【ガンエボ】ガンダムエボリューション part112
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タイトル名:GUNDUM EVOLUTION
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:チームシューター
サービスエリア:日本/北米/欧州/アジア(今後も追加対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
※家庭用版は12月1日のサービス開始を予定しています。
予定価格:基本プレイ無料+追加機体・アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673445816/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673879847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 過疎過疎言ってるヤツがおる間は全く問題ないけど、こんなに書き込みが途絶える時間ができると心配になるな
はじめて実感したわ、たまたまだと思うけど 金曜の夕方なのにカジュアルで日本人っぽいPT4人と組まされたんだけど
盛況じゃない? 後10日もすれば休止してた奴も一斉に戻ってきて文句行って帰っていくやろう は~接戦だった
元から肯定派だけどやっぱこういう試合もあると楽しいわガンエボ ミサイル基地2拠点目攻撃でもまだマヒロージムスナのまんまってアタマに問題ありすぎだろ
スパイかよ あのさぁ・・・
前でサザビーで戦ってるのに後ろの味方が全滅してるんやけど・・・
何をしてあげたらいいんですかね?w(´・ω・`) >>13
本人たちは役に立ってるつもりだから・・・ やっぱロールは必要よね
ユニメタスやバルバザクアッシ他誰がライン作るの?みたいな構成が野良で0に近づけば神ゲーまでそう遠くない
不具合解消出来たらな 前に敵が3機くらい見えてたんですよね
ってことは敵の3機に味方の5機が狩られたんですよ
無理でしょw(´・ω・`) 屋内なのか屋外なのか開けてる場所なのか通路なのかオブジェクト周辺なのか書け >>21
妄想はそれくらいにしておけ
壁にならないサザビーとか、エイム出来ないジムスナと変わらんわ
あ、顔文字ガイジだったわコイツ カジュアルばっかやってるけど最近までニュータイプだらけのマッチが多かった
みんな上手いよね エイム力が半端ねえ カジュアルってランクマのダイヤNTマッチよりも勝てないんだけど
NTでも負け越すんじゃね
勝率20%以下の怪物と組まされたら何しても勝てんぞ >>16
敵
↓↑
サザビー
味方
↑敵
とかで前方の敵以外からやられてる時もあるからしゃーない 現状ですら俺以外がやれ、何でできないんだ!味方ハズレだわがスレですら多いのにな
たまにチャットで構成確認取る人いるけど低ランだとスルーだし、ダイヤ以降でも無反応結構いるくらいなんに >>27
義務ピックなんかダイヤ以下で感じてる人おらんだろうし問題なくないか
フランカーダブりスナマヒロー的な地獄ガチャするよりハッキリ役割押し付けられた方がストレスないと思うんだけどOWで前例あったりするんか?
キャラ少ない今だとたまーーーに嫌々アッシマーする位だよ俺は フルタイムアッシマーさんにはこういう苦悩がないからいいよなぁw(´・ω・`) だってお前らDPSしかしないじゃんw(´・ω・`) 湾岸攻撃でだしでつまづいた場合どうしてる?
敵味方のピックはよい場合で 港湾も敵を順落ちさせるしかないだろ
それが戦略だよw(´・ω・`) スナイパーやターンAで頭抜き続けて敵がミスするのを待つしかない >>32
OWはロール制導入でランクの待ち時間20分になったよ >>37
坂道抜けねえなって感じなら
トンネル側から即抜けして岩場まで行って坂道拠点側にいる敵側面突きながら追い出して
味方の動き見て奥側も叩くか、そのまま直進してポイントまで抜けて防衛釣り出すか状況見てって感じでやるな 始まって30秒くらいジムスナのウルト全然動かなかった
らみんなで即抜けしようぜ
本当に時間の無駄だからよw(´・ω・`) >>42
じゃあロールキュー入る前の話にするか
調整の度に環境キャラが変わって一時期はタンク3サポート3になったりしてた
ガンエボシーズン1のドザクエクシア環境に近いな
結局ロールなんかあっても運営の調整加減で変わるから意味無い >>37
そこだけはジムスナ出して2人ぐらい抜けば進めると思う
けどそこを普通の射撃機で抜けれないってことはその後のL字とかがしんどい 人がいなくてマッチングしないから
人増やしてくれよ どこの何について話してるのかさっぱりでわろた
げぇじは大変やね 前半ボロ負けしてggとか言っていじけてスナピックするアホなんなのw
癇癪起こした子どもと同じじゃんwww
その後普通に勝てそうだったし >>43
岩場のとこからハロ近辺の敵追い出したいよな
味方にあわしたいところだがハロ近辺の敵が強いときつくて涙目
>>46
やっぱり洞窟からジムスナかね... 前半ボロ負けしてるならせめてミッションクリアって奴じゃね?
そこは責めれんわ。前半ボロ負けならな ボロ負けだ!味方雑魚!俺は勝てないこと悟ったから舐めプする! まぁ味方が学ぶ気ゼロのゴミだとやる気失せるのはわかる 味方がバトス、ドザク、シャザク、エクシア、アッシマーをピック
あなたは何をピックしますか? >>54
一番上手い奴見極めてメタスでストーキングする >>54
カジュアルならメタス
ランクなら問答無用でドム ゲェジは前出て孤立ハンバーグされてそうだな
サザビーとアッシマー組みやすいのほんまおもろいw ぶっちゃけ、そんだけ格闘機いるなら普通に引っ掻き回してくれるから勝てるよな
ヘタクソは言い訳ばっかり ドザクはやれ・・・るのか?
敵の見てる感じだと大体赤くなる前に落ちてるけど ドザクはまだまだやれるよ
タンクとしてならサザビーでいいじゃんのケースが多いがドザクのがいいじゃんの場面もある
味方がオラオラ系ならスマブラ構成としてもありだし 金曜になるとサザビー選んで芋ったりスコア取りする奴と遭遇する頻度上がっててキツイわ >>54
マップとルールによるけど
メタスかドムでドザクと一緒にライン上げ
前衛と盾アンチは足りてるのでターンエーかニューで射撃重視
蘇生要員でガンタンクも充分あり
つうか野良ならかなり当たりのピックじゃね? バルバトスもガンダムも使えない俺にはドザクしか盾持ちをメタる手段がないんだ… ドザクはナーフ前は雑魚でもブンブンしてれば強かったけど今は難しくなったけど上手いやつはずっと怒ってブンブンしてて活躍できる
でもその腕あるなら他の機体乗ったほうが強くね?とは思うわ >>56
個人プレイヤー多いならやっぱりドムよな
キッチリ盾持ちとユニコに固まりで動かれるとキツかった
格闘機多めのピックされた時はメタス使ってみるわ >>66
野良だと当たり外れは個人のタイマン力しだいじゃない?相手がチームで動かれてキツいか一方的にボコるかだと思う
蘇生要員でガンタンクもアリだが盤面が広くなりがちなのでマップしだいかね >>54
サザビーで連携してとか言いたいけど十中八九置き去りくらうから
他の人も言うドムか小回り聞くメタスで随伴ぽくやるか
月光枠でターンエーが安定じゃね?
ユニコもサザビーと同じ理由で選べんわ レスがまだ100にもいってないのにもうID真っ赤なやつとか普通にNGだわキモいなあ 月面基地ってどう立ち回ればいいんだ?
メタスやる時が1番勝てる気がする
ドミネだし、ヒーラー重要かな あれ?フルタイムアッシマーさんかな?
こんばんはw(´・ω・`) >>76
機体ならドミネ全般踏める機体が強いからいないならソレ出すがいい
ただドミネは格闘機祭で盾機キツイ編成も多いから乗り換え判断大事
裏取り警戒怠らないと相手の構成で即アンチ機体に切り替えるのが大切思うわ
Cは地下通路入って上から制圧、C→Aも2階から下へと制圧
Bは相手の布陣でパターン変わり過ぎるからアレだけど
維持する為にエリア留まるならC側デカ目オブジェクト自拠点寄りが簡単にはやれないポジ >>76
マップ名出されてもどこなのか分からんから助言できないわごめんm(_ _)m 今日に告知の告知すらないってどういうことだよ
明日の大会で発表するわけでもないだろうに 俺も今日告知の告知ブログくると思ってた
ほんと情報発信しない運営だよね >>78
うーん、基本の攻め方意識して機体構成意識しろってことか
ユニコン使うとバトスに狙われて、射ザク使うと殺しきれてないのかジリ貧
結構メタスが最適解だったりするのかな
ドザクでも良さそうだが… 配信者に何百万配って宣伝する癖に自前の広報は頑張らないクソ運営 シーズン3は開発遅延で実装先送りします(笑)とかやってもおかしくないのがこの会社 告知?何もねぇからできねぇに決まってんだろうがw(´・ω・`) ニューガンダムって足も遅かったんか
致命的なバグ多すぎだろニューガンダム >>82
意識云々で言うならA→B→C順で遠くなってく仕様だから
Cで即取り壊滅するとほぼ時間分丸々ポイント持ってかれてるから取り負けするにしても時間を稼ぐとか
最終盤面で範囲ウルト1つは残してないとウルト制圧から対ありなり易いから味方G見て温存判断も考えるとか? 湾港が一番勝率高い気がするわ
ここだとジムスナ出して相手のジムスナ抑えればあとはおやつタイムだし
他のマップは味方がクソだとほんま勝てん お疲れ
アンインストールしたわ
また明日な?みたいなのいらないからなw(´・ω・`) >>89
誰にも求められてないから二度とこないでいいよ ターゲットインサイトのブリーフィング曲なんかが流れたら待ち時間だけでも燃えるんだがなぁ 渓谷前半は俺も苦手だわ
短時間防衛ならエリアでガン待ちが強いんだけどな、あそこ
固まって戦うならエリア前の坂登った当たりか
バラで戦うなら中央建物前後いいんかなって体感でやってるわ 野良だと大体中央建物前とトンネル側に分かれているからそれでいいかなーって思ったりするのだけれど
建物前は格闘機に荒らされやすいからあまり強くないのかなーとも思って思案中 認定戦でダイヤ4ついてから全くランクやってなかったけど
今日だけでダイヤ1まで駆け上れたわ
なんだかんだ試合動かせる機体で自分が仕事してれば負けは減るから
今期もソロNTそのうちいけるな ランクに2パで来てスナメタスとかどういう思考回路してんだよ
やんわり言っても変えないで最後負けそうになってギリギリで変えてくれたけど最初からやってればもっと楽なんだよ
ダイヤからゴールドごちゃ混ぜマッチでもう滅茶苦茶 ドムマニューバ予告しまくって使ってんのになんで誰も中入んねーのよ
一緒に乱入して敵をキルしきれよヘタクソ
どうやって勝つつもりなんだお前ら プラチナ帯位だと他人のマニューバ意識してる人はマジで少ないな
自分のマニューバすら溜まったら即解放する様なのばっかだし
リスポン直後にコアファイター飛ばしてそのまま相手探してうろうろしてるタンクとかさ 合図あるなら合わせるけどドムマニューバ制圧力ある方じゃないから随伴躊躇うわ 月光蝶とドムのやつはちゃんとみるな
後はデスストラクションのヌーガンか
敵のウルトもたまってそうかは意識するわ >>98
途中ペイル変える頃には修復無理だしあいつらやべーよ コーチングとか見るとコイツらそんな考えてるのかとビックリするフランカーでも側面から狙うから盾無効とか、かといって射ザクで倒してるけど向こうの射ザクに後ろ潰されてて意味ないシーンもあるそして味方のせいにしてるのも >>104
まさか同じマッチだった?
ドム使ってたわ え、こっちはオレ以外全員ゴールドで向こうはほぼプラチナなんだが...
これて仕様上ありえたのか? 同程度の実力なんてのは幻想で全てが格差マッチだよ
組んだ時点で勝敗決まるゲーム >>107
プラチナの最底辺とゴールドの最上位とかなら普通だろ
お前が高いからゴールドの引かされてバランス取ってるだけでしょ ランクでもカジュアルでもキレてる外人多すぎ
さっきなんて勝ったのにキレてた
とりあえずシーズン3でラグバトス改善しないならプレイ時間マジで考えないといけないわ キレて砂出して来た外人のせいで負けたわ
射ザク即ピでボロ負け再度即ピにイラついたのはわかるけど
戦況的には拮抗してたからちゃんとやってりゃまだ何とかなる範囲だった
射ザクと砂2人抱えてしかも片方やる気破棄は無理よ 野良でメタス月光蝶が決まると気持ちいいな
でもメタスのウルトでバフしなくてもそもそも月光蝶単体で強いからいらない気がしてきた
被ダメージ軽減で落とされにくいというのはあるけど メタスマニューバってどういう使い方するのがいいのかって話あんま出ないよな
OWだとウルト併せに使うのがベストなんだが わざわざ他国鯖まで来てこんなクソゲーやってキレ散らかすとかアイツ等マゾなの? ガンエボ配信見てみろよ全員キレてるぞ
ガンタンク専のVtuberなんて「キモ!キモ!」とか常に発狂してるから視聴者俺しかいない 実際味方に悪態ついてる配信者しかおらんからな
そんなんだから底辺配信者なんだっつーのに いい配信者もおるぞ
ドミネの時に配信者っぽいの混じってたからマッチ後に見に行ってみたら
「いいねいいねー味方いいよー」とか勝った時に味方が強かったとか褒めてた そういうルールだから
バトオペもそういうルールだし
ただしバトオペは逆転要素があるだけマシ
エボは時間制限やらされて そのまま負ける、途中で降参もできない
不満点は置いといて
そもそも運営は何が面白いと思ってるのかが分からない やべぇな
シーズン2予選まだ参加チームないのかよwww >>113
パーティーだと普通に連携で使ってるだろうけどこのゲーム野良前提なので・・・ ランクマ始めたばかりの初心者なんだけど
いきなり五連敗して、その後死ぬ気でやったらMVP取ってやっと一勝できたんだけど
今日のポイント大赤字でやる気無くなりそう
一体どうしてこうなるの?
