見て買うまでは虚無 もし次作でもジムスナUが簡単に接近戦に持ち込まれるようなゲーム性なら
次作が出ても見送るわ このゲームの良い所はSDにデフォルメされた好きなMSを動かせるってだけだからな
ダメな部分が多すぎる Lv上限を限界突破アイテムで縛るのは
ヤメてほしかったかな
パーツ出るまで&パーツが出るステージに
行くまですら下手っぴには
厳しいところがあるから
時間はかかるけど
Lv上げたら下手でもなんとかなる
くらいでお願いしたい
あとできれば騎士とか武者とか
瞳のオンオフを選びたい
機体のカラバリも選びたい ちゃんと改善点あれば3作目までは追わないこともない 次作でトビアが出るとして、キンケドゥもザビーネもライブラリなんだよな
だんだんと新録が難しくなっていくのはさびしな ただただ運で拾うんじゃなくてパーツの能力を1つ選んで強化とか出来たら嬉しかったな
格闘
射撃
物理
これに
適当
物理
適当
で物理の%アップ的な感じで バトアラは続編には期待してる
改善点は多い
主人公のキャラメイクができる、せめて主人公は男性か女性か選べる
主人公だけじゃなく原作キャラも使える、やっぱりキュベレイはハマーンや女性キャラで乗りたい
ランダムダンジョンみたいなエンドコンテンツも用意する
単純にプレイアブルユニットが少ないから増やす、使えない量産機や敵専用ユニットが多すぎる
主役機ばっかりじゃん問題、ウイングガンダム、ストライクガンダム、トールギスとか使えないと思わなかった
ハクスラとしても中途半端だからもっと強化できる要素を増やす
まだあるけど、とりあえず続編ではこの辺を改善してほしい アビやダメージアップ系はともかくステはキャピタルで上げられるのが一番よ
アホみたいな金額かければ全ステ9999にできる感じでいいんよ 次作あるならいろいろと強化して欲しい要素あるんだけど
一番やって欲しいことは各機体をもっと差別化するための
能力値を増やすことで
ブースト時のスピード ジャンプ高 ステップのスピード
飛行能力の有無 武装別のロックオン距離
シールドでガード時の属性別カット率
もっとあるだろうけどパッと思いつくとこでこんな感じかな
こういうの増やせば各ステージも面白く作れる気がするが ユノとサクラの掛け合いのノリは次回作では変えるべきだろうか? 仮に万が一次回作があるとして
またブレイクとトゥルー方式で作るんだとしたらゆっくり漫才解説は外しようがないんじゃないか?
この漫才方式以外で世界の解説するの不可能っぽく感じるけど もし次回あるならブレイクとトゥルーに加えてアナザーとか改変するやつ
ステラとか救ってもいいやろ 今作みたいな感じだと移動力に差があると単純に遅いやつがストレスだと思う
鈍足がたどり着いたころには高機動勢が大半片付いてるみたいな感じ 普通に移動して普通に戦闘しても
セリフ全部言い終わる前に次のセリフに行っちゃうって欠陥レベルのゲームデザインだと思うんだけど
よくこれでGOサイン出たなって今でも思う
めちゃくちゃ鈍足で進んでボス戦もめちゃくちゃ手加減して
わざと遅延させないとセリフ全部聞けないってなかなかすごいよ そもそもこの手のゲームだとアクションだけを楽しみたい層にとっては移動自体が無用の長物なので
いっそGジェネみたいに一つのマップにそのシナリオの全敵配置して(ボスは順番に登場)名前有りキャラ
と戦うとイベント発生って感じで良かったんじゃないかね?
イメージとしてはZ最終ステージくらいに広くしたEX極みたいな感じで(雑魚配置有りで非ゲーミング空間) >>409
確かに今回のシステムのままだとマルチはやりづらいな
ゲーム性もあわせて変えれば行けそう
プレイヤーごとにスタート位置を何か所かあるポイントから選んで出撃とか
拾ったものは全員同じく入手とか、出撃前に簡単な定型文で自分の行動を
伝達できるシステムとかも必要かな
とりあえず今回のまま次作出したり機体増えても
新鮮味もゲーム性の進歩もなさそうだから色々と改善してほしいよ >>407
救っちゃダメが前提になるんだから無理じゃね?
救う救わないの違いがでちゃうと、その後のストーリーも変えなきゃいけなくなるだろうし、
正直、スパロボでどうぞってなりそう。
救ったらゲームオーバー(もしくはやり直し)ならありかもしれないね。 そんなのGユニバースの仕様を変えるだけだろ。どうにでもなる 今はサクラが管理者だし、あくまでもしもこうなったらとして保管することは可能なんじゃない >>412
ソロゲーに向けた調整とマルチに向けた調整が喧嘩気味なんだよな
両方のいいとこ取りできれば一番良いんだろうけど >>417
マルチはマルチ専用ステージにしちゃったほうが
バランス調整も含め作りやすかった気がするね
>>416
俺は当然変形して飛べるもんだと思ってこのゲーム買ったよ >>379
フェニックスをお願い致します
なんかこう格好よくうまくいきそうでいかんです
できればスキル無しパーツなしでいけそうなのを フェニックスのエリアルでサブ1→サブ2で妙な浮き方してメイン格闘に繋げられるのは機種依存なのだろうか >>419
フェニックス了解。
でも確かシューターだったと思うので大した事は出来ないかも。
スキルとパーツに関しては自分がコンボ前提で動かしてるので技巧派と闘争心はデフォルトで
セットしてるから格闘x3→格闘x2みたいなとこで格闘x2を削って消費減らして貰うのが良いかも。
パーツは実戦の中でコンボ組み立てて行くからHPだけ盛ってて消費減やブーストはレベル分しか
増えてないはず。(耐性やガードゲージ等のコンボに関係無い要素は増えてる) >>413
ストーリーなんてこれからどうなるんだろう…とか、きっと上手くいくよ、みたいな投げっぱなしでいいんよ
アプサラスのとこはそうだしね >>420
自分がやってる感覚だと壁とか味方の弾とかちょっとでも何かに当たるとサブ1→2の後の格闘が繋がらないイメージですね
広い空間があればまず拾えるんで >>425
こっちはまだ来てないけどver1.4? ペネだかのバグ直しただけ?
そもそもswitchにはまだ来てないが… ついに最終ファイナルラストアップデートが来たのかと思ったけどPS4もなかったわ よく分からんがペネロペ、Ξ追加された後もやってたんだけどな
箱の管理画面だとバージョン2.3.1.0になっとる
ゲーム内のどっかで見れたっけ? モデリングとアクション面だけのゲームにするなら
確かに変形は必要だったな可変機は >>419
どう頑張っても再打ち上げが出来そうにないのでこんな感じに。
https://youtu.be/Ylm-_fIiGeg
スキルパーツなしでやる場合はカウンター後の打ち上げまでを省く感じで。 ストーリーはF91だけ集中強化して進めてるけど、クリア後はオススメある?
シューターではHiνとバンシィが強いみたいだけど >>434
バンシィノルンでサブ弾数とサブ攻撃力を強化できるなら他いらないくらい強い
インファとオルランは好みじゃないかな
個人的には、重視したほうがいいと思うことは敵を早く倒せることかなー
僚機がゴミだからバトル長引くと良いことはない >>434
フルコーン
SPA使うとインファイター化&兵装変化
ビス斗神拳でMSもMAも殴り倒せ >>433
ありがとございました
う〜ん、やっぱ伸びませんでしたか残念
なんとか再打ち上げに入るルートが無いものか・・・ >>437
コンボ弱い系の共通の特徴として格闘→打ち上げが繋がらないから1セット入れてCBしても
先が伸ばせないんだよね。
何かのステが影響しているのかとバランサーダメージやよろけを積んでみても繋がる気配なし・・・ >>435-436
ありがとう、クリアしてからが楽しみだ >>399
悲しいけど総帥もオリジンの終盤頃から声作るの大変そうだしなぁ
そろそろ声優を入れ替えを検討しないといけないのかもな
だいぶ荒れそうだが 今日は全然レスがないね。
相変わらずコンボ開発は受付中です。
依頼が無い間に作成したキャラ↓
デスティニー
フルコーン
Zガンダム
オルランの主人公機やライバル機はやれる事多くてコンボの自由度高い傾向にある気がする。 声優はハサウェイでも大分変わったしょうがないよな
聞いてるうちに慣れてくるもんだし >>441
オルランの主人公じゃない方はどうなんだろう
グシオンリベイクフルシティとか ELSクアンタは16回連続上空射撃してくるし7回連続クスィパーツは落ちすらしないしなんなんだこのゲーム 公式ツイッターでアプデのアナウンス来たね
バグ修正かな >>443
どうなんだろうね。
触れて無い機体が多いけどν、∀、サザビー、デスティニー、Z、Ξあたりは使いやすかった。
ザク、ジムは初期機体ということもあるけど自由度めっちゃ低かった。
>>444
ターンX了解。
弾数盛ればお手軽永久は出来たはずだけどデフォルト弾数でのコンボでいいかな? 今のグシオンの空中サブ2って怯みだけどアプデされるとダウンして格闘に繋げなくなるんかな 前回のアプデは記載されてるもの以外のモーションに関するサイレント修正多かったし
今回も色々あるといいんだけどな 気が効く開発でこっそりドロップの種類とか増えてたらいいなあ やーっと治るのか
これが最後のアプデかな
みんなバトアラ2で会おうぜ >>447
ありがとう
デフォルトの段数コンボでお願いしますー そうは言っても当初の予定は消化してるだろ
これ以上をバンナムに望むのはどうなのよ まぁこれで終わるなら次回作あっても様子見なだけだな グシオンのエリアル弱体化は痛いなぁ
格闘×2→格闘×3→サブ2→格闘~って楽しかったのに バトアラやった後にポケモンやったら視点に合わせてカメラもスーッと動いてて滅茶苦茶感動した
バトアラ一番駄目なのカメラだと改めて思う。何回手動で切り替えさせるねんと 通常部分もダメだが追加で金取ってるDLC機体の修正に1ヶ月かかってんのヤバいな
1ヶ月でマルチの人激減してんのに
あと表記無いだけでパーツのテキストも修正してるんですよね? ソシャゲや基本無料ゲーとか楽に金とれるゲームを重視してるんじゃないのかなー
そっち系の重課金者は煽っとけばクソゲーでも課金するんだろーし スマホゲーもやってる大手だとスマホゲーて利益確保しつつSteamやコンシューマで新規IP作ってる感じだぞ >>454
お待たせ。
ちょいと複雑になったので動画説明文をご確認ください。
https://youtu.be/M39RSUQGAsA オルランに関してその後触って見た感想
グシオンリベイク→やれる事、QCルートはめちゃめちゃ少ない。が、拘束力は高く意外と
コンボはいけそう。修正後にどうなるか・・・
クロボンx2→キングオブ糞機体。この機体何の為に作ったんだ? X2はロールアクションでキャンセル早くしないとメイン格闘繋がらなかったりするけど
メイン射撃とサブ強くてジャスガの受付時間がかなり長いっぽいから弱くはないと思う レベル50でも44のコンヒューズに苦戦するな
たまにクリアできないことすらある >>468
レベルはレベル差補正かからなければ、拡張パーツの方がずっと影響あるし
コンフューズドの敵って火力あるもんだからEXより難しい面がある
特に終盤のコンフューズドは増援に来た味方CPUがやられて失敗しやすい >>469
なるほどね
でもいよいよD7に来たらブレイクのノーマルすらキツい
ハシュマル硬すぎだ D7Cは色んな意味で苦行よね
ハシュマルはIフィールドこそないけどビームカット率えぐいし
物理化チップないなら物理機体で行った方が良いかもしれん >>468
下方修正はあるけど上方修正はないからね。44のミッションならこちらが44だろうが50だろうが100だろうが苦労は一緒。基礎パラの違いは微妙にあるけど。 何度も言われてるだろうしなんなら自分も何度か言ったかもだがLvUPでの上昇値総量低すぎるしLv上がってくと上昇量がガンガン下がるのクソ過ぎる
パーツでの上昇に重きを置いたからパーツ掘って一生遊んでろって意図はわかるがそういうバランス感覚も壊滅しすぎだわ最初のキャピタル問題といい まあ後半レベルを上げることが強化の意味はほとんどなくてペナルティ解除に過ぎないのストレス要素にしかなってないからな これまでのアプデって告知にはミッション追加書いてなかったよね?
