【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド442
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド441
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675457337/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) つか覚醒優先AIすら実装されてなかったのはびびった
そして七夕、正月につづきバレンタインも荼毘に付されたか
三章始まったというのに、明るい話題がないなぁ >>1乙
不正が横行出来る順位あるイベなんてバグあったまんまやられても迷惑だからな
前950、間違って踏んだなら建てれなくてもしょうがないがアンカ打って再指名しろと やれないのは仕方ないとしてもアイテムは配ってもらわんと 問い合わせで来たアンケートのメールに、今回のバグの件はボロクソに書いてやった
口汚い言葉や言い回しは使わなかったが、アンケの内容には全て最低にした
アンケートの評価を最低にしたのは初めてだ 前にメンテ延長1時間につきガチャチケ1枚配布とかやってなかったっけ
バグ直せるまででそれのSSRチケットバージョンでいいぞ 誠実さを求めるつもりはないが端的に今起きている状況の報告はしてほしいものだ 開発力もなけりゃ運営の対応も悪いんだけどスパロボブランド人質にとられてるから泣く泣くついていってる >>5
1月中旬の生放送でそういう感じにAI変更しますつって
1月末の対決で実装されると思ってたやついるのかよ >>5
(七夕…?)
クリスマス3種出しといてバレンタイン無しは無いと思うけどなぁ
無駄にサプライズ好きだし。無駄に!!! 誠実にやろうがやるまいが問題無いと思ってるんだろ。確かに売り上げにはあまり響かんかもな、しかしメーカーに悪評つけると今後のバンナムのソシャゲに影響するがな。
なんせ作っちゃ畳んで作っちゃ畳んで繰り返したスクエニはどーせすぐ畳むなら無課金で遊ぶわってユーザー増えたからな 不具合告知する前ならいいだろって感じで言ってる人いるよねぇ
普通に考えて明らかにおかしな挙動なのにそれ言うって利用規約の意味が無い
ボロ泥でフリーズしまくるってのも今回だけ露骨にタスクキル多かったらその言い訳は通用しないし
本当に端末のせいでフリーズしまっくってタスクキルしてる人は垢BANなんかにならんよ 今回の対決戦ではフリーズしなかったが前回か前々回でフリーズしてタスキルしたがそれは大丈夫なんだろうか…
確かそのとき何か行動順変だなって記憶あるからこれ実装当初からあった問題だったんじゃないのか? 寧ろ垢BANどんとこーいって気分、惰性でやってるから、運営から船降ろしてくれるなら、辞める良いきっかけになる >>14
七夕ガシャも一回だけやってたよ
既存ピックアップでどうでもいいガシャだったけど みんな黙ってればバグに気付いた人だけ楽して上位に行ける状況になってたかもしれんね 一部では少なくとも前回から使われてたんじゃないかって話もあるみたいだし、何ならスキップ実装された初回からあったかもしれないんだよな 制圧戦のリタマラも第一回で広まらなかったら今でもやれてたかも知れんな……
いやスマン、あの苦行を3年もやりたくないわ >>3
そいや鉄魄からはグレートマジンカイザーも出るんだよな
https://pbs.twimg.com/media/FmLrbyyaUAE1WAC.jpg
真マジンガーZEROシナリオごと参戦しないかな >>22
途中まではスキップを再起動するとスキップなしに切り替わってたからそれが直ってからはずっとかも s2のワイ低みの見物
そもそもバグの内容もよくわかってない模様 不正ができるランキングでスタートラインから差を付けられるのも腹立つな 集計が完了する14時が答え合わけかな。
万年S2の俺には関係ないけど。 対決戦ってそもそもの制度設計が欠陥あると思うんだけどね
特にユーザーごとにスタート地点が違うのは本当にワケ分からん
他のソシャゲのイベントで見た事ねーぞこんなの
そりゃどのみち最終的なゴール地点は大差ないだろうけど、高校スポーツのシード校かよ >>31
これで何もすることなくランキングが決まったるような事があったら
マジでもうサービス終了が決まっていてそこら辺に労力を使わないでいいってなってるのかもな >>32
初歩的な疑問だけどS1終了ならA4スタート、S2終了ならB1スタートで割りと負けても余裕あるけど初参加とかでDスタートになるとどのくらい時間かかるんだろうな…
ここも壁になりそう 毎回全リセットされたら下の層は数日全く勝てなくなっちゃいそうだ 先月Dからだったけど2勝ぐらいでサクサクランク上がるから前半でA入ったかだったぞ ポイントでランクが決まるからスタート位置は関係ないと思うが
むしろシードなしの強豪混じりの同一スタートとだと勝つの厳しくなると思うけど 相手に上位ユーザー出てこない調整するか選択肢を増やせば良いだけだぞ
ソシャゲなんてどこも低ランクのまま消えてく無課金垢が圧倒的に多いんだから、そんなS1常連みたいな上位ユーザーばかりが相手に出てくるなんて有り得ないと思うけど 開始数日とかだと強い奴早く上がってくれって言ってる人は何回か見たことある
全員最下層からなら人数多い低ランクではあまり起こらなそうだけど上がっていったら結局そういう意見は出そう
結局その人の戦力次第なんじゃないかな だからその上位ランクがでてこない仕様がスタート違いだろ
やはりなんか勘違いしてるようだけとランクはトーナメント式の下からだと対戦数がかさむ仕様じゃなくてポイントのみで決まる
同一かそれ以外同士の低ランクエリアで戦って2200ポイント稼げればAランク
強豪だらけのAランクスタートでなんとか勝ち抜いて2200ポイント稼いでも同じAランクのまま
勝ち抜き戦じゃないから下からだと登るのに回数かかるとかないよ 実力以上に低いランクに居るなら、59ポイントの相手を選んで勝ち続ければ早く上がれるだろって話かな 毎度前回のランクを参考に少し下げて始めるのはDCGのランクマとかで良くある形式だしそれは別に良くね? ランク低いときはポイントが獲得ポイント多めS1に近づくと獲得ポイント下がっていく。S1に登る実力戦力あるならスタート地の差はほぼでないはず。 別に最上位近くでもない限り上のランクに行くほど獲得ポイント低くなるとかはないよ
周りが上がる都合上日付変更直後より日付変更前のほうがポイント高いのが出やすいとかはあると思うけど > 同一かそれ以外同士の低ランクエリアで戦って2200ポイント稼げればAランク
> 強豪だらけのAランクスタートでなんとか勝ち抜いて2200ポイント稼いでも同じAランクのまま
ここ除けば言ってる意味はわかる DDの対決はクソだからね。仕方ないね
スパクロのようにサクッと終われて自分より弱い相手を簡単に選べる対決のほうがマシ >>48
DCGのランクマは上位500位とかやらないけどね 少なくともS1の50〜200位帯では明確にポイント減ってるわ
一桁代がごろごろ出てくる
対決戦のシステムで問題あるとすれば、スタートの位置じゃなくて対戦相手の少なさ
大きくポイント稼げる相手が出るかどうかの運要素が強い 自戦力的に煮詰まって行くと近い順位の人ばっかりなるから獲得ポイント下がるだよね。
ポイントの大きさは相手との順位差で、対戦相手ピックは自分の戦力値で選ばれるという感じかな。 更新時にポイント高い相手と戦いたいか勝てる可能性のある相手と戦いたいか
今までの通りランダムか選べるようにしたらいいと思う
勝った後に露骨に格上ばかり並ぶのはランダムなのか分からんけど >>48
何回でも戦えるタイプのゲームならまあ分かる
対決戦みたいに回数決まってて石割ってそれを増やすタイプのゲームでこの形式はあんまり記憶にない >>54
そういや、対戦相手ピックはランクで分けらてる感じがするよね
AからSなった直後はポイント50近い対戦者ぞろぞろ出てくる
初日にBP使い切らないと完全に出遅れる感あっただよなorz 結局粛清バンはあると思う?
これ使ってんの廃課金クラス多そうだけど 廃課金でもBANした過去はあるけど今回はBANなしに1票
俺は使ってないから特に酷かった人とかBANされても構わないがBANした結果運営傾くとかだと笑えんな 獲得ポイントは
相手が覚醒1つ持ちこみごとに+2pしてくれ
つかサポート一致の%増とか初期気力の数値上昇とか戦力値にいれておいてくれよ 極端に使いまくってたとかなら怪しいんじゃないかな。
数回程度だと不正利用と断定できないだろうし 対決戦でのみタスキル使用者にペナルティとか器用な事できるのかな
最近はしてないが制圧で自キャラが敵の必殺で落とされそうになったら
タスキルからの撤退とかしてたな 対決戦(戦力)って課金額が直結するから流石に首切れないと思う
上位数十人がこのゲーム買い支えてるようなものだし マクロと違って本当に不具合使ってるからな
制圧リセットも不具合だけどあれはただ戻すだけだけど今回のは過去にBANされたのと同等の不具合だから
この行為でペナルティ無しは本当にやばい みんな対決戦ガチ過ぎん?
S1専用の報酬があるわけでも無いのに熱量がすごいと思ってしまう万年S2のワイ困惑 S1ボーダー跳ね上がってるのみるとやっぱり使った人多かったんかな >>67
このスレだと錯覚しやすいけど基本大半がそんな認識やと思うで
上位に入るためにはガチにならんといかんからそこで不正されるとたまったもんやないやろうしな 俺は万年S2だけどそれはそれとしてちゃんと頑張って登った人が不正に泣かされるのは許しちゃだめだとは思ってる 本来ならBANだろうけどポイント0と割った石返石ぐらいはした方がいい 同じく万年S2で自分はあんまり関係ないけど不正は処すべしだと思いまーす
あと可能なら不正せずにちゃんと石割って稼いでた人に返石も S1ボーダー跳ね上がっていて、バグ利用者が多数出たの間違いないのに
運営がそれを放置して報酬確定させたら大問題かと。
運営自身が対決戦終わってからバグ報告してたしズルしたものが丸儲けになったら
対人戦のゲームなんて完全に終わるぞ 前も書いたけど結局一番の被害者は500ないしは報酬差の出る順位から落とされた人間やからな
それだけ上に入れる程金落としとるタニマチと不正行為働く奴とやったら仮に課金額同じ位でもタニマチが辞めないよう斬首にせんと 前のはポカミスだけど今回のは特定条件下で発生するバグだから叱ってどうにかなるもんでもないと思うがな なんだろ、出ないガチャ表記ミスや対決戦の必殺技バグの時とか「ホントすいません!もっとチェックします!」みたいな反省している感があったけど
最近はミスやバグが出ても「バグがでましたけど、それが何か?」みたいな他人事と思っている位の無関心を感じるわ ぶっちゃけここで運営が甘い対応で終わらせると書いてる奴はバグ利用者なんだろうなと思ってる BAN無かったら課金上位者も利用してたんだなって判断するわ どういう理屈でそうなるんだろう。バグ使ってなくてそう思う人がいてもおかしくないだろ サ終決まったゲームやってる時の俺らみたいな反応してるよな
アナトミアは真顔で最後のガチャ全部揃えてたわ 理想は厳しい対応だけど現実は甘々という予想は普通にわかる。
理想が甘々とかだと使ってるのかな?となるのなら分かるけど。 普通に厳しくやるなら途中で止めてるんじゃないの?
対人で他ゲーでよく見る対応は発覚時点ですぐに止めて今回は全員に1位報酬配布さーせんとかだな >>76
プロレスだよ
問題提起役、感情煽り役、対応する役
ばんざーいばんざーいまでシナリオ通りや バグでました、でも別に何も対応しませんとかだと
全ての負担は客が押しつけられて、運営は何一つ被害を被らないとかあまりに都合よすぎるからな >>64
そういや今回の問題直したら制圧でのタスキル撤退できなくなる可能性あるんかな?
スパロボってミスったらリセットするゲームだし対戦は問題だけどCPU相手はそのままだといいんだけど S2勢だから正直どうでも良いけど、サービスを支える重課金様を怒らせるような対応だけはしてくれるな ボーダー上がってるのはポイント高い相手に挑んで勝つのが大事って上位層で知れ渡ったからでは え?何一つ言う事なく対応する事なくそのまま報酬配られてきたぞ・・・ 18時になったら追加のお知らせがあるパターン…だよな…? 対決戦のラインキング結果についてノータッチとは思わなかった
まさか警告文だけで対応終了なのか? >>95
カズラもアーリーツも必殺スロだとステアップ無いからせめて限定のガズラには何らかのフォロー欲しいな >>97
ステアップないって言ってもディドレベルの耐久ならHP回復の恩恵でかいし与ダメアップは大抵の場合同じ数値の攻撃アップより火力上がるからガズラの必殺スロ効果は十分強いよ これは運営の頭がおかしいかサービス終了が決まってるかのどちらかだろうなさてどっちかな >>99
壁なら与ダメより普通に攻防もらったほうが使い勝手いいと思うけど
気力重複とか来たら尚更だし 自分ギリギリでS1から押し出された廃課金組(始めたのが30発売年の夏)だけど
報酬補強なしとかワロタ
カイザーエンペラー追加金するかしないか微妙だと思ったけど結局5万入れたけど
もう課金しなくて良さそうだな あとこれ変なタイミングで限定解除出てきたのは
少しでも話題が反らせるって思って思ったからだろうな
ほんとやることがクズ BANでランキング変わってたりするのかな
終了時点での500位の人の名前とか誰か思てます? もう病気だよお前
これで月末にザアムのアクション短縮付きが来たら
集金が露骨すぎるしサ終近いって言うんだろ 今後30の限定解除するときにポロッとオーブも交換所に並んでくれんかなあ >>109
今ジーエッジまで解除になったから出た順番で言うと次はコンアサ、ナイフ、陽電子、コスモノヴァ、阿頼耶識と続く 他に例が無いからわからんが
これで共闘交換所にカアスのオーブも並ぶようになるんかな >>103
さすがにそれはうがった見方だろ
3.5周年で新技出すなら限定解除は違和感ないよ >>105
人にいきなり病気とか当たり前のように言う自分がおかしいと言う事に気付いた方がいいと思うよ 6バトスのリミ解結局1回も使うことなく限定解除されそう
スロ性能良いからもし次SSRがあれば使うんだろうけど >>110
おお次からは欲しいの来るな
ただコスモノヴァと阿頼耶識がアレだけども >>111
共闘オーブって追加されてんだっけ?