上の方ならともかくシルバーなんだからもうちょっと査定甘くてもいいだろ >>122
一つ前のシーズンはゆるゆるだったんですけど今のシーズンは雑魚はどんどん落ちるシステムになったんすよ
成績と動画を晒してくださればここにいるNT(自称)が親切に教えてくださいますよ! >>122
このゲームはAPEXみたいに低ランクなら上がりやすいとかではないんだ
所属してるティアでMVP取れるならやってればゴールドいけると思うから頑張ってくれ >>122
12月のアプデ前なんて初心者がブロンズ下層に落とされるとカジュアルすらマッチングしなくなる恐ろしい仕様だったんだぜ ブロンズ経験してる時点でやらなくていいと思うけどね
俺も確かランク付けやったけど、勝率5割でシルバースタートだったわ
負けてるやつは初心者だから、って言い訳にするけど周りも初心者なんだよね 査定ww
ちなみにapexみたいに勝手にレート上がるようにしてた時はガチ初心者もレート上がった所で自分より上手い奴にボコボコにされて下手くそ同士でマッチさせろってキレてたよ
どんな調整でもキレ散らかすガンおじさん…w スキル競うタイプの対人なのに逆転要素欲しいとかレーティング上げさせろとかずれた奴多過ぎない? チームシューターなのにチーム組む余裕すら無いゲームだからなあ 何言って擁護しても文句言う奴が悪いことにしても
現実的に過疎の前には無力だぞ あ、末尾Mか
こいつ開発の人間クラスの信者たったわ それは糞
プレマッチ直前なのにフルパ不可アプデ入ってランクで練習出来なくなったからな
フルパはレーティングが機能しなくなるのはそうかもしれんがこれ最終到達点は6人で連携取る事なんだからランクより大会気にするならフルパ制限掛けるの間違ってるだろ 別にガンエボが良ゲーとは言ったことないし糞な部分盛りだくさんだよ
ただ自分のこと棚に上げてそこにかこつけて文句垂れ流してるやつってなんでやってんの?辞めろよw過疎過疎叫ぶぐらい人居ないんだしわざわざ選ぶ理由なくないか? >>128
程度あれ根底は俺を勝たせろ、最強にしろに意見だからなあ
ガンエボに限らず、時間があれば最高ランクになれてるとか味方がしっかしてたら最高ランクなってた
自己評価は上級者な奴が対人要素多いゲームほど増える
そして慣れてない状況はおかしい!ってなって○○しろって要求になる >>114
クソゲーと見限られて限界集落になった海外
そんな中ガンエボを愛して日本鯖に来てまで
続けてくれてる海外勢を差別はよそうな😑 問題はそこじゃなくて、ランクマの制度にあると思うけどな
カジュアルもランクもそれぞれの特徴がなくて恩恵も同じだから、少ない人口が更に半分になってるんだよな
ランクをやる価値がないし、カジュアルをやる価値もない
要はランクマッチでの報酬が自慢する用のタグ一個しかない、ってのを誰も異常に思ってない異常さがある ランクだけに文句があるならカジュアルやればいいだけ ランクマ行って一々編成や勝ち負けにイライラするくらいならカジュアルやる 逆に他のランクあるゲームでそんな報酬たくさんあるやつあんの?称号以外の要素つけるのはレーティングとしてダメだろ さて、今日か明日の大会で何かしら新情報の発表はあるのか
限界集落とはいえ大会は多少は視聴者いるから視聴者たちの口コミに期待して発表しそうなもんだが 公式から未だに何も出てないってことはアレやな
作業が大幅に遅れてる予感
これはシーズン2.5あるで・・・ >>144
バンナムだからそれはない
先に丸山の更迭やろ 速攻過疎ったドラゴンボールブレイカーズも約一ヶ月シーズン延長したし
ガンエボでもアリエールね🥴 運営の口癖「バランスガー」
ドザクマヒロー産廃にしといて何言ってんだかって感じだわ 最近やったことは野良NTボコしてドヤ顔してただけっていう
何がしたいねん なんか最近アッシマーの解説動画がアップされる頻度高くね?www
もしかして… だから大会の通知どこでやってんだよwww
またここで知ったわwww いや、前も同じことやってるから半分冗談なんだけどさ
Twitterなんか流れて見れなくね?
本当に見たいやつは自分で調べるからなんでもいいんだろうけど、過疎ってんだからもっと告知がんばれよと 大会視聴者YouTubeとTwitchで300人超えてるやんwww
大勝利やんwww >>161
前は合わせて600人くらいだったような…? ガンタンクMVP取りすぎやな
シーズン3では弱体化や! ガンタンク使うならMVPもしくは表彰に並ぶのが普通な事にならないとゴミクズ扱いなんだよなぁ 課金機が軒並みゴミなんだよな
エクシアしかピックされてない 安定して仕事出来るって考えると普通に有能なんだよなぁ クラン名、なんでもいいになるのってありがちだよな
みんな希望ないからそのまま特になしとかでよくねってなるw ガンタンクはマルチヒットするしダメは取りやすいだろ ガンタンクはキル稼ぎ出来るけどダメージは立ち回りやスキルもちゃんと使えてないと伸びない それたまとRNG5ファイナル以上の試合なんてもう出ないだろうな 低レートマッチだとガンタンクとバルバトスが暴れてたのにちゃんとしたチーム同士だとサザビーガンダムエクシアなんだよね
レート違うと話噛み合わないんだわw >>126
コイツみたいな「嫌なら辞めろ、初心者は出て行け」っていう狂信者が沸きだすともう末期って感じだな 今までこんなもんか?と思ってたんだけど、機体の輪郭が滲んで見えない?
モニターのせいなんだろうけど、他ゲーよりくっきりしてないというか 別に初心者に出てけとはいってないんだよ
重要なのは、初心者に負け越してる初心者なんだよ
5割ならともかく、それ下回るってことはかなり致命的な原因がある >>173
p2wp2wとゴチャゴチャ騒いだ結果やね
流石の神調整だわ >>189
マジで有り得る
乱視進んでる気がするし >>190
この過疎マッチで初心者同士のマッチになると思ってる時点で頭おかしいか開発の人間だよね? >>184
今日の大会でガンタンクバトスが暴れてるという話しですが この大会はギャグレベルの過疎だよなあ
バンナムという大企業がやってる分syamuよりヤバいと思う ジム使われてないのってやっぱり強いけど器用貧乏なところあるのかな 過疎大会でさらに回線の弱さを曝け出してまともに進行出来ないのはほんとギャグ
公式がネガキャンしてやがる >>198
安定的な強さがあるけどピーキーじゃない >>196
結局上位に上がってくるチームでは選ばれないから
下位チーム同士で暴れてても・・・って感じだと思う 前回の時も思ったけど、このインターバルも他のゲームの大会ならMCとかリプレイ解説で繋ぐのに、カウンターだけ出して休憩って
やる気なさすぎだろ >>205
パーティーで意思疎通出来ないと微妙なだけ
メタスも性能発揮するにはパーティーじゃないといかん
結局jパーティーでドザク、メタスの組み合わせが強い MC二人は試合中何もしてないし、解説は4人いて二人交代で回せるもんな
カウンター出すだけじゃなくてもっと別に何か出来そうではある 何の話かと思ったら大会始まってるじゃん
ガンエボで検索掛けても出て来ねえし、マジ見つけにくいわ >>198
安定するけど出来る事が決まってるから良くも悪くも実力で左右出来る範囲に限度ある
上振れとか最大値引き出した時の上限値低いから構成的に刺さるとかでないならわざわざ使うほどでも?な ふーん、と思って大会見たら普通にジム使われてるけど
大会優勝チーム以外は下位とかいうキチガイ思考ならジムは使われてないな 司会「月光蝶だ――!!決まった――!!」
これやりたいだけの大会 結局月光蝶が決まるかどうかだけなんだよな
この大会終わり方が大体月光蝶 大会は1試合で3回くらい月光蝶発動できるくらい回してるからまあ
修正前ドザクの時もそうだったし、MAPが硬めな分、範囲ウルトへの依存度がやっぱ高い
実力も拮抗してると射撃戦じゃどうにもならんし 擁護したり自分に否定的な意見は全員運営!信者だけ!
糖質おじさん怖いけど ゲーム内もだけど大会期間中に大きくバランス変更する調整や機体追加は
悪影響出る云々で運営がしないから物凄いいつも見る展開パターンばっかであんま面白くねえな 対空砲マップは月光蝶活かしやすいけど
活かし辛いマップは溜めるのにかかる時間に対してのリターンにブレがあるし
ドザク全盛期の回転斬りに比べたら全く気にならないな ガンタンクを地上に居る敵へのダメージ減らして
飛んでる敵へのダメージ倍増する対空キャラにしよう フレがメタスかユニコーン 自分がドザクかサザビー たまにガンダムピックしてるけどそれだけで安定して勝てるからいかに野良で前線構築ができないかってことだよなこのゲームが
もっと分かりやすいタンクキャラ出したら変わるんだろうか サザビー以上に分かりやすいのもって感じだけど 次はゼニヤッタの虹彩みたいなウルト持ち入れて月光蝶カウンターさせてくれ
バランス的にもサポ追加でいいだろ ult合わせとかカウンターの概念薄くしてカジュアル向けにしてんのにowに寄せてどうすんの?味方が虹彩抱え落ちしただけでぶっ壊されるゲームしたいんか? どうせぶっ壊されてんだからカウンターあった方がいいだろ
ナーフナーフのほうがつまらん てかなんでこのゲームミニマップ無いんだ?
CSGOとかいう超硬派なFPSでもあるんだが
試合中無いのはまだいい、なんで観戦でもないの?理解に苦しむわ そういえば穂垣がドヤ顔でミニマップ出しません(笑)とか言ってたの思い出したわ
なんかずれてるんだよな 無い理由はowがないからだけど
糞狭いマップなんだからべつにいらなくね スタッツとマップは出せカメラも複数用意しろ適当なタイミングでランダム切り替えでもしてんのか知らんけど実況毎回困ってるのほんと糞 >>200
>>209
上級ガンタンクじゃん…
やっぱりガンダム極めるしかないのか >>230
OW見たことなくて申し訳なかった
チームゲーの大会って一人の主観だけじゃなくて裏取りの人の位置やチームの立ち回りを俯瞰マップやミニマップで見せてる印象あったけどOW系には無いのか
まぁ基本固まってるからか >>233
他の強ユニ空いてるならそっち使う方が強いんじゃね?って話で
構成的に盾機出すだけで有利なるもあるから結局は構成と相手見て判断せい
使いこなせる前提ならガンダム使うのが一番雑に強いけども やっぱレーダーいるってこれファインプレイしても全然わからんし下手したら地雷扱いされるだろ?どれだけ意思疎通下手なんだよ >>236
その通りやね
港湾でジムスナイパー2からのジムの流れで乗り換えるのが好きだったから、他でも強機体ならもっと使いこなせるようにしようかなと うーん、同じマップばっかりピックされて月光蝶がフィニッシュっていう同じ展開ばかりだな
飽きるよこれは サイサリスにアトミックバズーカ撃ってもらわなきゃな デクストラクションの方が展開面白いんだからポイントキャプチャーいらん
そもそもドミネとポイントキャプチャーじゃ全然変わり映えしないし 月光蝶が許されるならサテライトキャノンも有りでは?
マップが月面基地?ハモニカ砲にでも替えとけ 運営は「ここで月光蝶だああああ」がやりたいんだろうけど見てる側としては月光蝶面白くないんだよね エクシアとかバルバトスみたいなスキルが絡んでくるタイプのgマニュなら映えるけど月光はブッパだしな ランクマなのに対面だけニュータイプ2人エボリューションしながら快勝してるのは過疎ってる今だけだと信じたい
誰も興味ないスポンサー絡みの子供大会はやく終わって情報くれないと人少なくてマッチング渋いままだよお 今より人が増えることは多分無いからどんどんマッチ内の格差は広がるぞ 人多かった時でもボコボコにされて辞めるやつ続出してんだからなんも変わらんだろw俺が気持ち良く戦えないゲームは糞ゲーww いやでもそれ本質じゃね?
下手くそでもストレス無く遊べるゲームじゃないと人集まらないでしょ
勝てた時の達成感みたいなのを感じられないと向上心も持てないだろうな だから対人ゲーは人選ぶんだろ何言ってんだ
下手くそでも遊べるゲームはcoopかオフゲーでいいじゃん腕競うもので下手が楽しめるって何?下手側が優遇措置されなきゃいかんのか? 向上心が持てなくて達成感が感じられないのは怠慢だろ殺されても楽しめよ弾当てることに目標設定して達成感得られるじゃん
勝利を勝手に目標にした挙句勝てないから楽しめないは暴論だろ向上心持って勝てるようになるまで練習すれば?自分の能力以上の物を欲しがって出来ないからストレスはマジキチw もっと人気あってコミュニケーションツールにもなるゲームだったら下手でも楽しめるかもしれんけど… >>252
違う、下手くそでもストレスを感じないようにしないとってこと
その為のガンタンク、オートエイムなんだろ?バトスに潰されてみんな辞めてったんだろ?
バトルフロントがコケてその後のBFシリーズの流れがそんな感じじゃね?
人口増えなきゃ今のガンエボみたいになるのにFPSセンスある奴だけで回せるわけないじゃん
そりゃ俺だって勝てないから辞めるなんて奴は対人ゲー向いてないから辞めて正解だと思うよ おもしろいと思えないゲームに人が集まるわけないじゃん
初心者に定着してもらうには、初心者同士で戦わせてゆっくり育てるか、一方的にボコられる事があっても続けたいと思わせるような要素が無いと駄目だろ
それがガンダムIPでマネタイズが3万スキンだってか?? ていうか、一方的にボコらせるのが駄目だわ
サブ垢対策してない無料ゲーってのが ストレスで見ればOWより全然マシなんだけどな
過疎だけど まーだからバトロワは大流行りしたんだと思うよ実力差が薄まる多人数かつ一回で終わりの戦闘で差が理解しにくいしお散歩の時間の方が多いからダラダラ遊びやすい
アイテム拾って集めるの楽しいから満足に戦えなくてもとっつきやすい
でもこのゲームはコンセプトからして真逆のowコピーだしそう言う層が対象じゃないからバトオペでいいよ
ガンおじにfpsやらせるんじゃなくてfps民にガンダム広める目的だろこれ 過疎った限界集落で同じレベルのプレイヤー同士で生まれる熱く楽しい戦いは起きにくい
格闘機に対応できずに一方的な試合展開とか誰も望んで無かったんだろうな
どのMSにも近接武器あるのに実装してないし、パンチなのどの格闘すらないからな
運営がんばれ バトオペやガンオン、マキブやってた層とowやcsgoやってた層では初心者って言ってもかなり違うだろうしなあ
ow組はスタート地点から上達速度も違うだろし >>259
俺もBRの流れも出そうかと思ったわ
確かにFPS民を呼び込むはずだわな
OW2と一緒にコケた理由なんだろう?