次の修正アプデでミッションも来るの期待しておこうかな >>459
まあ現状でもサブ2でダウンしたりしなかったりであてにならないからもうエリアルで
サブ2使うのやめたわ。 >>470
ハシュマルはインファで頭張り付いて殴れば楽 キュベレイの楽しさがようやくわかってきた
空中の格闘性能すごいな SDモデルの良さが出た良いマルチアクションゲームだったと思おう ガンダム ガンダム 希望の光
ガンダム ガンダム 未来を目指す
乗って安心
動いて安心
跳べる 踊れる エアリアル >>465の方のグシオンの地上コンボから発想を得てラトレイアのコンボやってみた
EX極5のクスィーは復帰早すぎて入らなかったけど、それ以外の相手には繋がったので
カウンター>メイン射撃×2>サブ1>地上格闘×2>地上格闘×3>打ち上げ>空中格闘×2>空中格闘×3>回転斬り>サブ2>叩き付け>サブ1
CB入れたらもっと伸びるだろうけどそこまでやるのには疲れた
既出だったらすまん なんだかんだマルチが盛況ならたまに引っ張り出して新しい機体で遊べるようなゲームだったよ
マルチが盛況なら 自分はMA戦はマルチがいいと思うけどMSはワンコンボとかで沈むのに複数人が群がって
火力飽和な上にインファとシューターとお互い邪魔になるからソロの方が良いって思ったわ。 >>484
落として起き攻めでいいならこんなのが出来る
バトアラ ガンダムラトレイア コンボ
カウンター→サブ1→メイン→特格→メイン→(通常2→メイン)×3→
通常→打上→メイン→ジャンプメイン→通常3・2→サブ1→サブ2→サブ1→
特格→CB→急降下→(通常2→メイン)×2→通常→打上→
メイン→ジャンプメイン→通常3・2→サブ1→サブ2→打下 数日ぶりにwiki更新されたと思ったら非ログインユーザーがどうでもいい部分を編集しててワロタ
https://i.imgur.com/qbGzcpM.png wikiはともかく公式Twitterが3日前を最後に完全に沈黙しとるな。 最新の機体紹介がΞGってことは全機体の紹介終わったのか? エース撃破後のアクションカメラOFFにする設定くださいよ
コンボ途切れるときあるしあの間にうける攻撃も理不尽じゃないですか >>487
ほんとそれな
インファとシューターが致命的に相性悪い
MA戦ならまだしもMS戦は特に
協力ってなんだっけ?ってなる EX07の僚機が段差に引っかかる問題まだ改善しないのな DLC1ハードを20分くらい掛けてクリアしたらランク9パーツでHP2倍近くまで上がるわパイロットレベルが8くらい上がるわでめっちゃ気持ちいい
改造限界突破は欲しいのまったく手に入らなかったけど 4段階目が欲しいならEX1(簡単&短時間)か極2(副産物としてネオングβ)が良い >>499
またガンダム動物園がしたいのか!あんた達は! 動物園はマキオンしかしてないな
アケは外にでてやならあかんからもうやめた 対戦を主軸にしようとして(検閲済み)なことになったNGBとかいう呪物もありますな アートディンクだから4vs4のバトルオブGになるぞ PvEですら調整大失敗してる人たちがPvP作るなんてさすがに無理だよ バンナムにお布施目的でセールだけどデラックスエディション買ったわ
バグ取り程度でこれもうアプデ終わってる? 対人メインのガンダムゲーは、広いMAP使って戦略的に対戦できるなら
すこし興味持あるが、今回のボス戦みたいに狭いフィールドに閉じ込められて
チマチマ対人やるなら興味わかないな この一週間くらいで書き込みの勢いがすっかり落ちてしまったなあ。
自分もモチベが残ってる内に手を付けてない好きな機体のコンボ開発を進めるべきか・・ 三日月がぁ!!!
捕まえてぇぇ!!!
三日月がぁ!
エリア端ぃぃっ!!!!
CB読んでえぇっ!!!
まだ入るぅぅ!!
三日月がぁっ!!!!
・・・つっ近づいてぇっ!!!
三日月がぁ決めたぁぁーっ!!!! 環境によるのかもしれんが、消えとるわ
MSに装備させてたのが、空きになってる
パーツ一覧から確認しても無いわ
ちなPS4 バンナム様がもう一度集めろと仰る
やる事ないけどお断りします >>528
ロックしてたかは覚えてないけど、レア10の格闘ジャスガ物理格闘%アップってパーツだったから売ってはない こっちは特に消えてないな
シャアの仮面やチョバムが消えてたら良かったが 新たなバグがあれば新たなアップデートの希望に繋がるだろぉ? 全部触ったわけじゃないけど、モーション変わった機体はなさそうだな
グシオンはサブ2が浮くようになってるかと期待したけど即落ちるダウンだった
地上サブ2の威力戻ってるし、メイン格闘に繋ぎたかったら地上使えばいいんだけど ダウン属性とか変更出来るなら格闘→格闘が繋がらないx2とか格闘→打ち上げが繋がらない
シューター連中とかは最低そのくらいは繋がるようにしてほしいな。
あとは特格→ジャンプキャンセルが可能なのにそこから格闘が繋がらない存在意義のわからない連中。 知らない間にアプデあったみたいだけどこれは不具合調整? 公式サイトくらい見なさいよ
▼アップデートデータVer.1.31配信予定日
2022年11月25日(金):Xbox Series X|S / Xbox One / Windows PC
2022年11月30日(水):Nintendo Switch? / PlayStationR5 / PlayStationR4 / STEAMR
▼アップデート概要
【Nintendo Switch? / PlayStationR5 / PlayStationR4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows PC / STEAMR共通】
・『ジャスティスガンダム』のサブ兵装1「パッセルビームブーメラン」のバランサーゲージへのダメージ量が想定よりも少なかったため、ダメージ量を上昇させるよう調整しました。
・『ガンダム・グシオンリベイクフルシティ』のサブ兵装2「110mmライフル(一斉射撃)」を空中で発射し、敵機体にヒットさせた際にバランサーゲージがゼロの場合は確定でダウンするように調整しました。
・『レジェンドガンダム』のスペシャルアタック(SPA)でドラグーンの攻撃が敵機体に当たらないことがある現象を修正しました。
・『騎士スペリオルドラゴン』のサブ兵装1「金龍の弓」を空中にいる状態で敵機体にヒットさせた場合、バランサーゲージにダメージが入らないことがある現象を修正しました。
・『ムーンガンダム』のサブ兵装1「サイコ・プレート(シールド)」を敵機体にヒットさせた際、地上と空中でバランサーゲージへのダメージ量が異なる現象を修正しました。
・『Ξガンダム』使用時に『ジオング』の格闘攻撃をカウンターした際にカウンター攻撃がヒットしないことがある現象を修正しました。
・『ペーネロペー』のサブ兵装2「ファンネル・ミサイル」使用後、発射した「ファンネル・ミサイル」が消えずサブ兵装2、SPAが使用できなくなることがある現象を修正しました。
・地上攻撃時に比べ、空中攻撃時のダメージ量が少なくなってしまう機体について、ダメージ量が増加するよう調整しました。
┗『Hi-νガンダム』の空中特殊攻撃を空中でヒットさせた際のダメージ量を上昇させました。
┗『クロスボーン・ガンダムX2』のサブ兵装2「ショットランサー(突進)」を空中でヒットさせた際のダメージ量を上昇させました。
┗『アリオスガンダム』の地上サブ兵装1「GNサブマシンガン」を空中でヒットさせた際のダメージ量を上昇させました。
┗『ガンダム・キマリスヴィダール』の空中特殊攻撃を空中でヒットさせた際のダメージ量を上昇させました。
┗『ガンダム・ラトレイア』の空中特殊攻撃を空中でヒットさせた際のダメージ量を上昇させました。
┗『フェニックスガンダム』の空中サブ兵装2「メガ・ビーム・キャノン」を空中でヒットさせた際のダメージ量を上昇させました。
・DLCミッション「神話の行き着く先」にて、高所に出現する特定の敵エース機体を即時撃破した際、ドロップアイテムが回収しづらい箇所に配置されていたため、回収可能な位置に移動後に撃破可能になるよう修正しました。
【Nintendo Switch?】
・DIRECTORY3A「クリュセ防衛戦」でのオンラインプレイまたはローカル通信でプレイしている際、ホストとゲストの距離が一定距離以上離れている際に、イベントが発生せず、ゲームが進行しなくなることがある現象を修正しました。