シオンのオーブとかもういい加減入れろよとか思うけど カアスの限定解除ガチャはいつも通り700石で二分の一なんかな?
250確定やってたしいつも通りだとちょっと割高に感じそう 6バトスは次の必殺出ずにルプス乗り換えしそう
6バトスでも必殺引継ぎなかったしルプスでもないんだろうな >>116
昭弘まで来てるからシオンは次からのはず >>120
ちゃんと追加されてたのか
良かったわサンクス バルバトスは外装レベルで変えてるから武装の使い回しできないだろうしねぇ。同じ機体ではあってもね >>112
限定ガチャ解除の時はいつもそれと合わせたガシャが来るんだよ
毎回そうだし、去年のハニバ解除も2.5アニバーサリーガチャの案内と一緒に限定ガチャ解除の案内が来ているんだぞ
それらを踏まえて、今回だけはガチャも何もなくただ解除だけ来たからおかしいって言ってるんだがそんなうがちすぎか? そもそも不具合の内容すら
明言してないんだよなあ
今までのミスは対応はともかく
説明はしてたよね? >>125
とにかく問題を小さくして今回のバグは運営の中で無かったことになってるみたいだな 俺は万年S2だからいつも通りなんだが、S1だったりぎりぎりS2の人がもっと騒いで詫び石来ないか期待してる >>125
BANするような不具合の内容の詳細は毎回言ってないよ
今回BANしてなさそうだけど 報酬配っちまったら後から回収なんて難しいんだしお咎め無しか後でBANの2択か >>124
前回のゲッター&カイザーのすら覚えてないのか…?
ガシャの告知は2日前で解除の予告はそれよりもっと前からやってただろ そんな不具合の内容説明したらBANされるかと思っても真似する奴出てくるからな
リアルで今話題の飲食店での迷惑行為とかも賠償や逮捕とか話題に上がってるのに目立つ事最優先で動画アップしたり続いてるし >>131
もう対決戦は終わっていて、次回には直すと言ってるのに? >>132
また違うバグが出た時にあの時あのレベルで大丈夫だったんだから今回もOKとか言う思考の人だっている
ついでに知らない人に教えちゃうと怒る人が増えるてめんどくさくなるから隠したいんでしょ >>129
迎撃戦で異常なPt出してたやつもだいぶ後にBANだったし
今回のもユーザーが忘れた頃にBANになるんじゃねーかな >>135
>また違うバグが出た時にあの時あのレベルで大丈夫だったんだから今回もOKとか言う思考の人だっている
いや、だからバグにちゃんと対応しろって話になるかと >>136
お咎めなしだったって安心させて泳がせて
ハニバ始まって課金した後 >>138
ホントにそれをやるなら処罰対象を調査すていますのでアイテム配布を数日お待ち下さいって言うだろうな 後からBANするなら弾き出された人の分だけ繰り上げてS1からS2の報酬差分を配ってあげてほしいね 言われてバグに気付きました、どんなものかも調査中ですっていうテイだから報酬はそのまんま配るだろうなとは予想してた バグ使った奴が丸儲けか・・・つまんねーなこのゲーム 報酬配っといてシレッとバンする可能性はあるぞ
報酬再配布はやる気ないだろうけど 廃課金はこんなバグ使わなくても勝てるだろうから
むしろ無微課金の方が使ったと思うがなあ 廃課金はアウトだった時のリスクの方が大きそうだもんな >>143
もしかしたらプレイヤーの溜飲を下げるためにBANしましたみたいな事は言うかもな
もちろん面倒くさいから調査もBANも実際はしてないんだけど >>144
最上位の連中はあんなんしなくても自軍のスピード625が動き終わる頃には
5~6体片付けて勝負決まってるだろうからな… ずっとS1にいる人たちからするとバグ利用なんてカモが増えただけだよ 100位前後だけどあまり影響なかった。むしろ実力に見合わない高ポイントの相手とマッチングすることがあったな。S1とS2の境界近辺の方たちが一番影響うけてそうだね さすがにそれはないだろう。と言いたいとこだけど、最近の様子からするとありえそうで怖い 対決戦はローカルで処理して結果だけサーバーで保管してて運営は対戦ログを持ってないから不正を確認することができない、なんて事は無いよな? とりあえず次回対決戦でどうなってるかだな
俺は毎日7戦のみのS2勢だから石も消費してないし影響ないけど
正攻法で頑張ってS1狙ってる人からしたら萎えるだろうし 次回の対決までにバグ利用者BANしてランク繰り上げになる人には報酬差分配布したらいいと思う いつもS1で300台だったけど今回は400台に落ちてたな
不正の影響なんだろう
確かにたまに弱いのに高ptの対戦相手が出てきてたからそうなんだろうな
不正者調査とかいらんから次からまともにしてくれ S2勢だけど対決戦用に課金してバーニングガチャ回したらから気分悪い
武器もオーブもあからさまに対決戦向けで出してきてこれはちょっと酷い >>149
そこら変いた組ですが…
カモ引けるチャンスがそうそう無かったよ、2回しか対戦者リロ出来ないから。 これが許されるんだったら運営だって真面目に作りはしないよな
プレイヤーにベータテストさせて後は知らん顔してれば経費削減出来る訳だ
これがオオチ流コスト削減なんだろうな 最近毎回のようにデータダウンロード要求されるんだけど何かしたの俺 なんかホントに近い内にサービス終了する感じがしてきたなぁ
ハニバガチャも対決戦も次回の開催不明でゲームもあまり長く続かないなら引かない方がいいのかも
どうせストーリーだけ見るなら戦力なんか全くいらない訳だしね >>161
バグを作り込んじゃうのはしょうがないけど、発覚後の対応がF完結編の宇宙B並みに残念だ >>160
そうね、2回だけじゃね
しかもリロっても同じ人出てくることすらあるからね
どういうロジックやねん カアスといえば毎度お得ガチャの印象があったけど今後はガズラになるのかな >>167
ぶっちゃけ250確定で限定解除みたいなもんだったからな 自称ベータ後の時と同じく次回開催までログボで配布しよう というかログボで配布してくれるだけでいいよ。対決戦やりたくないもん 最低でも次回までに今回のバグ治してごめんなさいすればいい サ終は次を終章にして5年で〆でしょバンナムだし皆知ってるよ >>173
いつも消えてる
予告でガチャ1ガチャ2両方を載せて、ガチャ1開始時に予告を消すんで
ガチャ2予告は巻き添えを食らって一緒に消える サ終するにしてもギリギリまで搾るためにバグは直さなきゃいけないのが辛いところよ いつにない大盤振る舞いが出始めたら危険信号だ鉄血の最高レア確率2倍みたいな サ終はさすがに言い過ぎだろうけど不信感は非常に増したわ
所詮はバンダイか まあどんな横暴な運営体制をしても客側がいつもなあなあで許したり運営は悪くないって擁護していたツケが最大に出てきた感じだな 放っておいても金を払う人が減るわけじゃないと判断されたのかね 対決順位もそんなに影響感じなかったけどそういう問題じゃないんだよ ちょろっと文句言う奴がいても売り上げにたいした影響はないし
いつもみたいにすぐに許してヘラヘラ笑ってくれるだろうって思われてるだけ
要するに舐められてるんだよ毎回このパターンでしょ こんだけ闇鍋極まってくるとSSR2倍くらいじゃ焼け石に水だけどな 対人要素のバグほったらかしてやったもん勝ちで知らん顔はさすがに擁護できねぇ
開発力弱いのはしょうがないとしても、ちゃんと公正な運営やりますという姿勢だけは示せるだろうがオオチよ 以前そういうのなかったっけ?2倍で6%になるガシャ
見向きもされてなかったような覚えがある なんかガンオン末期と似た感じなんだよな
あっちもバンナムやし
ほんとガンダムで何とかなると思ってそう スパロボの場合はガチャ確率アップとかより人気ユニットの装備大放出とかやるんじゃない
しかしお得石やらないよな、不満ばかり貯まるわ すいません、うちの防御壁なんですがこれで制圧10ラストの殴り合いできますでしょうか?(欲を言えばEX5)
https://i.imgur.com/WI8fYrT.jpg 制圧10なら余裕じゃないかな
あえて言うならビレフォールの気力管理だけしっかりすれば怖いことなし >>193
同じ期間限定参戦なのに随分な差が付いてるな…(ボソッ)
シュウの防御6000超えてるけどこの中で一番低いのね >>193
おーグラディオンいいなあ。いけると思いますよ。デルフィングとディドがフル稼働することになりそうかな? ブランクオーブ変換したら唯一出た大が防御運動って…タスケテ 余裕だろ、うちのメイン壁45000、サブ壁27000で25ぐらいまではやれたで、ただ気力管理しながらだから気力管理せんとEX伸びないだろうがex5なら気力管理も必要ないんじゃない 制圧10初挑戦あるある
つい畏怖してしまってなかなか挑めずに戦力だけ強化してたら余裕でEXクリアできるレベルになってた
僕もそうでした… 皆さんありがとうございました。気力に注意しながら頑張ってみます 特殊強化装甲SSRつけてる人久々に見た
使われてるんやな 防御3万前半のディトと打撃チップグレートでEX20までいけてるから大丈夫いける EX掘るなら壁のステよりアタッカーの枚数が足りてるかの方だしな… 多分まあまあ登れると思うけど面倒すぎていつもex1で終了してしまってる
5まではやっぱやるべきかなあ ステージを飛ばして挑戦できるようになればいいんだけどな 例えば最大今の時点から5ステージ まで選べるとかさ 特性素材はおいしいからEX5まで行けるなら行った方が良いとは思う 次の恒常機体は一体何が来るのかね
もうまったく予測できなくなってきた
まあ今や重要なのは共闘戦機体の方なんだけど そういえばバンシィのSRが未だに+5になってないな・・・
実装から10万以上は課金してるのに 制圧10いけたならEX何個か登るのはターン制限とか無いし逆に楽だからね 一枚はデビルマンだよ
でないとまた俺が2週間泣く事になる 同じステージを同じ手順で10回も20回もクリアしていくってのが気持ち的に苦痛なんだよな シャアは現状で対決戦特化の強機体だからエッジと同じ悲しみを背負わされそうな気がする なれないうちはS評価クリア無理に狙わないで壁が落ちないようにアクション数かけて手順しっかり考えて攻略するのがいいよ。
ボスの精神発動タイミングと必殺使うタイミングは被らせないとか
鉄壁発動してるタイミングでブレイクしないとか EX27でシンジさんの一斉とナイフだけで(陽電子砲はトリスタン用)
モルドレッド倒せなくなったから回避壁出直し戦法に切り替えたけど
前回制圧のメナケプと同じように端に寄せてこの陣形できればオート放置出来るから助かるな。
このメンバーで一番防御力高いのはリベルテ
オート設定は胚乳メグパイは回避、リベルテは攻撃
https://i.imgur.com/YSvaj87.jpg 大穴つくならゼロカスとデビルマンにして天使と悪魔的なタイトルでイベントやる? >>225
トリスタン倒してから撤退して回避壁だけで行く感じ? 実際モルドレッドは防御デバフと底力バフの合わせ技で意外と防御壁でも手強いところあるしな。
不安ならトリスタンだけ速攻してまったり回避壁のほうが安心なのはあるかも >>227
そうです照準高いトリスタン先に倒してです。
モルドレッドはHP削り過ぎなければ必殺枯れするまでMAP必殺余裕で避けれます(必殺枯れるまでチェイン継続しないからダメージ10しか入らない)
ある意味ですが敵MAP必殺ではチェインが繋がらない仕様に助かってます、チェインが継続仕様だったら必殺枯らしの手順が増えるところでした。 >>222
バカモノ
シャアほど売れる弾ならそんなあせらなくてももっと小分けにするわ
2枚めMAPにして3枚め限定のハイニュースタイルでも十分行ける 人によってやり方も様々だなぁ俺はジノアーニャにはエンペラー、ヴ6アキラ、フルコン、ライガーでやってるわ トリスタンの方残す方が厄介だよな
2回行動だから2ターンで必殺使ってくるわ防御照準デバフしてくるわで トリスタンの方は
メグパイ、ユニコーン、シンジさん、ヴァーチェ(バフ約なら誰でもいいかな)で速攻片付けてる。 そーだね、うちだとアーニャにはライガーと遊んでもらっておいてジノその他3体で倒してエンペラーだけ置いて3体で倒してるわ フリーダムで両方にハイマットとミーティア2回ぶち込んだ後に再動かけたカイザーの光子力一発目でどちらもブレイクするから二発目のビームでまとめて蒸発させてる 頼むから限定はデビルマンちゃんにしてくれよ恒常だと引く気になれんのじゃ 次の制圧はどうなるかなぁ