FPS民はナイファー嫌い→結果格闘機無双じゃねーかw OWにバトスみたいなキャラっているの?
エクシアがいるのは知ってるけど
俺はバトスみたいなキャラ面白くてハマったんだけどな >>261
でもこのゲームで一番再生数稼いでんのはマキブやってた層なんだよなー owでいうラインハルトに相当する近接タンクキャラ導入したら変わってたんかな 近寄る近接をでかい武器でなぎはらうやつ >>262
初動ランクが機能してなかったこと
認定の一勝がその後の50勝分ぐらい換算されてたんだっけな?レート壊れてるからやる意味ないわって相当消えた
元々owで6vs6がいかにストレスなのか知ってたからちゃんとやりたくなくて消えた
owの方がゲームの出来がいい(バランス等ではなくリフレッシュレートの低さやヒット判定ラグ課金機体の有無) >>263
多分相当するのはドゥームフィストなんだけど、バトスの比じゃないくらい環境を荒らしまわっていくら弱体化しても使いこなす変態が荒らすからアタッカーからタンクにされた このゲームow意識し過ぎだわ
ガンダムのカジュアルヒーローシューターってコンセプトで作れば今よりかはそこそこいいもんできるだろ APEXがなぜあそこまで流行ったのかというと下手くそでも強いやつが味方に一人でもいればチャンピオンを味わえたからなんだよな
勝てる喜びを味わえるのはやっぱ大きいよ
ガンエボはひたすら敗北を味わうゲームだからな 間違いではないowやってた奴が監修してるし
owでもストレス指数高かったロール撤廃してサポタン押しつけられずにどのキャラも戦えるようにしてあるしfps苦手な人向けに明らかにヒットボックスデカくて当てやすい上にオートエイムやら格闘やらで考えられてる
ultの重要度下げてるから適当でも遊びやすいようにカジュアル方向にめっちゃ寄せてるけどな
ただそもそも難し過ぎてストレス高めだから無理や どうやったらここから良くなるか、だな
まずは既存プレイヤーに対して運営のやる気をもっと見せて欲しい
既存プレイヤーの評判が悪いんじゃ新規集まらないし
んで、新規が脱落していかない仕組みかな とりあえずはガンオタをもっと釣らないと意味ないんだから、わんさか機体を追加するしかないだろ 機体増えれば増えるほどバランス調整が難しくなる罠
開発陣にそれができるのかどうか ガンエボがほぼ初FPSだからクソザコナメクジとしてボコられながらカジュアルで少しずつゲーム理解してってるよ
足手まといなのは申し訳ないけど ガンダムだからこのゲームやってるからガンオタもFPSをする 俺FPS好き、ガンダムSEEDしかちゃんと見てない
でも、ガンエボでガンダムに興味沸いたで ガンエボするよりPS1の機動戦士ガンダムVer1.0のほうが面白い気がしてきた
ドム3体襲ってくるステージから先は進めないしNT踏むよりクリアするほうが多分難しいけど つくづくバーサスシリーズは反省と改善の賜物だと感じるわ
こっちもガンダムエボリューションバースト3マックスクロスまでには神ゲーになってるかもな いうてあっちもぶっ壊れ機体でクソゲーぶつけてくるスタイルは昔から変わらない ジムとザク乗ってガンダムとかに追われるゲームで良かったんじゃないか?後半パーツ手に入って逆転するけど >>285
バトルフロント的な奴か?ポイント貯めてエース機体に乗れる感じ >>286
そそ流石にあの人数無理だけどTPSだし武器更新なりで今のFPSよりかは残ったんじゃないかなヒーローも増やし放題だろうけどコストやすい奴もいたし >>281
SEEDからフリーダム参戦すべきだよな
マルチロックのピピピって奴をFPSで再現すべき 金曜深夜から土日に増えるサザビー取って芋る奴ほんと邪魔だわ 連続でマラサイ使ってウルト発動した瞬間のガンダム吊って、ナノブドザクウルトをウルトで止められたぜ…! >>289
そのウルト来たら絶対即課金だわ
ブリッツみたいに透明化するフランカーとかでもいい… FPSで再現って、ガンダムとして確かにすげえ意味あることだよな もうFPS路線やめてバトオペ3に改名しようぜ
ガンおじにFPSは難しすぎたんや FPSもパイロット目線なら没入感とかやらにガンダムを感じられるものだったかもな
ガンエボは等身大の着ぐるみガンダムに入った目線だから、やっぱり向かないね ガンダムさんHP800族に強すぎない?
まぁ使い手次第なピーキー性能で調整しづらそうだけど
前もとんでもないナーフ食らったけどまだまだ強い 理論値高いのは大会でもわかってるけど、800族に当たらねぇ ガンダム使いこなせたら強いとひしひし感じるが
格闘機や乱戦時に即エイム合わせてヘッショは難易度が高すぎる…… は?敵のターンエー2回ULT使って俺たちのターンエーは温めて0回だったぞ?なんだこれ5vs7かよ ターンエーに文句を言っていいのはターンエーを使う勇気があるやつだけだ ガンダムは強いけどピーキー過ぎるよな
使いたいけど使いこなせんわ
近距離でライフル当てるの難しい ドムのアーマーガンって特殊なコーティングでも塗布してんのか? 大会ざっと見たわ面白い動きあったな
ドザク結構ピックされてるのな >>301
自分が弱い、敵がガンガン出れる、味方が不利になってずっと潰され続けて敵のウルトが溜まるっていう可能性も無いわけじゃない
こう考えて耐えるしかたない
多分
また最初にシーズン3でチート級の強さの機体を登場させて課金させてそのあとナーフって構図は目に見えてるよな
最初にぶっ壊れにしときゃいいんでしょ的な ガンタンクピックが悪いんじゃない
ガンタンク取って敵もいない所でフラフラしてるような頭の悪いプレイヤーが悪い
頭の悪い奴はゲームやるな 港湾でジムスナ義務ピックしてくれて、2ラウンド目で「これくらいは出来るであります!」のエモート連呼してて面白かった。 大会見たら月光蝶ゲーじゃん、ターンエー禁止しろよ薄いゲームだなあ ターンエーでマニューバ吐いた瞬間敵のターンエーもマニューバ吐いて突如空中戦になるのすき
エースコンバットかな?となる 低ランだからか上手いガンタンクに一生キャリーされてるチームの試合も多いわ
ちなみに俺はガンタンク乗りじゃない 湾港、渓谷は基本月光蝶カウンター月光蝶までは飛んで来ると思って戦わなダメやな あとは要塞もだな
とは言え月光蝶やドムマニューバ撃っても全然上がらないチームと組んだ時の絶望感凄いな https://www.famitsu.com/news/202108/11229603.html
> 機体の追加頻度はどれぐらいを想定されていますか?
> 少なくとも最近流行っているFPSと同じぐらいの頻度にしたいというのが、プロジェクトとしての総意です。 apexぐらいしかやってないけど3.4か月毎ぐらいか?
あと二か月はこのままか? シーズンごとに出してくれるんじゃないのかな
新しいおもちゃ来ないとさすがにきつい >>319
最近流行ってるとか他人に合わせようとしてる時点でもう駄目だってわかる まあ1年半前の記事だからなんともかなだが読んで無い人は読んでくれ
俺は長すぎて読むのやめた 先月配った分をみんな残してるから1機体追加だけじゃ課金してもらえないぞ
フリーダムとジャスティスをセットで追加しろ 追加もいいけどぬーもうちょい何とかしてやれや
強くし過ぎる事はないが現状はサイズリスクに対してリターンが微妙や Gガン系きてリアルゴッドシャドウされたらどうしよう 月面マジ後半とか最終開放でC取られると対ありまである辛さやな 丸山「P2W言われてムカついたので新機体はキャピタルで余裕交換の2ヶ月に1体にして弱くします。」 ようやくガンダム扱えるようになってきたから今になってG3のスキンが欲しいけど、もう手に入らないもんなぁ 負け確なのに無駄な抵抗するゴミうざいから死んでほしいわ 運営「ちょっとくらい強くてもええやろw」→ぶっ壊れ
これ多すぎ ヌーガンダムが微妙だから丸山怒りのぶっ壊れ新機体出しそう >>334
そういうすぐ諦めるプレイヤーが多いと本当は勝てる試合も勝てなくなるけどな >>337
時間の無駄やね
ほぼありえない可能性にかけるよりさっさと終わらせて次頑張ったほうが建設的 >>338
お前が負け側なのに、抜けないで抵抗するヤツがウザいって意味わからん
お前が抜けろよ >>338
そこまで効率考えるならパーティーでやればいいのに
中途半端だな 回線落ちかも知れんけどドミネの1戦目終了で抜けるのだけは理解できない
ピック変えからの2戦目が本番だろうに ニューガン使うならユニコーンとかジムとか使ってた方が強くないか?とは思う。でもフィンネルのおかげでダメージは出るんだよな 味方一人なぜかウルト縛ってて溜まりも死ぬほど遅いやつが一匹いてみんな絶望してたけど粘り勝ちできた試合は熱かったぞ
試合ずっと敵に押されてたのにエース3人俺と味方だったの草生えた >>339
前見たときは550位でプラチナ帯あたりの基準で出てたのいた
とはいえシーズン1のときはマスター帯結構いたのに誰もいないしかなり層が減ったんだろうけど カジュアルやってるとS1マスターで現ゴールドプラチナを結構見かけるからフルパでブーストされてた人が多いんだろうなって S1でNTやマスターアピールしてた配信者がチーム仕様変更でかなり消えてるからそういう事じゃろな 全然関係無いけど5人パ組んでる癖に野良が地雷で勝てないとかスレでわめいてる奴思い出した >>343
そういう奴はそもそもピック変更するっていう発想が無いから S1はソロでNTなったけど今シーズン2,3戦したら辞めたくなるんよなw
連勝して気持ちよくなったあとにどうあっても勝てないマッチになるとそのまま萎えて辞めるw >>339
NTはポイント的には330人ほどしかいない シーズン終わるまで10日で半分くらいしか埋まってない頂点称号は草すぎる 最高ランクはapexもOW2も500人ぐらいじゃね >>338
逆転要素のないルールだからな
頑張って粘ってれば逆転もある、みたいな人が1割でも2割でも勝率引き上げてんだろうが
勝利条件に対して真摯に動く人が揃ってなければ無理よな そうえばアッシマー使い始めた彼とガンダムでアドバイス求めた彼は無事ランク上がったのかな >>356
山岳Bはリス正面から入らずに
AとかCの地下から側面攻めるのを意識すればマシになる
味方が脳死で正面から行って死んでる時は自分がなるべく注意を引いて荒らすしかない 上手くなってるやん
色々アレなところはあるけどCSならこんなもんやろ?知らんけど
つーか、CSのどのランクなんだ?
PCだとゴールドでもこんなヘボくないよな
レベル低すぎて微笑ましい中で無双してもなぁ・・・ アドバイス欲しいならCSスレいけや
PCスレで何が聞きたいんだよアホ >>358
5分だけ見た。アッシマーなのに飛ばない。4回飛んだけど全部ハロ取りにいくためのダッシュ目的の意味なし。常に単独行動で変形しないアッシマー見せられてなんとも言えない。
敵5人いるとこに1人でパンチ特攻かまして即死したのは笑えた pcntはpcゴールドよりレベル低いらしいですよなのでpcの民からのアドバイスとか意味ないんですけど??? PCの方がレベルが上みたいなマウント取りはちょっとアレ
PCもゴールドはこんなもんやろ アッシマー最初に上げてたやつもとんでもない動きしてたけどCSのプレイヤーってみんなあんな感じなの? アッシマーというかフランカーは他の人が取りにくいとこ取りに行くのも仕事だからなーハロ
とはいえ後半攻め全く使ってないし空飛んで意識そらせよと思うわ そもそもこの手のゲームのセオリーを全く把握してないから雰囲気でやってるとこはあるよね しっかり再生数に貢献してるし
この人に絡むとスレが面倒な流れになるから触れないでほしいんだが とりあえずクロスプレイさっさと対応させないとマジで手遅れになるぞ ブルーガイジは本気で触れないでほしい
あいつと同じチームになるとピン連打しまくってクソイラつく
速攻癇癪起こすガイジだよ
味方の戦意下げるガイジプレイヤーだからわざわざ動画見てアドバイスとかするのもやめてくれ
たぶん貼ってる動画でもピン連打してるだろ ん?もしかして同じ人?もうここで相談しねぇみたいに言ってなかったっけ わざわざクソ過疎ってるPCでこのゲームやってる時点でCSよりは練度高そう なんかたまにガンダムでHS率25%とかになる時あるんだけど味方がすっげぇヘイト稼いでくれてるんだろうな
いつもそのくらい取れてたら俺だって最速NTだな >>377
何言ってるんだ
すでに手遅れだから・・・ シルゴル帯だと、集合しよう了解 だけで戦局が一気に変わるなあ
下民層帯にぶち込まれてる人に見習ってもらいたい
とは思ったが上層民はそれも承知の上で展開してんのか、大変な世界だなあ その帯で戦った時に開幕月面C集合しよう打って行ったら俺含めて三人しかいなかった時は笑ったわ他の三人は遥か後方
アイツら遠足もできねぇのかよと 月面のCスタートでAに特攻していく奴は何が目的なのか >>387
裏取りやろな
大体失敗するんだけどな
AからB手前の通路に出ればCに向かう敵に攻撃できたりするからな
敵数機がCに向かわずに倒しに来てくれればCを取りやすいって考えかもしれん
何にしろ上手くいくことの方が少ないやろ >>387
裏取り潰しか裏取り数減らし狙いじゃね?