【Xbox Series X|S / Xbox One / Windows PC】
・ゲーム内にて「Language Settings(言語設定)」でフランス語を選択した後、「Mission」メニューにDLCミッションが表示されない現象を修正しました。 意外なほど熱心
ほかのバンナムゲーなんて売りっぱなし 不具合修正だけかと思たが、機体調整やってくれるんやな 機体調整と言ってもそこまで意味があるかと疑問だけどね。
x2なんかはサブ2の威力なんてどうでもいいから格闘→格闘が繋がらない方が大問題だ。
と、いうか格闘→格闘や格闘→打ち上げが繋がらないのとかPS4のおま環の可能性もあるのか? それより機体毎にスキルもセットさせて…
別ロールのスキル付け替えメンドクセー トロフィーが最後カウンターだけ残ったから、D8行って最後のボスにカウンター狙ってみた
ユノがGユニバースのためにね!って言ってる瞬間にGMがカウンター決めてる糞かっこええ絵になったわ
ちょっと感動ものだ
どうでもいいけど、最後2丁GMになったらロールアクション使い放題なのね。知らんかった 空き容量が不足しているため、データをセーブすることができません。と出るのですがどなたか対応できませんか? ニューゲームからはセーブ可能なのですが
今まで使っていたセーブデータだけが
空き容量が不足しているため、データをセーブすることができません。
と出るのです。
何か打開策はないでしょうか? 軽くググっても何もヒットしないからメーカーに問い合わせるしかないのではないか 今やってない他のゲームを消して試して現象変わるかどうか、まずそれを見るしか思いつかん PS5トロフィー不具合は修正せずか。
トロフィーなんてどうでもいいやとは思っていたが、ハマってやり込んでるゲームなのに歯抜けのままなのなんか悲しいな >>546
なんかこのゲームおかしいよね?
以前dlc持ってないのにdlcが見つからない、再度ダウンロードしてみたいなこと言われたよ。
買ったら解決したけど。 公式からは「自作・改造機」を使用されているものとされ動作保証外
という返信がきました。自作pcはダメなんですね。 再インストールも2,3度やりましたがダメでした。
また最初からは辛すぎる・・・。 >>555
デスクトップPCなんて自作とメーカーの違いなんてないやろ。
自作の windowns っていうならわかるが。
保証外のPCなら最初から起動できなくさせいって感じだな(´・ω・`) PC版ユーザー=改造カスて思われてるのか まあだいたい当たりだろ
改造データでマルチとかいるみたいだし 自作PCでやってるが何も問題ないぞ
何か変なソフトでも入れてるんじゃねーの オルランのZZのコンボが全く繋がらない
どうしたらいいんだろ?
まあコンボなしでも十分強いんだが グシオン一気にゴミ化して使う気失せた
なんでブレイク時にサブ2当てたら即ダウンにしやがった
つまんねぇ調整しやがって本当 今更ながら驚愕の事実を知ってしまった。
今までコンボが繋がらないのはPS4のおま環だと思っていたけどどうやら違ったようだ。
https://youtu.be/GLtqW6kpqhU
と、いうことでとりあえず依頼を受けたけど諦めたコマンド、セラヴィー、フェニックスの
再構築を試してみよう・・・ コンボゲーなのに当てたら落としますってやられるの酷いナーフだわ
安定して浮きますならまだ分かるのに リクエストしてくれた方今もいるかわからないけど再構築版コマンドガンダム出来ました。
https://youtu.be/U2S8vmv-Ddk いや別にコンボゲーではないだろ
最初はシューティングだったんだぞ? 自分用メモ
済コマンド
→砂Ⅱ
未セラヴィー
未フェニックス この間のセールで買ってとりあえずノーマルでメインクリア
エンディングはおっそういう感じかってなったし達成感あった コンボの敵は段差
EX8はともかく、EX7は許せねえ >>572
凄いな
コマンドとか脳死でメインサブ垂れ流してたけどここまでやれるなら格闘も使った方が楽しいよな >>577
個人的に爆風で見えなくなって困るのはコンボよりジャスガだわ、タイミング乱される 砂Ⅱ終了。
格闘段数少ないからサブ兵装リロードの間が持たせられなくて辛かった・・
https://youtu.be/1dkNcLCMktg
済コマンド
済砂Ⅱ
→セラヴィー
未フェニックス
未アリオス セールでSwitch版買ったが
なんか普通にこういうので良いんだよゲーだな セラヴィーも砂Ⅱと同じ感じになりそうだ。
シューターはサブ兵装の段数多い代わりにリロード長めで格闘段数は少なめな印象だから
コンボに使うのは段数盛りが必要になる可能性が高いかも。
ロールアクション的にも時間で回復させるデザインじゃなさそうだし セラヴィー終了。
シューターは基本格闘の段数少なくてリロードも長い傾向だから砂Ⅱと同じ弱点がある傾向かも。
https://youtu.be/3ghYOkhVgdg
済コマンド
済砂Ⅱ
済セラヴィー
→フェニックス
未アリオス フェニックス完成。
再構築したら全ての行動をバランス良く組み込めて自分でも満足の仕上がりに。
https://youtu.be/p-ifLauDoqE
済コマンド
済砂Ⅱ
済セラヴィー
済フェニックス
→アリオス >>570の後追加で検証したら格闘射撃そのままでHPブースト落としてレベル下げたら拘束力
下がったのでコンボの繋がり方はレベルの影響を大きく受けることが確定しました。 >>588をさらに追加検証。
敵のレベルといくつレベル差があったら拘束力が落ちるか調べてみたところ
どうやら武装ごとに拘束力が落ちるレベルが違うっぽい事が判明。
調査に使用した敵MSはEX4のアレックス(レベル91)
自分の機体はhi-νを使用、レベル84までは特に変化は見られず
レベルを83にしたらサブ2のフィンファンネルの拘束力だけ落ちる(格闘は変化無し)
レベルが82にしたらフィンファンネルに続き格闘の拘束力も無くなった。
この事からコンボに影響無いのは敵MSとレベル7差くらいまでと思われる。 PSでDL版をセールで買ったけどストーリーをクリアしたら、もうやることがない(笑)
やり込んだところで、その先に戦う相手がいないからモチベも上がらんしな >>589
乙乙
マスクデータがレベル差で更に変動ってなかなかだな アプデ来たので久しぶりにやったんだが、相変わらずイラッとする事が多くまたやる気失せた。
とにかく、僚機の行動パターンを何とかしろ。こっちの余裕ない時に介護してらんない。
敵弾ばこばこ喰らいながら仲間起こしてんじゃないよ。挙げ句の果てに自分も墜ちて、こっちフルボッコ。 そこで我が社ではこちらの「挑発」をお勧めします
挑発で敵を引き付けて一網打尽
爆発型範囲攻撃やゲロビなどの貫通攻撃を合わせる事で集団の殲滅も視野に入り気持ち良くなれますよ なんかガンダムゲーやりたくなったんだけどこれ今でも野良マルチとかできるくらい人いるの?
あとコンテンツの追加とかはもうない感じかな? スチーム版は人いないけど
ソロ可能なので頑張って
シーズンパス1の分は全部実装されている
次のパスが出るかは知らない >>594
部屋を建てて待てば人が来る程度
ストーリーをマルチでやると会話パートスキップされて話が解らなくなるから注意な
(後で視聴可能ではある) これエアリアル、今実装されてるゲームはある意味ユニクロというか
いわばコスチュームだけあればいいんだろうけど
バトアラみたいなゲームに放送中に実装するのはかなり困難では
エアリアル自体がブラックボックス過ぎて技とかスペックとか今の段階で料理しても半端なものにしかならない
昔、放送中に無理矢理仮面ライダーゲー出してたから
最強フォームの再現率半端で最終的に消化不良とかそういうパターン >>597
昔GジェネNEOだっけか?のストライクがそんな感じだったよ >>597
バトライドウォーは現行ライダーの最強フォームが実装されてないのが当たり前だったな
ウィザード(無印)と鎧武(II)はDLCで最強フォーム単体で実装されたが
ゴースト(創生)はDLCでムゲン魂は実装されず闘魂ブースト実装で終了
MoHはゼロワン終了から1ヶ月後に発売でゼロツーまで実装
現行作品はムズカシイネー 最近買って今EX出すためにハード巡りしてるんですがハード上がりたてのチップ集めはどこがオススメでしょうか?