ビレフォールと同じ仕様でブレイクがビームとか結構困る気もする うちのデビルさんはSSRの必殺技が3個に増えたから使い道が欲しいところ >>236
デビルマンは一方的に恒常にされるんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ >>222
覚醒武器と精神回復武器は同キャラには渡さないと思うけどな
と言うか渡したらアホだろ MAPで1回だけ覚醒するはずが当てた数だけ覚醒しちゃうバグとか見てみたい 精神回復も覚醒もないなら
限定じゃなく恒常にしてください
超ボルの悲劇は繰り返されるべきではない エッジの第二オーブを交換不可にした結果、エッジは制圧、対決、迎撃、共闘の全てで
使われないユニットになったけど運営は一体何が目的でどんな結果になると思ってこんな事したんだろうな? >>245
限定オーブ交換されるの悔しいじゃないですかの精神 今回の制圧では使ってないけど前回の制圧までは使ってたぞ
精神2枠回復は強いし
第二オーブは交換できるようにして欲しいけど サポートは出来てもアタッカーにも回避壁にもなれないからなぁ エッジは斬撃ブレイカー役でクシャトリヤ相手に活躍してたな限定なくても使えて便利だった アタッカーと壁以外不要なら使わないのではないかと
斬ブレイカーと再動脱力要員にしてたけど今回の制圧は出番ないね クシャとサーベル卿ブレイクに使っとったが今回はまあ斬撃自体がおらんから出番無いわ
シズキも二人組とかで使ったが今回はアンジェロ位にしか使えへんしそもそも回避の出番ないからアムロメグとか回避ガチ勢優先で枠が無いという グリッドマン ユニバースを最速で参戦させたら今回の不祥事も許してやる >>245
ただのエアプやん
長射程または回避系の斬撃ブレイカーが必要な制圧では選択肢筆頭 迎撃でも地味にオーバー回避と連続撃破の時に再動持たせたエッジ仕込んでメインアタッカーの手数増やしてるな。
エッジ自身も運動3000くらいにはなれるからオーバー回避にはそこそこ貢献できるし EX30までは照準振りのエッジでカークス壁できてたよ >>253
またいつもの信者ササかよ・・・
この程度ですら運営批判と思って攻撃してくんのか >>256
ササだからって何と戦ってるのか知らんけど、この程度を信者認定、運営批判とかどういう被害者根性なんだよww エッジは普通に制圧や迎撃なら使えるから使われてないは言いすぎだったな 射程長くてブレイクあって2枠精神回復あるからぶっちゃけステ不足でも使い道は多い方
2個めオーブ育成出来ない不便さが目立つのも仕方ないけど 余程パーツが時代遅れかそもそも無いとかでも無ければ大抵のユニットはどっかで使えるもんや
勇者組やマスタングはまぁ、うんがんばえ >>257
いきなりエアプとか敵意丸出しで来るから信者とか言われるってわかんないかなあ? 共闘実装以降、ユーザー間のオーブ格差が確実に広がっているのか、特効フレンドの戦力帯のバラツキが大きくなってイベント周回のタレ回収率も下がってる印象があるなぁ
あとタレ35個回収で収支+-0だけどスキチケの残りがあと1000枚
印象論を出ないとはいえ、今回の限定結構回ってる割にはペースが良く無い感じ 赤フレ巡りしてたら戦力51500のユキ姉いたから愛があれば誰でと使える >>260
インコはここにも画像貼られた例もあるしあそこまでいかんでも回避ユニットは目指せるからまぁ
ユキ姉はまず射程アップロード持ってきて >>261
全てで使われないとか言い出したからじゃねーの
そりゃこいつ何言ってんだって思うよ俺も オーブ交換不可に文句は分かるが全てで使えないは俺もエアプだとしか思わんな まあ斬撃ブレイカーは優秀なやつ多いしクシャみたいな長射程接待じゃない限り一番手ではないかもな クシャトリアで使えるかと思ったら結局アスランの方が楽だったな 再動、脱力あたりを使いまわせるのが便利だね
タゲになるならひらめき不屈あたりを回復させてもいいし
第二オーブが交換できなくて照準上げにくいのが残念だが 使えない(使う脳がない)だからな
本当に使えないやつってのはもっと他に沢山いる エッジ使い道ないは流石にエアプと言われてもしたかねえよ。第二オーブどうにかしろとは思うが前回の制圧では限定関係なく使われてたのは事実だし。 強さ以外の価値を創造するようなクリエイティブな才能無いけどインフレを進めると商品寿命短くなって収益も低下する、となると出力されるのは限定的な使い道のパーツになるというのがエッジの現状を説明する解なんだろな
運営も雰囲気でやってるから陽電子でヤバイと感じてるけどどのくらい締め付ければいいか解ってないからオーブ交換不可という形で抑えてるんだろ ブレイカーでも再動マンでも慈愛マンでもなんぼでも役割あるだろが エッジはむしろあれもこれもと汎用的な方だろ
だからこそステ不足の欠点が目立つ訳で 言うて今セルラン1位のヘブバンなんてバンバンインフレさせてるから結局は信心深い人集めが一番重要ちゃう
DDはスタートで大量に客飛ばしたのが致命傷なだけで >>265
あ、いつもササとセットで出てくるワッチョイの人だ ロボゲ板って暴れるササと何故かソイツと喧嘩するのセットで出てくるよなぁ ワッチョイ持ち出していつもの〜とかグダグダ言い出すやつはみんなクソ 2個目が限定だったとしてもオーブは交換できるようにすべきだと思うんですよ 限定だとしても2個目は交換できるべき→それはその通り
2個目が交換できないから使い道がない→????????
まぁ、別問題よね マスタング小隊のオーブが交換可能になった結果限定だからXオーブが交換出来ないことが判明した勇者ロボの皆さん 戦闘演出おんなじでガオガイガーは限定の弾丸X、超龍神とボルフォッグは恒常の弾丸Xって分け方出来なかったのかね >>286
技術的に足りない
収益的にやりたくない
簡悔
好きな理由選ぶといい あれはほんと2019年製とは思えないものだったからな
開発費をどう使ったのやら まぁカアス恒常化でオーブが共闘に来るなら弾丸x恒常化したときにオーブが交換化になるかもしれん
二年後とかになりそうだけど 早く陽電子砲が恒常化して欲しいもんだ。オーブ3個セット×3で火力強化できるし >>285
限定でも普通に交換出来てるキョウスケとかもおる
基準がまるでわかんねぇ 超ボルの弾丸xは
打撃だけでいいからブレイクアップくらいつけてもよかっただろうに
あれで限定SSRとかいわれてもね >>291
エッジから限定必殺技のオーブは交換させない方針に変更しただけでしょ まぁインフレ抑えていろんなユニットに使い道あるように調整してる運営が悪いよw 出撃枠4機しかないのに脇キャラがやたら多いオリジナルユニットとか
持て余すわ
ただでさえ各作品の主役機が倉庫番なのに ガチャの赤特武器は+5で排出されるようにしてほしいな
タレを常時プールさせて突っ込んだら回収しなきゃいけないのおかしくねぇか +5とまで行かないにしても+3とかやってくれると引く旨味がでかいのはわかる 限定武器だから今引かないと後悔するよってやられるよりは特性上がってて今引いた方がお得だよってやってくれる方がイメージは良いよな
復刻待たないと取り返し付かないのは逆にモチベ下がるわ個人的には >>296
凸アイテムあるのは闇鍋やPU以外出ないガシャから枚数引くのきついから
っていう救済手段なんだし本末転倒なこと言ってんぞ むしろ素材溜めとくだけで新キャラ毎回のように完凸まで持っていけるソシャゲの方が珍しくない?
まぁオーブとかいうド級のクソがあるから武器凸システムはいらんとは思うけど フレンドに戦力値55000を超えててXオーブもLv6だけど、何故か今回の赤特効を装備してない謎のイナホが現れたわ ぶっちゃけ相互切られたくないとかなければ赤特攻他人に貸すメリット無いしな
むしろ対人実装で他人が育ったら損まである 現状新武器引いたらストックしてるタレ突っ込んで消費分回収するプレイスタイルが常態化してるから改善案を提案したんだが
何なら武器も支援も増える一方で完凸ペース追いつかないし昇格なんか完凸前提な訳だし 再動ガチャずっと待ってるんだけど2周年あたりみたいに周年ガチャで復刻してくれないかな
対決S1を再動覚醒前提のまま放置しておいて復刻渋るのはほんと腹立つ 制圧もあと一月弱から進めていかないとなあ。
面倒だが17まではいかないと 初週にEX3までやって月替わり前の昇格素材慌てて貰ってその後2か月だらだら最終エリア
ラスト2週間で慌ててEX17まで登っちゃう
EX分の不労所得考えると勿体ないんだけどねぇ >>303
貸し出し機体の設定ミスってるだろ
めんどくさいだよねUIが糞だから >>111
追加されるとしてどのタイミングで来るんだろうな
限定解除されてからを起点として3ヶ月後に実装されるのか限定解除された次に開催される共闘戦には入っているのか
流石に入らないってことはないと思うが… >>303
自前で3000持っててフレいらず、その為貸し出されてプレボにゴミプレ増やしたく無いんだろ >>310
そんなルールを細かい事考えてる運営ならエッジの第二必殺限定と言う理由で交換所に入れないと決めた後にすぐXオーブやら遠征なんかやらんよ。来月には入れましょうかとかまだ早いでしょとかルール決めせずやってるだろうな
同じ制圧機体で出たのもマサキとかに比べりゃ近いのにゼオラとエッジのオーブ数の差エグいぞ スパクロのときも行き当たりばったりって言われてましたね・・・ 大型バグが出ても一切対応しなくていいなんてスマホゲーム運営の労働環境はホント天国だな
こんな楽な仕事他にないわな、羨ましい 運営さん贅沢言わないので過去の闘争心とか移動力チップ持ってない人限定で500円くらいで販売して下さい🙇♂ 皮肉じゃなくて
真面目に考えて羨ましくおもえたのか
そかー >>318
突っ込まれて反論出来ないからってその返しは情けないなw
じゃあお前のレス説明してくれよ、会社勤めがサービス終了したら無職になるんか?w >>320
ドリコムはただの手伝いやからほぼ関係ねえぞ 他と違って「スーパーロボット大戦というジャンル」でまとめて扱ってるから期待は捨てない
つまりリュウセイ(寺田)の言ってたこれよ
https://i.imgur.com/LdxbpfG.jpg ゲームジャンルがらっと変えてでもOGのアプリ出してほしいわ戦闘アニメ作るのだるいだろうし
ロマサガrsみたいな盆栽ゲーにでもしちゃってさ
ストーリーちゃんと完結させて シナリオ一通り終わらせたら無償石の集めどころがイベントしか無くなってしまったわ
ここから廃課金コースに行く人がいるわけだ お疲れ、シナリオ全部やったんならガチャチケが結構な数になったんじゃない? >>312
まぁ確かに行き当たりばったりだったな
でもずる賢さはあるからちょっと期間あけて最後に限定解除のピックアップ引かせようとさせるかもとか思ってな
それこそエッジの限定オーブの時みたいに 雲耀の太刀がなんか出た
共闘は回してるからゼンガーの第1オーブかなり育ってはいるけど今すぐ育成するか悩むなぁ。
キャラ的には好きだけど戦力的な優先度的にね >>331
共闘SSRが出たら交換やミッション忘れずにな 前回の対決で親分も結構固いし壁潰されて動かれるしでかなり厄介やったけど共闘オーブ半分やから育てる気にはならんなぁ 親分精神的には制圧の使い捨てアタッカーっぽさもあるけど必殺的には対決って感じがある 共闘が稼げる要素になったことによって
版権関係でシナリオを月一で出せない場合の予備としてOG動かす感じになるんだろうか カトルのSSR両方引けたから共闘オーブ欲しいなぁ
バルカン昇格も弱くはないけど次のSSRを考えるとまずオーブ >>340
OGを運営が予備と考えてるならな、運営はOGの事をメインと考えてる方が確率高いぞ ヒートショーテル・ラッシュがあれば
ヒートショーテル・アジタートは要らないので
ヒートショーテルか
ヒートショーテル投げか
バルカンを付ければよろしい ブレイカーってのは何だかんだで息が長い印象