敵拠点近いMAPだから裏取り機乗ってる奴が良くも悪くも釣られるわ
下手にちょっかいかけるよりは速効で押させる方が有利と思うけど 月面怠いから削除して欲しい
最終AもCもどっちもうんこで2度美味しいみたいな糞ステージだから文句も出やすいんだわ ドムのMVPアニメ、3機にこだわらなくて良いから別の用意してくれ
群抜いてダサいんだけど >>388
きっと裏取りしてくれてる筈なのに何故か相手はキッチリ六人揃ってて高台まで踏まれてんだよなー不思議だな 月面Cは遠い上に防衛し易い形状だから押さえられるとポイント傾き過ぎるからなんか調整した方がいい思うわ
それはそれとしてC攻める時どっからいく?
正面は2階と正面で十字砲火、坂ルートは2階とエリアから射撃で地下通路から行くのがベターだと思うのだけども
イマイチC戦勝率良くねえから間違ってるのか不安だわ 射撃ザクで裏いってるとなぜか味方が釣れて前線が足りなくなる 月面Cは俺も地下からかな
上に何人いるか分からんが側面はジリ貧だし味方もCのどこかを攻めてくれるはずと信じて >>391
他の二機にスキン適用されてないから1体だけ色違うのももにょる 月面Cは敵より早く上とるゲームだろうから基本地下だな
味方が上ばっかりいってたら踏みにいくけど よっぽどのワンサイドゲームだと、相手が全く死なすキルが全員低いんだろ
本人含めて全員戦犯クラスじゃないと起きない状態と思う あまりにもクソチームすぎて早々にブーストでどれだけ避けれるか遊んでたら最終的に2キルだか4キルで金メダル取ったことあるな
ちゃんと最後まで全員いたのに ダメージ量で見てキル多ければ味方が頑張ってた
ダメージ量で見てキル少なければ味方が殆ど役に立ってない(当ってないか、そもそも攻撃してないパターン)
大体の目安だけど >>398
単体でのDPS高くない奴か、ヘッシュで火力盛れないエイム力で
ポイント、デストラ最速で取られてくと戦闘時間短すぎてスコアガッツリ減る
圧勝試合でも圧勝し過ぎて試合時間短くてスコア低くなる時あるやん? スナマヒピックしといて途中抜けしたやつはペナルティ倍にしないか? アホらしい
どんな強機体であろうが途中抜けはペナルティー重くするべきやろ 1回の切断を重くすると故意じゃない場合の不満がうるさいから1ヶ月10切断でBANにしよう 自分からメニュー開いて抜けた奴とエラー落ちの区別がシステム側でできないなら
途中抜け試合は抜けた奴以外のレート変動無しにしろ 負け試合は持ち回りで誰か一人を離脱させるチームが増えそう チーム組んでる場合は連帯責任で全員ペナルティでいいよ 途中抜けされたら残ったメンバーはレート変動なしで、抜けた奴が全部背負うでいいと思う おい!お前が戦犯なんだが、わかってるよな??
このままだと、お前のせいで全員レート下がるんだが! 途中抜けの検査はあってしかも勝たないとペナルティとかキツすぎる意味不明だわ スコアボードがないことで、上にいるやつが損して、下にいるやつは得してるかと思いきや、下も自覚が発生しないから上から下まで全員が損してた、っていうのが今のガンエボの状況 抜けないやつが強いとは言わんが、抜けてるやつは大体がちの下手くそなのがまた ギリギリダイヤでドム使ってんだけどこの先上位帯でドム使うならダメ金銀取らなきゃいけない感じ?
今のところ混合マッチなら表彰金銀ハロなんとか絡めるけどダイヤ上位とかntマッチが当たり前になったら取れる気しないんだが >>409
見える、見えるぞ。12人いたプレイヤーがマッチ完了前に弾かれて皆んなコンスコンみたいな顔しながらbanされる姿が私にも見える >>415
人数不利絶対勝てないけど途中抜け不利側レート変動なしだと抜けてレート守るやついるからな
現状謎エラー落ちを直してからになる 大会で出てたデータだとドムトップ1.2のダメージディーラーだけど 今日しかない大会より毎日ある途中抜けが今日気になるスレ民 ドム体力落ちたとは言え火力は健在だからな
単純な強さなら今だにトップクラスよ 月光蝶ニンバス爆風ビームケーブル回転斬り
ナーフや ドムが大活躍のはずなのに、無能カメラはニンバス使用時しかドムを映さないからさっぱりわからん あらゆる機体ナーフして突破力減らした上時間も短くしたせいでs1だと片手で数えれたドローが3倍以上発生してる
つまんなさ過ぎて実はもうやってない 今活躍してるドム二人はランクマでもめちゃくちゃ強かったからMVP連発は納得
ドムは対応しようと思えば出来るし、これからはナーフじゃなくてアッパー調整でバランス取ってほしいわ、よりつまんなくなる >>429
「後ろから援護するぜー」って芋ってるからじゃねえの?
ドローとかS2なって2回しか見たことないわ、デストの1秒解除とキャプチャーで
まあただのエアプなんだろうけど 定期カジュアルカスタムマッチとか誰かやらないかなー
ソロ専でも適当にパーティジョインしてフルパの雰囲気味わいたいな 大会出てる人の名前に200609とかあるけど、これ本人の誕生日だったら出場条件満たしてないな
まあ流石に運営が確認してるだろうけど >>431
低レはすぐ崩れるから関係ないんだろうけども拮抗してるの崩して押し込めるのはult込みの火力が必要だからドロー20近いよ
ntがエアプならそうなのかもしれんけど煽るなら自分のレート書いてな? 残されたぶっ壊れはドムくらいなもんだからな
シーズン3ではドムナーフは間違いないな
みんな弱くてみんなよいって感じだわ >>420
そりゃ優勢であってもひとり抜けられたら負け確定に変わるんだから抜けられた側のソロはレート変動なしは当然だろ
何回も言われてるけどpt組んでるやつが抜けた場合だけはpt全員マイナスにすればいいだけ ドローなんてS2でもS1でも片手程度
機体ナーフってよりも完全に制限時間のせいだよな
急にランク煽りするところは流石の末尾Mって感じ ドムは一応ドギツイ弱みは抱えてるんだけどな
触るとしたらビームを3秒照射の500ダメージにするとかか
一気にゴミになる可能性あるけど >>432
言い出しっぺの法則
自分で作るか適当にDiscordやTwitter募集探せば見つかる オンラインネームに本名生年月日馬鹿正直に入れるやつ今時いるんだなって驚いた
いや…実は息子のそれなのかもしれないが >>436
だからそれをやるならエラー落ち直してからだろって話だけど
もっと言えばオンラインゲームである以上回線落ち0なんて有り得ない話だし 息子の場合ガンおじの希望の星だ、少なくともアラフォー >>441
サーバーの問題だろうがそいつのクソ回線が原因だろうが、他のメンバーは落ちてないにもかかわらず他のメンバーにまでマイナスを課すのは納得感ないというのがこのスレの総意
落ちてない奴には何の責任もねえよ >>398
S1の時、湾岸でチートジムスナが完全に抑え込んでてマジで誰も進めない時一桁キル金メダルあったな >>441
いやそれをやらなくてもやっていいんだよ
わけわからんこと言うな >>443
いつ落ちてないやつの責任の話になったんだよ
話通じなすぎて怖いわ 個人的にだがリリースから始めて回線落ちなんてさせられたのは一回くらいだな
回線落ちより意図的な切断の方が多いんだから厳罰化して良い >>447
日本語わかる?反論なってないんだけどw
負けに責任のないソロメンバーまでなんでレート下げるの?
説明よろぴく >>449
反論になってない日本語わかってないのお前だろ
エラー落ち直してから抜けのレート対処しろって言ってるのにソロだとかPTとか勝手に仮定持ち始めて責任がどうとかお前が勝手に言ってるだろ はあ?笑うわこいつw
負けの原因は本人かサーバーの問題であってそに他のメンバーは一切関係ないんだけど、因果関係が理解できないんだな
結局これぐらい頭弱いやつが意図的に落ちてるんだろ ドム
ナーフするならやっぱビームよな
500はちょっと壊れてるわ >>450
じゃあ一回まとめようか
エラー落ちした奴は厳罰化
残された奴はレート変動無効化で救済
これで文句ないな? ガンタンク専がドローで捨て台詞吐いていくのほんとおもろいw >>451
ガチで日本語読めてないんだな…
流石末尾dって感じ
>>453
頭おかしいやつばっかだな
大会ですらエラー落ち起きてるのに ドムはまたナーフされそうだよな
たまには他の機体をアッパー調整でなんとかしてほしいが >>456
いや?俺リリースからやってるがエラー落ちなんてたった一回だわ
落ちる奴には落ちるやつ原因があるんだよ
それにエラー落ちだというなら残されたやつの救済はそれこそ必須
残され民になんの落ち度もないんだからな?
その救済を否定するのはなんで?
論理的に説明して?
できるの?出来ないの?
出来ないから逃げるの?
次のレスで説明しないなら逃げたと見なす アップ調整して欲しいが次の機体でブレ幅わかるやろ?出来れば強い機体にして欲しい 逆転要素すらないマッチがちょくちょく発生するマッチングが問題なんだよ
あと抜けたやつもっと厳罰化しろ
というかここまで来てなんの発表もなしかよ 個人的にはドムとガンタンクはナーフやろな
全体的にバフしてほしいけどどの機体も一人で持ってけない場面がちょくちょくあってストレスだわ >>455
違うっぽい
ダイヤ3のアッシマーがエキストラつなぎ完全に忘れて敵撃ってたからやっぱ運ゲーなんやなって >>458
そもそも残された民にも落ち度はあるからな?
落ちたやつが一番クソなのは明らかだが、チーム全体としてもクソなんだからペナルティは受けるべきなんだよね >>461
ガンタンクナーフの理由は何や、上位帯だと使ったら戦犯クラスの機体になってるけど >>464
そうか?ダイヤからほぼどのマッチにもいるじゃんこいつ ターンエーがぶっちぎりで修正されるべきだと思うけどな >>466
ターンエーまで修正されると防空、湾港の後半突破まず無理になるわ
渓谷も一気に厳しくなる >>465
プラチナまでならほぼ毎回見るけどダイヤだと珍しくない? >>465
ダイヤ帯以上になるとガンタンクとか基本餌じゃないか?
>>467
ターンA修正すると逆転のウルト一つ無くなるから多分しない......と思いたいけどウルトの回転率だけ見てメタスウルトを修正する運営だしわからんな 大会レベルで湾港正面撃ち合い勝てないとトンネルルートで行くしかないから下り坂なのやっぱキツイわ >>472
湾港は坂道、L字で敵が固まるから撃ち合い拮抗になって足止める展開になると
塊に打ち込めるようになるからスコアめちゃ伸びるでドム >>464
運営「突出した成績を持ったユニットではありませんがMVPを取りやすい傾向にありました。
後方より命中させやすいメインウェポンにてキルとダメを取っていくユニットであるため、
高めとなっていたリカバリー性能を抑える形で調整を図ります。」
とか言い出しそう ニンバスと月光蝶ゲー終わらせて次は環境変えて連射系強くしてくれ
射ザクとペイル強化したら新鮮になるぞ あの港湾の流れ本当絶望的でイヤだわ
トンネルもう1本掘ろうぜ 港湾でアッシマーに裏抜けされると本当に面倒くさい
鬼ごっこ辛い 湾港はコンセプトが防衛ラインが拠点から遠い代わりにポジが強いなんだろうが
一本道で攻めにくくなってるから攻め側負けてるとほんとドロ試合で酷い事なるのと防衛強いからウルト勝負になるんがな >>477
アッシマー対策しないとマジで簡単にL字突破されるからな
アッシマー対策には結局ガンタンクがベストなんだなぁ どんな調整しても次は〇〇ナーフしろになる件
他が気にならなくなるレベルでクッソ強い新機体にナーフマンのタゲ取りしてもらって毎月ちょっとずつナーフすることで落ち着かせろ 既に全部ボロボロじゃん
ナーフさえしとけば満足するだろって火力にだけは触らないようにしてるけどエクシアには入ったしドムガンダムも次は火力ナーフされるよ
ゲームスピードが早くて即死させられてるようなのが満足するにはバトオペレベルで殴り合いできるよう火力下げてキルタイム10秒とかにするしかない ナーフもナーフでなんでこいつ?や違うそうじゃないってのばっか 港湾の前半ポイント右側にあるトンネル通れると思ってました バトス強いって言ってた雑魚はバトスナーフって言わないの? バトスナーフするならまず真っ先に最強武装のラグをナーフしてほしいな 逆に新機体鬼強にして1強対メタにしたら飽きるのかな 強機体乗りこなせる奴が楽しんで乗れない奴と乗りこなせない奴が喚き散らして消える ラグなのどの不具合、マップとルールの見直し、キャラクターの追加とリバランスとやる事てんこ盛り
頑張れ運営 ガンダム火力下げるとしたら代わりにライフル使いやすくしてほしいな
今のガンダムは使える人しか使えないから触りにくい 雑魚でもそれなりに火力出せる機体何体かいないと人増えないしじゃんじゃん追加してくれ 盾がダンボールになってライフルも弱くしたらガンダムにはハンマーしかなくなっちゃうじゃん >>490
メインは結構違いがあるから丁度良いと思うんだが
ガンダムのBR合わない人もぬー、ジム、ターンエーとか他の機体の自分にあったBR持ち使えば良いんじゃね?