MA戦が辛すぎて… 2に予約特典エアリアルで後日配信予定なしにしとけば
1でガッカリしたユーザーも買ってくれるかもよw >>601
ハードの雑魚しか出ない鉄火団が全滅するところを回す
とかだったと思う >>601
>>589で書いたくらいのレベル差にしておけば補正もあまり受けずに回りやすいと思う。
ハード入りたてならとりあえず舞い降りる剣である程度パーツと機体レベル上げて
それから鉄華団でいいと思う。 今日は一日かかってコンボの収穫無しだった。
検証のおかげで繋がりやすくはなったけどそれでも繋がらない物は繋
がらないし、理論上は可能でもタイミングシビアすぎるとかあるなあ。
※現在コンボ依頼受付中ですが下記の機体は停滞中
①クシャトリア→拾いむずすぎにより中断中
②クロスボーンx2→一応理論上は永久可能。入力はシビア
③ケルディムガンダム→ブレイク後一定時間経過で空中での拘束維持が出来ない この出来でガッカリするとか、歴代のガッカリガンダムゲーを知らんな?? ノーマルで一通りEXミッションクリアしてこれからハードで挑むけど、クリアできる気がしないな
今まで僚機とか気にせずゴリ押ししてきたけど僚機に頼るなら博愛、メディック、ロールアクターになるのかな
チャンスアタックやピアッサーも入れたいけどとても枠が足りない >>606
今までガッカリだった分今回こそはと期待値が高かったんだよきっと PS2 機動戦士ガンダムSEEDはガッカリゲーだったが他はそこまでではないような >>607
最終的にNPC僚機なんて頭悪すぎて囮でいても邪魔だからいなくてもどーーでもよくなるから頑張れ
素直にオンで助けを求めれば夜とか休日ならまだ人いるんじゃね? というかまだドロップ品がエリア外に落ちるの治ってないのな
報告したのに把握してないだろここまでくると >>607
PSなら時間言ってくれればオンで手伝えるが。 スイッチ版はもう人いないかね??
彼らの居場所ハード周回したいんだが…… 100lvのガンタンク来てくれたわ
待ってみるもんだ そういや最近ずっとコンボ開発してて先月課金してから一度もマルチしてねーな・・ コマンドに武者騎士お供で本編ハード済んだぁ
EXは明日からにするかな少し疲れた
先日の再販でLegendBB騎士ガンダムは店頭で買えて作ったけど
コマンドも作りてえってなったわ >>610
とりあえずソロでもう少し頑張ってみる
パーツもHP2つと射撃2つ数値高いのを付けてたけど特殊効果狙いで掘ればもう少し戦えるようになりそう >>603
>>604
ありがとうございます
とりあえず鉄華団のトルゥー回ってめぼしいチップ集め頑張ります アプデ後フルコーンの強化時に格闘x5→格闘x5→メイン→格闘が繋がらなくなってるかも ゲーム内に出てくるキャラか機体所縁のセリフで適当なのなんか無かったか
いやパッとは思いつかんけども なんでその記事はシナリオを若干セールスポイントにしてるんだ この記事に騙されてノロノロブースト移動とアライアンスエフェクト以外役に立たない僚機とつまらないMA戦でガッカリする人可哀想… >>619の追加検証完了
相手は重力コンフュのレベル75MS
自分はフルコーン
レベル100→拾えたり拾えなかったり
レベル70(格闘のみ最低値)→拾えない
レベル55(格闘射撃最低値)→拾える
これもうわけわからんね・・・ このゲーム萎える要素多々あるけど決定打になったのは
開発によるメタル刹那とグラハムを使ったお人形遊び
監督でもライターでもないやつが勝手に考えた妄想台詞にバンダイの冠のせられた瞬間黒歴史入りした
無能ってやるべきことなにも出来ないくせに余計なことばっかりやりがち メタル刹那で決定的ってことはDLC3の最後までやれてるから良いのでは?
大体の人はそれ以前に見限ってる 萎える要素っつーかクソ苛つかせるのが突如タゲが切り替わってこっちに集中されるとき
特に赤枠と青枠、キャラ設定もセリフもクッソ寒いし苛つきまくる
元々種系嫌いなのに拍車掛けさせてくれたわ 特殊なバイアスのかかった極めて個人的なお気持ちを表明されても反応に困るな シナリオ絡ませないならアストレイより三馬鹿欲しかったわ 好きな機体で暴れたいけど自分の腕前では強キャラ使わないと後半ハードは厳しいな
インファイトならゴッド、オールラウンダーならグシオン、シューターならバンシィHiνあたりが強いのかな
バンシィ使い続けてたけどモビルアーマー戦だとHiνのほうが安定する気がする 俺は種系キラ・ヤマトだけが気持ち悪くて無理だわ
アスランとシンはネタ的に好き クジャン凹れたしええわ
好きなキャラを使えない方が萎えるわ 繋がるコンボたまたま見つけた時は気持ちいいな
ウイングゼロの通常3→サブ1→通常がループするの
見つけた時は気持ちよかった これで発売当初より難易度緩和されてるってマジかよ
ハシュマル戦クソゲー極まってる >>638
キュベレイの通格3→回転→サブ1と特格→サブ2のループも快適ですよ
対MS最強はキュベレイかと思えるくらい このゲームジャスガキツいから
PSO2がやさしく見えるくらい
最後のコンテンツまで
回避かオートガードだけでもクリアできるが 敵はジャスガしないと防げないホーミング攻撃をアホみたいに連発してくるくせに、こっちのサブは歩いてるだけの雑魚にも当たらないって酷すぎる
レベル差でマイナス補正はあってもプラスにはならないのも需要を勘違いしてる感じする バカみたいにヤケクソレベルアップ出来るようにしといてルーム設定で強化レベル上限設定で良かったのに
地球防衛軍みたいにさ >>645
アクションゲームとして作り込まれてるわけでもないのに要所のボス倒さないとレベルキャップがあって育成も不可能だからひたすら窮屈なんだよな
がんばって周回して強化しまくったらエースやボスに無双できるデザインにしろよガンダムお祭りゲーなんだからさ
技術もセンスもないのに意識高いフリするからこんなチグハグなゲームになる 意外とジャンプで簡単にかわせるけどそれ以外だとほぼ無理な攻撃あるよね 敵の近接とかガードしてるとガードゲージ削り切られるし回避しても猛追してくるしどうすればいいのか
上手い人は毎回ジャスガやジャスト回避してるのかもしれんが ジャステは簡単だし状況によって攻撃を差し込んだりできる
ジャスガは簡単ではないがMS相手にカウンターすると確定で打ち上げだしMA相手でも特定の攻撃をカウンターすれば確定ダウン
気持ち良くなりたいならジャスガ/カウンターよ うーん、なんとか主人公機のコンボは全部開発したかったけどV2ABで諦めた。 自分も大分お世話になったけどジャスガ苦手なら見極めいれるのも手だよ。
回数制限あるとはいえ確定でジャスガ取れるのは大きい。 やっぱカウンターで気持ち良くなりたいならEX8運命の格闘ジャスガ属性アップチップよ 強いと言われてるストフリ使ってみたら確かに空中コンボは強いなと思ったんだけど、肝心のバランサーブレイクにもっていくのがキツすぎない?
サブは弾数少ないから撃ちまくったら後のコンボ火力が減るし、丁寧に隙をみて1発狙おうにも好き放題超軌道で動きまわって暴れつつ回復しやがるクソゲーだから確実性に欠けるし >>653
ジャスガするなり弾数増やすなりお好きにどうぞ。 ストフリはサブのキャンセルが少し遅いからゲージ削るの少し手間取るんだよな
弾数50とラッキーショットつけてるわ
同じパーツだとνのほうがバズファンネルバズのキャンセルがスムーズで削るのが早いんだ バランサー周りの仕様も良くないんだよな
削ってるそばから回復していくし
せめて攻撃当てたら一瞬でいいから回復止まれ というか敵の攻撃中はバランサーゲージ回復停止して、終わった後の回復速度半分になれ
弾幕系の攻撃中にモリモリ回復していくのを何一つ疑問に思わなかった開発が阿呆 >>657
ちゃんと止まってるよ
ブレイクするタイミング分かんなかったり出来なかったら
バーストに頼っちゃった方が楽だし早い バランサーブレイクしかけてても高速で動き回って攻撃しまくってきて、手をだせないのにゲージがどんどん回復していくのが腹立つ
これだけ理不尽ならメイン攻撃でも削らせてくれよなんでサブ限定にした 一応通常格闘とかでも削れてはいる
くっそ㍉単位だけど
通常格闘でバランサー崩せることもある >>662
まさにそこがクソだって言ってるんですけど
メインだけで自力ブレイク狙うのは現実的じゃないじゃん 呪われし秘宝HARDが無理ゲー
僚機があっというまにやられるからその後は回復する暇すらなく2体にボコボコにされる
どうしろっていうんだよこんなの
クリアしないとレベルキャップ80だし >>668
ハシュマル全部倒せば一定時間経過でミカが来るからそれまで攻撃せず防御と回避に専念すればヴェイガンギアとの一騎討ち バランサーゲージダメージも50%~60%盛ればかなり崩しやすくはなる
ジャスガキツイなら素直にそういうの盛るほうが賢明じゃね?
バランサーも崩せないのに火力盛っても反撃でボコられるだけだし
クソなのはわかったから工夫はしよう? >>671
オートガードだ全方位だって呪い装備で枠とられてるのにどうやって低ランクパーツでそんなに盛るんだよ
超低確率のオートガードに付くのを延々掘ってねとでも言うのか?w
さっきから的外れなんすよ そもそもオートガードやら全方位やらに頼ってる時点で腕に成長の余地あるだろ?