不屈閃き罪で使い潰すこともできるし
今回もヴァーチェがEXカークス引き受けてる グラフディンズ全員同時に共闘乗り換えという夢を見た
恐ろしい夢だった 特殊ブレイクを持たされたルルーシュの明日はどっちだ 貴重な範囲デバフ持ちだから腐らず重宝されそう。あまり育成してなくても活躍できるしね ヴァーチェは範囲バフとブレーカー兼任できるのが本当に偉い
セラヴィーになっても同じような性能ならガッツリ使っていけそう 今のルルーシュは範囲デバフも付いてるし制圧、対決、迎撃どこでも行けそうな下地があるから
ひょっとしたら胚乳、自由みたいな強ユニットになるかも 昨日うpした陣形に周囲バフ(ガス君、アレルヤ等)入れてもオート放置安定するかなと思って試したら出来ました。
MAP必殺は巻き込み数優先AIなので必殺飛ぶのは胚乳とリベルテがいる方向だけになります。
ガス君入れる場合は編成順番をリベルテ→ガス君の方がいいです。
これ試してるときは逆にしちゃったから陣形組むのに時間かかった
https://i.imgur.com/kv9TgL3.jpg >>350
1つ間違うとウィンザートが狙われそうで怖いw >>352
そうそう少しミスって複数の雑魚にぼこられましたw(胚乳も気力低いときに…) 迎撃フリーダムガチャ支援抜いて必殺抽選2回にしてオーブ3個交換だったら回したかったな >>355
わかるぞ、気力上限のサーベル連続のオーブ3個セットを交換するつもりだったな? 欠片と交換させるつもりがないなら限定含めてオーブをもう少し手に入りやすくして欲しい
復刻待ちが長すぎる 本来の設計は必殺技とオーブの対応が2対1とか3対1だったんじゃないかな
第2必殺技、第3必殺技でも第1オーブが手に入るみたいな 単に+5以降はダブりが完全な無駄になるのは良くないなって
普通にガシャ引くだけじゃほぼ無理めな天井として設定されてただけだろ
一般人は第1~2オーブならLv10行けばよく引いたなみたいな 最初期なんかSSRの入手ぐらいでしか取れなかったしなオーブ
けど期間限定やクロパイとかの復刻のタイミングでしか取れない奴、過去の共闘オーブとか入手しづらい奴が多くなりすぎて一定以上の強化が難しくなってるのはよくないと思うわ
まぁそれで課金させようとさせてるんだから調整することはないんだろうけど 個人的には期間限定参戦で完成品できないってのはアホな仕様と思うわ 毎度思うけど超級の30000ダメージ報酬もうちょいなんとかならんのか
上級中級チケット引換券なのに ルルーシュはクロパイ限定に加えて共闘オーブまで追加されて、これから先の新規や復帰が育てるには更に敷居が高くなったな 後発にはクロパイ抱えてるやつはもれなく戦力外通告ほぼ確定
まあルルはまだましな方ではあるけどいまさらただ分配るとかせんだろうし単純に機会損失増やしてるだけで悪手だとおもうんだけどなあ タダで配ってたものを売りつけていくスタイルならチップもクリスタルで取らせて欲しい ルルーシュもサイバスターもボルテス、フルメタもいらんちゃいらんからな
クロパイとか過去の限定は追いかけないのが正解
ノワール後追いとか無駄だし 期間限定は課金者向けと割りきるにしても、インフレで全体の底上げしないから、育成に手が回らないキャラはトコトン使えない パーツの昇格が実装され、取り敢えず火力は確保出来るようになったと思えば、
共闘報酬にされるし、なぜ利点を潰すのか理解できない。 それが嫌でガシャまわしてくれる展開を求めてるんでしょ ガシャ回す利点はミッションのオーブだけで十分じゃないかな
それだけでもけっこうな差になるから回す人はいるしそれ以上の差を付けても後追いが減るだけだと思うんだけどな DD運営はどんな基準で判断しているかわからないんだよな 俺も同意見で現状肯定するわけじゃないが、運営はこう考えてるんだろうなと クロパイオーブ高すぎるんだよな、60コードで19個セットくらいで良いのに 交換レートはこんなもんだと思うけど復刻が少なすぎるのよ1年に1回にあるかどうかぐらいじゃないか クロパイオーブは0からだと天井までに必殺引けないとどっちかしか取れないし必殺引けても×3オーブ交換できなくなるのがね クロパイオーブはもう1年以上経ってるし対象パーツを引いたらもらえるアチブ化してしまっていいと思うけど下手に有償扱いにしたからもう無理だろうな 気力限界突破を優先させる場合もあるだろうし×3オーブを取るかは性能次第では? 宗介のクロパイオーブがあと一周分のコードで揃うけど回すガチャンがない >>379
有料だったクロパイは分からんでもないけど無料の物まで有料になってるからな 今年は新規バレンタイン支援は無しか
1種で250確定無いからあんまり引かれなかったんだろうな 他のシステム面ならともかくガチャを削るってのもよくわからないな
流石に出して赤字ってことはないだろうしなんでやらないんだろう オリキャラ支援なんて版権料も問題ならんだろうになぜやめるのかね 前回復刻ガチャの時に、新規バレンタインガチャ無いとか手抜き過ぎとか言ったら
無茶苦茶叩かれたけどやっぱり無いじゃん
なああの時の人達どこ言ったの? あの時点では新規なし確定してなかったからでは?
もう確定したから思いっきり手抜きすぎって言っていいぞ。 自分は平気で周囲に敵意ばら撒く奴なんか触らずほっとけ バレンタイン何が来るか楽しみだな
サプライズでギリギリまで分からないのドキドキする まあしかしカスみたいな運営だよなあ
じゃあこいつらは何の仕事なら真面目にやるんよ?
コストコストって客が我慢するだけか? >>390
お、この前運営叩くなって言ってた奴じゃん。わっかりやすいなあ 命中時気力+の効果って、マップ兵器で複数の敵に当てたらどうなるの?当てた敵の数分だけ気力上がりますか? 以前気力減少チップ装備してた時は戦闘後に気力-1されてたのに、昨日やったら戦闘後に気力変わってなかったけど、適用タイミング変わったんだろか
前は相手番でも自出番でも戦闘後に気力-1されててスレに書き込んだ覚えがあるんだけど 水着も彼岸明けの運営だしな
きっと3月14日にはくるやろ ハフバ来るのにバレンタイン欲しいとかどんだけ金貢ぎたいんだ 鉄機巧からめちゃくちゃカッコいいアルトヴァイス
ドラゴンホースからなんかデカいらしいポゼバスター
こりゃまたOGのターンが長く続く時期が来そうだぞ 売上本命は海外というけど
何ヵ国に出荷してるのかおしえれえろいひと
中文や英文のスクショはみたことあるが
シナリオも翻訳して日本と同時に実装してんのかな
あちらさんはバレンタインとかあるのん? >>403
海外と言っても香港、台湾、マカオの中華だけだよ
日本版と同時更新で内容は全く一緒 ボスボロットのアクションフィギュア出るしそろそろボスボロット参戦させよう 楽しみにしていた季節ガチャがどんどん無くなっていく 季節ガチャより気力限界餌にした合体技で十分稼げることに気づいたんじゃないか?
コストカットコストカット ユーザーを楽しませることないしこのゲームサ終に近いやろ
今年の年末ぐらいに告知来そう 晴れ着の復刻はまだですかね
再動はいつ再開するか分からない対決はもちろん迎撃のスコアにもかなり影響するのに アキラちゃんに水着着せてくれたらもう悔いはない
今年こそ頼むぞ 不動アキラの水着希望とは猛者すぎませんか?
つか、デビルマンってひょっとして全裸? ゼンガーはよっぽど愛されてたんだな
自分を支援する奴他にいたっけ? アニメだとピタパン履いてるデビルマンさん
原作だともろだしのようだが エラーでタイトル戻される時にたまたま撮れたけど
特効の上限は一応9999%まであるんだな
https://i.imgur.com/Gxpl378.jpg 次イベは明日対象がわかるんだっけか
デビルマンどうなるやら 1月晴れ着ガチャしません
グラディオン表記ミススルーします
Xオーブ気力プラス20はレベル10からにします
対決戦バグ無視します
バレンタインガチャもやめます
何、このプレイヤーにとってマイナスしない数々の運営対応は
ホントにもうサービス終了決まってやる気が一切なくなったか? 他はまあアレだが季節コスプレなんて水着とサンタくらいでよくない?
それでなくても他所とちがって女子が湯水のごとく出てくる訳じゃなし >>421
そうだね運営がやることが全て正しいからね
運営が晴れ着とバレンタインを止めたっていうことはそれが正しいってことなんだよね
はあ、信者めんどくさ 気力上限+20はXオーブだけの仕様じゃないぞ
+オーブでもいつでも出せる悪魔のオーブだ まあ前例を作ってしまったから今後の気力上限オーブは信用できなくなったよね 心配するのはオーブで+30持っててさらに重複可でもらう場合だけだ
そんなんそうそう対象がいない
アムロは限定武器で20持ってるし竜馬はまだオーブで持ってない 本家スパロボは最近のなら育成で誰でも気力上限突破できるんだからDDもはよして エヴァ3機合体攻撃でいいから弐号機の新武器はやくくれないかな
気力190でも功9万いく浪漫満点機体なのに必殺威力だけがまるで足りないんだ 対決戦や迎撃戦で相手(他ユーザー)の戦力を削ぐことも戦略の1つになってきたから
敢えて赤や青を実装しない機体をフレンド枠に置く人増えてきたね。
今回コア戦力帯に結構いるかと思ってたけど全然いないわ。 >>432
ユーザー分母減って上がるのが逆に厳しくなるんじゃないすかねぇ 迎撃戦、対戦じゃない
対決戦、フレなら模擬戦出来るので赤青関係無しにある程度分かるが?
お前さんの言ってる事がサッパリわからん 本命デビルマンとナイチン
対抗バンシー
単穴蜃気楼
大穴OG シャアは末でも良いけど恒常じゃないとオーブ交換的に困るな そーいやアムロとシャアの合体出るぞとか言ってるけどスパクロ以外で合体出した事あるの? >>434
いやわかるだろ
コピペイベの赤青の話だ そういえばシャアアムロかリディバナージのXオーブってセンもあるなーハハハ >>394
自己レス。アムロで実験したら当てた/撃墜した数分あがったみたい。
レスくれた方ありがとう いや今回はここ最近の課金圧がすごくてオーブのみですませてるか引いてない層がいそうなのと機体的に戦力帯がバラける+いそうな戦力帯に別の機体が混ざりあって出にくくなってるだけだろ
対決戦なんか500人+αのトップ層ぐらいしかそれやる旨味ないんだから普通の人は大体出してるぞ
単純にここ最近の対応で辞めてる人もいるんだろうけど 超改造の段階でも数千ブレるから余計にバラけるようになったしな
5万くらいは特にノイズが多いから埋もれる >>432
自分のランク近くにギリギリ来れるプレイヤー増やした方がメリットあるだろ
障害になりそうなプレイヤーならフレンド枠使おうが使わまいが上がってくるだろうに タレなんて強化の初歩な訳で、順位争いするような層は他プレイヤーに赤特貸すことなんていちいちデメリットとも思ってない気がするけど
逆にフレンドなり野良で使ってもらうメリットも薄すぎるから、無頓着になってるのもあるんじゃないの
無価値な資金や改造素材減らして強化オーブやブランクオーブのかけらあたりがちょこちょこ出るようになるなら話変わってくるけど 赤青持ってても入れてないのはプレボのゴミ掃除したくないだけ プレボの整理面倒なのに改修スルーなんだよな
けっこうモチベに関わってくるレベルの面倒さだと思うんだけどな 実際にプレイし続けてないと分からない煩わしさは運営に伝わらないこと多いよね >>448
本気でそれなら無改造のでも置いとくだろ
フレはできんが 赤どころか青すらない該当の機体置いとくくらいならコピペイベントと関係ない機体置いといてほしいわとは毎回思う
やたらと戦力高いのにファイヤーブラスターとブレードのカイザーとか プレボ改善してほしいっていうか、レンタル報酬を直接付与にしてくれればいいんだけどな 金儲けにつながらん
鯖処理鯖負荷の都合
コード作った人が居なくて触れない
ほかにやることがある
etcetc 一括受け取りで全部受け取りできるようにするだけでもして欲しい 対決戦であれだけ猛威をふるってるのに晴着復刻しないのマジクソだわ 今回の制圧ラスボス甲児覚醒が1番安定してダメ稼げるわ >>454
一応優先度が下がっただけで改修する予定ではある感じ >>193ですが皆さんのお陰でクリアできました!