どれも同じような使い勝手の武器じゃつまらんやろ あ、マラサイのBRはもうちょっとどうにかしてください
ライフルなんだから減衰いらんやろ >>491
上手い人が使ったら無双になるから難しいね あんな長柄のライフルなのに射程大したことないのはあんま笑えないよね マラサイは威力も発射レートもガンダム以下という悲しい生き物だよ
スキルも1個潰れてる様なもんだしな マラサイって実質2武装だからな…
まじでおもんないんだよな 何があっても月光蝶だけは弱体しないだろうな
GGGPから月光蝶無くしたら何も残らない 全体攻撃ウルトは強いけどガンダムのナパームは癖あって動きない(動かない)
サザビーの疑似範囲ウルトは継続系だから瞬間的な突発は難しいからなあ
ドザクやターンエー見たいな攻撃しながら動かせるって範囲ウルトでないと突破出来ない後半戦が多すぎる 月光蝶は勝ってる側が使うと強過ぎるけど負けてる側の膠着状態の打破や逆転出来る側面もあるから一概に悪とも言えんのが難しい プレイアブル全体でバランス取ろうとしたらフリーダムがパンチし始めそうだからどうでも良いわ
シーズン3以降の追加キャラ方針次第ですけどね
結果出しだキャラナーフして追加がにゃーみたいな様子見チンカスでないことを祈る 水星の魔女実装ならワンチャン
クソどうでもいい機体1機ならもうサービス終了一直線 最新作とコラボするならエアリアル1機だけじゃなくて
ダリルバルデとファラクトはクソ機体なりそうだからいいが…3機くらい実装して欲しいわ さすがに今がヤバい時期なのは理解してるだろうから派手な人気機体を追加してくるだろ
ギャンとかZとかVみたいな華のないMS来たらもうシーズン4は無い >>510
ユニコーンを支援機にしてくる運営だからなんでもありや
>>511
ワープや透明化だったり色々あるな
自然回復するこのゲームだと火傷みたいな持続ダメージ系スキルは結構強いと思う
問題はロボットで持続ダメージってどういう扱いにするんだよって話だが 宇宙世紀機体は今年中はもういらない新機体はアナザー一択
宇宙世紀好きはバトオペ行け ブリッツかアッガイでも良いからステルス機くれよSPYファミリー流行ってるし良いだろ? 改修型になった事でこれ以上が無くなったし素のエアリアルは出せるな >>513
ガンオンでは炎上でスリップダメージあったしやれないことはないと思う ギャンなら嬉しいがありきたりな主人公機が来たらやらないな ADSできる機体とできない機体の腰撃ち感度って同じにしてる?
サザビーやジムで覗き込んだあとの感度の違和感すごいんよね
かといってADSできる機体と同じにすると視点移動が遅くてしんどいしなぁ チャットボタンがエンターになってるけどこれって変更できる?
一通り見たけどどれかわからなかった >>521
相手構成でがっつり乗り換えるから統一してるわ >>526
書くの忘れてた
また暇なときでいいからなにかあったら言って
徐々に平均が上がりつつあるけどまだプラチナとダイヤを行き来してる やっぱ同じにするものなのか
ジムとかちょっと遠くの敵狙うときとか腰撃ち感度だからなんか当てづらいわ… 湾岸ジムスナ即ピするならいくらなんでも1キルはとってほしいぜ 次の機体なによ?また1機体か
大会クソ過疎ってるし何がしたいんだよ丸ちゃん >>529
ジムスナ選んで前後半合わせて0ウルトだったやつがいたわ ガンエボに限らず砂即ピマンとかゴミかチートの二択だからな バランス気にして新機体追加は少ないです、って1番最初の課金機体追加で環境滅茶苦茶にしたくせにね
直近の追加のニューガンダムは環境自体への寄与度薄いしこんなの何機も追加しても問題ないレベルの機体でしょ
場当たり的にやって失敗したから、やる気無くしたようにしか見えんな 一切陣地内で戦わずに仕事してる気になってるガイジをなんとかしてくれ 最初からアプデは1か月に1回で済んで原作ボイスも使わないので低コストで運用できますとか言って始めたに決まってるだろ
バランス云々なんて嘘 なんでジャップゲーは途中抜けにペナルティあるんや?敢闘精神ってやつ?w
つまんらん体面ばかりにこだわって貴重な時間無駄にしてたらそりゃ衰退するわなw ガンダムなのにアムロ乗ってないしユニコーンには知らんオッサン乗ってるし 俺ぐらいになると開幕30秒で勝敗がわかってしまうんだわ
おまえらはアニメと現実の区別がついてないアホだから最後の一瞬まで勝機はある!とか思ってそうだけど >>538
チョンゲー、米国ゲーでもペナルティあるけど 途中抜けすれば残された皆がノーペナルティで幸せになれるんだよな
途中抜けしないやつは利己的なクズだと思うわ 慣れちゃったし正直今更ボイス来てもな…って感じ
コストに見合うリターン釣り合うとは思えんし他のシステム面改善に力入れてくんねーかな 5連続で抜けてやったわ
25人が幸せになったわけだ
おまえらクズもたまには人の役に立つことをしろよカス 圧倒的勝利の状況で抜けてく奴は意味わからん
いや、普通にそのまま勝ったけど 自分より強いやつに会いに行ったんだろ
雑魚狩りする趣味はないんだよ
意識高い高潔な人だよ そこしか突っ込めなくて草
わざわざ負けを認めるためにレスしなくても 黙ってれば君が負けたなんて誰も思わないのにわざわざ敗北宣言するやつw おれはさっさと抜けて味方を幸せにしてる
おまえらは負け確でも醜くあがき無駄に試合を長引かせ味方の時間を奪ってる
これは厳然たる事実 >>526
全般的に後ろで構えてるから敵が自由にポイントを踏み放題
そうしてる間に各個で突っ込んだ味方が順番に死んでいく
前を張る為にはエイム力が必要だから実行は難しいと思うけど、
レートを上げるには高い火力を出して前線を押し上げる力は必須 最終的にはサザビー、ガンダム、ドムで前線を押し上げて味方を有利に戦わせろって話になっちゃうけどな D1からD4まで落ちたわ
なんなんだよこのゲーム… このゲームが過疎る理由なんて簡単じゃん
下手にプレイするとポイントがどんどん剥げていくからだよ
迂闊にプレイできないよこんなの
とりあえずマッチに参加したら一定のポイントを与えるべきだろ
eスポーツ(笑)だから絶対にそういうシステムにはしないのかね >>558
まさにこれ、格差や途中抜けで連敗すると一瞬で今まで稼いだレートがマイナスにされる
やっとブロンズ~シルバーの過疎地獄を脱出したけど落ちるの怖くて参戦ボタン押せんわ 早朝やると糞試合によくなるんだがニートガンおじしかおらんからか 人が居ないのに無理やりマッチングするから超格差マッチが起きるぞ、ピーク時以外には絶対にやるな >>553
DPS上げるために命中率は最低でも35%~40%は欲しいよなぁ >>558
別に他ゲーでも負けたら下がるの当たり前じゃん そもそも必要ポイントが少ないから、上がるのも下がるのも一瞬だよ >>558
ポイントがドンドン加算されたとして過疎らないと思ってるのか・・ 一つ二つの致命的な問題だけでここまで過疎にはならないんだよなぁ
〇〇を直せばって言ってる人は現実見て、どうぞ 平日になった途端にリス前キルよ
これどうなってんだろうな?
味方を見てみると、陣営前でHP半分以下で戦ってるやつがほぼ全員だしマジでゲェジだろこいつら
なんで土日抜けただけでこんなのとマッチングするのかわからん >>569
そういう連中とおまえも同れべるなんだからしゃーないじゃん? いや、土日は一回もそうじゃなかったんだよ
平日になった途端に、ガチゲェジで溢れ返る >>526
ちょっと後ろで引きすぎかな
死にたくないのはわかるけどエリア入る時は入らんと
あとらエイムは練習しかないから頑張れ >>558
>>559
これもうガンエボが生んだ魔物だろ
ろくに対人出来ないおじさんを対人ゲーに放り込んだら地獄ができる証明じゃん スプラトゥーンもapexもvaloもランクマッチあるゲームなら全部同じなんだけどな ガンオタおじさんはスレッタの逃げれば一つ 進めば二つをよーく復唱しとけよ アッシマーに限らんけどタゲ持ち厳しい機体はDPSで補うしか無くなるから
基本の命中率はもちろんだけどヘッショ率や味方とのタゲ合わせ大事なるわ バトオペ2より先にサ終しそうだな
ブルプロもコケる要素満載だし
儲からない基本無料ゲーはソシャゲでなくてもサービス続ける意味ないもんな >>580
でもガンエボのランク進めても0だけど逃げたら10くらい得られるよね ガンリロみたいに大手の意地で一年は赤字過疎でも保たせるでしょ
あっちも半年過ぎたら30分近くマッチ待たされた気がする 火力発電て結構上ポジ強いんだけどグルーピングした方が良いんかな?アッシマーAとかハロ取れるならリスク負っていってるけど生き残った方が良いんか? >>585
状況次第過ぎるな
極論1:1交換でも相手の湧き、展開具合じゃリターン+になる事あるし
味方がデスでバラけてる時に1-2体で特攻繰り返されて~とかパターンがあり過ぎる 仮にシーズン1に格闘機をさっさと産廃化してたとしても
今の運営のフットワークみてると、特に何も変わらなかった感ある 他ゲーと比べてもフットワークは軽いほうだと思うけど クソ運営でも売れまくって人口いるスプラトゥーン3とかあるしな >>589
頻度が比較的多いであろうriotが
バランス調整、大体一月ごと
新キャラ追加が、大体3ヶ月ごと
中華資本がついてから上記の頻度で、つく前はもっと間隔が広かったと思う
しかもバランス調整は毎回雑
アホみたいなバフして、強くしすぎたから別の所ナーフします✕n回、やっぱりバフしたところが強すぎたのでバフも取りやめますで産廃化するまでがセット 機体バランス調整よりやるべきことがあると思うんだけど 今までのガンダムゲーに慣れていると受け入れがたい実装ペースだな
今までのガンダムゲーはスキンに戦闘力プラスが付いてるだけのものを新機体として買ってたわけだけど、まともにFPSで完全別物の機体を実装すると簡単にはいかんのか エクシアガー、格闘機ガーていってたのはもう忘れてそうだな バランス調整丁寧やっても環境の変化が乏しくて飽きるとか言われるし
雑にしたらナーフしろナーフしろうるさいし
バランス調整なんてどんなことしてもこのスレじゃ文句しか出ない >>591
さんくす
他ゲー事情知らんから助かったわ 「キャラ追加なりして過疎をどうにかしてくれ」ってのが根っこにあるから他の覇権FPSと比べてもしょうがない気はする メジャーパッチが2月に1回で
マイナーパッチが1月に1回は頻度としてはよくやってるとは思う
コンテンツ不足で一生ランクマ潜れる人間以外続かないってことが問題だと思う エクシアゲードザクゲーはさっさと修正して正解だったと思うが初動で萎えてやめてった層はもどらんよな このゲームランクマやる理由が全く無いんだよな
何をモチベにしてんだ? 環境変えようとしてるならもっと強烈な調整していいと思うんだよな
まあ既存機体で環境変えるより新機体欲しいって人が多いんだろうけど コンテンツがランクマしかないのは別に構わんというか多くがそうだがランクマ報酬渋すぎん? じゃあ過疎った原因はなんなんだろう?
OW2はやってないから知らんけど盛況って訳でもないし、
チームシューター自体が下火という身も蓋もない状況? >>606
減少率から見ても格闘環境の受けが悪かったは確実
第1回調整発表でドザク、エクシアがマイルドめの調整だった時はスレ単位で減った
2回目発表は思ったよりナーフ影響デカかったけど発表時はイマイチ反応でスレもまた人減ったからな
あとは単純にコンテンツ不足だろう、キャラ数少ないから出来る事に限りあるし、環境が変わらな過ぎる >>606
ow2が直後に来たってのが一番の理由
でもow2も初めの頃の勢いは全くないし、ow型のチームシューターは求められてないんだろうね
そもそも有名配信者達がowに対して良い思い出がなさすぎるんだよな、だから誰も似たようなゲームをやりたがらない >>606
FPSがしたかった連中の多くは間違いなくエクシアドザク環境の時にアンインストールしてるだろうね OW2の勢いなくなったの見るとゲーム性の問題かもね
OW2なんてCRカップ開いてコラボ商品まで出してたはずなのになぁ OW2はゲームが軽快だったからやりまくった時間がガンエボより長かったな
サポ以外のゲーム動かす力がサポより強くて他のあまりやらんかった
時々やれば楽しい エクシア・ドザクで人が減る→人が減ってマッチングがガバガバになるのコンボで死んだな そもそも国産FPSに人は集まらんよ
国産FPSだとガンエボが世界一ユーザー多い OW2は勢い無くなったとはいえCoD:MW2並のツイッチ視聴者(3万人)は居るしマッチングも快適なほうだからなぁ
なおガンエボはツイッチ145人。OW2の批評する前に身の程知ったほうが良いと思う BF3でFPSにハマっていろんなタイトルをプレイした俺でもバルバトスに叩き付けられた瞬間に辞めたくなったな
ガンおじだから続けたってだけで、どうでもいいIPだったら即アンインスコよ >>615
バイオ8「マジかよすげーな」
seed of the deadとかOedo Trigger!!とかThe Citadelとか同人のエロかグロの国産FPSよりもsteam評価が低い模様
steamで賛否両論って大分やべーぞ そもそもOW1で皆飽きてた
TF2路線に先祖返りするしかねぇ マルチプレイとシングルプレイのゲームで評価の仕方が違うからだろそんなもん
シングルで低評価だったらまともに動きもしないレベルだわ Steamの評価なんて当てにならんって散々言われてきたじゃん >>617
BF3やってるなら、バルバトスなんて距離取ればいいだけだろ
ゲーム歴史にも残ってる、ウザスフラグ全盛時代にやってないだろお前 シリーズ単位でどっさりキャラクター追加してくれればまだ希望はある
絶望的ですけどね >>618
せつこ、それFPS(ファーストパーソンシューティング)やない、FPS視点や でも無課金乞食ばっかだからたくさん追加したら解放できねーじゃねーかって文句言うんでしょ知ってる >>627
ゲームシステムゲーム性が全く違うバトオペ2がPC版どうなるかは気になる
ガンエボで課金課金騒いでたし マッチング範囲を日本以外に設定してる時点で、誰でもかかってこいや、言ってるようなもんだろ
未経験者無資格誰でも歓迎、って自分で言っといて、いざ面接受けたらTOEIC950点以上ってか >>629
そっちはガンダムおじさんしかやらんでしょ
機体ガチャも大好きだろう >>624
ごめん言葉足らずだった。ガンエボ初回プレイの話ね
ウザスフラグの時期はデスった武器が残り続けてそれでアプリが落ちるまでは覚えてるw
あとはFAMASで脳筋凸してたぐらいかな >>629
サービス開始が遅すぎて微妙
バトオペは4年PSでやってた連中がPCで暴れてるからガンエボより新規参入に厳しい上に
もっさり挙動な方のガンダムだからすげー好み分かれる 低ランクの新規がゴッソリ減った理由はサブ垢放置なのは間違いない
NT3人がサブ垢でリスキルし続けてゲヒャゲヒャ笑ってる配信を堂々とやってたからな バトオペは動画で見た知識しかないけどずっとバズーカ撃ってからサーベルでぺちぺちしてをくりかえすだけであんま面白くなさそうだったな 圧倒的PtoWだよ
新規ガチャ重複させて強い機体にして乗るタイプのゲーム このゲームでリスキルなんて、いくらサブ垢であろうがゲェジ駆除みたいなもんだろ
はっきり言ってそこまでシステム理解してない低能にチームゲーなんて不可能だわ
むしろ、駆除してくれてありがとうございます、と心の底から賛辞を送りたい リグル出来なきゃ試合にならんのに野良じゃ意識ちょっと低いのの残念だよね
下位混じり常習じゃ尚更だろうし集合で察してもらう以外に良い方法ないのかね
オーバーウォッチも頭抱えてるのかな OW2はゴールド抜ければ常識的なレベルで遊べるから気苦労は無いかな。プラチナ行って自分のピックミスにさえ気を付けてれば良い試合期待出来るぐらいになる
まぁVCもチャットも切ってるから暴言吐かれる側になってるかもしれんが ゲームのジャンルすら知らんのに知ったかぶりするようなヤツはガンエボ批判する前に身の程を知ったほうが良いと思う OWの無印の頃しかやってないけど、あっちは自動回復なし、ブーストダッシュ無しで単独行動し辛い、
というかガンエボが単独行動しやす過ぎるんだけど、
回復や盾目当てに、ヒーラーやタンクの周りにそれなりに集まって来てたよ
ペイロードとかもあるし、自然と集まれる様にデザインはされてる。 せめて残ってる人たちはシーズンパスぐらいは課金してやれよな
俺はあえて無料コインじゃなくて有料コインで買ってるよ >>640
アイソレートビューとFPSとの違いを言いたいのかもしれないけど、実際はカプコンが自称してるだけで全く同じものだよ
少なくともwikiや表記、ダウンロード販売時のジャンル分けについても全てにおいてFPSとして扱われてる
そもそも一人称視点のゲームは細かいジャンル分けがどうであろうと「FPS」で間違いないのは世界共通だしCEROもそれに準拠してるよ >>637
お前もその池沼チームの一員として笑われてたぜw アホかwww
こんなしょーもない事して馬鹿から金取ってるゲームに課金なんてするわけねーだろww
課金して手に入れたゲーム内通貨に有効期限があるとか聞いたことねえよwww
これに課金するとか、ちゃんとした商売やってるゲーム会社がかわいそうだわ 有効期限付けてるのには理由があるらしいぞ
供託義務が課されるのは、「ゲーム内通貨」の有効期限が発効日から6カ月を超えている場合です。 反対に言えば、有効期限が発効日から6カ月以内の場合には、供託義務が課されません。
「供託義務」とは、万が一、サービス終了などで前払式支払手段が利用できなくなったときに備えて、ユーザーへの保証とするため、国家機関である供託所(法務局や地方法務局など)にお金(発行保証金・供託金)を預けておく義務のことです。 そんな理由があったとしてもゲーム内通貨に有効期限が付いてるのこのゲーム以外に知らない 今も細々と配信してるプラチナ〜ダイヤの配信者も格闘機(バルバトスとエクシア)に文句言ってる
大会やNT帯では活躍せずに、中級者以下のエンジョイ勢を狩るだけの存在の格闘機
凋落の原因は本当に格闘機かもしれんな 適当に理由言ってるだけで、要は期限あるから課金しろよ、って言ってるだけでワロタ 逆に期限がないゲームってどれ?