あれもないこれもない言う前に腕上げてジャスガするなり自分でも努力しようぜ・・ >>672
それ呪い装備じゃないから外せるよ
的を動かしてたらそりゃ当たらないんじゃない? このゲームを作ってる開発者の頭がね
90年代後半のままでとまってる
そんな感じがしてならない このゲームの開発がどうしようもないのは大前提として、だからと言って>>672みたいなの
も違うだろ。
誰だって欲しい効果で全部埋まったパーツなんて掘れないし取捨選択して優先度高い
効果を使うんだから。
良パーツを掘るのは嫌だ、上手くなる努力するのは嫌だ、でもオトガも全方位もバランスダメ
もよこせって巣の中でピーチク餌ねだってるヒナかよと。 アクション苦手な自分でもハードコンプはできたぞ
攻略動画とかコンボ動画とかもまったく見てないけど >>679
シューターで使うとマジで世界が変わる
ガードゲージが残ってればほぼ全てのダメージが大幅に軽減されるようになるからね ジャスガ練習におすすめのミッションとかありますか?
普通にプレイする中で慣れてくしかない? D5-D 重力コンフュのブレイクイン
タイマンできるしおかわりが多い
EX2-A EXミッション04
開幕アレックス1機のみなので練習しやすい >>682
ジャスガ自体を練習したいのならEX4のアレックスが横槍も無くて取れる攻撃多いからおすすめ。
突進突き、三段斬り、回転斬りを取れる。
以前にも書いたけど機体ごとのジャスガ性能も基本的にインファ>=オルラン>シューターなので
まずはインファやオルランでジャスガパーツ付けて簡単なのから慣れるべし。
苦手な攻撃は見極め入れてジャスガのタイミングを確認するのもおすすめ。
アレックスで慣れたら重力コンフュへいけば
グフ>三段斬り、突進斬り(めくり判定もあるから全方位推奨)、ヒートロッド
グフカス>回転斬り、タックル
ケンプ>突進突き>斬りの二段、空中突進からの斬り
ザクⅡ改>三段斬り、回転斬り、飛びかかり斬り
シャズゴ>特格(飛びかかり)、三段クロー(発生前に踊る奴)
ガトググ>三段斬り、突進
シャゲル>三段斬り、バズ後の空中突進
と練習には事欠かない。 >>683
>>684
ありがとうございますEX4で練習始めてみます ジャスガアップのパーツたっぷりつけてスキルのコンセントレーションも付けてタイミング掴んだら少しずつジャスガのパーツを攻撃アップに置き換えていったら最終的に何もつけなくてもできるようになってた。
あとは周回したいステージの敵の挙動を覚えるのもすごく大事 >>687
ありがとうございます
またバトルアライアンス2でお会いしましょ 良いパーツ全然でんし EX極ハードなんて俺には無理や 開発の奴等プレーしてみろ やる気さえ出んぞ ガンダムゲーやぞ 気楽にさせろ 極ハードはエンドコンテンツだと思い給えよ
お前がクリアできないだけで他の人はクリアできる
ソロでクリアできないならマルチでやれば良いし、どうしてもソロでクリアしたいなら機体とスキルと立ち回りを見直せばいい
トロフィー/実績にも関与しないから無理にクリアせずノーマルクリアで卒業でもいいんだぞ
助言が欲しいなら現在の構成と立ち回りを提示すればいい 最近のアクションゲーの難易度なんてこんなもんだろ、クリア自体はやってみりゃ初見でも大体できる
楽しいかどうかは別として(MA戦 ノーガードで殴りあうとかしない限り、スキル構成とパーツの工夫が足りないだけだと思ってる
ジャスガ必須とか僚機が死んで詰むとか全く感じなかったわ そもそも楽しいか楽しくないかとかゲームに合う合わないの以前にあまりアクション得意じゃない人とかはMA戦は恐らく苦痛でしかないだろうね
極一分を除き、所詮ガンダムじゃなきゃ見向きもされないキャラゲのくせに一端のアクションゲー並みの難度と云うなら
マーケティングとゲームデザインから間違ってたんじゃないかね
大雑把な売り上げ予測からするとGジェネ購買層とも相当ユーザー被ってそうだしな Gジェネ購買層の95%がSEKIROを購入していたので寄せました(嘘) アクションゲーって こんなお粗末なのがかい SEKIROとかクリアしてるよ このゲームは試行錯誤する気にならないってこと 気楽にさせろ お粗末だろうがバランス悪かろうがアクションゲームでしょ
ガンダムだから気楽にやりたいってんなら気楽にマキオンとかやればいいんじゃないの 本編ノーマルは気楽なプレイでクリア出来る範疇じゃないか?
1.3以前は知らんけど サイコガンダムがドロップキックして飛んで来たり
スケート選手みたいに、フィールドを自由自在に駆け回るのを見てたまげたわ
まあ次の難敵ハシュマルに合わせて、調整したつもりなんだろうがな 万が一次回作があるなら今作の惨事は語り継がれるだろうな >>702
うっかり弱機体強化し続けたら
キャピタルの関係で後半キツかったかな MAはデカブツの癖に機敏に動き過ぎなんだよ
ガンダム無双とかみたいにデカイから動きは緩慢だけど攻撃範囲は広いとかでいいじゃない
シューターにタゲ行ったらインファは追い駆けっこが始まるし、ハシュマルとかアルパとか攻撃範囲広い癖に下手なMSより速いぞあれ 黙れ俗物!さんとぉ
それでも!と言わせられるさんとぉ
ザクに負けたエリートさんとぉ スカスカとはいえストーリーやってるうちは面白かった
他の要素は全部ダメ、全てが中途半端、やり込む気にならない微妙ゲー アクション偏重にする必要無かったと思うよ個人的に
ガンダムゲームは基本的にアクションゲームばっかだし
Gジェネもギレンも終わってるし
SDガンダムのモデリング活かして無双アクション付きのRPG作ろうぜ
ソシャ以外じゃあナイトガンダム物語とかトゥルーオデッセイくらいだしさ おいスレが伸びてるからアプデでも来たのかと思ったじゃねぇか… 今日で10レス程度じゃん
これが伸びたに入るくらい過疎っちゃったのか カミーユがいっそうやべぇ暴言魔になってたのが印象的だった 次回作あるなら主人公要らないから原作キャラ使わせて欲しい 主人公いてもいいけど性別と顔グラくらい選ばせて欲しい
アルカ・アドニス量産されすぎ >>692
EXでパーツ集めて、HP大量に盛ってインファで殴ってりゃ勝てるの多いよ。
時間かかっけど。 俺は好きだけどな、原作キャラと一緒に戦えるシチュ
それよか寒いノリが時々気づくなる でもこのゲームだと原作主人公の皮を被った雑兵だしなぁ
一緒に戦うってか原作主人公の介護だし このゲームモデリングは良いよな。Gジェネからもってきたんかな?
次有れば機体数増やしてストーリーはGジェネ方式でいい気がする。主人公はいらん。
主役達だけじゃなく、原作じゃパイロットじゃないサブキャラとかも乗せれたら良いな。 シリーズが続けばだけど
キャラクリしたいわ
Gジェネもオリジナルキャラから途中でマイキャラまで作れる様になったしな 原作キャラがゲスト部隊認識したのってこの作品が初よね Gジェネのオリキャラみたいに影付きの顔でパイスー色々選べてボイス選択とか
出来れば十分よな。 ひさしぶりにPS5起動してマルチやってみたけどチーターが飽きて減ってるからいい感じのメンツが揃うね PS5にチーターなんかいたんか?
不審なやつまだ会ったことないわ
キッズ御用達のSwitchとPCだけかと思ってた 会話凝っても牛歩進軍しないとカットされるガッカリ具合よ は?24日も25日も夜遅くまで仕事だけど?(半ギレ >>728
Switchは売上てる割には、珍しく変なの少なかったわ今作 ソロでEX勝てねえわ
インファイターのスパアマでゴリ押す方法以外での突破がムズすぎる
ジムスナ2とかでも安定して勝てないもんかね 機体ごとのみんな違ってみんないい調整なんて幻想だし
弱機体でも活躍出来る環境って言うのは
強機体だとヌルい環境になるし
今作は強機体で手強いくらいがちょうどいいわーって言う人に寄り添ってしまった しばらくやってなかったけど結局バンシィの射撃ループが最強のままなのか? シューターは性能は落ちてないから上のほうアップは相変わらず強いままな上に弾数がリロード増えなくなったりで実質強化されてる
ただ格闘と射撃両方上がるパーツも出たしスキルの上書き発動とかオールラウンダーも普通に活躍できるようにはなった >>734
どの敵も突進する前に掛け声だったり、
何かしらアクションがあるからそれを見極めて
かわしたりジャスガだな
あとは博愛オーバーリペアメディックで
デコイ役の僚機やられないようにするしかないね 火力はバンシィ最強だけどヘタクソからするとHiνのほうが安定した シューターのループは強いし楽だけどやってて飽きるから結局色々やれるオルラン
が一番使ってて楽しいわ バランス型インファも楽しいぞ
Ξパーツのおかげで大体何使っても楽しい キマリスはかなり強くなったな
前はダインスレイヴのダメージが微妙だったけど今はどれも強い 個人的にMS戦にはインファのジャスガからのワンコンで瞬殺が気持ちよすぎて楽しい
MA戦はハシュマルとIIジオング以外シューターがストレス少なくて楽
特化には負けるけど何でもこなせるオルランが一番楽しい モンハンと順番でやって思ったんだが
攻撃回避できないから脳死で殴り続けるしかないのな >>744
いやジャスステとジャスガしなさいよ
よくそれでモンハン出来るな
最近のモンハンやってないけどモンハンにもジャスト回避やジャストガードあったろ 久々にやろうかと思うんやけど、クソみたいなロックオン改善してるんやろか? 一応死んだ敵にロック残るのは設定で変えられるようになったはず >>745
モンハンは素の回避が無敵時間長くて敵の攻撃が持続短いから
バトアラに比べると回避やジャスガはかなり温い
バトアラで完全に回避しようと思ったら回避する方向をちゃんと考えて無敵時間伸ばすパーツないと被弾は多くなると思う 会話中ずっとガードしてるの辛かったぞ
それでもぶつ切りに会うけど
あと会話聞いてたらたぶん負ける >>747
相変わらずMA戦で勝手にロック外れるクソ仕様は直ってない ドラゴンボールゼノバースは会話終わるまで敵無敵になるし、バトアラは会話ぶつ切りだし、なんだかなあ >>754
そんな事されたら周回できねえだろ
会話とかそもそもいらねえわ 地球防衛軍6も敵の無敵時間がめちゃくちゃ煩わしかったし、会話ぶつ切りのほうがマシ
聞きたければ難易度下げればゆっくり聞けるし いやゼノバースを肯定してるんじゃなくて、どっちも酷いもんだなと言いたくて
分かりづらいくて申し訳ない ようやくハードに突入したんだけど、クリア済みのとこがどこなのか分からなくなる…
ノーマルクリアしたら星が付くように、ハードもクリアしたところに違う色で星が出るようになるとかないのかな? ノーマルもハードも両方クリアしてたら星2つ並ぶしわかるやろ
なんとなく分かり辛いのはわかるけど あ、本当だ!