回避壁が育ってないから道中の
ローゼンズールとブレイクが一瞬で回復するモルドレッドの方がやばかった… >>461
オメー、その調子でEX5、行けるなら17まで期待してるよ 原因不明のログインエラーは1年以上調査中なのだろうか・・・前回の生放送で毎回あった謝罪もなくなって話題に触れることすらなかった気がする >>461
EXかつ、回避壁が最適なら必殺枯らしって手もあるから頑張って 俺もEX15まではクリア…あと2か…
ラウンズ戦とビレフォール戦は容赦なく撤退戦術解禁したけど見違えて難易度落ちるな 戦力的にはたぶんノルマ満額まで行けるんだろうけどEX登るのがもうめんどい
一気に上まで挑戦させてくれ 別に登らなきゃ良いんじゃ無い、楽して満額報酬は欲しいは知らんがな。制圧報酬なんて金出せば手に入る報酬ばかりなんだから低課金でそれなりにアイテムゲットしたいなら最低でも努力は必要 いきなりEx5とか17選んでやれるようにならないかなとノルマ熟してて思ってしまうかな 仕様上めんどくさいと言ったら低課金のレッテル貼られたあげく努力しろとか説教か 仕様上めんどくさくて低課金じゃなきゃ買えば良いだろ書いた通り制圧報酬なんて課金すりゃ手に入るものばかりだ。制圧10までやってるなら全ステージクリアしてるだろ。システム的にこれ以上やる意味なんて満額報酬だけだろ タレって売ってたっけ?恒常で
制圧10までやってれば月イチで交換できるが >>471
タレもオーブも恒常で売ってないよな
ただのエアプっしょ コピペイベのガチャ回せば制圧の5~10倍は特性素材やオーブが入手できるから それを金で買えるって言ってるんだと思うよ
EXジャンプアップできる選択肢はあってもいいと思うけど俺は使わないかな
EX登ってるときのポイントは実質2倍だしそれを飛ばすのはもったい無さすぎるし
いきなりEX17とかはリスキー過ぎるからな イベント周回でのタレ回収、今回は収支+-0に行くかどうかくらいのペースだわ
限定でここまで出なかったの初めて
確率的な下振れというよりフレンドの戦力帯のバラツキの多さが回収率を押し下げてる感があるな 踏破報酬コンテンツの初見段飛ばしなんてどれだけあるんだろう >>463
進捗が変わらんなら毎回の報告はやめるって言ってなかったっけ 常設してなくても売ってる時に買えばええだけやん
>>473の言うようにBP消費半額のボーナスステージをみすみす手放すの勿体無いし、エンドコンテンツでしっかり手使って遊ぶのがEXと迎撃戦くらいなのにそこ省略したら何を遊んでるんだか分からん >>477
エンドコンテンツは+共闘と対決にもなるが
単純にシナリオだけ楽しむ勢もいるってことだけはお忘れなく
オフ会やったら数年やってて制圧最終やってない、迎撃S未満とか普通にいたみたいだし。 塔系のイベントで登った分保存されて次回続きからってのはあるな
迎撃EXだけやったらそこまで苦ではないがそこにコピペや共闘みたいなマラソンも加わるから被るとめんどくさいってのは分からんでもない >>478
単純にシナリオだけ楽しむ勢なら必死にタレやオーブ集める必要無いと思うっていう前提で言ってる >>470
あ、運営擁護しかしないササだ
制圧戦がこうなればいいなあ。すら許さないのかw そういや2月にアップデートするって言ってたけどなんか改善されたっけ ハーフで改善や特典盛ったから課金もしてね攻撃がくるやろ お得石来るならそこには課金してやっていいけどそこまでよなぁ お得石販売期間終わったらサ終のお知らせか?
一応、サ終はひと月前までに告知しないといけない決まりみたいだからな まぁ、毎日サ終サ終言ってたらいつか当たるんだろうけど
最近本当に本当運営が不具合不正を気にも留めない感じなのがな まあ、課金しなきゃお客さんじゃないってスタンスなんやろ きらファンですら2部完結まではやったから3部始まったばかりでサ終はしないだろう
サ終させることが決まったらもっと露骨に強い限定復刻させて金搾り取るはず 来月終了とかは無いと思うけど、今の雰囲気だと8月の4周年で稼いで終わりとか十分ありそう 掲示板やツイの勢いを見るに日本版はユーザー減ってる感あるが海外ではどうなんだろうな? せっかく原作デビルマン参戦させてんだから地獄におちろ人間どもまでやってほしい 次のアプリ発表して怒涛あたりが精神で来ない限り大丈夫じゃね お得石全然やらないのもそうだけど
Playポイント増量キャンペーンとかPlayポイントをクーポンやアイテムに変換とかそういうのも全くやらないあたりにやる気の無さが見えるよな バランス無視してバンバンインフレさせていく方が末期感ある気はする
今のDDはどこまでケチケチやれるかって感じだから続けたい気持ちはあるのかなと 集金したいならお得感ある方が抵抗少ないよね。
それこそお得石とか。 やる気と言うか商売が下手だよな
オーブLV10で気力上限20上がりますとかも運営的には10まであげないと気力200出来ないから沢山課金してねってつもりで出したんだろうけど、一般的に見たらそんな引かんしそれなら一個だけとりあえず取っとくわで結局そこまで売上伸びずとか
現状でも売り方とか考えてやればうまく売上だせそうだけどその辺りがホント上手く行ってない感じ 今回の気力オーブなんてレベル5で+15ですらないからな
おかげでうちのカイザーは気力175で止まってるよ涙 せめて+15になるんなら良かったよね
第3を5にするだけなら共闘のお陰で大変ではないし、それで気力180実現ならだいぶ引きやすい オーブ5で止める層なんて対した利益にならないから金出す層と明確に差別化したんだろ多分
ユーザーの想像よりも遥かに廃課金の売り上げが占める割合高いとよく聞くし まぁ、そりゃあそうなんだろうな…
全オーブ完凸持ちの人なんていくら課金してるんだ… レベル5で+15にしちゃうと甲児の第3オーブ10を目指さなくなって超大人気コンテンツ共闘戦をやらなくなるから 上限20上昇がレベル10なのはまだ良いとして、全く良くないけど
レベル5じゃステ2%×二種上がるだけでレベル15も気力増加補正+1だけってのも酷すぎるんだよな オーブは+で成長数値
x3交換でレベル必要数
それぞれ緩和した部分もあるでよ
過去キャラを見直さないんで、自分の推しは悲しみにつつまれたままだが 気力20をレベル10にするならするで他の効果もっと高くしてやればまだ納得されただろうにクソ雑魚やしな >>510
×3オーブは緩和なのは間違いないんだが天井交換の悲しみは増したな あえて能力抑えたのは延命したい意志を感じなくもない この一年で結局だれもシンジサンを越えることはなかったな
シンジサンが持ってないのはスピード600くらいか >>513
まぁ5で20、10で30、15で40上限アップとかヤバいインフレされる方がサ終かなとか思うな シンジなんて対決戦じゃ雑魚だろう、なんて思ってたけど初手覚醒激励のシンジさんがうちのオルドリンをブレイクの上から消し飛ばしたんで、やっぱりシンジさんはすごいや 自分に都合の悪いことをサ終に繋げて書くのはどのソシャゲでも一定数いるんでな しかし今日が迎撃の開始と次のコピペ判明が同時に起きるのか
チップの中身と次の追加は果たしてどうなるかな 気力180でもカイザー強いから…いや5で20にしろよはほんとそうなんだが
超改造で防御5000位伸びそうだけど悩む 対決用にスピードアップチップだな
おれの予想ははずれる デビルマンと相方何になるかな。
個人的にはゼロカス、ナイチン、蜃気楼あたりを候補と見ているが放置組からなにか来たらいいな 本命はデビルマンナイチンゲールの組み合わせよな
もう石が追いつかないからナイチンゲール来てもいつか出るの信じて待つしかないかな シャアがMAP持ってきて途中から回避&同時撃破ボーナスに参戦するぞ ナイチンが来たら引きたいけれど時期が時期なので休みたいのはある >>527
前から言われてるけどデビルビームちゃう? サレナか2号機とみたね
去年の糞オーブの調整はテコ入れの前振りだと信じたい こういうところでお前別に今性能困ってないだろってのに来たりするから覚醒人第3とか予想してみる そろそろサイコガンダムとアフロダイのコピペあっても良いよ 黒い悪魔とか言うタイトルにすればサイコとデヒルマンのイベ名っぽくできそう デビルマンの相方は蜃気楼かバンシィかナイチンかサレナか…
絶対育てないだろうバンシィでたのむ まぁ一番無難なナイチンデビルマンできた
というかタイトルにデビルマン要素全くないw ナイチンはタイプ違うけど完全にHi-νと同じルート辿ってるな これで月末は蜃気楼の線が濃いな
しかしデビルマン移動上げにHP増加にやられても復活って対決嫌がらせ仕様特盛じゃねぇか 照準の気力上限チップありがてぇ
フリーダムに持たせるのに欲しかった
欲を言えば運動じゃなくて防御が良かったけど ナイチンは回避壁もできるバランスタイプって感じを継承か。
んで、デビルマンはこれやっぱり対決の鬼かな やっぱナイチンか
ハニバ前だし石温存したかったんだけどな ナイチン気力上限アップのMAPとスピードオーブ
ついでに照準運動減少に反撃時照準アップ(ファンネルで100%先制)
出撃時気力高いしやばそう >>541
デビルマンはだーれなのかー
TVアニメ版のEDじゃないかな、DDのはOVAだけどそこはまあ スピードオーブすっかり味占めやがって
あとあと交換できるのがまだ救いがあるか デビルマンは復活つきか
限定の弾丸xさんは泣いていいよ >>548
なるほど。そういうことなのね。サンクス。
まぁTV版デビルマンについてはエアプなので許しておくれ オーブ交換できるからナイチンゲールはスルーだな
デビルマンは配布オーブも無さそうだしガチらないと使えなさそう 対決特化にはもう付き合ってられん
ナイチンは迎撃でも強いだろうけどファンネルもないし諦める オルドリンアンチ機体が増えたな
ナイチンは周年でまた第二まで交換できるの期待してスルーしようかな 気力上限チップ久しぶりだな
次は闘争心チップを出してほしいな ナイチンはR,SRが微妙という弱点があったが、ファンネルは必殺スロでもクッソ有能なので弱点らしい弱点が無くなった感 対決戦終わったあとに対決戦特攻みたいなSSR出すの草
前回のフルコーンもそうだけど恒常枠だからいいやって感じは完全に消えたなこれ…ハフバ前なのにキツイ ナイチンは限定じゃないのか
限定は何になるのか既に楽しみだわ 次いつ対決戦やるかわかんねえのに対決仕様全開のナイチンデビルマン…!
復活採用でガガガガチ勢も愚弄して楽しいんだろうなあ運営は デビルマン回避機体なのにHPアップって完全に対決仕様だな
耐久ガッチガチにビルドしてねってことか? ナイチンは性能的に対決も行けるし迎撃の同時撃破、制圧での回避壁(今はいらないけど)を全部こなせるオールラウンダーになるのかな アムロのときは相方ダイザーか微妙な感じだったけど今回はデビルマンだいぶ強そうな気もするしな… >>561
2個目までの限定は期間限定参戦以外損しかないし まぁ、急いで引かないで共闘が判明したら検討でも遅くはなさそうかな 周年限定ガチャに共闘ガチャも控えてるんだよな
オイオイオイ死ぬわ財布 ナイチンにスピードアップオーブが付いてるから1周だけでも引こうかと一瞬思ったけど
よくよく考えればフルコーンの第2必殺のオーブと違って交換出来るオーブだからスルーだな チンゲはブレイク無いのが地味に不便だけどデバフ持ちだからリベルテ並みに当てて避けそう ナイチンゲールは対決戦ではライガーやメラフディンキラーとしてのみで運用してるな
あとは時々リベルテも落としてくれる場合があるから、自分の中ではそれだけでも対決戦で使う価値があるわ >>571
それな
交換して遠征でレベル10になるまでにポロリでもいいわ ナイチンのこれマップだから定期的に迎撃ガチャに来そうな予感してる 新しいアビリティを最初にもらうやつは敗北者だってハルトが言ってた 復活効果は恒常に渡すほど大したことないと思ってるなら超竜神とボルフォッグにもくれて良かったやん ナイチンの拡散メガ粒子砲は輻射波動機構みたいに三角に広がっていくパターンなのかな
それともハイマットやハイメガみたいに直線タイプの攻撃かな これでシャアとアムロの育成具合で迎撃戦のポイント差が更にデカくなるなぁ、石は無いんで泣く泣くスルーするわ スケジュール更新は16日だっけ?共闘に来る機体をまずは見てからだな 弾丸Xの目玉効果は必殺アクション数減少の方だから… シャアもデビルマンもなんも持ってないから引きたいが石が無い・・・ デビルはともかくナイチンは迎撃でも強くねーか
map兵器はまだまだ増えてくれて構わんくらいには迎撃で数欲しいし >>590
SサイズMAP(胚乳と同スピード?)はあるとないとで話が違いすぎるからな
対決はもうMAPもち以外の回避入れなくてもよさそうなくらい先行殲滅が強くなるな 武装が他に無い蜃気楼もほぼ確実にMAP持ってくるだろうけど
限定の相方にするにはもったいない扱いで来月後半になりそうな
まあ乗り換え後だから自分が限定になることもできるけど
MAP限定はキラで解禁されたしな ナイチンとフルコーン出す順番逆じゃ駄目だったんかな?