ガチャ石のこと言ってるなら石として購入してるわけだからゲーム内通貨の期限とは関係ないぞ シージとかなかった気がする
APEXは期限あるの知らなかった 課金する度に期限がリセットされるだけでほぼほぼあると思うわ
シージにもあった 色々あるのかもしれんけど内心はゲーム内通貨消して少しでも儲けたいんだろうな わかりにくく表示しているゲームは優良
わかりやすく表示しているガンエボは凶悪
バンナムも長文に混ぜこぜしとけ CS版ようやく始めたけどUI割と終わっててびっくりしちゃった
でも機体ごとに感度変えれるのは有能だよなこれ >>655
シージあったのかマジで忘れてた
まああのゲームスキン求めなきゃ課金する必要なかったしな 課金に期限がー、言ってるヤツとブルーカタパルトは同じIP >>512
緊急的なメンテでもない限り直近の様子見てよし明日からこうしようとか無理らしいよ
知らんけど既存機体の調整すらスケジュール組んでぎっちぎちだってさ センスがマヒロードザクなもんで次来るのも下手したら宇宙世紀のコンパチロボかもしれん
人少なくてマッチが糞なのは分かるがせめてプレイヤー繋ぎ止める気概を感じさせて欲しいね次の新キャラは 期限もクソだけど、購入出来るコインの額と販売しているアイテムの価格で埋まらない溝を作って余分にコイン買わせてるのマジでクソ過ぎるだろ 20時間くらいしかやってないけど「何一つ工夫のないゲーム」ってのが正直な感想よね
どの画面で何動かして何見ても過去にあった何かでしかない やけに攻撃的な発言してると思ったらアイツだったのかよ
クソゲーで連敗すると人はこうなってしまうのか こういう、しょーもない商売でも課金してるやつがいるからクソみたいなブラック企業とかビジネスがはびこってんだよ
消費者はもう少し考えろと言いたくなる 月曜定時の17時来るけどS3情報なし?
いつ周知するの?2/1に勢いつけたいんでしょ?
休み返上で必死こいてやらないとバンナム >>666
ね、面白ければみんなアホほど金出すんだよ
課金して支えようみたいな絵にスパチャしすぎて頭のネジなめってるような奴は一回落ち着いた方がいい 野良が楽しめないゲームはその時点で廃るよ一番パイデカいんだから
てかこんなに告知遅くて既存ユーザーしか相手にしないつもりか 俺はガンエボの運営は結構よくやってる方だと思うがな~ ゲームとして改善すべき点はもちろんあるけど個人としては面白いゲームだしどうにか流行ってほしい >>666
IPアドレス 153.239.7.0
>>358
IPアドレス 153.239.7.0
>>663 それも名無しだ (ワッチョイ cf10-5zHi [153.239.7.0]) sage 2023/01/16(月) 10:22:26.98 ID:8Fdv1LYb0
https://youtu.be/SB8o4rD1qzc
負ける意味がわからんのだが、アドバイスある?
IPアドレス 153.239.7.0
構うだけ損だぞ 結局チームシューターが下火なのかねぇ
面白いんだけど人類には早過ぎするというか、
マッチする全員が同じくらいの腕前とモラルとゲームへの理解度だったら神ゲーなんだけど… 固定組んで一定以上の腕があれば楽しめる
きちんと理解した上で競り合うのは楽しいタイプだけどそこまでやり込まないと楽しくもなんとも無いんだわストレス溜まるだけ
カジュアル層が文句垂れ流し続けるけどそういうデザインなんだよね 調べたら360人規模のDiscordはあるんだな
帰ったら入ってみるか この前カジュアルで敵も味方も前シーズンNTと現NT5人ずつソロで
残り1人も前期マスターの全員ソロマッチに遭遇したけど
敵味方全員戦い方分かってると白熱して面白かったわ 拮抗してるとマジで自分の影響力強いから面白いんだよなこのゲームは
ただ、ヘタクソはヘタクソとしてしか存在出来ないのが駄目だわ
いないほうがマシ、ってのは思う方も思われる方も損でしかない 月面Cとかリグルしても拠点取れないレベルなのに野良でリグルなんてまず存在しないから終わりね 目標地点前を集合場所に呼びかけて食い潰されてる奴よく見かけるわ >>680
あそこはリス位置からの距離と待ち構えやすい構造のクソマップ 拠点単独で踏む
敵が5人釣れる
さて味方はどうする?
1.前線維持
2.前線上げる
3.前線下げる >>683
味方5人で残った敵1人を追いかける!
ってシーンは時々見かける OWみたいな常に固まって動くようなランク帯ってどこから?
中身による部分はあると思うけど、ダイヤ3以上くらい? 今ランクマ待ちしてたらいきなり退出ペナルティーとか抜かして-10食らって
しかもエラーになりランクマ検索中からキャンセルボタン機能しなくなったから終了したわ なんだこれ 今のランクマって、ガイジマッチングと途中抜けペナルティーの嵐でまともにやれたもんじゃないと思う
いちいち増減気にしてたらマジで精神病むから、カジュアルやる方が良い 後半1ゲージやれば行けたのにユニコーンとターンエーウルト出し渋って最後に使って負けたわ
それなりに仲間集まってるのに使わない理由はなんなの… ゴミカスサザビーと3連続マッチとかマジで終わってるなんでドムがウルト溜まったタイミングで50も行ってないんだよ マヒローの火力このままでいいから爆風の範囲と感知どうにかしろし範囲火力っていう強み潰されて火力もうんことかどうなってんだよ ゲーム内にチーム連携に関する導線ないし、ゲームデザイン自体OWより単独行動しやすくなってるから
せめてラジオチャットをもっと充実させるとか
ミニマップ、無理ならせめてレーダーで味方の位置わかる様にするとかすれば良かったのになぁ
せっかくOWの後発なのに劣化点が多いのが勿体なかった こじらせた変な人ばっかり残ってるだけ
嫌なら辞めろ! ユニコーンいても別に集まらん上に単独行動する機体が妙に多いのが糞よな フランカー使って味方に合わせるの難しいけど、
合わせずに勝てる時は勝てるから、余計上手くなり辛い ヘタクソは分かってないけど、ユニコーンは味方の位置に行くサポート役だからな
それが嫌ならユニコーンでガンガン前出るタンクすりゃええねん
そしたらみんなついてくるわ バルバトス6機でやりたいから早く格闘機
増やしてくれ ブルーカタパルト君、書き込み時間から見るとニートやろ?
課金しないんじゃなくて課金出来ないの間違いやんな? チャットログが一番上に行ってる事があるんだけど俺だけ? >>683
もうその時点で人数不利で当たれなくなるから引くしかないな
一人のゴミのために味方は負け pingだいたい18かそこらなんだけど27とかなると打ち負けるのは仕様? ニューだけか分からんけど自動回復発動しないことない? 移動でスキル切って自動回復条件満たしてないとかじゃね? ニューはファンネル出っぱなしバグで自然回復しないことがよくあるよ >>705
デストラクションでログのスクロールバーと出撃ポイントが被ってると吹き飛ぶ 今年になってまだ開発ブログも次シーズン情報も出さない殿様商売 ランクマの人数分布知りたいな
どのレート帯にどれだけの人数がいてボリュームゾーンがどこなのか気になる >>714
やっとゴールドまで上がったが、ブロンズ、シルバーはマジで人が居なかった
0時過ぎるとほぼマッチしない無人の廃墟だから公開できるはずがない >>707
クソバカ下手くそ
早くこのゲームアンインストールしたほうがいい >>718
勝利を目指してる同じチームなんだから味方に期待するし信じるでしょ
お前は誰と戦ってんの味方と敵と戦ってんのよwwwww 味方に期待してる野良とか地雷臭すんごい
画面の向こうで発狂しとるんやろうなぁ 野良で勝つ基本は味方への依存度下げる事だしな
味方への依存度が高いほどマッチ運に左右されるから
運要素は完全に排除は出来ないがそれでも自力で減らせれば相応に数字出るわ 野良でやる以上は最低一人と息を合わせないとダメよな
それが連動して4,5人がうまく繋がると強いチームになる >>713
もうどう畳むかって段階なのに現実見ようぜ マヒロは5発持てて自機が爆風に当たってもダメージならないだけで結構違う
あとはビームを、床や壁に当てた瞬間発生可能にしたら尚いい >>674
タルコフみたいなゲーム性でもなければ基本チームシューターなのでは
バトロワにしてもソロ以外ならチームってことになるし
2軍制を指すなら、基本はチームシューターだろうし 丸山「そうだ!6人対戦を5人対戦にすればいいんだ!俺天才」 >>727
人が減るごとに5人対戦から4人対戦、4人対戦から3人対戦、3人対戦から2人対戦、最後は1on1になるんやで・・・ ブルーロックみたいに連携もクソもないゲームだから人数減っても問題ないな マッチング広すぎてマジでクソだなランク機能してないだろ 人数多いCSですらゲェジとそこそこ会うんだから、PCなんてマジで地獄だろうな >>717
やっぱりお前が一人で突っ込んだ馬鹿なんだw 普通に一人突っ込んで5人も釣れたらライン上げるくね?
その一人が落ちたとしても復帰まで上げたライン維持してたら普通にプラスだし 普通の味方なら一人が相手釣ってる間に突入するが駄目な味方は突入タイミングなんてわかってないから逆にライン下げる 実際には5人引き付ける、なんてことはないし2人引き付けて3人前線になる
書いてるやつが馬鹿たれだから話になってないだけ 貿易区画の最初の守り位置ってどこがセオリーなの?
個人的には中継側1~2、残りはBからちょっと進んだ地下との合流付近で中継行くようならそっちカバーしに行く形でいいんじゃないかっておもってるんだけど、攻めリス右のビル~回復までの通路とか正面の大きい道路のポケット(回復1個だけある所)まで出て行く人も多いじゃん?あれあそこで敵倒してもすぐ戻ってくるし倒されたら設置までなだれ込まれて復帰間に合わないからデメリットがありすぎる気がするんだけどあれでいいの? >>737
お前は俺の画面見てたのか?