シンプルバカ過ぎ…。
見返してみたらちゃんと二つ星が付いてた。
レスくれてありがとう! シナンジュがコンボ慣れると快感だわ
通格3→通格2→サブ2→特格→サブ1→通格のループが楽しい ついでに言うとディレクトリごとにノーマルとハードをコンプするとディレクトリの横にも星が付くよ 昨日中古を買いました
DLコード使えてちょっぴり嬉しかった
2面のエピオンにフルボッコで心折れた
下手くそな自分に幻滅 >>763
それはさすがに気が付いてますよー。
ハードの武者・ナイト・コマンドガンダム、自機&僚機共にクエストレベル以上のを連れて行ってるけどどれか1機を倒したとこで全滅してしまう。
ここはマルチ行くしかないんですかね?
博愛メディックロールアクトでも追いつかないし… マルチが一番かな
むかしは一体ずつ釣り出せたけど
今は釣り出してもみないっぺんに戻ってしまうしね 一応自機の火力次第ではソロでもいけるけどね
乱戦でも1機ずつタイマンで僚機が全滅前に2機潰せるくらいの火力は必要 火力ないならロールアクトよりHPとリペアキットとオーバーリペア積む方が持久戦ならオススメ。 アドバイスありがとうございます!
自機はフェニックスでクスィーとペーネロペー連れていったらなんとかクリアできました。
途中、僚機が両方とも堕ちるけどっちかを回復させられればファンネルごり押しでいけますね。
スキルの組み合わせ、参考にさせてもらいます! ストフリ確かに強いですね!
攻撃もサクサク決まるし、オールラウンダー意外と楽しいかもしれない。 >>772
F91でキャピタル稼ぎしてた時にランク7のパーツ拾って、現状でできる強化は盛り盛りな上にDLCキャラ使ってるし、ある意味チートですよ…。 >>774
まあそれはむしろ普通の流れなんで。
俺なんてレベル100になっても同時相手には勝てずに釣り出ししてたわ。 >>774
フェニックス使える状態だったのが大きいかもです。
それと僚機の2機。
僚機のリペア中に何故か狙われなかったのもあるし、ほぼ偶然ですよ…。
まだ先なのに、エクストラで再戦しないといけないのが億劫です。
ていうか、百式改とかデルタプラスとか追加機体はもう出ないのかな?
早期特典の機体も欲しいし…。 こだわりなければ設計稼ぎはイージーでやって、
ブレイクハードは割込んでくる敵はスルーしてクリアしても★は付くけどね
アストレイ2機は初見では理不尽なまでに難しくてスルーした SD三体と外道赤青はクソ過ぎてな
せめてHPは合計で一体分にしろよ >>775
公式サイトも公式Twitterアカウントも特に今後の情報が無いから新シーズンみたいな展開は望み薄かもしれん 新弾で来るとしたら水星か?だとしたら当面は先じゃね?進行中のアニメに割り込ませるのは相当難しいのでは? まだ欲しい機体色々いるからこのまま終了はちょっと寂しいような・・・ DLCなら水星の魔女二期合わせ
続編なら来年度以降に発表くらいかな
期待できるタイミングは エアリアル使いたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおお 赤青とSD三人衆はせめてこっちのNPCがあそこまでアホの集まりじゃなければまだストレス少なかったんだろうけど アホでもいいから僚機の被ダメをもっと減らしてくれればデコイとして今より使えるんだがな
介護しても一瞬で沈むんじゃデコイするのもきっつい >>778
確かに、シーズンパスの価格みてもDLC3つ分の価格になってるし期待薄そうですね。
早期特典のは忘れた頃に配信されるかもだけど。
赤青は時間掛かるのが面倒…。
5分くらいで終わるミッションあれば20分近く掛かるミッションあったり、ばらつきが酷い。
あと、スタートしたら一時停止できない?のが地味に苦痛。 オフソロなら一時停止はあっても良かったが
一時停止の無いゲームばかりやってると気にならなくなる 最近3~4年前のゲーム2つも大型アプデ来たからバトアラも急にアプデ来るかも期待しとく 9月からチマチマやっててようやくクリアした。
最後のイベント戦闘、GRジムに慣れずヤラレている最中に終わったのが心残り。最後は格好良く終わりたかった。 最終ステージは与ダメで演出が変わる
気になったら見てみるといい >>791
やっぱり何かあると思った。
もう一回やってくる。 EX8青 EX極5クスのパーツドロ率悪過ぎ 何なんこれ萎えるわ >>793
それまでのボスチップとかに比べたらかなり落ちやすい方なんだな EX8青枠のチップはロール以外そんな厳選しなくていいから楽やろ ごめん勘違いしてたわ
青枠サブ回数よろけだから厳選いるわなw ハードクリアできた!
DIR6Bコンフュの2体とDIR7Cのハシュマル鬼畜すぎw
特にハシュマル、ミスると凹む(時間掛かる)
ようやくEX行けるのめっちゃ嬉しい。 EX1Aからいきなり鬼畜すぎて笑ったw
まとめて3体じゃないだけまだマシだけど、2体が当たり前なの怖すぎる。 そういえばXってOVAとかでもないのにストーリーの絡みなかったの残念だわ EXは基本ボスMSが順番に出てくるだけだから(MAはおいといて)
僚機に任せてる間に一体仕留められるお手軽永久キャラとかでやると
クリアしやすいよ。 つまりインファイター
インファイターは全てを解決する Gユニバースのブレイクインしてくる人達って、自分がそういう存在だと分かってる人と分かってない人がいるよね。
何度も来てるヒイロは確実に分かってる。ハサウェイは何なのあんた最後の方に来て全て分かってるみたいな事を言って。 ハサウェイはほとんど劇中のセリフ言ってるだけな気が
シミュレーションってことがバレるとブレイク修正出来ないから
ユノ達の存在は受け入れてるけどミッション跨いで記憶を引き継いでるとかはないはず タイムスリップとか並行世界に飛ばされたくらいには思ってるかもしれないが、まさか自分達がデータだとは思ってないだろう。 EX9もクソやなあ ロックオンもクソやし
僚機もクソやし EX楽しい!
ロールアクトを献身に替えないと僚機回復できないのが厳しいけど、わりとゴリ押しでいける。
強化MAXにしたらオンライン行きたいけど、過疎ってたりしないかな?(Switch)
適当に殴りまくってるゴッドガンダムいたら自分かもなので、遭遇したら生暖かく遊んでやって下さい。 まあ出来は悪くなかったけど周回ハマるほど面白くもなかった 君にとってはその程度でも私にとっては違うな
定期的にやる位には楽しいしカウンター気持ちいいしコンボ繋げて殺し切ると気持ちいい EX9&10 僚機が雑魚の相手ばかりしてるのが納得いかないけど、見合った強化してれば普通にいけますね。
一昔前のモンハンみたいに、オン行かないとクリアできないと思ってたけど…。 >>814
EX10はマルチよりソロの方が遥かに楽 >>815
移動ないし、ボス1体ですからねw
上にもあったようにマルチは過疎ってるぽいですね。
ミッション埋め&機体開放以外、やり込み要素が薄いから仕方ないけど。 僚機が雑魚の相手ばかりしてるのは多分
「敵が複数いる場合プレイヤー機とは違う相手を狙う」設定されてるっぽいからシャア無い
敵が2機以上いる場合まずコンボも邪魔してこないし 多分それっぽいですね。
いつまでも雑魚に構ってる上に堕ちることがあるから、自分も雑魚を殲滅してボスにターゲット向くようにして対処してます。 エクシアリペアⅣ、相手がMSなら一方的に斬りまくれるw
ゴッドガンダムでボコるのもいいけど爽快感はエクシアの方が上。 元々Gガンファンでゴッドガンダム大好きな自分としてはあの軽くヒットストップしながら重そうな一撃でガッキンガッキン殴るのが堪らなく気持ちいいのですよ シャイニング出すくらいならライジングガンダムの方が良い いやシュピーゲルもください
「す」の字からのシュツルムウントドランクゥゥ!させてください 登場作品外だから無理なのは承知だけど、SガンとかEx-Sとか出してほしい。 キュベレイとシナンジュはコンボ簡単に繋がるから楽しい スマホアプリのUCエンゲージにギャザーロード隊のジムが行くらしいけどこっちには何かあるのかしら エンゲージゼロ
エンゲージゼロ追加ブースター装備型
エンゲージゼロサイコミュ試験型
エンゲージゼロインコム搭載型
エンゲージガンダム
エンゲージガンダムキャノン装備
エンゲージガンダムブースター装備
エンゲージガンダム重装甲装備
エンゲージガンダムBWS装備
エンゲージガンダムインコム装備
エンゲージガンダムファンネル装備
スーパーエンゲージガンダム
FAエンゲージガンダムAプラン
FAエンゲージガンダムBプラン
FAエンゲージガンダムCプラン
どれかな? 年末年始やろうと買ったんですけど操作パイロットは小隊長固定ですか?