逆ならフルコーン出すの早すぎ感もそんななかったんだが >>593
同時にだしてるんだからナイチン早すぎるって話に変わるだけだろ デビルマンは恒常だからHP40%まで回復にしてくれんかな…
50%+1だと自動不屈発動しないし… >>594
まあ分かるけどフルコーンよりはマシな感じはしたと思うんだよな
オーブ8個になるバナージとシャアじゃけっこう違うもんがあると思うし >>595
自動不屈発動用かと思ってたけど発動しないのか…
ますます引く必要無いな 上限決まってるなら50%でもいいんだが
+オーブでHP盛るって書いてあるし自動不屈は考慮されてるやろ なんとなく似たような能力のリベルテをベースに仮のナイチンの必殺のみでの補正値を計算(攻撃と照準を入れ替え)やってみたけどかなり強くなりそうだな…
多分最初からステが上がっててそこから気力毎ってパターンだと思うし 今回は大荒れになりそうやなぁ
エリア1~3で30万取れたけど4、5が全然やわ
40万は超えたけど ガガガと同じなら回復上限2万だけど
デビルは超改造してもHP2万届かないから
オーブLv5で1万足せてもさらにDDとチップでHPアップがいるな エンペラーが開幕グラビトロンカノン躱しやがった
閃きオーブ外さんとあかんな デコイマンもナイチンも魅力的だが共闘ガチャと同時にポロる可能性があるからすぐには引かん
もう恒常は対決、月末限定は制圧向けな方針なんだね エリア4初見アルト初号機メグヴァイスで行って
14万ちょいしか行かなかったw
命中ボーナス無視してユニコーンとかで行った方が良いんかねー >>541
補足すると永井豪の漫画についてのエッセイのタイトルが「デビルマンは誰なのか」だったりとデビルマンにとってはかなり大事なワードなんだよな。まあデビルマンは古い作品なんでピンと来なくても仕方ないよ。 まあシャアは第二だし無理に引きに行く必要もないのが助かる >>605
補足ありがとう。
さっきも書いた通りデビルマンエアプというかその時代には生まれてすらいないのでその手の情報助かる。 照準気力限凸って使う奴選びそうだな
とりあえず800位チップが攻撃だから逃すわけにはいかん おいらもTV放送時は生まれてないけど夕方に再放送でデビルマンやってるのを見たな
EDテーマの【今日もどこかでデビルマン】の「誰もも知らない知られちゃいけないデビルマンが誰なのか」ってフレーズは知ってる
デビルタカマンも見てたけど >>578
DDはひたすらに勇者王を愚弄するんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ まあ今回の迎撃戦で打撃の出番一切ないってのは愚弄が過ぎるわな ナイチンは第2だし迎撃ガシャでピックアップされそうだし急いで引く必要ないよね。たまたまツイで推し育成されてるシャアがいたけど、そういう人以外はスルーでいいかね? パーツ気力上限どっちか片方にしれっと(重複可能)ってついてそう デビルマンの半身はデーモン族の勇者だから復活するのは仕方ねえよ! >>615
引くとしても共闘の情報が出てからかな
迎撃と対決で苦戦してる人はナイチン確保しといたほうが良さげだけど 勇者王よりも明らかに復活を使いこなせそうなデビルマン
復活後それなりに回避して粘るっしょ? 制圧でもガガガ別にいなくても攻略出来るし…
同じ頃のバナージのフルコンは引いていて良かったギアス2人組のとこでブレイクと怒涛バフとブレイク復活延長と精神回復とブレイクアップ、サポート能力盛り盛りでダメージ稼いでくれるだぜ! 基本的には対決用途だけど運動の伸び次第では制圧で回避壁しつつ復活を不屈代わりにも使えそう >>619
不屈イナオいれば死ぬまで時間かかるしな
リベルテ対決なったときにデビルマン(デコイマン)いたら頼もしい デコイマンなら育成してなくても初手不屈で3回は攻撃吸ってくれるのは助かるな 弾丸X復活後のバフをヤケクソ強化してくれないかなー >>609
廃でもなけりゃ上限上げづら過ぎるキラかカレンの二択じゃないの
カレンなら命中率10%のクソオーブ外せるまである 超竜神とビッグボルフォッグの弾丸xは
ほんとなんでああなったのか小一時間問い詰めたい 今からでも弾丸X調整入れてくださいよ…
なぜいつも勇者王達は冷遇されるんです? 迎撃戦一通りやって70万
頑張っても85万は無理そうや 今回は結構渋いのか命中ボーナスが多いからスコア上がりづらいのかな >>506
差別化するって言っても廃課金はどっちにしろLV10ぐらいかそれ以上に引くから関係ない
運営的にはLV5ぐらいで終わってる微課金の層を10上げるまで引かせるようにした方だと思うわ、失敗してるが
ここで予想してた通りナイチンmapにデビルマン来たな
けどオーブでスピード上がるなら交換できるしそんな焦らんでも良さそう
後デビルマンは一度きりの復活よりも毎アク回復の方がそれっぽかったのに…対決のデコイ運用させるための措置なんだろうけど >>512
それのせいで天井行くまでに引かないとかなり損したことになるからな
もう200個の交換とは別に4周目で新規確定か新規選択チケみたいなの付けて欲しいわ ワイのデビルマンちゃん常設コンテンツでもないpvpの厄介なデコイで役目終わるんか!? 昔から多分そうなんだろうなって思ってたけどやっぱアレやな
ガオガイガー運営にいじめられてるな ×3オーブ3回交換できるかどうかはデカ過ぎるからなぁ
天井交換は別にして欲しいってのはめっちゃ分かる
理想を言えばBOX形式にして4周でピックアップ揃うようになってくれれば最高なんだけど 課金無しだと始めてどれぐらいで迎撃戦でチップ取れる様になるんだろ 今までのデビルマンはデルや胚乳で落とせてたけどこれからは素避けされて復活されて俊敏ばらまかれたりすんのか 最新パーツがカイザーにぶん取られる大介もなかなかいじめられてるぞ 対決ガチ勢は大変やね
PVPはずっとトレンドおっていかないとトップ維持できないしな 最近のガチャは対決向け多いから対決人権追いかけるとなると石の消費量すごいことになってそうだ まぁナイチンは全コンテンツで使える機体でしょ
デビルマンは…使い道は思いつかないことはないけどまぁ対決ガチか 対決が収益のかなめになりつつあるみたいだから
珍しくまじめに対応するかもね。
なんとか3月開催までに修正してくる可能性もある。
個人的には対決は半年ぐらいお休みで構わないけど。 デビルマンに復活渡すとかあたおかとしか思えないな
ガオガイガーなんか比較にならないほどウザいぞ β以外はS1行ってたけど、流石に追い切れないな
オバダメ人権の甲児のXオーブ追った直後だから すまん、ユーザーへの対応じゃなくてシステム改修への対応ね。
ユーザーへの対応はゴミクズレベルのクソ運営ってのは
もうサ終まで変わらんと思う・・・。 >>644
ガチャで対決を煽っていたのに、100%勝てるバグが見つかっても全く対応せず
知らん顔して終わったんですがそれは・・・ スクエニじゃなくて良かった
とサ終情報見るたびに思うわ 「赤い彗星が誰なのか」ってタイトルで笑ってしまったw ハニーフラッシュ、マジンフラッシュときてついにデビルもフラッシュしたか ダイザーも大概だけど偉大な先輩二人を立ててるっていう大義名分あるからなGGGと違って
そんでこの流れだと種死来たら確実にフリーダムジャスティス装備時~の一文ついてくるわ しかし、スピードアップや気力重複なんかの
客が欲しがる能力は必殺スロから取り上げてオーブにつけてるのも改悪だよなあ
オーブゲーを改善させるどころかどんどんキツクしていくんだからな >>652
マジか、年間50万は課金してしまってるからサ終なると悲しい
但し、改めて書いたら病気だな50万って >>657
特にスパロボは版権料も複数あって他よりは売上あげないとまずいんじゃなかろうか
だからこそここんとこなりふり構わないオーブ集金やってるんだと思ってる >>657
食費と考えれば1年でそれくらい行くから大丈夫じゃね
それか1ヶ月分の給料をヘソクリで家のどこかに隠したけどどこか忘れたくらいにすれば >>656
打ち止めならともかく途中でもらって外せなくなるのもきついぞ
まあ最近のやつは選択肢悩むまで数出てこないだろうけど >>653
たぬき「呼ばれた気がしました(・ω・´)」 >>659
版権料払う代わりにキャラ原案や設定などに金と時間を使わなくていいし
世界観もある程度固まっているし、何より原作ファンの売上が見込める
版権を使うメリットデメリットは共にあるけど
メリットの方が大きかったから版権スパロボは生き延びて
OGは死亡したんだと思うよ
メリットも沢山あるのに、それを見ずに版権料のせいで大変!とか言うのはおかしな話だよ あとホントに売上が厳しいんだったら、声優となあなあで遊んでコラボするんじゃなくて
本当に売れるコラボを真面目にやろうよ >>664
DDの話ししてるのになんで急にCSの話になってるの? 2月は日数少ないけど一年前は光子力ビームだからあれ級の必須MAPになんのかなシャア >>657
年50万ていうと一月4万くらいだし趣味に使う額としてはちょっと高い程度のもんじゃないか?
生活に無理かかってなければ問題ない範疇だと思う >>666
版権の意味合いで何か変わることでもあるの? >>669
普通にこの場合の比較対象って他ゲーになるとおもうんだけど
他ゲーのオリジナルアプリなんて月3000万くらいでも維持できてるとこ多いけどDDはそれだと確実に死んでるでしょって話だぞ? >>670
削減できるコストあるし、売り上げも取りやすい環境もあるのに
そっちのメリットは無視してDD運営は大変だとばかり言ってるんじゃないよって話なんだけど
そもそもバンナムの給料とベンチャー企業が始めたようなスマホゲーム人件費が違いすぎるから
その3000万云々のくだりはほぼ意味ないぞ
具体的にその3000万円で続けてるゲームって どのゲームのことを言ってるの? >>667
シャアは第1オーブに闘争心効果入ってるからなぁ
Hiνガンダムより必須級になる可能性も シャアは2個くらい汎用オーブ付けても無駄にならなさそうだし
ダメアップ大と命中気力+でも付けとこうかな OGといえばツインバードは3ヶ月以内にはくるかもね >>674
それならスルーできるから、ホント頼む
ディドメグ合体攻撃でディドオーブが重複気力上限とかやられるのが
1番キツい わざわざ例年と時期ずらしてアニバでメグ限定出したんだからハニバの目玉としてディド限定が本命じゃないか
もう1キャラはバンシィかSSR未実装のうち不人気そうなの抱き合わせてきそうだが シャアは既に化け物になりつつあるな…
しかし625族3アクが覚醒支援無しで使えるのはありがたい BGMは何になるんだろう…
デビルマンって原作漫画版名義の参戦だけど声はOVAなのよね >>678
TVアニメ版シャアマンのエンディングテーマ今日もどこかでアズナブルの歌詞の一文ですね >>681
となるとTV、原作、OVA、全部のデビルマンが混ざってるわけか 今回は斬撃と打撃弱点のエリア少なすぎるし、全体的にビーム接待だな
それでゼータとユニコーンのMAPガチャにシャアのビームMAPか >>680
OVAで使われてるANTHEMのSHOW MUST GO ON!のアレンジとかなら個人的には嬉しいんだけどどうなんだろうね あれは 誰だ 誰だ誰 だ
あれは シャア! シャア! シャア! そういやデビルマンって原作漫画版ってのだからどうなるかはわからんのか… 無難に逆シャアのBGMにされそうな気もする
デビルマンのどれかから持ってきたら評価はしたいがデビルマンのうただけは無いという確信がある やっぱり迎撃初日はガバってしまうな。
一応70万は取れたがもうちょっと改善できそうだな。
あとエリア4だけ稼ぎにくくない? ズラして3×5でギリ届く配置多めで明らかに光子力は対策されてるな
ユニコーンもここで使うより3のゴリ押しに使ったほうが良さげな気がするから真ゲに時々光子力で届くところを処理するかバーニングメインにするか >>689
意表をついてシャアが来るとかどうだろ?
赤い彗星は誰だって言ってシャア!シャア!シャア!って流れたらかなりイケると思う まじでシャア来ちゃった
750しかないけど25%に賭けて一周だけ回すべき? >>693
それならオーブ次第じゃね?