見てないならシコってろよ >>738
あんな中継なんて最初は少しウルト貯めつつ最初から開け渡すつもりで死なずに引き返すのがベストじゃないのか
残りはAの上で設置されないように守って中継はアッシマーとかが度々取りにいく感じで
地下の合流は連携取れてればアリだけどとにかく中継最初行くなら絶対生存して生還
初手設置は必ず防ぐ設置に敵多い感じならすぐ帰る
中継にフォーカスしてる間に設置されるのが1番やっちゃいけないと思う 採掘場みたいな中継なら守る価値あるけど離れた場所の中継とか捨てだよな >>741
Aだと敵が何枚ずつに別れてるか入ってくるまでわからないし中継守れるならとおもったけどどっちもまとまってラッシュされたら止められんし戻れないリスクあるくらいなら下がっちゃってもいいのか
ありがとう参考にします 地下で牽制枚数不利や敵後退で即目標ハウスへ合流かな
良くないと思ってはいるけどどのステージでも分岐付近からスタートしちゃうわ >>743
その意識自体はそれはそれで大事
例えばアッシマー使ってるなら敵2体見えたら2人分のピン立てて速攻味方の場所戻るとかでも全然アリよ CSGOのdust2テロDD報告と同じか
懐かしい A拠点前と屋上守りで機動力がある人が中継側を見て戻ってくるのが野良でも多い印象
前に出過ぎて落ちるのがやゔぁい 味方の位置とピン打った敵の位置がわかるミニマップくれよ ドミネというか大体終盤生き残り数ウルトが重要なのに落ちる奴そしてフォローもせず切れてるやつとわかってるやつと差が一気に出る あそこAさえ守ってればB設置できないのに自分以外の全員が一目散に下に集まるともう諦めムード
金網越しに撃てるの知らんのかと 野良はタンク以外は舐めプ
勝利できる確率あげるにはタンクで頑張るしかない
そうすれば勝率5パーくらいは上がる
今野良で勝率60パー以上だせるやつはまじで尊敬するわ >>750
むしろ上だけ守ってると各個撃破されて設置されること多いわ。上に4、下に2くらいで良いと思う
あのマップの前半だけは野良でも自分の持ち場的な割当出来て何かいい感じでパーティー戦みたいになるの好き
そこからの後半のクソさは何なんだろう・・・ 別に、ウルトがあったからってボロ負けしてりゃ話にならねえよ
例えばだけどドミネーションでエリアボロ負けして、その次のエリアでも取れなきゃまあ勝てん
2回連続でエリア取られてる、ってことは確実に実力差があるってことだからな
敵がウルトを使ったから、とか言っててもこのゲームは素の撃ち合いしてるほうが長いし、ボロ負けからお助けスキルでひっくり返せるほど簡単なゲームじゃない >>754
何となく25日の21時くらいの予感
ついにシーズン2.5が来る!!!
ごめんなさいの予感 コロニー後半戦は中継死守できるチームかどうかで大体決まる
そこに運(搬物)ゲー挟まるからややこしいんだけどな そりゃフルタイムアッシマーなら簡単なゲームにならないよな ゲームバランス自体は現状不満は無いけど、マンネリ感凄いから
盛り上げるネタとしてどう更新するんだろうね。
ペイロード追加くらい変化のある事して欲しいけど。 新ルールはちょっと変わったものを用意してるみたいなことを言ってなかったっけ
何にしてもざっくりした告知なんて今すぐにでもやれよ
何に時間かけてんだ?
ざっくりした内容の告知すら出来ないほどギリギリの状態なのか開発は ???「え?更新?イベント?僕ら競技場作っただけでゲーム作ったわけじゃないんですけど」 エクシアはストレスだからどうにかしろ
距離減衰無しリロード無しはさすがにやりすぎ 終盤の話なのに点差が開いてるとかうち負けてるとか前提変えて話してくる奴は文盲なんか?そりゃ別の話なってるし無駄長文書くならそこ書いとけよ 未だにエクシアに文句言うとかとっくに辞めてるエアプだろ 5vs5の方がマッチが同ランクになりやすい
ランク差2はダメ
ランク差1もやめてほしい位 文句とかどうとかじゃなく既に距離減衰とリロードは検討されてるって名言してるんだからさっさとしろって話 もう使ってないからどうでもいいけどまた下方確定してるの? 検討は約束じゃないし流石に今のエクシアに距離減衰やリロード入れたらやり過ぎだから
メイン火力戻したり他のアッパーは必要になるだろうな エクシアはこれ以上ナーフすると使い物にならなくなるんじゃないかなぁ・・・
つーか、ステップ3回あるんだからクイックステップいらんやろ
他のスキルと差し替えろよな。弱くていいからもう一つ攻撃増やせ バランス調整要望
ペイル:回復量もうちょっと増やせ
ガンダム:強すぎるけどタイトル機体だしこんなもんやろ
射ザク:スキル増やせ。無敵短くしろ
バトス:機体消せw
サザビー:HP-200、盾-200くらいで許したる
メタス:こんなもんやろ。強いけど
ジムスナ:距離でダメージ下げろ。中距離以内はHS即死でよい
アッシマー:こんなもんやろ
ドム:ビームの威力ちょい下げ
ターンエー:月光蝶を-1秒、その代わり巴のCT-1秒
ガンタンク:飛んでる敵へのダメアップとかどうだろう
ジム:こんなもんやろ。HP1000でも許されない?
マラサイ:スキル追加しろ。ライフルの距離減衰なくせ
エクシア:クナイを3WAYにして当てやすくする代わりに威力弱体化とかどうだろう
マヒロー:粒子ビームをドムのビームみたいにしろ
ザク格:無敵を短くして、メインの威力上げ。ultの時間-2秒
ユニコーン:スキル増やせ。飽きるわ
ぬー:スキル増やせ。飽きるわ エクシアは回避スキル削除
かわりにトランザムをスキルにして
マニューバはバトス形式の10回で
高速移動スタン攻撃ダメージ100
発動したら連続で出し続けないと
すぐ解除される待てない仕様
射撃は距離減衰ない、リロードないかわりに
ダメージさらに50%ダウン キャラ全体のバランス考え始めると薄味虚無が待ってそうだから弱体はそんなにして欲しくないね
ラグバトスやスナマラサイみたいなコンセプト奴は死滅して結構 今のエクシアに文句あるやつとかまだいるのか
もうほとんどみねえし、強くないし 強みと弱みを明確にして個性を出した方が面白くなるわな
そうすると必須機体が出てきちゃう可能性は高いけどね ガンダムにオリーサのジャベリン欲しいわ
ビームジャベリン投げようぜ 今のエクシアはガンタンクにボコボコにされてることが多くて結構可愛そう
エクシア暴れすぎた結果だからしゃーないけどガンタンクをナーフしよう(提案) そろそろガンダムの火力下げよう
盾の耐久は1000に戻して
いじる所が違う こういうのって自分がその機体にムカついてるだけでバランスとか何も考えてないからな 機体増やすよりGマニュを選択制にしてタイプ分けるとかどうだろう
格闘ゲーの選択制のスパコンみたいな感じで >>782
そうでもないから
バトス以外は
あ、出来ればジムスナも Twitter更新したと思ったらパック催促
大会と販売しか呟かなくなっちゃった
そしてそのツイートのコメントはツイート内容は無視して、新情報を早くしろ・このバグどうにかしろという地獄絵図 ガンタンクは下手くその救世主だから
むしろもっと強くしてやらんと
上手い奴にはエクシアで熟練度で補って
もらえばいい そもそもガンダムのスーパーナパームってなんだ?
そんなのアニメにあったか? 低ランクの戯言は無視すべきなのか拾うべきなのかは難しいわな >>787
第2話で登場
なんなら映画にも出てるぞ Gマニュ何個も増やせる機体有るかってなる
ペイルはシェキナーとか? >>790
ノーマルペイルはシェキナー持ってないぞ 低ランクだろうが高ランクだろうが
客だからな
金払わない高ランクなんて
楽天モバイルの無料ユーザーと同じで
いらないよ >>792
キャルバリーの武装なのは知ってる
ただGマニュ増やすならある程度設定無視した方が増やせそうかなって思ったから出してみた Gゲージ30%くらい使って解除出来るようにするとかどうだろう? エクシアはマジでvsシリーズみたいな動きするから追えないわ パッシブスキルもっと増やしてもいいと思うんだけどね
ハロの効果量UPとか大破した時の復帰時間減少とか エクシアは機動力削っていいよ
バトスと違って直線的で速いから曲がり角多いエリアでは捉えられない ガンタンクは高速蘇生切れてるときも他機体と同じ速度で蘇生させてやれよ 砂やらマヒローにスコアで足切りするシステム搭載して、一定スコア以下なら一年間ランクマで使用禁止にしよう >>781
火力下げたらマジでいらない子になるぞガンダム ユーザーの意見反映すると最終的に産廃になるイメージしかないわ ガンダム基準でガンダムより強いなら弱体化、ガンダムより弱いなら強化でよくね?
まぁ、本来基準にすべきはジムとかペイルであるべきなんだけどな ここのガンタンクおじさんの調整全部入れたらゲームの形すら維持できなくなりそう 月光蝶は1秒短くていいな
格ザクのGマニュは2秒くらい短くて良い ガンエボに求められてたのはガチfpsじゃなかったんだわ 正直初代のセミオートの威力、腰撃ちがゴミになる代わりと考えると微妙すぎる。ターンエーとか精度良くて貫通付くし月光蝶まである >>809
ガチでもカジュアルでもないから嫌われてるんやろ ガチ路線にするには運営のやる気のなさをどうにかしないとなぁ >>813
ターンエーの二刀流欲しかったわ
つーか、ターンエーってライフルで戦ってる印象マジで薄いわ
大体サーベルだしな サービスでユーザーの声は聞きすぎるのは糞
声のでかい奴は的外れなことをいってるからな
ユーザーの責任にする場合のサラリーマンの処世術としてはありだが... 仮にサーベルでナイファーっぽい事すると砂マヒの次に嫌われそう
まあ素直にエクバかバトオペやればいいと思うわ 冷静になると本当によくわからんゲームよな
ホーム画面で機体がくるくるしてんのも何で戦ってるのかもわからん
ナビゲーターみたいな女の人もなんなのかわからん ターンエーは原作があれなだけに普通にゲームだと変な武器たくさんもってるから今更やろ なら野暮な事は言わんと何でもありですよって世界を表現してくれればいいんだけどな
形としてあるのに全部あるだけ >>820
普通に模擬戦練習のシミュレーションって設定あったろ?
違ったっけ? >>818
大丈夫
バンナムで失敗するゲームは都合のいい声しか聞かないから >>823
まじかそれは知らなんだ
>>825
FPSとしてじゃなくガンダムゲーとして始めた人全否定かよ
ガンダムブランドいらねーな >>821
サーベルとハンマー以外レプリカだしな原作
ハンマー最初に使ったまともな武器なだけにガンダムよりもターンエーの方がハンマーのイメージある いらないよガンダムおじさんは変なこだわり強くてゲーム性と関係ないとこで大声上げるガンって証明してるじゃん キャンペーンモードとかないなら世界設定なんぞ糞ほどいらんだろ ガンダムってベースを否定するなら他のゲームすりゃいいしなぁ >>738
亀で>>741も言ってるけど
コロニー貿易は初動A中心で中立は機動力ある奴なり1人いればまあ
初動相手が全力中継取りなら足速い奴1人がA正面の地下通路で踏みで、残りは正規ルート防衛くらいじゃね?
基本迷ったらA防衛、制圧されてるの取り返す時は上から下、2階から制圧してくでいいと思うわ
あと中立取りもPT敵の配置とか敵デスっててリス待ちなら別だが
それ以外なら半ゲージ以内までのがいいわ、爆弾ゲージ半分進んでから敵防衛制圧で解除だと中取りしてる間に終わる ガンダムゲー目当てならバトオペ2の方がよっぽどいいよ あんなもっさりゲーやってられっか
アムロ並にシャピシャピ動きたいんじゃ 高コスト帯のバトオペは高速すぎて判断追いつかないよ
もっさりしてるのは低コストだけだよ 最近優しくなってそこそこ最新の機体もポイントで買えるようになった
でも最新乗りたいならガチャしないとダメなとこがマジで終わってる 最近のガンダムゲー勧めるならバトオペ2マキオンgジェネかな
次点でバトアラガンブレ3
ガンエボはfpsゲーマーにもあんま勧めたくない ガンダムゲーとしてみたらマキオンはかなりいいぞ機体多いしキャラもめっちゃ喋るし民度はうんこだけど ガンダムゲー云々関係なくに没入感がない
キャラゲーじゃないゲームも没入感あるかないかで全然楽しさが変わる exvsは家庭用新作出ないとアレな気がする
今人口おるんかマキオン 格闘したいならエクバしろやあっちのほうが完成度高いぞ
って普通考えると思うんだがなんでFPSなのに格闘機実装しちゃってるのこの運営 家庭版マキオンはクソほどやったけど流石に賞味期限切れたわ
ゲーセンにはもう通えるようなライフスタイルじゃないから無理だが新しい家庭版来たら絶対やる バルバトス6機でやりたいわ
早く格闘機追加してほしい カジュアルだからまだマシだったけどこういうマッチやめてくれ
サブ垢居なさそうだったし
ここ最近で一番酷かったわ
https://i.imgur.com/dUcUFik.jpg >>851
そういう事じゃなくて別に初心者混じるのは構わないんだが明らか格差ついてるマッチはどうかと思うんだわ でぇ丈夫だ、お仕置きが終わったら勝てる試合組んでくれるよ >>847
わりとこういうイベントマッチみたいなの大事だと思うわ... マキオンとかエクバとかあんなぴょんぴょん飛んでビーム打ってるだけのゲームの面白さがわからんわ 一作目で死産したこのゲームとVSシリーズを比べるな >>852
初心者側の目線だといきなり大レイプされたら辞めるわな >>861
レイプされてしかも回されるしな。最悪だよな。 なんかまた人減ったよな
ゴールデンタイムでも混合増えてるし、そもそもマッチ掛かる時間が数分増えてるわ fps好きかつガンエボ好きのやつもカジュアルでぼこられて続けてランクマに到達せず引退 このゲームに限らずHP多いゲームは2対1が厳しいからウルト0回もじもじくん1匹でもいると負け確だしバランス調整すれば人口増えるわけでもなさそうなシステムだな
今からでもいいからPlanet Sideみたいなお祭り戦争ゲーにしてはどうですか… どうせならもう全部ペイント弾にして床とか壁紙とかカラフルに染めちまおう
そんで勝敗きめれば初心者も上級者も幸せ 「格闘機どうにかしてください」と騒いでた人は声を出すのをやめたのではなく消えた
今もこのスレで文句言ってる人も少しずつ消えていくのだろう まだオープンβですらないが、METALCOREの完成が楽しみでしょうがない swbfのパクリゲーがよかったのかなて思う
チームシューターは難しいよね FPS自体が衰退期だからね
今度VALOの大会やるけどそこでいい成績残せなかったら全体の人口がかなり減ると思うよ NTのサブアカ配信もゴールドで停滞してるし、
サブアカだらけでもうランクマも機能してないなぁ ぶっちゃけ格闘も出来るFPSだと思って実際エクシアが面白かったから始めた身としてはこれ以上格闘機が産廃化したらゲーム辞めるわ
そもそもどの機体にもビームサーベル追加しても良いくらい なんだかんだサービスイン以降では1月版が一番バランス良いと思うんで
細かい調整や味付けは今後入るにしても運営には今後も頑張ってほしい どんなに改善されてもネガネガされてそう
嫌なら黙って辞めろ!! さっさと情報すらアップしてかないからとにかくスピード感が無い
そして飽きられる 格闘機は相当弱体化されてるが元がヤバかっただけでまだ全然戦えるからな なんだかんだバランス良いエクシアも使いこなせば強いね、ただペイルの中身がガンダムからジムになったとか色々あるけどw なんか敵一気に弱くなったな
S1も最後の方で弱くなったしそういうもんだろうけど 全機体バルバトスの通常格闘をつけよう
左クリック射撃
右クリックサーベル
スキル3個から5個で調整
格闘機はより格闘性能アップで調整 >>876
もうそうなった後なんだけど何と戦ってんの? 近接攻撃ないの地味に辛いよな
他ゲーだとエイムガバってパンチ連打で乗り切るとかやるんだが ヘイロー路線で近接に意味持たせたらガノタも満足したのかもな ガンタンクでウルトが貯まるの遅いやつてbotなんかな? タンク防衛は溜まるけど攻撃で前線ショボいとターンAと同じ負け原因になる弱点は射程だからな バトスの標的にされるからねタンクさんは
それで即死してなければ他は多数を標的に射撃してないとかじゃないかな
タンクさんは基本は薄く広くだからタイマン張ってるとウルト溜らん 今配信見てたらリスポーンできなくなるバグで強制的に締め出されてマイナス72くらった人いて爆笑したわ (´・ω・`)200連天井でミカ1、水着ホシノ0だけどガンエボは神ゲーになった?