好きなキャラの声聞きながらプレイするのは無理? >>833
操作は小隊長固定でクリア後も変更できない
求めてるものとは違うだろうけど好きなキャラの声は僚機に選べば一応聞ける
ミッション開始時に僚機キャラ同士のオリジナルの掛け合いが発生する組み合わせもあったりする >>834
ありがとうございます!
少し残念ですが偵機で連れ回して堪能しようと思います! パーツ、ちょっと変えるだけでだいぶバトルがラクになるね。
単純にそれぞれのロールの特性にあった攻撃力を伸ばすのを重視してたけど、多少の攻撃力ダウンを妥協してグラフがどれも満遍なく伸びるようにしたらファーストガンダムでもそこそこ戦えるようになって楽しい。
なんでもかんでも対人戦になるのはアレだけど、追加機体なさそうだしDLCも打ち止めだし追加要素として他の小隊長と戦える仕様ほしい。 対人か…
グフカスがぁ!!!
捕まえてぇぇ!!!
グフカスがぁ!
エリア端ぃぃっ!!!!
CB読んでえぇっ!!!
まだ入るぅぅ!!
グフカスがぁっ!!!!
・・・つっ近づいてぇっ!!!
グフカスがぁ決めたぁぁーっ!!!! 対人だとインファイターのごり押しクソゲーにしかならない気が 対人ゲーになるくらいなら今のままでいいや
どうせ発狂する変な動物が増えるだけだし 確かに理不尽アタック多くなりそうw
ただ、面白いゲームなのに、このまま特に大きな追加要素なくただ過疎るのがもったいないなーってね 水星の魔女1期の終わりに何もなければこれ以上更新はしないって事でいいんじゃないか 体験版配信時にやっただけでまだ買ってない
アプデでかなり良くなったらしいからそろそろ買っていい? >>845
全てにおいて底の浅いクソゲーだからやめた方がいい
俺はストーリーをクリアしたらDLCもやらず、やり込みするモチベもなく積んだ このレベルでクソゲーとか本当のクソゲーを知らんようだな
まぁ、楽しんでる人もいるし>>846みたいにすぐ飽きるやつもいるよ
俺はDLCも全部買ったし、EXステージでそれなりのチップ集めたら好きな機体で好きなステージ廻ってる
少なくともクソゲーでは無い、凡ゲーか人によっては良ゲー >>845
他のゲームと並行プレイ、もしくは繋ぎとして割り切れるならアリかも(オンラインは期待しない含めて)
自分はDLC込みで全クリしたけど、モンハンしつつ合間に遊んでるけどそれなりに楽しめてる。 キシリア様に届けてくれよ、あれはいい物だ! と言いたくなる良作『SDガンダム バトルアライアンス』
https://dengekionline.com/articles/160315/
傑作『SDガンダム バトルアライアンス』のグラフィック、シナリオ、やりこみ要素などの魅力を紹介【冬のレビュー祭】
https://dengekionline.com/articles/164519/
クソゲーだったらこんなテンションの記事にはならんだろうな クソゲーと言われるのは「強いままニューゲーム」みたいなボリューム増し増し要素はゼロ、レアパーツを手に入れても既にクリアしてるであろうステージをプレイするだけしかない現状だから言われても仕方ないとは思う。
機体解放するタイミングが後であればあるほど、そのMSのパイロットが高い状態で使えるっていうのも人によってはクソゲーポイントになり得るし。
その辺を許せるかどうかは人によるから、結局は許容できるかできないかで評価は大きく変わるゲームとしか言えない。 過去ステージ全部廻れるんだから「強くてニューゲーム」はいらんやろ
ストーリーシナリオは流石に面白くもなかったし steamでセールになったときdlc込みのを買った
メインとdlcひと通りクリアして機体全部解放したところで満足しちゃったけど
私は割引後価格分は楽しめたなぐらいの感覚 機体少ないしなあ
開放したパイロットのシナリオくらいあってもいいはず 敵に比べて自機がなんかやたらと弱いのがストレスの大半を占めてる気がする。ゲームなんだし、こっちも敵みたいにのびのび動いて好き放題暴れ散らかしたいんだがな。あのアプデ前は報酬面もキツかったけどそれは最早問題じゃなくなった。 今でもQCは出来るけど繋がらないなんて攻撃もあるんだし全キャラ全ルートで
QCは出来る(繋がるかどうかはモーション次第)ってなってれば操作の幅が広が
って動かすのが楽しいキャラ増えたんだろうけどなあ。
現状やれる事少ないキャラは空気すぎて・・ >>847
クソゲーでは無いに同意するが
人によってはクソゲー寄りの凡ゲー未満
キャラゲとしては凡未満だろこんなん
ま、SDのアクションってだけでウレションするような奴には良ゲーで間違いないだろうが
そもそもガンダムじゃなきゃ見向きもされん上にこの出来で良ゲーはあり得ないは
せめてSD好きならとか条件付きだろ >>859
そりゃSDガンダム好きじゃないならそもそも買わないだろ
SDガンダム好きじゃないのに買ったの?
ゲームの調整自体はヘタクソだと思うけどジャスガやらコンボやら楽しいし、好きな機体のSDガンダムで暴れ回れるだけで十分ウレションよ 一貫したストーリーは無いようなもの
ステージごとならクロスオーバーだらけだけど、ステージ完結でそのキャラ間の関係が他ステージでは無かったことになる
体験版がどこまで出来るのか知らないが、最初から最後まであんまりプレイ感変わらないからとりあえず体験版やってみたら? >>860
別にSD好きでも嫌いでもないが、ガンダムだから買ってんだが
ガンダムじゃなきゃ買ってねーよこんな凡ゲー未満のキャラゲ >>858
話の本筋自体は夏の劇場版仮面ライダーくらいあっさりしてる
会話は作品を知らない人の為に概略を言ったり、作品知ってる人の為にオタク知識をぶっ混んだりしてるから好みは別れるが俺は好きよ 僚機レベルもキャピタルで上げられるようにして欲しかったな
友好度は出撃のみで上がるのでいいと思うけど アプデで取得量上がってるしノーメルクリアまでは困らんじゃろ
イージー キャピタル3倍
ノーマル キャピタル3倍
ハード キャピタル1.5倍 最近買ってやってるけど今残ってる評価ほど悪いゲームじゃないと思う
普通に面白いってやつ
ちょっとぶつ切り感はあるけど もっとRPGよりか
最低仁王系になってりゃあ更に良かったな 1からやり直してみたけどかなり簡単になってるな
ハシュマルも随分楽に倒せる
初期の鬼畜なバランスが嘘みたい
でも1周目はやっぱりつまらないな 僚機レベルはノーマルやってるうちは多少気になるけどハード進行になればいつの間にか全員マックスになってる ぶっちゃけ今更これやるならガンブレ3やる方がいいと思う >>872
だな
未だにやりたい事がイリンクス製のガンブレってのがね...
アクションくらいかなガッツリ1対1を繰り返すのをやりたい人はバトアラ
それ以外の
機体数
クラフト
ビルド
トレハン
ハクスラ
シナリオ
マルチ(当時)
は全てまだガンダムブレイカー3が勝ってる バトオペ2の流用でPVEゲー作って欲しい
戦記みたいに1人で俺ツエーしたい ソシャゲと比べるとだいぶ良いけどな
ゴッドガンダムもv2アサルトもooもHiνも入っててゲーム内で買える >>876
DLCになってそうなのが最初から入ってるよね >>875
コードフェアリーにマルチ足すだけな感じか? 今の時代にACEが欲しいとこだなぁフロムがAC終わったら あのシナリオ受け入れられるのは小学生までやろ
おっさんにはキツイんだよ、ああいう小学生アニメみたいなノリ バトアラとガンブレ3どっち買おうかめっちゃ迷ってる ガンブレ3でいいんじゃないか?