出なくても✖3オーブのLv4で妥協できるなら回しても良いかもしれない 第4オーブ以降は恒常でも*3オーブ目当てに回したくなるから石の使い道よくよく考えないとな シャアのイベント中にハフバ迎えるし、1500個くらい石配ってくれんかな 金勘定出来る奴は諦めるとか手前エンペラーとかスルーしてるだろうがガチ勢はブン回さなきゃ行けないのどんどん出されて休む暇もなく金落としてるんだろうなぁ 正月500に2月はログボで550配ってるからな
ハニバ後編ログボとかはあるだろうけどデカいプレゼントは無いわ 初見だしガバるのはあると思うけど一番稼げたエリアと稼げなかったエリアの差がすごい… エリア5の回復ステージ グランゾン+強靭持ちだけで稼ぎたいんだけど
精神コマンド…昭弘、キリコ
オーブ…昭弘、甲児、アサヒ
他にだれか強靭効果あるの居ない? 強靭とか意識するよりグランゾンの火力落としてでも普通に削れる範囲で考えた方がいい ぱっと出てくる他キャラははオルドリンとか三日月とかキョウちゃん 回復ステージはエンペラーの根性ブラスターで稼ぎたいのに、なまじ防御力が高くてそもそもHPが減らない罠
オーブ外しと支援調整で無理にでも防御を下げるしかないか
パイロットの基本スキルも取り外し可能にしくれれば防御スキル全て外すんだが 敵の攻撃がショボくてHP回復で普通に稼げないのはどうにかならないのかなあ いるじゃないですか
ほとんどのタイプが防御か回避上がりすぎる中
迎撃レベルでも敵の攻撃を回避できずちゃんとダメージくらってくれるタイプが これハニバでセレクト更新したらナイチンファンネルも入らないんじゃないの
青枠とは言えイベガシャピックアップ中のが入る気がしない 選べるに入ったら嬉しいんだけどな、オーブも第2だから後から育てられるし ナイチン入るかどうかは分からんがファイアーブラスターはカイザーブレードの時に選べるに入ってたぞ、勿論青枠だ ハニバは無理でしょ
4周年で交換できるのを期待するわ >>690
弱点が実弾ってのがきつい
実弾使いのユニットが少ないし
ブレイクゲージ長めでブレイクアップないと一発でブレイクできんし カトルとメグパイ使ってくださいと言わんばかりのエリア4 4オバダメ命中でカイザー入れたらビーム殆ど範囲外で草枯れる
いっそ1にでもぶっこんだ方がマシなんやろか ゲイ撃で最初から編成するのはまあ仕方ないんだ
なんで武器枠を指定してるのに装備できる武器を優先して表示しないんだよ ガチャ情勢緊迫してきて、タレパックに石割ってる場合じゃなくってしまった >>723
3つSSRが揃ったからパーフェクトグシオンにしたくて悩む >>689
普通に「今日もどこかでデビルマン」でよくない? デビルマンは実写だけ見た事あるけどクッソつまらなかったわあれ シャアMAPとるか今から迷う
トロワの時は恒常だからとスルーして痛い目見た 迎撃対決なんかを真面目にやってるんなら取った方が良いだろうな シャア欲しいがガチャ回すかは共闘始まってチケット使ってからかな
シャア取ったからって迎撃800位に入れる程ではないし まぁまずは16日14時まではステイ安定よね
共闘対象がほしいか否かで決めるのが後悔なさそう >>734
シャアだしアムロと同速であってほしいと思うケド日和って625にされそうな予感がしている アムロより遅いかわりの100%カウンターな気がしないでもない 赤い彗星言われてるからな
誰だ?ともいわれてるけど てっきりバレンタインだから新支援来ると思ってたのにまさかの復刻のみ?
このやる気の無さ、聖剣伝説みたいにサ終間近とかいうなよ >>740
それ言い出すと去年の時点で新晴れ着も無かったしな…
3章は完結させるんじゃないかね しかし今月の共闘何が来るんだろうな。
ダブルオーそろそろ来てほしいけど第4世界の話蜃気楼参戦でやったばかりなんだよな…
スーパーグランゾートとかやっちゃう?
OG枠来るならトロンベかなって気もしてるが果たしてどうなることやら 対決は付き合い切れないけど迎撃はもうちょい頑張りたいしシャア引くかねえ >>745
グランゾートはシナリオが全然進んでないはず
とっとと乗り換えてくれた方が活躍してくれそうだけども ゼロカスの照準の低さに泣く
いやこんな古いのに活躍できてる時点で凄いんだけど ゼロカスって必殺スロ性能にも恵まれてるから強いメインが来たら化ける気はする
ロリバスは回数増やす他にも必殺に回したいしね ポイント下がるけどゼロカスをエリア1に入れてエリア4にトロワ入れるべきかなと思ってる そういやシナリオでダブルスペイザーって出てきたっけ? 今月オーブ上がる奴の最後の遠征やる。いわゆるどーでも良い奴だ。宙ジーグ、メリッサ、ロックオン、そしてガガガ、妥当だな。 >>725
もう結構前の話だけどスパロボUXでラインバレル原作漫画版が出た時OPとかEDは使わなかったんだ
のでデビルマンも使われてアニメ版かOVA版の劇中BGMかなと 俺の予測はもはや予言だけど流れるのはBEYOND THE TIMEだよ テレビ版の版権しかないのにGCにからくりライジンオー出して
移植のXOで削除された前科もあるから無茶はするまい TV版エルガイムの版権しか取ってないのにムックに載ってたブラッド・テンプル(後のL.E.D.ミラージュ)出して怒られたりな ハフバは第二交換なしか
4周年はまた第二まで交換させて欲しいな セレクトはシャアにしようか
それとも覚醒人にしようか迷う。射撃だけ持ってるからシナプス弾撃も欲しい セレクト更新きたか
今回分の結局どれ交換するか決められなかったわ セレクトにナイチン入るか微妙だったから共闘の時に引いたけど読みが外れたな
ミサイルもう一個貰っとくかな シャアの共闘オーブと昇格マイクロミサイル持ってない人は次の共闘頑張れ お得石の10000円のやつは以前と据え置きだけど他のやつは微妙に変化してるな 持ってないけど使わなさそうな武器より
タレ入れるのは惜しいぐらいの武器交換して重ねたほうがいいかな ファンネル交換一択だわ
今のやつは射程用にハイパージャマーでももらうか >>772
今は使わなくても次がクレバー必殺スロで使う事はあったりするから俺は未所持優先で交換してるな トランザム連続攻撃は使ってないけどサイフラッシュを当てる時にいる アビチでダメージアップ気力欲しいから、ハイパージャマーか強襲もらって砕くか >>754
あれ?プラウドってOPじゃなかったかな? シャアのファンネル貰ってMAP回すつもりだけど一応
次の共闘が来るまで待機 シャアとトロワの1個目だとどっちがオススメかな?
トロワのMAPは持っててシャアの共闘戦の武器は交換すらしてない 悩ましいなそれ。火力的にはトロワは昇格レアでもカバーできるが射程的には第一武器は便利。ただし第一武器の射程が便利だったのは前回の制圧で今回はそこまで別にそこまででもないのでポロリ待ちでも良い。逆にチンゲは優遇機体なのは間違いないのであって損は無いからな。結本でねえ悩みだな。 トロワの第1は無くても平気だけどチンゲはファンネル無いと意味ないくらい重要かと トロワはRとSRで十分強いから無理に取らんでもいいと思う
ただシャアは共闘Rと共闘オーブないと真価が発揮できないのが準備のハードル高いよね 乗換組は第3オーブとか第4オーブが手に入ってしまうからねぇ
やっぱオーブ50凸をベースにしたのは大失敗だよ シャアまで入る代わりに2枚目はないのな、選べるは
しょせんハーフアニバだからかね >>788
オーブ凸もっと現実的な個数だったらもっと気軽にばら撒けたんじゃないかなぁと思うんよ >>779だけどトロワのSとSR昇格してナイチンゲールの第一にします
ありがとう >>790
現実的な個数ならばら撒く必要ないと思うけど 上は4より1のほうがスコア平均低いのか
まあ明日激変してもおかしくないが エリア3の右上ってMAP兵器で全部範囲に入らないけどナイチンMAPは入る範囲になりそう
前方への長さが短い代わりに幅が広がる感じ
正方形 >>795
ずらして侵入口作っとけばサイフラッシュ系で全部範囲に収まる
まあ無理しなくても着弾系で一体こぼしていいと思うけど ガチャ一周してシャアビームMAP→選べるでファンネル選択
が理想だけど
そう上手く行かないだろーな DDのナイチンゲールの出来の良さはなんなんだかっこいいぞ オーブもらえないし強い武器はもうMAXだし砕く前提の一枚になってしまうー シャアはまだ第2オーブだし2周して出なかったらあきらめる
でディーダリオンの新武器(予定)ひけたらもう余生プレイでいいや 今のセレクトまだ使ってないけど、持ってないのはトロワ第一くらいだから
特性3のハイニューMAP交換でいいかな? >>799
そもそもシャアって男は情けないところが人気の秘訣なんだが? ルル早く来てくれー
他に武装無いし自由で実績作ったし2枚めが限定MAPでもいいから
1枚目と気力160上限のままじゃチップや汎用の方針が定まらん >>804
そっちを30でやったからこっちはカッコいい方に振ったんじゃない? 拡散メガ粒子砲って対天パ用につけたんだろうな
あいつビームもひょいひょいかわしながら接近してくるからw >>806
あの絶妙な情けなさは富野以外がやろうとしても出せないからな ナイチンかっこええ
元々SD体型に近いからスパロボ映えするわ >>777
PROUDは挿入歌というやつ。 ちなみにアニメ版OPは鬼帝の剣、アリプロが歌ってたやつね そりゃゲッタービームと完全に言い切ってる武器が特殊から突っ込んでから ν系列とナイチンゲールだけ特殊だから
特殊=上位属性みたいな扱いで最初の方はゲーム上でもそういった扱いだったけど
Hi-νがブレイカーとしてぶっ壊れすぎてるせいで特殊弱点がボーナスステージみたくなって難敵には振られないし他の特殊ブレイカーの価値まで下落しているという ガスの第二かゴヒの第二かトロワの第一か
悩むけどどれもタレ入れる余裕ねえなぁ ガスの第2はグランゾート組入れて使わないと範囲バフ出ない劣化品になるからな…
ガスラビセットで命中ボーナスも最近あんま出番無いし >>813
ゲッタービームってFとかのスパロボのポセイダル軍にもビーム扱いじゃなかっよね
確か ここ最近の武器演出に比べてめっちゃ出来いい拡散メガ粒子砲…ユニコーンさんはどうしてあんな感じに… ビスト神拳がフルコーン全然関係なかったあたり、フルコーン実装自体が突然湧いた命令だったのかもな
で新オールアウトのアニメにリソース割いた結果ビスト神拳が残念なことになったのではなかろうか そもそもビームってなんだ?
ビームは全て特殊なんじゃないだろうか ゲッタービームの特殊と光子力ビームのビームの違いは オクスタンライフルW(ビーム)とオクスタンランチャーW(特殊)くらいの差 >>824
ゲッター線には意思があるが光子力には意思が無い 一撃必殺砲はビームだと信じてSRXのチップ作ったから特殊はやめてくれよ 神様パワーな真マジンガー版光子力ビームや相手をタイムスリップさせた実績のある真マジンガーZERO版光子力ビームなら特殊かもしれない シールドファンネルをパーツ化しなかったのは実弾か特殊か論争を呼ぶおそれがあったから説 シールドファンネルが撃ってるのは通常でも使ってるビームガトリングだろ ガウェインのスラッシュハーケンが打撃だったのは納得していない 古来よりファンネルは全部非ビーム扱いなんよ
撃ち出しているのがメガ粒子でもな 昔のはIフィールドで防がれないように非ビーム扱いだったんだろう
でもビーム以外を軽減するPS装甲とかも出てきたことで
そういうのに阻まれるのはおかしくなるから今はバリアを無効や貫通するビーム属性になってる
DDだと敵のファンネルやファングはサザビーとかまで一律ビームになってるけど
このへんはニューのファンネルを差別化するためだったのかね
初期は特殊ってあんまりいなかったわけだし >>822
旧オールアウトの産廃化が早かったりとか急な参戦だったんじゃないかと思えるところは割とあるよね
フリーダムみたいに上からの命令とかあったのかもしれんね エルメスのビットを切り払いするシーンのアニメションをを作りたかったからビームじゃ切り払い出来ん 特殊エネルギーが特殊なのはわかるけど
なんか色々やってるからキミ特殊!は選考基準が残念すぎる 超竜神のダブルガンと一斉射撃がビームなのもかなり意味不明だな
別にワールド的にビーム足りないような事情もないし 迎撃メンバー入れ換えて何とか80万は見えて来たが今回攻撃チップやから絶対週末の追い上げエグい事になりそうなんが不安
初日100が80万台やったから90万とかいかなければええんやが >>842
3で刺さる機体はほぼ出揃ってるんで問題は後半に出てくる右上のあの一団だろ。あれに刺さるんかなナイチンは? ファンネルの天敵のビームコンフューズが攻撃技で使われる限りスパロボでは怖いものなしだな NTDさんはちょっと本気だしてファンネルジャックとかしてください ゴルディオンハンマーもハンマーによる打撃じゃなくて重力波による攻撃がメインなのにな
まぁ打撃の方が都合がいいけど そもそもが冷遇性能っていう話はおいておいて全部打撃だからなんとか起用する価値がある側面あるしな… 共闘が開催されるとして、情報が来るのは20日くらい? ガトリングドライバーも無理矢理打撃で実装するのかな
流石にディスクXは特殊だろうけど いままで通りならスケジュールに載るだろうから16日の18時だろうね ナイチンとディド(予定)引くからアークとか期間限定の引かなくていいやつでよろしく 望んでるやつ少ないだろうが次回で劇ナデ決着からのサレナSSR来い、恒常枠でいいから 胚乳と差別化させると思ったけどそんな事無さそうだった
迎撃と対決が捗りそう ナイチンはいずれ迎撃ナンバーワンユニットと呼ばせてみせるさ
今はただのグッドプレイヤーではあるがな 恒常だから回すにしても次の共闘が来るまで待とうと思う
今のイベントでスキップチケットがほぼ無くなってる >>840
踏み込みすぎてるから切り払われるんだよなぁ…(反撃出来ない位置からの攻撃は切り払い不可) >>852
現状限定は足枷にしかならないからな
Ζの最終技とかも恒常だったしサレナも恒常だとは思うが
ナイチンは対決有利に働く無条件パラUP+気力毎パラUPで来る感じかな?