(´・ω・`)更に200連突っ込むか迷うけど、ガンエボは人増えた?
(´・ω・`)まんくるぽー ゲームが悪いからな
そのゲームをやる俺等も悪いからペナルティを食らうんだ >>887
極端な例だが先日ドミネでヒゲ使ってたら
仲間ガンタンクより早くGマニューバ溜まったわ
まぁドミネは比較的敵が重なりやすいから
ヒゲのチャージ貫通で稼ぎやすいのもあるが なんというか普通にエイム上手いってなるレベルの配信者でも一生ダイプラ往復してるからこれモチベ上がらないよなって思うわ
少しでもプラに落ちるとシルバーマッチするし途中抜けもある中でいくら活躍してもポイント変わらないってマゾしか残らなくね そういや名前忘れたけどPUBGのプロがNT上がれてなかったな
しっかり見てなかったから何処が悪いか分からないけどエイムはきれいだった
ビギナーチャレンジとパスランク1000で2300キャピタル貯まったわ
これはシーズン3の新機体に期待して待つしかないか D1からP2になりそうだ
もう何やっても勝てないわ >>897
今回はさすがに複数機体投入やろ
課金の準備をして待て 結局戦況にどれだけ影響与えられてるかって話になるからなあ
エイム上手くても設置解除、エリア踏みに貢献してなきゃ勝てないから
湾港、防空筆頭にMAP後半が範囲ウルト前提もしくは半必須なのばっかだったりで
範囲殲滅に貢献出来ないだけで味方に負担や担当割りが発生する >>900
この前の放送で複数機体くっそネガティブだったのに入れるとは思えんけどな 新年のプレゼントで1機体分ポイントばらまいておいて1機投入は頭丸山としか思えんで
どこで稼ぐつもりなんだよって むしろこういうゲームでキャラ課金で稼いでるゲームあんの?
こんなにキャラ開放ガチガチに縛ってるのガンエボが初めてだわ 連敗しまくりで2ランク落ちて連勝して2ランク上がった
勝ちより敗けの方が多いがプラシル混じりのマッチが連敗中に何回もあってどうにもならんのがストレス溜まる NTサブ垢のゴールド帯でも、配信見てると普通に負けてるし、キャリーにも限界があるんだなぁ
見てて確かに上手いけど、一人で全員薙ぎ倒すのは敵全員が単独行動するくらい酷くないとゴールド帯でも無理か ジャスティス確定(未確認情報)らしいからフリーダムは来ないんじゃね?
微妙に攻撃がエアリアルと被りそうだしな SEED系から来るならジンハイマニューバとかじゃないかな
そうでなきゃ稼働時に不人気キャラを敢えてチョイスして人減らした理由が分からなくなる >>905
ガチャ先行とかで課金もするけど緩和もするのが大半だろう
ガンエボは交換基本で簡単だけど、交換する為のハードルは高いで運営にもユーザーにも厳しい誰得仕様
稼ぎにくくて遊びにくいって意味わからんからな >>908
酢の人ですら運ゲー味方ガチャ言ってるからな
どこに正解があるのかはわからんけど現状のランキングルール&マッチングがプレイヤーのモチベ消す原因になってるのは明らかだな
上手い奴は下手な奴と戦いたくないし、下手な奴も上手い奴と戦いたくない。そりゃそうやろって話なんだけど ユーザー数が大正義だからねえ
シーズンパスや課金スキンとかで稼ぐのが主流だし ぶっちゃけ1210円出せば確定で1機体開放できるってのはバンナムにしては良心的
その上、月に1機体しか投入されないから月額1210円のゲームと考えるとさらに良心的
そのくらい払えよってマジで思うわ キャラゲーの癖にスキンのダサさが20年前の基本料無料ゲーみたいなセンスなの本当どうにかして
レジェンダリー当たっても全く嬉しくない >>915
こういうのって値段の問題じゃないんだよな
なんというか気持ち良く払えるかっていうか
他のゲームやっててそっちでスキンのために2000円使ったりするけどこのゲームで機体開放の為に金使う気にならない 金払わない奴ほど「値段の問題じゃない」って言うけど大体値段の問題 ちょっと気になった漫画を買う人ともったいないと思う人がいるだけのこと >>896
PUBGはもう全く別物なんじゃない?
昔PUBGのプロかなんだかで、valoくっそ下手くそなやつを見たような記憶があるが
>>895
ダイプラでうまい配信者なんかいる?
ちょっと見てみたいな s2もあと一週間だしもう次の機体発表調整内容くるよなさすがに 機体の調整もだけどマップの調整もしてくれ、具体的に言うと月面と湾岸は消せ 湾港は前半の坂部分と後半L字も調整か別ルート欲しいけど
コンセプトが防衛拠点から遠いけどポジが強いだからどうだろうな
距離遠くてポジ弱いだと今度は攻め手がめちゃくちゃ強くなりそうだが
月面はCまでの距離か攻めて側が有利に行ける様にしろとは思うが 腕競うゲームで腕以外の要素がブッ込まれる問題がガンおじにはわからない 湾岸L時ってあの道しかないのに高台角待ち近くにハロ回復って防衛有利すぎるんだよな
アッシマーやサザビーが飛んで行っても丸見えだから対処もされやすいし 月面通信基地は火力発電所みたいにBの横にリスポ地点移動したらマシになるかな?
港湾は前半もっと建物高くして射線をへらす、後半はL字の塀をちょっと低くしてL字にあるブロックから右に抜けられるとか L字すんなり行かないときはあるけど色々と突破の方法はあるよな
味方が下手なモジモジ君ばっかだと無理なだけかと L字突破されたらあとは防衛ほぼ負け確みたいなバランスなのが悪すぎるわ湾岸 湾岸L字人数差で有利だし突っ込むぜ
モジモジしかいねえから誰もついてこないので無駄死に
みんなモジモジからの散発的にサザビーとアッシマーが裏取り失敗
ていうのはたまにみる
月光蝶待つしかないな いや普通に次にキャプ上で奪い合い起きるだろどんなレートでやってんの? >>935
L字突破出来たら防衛ほぼ倒せてるから全く進まない味方でもない限り攻撃有利で拠点踏めるだろ、防衛のターンエー止められたら勝ちや ブルプロが今日進捗報告だからガンエボも何かしらのアナウンスはあると思うんだけどどうかな 湾岸はL字で完全に止める防衛ならL字突破した時点で勝てるけどさっさと明け渡して拠点の少し前辺りで防衛してくるパターンだと時間がかかる。後者は大体PTなイメージあるけど 今日パッチノートくれば平常運転
こなかったらソファー行きかな モジモジを強制的に招集したり敵前逃亡は仲間に残HP全部吸い取られるスキルが求められてます。 ずるずるとソロでやってたけど、プレイし始めた時にもっと真面目にコミュニティ築くとかしとけば良かったなぁ こんなゲーム真面目に続けてるやつなんかおらんし現状で正解 そんなの一瞬で解決するだろ
ディスコード登録する→ガンダムエボリューションで検索する→全部入ってみて気に入ったところでパーティー組む おじ世代には難易度高い
ゲーセンで常連と仲良くなるようなフェーズがおじには必要なのさ このゲームの野良はドマゾでもなきゃ普通続かないように出来てる
色んなゲームやってきたけどガンエボソロのストレスは段違いレベルに酷い メタス使ってると引くこと覚えろカスって言いたくなるな >>945
評判とか人気ないゲームにありがちだけど普段なら気にしない、問題ない事もなんか許せなくなるんだよね人間って
ガノタだけど本当は宇宙世紀シリーズだけの機体で戦って欲しかった
良質なMSやMA多いし
アナザーガンダムはみんな見てるのか? ゲーム仕様上、使える武装の種類やアクションが限られるから
武装マシマシのアナザーはどうも違和感あるからなぁ
FPSにするなら宇宙世紀縛りでいいやんと思うわなくもない 多様な機体を実装するって意味ではシリーズ問わない方がやりやすいには決まってる
別にゲームの背景設定が宇宙世紀っぽいわけでもないしね 俺はガンエボに対する愛と怒りと悲しみのシャイニングフィンガーソードでメンしたいよ ソロなら圧倒的にOWとシージとバトオペ2の方がストレス溜まるわ シャイニングは実装しやすそうではあるがゲームで謎に使われるショットとバルカンでドザクとバルバ足した感じなりそうやな owより突破楽で味方のultに依存しないからどっちがって話だとガンエボのがストレスフリー
チームゲー自体がストレス要素多めだからどうしようもないやろ さすがに今日くらいには情報出るやろ
情報出す日の発表だろうけど
多分26か27に情報公開やな 敵ヒゲが月光蝶使った瞬間背後の俺が塵になる中カメラ回してたら
味方のアッシマーとそれにケーブル差すメタスが変形射撃で撃墜してて格好良かったわ
たまたま変形とタイミングが重なっただけなんだろうがロマンみは凄かった
犠牲者は俺だけだった νガンダム空気になっちまったな
実装当初はGマニュにビビり散らかしてたけど今や相手がピックしてくれると嬉しい機体になった 最初から味方からno nugundam言われてるの見るぐらいだったけど ゴールド〜プラチナ帯なら懲罰マッチ除いてMVP取りやすくて使いやすいのに >>948
ファーストz逆シャアしか見たことないけどアナザー来るのも悪くはないと思ってるわ
硬派な世界観は捨てていっそスマブラみたいにガンダムメカ全員集合シューティングに舵を切るのもいいんじゃないか?
まあ愛着はないから使いはせんが >>960
初日以降ピックしないでくれって言われてた機体だったろ、マヒロー強かったせいで射撃最弱機体だったし そもそもガンダムがサーベルもバルカンも使えない時点で武装云々はもはや関係ないまである
開発の趣味でしかない バトオペは視点見にくくてガンエボとは別の意味でクソゲー ゴールドプラチナ帯だとバルバトス暴れてるから相対的にキツいと言うか、
ぬでMVP取れるならどの機体取っても取りやすさ変わらなくない? >>969
バトスはジャンプの音を聞き取れたらカモ。太刀をバクステビームで避けて、前ブーストチャージしてくるならバズ避け
マーク一個付いたらファンネル飛ばして追いビーム
チャージ始動で来るバカバトスは論外。逆にエクシアがチャージ始動で来ても避けれなくて辛い e-sportなんだから課金機体がよえーよえーと文句言われて調整に苦心するより機体は無料で配って
スキンやMVPでガンガン金取る方向にしとけよ…そうすりゃ初期のプレーン状態が初心者と同じで嫌がる奴らが自分の気に入るカスタムするからよ… ニューでMVPとかほぼ見ねえな
あれはとりあえず足周り悪すぎる このゲームの問題ってそういう問題か?
確かに課金周りは頭悪いと思うけど
過疎の原因ではないんじゃないの 機体なんてパス買わなくても1シーズンに1体買えるし別にいいだろ、BP買ってれば今全開放出来てるはずだし 課金でキャラ解放はよくある話だしちゃんと課金しなくても買えますよ要素はちゃんとあるしそこは問題じゃない
FPS界隈にはライバルが多い事とそれに劣らないだけの独自的な強みが必要だけどこのゲームの強みはガンダムのゲームっていうところだけしか突出して面白いところがないのが最大の問題
OWのパクリのわりに押し引きを楽しむチームゲー要素は薄いし調整も甘々もいいとこだしキャラ実装もすっとろい
それじゃ流行らないよ そもそもガンダムゲーって一般受け的にはデバフすぎるだろ、ガノタにはFPSは万人受けしないし
どっちの需要もないから流行るわけない ララァが言ってた
今日の21時頃にパッチノートが公開されるって >>973
火力も無いしウルトもゴミだしあれいるだけで一人いないと思ってる ヌーガンダムのマニューバは中もダメージ防げるようにすればピック率上がるっしょ(適当) サザビーはなんでマニューバするときいちいちポーズ取るんや
そんなポーズ取らんでもファンネル使えるやろ
>>985
何が始まるんです? 何らかの主人公機1機来るとしてもう1機はジOかスモーかラゴウ来い >>982
近距離に接近して撃ったり、近接なら当たるから爆弾ガード用としても微妙なんよな
アナベルガトー搭乗の試作ガンダム2号機が出たらウルトは核バズーカだね笑 2機もくるわけないし緩やかに過疎ってしぬんだこのゲームは 別にぬ使うのはみんな否定してないからな
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