原作キャラ好きなら共闘()出来るバトアラでも ガンブレはプラモきょうしろうの人にキャラデザやって欲しいん >>885
アクション、ハクスラ、機体のアセンブリ面では圧倒的にガンブレ3のが上だと思う
SD機体を動かしたかったり原作キャラの会話を聞きたかったらバトアラ ガンブレ3のシナリオ合わないのは個人の好みだが
ガキっぽいはバトアラにフラッシュエッジ刺さってるんよ いやバトアラもシナリオ好きじゃないけどさ
あくまで個人的にガンプラっていう「オモチャ」自体ダメなんだと思う
実際ガンダム好きだけどガンプラは興味全くなくてパーツ組み換えて自分のガンダム作るのが楽しかっただけで2まではシナリオも楽しんでた
上にいたガンダムは好きだけどSD興味ない>>863みたいなもんよ
なんか気を悪くしたならすまんね ガンダムブレイカー3で良いじゃん?っていう
一応の確認が出来ただけでもね
バトルアライアンスが出た意味がある
コレもSD造形の良さで300hくらいは遊んでたらしい(steamで年間プレイhのが来てた)
クロスレイズは倍くらいやってて個人的1位になってたのが笑えた(完全にモンハンだと思ってた...) ガンダムパイロット特有の自分語りやめろよ
これだからカテゴリーFは おまいらのノーマルクリア時の機体とかは知りたいかな
人によって違うだろうから興味あるぜ 加入からクリアまでF91しか使わなかったな
ハシュマルのビームコートも気合いで乗り切った デスティニーで頑張ってたけど折れてバエルになりました 僚機使用不可とか何らかの制限付きでも良いから、MAも使いたい。
サイコとかシャンブロとかで遊びたい。 MA使うなら流石にバトアラよりガンダム無双の新作でも欲しいわ
どうせバトアラだとストレス溜まる仕様になりそうだし
「MAで暴れたい」って事ならシステム的に真ガンダム無双が一番システム的に噛み合ってて楽しかった 過去のバトルシリーズだとモビルアーマも普通に使えたんだけどな もっと大事にしてもらいたかったね
課金でもいいからDLCで色々な機体出して欲しかった セールで35%オフ来てるから買おうかと思ったけどもうちょい待てば50%オフになりそうね 制作費結構かかってそうではある
MAやMSのモデリングにいくらかかるかは知らんが 12月に起動したけどSteamはもう完全に部屋無かったな
僚機すぐ落ちる糞ゲ テイルズみたいな戦闘のRPGにしときゃあいいのに… あっちの機体DLCにされての今更クソゲーに追加で金払うわけないし
金にならん無料DLCなんて作らないだろうな 評判はいいんだけどな
やってる人達はみんな良作って言ってるもんな もったいないよなあ
いいところはすごくいいのにダメな部分がでかすぎて相殺にはならずマイナスの方にだいぶはみ出てる クソゲーとか凡ゲーとか言いつつまだスレ覗いてる人は何なんだろ?
本当にクソゲーとか思うなら普通他のゲームやってそっちのスレ行かない? 評価が悪いクソゲーなのは事実なんだから文句言われるのはしゃーないだろ(笑) 凡ゲーだと思ってるしもうやってないけど一応スレは見てるよ
DLC込みのDL版買っちゃったから売れないってのもあるが
三国志MSまだ来てないみたいだし
このゲームに限らないけどアプデのチェック用にスレROMるのって割と普通じゃない?
最近のゲームって「はいここで終わります」って明確に終結宣言するようなゲームの方が少ないし
いきなり忘れた頃にアプデきたりするじゃん 俺はクソゲーでも遊んでる
このゲームもクソゲーだけどガンダム好きだからね
PSのライトニングスラッシュもいまだに遊んでる
レベちのクソゲーだけどボトムズ好きだから このくらい見た目の動きでアクションやれればキャラゲーとしては十分過ぎる贅沢だろうよ
ただ個人的にはアクションや格ゲーって大体全部触ったら好きなのちょい多めに動かしてすぐにやらなくなるから
あんま好きじゃないジャンル
ソシャ以外にもRPGで軽いアクションにしたのくれ キャラゲーとしては十分及第点の出来だと思ってる
PSPのバトルシリーズ(タクティクスは除く)なんかは
それこそ何度も最初からやり直したりしてた
鹵獲で少しずつ使える機体が増えてくのが凄い楽しかったんだよ
思いもよらないMSが強機体だったりしてそれもまた楽しかった
今作もそういうの期待してたからそこは非常に残念ではある ガンブレ3なんかは今でもたまに起動するけど
PS5だと○×ごっちゃになって億劫になるから面倒
なんか長く遊べるCSのガンダムゲーがないんだよな欲しいのはガンエボじゃねえんだよ キャッキャしながらチュドーン(大破w)のハリボテのエボリューションじゃあなぁ
ウォッチの層に人気あるんならいいけども パーツはダンジョン系RPGの合成みたいなのが出来るといいんだけどな そこら辺はシンプル過ぎたな
ある意味今でも掘り終わらない要素ではあるけど
数十カスタムできる所があって
色んなステージ回って順に掘ってくみたいなハクスラのスタンダードをガンダムでやりたかった もうちょい敵が柔らかいといいな
カチカチのスーパーアーマー削ってからお手玉はちょっと面倒くさい ってかスーパーアーマー取れたのが分かりづらいし復帰も早すぎ
もっとパリーンピヨピヨぐらい分かりやすくやってほしい >>942
0.1secの回避猶予をプラスしました!
…開発の若いヤツら上手いんだなぁ… 一応バランスゲージ削り切ると効果音が鳴るっちゃ鳴るよね 初めからやってみたけどこれオープニング詐欺っつか実際のゲーム内容とはちょっと違うなと思った ハード中盤くらいなんだけど
2ステくらいやると飽きる
オンはもう飽和してるし
ずっとF91乗ってるせいもあるかもだけど
成長システムはもっと緩くして
パーツで性能が大きく変わると良かったなぁ
乗り換えが億劫 >>950
適当なインファイターに乗ると世界が変わるぞ 機動力が一律なのはアクションゲームとして物足りないよな スピードに差を付けたらマルチでガンタンク出した時点で蹴られそう さっき全クリしたけど巷で言われてるよりは面白かったわ
あとロールのゲージがSPAゲージの下にある奴なのさっき知った ジャスガインファとオルランは楽しいよ
シューターは離れて撃ってるだけだと飽きる レベル100まで上げきってる人しか残ってないってこと 三国と一緒にエアリアル改修機追加したら神ゲー認定します PS4でセールだったから買ったよ
みんなよろしくね 調整したプロ開発者さまもあれだけど
普通のゲームだとオートガードが発動するタイミングがジャスガのタイミングなんだよな
でもオートガードなんてパークを入れてしまったが為に全ての調整をボタン1個分ずつズラす必要が出てきて
その結果歯車が狂ってしまった感があるから
結局根本的なゲームデザインからしておかしいのではという話になってくるのが面白い ジャスができないと単調ってのはつまりジャスガできれば楽しいってことよ
ジャスガに寄与するスキルもパーツも付けずにジャスガ決めると脳汁出るぞ 30までレベル上げたしと思ってDLCやったらボロ負けしてワロタ
勝てるんかあれ… いまだに有志wikiの閲覧数はそこそこあるな
年末年始で多少増えたのかな 4gamer見てたらps5/ps4注目ゲームTOP10で何故かバトアラが2位になってたけどセール効果?
www.4gamer.net/ps/ PSストアのセール上位に来てるから売れてるのかもしれん
売れて追加DLCか2来て 喜ばしいかぎりじゃないか
残念に感じる部分があるにせよ楽しめたし2に繋がって欲しいもんだ アーマードコア新作発売が予定されてるから2はもう要らんやろ まあ個人的に欲しかったのは
ガンダムブレイカーのSD版であって1対1をがっつりやるアクションのゲームじゃあないしな
AC6はACとして楽しみが出来て良かった 教えて欲しいんですがマイナススキル付きのパーツは基本ゴミですか? >>979
ゴミ…とまでは言わないけど欲しい効果付いてるなら次のパーツの繋ぎ程度
マイナス効果や枠空いてるくらいなら3枠プラス効果のが良いでしょ
それで妥協するなら何も言わんけど すいませんググっても余り出てこないので教えていただきたいのですが射撃の攻撃を上げるより射撃威力何パーセントアップの方を付けた方がいいのでしょうか?
ex極み5が3回に1回は失敗してしまうのでパーツを変えるなりして安定させたいです。
今まで回避時間とかジャスガの受付時間、リロードしか盛っていませんでした。 威力アップさせたうえで攻撃%アップも付ける 計算しろ 計算が面倒ならトライアンドエラーで試せばいい
マイナススキルも場合によっては許容範囲だったりするし >>982
火力偏重にするよりOガンダムのパーツとかでHP上げた方が安定すると思う 火力盛って囮(僚機)が墜ちる前に片方ジャスガ秒殺ド安定じゃない?
まぁロールにもよるけど ソロだと極はゴッドが安定してたわ
活性化メディックで死にづらくなるし 色々とアドバイスいただきありがとうございます。
パーツいじってみたんですが、リロードの時間を体が覚えてしまっているため、ジャスガも安定しなくなりましたw
シャアゲルのサブ1が引っ掛けられないと被弾してじわじわ削られるんで考えものですね。
他の機体はズゴックしか使ったことないのでそっちで頑張ってみます。 アーマードコア6とこれが競合する訳ないだろ
エクスマキナとかニンバスですら微妙なのに セールで買ってEX開放まで来たけどガンダムブレイカー3やり直したくなったわ
このゲームは拡張パーツのロール指定だったりボスチップのドロップ率で徒労感と自由度のなさがきつかった
サブ弾数増加と物理化手に入れた辺りでようやく楽しく動けるようになった
そもそものゲームバランスやリロードの遅さだったりが合わなかったんだろうけどこれで簡単になってるってんだから発売日購入組には恐れ入る 初期バージョン開発者はあらゆるガンダム主人公の属性持ちだな
0.01secを余裕で見極め リロード待ちでもモビルアーマーの攻撃をかわし続ける >>993
0.01sec一つじゃ弱いけど0.03secの効果を2つ付けると体感出来るぐらい強いよ 今のバージョンならフェニックスだけでも突破できそうだよな
メイン2発組だしサブも性能が高いIフィールドも破りやすくなってるし ストーリー突破だけならフェニックスだけで余裕クリア
DLCは多少苦戦するけど充分いける ガンブレとはそもそも同じアクションでもゲーム性違うから比べるのもおかしいけどね
ガンブレは無双ゲー寄りだし、バトアラはどっちかっていうと格ゲー寄りな気がする このスレッドは1000を超えました。
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