ある程度はHIνと差別化させたいだろうし
その分スピードはsサイズ並とかにして 次のセレクト新しくほしいのがいないな…
まぁ一旦保留しなさいってことかな
第二があればシナプス射撃やアキシオンバスターとか欲しいところなんだけどね 石増量あって良かった。DD終わるのかと思ってたよ。 わからんぞ
増量期間終わったらひと月後にサ終しまーすって通知が来るかもしれない(数年前に新イベント開始で課金したら翌日にサ終のお知らせ食らった経験が…) 運営よっては有償石の返金に応じるところもあるけどね 現状唯一のスパロボアプリだから頑張ってほしい、石増量は課金するから
大手で同じ題材を使って複数アプリ出してるのは売上次第であっさり切り捨てサ終してるの多いイメージ ゲッター系が来るなら3月かな
アークはバリバリ主力なんで来たら引きたい
タラクも強くなって欲しい… タラクはストナーが本家と同じような必殺スロアクション減少あれば
防御高めの攻命にはなれそうだが エリア2で珍しくマッハドリルが仕事してる
いつも照準ボーナス回避とか同時撃破とかと複合しすぎなんだよ >>868
おう、櫻井構文は笑うしかないからやめーや!w
>>870
単純な命中話ならジーグさん実はかなり高いもんな コンフォーマルアシストと比べたらあまりにも出来の良いアニメーション 最近必殺技のクオリティの差が激しいよね
予算減らされたりでもしたのか? 動くと捏造と言われ
動かないと原作再現と称賛されるゴッドマーズさんに出てきてもらうしかねぇ! フルコーンのカクカク、最初は端末スペックのせいかと思ったぜ 戦闘アニメの出来は、むしろ初期より良くなった中で初期クオリティのやつがまだ残ってる感じでは 戦闘アニメはツイッターで公開された時
ガチャで引けた時の2回みたらほぼ見ないな 1回戦闘アニメが静止画のまま左にスライドして敵に体当たりするだけで
気力上限20アップ重複可 装備時攻防照運20%上昇 気力毎攻防照運7%上昇みたいな内容強すぎSSR出して売上げどうなるかやってくれんかな ロードが長すぎるのとアニメまで問答無用に倍速かかるバカ仕様なのがなあ
もったいないわ 1番はそれが誰にあてがわれるかによると思うが
>>878 >>878
ぶっちゃけそれに近い事やったのがビスト神拳では?
そっちの言うレベルで出したら流石に悪評が今の比じゃないし流石に運営もやらんでしょ 戦闘アニメみねえからなあ
エピックセブンみたいに最強技だけ高速カットインみたいなやりかたにしたほうが
見てもらえんじゃね 戦闘アニメに金かけてるソシャゲはその日の一回目だけ戦闘アニメonの項目があったりするがこのゲーム戦闘アニメ全振りの割にそういうの無いなそういえば。 >>867
櫻井はこの前Abemaのトリコ特番普通に出てたな
一応大丈夫なのかな? ホーム画面固定機能や持ってる機体と装備の演出はいつでも見れる位はデフォルトであって良さそうなんだがな >>889
まあ色々降板やらしてるからノーダメではないだろうけどな 演出倍速をなんとかしないと戦闘アニメなんて見る気もおきん そもそも戦闘アニメに力を入れてるのにゲームデザインがスキップ推奨してるチグハグ設計ですし
ブーストアイテム使ってたら戦闘アニメなんて絶対に見ないからな >>891
まあAbemaは緩いってか逆にそういうの積極的に使うくらいだもんな
DDはなんとか出して欲しいけどねえ 声優なんて半裏方な仕事なんで試しに出してみて苦情が多いなら出さなくなるだろ。 危ない危ない
いつもの癖ですぐにデイリー単発回すところだった。
極めて低確率とはいえ、14時まで待てばワンチャンナイチンマップ引けるかもしれないしな ワンチャン狙いでチケット蓄えてる、共闘始まってからならシャアの共闘オーブも狙えるし スパロボの戦闘アニメ問題は解決策の見つからない永遠の課題だな
新作出るたびに期待は大きいがゲーム内では殆ど必要ない機能 アクションゲームになれば自動的に見ることになるな
アクション路線潰れたのほんと残念 OE好きだったからNEO系列も続けて欲しかったOEの移植でもいいから出してくれ 育成してる機体と全然噛み合わなくて迎撃40万届きそうになくて泣ける
保留してたセレクトでファンネルMAP取るか、最悪ナイチンMAP引けばエリア3で稼げそうだけどもなぁ 個人的にはエリア3が一番稼げてるけどナイチンマップが来たらもっと稼げそう。
Zの枠をナイチンにしたい ナイチン引くかほんと悩む
オーブは交換所並ぶし限定もすぐ来そうだしでその時で良いか感もあるんよな スパロボに限らずグラフィックの向上はしばらく追求しなくてよくない?とは思う とりあえず様子見するけど拡散メガは名前の通り紅蓮タイプの範囲なのか
もうビームの15マスMAPはありすぎるけどそっちなのか 結局好きかどうかで決めるのが良いんじゃないかな。俺はシャア最推しだから引くけど。強そうなの全部引いてたら金いくらあってもたりんからなあ。。。 シャアは絶対強いのわかるんだけど3.5周年ガチャとか共闘新機体も控えてるから怖いんだよなぁ それな、シャアはたしかに更に強くなるし制圧迎撃対決でも活躍するだろうけど
今回のオーブも後々交換可能だからむしろオーブ交換するならデビルマンかもな >>909
分かる気がする。
デビルマン自体も配布オーブないのは辛いけど既存の必殺スロ自体は昇格前提なら悪くないものをもらってるから、強いメインが来たら一気に化けそうではあるしね。
既存の必殺スロ…宇宙の王者さん… >>910
グレンダイザーさんも2回行動なくてデバフ通ってデバフかけてこない相手ならなんとかなるから
まあ今の制圧にそんな相手いないんですけどね >>900
あれくらい武器の特性があると選択肢増えて面白い シャア共闘オーブさえ取れてたら必ずしも今回いかなくても良いのは助かる
今月末こそはやばそうだからな 今月の新規参戦はともかくアニバやハニバ自体になんか特別なもんは出ないだろ
やって限定の復刻やら500石でSSR10個確定みたいなやつだろ 分からんぞ、ダークネスガチャついに真シャインスパーク登場とかあるかもなー エリア5があまり伸びないな
回復ボーナス25%と高めなのに シャアのオーブ10でスピード135上がるなら685になるのか シャアはアムロより早くなるなんて優遇されまくりだね 拡散メガ粒子砲MAPは必殺スロでも微量ながらステ上昇するのは良いな
あとはオーブLV10でスピード増加最大なら
やっぱり今回無理に引かずにオーブ交換できるタイミングまで待った方がいいかな デビルマンのオーブでHP増えてもなぁHPたっぷりで復活してくださいってことなのかな 対決で活躍させたい人はもうレベル10まで上げるだろうな >>925
露骨な対決調整だと思うよ
制圧とかだと用途は不屈代わりだろうからHPいらんと思うし 対決は既にS2勢だからいいけど第2オーブ交換できる3ヶ月後には迎撃戦800位ボーダーが一気に上がりそう まあわかってた(逆シャアBGM) わかってたけどなんか残念でもある >>913
ジムヘッドとかガンタンクがやたら火力でたりするの楽しかった
陸専機体のレベル置いてけぼり問題さえなければ… 好み的にはナイチンだけでいいけどデビルマンもこれふつうに欲しいやつだこれ ニュータイプ最高の人だけどんどん置いてけぼりなんスけどいいんスかこれ? OEはvitaに落としておいた
PSPさんバッテリーがひでぶったから めっちゃガチャ回したい…回したいけどせめて明日までは我慢だ…! 共闘何来るんだろうな。
ダブルオーとか来られると悩む。
けど、第四世界連続になるから別のが来るかな? >>920
カウンター持ってるし火力も伸ばせるから対決戦でアムロキラーとして猛威を振るいそうだな 廃課金以外は交換できるようになるまでスピード685にならないし交換できるようになるころにはアニバが見えてくる
4周年で第二交換できるの期待してスルーしようかな 強いけど恒常だしオーブ交換出来るしですぐ必要な感じはしないな
トップ層の人は頑張ってとしか言えないが
デビルマンは30%しか回復しないから上限20000まで回復できなさそう
HPアップはデコイ性能上がったけど所詮防御が紙くずレベルだしな… >>938
を書いてから参戦整理したら2章でパート10でグレイル、11で可翔式で連続してたし
ワールド区分ならパート7でリベルテ、8でファルケとなってるから当てにならなかったわ… デビルマンは気休め程度だがチンゲはとんでもないもの来たなこれ。 >>943
50%以下で不屈かかるから下手に50%+1になるよりはシナジーあるわ
こいつのHP20%ぶんって5000程度だしな 今までもデビルマン相手にいたら即効で逃げてたけど
今度からデビルマン編成にいたら目にも入れないようにするわ とりあえず一周でデビルマン来たからナイチンのオーブ交換しといたわ
遠征出せるし >>947
あぁそうか、そういう意味じゃ一撃死して貰った方が復活の時に不屈かかるし防御弱い方がいいんだな
必殺スロもほぼ能力残るし重複可の復活とか新しい復活についたら面白そう これまた露骨な対人煽りスね
まぁハードル高過ぎてすぐ諦められるのがddのいいところだな 乙
シャアもデビルマンもガチ過ぎて草枯れる
今月対決無いのがせめてもの救いやけどこれ次回までにシャア無かったらS2すら危うくなりそうなんがつらみ これアムロも近いうち新規パーツ出るんじゃね?
シャアをアムロ以上のまま長期放置するとは思えん
合体攻撃でパーツ性能かXオーブをアムロ側優遇するのかな >>953
S2まで日数かけずに一気にかけ上がろうとすると大変だろうけど、どんどん日数が立てば後続で持ってない奴も上がってくるだろうからそこまで難しくないと思うぞ シャアは汎用運動大と攻運大が当分腐らないのもでかい これ以上アムロのスピード上がったらそれこそデビルマン以上にカサコソ動くんだが >>951
乙
>>949
遠征できるのは交換所追加されてからだが… >>951
素早い立て乙
こりゃ駄目だ、まあまあ課金してたけど対決は降りないとついていけねえわ >>951 たておつ
アムロももう1年近いよな最後にSSR出てから >>949
オーブあっても交換リストに入らないと遠征で上げられないんじゃなかったっけ? 700超えさせることはないだろうから
スピード10上げるオーブとか出してほしいのか? デビルマンのスピードを上げるデビルバットゴーストを追加しよう チンゲ確保必須級?デビルマン全然鍛えてないからちょっと回すのためらう >>959
>>962
マヂか…
まあ、その内当たるやろ…
Hi-νのフィン・ファンネルとMAP、各3枚ほど余ってるし デビルマン推しだから回したが3周で全部揃ってとりあえず一安心 AIがバカだから
自前覚醒→ファンネル→拡散メガ粒子砲(MAP)ってしたい時には3アクで止めるの忘れずに 重複不可でスピード625チップだせば
みんな推し機体でたたかえるよ
ダメカナ
ダメダネ >>968
対決ガチ勢って
フィンファンネル(MAP)やミーティアフルバーストも3アクで止めてるん? 対決バグ放置からこれか。なんか冷めてきたな
引退するか >>954
活躍しまくったら幽閉される
それがddの歴史
アムロにそれが回ってきただけ いうてアムロは全然幽閉になってなくね?
ブレーカーとしては以前最速だし シャアのスピード最大にするのにオーブ10いるのか
交換できるオーブだからまだいいけどレベル5で主要なステが上がり切る仕様はやめる方針になりつつある感じするな >>951
スレ立て乙
自分もこれ以上の対決戦のインフレについていけないけど、ゲームは細々と続けるかな
ただシナリオが目当ての自分としたらメインシナリオがクソシナリオ化したら引退するだろうけど 対決と迎撃降りたら自己満足の範疇で遊べるもんね
俺ももう課金はしないで細々勢でいいわ 後発だとハードル高すぎて迎撃対決は即諦めつくからな
特にPVPは降りない限りずっとトレンドを追わないといけない 性能より好きかどうかでしか回すかは決めないけどナイチンは普通に使いたいから困る。
ただ、共闘がもっとほしいやつかもしれないからこわい >>976
ガチャで1個引いて3個とれば満足出来るからね
オーブを売りたい運営としては許せない話だろう >>976
これで限定オーブだったら阿鼻叫喚だったな シャア オーブ6 10 20 7 チップ無し、クエス×2で
大体攻撃3万、照準2000、運動2700くらいか
育てたいがチップと汎用オーブの方向性で迷う >>984
う、うん。だから待つことにしたよスティンガーくん。 >>985
交換所に入る予定だからこそ我慢できるからな、限定だったら回すしかなくなる しかも10までだったら遠征で上げられるもんね
即戦力化なら5まで上げてあとは遠征という手もあるかも 28日しかない2月でもスケジュールは16日だっけか? くそ、回すつもりなかったのに気がついたら天井まで回してたわ チンゲがガチ過ぎるけど流石に搾取が酷いので
お得石だけ買うわ 共闘がホント何来るかよねー
ナイチンは超ほしいけどさ まぁシャアは迎撃戦ではどーしてもじゃ無いからねステージ3の機体は育成ちゃんとしてれば5-3MAPなら他でなんとでもなるから対決だなやはり >>970
ファンネルmapはスピードもあるので特性5までせんと最大にならない >>998
アク2覚醒に移動射程も運動補正も高いのに他でなんとでもなるわけないやん このスレッドは1000を超えました。
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